【ファイプロ】ファイヤープロレスリング part9【ワールド】
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ファイプロ最新作『FIRE PRO WRESTLING WORLD』がPS4/Steamで発売決定!
http://www.spike-chunsoft.co.jp/fireproworld/
特にMOD等の話題規制はしないので、喧嘩せず仲良く自由に楽しみましょう。
ファイプロシリーズの話題などはここで。
※前スレ
【ファイプロ】ファイヤープロレスリング part8【ワールド】
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1519986343/ FIRE PRO WRESTLING WORLD
対応機種 : PS4 / Steam(Windows 7以上のWin OSが必要)
Steam版アーリーアクセス版
価格 :2160円(税込)
発売日 : 2017年7月11日
Steam版
価格 :3240円(税込)
発売日 : 2017年12月19日
PS4版 希望小売価格 : 未定 発売日 : 未定
ファイプロワールド公式サイト
http://www.spike-chunsoft.co.jp/fireproworld/
ファイプロワールドsteam版サイト
http://store.steampowered.com/app/564230
2ch用ファイプロワールドFAQまとめ Wiki*
http://wikiwiki.jp/fireprow/
プロレス板のスレ
ファイプロワールド 20
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/wres/1518184682/
※ゲームの不具合やバグ報告はsteamの方で行いましょう スパチュンと関係無いMODの話題は厳禁
ここまでテンプレート あくまでファイプロのmodの話だけですよってことでしょ。 前スレ>>994
まあ舶来時計の値段推移や
向こうの最低賃金からして
3000円は言い過ぎ?たかもだが
日本人の思う50ドルとは確実にズレがあると思うよ ps4版は、どうなったの?
ずっと待ってるんだか… >>7
まあ、どこにでもいるよね。こういう人。
ってか、俺、今さっきまで地区の会合でこういう人の相手をしてきたばっかり。
ここ開いてみて、笑っちゃうやら、うんざりしちゃうやら……… >>13
半年ぐらい先だろうな
上で書かれてる通り北米版の発売予定が8月末だそうだから なるほど、 変な煽りじゃなく >>6 みたいなに「MOD=公式非公認」のアングラツールと思ってた人がいたのですね。
steamの特徴として >>10 で挙げてるように、公式が拡張を目的とした自由な開発権限をユーザに解放しているのです。
カールジラなどのMOD職人の皆さんは、その中で自由に開発をしています。
※当然、公式が認めないものは非公開にされてしまいます。
なので、MODはsteam版ファイプロの売のひとつと言った方がいいくらいですよ。
PS4版ではこんなことできないので。 前スレのmod撲滅訴えてたの、よくsteamのことしらないオッサン達だったのかよ。
監督もmod職人のアイデアとか取り込んで行きたいって前向きな発言してたのに、ただ無知なだけで叩いてたのか。 個人的にはわけるならPS4版発売してからでも良い気はする
ただ問題なのはmod関連の技とか機能をPS4でも出来ると勘違いする人が現れないかが心配 >>18
mod撲滅というよりはmod技を使用したらとりいれていない人とのマッチングと、とりいれていない人がそのレスラーをDLしたらフリーズするみたいだからそれの警告じゃないの? MODとチートを混同しているおじさんが訳も分からず喚いてたのかー スーファミでファイプロワールド出てれば50代のおじさん達にも簡単だったな
監督のミスだぞ! 愚痴でスマンが
滅多にレスラーエディットしないんだけど、良いのが出来たんでワークショップに上げたら2日でパクられてた。
相手はフレンド登録してる外人職人なんだけど一言言って欲しいわ。 >>24
パクられたっていうと、
貴方の作ったレスラーにちょっと改造を加えたやつを、
ワークショップにアップされたってこと?
そうだとしたら、ご立腹ごもっともです。 >>25
そうです、技をちょこっと入れ替えてメイクを多少手直しして上げ直してるようです。
相手はフォロワー700超えなんだけどこっちは1人w
アップしたのは誰も上げてない90年台のWWFレスラーだったんだけど。
自分で作れば良いのにわざわざパクるとは・・余程ピンポイントで気に入ったのだろうか 手直ししてるならまだマシな方だ
そっくりそのまま上げてる奴とか、ギミック変更とともに技も大きく変わってんのに見た目だけ変えて上げる奴もいるからな
誰の何を元に作ったよとリンク貼ってくれる人が一番しっかりしてる >>27
手直しと言っても頭部のレイヤー一個直しただけでキャラギミックとコスはまんまです。
殆ど「そっくりそのまま」状態なのでチャットで一言文句言おうか検討中です、喧嘩になっても交流無いから大して問題も無いだろうし。 そういうのがいやならワークショップに登録しなければいいんじゃないの? おお、もう…
なんつうか…うん、もう雇おうぜマジで 今まで公式に遠慮してたのにやりたいことやるようになったな >>28
外人にも日本人にもいるよなあ。
ツヤだけ消して上げるやつもいる。 その手の奴はどのゲームでも湧く
大抵ゲーム側で何らかの対策してたりするけどこれは他人の手柄パクリ放題 >>33
ネットリテラシーが低過ぎてMOD導入ができなくて話題についてこれないおじさんは大人しくROMってろ。 公式が黙ってるから黙認でいいんじゃないの?
技追加は公式の邪魔してそうで胸糞だけど俺達がとやかくいうことではない 明日辺り再延期の告知がありそうだな
今月中のリリースは有り得んだろ 別に「夏まで延期です」でも良いから何らかの発表はしてほしい、というかする義務がある むしろ新日コラボと同じタイミングならエディットキャラ作る時間が増えて歓迎出来る位だし。
雑なキャラが増えて、自分のモチベーションに関わる。 DLCリリースは本当に新日コラボと同時でも全然かまわない
バグ潰し、UI改善、新技追加を先にお願いしたい >>30
遂に立ち技が追加されちゃったか
その内、走りも追加されんなコレ >>43
フランケンシュタイナーホイップリバーサルって奴が
既に走りで追加されてるよ >>29
SFC版からエディットやってたからちょっと試したくなったんです
>>35
>>36
結構有る話なんだね。
最初のUP主がデータに記録される電子的な透かしでも実装してくれると良いけどやらないだろうし。
アドバイス有難う、細々とエディット楽しむわ。 >>44
確認した
これは遊び技だけど、要するにもうその気になれば一通り実装出来るってことなのな どこまでを許容するかってのも個々の差があるしなあ
自分が公開したものをベースに、今や昔のコスチューム、技に変更したものを公開されるのは全く構わないし、リンクを貼って紹介してくれるのは嬉しい
一方でガワを変えただけで中身が伴ってないようなのはそのレスラーについて知らないなら作らなきゃいいのにと思うし、そもそもそんなもの公開してどうすんだとも思う modがあれば公式に頼らずとも新しいものが遊び続けられる期待感があったけど
ここまでやっちゃうとは凄いやつだなカール >>30
これいまいちどういう挙動するのか分からんけど
一つの操作でランダムに複数出るのかな? >>50
そんなイメージみたい。
組みロジックで、
組み(大技)+↑にパワーボム、80%
組み(大技)+↓にライガーボム、20%
って設定してる状態で
組み(大技)+↑にパワーボムホイップを追加できる。
その時、パワーボムが60%、パワーボムホイップが40%
って設定できるから、結果として
パワーボムを48%(80%×60%)
パワーボムホイップを32%(80%×40%)
ライガーボムを20%
の確率で出すようにできるみたい。
手動の場合、組み(大技)+↑やったときは
60%の確率でパワーボム、
40%の確率でパワーボムホイップが出る。
自分でどっちを出すかは選べないみたい。 >>51
そこで今回導入されたフランケンホイップ返しが活きるわけだな
乱数で決まったり返されたり出来ると
まあ馬場だろうがアンドレだろうが側転してしまうデメリットがあるけども 追加技のO'Conner Roll
技装備のプレビューがおかしいので実装してみたが
やっぱりバグらしく正常に動作しなくなったな MODの話題を自分の手柄のように顔真っ赤で興奮してるkyはいったいなんなの?w >>54
クソシュールだよねw
あとスーパーキックBだかCがパンチ判定っぽい? 技ボタン増やせないぶんひとつの操作で複数出るようにするのは無難な落としどころだな
ロジック戦ならどっち出てもいいし
フィニッシャー以外は多様な技の攻防が行われるのは見た目に楽しい >>53
おぉ!そうだね!その使い方アツい!
ロジック派だと、このMODで組み大技の設定数が
事実上6つ以上設定できるようになったようなもんだよね。
「あの技も入れたい!この技も入れたい!!」って
悩まなくても良くなったのは大きいなぁ。
めっちゃ興奮するぅ〜!!(顔真っ赤) 新技大量ですごいね。
いろいろ新技試してたら3時間経ってた。
複数技セットもプロレス愛溢れてる。
例えばパイルドライバーが、たまに杭打ち式になるような感じ。
奥の手の奥の手のみたいな技も再現できるよ。 >>58
>>59
このカールの発想、素直にそのまんま公式は取り入れて欲しい。
普通は倒れないエルボーBが、本気の時は倒れるエルボーになるとか実現できるようになった。
流血時のロジックも設定できたら面白そう。 >>58
ロジック観戦、思わず唸るパターンが出てヤバイね。
普段決め技のパワーボムが、(たまたま)場外へ放る投げっぱなしパワーボムになった時は驚いたよ。 正直、こんだけのロジック革新が行われてしまうと、
団体運営モードがリリースされても「あぁ…うん…」ていう反応になってしまうかもしれないよ。 威力設定チートはオンラインでも働く様なのでこれをなんとかしたいですね。 そもそも、方向ごとに技指定がひとつだけってのが過去作の文化踏襲でしかなかったからね。
この設定追加はカール凄いよ。 >>49
ナイトロガールズが再現されてるw
ステイシーキーブラーもここから出世したんだよねw 監督、僕が求めてたのこっちです!
新日とかじゃないです…! >>64
日本語でお願い。
翻訳しなくていいよカールさん同盟。 >>63
本当?
もうそこまでやっちゃうならヘルスメーターで監視して晒した方が良いかもしれないね 一つの所に二つ以上技を組み込むって発想出来んよなぁ凄いわホント カールのせいで全選手の技セット作り直しだよ(歓喜) オンラインでやってみればわかるよ。
あきらかにおかしいセメント ro
がいるからね >>61
パワーボムホイップって場外に落ちる判定あったっけ?
パワーボムのホールドと投げっ放しや
ショートエルボーとショートエルボーB技の使い分けぐらいならまだしも
それぞれのキーに大技をいくつもをセットするのはやり過ぎだな
三沢や小橋を作る人は嬉しいだろうけど架空でそれをやられるとひたすらしょっぱい
大技ばかり出す選手をファイプロエディットレスラーと揶揄する言葉もあったぐらいだし ムーンサルトが極たまにムーンサルトフットスタンプになるようにできた
いつも脳内補完してたんだよ・・・これ・・・ >>72
オンライン、人がほとんどいないからすぐに判別できそうだよね
もう2ヶ月もやってないけど MoveListで技をセットしたレスラー
そのままでオンで使うなよー >>73
塩でも大技乱発したい人もいるんじゃなのかな・・
このスレで昔から言われてるけど、他人の箱庭に口出しするのは無粋かと・・
うちなんてパンクラスみたいないんちき格闘技路線+飛び技の女子団体客だもん
よそから見たら寒いと思う >>77
その通りだね
自分が言いたいのはオンでの話だからオンやらないなら何の文句もないです
気に障ったのならごめんね ドラスクが、すごくたまに加減を間違ってドラスク強になるような展開とかできるよ。
あー今のキツイわー みたいな >>78
いえいえ、こちらこそ言い過ぎたかもしれません >>79
ドラマや…
間違って良いハイキック入っちゃったとか…
その設定使わさせていただきます ジャーマンをボタン押しっぱなしでホールド、離してホイップ的な事ができるんだもんな革新的 >>79
>>81
おまえらのせいでMODに手を出してしまった
正直敬遠してたんだ 威力改造に勝てるわけが無い。
すぐに取り締まるべき。
オンラインならなおさら。 >>74
飛び技も複数設定できるのか(ろくにいじってない)
じゃあリコシェのSSPを1%だけダブルローテーションに設定しておくか >>62
話題だった新技は開発の気持ちを考えると導入見送ってたけど、
複数技セット&ロジックは強烈。
明日月曜日なのがニクイ… とりあえず標準語で、日本語で誰にもわかる言葉で言わないと伝わらない。 >>89
ファイプロ30年の歴史で、はじめての手法
シンプルだけど凄い設定を実現したのがMOD職人ってのがすごいね なんだ
確率でぶち切れ超必が出せるようになったのか 技設定とロジック設定が楽しいw
時間がいくらあっても足りなそう >>92
逆に公式だからこれまでと大きく変えたくない
っていうのもあったんじゃないかな PC版が自由すぎて、PS4版の内容が心配になる
新日コラボをPS4限定とかにしないとまずいんじゃ? >>97
監督の言う「かくし球」がPS4にもあるはず! まあ元からたいして売れそうもなかったけどカール開発に招きいれる位しないともう売れる要素ないだろ PS4版はビクトリー武蔵など懐かしのキャラクターが勢揃いしてるだろうから(震え声) ぶっちゃけ自分の箱庭オフラインで手一杯だから、オンラインもワークショップも使ってない… >>105
MODに狂喜乱舞してる奴らはみんなそうだろうな MODとはいえ一旦導入された物を、公式だからって無き物にする訳にはいかんだろ
ましてやそれが単なるチートではなく、よりゲームを愉しめる画期的なシステムであれば余計に 正直オンおもんないもん
今までもオフでシコシコ楽しんできたんだし 古くから続くシリーズで公式が冒険すると
「何で変えるんだ、昔ながらのがいいのに」とか喚き出す層はいるからね
思いついてても中々実現は出来ない
何の柵もないMOD作成者だからこそ新たな機能を追加しやすいってのはあるだろうな >>109
監督のよいところは、その辺のMODのアイデアも取り入れたいって言ってくれてるところだよね。
落ち着いたら色々やってくれそうと期待してる。 カールのはシステムの根幹に関わるからまず無理でしょ オンとワークショップにうpしないで
箱庭だけで楽しむ分にはいいんでないかな
個人的にはまだバニラでいくぜ
カメハメ波とか地獄の断頭台とか出来るようになるんだったら
真夜いなくMOD導入するけどw
今のところはね 言うほどシステムの根幹部分に関わってるかねぇ…。
進捗状況の根幹(運営DLCやUI改善)には関係しそうだけどw
正直ともぞう監督、頭を抱えてるかもなwww >>56
バグだったらしく修正版がアップされてるよ。Carlzilla氏は質問へのレスやバグへの対応も早いねー 技とロジックの複数設定で、いよいよ新時代のファイプロ到来って感じ
ワクワクしながら全選手技とロジック再設定してる
PS4版でデフォルトでこれ設定できたら最高だよ ちょい前はmod否定派多かった感じしたが 逆転したみたいだな 本当は今頃団体運営で盛り上がってるはずだった時期だからさ…
そらこんな刺激的なもんがリリースされたら、みんな流れるよ… >>117
同人誌が原作を越えることはない
ここはMOD文化に初遭遇で勃起が止まらないネトゲ童貞の巣窟な この状況でPS4出されても、面白くない可能性が高いのが…心配 >>121
steam版やってる人はPS4版買わなそうだから、住み分けはできると思う! アメリカで先に8月発売と発表したから 日本版は売れない予想してるんじゃないか これは公式やられた感じだなぁ。アイデアで完全に負けてるわ。
アーリーアクセスでこういうのが公式で実装されてたら大分印象も違うんだけど。
公式が考えた新機能って
チョップの打ち合い
ロープにじり寄り
コーナーダウンにじり寄り
っていう微妙なもんばっかりだからな。
UIの改善と団体運営で巻き返して欲しい。 steamの海外フォーラムでもdlcの続報無いのに不満のスレ立ってるな 本家グラよりMODの方が高クオリティなゲームとかいくらでもあるがな >>123
もともと日本じゃ売れないから出し渋ってたんだし予想通り ぶっちゃけ現時点で複数技ロジック設定に勝る驚きはないよ
これぞ技術革新でしょ! いまだに飛び技三連発バグが発生する…
飛びもしないのにポールの上に昇るバグも… >>130
いまだにも何も、1月からなんの改善もされてないからね 苦笑 視点切り替えのMODの採用は
不具合の観点から
無理だったんですかね?
他のMODで問題無く使えそうな物が
有ったら採用しないかな。 >>126
いつから肯定スレになったの?
キチガイなの? >>131
狂ったようにダイビングヘッドバッドを繰り返すうちの選手…
早く直して欲しいな でも、ボボ・ブラジルを
エディットする手間が
大分省けますね。 オキテヤブリ!!
全くロジック観戦じゃ見ないし、そもそも組技以外に使えない時点でアホなアイデア。
そんなの追加するぐらいなら、コントローラー左右で技変えるとかいくらでもできたのになぁ。 >>136
そうだった、オキテヤブリ!!は公式の目玉機能だったなw
しかしPS4版の発売前にMODが持て囃されるこの流れは面白いな。公式にとっちゃたまったものじゃないだろうがw >>123
もうアメリカでも厳しくなったんじゃないの
それを考えるとMODマンセーでバカ騒ぎする気にはなれん >>136
ロジック観戦しかしてないから、そんなのあったことすら忘れてた
観戦じゃ発動しないよね?見たことない >>136
公式の黒歴史ほじくりかえしてやんなよ… 掟破り、ダッシュリングイン、飛び技を食らいやすくするための移動
新機能のほとんどが手動でしか出来ないのばかりだったからなあ
今回のmovelist登場でロジック革新がどれだけ望まれてるか開発陣も嫌というほど解ったと思う 公式が更新してくれないとか言うけどみんなの要望に応えて団体運営を作り直してくれているから手一杯なのを忘れちゃダメだよ
作業報告がないのは責めて良いと思うけどね 消費者とは残酷なもので、選手エディットが反映されたくらいの団体運営がリリースされても、このインパクトの前には「あっそう」程度にしかならなそう どうだろ・・・この状況で改善版の団体運営出ても弱いぞ 2月「団体運営の開発もいよいよ佳境」
3月「開発もついに総仕上げです」
4月「最後の調整をしています」
5月「いよいよリリース目前です」
6月「詳細発表します!リリースは10月です!」 ファイプロプレゼンツの
BEST OF THE SUPER Jr.が5月開幕。
そこに合わせて来られたりして…。 >>143
こんだけ時間かかってるんだから、複数技設定クラスの革新的な団体運営になると期待してる >>140
『掟やぶり』も『殴り合い』も12年前にユーザーから出たアイデアなんだよなぁ。
下記の393『掟やぶり』に700『殴り合い(チョップ合戦)』のこと書いてあった。
https://2ch.live/cache/view/wres/1128965902 いいかお前ら
団体運営がリリースされたら、格好だけでも称賛して驚いてやるんだぞ
じゃないと開発陣のモチベがバッキバキに折れるからな >>79
>>81
この辺参考にさせていただいた
ありがとう 「"隠し玉"はこれからはMOD製作者のカールさんに開発協力して貰います!」
もうこれで行こ? 断崖技も手動専用だよな
ロジックで出すように出来ないかな 監督にとっては、なんでこのタイミングで出すかなってくらいのMODだよね…
PS4の米国リリースが決まってもまったく話題になってないし… 見た目も変わると新鮮だねぇ
https://www.youtube.com/watch?v=cPL9Q_-nteI
PS4版待ちだけどこういうの観てると自由に弄んでて羨ましいなー とは言えファイプロ視点は文化だからねえ
…と思ってたけどお前ら思い入れなさそうよねw
外人にファイプロのファイプロたるゆえんを
現在進行形で換骨奪胎されてるみたいで
おじさんは複雑な心境だよ >>155
KONAMIのパワフルプロ野球が似てて、
操作対戦時は固定視点、観戦時はダイナミック視点が選択可能なんですよ…
ファイプロも、対戦時は昔ながらの、観戦時はダイナミックとか選択できるといいんですけどね >>156
パワプロの観戦時の投手視点への変更は、当時は驚いたけど今や浸透したよね
むしろテレビ的な視点で自然だったという
ファイプロもそういった改善を期待してる パワプロってそれまで誰も勝てない絶対王者だったファミスタに真っ向勝負で引導を渡したゲームなんだよな。
当時その操作体系の洗練具合とか、高低差や各種変化球の扱いにメチャクチャ感動して布教しまくった想い出。
旧態依然としてしまったファイプロに対して、MODが新たな革新をもたらしていることが素晴らしいと思うと同時に、
スパチュンでこれができてたらなぁという忸怩たる思いがある。 >>134
わかってるかもだが
優先動作でダイビングヘッドバットの後にダイビングヘッドバットを設定して0%にすりゃ
擬似的に防げるんやで(枠が勿体無いけど・・・)
公式がバグフィックスで対応しろ?ごもっともで パワプロの視点変更とはいっても
パワプロ視点は別に特徴だったわけでもないしな
ファイプロ視点とは違う
この辺でも感覚が違うなやっぱり 監督も開発の手を止めて、modで遊んでるんじゃないかとw
面白いもん、これ。
カールがリリース止めれば開発に集中できると思うぞ! >>159
全選手にそれをしろと…w
ただでさえ優先ロジック数少ないのに… ファイプロ視点は文化であって
俺みたいな古いファイプラーは結構思い入れあるのよね
横視点だったり変に3D化するよりアレがよかったっていう
だから旧態依然という言葉には結構な違和感を感じるよ
まあ視点にしろ技にしろMODだから可能なんだろうってのは思う
開発が言ってるように公式で出すには粗が目立ちすぎる
しかしアイデア自体はよいから相互に補完する感じで良いと思うが
なんか開発が叩かれがちだが
あれはMODだからこそ出来るってことをみんな忘れてないか? >>163
開発が叩かれてる?
スピードが遅いのはみんなネタにしてるけど、昔ほど叩かれてないと思うよ。
話題にも出ないのは、もう諦められちゃったのかもしれないけどさ。 2月くらいはキツい言葉で叩かれてたけど…
最近はそうでもないんじゃ… >>159
0%設定は行動抑止にはならないからそれ間違いだよ
1回目のダイビングヘッドバッドの後に再計算が行われて
設定されたダイビングヘッドバッドの%で2発目が出る のはずなんだが連続する時は設定された%より出るというのが問題なんよね 技関連のmod出たから そっちの話題に夢中なんだろ 公式は沈黙続いてるし >>162
もしくはボディスラムとか特定の技からしか飛ばないようにするとかね
自家製はこのやり方で誤魔化してるよ
>>163
MODを公式が取り入れること自体は珍しくもないんじゃない?
ただ現状のクソUIで、入場コス設定したり技スロットを複数設定したりって機能を
どういう形で落とし込むんだろうって考えると「あ、無理だな」ってなる >>169
うちのルチャドーラ達、設定したボディスラムからの三連発フライとかやってるんですよ
挙げ句、三発目に自爆したり >>169
https://www.gamespark.jp/article/2018/01/09/77710.html
記事にあるように、今のところMODを公式が取り入れないのは
バグや不具合、粗に対応しなければならないコストと時間がかかるから
まあ当然の話なのに、クソUIだから無理とかいうのは
さすがにネタじゃなくて叩きだと思うわ >>166
マジか
顔面砕きブレーンバスターから勝手に出るクロスボディがうざくて
これで潰してたんだけど、実は意味なかった感じか
>>170
補足
コーナーダウン時の設定を0%にすりゃ出ない
特定の技から「しか」飛ばないので、下手打つと全然飛ばないが・・・ >>171
どのゲームも数人はきつい言葉になるとは思うけど。
全員が揃って同じ意見なんで絶対にならないよ。
1月〜2月の異常な監督個人叩きしてた人はいなくなったぞ。あの頃と比べれば正常でしょ。繊細すぎません? 開発元支持率100%のゲームなんて無いでしょw
少しでもネガティブな意見見ただけでカリカリしてたら息苦しくない? (前スレに突如出て来たネガティブブチ切れおじさん怖かった。リープフロッグ煽りした方w) >>173
なんかそこにこだわってるけど
叩かれまくってる!じゃなく叩かれがちって書いてるからねえ
ちょっとMODに甘めで公式に厳しめだよねぐらいの感じかな
MODを公式が取り入れないのには理由があり
しかしその代わりじゃないが黙認はしているわけだから
MODと比較して公式ももっと頑張れや!
みたいなのは厳しめだよな実際w >>172
優先動作について、この話題は今まで何度か出てる
wikiのエディット関連ページ内、優先動作って?という項目より
あくまで「優先動作を行うかどうか」の設定なので、
常時行う確率を0%に設定しても通常のロジック部分で使用する状態になっていれば
その確率で発動する(例えば優先動作で「大外刈り>起こす」を0%にしていても、仰向けダウンのロジックで「起こす」を50%に設定していると半々の確率で相手を起こすことになる)。
つまり「●●の後に××をさせない」といった使い方はできない。
また、上の欄にある優先動作から判定が行われるようで、
例えば1段目の優先動作を「ハイキック>起こす(100%)」、2段目を「ハイキック>転がす(50%)」に設定しても
1段目が優先されてハイキックでダウンさせた後は常に相手を起こすことになる(反対に「ハイキック>起こす(50%)」「ハイキック>転がす(100%)」の様に設定すると起こすと転がすが50%の確率で発生することになる)。 >>154
このゲームをPS4でリリースして欲しいんだけど、
何で駄目なの???
パソコンなんか持ってないんだよ… あ、色々書いてあるか
失礼しました
しかしこんなの見たら、
今更リターンズと変わらんようなの買う気にはならないなぁ… >>179
私もmod導入したきっかけは、装飾された花道と入場舞台の動画見てからでした。
公式のままじゃリングしかエディットできないから、ビックリですよ。 >>163
この意見に全面的に同意する
modも0から何かを作成しているわけじゃないのに
あくまでも既存する動き等を繋ぎ合わせたりであって
ものによっては特定の条件でフリーズするのもあるかけど、それ公式からだったら納得できた?
modだから仕方ないよね
ってなってなかった?
それだけmodにも荒があるわけでしょ? 公式だって修正されるとはいえバグ発生させるじゃない >>182
でもそれ
公式だから仕方ないよね
ってなってた? 視点MODもいつのまにか改善されてんのな
リリース当初しか試してなかったからビックリだよ
仕事早いな 一回、視点変えちゃうと通常視点だと物足りなくなる。
結構劇薬だと思うな。 >>185
だってもう違うゲームになってるじゃん
しかも素晴らしい方向に進化した
あーあ、あのビジュアルのファイプロを思いっきり楽しみたいなぁ twitterでボインメーカー、対角線中央ヒップアタック見たんだけどあれもMove Pack? インディーズゲームならMOD公認はあるけどメジャーが同人モジュールを公認するわけない
ディアブロ2のようにMOD無しではどうにも出来ない作りならMOD在りきで進めても良いがMODなくても困ってないし導入したところで動画の確認作業だろ?
ふーんって感じだし興奮するまでもない。
原作スレで延々と同人誌の情報流すキチガイと同種族のボケがワキスギ
ひっそり出来ないならスチームのスレでやれ結構マジで >>189
おまえどう思おうが導入するしないかなんてどうでもいいから黙ってひっそりROMってろ。 メジャータイトルで公式がMOD容認なんてPCゲームには幾らでもあるがなw 視点MODは毒ですね…
私も、もう普通のには戻れなくなってます >>189 さんの投稿はもうスルーしてるので、ほぼ自動的に視界には入らないのです… w >>189
関係ないけど剛竜馬の喋り方で再生されたわw おいID:XkEJmNGB大丈夫か
精神やってそうな感じだな
薬飲むかまだなら医者いこう 民度低すぎだわw
言い返せないからだろが童貞じゃ仕方ないな(;´д`) お前ら、どうしてもファイプロ潰したくてしょうがないんだな MODのフィニッシュ予約は、団体運営モードと相性良さそうですね…
遺恨とかの発生予約ができるとイメージ通りの運営ができるのですが… これ言ったら怒られるかもしれないけど、ケツ決め機能って実際のプロレスっぽいよね
現場監督しての手腕が試され、CPUがどうやって試合組み立てるかで評価に繋がる ケツ決めはあってもいいけど自分は使わないかな。やっぱりドキドキワクワクして見たいからね。
あ、でも団体運営モードならあった方が楽しいか…。
武藤にドラスクからの四の字固めで勝たせたりしたいw >>202
新日コラボに「外道モード」として搭載されたら凄いよね 相手に対して使う暴言=自分が言われて傷つく言葉らしいから
童貞って言葉をよく使う人ってこの言葉に何かトラウマでもあるのかねwww >>202
そうなんですよ。
巡業は自由にやらせて、ビッグマッチはフィニッシュ予約で脳内進行通り進められたらって思うと、
団体運用との相性良さそうなんです。 >>206
でもそれはプロレスの最深部に関わる問題だからなーw
わかってる人はいいけど、そうじゃない人もいるからね。 相互関係に持ってけそうなんだよね
早く団体運営もリリースされないかな ケツ決めは俺は欲しいな
GBA版の団体経営では負け過ぎると団体から離脱するから
弱い奴を程々に勝たせてやらなきゃならなくて
手動操作でいちいち勝たせてあげるのが面倒だった気がする
(うろ覚えだから間違ってたらすまんけど) 興行形式︰アメリカン
とか選べるようにして、選んだときだけ勝敗フィニッシュ予約つければ現実と折り合いつけられるのでは >>209
それ知らんかったわ…
勝ち星調整必要なのか 確かにWWEはカミングアウトしてるから問題ないか…。
でもそうなるとケツ決めだけじゃなく、ステを打つかどうかも…。 >>212
ステ打たせてステ発覚で解雇とか鬼畜すぎるわww ケツ決め有りにしても他団体とのベルト戦な無しにしないとね 新日がカミングアウトして無いのに、その新日と組んだファイプロがケツ決めなんて導入する訳ねえじゃねえか
脳ミソ使ってるか? >>195
まったく同じことを思いながら眺めてる人がいたとわ!!
今後、君のことを親友と呼ばせてもらうわ。 MODでどんな技が追加されてるかは導入しないとわからないんですか? >>219
ありがとうございます。
早速見てみましたが、この動画の最初のフェニックスドラゴンラナ?って技すごいですね。
プロレスはTNAの六角リング時代くらいまでしかみてなかったんですけど、ここまで進化してるとは・・・。かなり難易度が高い空中技ですよね その技の初公開は2005年だけどな
ドラゴンドアなんて見てない人が大多数だから知らなくても仕方ないが 更新も無く、何時にない長い沈黙…。
ビックサプライズの前兆であって欲しい。 いやぁ…疲弊しまくってるところに最近のMODインパクトが強すぎて監督は相当精神的にキツイと思うわ。頑張ってほしい。 modを入れようとして説明通りにやってるんだけど、パッチ当てようとするとゴチャっとしたエラーが出ます
もしかして原因はこれじゃないかというようなものがないかな? >>225
多分たがもうちょい症状報告しないと判断難しいかと
入れようとしているmodとか画面に出てくるメッセージとか 監督あんまりがんばってお体壊さないように、無理なさらずに継続してください。^^ 1か月以上音信不通なんだがどうなってんだ?
PS4番ホントに出るのか?
監督逃げ出したりしてねえだろうな? 監督はちゃんとやっているんだから無理させないで。
なんでそんなにいじわるするのかい? >>227
ですよね
今エラー画面見れないので、また相談させて頂きます ・メインディレクターが変わった説
・SNS遮断説
・ガチで開発進捗遅くとても発表できない説
・MODが楽しすぎてゲームに夢中説
・もう飽きてる説 広報が機能しなくなったゲームは、非常にまずい
発表できることがないのが実情かもしれないけど 発表できることが無くても延期のお知らせくらいはできるだろう 宣伝費突っ込むならPS4版が固まってからだろうなぁ
BOSJと同じ時期に出すんじゃないの
それまでの告知はここの住人が2、3日好き勝手言うだけで売上には大して影響しないでしょ
正座待機してようぜ 音信不通にはなってないけど、手元の仕事が片付いたら告知すると言ってしばらくできてないんだから
かなりキツい状況なんだろうな
あのツイートも深夜だし steam版が期待してたほど売れてないゲームなんだから公式の動きにはあまり期待するなよ
steamより売れると思えないPS4版は別鯖だからいつまで持つかわからんので
買えるのならsteam版買っとけ 新日DLCに誘因されて本体がどんだけ売れるかが勝負でしょ?
これで失敗したら、この時代にファイプロは合わなかったと踏ん切りつくでしょ! 新規さん勝負だろうねー
既存ユーザは2割くらいしか買わなそう
新技modで補えてるって人も多そう 前スレで高山DLCを2000人程度しか買ってないという衝撃のデータがあったからな… 購入者が少ないとワークショップに上がるレスラーも少ないってことになるからね
MOD抜きにしてもPC持ちならPS4版を選ぶ理由はないよ プレイヤー人口が4500人程度なんだから2000は売れまくり >>242
4500人相手の商売、普通はやってられんよな
監督よく頑張ってるわw 俺が高山DLC買ったのは、カールのMOD使う利用条件にあったから
そういう意味じゃ、相互補完の関係になってると思う 公式に動きがないってちょっと気が短すぎるぞ
じっくり待てばいいんだよ 高山DLCが買われるのはいいことだが金銭的メリットは運営にないんだよな
本体を買わせるほどの魅力はカールMODにはないだろまだ >>243
人口4500人の村で商店営むようなもんだなw >>246
気持ちはわかるが企業としては義務が有るのでは?という話
再延期告知ってのは会社としてはいろんな意味で痛いだろうね 買った奴が約42000で過去二週間のプレイヤー数が約3000か ギャアギャア喚いたら思い道理になると思ってる餓鬼が会社を語るとかw 本体が5万売れないと大赤字ってファミ通で監督が言ってた
今んところ、非常にまずい状況なわけだな 餓鬼だのおっさんだの都合が良いな
本当に馬鹿しかいない 突然言葉が悪くなる人怖いよ・・・ >>251
荒れるからやめてよ
>>252
さすがに、BOSJの時期にドーンと売れそうだけどそこからコアユーザに何人なるかだよねぇ
5000人規模の村が、30,000人くらいにならないとDLC商法でも厳しいよね 馬鹿になれ とことん馬鹿になれ
恥をかけ とことん恥をかけ
かいてかいて恥かいて
裸になったら見えてくる
本当の自分が見えてくる
本当の自分も笑ってた
それくらい
馬鹿になれ >>244
トータル売上本数は43000くらいだから、定着してないだけで、Steamげーでそんなの普通 >>252
さすがにPS4で追加1万は出るんじゃない >>254
定着プレイヤー30000はどーあがいても無理 公式で経営モードとストーリーメイキングモード出たら、あとはオープンソースになって、MOD技もオンで使えるようになれば、まぁ満足 そそ、とっとと公式から手離れしてMOD中心になると幸せ。
公式には月額利用料300円くらい毎月払ってもいいし。 >>264
そうそう、もちろん諸々の更新・改善対応保証ありで ネットの反応真に受けて本当に課金してみたら
以外に誰も払わなくて大赤字なんてのは割とよくあるしな、
元々何月何日にDLC発売なんて言ってないわけだし目標としては3月頃って話だしな、
監督も今は厳しい意見も多いようだけどめげずに信念持っていいもの作って欲しいね、
ここまで来たらいつまでも待ってるから頑張ってくれよな 監督良かったなー…
カールが楽しいものいっぱい提供してくれたおかげで、みんな寛容的になったよ >>268
それはあながち間違ってないw
てか、いま団体運営リリースされても、新技と新ロジック設定で手がまわらないと思う >>269
そうなんだよ!
毎晩、全選手 絶賛エディット再設定中 >>267
『あと一ヶ月程度』発言が2月10日で、そこから一ヶ月半経っても進捗がわからない曖昧な状況っていうのも不満が募る原因だからな
逆に3月から4月だと言ってくれてたほうが気長に待てた奴多いんじゃないか >>272
1月頃に監督叩いてた方が「どうせ5月頃」って予想してたけど、
皮肉にもそれに近づいてきてしまってるのがなんとも…。 >>272
それはありますね。
生配信を始め、逐一報告して
貰えてたので有難い話なんですが、
もう少し延期します…程度でも
良いので…。 MODの技、更に自分で手直ししたくなるな。
いっそ技作成ツールを公開してくれないかしらん。 毒霧の色も確率で赤や紫に変化してほしいな
ポーズにペットボトルもって水噴射もほしいな
長髪ももっと長くしてほしいわ MOD技全部見たわけじゃないんだけど、新たに書き起こしてる部分ってあるのかな? 英語力がなさすぎて、「ケツ決め機能」がどこにあるか分からないんですけど
どこを読めばわかりますか? なったな〜というか
正しくはこれからなるのかw
楽しみだぜ 昨日modでエラーが出ると質問したのですが
Versions for Assembly-CSharpdll and Assembly-CSharp.original.dll do not match.
This usually means an update occurred.
If that happened you will need to copy you unmodified Assembly- CSharp.dl| to Assembly-CSharp.original.dll again.
Then restart this app.
というエラーが赤字で出ます。
Assembly-CSharp.dllはコピーしてoriginal付けてとやっているのですが全く治りません。
原因分かる方いませんか? メンバー再編して引き継ぎしつつ即新しいモード作るとか、そりゃ地獄だよな こんなプログラム書いてりゃそりゃ遅延起こるわー!
とか
色々発狂した人がいたろう >>145
おいおい、これが現実になりそうだな…
てか起動画面と背景変わっただけじゃね? まとめ「まだなんにもリリースできません。バグ修正もできません。いつできるかも言えません」 >>145
ワロタ
>>288
なんつーか…カールいなかったら大荒れだったな… 「あと1ヶ月くらいの目処と言ったろ?あれは嘘だ。」 さすがにいつできんのかわからないってのは、ずっと監督支持してきたけどガッカリだったわ。。。 赤基調で目に厳しかったから黒基調の新UIは嬉しいわ
何よりカッコいい!
監督も開発の方々も頑張ってください! >>293
いや、UI変更はまだ何も発表されてないでしょ
UIって意味わかる?デザインとは違うよ >>294
細かいなあ
UIはデザイン込みじゃないんだっけ?
なんか茶々入れなくてもと思ってしまうんだが…
GUIならいいかな?グラフィカルユーザーインターフェイス
ごめんね興奮しちゃって 監督がTwitter更新したな まだまだかかりそう カールが頑張るからどうでもいいな
好きなだけ延期してろよ メニュー画面見やすくなったね!
すごい小さいことだけど、
ファイプロってEDITレスラーってイメージなんだけど
クリエイトモードだと2Kシリーズのイメージなんだよなぁ。 Twitterでは優しい言葉レスしたけど、
本音はすっげー残念な報告でがっかりした。
ご心配おかけした?
心配してんのはリリース時期だよ。 リリース時期よりファイプロ復活の功労者の体調が大事だわ
MODなしでも楽しめてるし
内部的なリリース日は決まってるんだろうけど言えないってことはまだまだ厳しそうだなw >>145 ネタにもならなくなってきたね
カールの無償の活躍なかったら1月からなんもなし。
返品できるならしたいくらいだわ。 見た目は物凄く良くなったね!!各々のページも早く見てみたい。
これであとは使い勝手と重さだな!! >>304
そんなに人口いないから特定には気をつけた方がいいぞ >>306
き、脅迫ですか??
怖いな…どこかに報告したほうがいいのかな >>306
釣られんなよ
多分だがID変えて荒らしてるっぽいぞその人
多分ツイッターもやってないと思うよw 2000円程度のもんで返品がどうとか言ってる時点でお里が知れるよ。
充分に楽しませてもらってるよ!!!糞UIが直ったら俺はもう充分!!あとはカールが…w
実際土台を作ってくれたともぞう監督達スパチュンが神でしょ。カールはあくまで王様って感じで。 Twitterでも気にしているヤツがいたけど
UI改善したら古いPCで動かしてるヤツら動作しなくなったりしてなwww id変えてないです
脅迫は怖いのでちょっと調べものしてます あっちにも上げたけどこっちにも上げるね。マルチゴメン。
比較画像作ったよ。タイトルロゴは色だけじゃなく微妙にパーツごとのバランス調整してるんだね。
なかなかタイトルロゴ変えるのは勇気いると思うから、ともぞう監督の本気を感じたよ。
メニューもホントに良くなった!!早く触りたいねぇ。
タイトル画面
https://imgur.com/tMQQ5fm
メニュー画面
https://imgur.com/HYVSsYc しつこく付きまとうのは
何処にもいるから、しょうが無い。 新ロゴのタイトル画面、リングの角度が水平に近いがこれって あれ、俺が脅迫してるとか言われてるじゃん
気づいてなさそうだから単純に注意を呼びかけただけだし、普通はそう読むだろ
>>313の言ってる通り荒らしっぽいな これはもう道徳心の問題ですよね。
チート改造使ってもなんの罪悪感も感じない。
開発者への感謝の言葉。
ファイプロまた作ってくれてありがとうって普通思うよ。 監督Twitter、英語投稿は批判が集中してるね。結構厳しい。 なんかユーザ同士でも揉めてんね。
全部監督にツイート通知されてんだよな、これ。 遅延は勝手だが、クソゲーは永久にクソゲーだと。
おまえら以上にすごいこと監督に投稿してんぞw 松本が自分で言ったことは守れとか…約束しただろとか…
あー炎上気味?心配 擁護するつもりないけど、半々くらいじゃん英語の批判ツイート >>330
そういう意味じゃなくて
この画像からはUIについては何もわからんって意味だと思うよw >>331
貴方の事だよ、罪悪感も何にも感じないの? ちらほらと公式BBSも外人さんの不満あがってきてたから、仕方ないのか 遅延は想定内だよ
カールジラのおかげでこの2週間、超楽しいから大丈夫 ってかそんな難しいプログラミングじゃねえだろ?
20年くらい前と変わらんゲームシステムなのに・・・
何をそんなに手間取ってんだ?
雇ったプログラマーがゆとり教育の超使えねえポンコツだらけとかなのか? >>336
カールには罰が必要なようですね。
その関係たちにも。 フライングメイヤー&チンロックとかの流れ技って、技の美しさ以上に優先枠がひとつ空けられるのが大きい
ただでさえ少ない設定枠が、流れ技のおかげでだいぶ解放される >>343
わかる!基本的なグラウンド展開って、多くのどの選手にも設定するから、ひとつ空くの助かる
>>344
構ってほしい方だと思うので、スルーが良いかと >>346
全選手のエディット見直しで流れ技の恩恵を凄く感じてる 罪悪感は宗教には関係ない。
人としてどうかと、他人に迷惑かけて喜ぶ人間なのか? >>318
imgurの前にi.最後に.jpgを付けるのがマナー なんかフィニッシャー決まったら画面に演出とかほしいよね
ほしくない? フライングメイヤー&チンロックとかの流れ技は面白いアイデアだとは思うが
一連の流れになると寝技行くときの返し技が出なくなるのと
ダメ設定とかはどうなってんだろって感じでバランスが気になる
所詮は野良技だな 首投げヘッドロックみたいに汎用性のある技に限るとなると
自作エディットレスラーに設定してるオリジナル連携は再現できないわけで
そうなるとあまり旨味がないという 単なるデザイン修正をUI改善とか言ってる勘違いした人がTwitterにたくさんいて笑える。 ただ面白いアイデアなのは事実で
可能性は実際広がったからなあ
ファイプロの良さって自由度の高さだと思うし >>355
ショルダーアームブリーカー→ステップオーバーアームブリーカーの連携がもしMODで実装されたとして
ステップオーバーアームブリーカーだけのダメージにするのもおかしいし
かといって腕ダメージ1から2にしたら強い
かといって固定ダメージ+関節のダメージにしても
返し技が発生しない分強かったり デザイン含め改善って書いてるんだから、レスポンスとかも含めて色々改善されるんだろう。
これで見た目だけ変わって選手選択が劇重のままだったりしたらさすがに見限るわw フライングメイヤーチンロックは単体だとそこまでの技じゃない
でもMove Listsを使うことで通常のフライングメイヤーと併用できるのが大きい
これを使えばこれまで優先動作で設定していた頭技を維持しながらチンロックも追加できる その辺も含めてよくも悪くも野良技って感じ
この手の連携はむしろダメージ小帯ではなくダメージ中帯で生きると思うし 質問失礼します
Twitterでこれ見て欲しくなったんですが、これは普通に購入して使えるコスチュームと技ですか? https://twitter.com/DakotaKDash/status/978270316366450688?s=09
カイリ選手です >>362
購入してMOD導入すれば使える技です
コスチュームは基本パーツで作れます
一緒にファイプロ楽しみましょう!
しかしカイリやアスカとかの質問定期的にあるね。新規きっかけになってるのかな。 >>363
ありがとうございます!
ファイプロはリターンズ以来です。 >>362
これ噂のカール技?すごい綺麗じゃん
野良技っていうからヘボいの予想してた >>365
綺麗なのもあれば、たまに手抜きだろと思われる技もあるw こんなに大量に技追加されちゃったら公式でやりづらいだろうなー。
いい落とし所はどこなんだろうね。 >>367
想像以上のクオリティにびびったわ。動いてるの初めて見たが。
と言いながら早速MOD導入している最中w Move Packの新技、100個から114個に増えとる。 これ悪い意味じゃなく、団体運営いくら遅れても楽しめるね
新技以上にロジック分岐設定がすごい! 公式はMODがやってることをこれから越えてくれるだろ フライングメイヤー→サッカーボール良いね
飛膝打ち下ろしエルボーみたいな派手でカッコイイ奴だけじゃ無くて、こういう地味なお約束ムーヴ入れてくれるから好きだわ >>377
普通のフライングメイヤーとの分岐でそれ設定してみた
面白いなー。食わず嫌いだったわ。
カイリの質問投稿が無かったら見てなかったよw レッスルマニアが来週あるけど、
中邑とアスカとカイリの新ムーブだけでも追加しといたほうがいいんでないかい?
カールので間に合うっちゃ間に合うが、姿勢としてそれでいいのかってところがゴニョゴニョ・・・ 中邑とASUKAが世界最大の大舞台でタイトルマッチだぞ。
これは商機だよな。これ逃したらアホだよ。 >>379
胴締めチキンウィングでアスカとマーティスカルがどうしても完成せんよね
スカルエンドみたいな新規グラこそmodには出来ない公式の最強の強みだから頑張ってほしいんだけどなぁ
つうか全体的にサブミッション増やして欲しいわ 新日系の技はDLCで追加されそうだからMODで追加するの自粛してるのかも 公式は暫く停滞するみたいだから、
MOD頼みだろ、これまで通り。 新しい技MODでRainShasaって取り込めなくない?
エラーが出るよね 海外向けTwitterアカウント、昨晩より伸びてるな
日程守らないことにお怒りの方が >>385 まったく同じ。ロードできませんってなってゲーム画面も出てこない。試しに
該当部分だけ削除してやってみたけどだめだった。修正来るまで待っとくしかないか。 >>389
ん?
コッチも何かエラー出たけど、その推定レインメイカーボマイェ以外の新技が普通に追加されてるよ そうなんですか?レスありがとうございます。MOD昨日初めて入れたばかりなので
すが、更新がうまくいかなかったみたい。自分でいろいろ試して見ます。 >>389
ゲーム自体は立ち上がる?
俺はロードできませんってメッセージが出た後でゲーム自体は普通に動く
ただし件の技はゲーム中に反映されない 人それぞれだけど、監督のこと愛しすぎてる人がいて少し怖い
いつでも感謝を忘れずにとか、Twitter荒れてて心配とか、いや監督も大人だからそんなに心配せんでも大丈夫でしょw >>395
そだね
件のレインメイカーボマイェも映っとるな twitterとはいえ実名で正面から数十の批判浴びるって想像以上につらいだろうから心配するのもわかる
長く更新し続けてほしいから監督には健康でいてもらいたい 技追加MOD凄いんだけどさ、kneeling Superkickにヒット音が入っていなかったり、ちょいちょい気になる所があるわ。
自分で手直しできたらどんなにか素晴らしいか。 >>399
レインメーカー式膝からカミゴェすげえな 昨日入れたばっかりだったので、全部戻して最初からやり直したら、ゲーム立ち上がり
ました。皆さんありがとうございました。1月頃からやることなくなってずっと放置してた
んですが、掲示板のやり取りみて我慢できなくなり恐る恐るやってみたらできました。
おかげでまたファイプロ熱が再発しそうです。 どっちかというと、ボクの考えた最強技みたいでなえた レイン○○は誰でも作れそうだねw
レインフジワラアームバーとかレインサミングとか MODで追加されてる新技って架空技なの?
使用レスラーがいないと>>403と同じで萎える >>399
modって誰でも参加できるんじゃない? 手直ししたいけどそういった技術がない
というだけのレスなんじゃね? >>411
文句あるなら自分でやれば?というレスです >>407 >>410
技の威力とか内部データをいじるツールはあるけれど、技を一から作成できるツールは公開されていないんじゃないですか?
あるなら是非とも触ってみたいんだけれど。 >>413
公開されていないのなら自分で作ればいいんだよ >>413
それがカールが運営に最初に公開して良いか聞いてNG食らったmod
公開は運営が許可するか、公式の更新が終わったらって言ってる MODの技を追加したレスラーをサブスクしたい…。レスラーを作る楽しさも味わってるけど、
ここまで細かく設定できるようになっちゃうと一人作るのにすげー時間かかるからな…。 ワークショップにアップロードは出来るんじゃないの?
CarlとかCarlzillaで検索すればMODレスラー見つかってもおかしくないと思う
知らない人がDLするとフリーズするらしいから問題視するユーザーがいるかもしれないけど >>419
多分されてる
ちゃんと読んで無いけど、なんか微妙にカールがキレてるだか凹むだかしてて、
まわりが「まぁまぁ、アンタは注意したんだから悪くないよ」的なこと言ってた バック大技のRain'Bowに優先動作設定しても正しく機能していない感じがする >>421
だよねぇ
アリーナの方々が全然指摘してない(多分)んで自分だけかと思ったよ 他人のゲームソース使って付加プログラム作ってるのに金稼いでいいわけないだろアホか とうとう新日関係の技まで追加してきたのか
公式は新規で作るだろうがあらかたやられたら新日DLCが来ても新鮮味無くなりそう 関係ないけど掟破りってどの技が出るの
必殺技?小技+中技? 滞空式ジャーマンとかリフトアップパワースラムは公式も既存の切り貼りで出来のいいカール技とあまり変わらなかったよね
これは悲しかった 切り貼りでいいじゃんって思うけどなぁ。まぁ逆に言えばレガシーを捨てられずに2Dで作っちゃったからめんどくさいんだろうけど。 ファイプロはエディット設定は細けりゃ細かいほど苦にならないのが不思議
複数ロジック設定とか、すごく楽しいもん 最近自分でもエディットはじめたんですか、髪の毛と頭に隙間ができてしまいます。
これってどうやったら治るのですか? 髪型の所にあるスキンヘッドを使う
それでも隙間がある時はヘッドバンド肌色にしたりとかしてごまかす >>431
髪の毛パーツのずっ〜と下のほうにあるスキンヘッドパーツを使うと隙間は埋められるよ 時代劇のちょんまげの下に着ける羽二重みたいなもんだね 女子選手作ってるんですが、その肌パーツがうまく合わないです
すみません、下手で… あーわかる
ハゲパーツ使っても頬から首筋にかけて隙間が出来るんだよな… まとめwikiのMODページにMove List、MotWの簡単な説明を付け加えました
が、英訳は得意ではなく、ちょっとよく解らない説明書きになってしまったので
解りやすい説明文に書き直していただけたら幸いです >>408
MOD機能をオフにできるスイッチあるの知ってる?
MOD技設定してない選手なら問題ないぞ >>436
やっぱり女子選手にはあわないパーツですよね
女子用のパーツも追加して欲しいです >>439
改善要望はみんな出してるんだけどね…
後回しにされちゃってるんだよね… >>440
そうなんですね
改善までゲーム眠らせときます いちいちそんなことせんでも基本が坊主頭だったらよかったのにねぇ。 ヒゲが透過してる顔パーツは本当に意味わからん
ヒゲ無しに出来るわけでもないのに ワールドからの新パーツは基本坊主パーツだけどリターンズまでのパーツが髪髭切り落としパーツなんだっけ
髭痕も空洞になるのはなんだかなー 元々一枚絵だった髪ヒゲ顔パーツをどこかの色を基準に機械的に切り離した感じがするよな
切り抜いたところは不自然でも肌色に塗っておいた方が潰しがきいたのにねぇ
結果的に残念なことに 改造選手をワークショップに登録する奴はアホなのか? カッパハゲ対策に普通にサイズ違うスキンヘッド3種類くらい追加しとけば良いのにね
スカートとかアニメ顔パーツよりさー
そういう所だよ運営 ツイッターで「公式の予定では例の仕様の団体運営をリリースして終わる予定だった」
なんて書いてる人がいるけど擁護する方が間違った情報を流してどうする
監督はファイプロはまだまだ終わりつもりはありません!と言ってただろうが 実際のところ大赤字のプロジェクトだし
現場の人間が続けたいと思っていても会社判断で開発打ち切りは有りうるよな …で、結局はどうして欲しいの?
売れないだろうから、もう終われと(笑) それじゃあPS4版の自社サーバーなんて無理じゃん?
発売前からPS4待ちの人は気が気でないんじゃね? 監督が新日コラボ持ってきたから経費おりてるんだろ
人員も増やしてるし
大したもんだよ 新日DLCってキンコロみたいに入場テーマや声が本物だったりするのかな
高山DLCは魂の殴り合い以外エディットで作れるのと同じだったけど >>436 >>439
普段女子選手作らないから知らなかったけど、実質顔と髪の毛が1:1のパーツばっかりでなのな
スキンヘッドも使えないとは
これはちょっと自由度ないよね(チラッチラッ) 女子だけに関しては、クイーンズスペシャルから退化しちゃってる(男子は間違いなく進化してるから心配なく)
体つきも女性っぽかったし、返し技の多様性もあった(ブリッジでフォール返したり)
女子プロレスオンリーのゲームだったからできたのかもしれないけど ワールドのボディタイプFはずんぐりむっくりで宇宙人みたいだよね。
クイーンズスペシャルはヒップラインやバストの表現がすごかったの覚えてる 髪の毛は顔パーツ固有の髪型の上に
本来着けたい髪パーツを重ねてる
固有の髪型のボリュームが大きいと使えないけど
かなりごまかせる
ヒゲは…ホント何故透明にしたんだろ…
惰性でやっつけたとしか思えない 顔についてはめんどいから何も考えずに色で抜いたんだろうね。エディット画面はスーファミ時代のセンスだよ。
そもそもリターンズのデータのハイデフ化だって、元データを拡大してちょっと輪郭ボカしてなだらかにしてから
シャープかけたようなもんでしょ。
女子に関してはなー。もっとお金があればって感じ…。ベイダーやアンドレをブリッジで返すなんてできないもんね。
サイズごとに返し技があればいいんだけど。 折角性別があるんだから、女性を選んでFかSならブリッジ返しするとか出来そうだけどね。
女子プロ軍団はあくまでもオマケとしているだけだからなぁ。
オーロラスペシャルとか膝蹴りツームストン、
高速パイルドライバーとかいるはずの選手がやってる技も無いし。 >>460
ぜんぶ井上貴子だなw
女子はほんとに残念。男がいいだけに。 クイーンズスペシャル(1995年 スーファミ)の画像拾った
http://newfami.com/1995/superfireprowresring2.gif
髪の毛ロングヘアーできてたんだな。なんで今できないんだろ。
あと、左下の選手のお尻がすごくセクシー…w >>462
レフェリーかっこいいなw
ロングヘアは男でも欲しいよねー なに?ロングヘアって昔はできたの?
なぜ2018年にできんのだ… >>462
これぞヒューマンのファイプロだよ!
懐かしいな、動画探してみよ・・ 動画見てるけど長い髪の毛がフッサフサに動いてる
ワールドは、日本の女子プロレス自体が壊滅的だから力を入れないのかな X、クイーンズ、ブレイジングでの
ポップなドット良かったんだけどなあ クイーンズスペシャルは公認もらって手を抜けなかったのもあるだろうけど
好きな人やわかってる人が作ってる感じがする クイーンズスペシャルの動画見たけど、これはこれでいいね。でもやっぱりメニュー画面が酷い。
ヒューマンの伝統なのかな…。ってまぁ今はスパチュンだけど。
毎回UIがバラバラだった印象だわ。 >>472
投げられる選手の足や腰の動きが細かくてびっくり
スーファミでよくここまで作ったよ。 動きがいちいち女性っぽいな。これは好きな人が作ったんだろうねって今でもわかる。
>>470
となると新日コラボは期待しちゃっていいのかな! UIは伝統的に酷いねw
これもファイプロらしさなのかな。 >>475
そんな酷いか?昔のゲームの動きが良言っているわりに
UIだけはだめとか理解不能。
まあ女性っぽくなってくれるのはありがたいけど、
あんまりせっかちにならないで。 >>476
UIについて色々言われてるワールドだが
リターンズより進化してる部分もあるぞw
試合前の選手選択するときに、
リターンズではいちいち手動かCPU操作か
毎回選択しないといけなかったはず
>>475にはちょっとだけ同意w 技モーションは技によって差が激しいよね。
ハイキックコンビネーションなんかは古くささを感じるし
逆落としのヌルヌル具合は愛を感じずにはいられないレベル。 >>477
なにをおっしゃっているのか?
UIはそれほど酷くないと言うおはなし。
朝からこんな一人芝居してもどうにもならないよ。 >>478
言ってる通り出来た時間に差があるからね
逆落としも含めてリターンズで追加された新技はどれも出来が良かったと思う 手抜きとは言わないけど、男の動きに注力したんだろう スーファミと違って容量制限ないんだからロングヘアーは実現して欲しいぞ
男も女も UIとキャラのグラフィックを混同してるアホがいるな
いろんな人がいますな UIを女性っぽくとかクソUIをそれほど酷くないとか意味不明だと思ったら、この人は勘違いしてんのな。 UIの話題になるとWebレベルの意見が多くなるのは仕方ないのかね オン対戦ってさ、入室した相手をフレンドにしたり、フレンドが対戦部屋を立ててたら通知が来るようにするだけでずいぶん賑わうと思う まぁそういう意味ではPS4のがオンでやり取りする環境は整ってるな
Steamにもあるけどイマイチ使い勝手よくない >>491
カンパーナ(釣鐘固め)、パロスペシャル、
片足ドロップキック、髪つかみ投げなんかがあったよね。
今、パッと思い出すだけでも。 >>425
ゲーム業界の知ったか君はヤメトケ
どれだけコピーアプリゲームが出回ってるか知ってる?
パクリではなく改竄しただけの物が溢れてる >>492
wikiの技関連に一覧あったよ。
読むの疲れるぐらいクイーンズ
限定の技多いw ピヨリこそファイプロの代名詞なんだけどピヨリがフラフラ状態になってる
星とか天使みたいなのが回ってたよね >>493
Steamの話、もっと言えばカールのMODと、それで儲けようしてるなんていうヨタと関係なくね
公式があるゲームのMODで金儲けしてる話出してみろ MODを販売しようとしてポシャった例
https://m.srad.jp/story/15/05/13/0345242
メーカーにも分配がある仕組みだったが、MOD自体が様々な製作者の流用でできてることころに不満を感じた人間が多かったようだ 監督のTwitter公開画像でも混同して歓喜しちゃってる人がいたけど、
UIってのは画面の操作性とか、押しやすさとか、選びやすさとかのことを指します。
例えば、エディット時に団体別に選手がわかれてるとか、技が選びやすくなるとか。
一方で、起動画面とか、メニューのパーツ、選手グラなどの「見た目」はデザインです。
※馬鹿にしているわけではないので、くれぐれもご注意を
監督とか外人アカウントも「UI」のこと言及してるので、これ以上このことで議論したくないです UIとデザインで分類するのは正しいんだろうか。切り分けたい境界はわかるけど
お、WEBデザイナーさんかな?って思ったけど違う人のようだ 押しやすさとか選びやすさにデザインが関係してないわけはないよ
カーソルの配置とか大きさとか視認性とか全部デザインだもの
ただ、今回の写真でそこに手が入ったかは謎
少なくとも小慣れてる人が担当した感じはあるけど >>499
昨晩、UIが女性っぽいとか書いてる人がいて意味不明だったわ。 >>496
MMOでドロップ操作出来るのあってだなそれをRMTで儲ける業者がいた
NHKでも特集やってり
ニワカは寝て言え >>501
起動画面の画像見て「UIよくなった!」って人がいたんだぞ(笑) あまりにも誉める要素が少ないから、なにがなんでも誉めたい気持ちはわかる
いつもカールばっかり讃えられてるから >>504
またカールがファイプロのMOD制作で儲けようとしたというヨタと全っ然無関係なんですが頭大丈夫ですか >>507
レス辿ったけどお前がキチガイだろ
ヨタとか言ってる時点でお察しします UIの中にデザインは含まれるからデザインが良くなればUI(の一部が)良くなったと認識してもいい。
もちろんデザインが全てでは無いのは>>499の言ってる通り。
アフォーダンスとかシグニファイアとかでググってみるといいよ。 Dはまだパーツ毎の拡大縮小できなかったから頭でっかちのずんぐりむっくりになるんだよな Dはなんだかんだですごい進化したよ
特にマスクマンははっきりとリアルになった そりゃ片方が「似たアプリが多い」とか「RMTできるアイテムを増やすツール」とか全然関係ない例出し続けたた挙げ句
「カールがmodsで儲けようとしているヨタ」を真に受けてるアホだからな >>511
とりあえずわかってくれましたあなたに感謝。
あまりに言葉の過ぎる一人芝居にはなんとか出来ないかと思ったけど
どうにもなりませんねこりゃ。 >>508
レス辿ってくれた人に感謝です。
わかりにくかったかも。 オンライン戦で部屋作って待ってたら、ちょっとフレンドリーな感じの
海外ユーザーが入ってきて、しばらく会話を楽しんだ後にいざ試合ってことになったんだが、
彼の使うレスラーが、スト2のサガットを派手にしたような感じのガチガチのセメント仕様で・・・・
案の定、ぼこぼこに蹴りまくられ惨敗した挙句、観客満足度70%台の塩試合になってうんざりしたんだが、
その後も何度も部屋にインしてきてなぁ・・・。
とはいえ、ここでちょくちょく名前の挙がるユーザーみたいな「悪意」はなさそうなんで、
やんわりと「自分はプロレスを楽しみたい」ってことを伝えた上でお引き取り願ったんだが、
うまく相手を傷つけないように対処するって難しいな、母国語以外を使って。
チラ裏ですまん。 >>519
素直にYou can't wrestleでいいでしょ >>519
蹴りに強い純レスラーを立てればいいんじゃないの?
異種格闘技戦ぽくて楽しそう >>522
イエスイエス
自分とこの若手がやられる→喧嘩なら最強中堅を出す
って脳内道場破り返り討ちごっこしてるよ すこし前にクイーンズの話してたんだね。
一番ハマった作品だったよ。
アンチと思われたらやだから言わなかったんだけど、女子についてはワールドはガッカリしてる。
新パーツほとんどなくて使い回し(しかも変な切り抜きパーツ)ばっかりだし、体型も女子っぽくない。
特に以前はできてたロングヘアーが無くなったのが残念。
だけど、今の女子プロレスって超インディみたいな規模だから仕方ないんだよなって思ってる。スパチュンの判断は批判しないよ。 >>526
90年代ならともかく、日本の女子プロレス自体がほぼ消えかかってるからな…
お客さんいないところに公式もリソース割かないでしょ
WWEの女子部はえらい人気みたいだけどね。 リターンズから流用顔パーツは髪髭マスク切り落としパーツってのがな
あと髪髭一体パーツは別々に分けてほしかったわ >>527
華名もカイリも日本の零細団体出身なんだけどね 苦笑
かつて前田最強の作品があったみたいに、ファイプロにはその時のスタッフの癖がでるからね
今作の女子はおまけ程度なのは仕方ない 髭はもみあげと繋がってないようなのは全部独立したパーツにしてほしかったな
いい形の髭があっても髪が邪魔ってのが多すぎる 女子は新顔が2〜3くらいでしょ?
まあ、力は入れてないだろうね ふと気になったんだけど、監督親衛隊のみなさんって、24時間ここやTwitter監視してるの?
少しでも今の開発陣のモチベ下がりそうな投稿みると、一斉に叩き始めるじゃん?
愛は感じるんだが、その反応速度がすごいよw 気にするやつもしないやつも両方共数がいるんだろう
にぎわってていいことだ 監督親衛隊とかレッテル貼ってるヤツの方がよっぽどキモいけどなー。
愛というより、製作者が絶対見てるのわかってるスレでモチベ下げまくりの文章は損しかないでしょ。
批判するなってわけじゃなくて、製作者のモチベ下げさせてお前の気が晴れる以外にいいことあんの?ってこと。 文句も納得出来るものが有るけど、
その書き方が陰湿と言うか…
実にイヤらしい(笑) たかだかゲームごときで顔真っ赤に成りすぎ
自称エディット職人いうのが一番の癌 PCのHDがぶっ壊れてマット画像の元データが失われてしまったので
バックアップ代わりにワークショップにうpしてたのをサブスクしたんだが
サブスクしたデータから元画像って復元できるのけ?
もし可能なら復元したい… >>541
ファイプロフォルダのDecal内に保管されるみたいだから、それをコピーすればいいんじゃないかな?(マット関係)
ただ元画像と同じかまではワカラン >>542
ありがとう!
元通り復旧できた
拡張子もpngでまんま画像ファイルでした
助かったよサンクス サブスクしたデータは別で管理されてると思い込んでたのが盲点だった >>529
プロレスに至っては女子はマイナーかもしれないがゲームやアニメだと女性キャラは多い。
エディット上等なゲームだからこそ作り込んで欲しい。
サブスクでモビルアーマーや鳥類や食品レスラーが上がっているからエディットの幅は広げてほしい。 無料で追加しろとは言わないから
クイーンズ追加バックみたいな名前でDLCで売ってくれればいいよ 女子選手専用の構えが欲しい。
男子と一緒だと、これじゃない感がすごい・・・ クイーンズに限らずだけど、過去作の技が全部再現されてるならDLCでも全部買うね!
発売前に作れない選手はいないって謳ってるサイトあったけど、パイレーツ1号2号のホッケーマスクは無いんだよな…。 Dで描き直した時に旧顔ごっそり削ってそのままなのがもったいないなあ
逆に追加されたコンビニ強盗なんかはどこに需要があったのかがわからん つうかPS4で出しても絶対に売れないよ
3000円なんか絶対に買わない
アーカイブとして過去作のXあたりをそのまんま980円くらいでリリースしてやっと買おうかとかそういうレベル >>551
買う奴は一万でも買うし買わない奴は百円でも買わない
ファイプロに限らずな 過去作なんかいらんわ
金ないならバイトでもしたらどうかな PC版ができない人と新日コラボで興味でた層が対象だし pc版よりは売れると思うけど。
pcとps4両方出してpcのが売れたソフトって
あるのかな? 日本限定だと少なそうじゃない?今回は世界向けだけどファイプロ。 ファイプロは元々海外のほうが売れていた
この12年間,ファイプロの(家庭用)新作が発売されなかったかとの問いに松本氏は「売れなかったからです」とキッパリ解答。
ドル箱タイトルであったスーパーファミコン時代をピークに,プロレス人気の低迷にあわせ売上本数は減少。
2005年発売の「ファイプロ・リターンズ」では4万本となり,
「一時期は社内でファイプロの“ファ”の字も出せない空気だった」と松本氏は振り返る。
海外では12〜3万本は売れていたそうだが,
「でも,ファイプロって日本の文化じゃないですか」とファンが聞いたら感涙必至の心意気を松本氏は激白。
そのための7年間にもおよぶ新作企画プレゼンの繰り返しであったという。 ちなみにワールドはsteamspyで見ると41,900本近くしか売れてない 12年というブランクが大きいよなぁ、ファンでも離れちゃうよ
たまたま自分はファイプロワールドの記事見てダウンロードしたけど
海外優先にして逆輸入したらどうなってたかな、プロレスゲーム不作の時代でもエキプロはシリーズ出し続けてたし 海外にはPS3でリターンズのアーカイブスがあったからね
PS2でも配信してたらそれなりに売れてたかもね スパチュンがカールに技パックの更新を止めるように求めたみたい
次のムーブパック8が最後になるみたいだぞ まあ公式が技を追加する時、MODが既にそのロットを使用していたら色々不都合が出る可能性もあるからな。そこら辺はしょうがないんじゃないかな つーかもう更新されてたわ
エイプリルフール?と言われてたがやっぱり本当のことみたいだな スパイク「俺らのアプデが終わるまでもう技増やさんといて」
至極当然の要請だとは思うんだけど、何ヶ月も動きがない状況で言われると
楽しみを奪われただけな気がして釈然としない
まあ、更新の目処が立ったとポジティブに受け取ろう 釈然としないもなにも
新日コラボする言ってるのに新日技作ったりとか
停止されるってアホでも分かるだろ 忙しい時に重なったから返事できなかったとして
「公式が終わってもこういう続きが待ってる」というネクストが見られたから悪くないタイミングだったと思うぞ ただ、公式にないアイデアがたくさん出たから、以後もファンの技制作は続けてほしい
それ見て公式が参考に出来たらウィンウィンじゃないかな >>570
いちいちアホだの何だの罵らないといけないルールがあるのか?
>>572
公式でブラッシュアップしてくれたら尚良いな
まあ難しいか 本音は残念だが、同時に公式の目処が立ったと思えば嬉しくもあり
不満はどうしても出るだろうから、運営には手の平グルングルンさせてくれるような更新を期待したい 二度とするなと言われたわけじゃないだろうし
公開止めてる間も技を作り続けるだろうし
後の楽しみが1つ増えたくらいに考えておこうぜ カールの発言はこれな
http://www.fpwarena.com/forum/viewtopic.php?f=25&t=2304&sid=249b67e8de79ba042e8451fe010754d7&start=600#p73788
公式からもアイデア盗むなって言われてるじゃん
回答待たなかった結果これだよ
カールは人の仕事を趣味で潰しかけたクソ野郎で確定
技術とアイデアは別だけど
>>573
アホに決まってんだろカス >>573
>公式でブラッシュアップしてくれたら尚良いな
ともぞうがインタビューで言ってたのよ
MODを公式に取り込むのはSteamに禁止されとるって
だからもしMODの機能を公式に取り込むなら
MOD作者を公式のスタッフにするしかないと
逆に言えば今回のカールの暴走からの関係悪化で
公式にないアイデアが公式に採用されることはなくなった
という風に考えることもできる
だから残念だしカールがアホ言われても仕方がない面もあると思うよ 新日技にまで手を出したらさすがにスパチュンも黙ってないわな
最初は配慮してたっぽいのになんでこんな暴走しちゃったんだよ MODそのものを公式が取り込むって事じゃなくてさ、MODで最初に実現したリングメイクを公式として作ったように、MODからアイデアを得て公式が技を作ることは可能だろってこと。
アームホイップからのストレッチみたいに、公式が発想しなかったアイデアを、公式が発想の幅を広げるネタにすればいいって話。 カールもmod公開前に公式に問い合わせして無視されてるし
ちゃんと返事しなかった公式も悪いだろ Move packもっと続いて欲しかったのに残念・・・
カールはともぞう監督や開発陣を持ち上げるコメントしてて、他の制作者も称えていて、とてもいい人だなと思った。 >>576
暑くなってきてイライラしてんのか?カルシウム取れよ
間違っても道行く人にそんな罵声を浴びせないようにな
こっちが心配になってくるよ >>580
首投げからのヘッドロックとか
ノーザンからの腕十字とか
既存モーション組み合わせでいえばフェニックスキックとか
アイデア自体はカールじゃなくて公式のものなんだよね元々
Steamの規約があるからカスタムリングもMODを取り込んだのではなく
一応別物とか最初からやる予定だったとかってことなんだろう
ところが既存モーションの組み換え技は別物じゃなくてそのものだからねえ
また一からモーション書き直せば別物になるが
開発からすれば余計な手間とコストが発生する結果になっただけだろうしね >>581
なにそのクソ理論
レスや返事がないと自分の希望は通るのかよ
アイドルにメールでプロポーズして無視されたら合意に成るのと一緒のサイコパス まぁMODを全くやらない人からしたら、余計なことしやがって!!って思う気持ちもわからなくはないけどね。
これも時代の流れだからしょうがないって気持ちもわかる。どっちもよくわかる。
でも相手に罵声浴びせてもいいことは特に無い。 >>586
そうじゃなくて
暴走せずにやっていれば
もっといい展開になったはずなのにねってこと いや、カールMODの優れた技を公式が作れたかは疑わしいし、アイデアソースは多いに越したことないだろ
実際、5chのアンケートを参考にしたし >>586
殺害予告はアウトだが2ちゃん時代からそうだけど匿名掲示板で行儀のよさを求める方がどうかしてるぞ
MOD前提で延々と文句垂れ流すボケがバニラ派をみくだすかぎりこんなスレになるよ 暴走ってのは5ちゃんでの行儀の事じゃなくてカールのやり方についてだろ 俺はMOD入れてるけど常識的に考えてMODの話題はスチームのbbsで済ませるけどココのnoobどもは池沼しかいないし理解も出来ていない 池沼とかの言葉出るんならスレわけといた方がよかったね だからナシスレ派はナシスレを立ててそっちで話せって 権利関係をわかってない奴らが多すぎるな
あくまで権利者はスパチュンであって、ユーザだろうとMOD開発者であろうとそこは守ることが大前提
権利を軽視するのが時代の流れじゃねーぞ、逆だ
カールもリスペクトしてると言ってるし、今回も公開を素直にやめたことはいいことだと思うけど
スパチュンの権利を高確率で侵害することをわかっていながら、自分の400時間が無駄になることがいやだという理由でリリース
一番報われるべきともぞうとスパチュンをコケにしたのがカールだよ
自分で言っている通り、今後の公式の更新を止める可能性もあったことも知った上でな
というわけでカールはクソオブクソ。ファイプロMODでは一人図抜けた成果出してるから叩かれてないけど、もっと競合が多いメジャータイトルだったら総スカンだと思うよ
本当に>>587の言うとおりもっとうまくやれたはず。もったいない MOD開発者に暴走だのクソ野郎だの文句書いてる連中の意図が理解できない
新技MODが更新されなくなるだけだからMOD使ってない人にとっては元から関係ない話だし
MOD使っておいてMOD開発者の悪口言ってるんだったら筋違いなんじゃないの?
こんな仕事して恥ずかしくないのか?って風俗嬢に説教する利用客みたいだ >>597
今まで抜群のサービスしてきた風俗嬢がキメセクまで持ちかけてきたら説教したくなるだろ
店まで巻き添え食って閉店したら今まで他の嬢で楽しんでた客はどうすんだよ 開発とカールが手打ちしたんだからどーでもよくね
技が更新なくなってもそれ以外の更新はいろいろあるだろうし
現状なんか問題ある? >>599
自分もそう思います。(今のところ)問題ありません。
たかが1ユーザーがオフィシャル目線で権利を侵害したとか公式をコケにしたとか言ってるの何なんだろうね? >>596に書いてあるように
公式の更新が止める可能性あったわけで
これはユーザー目線からしてもいろいろ言いたくなるのは仕方がない
新規グラ使った新技や過去技が出なくなるんだから 公式が更新を止める可能性があったって話じゃなくて、いずれ必ず来るサービス終了後にしますって言ってるだけだろ スパチュン側から、新技作るのはうちらがそういうサービスやめてからにしてねって言われてのコメントで、「技MODのせいでスパチュン更新を止める」可能性があったなんて話はどこにもない スパチュンが新技販売して利益を得る権利を侵害されることにより
運営が回らなくなり公式が更新を止める可能性があった
そうなると個々のユーザーからしても困る話ってこと 権利がどうこうとかはカールもスパチュンも言ってないんだからこれ以上はどーでもよい >>603
技MODが
スパチュンが新技販売して利益を得る権利の侵害
に当たる事例であったのは事実 誰も言ってないとかじゃなくて
カールが権利侵害したのは事実なのよな
事実としてカールはスパチュンの権利を侵害した
ということ 「MODのせいでスパチュンの更新がなくなる」なんて事実はないんだからもういいって もういいって!
怪我してないんだから殴ったけど俺は悪くない!
怪我した事実はないんだから!
↑
汚い言葉使ってすまんけどアホだろw グチグチ言ってる人は、つまり何がどうなれば満足なの?
いや、煽りじゃなくてね
カール本人に文句が有るなら直接言えば良いやん 出たでた、実際の犯罪と被らせてしたり顔し出すやつ
カールに文句あるならSteamかTwitterで直接言ってこいヘタレ 当人同士の間でなにか話あいがあって当人同士で処置された件に関して
「あいつ殴った!あいつ殴った!」て遠巻きに喚いて何がしてえんだよ >>610
もう満足することが出来なくなったということ
MOD作者と開発がよい関係で
MODが公式の足りない部分を補完し
もしかしたら公式に採用される
そういうのがなくなってしまったのだから >>596の最後にあるように
もっとうまくやれたはず。もったいない
これに尽きる
残念でならない >>614
そこの部分は本来ならずっと先にならないと使えなかった筈の技が先倒しで使えたくらいの感じで良いんじゃね >>616
カールが公式はMOD技の公式バージョン作る気はないと思う
みたいなこと書いてるし
多分だがもう公式で採用されることはないんじゃないの
つまりずっとサブスクやオン対戦での不具合抱えたままの技になったんじゃないかな さっきも誤訳してたけどここもかなり怪しい
クロイスラツが作られたら問題なかったということにしとけ 読んでみたけど、公式が作るとしても自分たちのバージョンにするだろうって言ってるだけだな
当たり前だろう 海外steam ユーザーの反応はどうなんだ
そっちがメインだろ
日本のPS4版とか2000本売れるかわからんからな
STGが移植されてもそれくらいしか売れてなん 誤訳と言われてるのはここだな
It's a double edged sword when I say I hope we'll be able to start making moves again soon,
because that means that Spike will have stopped updating the game,
so while I hope that's true on some levels,
I also hope that Spike works on the game for a while as well.
まぁここが誤訳だろうが、スパチュンが金稼ごうとしてるとこに踏み込んだのは事実だから大筋は変わらないだろ >>598
よく分からん喩えだが、
君の気迫だけはみんなにちゃんと伝わったぞ!
胸を張れ!
しかし、こういう展開になった以上、
クロイスラツとかツープラトンのスーパーキックなんかは、
ちゃんと公式が新技としつ追加してくれると思っていいんだ…………よね? クロイツラス、新日コラボの目玉技のひとつだったりしたのかもねえ クロイスラツがMODにあるから作りませーん
あるわけないだろ 俺はMODやカールを否定しない
MOD前提でMOD入れてない奴は別でやれという理論がキチガイだと言ってるんだよ
アニメスレで同人誌のほうが面白いから同人誌の文句あるならよそに行け
これと一緒なんだよ
MODもカールも否定しないが↑の様なクズが仕切ってるのがおかしいだろと言いたいわけ >>629
いや、アニメスレなら同人誌の話を持ち出す方がおかしいだろ >>630
だろ?
ファイプロのスレで延々とMODの話を肯定し批判されたら出ていけ
と同じ話だろ?
同人誌の話がしたいなら同人誌のスレを建ててやれと言っても聞かないボケがココを仕切ってる >>627
新日技なら新規グラで出すだろうが
小技から寝技への連携とか
全部新規でやるだけの余裕はないだろうな >>628
クロイスラツ、
クロイツラス、
クロスライツ、
クロラスイツ
………どれだか分からんようになる時があるよな。 発売前からMODの話をずっとしてるのに、ここに来て急にヤレやめろ、ヤレ他でやれ、と言いたいならお前らこそ他でやれ、と言われてるだけ >>626
松本じゃないとMOD以前に新作が作られなかった事実を忘れとりゃあせんか
MOD程度でイキるなら同人で新作でも作ってどうぞ >>636
ないない(笑)
そんなにたいしたもんじゃないよ >>636
MOD程度でってー
そりゃあ復活してなきゃこんな話はしてないし、大多数はともぞう監督に感謝してるんじゃ。
ただ、飲酒しながらチャリティー活動とか、信頼回復とか言いながら愚痴ばかりで新情報が出てこないからカール支持者が増えるのはしょうがないと思うわ。
でも松本を呼び捨てぬするには止めようーぜ。 呼び捨てにするのは、です。
エキサイトしてもうた。 採算怪しいゲームを担いでくれる熱意をもった人材がどんだけ貴重かわかってないヤツがいるな
無職なんだろうな 12年間新作出んかったし正直新作はもう諦めてた
だからファイプロワールドが発表されたときは
奇跡が起こったぐらいの感覚だった個人的には
…飲酒しながらチャリティー活動とか、信頼回復とか言いながら愚痴ばかりとか
ファイプロ復活の前にはどうでもいい話だ 飲酒しながらチャリティがどうとかって…。
自分の攻撃を正当化するためにはどんな小さなミスも使うんだなぁとしか思わんわ。
モンスタークレーマーだなw とりあえず完全にMOD潰す気は無いみたいなんで一安心だわ 味がしなくなったガムを12年間噛み続けてたところに新しいガムをくれた監督には感謝しかねえわ
年明けからの停滞感に不満があるかないかと聞かれたら間違いなくあるけど、それとこれとはまた別の話 つか、飲酒配信で何かまずい事でも発言した?
明らかに飲酒による思考力低下での発言とかあったなら話はわかるよ
チャリティーの話題も海外の人に配慮する気配りしてたし、EA終了発表で叩かれるの覚悟してたみたいだし 公式としては迷惑な部分もあれど、それだけ作品を好きでいてくれて感謝もあるんじゃないかな
だから何とかお互いの良い距離が見つかれば良いんだけどね なんなら英語通訳係がMOD製作者を神と言ってるからな 不満は当然あるわけだが
更新がなさ過ぎて、逆に不具合に適応して
変に慣れちゃったってのはあるw
今思えばアーリー中のが
感情的なイライラを感じてた気がする
まあでも不具合は早急に直して欲しいわ
優先動作からSTOボンバー失敗しまくるのとか
装備したくても装備出来ないし おまえらファイプロを愛してるんだろ?
クオリティーを高め且つ更新を継続的にやるにはそれなりの利益が必要なわかってるか?
DLCで利益も得たいだろうから、会社の人間じゃないやつがMODで勝手に機能や技を増やすのは
市場規模が小さいファイプロでは死活問題なわけよ
本当に復活してくれたのは松本監督、田村Dをはじめとした開発スタッフの皆さんだ
その人達が一番報われなきゃ可哀想だろ? まあ技のリリースのペースとか見ても
カールは確信犯だろって気がする
公式に止められる前にできるだけリリースしたろ
でもいつ止められるか分からないから
ある程度作ったらまとめてリリースみたいな
一人で作ってたわけでもないみたいだしね
MOD作者として技術的には神とか天才とかの呼び名はふさわしいが
人としては正直ちょっと疑問符が付くと思う
飲酒とか愚痴ばかりとかよりもね 高山募金すらあの調子だしDLC出ても買わない奴が大多数でしょ >>650
メチャメチャ同意なんだけどね…。作品規模と12年待たされた期待とのバランスのギャップで起きた問題とも言えると思う。
もちろん頑張ってくれた監督には超絶感謝だけど。
毎年新作出てリファインされて来たわけじゃないのに、待ってる方は12分の期待を全部ぶつけるわけだからねぇ。 >>652
結局さぁ、個人的にはファイプロって技の数だと思うんだよね
UIだ団体運営だって色々有ると思うけど、結局突き詰めると技数が重要視されると思うのよ
新規グラ増し増しの公式技パックDLCなら現アクティブユーザーは大半が買うと思うのよ
ただ、誰もが絶対に一度は考えた「技作成ツール」の完成品が既に存在しちゃってるってのがな
しかも単に公開してないだけで、やろうと思えば即配布出来ちゃう状態で
B系の技や切り貼り技は公式じゃなくても作れちゃって、平八パワーボムみたいなトンデモ系も作れちゃう
新規グラにせんとそれなら「技ツールで良いじゃん」なんて言われかねないつうか、公式や監督への感謝とか心情
無視しちゃうと実質その通りでしか無いんだが
最終的にはその最終兵器の配布が予告されてる訳で、まぁ、運営や監督は苦労が増えて大変だとは思う
いや、本当に公式と監督には超絶感謝してるし期待もしてる、公式の更新を待てと言われればずっと待つよ
でも出来れば、予想でも希望でもいいから大雑把なスケジュールと進捗情報は欲しいかな 例えばだが
技作成ツールを公式で販売したうえで技モーションのグラだけ販売して
あとは勝手に組み合わせてねとか
立ち打撃の当たり判定を拡大縮小するとかの技作成ツール機能拡張版を売るとか
そういうことは無理なのだろうか
いずれにせよPCでリリースしたことによって自由度が売りだったはずのファイプロが
自由度的な物足りなさを感じさせてしまう状況になっている=相対的な売りや魅力が下がってるのは
絶対的な魅力は上がってるだけにちょっと皮肉な話
プレイヤーも本当はそこまで期待してる、本当はリターンズに毛が生えたぐらいじゃ満足しない
ってことを開発も分かってくれたらいいんだけど >>658
え?
最初からリターンズに技を少し追加で試合毎の客満足度と改良版団体運営を登載してくれるだけで満足って感じで見ていたんですが
steam版購入はPS4版への課金と思っているからmodとか最初から興味無いからあまりその方面は期待していないんだよね 技作成ツールはなぁ
ダメージ数値や返し技の設定など難しいだろ
一気に体力気力を奪う技なんかも出てきちゃうんじゃね?
何にしろカールが公式の更新が終了したら公開すると言っているからそれを待てば?
多分普通の人じゃ使えないと思うけど 俺ファイプロみたいなのばかりになったらファイプロ終わると思うけどな >>659
まあこれだけムーブパックが話題になってるしね
それにリターンズの頃、ファイプロスレで
もしPCでファイプロが出た場合の妄想が度々書かれてたよ
一生遊べるねって >>660
どうせ公開されるなら公式で売ればいいのにって感じ
ただまあ実際はどうだろうな
個人的には公式はカールに公開を許さないんじゃないかと思う 公式でツール作って販売しても、IDの問題があるから共有はできないんじゃねえかなあ
カールが公開したとしても、今みたいにカールに送ってID調整してって形にならないと被りは出るだろうし、製作者の数が増えるとその管理も大変で厳しいと思うわ PS4のソフトが売れてると思ってるお花畑がいるな
バイトしろとかいい大人が何ちゅう嫌味言ってんだか >>667
数値を弄れるMODとかそういう話じゃなくて
作成した技の数値を自分でどうやって決めるのかなと
このコンボ凄くね?ダメージ○○!とかドン引きだよね 現実のところはカールがツールを公開しても>>664でFAかなぁと思いますわ
IDの数は膨大らしいけど個々に作成したら必ず被りが出るから収集つかなくなるしね ともぞう監督のツイートで述べられているが、NJPWの選手のボイスが収録されるのは良かった。あるとないじゃ大違いだもんね。こんな風に少しでも近況を報じてもらえるとテンション上がるわー >>665
3000円なら買わないゲームなんだろ?もうほっとけ >>670
やっぱり棚橋のボイスはカミカミなのか? 新日選手の声入れるなら普通の声もたくさん入れて欲しいなぁ。
技MODのように声出す割合変えられたりするのもいいね。
あとピッチコントロールできるとバリエーションが増えるよね。
自分で音声取り込みはエロ対策で公式はやらないか…。
要望はキリがない…w EVILの「シねーッ!」とヨシハシの「ア゛ア゛ーっ」ていう泣き声が入ってると嬉しいです わざわざ収録するくらいだからストーリーモードに声が付くのかな 調べない人の為にコピペ
PS4版の第一段階を何とかクリアしました。まだまだやることは山積みですが、着実に一歩ずつPS4版完成へと進んでいます。今週から新日本プロレスの選手の皆様の声を収録し始めました。試合の掛け声が実在の選手で聞けるようになると思うと感慨深いです。
#ファイプロ #FireProWorld
https://twitter.com/tomozou_kantoku/status/980847286174433280?s=19 >>675
声の自前に関しては、入場曲みたいにオンではゲーム内音楽が鳴るようにすればいいだけだし、最近はセミプロ声優に個人で仕事頼めるから、あったら面白いとは思う。 さすがにPS4版でUIそのままってことはないよなあ? 後回しになってるだけじゃねぇの?
監督自身も気にしてたしな。 声が収録できるなら入場曲もどうにかならないかなー?
できなきゃリターンズみたいな偽曲用意してくれよ
せっかくの新日コラボなのにみんな同じあの曲だったら萎えるだろ
カスタムサントラは俺には敷居が高い 現状、レスラー音声枠2個で足りてるけど、
今後音声増えるなら、しかもピッチコントロールもいずれ付くことも考えて、付かないかもしれないけど…
音声枠もう1個増やして欲しいなー
来週にもう新日音声収録決まってるから、
今さら遅いかもしれないけど どっちかってーと、UIの土台からイジってるから地獄になってるんだと思う 真夜中のオンでナイスガイに遭遇した
チャットで盛り上がり、試合もすげえよかった
たまにこういうのがあるからやめられねえ タカの誰ですかー⁉
石井のポポイ!
タイチのアックスボンバー
オナシャス フレンド申請にメッセージを一言でも添えられたらいいのにな >>664
公式が手を出す前提ならsteamにupした時点で
シーケンスIDふれば良いだけじゃない? MOD派は心配しなくてもPS4版は売れないからサポート終了は早いでしょw steam本スレでの要望も多いしアンケートでも上位にある
演技が下手な女子のデフォルトボイスと、違和感だらけのSEもどうにかしてほしい。ボイスも最低4枠に増やしてほしい。せっかくの新日本DLCの収録ボイスも、決めセリフひとつとかけ声ひとつだけじゃあ足らないし。 技MODを入れて選手をいじったり、試合鑑賞していたら、いつのまにかMOD技を
入れた選手のデータ(技とロジックのみで、外観は元のまま)が、他の選手に上書き
されるという事象が2件ありました。
これから導入を検討される方はあらかじめ、お気に入りはワークショップに登録する
など自衛手段を取った方がいいかもしれません。
一応、製作者にも報告するつもりだけど、英語が通じるか若干不安。 初めて聞く症状だなそれ
おま環じゃなければ、本家のスレでも言われてそうな気もするけど MOD入れたいけどうまく出来ない奴は
rarをインスコすれ 斎藤のバックドロップで三沢にクリティカル入ったら泣いちゃうよ俺 原因の切り分けが出来ない、英語も苦手、っつーなら報告はしなくていいと思うよ
>>703が言ってるみたいに他の報告ないか確認して、なかったらほぼ自分の環境か手順が原因と考えていいんじゃないかな マジでMOD厨はどうかしてる
不具合は報告したほうがいい そういうことができるMODがあるからそっちが原因の可能性が高い >>707
それは正しいけど原理主義的すぎだよ
利用者は海外の方が多いんだから基本的にそっち任せでいい
話題にならないなら実害はないレベルだから問題ない
特にMODは素人も導入できるから手順で間違えることも多いしね タッグで、カットに入ったパートナーがずーっとリングに残るバグが。
ミソッカス扱いで、レフリーも相手にもまったく無視されて試合が終わる。
50試合やって1〜2回発生するかな?くらいかな。
選手の声とかいいから、基本システムの改修を先にしてくれよ… >>711
あー、あれって他の人も発生してるのか!
うちの選手のロジックがおかしいのかと思ってたわ。
じゃあバグだな。すぐ直してスパチュンさん。 それ、前作からのバグをそのまま引き継いでるんだよね。
ほんと無能でアホな開発陣。自分らのオリジナリティなんもない。 >>712
片方の選手がボコボコにされて試合終わっちゃうんだよね
>>714
え、バグも引き継いでんの?それはアホだな。 わざとらしい叩きは止めようや
バグ引き継ぎなんて散々言われてきたことで今更過ぎるし
それでもファイプロは神ゲーというね >>715
画像は変な切り抜きだし、バグは残すわ。
まあ、手抜きだよね。 >>716
つい最近始めたばっかりなのでどれがバグだとかわからんのですよ。
最初からプレイしていないユーザは排除ですか? >>718
このスレ、変な人いるからスルーをおすすめします。
GBAの団体運営やってない奴は去れと暴言吐く人もいるので。 >>718
バグだとわからないのにバグと書く不思議 >>719
GBAって・・・いつの時代の話?w
スルー承知デス >>708
そういうことが出来るMODを入れてるか分からないのに
入れてる前提でそっちが原因の可能性が高い
とか言っちゃう不思議 突然キレたGBAおじさん怖かったなw
なぜかリープフロッグさんが巻き沿いくらって >>709
ファイプロは海外のがプレイヤーが多いから
公式のバグや要望スレは意味がない基本海外の該当スレまかせでいい
とかいう理屈が成り立つわけないだろw
まじでMOD厨ってどうかしてるよw そういうことができるMODがあって、技MODでそういう症状報告がほかでなかったら、そっちが原因の可能性が高いだろ普通 >>724
落ち着けよw
701からの流れなんだから全部MODの話だw MODを擁護したい気持ちはわかるが
無理やり不具合をないことにするのは関心しないな
>>726
そういうMODと技MOD入れた時期の違いもあるからな
そういうMOD入れてて問題なかったのに
後から技MOD入れたら問題出たとかだった場合も考えられる >>728
君らの言ってることがおかしいから仕方ないだろw それが不具合かも分からんうちに不具合と決めつけてほかの可能性を探さない方がどうかしてる 報告すりゃ海外の詳しいやつがバグじゃないって教えてくれるかもしれないしな
マジでMOD厨は意味不明w 今こうしてバグじゃないかもって教えてもらってるんだけど、何言ってんだこいつ なにも知識ないんだなID:TNgS/QLyは
ある動作と同じ動作をするMODがあるならまずそれが原因で99%間違いないよ
偶然不具合が701と同じ動作をするほど浅い世界じゃないぞプログラムは >>735
海外のが絶対数が多いわけだから
>>712みたいに環境だと思って報告してなかったけど
バグだとわかったってやつが出てくるかもしれないだろ 海外の人が教えてくれたら正しい
ここで教えて貰ったらMOD厨
MOD厨言いたいだけだもんこいつ、知識以前 >>736
そういうMODだけ入れてて何も問題出てなかったのに
技MOD入れたら問題出たとかだった場合
そういうMODが入った環境にムーブパック入れると不具合が起こるってことだから
ムーブパックがその不具合に対応したら
わざわざそういうMOD排除しなくてもよくなるじゃん >>738
海外の人が教えてくれたら正しい →ちゃんと報告したほうがいい
ここで教えて貰ったらMOD厨→言ってることがおかしいからMOD厨 まず当人が正確に英語できるかという前提すら放っておいて
よくまぁここまでいい加減なことをのたまえるものだ >>741
そもそも英語が苦手といっても
ネイティブレベルじゃないから英検4級も難しいとかまである
本人は報告するつもりといってるわけだから
それぐらいの英語力はあるんだろ 本人が通じるか不安と言ってて、それに対して、こういう可能性があるぞというアドバイスに対してお前はただただMOD厨
アホかと 万全を期すなら日本語の報告も併記すればいい
現代はサンキューグーグルの時代だ こういう可能性があるぞというアドバイスに対しても
>>739の理由によりやっぱり報告するべきと言ってる >>727で言った通り、単純にMODの話と公式を取り違えてたのを言い繕おうとしてグチャグチャになってるだけに見える
>>739はそんなに有能な言い訳じゃないぞ
ナイストライ、頑張ったな もういいやこいつ
まず環境を見直せ
報告する前に自分の環境状況をデータ化する処理もしてねというカールの説明にもしたがえ >>746
例えと取り違えの区別ぐらいつけような
>>724は例えだよ
海外の方が多いんだからそっち任せでいい
とかいう理屈が成り立つなら
公式でも海外任せでよくなるな
という皮肉だ
分かった? >>747
さすがカール
相手の環境状況を詳しく聞かずに断定したり
その断定が正しかったとしてもなお報告すべきなのを認めないMOD厨とは違う 可能性が高い、は断定ではありません日本語勉強してきてください ならハッキリさせるためにも報告すべきだな
ここで相談しても分からないってことだし >>751
言ってることどんどん変わってるじゃねぇかw >>752
一貫してるぞ
報告すべきだって
まあそもそも言ってることが変わるのが悪いということでもないが
なのでもし君らが報告しなくていいって意見を変更したとしても
全然恥ずかしいことではないぞ >>753
MOD擁護とか脈絡なく煽るから荒らしかと思ったけど本気なのかよ
言うだけならタダだろってことならわからなくもないな
流されて終わりだと思うけど万に一つでも可能性はあるもんな
しかし無知な領域についてよくそこまで強弁できるな >>755
正しい。ようこそキチガイの世界へ
連鎖NGいいぞ >>754
知識のある人のアドバイスからも
報告すべきと思えるから仕方ないw 中身のない報告ばかりになるのが目に見えてるからカールがハードル上げてるんどけどな
一定のPC処理できてない報告はスルーできるようになってて
そういう処理出来るやつは事前にキチンと自分で環境見直しやトラブルの切り分けをするとだろうという構造
不具合!このMODのせい!報告!の思考停止が煙たいの分かってる >>758
公式のスレ見る限り
そんなでもないと思うがw
こんな症状が出たよ
分からんな〜今までそういう症状出てないけど
とかユーザー同士で話してるし 結局MOD厨が何を言いたいのか分からん
そういうMODってMulti-Movesetsのこと?
もしそうならMulti-Movesetsとムーブパックはいっしょに使えないって
はっきり書かないのは何で? Selective Edit Copyが悪さしてるってことかな >>760
お前は黙っとけ
お前に一からMODの講義をココでするつもりないし
そもそもお前が心配しているのが理解不能 >>760
世の中お前の思ってるほど理想通りには動かないぞ
なんでお前が英語もMODも出来てここで詳細な解説をしてくれないんだろう? >>765
世の中君の思ってるほど理想通りには動かないよね
ごめんね気に入らない意見を言ってw A「これこれこういう問題がある」
カール「そういう指摘はお前が初めてだしお前以外報告ないムーブパックに問題ない」
A「ムーブパック外したら治った」
B「俺も同じ症状出た」
公式にあったやり取りだが
こういうの見ると必ずしもカールが正しいと言えるかというと
若干疑問だしやっぱ報告するべきだと思うけどな >>768
なんの公式ですか?
報告と言うけどあなたは何処に報告してほしいの? >>763
だから黙っとけ
つっこみがその都度変動しまくりでさ
すぐブレるだろ?
MODの話が嫌ならプ板のほうでやれ >>772
ワロタ
半日罵倒し合うってなかなかできんよね
お前ら会って話してこいよ。スパチュンのオフィスでw >>769
報告したほうが他に同じ症状の人出てくるかもわからんし
事例が蓄積されるので有益だと思うからそれを勧めている >>771
>>768みたいなのを見るとね
カールを信用しすぎてカールと同じようなことを言うやつらが
まるで自分が無いように見えてな
だからMOD厨と言ってるけどそれは一貫してる
MOD自体やカールや普通に楽しんでるやつらは馬鹿にしないよ そもそもカールやムーブパックが悪いと言っているのでもない
MOD導入は自己責任だし、カールが一々バグ対応する必要もないだろうし
信仰があるやつからは酷い叩きに見えるかもだが >>779
最後まで自分の世界しか見てなかったな
薬はちゃんと飲もう >>781
最近のプロレスはあんま詳しくないけど
検索したらKUSHIDA選手って本好きで人間的に面白そうだね
ファンになるかもしれないありがとう 左はおそらくあのパンチだろうけど
これで収録したら風切り音とか諸々そのまま入っちゃうけどいいのか? そのリストが全部、
KUSHIDA担当の物なのかな?
それだと、結構有りそうだね。 ID:TNgS/QLy
お前すごいなw
11時から19時まで… 帰ってきて確認したらスレ伸びてるから期待したらTNgS/QLyが中身の無いチャットやってるだけとかもうね・・・ KUSHIDAのインスタの方にリスト?台本?をチョコっとあげられてるけど
ワールドの声リストにあるセリフが書かれてるみたいね
動物の鳴き声までやってるかわかんないけどw 正直、男の声が1000増えるより女子の技が100増えたほうが嬉しいんですが、そっちも期待してます 根拠はないけど、選手の声はエディットでは選択できない気がする >>793
んなアホなDLCあるかよw と思ったらあり得るのがここの公式なんだよな…
高山のも選択できない悪例があるし >>794
技とかパーツや声がエディットに解放されるかどうかで、購入判断予定
高山選手のもそうだったから、新日の選手のは固有になりそうな予感 新日コラボの際に、
エディット出来る様に
何とか努力してみる…。
みたいな事、監督言ってたような…。 真壁は音声収録と" 撮影 "も
済ませたそうな…。 >>799
そればっかりは新日側が許可するかどうかだもんね >>801
そうなんですよね…。
高山選手のDLCの時に、
エディット出来ず残念…て声を、
監督も気にはしてたみたいですけど…。 健介の容姿で真壁の声あてたら、本人すごく嫌がりそうだよね。
そういうの防ぐためにもエディット解放はされないと思うよ。 >>803
あー、そういうの考えると「無い」のかな。
金村キンタローにそっくりな選手に邪道の声とかね。 >>789
ここでスレが伸びてるときは大抵キチガイが喚いてるか
レスバトルしてるw 固有選手のエディットは無理なのかなぁ。そうすると今後新しい技を身に着けたりキャラチェンジした時に、
ユーザーが新規エディットしても声は使えないってことになるよな。技は著作権無いからさすがにエディットで使えるだろうけど。
親日レスラーをデータとしてどう扱うかが気になるわ。 固有選手をエディットするのはなんか違うな
選手が新しい技とか覚えたら公式が対応してくれ 技とパーツが流用できればいいよ
ロジックやパラも参考に見れるようならいいけど ファイプロDの時だっけ?元FMWの黒田、雁之助、佐々木が声当てたの。
あの時だけその三人は本人だったんだよな。 そもそもロジック観戦派が、操作プレイ前提のストーリーモードやるとは思えん んー??ストーリーってプレイのみなの?
過去のファイプロしたことないから変な質問でごめん >>813
過去作ではプレイ前提。
主人公が自殺エンドするストーリーもありました。 >>814
俺も過去作やってないんだけど、ぐぐったら結構壮絶なストーリーのものがあったんだね
プレイ前提なのかー 観戦派でもストーリーやるでしょ
ミッションはただ苦痛だったが 声を全種類収録してるなら、声を作った選手に当たることは出来そうだな
嬉しくはないけど、自由度が高そうなのは良い EVILや飯塚さんもファイプロの声収録に参加したんだろうか? 声・・・
もっと改善してほしいとこあるけど、多分やってくれてると思って期待してる 声全種類、全新日レスラー分がエディットで選べるようになるのか?
男子の声多すぎワロタw じゃあそもそも声全種類撮ってるって誰が言ったんだ?
1つのレスラーに2つしか付けれないんだぞ
ストーリーの音声かもしれないのに >>823
KUSHIDAのTwitterとインスタ画像でかな?
インスタでは声(000ハッハァ 001ハッ)までが映った画像が上げられてる 音声2つ制限に拘るのはなんでなんだろうな
技設定画面でそれぞれの技に好きなボイスを割り当てられるようにすればいいのに >>821
声選択のUI変えてもらわないと、とんでもない操作になるね
当然改善してくれると思うけど 指も疲れるけど頭がおかしくなるよw 操作性も視認性もよろしくないからね。
とにかく旧UIは大量のデータを処理するような作りじゃないからな。もうちょっとなんとかなってると期待したい。 選択時にスペースにおさめるように小さいウインドウ出すんじゃなくて
選択になったらデカいウインドウに出せばいいんだけどな
今のスペースの方向ボタンスクロールであの量選んでられない UIの操作性はたぶんEAから変わらないでしょ
刷新して欲しいけどさ
PS4移植してますって監督発言のスクショでも変わってない
普通はUI固めてから移植フェーズに入ると思うんだよね
UIは現状ベースで改善するって言ったあとに覆すようなコメントあったっけ?
UI不具合に対処したいってコメントがあったから逆に既存UIのままじゃないかなあ UIは土台なんだから最初にちゃんとやっとけって話だよね。技みたいにあとから追加できるもんとは違う。 >>832
どのくらいギリギリの予算だったかわかるよなw
個人的にはミッションモードはいらなかった
エディット前提になるから売れないか >>825
それ搭載するにはボイスをあと200倍大量追加と、それを一覧表示で選べるようにならないと無理だな
じゃないと同じ声がかぶりまくってレスラーの個性が薄くなる ローテツ「セイッ」→ハイテツ「クッ」→ミドルテツ「ス〜ハ〜」のコンビネーション
そうですこのオリジナルコンボの名前はセッ〇スです
とか出来るなw 画面にあわせて自分で声当てこそプロ
デュクシ デュクシ >>839
子供の頃は技名叫んだりしながら友達と対戦したわ(懐) 特定のエディットレスラーだけワークショップにアップロードできない
一度STEAMのワークショップ画面から削除しちゃったのがマズかったんかな
どなたか対処方法ご存知でしたら教えてくださいませ >>843
エディットレスラーをコピーして
コピーした方をワークショップにうpすれば登録できる ミッションモードはマジでつまらなくて苦痛だったよ
成功報酬さえなければ無視したんだがね >>846
あれ苦痛でしか無かった。
新日もストーリークリアでエディットパーツ解放形式だったら嫌だな… しょっぱいCPU相手に満足度100%がクリア条件とかあったら嫌だなー
公式レスラー陣のロジック調整しっかり頼みます チュートリアルと手動派向けコンテンツって位置づけだったのかな
技のアンロック形式にしたのは悪手とはわかりつつコンテンツクリアのご褒美が他になかったからではないだろうか
エディット派なので速攻でクリア済セーブデータを導入したけどな 思い入れのないSWAのレスラーを操作しなきゃいけないってのも苦痛だったよな
無理にだけどリターンズまでに登場してたモデルがあるおなじみのレスラーだったら気持ち的にまた違ったかもしれないね 実際の名勝負、名場面再現だったら
全然思い入れ違ったんだろうけどなあ >>853
それだったら喜んでやってたわ
あのミッションはひどかった >>854
過去形じゃなくて、これから買う人もあれ)るんだよね
かわいそう Steamなら容赦なくセーブデータ拾ってきて使うけど
PS4でミッションやらないと技そろいません、って言われたら
アンインストする人も居るんじゃないの
勝手に試合評価されるってだけでも苦笑いなのに ミッションモードはもうちょっとやりたくなるようなストーリーがあれば頑張ったんだけどね。
あれはただの苦行だよ。
速攻データ改ざんしたもんなぁ。 さすがに評判悪いのは伝わってるみたいだからPS4版では隠し技アンロックは無いんじゃないか?
トロフィーはあるだろうけど… >>859
ファイナルバウト以来のイージータイプ扱いになるなw ゲーム内でアンロック出来るけどって感じで300円くらいのDLCにするメーカーも有るよね。
全部手動で解除したけど、Sランク取るつもりはないなー。
作って遊ぶがメインだし。 エディットの機能を制限して、ミッションで解除させるってのがユーザーにレスラー作成させる今作の仕様と逆行してるんだよな
昔みたいに一通りレスラーが揃っているうえでの隠し要素ならそこまで不満出なかったと思うわ 試合内容もいいけど、いろんな特殊動作ができたかどうかのチュートリアルがよかった。一個ずつだとクソUIになってめんどいので、その行動が出来たら「ピキーン!」みたいな音ともに「成功!」って出るとかね。よく格ゲーにあるけども。 あっちかこっちのスレだったか忘れたが
アーリーやってたからって意見があってなるほどと思ったミッションモード
餌がなきゃお前らロジック戦ばっかやるだろうから
手動のバグつぶしになんないってw
PS4版では修正してくるかもしれんね 新日コラボって、steam版にも
DLCとして出るんでしたっけ?
PS4版のみ?ど忘れしました。
教えて下さい。 wweシリーズが、アンロック楽しみたい人はゆっくりどうぞ、急ぐなら数ドルで即解除提供してるね。
ファイプロこそ需要ありそうなDLCだと思う。 その辺もしっかりしてんだな。
アメリカじゃ普通のサービスなのかもしれないけど。
良くも悪くも昔のゲームだよ、ファイプロは。
真似できるところは後からでもじゃんじゃん真似しちゃえ。 >>870
追加技も追加選手とかもリリース前から計画されてDLCになって、年間分全部まとめ買いってパック(割引)もある。
さらに、先行予約時に買った人しか使えない選手とかもいて、なかなかよくできたビジネスだよ。
潤沢な予算と人員あってのことだから、比較しちゃスパチュンにはかわいそうだけどね。
真似できるところは、確かに真似して欲しいな。 >>871
1000円くらいのNWO全部セットとか買ったわ。
10人くらいの選手と、エディットパーツ、入場曲、入場モーションで良かった。
この辺、ファイプロでもやるビジネスかな?って思ってたけど、カールが先にmod出しちゃったね。 >>872
ファイプロもシーズンパス出すって言ってたのにね
まさかカールがあんなにバカなことやるとは思わなかったよ >>875
まあ…スパチュンの動きが遅いのは事実だし、両者のやりとり全部知らないからなんとも…
憶測で語るのはやめにします >>876
待ちきれない気持ちはわかるんだけど、スパチュンの動きが遅いからってアレはないでしょ・・・ 年内か来年にはプレステ5出るらしい
4と互換性もビミョーだし 本体持ってない人はCS版買わなさそうだな ファイプロのためにPS4買うとかほとんどないだろうから関係ないだろ >>880
その選手固有のものが多いよね。小技やグラウンド技もそうだけど、汎用性の高いものが少ない。優先動作のトリガーになるように、技とセットになってるのは分けてくれたいいのに。 >>876
憶測で語らないって!当たり前だけど偉いよ
このスレ、憶測だけで罵倒したり喧嘩する人いるもん >>882
いやいや汎用性とかも重要だけど
単純に100体とかになってくるとどうしても被っちゃって個性が活かせないのよね
今は試合終了後に出るアピール4をなるべく被らないようにして
1〜3は同じものを設定したりして誤魔化してる 長いアピールだれるよね
腕広げて、よっ、よっ、よっ、って回るやつ始まると、あーあって思っちゃう 今更ながらこれが出てるの知って
pc版買っちゃったよ、超懐かしいwwww
昨日の晩からエディットしてるけど
全然終わらないというか
気がついたら寝落ちしてた
スカイリム以来の久々の沼ゲーになりそうだw ヒールの女子選手が女子に金的の返し技してるけど
あれってどうにかならんの?
なんのための性別なんだろう。所々ツメが甘くいところがあるね。 >>887
リリース当時散々言われたバグなんだけど、治してもらえないんだよね
公式掲示板にも当然書かれてるんだけど
他にもたくさんあるけど、だめだね ワールドに関しては、今のところ女子はおまけ程度として考えたほうがいいよ
新日の件考えても、しばらく女子に割く時間ないでしょう バグと言うかそもそも返し技にセクシャル設定してないだけでしょ。
技モーションなんてDとかS時代からコピペしてるの多いんだし。 バグって便利な言葉だな
女子レスラー廃止にすりゃ解決するぞ >>888
バグ?
ニワカは黙っとこうか
仕様なんだよ ユーザにバグと仕様の使い分けを要求するバカがいると聞いて 糞みたいな仕様より、バグのほうがまだマシじゃないか・・・? >>895
確かにw
てかエディットが売りなんだから、女子軽視はよくないね
ゲームとかアニメとかの女子選手作ってる人いっぱいいるし 女子レスラー廃止にすれば解決できて気持ち悪いのもいなくなるから廃止に賛成 まぁ女子作るときはヒールやアメリカン使わなけりゃいいって話 >>894
自己紹介乙です
MOD肯定したり言葉使い間違えても押し通すお前がココの大将ですか
ハイあんたが大将あんたが大将 ゲーム内要素は少ないけど女子の方が選手作ってて楽しいから女子しか作ってない 最近のこのスレ、ワッチョイありの方がスッキリする気がしてる あんたが大将なんて言葉久しぶりに聞いたわw
「ニワカは黙っとこうか」とか言っといて反論されたらあんたが大将ってwww
じゃあお前は何様のつもりで言ってたんだっつーの。 新規さんは女子きっかけ多いと思うから、ぜひ改善を願います! >>909
どうした…カルシウムが足りないのか…?
赤いきつねばっかり食べてちゃ駄目だぞ。 まず普通に更新せぇやって話だわな
団体運営どうなったんよ
4ヶ月以上先のコラボより2ヶ月前に言ってた目先の技、UI、団体運営の状況教えて欲しいわ ここはいい歳したオッサンが童心に返って喧嘩出来るほのぼのスレだよ 新日コラボ興味無いんだよなぁ正直。
バグ取って貰ってエディトレスラーで団体運営、技追加DLCや新しい会場追加して貰って脳内補完しながら細々と楽しみたいだけなんだが。
ps4版やら新日絡みで忙しく更新情報出て来ない現状はかなり不満 新日コラボがないとほそぼそとすら続かないから落ち着け >>916
それはあると思う
正直メインはPS4にしていると思うから いつぞや話題になったニールキックマンもそうなんだが、
膝模様とかパンタロンの裾模様が本体から浮き上がっちゃってるレスラー、たまにいるよね。
あれはニーパッドなりパンタロンに乗せなきゃいけないのに、普通のタイツの上に乗せちゃってる所為なんだろうけど。
あれ気になるわぁ >>918
はっきり浮いてるのはアレとして
ちょっと浮いちゃってるのとかはデザイン優先で妥協してる人もいると思う
角度によっては目立たないし 元々は忍者服とかパンタロン用の模様だからね。
スパッツ用の模様を作ったんだからタイツ用、靴用の模様も欲しいね。 エディットもよくみると雑だからな
よく見なければ問題ないぞ ファイプロはそういうもんだと思ってるから気にしてないわ
それこそカルシウム足りてないんじゃないって感じ 団体運営どうなったんだよ、ボイス収録とかで誤魔化されねえぞ。一切触れなくなったのはおかしいだろ。 >>926
目処たってないみたいだからね
このまま有耶無耶になる可能性も1%くらいあるんじゃない? 団体運営があるというから正月に買って待ってるというのに無かったことにされるのはなぁ…。
遅れてるのは良いけど進捗率の報告くらいはしてくれると安心するのに。
開発中の画面をチラッと見せるとか。 >>929
発表できるもんならしてると思うな
できないってことは、お察しを… 無かったことになんかなるわけねーだろ
家庭用移植と同時進行してるだろうから修羅場で暇ないんだろうし
情報はまとめてドバっと出したほうが広告効果高いんだから焦らずに待っとけ 無能監督がほんとボトルネックなプロジェクトだよね
同情してしまう 団体運営〜は、
ベストオブスーパーJr.に
合わせて来る…と暗示をかけてます。 >>931
一理ある
でもこの不誠実さと停滞じゃ、ただでさえ少ないのに、ご新規の客離れおこすわ 下手に生配信やTwitterで
情報発信しちゃうとね…。 >>937
絶対そこに絡む奴居ると思った
プロジェクトの代表が自分で言った成果物の提出期限を2ヶ月過ぎてもダンマリとか、本来ありえん事やで
ダメならダメで仕方ないんだ、それは良いんだ
でも目処が立たないなら、ちゃんとそれを顧客に言わないとダメ 立たせていいのはチンポだけ
目途が立たないのは仕方がない許すよ >>939
新規は離れるんじゃね?
ファイプロってマニアックなゲームだから新規からすればグラしょぼいし、技のかけあいがタイミングシステムとか地味
いきなりロジックとか理解もできないだろうし >>940
提出期限もなにも1回も日付決めたことなんて無いだろ何月頃みたいなことは言ってたけどさ
ユーザーに不誠実なら当初の使用で出せばいいのにわざわざユーザーの意見聞いて困難な仕様変更してるわけだからある意味ユーザーに誠実だろ
忘れてるかもしれないけど今までのアプデとかで結構対応してくれてただろ、差し引きしても遅れたとしてもそこまで言うのもなんかね
それに目処が立たないなんて言ったらあんたみたいに騒ぎ出すやつがいるじゃないかwだから発表できるまで黙っといたほうがいいと思うな ロジックは極めるのは難しいが
適当に組んでもそれなりに動くしなw
俺もファイプロ歴それなりに長い方だけど
ロジックを理解してるかどうかと言えば正直あんま理解していないw
ぱっと見でうわ設定項目ありすぎ敷居高そうとか思わず
新規さんには先ずは取り合えず手を付けてほしいところ >>944
後回しで大丈夫だろ
SWAのフィニッシャー見るだけで大体作りたい方向わかるしな 組み技全部10%ずつとかでもそれなりに動くからね
そこから5%単位で増やしたり減らしたりでも だね
一発で理想のロジックは組もうとか思わず
取り合ず組んでみて、試合させながらちょっとずつ調整していく
極論を言えばロジックはそれだけ覚えてればいいと思う
スタイルごとの違いとかスキルの効果や効果を最大限引き出す組み合わせ
回復速度の体力と気力どちらを優先すべきかとか
覚えるべきはそういうTipsよね そもそもそこまでたどりつく新規がどのくらいなのかなと
ファンはファイプロ=ロジックって前提あるけだ、それがない新規は3割ほど人が残ればいいのかなと >本来ありえん事やで
「じぶんのせかいかん」君が暴れるぞ 3割も残らねえよ
トータルの定着率が1割程度なのに ビクトリー武蔵をいかにアントニオ猪木にするかでEDITを弄ってるうちに覚えた部分が大きい 王座決定トーナメントしよ
レスラー選択、重くてカクカクやけど何とか我慢してエントリーしたで
あ、ベルトの設定忘れてたで
どのベルトやったかなポチッ
エントリー全部消えたで…ナンデヤネン >>956
あるあるw
最初にベルト選ばないとだめなんだよな >>954
最初は、それ使う?ておもたけど、団体のレスラーを無作為に増やすのになかなか便利な気がする レッスルマニア終わったな
欲しいムーヴがいくつか増えたから、スパチュンでもカールでも更新よろぴく
先にやってくれたほうに感謝するわ 2Kは安くなってきた頃に買うと新作が発表されて萎える >>954
959も言ってるが、モブ作成用に重宝しそうだな。
んでもって、偶然ツボに入りまくる好レスラーが出来てしまい、以後そいつを自団体に引き込み愛用しまくる
っていう奇跡の出会いに期待。 ランダム生成で出来上がったレスラーを一通り眺めたところで粗を見つけてしまい手直ししてる内に
気付いたら普通に1から作った方が早いくらい時間かかってそうな気がする 自分が発想しない要素で作られてるってのが大事
まぁ言い換えれば、コレと言ったスタイルのないレスラーばかりになりそうだけど >>968
原石をスカウトしてきて鍛え直す的な脳内ストーリーだな ロジックやパラメーターは生成されず、見た目だけみたいだけど面白そう。
またMOD否定おじさんが出てきそー いつの間にかスレも終わりに近づいてきてるな
次スレはワッチョイ入れた方がいいんでないか? >>970
なんかに似てるなって思ったけど、それだw
>>966
乙 いつの日かの登竜門やGAEAみたいな謎の新人だらけの団体作れるね
なかなか面白いかも ランダムキャラクリはどのゲームでも普通に採用されてる機能だし公式でも入れてきそう >>976
わかったよ
スレ立ておつ!ありがとう!!!
これでいいか?w >>960
ストローマンのタッグパートナー務めた
ニコラス君 はもうワークショップに上がってるかな♪
ああいうタイプ、作るの難しいよね。 >>980
あの子、レフェリーの息子さんらしいよw
サイズFでも大きいくらいだよね 今回のレッスルマニアでフィギュアエイト始めて観たけどいい技だなアレ。
女子プロレスの優雅さ、華やかさを見事に体現している。 >>982
流れるようなブロンドヘアー、体の曲線、綺麗だよね。
リックフレアーとの親子タッグもファイプロなら実現できるね。 Steamの掲示板、機能要望もバグ報告もめっきり投稿されなくなったね…。 要望出しても改善なんて期待できないし1日のアクティブ人数のピークが120人にまで減ってしまったからそりゃね >>985
120人て。
ホントにコアな面々しか残ってないね。 >>985
ここの住人が数十人と、Twitterの住人が数十人と…
数えられそうな人数だねえ…
みんな仲良くやらないとサービス終わっちゃうよ
罵倒しあうのやめようよ まぁね…。はなから昔を知っている人には許されるっていう作りだったからなぁ。
今の凄いゲームに慣れてる子供は見向きもしないだろ。 そりゃ一般向けにはその方がいいよな
開発進捗報告を望んでるのはごく一部の少数派だろう 新日コラボにそこまでの販促効果あるのかねぇ
ファイプロ知らない世代の新日ファンがこんな地味な2Dゲームに食いつくとも思えないけど >>994
ライセンス利用で結構金払ってるはずだから、
このコラボに勝負かけてると思うよ。
これで外れたら、時代に合わないゲームって割りきれそえ。 ビッグサイトで開催されたコンテンツ東京で新日の営業さんと少し話せたけど、いろんな所にキャラクターライセンス売ってるのなw
金払えば結構なんでもやってくれるみたい >>994
結果として無かったらほそぼそとすら続かず終わるから
てか、日本最大規模の団体に日本での販促効果なかったら、もうプロレスゲームなんて二度と手をつけるところはないだろうな ライセンスを売ることで新日の広報に繋がるならそりゃ両得よ このスレッドは1000を超えました。
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