【ファイプロ】ファイヤープロレスリング part8【ワールド】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ファイプロ最新作『FIRE PRO WRESTLING WORLD』がPS4/Steamで発売決定!
http://www.spike-chunsoft.co.jp/fireproworld/
ファイプロシリーズの話題などはここで。
※前スレ
【ファイプロ】ファイヤープロレスリング part7【ワールド】
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1517859792/ FIRE PRO WRESTLING WORLD
対応機種 : PS4 / Steam(Windows 7以上のWin OSが必要)
Steam版アーリーアクセス版
価格 :2160円(税込)
発売日 : 2017年7月11日
Steam版
価格 :3240円(税込)
発売日 : 2017年12月19日
PS4版 希望小売価格 : 未定 発売日 : 未定
ファイプロワールド公式サイト
http://www.spike-chunsoft.co.jp/fireproworld/
ファイプロワールドsteam版サイト
http://store.steampowered.com/app/564230
2ch用ファイプロワールドFAQまとめ Wiki*
http://wikiwiki.jp/fireprow/
プロレス板のスレ
ファイプロワールド 20
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/wres/1518184682/
※ゲームの不具合やバグ報告はsteamの方で行いましょう 某リーグ戦で全勝してる選手
返し技がシューターで必殺技が序盤から連発するニールキックで
ダメージ大の時ニールキックからのフォール100%とかwww
もっと主催者の意図汲んでやれよww 主催者がデータ確認して参加許可してるんだから
他人が口挟むようなことじゃないんじゃないかな
しかも確認したら
ダメージ大の時ニールキックからのフォール100%じゃないし
とりあえず自分のキャラ晒して土下座して謝っとけ 主催者はエントリー時に確認したデータをコピーしてるらしいから
今ワークショップにあるデータとは違う可能性がある
お前らどっちか主催者じゃないの?w 試合も見たけどしょっぱいな
あの団体のスタイルなのかね
二日目は90%超えてるけど特にひどいから物好きにおすすめ >>9
2日目の何ブロックの何試合目よ?
全部見るのキツイw 返し技がシューター、必殺技序盤から連発のニールキックはダサいな……
普通のプロレスする気ゼロじゃねーかw >>13
自己解決
2日目B2試合目かな
ダメージ小からのキャプチュード、ドラゴンスープレックス
片足タックル→バックマウント→がぶり
なかなか個性があってヨロシ >>15
違うわw
>>6にファイト内容書いてあるじゃんw こうやって話のネタになるなら良かったんじゃないの。 公の場に出てってダサい試合したらチャカされる
これぞ正しくプロレス ニールキックマンが最高の男になるのか…
胸が熱くなるぜ やっぱりこういうのはレギュレーションである程度規制設けないとダメなんだろうな ニールキックマンさっそくダウンロードしてみた
外敵チックで使えるぞ >>22
同じ技を使い続けると相手に耐性がついて避けられたり返されやすくなります。とか?
リアルならあたりまえだよね >>25
二ールキックマンを超える塩がいるのか…
底知れないな これでストップザニールキックマンというアングルができたじゃないか
プロレス的には無しではないな
全勝なのに全勝じゃない奴にポイントで負けるとかあったら最高 >>23
マシかよダウンロードしてマスクマンに改造するかな >>29
だな
正直興味なかったけどプロレス的面白さが出て来た
これからニールキックマンを応援するわ
優勝目指して頑張れー 流れ立ち切ってスマンが書きこませてくれ
ダウン、フラフラ両方ともコーナーに登らない100%なのに
フロントネックロックからコーナーに登ることがある
使ったレスラーのこだわり度、慎重性、柔軟性、協調性、すべて100%だった それは見たことないな
コーナーに登ったあとはどんな動きした? 特定の優先動作が上手く作用するか検証してたんだわ
コーナーポストに登った後は待機して降りてきた
2度見たから再現性はあると思う
雪崩式絶対狙うマン(フロントネックロックで中央うつ伏せダウン、バックとってコーナーにハンマースルー)使ったんだが
中央でうつ伏せになった後に登りに行くから違和感が半端ない >>34
関係無くてごめん
雪崩式狙うマンそう作れば良かったんか
ありがとう ファイトスタイルはジュニア
コーナーへの上り方が駆け上がりになってた
ここらへん関係あるかもな すぐにキレるなよ、怖いよ
てか松本ってともぞー監督のことか 中央寝かせでコーナー上りに行くとか、ロジック的には奇妙過ぎるな
飛翔力の高い技を装備するとわざわざ遠いコーナー行って飛んだりするけど 前スレの松本さんって誰の事かと思ったよ
誤爆かと一瞬思った
てか監督の本名知ってるって関係者?? リーグ戦更新来たーーー!!!!!
ニールキックマンのニールキックダンスが始まると興奮で声出たwww
試合はまた超しょっぺーーー!!!www
あとの試合は見てないwww 一応特定は避けるようにみんな計らってる
個人攻撃に発展するのは美しくないからな 長い足を使ったキックとラフをミックスした喧嘩殺法で試合をするぞ! 自作自演じゃないの?盛り上がってるの自分だけだと思う 昼のやりとり全部一人だとしたらなかなかすげぇよなw 俺のとこにも似たようなレスラーいるけど
新極真の塚本がモチーフ
塚本胴回し良く出すけど
あんな大技そんなにうまく当たらんしな
ということでニールキックダンス嫌いじゃないぜw リングスだかで胴回し回転蹴りで自爆が定番の空手家がいた気がした >>38
ほんとこういう反応やめろよ
怖いし空気悪くなるわ カスが >>42
首になったの?
あなたも関係者?
>>43
え!みんな知ってるの?
情報通ばかりで驚きます ニールキックダンスの怖いところは、下手な鉄砲数撃って当たって、結局それだけで試合を持ってくところだw
当然評価点は普通に試合したら出せない低さである。 >>45
俺も試合観戦中ニヤニヤが止まらなかった次の試合も楽しみだな!
ちなみにウチの箱庭ではすでに三冠王者や >>58
1月にクレーム対応で組織変更したそうで、
そんときも関係者がこのスレって荒らしてた ×スレって
○スレ来て
ともぞう氏への私怨だと思うよ
みんなで投稿やめろって止めたけど、聞かなかった >>60
外敵一人にめちゃめちゃ荒らされてるじゃないかw ニールキックマン独りダンスパーティーするけど強いな 評判のニールキック野郎が気になって観ちまった
逆水平感覚でニールキックが乱れ飛んでてワロタ
>>56
おそらくビターゼ・アミラン、タリエルの弟だな
プヲタの仲間内で力のタリエル、技()のアミランって呼んでたよ 話題のニールキックマンサブスクしてきた
小手調べのつもりでパラ150台の中堅をぶつけたら
いきなりそいつが勝ってしまった
俺様団体最強プギャーな気分と
前評判の高かった外人がとんだ一杯食わせ者だった気分の
両方を味わった ラスカチョとかチーム3Dみたいに、シングルではヘボいけどタッグだと強いみたいなエディットって、みんなどうやってるの?
タッグリーグしても、結局はシングルの強さで決まっちゃって…。 >>68
タッグバージョンとシングルバージョン作ってる >>68
エンタメ上げたらダブルインパクトとか見せてくれるよ
それとか、ツープラトンをクリ付けるとかすると決まったとき最強タッグ感出るかも? >>69
それはなんか違う気がするな^^;
>>70
例えばラスカチョだったら、連携技は繋ぎで、決め技は三田のデスバレーか下田のカカト落としなんですよ。
だから連携技を強化したところで、あんまり「ぽさ」は出ないんですよね。
タッチワークくらいしかタッグならではの設定がないので、なんとも歯がゆいです。 >>71
全女かw
あのタッグは三田の色気重視のジョバーでいいと思うな
タカタイチみたいだしw
ボスが北斗か鈴木の違いで ラスカチョ良いね!
とりあえずフロントヘッドロック多めにしてれば自軍に引っ張ってくれるし、協調性も高めにすれば羽交い締めも多くなるからその辺で上手く調整かなぁ。
あと、タッグ用のレスラーを作るで思いついたけど、
特殊スキルにタッグプレイヤーって有っても良さそうだよね。
タッグマッチの時だけパラメーター上がるみたいな。 自陣で闘ったほうが有利なのは間違いなくて、フロントヘッドロックからハンマースルーして自陣に行きやすくするくらいしか方法はない
あと、シングル弱いけどタッグは強いを実現したいなら、そのチーム以外のタッチワークや協調性を悪くするとか
他を調整したほうが現実的 ニールキックマンは強いロジックって意味では下策も下策なんだよ何年前のファイプロだよ冴羽最強かよみたいな
けど、ほかが大会コンセプトに沿った選手作りしてるから浮いてる上に試合がつまんなくて笑えるw
冴羽に釣り鐘ストンピングとかセコいなお前wとかいろいろ笑える 試合放送がニコ生なら「舞えーーーー!!!」て書き込む 何にせよこれだけ話題になるレスラーも珍しい
リーグ戦にいれると新たな化学反応が起こって楽しいね プロレスはヒールがいないと始まらないって事がよくわかるな ニールキックマンじゃないんだけど首四の字フィニッシュにはさすがにひいたわ
ニールキックマンは団体のスタイルがああなのかな
だったら納得できる なんかリーグに参加してやられたやつが
憂さ晴らしにやり玉にあげてる感じがするな
81は違うと思うけれど >>82
昔のプロレス本であるレスラーが
レジスター&セルが大事だって書いてた
必殺技や得意技や自分を売る(セル)には、
先ずは観客に自分のキャラや技を登録(レジスター)しないといかん
って意味なんだけど
今回の二ールキックマンの活躍を見て本当にそうだなって思った
本当のことは分からんけど、もし叩く目的で晒されたのだとしても
結果的に彼のスタイルは二ールキックダンスとして俺らに登録されちゃったわけで
その意味で他のリーグ参加者の誰よりも
本当のプロレスっぽい雰囲気を作り上げることになったってのが面白いわw >>81
ワークショップに他の作品とかあればわかるんじゃないか
さすがに俺はリーグ動画のニールキックマンの試合だけで満腹だけど >>84
わかるww
エンタメ色が強い流行に、ガチ寄りスタイルをひっさげて乗り込んできた外敵感w 塩なはずのニールが面白くて、
それなりに作り込まれてる他のレスラーが塩で。
まあ、プロレスっぽいよな >>85
団体ダウンロードしたけどヒロ斉藤ぽいヒールレスラーは気に入ってる まぁダンスマン自体は沢山居るんだろうけど、それをこの手の企画に参戦させるメンタルはプロレスだわ ニールキックのせいで、逆に他の選手達がショッパク見えてくるよ
もうちょっと観客を楽しませる試合しろよ!って >>84
いやぁ、まさかファイプロの大会にプロレスの含蓄を教えられるとは思わなかったよなぁ。
ニールキックマンが面白いのは、作った本人が全く狙ってなかった方向性でウケてるってとこも興味深いよな。
ショウビズの人気は運によるところが大きいというアレ。
他にもいろいろ細工してるプレイヤーいるけど、ニールキックマンが突き抜けて面白いもんなぁ。
ニールキックマンの中の人は天然みたいな選手コメントしてるけど、これを受けて狙った事言わない方が楽しみ続けられそうだ。
意識した途端つまらなくなる可能性が高い。 リーグ戦今から見るんだけど、リーグA〜Dまでどれが面白い? だんぜんBでしょ
先入観なしに見て感想聞かせてほしい パワプロで選手晒しスレあるよね
ファイプロでもそんなスレができるように・・・ならないか >>95
いつでもsteamで全選手晒してるようなもんでしょ
選手数も少ないし
パワプロはランキングに入らないと選手見つけるの至難の業だし、
数時間で探すのが困難になるくらいアップロードされてる
(15分で100人以上アップされてるくらい 笑) 20万本以上売ってるパワプロと比較するのはおこがましすぎるだろ!w
粘着コナミ信者が来ると厄介だぞ! 先入観なしに見たらニールキックマンつまらないぞ
選手イメージが背景に見えてないとファイプロの試合は低グラ低技術のローテクゲーだし
ニールキックダンスというひと言で跳ねた >>98
はじめはつまらなかったんだけど、違うスタイルの団体との対抗戦、交流戦って考えたらありに思えてきたよ
団体運営モード、どういう仕様かわからないけどたまに交流する枠があるなら採用する可能性すらあるw ニールキックマン作者がどういう意図でああいうロジックにしたのか、非常に興味深い。
立ちニールキックってなかなか当たらんし自爆技だから、勝つ為の最適解でないのは明らかなんだよな。
そこを敢えて必殺技に設定して序盤から連発するあたり、何か作者なりの思いがあるんじゃないかと勘ぐってしまう。 本人が言う通り、〇〇選手と〇〇選手を足しただけじゃねーかなw 自爆技だけど序盤から連発すると 掛け逃げのように当たり得でイニシアチブが取れる >>102
真壁「おう、イニシアチブ取ってっから」 伏せ字あんまり良い印象持たないからやめようよ
書けないくらいならここには書くなよ そんなメンタルでよく5chを見ようと思ったな
嫌いな空気になったらしばらく見ない方が楽だぞ 今作の試合評価基準が従来のものを引き継いでる場合、必殺技の乱発は基本的にマイナスにしかならないからな
試合結果も評価も荒らすヒール役としては最高の存在になったんじゃないか 優勝だけはしちゃいけないところがポイント
そこはゲーム内ガチだからけっこう緊張感ある
作りこんだヒールは他にいるのに、ファイプロ的セコさの方がヒール分強いのも面白いな 優勝したら認める。
遥かに強いのが少なくとも2キャラいるから。 二ールキックマンはリーグ戦参加者からしたら
コンセプト自体を全否定されかねないまさにリアル外敵なんだろうが
当事者じゃない第三者的観点からすれば
彼は俺らの代弁者であり予定調和の破壊者なんだよね
その意味で彼はベビーフェイスなんだと思う
やっぱぶっちゃけ他人の作ったレスラー同士の試合とか
ハッキリ言って面白くもなんともないからなw
正直茶化してやりてー否定してやりてーって願望が
心のどこかにあるわけで
二ールキックマンはその暗い願望に応えてくれるダークヒーローなのかもしれないね 暗い願望を暗く叶えるのはキッツイしノレないが
なんか笑えるというか心の暗い部分を笑いに変えて昇華してくれてるというか二ールキックマンは
だからただ強ければいいとか
そういうことではないって感じがするのよな 他の奴の感想はまた違うだろうが
個人的には二ールキックマンは痛快なベビーフェイスって感じで見てるw
まあ実際のところ優勝は難しいんだろうが応援してるわ
他の参加レスラーもがんばれ! Bブロック2日目のニールキックマンの試合、結構面白い
序盤は強ローがところどころ決まり、ニールキックが出たら拍手してもた
中盤のポジションのうばいあいがつつく辺りは必見よ
(ここで話題になってるわりに視聴回数93回ぼっちなんだなー) 元々他人のオリキャラに興味ない層が多いからな
93回も再生されてるならたいしたもん 普通にリアルプロレスの再現試合が数百再生されてるけどそんなに見たいかね 見たいというか根本的には言っちゃ悪いが塩だしなw
そこまでじっくり見ようって感じではないしね ファイプロの現行日本人プレイヤーおそらく400人以下だから93再生はなかなか立派 Cブロックの再生回数が抜けて多いんだけど人気者誰? ともぞうがひろっただけあって、再生回数は4日目が多くてまだ伸びてるな B2日目のニールキックマンってSTF対ボウアンドアローになったやつかな
相手のレスラーはパワー技、レスリング技、トルベジーノとごちゃごちゃしててニールマンよりしょっぱかったわ ニールキックマンってなんでパフォーマンスに反復横跳び入れてんのかな
お前はもっと激しいダンスで体がほぐれてるだろ ニールキックって羽田飛鳥って選手でしょ?
うーん、これを誉めてる気持ちはよくわからん
もしかして、みんなあんまり本物のプロレス見てない? >>128
数日前からなんで盛り上がってるのかわからなかったから、正常かと(笑) >>128
誰も誉めてない
面白がってるだけやん
おまいさんはどんなプロレス見てるんだい? >>130
この動画で何周も見たくないよ!w
やっぱり自分の箱を見てるのが楽しいな
団体運営まで、ひきこもろう >>123
監督がRTしたのがCブロックだからでしょ。 自分で操作プレイ派だから、早くオンライン対戦実装して欲しいなー >>128
これだな
オリキャラの出来栄えを評価する品評会じゃあるまいしw >>135
ロジック対戦以外もできるようになってたんだね…
返信もらえるまで気がつかなかったよ…
よっしゃやりまくるわ!!! 安価間違い
>>131
これだな
オリキャラの出来栄えを評価する品評会じゃあるまいしw 。o (手動対戦、相手がほとんどいないなんてこのテンションの方にとても言えない…) (ラグや同期ズレ酷くてちゃんと遊ぶのはキツイなんて言えないぜ…) みんな見方が違っていいんじゃね?
ちなみに、昨日の「ニールキックを通じてのプロレス含蓄云々」って長文にはドン引きしました まあ映画とかでもさ
ちょっとでも矛盾とかあったら許せないタイプと
ツッコミ入れながらゲラゲラ笑いながら楽しめるタイプいるからね
B級映画マニアとか あー、エド・ウッドの映画なんかを面白がる感覚には似てるな確かに まあ、リーグ戦の良かったところは、
監督も動画を見れる時間のゆとりがあるってのがわかったことだよ。
年始から相当疲れてるぜ、開発陣。 ゆとりはないと思うよ
精神削られてる風な言い方な上に深夜だし
あれはリサーチだから仕事の延長みたいなもんだ (モブはほっておいてと……)
〇日更新がない仕事しろとかいう奴はなんも見えてないよな なんか初期の頃に監督とオンラインで会ったと言ってる人いなかった?
それはそうと坊主パーツでも透けちゃうの改善してください監督
切にお願いします >>150
俺もお前の国語力はやばいと思う
放っておかないほうがいい
映画語る前になんとかすべき 自分のクソ文がどう読まれるクソなのか理解もせずに、国語力というマジックワードでごまかすのは5ch芸だから おお、141が矛盾してると思ってるヤツ他にもいるのか
普通に両立するじゃん
わかんないことをなんでもマジックワードだーって言ってるといつまでもそのままだぞ 見方が違ってていいんなら
>>141を矛盾してると解釈しても別にいいだろw
実際そう読むことも出来るし >>159
一行目→それぞれの意見の許容
二行目→それぞれの意見を許容していない 一日中オープンリーグ回して放置してると
スピードがおかしくなるの治して欲しい セメントで凶器反則技は
制限できるようにすべきだよな 試合スピードに引っ張られて、UIやエディット画面も早くなるのローテク過ぎるよな >>125
とばっちり食う形で
「しょっぱい」って言われちゃうのは可哀想な気がするが、
仰る通り、「技の系統がゴチャゴチャしたレスラー」って、
あんまし魅力感じないよね。
いろんな人のオリジナルレスラーをDLし使ってみて思うけど。 そうかね
構えに準じたような技しか出ないほうが単調で面白みにかけると思うけどな
そりゃ、明らかシューターなやつがフォールだけ丸め込み、あまつさえバーミヤンスタンプとかだと、ファイプロ的セコさを感じるけど >>168
>構えに準じたような技しか出ないほうが
そらそうよ(by彰布)。そんなんはつまらん。
言いたいんは一人のレスラーが体操選手ばりの飛び技を出し、
空手家ばりの打撃を出し、柔術家ばりのサブミッションもこなし、
なおかつパワー系のボムなんかも連発する・・・
飯伏をさらに極端にしたようなレスラーってことよ。
それこそ対戦型格闘ゲームに出てくるキャラって感じじゃん。 それぞれの印象として
このキャラはパワーあるな
こいつは華麗だな
こっちは相撲上がりか
みたいなキャラクター性が
説明文読まなくても試合見て伝われば理想よな
その辺のキャラ付けが曖昧だと
こいつら見た目と装備してる技が違うだけだな
みたいに無個性な感じになる 話の発端になってる2日目のニルマン相手ってそんな万能系選手か?
ベイダーがムーンサルトするように、その技を出させる意味ってのも人それぞれじゃねえかなぁ。
なんでもOK万能系な選手が没個性ってのは言いたいことは分かるけど(いや、飯伏は個性の塊だが)
オンでたまに会ういかにもラスボス調な選手作ってるやつはそうしがちだし、そうしたい気持ちもわかる。 >>171
細めの体格で寝技主体と思わせておいてトルベジーノまではいいんだけど
パワーボムホイップとバックブリーカースラムまでやられると何がしたいんだお前はってなる >>172
もう死語だけど・・・「禿同!!!」
ただし、これはあくまで「172の兄貴とオイラの間での理想」であって、
「俺たちはこういうレスラー作ってファイプロやりたいな」ってだけの話。 Steamで外人が企画してるトーナメント?に日本人?が参加してるね
ファイプロを通じた国際交流にほっこりするわ 反則しまくって反則負け(ロジック戦では無理かもしれないけど)か両リン決着ばかりにして、
「kill the jap」「fuckin jap」と他の参加者から激しくブーイングされる、
そういう日本人悪役で参加してみたい >>175
ランキングでやるとこかな
であればその日本人?な人と最近フレになったけど
自分では日本人じゃないって言ってたw
本当かどうかは分からんが 楽しんでる人間の足引っ張るレス多い5chで成立する気がしない 観客席から好き勝手言いたいけど、リングに上りたくはないなw
言われる側になったら心折れそう 羽田飛鳥についても、散々盛り上がっておいて、
ちょっと意見があると「別に評価はしてないし」と上から目線で貶してる人が多くて…
うちのかわいい選手達を、とても晒す気にはならないよ! ニールキックマンに対しての何度にも渡る掌返しは凄かったね。
他の人の評価が気になっちゃうんだろうね。
叩かれるだろつなら、俺も晒す気にはならないな…。 君たちの自己顕示欲や承認欲求はそんなにものなのか?
一歩踏み出そうよ。 >>177
そうそう、ランキングみたいなやつ
英語苦手なのでちゃんと読んでないけどw
その日本人?な人のコレクションをサブスクライブしてみたけど、うちのレスラーとなかなか良い試合するので重宝してる
ここ、見てるかな >>178
実現するはずもないがもし実現したとしても
みな叩かれてもいい糞レスラーしか出さないだろw 俺は二ルマンは、アングルが機能しないとプロレスは成り立たないといういい例だと思った 選手を5chに送り出したくないってか
Steam垢バレすんじゃん?
やだよそんなの >>189
すまん、何言ってるかわからん
アングルが機能しない?
ストーリー性のこと? >>189
最近知ったプロレス用語を使いたかった子供かな?
君が言いたいのはブック?ギミック? ニルマンって略し方にニールキックへの愛が感じられない ニルマンは、アングル有りき
じゃないと、とても見てられない
て事かな?ニルマンは >>194
というか、視聴者に共有されるアングルがないとあの大会自体見てられないじゃん
全勝してるやつが必殺技ニールキックで序盤から連発しまくるぞ、ニールキックダンス踊ったー、の流れで数人が気にするようになった >>194
ぜんぶの試合、アングル無しじゃ見れたもんじゃないでしょ(笑)
俺も高校の頃、覚えたてのプロレススラング使って意気がってた頃あったよ。
>>189 もそういう時期だと思えばかわいいものよ。 ブックもギミックも主催者やレスラー側が用意するものだ
アングルとは視点、角度の事で、主催者側から出される事もあれば、見る者やコミュニティ、ファン側から発生する事も多い 5chは上からとか茶化しが先に来るから大会なんか開いても参加してたまるか、の流れがありながらそういうのが一斉に湧くのウケる >>197
ますます意味不明だから、ROMるのをおすすめします >>195
>>196
まぁ、とても見てられないですけど(笑)
文章自体の意味が…て事だったので。 キャラとかフィニッシャーとかの背景を知らないとWWEとか楽しめないよね、って話かな
それでもリアルプロレスだと技の迫力を楽しめるけどファイプロだとな どうでもいいけどプロレスゲームは独り言が多くなるな
ウイイレとかではそんな事ないのに >>189
ニルマンは
「ニールキック連発して、あんな感じこんな感じな動きをするレスラーですよぉ」
ってことをあらかじめ知っておけば、そいつの試合を見ていても楽しめるが、
何も知らないまま観ると「なんだこいつ?」って感想しか持てない
って理解でいい? >>207
みんなレス流してやってるのに、
なんで傷口に塩を塗り込むようなことするんだよ
いじわるだな プロレスは特にそのレスラーの背景やら得意技を知らないとなかなか感情移入できないよね
そこまで汲んでくれる大会だったら俺も参加してみたいな
そういう意味ではニールキックマンははからずもプロモーション成功してるんじゃないかと これが始まりだよ。
トーナメントでまたスターもストーリーが生まれる。のか? この大会はそれぞれの選手の試合前煽り試合後コメントも一応拾ってるが
それくらいじゃ見る側がアタマに選手を登録するには至らなかった
5chでの半ガチ煽りからの「ニールキックダンス」という言葉が飛び出てようやく跳ねた >>211
そっか。
なんか俺も参加したいなって気になってたんだが、
そういう煽りコメントまで考えなきゃいかんのかぁ。
楽しそうだけど、ちょっと気恥ずかしさもあるんだよな。そういうの。
…カキコの趣旨と違うとこに反応しちゃって申し訳ない。 架空団体Twitterで広報による選手コメントとかやってるの見ると、
すごく頑張ってるんだなあ!と思うのと同時に、一人でやってんのか…と少し引いてしまう。
あそこまでの情熱は凄いよね。 架空Twitter広報は、10台くらいの子供だからできるノリだと思う。
大人になってからすごく恥ずかしくなるかと。。 >>215
あれ子供がやってるの?
選手設定とか中二病だけど、ファイプロユーザっておっさんばっかだと思ってた。 >>216
勝手に子供と思い込んでたけど。。
なんか失礼かもしれないから、これ以上書くのやめるわ 完成に近付いてる団体運営モード
の様に、実在のレスラーを使って
自分好みの団体を膨らませたりは、
もしも〜が○○で××と〜したら。
と想像や展開にワクワクするだろうけど、
それが全て完全オリジナルでとなると、
モチベーション保たないだろうな(笑) おっさん達だろあれ、10代なんて一人も買ってなくてもおかしくないレベル
個人的には気持ち悪いが本人たちが盛り上がってるならいいじゃないか
ID:SCtvsnJEは連中を下に見たいらしいが、いい歳こいて人それぞれを許容出来てない方が救いがない >>178
面白そう
主催するのは大変そうだけど企画があれば乗りたいっす 細かく検証してないけど、ロジックのブレイジングチョップ出すタイミングおかしくない?
ずっと技が出なくて体当たりになる。 メガドラに「サンダープロレスリング」というのがあったけど
あの出来はなんだ? ギスギスしていようが、まだ人がいるだけでもまだ望みがある。 「#ファイプロ」で出てくるAKBプロレスいいかげんウザイんだけどブロックかミュートにしてる? 望みなんてないだろ
楽しんでる人に対して攻撃するようなバカ多いし どのゲームも同じだろそんなの
今まで何を見てきたんだお前は いい加減、新技追加してよー
DLCは別に待ってないファンもいるんだぞーw 俺みたいにUIが改善されるまで触りたくないって思ってる人もいる。 DLC開発の恩恵でセーブデータの扱い方が変わらないか期待してる
DLC待ちでレスラー増えた人も多いと思うけど
セーブ画面が縦に伸びてって管理し辛いのなんのって だよな。セーブデータUIはDLCの内容的に重要性がマシマシになったはず
でもUIは今のものベースでなおす、って方針なんだよな・・・ >>241
あそこの画面も団体別にして欲しいよね
もしくはソート・検索機能
200人いる場合、100人目くらいの選手探すのが大変です 俺を差し置いて若ハゲWEBデザイナをいじるなよお前ら >>234
楽しまれてるゲームはそういう悪貨を無視するだけの、前向きに楽しんでるやつも多い
このスレはバカの割り合いが多い UIは確かにうんこだけど
何よりオリジナルリングが魅力的だから、自前団体選手を作りまくらずにはいられない
UIを気にしてやらないでおくには勿体なすぎる遊びだコレは >>245
リーダー気取りのハゲが現れたな
しょうもないことでストレス発散してんじゃねえよw
ホントやることなすこといい歳してダサいなー。お前も絡んでこなくていいからなw
UIに関しては俺は触りたくない程クソだと思ってるから早く直してもらいたい。
このUIがいいって言ってるヤツ聞いたことない。
あと入場シーンも12年前より地味ってどうなってんの?って感じだわ。
せめてこっち見ろwww まぁシームレスにリングに上がってくるから観客の視線を移動させるのが難しいってのもわかるんだけどさ。 入場シーンは、せめてステージ上で指定パフォーマンスくらいさせて欲しいよね
CMパンクみたいに片ヒザで時計見るとか
花火も1種類、照明も1種類だけだから、改善の余地はまだまだあるから期待しちゃう 照明なしの真っ暗演出も欲しい!
怪奇派レスラーとか雰囲気でると思う >>248
その煽り耐性の低さ、幼稚な内容、マジでWEBデザイナー本人かもしれないな
若ハゲ大変だったな、もうハゲて当たり前の歳だから大丈夫だよ >>249
会場もまだまだ用意してるだろうし期待はしてるんだけどねー。
最終的には花束贈呈とかリングアナとかも見たいけど…。
>>250
それいいねw WWEとか見ると入場で8割位終わったんじゃないかって位重要視されてるから、
入場シーンはいろんなパターンをエディットできると嬉しい。 入場〜リングイン迄は、
ステージ上・花道の進み方・
リングインしてから
位に分けて、それぞれ何パターン
か有ってそれを組み合わせて
エディット…とか出来たらな(笑) 入場と言えばせっかくダッシュリングインを新ムーブ作ったのにもったいないよなぁ
せめてリングインは通常の他にロープ跨ぎやダッシュリングイン、
コーナー登ってアピールとかエディット出来るようになれば最高でしょ そんなにエディットできちゃったら、もういくら時間があっても足りないね
まだまだ夢は膨らみますな とりあえずガウンや入場コスは準備あるみたいだから楽しみだは >>253
9割同意
一部Escキー必要なとこあるのが地味にストレス マウスだけだと特定の選手にカーソル合わせづらくない?
おおざっぱな場所はマウスで合わせて、近づいたらコントローラー使ってる ああいうリーグ戦って何を目的に出場させるの?
優勝? 満足度1位? 優勝の奴もいれば単に他人のレスラーと試合させてみたい奴もいるだろうしそれぞれだろう プロレスラーごっこ
事実、白星配給係になり切って選手出してる人もいる >>263
そうか
白星配給係は大人だなー かっこいいな どういう妄想のことだい?
人に迷惑をかける事だけはしないように。 俺はそういうオリキャラ作って遊んだりはしないけど、そういう人や他の格闘ゲームみたいに遊べるように、
リングっていう括りをなくしても面白いかもね。バーチャの闘技場や、落ちたら死ぬような所とかw
まぁもちろん先の先の先の先の話だけどw MUGENポイ使い方して人集めてる人もいるし
遊び方はやり方次第で色々ありそう ちょっと待ってください
XoENXwYTが何言ってるかわかんない NGが消えてるのかと思ったら、レス番続いてる。
ということは、誰と会話をしているのか…。 リングドリームの再現キャラメイクアップ
ようやく10人目が終了・・・・・・
しかし技もロジックも未設定・・・・・・
先が長すぎて気が遠くなりそう(´・ω・`) >>274
技とロジック後回しにすると痛い目見るぞ
絶対完成しない >>275
ホント、その通り。
自分も外見だけ作ってみて、中身入れてないレスラーが10人以上溜ってるわ・・・ 好みのタイプを選べば中身が決められると便利なのにね
自作キャラながら「おお、こんな技持ってたのか」このムーブいいね!」
みたいな感動があるかも「 エディット頑張れー
ウンウン頭ひねって作り上げるんだ
そうすりゃ「おお、俺はこんなスタイルも好きだったのか」
「もし俺がプロレスラーになったらこういう戦い方もアリだな!」みたいに
知らなかった自分を発見する感動、面白さがあるのよな なんか育成ゲーみたいに遊べないかな
評価値/10だけポイント振れるみたいな 要望あげればあげるほどプレッシャーが押しかかる開発陣
500円のDLCが2000売れても100万だからな
エンジニア二人月分にもならん >>282
10万件くらい売れるんじゃないの?
どれだけユーザ数いるか知らないけど
DLCの価格設定どれくらいなんだろうね。
本体価格より高くなることはないだろうけど 本体買ってる人の3割くらいがDLC買うんじゃないかな?甘い?
※ちなみに高山のDLCは買ってない 高山は約64万円寄付って監督が昨年末に発表してたな。
300円のDLCだから、2100人くらいしか買ってない。
>>282 の予想がだいぶ近そうだね >>287
根拠ある現実的な数字だ…
チャリティ考慮しても2000か… >>287
2,000はキッツイな〜
この2ヶ月のリリース延期も相当ダメージあるだろうし、監督達ほんとがんばってるよ Steamは実数が色々わかる。
売り上げ総数は45000本行ってないくらいで、この2ヶ血獅ュらいの2週間に1回以上プレイするプレイヤーは4500人くらい。
日本人は多めに見ても4000の400くらいかな。
なので高山コンテンツが2週間でその数は、現行プレイヤー比で見たらバカ売れしたと言っていい。
正直、新日バリューでPS4版でてから半年はまた更新多めになると思うけど、その先はほそぼそだと思うぞ。
ちなみにやり込みむ奴いるからプレイ時間は2週間で中央値9時間。平均値11時間くらい。 >>290
1日1時間くらいしかやらないから衝撃
予想してたけど、あんまり売れてないね… この規模のゲームにな、
あんまり求め過ぎちゃいかんぜよ あとはMODでよろしくって感じになるのかな…。それはそれで監督が可哀想だけど、まぁ仕方ないか。 基本起動したら放置でだらだら観戦するのが自分のプレイスタイルなので
1日1時間じゃ効かないぐらい遊んどるw
…そういう遊び方が出来るファイプロは
人生お疲れぎみなおっさんに優しいゲームですわ その意味でもファイプロは神ゲー
ともぞうファイプロ復活させてくれて本当にありがとう
おかげで毎日が楽しいよ >>295
楽しそうだな。
ツイッターでガンガン他のプレイヤーに絡みに行くのオススメ。 >>287
>>290
ほんと新日コラボが爆発しないと厳しいね
良いゲームだから、細々とでも続けて欲しいから…
てか、橋本とか武藤も出したほうがいいと思うけどな〜 落ち目の新日はあまり期待できんよ
ドラゲーのほうがプロレス的なアクションで期待できる >>299
どっちが上とかじゃなく、50歩100歩でしょ
まず新日がうまくいけば、ドラゴンゲートとか他の団体とも同じ提携できるはず ドラゲオタ騙って新日落としとは流石ノアオタやる事が汚い https://twitter.com/specialman2011/status/971720645825331200
ツイッターで張ってくれてる方が居たんだけど
左の方、絞り込みの数が異常に増えてる
しかし右の部位は胴体、胴、手、脚、の4つに減ってる
なんだこれ 収録が大分前だった、説明用の画像は昔作ったものを流用している、開発中の画像を使った
ってとこで全部説明つくんじゃない? どこにも書いてないのによくPS4の画像ってわかるなー プロレスわからないけれども
ナックルアローで相手倒すとかできないんですかね
普通そんなことする必要ないんですかね 2018年、発売。の文字に
食い付いたんじゃないの? いろいろ開発が進んでるとこもありそうな画面だけど、見た目の修正はなさそう >>307
ナックルアローったって、右手で自分の左手の甲を殴ってんだぞ
それで倒れるかい? どうもファイプロオリジナルレスラーは存在に否定的な意見が多いね >>309
組みの方であんまりテクニカルじゃなくて力任せにパンチする技って少ないなと思って
まあパンチはあんまりプロレスの技じゃないのか
>>311
そうなんか
なんかゲームだと思い切り顔面を殴る技っぽく見えるのに
ちょっと仰け反るだけなのはそういうことだったのか >>312
自称エディット職人の作品で
椎茸だのチャップリンだのコントローラーとか挙げまくるからだろうな
目についたもの全て作ってる >>314
思いっきり顔面グーパンチしたら痛くて試合なんかできないよ 確かにナックルパートは本気で連発したら顔面腫れ上がるわw 年約200大会で150試合くらいはするんだもんね
無理は禁物 >>186
俺もかなり手が合うから団体経営用にサブスクしてる
そして彼からその外人ファイプログループにお誘いを受けてしまった
正直言って英語得意じゃないからビビってるけど
この際覚悟キメてやってやるって!
外人に日本人の強さ教えてくるわ
…英語出来ないから試合するまでたどり着けず
在籍するだけで終わるかもだがw とは言えスーファミ時代のビクトリー武蔵が使ってた隠し技のナックルパートは欲しいと思う。 >>315
オリジナルレスラーってのはニールキックのような
架空団体のレスラーの事じゃないの?
それに椎茸とかチャップリンとかはワークショップでも人気だし
そこまで否定的じゃ無いような気がするが >>320
武蔵のナックルパートはセメントだよな。
一撃で相手のモチベーション削るわ。
他の選手のナックルアローはプロレス。 オリジナル団体は数作る関係上 製作者のクセが割と浮き彫りになる
ロジックが噛み合わないとか名前がフザケてるとか実在レスラーのガワ変えでしかないとか設定があるないとか
なので団体ごと1〜2キャラサブスクして試合見て
噛み合う団体がいればラッキーくらいの気持ちでいいんじゃない >>322
あれだけ歓声が湧いてダウンが取れるナックルパートだからビクトリー武蔵だったんだと思う。
ナックルパート3連発でダウンするって言うのを中技ぐらいで良いから欲しいよ。 猪木とか馬場がDLCになったら1体500円くらいでも払うぞ! >>326
技が無いじゃん
延髄も卍も猪木とは違う
過去の作品のフォームと見比べても明らか 確かに技はオリジナルじゃないね
ビクトリー武蔵の延髄、フォームデータは残ってると思うけどね >>327
そっか、完全にオリジナルには
ならないのか…。 ここで言うオリジナルって妄想レスラーの事だろ
実名レスラーの高山もモーション全然違うのに スーファミのスペシャルの時とかは○○式って名称でモーションが分かれてたの多かったからね。
武蔵のが延髄斬りで、そのほかが延髄蹴りみたいな感じで。 武蔵だけ足より頭数のほうが高く飛ぶフォームだった
あと、武蔵式のリバースインディアンデスロックがエディットで解放されず、まさに専門技だったね
異常な愛を感じたよw
まあ、今のレスラーにそこまで虜にさせる選手がいないのも要因のひとつだけど 特徴ある技使う選手、なかなかいないからね
エディットレスラーみたいな技使う選手ばっかだし 今となっては汎用技がたくさんあった方がエディット勢としては嬉しいんだけどね
拘りが無くなったわけではないが妥協できるようになった 反復横跳びとヒーローポーズ繰り返してるだけで時間切れまで全くスキのないケンシロウいて笑った
ふざけんなよおい 冴刃が異常に強い作品もあったな。
プロデューサーの愛を感じたわw
最強の大車輪キック(ほぼ一撃で流血付) フロント組からのジャーマンがゴッチ専用だった頃もあったような >>339
あったねー!
少し癖のある愛を持ったプロデューサーのこだわりって記憶に残るね ファイプロのせいで、カルロスクラウザーとRJフェイズがやたら神格化されたわ >>343
ポウ
ゴッチなんて評価されてんの日本くらいだよね
猪木ら新日勢がすとろんぐすたいるの祖として持ち上げたからファイプロでもすごい扱いだったけどさ
テーズは日米ですごい実績あるからわかる 試合見る限りという前提で
総合見慣れた現在の視点から見ても
テーズは凄く華麗で合理的な動きに見えるけど
ゴッチはこてこてのヨーロピアンショーマンスタイルなんだよな
ようつべで動画見てイメージとかけ離れててびっくりしたわ リープフロッグが10%でも酷い時は5回も6回も出る
飛び技の回数制限したみたいにこっちも制限した方が良いよ 2回は希に出るけど3回は数百試合やって1回あるかないか
5回6回は盛り過ぎだろ 盛る必要がどこにある
設定が被るわけもないのに言いがかりつけんな 2回はまれに出るとか言ってるが2回3回なんてザラに出るわ
何が数百試合だよお前が盛ってんだろ ジャンプ失敗で相手の頭が股間に激突してまた喧嘩になるんだな リープフロッグのやりとりで喧嘩するなよ…
そんなに怒りやすいの、更年期障害なんじゃないの? いきなりブチ切れられててワロタwww
0.1の5乗6乗で盛ってないつもりかよwwww
2回3回は感覚の違いだとしても修正を望むくらい頻繁に4連続以上が出ることはありえないだろ
出過ぎるなら自分で確率落とせよwww 例えば起き上がらせる0パーでも
スタイル、こだわりとかで
起き上がらせちゃうみたいだけど
ルチャは数値以上にやるとかないんだっけ? >>337
延々とパフォーマンス繰り出してるケンシロウを見守るマイキャラ
なかなかシュールよね >>319
招待がないと参加できないのかな
俺もやりたい
google翻訳使って思い切ってフレ申請してみたw >>358
俺ともフレなりませんか?
Discord導入とか今手探りでやってて
日本語で相談し合える方がいれば心強い ブロディ
リープフロッグ
パワースタイル
伏せ交わし オンでpre-school部屋が複数たってるんだが流行ってるの? 相手が何パーにしてるのか知らんけど5回は見たことある >>355
だから盛る必要なんてないと言ってんだろ
設定以上に出過ぎるのでは?という話
コーナーダイブのように設定以上に出過ぎるパターンが存在するのも確かなんだぞ
3回は数百試合やって1回あるかないか、という自分の発言
先にこれを盛ってないと証明してから草生やせ 大車輪スパインバスターって技、見慣れないから
お、こっちが返したのか?って思っちゃう >>365
証明ですかwwwww
前スレで発言を裏返す人が多い統計はない、2chでも丁寧な人はたくさんいるって言ってたヤツか
厨二病が治らない人の中でもこれは格別 >>370
ニールキックマン
『絶賛、ニール中だぜッ!』 ワッチョイ無いのかよこのスレ
IDでNGすんのめんどいわ 来週はもう三月中旬だけど、
何も更新無い所を見ると、
DLCは四月にずれ込むかな…。 しっかり作り込んでもらおうや
急いで調整不足のまま出されても困る 気持ちは分かるが、そもそも小さいプロジェクトだからな 要望に応えた仕様変更があっての延期なんだから少しは待とうや
毎度催促してる奴はどんだけせっかちなんだ
セーブデータワンパックの仕様のままならすぐにでも出せたけどそれだとボロクソに叩くんだろ >>375
あんまり、そうカッカしなさんな。
期待の裏返しだよ。 何人もエディットすると技装備が似通ってくるよね
レア目でオススメの技はないかしら 二ルマンの中の人が「ニールキックシティ」なる単語を発したんだが。意識するならダンスにしとけ……。 >>379
少し(もう2ヶ月)
しかしリープフロッグ喧嘩見苦しいだけだぞ ニールキックもリープフロッグもおもんないネタだから、もういいよ
あと運営は進捗報告だけはしてくださいね >>382
これはもうダメかもわからんね
ネットの悪のりで勘違いしちまったか 単語にしなくてもいいから、ダンスという言葉を潜ませるだけで良かったのに なんか陰湿なイジメの匂いがするな。変わった子を「イジった」つもりなのに、相手が言われたツラさをバネに
長所に変えようと努力したら「勘違い」とか言いいだす。相手はお前らのおもちゃじゃなくて人間だぞ。 >>381
何人がどの程度かわからんけどレスラーの方向性変えてみたら 人間が人前ですることだからこそ 感想が出てくるんじゃん まあよくわからんが
俺も含めてこんなスレでネチネチと他人の文句を言うしか
能がない人間よりはマシだと思うよ MODは行き着くとこまで行って欲しいなー。
凶器に拳銃とか出てきて一般人でもあっさりレスラーを倒せるとか、目からレーザーが出るとか。 >>382
ブロックレスナーがスープレックスシティーって呼ばれてるからそこから取ったんだろうな >>400
本人はそっからのオマージュで発言したんだろうけど住人的にはダンスっていれないと認めないんだろうね
プロレス的にはニールキックシティのがらしいけど 人がどう思ってるかってのを邪推し始めると気持ち悪い流れになるな MODは元が3DだったらMOD内で勝手にグラ進化する期待できたんだけどな
ここは諦めるしかない 勝敗だけじゃなく評価込みで競う大会なのに、それを否定するようなレスラーだからな
口に出すどうかはともかく、それに不満を持つ参加者がいても仕方ないわ
評価基準はファイナルと同じ7種類3段階あって、SCSスタジアムだとおそらくショーマンだから必殺技、シュート打撃、関節技を多用すると評価が下がる
この辺は攻略本読まなきゃわからないことだから、知らなかったを貫き通せばいいとは思うけど 他団体参戦が初めてで勝手がわからなかった的なのはあるかもな >>403
そうなんだよね…。返す返すも悔やまれる。でもまぁ現状は無理だと諦めるしか無いね。
次があれば、って感じ。ラダーマッチもできただろうなぁ。 >>401
ほとんど空振りだからシティはしっくりこない
やっぱダンス レギュレーション満たしてるんだから外野が文句言う筋合いじゃないだろ 自称エディット職人が参加出来なかった憂さ晴らしレスだからホットケ >>410
参加できないと「憂さ」が溜るほどの大会なのか・・・・
・・・いかん!俺としたことが、なんて失礼な物言いを。
死んだ婆ちゃんに怒られちまう。 >>411
スレ関係ないから申し訳ない
言い回しを凝ってるつもりなのかボケなのか分からないレスをたまにするけど、センスないから止めたほうがいいよ 40過ぎると自分でも気がつかないうちに怒ることが増えてくる
それを更年期障害と言うらしいんだけど、当の本人は気がついてないらしい
ソースは試してガッテンw まったく関係ないところから突然ブチ切れるのが怖い
ほんとお前ら自覚ないかもしれないけど気をつけたほうがいいよ >>358
もう参加した?
招待がなくても大丈夫ぽいみたいだよ
スチームの該当スレに貼ってあるリンクからDiscordに飛んで、
そこで招待受けるかなんかクリックしてID登録すれば
Discord上のグループの部屋に入室するので
そこでよろしくお願いしますとかやり取りが始まる感じ
事前にキャラのスクショと150Pのキャラを用意しとくと良いと思う
あとPVが始まると、Discord上ではなくTwitch上でコメする感じなので
TwitchのIDも必要だと思う
俺は最初全く勝手が分からず右往左往して
フレと管理者を相当てこずらせてしまったので
参加するなら日本人=地雷になってたら正直スマン
幸運を祈ります Modといい、ユーザー交流団体といい、思い描いていたSteam版ファイプロの理想が現実となっている
感慨深い >>417
レスが遅くなって申し訳ないです
親切に教えてくれてありがとう
>>417 も日本人?の人も親切でちょっと泣きそうなくらいだわ
英語はGoogle翻訳でなんとか会話できてるっぽいが、今は自キャラのポイント調整にまごついてる
平均200ポイント超えてるから、何を削ろうか…
ともあれ本当にありがとうございます
Id特定できたらフレ申請しますんで! >>381
優先動作を駆使して、オリジナルのコンビネーションを使わせてみたら? 技が似かよるのはしょーがないから組み合わせは大事だな >>420
そればっかりやってるとガチ塩になりかねないから塩梅が難しいな 優先動作コンビネーションってのもさ
トーキックB、ショートエルボーBからの走りとか
パワーボムからの飛び技とか
似通ってくるよね(自分の想像力の限界)
オンで「おや?」っていうムーブを見かけてヒントもらうことはある >>422
そうなんだよな。そのさじ加減が難しい。
こっち側は「選手のオリジナリティーが出ているクールな動きだろ♪」
って思ってても、相手は
「この野郎!ハメ技仕掛けてきやがって!」って思うかもしれないし。
うまく連発を回避するこてが出来たらいいんだけどね。まずは。 そういう意味では前にちらっと話題になったケンシロウ、
アピール→アピール→アピール(っていうふうに優先動作設定しているのだろう)は斬新なアイディアで感心した そろそろ優先動作に立ち技も欲しいな
組と立ちで使う腕が逆だからショートB→エルボーで左右エルボーとかやりたい >>426
それ実装して欲しいけど…いつになることやら^^; 優先動作に制限があるのはONでのハメ防止なんだろうな >>428
だよな
ONにキック機能とブラックリスト機能つけて、後は自由度を上げてほしい
ハメしてきたら即キック即BLで
負けそうになったらキックする腐ったヤツも出るだろうけどそういう相手もBL登録すればいい
プレイヤー自身で住み分けられるようになる >>429
実装して欲しい!
DLCより優先度高く対応してよー! その辺搭載して成り立つほどオンに人いるとも思えんが オリジナリティって話なら、たとえば
「念仏パワーボム」や「アピールボディーバスター」のアピール部分を、
それぞれのレスラーが持ってるアピールに連動するようになったらいいよな。
首切りとか片手上げとかモーションの小さいヤツ限定で。
そうすれば、一応は「オリジナル技」の幅が広がると思うんだ。 MODで打撃応酬アピールの制限解除するだけでもずいぶん違う 技エディタを1500円くらいでDLC販売してくれないかな。
俺をふくめたここの住人、新日コラボよりもやりこむと思うよw 技エディタいいな!もう一生遊べそう。
3DゲームのWWEが技エディタ実現できてるからね、ファイプロにできない理由がない。
多少高くてもみんな買うでしょ! 出来ない理由(技術)はないけど出来ない理由(金)はあるんだよなぁ
みんな(1000人)買うとしても アーリーアクセスから言ってた「隠し玉」が技エディタであって欲しい
Move Data Editorっていう外部ツールや、最近MOVE PACK なんていうMODも出てきてるし
技術的に出来ないことはないと思うんですよ
当たりやすくてダメージがエグいEDIT技とかオン対戦で使われたら…て問題もあるけど、
別にEDIT技はオフラインのみ使用可にしてもらってもいいし 作成した技をオンラインで配布できたら、もう運営は新技追加しろなんて言われなくなるよ
隠し玉であって欲しいな! 技エディタは以前とも監が金かかるから出来ねえって言ってなかった? 技エディタを、パーツを動かすアニメから作るようなもんだとしたら、まともな技作れるやついないと思うぞ サブスクなんかで並んだらそれこそゴミためみたいなもんだろう >>438
3Dは2次元アニメと比べてモーションいじるの楽だから 技エディタ欲しいって言ってる奴はだいたい
技エディタで誰か技作ってくださいって奴だから
作る手間とかどうでもいいんだ 既存のアニメーションを切り貼りするやり方ならどうにかなりそうだが
実装する気もないだろうし、それをあれこれ思い悩んでも仕方ないな >>425
それこそハメみたいなもん
アピールには気力回復効果がある
ケンシロウだから許されるんじゃね? 公式の技エディタは無いと思うなぁ。
管理が大変な割に実入りは少ない。
技の小売で儲けることもできないし。 >>448
ファイプロGのエディットランキングに出てくるキャラで
アピール得意技にして連発しまくる凶悪なのがいたの思い出したわ そんなのあっても素人がまともに技作れないから公式が出す技は相変わらず現行コアプレイヤー分は売れるだろうけど
パーツ選ぶだけのレスラーエディット操作でもカクついたりして苦労するUI製作技術で、そんな高度で緻密なエディットできるモードを作れると思うか?
ちょっとしたアニメ編集ソフト作るようなもんだぞ >>453
まぁ…この技術力だとちょっと厳しいか… 試合中にテレビ中継みたいな感じで対戦レスラーの名前出して欲しいな 歴代ファイプロの入場演出を再現!とかやってくれるとニヤリとする
スポットライトが当たってパフォーマンスとか >>455
>>456
いいアイデア!!
早く実装頼みます!! ここにいる優秀な人たちを是非採用してほしいな
年800万ほど出せばファイプロ愛で入ってるくれるだろ 800万って聞いて
高給だな
と思ったけど意見が合わない人からは猛烈に叩かれる事間違いなしだからメンタル面のすり減りを考慮すれば高くはないのかな... このスレの平均年齢50くらいだろうから、
800万は高くないよ。普通に働いて役職ついてれば1100万くらいはもらってる年齢。 また遅れるならそれはそれで良いからそろそろ進捗状況の報告があっても良い頃だと思うんだけどな 良い方に考えようぜ
最後の追い込みみたいなこと言ってたし
進捗状況のアナウンスがないのは
完成間近で近いうちにリリース発表するから
進捗報告は必要ないってことなのかも スパイク・チュンソフトがGDC 2018で4本の新作タイトルを発表予定
https://gamespark.jp/article/2018/02/24/78733.html
監督がGDCに行くようならGDCで何か発表あるんじゃね? >>465
いやいや、行く時間あったら少しでも早くリリースして欲しい
切に願う
ずっと応援してるけど、そろそろホントに飽きてきたからw >>466
GDCでの発表会ってスパチュンのかなり長期的な戦略プランの発表の場みたいだからファイプロで何か発表があるなら適切で効果的な機会だと思うが 都内なら、30代の優秀なエンジニアが800万なら妥当か安いくらい。地方は知らん >>469
このスレにそんな優秀なエンジニアがいると思う?
いても片手分もいないと思うよ
459のいうここにいる優秀な人ってのは
ここはこうした方が良い
ってレベルでしょ >>470
なんとなくあなたが言いたいことはわかる
ていうか、なんでこのスレってみんなトゲがあるイヤらしいレスばっかりなの?
遠回しな皮肉ばっかりで、ほんと性格悪い人ばっかり 更年期障害の方が多いスレだから仕方ないと思う
皮肉でもなく、ストレートにそう思う https://2ch.live/cache/view/wres/1128965902
2005年のリターンズ発売後のスレだが
当時からこの意見有ったのかとか非常に興味深い ファイプロやってるのなんか大概オッサンだと思うが、男も更年期障害なるんか? 広報出来る機会は逃しちゃ駄目だろ
今のファイプロには開発速度より明らかに重要
それ以前にちょっとマネージャがイベント行く程度ではなかなか開発速度落ちないだろ そもそも売れない予測してたから経費切り詰めてるのだし、実際まだ1億の利益も出してないのにのに、まともな給料云々は的外れ >>471
人によってファイプロへの思い入れも違うし、プロレスでも団体が違えば価値観も変わる
同じ団体内でも応援するユニット、年代が変わればまた価値観も変わる
そんな価値観の違う人達が「ファイプロ」っていうスレに集結していればそうなるよ つか、ファイプロの製作陣に年収800万とか何名いるのかね
いたとしても他の作品との関わりもあるだろうし純粋にファイプロだけで800万とかいないでしょ
単純計算でアーリー時購入4000人分の売上だよ。800万って
そんな金額をこのスレにいる人間に託せる? >>477
いろんな層がいても前向きに楽しんでたらそうはならん
このスレは単純に質の悪いやつが目立つ カール雇う説も現実味ないんだよな
趣味であそこまでできるあんな優秀な人、既に高収入だろ >>481
その前向きってのも個人の価値観でしょ
人によっては質が悪くても人によっては「同志よ」と握手しているかもしれない 去年まではここまでギスギスしてなかったんですよ。
ちょうどアーリーアクセスが終わった頃に喧嘩腰になっちゃったよね。
監督の生配信あたりで一気に分裂した感がある。
酒飲みながら高山のチャリティー案内したの失礼すぎるーって人と、それを擁護する人の口論がほんと酷かった。 How the community helped underdog series Fire Pro Wrestling get its second wind
https://www.pcgamer.com/how-the-community-helped-underdog-series-fire-pro-wrestling-get-its-second-wind/
海外ユーザーからは開発の遅れに否定的な反応は殆ど無いそうな 個人的には配信の態度はどうでもいいけど
バグ修正すら出来てないのにアーリー終了してバージョン1.0にしたのが萎えたわ
どんどんユーザーの要望に応えて進化するって期待値込みの評価だったし アーリー状態だとDLCは難しいらしい
そうなるとみんなが希望する団体運営がDLCなので販売することが出来ない
だからアーリーから製品版にしたんじゃね?
とのこと >>472
多いっていうか、面倒くさいオッサンが約1名張り付いていて、相手構わず粘着してるって感じに見えるんだけど。
勘だが。 新しい話題がなければこうなるだろ
ユーザ層がおっさんなんだから開発仕事の話になるのも当たり前だし、経験の差が出てきて荒れるのも当たり前では
俺もお前らも無邪気な小中学生ではなくなってしまったんだ >>488
突然ブチキレるおっさん怖いよね
リープフロッグの件、深夜に何やってんだよとドン引きしたもん アーリーアクセス中も揚げ足取りとか選民思想とか初心者イビリとかもっと厄介なのがいただろ
今は暴言吐きしかいないから平和なもんよ 少し癪に障る書き込みを
しようもんなら、特定して
追い回す様な、変なのいたからな。 同じことを何度も聞くばかりで実践しない質問厨がいたけどそいつは怒られてもしょうがない 特定されたような人いたっけ?突っ込まれて当然の書き込みはあったと思うけど
そこまでいわれるほどの人は記憶にない
ともぞうじゃないよなw 何か、著作権の事言う人
いませんでしたか?著作権が
大きいやら小さいやら(笑) 特定っつか、なにか気に障ったら「お前々に〇〇」とか言ってたやつか?」
とかしょーもねえ、心底しょーもねえ探りを入れるアホはいる
そいつにこそ、またお前か、と 例のリーグ戦、決勝リーグ? トーナメントはまだかいな 真夜中のリープフロッグ喧嘩は幼稚園児の口喧嘩みたいで。
過去このスレにいたの変なおじさん達をエディットしてリーグ戦しますか。 しかし陰湿だなこのスレ
おっさん層がメインでも喧嘩してるのがおっさんとは限らんだろうに ID:HgIcbGiuが荒らしてない側として発言してるのがウケる 監督…これ、また遅れる報告ありそうだな。
どうせ5月頃になるって言ってた人がいたけど、現実味を帯びてきた。 団体運営はそんなに期待していないから
月一で新技入れて欲しいんだよね 監督さんへの期待値すでにゼロだから、遅れるのは想定内っすw 遅れても別に構わんよ
そもそも一応完成直前だった団体経営モードを一から作り直してくれと懇願したのはお前ら側なんだし
アーリーでも無いのに本来やらなくて済んだ事を寄り道してやってくれてるだけ御の字だろう お前ら側とか自分もそうなのにやけに偉そうだな
反応を見て売れそうになかったから作り直してるんだろ
商売なんだから寄り道でも何でもない 団体運営は正直自分でレスラー集めてまでやろうと思わないんだよなぁ。
上で書いてる人も居たけど、EDITパーツとか技を増やしてくれる方が嬉しいよ。 自分は技増加より団体経営、PS4の開発に力を入れてもらいたい。10数年ぶりの新作だしのんびりでいいよ。 色んな意見が挙がってるし、
出来るだけ盛り込みたい。
とは考えるでしょうからね。
こちらは全然待てますけど。 まとめwikiのMODページにMove Packのこと書いときました
この新技どうやって造ったんだろう?今ある技を流用しているっぽいんだけど…
出来ることなら自分も新技造りたい >>523
拝見したけど、
すごいな!欲しい技ばっかりだ。
ただ、ワークショップで共有できないっていうのが残念。 開発者の太文字メッセージ貼っておくわ
Move requests will be ignored.
Also, requests asking how moves are made will be ignored. >>525
これアリーナのスレッドのアタマにデカデカと書いてあるのに
「これ作って!」みたいなのが普通に湧いててカールちゃん困惑してたなぁ
こういう注意書き読まない奴ってのは、どこの国にでもいるんだな >>523
すごいね、この人。
公式は頭下げてこの技全部譲ってもらいなよ。 >>527
買い取りも含めて検討したけど公式に取り込むことは現実的には難しい、開発者とも話はついてる、って監督いってた このMODの初期バージョンはスパチュン側から公開許可得られなかったからな
それで今のバージョンで許可求めたら8日間返答がなかったから強行公開した
最初にこのMODを外部に出すのをNGにした理由もそういうグレーな部分があるから >>528
>>529
なんかボタンのかけ違えというか、あんまり関係うまく行ってないんだね >>530
MODの機能を正式に導入しないのは関係が良くないからとかじゃない
ユーザー間でやり取りされるものと違って、メーカーが商品として提供する以上動作等に責任が生じるからってのが以前の配信での監督の話 グラフィックで不自然な所が
出てくるので…。みたいな事
言ってましたよね。 技作成ツール配布されないかな
選手作るより面白そう 俺は隠し玉で技エディタが来るんじゃないかって少しだけ期待してる
ここまで隠し続けた隠し玉として誰も文句言わないと思うし、監督も最後のファイプロだと覚悟してるだろうし 技エディターが
作れるんじゃ無いか?
て言うのは、過去のファイプロの
時でも話に上がってたんですか?
暫くファイプロから離れていたので
少し驚いています。 >>536
初動、決め、フォーム有無 みたいな組み合わせで、様々洋ゲーでは実現できてる時代になりました。
MLBのゲームはホームラン打ったあとのパフォーマンスとか。
WWEのゲームは技や入場が作れたり。 MLB、最新作は自由にバッティングフォーム作れるらしいw 「技エディタ作れる技術力あったら、こんな酷いUIにはなってない」という妙に説得力のある書き込みがちょっと前にあって、唸ってしまった。 >>539
髪の毛と顔の組み合わせで、リングが透ける技術力だもん。 https://youtu.be/_AUuOPjWFmg
昔同人でファイプロ作ろうとしてた人が
技作成モードも作ってた
カールなら完成させられないかな >>538
PSか何かの甲子園のゲームを思い出してしまった 最新のレスラーやコスチュームは似せようと思えば似せられるんだけど
最新の技・ムーヴは既存の技で代用しきれない部分はあるよね
そういった部分を技エディッタで補うことが出来れば一生遊べるプロレスゲーになれそうなんだけど
現実問題無理なのかな〜? 技作成機能ついてもほとんどの奴がまともに使いこなせないだろうしな >>540
そういや、この不具合も解決されないまま放置されてるね。
女の顔パーツで丸い頭のものがあるんだけど、登頂部が髪の毛からはみ出てカッパみたいにのるのもあるし。
もしかしたら準備できてて、団体運営モードのときにあわせて改善されるかもしれないけど。 本当はただの新技パックではなくて技エディターにしたかったみたい 監督自らTwitterで改善策募集したのものが全部スルーされてるからな
今回団体運営モードのリスケで実装遅れてるものがどれくらいあるかわかんないけど、ひとつでも多くの不具合が修正されるといいな クロイツラスとツープラトンのスーパーキックは感動してしまった
もちろんつなぎの動きが無くて変な技もあるけど
てかやっぱPS4版はやってられん >>544
WWEのクリエイトフィニッシャーなんかは3Dだからこそ実装できたといえるな >>541
その人技術力ないから技術ネタは話半分に眺めとくのが吉
そのエディタの仕様も的外れ
熱意は素晴らしい人なんだけどね 雪崩式ツームストンパイルドライバーなんかは、アニメを表現する技術がないから変な落下になってるな
コマ割って、重さの表現とか描く技術なんて 一般人は備えてなくて普通だしな スパドラの技(キメラスープレックス、サイコドライバー各種)が再現されてて感動 金網近くの関節技、体が半分くらいはみ出ちゃうんだけですが・・・ 体がはみ出ちゃう → はみ出ないようにするにはどうすれば? → 体を折り曲げる? → 金網までの距離ごとに体を曲げた絵を作る → めんどいから無理 3Dゲームですら、物が物を通り抜けてる現象については、それっぽく察して、という状況だからな 動きは不自然になるだろうけど、
金網を背にしてる側が軸になって技を仕掛けてる側がノックバックするようになれば
はみ出ないんだろうとは思う。 >>563
リング上で技かける時にもそうやってズラす時があるんだから、出来ないことではなさそうだよね。 >>565
昔WJでX-1と銘打った総合格闘技のイベントがあって、その時リングを囲んだ金網がチャチくて試合中に外れてしまったり、そりゃあまぁズンドコだった事があってね。
その時の現象を形容しているんだろうね。 >>563
できないことはないだろうが、それやると、逆に金網付近の攻防がゼロになるわけで、
「それっぽく察する」こともできなくなるジレンマが発生するよ。 >>568
一昔前なら脱出されない為の檻だったけど、
今や縦置きの壁として使われてるから、ゲームの仕様だと古くさい
MMAなら金網に押さえ込んだり、プロレスでもアンダーテイカーみたいに金網を大根おろしみたいに使ったり、金網に投げ飛ばしたり テイカーの金網を大根おろしみたいにするのあったね〜w
あまりにえげつなくて、画面凝視できなかったよ。
金網へのホイップやスピアーとか、その辺のムーブがファイプロにはまったく無いのは寂しいね
今は単なる脱出用のケージマッチでしか使えない
その辺もアップデートされるのかな? どこら辺を変えるのか新アクションは増えるのか
それ位はいい加減教えて欲しい
まさか団体運営とコラボレスラーだけで手一杯とは流石に >>571
アンダーテイカーの金網戦ってほんとに怖かった
特に金網以外の凶器を使ってるわけでもないのに、擦ったり投げたり落としたりで凄い試合になった >>572
そうだと思うよ
PS4の開発もあるし、あまり期待しないほうがいいと思う MMA中心にプレイしたくて買ってみたのです。
がぶりやガードポジションとかあって操作はなかなか良かったんです。
ただ、金網の件で結構ガッカリしてしまい・・・。
ぜひ改善されると嬉しいです・・・。 MMAって何かと思ったらアルティメットのことかい
AWAみたいな新しい団体の名前かと思ったよ プロレス中心に据えたゲーム
ですもんね…。金網をよりリアルに
とかは優先順位としたら下の方に
なるのかな…。 化石みたいなオッサンがいるんだな
たぶんCHIKARAとかも知らないんだろうな また中学生と年収低いオッサンの罵りあいになるから、この流れやめいw >>578
MMAはわかるけどCHIKARAは知らんぞ CHIKARA知らなくても
それは、仕方無いだけじゃ無いの(笑) 昔FMWでのベイダーvsシャムロックは金網デスマッチなのに
金網掴んだらブレイクが認められてたな。
そのインパクトが強すぎて勝者もフィニッシュも覚えてないけど。 満足度って何かね
U系、総合系は20分以上やっても70%とかだよね CHIKARAって日本ならドラゲー程度の規模でしょ?
コアなプオタくらいしか知らないのではw 要するにファイプロは
長州CHIKARAがX-1でズンドコってこと? >>592
正直スマンかった…
あんなんなるとは思わなかった >>593
いえいえw
面白かったです。またお願いします。 >>587
塩試合でも85くらいは出るから指標としてはあんまりアテにならん気がするわ >>594
ちょっと前にあった話を“混ぜ返す”が、
オンライン戦ってさ、
593が見てた試合内容と、594が見てた試合内容って同じ? デフォルトレスラーの並び順って何か意味あんのかしら カールと一緒に技作ってる奴ら羨ましいな
金払ってでもやらせて欲しいわ 公式が追加した技が60
カールたちのムーブパックが62で
公式を越えてしまったらしいね >>590
まじか…
>>600
なんだかなあ
DLC料金、カール達に払えないかな 金払ってるんだからサポートしろってうるさく言うやつが出てくるからな カールにカンパしてあげたい
このゲームの魅力、7割は彼らの功績でもあるよ >>600
マジか…
技関係は公式の絶対的な強みだったのに、尻に火どころか大火事やな Move Packに立ち打撃や走り関連のものがまだないけど、それ系統の新技が出るのも時間の問題でしょう 打撃は上、下、横で向き3パターン分のアニメ必要だし
当たり判定の設定もしないといけないし難しそう MODが無かったら、ここまでやりこんでないね
間違いなく、今までのファイプロに無い魅力だよ
公式のDLCも頑張って下さい 今のところ公式とMODは共存するもので対立するわけじゃないからな
同列に並べて比較する603,605あたりは対立を煽る害悪
誰も得しないんだよな、こんなこと言っても MODがこれだけできるんだから公式もこれぐらいやって
って感覚はおかしいんじゃね?
MODはなにかしら不具合が起きても使用した人の自己責任だけど、公式からそんなアナウンスされて納得できる?って話よ
だかはMODは思いついた事を簡単に実行できるけど、公式はそういった保証を考慮しないといけないからね
仮にその62個の技を契約してからDLC販売して、不具合起きても公式は保証できませんってなったら納得できる?
いや、公式でしかもDLCでやるんだから不具合がでないように調整しろよ
と批判の嵐だと思う
そういったのを考えれば公式が簡単に動けないのは想像できると思うんだけどね >>610
無理に対立軸にしようとしないでよ
そういうレスがどんどんこのスレの雰囲気悪くしてるの気づいてない? >>610
別にそういう意図で投稿してないけど
大丈夫すか? >>614 は >>603です。移動してるからid変わったけど
観戦の楽しさはmodで数倍になったよ MOD製作者はMODだけに
時間も何も注ぎ込める分けで、
公式の方はそうは行かないしね。 このゲームの魅力、7割はカール達の功績なんて言われたら、自分がもしともぞう監督だったらかなり心折れると思うわ。
自分でレス特定するほど自分の発言に全く瑕疵が無いと思ってる感じが正直怖い。 後載せで分かりやすいところを触ってるMODをもてはやして
全方位にリソース割かなきゃならん公式に「もっとがんばれ」みたいな言い草は…
まぁ気持ちは分からんでもないけどモヤッとするわ。 わずかでも他の人が見たときに運営をsageるような内容だと敏感になりすぎる奴が、プ板にもいたけどさ。
少しROMってなよ。過敏になりすぎだよ。 まあ俺もmodが無かったら間違いなく脱落してただろうけど 2ちゃんは昔からどの板にも>>610みたいな対立厨いたよ
対立煽って楽しむクチ >>619
別の意見があってもええやろ。なぜお前が仕切ろうとする。 >>604
フレンドになった数人とチャットをやりながらオンライン戦するんだが、実況しあってて分かってんだが、
9割がた「お互いに見ている試合内容が違う」んだよな。
試合内容も、進行速度も、勝敗も。
お互いに同じ内容になったという貴方と、
なんか設定の面で違いがあるのかなあ…… もし見ている試合が違うのならその人のレスラーをDLしてからSkypeの画像共有とかで同時に見てもいいんじゃね? 勝敗まで違うのか
途中経過は違ってもケツは同じってわけでもないのかね 手動とロジック戦の違いじゃまいか?
手動はズレるって聞いたことあるけど
ロジック戦は今のところ対戦後話をしても違和感感じたことないな 同じ結果にならなきゃ感想戦も出来ないよねぇ。どういう作りになってるんだか知らんが大問題だな。 まあMODが存在するのもゲーム本体があってのことだし
ファイプロはそのままでも神
MOD導入でさらに楽しみが広がる
って感じでいいんじゃまいか? 確かムーブパックの導入条件に
要高山DLC導入とかなかったっけ
どういう意図でそうしたかは知らんが
ムーブパック導入したい奴はDLC購入するわけで
個人的にはかなり好感が持てる
そしてそもそもその高山DLCチャリティー企画したのはスパイクなわけで
何が言いたいかというとスパイクもMODも素晴らしいなと そうそう。どっちも素晴らしい。
でもファイプロが無かったらカールのMODは生まれてないんだ。
五木ひろしの良さはコロッケのおかげが7割って言うようなもんだよ。 >>629
それは初耳
高山DLCしないとあの殴りあいの技が使えないのとごっちゃになってない? ファイプロクラブっていう海外Twitterの人が、ファイプロを堪能する黄金の時代が訪れたって言ってるが、俺もそう思う。
2DMODじゃ既存の動きがないと新技作れないし、完成度はやっぱ継ぎ接ぎした感じだし、公式あってのものだな。
まぁMODがあって一番何が嬉しいかと言ったら、公式の更新がなくなっても永遠に遊び続けられるところだけど。 >>631
元の英文は知らんが日本語wikiには高山DLCが必要と書いてある >>631
steam内の総合掲示板にMOVE PACKのスレッドがあるので、英訳して読んでみてください
3ドルのチャリティーのため…と書いてあるので、高山DLC必須にしたカールすげえいい奴 ムーブパックを導入したい人も居るだろうけど
導入には高山チャリティDLCが必要とかテンプレにも書いてある
原文を読もうともせず理解不十分で導入しない方が良いよ
技の並び順も英語準拠になる
相手が導入してない場合はフリーズするから
そのままワークショップに上げても相手は使えないし、もちろんオンでは使えない 技ID2239までという上限がDLC導入すると撤廃されるらしく(魂の殴り合いはID6000)
DLCを導入していないとエラーになる みんなすごいね
MODとかいうのさっぱりわからんから
ワイはここで脱落や MOD導入してなくても素で神ゲーだから何も問題ないぞ
ワイも導入しとらんし Move PackがファイプロワールドwikiのMODページを圧迫しそうなんで
Move Pack専用のページを作っといたぞ
MOD欄から飛べます
校正修正は任せた ふと疑問に思ったんだけどMove Pack入れてる入れてないがオンラインで当たった場合どうなるんだろ? 小技スロットにも大技設定できるようにするくらいなら簡単 追加技作ってる人がアイデア募集してて組みからののキンサシャ作るかもとか書いてる 技エディタとかパーツ追加系のMODは公式のアプデが一通り出尽くした頃になるかと思ってたけど
こんなに早く実現するとはなあ…
やっぱりみんな欲しがってたんだねえ >>641
635でオンでは使えないと書いてるからそもそも無理なんじゃない? 公式とMODで技IDが衝突、とかありそう
MOD側が統制取れてる分他のゲームよりマシだろうけど >>640 お疲れ様です
そのMove Pack専用ページ、Kneeling Superkickの備考欄に「小技欄にあるのは設定ミスの可能性アリ」とあった
だとすると正面組み(小技)のSnapmare and ChinlockとStanding Dropkickは正面組み(中技)だと思うし
バック組み(小技)のTakedown to Back Mountもバック組み(中技)じゃないと既存の技との整合性がとれないよね
バック組み(小技)のHammerlockは微妙な立ち位置だけど >>645
ここまで来るとアピール追加も夢じゃなくなったな
ファイプロでカブキのヌンチャクぶん回しからの粉っぽい毒霧2連噴霧、遂に夢が現実に! >>649
技modにアピールも追加されてるよ
正しヌンチャクとか新規絵がいるのは無理 >>645
欲しがってたっつか
カールの意欲が無尽蔵なだけだな この技とこの技のモーション繋げたらあの技追加できるんじゃないの?
って思ってても追加されなかった技が色々あるのが嬉しいよな
この先公式に追加技が来た時に更に発展できるのがまたいい まぁオンで使えなかったら永遠に遊べるって感じではないけど >>652
技術的な事は分からないけど、オーバーキルラッシュとか三段変形スープレックスとか出来ちゃうなら、理屈上はいくらでも作れちゃうよなぁ
多分立ち組フェニックスキックとかフロントスープレックスの形でアルティメットのモーションのモズ落としとかも可能だろうし ぶっちゃけ、団体運営も新日コラボもいらん派
新技とエディットパーツだけ延々と追加してくれれば、あとはこっちで楽しむよ
センスがないよスパチュンには >>657
同じく、エディットだけ充実してくれればいいw
別にUIもこのままでいいw >>658
有料でいいから、技パックをがんがん販売して欲しいよね! エディットは過去最高の出来だからね
そこを作り込めるように深堀りしてくれれば嬉しい 例のリーグ戦、いよいよ準決勝だがみんなもう飽きたのか 一個の技は特定の選手にしか使わないが、
UIはゲームやる以上ずっと付き合うことになるものだからな。
近視眼的に技が増えりゃあそれで満足みたいなのはちょっと…。 >>661
飽きたというか元々再生数も二桁位しかなかったし
参加者+アルファーしか見てないだろ、ここでもニールキックマンが話題のない時期だから面白がられただけだと思う
ファイプロ関連の動画も色々見てるけど、一番面白かったのは色物キャラだけの
ロイヤルランブルかな カールは公式のアプデが完全に終わったら技インポートするツール公開するみたいだな >>665
この為にも早くアップデートしてほしいよ、がんばれ運営 >>664
あれ面白かったんで
またカオスなメンツでやってほしい。 >>657
団体運営モードがくるまで遊ぶ気にならないからまだ一回も触ってないわ
エディットとロジック組みは昔さんざんやり倒したし
箱庭的なモードは俺みたいなライト層に売るには必須だと思うけどなあ >>668
団体運営までに選手160人くらい作っとかないと遊べないみたいだけど、
触っとかなくて大丈夫?
団体数も12くらい必要と開発の人が言ってなかったっけ うちは自分の1団体だけでプレイするつもり
選手は12人くらいだけで >>669
モード用にプリセットで容易してくるだろ普通に考えて
万が一なかったらワークショップでDLさせてもらうし
自分の団体の選手は自分で作るけど >>669
だったけど最低6人×4団体に仕様変更点したとかするとか言ってよ >>672
え?1団体じゃプレイできないの?
6団体も運営するの? 6団体じゃなくて4団体か。
それでもそんなに運営させられるの?
正式なルール発表待ちますわ。 >>673
他団体はCPU
選手の借り貸ししたりベルト強奪したり一緒に興行打ったりできるけど基本ノータッチ
他団体の地域人気をかすめ取りつつ日本一の人気団体を目指すモード >>673
1団体運営で他はイベント用の他団体なんじゃない? >>675
お詳しいですね!雑誌か何かに載ってるんですか? >>677
昔やってたファイプロに団体運営モードあったので
今回は仕様を少し変えるみたいだけど 自分の団体をオンラインで他プレーヤーと競わせるもんだと思ってました
それが本当だったらオフライン専用ってことなんですね
勝手に想像膨らませてた俺も悪いんですが、少しトーンダウンしてしまいました >>679
あれ、私もオンラインだと思ってた
オフラインの団体運営は新日コラボじゃないの? 時間が経てば経つほど、人それぞれ色んな方向に期待膨らませてるな
リリース後に待つのは称賛か失望か 団体運営は完全箱庭ゲームだよ
今まで試合結果をExcelとかでまとまておいたのが自動でできるイメージの人もいるけど、実際は試合評価をあげないと経営悪化するからプレイヤーは脳内変換で結果に満足してても試合評価が悪ければ興行は失敗扱い
たまに選手間で因縁が起きたり、選手が勝手に退団もある >>682
その試合評価って、今の満足度の採点方式なのかな
うち、パンクラスみたいな「なんちゃって総格」スタイルの選手ばかりなんだけど、
秒殺で試合決まると評価すごく悪くなっちゃうんだよね
採点方式も見直してあるのかな >>682
まじかー
勝手に退団とかやめてほしいわ
さすがにオンオフ設定あるだろうけど >>675
ノータッチて言うのは、
試合自体は…て事ですか。 オンラインで団体運営できるなんて話どこにも出てないし、GBA版の箱庭+αで選手の回し方を変更したものを作ってますって言ってるだけだぞ >>683
試合の評価スタイルみたいなのを設定できるはずだから、そのレスラー同士で合う試合スタイルに設定すれば大丈夫
採点方式は今のやつになるだろうから、どのレスラーとレスラーの試合はこのスタイル形式なら高評価が貰えるか把握しておいた方が良いかも
>>684
オン/オフが入るかどうかはわならない
製作側からすれば団体運営のままでも大丈夫と判断しているかもしれないからあやしいかも
だって、選手が勝手に退団する事にネガティブな意見ってなかっただろうから向こうも想定していないかもね >>685
自団体の選手派遣の試合はノータッチ
だけど向こうからの申請で派遣する事でその団体との交流度が上がって、逆にこっちからの申請が通りやすくなる >>688
派遣した場合の試合ですね。
団体運営モードはやった事が
無いので配信されるだけでも
楽しみで。ありがとうございました。 >>661
決勝トーナメントの動画見たけど
決勝進出者の紹介を凄く丁寧に作ってあって
なんか良いなって思った
主催者最後までがんばれー
二ールキックマンもがんばれー GBA版やってないからわからないんだけど、試合中に突如仲間割れとか、助っ人が乱入してきてチームに合流とか…あったらいいなぁ。
まぁ無いと思うけどね。
文字ベースだけで「○○選手が離脱しました」とか「給料上げないと辞めると言っています」そういう感じなのかな。 >>691
自分もそこまでやってないけど、自分でAとBの不仲とか設定できないけど、勝手に発生はしたりする
イメージ的には文字ベースで、プレイヤーは運営と他団体との交流や試合を決めたりイベントの対応しかしない >>692
そっか、ありがとう。思った通り、昔のシュミレーションゲーム的な感じなんだね。
ファイプロのキャラのまんまTシャツ着たりスーツ着た選手が事務所をウロチョロしてるようなのが
出来たら最高なんだけど、まぁ絶対に無理だもんなー…。
仲間割れで思い出したけど、羽交い締めからのラリアットをすかして味方にヒット、みたいなのってファイプロじゃほぼ起きないよねぇ…。
タッグの魅力があんまり無いのが弱点だと思うんだよなー。タッグマッチで決着つく時ってほぼほぼ、片方が場外乱闘してて、カットしに戻ろうとする
選手を相手が捕まえて…とかって感じだけど、ファイプロではできないもんね。あと、カットする時にダッシュで行って飛び込んでカットとか。 ちょっとリターンズのマッチメイカーを初めて触ったけど、マッチメイカーはプロデューサーになって各ターンにどの団体を運営するか選んでスコアかなんかをあげるのに?
団体運営は団体はずっと固定で一応マッチメイカーみたい会場の規模も変更できる
会場毎に収容人数は変わる
収容人数以上の客数がいれば規模をでかくして宣伝等もすれば客数も増える
逆に団体の人気が無いときにアリーナとか抑えても客入らなくて赤字
マッチメイカーにも試合評価あるんだね
後はマッチメイカーは既存の団体だからなんらかのイベントがあるみたいだけど(攻略本に書いてあったので)、もしかしたらそういったイベントみたいなのを追加してくるかも?
GBAの団体運営にはそういったイベントはないので、もしなんらかのポイントを消費してそのイベントを発生できたら面白いかも? リープフロッグの確率シュミレーションを混ぜ返すとファイプロ先生が怒りますか? >>700
そのmodの材料が無きゃどーにもね
毎日監督のTwitter見てるけど、もう3月も終盤だぜ
3月中がダメならダメで構わないから、状況教えて欲しいなぁ KUSHIDAがファイプロコラボ新技を開発してBOSJで披露するみたいだな
あと入るかどうかわかんないけど田口がともぞう監督にオヤァイ!入れてくれって頼んでた >>702
利用状況が限られる技やパフォーマンスより、
試合の組み立てに幅が出る基本技(Bパターン等)を増やしてほしいんだけどね そういや声って選手毎に収録するんかな?
DLCをいくらで販売するのか知らんけど、コラボと銘打つからには最低限それくらいはして欲しい。 それくらいは、
それくらいは…。
監督頑張って下さい…。 >>702
コラボあるとこういう寒いノリが続くからいやだな せっかく作ってくれたコラボ技も、実装遅れるのかな
で、先にMODで追加されると… BOSJで披露→PS4版、steamの新日パック収録だろうけど
PS4は夏頃だっけ?G1シーズンに間に合えばいいんだけね Twitterで見かけるキン肉マンのエディット完成度高いなw
動かすと顔のパーツ福笑いになるんだろうけどファイプロ愛とキン肉マン愛同時に感じる 全女を再現したいんだけど、髪の毛掴んで頬り投げる技がなくて寂しい。
あれ女子プロレスの基本ムーヴだから是非実装してもらいたい。
欲を言えば、押さえ込みルール(ガチンコフォール形式)実装してくれたら最高なんだけど贅沢は言わない 押さえ込みルールは残酷だよね、あれで団体内マウント→上下関係が決まっちゃうから
後輩に抜かれた選手はどんどん辞めちゃうってロッシー小川が言ってた 女子のムーブ入れるなら綺麗なブリッジが欲しいな
クイーンズスペシャルにあったような >>715
クイーンズスペシャルは女子の特徴よく出てたよね
エディットも女性らしいのが多くて、名作だよ!
クイーンズパックとかで一色DLC販売してほしいな >>717
アームドラッグからアームバーへの移行とか痺れるわ
ほんとやることがカッコイイわ >>713
カール・アンダーソンとか、女子ではちょっと前のサソリあたりか。
かけた時にどうなるか見ものだよな。
髪つかみ投げ。 技モジュールはこうなる
セックスの体位を技に設定
クリティカルで昇天KO
男女ミックスマッチでいかにイカすかの戦いに
それが話題になり爆発売上に MODが気になってるんだけど なかなかいれる勇気がでない(´;ω;`) >>722
気になるなら自己責任で入れたらいいじゃん
俺は更新めんどいので最後の〆として年末くらいまで観察するわ >>722
wiki見て何か難しそうで気後れするのは分かる
ただ、mod入れたいなら俺も知識まったく無いが書いてある通りにやればできたぞ
アレだよ、PCまったく分からない人がダブルクリックとかドラッグ言われても
分からない分からない言うのと同じで、意味なんて分からなくても大丈夫
あと、導入後の動作的には俺は今の所はまったく問題無い >>721
実際オリジナルボイス実装しないのもエロ対策かもしれぬ おお、また新技追加されたのか。
すごいね、ほんと素晴らしい更新だよ。 >>726
>>727
ぬか喜びした。
監督のTwitter見てきたけどなんも書いてなかったから嘘かと思ったよ。
MOD?のほうが技追加したのかよ。 アームドラッグ→アームバーの流れ技とか最高だよ。
こういう繋ぎ技をしっかり追加するあたりのセンスが凄いよ。 MOD製作者と監督たちとがいい関係になればいいんだけど…うーんかなり聖域に踏み込んだ感があって少し心配ではあるな。
もちろん技増えるのは嬉しいんだけどさ。 同じ技導入すればいいのに
早く新技追加してよ
なんでできないの? もう2ヶ月なんもないんだよ?
おかしいよ
どうして違法?のやつが楽しめてるの?
おかしいって >>730
いやー、このスピード感とボリュームは拍手しかないよ
大技も繋ぎ技もバランスよく追加してるし、なにより毎週のように更新してくれるのがいい
下手なアプデされて、MODの手が止まるほうが寂しいかもしれないという本末転倒な状況 カールも公式の最終アプデが終われば技インポートを準備するって書いてたからね
本当に本末転倒だけど、早くアプデが終わればモンスターゲームになるかもしれない ここまで、進捗状況について
聞こえて来ないのも珍しい。
もう大詰めなのか、それとも
また新しく要素を追加してるか、
戻って修正してるのか…。 ああそっか。
1月からアプデがないから、カール達もアプデ対応しなくていいのかw
皮肉なもんだ。。。 一番最悪なケースは、ユーザがMOD完全支持になって、公式のアプデが悪になること。
それだけは回避できるように関係悪化はしてほしくない。
ただ、カールが新技modに踏み切ったのが、運営に質問したけど返事がもらえなかったからってのが気になる。あんまり仲良くないのかな。 衣装などの新パーツMODが控えてるだろうから、公式開発の動きが遅いと、たぶんカールは公開に踏み切るはず。
>>737
8日間無視されたから公開したんだっけ?
最初の頃はうまくやってたように見えたけどね。
高山DLC必須とかの配慮は感じてるけど。 最近のスレ見て今まで敬遠してたMOD導入してみたけど、
視点替えが凄い!リングサイドにいるみたいで観戦が楽しい。
これから新技も導入してみる。 技の仕様はなかなか変わらないだろうからそこまでアプデを気にしなくていいんじゃないかな
セーブデータは大きく変わると思うけど >>738
ええ・・・マジで?<パーツMOD
何者だよカール 新パーツ追加する仕組みがゲーム内に実装されてないとどうしようもないから
パーツ追加のDLCが出てからパーツMODだろう >>730
>>737
問い合わせに返信しないのは、忙しいからなのか黙認なのか監督の姿勢は不明だけど…。
カールが強行公開したってことは、もう運営とのコミュニケーション諦めて好きにやらせてもらうって意思表示だと思う。
結果、今日もたくさんの新技公開しちゃったし。 でもさ、追加技よくできてるよね
ぜんぜん違和感ないもん これから新技販売等で稼ごうとしてた所なんだから、黙認なんかじゃなく「怒り」だと思う。こればかりは返事しない監督の気持ちもわかる。
一方で、あまりにも開発の遅い公式陣への不満と、我慢しきれないカール達の気持ちもわかる。 なんつーか
ビジネス的に手を出しちゃいけないとこに触れちゃったのはわかるわ… 自己責任のMODと責任が伴う公式を同列に語るのはさすがにダメだろ 投技(小)からグラウンド技やバックポジションなんかへの連続動作技が増えたことで、序盤の展開が面白くなったねー >>748
今のmodでも凶器に当たり判定付けれてるから出来るかもな
ともぞうは一億かかるとか言ってたけど 最近のプロレス見てないんだけど、
レイン系のムーヴと、膝に背中を落とすムーヴが流行ってるのがカールの新技追加でなんとなくわかったw move packにある一部の技を見て思ったが
やっぱり公式で連続動作技を増やしてほしいよ
フライングメイヤーからチンロックとか
カニ挟みからがぶりに移行とか 他にもハンマーロック(バック組み、うつ伏せダウンの2種)、テイクダウン→バックマウント、急所蹴り(正面組み)と
「プロレスを再現する」努力は今んとこカールのが上に思えるしねえ
大技だってラストショットとかブラックマス(正面組み逆回し蹴り)とか海外勢に需要ありそうなの先にやられちゃったし >>752
その辺の連続技があるだけでだいぶ序盤の試合展開が面白くなるよね
これこそストロングスタイルの序盤戦だと思う
新日コラボやるならこういう辺りを充実して欲しい グラウンドの連続技いいよね…新日本ストロングスタイルの基本的なムーブだよね…。
でも、これ先にやられたら、新日コラボの技追加であっても驚かなくなっちゃうよね…。
カールの暴走で開発陣のモチベが上がっていることを祈る。 うーん…いざPS4発売の時にPCとは100以上技数が違いますとかって事になっちゃうのか
今回のスピニングキックみたいな切り貼りで完全オリジナルの技ができちゃうと、100じゃ済まんかもしれんが カール、400時間が無駄になるのが我慢出来なかったからグレーを承知で公式回答待たずに公開したって言ってる?
控えめに言ってかなりのキチガイでは >>757
400時間の無償開発だぞ。50人日無料働き。
恐ろしいほどの狂気の成果物だよw >>757
50人日って仕事のレベルだなw
スパチュンも正式に雇用すれば丸く収まるのに。 MODを初期から使ってるけど、なんの不具合もないからな…
外部の人間がここまでのことやってくれると、開発が遅いことの言い訳にしか聞こえなくなってくる… >>761
この状況でまた団体運営のリリースが遅れたら、さすがに擁護できなくなる
それくらいカールのMODは凄い >>761
気付いてないだけだよ
カールは何度もmodのバグを直してきてる
move packもバグ報告を受けて直してるしね いや、何度か出ているけど不具合が出ても
「modだから」
ですむmodと公式を同じ感覚で語ったらダメだと...。
将来的に団体運営がからんだmodが登場するかもしれない
その時にも公式に
「modでこれだけ素晴らしい出来なのに」
って言うの?
modってのは同人誌みたいなもんなんだからそれと公式の評価混ぜるのやめなよ 今朝からずっと新技で遊んでた
こういうの公式はやれよ!何やってんだよ! とんでもないもん公開してくれたな
カールさんあんた罪なお人だよ。。。 カールさんがMODで、ドンドン
新たな技を増やしてるんだ(笑)
凄いな。 遊ぶ側からしたら大歓迎なんだよな
ただ新日DLCに入ってくるであろうクロイツラスをいれて来たのはスパチュン的にはグレーではなくクロだな
もう信じられないだろカールのこと
かなりひいたわ 外部による劇薬はゲームの寿命短くするが。。。
面白いから支持しちゃうよね。。。 >>763
あー、小さいバグは全然気にしてなくて、
この場合の不具合は起動できなくなるとか、選手データが吹っ飛ぶとかのレベルの不具合ってことです
そういうの一度も無いから、まーったく問題なし エントランス編集もできて、花道編集もできて。。。
新技も追加されてしまい。。。
あとコスチュームが増えれば、開発陣いなくてもカールがいればなんとかしてくれる。。。 無課金で77個も技が増えたら、新技DLCの売れ行きに大きく影響するだろうねー。
特定レスラーの専用技が中心の公式に比べ、汎用性の高い技が増えるのはありがたい。
カールたちに寄付したいという意見には賛成だわ。 >>769
これなんだよなぁ
普通はいつMOD開発者がいつ放り出すかわかんないとこだけど、カールは偏執的すぎて逆に信頼感があるw
カールが新日の技とか追加しはじめたらMOD使えなくしてくるとは思うけど
今のところは黙認だろうなあ
善意の変質者に主導権握られてるの気持ち悪いだろうな >>772
カールにもスパチュンにも寄付なら賛成だわ ついに出ちゃったのか、技mod
ファイプロにとって、技とロジックは命とも言える
神の手は二つあったら、揉めるぞ・・・ >>775
「ついに出ちゃった」って反応すごくわかる
MODずーっと使ってるけど、技だけは不可侵領域だと思ってたわ >>776
どのゲームも技とかコスチュームの販売は兼ねになるからさ
modで技出せちゃうと、DLCビジネスモデルも再検討になるんじゃ? いちユーザとして、modによる技の大量追加は嬉しい
開発陣の気持ちを考えると、えらいことになっちゃったねと思う
野良技が増えれば増えるほど、ストップかけた時の反発は大きくなるから、早めに話し合いをしてなんとか関係修復をのぞみます なんだかモヤるな…
まさか許可とってない強行リリースとは
経緯知った以上、そしてカールおじさんの素性が分からない以上
個人的には現段階でムーブパックマンセーしたくないってのはある
無いとは思うが競合他社の人間かもしれない外部の人間が
主導権取ってる今の状況は果たして正常なのか
MOD文化良くわからんからなんかモヤルな… >>780
ファイプロがsteamでやっているのはmodはOKで製作側もどんなアイデアが出るのか楽しみにしている部分もあるんじゃない?
カールのしている事は悪いことではないと思うから
ただ、「7割の功績」といったような公式を否定(本人にその気はなくても)するような発言とかはちょっとマンセーみたいで嫌ではある 正式版リリースされてもバグ修正は
こまめにやってくれると思ったんだけどなぁ まぁ、それはDLCに関わるからダメとか、最低でも社内で検討するから公開待ってって返事しなかったのは公式の落ち度ではあるな
steamで販売してmod制作者の許可確認をシカトはちょっとね… >>783
まだ修正されていないバグがそれなりに残ってるよね
特にファイトスタイルがテクニシャン、ルチャ、オールラウンドの
自動返しで起きる前方回転エビ固めがカット出来ないバグ
前作からあるから直してほしいわ よく考えたらワークショップがMOD汚染される?
何も知らないユーザがワークショップからサブスクして、公式にはない技出したらフリーズするんだろ?
欠陥ゲーム認定されない?
今すぐ止めるべきでないかって気がしてきた
説明に書かないやつも書かれてても読まないやつもいるだろうし カールのやつはオンでの使用、アップは出来ないようになっているんでしょ?
ならカールのやつは大丈夫なんじゃない? 上でも出てるけど技だからなあ
金が絡む部分に踏み込まれただけならまだしも
モーション組み換えで出来る技は全部やる
ぐらいの勢いでムーブパックに技追加されると
流石にもう信頼はゼロどころかマイナスなんじゃないの >>788
どっちの信頼について言っているのかわからないけど、mod文化ってそんなもんだから大丈夫なんじゃない? >>789
一応、許可得てからリリースってのが通常の流れ
今回は無許可でリリース
ここからら憶測だけど、「返事無かったら許可とみなしてリリースするぜ」とか書いてあったのかもね >>787
そうなの?どこかに書いてある?
>>635が間違ってるのかな
踏み込みすぎたものはBANされるのもMOD文化なんだよな 今回のはインパクトがでかいから、早めに方針決めたほうが…
もしBANしても、同じレベルのもの用意しないと不満続出だろうけど。 まー、公式と前作のmodみたいなもんだろう(暴言)
ゼロから作ったわけでもないし、カールの勇気ある強行には拍手を送るよ >>787
出来ないようにするってどうやって?
相手側も導入していなければフリーズするってカールは説明してない? >>791>>794
どうやら自分が635のレスを読み違えていたようだ
すまない テンプレ読まない人が多そう
>>635は間違ってないと思う
日本人が>>786みたいなことをやるのは大いにありうるわ 監督よかったな
「無認可mod対応のため」っていう理由で団体運営モードのリスケの言い訳ができたぞ! >>797
お前のせいでその大義名分がつかえなくなったぞw >>797
いや、ありえる
団体運営モードのリリース=たくさんの選手ダウンロードが行われるタイミング
どうすんだよ、野良技がセットされた選手が大量に出回ったら >>790
その辺はカールの原文見てないし、仮に見ていても読めないからどういうニュアンスなのか
ここに訳されているニュアンスなら怒っているようにも感じる
後、modは公式の許可が必要というのは知らなかったからmod文化は難しいね
wikiにムーヴパックの事とか書いているらしいからそこまで黒な事だとは思ってなかった そうか…そのMODからの新技を
装備したレスラーもワークショップに
出回るかもしれないのか…。
MODに二の足踏んでるから、
新技関係ないな…て、他人事だったけど。 口を慎め、改造版はファイプロワールドあって成り立つもの。
なんなら自分でゲーム作ったらいいじゃない。 2ヶ月間なんもしなかった結果、クレイジーなmod職人にゲーム乗っ取られた… 改造版が悪いわけではないけど、万が一公式サービス終了してしまってからで
そのあとでいいと思うよ。
みんなを楽しませるのはね。 これって結構オオゴトなんじゃないの?
選手公開→共有っていう大きな売りが潰されかけてるんでしょ?
もしPS4版とPC版のワークショップが同じものなのなら、そっちまで影響でるんじゃ。 カール側で技を設定した選手には何かしらのマークがつくように設定する必要があるかもね 特に監督からも、ゲーム内でも注意換気の告知出てないから大丈夫でしょ
がんがん楽しんでよいかと 現時点で改造不正を行なった者をアカウントバンすればいい。
そういう方針。 >>808
確かに何の声明も出てないね
大丈夫なのかな >>796
テンプレ読まない人が多そうとか言うなら、ソースなしで635が間違ってなさそうって言うなよw
635のソースじゃないけどカールの発言はこれが一番まとまってるかな
http://www.fpwarena.com/forum/viewtopic.php?f=25&t=2304&start=50#p70910
フォーラム以外に転載すんなって言ってるのに転載されちゃって、それに怒ってる時ので
純粋な事の経緯とは違うから気をつけてね
転載されるに決まってるのになw フォーラムじゃないや、アリーナね
>>807
そのマークがどういう意味かを知らせるにはどうするって問題が出るんだよね >>812
SNSとかで広めるしかないんじゃないかな >>811
原文見て635が間違ってないと思ったから間違ってなさそうと言ったんだけど 普通にプレイしてれば問題ないでしょ
大騒ぎすると監督の仕事が増えるだけだよ ムーブパックMOD導入してみたけど、ケニーオメガの技入ってるのな
すごいなコレ。こんだけ充実したらエディットし直しモードになるわ。 >>809
まぁ、垢バンは妥当だわな
MODを大正義のクレクレツールだと思ってるヤツに学ばせればいい ケニーの後ろ組大技に困るよな
片翼の天使、リバースフランケン、ドラゴンスープレックスホイップ、振り向き二段膝蹴りで既に埋まってるw
ここにクロイツラスが加わったらどれを削るかホントに悩むw
後ろ組み大技も↑↓別の技が設定できたらいいんだけどね >>806
PS4のワークショップって何?
スチームはPS4のコンテンツではないよ テイクダウンからのバックマウントが使い勝手良い
あとはアームドラッグからのアームバーが美しい
こういう流れ技を求めてた アームレンチ→アームバーもいいよね
実際の試合でよく見る動きなのに、なんでデフォルトの技に無いんだろって思ってた 昼間に大騒ぎしていた連中と、夜間に粛々とMODを楽しむ連中の温度差が笑える >>822
それも好き。
あとはビックブーツとかヘッドバッドとかのバリエーションが増えたのも嬉しい。 改造派が主流になっちゃって、公式はなんの発信もない
いよいよ終わったなファイプロも >>826
新技DLCで本来得られるはずだった利益が得られなくなるわけだもんな
開発とカールおじさんの間でキッチリ話ついてるのなら別だが
手放しでマンセー出来る状況ではないような気がする
一番心配なのは、資金的に余裕のない運営がダメージ受けて
モーション組み換えでは出来ない技がリリースされなくなったりすること
なので今のMOD最高!開発はもっと頑張れ!
っていうスレの流れには個人的にぶっちゃけかなりの違和感があるぜ… ともぞうは少しでも長く続けたいと言ってるのにMODに先に掘り尽くされここですらMODがあるから終わっても大丈夫なんて言われてる始末だしな DLC出しても確実に赤字だとわかってる中それでもユーザーの意見取り入れて作り直してるのに
ひたすらMODをマンセーして開発をこき下ろしてるんだもんな
開発の士気もとことん下がってるだろう 技が作れるってことは、ダメージも勝手に設定できてるんでしょ?
「僕の考えた最強の必殺技」の搭載で、ゲームバランスが崩壊するね。こんな形で終焉するとは。 >>832
あー…昨日はダメージ考えてなかった
モーションだけじゃないのか…
一撃で相手の脚をぶっこわすドラゴンスクリューとかもカールのさじ加減か >>833
>>832
だから神の手はひとつじゃないと揉めるんだよ
大袈裟じゃなく、俺もこの状態が続くと終わると思ってる
理由は収益モデルが潰されてるから それはもうずっと前から別に有るよ<ダメージ設定mod >>834
そもmodってこういう物だからな
ダメならダメってハッキリと公式が言うべきだし、カールは事前に許可求めてる時点で
かなり運営寄りのmod製作者だよ
運営に許可聞くmod製作者ってあんま聞かんぞ 飛び技の落下速度は、カール技は現実的な落下重力の速度。
公式技の落下速度はフワっとしてて、ゲームとしては公式技のほうが面白い。 なんかカール独りで新技作ってると思ってるの多そうだけど
5人ぐらいでやってんだよね
出来が悪い技もいくつかあるのはそういうことなんだな >>836
公式がNGださない限りはokってことか… >>838
いくつかフレーム飛んでるだろ!って技があるよねw 最初の技MODは公式が公開拒否してカールもそれに従ったんだから
ムーブパックだって公式がまだ公開しないでって言えばよかっただけの話
なんで連絡しなかったんだろうか >>832
ネット対戦で使えない時点で破綻しょうがないのに
なんで終わるのか詳しく 団体DLC時間かかるんだったら別の細かいアプデしてほしかった
UIの改善意見募集しといてなんにも変わってないし UI一つ満足に改善できないスパチュンよりMOD製作者のほうが糞エンジンUnityに精通してそうで笑えるわ >>847
あれから改善投稿、ずっと増えてるんだよ
ぜーんぶ放置 >>847
あのスレッド、実は改善要望増えてるんだよね
監督見てるのか知らないけど、なんかかわいそう テンプレにあるファイプロ・ワールドの要望アンケートwikにも
UIの改善要望アンケートあるのに放置されてるな
新技の要望アンケートは実装してくれたのに >>848
Unity詳しそうだな
質問していい? だから団体運営の作り直しを最優先にしてるんだからUIや技はその後でしょ
何らかの進捗報告があればこんなに言われることもないだろうに
期待の裏返しと良いように捉えてもらってがんばってほしいわ >>853
それな
以前は確実にここ見てるだろって感じで何か言われたら即反応してた
出来るで出来ないは別にして、その反応の良さが監督への信頼に繋がってたと思うよ アーリーの時はユーザーと積極的に交流する試みを試す、
正式版になってからは従来通りのやり方にするってだけだと思うよ
アーリーの時に監督が積極的に反応してくれたのに慣れすぎたんだろ
ここは俺も含めて場末のユーザーの吹き溜まりなんだからもともと配慮する必要なんてないしな あんだけ大風呂敷広げて改善案募ってひとつも対応しないくらいだから、
ここはもちろん、steamの掲示板に投稿されたユーザの意見すら見てないと思うよ
当然カールの問い合わせも見てない 過去に関わったタイトルが単発だったり担当外れてることを考えると松本監督は飽きっぽい可能性もあるな。modの件とかいろいろ思惑から外れてきてるようだし。 >>836
本当に制作寄りだったら
パイを奪うようなマネはしないと思うんだが >>859
カールはプツンと何かが切れた感ある
今までちゃんと筋を通してきただけに、尚更 >>860
驚いたよな
どんな理由なのかと思ったら自分が趣味についやした時間を無駄にしたくなかったとしか言ってなくて失望したわ >>859
>>836をもう一度読め
そして>>843も読め
それで分からないならもう貴方の中で答えが固まってて
何言っても無駄でしょう >>862
連絡したのに無視された、とは言うが
それは感情の入った表現であって
事実としては
連絡したが8日間返信がなかった
だしな
まあどっちにしろ開発とMOD作者の具体的なやりとりが分からない以上
カールを全面肯定するのは個人的に違和感あるわ >>843については
今後万が一訴訟にでもなった場合を考えた対応
って面もあるのかもしれない
法律素人だから有効なのか分からんけど
まあ妄想だな 基本的に権利者はスパチュンだよな?回答する義務はないでしょ。義理はあると思うけど えーっとね
modが盛んな有名ゲームシリーズがあったが、新作ではmod禁止にしたゲームもあるんだ
理由は明言されてないが、オンラインでの影響を考えてじゃないかとか色々言われてる
もう一度言うが、そもそもmodは遺法じゃ無いし、基本的には製作にいちいち運営に問い質したりしない
それを判断するのも運営なんだよ
運営がダメって言ったらどんな素晴らしいmodでもダメなもんはダメ、これは絶対
カール支持とはちょっと違うね 別にMODの良し悪しについて言ってるわけでも
カールの仕事を否定しているわけでもないよ
自分が言いたいのは>>829に尽きる
幾ら素晴らしく違法じゃないと言っても
「個人的には」運営が潰れてもらっては困るわ
という話 >運営がダメって言ったらどんな素晴らしいmodでもダメ
最初の技MODってどんなもんだったのかな
もし今のムーブパックと本質的な違いがないのなら
最初のNG回答で十分なのかも知らんし
いずれにしろ具体的なやりとりが分からん以上…
って感じ 結論はいいけど>>866の説明はひどいな
理解も説明も下手なことを自覚した方がいい そこじゃなくて
MODの開発費を求めてるからだろ
それにに
技ツクールで一撃必殺出たらそれチート問題だからなな まぁMOD問題はパッチ当てで弾けるけどイタチゴッコに至る
どっちが根負けするのかな
俺の予想はMOD公開を一時的に配信停止するだろう
なのでMOD充てずにオワコンなったらMOD仕様にする予定
MODにかんするわだいは別スレ立ててやれば良い >>871
え?金要求してんの?
話が変わってくるんだが >>871
MODの開発費を求めてるってソースどこ? >>841
発表って>>465のことだろ
時差があるから発表は日本時間では土曜日の午前10時から
生配信もある
北米スパチュンTwitterがファイプロ関連のニュースもあると匂わせたからfpwarenaにもスレが立った >>871
あ、金求めてるの?初耳だ。
どっかに載ってる? >>868
要するに誰でも技MODみたいに編集できるツールみたい〈最初に運営に禁止されたMOD
スパイクが許可出すか更新終わるまで公開はしないって言ってるね カールさんは金よこせって
言ってるの?言ってないの? 言ってるわけねえだろ
言ってたらアリーナのスレッド大炎上で袋叩きになってるわ 言う理由がない
そんなアホな話にしてるやつアホすぎる あんまりにも話題がないからニコニコにファイプロ動画上げてる しかし新技はレイン系のムーブが多いね。
あまり新日見てないけど、こんなに流行ってるんだ。 アカウントバン対象になるから気を付けたほうがいい。 序盤に小投げ+グラウンドの合わせ技セットするとストロングスタイルもU系も、試合展開の幅が広がって面白くなった。
これは是非公式技でも導入して欲しいです。
>>888
レインメーカーのリバース版が美しかった! >>890
その辺の技って、Uインターみたいな、なんちゃって格闘技の選手にハマるんだよね。
とりあえずお茶を濁しとこう的な。 >>891
まさにU系の選手にだだだーっと技セットしたところw
小技でもカールでも、殴りあいのかわりにお互いキックを払い合うムーブとか追加してくれたらいいのになー 小技でもカールでもってなんだ…
公式でもカールでもって書きたかったのです 運営でカール技まんま全部、公式に拾い上げればいいんだよ。
大体アマチュアがやってる事なんだから、運営が公式で出来なきゃプロとはいえんだろ。 開発陣、ゲームつくるの苦手なんだから、
あんまり求めすぎるのもかわいそうだよ いや、どっちかというと開発陣のやりたい事とユーザーの何割かの欲しいのが噛み合ってないだけかと
例えば見ている団体とかで必要かどうかの基準って変わるだろうし
速い話レスラーのスタイルと客のスタイルで試合評価が変わるようなもんだよ
人によっては100%かもしれないが、人によっては60%とか >>896
うん、言いたい事は分かる
分かるがそれを言ってたら一生製品化出来ないなww >>897
ユーザーの要望だけを取り入れててもいつまでたっても出来ないよ
どこかで公式の作ったもので妥協というか、これがファイプロWって作品だと割りきらないと 団体モードは、GBA版で、これで一生ファイプロできるって言ったファンも多かったモードなんだからまぁ待てや move packの関節技ってクリティカル付きですか? >>899
その一生遊べるGBA版を未だにプレイしている人ってどれくらいいるんですかね… 少なくともみんな、2ヵ月更新ない飽きたとかいうお前らよりは長く遊んだろうな >>903
俺はあのモードすぐ飽きたぞ
やっぱり自分で試合操作がいちばん楽しい 試合ごとに選択するんじゃないの?
続報発表すらされてないからなんとも… >>906
だよね。
観戦オンリーだとさすがに買わない… >>890
レインメーカーのリバース版ってかけられた側が返すやつだと思うけど
あれ左手握られてんのにラリアット返しが左手で違和感が凄い
使いどころも難しくて良くない技だと思ったが 過去作をプレイしたことない新規は、ひととおり開発が終わるとまで黙っててくれないかな?
なんならアンインスコしてくれても構わない
ネガティブな意見がでると監督達のモチベーションに影響するからさ
新日コラボが出た頃にまたおいで エゴすぎワロタ
まさに老害
新規開拓しようとしてる監督の意向とは真逆じない? GBAの団体運営やったこともないような奴が「じゃあ買わない」とか語るな
そういう一言で監督達のモチベーションが下がるんだよ
黙ってリープフロッグの確率計算でもしてろよ糞新規が くっそうぜえええええww 監督たちのモチベーションが下がるってのはわからないでもないが、
「糞新規」とか「黙っててくれないかな?」とかホント気持ち悪いわ…。
どうしたらそんなに性格曲がるんだろうなぁ。 やめる人は黙ってやめるから文句が書き込まれるのはまだ興味がある証拠
過疎ゲーはスレも過疎だからなぁ リープフロッグへの拘りワロタwww
そうとう根に持ってる根暗だな オレ、知ってるよ
コレ、敵にまわすと面倒臭いけど、仲間になると更に面倒なヤツでしょ ワークショップで拾ってきたドロンジョ様みたいなオリジナルレスラーが妙にいい試合をする
正直、パクりたい まぁネガティブな意見を潰したくなる気持ちは分からなくもなくもなくもないが
ここの奴はポジティブ意見も普通に潰しに来る基地がいるからな 2chは昔からそんなもんだろ
気にするなら見ないかNGを駆使すればいい >>922
ファイプロ嫌いのアンチなのかな?
全然理解できないわ >>921
もしかして:julia
ここで晒していいのかわからんのでヒントだけ ワークショップに上がってるのを晒したらダメって理屈がわからん 技作成ツールだと通常のダウン関節技をマウント関節技にしたり簡単に出来るのかな
うつ伏せアンクルホールドが激弱なんで
マウント技にして威力高いバージョンが欲しい 今日、スパチュンから何か発表が…。
て書き込み有ったけど何だろ?
スパチュンから…て事は、
他ゲームのリリースとかかな。 MODで新技追加したレスラーをワークショップに上げたと報告した カス野郎もいたな >>930
スパチュンの新作4本のうちの1本は今週のファミ通に載ってる新作ダンジョンRPGだろう
主人公は全員クローン!? 『ザンキゼロ』注目のシステムとは?【先出し週刊ファミ通】 - ファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/201803/20153992.html
スパチュンの新作発表会はスパチュンのtwitchチャンネルでも24日午前9時から生放送される >>935
ありがとうございます。
ファイプロ以外にも、
色々ソフトを出してるんですね。 >>934
威力変更したうえで別技登録できるツールがあると、なお良いよな。
そうすりゃあ威力を最大限高めたヘッドロックやストンピングで試合を決めれるような
オールドレスラーが作れるし。
(セス・ロリンズのカーブストンプなんかも強化した走りストンピングでギリ代用できるし)
かといって、他の選手がつなぎで使ってるそういう技まで強力化しちゃわないようにするために。 まぁでもそうなると完全にオンは無理だよなぁ。人によって技の威力が違うんじゃなんでもやり放題だもんな。
プロレス観が完璧に合う人間なんていないんだから絶対揉める。 今でも技の威力を変えるツールはあるし、wikiからたどれる。
オンで使えるかは知らない。 次スレからMODの話は専用スレでやれ
バニラでやりたい人もいるんだぜ かくして対極の者同士がぶつかり合う戦いのゴングが、今打ち鳴らされた。 ほんとに今月中に団体DLC間に合うのか不安
完成まで他のアプデしない宣言してるし >>940
煽りじゃなく素直な感想なんだが、
MOD使わず素のままで遊ぶことを
「バニラ」っつうんだね。初めて聞いたわ。 >>946
バニラアイスの事ね
公式のトッピングなら本スレでいくけど
非公式のモジュールでかってにチョコミント作って議論するならスレ分けするのは普通なんだけどここの住人は勘違いしてるよな 今回初めてPC版に触れた人とかいるだろうからわからないんじゃない?
ただ、わけたら確実に過疎るけど steamで提供されてるゲームでmod隔離するとか意味わからん
PS4専用スレなら理解できるけど >>949
PCゲームの常識だろ
CFWと本スレ一緒にするとか絶対にないしな
初心者は半年ROMっとけマジで 今でさえ特に深い意味も無く、なんとなく別板とあわせて2スレ有るしな
じゃあ、どっちかでって話になりそうだけど、何となく並行してるだけだから
まず誰も従わんわな 混同したりして問題になるからスレをわけるわけで、今何も問題ないでしょ
ダメだこりゃ君以外誰もスレ分け言い出してないからなぁ バニラかカールのMODしか話題にならないし
そんなに住人の多いスレでもないでしょうに。 発表からそろそろ一年ってころに今更何言ってんだ?
初めからmodがあるから〜みたいな話出てたのに、分けろって言ってんのアンタが初めてだよ。
それこそ半年分ROMってからもう半年ROMってろよ。 ごちゃごちゃ言わんと誰が一番強いのか決めたら良いんや 残念ですが、ID:4i5otU61 さんは超少数派のようです。
5ちゃんねるだけじゃないので、Twitterとかで気の合うお友達とリーグ戦やってたらいかがでしょう? そこまでしてこのスレにいなくてもいいのにね
プロレス板とか、他のSNSとか、modの話してないとこ普通にあるでしょ? 団体運営リリースされたら一気にレスが進行しそうなので、新スレ立てておきました。
3月も終わるし、そろそろかなって…がんばれ監督!
【ファイプロ】ファイヤープロレスリング part9【ワールド】
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1521815836/ >>964
dクス 喧嘩せず仲良くってのがいいなw ゆっくり、団体運営モード
出来るとしたら、
GWの連休とか位だから、
監督、そこまで位にで良いですよ! ネガティブ突然激ギレおじさん
絶対MOD隔離おじさん
同じ人か知らんけど、5ちゃんだと煽られるだけだよね。
こんなネットの隅っこじゃなく、他のとこでワイワイやってればいいのに。 そこまで叩くことないんじゃない
MODのあるゲームのスレは住み分けられてるってのは本当の話だし ファイプロ自体本格的オンライン対応が初めてだしユーザーも年寄りばかりだから
そのテの認識がない層が多いのも仕方ないかもね MODがある、かつ隔離する必要があるゲームだけが住み分けられてるんだよ
お前らがやったことがあるのがそれなりにMODの数とかプレイヤー数がいる有名ゲームだっただけ
MODがあっても隔離されないゲームだって山ほどある おっさん馬鹿にし過ぎじゃね?
Win98から逆算すると今40前半ぐらいが一番知識あるんじゃないのかね ファミコン世代でしばらくゲームから離れてたようなのが多そうだけどな
パソコンでゲームやるのに抵抗あるって言ってたのが随分いたし 40前半だがこの世代は
スーファミのファイプロの良い時期に高校生大学生だった世代
インターネット登場によるPCの爆発的普及を
ギリ学生時代に経験出来た世代
あと5年早く生まれてたら
PCでゲーム?何それ状態だったかもだぜ PCでゲームって聞かれたらまずエロゲしか思い浮かばない MODは同人誌みたいなものなのに
MOD導入しない派には迷惑な話
おかげでサブスク怖くてできなくなった フォーラムでファイプロ公式アカウントがMOD案内掲載してるのにね。
steam文化が理解できない時代遅れのおじさん達の気持ちもわかるが、今はそういうものなのです。
ちなみに運営が禁止したMODは提供停止になるから、今公開されてるものは問題ないですよ。 mod潰したい人はここで騒がず、公式フォーラムで監督に言った方が早いよ
公式がmod案内してる以上、認めるしかないです こんな過疎ゲーで内輪揉めとかうんざりだわ
とりあえず団体DLCの続報来たら流れ変わるかな MODなんて自前の箱庭オナニーの為だけの物なんだから
そこまで忌み嫌うことはないと思うけどな MODの突っ込んだ話とか出た場合
延々分からん話されると苦痛ってのがあるからなあ
導入は個人の自由だから
分からんのが悪いってことではないし
まあ現時点ぐらいの内容なら全然おkだけど 北米AmazonでPS4版の予約受付が始まったな。
https://www.amazon.com/Fire-Pro-Wrestling-World-PlayStation-4/dp/B07BKKSWKC/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1521822428&sr=8-1&keywords=fire+pro+wrestling+world&dpID=41lw76gDOiL&preST=_SY300_QL70_&dpSrc=srch プリオーダーが開始されたということは移植作業にも目途が付いたということか >>986
団体運営とか最初から入っているんじゃね? 時間的に後はバグ取りや技は増えてもこれ以上の仕様変更はないのかな MOD有りと無しでスレ分けしたいなら、少数派のナシ派が無しスレ立てればいい
閑古鳥だろう ありなしはどっちでもいいけど必要とおもったヤツがやればいいのはそのとおりだな >>986
日本と違って外国は経済成長しとるから
日本の3000円ぐらいの感覚だろね >>992
でも海外の尼レビューで点が低い理由の半分くらいは「価格が高い、この値段の価値がない」だからなあ
ドットのインディーゲーで50$はプロレスファン用のファンアイテムと割り切ってる価格だと思う >>992
お前は何を言っているんだ?
50ドルがここの3000円の感覚なわけないでしょ
さらっとウソ吐くな 既出だが団体経営込みでの価格だと思う
そうなると日本では1980ってとこか? パッケージも小売りも通さないsteamのDLC価格が1980円で
内容がGBA版に毛が生えた程度だったらちょっと躊躇するなあ
親日コラボとか込み込みで1980円ならまあ…って感じだけど 団体運営モード+新日コラボ
で1,980円…。安い。 団体運営は別ゲームみたいなもんだし値段は高めだろうな
新日コラボは回数分けると明言されてるから
選手数の違いも考慮して1000〜1500ぐらいじゃないか このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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