【PS4/PSVITA】実況パワフルプロ野球2018 Part16
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>>576
サクサクセスは正直楽しい
ムッハーステージにはキレそうになったが
いろんなステージがあって面白いよ >>580
ありがとう!さっき始めたばっかだからちやんと確認してなかった… >>503
アフロ猪狩出す方法
1回戦前の前夜祭で矢部のコメントに猪狩がしゃしゃり出るのが前提条件。
1回戦からあかつきが出ても、3回戦まで全てあかつきと対戦しない。すると3回戦終了後に猪狩兄弟のイベントが入る。そうすると、準決勝にあかつきが登場して、その時アフロ化してる。因みにアフロ猪狩は加入時既にレベル13。
準決勝のあかつきについては、DHありにすれば相手打線が貧弱なので楽勝 パワフェスでキャッチャー上がらないのやっぱりバグか
こんなの一度でもプレイしたら気づくでしょうに 1番まともにプレイできるのは、どのモードなんだ?
ロックオン最大にして俺つえーしたいだけなんだが
マイライフはパワーG、弾道1になるバグで望んだ遊び方はできなかった エラーを含むバグ取りとパワフェスの出来レース直してくれないとあかんし、サクセスもスカウト周り調整しないとまともにプレイできやしない >>587
ライブシナリオか栄冠
ぶっちゃけそれ以外全部ゴミだよ
ちょっと仕様が…とかじゃなくてバグとバランス崩壊でゲームとしてどうしようもないレベル >>577
現実でもそれで指名漏れする選手もいるし、そんなにあてにしない方がいいかも
下位で余ってたら指名考えるレベル サクスペ助っ人いたら楽に甲子園優勝は出来るがそれでもドラ下位オールC程度だからなあ
強い選手作りたい場合サクセスやるメリットない >>577
あんまり関係ないかな
2016からだけど紹介されようが二つ名ついてようが残る奴は残る
現実もそんなもんだしいいんじゃねとは思うけどな パワフェスまじで打てなくて草
挙げ句の果てにどこ投げても打たれるし打ち取った当たりもエラーだし
せめてモブの守備だけでもいいから能力あげてくれ 冴木、小山の女子二遊間にすると内野堅くなって助かるわ サクセスは南国が良いな
監督の評価上げる必要無いし 監督評価上げまくって図書館で学力あげまくってセンス上げてもスカウト評価上がらずにドラフトかからんかったわ
悲しい マイライフのバグなんとかしてくれー
マイライフを楽しみに買ったのに… この惨状は日本野球界の人気にも影響出るぞ
実際俺が20年前に野球に興味持ったのはパワプロやり始めたからで、それが面白かったからや
なんやこの糞は エフェクトはサクセスの予選決勝とか甲子園のほうが酷いぞ >>528
完全新作ならともかく使いまわしばっかりのこんなので昔より開発が大変とかギャグやろ パワプロでバグ満載ゲーといえば12開幕版だなぁ
あの時を思い出す 君子ってもしかして彼女にできないだけじゃなくてイベントもないのか いちごがウザすぎて顔も見たくないレベルなんだが
画面に移った瞬間ストレスがたまる
こいつのイベント考えた奴誰だよ
>>593
やっぱ点取ると相手が急に強くなるよな
毎回ピンチなのもあるけど打たれるわ 栄冠も前作とほとんど変わってないだけで、わざわざ新作買った意味あるのかと言われてるとちょっとアレだけど
よくこんかゴミ売ろうと思ったな糞コナミ 南国は投手野手両方上げないといけないから難しいねどちらかの能力が死んでしまう 登場シーンとフォームは別々に設定できるもんだと思ってたけどなぁ…
なんでセットやねん サクセスでキャラが動いたり喋ったり、追加選手をわざわざパワマップで勧誘しなくても良くなったり、マイライフの絵が良くなったり私的にプラスポイントもあるけどな
エフェクトも前作のギガバイツのほうがきつかったし >>497
それはそれで未完成のゴミだろ
お前馬鹿なのか? >>608
攻略法が確立しないと
器用貧乏未満しか作れないと思うけどな マイライフ2Dにするので力尽きたか
栄冠は3Dなんだな >>599
おれも
パワプロ2やって野球好きになった
今のパワプロよりもできることとか遥かに少ないのになんであんなおもろかったんや…
思い出補正と言われればそれまでかもしれんが パワフェスで先行とルーレットで決めるを引いた時の絶望感 南国は日焼け野郎追いかけてれば簡単にオリ変作れるのも良い
あとは金を得る手段が豊富なところ キャッチャー選手育てれば打たれないとか言ってた人たちはエアプなのバレちゃったねえ ルーレット叩かれてるけど別にそこまで言われる要素ではないわ ルーレットは2度押し出来るだろ
たまに1度目で2度押しする間もなく止まる時あるけど ルーレットはクソ要素だけどもっとクソな要素があるだけだぞ
クソの中ではましなだけ ルーレット目押しできねえよ
というかいちいちボイスが入ってBGMも変わるからテンポが悪くなって嫌だ まあ試合後ルーレットだけ回避できればそれでええわ
全部1度に決めるボタンだけが地雷 >>573
製作陣で誰もおかしいと言わなかったってのが一番やばい
2016で信頼が大きく回復したのにここからの動き次第でまた地に落ちそうだな 目押しで自由に決められるならそもそもルーレットいらないだろっていう話ですよ さっき初めてサクセスやったが難し過ぎるわ
ダイジョーブ失敗したのもあるが甲子園優勝したのにオールEにも届かんかったわ
パワフェスは選手集めがダルいわ
はよマイライフ用の選手作りたいのに ルーレットはテンポ悪すぎ
プレイする人のことなんも考えてない 五稜郭全然経験点は入らねえしスカウトはこねえしいちごはウゼえしで不安しかないんだけどこの先大丈夫なのかこれ 今のマイライフなんて地獄そのものだから焦る必要はないさ マイライフはある意味正しい野球選手の姿ではないかと思う
イケメンとかスポーツ選手とか金持ちとかって
勝手に押しかけて彼女面する女沢山いるんだろ?知らんけど まぁ常に後攻固定に変化を加えたいってのは分かるがな テンポが悪くなるのは良くない >>633
9回表に勝ち越して、オートになったまま逆転サヨナラ負けしたときは唖然とした
勝ち負けもルーレットでいいよもう >>635
自キャラ操作だけやるのはリスク高過ぎるだろ… 1月にモンハンと一緒に久々にゲーム機買ったけど
開発費が上がったり、日本じゃソシャゲの方が儲かるからか
据え置き機の大作が減ってて寂しいわ
という30歳老害おじさんの自分語り 山道や嵐丸ほど炎上はしないけどいちいち接戦になるのだるいな 批判書きこみあるのわかってるけどやりたいの我慢できないので2016買ってきます。 パワフェスは周回して仲間を斉えてレベル上げればオート中の理不尽失点は減っていく
これは2016も同じだったろ
むしろ聞きたいんだが、逆にどうなれば満足なんだろうか
失点しそうになったら常に操作可能だったら、相当難易度上げないと超絶ヌルゲーになる
難易度上げるとエフェクトガー >>644
何度も言ってるじゃん
ゲームとして楽しみたいやつだけエキスパートで凌ぎを削ってやればいい
他大勢はとりあえずキャラ解放してサクセスで使ったりパワポイント貯めるだけにやってるだけでしょ
ポケモンとかスパロボくらいまでに難易度下げていいと思うけどね >>644
固定キャラが敵のモブ雑魚より弱いのにそれはないわ
そのハンデ乗り越えてボコってるのにエフェクトでこっちの投手削られたらなんもできん チャレンジ開いたら手帳がアホほどもらえたんだけどバグなんかなコレ
https://i.imgur.com/WRPvfCj.jpg >>644
それだと点取らないとロースコアになるのが説明できないんだけど 2016でも1,2回戦でお互い2桁得点がザラとかなかったから エフェクトがあるのは確かだろ
ないならモブばっかレベル低いのしかいないときに大炎上して大敗しないのおかしい
明らかにオートで調整する点差の幅はある ヌルゲーと感じてる人は勝手にエキストラで遊べばいい
経験点低くても楽に気持ちよく遊びたい人のためのルーキーなのにそれすら許されないからバランスがおかしいという話 投手のモブは割とそれなりのが居たりするのに
野手のモブが漏れなくクズだらけなのが納得いかん >>649
これな
絶不調のモブ投手先発で初回1点取らせてわざとこっちは凡退し続けたら最終回まで1対0
こんなことされたら真面目に野球するのが馬鹿らしくなる 前作でも散々言われヒーローズでも言われたのに全く改善しないどころか悪化させるとかバイオのQTEかよ 露骨すぎるエフェクトなんとかしろって話なのに難易度難易度言うやつはちょっと頭が弱いですよね
序盤はバントしてアウトになるのが攻略法ってのが嫌だって意見に難易度関係ありますか? 最大3点ビハインドにはオートでされたことあるけどそれ以上は見たことないな一番自軍の弱い初回からクリアしてるけど 普通に打ち続けたら毎回10−10とかになるから
ためしに1回打たなかったら3−2くらいになったときはやってて唖然とした
子供だましみたいな仕様糞過ぎる 南国の地方初戦で2-0でリードしてたのに最終回で俺が降りた後逆転負けしてスカウトにも掛からずゲームオーバーとか糞過ぎワロタ 何だ今作もど真ん中投げ続けて点やってCPU満足させて
最終回にサヨナラHR打つだけのゲームもどきなのか 普通にやってて不快なレベルだなコナミエフェクト
念の為パケで買ったけど下がる前に売るわこれ パワフェスは最終回までわざとアウトになる方がいいよ
リードするとリードされる
9回以外真面目にやる意味無い 批判してるやつも口が悪いよ見てて不快だしもう少し普通の言葉遣いしてよ 勝負に見せかけた茶番やらせるくらいなら7回から全操作とかでいいのにな >>666
あーそれでいいわ。もちろんどこに投げても打ち込まれるなんて仕様はなしで 今までも帳尻得点はあったけど
流石に今作のは露骨過ぎるな バントして0-3で進めてたら自動2失点した次の回に自動2得点したのは笑った 1点リードしたら毎回無死ランナー1塁で守備させられるの本当笑う
これ体感してからわざと点取られて終盤までスタミナ削りながら凡退してるわ 栄冠ナイン転生OBバグってるとしかおもえない
ミートパワーB以上あっても全く打たない
モブ選手のCとかDのほうがよっぽど打つという 収集率8割越えたけどこっちが勝ってても負けてても3〜4点差にする修正力はかなり働く どんなに炎上してても5点以上にされることは絶対にない
調子と相手の強さ次第でオートで点差広げて終わるときもあるにはあるけど >>662
普段はバントでアウトになって、点差が開いたら適度に埋める作業をして9回裏に本気出すゲーム。なお先攻を引いた場合、最終回に高確率で滅多打ちにされる パワフェスは最初に相手にリードさせる戦法で後攻の場合は打撃力重視 ポジション度外視でいいよ 野手控えは全部ベンチ外に
ポジションぐっちゃぐちゃでも3点以上リードされないの確認したし むしろ打撃力高いからかちょくちょく取り返してくれる
もはや何のゲームやってるんだって感じだ 糞社員様早くアプデ直してくださいやがれでございます >>669
稀に5点位負けるけど、大体3点差で9回になるから後攻だと余裕だわね 割と真面目に、コールド要素を実装すれば大体解決する気がする
けど3点差で強制操作打ち切り無くならないと駄目か…
結局の所、一番害悪なのが操作打ち切られるのがクソなんだよな 約20前の99パワプロ冥球は普通に面白かったのにな。それより劣るものしか作れない開発陣は無能の集団としか言えないわ。ファンメイドにすら負ける。 西強なんかに先行引くとかなり辛いね
9回裏に5点差追い付かれてタイブレークに持ち込まれたときかなり辛かった 最終的にはなんとか2点差つけて勝てたけどまだ一人獲得してない選手残ってる…… ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています