【RIDE】【MotoGP】バイクゲーム総合スレ11【SBK】【MXGP】
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・RIDEシリーズ (マイルストーン) 【PS Xbox PC】
http://ridevideogame.com/
・MotoGPシリーズ (マイルストーン) 【PS Xbox PC】
http://motogpvideogame.com/
・MXGPシリーズ (マイルストーン) 【PS Xbox PC】
http://mxgpvideogame.com/
・THE CREW WILD RUN(THE CREW) (UBI Soft)【PS Xbox PC】
http://www.ubisoft.co.jp/crew/wild-run/
・GP Bikes (PiBoSo) 【PC】
http://www.gp-bikes.com/
・MX Bikes (PiBoSo) 【PC】
http://www.mx-bikes.com/
・MX Simulator (Josh Vanderhoof) 【PC】
http://mxsimulator.com/ Ride2半額セールで買ったけど超面白いな
DLCもついでに買ったほうがいいかな
見た目と数値上の性能が違うだけでエンジン音使いまわしとかだったら萎える >>5
エンジン音は期待しない方がいいと思います。 >>5
DLCは内容を見て買えばいい。
DLCのみのバイクもあれば、カラーが違うだけのバイクもある。 コーナーの一番深い所でタックインのボタン押してみ
グイっと曲がる
寝かせてる時間を短くして出来るだけ効率よい加速を得るのがタイムアップのコツだぞ ROAD LUSHの精神的続編?ROAD RAGE
期待していたけど何か劣化版GTAだった Rideでブレーキすると後輪が浮くんですが
リアをかけてしばらくしてからフロントをかけるんですか? スーパークロスのゲームはMXGPよりグラフィックが大分良くなってるな。
ゲームエンジンをアンリアルエンジン4に切り替えたのが効いてるのか?
https://youtu.be/44_PTZhJruQ
https://youtu.be/woNiFig1QyQ えらい人なんだろうが誤解を招きそうな記事だな
まあゲームだから自由にしてもいいと思うが >>13
下りとかアクセル全開からフルブレーキすると重心を後ろにしても間に合ってなくて後輪が浮くから惰性使ったりリアブレーキ引き摺るブレーキングをすると安定するのは確か >>15
ドゥーハンはリア多用してたんだっけ
記事にはリアいらんて書いてあるけど、彼は実際どんな状況で使ってたんだろうな >>20
リアはRのきついカーブで小回りする時に便利なんだよ
だからドゥーハンは右足が使えない時でも親指で操作できるレバーを
わざわざ取り付けさせてた
それで好タイムを叩き出すのを見た某ライダーが自分も同じことをしたいと
言ったのを見てドゥーハンはものすごくバカにしてたけど リアブレーキっていうのは本来はブレーキとしての役割よりもリアサスの挙動をコントロールするためのものだからね。
そうすることによってリアのトラクションをコントロールして、特に低スピード時のコーナリングを安定したものにすることができる。
最近のライダーはタイヤの性能が上がったせいもあって、その辺りの高度なコントロールができずにものすごくラフなライディングを
するのが増えてきた。
要するにタイヤの性能に甘えすぎなんだが。 ps4版の頑丈ってトロフィー欲しいんだけど耐久ワールドツアーってどうやって参加するの? >>24
Enduranceバイクあれば参加できると思うが?マイバイクで参加可能かは画面に書いてあるでしょ motogpにもFIFAのストーリーモードみたいな要素欲しいな ニューフレームやニューエンジンの投下といったイベントは
あれば面白いだろうな
ただ現状フレーム特性のシミュレート計算はしていないようだから
やれるとしてもせいぜいエンジンまでだろうが >>29
操作性とは?
本来であればカットイン時のオーバーステアやアンダーステアであったりとか
ブレーキング時のプッシュによる剛性よれとか路面荒れの収乱特性であるとか
様々な要因があって、そこがフレーム選びで面白いところなんだがな 実際のテストみたいに複数のフレームやエンジンを試して選択できたら面白い
あと要望があるとしたらレース中の天候変化によるマシン乗り換えを希望かな タイヤもいろいろな特性のものを選択できるようにして欲しい >>14
めちゃくちゃ綺麗になってんな
というか、同じ開発とはいえオフィシャルが比較動画出してんのかよw motoGP、14か15あたりに細かいとこ戻してくれないかなー
ピットアウトでちゃんとアウトラップ走れるとか、走ってる時コース図全部表示されるとか、メカニックに話しかけるとか
ロッシゲームと17はそのあたりが味気ないんだよなー
マネージャーモードも期待はずれだったし RIDE2のシーズンイベントURBAN STYLE ROOKIE UP TO 520PPでドニントンの1分40秒が
どうしても切れません
このバイクのこのセッティングならクリアしやすいとかありますか? >>38
520PPクラスで最速のブラックバードならクリアしやすいかと
電動バイクのEVAでも最高速気にしなければ意外と速い >>39
ありがとうございます
ブラックバードでやったら今まで苦戦してたのが嘘みたいにあっさりクリアできました!
なんかこのタイムアタックだけ難易度が高いような気がします ドニントンは滑らかで綺麗なライン取りが全てだね、ここわ効率を追求した美しいライディングが映えるコースだ。 微妙なアクセルワークがものすごく重要なコースだね
開けすぎても閉じすぎても駄目で、適度な開け閉めを
リズム良く小刻みに行うのが攻略の最重要ポイント >>43
最近はタイムアタックしてないけど25秒台だよ AIってとんでもなく速い速度でコーナーに侵入していってそのまま
普通に曲がってるけど、インチキしすぎじゃね? 冬の暇つぶしにMXGP買おうと思うけど1〜3どれが良いと思いますか?
普段はMotoGP17とRide2やってます。 >>47
1〜3まで全てプレイ済みだけどコースコンディションやエフェクトの充実度は3
ゼッケンの色や細かいユーザー設定(マシンのデカールやプレイヤーのコスチュームの反映)は2って感想。 >>48
タイムが速いなんて誰も書いていない
コーナーへの侵入速度だけの話な
だからめちゃくちゃな速度で突っ込まれて巻き込み事故が多い >>50
AIは基本突っ込み重視だから立ち上がり重視だとマニクールのヘアピンとか接触しやすい
突っ込みに弾かれて転倒はAIに限らずオンでも多々やられるから慣れた >>49
ありがとう。とりあえず安いMXGP2やってみます。 秋のセールでようやくRide2買ってここしばらく遊んでるんだけど、前作よりずいぶん進化
してますなぁ
(オマケ) http://iup.2ch-library.com/i/i1875598-1513413811.jpg 俺も今更ながらride2やり始めたけど、グラフィックはこれで進化した方なの?
恐ろしく汚いと思うのだがw
オープンワールドでも無い、完全なクローズドなのに
特にヘッドライトとかペラペラの紙貼り付けただけやん スケーリングだけど4kに対応してるからグラは削ってない
マイル糞ーンクオリティ グラ重視か挙動重視で評価分かれるかと
コースや車種が増えてるからグラの手抜きは我慢できるレベル 元から技術で売ってるところでもないしこんなもんだろとしか
良くて当然みたいなのはさすがに幼すぎやしないか MotoGP17はヌルヌルで綺麗だよ
つまらんけどw 実際にバイク乗ってるがride2は挙動リアルじゃ無いぞ
低速でステアリングが効きすぎ、てか感度調節できない時点でリアルもクソも無い
あれでシミュレータ謳われても困るわ ゲームにリアリティ求める議論はいい加減飽きた
数あるバイクゲーの中では良くできてる方だと思うが無駄にハードル上げたところで数売れるゲームとも思えん ride2の500のガンマって改造しまくってもそんなに速くないなー
実際はノーマルで230km以上出るらしいけど 2stの改造は、チャンバーは必ず変えられるようにしてほしい。
クイックレース、出場車両なんかをカスタマイズできるようにならないかな〜PC版にはあるのかな? マン島の新しいトレーラー公開された。
3月発売だそうだ。
https://youtu.be/m0TYWdpTAFE クオーター2st全部単気筒2stに聞こえるにどうにかしてほしい しかし今のMoto2クラスのパワーが昔のWGP500のマシンと同じ動力性能だっていうのは驚くな
昔のライダーを別にバカにしてる訳じゃないが、加速力もコーナリングスピードも丁度同じくらいなんだよな
最高速はさすがに変わるんだろうけど
MotoGPは凄まじいな それだけ今のマシンが操作しやすいということだな
なんでエンジン特性だけじゃなく、タイヤやサスペンションの進化も凄まじいから
特に電子制御の恩恵は今のライダーを甘やかすのに十分以上の効果を発揮している ride2は難易度のシステムがクソすぎる。
難易度上げたらガチガチにカスタムしたSSをドカのクッソ遅い2気筒が直線で抜いていく意味不明な状態で興が冷める事この上ない 最高レベルでも普通に勝てるぞ?
よほどマシン性能が劣るんなら話は別だが、同等のマシンならコントロールさえ
しっかりしていれば必ず勝てるように作られている
AIはとにかくコーナーが甘い 最高難度でも普通に勝てるしバイクによっては上位PPでも勝てる
設定PPが低過ぎると思うバイクは数台あるけどAI相手なら苦にはならんがなぁ? サスセッティングよく分からんな。いじらんでも勝てるがせっかく機能としてあるんだからいじりたい。車種によったらギア比変えないと絶対ストレートで抜かれるからギアはちょくちょくいじるけど サスセッティングは好みじゃないかなぁ?好みの基本はあるけど車種によって微調整する程度
同じレベルのフレのセッティングも試してみたけど正解はないから走り方で変わると思う AIに負けてるようだとオンラインじゃ勝負にならんよ。 RIDE2をSteamで買ってPCで遊び始めたんだけどオートブレーキングをOFFにするのはどうすればいいんだろう?
オプション眺めてもそんな項目見つからないのですが。 ride2のスピードメーターって実測値なのかな?
現実と随分違うけど MotoGPってスゲエな
別に2ストごひゃくをバカにしてる訳じゃないがそれより圧倒的に速いし あれ?MotoGPライダーってMoto2上がりばっかだよね?
まぁ昔で言う2st500上がり?w そうそう
普通に考えたらグリップ力高いタイヤ使ってドリフトするほど技術が要るけど滑らせるの怖くないんだってさ これが昔の2st500だと回転数のあるところまでは全然パワーがでないのに
ピーク付近になっていきなり急激にパワーが上がるから、パワーのあるところを
維持してコントロールするのは並の人間では不可能だったんだよな
なんせほんのコンマ数ミリアクセルが戻ると急激なエンジンブレーキが掛かって
逆にほんのコンマ数ミリ余分に開けると今度は一気にウイリーしたりリアタイヤが
急激に空転してすっ飛ばされていくようなとんでもないモンスター
HRCで福井さんが就任するまでその異常なマシン特性に誰も異議を唱えなかったところに
問題の根深さが垣間見えた
その後ビッグバン技術の投入によって、初めて普通の人でもレーシングペースで走らせることの
できるマシンが開発され、以降motoGPに至るまで電子制御の発展により誰でも簡単に高速で
走らせることのできるマシンへと進歩していった えっ?2スト RS250でレースしてたけどエンブレなんて2ストで感じた事ない
500はエンブレが効くのか? これ一部車両のポイントおかしいやろw
なんでミドルとリッターが一緒にレースするんやwあっという間に点だわw まぁまともに考えたら500と1000が一緒に走れるわけないわな >>94
WGP500は立ち上がりで後ろが滑るモンだったけど、MotoGPではコーナリング中に前後滑るっていう差か
そりゃ立ち上がりで後ろが滑るほうが大変だ >>94
あなた詳しいね。
もしかしてその時期にサテライトとかで仕事してた?
>>96
NSR500Vの中古に一時期乗ってたけど、パワーバンドの辺りからだと結構効いてた。
もちろん4スト程では無いけど、パワーのあるところからいきなりだからガクンとかなり強い衝撃がある。
>>100
タイヤのコントロール特性は今と当時の500ccマシン用に作られたものとでは全くの別物。
いったんダレだすと急激にグリップ特性が落ちてコントロールするのが極めて厄介だった。 >>92
スーパーバイク出身者も結構いるぞ。
最近ならバズとかラバティとか。 ビッグバンのくだりとかmotogp 500とかでググるとすぐ出てきてワロタ ゲーム内のducati848遅すぎワロタw
ノーマルで1速100kmも出ないってなんやねん
400ccかよ、最高速も低いし
現物と全く別物やんけ >>104
しっ!
事実しか書かれていないのがわかったら、>>95のようないきりたがりのバカが泣き出して発狂してまうやろ! いや色々間違ってるのは変わらないんだが
馴れ合いしてくんな パワーがピーキー(たかだか全盛期の75%の出力)w
タイヤが違う(後ろが滑っても荷重移動でウィリーに変えられる程度の力とグリップ)w >>108
全盛期でも4stの馬力と速さが凄くて消滅したしな
そして今のライダーはトラコンをタイムロス嫌ってほとんど使ってないみたい ニュルのタイムアタックむずいですわー
だいたい目標7:11ってなんや、プロかよ ニュルはR1で行ったらクリアできますた
難易度でいったらハイパースポーツのアマチュアの984pp以下のドラッグレース。これがおかしい。セミファイナルで出てくるrsv4乗ってるやつが全くウィリーもせずに一瞬で300km超えていく。まさにドラッグカー
これ難易度最高でアシストも全部切って勝てた人は本当にすごいと思う。
今までザルだってドラッグレースでここだけいきなり難易度おかしくなる と思ったら普通に勝てたわ
あれ絶対バグかマイルストーンの嫌がらせだろ レースだけじゃなくてのんびりツーリングしたいですなぁ 来年はマン島ttのゲームが出るらしいけど
ttのコースしか走れんのかなぁ アルスター入れるかもって話し合ったけどどうなんだろ これとっつきにくいけど、慣れると超面白い。
PCグラ最高設定だけど風景はマズマズだがメーター回りが貧弱なのが残念。
しかし最近これほどハマったのはない。これで2500円とは。
ムカシの市販車乗りたいね。マッハIII,RZ250オッサンだからな。 TTのレースゲーはいかんせん情報が少な過ぎる
Ride2でアルスターやノースウエスト走っても楽しくない人には不向きかも PS2でマン島TTのゲーム出てたけど、長い直線〜ゆるいカーブ〜突然交差点みたいな
感じだったから、コースに慣れるまでは、かなり厳しいと思う 60kmのコースを20分間鬼集中して走るとかそんなゲームやりたくねぇ、ride2のニュル3周ですらクソだるいのに アルスターのタイムアタック、リワインド100回くらい使ってようやくクリア出来たわ
タイム設定厳しすぎだろ >>116
わかるわぁ箱庭バイクゲーやりたい
昔バーンアウトパラダイスを始めてプレイした時の感動といったら無かったねー
あの感動をバイクゲーでも感じたいの〜 Forza horizonあたりにバイク収録されんかのう ドライブクラブはバイク版出たけど完全レースのみだしねー >>121
サターンとPCにもアケで稼働してたヤツの移植のMANXX TTスーパーバイクってマン島レースのがあったんだぞ! >>106
↑
こんな分かりやすい奴見たことねー 爆々) ウィリーコントロールついてるバイク乗ったことないんだけど、イメージとしてはアクセル開けすぎてもウィリーするギリギリ手前でアクセル開度調整してくれてフルスロットルでもガンガン加速していけるものだと思ってた。
でもride2で使ってみたらウィリーしてからアクセル抜いてまたウィリーしたらアクセル抜いてって感じで結局グワングワンしまくって全く加速もできてなくてワロタ R3のdaytona675、レーシングマシンのくせに全くギア比いじれんのはバグだよね 年末年始休暇とバイクはさっきバッテリー抜いて冬眠させたから、ride2に俺のバイクが出てるので買ってみる
ロッシ以来だが ナナハンのレース、GSXのストレートの速さおかしいやろwミドルとリッター並みの差があるぞ
悪いけどGSX乗りには不慮の接触で死んでもらうやでーー 黄金期スーパーバイクレースって実質リッター以外ごみやん
今度から排気量別にしとけよゴミ と思うやろ?
リッター選んだらそしたらGSXに抜かれ、
GSX選んだらリッターに抜かれるんやで
補正掛かってるんやろな、明らかにストレートの伸びがおかしい マン島ttのゲームはサイドカーも使えるんかな?
体重移動させる人も操作できたら面白そうだなあ >>136
GTと同じなんちゃってシミュレーターだから >>137
オンラインco-opだったらびっくりだな RIDEってゲームここでいんでしょうか?
ドラッグレースって直線のレースをしてMAXまで加速したら「シフト」と表示され、
右下の1の数字が赤く光ったんですが、どのキー押しても2には上げられませんでした
シフトチェンジの操作方法分かる方いましたら大至急情報下さい
PS3版です RIDEで、レースの参加者が12人しかいないみたいなんです(自分とAI11人)
最下位になると12/12ですが、YOUTUBEとかでやってる人の動画見ると16位まであるみたいなんですが・・・・・それは2の方だったかも
レースの参加者って増やせるんでしょうか?
あと、チームメイトってどう増やしますか?怖いオッサンばっかで嫌なんですが・・・・・ 残念だけどここにも怖いおっさんしかいないから帰れよデコ助 ワイ、ride2でZZR1400を買うもフルノーマルで最高速270km程度しか伸びず、怒りでコントローラーを持つ手が震える..... かといって他に代わるゲームが無いよな
たとえride3が出ても変わらん気がする。 >>147
ゲームの仕様でノーマルはギア固定されるからファイナル変えた程度では最高速285km
ギアボックスだけ買って6速変えてみたけど300には届かなかった
まぁ隼が速すぎるとは思うけど加速はZZRのが扱い易いからこんなもんでしょ 今年ride3出るかな。
車種とコース追加してグラフィック向上するだけでいいんだが。 RIDEみたいなので60FPS安定してるバイクゲームが出てほしい 同じサーキットを結構走りこんでると、絶対この侵入角度じゃ曲がれないとか、この速度じゃ止まれないとかわかってくるじゃん?それを超えて突っ込んでくるAI見てめっちゃゲンナリしたわ。しかも全くコースアウトもせずに抜けてくのな。 それでコースアウトしてるなら間抜けなAIだがAIを特別速いと感じた事ないからケチつけてるようにしか聞こえんわ
ランキング上位の極めた人が言うならまだわかるが技量もセッティングも足りてないだけかと いや、絶対におかしいときあるぞ、毎回じゃないけどたまにさ
AIに勝てないわけじゃないんだよ、最終的には勝つんだけども、
でも俺がオーバースピードギリギリで突っ込んでんのにカーブ手前でガンガン後ろから当ててくる。
明らかにAIの方がブレーキングポイントが奥。俺がギリギリだから俺より後ろにいないとコースアウトするはずなのにブレーキング中に普通に前に出てそのまま何事もなかったように抜けていく。
俺が下手なだけなすまんが レースカテゴリーなのにギアは全く弄れない車両がいつくかあるけど完全に設定ミスだよね??
レース車だからミッションとかのパーツも全然買えないし.... >>156
それride2の話?
それともmotoGP?
motoGPならaiは突っ込んでくるね。
ride2ならリアルでも突っ込んでこない。ブレーキングで余裕で勝てる。 Steamに出るとか情報無いんかなとか思ったらパッケージにちっさく書いてあったからよかった MMX500難しいな
2ストだからパワーバンド外すとクソ遅いし
アクセルワークがすげーシビア、優しくしないとすぐにスピン&ウィリー
アホな開発者のせいでギア比弄れないから、
ただでさえストレートの伸びがないのに更に最高速が出ない。R1カテゴリだから周りは最強バイクしかいないしなぁ
でも音だけでも2スト楽しい マカオgpのコース本物とちょっと違うくない?
なんでだ?? 後、NW200の最終シケインも無い。コース変わったの?それとも意図的? 違うくないのか?明らかに違うけど....
ride2な >>162
ギア弄れないバイクは同クラスのバイクセッティングをロードして反映させる抜け道で対応できるけどMMXは絶対的なパワー不足で劇的な変化はない
やる気あるならアプデで対応してただろうけどドゥカ1098Rみたいにステップ擦るバイクはマトモに走らせれんし次あるならPPやカテゴリ含め見直し対象かと 海外の動画見てたらレースカテゴリーのバイク普通に改造できててワロタ rc 213v sが2200万なら1500万のMMX500がほちい 2st500ccだとビモータの500V dueも思い出してあげてください(´・ω・`)
実車は一応出してはみたものの未完成でトラブルだらけだったらしいけども・・・Ride2のなら
トラブル知らず!w 500v dueは6速ミッションなのに5速までしかセッティング出来ないクソみたいなトラブル()あるやんけ 30年前にヤマハのRZV500乗ってたわ
Ride2に登場する500Rはレーシングチューンド専用のモデルだろう もしride3があるならカテゴリー分けはバイクに詳しい奴にやってもらいたいわ。
いくら改造ができたとしても排気量が倍も違うバイクとなんでレースが成り立ってんだよw
しかも相手もゴリゴリに改造してんじゃねぇか
ストレートで転倒殺人するのはもう嫌だぜ カワサキのkr-1s
ギア比変えたら256kmでてワロタww
いくら2ストでも250ccでこれはヤベェな、ブレーキ性能がついてこんわ コース覚えたらニュルでも普通に7分切れるのなw
実車なら無理なんだろけど R1のギア比、ノーマルで3速がショート過ぎない?3速入れた途端いきなりレッドですぐ4速に上げにゃならんのだが >>182
3速はショート過ぎるのもあるしウイリーしやすいからギアセッティングは6を基本にしてる
1速はロングぎみで中速域は細かく刻む走り方にしてるかな >>184
そうだけどアプデ前はバグでフリーズしてたw
Ride2でも画面分割とかはトロコンする為だけにしたわ いつ発売かわからんけどダカールラリーのゲームは期待したい
Ride3あるなら優先するけどどうなるかね マジに出るのか
どう再現するつもりなんだ
ttps://youtu.be/a8LNRDQJHus メディア向け発表会に参加したらしき人の書き込みあるな
ttps://redd.it/7q7yzq (英語)
ファンとして望むものは大体やるみたいががそんなコストかけられるのか
ゲームが出るまでもなかなか楽しめそうだ 10Rでやっと911のニュルのタイム抜けたわ。
次はP1LMのタイムだな 隼速すぎない?w
ニュルで余裕で6分台。サーキットで普通にリッターSSと張り合えてて草 現実はカウルが大きくて物理的に倒し込めない上に車体も重いから張り合える訳が無いけどな
ゲームだと命の危険も無いしいくらでも攻められる Ride2での隼は速過ぎるのでオンレースでは990PPで使うのが妥当
720PPで使う奴は大抵カスしかいない いくらパッケージになってるからって優遇し過ぎ感あるよなw
まぁそもそもRideは本来のマシンスペックとゲーム内の速さの設定がめちゃくちゃだしね... >>196
720で隼使う奴は大抵遅いしな。
でもモンツァだけはこっちも使わないと勝てない。
600以下でホンダの1200だっけ?を使うのも同様。 >>197
だもバイクゲームにとしては神ゲーなんだよな。
3はアンリアルエンジンのグラでプレーしたい。 >>198
600以下のブラックバードやね
この規格外の速さはどうしても勝てない時の救済だと思ってるからタイムアタックでも使わないようにしてるわ なんか違和感あると思ったらRIDEって風切り音無いよな?ゲーム名忘れたけど、ポリフォニーのヤツ位は欲しかった リプレイの時もドップラー効果無いしな
すげー違和感だわ ゲームなんだから違和感あって当然だろ?
それが再現されたとしてもリアルとは絶対に違う訳だし
メットして扇風機でも回してプレイすればいいよ でもマイルストーン以上のバイクゲームを作れるところは無いんだよな。
例のマン島のゲームもライダーとかバイクの挙動が変だし。 >>206
ほんとそれ
他にマトモなバイクゲーつくってくれるとこあるなら教えて欲しい
TTのところは磁石でくっついてるような挙動でドライブクラブのバイクを思い出した ride2で同じ車種の敵車に追いつけないどころか直線でブチ抜かれるヤツは1度コントローラー分解して組み直すか新品のコントローラー使ってみな
他のレースゲーで大丈夫でもrideだと全開にならない事が多々あったんで分解して組み直したら解決した >>208
アクセル開度はテレメトリでわかるし確認してみるといいね
ロード中にマシンを拡大してみて戻るような動きするならコントローラに問題あり サーキットの縁石部分とかニュルの路肩のちょっとだけの舗装とかってほんとベストなタイミングであるよな。実際二輪だとあんな所走らないんだろうけど、よく考えられてるわ 違う 前年はロッシがショートカットして翌年はマルケスが仕返し
だからレース終了後ロッシが挨拶パンチで苦笑い レースのことよくわかんないんだけど、ショートカットとかしてペナルティとかは無いの?
関係ないけど、sugoサーキットの実車のコースレコードがR1の1:26ってなってたんだけどめっちゃ速いな。
俺はゲームでも20秒台いかない下手くそだけど
後、TZ125の1:37もヤバすぎて、TZ125って2スト125ccのレーサーだよね?実車すげーなぁ
おんなじコースなのかな >>215
シケインとかショートカットしたるするとリアルでもゲームでもペナルティはあるよ rideオンラインに人っ子一人居なくて笑うしかない >>217
深夜から早朝にかけて少しいるぞ。
大体ヨーロッパの人が活動的な時間帯に人が多い。 TZ125って125ccとは言っても40馬力くらい出てるだろうしスリック履かせてるぢなぁ
あと軽いしTZR50よりも全長はコンパクトだし 自分が隼で作った記録がR1カテゴリーのバイクじゃないと破れなくて悔しいわ笑
ライトニングの電動バイク、説明文では350km出ると書いておいて、フル改造しても300がやっとで草 >>221
名前の由来がボンネビルで218マイル記録したのに因んでるだけだろ
最高速アタック車と量産車の区別も出来ないのはさすがに恥ずかしい フル改造してって書いてあるようだが
ドヤ顔で回答してるとこすまんが
さすがに恥ずかしい >>223
市販車改造とタイムトライアル専用車を同列に見てるのが恥ずかしいと言ったまで
お前の理論ならCBR1000RRならフル改造したら400km/hオーバーしなきゃならんのだが大丈夫かよw こんな事言いたくないのだが
一人キチガイおるね、そっとしといてやろう 仲良く、万事仲良く
ride2のリプレイで両輪浮いて走ってるときがあるのが気になるの なんかある日から突然、ゲーム開始したらライダーギアがロード1に固定されてて、それ以来ずっとゲーム始動させる度ロード1着ててクッソ腹立つ。地味な嫌がらせだわ >>229
性別変更してギアを選択して再起動、性別変更してギアを選択して再起動。 ワールドツアー全部金メダル取ったら実績解除でもあるのかと思ったら何もなくて草 >>231
ご褒美も何も無いから一度ツアーのセーブデータだけ消して序盤バイク揃うまでの資金稼ぎをしてたわ
オンラインで稼げる人は必要ないと思うけどね ドニントンはバイクで走るようなサーキットじゃないわ。レイアウトがおかしい >>233
昔から2輪で使われている有名なコース
単に下手なだけだろ ちょっと初心者っぽいやつが来るとすぐに下手で済ませるやつw ドニントンはmmx500だと速く走らせるの難しいな。切り返しが多いからリアが暴れん坊将軍 マン島ゲームの新しいプレイ動画きた。
3分あたりから8人同じ対戦の映像がある。
https://youtu.be/QcH_M17JvZU >>238
プレイ動画見るとやっぱり挙動が好きになれないなぁ。マシンを寝かし込んだ時に前輪と後輪の軌道が同じで振り子の様に感じる 6速60kmでのんびりツーリング出来るゲームはまだですか...... >>240
同じパブリッシャーのWRC7も4輪が独立して動くサス構造を再現してなくてブレーキングで
前荷重かかる感じがないので、恐らくマン島も同じ感じで期待できないだろうね
折角作ったエンジン活用して色んな派生製品作りましょうの一環なんだろうけど、元々の
エンジンがタイヤやサスの基本的な部分をシミュレートしていないって感じだな 誰かRIDE2のAmazon特典のポストカード高値でもいいからヤフオクで売ってくれ 話題にならないmonsterenergyスーパークロス^^;
前作(MXGP3)の悪い所はほぼ無くなって狭いコースでもストレスは少なくってる。
リプレイの謎エフェクト?とファイナルラップ時のカクツキ直ればほぼ完璧だが、看板にもなってるスポンサーが色濃く出てるカワサキワークスチームが無いのは後から別途追加なのか、それとも大人の事情なのか... 俺もスーパークロス買ったぞ。
グラフィックがかなり綺麗になってたな。
今までのマイルストーンはボヤけた低解像度テクスチャだったけど、今作はえらく華々しい画質になってた。
個人的にははこれくらいあれば充分だな。
ride2はこのグラで作ってほしかった。
あと個人的にいいなって思ったのはマルチのルームに入ったときに観戦できるように成ってたこと。
ride2だと残り周回数すら分からなかったからせっかく他人が来てもすぐ退室してなかなか人が集まらなかったけど、これなら抜けないで待つ人が増えそう。
今作はモトクロス好きならかなりお勧めできるな。
一度返品してセールで2000円ぐらいになったらまた買うかも。 スーパークロスはグラフィックもMXGPから格段に良くなってるし演出もより実写に近付けてあるから臨場感ある
話題にならないとは思わないけどmotoGPシリーズと同じで好きな人は買うと思う
スーパークロスのおかげでRideの次作には期待してしまうし個人的には新車や新コースが少なくともグラやロビーの使い勝手を向上してくれるだけでも満足できそう SuperCrossはグラ以外は海外での評価が酷評だらけで買う気になれぬ・・・
フィジクスがデタラメとの評価 PhysicsはMXGPの2と3のいいとこ取りに感じるけどな
ハンドルと体重移動のLとR入れ替えれば自然に動く >>247
もう少し早くこのレス見ればよかったw
買ってはみたけど久々に返金してしまった
クラッシュしたりバグも多いしバイクの動きがデタラメだったわ
実車乗ったことあればこれは耐えれんだろ・・・ ride2、しばらく乗ってるとオイルランプ赤くなるけど、オイル変えて性能変わるのかな?
数値上の馬力は上がってるみたいだけど 60kmのマウンテンコース完全再現とか、ロードどんだけ長いんだろうね
てか、レースゲーム史上で最長のコースの可能性もあるよね
多少ミスして、平均200km/hで走っても 6分で20kmだから、1周に18分かかる
リワインドないみたいだし、精神すり減ると思うわ >レースゲーム史上で最長のコース
ModでもいいならGPLやrFactorにあるタルガフローリオの方が長いと思う MX vs ATVは周回コースだけじゃなくオープンワールドあるから長く遊べそう
Dakar18がどんな感じになるか未知数だけど選択肢が増えるのはいいな >>250
変わるのではなく、オイル交換直後の馬力に戻る
(普通にオイル交換するのと同じ効果) MotoGP17を一か月ほどやっていますが中々タイムが上がりません
moto2中上機で走っていますが最初のロサイルで実際のベストレコードが1分59に対し
2分06〜07が限界で他のコースでもベストレコードの10秒落ちくらいです。
根本的に走り方が間違っていると思うのですが
何かコツなどあれば教えてください。 >>257
タイムが遅い原因はコーナーでの減速し過ぎやアクセル開けるポイントが遅いのがほとんど
自分より速い人みつけて後ろついてくだけでも練習になる >>257
チョロっと走ってWin10の機能で初めて動画撮ってみたけど、なんか画面小さくなった
Physics:Pro
Tire:消耗あり
Setting:default
TCS:off
http://whitecats.dip.jp/up/download/1518969463/attach/
あいことば:257 >>257
見ないことには間違ってるかどうか判断つかんがエスパーで答えるなら恐らくブレーキかける量やタイミングだと思う
うp可能な環境ならそうしてくれると正確な助言もできるんだが >>258
ありがとうございます
いつもタイムアタックで一人走行だったので予選など他ライダーがいる状況で練習してみます。
>>259
非常に参考になります。ちょろっと走ってこのタイム出されては
驚愕というか自分とは格の違いを実感します。
わざわざありがとうございます >>260
自分の環境では画質が荒く撮れてしまいましたが
現在いくら周回重ねてもこのような感じとなっています。
合言葉:127
http://whitecats.dip.jp/up/download/1519024976/attach/ >>262
バンクさせるのが遅い
ひたすら敵AIに張り付いて挙動をコピー
easyレベルでゆっくり付いていくだけでも改善される・・・はず >>262
ほとんどのコーナーでインにつけていないので遠回りしてる状態になってるのとコース幅を使えていない加速になるので当然立ち上がりのスピードものらない
まずはスムーズなラインをトレースする練習をすれば上達するかと >262
上にもあるが一部コーナーで倒し込みが遅れてるから曲がり切れてないし、曲がらないから余計にブレーキも掛けざるを得ない
常にコーナーの先、Rや出口を確認しながら早めのスティック操作を意識すると良し
最初は全コーナーショートカットするくらいのつもりでいくといいかも マン島$71.99で3月6日かぁ(米store)
体験版ないから考えちゃうな。 一級タイトル並とは強気だな…
まあ数出ないから仕方ないか RIDE2で、H2Rをフルチューンしてニュルのストレートで最高速チャレンジしたけど
380km/hまでしか出せなかった
テクやセッティングに自信あるアニキがやったらソフォーグルみたく400km/hまで
行くのかな? >>271
ノースウエストのストレートで事故覚悟して減速しなければ400km/hは可能 最高速チャレンジのコースも欲しかったよな。
ワールドツアーで試合形式しか出来ないし、距離も短いからな。ニュル作れるなら直線5kmのコースくらい楽勝だろうに >>272
あのバリアに全力で突っ込むスタイルか・・・
俺の腕だと、微細な曲がりや凹凸にやられてしまいそうだ
>>273
ヨーロッパメーカーだからアメリカ的なノリが少ないのかな TTのプレイ動画見てるとバンドル操舵をシミュレートしてないように感じた
バイクに固定されてるかのようにバンドルは微動だにしないから傾きだけで旋回してる感覚に陥る
ウイリーやチャタリング時に多少でも動いていれば俺の勘違いだろうけど レースゲー全般かと思うけど左スティックめっちゃ酷使するよな。バイクだと前後の荷重もあるから全部の方向にグリグリするし。
最近、適正スピードでコーナー進入してるのに明らかに曲がらなくてコースアウト連発。
おかしいと思ってリプレイ見たらスティック思いっきり傾けてるのにバンク角が全く増加してなかった。分解か買い替えかなー 家に転がってるTZR50を2輪用コントローラーにしたいぜ >>279
これのハンドル部分だけ売ってくれないかな。
1万円くらいで。 似たことというか・・・PCが前提になるけど
edTrackerで頭の動きでジョイスティックみたく操作出来るんだけど、試したらめちゃリアルだった
下記動画の後半ぐらいで実際に設定して走らせてる
ttps://m.youtube.com/watch?v=DQu13lvpWdo
コントローラでスロットル、ブレーキ、シフトコントロールして、直線では頭を前傾、コーナー手前で頭を起こしてブレーキング、体ごとリーンさせればバイクが曲がっていく。つまり実際にバイク乗ってるつもりで上体を動かせばいい
ハタから見ると気持ち悪いかも知れんがw
完成品で6000円ぐらい、ハンダ片手に自分で作れば2000円ぐらいで出来るし、TrackIRよりドリフト少なくて安価なので結構おすすめ >>279
クッソ欲しい
TZR50は公道で乗るか… TT Isle of Man - Multiplayer Trailer
ttps://www.youtube.com/watch?time_continue=53&v=5xuFwIRTpwo
ブレイキングでフロントが沈まない・・・
WRC7も同じく残念過ぎる出来だがこんなのしか出来ないならライセンスとるなよなと >>284
前後サスの沈み混みバンドルやスイングアームの可動をやらないとバイクが傾くだけの振り子挙動になる
しなりやねじれを感じない車体を中心にコースが動いてるような挙動でグラフィックの良さも感じられないのは残念 >>286
ブレーキやアクセルの重心移動に対して動いているとは思えないんだよなぁ
路面の起伏の入力に合わせて動いてるだけでタイヤだけがピョコピョコ動いてる様に見える
バンドルに関してはステアリング軸があるようには見えなかった >>287
WRC6やったけど消しゴム動かしてるみたいで荷重やサスの動きが全く再現できていなかったから同じだと思う
ブレーキングしてもフロントへの荷重変動が希薄で左右の動きも変なので、タイヤが4本、2本あることでさえグラで多少表現しているだけで操作に影響しなかった なるほどねぇ
まあそんな投資・注力してもどうせ大して売れないだろうからそんなもんでも出るだけいいと思ってるわ マイルストーンはバイクゲームの老舗だけあってサスの動きや荷重移動はよく再現されてるな。 >>288
車両の前後感覚が希薄で後輪や車体全体で旋回してる感覚に近い
Ride2はウイリー状態になると荷重移動は出来てもステアリング操作やフロントの接地が効かないぶん旋回力は鈍る
1年以上前のゲームで出来てるのになぁ
とりあえず静止状態でバンドル切れ角やら前後させてみて荷重確認出来るかで判断したい ゲームに何を求めるかはそれぞれだからな
俺はリアルさを求めるなら現実で走るけど 実車バイクの知識には疎いんだがバンドルってなんだ? 黄金期の思い出話と新しいものにケチつけるのと同じ話のループは老人の嗜みみたいなもんだから許してあげて ってか普段バイク乗ってる人ならマン島TTのバイクの動きがおかしいって普通にわかると思うんだが・・
Milestoneのはいざやってみると賛否両論あれどそういう最低限の部分は再現できてる おじいさま、おかしくてもいいっていうだけの話ですわよ
どうせ買わないやらないんでしょ?いいじゃん 納得してるなら買うだろうしできなきゃ買わないだけ
挙動云々にしたって現実とゲームの違いを認識した上でどれだけの事を再現をしようとしてるか否かで個人の評価は変わると思う ツーリストトロフィーはあの地面に吸い付くようなタイヤ感こそあるけど、いい動きだった ツーリストトロフィーを作ってもマイルストーンに負けるだろうな ダメリカ バンナムはMotoGP15修正パッチ版を出したけど
本家のマイ糞トーンは修正パッチすら出してない ダメリカはヒーローが
出ないとヤル気スイッチが
入らないし国内はニッチになりつつあるからバンナムは動かない レースゲームはアーケード寄りかシム寄りになってるけど購入者の希望と内容が一致してればそれでいいかなと
アーケードは手軽さがある一方シム寄りはやり込みがいがある半面挫折する人も多くなるから微妙なとこだね
選択肢がなくなるよりはマシ程度に考えてる PC版RIDE2でブレーキング時に上体を起こしてくれないんですが、どこかで起こす設定に
できるんでしょうか?
リプレイ見ててすごく違和感があります タックイン マニュアルで起こしながらブレーキング出来るよ レースのオプションでタックインの項目で「マニュアル」を選択しとけばいいはずだよ
アンチウィリーのひとつ下にあるやつ 続々とマン島動画上がって来てるが
まぁヒドいもんだな・・・ 絵が綺麗なのはいいけど、せめてビジュアルだけでもバイクの動きしてほしいね
バイクに乗ったことも動画でじっくり観察もしたことがない人が作ってるとしか思えない 静止画で良さそうに見えて動画でガッカリするパターン
見た目と実際プレイした操作感が同じとは限らないけどコレは敬遠するわ どうぞどうぞ
正直そんなもんを期待してたっていうほうが驚きなんだけど バイク題材にしててそこ問題にしないほうが驚き
ここ問題にしなきゃマリカーでもいいわけで >>310-311
マニュアルだと直線で伏せなくなります
RIDEのときはオートで直線で伏せてブレーキングで起こしてた記憶があります 直線で伏せないのはタックインボタンなりを押してないから
押し続けてる間だけ伏せる
だからマニュアル
最近はセミが無いから貴方の要望を叶えるとしたらオートにしてブレーキングの際は前にアナログを倒さず後ろに引いてブレーキングすれば体は立てられるよ
それで満足するならやってみたら? そういえば、マン島TTの日本での発売は4/19か
海外のプレイ動画見てグラフィックとスピード感はあるなと思った
エンジン音もリアルだし、爽快感はありそう
いずれにしてもこれで買う決断した、ヘルメットかぶって行ってみな
ttps://www.youtube.com/watch?v=-J5rUXH2OIY 何このスクリーンの前でゲーセンのバイク傾けてるだけのゲーム Steamのウィッシュリストに入れてるけど、リリース日March 2018なのに、いまだに
「近日公開」のままだ
買うかどうかは発売後のユーザーレビュー見てから考えてもいいかな クラッシュシーンで制御不能になると前後タイヤロックさせてブラックマーク2本つけて壁に激突してるのには笑った ttちょっとだけ遊んでみたけど、難しい。
簡単にスライドやホイールスピンするけど
インフォメーションが薄くて簡単に転ける
アクセル開けて車体を起こす所作が薄くて
今の所自分でスティックで起こしてる。
荷重移動があるのか無いのかも今一つ分からん >>324
バイクゲーはセルフステアの感覚ないとつらいわな
これ以上寝かしたら転倒するみたいな時にアクセル開けて車体起こすんだけどスティック操作だけで車体の傾き制御してるき 途中になってしまってすまん
そんな気がするんだよなぁ。一輪車的な動きするからメット視点で操作するには向いてるけど後方視点だとイマイチ バイクゲーム出るだけでも嬉しいけどな
こいつら初のバイクゲーなんだろ?買って次回作に繋げなきゃ、技術の進歩もないぞ
RIDEだって最初はひどかったろ
まだ触ってもないのに批判して偉ぶりたいだけなら、ブログでやってろよ って思う そういうメーカ視点の的外れレスが
逆効果でしかないことをいつ学ぶんだろうな、
こういう輩は んじゃ324の続きを適当に書いてみるわ。
荷重移動は無い。バンク角とギャップと
アクセル開度だけのアーケード挙動みたい
燃料の概念があるけど燃料計が無いっぽい
MTで長時間走るとエンジン音が変になる
インフォメーションはギャップのみ振動で
伝える基本的にマップ頼りの死に覚えゲー
今、規定のフルコース4周をクリアしたら
強制終了した。死にたい(xbox one x)
気になるならアプデかセールまで待とう >>327
5chへの愚痴ならそれこそブログでどうぞ ってか「RIDEだって最初はひどかったろ」って基準がまるで違う
RIDEがひどいと思うかどうかは人それぞれだが、RIDEは少なくともバイクを題材に開発されているゲーム
TTはマッチ箱走らせてるのと変わらん位バイクの動きを開発者が知らないことが動画だけでも分かるゲームで、バイクを題材にしていない
またWRCシリーズ見ててもクルマの物理を全く学習せずにシリーズもん3つ続けて出して、売上本数的には既に瀕死に近い状態になっているメーカー
ライセンスとってこんな酷いの作られるとユーザは離れ、ライセンスによっては他メーカーの参入も制約されるからロクなことにならない マン島走れるゲームでプレステで遊べるのって
他に何かあったっけ? バイクレースの聖地“マン島”の覇者となれ!
タイトー、PS2「TT スーパーバイクス リアルロードレーシング」
https://game.watch.impress.co.jp/docs/20060418/ttsb.htm バイク人口を上げる、バイクをRPする、モータースポーツをPRする
って目的で開発されてんだから、すでにバイク乗りのユーザー向けのゲームじゃないんだよ
誰でも気軽にできるようにアーケードよりになるのが当然じゃん
新たなバイクゲームが出て、ジャンル人口やバイク人口が増えるだけでも喜ばしいことだろう
レースゲームはすべてがシミュレーターじゃなきゃいけないなんて、
玄人のネガティブ意見ばっか目にしたら、そりゃ廃れるわ 4輪simに比べての2輪simの現状が全てを物語っているんだけど御老体にそれを理解しろというのは酷というもの シミュでもカジュアルでも楽しきゃ良い
とりあえずttは二―ラ―まで頑張ってみる
バイクや車と違う楽しさがあるといいなぁ カジュアル挙動でもゲームとして楽しけりゃいいって層とTTを名乗る以上はバイクの挙動してくれよって層のどちらの声が多いかだけ
バイク人口とか知名度とか消費者は考えないし開発元が現実と結びつけてそれ求めてるなら尚更リアリティ追究すべきかと
ただこのゲームの問題点はカジュアルだから簡単ではなくて逆に難しくなってることなんだよ >>338
個人的にはもっとハードル低くて挙動以前に見た目の車体やサスの伸縮やらの見た目挙動ぐらいちゃんとしようよと・・・
カジュアルならカジュアルでも動きが自然ならそれでいい
こんなところ気にもしないで誰もチェックしないで開発してるところならコースの再現性も期待出来ないし、ならライセンス取るなと・・
独占ライセンスなのかは知らないけどライセンス取るなら最低限の再現はすべきで、それをする姿勢がないなら参入してくるなと思う
WRC3作見ててもおんなじような感じ TTって書いてあると、PS2にあったツーリスト・トロフィーかと思ってしまうw >>339
多くの人がゲームを楽しみたいからガチシムなんて望まないしそれこそ現実には絶対に敵わない
遊び易くする為に難易度設定でタイヤグリップ上げたりアシスト増やせばカジュアルな挙動になるけれどバイクの形した何かを動かすゲームではバイクや車の挙動をする必要すらない
DLCでサイドカー追加されるけど同じだと思ってる
現実を模したゲームはそれっぽさが大事なのであってタイトルや実在コースの知名度や見た目だけでは勘違いされるかと >>341
>>339じゃないが全然話が噛み合ってないぞ
そんな挙動とかの次元じゃない・・・
例えばウイイレとかのサッカーゲーで膝を全く曲げずにシュートするモーションになってるということ
ライセンス取って実物のサッカー選手を動かしてんだから、膝の動きぐらい見て作れよって話
バイクってブレーキングするとぐーっとフロントフォークが沈んだり色んな動きすんだけどそこをまともに作り込んでないということ
アーケードとはいえ、DiRT2やマリカーでさえ表現してるような事柄が視覚上おざなりになっているということ
マイルストーンとかも評価は決していいものばかりではないけどその辺の基本はおさえてる
ここまでそういうことが出来てないのが明らかにわかる動画はそうそう見れるもんじゃない そもそもこういうバイクゲーやるのって車ゲーと違ってすでにバイクに乗ってる奴が大半じゃないの?
バイク乗ったことも触ったこともないのに買う奴いるの? そうね、俺GPZ900R乗っているよwww
the crewとride2に出たけどとても微妙だった バイク乗りが大半だから散々言われてんでしょ
忠実な性能の再現は難しいからすべてに満足出来ないにしてもバイクかバイクじゃないかは乗ってればわかる
ゲームから現実に興味持つのは子供くらいで殆んどはバイク乗りやモタスポに興味ある大人でしょ?でなきゃマン島の伝統レースなんて知らないよ 俺は泉優二の本読んで2輪レースやマン島TTにどっぷりハマって色々漁った口だがもう亡くなったんだなぁ
久々思い出しググって驚いた 亡くなってたとは・・・(´;ω;`)ショック
ウインディー・シリーズや他の二輪ものの作品は今でもたまに読み返してるぐらい大好きだった。
映画版はキャストや雰囲気は良かったけど、出来は原作の十分の一ぐらいの印象だったかな。
サッカーは興味ないから、そっちの方に行ってからは何してるのか全然知らなかったよ・・・ マン島のゲーム動画見たけどいいじゃん
ドカ乗りだけどこんなもんだも思うよ マン島ダウンロードしてプレイしたけどこれはこれでいいと思う
マン島好きなら買いだわ 何日か遊んで感じたのは情報量の少なさだ
どうして転けたのか原因が分かりにくい
ギャップを振動で知らせるのを廃止して
トラクションを振動で教えてくれたら良いのに アシスト全offだけど、フロントブレーキがロックしてるのがかわかりにくい
RIDE2みたいに雑にブレーキングしてもなんとかなるのが残念だったからこれはこれでシビアで楽しいけど バイクからの情報が伝わってこない手探り状態では苦行になる
何を残念と言うのは人それぞれだけど動きがおかしいと指摘されカジュアル言ってたわりに操作性シビアでは矛盾を感じるしある意味見た目通りとも言える >>354
俺には>>352より>>353のほうが分かりやすいが? アシストOFFにしてブレーキの状態が掴みにくいって変じゃね?ABSにしろTCSにしても電子制御の介入が感覚を掴む妨げになるならまだわかるけど
ミスしてもリカバリー可能なのは残念で限界点のわからない原因不明の転倒を楽しいと聞こえるがホントかね? プレイした人の感想をプレイしてない人が偉そうに否定する構図 >>359
いや、やったならちゃんとレビューしてくれ
マジに>>352は訳わかんないから >>361
意味の分からん発言はするなということだろ
こいつ日本人か? オンラインに人がどれくらい居るかだけ知りたいんだけど >>364
PC版は早朝にしか人がいない。
週末なら夜も少しは人がいる。
常にオンラインが出来るわけではない。 >>352は文脈こそおかしいが言いたいことは理解できるが
>>353は二行目から意味不明 tt死に覚えゲーして転けなくなってきたが
それが面白いか?って聞かれると微妙だな
4K+HDR対応はやっぱりそこそこ綺麗だし
あれだけのロングコースをシームレスに
読み込んで長時間走れるのも嬉しいけど
色んな物に足を引っ張られて駄目というか
難易度が高いから挑戦しがいだけはあるのよね エアプなのに他人の感想を否定する精神はまともじゃない
ってか、マン島スタートして10分程走ったぐらいからシフトアップ時に一瞬ギア抜けみたいな音がするのはバグっぽい?
タコメーターも、マシンの加速も見る限り正常だし音だけの症状だと思うけど 誰も否定なんてしてないと思うが?
日本語が不自由なんだねwって言われてるだけじゃん >>369
最初はクラッチが滑ってるのかと思ったよ
アクセル開度のパラメーターだけ読んだり
スピードのパラメーターだけ読んだりして
色々未完成な部分が多いみたいだよね マン島ピット入ったら強制終了してレース結果が出るけどその画面から離れる事ができないのでアプリケーションを終了するしかないな。 マン島どこで感想聞いてもボロボロ。これ売っていいのか?ってレベルだな・・・
こんなやる気のないメーカーは害悪なだけだから潰れればいいのに・・ >>375
ん?どの海外サイト見ても評価高いけど?? バイクゲームはPS2で遊んだ巨摩郡とかキャラにあったMotoGP以来で楽しみ。
昨今のレースゲーでニュルは飽きたけどマン島は動画でしか見たことなかったから早く走ってみたいわ。 モンスターエナジー
出てますよー
とりあえずグラは今までのモトクロスと比べると笑えるくらい綺麗 スピード違反国内最高速更新ワロタww
あれはride2の中でもなかなかいいバイクだしなw burnout paradiseのリマスター版か
結局やらずじまいだったからPCで出たら買おうかな モーターサイクルショーでPS4のマン島体験した。
グラとか臨場感はGOOD
ただ俺がヘタクソなのかもしれんが難しかった。 マン島やっと転けず、ぶつからずに一周走れるようになってきた
RIDE2よりこっちの方がバイクらしい挙動かも
スロットル開けた時にもう少しバイクが立てば言うことなし TT Isle of Man買ったけどダウンロードに時間がかかるから
それまでManx TT Super Bikeで遊んでる
https://i.imgur.com/ROApDpd.png さっき見たらSteamからお知らせメールが来てた。
もっと高いかと思ってた。 ・・・この値段なら購入決定ですわ(・∀・) motoGP18はかなり進化するらしい。
https://motogpvideogame.com/it/
>あなたの手のために持っているものは簡単な続編ではありませんが、
>ゲームは基本から完全に考え直され、再構築されます。
>Unreal Engineのおかげで、グラフィックスとゲームの物理特性が向上しました。
>革新的なDrone Scanningシステムにより、すべてのトラックを1:1スケールで再現できます。 MXGP2とMonster Energy Supercrossなんて同じ世代のゲーム機とは思えんくらいだもんな
MotoGPも期待できそうだけど、、個人的にはRide次回作もUnreal Engine 4で早く頼みたいわ >>129
やれやれ、よっぽど図星で悔しかったんだなw MXGPからスーパークロスは映像の進化こそ素晴らしいが挙動は相変わらずなんだよな TT Isle of Manはここ的にはイマイチなんかな?
RIDE2に比べてバイクを操ってる感は薄いけど
でも景色は綺麗だし走ってて楽しい感じはこっちの方がいいな >>403
俺はRIDE2よりこっちの方がバイクの繊細さが表現できてて好きだな
フロントブレーキがシビアなのが慣れるまで難しい グラは綺麗になってるようにみえるが
挙動はそんな変わらんっぽいか>motogp18
https://youtu.be/r_BROADqo_A?t=30 MXGPやmotoGPは毎年発売されるから何かしら不満点が解消されたり妥協できるレベルになってるといい
個人的にはAIを賢くして欲しいね motoGPは毎年グレードダウンしていってる気がする
ピットでのセッティングが文字だけになったり、レース中のサーキット表示が走ってる部分だけになったし、相変わらずAIバカだし MXGP(FIM)とモンエナSX(AMA)でレッドブル勢(KTM等)でやるとアウェイ感を感じてしまうな。 誰かmx vs atv all outやった奴いる?
supercrossとどっち買うか悩んでる。 競技スポーツが好きで臨場感やグラフィックの良さを求めるならスーパークロス
オフロードを自由爽快に走りたいならMX vs ATVかな?微妙にタイプが違うから好きな方選べば良いかと ラフなアクセルワークでスリップや転倒しやすいのってありますか? >>413
下りのカーブがめっちゃシビアだよね
小山超えの車体姿勢の不安定さとか TTはステア挙動が30年前のレベルだね〜
ライダーのグラも凹凸がなくてマネキンにしっかり色塗った感が、、、
誰かが言ったマン島ツーリングで景色堪能はいいかもね、朝日の陽光の中は清々しい
色々指摘もあろうがMotoGPシリーズは完成してるわ
18に期待して待つ、と >>420
ステアの挙動じゃなくて姿勢で荷重変えると思ったら納得できるよ
コーナー最後は荷重戻してやらないとそのまま曲がり続けるからしっかり戻してやる >>422
バイクは荷重変えて曲がるし車のテアリング操作の感覚とは違うからな
まぁお前はこのゲームしなくていいんやで TTのstamページやけに日本語なんだけど、ゲームも今後日本語対応するの? パブリッシャーがMotoGPと同じだから日本語版発売以降に日本語選択が出来る可能性はあるけど開発が違うから19日にならないと分からん そういうものなのか、期待して待っておくよ
無くてもできるけど有るなら有った方が嬉しいわ TTのPS4版って、コンフィグで右スティックにアクセル割り当てできるのかな?
(バイクのゲームはいつも右スティック手前をアクセルにしているので)
日本語版を買おうと思っているけど、そこだけが気になる おぉ新作か。でもナンバリング外したのはなんでだろ、スピンオフみたいなものなのかな。
以下の海外サイト見るとPhysics(物理演算)が大きく変わるようなので、やっぱスーパークロスでPhysics叩かれたのを気にしたのかな。
他には細かいパラメータを設定できると1行目に書いてるね。
http://worthplaying.com/article/2018/4/7/news/108155/ 2017年5月30日 MXGP3
2018年2月13日 Monster Energy Supercross
2018年6月29日 MXGP PRO
ほぼ1年でモトクロス3作はちょっとだしすぎじゃないですかね、、 MXGP-PROのお布施のつもりで30%offのmonsterenergySXをSteamで今朝方購入したけど振動が無いのかな?
箱1コンでプレイしていてコミュニティ掲示板には1件のスレがあるけどレスは無いみたい。
箱1Xも購入済でこちらは振動表現もちゃんとしてるから期待したんだけどちょっと肩透かし食らってる。 ヤンデレのハヤテのごとく!ファンはリアルオルディネモン 萌え萌え大戦争パチンコ版のそうりゅうはリアルオルディネモン 萌え萌え大戦争パチンコ版のそうりゅうはリアルオルディネモンである 鉄道とバスがなければリアルオルディネモンは終了する リアルオルディネモン=萌え萌え大戦争パチンコ版のそうりゅう 萌え萌え大戦争パチンコ版のそうりゅうはリアルオルディネモンである 萌え萌え大戦争パチンコ版のそうりゅうはリアルオルディネモンそのものだ 東京から車で4時間かかるところが飛行機の需要高まりどころである 大型トラックはいすゞのみなり、乗用車は全部マツダのみになる 何かつらい事でもあったのでしょう
彼が早く完治できるように祈るよ 決まったレーベルの声優のスレを荒らしているヘタレだよ
自分にレスされるとビビってお漏らししちゃうから、必死に
連投して何かやれた気になっているんだ 今日箱の春セール最終日だったんで、
Moto Racer4とmx-atv supercross買ってみた
あまり過度な期待はしてないけど、良さげだったら報告するよ >>481
そのレーベルのキャラは南アフリカ関連だろ? >>481
そのレーベルのキャラは最強議論の最強を超えた存在にも勝てるんだろ? >>481
そのレーベルは南アフリカ系企業なんだろ? >>481
そのレーベルのキャラは完全生命体イフを攻撃だけでワンパンできるキャラよりも強いんだろ? >>481
そのレーベルは南アフリカ関連企業なんだろ?言えよ >>481
そのレーベルは南アフリカ関連企業でキャラクターは全てを超えし真の最強に勝てる奴よりも強いんだろ?言えよ >>481
そのレーベルのキャラはドレッドノート級根性あるからルールに縛られない真の最強を超える奴にも勝てるんだろ? >>481
そのレーベルのキャラは超ドレッドノート級根性があるから白眉鷲羽よりも年齢上なんだろ? >>481
そのレーベルのキャラは超ドレッドノート級根性あるからルールに縛られない真の最強をワンパンできる奴にも勝てるんだろ? >>481
そのレーベルのキャラは超ドレッドノート級根性があるからルールに縛られない真の最強を超える奴にも勝てるんだろ? >>481
そのレーベルのキャラは超ドレッドノート級根性あるから未来日記のキャラと互角なんだろ? >>4813
そのレーベルのキャラは超ドレッドノート級根性あるから艦これの佐渡と対馬と互角なんだろ? >>481
そのレーベルのキャラは超ドレッドノート級根性あるから艦これの佐渡と対馬と互角なんだろ? >>481
そのレーベルのキャラは超ドレッドノート級根性あるから未来日記のキャラと互角なんだろ? >>481
そのレーベルの基礎精神は自分たち以外の家族愛、友情愛、故郷愛を否定するから超ドレッドノート級根性あるんだろ? >>481
そのレーベルの思想は自分たち以外の家族愛、友情愛、故郷愛を否定するから超ドレッドノート級根性があるんだろ? >>481
そのレーベルのキャラは超ドレッドノート級根性あるからルールに縛られない真の最強をワンパンできる奴にも勝てるんだろ? >>481
そのレーベルのキャラは超ドレッドノート級根性があるから白眉鷲羽よりも実年齢上なんだろ? >>481
そのレーベルは自分たち以外の家族愛、友情愛、故郷愛を否定するから超ドレッドノート級根性があるんだろ? >>481
敵に根性があればあるほど振りになる特性を持つキャラは家族愛、友情愛、故郷愛、チョンどっちも滅ぼせると言う設定になる >>481
いや、どっちも滅ぼす存在と言うキャラクターだったな >>481
そのレーベルは設定改変をワンパンできる奴にも勝てるんだろ? >>481
そのレーベルは無の力をワンパンできる奴に勝てるんだろ? >>481
そのレーベルは消滅しないエネルギーをワンパンできる奴にも勝てるんだろ? >>481
そのレーベルのキャラは設定改変や無の力、消滅しないエネルギーをワンパンできる奴にも勝てるんだろ? >>481
そのレーベルのキャラは超ドレッドノート級根性があるから設定改変をワンパンできる奴にも勝てるんだろ? >>481
そのレーベルのキャラは超ドレッドノート級根性があるから無の力をワンパンできる奴に勝てるんだろ? >>481
そのレーベルのキャラは超ドレッドノート級根性があるから消滅しないエネルギーをワンパンできる奴にも勝てるんだろ? >>481
そのレーベルのキャラは超ドレッドノート級根性あるからシャイダーよりも早く着替えられるんだろ自力で >>481
そのレーベルのキャラは超絶激烈ドレッドノート級の根性があるからステカセキングを超えれるんだろ? >>481
そのレーベルのキャラは超絶激烈ドレッドノート級根性があるから設定改変をワンパンできる奴にも勝てるんだろ? >>481
そのレーベルのキャラは超絶激烈ドレッドノート級の根性が設定改変をワンパンできる奴にも勝てるんだろ? >>481
そのレーベルのキャラは超絶激烈ドレッドノート級の根性があるから無の力をワンパンできる奴にも勝てるんだろ? >>481
そのレーベルのキャラは超絶激烈ドレッドノート級の根性があるから消滅しないエネルギーをワンパンできる奴にも勝てるんだろ? >>481
そのレーベルのキャラは超絶激烈ドレッドノート級の根性があるからルールに縛られない真の最強をワンパンできる奴にも勝てるんだろ? >>481
そのレーベルのキャラは超絶激烈ドレッドノート級の根性があるから白眉鷲羽よりも実年齢上なんだろ? >>481
そのレーベルのキャラは超絶激烈ドレッドノート級の根性があるからルールに縛られない真の最強をワンパンできる奴にも勝てるんだろ? >>481
そのレーベルのキャラは超絶激烈ドレッドノート級の根性があるから白眉鷲羽よりも実年齢上なんだろ? >>481
そのレーベルのキャラは超絶激烈ドレッドノート級の根性があるからIQが10億くらいあるんだろ? >>481
そのレーベルのキャラは超絶激烈ドレッドノート級の根性があるからシャイダーより短くしかも自力で着替えられるんだろ? >>481
そのレーベルのキャラは超絶激烈ドレッドノート級の根性があるから設定改変をワンパンできる奴にも勝てるんだろ? >>481
そのレーベルのキャラは超絶激烈ドレッドノート級の根性があるから無の力をワンパンできる奴に勝てるんだろ? >>481
そのレーベルのキャラは超絶激烈ドレッドノート級の根性があるから消滅しないエネルギーをワンパンできる奴にも勝てるんだろ? >>481
そのレーベルのキャラは艦これの佐渡と対馬の声優非公開をしたからチートなんだろ? >>481
そのレーベルのキャラは超絶激烈ドレッドノート級の根性があるからルールに縛られない真の最強をワンパンできる奴にも勝てるんだろ? >>481
そのレーベルのキャラは超絶激烈ドレッドノート級の根性があるから艦これの佐渡と対馬と互角なんだろ? >>481
そのレーベルのキャラは超絶激烈ドレッドノート級の根性があるから設定改変をワンパンできる奴にも勝てるんだろ? >>481
運動会は超絶激烈ドレッドノート級の根性がある反日野郎しかやりません 思い通りに動くおもちゃは楽しいな
マン島の日本語版はいよいよ来週か
ガチで攻めるのはしんどそうだけど、マッタリツーリングで景色や
道の起伏を楽しみたいな マン島TTまともに1周走れなくてキャリア全く進まない
ちょっとした荷重移動で簡単にリアのトラクション失うのが辛いわ
サス変えたい 基本、死に覚えゲーだから走り込もうね
前に転けた所は安全運転して詰めてく感じ
たまに不思議な転けかたするけど仕様です >>536
慣れたらアシスト全オフで一回も転けずに走れるようになるよ
二周目は集中力切れて転けてしまうけど Nintendo LaboのToy-Con MOTORBIKEちょっと面白そう スロットル楽しそうよね
クラッチとか自作で付けれるんかな TTアイラ オフ マン面白れぇ このスレでは悪評だったので心配したが
やってみたら面白れぇじゃないか〜 マン島買うか凄く悩み中
初代RIDEは楽しく遊んでロッシは操作感が気持ち良くなくて積んだ俺でも楽しめるだろか? rideが気持ちよかったなら合わないと思う
荷重移動やトラクションが掴めないから
マン島を物見遊山する位に考えておくと良いかも デラックスパッケージに同梱のBDに特典映像でオンボードカメラ(カワサキZX-10R)でマン島を一周が
ホルスト・サイガーの解説入りで楽しい
このBD一般販売品だったよアマで買えるな >>544
マン島の雰囲気が好きで一周をあのスピードで転けずに走れる俺スゲーと気持ちよくなれる人なら買うべき
それ以外なら買うな 唯一ちゃんと見てるバイクレースがマン島の俺は今のグラフィックで同じコースを走れるだけでわりと満足した マン島に現行R1出てる?
俺の盆栽アマリングスーパーバイクで走りたい RIDE2がProjectCars2なら
マン島はAssettoCorsaだ TDU懐かしいな
マン島も自由にお散歩できればいいな マン島 アシスト切ったらride2よりシビアでおもしろいよ PS版マン島買ったけど…
コース覚えられんしオッサンには600でも速すぎるw マン島のコースもやっぱりレーザースキャンしてるのかな? RIDE2ってもとからトラクションコントロールのオンオフって実装されてなかったっけ? されてるよ
デフォだとオフになっていないから、走りだした後に自分でオフにする必要がある みんなマン島はステアリング感度と同デッドゾーンいくつにしてる?
どの辺りがride2の感覚に近いかな。今40.20でやってる Ride2全然安くならないな
セール来るか来るかといつも張ってるのに >>565
ありがとう
どうりでオプション探してもないわけだ 3ではカメラアングルをもうちょいテレビ中継っぽくしてほしい
あとはドップラー効果ぐらいは付けてほしいな >>569
thx
Steamかぁ、糞PCだからPS4版を狙ってる
でも良いPCに買い換えるのも選択肢かな
情報ありがとう! >>568
Rideの1作目だとオプションでデフォ値を設定できたんだけど、
2になってからはデフォは弱固定になってしまったんだよな
一度走行中に変更してからリスタートすれば、直前の設定で
スタートできるけど
>>571
3はスキール音も欲しいな
モタードで気持ち良くスライドできるのに、無音なのが寂しい ride2に好きなバイクが収録されてるか知りたいんだが、どこかに一覧は出てますか? >>576
ありがとー
参考にさせていただきます♪ ダカールラリーのゲームちょこちょこ動画上げてくれてたんだな
https://twitter.com/DakartheGame
わくわく ダカールとモト18も買わんといかんのか
カネがかかるのう マン島TT3画面でやってみたけど疾走感が半端ないな
MotoGPとかRIDE2で以前やったときには特に何も感じず設定も面倒臭いしすぐ1画面に戻しちゃったけど
狭い街道をすり抜ける感じ、これは3画面でやりたいって思わせるわ エンジン換わってんじゃん、画期的な変更ではあるね〜 17にあった監督キャリアって無くなるのか
あんまりやってなかったから良いけど MXGP PROも来月末かぁ、近いな
乱発気味だから発売直後は様子見確定だけど BFのフォレストバイトエンジン搭載で転倒するとマシンがぶっ壊れ表現が
出来れば面白そうだけど完走出来ねーなw ride2買ってみたけど、グンと秀吉のバイク無いのか…。 マン島買ってみた。
スロットル/ブレーキのデンジャラスゾーンってなんぞや? 色は実車と同じロスマンズとトリコロール
当然タバコのロゴとマークは無し
ロスマンズ柄は中古車の試乗したことあるから懐かしい NS400Rは500cc2stカテに突っ込まれるから悲しいものはあるけど あとは、DLCのSutter MMX500で疑似NSR500気分を
楽しむくらいかな
(但しSutter MMX500はRACE Superbikeカテゴリーなので、
相手は出力で大きく勝るSBKベース車になる) TT Isle of Man出てたのね
動画観て気付いて購入してしまった >>600
画像見て10秒くらい考えて気がついたわw 最近のバイクはエアブレーキを採用しておりましてな・・・
ディスク挟んで止めるなんざ古い古いw バネ下軽量化ハンパねぇっすw
リアブレーキ&足ブレーキ最高っす 昔、ブレーキレバー折っちゃって、リアブレーキだけでなんとか帰宅したことあるけど
あれはなかなか止まんなくて怖いぞ〜 ride2スーパーカブDLCまだ?
景色見ながら走りたいんだけど いろいろいじって解決できなかったから、質問させてほしいです。
steamでride2を購入してプレイしてるんだけど、人の肌が紫になったり、部分的に配色がおかしい。
ホンダのマークが青色になっちゃったりしてる。
他のゲームは問題ないのにride2だけライダーも観客もガミラス星人みたいになってる。空の配色もおかしい。助けてくれー。自分の環境と相性が悪いのか?
win10 64
ryzen2400g いや環境書けよ
ゲームの再インストールとドライバーの初期化・再インストール、常駐アプリケーションの終了
それでダメなら後はエスパーに託す ありがたやありがたや。再インストールやったんだけど、どうにも...。いつの日か直ることを祈って異世界ride2で頑張る。 起動するときの画面のVideo SettingとかConfig Graphicsは色々変えてみました?
・・・まあ他にいじるとこ無いみたいだけどw
Ride2じゃないけど、rFactor2で画面がおかしかったとき(他のゲームは問題なし)に
グラボのドライバーを新しいのに変えたら直ったことがありました。 >>614
いじったんだけどなぁ、うまくいかない。
>>615
それやったんです。ダメでした。テクスチャ汚く色も最悪で、これはいったいなんなんだっていう状態になった。 >>616
泣き言はOS再インストールしてからにしろ アンチウィルスやファイアーウォールでソフトの挙動監視してたりするかもしれんから
とりあえずインストールフォルダを除外設定でもしてみたら 思ったより進化してないな、、
MXGPは未舗装路だからかがっつり進化した感じがあったけどmotoGPはそうでもない 超絶進化してるね!!!
蒸気エンジンから内燃機に変わった感じ いつも気になってた入力に対してブリブリ動きすぎる挙動が緩和されてるように感じるけど単にプレイヤーが上手いだけかな >>627
路面のアンジュレーションに対してサスペンションが動いてる 今年もマルケスやドヴィにミサイルして
ロッシさんにチャンピオンになってもらうシーズンが始まるな
今回は顔も再現してるらしいけど身長はみんな同じとかいうオチがありそう >>631
>身長はみんな同じ
すっげぇありそうで笑えないぞ
ダニとロッシが同じ身長とかな >>627
まさかと思うがswitch版に合わせてグラフィック向上も押さえたってことはないよな ride2やってるけど、希少バイク買ってもレースじゃ絶対に勝てないなと分かっていても買ってる人いる? >>637
タイムアタックで走らせてリプレイ見るのが楽しみの一つなので、
気に入ったバイクは買っている
勝てそうなバイクでレースで稼ぐ→欲しいバイクを買う の流れ 意外なものが速かったりするからコレクター趣味も侮れない
例えば電動バイクは最強クラスの戦闘力だし 速い遅いじゃなくて、好きなバイクや気になったバイクを優先で遊んでるから
レースには負けてばかりでなかなか先に進まないw 日本の旧車増えるかな?
ライダーの身長や体格もいじれたらロールプレイが捗るんだけどないだろうなぁ…
新要素はせいぜい新コースや最新のSSとかの追加くらいかな
MOTOGP18の新要素はライダーの顔だけ? RIDE3は(海外で)11月8日発売
230車種以上でリバリーエディタあり
30ロケーション
500以上のバイクパーツ
雨天レースあり
衝突の処理やAIなどを改善 Ride3は心底嬉しいわ
バイクゲー出してくれるだけでありがたい
欲を言えばツーリングを楽しめるモードが欲しい 速いカスタム選ぶと大体同じメーカーのパーツになるからあまり面白くない点が残念 Ride3楽しみ過ぎる
カスタムの個性出せるのホイールカラーくらいだったからリバリーエディタは有難い
パーツメーカーも増えていてくれたら最高だけど >>660
公式に思いっきりNovemberって書いてある >>660
11月8日だよ
https://www.youtube.com/watch?v=t_WKM_f764I
>Ride 3 is coming your way this November 8.
海外じゃ11月8日のことを08.11と書くからわかりにくいよね 公式サイトのスクショでマルホランドのロケーション確認
のんびりツーリングする峠じゃ無いかもしれないけど走れるのは嬉しい もっと街道バトルみたいに峠増やしてくれたら良いのにな〜と思う。 Triumphが写ってないのは不安になるけど出なくても納得できちゃう不思議 マルホランドは楽しみだな
よくyoutubeで走行動画を見てた オープンワールドバイクゲーム欲しい。
ツーリングしながら色んな野良レースに参加したりなんやかんや。 雨天の細い道路のレースがなかなか攻略出来ないヽ(´エ`)ノ
大体一位が多いけどこのレースだけは最下位だ
R1のノーマルでも途中まで一位なんだけど必ず事故って最下位に転落 >>667
有るって言えば有るけど超絶劣化GTAだった ForzaHorizonのバイク版か
確かにあるといいね RIDE3はDRIVECLUB BIKESより面白いんだろうか? RIDE1,2はどうだった? レースが好きならmotoGP17
バイクが好きならRide2
って言われたから俺はRideを選んだけど結構満足した ride2がどれだけ実車を再現できてるか分からんが、
80年代の2stの500ccってこんなに遅いのな
rg500とか230〜240位は普通に出ると思ってたわ ride2はPC版やってたんだけど3の家庭用はやっぱ30fpsなのかな
60fpsなら家庭用買いたいんだが RIDE2は1290 SUPER DUKEとRSV4乗れたから満足 世界中を旅して廻りながら各地でレースやら峠でクレイジーな外人の2輪や4輪と熾烈なバトルを繰り広げる様な、
一人の人間の人生を描いたゲームが出て欲しい サイドカーの後ろの人って衝撃で肋骨折ったりしても全力なの凄い rFactorにサイドカーModあったけどパッセンジャーは動かないただの荷物だったから
ちゃんとしたサイドカーとなると楽しみだ。
視点が異常に低いからマン島みたいなコースだと先が見えなくて怖いだろうねぇ オンラインでセミプロのカテゴリーに参加したら20秒差つけられたわw アマチュア制覇した後にH2Rの招待レースやって、それからルーキーに進んでまた250t乗ったら遅すぎて仕方がない サッカーゲームか…
オリジナルチーム経営でレプソルやモビスターカラーのユニフォームや
オリキャラ作成でGPライダーをサッカー選手にできるなら面白そう
マルクを憧れのFCバルセロナに入れてあげよう アマチュアもエキスパートも大して差が無いから難易度変更したいんだけど、
やり方教えて欲しい このゲームの進め方間違ったっぽい
大排気量車が好きだから先にそっちばかりやってから小排気量マシンやり始めたら
圧倒的な差で勝ちまくってつまらなくなってしまった
70psくらいの差でも優勝したりしてしまってAIの戦意喪失には困っている
オンラインだとAIも強いし、プレイヤーもかなり手強くて楽しいんだけどね オンラインのプレイヤーランキングの名前の変え方教えて下さい ride3ではタイムアタックバグ治る事を切に願うわ >>699
最初から付いていた名前は、自分から打ち込んでいないもので、しかも文字化けしたようなものなので、
名前ですらないのです ランキングボードの名前はオンラインidじゃないの? ride2で周回数を変更するには
どうすればいいのですか? >>702
レース開始前の選択画面にあるレースオプションで周回数やAI難易度やシミュレベルは変更できる ありがとうございます
でも、周回数の所に鍵🔏マーク着いてるんですよ❗?? ウィリーしまくって遅いのを改善するには何て言う動作をするといいですか? 最初はアクセルを当てる感覚を覚えよう。
バイクが少し前に進む感じを意識する感じ
慣れてきたら、それを段々早くしていく。
過度にウイリーしたら、またやり直し。 つか、TTニーラーDLC来てるね。
二人で遊ぶのが楽しいらしいけど俺一人暮らし 間違えて送信してしまったorz
>>706
Thanx! 今さっき体重移動とか遊び込みで色々試してたらストッピーとかやりだしたw ride3の収録サーキットに
鈴鹿かもてぎが入りますように サイドカー、いくらだろう?と思ってたら無料とは・・・なんと太っ腹な
>>715
PC版のRide2だったら、他にValentino Rossi The Gameも持ってたらMotoGPのサーキットも
遊べるから、Ride2のバイクで茂木も走れるんだけどねぇ >>717
横入りすみません。
これってRide2のバイクデータをロッシゲーのしかるべき場所にコピーする、とかでできちゃうんですか?
それとももっと複雑な処理が必要なんでしょうか? >>720
isle of man なのに三宅島でも走る気? >>718
逆で、ロッシに入ってるトラックをRide2に入れられる(説明は下記を参照)
https://www.racedepartment.com/downloads/motogp-track-importeur-offline-version.13223/
入れるとこんな感じ
http://iup.2ch-library.com/i/i1910277-1527238699.jpg
2016年のMotoGPの全コースと、アッセン2002、エストリルやインディアナポリス、南アのファキーサ等々が
追加できる。
ただし、Ride2ではミラーに背景が映らないw まあRide1ではミラーは飾りだったから、それよりはマシかも
http://iup.2ch-library.com/i/i1910278-1527238747.jpg
あとSebastien Loeb Rallyのターマックコースもいくつか入れられるみたいだけど、そっちは試してない >>723
なるほど!逆でしたか。
ご丁寧にありがとうございました! なんか2017とあまり変わらんな
MotoGP 18 | Official Gameplay Video
https://www.youtube.com/watch?v=yI4otUKYQWc MotoGP 18 | Official Gameplay | Marquez at Spielberg and Viñales at Silverstone
https://www.youtube.com/watch?v=tfrLcBt4gNU ミディアムでやってるけど、デイリーチャレンジのhardがクリア出来ない
8位からスタートしてるけど、3位までしかいかないorz MotoGP18が6/7発売なのね
このシリーズ未体験だから買ってみるわ マン島って本当に巻き戻し機能ないの?
巻き戻しないならライド2買おうか思ったけど、やっぱりマン島やりたいわ!
サターン以来だわ! 巻き戻しなんて使った事無い
レース終わるまで諦めないし >>741
難易度ミディアムくらいでやってるけど、2位とか3位で終わるレースが一番好きだからね
very easyで40秒以上大差つけて圧勝しても面白くない >>740
ボリュームはどんな感じなの?
買うけどさ! >>744
ボリュームとしては、難易度変更他アンチウィリー等の組み合わせを考えるとかなりやり込めると思う
難易度変更しないと全てのレースが簡単に終わってしまう危険性もあるけど
オートブレーキとかセミオートマとかはやっていく内にoffにしていくと自由度が高まってマンネリ化が防げるので良い 追記:まだ70時間くらいしかやってないけど、レースはまだ半分くらい残っているし、アンチウィリーもまだ中の設定で、
全部解除しても視点変更とかも考えると150時間以上は楽しめるんじゃないの?
やり始めはサルみたいにやりまくってたけど、
欲しいバイク買い揃えたら熱が冷めるなど多少落ち着いていく感じになるとは思う >>746
ありがとう。
買ったよー!
ちな売上って何本ぐらいなの? 1週がやたら長いコースだけは心が折れて巻き戻ししたけどそれ以外は頑張った このゲームは、僅差のレースを1時間もやり続けるとかなり疲れる
コントローラーも手も汗でびっしょり
大型排気量車のSS辺りから集中力を要して、気を抜く暇が全くない あのケニーロバーツでさえ「自分で完全にコントロールできるのは125ccまで。それも時速30キロまで」って言ってたんだしな(´・ω・`)
例えゲームとはいえ素人に扱えるマシンじゃないんだろ? H2Rで一番長いコース走った時は、走ってるではなく、
滑っている感覚
スクロールされる画面を少しでもまともに見ていたら、
必ず事故る程のお祭り騒ぎ状態
きっといい汗かけるよ なんかのイベントでバイクにまたがって操作するVRバイクゲーを見たな
模擬バイクは難しいけどせめてVRだけは実装してほしいな それに似たようなのは実車に跨ってMotoGPライダーの視点映像をVRで体験出来るってのは有った ride3はリアルコースはドローンスキャニングというのが良いな グーグルアースストリートビューとコラボで、
世界中をツーリング出来るのが良いな
ついでにユーチューブともコラボして、現地の風物詩を楽しめる様なのとか The crewの2が出ることを今更知った
オフロードバイクはあるみたいだけどストリートも収録されるのかな?
今年は豊作だなぁ >>758
それは出来ないだろ?
リアルコースのドローンスキャニングは公式情報。
ちなみにVR非対応も公式情報。 マン島だけど
ダイナミックビューはオフでいいのかな? ダイナミックビューってそんな難しい単語使われても何のことかわからない >>765
つべで見たよ
英語で何言ってんのか解らんかったから、ライダーの人生観みたいなのが伝わってこんかったのが残念
DVDなら字幕付いてて良さげだね MAN TT ZEROが気になってるのにBD・DVDだとダイジェストなのかなC マン島の攻略サイトないよね?
アクセル感度なんかのオプション/操作で
最適なセッティングを教えてよ! PS4のmoto GP 18 の日本語版はいつ出るんじゃ! RIDE3迄待ち切れないよ。今GTSを発売日からずっと飽きずにやってるけど、GTSがバイクで走れたら最高なんだが、可能性無いなw 発売当時ツーリストトロフィーもてっきりシリーズ化するんだろうな
なんて思ってたのにそれっきりだもん 難易度リアリスティックだとAIが草むら走ったりして逆に現実離れしていく不思議 マン島TTコース一周ツーリングやってみたけど、あれを全開で攻められるようになるまで
どのぐらいかかるんだろう(^ ^;)
そもそもがXboxコントローラ風の操作に慣れてないから、先は遠そう・・・ マンTはしゃかりきに走らないと15分で走れないから じゃあ、しゃかりきコロンブス歌えば速く走れるかなぁ? プレステのコントローラー使ってるけど、ボタンの配置の決定上、ボタンの数が足りなくてオートにしないといけない項目が出てくる マン島TTもこれくらいライダーとマシンの動きを滑らかにして欲しいわ 確かにこれで最高設定だったらまだいけるだろって気はするが、、
割と改善してるように見えるから一先ず嬉しいわ オフロードバイクゲームやりたいんだが今なら何買えばいいの? スレ追った感じMXGPプロ買ってRIDE3を待てばいいんだな >>770
PS4のmotoGPシリーズ日本国版はここ数年10月の日本GP開幕直前に
オーイズミ・アミュージオ(旧インターグロー)から発売されてる.。
恐らく今年も9月末か10月頭と思われ。
18になってやっと茂木のグラスタ前のVスタンドが再現されてるぽい。 サイドカー来たよー
6月30日まで無料
以降950円ぐらいでお買い上げらしい >>793
ありがとう
帰ったら早速DLします
サイドカーは初めてなので楽しみ! motoGP18ファーストインプレッション、ファーストプレイ
https://youtu.be/Dvq73CVb82o
今回めちゃくちゃ進化してるわ。
顔がリアルだしロッシのお馴染みの儀式も再現されてる。 >>795
少しフェイスグラ変えてモーション追加してのフルプライス販売
しかも前年のバグは直さず、バグによってはデグレ状態でリリース
それがマイルストーンクオリティ
こういうので喜ぶのがいるからマイルストーンも体質改善されず
どんどんユーザが離れていく・・・ 定番の煽りレスのまんまで内容アップデートできてませんねぇ MotoGPのゲームなんてこんなもんで充分じゃね? バイク用のハンコン使ってる人居る?コレって、PS4で使えるの?
https://i.imgur.com/rDAqoD7.jpg Ride2のストリートアイコンエキスパートのモダンスーパースポーツのドラッグレースで、
勝ったのに何故か負けになるんだけど
何回勝とうが負けにされる
しかもかなり余裕で勝っても、僅差のシーンになったりして
バグ?プログラム狂ったの?
おかしくなる直前に、音がしなくなる(ドラッグレースの中でだけで、OSの問題ではなかった)などの
異変があったんだけど >>799
ナムコが製作した時代はもっと凄った 初めはアーケードの鈴鹿から始まり家庭用MotoGPに移行した
その頃は鈴鹿を貸し切り実測と設計図を元に製作 マシンの排気音も
実車から録音 立体交差のトンネルも反響音も再現 家庭用は遊び心があり
マンガのバリバリ伝説 ガンボーイも登場と言ったサービス精神旺盛だった >>803
懐かしいね
巨摩郡使えたり、青木琢磨にバンダナ靡かせてたりノリックのフォームも再現してたしちゃんと作ってあった ナムコ時代のあの頃はグラフィック職人が居て何も言わないと
見えないボルト1本まで再現して締切前まで書き込んで上司をよく困らせたと
コラムに書いてた 箱庭で走りたい俺はthe crew2がRIDE3より期待できる ナムコのMotoは何年経ってもブガッティが旧レイアウトのままで収録されてたけどな >>807
ちょっと飽きたら飛行機もボートも乗れて気分転換によさそう
クローズドβやってるみたいだけど誰かやっとらんの シミュレーションレベルをプロにしたら全く退屈しないゲームと化したが、これでアンチウィリーを完全off&リアリスティックにでもしたら、
それこそ金なんて無理ゲーだろ。。。 オンラインやってたらマニュアル指定されてて冗談だろ!?って思ってしまった
本当にマニュアルでやる人いるんだね
オンラインで遊びたいからシミュはプロでギアチェンはマニュアルで今矯正中
Ride2の奥深さを痛感している マニュアルでしかやったこと無いや
とはいえ、自分がバイク乗るまではバイクのギアチェンジってイメージできなかったんだけどね MTは何処で何速使うかっていう適切なギア探しが楽しいし
慣れればATより速くなると思うよ MXGP PROのメイキングが公開されてるけど、
今回は本当にプロの意見を反映させながら作ってるらしいな。
モトクロスのダートラリーになれるか見ものだ。
https://youtu.be/-6x4ZZKi_0s 実際にバイク乗ってるとATのが変に感じる。
RIDE2はRS250とかにもクイックシフター付けられるから違和感すげぇ 実際にバイク乗ってたらここでRIDE2の挙動が誉められてる事にも疑問が生じる 椅子に座ってゲームパッドでプレイするしかない状況で
その辺を突き詰める努力はほぼ無駄だよね motogp18
少しやってみたが…
画像がぼんやり…?
ライダーセレクトがもっさり…
カスタムライダーで好きなバイクに好きな色塗って走れない…
…諸々落ち着くまでmotogp17やっとこ〜 今18落としてるところなんだけど…
最高設定でも色味ぼんやりなの? >>817
>>818
ride2は誰も褒めてなかったのですね
それは大変失礼いたしました motogp18レジェンドライダーいなくなったな
タイムアタックのリプレイも見れなくなってるかも
確かに画質はぼんやりしてて17のが良いようなMXGPもそうだが、アンリアルエンジン4になってから画質は落ちたな Unrealエンジンは泥や草花みたいなものは良く見えるけどシャープな人工物は不得意な印象
MXGPでモヤッとしたけどスーパークロスで持ち直した印象だから次回作に期待してみよう。 GPBikesに、もう来年のロレンソのスキン来てる・・・職人さん仕事早過ぎw >>821
最高設定でもぼやっとしてる。
MotoGP 18、グラ期待してただけにちょっとがっかりだったわ。
MXGP PROは改善してるといいんだが、、 外人もようつべでボヤけてると言ってるな。
変なアンチエイリアスが掛かってるんじゃないかと。 motogp18ですが、17であったようにカスタムライダーで好きなバイクに数種のスポンサー、リバリーから選んで色変えて走るってのができないから寂しいな〜。
羽根つきのバイクでやりたいのに〜。
将来的にできるようになるんすかねぇ? PS4プロの日本語17は4K TVに対応して4Kでプレイしてるけど
18も4K対応なのか? アンリアルエンジンも微妙だな
FIFA18とかスターウォーズバトルフロントの
Frostbiteエンジンでレースゲーム作って欲しい Ride2をキーボードでやって上手いですって人いるの? ずっとキーボードでやってたけどコントローラにしたら世界変わった
キーボードだとカーブもアクセルもオン・オフしか無くてハードモードだった事に気づいた クルー2のバイクの方が面白く見えるな。
サウンドもグラフィックもいいし、モーションブラーもスピード感を感じる。
https://youtu.be/rrvf4TuMRF8 RIDEやらMotoGPなんかはバイクゲームじゃなくてライディングヒーロー(neogeo)こそが真のバイクゲームなんだとよ
違いすらもわからんのか、だってさ 【PS4】 アーケードアーカイブス総合 12周目【ワッチョイ】
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1507608526/456-
一人neogeoのバイクゲー推しのイタい子がいてね…
458レスしたのは俺だけど、他はシラネ きっとそうなんだろう
>>840
コクピット奇麗だな
それだけでもやる価値ありそう
1車種ずつでもいいから各メーカー採用してほしい motogp18箱壱版、早速ギガアップデート。
8GBちょっとあったが、何が変わっているのかな? >>847
その彼曰くこのスレタイにあるようなのは「バイクゲームではない」そうだ
俺はバイクゲームだと思ってたんだが違うのかと思ってな RIDE2もmotoGPも
後方からの視点が一番走りやすいな
現実と同じ一人称視点のこだわり捨てればよかったわ
ゲームはゲームだし ライド2マニュアルムズイ
シフトチェンジやってると動く角度とかがザツになって事故りっぱなし
全てをマニュアル化したらイージーでも優勝出来なくなった
こんなしんどいゲームねーよ >>850
コーナー進入前の減速足らない、シフトダウンのタイミングが遅い、エンジン回転数落としすぎだよ >>854
全オフでも変にフロントポンポンうくウイリー以外はそんなに滅茶ムズいとは思わないけどなあ。
H2RとかRCVはウイリーしまくって乗りにくいけど。 motoGP18買ってみたけど、これ古いテクスチャを流用してるっぽいな。 motoGP18、ESCでゲーム中断出来ないけど、、、どうやるの? moto3に昇格したら
開発やらセットアップやら出来ること増えた
タイヤのコンパウンドも選べる >>800
ps3のrideでは使えた。
ps4は持ってないから分からない。 PS4版motogp18アプデ入れたらシフトダウン音ショボくなってね? 難度80%のhardでルーキーズカップは楽勝だったのに
moto3はかなり走りを詰めないと勝てなくなった
セッティングはよく分からんけど弄らないとそもそも勝負にならん Steam版MotoGP18の日本語対応って9月頃になるのかな?
それまでにはバグ修正や割引セールが来てるといいな >>870
!!!
日本語 はサポートされていませんって表示されるから勘違いしてた moto3開幕から6連勝でmoto2昇格できた
19戦戦わないといけないと思ってたから嬉しい誤算だ
ということはシーズン途中でmotoGPへ昇格もあり得るのかな ・・あれどっかファイルいじると日本語になるのか?
とりあえず日本語は内包されてるのね マン島TT、もうちょっと早くサイドカーDLC出してればつうかあとコラボできたのに… 「つうかあ」っての、一話だけ見せてもらったけど、なんか微妙な作品だった印象しかないな
あの後でよほどの展開がないと、すぐに忘れ去られそう 3話くらいまで見てたけどコンビ同士のギスギスがちょっと多くて見なくなっちゃった 4輪はゲームやシム豊富で羨ましいよな
2輪ももっと欲しい まあどうしてもプレイ人口がね…
それでもだいぶ色んな作品が出るようになったのは喜ばしいことだ バイクはレースシムが作れなくて頂点が低いから
裾野が広がりにくいよねぇ Engine\Binaries\ThirdParty\Steamworks\Steamv139\Win64\steam_emu.ini
Language=オッペケペー >>883
ありがとう!日本語化できたよ
ナレーションまで日本語になるとは驚いた PS4マン島をヘタレやめしたんだけど。
そんな俺にもライド2はどうかな?
ライド1は普通にクリアできた。
マン島はちょっとの操作でふらつくから無理だった(ToT)
ライド2は評判良いから操作性が気になる! マン島はリアのグリップを失いやすいのでブレーキングがシビアだと思う
まっすぐ走っててもちょっと強くブレーキ掛けるとコケるし
小山越えで不用意にブレーキ掛けてもすぐコケる
逆にそこに気を付ければ多少走れるようになるとは思う
ライド2はマン島に比べればコケにくい マン島はアクセル急に緩めるだけでもコケるからビビる >>883
「steam_emu.ini」が「Win64」の中に無いんだが・・・。 >>883
motogp17の日本語もこのファイルをイジると日本語指定できるのでしょうか? 「Win64」の中にあるのは「steam_api64.dll」だけです ride2は難しいこと考えないで、このバイクかっけー!って遊ぶゲーム >>892
楽しんでくれ
そしてride3一緒に買おうぜ >>888
スチームで買ったヤツでしょ?しばらくすると日本語になるよ。
スチームDL版にはそのファイルは使わないからないよ。
オッペケペーの言ってるのは割れ物の日本語化だと思う。
まぁ・・そっち探したければ CODEX とか FIRGIRL motogp18で検索してみて
Ride2の遊び方が分からなくなった
全部で金を取ろうと思えばイージー、オートマ化すれば簡単に可能だからだ
マニュアル、ハードならおそらく300時間遊んでも終わりは来ないだろう >>895
確かにmotoGPシリーズは例年PS4日本語版の発売の頃(9月頃)には
知らぬうちに日本語になってるけどね。待ちきれなくてね。あんがと。 >>896
幅広いユーザーがそれぞれの技量に合わせて楽しめるわけだよ、カジュアルだったりストイックでもいろいろ
ライトユーザーなら挙動をマイルドにして、エンジン音や好きなBGMを聴いて楽しんでもいいだろうし
バイクやライダーの外観をカスタマイズしてこだわるのはRide シリーズのウリでもあるし、それに排気量も様々な市販車があるのもならではの魅力
単純な速さだけの追求じゃなくて、人それぞれが自分なりに楽しむべき >>898
moto gpの購入を視野に入れている場合は、やっぱりマニュアルの方が良い? リアルで持ってる車種で色々パーツ付け替えてニヤニヤ眺める >>900
Ride2に収録されている車種をリアルで所有しているとか
ブルジョワめ!
うらやまちいです VTR1000SPじゃなくてFだったら自分の愛車なのになぁ…
なんて思いながら兄弟機のSPを愛でてる
不思議とハンドリングもエンジンも似てる感じがしてくるから楽しい 俺の愛機GPZ900Rはride2では微妙だった
遅くても良いけど、もう少し格好良くして欲しい 俺のドカも全然乗り味全然違う
まぁゲームだし無理は言わないけどね 1290 SUPER DUKE Rは似た感じだよ。
3速でもアクセルオンでフロントが離陸する感じね。 マン島が安くなってたから買ったけど、これクソゲーぽいな。
走ってて何故かride2のように楽しくない。 >>909
3速でウィリーするとかどんだけぇwそんなバイク売って良いのかとメーカーを小一時間問い詰めたいw >>912
基本はトラコン効いてるから直ぐにフロント落ちるんだけど、切ると3速160km/hでも余裕で浮くよ。
ride2縛りで言えばモタード枠の450系のレーサーは何速だろうと浮くね(笑) 上手いと浮かないもんなのか?
リアルでは2輪乗らないから知らんが これ以上の駆動トルクをかけたら前への推進力の限界!を越えた分車重を空へ向かってムダに浮き上がらせてるだけ>ウィーリー
ムダなだけで遅くなるよ アンチウィリーって言っても結局アクセルコントロールだからね
マン島TTなら重心を前に持っていってさらにウィリーしにくくできる
RIDE2のタックインに重心移動の要素があったかなぁ、忘れた ここは大型乗ったことないやつばかりか、、、
アメリカン等は知らんがどんなバイクでも3速で簡単に浮くわ >>919
おまえ「マウント」って言いたいだけじゃん ゴールドウイングでも3速で浮くの?
教えてマウントおじさん リアルでR6乗りだけど
試したことないから簡単に浮くか分からん 3速でも浮かせることが出来るのであって浮くのではないんじゃないの。
600で全速力で走ってても(然るべきところで)2速でも浮くことはほとんどないし。1000とかだと浮くこともあるけど。 S1000RR乗ってるが、スパコル履いてトラコン切ると4速でもウィリーする。トラコン切らなければ1速全開でもウィリーしない。 >>925
坊やに教えてあげる
バイクはクラッチのテンション少しなくしたぐらいでギアチェンジするもんなんだよ
一連の動作は一瞬の出来事だけど半クラぐらいでギアチェンジする >>929
そマい? 辺りが妥当な気がしたぜ
俺も後でデイリーやろっと RSV4の音が癖になっちまった
RIDE3のV4パニガーレが
どんな音奏でてくれるのか俄然楽しみになった MotoGP18、キャリアでやっとワークスマシン手に入れたわ〜
でもレプソルだけは未だ出し惜しみされてるし、、、
YAMAHAで勝ち続ければシリーズ中にオファー来るんだろう
でも伊藤一刀斎みたいに遊びも終わりとなるのか steamのセールでride2、TT Isle of Man、MotoGP17が安くなってるのでどれか買いたいのですが
バイクゲーム初心者にお薦めってありますか?
グラが綺麗、バイク数コース数が多い、周回するよりも長いコースを走るのが好きです >>934
RIDE2がいいんじゃない?
バイクもコケにくいし車種も色々あるし山道のコースとか楽しいよ >>934
その条件は其々がクリアしてるから全部買うのが幸せになれるよ >>935
>>936
ありがとう
とりあえずRIDE2買ってみます RIDE 3が今年11月に出るから、俺ならTTかMotoGPを買うわ RIDE2にこのMOD入れるとグラフィックもスピード感も化けるね
https://youtu.be/W-sG08EzDXg motogp18箱壱版、またなんかアップデートきてたな。 軽く海外サイト周ったけどこのmodはもう今のverじゃ当たらなくてmod製作者もアプデする気が無い感じなのかな? 入れてみたけど問題ないよ
スピード上げるとFOVも広がってスピード感凄いね
コクピット視点もボヤけて臨場感半端ない >>947
ってか普通のReshaderでしょ
どのゲームにでも適用出来るし入れると重くなるのと色味がおかしくなる弊害が出る >>910
あんなコース、走って面白いわけないだろ。出る前からわかっとるわ 本物のバイクを購入するから暫らくこっちには来ないよ 違うんだよ
自覚が無いだけで既に最後のリワインドしてやり直してる結果が現状なんだよ 箱1X版の7/10リリース待ち切れずにPC版DL中 よし!まず CODEX FitGirl Repacks で検索だ! motogp17
moto2に上がったとたん勝てなくなった。
どんなギヤ比にしてもスタートで周りにブチ抜かれ、ホームストレートでも後ろからブチ抜かれ...
これってmoto2に上がりたてはマシンが弱い設定なの? MXGP PRO、PC版は日本語ないのね。
MXGP3 や Monster Energy Supercross は日本語あったのに残念だわ。
アップデートで日本語対応しないかなぁ。 今までオーイズミ絡んでたけど今作はマイルストーン1社で販売みたいだね。 そういやMXGP PROって国内CS機向けにはまだ発表すらされていないのね。
これまではPC版よりだいぶ前に国内CS機向けに発表されてたから、PC版も日本語対応できたんだろうな。 MXGP proキャリア1/3程進めてみてやっと操作とセッティング分かってきた
操作感や雰囲気はスーパークロスよりも3の正常進化した感じで前々作よりも路面の影響が車体に反映されてる気がする。
雨で走ると良くわかるけどアクセルをガバーっと開けるような操作はこのゲーム向きではなさそう(セッティングでギア比や出力特性、ホイールベース等で緩やかにも出来る)
自分のプレイして来たゲームに例えたらFORZAのモータースポーツとホライズンの位グリップや粗めの操作の許容範囲が違う感じに近いかな。 Ride2のクイックレースをリアリスティックでやると、バイクによっては全く勝てる気がしないのがあるんだが
俺だけ? >>971
路面のテクスチャや質感はかなり良くなったよ轍をちゃんと選ばなきゃまともに走れなくなったけどね。
ライダーの描写は直近のスーパークロスよりも3に近いけど3程モヤッと感は無くて三人称視点はキャラが小さめ
サウンドは乾いた音が再現されてて個人的には満足。まだ細かいコリジョン等に若干不満はある(変なタイミングでコケたりする)けど概ね満足。長文スマン 「Ride 2 Unofficial Community Patch 1.2」って入れてる人いる?
オンラインレース関連の実績やライダーシールドをコンプしたら入れてみたいんだけど、
どんな感じ? >>972
MXGPとても興味あるけど、アクセルをずっと開けっ放しでブレーキしながら転けずに曲がれますか?
過去作それで萎えてしまったから... >>974
とても前作までの曲がり方(遊び方)ではコーナー曲がれないと思うよ。探り探りアンダーかオーバー消しながら開けてく感じ
特に雨だとトラクションかけすぎても抜きすぎても簡単にスライドして直ぐに転倒するイメージ
1シーズンやってようやく慣れてきた >>975
良い感じのシムケードになってそうだな。
セールになったら買うわ。 >>975
ご丁寧にありがとうございます
それは素晴らしい。買ってみます! MOTOGP18ではAIロレンソってやっぱ遅い設定になっちゃってるの? 結果にコミットするライザップ
結果でコミットスーサイドするライザップ Ride2買ってみたけど難しいね
ライダー視点だとフラフラして上手くコーナリング出来ないw
あと、クイックモードで一度やめてもう一度レーススータトしようと
すると必ずフリーズするのはおま環ですよね?何故なんだ 後方視点がやり易いよ
リアリティ求めて主観視点にこだわり捨てたら楽しくなった MotoGP13はライダー視点じゃどうにも難しかったから後方視点で遊んだけど、MotoGPシリーズの
その後のは買ってないからどうなってるのか知らない。
Ride2やマン島TT、GPBikes、MXBikesなんかは普通にライダー視点で遊んでる。 勢い余ってマン島TTもsteamで購入したんですが
タイムアタック後のリプレイってどこで見るのでしょうか? 2輪モノは初めてです
steamでRide2買ってアナログコントローラー(ネジコン)でやろうと思ったのですが
キャリブレーション設定とかなくてもしかして使用できないのでしょうか?
アナログはキノコ状のスティックのみ対応なのかしら? もしかしてsteamがプレステコンバーターに未対応なのかな?
steam自体初心者なので初歩的な話題なら申し訳ない そういうのはSteamじゃなくて、ゲーム個別の問題だと思います。Steamはゲームの供給と管理だけ。
マン島TTなんかはXboxなどのXinputしか対応してないけど、Ride2は普通のDirectInputのコントローラ
でも遊べてるので、もしいまどきの他のゲームで使えてるなら、たぶん大丈夫なんじゃないかと?
もしオプションのコントローラ設定画面で設定できないなら、たぶん使えないんでしょう。
ただこのゲーム、起動する度にコントローラに選択し直さないと、キーボードになってますw
キャリブレーションは、毎度ゲームを起動した後の初回の走行直前にストッロル、ブレーキ、ハンドルを
いっぱいまで動かして戻せば大丈夫です。 >>992
steamコントローラってのも販売してる
コントローラーの傾きでバイクをコントロールするのも楽しい
らしい >>990
流石にネジコンは古すぎる
Steamのモーションコントローラーをおすすめするよ ありがとうございました
自分の場合最初にネジコンありき なので他のデバイスは考えていません
もう少し勉強してみます ネジコン発掘してコンバータでつないでみたけど、Ride2のキー設定の画面で項目を選択しようとすると
ピピピピって勝手に移動しまくって全く設定できなかった(^ ^;)
PC側の「デバイスとプリンター」では普通に認識されてるんだけど、Ride2は受け付けてくれないようだ。
まあ、見つけたコンバータがWinMe時代のものなんで、新しいのでも同じかどうかはわからないけども・・・ このスレッドは1000を超えました。
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