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【RIDE】【MotoGP】バイクゲーム総合スレ11【SBK】【MXGP】
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0001名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/03(金) 20:33:05.96ID:eCh5/BJ7
バイクでのレースやツーリングをゲームで楽しみたい
そんな人たちが集うパーキングエリア

過去スレ
バイクゲーム総合スレ6
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1403521664/
【RIDE】【MotoGP】バイクゲーム総合スレ7【SBK】
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1433942760/
【RIDE】【MotoGP】バイクゲーム総合スレ8【SBK】
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1444740264/
【RIDE】【MotoGP】バイクゲーム総合スレ9【SBK】【MXGP】
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1471657164/
【RIDE】【MotoGP】バイクゲーム総合スレ10【SBK】【MXGP】
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1489554624/
0282名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/27(火) 20:55:52.94ID:n+SPyHbL
似たことというか・・・PCが前提になるけど
edTrackerで頭の動きでジョイスティックみたく操作出来るんだけど、試したらめちゃリアルだった
下記動画の後半ぐらいで実際に設定して走らせてる

ttps://m.youtube.com/watch?v=DQu13lvpWdo

コントローラでスロットル、ブレーキ、シフトコントロールして、直線では頭を前傾、コーナー手前で頭を起こしてブレーキング、体ごとリーンさせればバイクが曲がっていく。つまり実際にバイク乗ってるつもりで上体を動かせばいい
ハタから見ると気持ち悪いかも知れんがw

完成品で6000円ぐらい、ハンダ片手に自分で作れば2000円ぐらいで出来るし、TrackIRよりドリフト少なくて安価なので結構おすすめ
0284名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/01(木) 22:18:23.08ID:3wg1fCc5
TT Isle of Man - Multiplayer Trailer
ttps://www.youtube.com/watch?time_continue=53&v=5xuFwIRTpwo

ブレイキングでフロントが沈まない・・・
WRC7も同じく残念過ぎる出来だがこんなのしか出来ないならライセンスとるなよなと
0285名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/02(金) 03:04:53.61ID:in+Fe4QA
>>284
前後サスの沈み混みバンドルやスイングアームの可動をやらないとバイクが傾くだけの振り子挙動になる
しなりやねじれを感じない車体を中心にコースが動いてるような挙動でグラフィックの良さも感じられないのは残念
0287名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/02(金) 11:32:52.40ID:in+Fe4QA
>>286
ブレーキやアクセルの重心移動に対して動いているとは思えないんだよなぁ
路面の起伏の入力に合わせて動いてるだけでタイヤだけがピョコピョコ動いてる様に見える
バンドルに関してはステアリング軸があるようには見えなかった
0288名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/02(金) 11:48:13.53ID:6y2b8/uO
>>287
WRC6やったけど消しゴム動かしてるみたいで荷重やサスの動きが全く再現できていなかったから同じだと思う
ブレーキングしてもフロントへの荷重変動が希薄で左右の動きも変なので、タイヤが4本、2本あることでさえグラで多少表現しているだけで操作に影響しなかった
0289名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/02(金) 12:35:55.58ID:rryFwKYv
なるほどねぇ
まあそんな投資・注力してもどうせ大して売れないだろうからそんなもんでも出るだけいいと思ってるわ
0290名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/02(金) 13:09:40.91ID:oH/wrRlO
マイルストーンはバイクゲームの老舗だけあってサスの動きや荷重移動はよく再現されてるな。
0291名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/02(金) 13:34:39.75ID:in+Fe4QA
>>288
車両の前後感覚が希薄で後輪や車体全体で旋回してる感覚に近い
Ride2はウイリー状態になると荷重移動は出来てもステアリング操作やフロントの接地が効かないぶん旋回力は鈍る
1年以上前のゲームで出来てるのになぁ
とりあえず静止状態でバンドル切れ角やら前後させてみて荷重確認出来るかで判断したい
0300名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/03(土) 18:47:56.67ID:m+NMntKq
黄金期の思い出話と新しいものにケチつけるのと同じ話のループは老人の嗜みみたいなもんだから許してあげて
0301名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/03(土) 19:02:35.80ID:yjtWMpN8
ってか普段バイク乗ってる人ならマン島TTのバイクの動きがおかしいって普通にわかると思うんだが・・
Milestoneのはいざやってみると賛否両論あれどそういう最低限の部分は再現できてる
0302名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/03(土) 20:15:11.14ID:m+NMntKq
おじいさま、おかしくてもいいっていうだけの話ですわよ
どうせ買わないやらないんでしょ?いいじゃん
0303名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/03(土) 21:37:24.55ID:SxKJNIIq
納得してるなら買うだろうしできなきゃ買わないだけ
挙動云々にしたって現実とゲームの違いを認識した上でどれだけの事を再現をしようとしてるか否かで個人の評価は変わると思う
0307名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/03(土) 23:27:12.41ID:OWBI2Da4
ダメリカ バンナムはMotoGP15修正パッチ版を出したけど
本家のマイ糞トーンは修正パッチすら出してない ダメリカはヒーローが
出ないとヤル気スイッチが
入らないし国内はニッチになりつつあるからバンナムは動かない
0308名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/05(月) 12:38:26.55ID:kYfD2qAS
レースゲームはアーケード寄りかシム寄りになってるけど購入者の希望と内容が一致してればそれでいいかなと
アーケードは手軽さがある一方シム寄りはやり込みがいがある半面挫折する人も多くなるから微妙なとこだね
選択肢がなくなるよりはマシ程度に考えてる
0309名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/05(月) 16:44:22.70ID:rW0uXTCn
PC版RIDE2でブレーキング時に上体を起こしてくれないんですが、どこかで起こす設定に
できるんでしょうか?
リプレイ見ててすごく違和感があります
0311名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/06(火) 05:18:24.68ID:y7w84BrD
レースのオプションでタックインの項目で「マニュアル」を選択しとけばいいはずだよ
アンチウィリーのひとつ下にあるやつ
0313名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/07(水) 01:41:00.71ID:39YA8BFa
絵が綺麗なのはいいけど、せめてビジュアルだけでもバイクの動きしてほしいね
バイクに乗ったことも動画でじっくり観察もしたことがない人が作ってるとしか思えない
0314名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/07(水) 04:48:18.31ID:T3uWyxy/
静止画で良さそうに見えて動画でガッカリするパターン
見た目と実際プレイした操作感が同じとは限らないけどコレは敬遠するわ
0316名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/07(水) 12:44:01.93ID:gAkH47Se
バイク題材にしててそこ問題にしないほうが驚き
ここ問題にしなきゃマリカーでもいいわけで
0318名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/07(水) 14:58:17.53ID:adlHJ9Ja
>>310-311
マニュアルだと直線で伏せなくなります
RIDEのときはオートで直線で伏せてブレーキングで起こしてた記憶があります
0319名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/07(水) 17:59:10.20ID:KV21fzG1
直線で伏せないのはタックインボタンなりを押してないから
押し続けてる間だけ伏せる
だからマニュアル
最近はセミが無いから貴方の要望を叶えるとしたらオートにしてブレーキングの際は前にアナログを倒さず後ろに引いてブレーキングすれば体は立てられるよ
それで満足するならやってみたら?
0320名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/08(木) 20:04:56.19ID:/o9goc1D
そういえば、マン島TTの日本での発売は4/19か
海外のプレイ動画見てグラフィックとスピード感はあるなと思った
エンジン音もリアルだし、爽快感はありそう
いずれにしてもこれで買う決断した、ヘルメットかぶって行ってみな
ttps://www.youtube.com/watch?v=-J5rUXH2OIY
0322名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/08(木) 20:55:57.39ID:yJ034u4N
Steamのウィッシュリストに入れてるけど、リリース日March 2018なのに、いまだに
「近日公開」のままだ
買うかどうかは発売後のユーザーレビュー見てから考えてもいいかな
0323名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/08(木) 21:20:58.43ID:WeQ3mSYd
クラッシュシーンで制御不能になると前後タイヤロックさせてブラックマーク2本つけて壁に激突してるのには笑った
0324名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/09(金) 11:57:10.46ID:6f7cHU+q
ttちょっとだけ遊んでみたけど、難しい。
簡単にスライドやホイールスピンするけど
インフォメーションが薄くて簡単に転ける
アクセル開けて車体を起こす所作が薄くて
今の所自分でスティックで起こしてる。
荷重移動があるのか無いのかも今一つ分からん
0325名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/09(金) 13:59:00.60ID:z9JTZEsz
>>324
バイクゲーはセルフステアの感覚ないとつらいわな
これ以上寝かしたら転倒するみたいな時にアクセル開けて車体起こすんだけどスティック操作だけで車体の傾き制御してるき
0326名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/09(金) 14:06:09.07ID:z9JTZEsz
途中になってしまってすまん
そんな気がするんだよなぁ。一輪車的な動きするからメット視点で操作するには向いてるけど後方視点だとイマイチ
0327名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/11(日) 08:53:07.11ID:2Zol+bWG
バイクゲーム出るだけでも嬉しいけどな
こいつら初のバイクゲーなんだろ?買って次回作に繋げなきゃ、技術の進歩もないぞ

RIDEだって最初はひどかったろ
まだ触ってもないのに批判して偉ぶりたいだけなら、ブログでやってろよ って思う
0328名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/11(日) 10:53:14.33ID:djpcBIFK
そういうメーカ視点の的外れレスが
逆効果でしかないことをいつ学ぶんだろうな、
こういう輩は
0329名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/11(日) 13:26:49.56ID:xJzuSSX7
んじゃ324の続きを適当に書いてみるわ。
荷重移動は無い。バンク角とギャップと
アクセル開度だけのアーケード挙動みたい
燃料の概念があるけど燃料計が無いっぽい
MTで長時間走るとエンジン音が変になる
インフォメーションはギャップのみ振動で
伝える基本的にマップ頼りの死に覚えゲー
今、規定のフルコース4周をクリアしたら
強制終了した。死にたい(xbox one x)
気になるならアプデかセールまで待とう
0331名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/11(日) 15:00:12.00ID:aFmv53ce
ってか「RIDEだって最初はひどかったろ」って基準がまるで違う

RIDEがひどいと思うかどうかは人それぞれだが、RIDEは少なくともバイクを題材に開発されているゲーム
TTはマッチ箱走らせてるのと変わらん位バイクの動きを開発者が知らないことが動画だけでも分かるゲームで、バイクを題材にしていない
またWRCシリーズ見ててもクルマの物理を全く学習せずにシリーズもん3つ続けて出して、売上本数的には既に瀕死に近い状態になっているメーカー

ライセンスとってこんな酷いの作られるとユーザは離れ、ライセンスによっては他メーカーの参入も制約されるからロクなことにならない
0332名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/11(日) 15:08:35.13ID:3U8ChUJm
MR4って, おもろー?
0335名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/12(月) 10:40:55.92ID:VRtJjY+c
バイク人口を上げる、バイクをRPする、モータースポーツをPRする
って目的で開発されてんだから、すでにバイク乗りのユーザー向けのゲームじゃないんだよ
誰でも気軽にできるようにアーケードよりになるのが当然じゃん

新たなバイクゲームが出て、ジャンル人口やバイク人口が増えるだけでも喜ばしいことだろう
レースゲームはすべてがシミュレーターじゃなきゃいけないなんて、
玄人のネガティブ意見ばっか目にしたら、そりゃ廃れるわ
0336名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/12(月) 10:45:09.70ID:0jw9mijQ
4輪simに比べての2輪simの現状が全てを物語っているんだけど御老体にそれを理解しろというのは酷というもの
0337名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/12(月) 13:53:46.38ID:awsf9kYC
シミュでもカジュアルでも楽しきゃ良い
とりあえずttは二―ラ―まで頑張ってみる
バイクや車と違う楽しさがあるといいなぁ
0338名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/12(月) 15:12:18.07ID:sFyzgzNc
カジュアル挙動でもゲームとして楽しけりゃいいって層とTTを名乗る以上はバイクの挙動してくれよって層のどちらの声が多いかだけ
バイク人口とか知名度とか消費者は考えないし開発元が現実と結びつけてそれ求めてるなら尚更リアリティ追究すべきかと
ただこのゲームの問題点はカジュアルだから簡単ではなくて逆に難しくなってることなんだよ
0339名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/12(月) 16:30:04.39ID:rg2USsXR
>>338
個人的にはもっとハードル低くて挙動以前に見た目の車体やサスの伸縮やらの見た目挙動ぐらいちゃんとしようよと・・・
カジュアルならカジュアルでも動きが自然ならそれでいい

こんなところ気にもしないで誰もチェックしないで開発してるところならコースの再現性も期待出来ないし、ならライセンス取るなと・・
独占ライセンスなのかは知らないけどライセンス取るなら最低限の再現はすべきで、それをする姿勢がないなら参入してくるなと思う
WRC3作見ててもおんなじような感じ
0341名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/12(月) 21:55:19.82ID:sFyzgzNc
>>339
多くの人がゲームを楽しみたいからガチシムなんて望まないしそれこそ現実には絶対に敵わない
遊び易くする為に難易度設定でタイヤグリップ上げたりアシスト増やせばカジュアルな挙動になるけれどバイクの形した何かを動かすゲームではバイクや車の挙動をする必要すらない
DLCでサイドカー追加されるけど同じだと思ってる
現実を模したゲームはそれっぽさが大事なのであってタイトルや実在コースの知名度や見た目だけでは勘違いされるかと
0342名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/13(火) 00:01:49.43ID:w0kwjCHw
>>341
>>339じゃないが全然話が噛み合ってないぞ
そんな挙動とかの次元じゃない・・・
例えばウイイレとかのサッカーゲーで膝を全く曲げずにシュートするモーションになってるということ
ライセンス取って実物のサッカー選手を動かしてんだから、膝の動きぐらい見て作れよって話

バイクってブレーキングするとぐーっとフロントフォークが沈んだり色んな動きすんだけどそこをまともに作り込んでないということ

アーケードとはいえ、DiRT2やマリカーでさえ表現してるような事柄が視覚上おざなりになっているということ

マイルストーンとかも評価は決していいものばかりではないけどその辺の基本はおさえてる

ここまでそういうことが出来てないのが明らかにわかる動画はそうそう見れるもんじゃない
0343名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/13(火) 04:42:07.83ID:xEL/cj4g
そもそもこういうバイクゲーやるのって車ゲーと違ってすでにバイクに乗ってる奴が大半じゃないの?
バイク乗ったことも触ったこともないのに買う奴いるの?
0345名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/13(火) 12:47:43.07ID:V1Edzlsv
バイク乗りが大半だから散々言われてんでしょ
忠実な性能の再現は難しいからすべてに満足出来ないにしてもバイクかバイクじゃないかは乗ってればわかる
ゲームから現実に興味持つのは子供くらいで殆んどはバイク乗りやモタスポに興味ある大人でしょ?でなきゃマン島の伝統レースなんて知らないよ
0346名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/13(火) 12:54:34.06ID:/yRpe5vC
俺は泉優二の本読んで2輪レースやマン島TTにどっぷりハマって色々漁った口だがもう亡くなったんだなぁ
久々思い出しググって驚いた
0347名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/13(火) 13:32:59.33ID:ylhR1v69
亡くなってたとは・・・(´;ω;`)ショック
ウインディー・シリーズや他の二輪ものの作品は今でもたまに読み返してるぐらい大好きだった。
映画版はキャストや雰囲気は良かったけど、出来は原作の十分の一ぐらいの印象だったかな。
サッカーは興味ないから、そっちの方に行ってからは何してるのか全然知らなかったよ・・・
0351名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/14(水) 19:45:07.45ID:laSb361u
何日か遊んで感じたのは情報量の少なさだ
どうして転けたのか原因が分かりにくい
ギャップを振動で知らせるのを廃止して
トラクションを振動で教えてくれたら良いのに
0352名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/16(金) 12:42:17.03ID:q/uJ7By5
アシスト全offだけど、フロントブレーキがロックしてるのがかわかりにくい
RIDE2みたいに雑にブレーキングしてもなんとかなるのが残念だったからこれはこれでシビアで楽しいけど
0353名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/16(金) 13:48:46.11ID:3MwlI9Jt
バイクからの情報が伝わってこない手探り状態では苦行になる
何を残念と言うのは人それぞれだけど動きがおかしいと指摘されカジュアル言ってたわりに操作性シビアでは矛盾を感じるしある意味見た目通りとも言える
0357名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/17(土) 12:35:56.00ID:PVIhPzN5
アシストOFFにしてブレーキの状態が掴みにくいって変じゃね?ABSにしろTCSにしても電子制御の介入が感覚を掴む妨げになるならまだわかるけど
ミスしてもリカバリー可能なのは残念で限界点のわからない原因不明の転倒を楽しいと聞こえるがホントかね?
0368名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/18(日) 19:41:27.71ID:Qpxm3L8y
tt死に覚えゲーして転けなくなってきたが
それが面白いか?って聞かれると微妙だな
4K+HDR対応はやっぱりそこそこ綺麗だし
あれだけのロングコースをシームレスに
読み込んで長時間走れるのも嬉しいけど
色んな物に足を引っ張られて駄目というか
難易度が高いから挑戦しがいだけはあるのよね
0369名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/19(月) 12:50:55.54ID:cU5b2+FW
エアプなのに他人の感想を否定する精神はまともじゃない
ってか、マン島スタートして10分程走ったぐらいからシフトアップ時に一瞬ギア抜けみたいな音がするのはバグっぽい?
タコメーターも、マシンの加速も見る限り正常だし音だけの症状だと思うけど
0373名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/19(月) 18:09:49.70ID:TRTHZUsC
>>369
最初はクラッチが滑ってるのかと思ったよ
アクセル開度のパラメーターだけ読んだり
スピードのパラメーターだけ読んだりして
色々未完成な部分が多いみたいだよね
0374名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/20(火) 23:06:39.87ID:5/lOfE+M
マン島ピット入ったら強制終了してレース結果が出るけどその画面から離れる事ができないのでアプリケーションを終了するしかないな。
0375名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/20(火) 23:17:51.78ID:45XMoDqR
マン島どこで感想聞いてもボロボロ。これ売っていいのか?ってレベルだな・・・
こんなやる気のないメーカーは害悪なだけだから潰れればいいのに・・
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