【PS4/XboxONE】EA SPORTS UFC2 round6 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
EA SPORTS UFC2
■発売日
海外版:2016年3月15日
日本版:未定
■対応ハード:PS4,XBOX ONE
■ジャンル:格闘技
■価格:59.99ドル(通常版)/69.99ドル(デラックス版)
■プレイ人数:1人〜2人
■発売元:Electronic Arts
■開発元:EA Canada
■公式サイト
https://www.easports.com/ufc
■公式トレーラー
https://www.youtube....rtv1TRlSmZmVuAFwEBgN
次スレは>>950が立てること
立てられない場合踏まないようにしてください
踏み逃げの場合>>970が立ててください
■前スレ
PS4/XboxONE】EA SPORTS UFC2 round4
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1479708389/
【PS4/XboxONE】EA SPORTS UFC2 round5
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1489656527/ >>811
乙。そういうやりにくさの確認みたいなのも含めてβテストだから、やりにくいって声が多いのなら変えてくるんじゃないかな
格ゲーの続編で操作が変わりすぎると、慣れる前にクソゲーだと思ってしまいそうだな
とっさに防御とかってつい前までのが出てしまうからなー >>812
そうなんだよなあ
あと移動攻撃がタコ踊りみたいに暴発するのもなあ
ただ慣れてきていいとこも見えてきた
一発KOが今までと違い説得力ある
負けるにしても仕方ないなあとなる 友達から貰ったやつが余りました
PP72-QTN6-LBPQ
使って下さーい >>814
空気読んでサブミッションは仕掛けないこと ガード、ミドルキック、フックが咄嗟に出なくてすっげーダサい戦い方しか出来ないのが悲しい
練習と慣れだなぁ 慣れてくると2よりかなり自由に動きながら打撃が打てるな
最初のうちは前作の操作に引っ張られてまともにコンビネーション出せなかったが…
ダウンモーションも良くなった
前作は「その倒れ方だともう立ち上がれないだろ…」ってダウンを気軽にしてたが
今回はKOシーン以外はフラッシュタウンぽいモーションに変わってる
こういう変更は嬉しいな
でもインターバル中の日本語アドバイスは何の役にも立たないのでなくてもいいよ あとパンチキックの項目消えて打撃パワーになってるのきになる スウェイからの攻撃強すぎるなあ
頭ふって入るのが定番化してつまらん
ジャブも打てないし
ある程度予想はできたけど調整でどうなるか スウェイで完全に避けれるのがゲーム的過ぎ
あんなにめちゃくちゃに頭振ったらモロにカウンターの餌食でしょ スウェーでかわせるやつなんかいるの?会いたい
スウェー好きな俺も全然かわけん
四方向にされてしまったのがつらい
全然すいすいくぐれん
八方向にしてくれよ
そしてスウェーのレスポンス悪い むしろ相手に近づく時は適当でもリズム刻んで振って入るし
そうすると的しぼれなくなる
2ではやれるんだけど今回やれんなあ
アウトボクシングはかなり良くなったけど
インファイトが粗い。どうしても突っ込む
突っ込まないよう攻め続けるのにものすごい繊細な操作を要求される 間違ってるかもだけど
まっすぐ入ってくるやつにはスウェイでかわしてカウンター
カウンター狙いのやつはスウェイ中は
ローとかハイキックに弱いから逆にカウンター
ローとかキック中心の奴にはスウェイしないでまっすぐパンチでカウンター
ざっとこんな感じにジャンケン的になってるのはわかったかも 基本はそうだと思う。
でもスウェーでかわすのはリスク高いかも スウェーの方向にハイかちあったら一撃で終わりやすい
しかも移動中スウェーは一方向で止まる。
スウェーバックが正解だけど突っ込みストレートや
ペティスのハイには間に合わんこともある
ガードしつつ足でよけるほうがいい ディアケイシーのフットワークでヒットアンドアウェイするの楽しすぎ 謎のコンボもなくなったし、打撃のダメージアップしたし、回避とカウンターの重要性増したし
スタンドはすごく良くなったな、スタンドは でもあと一歩何だよなあ
もっとβ期間長くして修正してけばいいのに グラウンドでトランジションガードを先押しするとスタミナもりっと減るようになったな
ラグいと反応しても間に合わないこともあるし、凶とでるかどうか 2だと長いリーチの蹴り技が強すぎてマクレガーとかオンラインだとパンチというよりテコンドーの選手みたいになってたからな >>835
ディエフンス側を弱くしてどうするんだよ。。。 関節技の攻防、攻撃側が有利過ぎる気がする。
まだスタミナがある状態でも仕掛けられたらほぼ防げないし、逆に仕掛けると難なく勝てる。
メーターが小さくなって見やすくなった分、攻撃側が有利になってると思う。 かと言って今回ローカル戦でだけ使えるボタン連打で極めるモードを
オンライン戦でも採用されたら不正の温床になりそうだしなぁ 無理やり感はあるけど、意外とK-1選手とか作れるもんだな
レミーとかセフォーとかリコとか作って、なんちゃってK-1やるの楽しいわ
ていうか、ボクシングルールとかキックルールとか選べるようにしてほしい
すぐ飽きそうだけど、レスリングオンリーとか柔術オンリーとかも βクセなは確かに言われる通り強いがいい出来なのにここ盛り上がってないな koされた後のモーションが二つくらいしかないのは改善されるのだろうか… キック強いけど高威力のキックはスタミナ消費とフォロースルーが
大きくて随分すきがでかくなったな
遠距離ミドルキックはモーション見てからでも掴めるほど遅いけど
同じモーションの踏み込みハイキックがあったらヤバいな いつまでかはしらんけど北米垢持ってりゃ落とせるよ
TUFフィナーレ見てるからやってないけど いや俺はやってるよ。でも多分β今日の何時かまでのはず
俺tUF昼から見るかやり尽くすか悩ましい オープンベータだぞ?
事前申し込み(と抽選?)が必要だったクローズドベータとは別 一応、ストア見てきたけど日時に関する情報ないな
公式ツイッターでのお知らせが七時間前だから今日一日で終わるものなのかと思うけど、
どうしても触っておきたいって人は早めにやっといたほうがいいかもね ちらっと見てみたけど、ノックアウトモード以外にもカスタム対戦、スタンドバトル、サブミッション対決ってのがあるんだな
カスタム対戦は期待したいような期待できないような感じだけど、スタンドオンリーと寝技オンリーのモードがあるなら嬉しいわ だから、オープンベータ言うとるがな
コードはいらないし北米垢持ってりゃ北米ストアからダウンロードできる
俺はまだ項目をチェックしただけだけど、すでにオン対戦とかもできるはずだよ
難易度ノーマル以下限定で、トランジション阻止の方向のヘルプとかも設定できるみたいね オマリーて選手はじめて見たがめちゃめちゃ好き
そしてこの戦い方の感じが今回のUFC3て感じ ようやくやれたけどCPU戦がユークスUFCを思い出すな
無駄に大技を出すとカウンターもらってぐらついたり、ガード後に手痛い反撃受ける感じが懐かしい
打撃ヒット時の振動も強くなっていていい感じ あと操作方法が複雑になったかわりに選手が使える技が一気に増えてるな
キャラクリ好きとしてはたまらんし、わりと望んでた仕様だから嬉しい
EAUFCのアルドなんて、スピンキックで二枠埋まってミドルがないという残念ぶりだったからな どちらか選ぶならミドルのほうだろっていうね
その点、今回はスティック入れる入れないで変化するのもいいな
その場スーパーマンパンチもできるし、その場での飛び膝もできる
まあ、自在に使いこなすには慣れと練習が必要そうだけど CPUのトランジションガードが正確すぎて揺さぶれねぇ… ちゃんとボディやローのダメージが蓄積するようになってるな
マクレガーのストレートやネイトのジャブ&ストレートもあるし、ユークスUFC同様三作目になってようやくといった感じ ただ中途半端に日本語表記なのは逆にださいな
boutの所をいちいち試合って表記したりさ >>863
わかる。
その部分は実際のUFC中継と同じにしてほしかった。 スタンドモード、サブミッション対決とかあるな
スタンドモードはK1みたいな感じか >>867
箱1チョイチョイ処理落ちするけどxはどう? 前作はキャラクリで作ったような顔だったからな・・・
ポイエーもアプデでいいからタトゥーと髪の毛追加してほしいわ あれまだ出来る
クローズドからオープンに移行しただけか 打撃の攻防スウェーのやりにくさ
ローの強ささえ修正すれば神になるな
楽しい クローズドはその名の通り一部の人
オープンは誰でも でもオープンやるならサブミッション修正しないと買う人減るよ 製品版が待ち遠しいですね。そういえばクリエイトの種類?とかほぼ前作と一緒ですよね?あれは色々と種類増やして欲しいな ボディはベータ版だからか逆に少ししかなかったけど、髭と髪形はそれなりに増えてるよ
ジョーンズの髭とか、選手用に作ったものをキャラクリ用に流用してるってだけだけど
種類はともかく、顔と体のサイズなどを変更できるようにしてくれりゃいいのになとは思う
ちょっとした筋肉の付き方程度の違いしかないマッチョ体型が多いわりに、痩せ型とぽっちゃり型が少なすぎる
ロイネルやハント、ヒョードルみたいに腹がでてる感じのじゃなくて、全体的にだらしない感じの作りたいんだよなあ http://www.sherdog.com/fighter/Vitaly-Minakov-63046
具体的には、こんな感じのだらしない体がほしい
ちなみに、これでも20戦無敗の元ベラトール王者で非UFCでは最強といってもいい選手だ
顔だけなら再現できたんだけど、体がちょうどいいのなくてな 試合後のデータでコントロールした時間と各ラウンドのジャッジ見れるのいいね 昨日オープベータやって見たけど、スウェーのやり方が変わっててやりづらかったな。
今んとこUFC2の方がおもろいし、打撃で吹っ飛んだりするモーション無くなってて面白くなかったわ 慣れるとスタンドは圧倒的にこっちが面白いよ
ただスウェーは何とかしてほしい
たちどまりスウェーはせめて右にして斜め後ろへの傾きが欲しい てかEAおかしくね?
何で前作と操作方法同じにしないの?
てっきり同じもんかと思ってやってたら全然違ってボコボコにされたわ。だからヌルマゴメさんでグラウンド漬けにしてボッコボコにしてやった 正直そこまで変えてる意味はないな
右スティックにスウェー使うくらいならfncやeammaみたく攻撃に使うべき
クラシックな操作方法普通に追加してほしい 今までだとR1.R2とボタン両方同時押しだったけど3のスウェーってどうやるの? まだ2をやるからオープンベータするか迷うな
2と3を行き来して操作がごっちゃになるのが嫌だ スウェーの動きだしが鈍いのと
避けれたときにたまに硬直するからすごい使いにくい
アンデウソンみたくぬるぬる避けるのは今回は無理 >>898
絶対嘘
最初から読んで一発かわせてもそこに
多分オートカウンターアシストみたいなものなの
謎の硬直生まれる
さらに斜め後ろがないからぬるぬるは無理
スリッピングのような使い方
アンデウソンのようにたちどまりながら次々かわすのは無理 昨日オマリーて新星現れたから
てかみんなサブミッションやりはじめた
せっかくのオープンβも修正しないとネガテキャンになっちゃうよ さすがにそのためのβだし
しかしβでラグ使ったり壊れたバランスのサブミッション使うやつなにしたいんだろ オマリーのはアンデウソンというよりクルーズやリョートだと思うんだが ベータやツテみたが2の時点で初心者への取っ付きにくさ ベータやってみたが、2の時点で初心者お断り感あったのに、打撃まで難しくして大丈夫なんかね ダメージ負った相手に攻め込んでカウンター一発で沈むとかリアルはリアルだし、
CPU相手でもファイトIQが要求されるのはいいことだとは思うんだけど、たしかに初心者はどうなんだろうな
まあ、トロフィーとか見ると大して難しくないRPGでも序盤でやめてる人多かったりとかあるし、
この手のゲームで初心者気にする必要はあまりない気もするけどね(一応、ノックアウトモードとかあるし)
ただ、L2L1R1+○×or△□の同時押しがきついし、慣れの問題では解決できなさそう >>905
lyotoはないな。クルーズはわかる。一番3みたいな戦い方してる
間接の狙い方も全部がスタイリッシュで一発でファンになった ○□同時押しとかはそもそも無理だよな
そもそも前回操作に割触れると思う
もしくは右スティックスウェーに使うなら打撃に使え 右スティックは格闘系ゲームには不向き
このままなら2のほうが遥かに没入できる レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。