【ファイプロ】ファイヤープロレスリング part4【ワールド】 [無断転載禁止](c)2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
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ファイプロ最新作『FIRE PRO WRESTLING WORLD』がPS4/Steamで発売決定!
http://www.spike-chunsoft.co.jp/fireproworld/
ファイプロシリーズの話題などはここで。
※前スレ
【ファイプロ】ファイヤープロレスリング part3
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1500131255/ FIRE PRO WRESTLING WORLD
対応機種 : PS4 / Steam(Windows 7以上のWin OSが必要)
Steam版アーリーアクセス版
価格 :2160円(税込)
発売日 : 2017年7月11日
Steam版
価格 : 未定 発売日 : 未定
PS4版 希望小売価格 : 未定 発売日 : 未定
ファイプロワールド公式サイト
http://www.spike-chunsoft.co.jp/fireproworld/
ファイプロワールドsteam版サイト
http://store.steampowered.com/app/564230
2ch用ファイプロワールドFAQまとめ Wiki*
http://wikiwiki.jp/fireprow/
プロレス板のスレ
ファイプロ・ワールド12
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/wres/1503585991/
※ゲームの不具合やバグ報告はsteamの方で行いましょう スレ立て初めてだもんでタイトル余計なもんコピペっちゃってたスマソ おつです
アレ?アーリーアクセスの値段って2160円税込になったの?
自分は発売日に1980円税込で買ったんだけど、ペイパルの請求も1980円
この微妙な値上げって何? エディットしたレスラーが増えてくると、別のレスラーに上書きしそうになってびびる >>11
ヤバいから変えてくれって要望結構あるけど
全然だな >>10
名前変わっただけであるよ
正面組み中技のラフ技にある >>11
毎日ワークショップに登録してバックアップしてる。 ワークショップでアップしている人が
複数いる時は更新日時が新しい人をDLする傾向なんだが
そういう理由で更新してる人もいるとなると熟考せんとな ワークショップで
過去のファイプロ作品から移植した
選手をダウンロードしていますが、
当時NOAHの杉浦選手、潮崎選手は
登場していましたか?
ワークショップで中々見当たりません。 技見てるだけでフリーズするんだけど・・・
これじゃエディットできないわ >>13
保存はレスラー情報も出さず、
新規か上書きしか出ないようにすりゃいいだけなのにねえ。。。 いたわ。
まぁそんなカッカすんな。
池沼まだ好きか?そんなのが?
ごめんなカッカさせて(´・ω・`) 検索くらいしろよって思うな
やり方解らないのか・・・哀れになるわ ワークショップ内で選手の検索も出来るし
過去作品に登場してたかどうかはリネーム表をGoogleで検索すればすぐわかる
ここで聞くより早く結果が分かるし、何より厄介者に絡まれなくて済む ろくに調べず人に聞くことしか出来ないくせに『有益な情報は無かった』とかのたまうかわいそうな人なんだからそっとしておいてやれよ けどそういう奴ほど声がデカかったりするという悲しい現実なんだよなぁ Xボタンで新規セーブYボタンで上書きセーブ
Bボタンでキャンセルしてエディット画面を抜けようとすると
セーブしていない時のみ編集が保存されませんよろしいですかY/N 技プレビューはボタンで再生するよう戻して欲しいな
掛け声ギャーギャーうるさいのなんのw あー上書き保存でキャラ消しちゃったよ…
だからいい加減対応してくれってのに マジでインターフェースからだよな
EAとはいえ、これじゃまだ評価する以前の段階だよ オンライン戦やったら、ボタン入力にタイムラグがあって全然ダメだったわ〜
回線の問題なんかな?? ノウハウなんて無いだろうしオマケと考えたほうがいい ラグはな…百億積んでもゼロには出来ないからな
格ゲーなんかだとオフでも意図的にラグを発生させる設定なんかがあって
遅延はもうどうしようもないから慣れろ!って感じになってきてるし まずは自分がヘタクソなのを認める
そこからよオンラインは
CPU相手なら皆簡単に勝てるんだからw ともぞう監督? @tomozou_kantoku 49分49分前
【お知らせ】お待たせいたしました。本日、カスタムサウンドのバグ等に対応を行ったバージョンを公開致します。宜しくお願い致します。 キンコロからコール付き入場曲を取り込んでみたら、なかなか様になるんだけど
キンコロにいないレスラーの分は作りようがないから困る
むさし、がんばーれ!むさし、がんばーれ! む、さ、し!む、さ、し!と友達を複数人、個別に呼んで
あとあと合成、または一人で録音してピッチやら声質変えて合成とか
出来るもんなのかね MOD導入方法の日本語訳に着手したいのですがMODがいろいろありすぎて…
どのMODから手をつければよろしいでしょうか? MODがこんなに早く出揃うとは思わなかったなあ
PS4版で出来ないことがどんどん増えて、PS4版の売上が落ちるんじゃないかこれ PS4版出てもMOD使えないゴミとかなんとか荒らされて売上激減やろな 最新バージョンに対応してるCarlzilla's Mod Suiteの説明日本語訳でもやりましょうかね >>43
君にはプ板のファイプロスレのほうがいいと思うよ
あっちのスレに行きなよ
>>40
心配しなくても、そんなに売れないから大丈夫。 馬鹿って言葉が大好きなのはプ板荒らしていたこいつだぞ
嫌われてどこにも居場所がないみじめな本物の馬鹿 そっか〜ラグは仕方ないのね。
習うより慣れろ、プロレスチックな言葉だな(笑) >>45
心配だよ…
売れなきゃ続編はおろか、定期的なアプデも早々に打ち切られてしまう… 豆腐プロレスって以前偶然深夜に目撃したんだけど
AKB系列のやつなんだよな。あの作品の人気ってファンからはどうなんだろう
>>52
WWE2k7で偶然戦った外国人とメッセージもかわさずにプロレス試合展開したのを
思い出した 攻守交代が極端に下手なだけの人もいるよ
序盤ガン攻めしてたのに、中盤から急に大人しくなるタイプに何度か会った プロレスゲームでプロレスしようプロレスラーをシミュレートしようって発想は日本のプレイヤーくらいで、
他の国のプレイヤーはゲームだから勝ちにいくんですよ、何で相手に技受けなきゃいけないの?みたいな
最近プロレスしようとする外国のプレイヤー少しだけど出てきてはいるんですけどね
…と某WWEのゲームオンラインでやってて感じた >>59
自分が馬鹿にされるといきなり顔真っ赤wwwwww >>62
やめとけやめとけ
もういくらレスしてもお前の無様さは繕えないよwwww >>53
なんか盛り上がってたみたいね。
AKBメンバーの試合に聖地熱狂!『豆腐プロレス』興行という脅威。
http://number.bunshun.jp/articles/-/828790
というわけでともぞう監督、女子キャラのパーツもっと頼む >>65
自演をあばいてしまってごめんなw
在日朝鮮人 どっちもどっちだし
痛み分けでいいよ
終わり終わり Steam掲示板とか2chスレッド見てると理想なのはファイプロとキンコロの中間なのかな?って
キャラの大きさはファイプロでクラッチシステムと魂ボタンのないキンコロ
まぁ、今更言ったところで…なんだけども ファン層選択とかファイトスタイルのバリエーションとか
キンコロから持ってきてほしい要素はいくつかあるな キンコロは中途半端な3Dがショボいけど
システムはファイプロより良かった印象 そろそろUIは改善されるっぽいが、要望どんどん採り入れる余裕はあるのかどうか・・・ キンコロはダッシュがカッコ悪い
幼稚園児が走ってるような感じ >>80
ロックマンDASH3の参加型企画というのがあってだな、以下略。 しかし序盤にコーナー振っても勝手に抜ける仕様何とかならないのか
コーナーに振られた後技を避けるんじゃなくて勝手に移動する
攻撃しようとコーナーに走ってるのにそれを見て途中で止まる
こんなムーブ現実でまず見ない >>83
俺もあれはずっと気になってた
向かって走り出した瞬間から動けなくしてもいいよな
対抗手段として寸前で回避する専用動作を用意すれば一方的にならなくて済むし
よく見るシチュエーションも無理なく作れる 対角線カウンターとロープカウンター(今のとは別物)は復活させるべき
ローリングクラッチホールドやブファドーラも昔は有ったんだよな >>83
ホント、あれはプロレスらしからぬ動きでこっちも冷める
相手がダウンから立ち上がると走るのをやめるし
コーナーからはただ跳び降りる・・・
かわされるってわかってても自爆するってわかってても
技を繰り出すのがプロレスラーやろが!って思うよな それいったら、背後足元からの起こしからの背面取りとか。 >>42 で言ってた日本語訳をまとめwikiに載せときましたのでね
このMODまだ導入してないので自分でも意味が解らないところがいくつかあって
できることならこのMOD導入した人が書き直していただければ幸いです 日明兄さんのニールキックは大車輪キックだよねぇ…? 大車輪キックは藤波戦でやったやつで
フライングニールキックは若手のころからやってた別の技だと思う。
スーファミ版あたりには入ってた記憶があるんだけどなあ。 昔の冴刃明の技はニールキックじゃなくて、レッグラリアートとかいう名前だったような記憶がおぼろげに。 キンコロだと藤波戦の蹴りは大車輪と別枠であったのは知ってる ・バトルロイヤルで負けて退出中の相手を、COMが追わないようにしました。
この仕組みでタッグマッチで権利のない相手を追わないようには出来なかったのかな PCとか安いのでもできるし
PS4で出せば爆発的に売り上げ伸びるとは思わないな
日本のゲームなのに日本が全体の5%とか少なすぎる
上で誰か書いてたがDLCとか解らない人多くてPS4で出ても3千人も買わないんじゃないかな
twitterとかInstagramで地道に宣伝してくしかないか(*´з`) >>101
ネガキャンしても誰得なの?
steamspyのgeography(オーナー国別比率)で日本のシェアは先週15%強だけど?
オーナー数はsteamでも見られるので、32,612 ± 5,975。
5%という根拠のない数字はどこから?
なにか別のデータがあるなら教えてくれる? なにカリカリしてるの?
オンラインで虐められたの?
八つ当たりやめてねーw 配信では
・トータルの売上は某掲示板で言われてるより売れている
・日本では予想以上に売れてない
だったけどね
どうでもいいけどファイプリの人は何とかならんのか…
リストをスクロールしたり何かしらのアクションを起こすとマウスポインタの位置を拾ってしまうから
非マウス操作時はマウスポインタを無視してほしい
って事なんだろうけどあれじゃ分からんわな オンラインでセメント打撃マッチを仕掛けてくるトップガン君(U系ファン?)に
セメントマッチで
男色ドライバーと男色ナイトメアを決めて
バーミアンスタンプで3カウントげっと
プロレスファンのみんな! 敵は討ったよw トップガンはUではない
完全に総合だよ
シウバやハリトーノフやら使ってるし戦い方もUとは違う
魅せる事一切考えてないし BastardRoseって人にカウント2.9返し連発して、30分の試合終了19分秒前に勝ったら悔しかったらしく チート扱いされたw
https://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1360428.jpg
ポイント無制限部屋だったので280ポイント使って防御特化 維新魂のキャラ使っただけなのに
小技→丸め込みばっかりなんだから維新魂から簡単に3つ取れるわけないだろうw
他人を晒す手前、一応自分の名も見えるようにしとく >>110
負け惜しみ&クソガキの戯れ言だから無視して大丈夫ゾ
あとは最高の褒め言葉と考えよう BastardRoseは知らないがオンライン対戦でuzumeはとんでもなく塩だったな
同じ技ばかりの効率厨で全然プロレスしてる気がしなかった
どっちもどっちなんだろうな実際は、あれをプロレスと思ってるならお前もおかしいぞ
セメント部屋でだけやっとけよ >>114
そう思わせたら申し訳無かった
なるべく塩分抜くように調整中です >>115
え?むしろ塩分しかないじゃんお前
あのプレイスタイルでよく他人晒そうと思ったな
BastardRoseね覚えとく、お前もトップガンにかなり近いレベルで酷いから
俺が日本人で酷い塩だなって思ったツートップがトップガンとuzumeだからな >>116
「いつも良い試合をありがとう」って言ってくれる人も居たんだけどな… トップガンにBastardRoseにuzume[JP]が塩野郎ね
かかわらない様にしなきゃなw >>119
BastardRoseは塩野郎として晒したわけじゃないよ
負け試合の反応がああだったというだけ
>>120
あちゃー皮肉だったかw キモいからいい加減晒しスレでも立てて
そっちでやれやカス >>106
そうか。総合ですね。
でも、彼がタイガーを出してきたときはUっぽかったです。100%いきました。
>>107
>>108
>>109
ありがとうございます!
プロレス対U系、プロレス対総合 でオンライン対戦出来るのって、本当に面白いです。
>>115
uzume氏とは何度も対戦させていただいております。ありがとうございます。
ファイトスタイルが噛み合わなかったと思うことはあります。それでも観客を沸かせるのがプロレスラー。自分の所為でもあります。
奥が深いです。お互い頑張りましょう!
で、余談ですが、アメプロなんかは殴る蹴ると2,3の技だけで試合を組み立ててしまうレスラーもいます。
あれをロジックで再現するのが難しい。完成までは超絶しょっぱいですw 松本朋〇もプロレスやってるつもりの塩野郎ww
大技連発で受けは一切無し
こいつも無視したほうがいい 噂の日本人ひでーな。自分の好きな技だけ集めただけの塩ロジック。見た目も中身も中二病過ぎて寒いわ。 >>128
自分もそのまんまだから心が痛い…
普段プロレス見ないし… >>129
オンラインなんてどのゲームもそんなもんだから運営から止められなければ気にしないでいいよ
プロレスは懐が深いから各宗派の衝突も多いけどw ロジックで技を決めたあと後にアピール、相手はアピールを潰す、アピールで返すとか欲しいわ
プロレス独特の間を増やすアクション増えろ 自分のキャラに嫌いな技を装備させる意味がわからんwww
何言ってんだこいつwww
上の奴らもそうだけど、お前らのキャラどんだけ高尚なレスラーなんだよ
一遍見てみたいから、ワークショップに上げろやwww 実在のレスラーでも見栄えのいい派手な技を使うことでしか試合の組み立てできない奴は
エディットレスラーってバカにされるからねえ 今まで、ダウンロードした
レスラーの外見、技装備のみ
いじって、サクッとレスラー数
増やしてプレイして来た代償か、
ロジックまでいじり出したら
寝る間を惜しむことに…。
面白いやら難しいやら…。 うまくプロレス組み立てられない人だっているだろうに
それだけで塩とかいって晒して、さらにそれに同調するやつがいるとか
引くわ。もう実年齢40越えてんだろ?もっと寛大になれよ。 流石にプロレス部屋に来て
うつ伏せダウンからのバックマウントベリートゥバックの繰り返しでバーミヤンスタンプは無いわ
お前プロレス見に行って全試合そんな試合で満足できるの?って思う 件のは倒して打撃打撃体力減ったら関節関節と一直線にギブアップ狙うロジックなんで
フォール合戦とか色んな動きを狙うようなロジックだとなかなか勝てない
そこらへん効率厨と言われる理由かね ハードボディ系は禁止じゃなくても使うと露骨に強くなるから塩気が強いわ >>138
ハードボディって大技には効果無くない? >>132
steamで連絡したいけど、キミはuzume?ファイプリ?クレクレ厨?
中学2年生で高尚なんて難しい言葉知ってて偉いねぇwww uzumeの話はやめよう
また単発IDで自演しだすんだから 場外から復帰するのは、数値を上げるほど早く戻るのか!
なんかおかしいと思ってたんだよ。 スモールパッケージもキドクラッチもほぼ跳ね返すくせに
ローリングクレイドルは返せないハードボディ >>145
俺も勘違いしてたわそれ
リング外にプランチャかまして、大技かけたらリングに戻って、フラフラしてる相手にまたリング内からプランチャ
みたいな動きって復帰カウント早い方が向いてるのかな >>148
魔術セットした蒼井優もセットで作るんだ >>145
カウント20のうちの何%かと思うよな
ベビーが長々と場外戦、ヒールが速攻でリングに戻ってたわ 今まで軽く?プレイするだけで、
ロジック戦はやった事がありません。
ダウンロードしたレスラーも、
実際のレスラーに近づく様、
ロジックは調整してますか?
また、勝ち負けよりも
ロジック戦=レスラーの行動面の
エディット…て感覚でしょうか? >>151
ひとそれぞれですね
ガワだけ作って満足する人もいます
ロジックも勝利至上主義もあれば顧客満足度重視のもあります >>151
ファイプロ始めた当初(小学生)は戦って勝つ事で楽しんでいたが
数年ぶりに買ったファイプロDでロジックというものを知ってからは、
そのレスラーの動きを再現することに注力しだしたかな。
そして実際CPU戦で意図したとおりに動く事で満足するようになった。 >>151
人様の作品であるダウンロードレスラーのロジックはポリシーとしていじりません。
自作のロジックはセメント用とプロレス用の2タイプ作ります。
セメント用のロジックはつまらない。ファイプロD以来、バックマウント投げ一択でみんな同じレスラーになる。
でも、セメントでどれだけプロレスやって勝つかという楽しみに目覚めつつある。
プロレス用のロジックは「ロジック戦=レスラーの行動面のエディット」ですね。如何にプロレスであるかを考えるのが楽しい。
ヒールなのにベビーに勝っちゃって、反省してロジックを見直す。オンラインで両者カウント2.9を取り合って負けるのが目標。 uzumeの馬鹿がプロレス板のファイプロスレで自演するから困るな rikiiizb、uzume、hal.lucky.777の話はやめよーや。 >>152
>>153
>>154
自分はここで言われる
ジジイの部類なので(笑)
ロジック戦自体を知って、
こんな風にプレイする人もいるのか…と。
レスラー自身の動きを
忠実に再現出来るか、加えて
結果的に勝てるのか。
面白そうですね。ロジックも
色々いじってみようと思います。 先ほど対戦された方
ヒールレスラー使ったけど
別に煽る意図はなかったです
もし気にされてたらごめんなさい ここ見てると言われてたのでこちらに書き込みました
俺も後からちょっと気になったので オンライン対戦って、なんかコメントいないといけないの?
終始無言がいいんだけど オンラインでロジック対戦してて思うこと。
オリジナルのレスラーはどれも、序盤から危険な大技を連発・毒霧・踏みつけフォール・中邑のアピールばかり。
派手な見た目に反して、個性が感じられない。
一見地味だけど技から技の繋がりスムーズで、フィニッシャーまでのムーブがしっかりした相手だと、やはり試合評価も高くて見てて楽しい。
あと「バーカ」というボイスでオンラインには出さないほうがいいかと。 序盤から大技は相手が返し技する事期待してのロジックじゃないか? 返し技出ないかなあの大技ロジックと受け身で受けたろ!なロジックの噛み合っちゃっていきなり大技発射はよく見る光景 意外性持たせる意味も込めて
序盤組み大技にも1%振ってあるんだが
体感的には数字以上に発動する気がする
だからといって0%では味気ないしな
ポスト上りとかの1%は数字通りって感じだが
性格のロジックが影響してると思うけど
性格いじると全体的に影響きそうで
なかなかいじれない >>167
性格のロジックとは何のことかわからんけど俺もこの振り方だな
開幕でぶっ放すこともままある
大技2、3種が1%だから合計でも2、3%でしかないはずなんだけど 受け身した場合、クリティカル判定はどうなるんだろうか?
タイプによっては、開幕受け身 →大技→失神(ブック破り)なんてありうる? 組み技が1%でも出て飛び技が1%で出ないのは試行回数の違いか
飛びが数字通りに行かないのはバグも絡んでるかもしれないが >>168
俺も立ち技で序盤1%しか設定してない浴びせ蹴りをゴングと共にぶっかましたのを見たときは「パンクラスに出たライガーか!」とツッコみたくなったw 山田の真の黒歴史は船木と練習生を虐めで殺した事では そもそもSKが逃げたから山田がみのるとやる羽目になったので… >>163
全力で殺しに来る外人相手にしてると
細かいことはどうでも良くなってくる TOPGUN、rikiiizb、uzume[JP]、hal.lucky.777の話はやめよーや。 プロレス部屋ガチおじさんとファイプリおじさんしか分かんね
説明してよ Tが対戦相手の場合、プロレスマッチでもセメントしか仕掛けてこないので、
こっちもセメントでボコる。
他のお三方はぶっちゃけどうでもいい。こっちが合わせればプロレスになると思う。
しょっぱくてもお互い様だし、ホウキが相手でもプロレスが出来るロジックを作りたい。
Tだけはアカン。プロレス部屋でセメントしかやらない。
プロレスしに来た人をセメントで潰してあざ笑ってるように思えてならない。
…というアングルでボコるw Tが来たら、退室して対戦しなければいいだけなのでは…? 晒しやりたいならヲチ板なり行けよ
こっちでHN出してる奴らもルール無視じゃねーか 無職で引きこもりのトップガン君わざわざお疲れ様ですw キッズなのかオッサンなのか知らんが
俺も良い気分ではない。まあトップガンって人は前々から話題になってたし
晒されるような人なのもわかるが、、晒しスレ立てても良いんじゃない スルースキル身につけろよ
構うのも話題出す奴と同じ
少しは頭使えよトップガンじゃあるまいしw 噛み付いているやつが言っても説得力が無いわけだが… トップガンはプロレス部屋に入ってくるからなぁ…
話題出るのは仕方ないわ
嫌ならここ見ないか自分で晒しスレ立てたら?
本人だかオンラインやった事ない奴かは知らないが… PS4版は発売しますか?
9月なのに情報がなくて不安です 練習生殺したとか
そんなこと言ってる奴らって
関係者にでも話聞いたのか?
ネットや本を鵜呑みにして
殺人犯呼ばわりしてるって
頭どうかしてるな 最近プロレス知ったニワカかな?
それとも正直すまんかったが欲しがった? あの人のいい真壁が殺したいというほどのやつなんて健介しかいないだろ >>196
あの本って作者が胡散臭くてベノワの自伝かも怪しいって
宝島の噂の真相本にすら言われてるのに
2chとアフィブログの影響で真実のように語られてるからな オンラインって一回こっきりが基本でしょ
チャンピオンベルトに挑戦みたいなことできたら楽しくない? オンラインの試合終了後すぐ部屋出ちゃうの修正されないかな
プオタ的には試合について語りたいやん 部屋立てた方も消えるからなぁ
警戒してガチって一方的になったら謝って次はプロレスしたいけど 今夜のチャンピオン名乗ってさ、勝ったほうが「チャンピオン部屋」開くっていうのはどう?
プロレスとセメントと分けてね ロビーがあればいいのか!そうすればタイトルマッチ部屋作れるね
チャンピオンきたーとか言って盛り上がりたい 普通ならロビー主の権限や投票でキック出来るからねえ アップデートの際にたまに
" ファイルに権限が有りません"
とか何とかメッセージが出て
ゲームの起動すら出来なくなって、
steamを再インストールして
復旧させる事があります。
今日のアップデートもそのパターン。
同じ様に困ってる方いますか?
何が原因なのか…。 原因分かってるじゃん
ユーザーにシステムを変更する権限が無いか
Steamに権限が無いんでしょ
どこかがおかしい、又はそういう設定になってるんだから設定を見直したら? ファイプロってエディットしてCPU対戦を楽しむゲームでしょ コナミのカードゲームはマッチングが上手くガチとそれ以外で別れてた記憶が有るわ プロレス部屋に入ったら相手が実在レスラーだったので、こちらも自作の実在レスラーを出したら、中身はロシアンフックとバーミアンスタンプ連発のガチで、まんまと騙されてしまいました。
まぁ、遊び方は人それぞれだけれど過疎ってる要因にはなってるかと思います。
せっかくのオンライン対戦が、プロレス派には面白くないものになっているのが残念です。 セメントレスラー作っても勝ち過ぎるといたたまれなくなる
セメント要素を削いでいって、いつの間にかセメントとプロレスの境界がわからなくなる 個人的には返しのない技だけで攻め続けたり
理論的にロジック組みすぎて余裕感じられないのはプロレス部屋来てほしくないな
ゆったりとした間も再現してこそのプロレスだからね みんな当然分かってて見てるけどプロレス部屋とか露骨に出されるのは結構な冒涜でないかい >>219
みんな当然と決めつけるのもよくないのdrは。 ロビーと観戦モードを作って欲しい
オンライン麻雀とかにある何人待機中、何人対戦相手待ちみたいな奴
過疎過疎で絶望するかも知れんが デフォルトレスラーで此方の出方みたり、空白で待ち受けてる奴 感じ悪くない?
部屋主なら どっしり構えて欲しい
自分なら変えずにそうする >>224
じゃあ自分で部屋立てて他人の部屋に入るな ポイント無制限部屋で部屋立ててるけど
180ポイント以下で来られる方も多い(大歓迎です)ので
とりあえず受付おいてるけどどうすれば正解なのか分からん
チャットでポイント伝え合えばいいけど毎回それするのめんどくさいし
ポイント分からない同士で試合するのもまた面白いし
その方が良いって人もいるだろうし 180ポイント以下でもロジックを工夫すればプロレスになる。
ポイント無制限の部屋は危険な香りがするので敬遠しがち。
プロレスやりたいときは180部屋を選んでる。 自分は勝敗にこだわらないし、相手がどんな技装備とロジックだろうが構わない。
でもプロレスとセメントで分かれている以上、効率的に勝ちたいだけならセメント部屋でやっていただければと。
「プロレス部屋に乗り込んで倒してやった」のが楽しい人には申し訳ないけれど、個人的な意見なのであしからず。 ガリクソンが180部屋立ててたから挑んだが3連敗
3戦目はあとちょっとまで追いつめたんだがな >>230
180でも強いのかガリクソン すげぇーな ガリクソンは流血させて来るんで
それを利用すればワンチャンあるかも でもそうして対策を効率化してキャラが崩れちゃったら面白くないよね >>231
強くはないけど今一歩届かないだけ
特別強いとは感じない、弱くはないけど 部屋主に言いたい事あれば再度入って言うのがいいんだが
そもそも試合後終わったら部屋がなくなるのが悪い 対ガリクソンは序盤の 片足取り張り手がやたら決められて 大鎌で流血しズルズルいくパターンだよね 倒すなら同じ技で攻略しても芸がないから
違うアプローチで倒したいな 部屋立てて ガリクソン出てこいや ってルーム名にしたら 現れたりして タナカって奴頭おかしい
プロレス部屋入ってきてタックルやら打撃やらのセメントばかりしてくる
キャラに自分の名前つけるのって馬鹿しかいないなw
セメントとプロレスの違いも理解できないとはww 現状 セメントに相手がいないんだろう
だから総合系もプロレス部屋に来る
マイクタイソンみたいなの出す人もいるしさ プロレスゲームでガチやろうとする方が馬鹿
UFCでもやってりゃいいのに
そっちでは勝てないからだろうけどw スーパーファミコンミニにファイプロいれてよおおおおおおお
フォーメーションサッカー難産のぞんでないのよおとおおおおおお プロレスゲームと格ゲーは違うよね
オン負けてばかりだが 紙一重の試合すると 満たされる 相手の良さを引き出すのがプロレスで
相手の長所を消すのがMMA
プライドとかはプロレスも混じってたけど
きっと自分が攻める事しか考えてないんだろうね
こっちは受ける事ありきでロジック組んでるが
ブロック機能か部屋から蹴る機能ほしいね
言っても解らない馬鹿いるし Xboxのコントローラ繋ぐと
誤作動起こすの俺だけ?
レスラー選択でペラペラ〜と
十時キー触れてないけど動く >>247
マウスのポインタが悪さしてるんじゃない?
画面からいちいちはずすの面倒だよね >>214
いや、友達同士でワイワイ楽しむ子供向けゲーム
タッグマッチでバカみたいに延々終わらない感じが楽しかった
ここの奴らみたいに目くじら立ててガチでやるゲームじゃない ps版のときくらいから登場したスタミナ?性みたいなのまだあるの?
あれでてからテンポ悪くなっちゃってやる気がおちちゃったのよぬん(´・ω・`) >>252
マジすか(´・ω・`)あれ入ってからガン攻めができなくなっちゃってテンポ悪くなっちゃったのよね〜
(´・ω・`)プロレスっぽいと言えばプロレスっぽいけど
ファイアープロレスリングは3のころが一番好きだったのよのさ〜 確かに対戦ツールとしてはスーファミの頃のがテンポ良くて面白かったな。 部屋作るとき、どんなタイトルにすれば人が来てくれるかしら >>254
おれもSFCくらいまでのほうがいいな
呼吸システムでテンポ悪くなくなった気がする ついさっきまでオンしてたけど… 相手みつからないから 終了したよ。
日曜なのに 悲しいかな CPU同士でニヤニヤするだけだから
プロレスもセメントもオンライン対戦には興味ないんだ。すまんな
ましてやドラゴンボールファイターズβテストやサムライスピリッツ零SPECIALといった
個人的に熱い格ゲーが出てしまったからな オレのボロPCでは、
明るくファイプロ出来ませ〜んッ…。 監督「おめぇ達が要望をぶつけて最高のファイプロを作るんだよ。俺に言うな。」 これってエディットレスラーの並び替えって出来ないの? >>269
レスラーの並び順でしか移動できない
作った順番とワークショップのアレが紐付いてたから多分処理が面倒なことになるんだと思う 昨日購入したんだけど購入直後の最初にいる選手以外
ミッションクリアとかで他のレスラー解禁はされないのかな? >>273
ありがとうございます
久しぶりのファイプロ堪能します >>271
ミッションはクリアすると技とエディットポイントが増えます
↓こっちのスレにはなかったので
ミッションモードフルコンプリートの方法】
http://steamcommunit...1456202946275477641/
にあるファイルを
C:\Users\<YOUR WINDOWS USERNAME HERE>\AppData\LocalLow\spikechunsoft
(〈〉内は自分がPCに登録したユーザーネーム)
の中にある同じ名前のファイルと差し替える
→C:\Users\<YOUR WINDOWS USERNAME HERE>\AppData\LocalLow\spikechunsoft
これで辿れないなら
エクスプローラのアドレスに下記をコピペして飛べばいける
%homepath%\AppData\LocalLow\spikechunsoft
※実行後、問題がある時はゲームそのものを再インストールする場合あり
【注意】
上書きすると自分の元データは全て消去されます。
置換前のデータは名前を変えるなり別の場所に移動させるなりしておくこと。 いま自分で試したらリンク先なくなってるのかな?
出来なかったらスマヌ >>272
そこはようわからん、振られてるとは思うけどワークショップの方でも入れ替えできないしなんかあるかもしれん >>270
やっぱ出来ないのか。。。
今後直してくれるといいね
情報サンキューでした >>275 >>276 >>277
ダウンロード出来ました!
ありがとうございます 相手が何出すかうかがってるんじゃね
挨拶ある相手なら俺は先に決めてやるけど
挨拶すらしないでその態度だと放置か部屋立て直すね
キック機能かBLリストは欲しい
BLされたら入ってこれなくする ワイは最初からレスラー決めて待ってる
こっちから挨拶するのを期待してるのかな 何十分待っても誰も来ないとき、いったい何人がプレイ中なのだろうと思う
ところで部屋名無し部屋は無言OKという認識で良い? そうだと思うよ
でも個人的に挨拶はほしいな
終わったら部屋なくなるし
挨拶ないと雰囲気解らなくてガチっぽいキャラだしてしまう ごめん間違えた
部屋名なしでも挨拶ほしいな自分は
正直すまんかった 相手とコミュとって
相手に合わせてキャラ選ぶようにしてたけど
そうするとぶっちゃけ自分が遊びたいキャラで遊べないという矛盾が
で、急激にオンが面白くなくなってしまったw
あんま気を遣わずに部屋主は自分が遊びたいキャラで待ってた方が良いのかもしれんよ そういうしがらみが面倒くさくて一切オンはやってない
買った人の何割くらいオン対戦やってるんだろうな オンライン対戦の実績習得が16%だからだいぶ少ないだろうな
俺も怖くてやってない 基本的にしがらみとかないからオンやった方がいいよ
色んなレスラーと対戦するのスゲー面白いし
ただ自分で勝手に面白くなくしちゃうのがダメなだけで オンライン来てよね
自分も不安だったけど一回やってみたら楽しくて仕方ない
基本無言、相手が挨拶したら返してる
それで何とかなってるよ オンラインは同じ対戦相手ばかりでマンネリ気味。
・ジョバー出しても相手の攻めが緩すぎてマラソンマッチ
・相手もジョバーだったりして、お互いフォールに行かずにフルタイム引き分け
・(またお前か。ジョバー? じゃあ、こっちは攻めるやつ出すわ。) → 一方的でしょっぱい試合
のループになってきた。
試合前の打ち合わせって本当に重要なんだな。 >またお前か。
うへっ。オンってこんな事思われてるの?
こんなん怖くてやれんし、そら流行らん訳だわw オンは気に入らない試合するとすぐ晒してるキモイのばかりだしやらなくていいわ またお前か は言葉が悪かったかもしれん。正直すまんかった。
が、過疎りすぎでいつも同じメンツ。
寂れた雀荘いって、いつも同じ顔ってのに似てるかもしれん。
「また同じメンツかよ!」
「しょーがねーだろ。人がいねぇんだから」
「てめーだって同じように来てんじゃねぇか」
「うっせぇ! リングの上で決着付けるぞ!」
ってな感じかもしれん。お互い無言なので何考えてるか分らんがな。
こんなんでも怖い? プロレスなんてお上品にやるもんじゃねぇと思うがな。 ぶっちゃけ>>295の気持ちも凄い分かるけど
マンネリ言い出したら
オフで自産のレスラー同士の試合だけやってる方がマンネリだしね
何回も相手してくれる相手(とオン環境作ってくれた開発)への感謝とリスペクトは
忘れないようにしたい オンラインこそ最大の新要素だし
やらないと損だと思うけどな
ストーリーモードは正式版でやるんじゃないかな 対戦相手に求める要求が多すぎてニワカが気軽に参加できる空気じゃないね
家庭用版出たら少しはマシになるのかね いや、求める要求は低い
晒されてたうずめ?って人もプロレス出来てきたし
トップガンと一部の外人意外はまともになってるよ 何も心配しないでオンラインの世界に来てよ
もしも嫌なことがあったらそいつの部屋に入らなきゃいいだけの話
200戦やったけど、嫌なことって部屋に入って来てウンともすんとも言わないやつが一人いた程度(それも回線の具合なのかなーなんて思う) まあオン過疎なのは単純にアクティブ人数が少ないだけ そんな後ろ向きなこと言わないでさ、ここで人口増やそうキャンペーンやろうぜ そうそうネガキャンしてもしゃーねーでしょ
楽しくやろうぜ >>304
俺もウズメ君?とは 合う方だよ 毎回いい試合してたし ここ2,3日は手合わせしてないな。 打倒ブラボー だぜ ロジックで片方が一方的に技を掛け続ける展開ばっかりで萎える
オンラインでこの展開になると勝っても負けても早く終われとしか思わない そうならない様に色々なレスラー作り込んできなさい
それからオンラインしたらいいよ >>311
ロジックはわりと
赤側のターン、青側のターンってきっぱり決まってる感じだから
一方的に見えるんじゃない? ロジックAI戦って普通に一時停止かけられるんだが
一度試合始まったら相手との接続は切れるのだろうか?
そして相手と見てる試合は全く同じになるのだろうか?
友人と感想言い合ったら、試合内容違ってる…みたいな 特に何もなく普通に対戦してたのに
友人と結果が違う事があったよ 友達同士なら結果画面スクショとって見せ合えばいいだけだろ
内容違うのに終了時間や勝敗全く同じになる訳ないからな まだオンラインには手ぇ出していないんだか、そんなにオンは人いないのか?
試合しなくても観客としてオン部屋入って他人の試合見るだけってできないのかな?
試合する人(今は)2人に10人くらい見るだけの人入ってもさほど負荷にはならないと思うし
見るだけなら気軽にオンラインいけるからオン人口も少しは増えるだろう
他の人の試合見て参考にしたいしね 手動だとラグあるし観戦はまだかな
ビビらずオンラインきなさい
わかってください
わかってください シングルマッチでプレイヤー2名、観戦者が10名という意味では? >>315-316
それぞれのキャラで試合を組んだあとは
試合展開などは個別になるのね。
検証し合えるファイプロ友達…いねーよ(;´Д`)
俺の周りでプロレス好きなの俺だけだよ… まじか
こっちとあっちで結果違うのか
一本ずつとって三本目だ! なんて思ってたの自分だけ?
あっちの画面ではこっちが二連敗してたかもしんねーの? >>327
基本的には同じだろうけど
違ってしまっている事例も有る くらいの捉え方で良いかと だからスクショとりゃいいだけ
なんか関係ないのが割り込んで結果違う事になってるが
まだ解らんだろう
ネガキャンしてるのはPC持ってないおっさんかなw オフライン8人ってなってたから購入してみたけと
ps4コン4つまでは動くのに5個目からはどう繋いでも動かない
steamのコントローラー設定では全部認識されてるけどゲーム内では4つしか動かない
オプションみてもそれらしいのが無いし調べても出て来ない
それらしい情報載ってるとこ知ってる人か設定わかる人いないかな >>331
そういうのは一応steam公式掲示板のバグ報告スレにも書いといた方が良いぞ 選手が下側にいる時は、レフリーも下側に待機して欲しい、いつも上側の定位置にいると、下側でフォールしても3カウント入らないしな >>332
ありがとう
バグなのか設定で出来るか分からなかったけどバグ報告スレに書いとく
なかなかオフラインで複数人プレイはしないからか情報が少ないね >>327
ロジックの流れに沿ってCPUが考えて対戦するわけだから
それぞれ毎に結果違うんじゃないの?
AIみたいなもんでしょ >>335
それなら回線がどうしたとかいう設定は何のために? >>338
ネガキャンして何が面白いのか
馬鹿だねーwww 手動の試合の同期をツイッターで検証してる人いたし
別に荒れるほどの話じゃないんじゃないの エディットでポイントの上限しばりを入れるとしたらどのあたりがキャラにメリハリが出る?
自分で思うがままにポイントを振ると俺TUEEEキャラにしかならん。 >>342
無難に180でええんちゃう
オンラインにも持っていきやすいし 180で強さだったり個性を追求するの面白いよねー
オンライン人口増えてほしい
今のままだと十人くらいでローテーション >>343
オンラインには180っていうカテゴリーがあるんだ。
ありがとう。
180上限でキャラ作成してみるわ。 前々回辺りの配信でともぞう監督は150ぐらいで作って
後は選手の格で増減させるみたいな事を言ってた
まあ自分は180でやってるしオンラインの目安も180だから
それぐらいでいいと思うけどね PC操作なれないけど2ch見てみました的なオッサンや
スポーツ板なんかに居る若いやつは
煽り耐性ゼロなのが多い印象だわ おっと更新しない間に良い感じに話題変わってたな
スレ汚し失礼 タッグのプロレス部屋でようやく4人集まったかと思ったらバーミヤンスタンプ連打のジャイアントが紛れ込んでるとかどんな罰ゲームだよ 180だったんだし仕方なくね?
負け惜しみにしか聞こえないぞw 180部屋でCOMレベル10で自分の苦手な部屋だったんだけどな
バーミヤンスタンプは2回しか出してないし、ロジックでは少なめにしてんだがな
まぁこうやって負けて八つ当たりされるから
180も含めて今使ってる全キャラ弱くしとくわ、技は変わらなくても180の所を150とかに >>352
フック掌底でKOした人だけど
言い過ぎてゴメンネ
でも数回対戦すれば相手レスラーの大体のポイントや能力が分かるはず
もし自分だったら、それでほぼ勝てると分かっている相手に何度も対戦を迫ることはしない
勝つのが目的だったらセメント部屋に行くべきだと思うしね プロレス部屋はクリティカルオフにした方が良いと思う
事故った感があって気まずい >>353
おお、対戦有難うございました。
ひとまず幾つか誤解が発生している様なので、書き残しておきます。
相手レスラーのポイントに関しては、「無制限」の部屋であれば余り気にしていない。
相手の能力に関しては、自分に見抜く力量が無いためか良く分からない部分が多い。
故に、ほぼ勝てると思って相手に試合を申し込むといった事は無いです。
セメント部屋ではなくプロレス部屋での対戦である以上、勝敗<満足度なので
なるべく各々レスラーらしい動きが出来る様に心がけています。
その中で、「このレスラーはどうやって勝つか?」は考えます。ロジックも結構詰めます。
この部分を「勝つのが目的だったらセメント部屋に」と言われのは、少々心外。
まあ対策を打つとすれば、自分のレスラーの攻撃パラメータを半分位に下げる辺りになりそうかな。
以上、長文にて失礼。 >>355
セメント部屋とプロレス部屋の違いって
レスラーらしい動きをするかどうかじゃなく
相手に合わせる気があるかどうかが本質だと思うんだよね
見抜く力量がないって言ってるけど、
見抜けなければプロレスにはなんないのね
お互いどちらかが合わせるってことをしないと
拮抗した勝負になるのは難しい
もちろん間違うことも多々あって反省することもそれなりにあるが
あと気になるのはロジックを結構詰めるって言ってたけど
そもそも見抜く力量がなければロジックなんか詰められないんじゃないかな
試合見ながら調整していくわけだから
そんな感じでチャットからもそのレスからも
相手に合わせるというより、自分がどうしたいかが非常に強い人だなって印象をうけたので
セメントに近い考え方ですねって言ったのはそういう意味です なんだかここのスレみてたら
めんどくさそうでオンライン行きづらいわw ぶっちゃけ面倒臭いことは多い…
部屋主してると何度もガチ仕掛けられるし(ID:6j8TytWwはガチではない)
チャットで罵倒されることも度々あって
日々オンでの性格が悪くなっていくのが自分で分かる(笑)
プレイヤーネーム変えられるから
実は楽しくプロレス出来たあの人が
裏で名前変えて罵倒やガチしに来てるとか疑心暗鬼になったり
ID:6j8TytWwはガチではないし悪意もないのは何となく分かるんで
以前だったら普通に楽しくやれてたと思うが
最近はなんか心が荒んでて(笑)ダメだわ
ID:6j8TytWw正直スマンかったな ファイプロは友達同士でワイワイするのがやっぱり良かったんだろうなあ
オンラインで顔の見えない相手に気遣いながら遊ぶとか俺には合わなかった 友達同士だったら禁じ手を決められるし、どんな試合をやりたいのかも綿密に話し合えた。
ストーカー市川を藤原組長がガチで絞め落とすような試合も笑い合えた。
オンラインの見知らぬ相手だと、お互いのプロレス感にズレがある。
でも、いいじゃないか。みんなプロレスなんだもの。ファイプロなんだもの。 プロレス・セメントという区分に対して生真面目なヤツが多すぎるからな
ひたすら凶器で殴り合いしたり、直角ダッシュラリアット連発みたいな
馬鹿試合を気軽にやれる「フリー」みたいなプレイスタイル表記も欲しいな >>357
待った待った。オンラインはそんな難しい物じゃないよー。
5+vBUmM9が最高に気持ち悪いだけ。
私はセメント部屋行かないから分からないけど、プロレス部屋は技を受ける事を意識して、
一方的な展開にならないようにすればOKだと思う。
気楽にオンライン試してみてね。
ゲームなんだから素直に楽しめばいい物をラーメンマニアとかと一緒で、
どうでもいい事をgdgd言う拗らせたプオタは面倒で気持ち悪いなあ。
>チャットで罵倒されることも度々あって
私も結構部屋立てしてるけど、こんな事一度もないよw
人にぐちゃぐちゃ言う前に、この時点で何かおかしいと気付けよwww 手動は満足にプロレスができない、ロジックはワークショップから好きなの落として遊ぶ方が気が楽
オンで戦う利点が無いから過疎るのは当然だよね >>362
ジャイアントに勝つことを目的として作った
ロジックを詰めたポイントMAXのレスラー
に何度も来られたら
愚痴りたくもなるんだよw
悪意はないだろうが天然過ぎだろ… ジャイアントに勝つことを目的として作ったレスラーか。
ファイプロDの攻略本に載ってたね。懐かしい。
あれとやると3分ぐらいで終わるから、さっさと忘れて次の試合へ行こう。
また来たら? こっちも同じの出してやれw 不快な思いしたくないなら試合前のチャットで
どういう試合したいか言うのもありかも
無言だと不気味でガチ仕掛けてくるんじゃ?ってので強めの選んでしまう
そもそも終わったら部屋なくなるのがダメなんだが
自分はまた部屋立て直して同じ人がきたら段々と強さ下げてるな
接戦が喜んでくれるって思うし オンライン誰もいないなー
これ本当にPS4で出せるのか不安だ 配信から察するにps4ありきだよ
Steamは上乗せと実験みたいなもんだ なんかコントローラで遊ぶと
誤作動起こすな
俺の環境が悪いかもしれないが
勝手に移動とかするわ
他のゲームは問題なくプレイ出来てる オンラインで受けるレスラーってどんなタイプ?
プロレスだとハイフライヤーが多い印象
セメントだと打撃&エンタメレスラーが多い 相手の技受けるレスラーってどゆこと
組み→かかりにくい技装備
って感じ? 試しに攻撃パラメータを半分にしてみたら、だいぶ長い時間試合できるようになってきた
満足度100%も取り易くなったしパラメータ総計も280p以内に収まるから
暫くこれでオンラインやってみるか >>372
マウスがウィンドウ上にあると、事あるごとにそっちに選択が移動しちゃう >>377
マウスがウインドウにあるのが悪いのか・・・
ありがとうございます。
フルスクリーンでやってました
ウィンドウに変えます ロジックで言うなら、決め技の使用を焦らないようにする事と
終盤の受け身を少し多めに振っておくといい感じにバランスがとれる エディット作るのめんどくさいのでデフォルトレスラーでオンラインやったらアカンですか?
残念なサンダーブロレスリング列伝のレスラー思いながらプレイ たまーに要るけどなデフォ選手でオンライン来る人
手動ならともかくロジックだとちょっと謎の行動だが拒否るようなもんでもないからな 適当に名前と外見だけ弄っても
多分デフォレスラーだと気付かれない 公式のスレッドでキレてる人がいて笑う
あんなのがいっぱい出てきたら
日本の開発元が日本でアーリーアクセスやるのはやめておいた方が良さそうだな… スパム紛いの投稿しといて逆ギレとか頭に障害抱えてんのか
何度も同じ内容の投稿見せられて良い気分する人間が一人でもいると思うのかこっちが聞きてえわ 公式にも自治厨が現れたか
運営もスルーするに決まってんだから無視しとけばいいのに スパチュンのアーリーアクセステストケースとして選ばれた引き換えに今回出せた感があるな >>384
ええやん、自分から「俺は地雷です」って
わざわざsteamアカウント晒しながら言ってるんだから 「他のユーザーの皆さん、こんなことで貴重な掲示板を汚してしまい
すみませんでした。」
と書くくらいなら今までの投稿全部消してってくれないかなあ。
それにIDとアイコンをしれっと変えている。
他人のふりしてまたスパム投稿するつもりだな卑怯者め。
注意する方も注意する方で、不適切な投稿として通報すりゃあ済むものを、
機能要望と関係ない投稿しやがって。
「荒らしに反応する者も荒らし」って昔から言われてるだろうが。 フアイプリおじさんと一緒で何度も何度も同じ事を見させられるこっちの身にもなってくれよ 150ポイントの女子レスラーは弱いけど、対戦しても勝てないから弱いのが悪い!
ってなるかというとそうじゃないと思う
ファイプロで作るレスラーって実在にしろ架空にしろ
どれだけそれっぽい動きをするか?という部分に拘る人も多いと思うし
その人の思い入れがメチャクチャ詰まっていると思う
150ポイントなのはその思い入れという必然があるから150ポイントだし
必ずしも強さに直結しない、動きをそれっぽくするためのロジックなのも必然
なので弱いから、あるいは強いから
ポイントを変えろ!ロジックを組みなおせ!ってやってしまえば
それは相手の思い入れの否定だし、違うレスラーになってしまう
その意味でもし>>376が>>355だったら謝りたい
対戦してこだわりがしっかり伝わってきたから
なので作ったレスラーを大事にしてあげて欲しいし
思い入れを否定するような書き込みをしてしまって申し訳なかった 相手に合わせる云々も、その意味で書きました
ポイントどうこうロジックどうこうではなく
レスラー選択のマッチング的に
極端に言えば、ポイント150の女子レスラーに
ポイントMAXのジャイアントを当てるのが妥当なのか?
ぐらいな感じです
いずれにせよ、感情的な書き込みもしてしまったし
その部分でも申し訳なく思っている
正直スマンかった 昼間から夕方はオンライン少ないのかな?
誰もいない 自分の場合、ロジックは負けブックを想定して作ってる。
攻めて粘ってギリギリの所での負けになればお互いに満足度が高いかと。
でも、パラメータが実在レスラーっぽい相手だと、こっちの防御が高すぎてなかなか仕留めて貰えない。
今は受け身100%で攻撃パラALL1で勝ちにいくのが自分の中で熱いです。 「もう要望や報告など投稿する気がうせました」
自分が過去ログも漁らず、他人の意見も受け入れず
無知を晒しただけで要望も報告もしてないのに
なんで偉そうなんだ。。。 >>395
次回アップデートで試合会場にアレナメヒコが追加されるが、今度は「ゴングが鳴らずにホイッスルが鳴るのがおかしい」って言うんだろうなー >>396
「海外で人気があるのは分かるが、日本人のユーザーのことを
考えて、日本の会場を増やすのが優先だと
なぜ運営は理解しないのか」とか言いそうw そしてしれっと現れるファイプリ君、思ったよりまともな要望を出すミラクルw その何度も同じ内容のレスへの指摘レスで逆切れしてる書き込みの後に
ファイプリが機能要望の書き込みしてるのがもうね… >>399
これで内容が重複してる書き込みを消してくれれば
おおファイプリ成長したなぁ、ってなるんだけど
そんなわけないか もっとレスラーの管理をしやすくして欲しいなぁ。
名前ぐらい簡単に変えさせてくれとか、並び順とか団体移動とかファイル管理と同じレベルでやらせてくれたら
もっと楽になるんだけどね。今のクソUIだと遊ぶまでにぐったりしてしまう。 >>398
え?ファイプロって海外の方が人気だったの?マジ?
日本独特の王道プロレスを再現してるから日本ローカルなゲームかと思ってた
海外でも出てたのは知ってたけど >ビジネスモデルを見習うのは、新日本プロレスの約20倍の売上高を誇る米プロレス団体WWE。
新日本プロレス──売上は5年で3.7倍!
https://gqjapan.jp/culture/sports/20170609/new-japan-pro-wrestling >>404
少なくとも今作は海外の方が圧倒的に売れてる チームエディットがおかしくなった これバグか?
なんとかしてくれ >>409
最新のリリースノートによると
ttp://steamcommunity.com/games/564230/announcements/detail/2227450260353892968
■技関連
・走りに「旋回式アームブリーカーB」を追加しました。
・組み(大技)に「バックフリップドライバー」を追加しました。
・雪崩前返しに「雪崩式カナディアンデストロイヤー」を追加しました。
だとさ 離れて打撃しかやらないK-1戦士がプロレスにいるとつらい
こっちのクリティカル負けを願ったのは初めてだ >>368
そもそもオンはおまけで
これはオフで楽しむものだと思っている オンは勝つまでくる人いるから
わざと負けてあげると相手満足してこなくなるw 部屋立てたら無言なんだが
入ってきた相手(初見ぽい相手)が無言で立ち去ることがある
どうしてなのか クイックで適当に入ってきて、ポイントあたりの条件が合わなかったとかじゃないかな 普通の格ゲーでもチラ見だけして出て行く奴いるよ
気にしなくていい >>417
何がやりたいんだコラ!陰湿なことを言ってコラ!
オンを盛り上げたいのか盛り上げたくないのか
どっちなんだコラ! 入った瞬間持ってないキャラが勝手に選択されてたりするから
それで出て行くかも セメント要素(エルボー→ベリートゥバック、腕パンチ、ナイトメア、リップロック等)を使用しないでセメントレスラー作るのって難しいね
全然勝てない
木村健吾にすら勝てない 話を広げられないやつだな
このスレはセメント部屋じゃないぞ ヘタクソの自己紹介はいらない
話を広げる事ですらないw >>428
俺が代わりに謝っとくわ
こんなしょっぱいレスしてすいません! ひとりウジウジしたやついるよね
ネガティブなレスして面白い? 何も気にしないのが一番
もし変な攻撃されてどうしてもイラついたら、機内モードオンで回線落ちしちゃえばいいよ レスリングレボリューション3D、めっちゃ面白い
グラフィックショボいけどいい味出してる
ちょっとファイプロに飽きたら888円だしオススメ コーナーダッシュ技は「使わない」にしてるのに
走ってコーナーに激突するのはなぜなのでしょう >>434
コーナー技じゃなくて走り技を出すためにロープリバウンド狙ってるんだけど
AIがアホでコーナー判定なロープ際のラインでも走って激突すると思われ
リターンズでも出る動作だけど改善されてない 今の仕様だとセメントでの優位な戦術も過去シリーズで出尽くしたの引き継いでるからな
新しい攻撃的な複合スキルなりが出てきたら、また違うやりようがあるかもしれんけど
ポイントはクソ重くていいからセメント用の複合クリティカルとか出せばいいのにな。
パワー+スープレックスとか打撃+サブミッションとか 出尽くしたもなにもゲームシステム的に
ファイプロはセメントする前提の設計になっていないからな
出尽くしたというより元々非常に限られてるというだけじゃないかな
個人的には今のセメントゲーじゃなくプロレスゲーなファイプロが好きだし
ファイプロはプロレスを楽しんだ方がウン万倍面白く奥深いと思うが ただプヲタ以外にも幅広く楽しまれるようにって考えれば
セメントに力入れて欲しいってのも分かる
今更一からバランス調整するってのもスパイクは難しいだろうが
MODで対応させようって奴がそのうち出てくるかもしらん セメントで部屋たてて
2時間待って5戦ってマシなほうか そんなもんか
セメントは地球外生命体、変態親父率高いなー
さっきは動物に負けたw >>444
すまん、今日は顔出してないが俺のセメントキャラも変態おやじだったw 走り技の旋回式アームブリーカーBってどんな技なのかな?
ちゃんとアプデされてないのか全く同じモーションだったんだけど…。 モーションは同じ
ダウンの挙動がAomukeとutsuBuse まぁそんな技作るくらいなら素直にラ・ミスティカやホバーボードロック作ってほしい
ダメなら同じ理屈でプルマブランカとかコージクラッチ用にうつ伏せダウンのコンプリートショット作ってほしい ひとりウジウジしたやついるよね
ネガティブなレスして面白い? 元祖ファイナルパワーボムがあるのにファイナルパワーボムとか
旋回式アームブリーカーがあるのに旋回式アームブリーカーBとかだからな
開発は出来ることから頑張ってるんだろうけど不満の声がある程度出るのはしょうがない ラストライドだって追加された当時は高角度パワーボムでいいじゃねーか言われてたしな
ブーたれるやつなんか、そいつの性格に起因するもんだから気にしてもしょうがないわ 新技って言ったのがまずかったんだと思う
既存技のモーション、ダウンのバリエーションを増やしたとか、ちょっと丁寧に言うべきだった
大体本当の意味での新技も1つは追加してるんだから変に荒れなかったと思うんだよね
追加ないときはないって言ってるし Steamの掲示板も単発質問スレ立ててたりなかなかアレだよな 俺はプヲタかつファイプロヲタだから
ラストライドと高角度パワーボムの違いに拘るけど
非プヲタやファイプロ初心者のプレイヤーもいるだろうし
色んな考え方や意見があっていいと思うけどな 仮にモーション違いでも新技だとは思うけどね
仮にハイフライ専用モーションがきたらそれは新技だし、スタイルズクラッシュのピン無しでも新技と言ってもいい気はする 期待値は人それぞれだから運営がどこまで気にするかだよな
今程度の内容ならもっと重要なタスクありそうだしどうでもいいか 「ぼくのいけんがはんえいされない!うんえいはクソ」
みたいな奴がいるからなw
マメにアップデートしてくれてるから、そのうち
追加されたらいいな
くらいに思っとけばいいのにね 明日、明後日位、
アップデート来るかな?
花道に踊り子さん…て
言ってたな(笑) 若い奴も意外にいる気がする
2000年前後ぐらいまで週プロ週ゴン毎週買ってたけど
>>450の技で分かるのはぶっちゃけコンプリートショットだけだわw
最近の技とかみんなよく知ってるなって思う お前らいい大人なんだから、成人以降もほとんど変わらないことぐらいわかってるだろw セメント部屋、今夜も2時間で5試合できた
ラフ、エンタメ、打撃、それぞれ特徴あるレスラーと闘えて面白かったよグンナイ オンラインのセメントは古いセオリーに囚われていないレスラーが増えている印象 新参さんなら経験者にボコボコにされるまでセメントも手探りだろうしな >>1
まとめwikiの特殊スキルのところ
怪物をスター性&一発逆転&柔軟性にしてるけど
一発逆転じゃなく一撃必殺じゃなかったっけ
攻略本何年も前に捨てちゃったんで確認できなくて気になるわ
記憶違いならすまん >>469
リターンズ準拠の攻略サイトによると一撃必殺になってますな。 >>277
一向にDLできないんだが
もう、ファイル死んでるのかな グルーサムでのセメントもまた緊張感が増して面白いものですね >>472
右上にある_↓_をクリックしてみるよろし ロジックだとプロレスでもセメントでもとんがってる人の割合は変わらない気がする。 セメントは詰めるほど試合に飽きやすくなるのが難点だからな セメントが何で嫌われてきたのか初心者は分からんとです
詰めるほどのものが無いからとです
技を1/10にしてロジックを10倍単純にするようなものだとです まずプロレスゲーだからねコレ
強さ求めるなら格ゲーやればいいだけだし
格闘技ゲームやりたいならUFCのゲーム出ててリアルで奥深いからやればいい
それでも解らないならプロレス見て勉強するといいよ
ファイプロで俺つえーしてもKYなだけ 最初は鼻息荒くしてる人も、少しやり込んでいきゃいずれわかると思うけど
システム自体がプロレスする用で作られててアクションゲームとしては独自進化しすぎてて、
自由度と引き換えに、対戦用ゲームみたいなバランスとか奥深さみたいな概念ほぼないからね
とはいえシリーズ跨いで遊んでる年季入ったやつも遊び始めの最初の一本はセメントしたでしょ セメント部屋でも個性あるレスラー増えてきてるよ
使い古されたセメントパターンを装備しまくってるレスラーはあたったことない
180以下なら万能ってわけにいかないからそういう差が出る ロジックでプロレスしてたつもりだったけど、負けると悔しかったりセメントのほうが近いことに気付いた。 >>492
わかる
プロレスの範疇の中で強さを求めたくなる ロジック専門だが、むしろ相手の良さを引き出したうえで自分の持ち味もちゃんと出して負けた方が嬉しいけどな。
勝つとなんか相手に申し訳なく感じる。 アプデきたー
フェニックスプレックス かち上げエルボーアタックあるね プロレスで勝敗ばかり気にするとは
しょっぱい奴だw >>499
あんた良いこと言うな
( ^^) _旦~~ 開発に要望するのはわかるけどユーザーに要求するヤツはそれで何か変わると思ってんのかね
禁止されてなきゃなんでもやるだろそりゃ プロレス部屋に来てセメントやるのは流石に文句言われてもしょうがないよ
わざわざ開発が分けてる理由を理解できない脳がない人間なんだから
それにしてもファイプリおじさんは頭の中身をカチ割って見てみたいぐらいアレだね そりゃまー好きにすりゃいいけど、なにせ極端に人が少ないからな
プロレスとセメントでは目的が違うから競争意識も働かなくて相手する意味がないし
好き勝手荒らしまわった所で、早々に誰にも相手されなくなるという問題がある
最初期に活発だった武闘派みたいな連中もあっという間にやる事なくなって居なくなった
あの辺が真面目にセメントを定着させてりゃ今もうちょっとマシだったかもしれんけどね グルーサムってどういうアレでクリティカル(CRITICAL!の表示無し)になっちゃうんだろう
運次第というか、くじ引きみたいな感じがして今一つノレナイ
打撃、投げ技出したほうが勝ち、みたいな 決して多くないユーザーの中に特級のアホが二人もいるってのが不穏 >>510
グルーサムのKO(クリティカルではない)が起こるのは、たしか単純に選手の体力(気力も?)が0になった場合だったと思う グルーサムは体力が無くなるとクリティカル関係なしにあの失神した倒れ方になるけどそれの事? >>510
グルーサムは先に気力が尽きた方がKO状態になる
つまりどんな技でもKOになるのでクリティカル表示は意味がないと判断されたんだろう 気力がなくなるとKO負けになるんだね
ありがとうさん 「全てはファイプロのために!」
「最高のファイプリを作り上げるために」
言葉遣いだったり、何度も同じ要望を書き込んだり
逆ギレしたり、なんかベクトルが一緒なんだよなぁw 蒸し返してスマソ
1RでもKO負けになるから体力よりも気力が鍵よね
気力高くしなきゃ勝てないか セメントでいい試合やれると嬉しいよね
それで勝てるとなおさら
セーラー服キャラとの2戦目はセメントで100%とれた
まさに好勝負だった かおですよ@Lコンドルパサーちゃん?@Kaodesuyo
詳細わからんけど、μ's復活本当ならファイナルドームは何だったのかって話になるし、アニメ的にも後輩に任せた形になっていて大団円だったのに、復活しますってファイプロ並に信頼度なくなるぞ
アニメのグループとゲーム比べるとか馬鹿じゃねーのコイツ
ファイプロの名前出しやがってムカつくわ プロレスラーの「引退」は「長期欠場」というのを踏まえて、
ファイプロZ(最終宣言) → ファイプロ・リターンズ
を「やられたー」と思いつつもプヲタは笑った。
で、μ's? 何だか知らねぇけど、復活するなら目出てぇじゃねぇか。
アニメ? おじさん、最近のアニメは分からんけど、マクロスなんて何度…(ry
で、よう。猪木先生の生前葬があるんだが、二回目の生前葬とか復活祭もやるんだろうかw すごいセメントレスラーと遭遇した
〇〇を繰り返されて飲み込まれるように負けちゃった 放置しとけ
本人こられても困るw
プロレス板みたいにあぼーんしても効果あんまないし スレチだが、WWEとDDTしか見てなかった俺が数年ぶりに新日のテレビ放送見てる。
福島が会場だってのにすげー人の入りだな。小学生ー中学生くらいのやつも
かなり見るし、頑張ってるな新日。 初期化して最初からやりたいんだけどsteamクラウドのデータは初期化できないの? みんながド真ん中に走るので、私は何を独占すればいいんでしょうコラタココラ ワークショップに長州小力がいないことに
時代を感じたコラ クレッペクリャルカクリャリヤコなんでも欲しがるクレクレタコラ Youtubeでクレクレタコラを観ちまったじゃないかコラ み…右ですか?
NONONONONONO
ひ…左ですか?
NONONONONONO
も…もしかしてコラコラですかぁっ!
YESYESYEAYEAYES
コラコラコラコラコラコラコラコラコラコラコラコラコラコラコラコラコラコラコラコラコラコラコラァッ!! ワークショップで団体ごとにダウンロードできないものなの?
一人ずつ探すのがめんどいわ >>541
コレクションからまとめてサブスクライブが一番それに近いかな?
まあその団体のコレクションがなきゃ成立しないけど もうワンサイズ小さいキャラほしいな
大きさ的にはS=Fだし
ミニキャラ作りたい 組まずにキック、キックでダウンしたらドラゴンスリーパーってセメントレスラーになら遭遇したが、エロくなかったなぁ。 >>547
ひたすら組まないで 間合いとられると 嫌だよね
感謝 こちらUWFキャラでプロレス部屋たてて
相手が藤原とか鈴木とか垣原とか出してくれるとニンマリしちゃう うちの船木が高田(過去作移植キャラ)に勝てない
高田は169ポイントしかない
船木は180だ
なぜなのか ガード返し、バックマウント返しが強いよね
高田の場合、どっちも腕ひしぎに持っていかれる PS4版待ちなんですけど予定通り今年中に発売されそうですかね
今年中が無理ならPC版にしようかと思っているのですが 今年中ってのはガセ。
公式には未定。一年かかることはない、という公式発言あり。 掲示板とかでPS4出ないんじゃね?とか言われてるけど絶対にPS4でも出す!と
監督が言い切ってるのも意地になってる部分はかなりあると思う
順番的にSteam版が完成したらということだけど
バグ潰しが完全に終わらないままでPS4発売に踏み切られることを懸念してるわ
アーリーアクセス出来る人は本当にやってほしい 本当だ
公式だとPS4版は発売日未定になってますね
スチーム版にしておきます
コントローラー持っていないから明日買いに行こう さっそくベンチマーク版落としたけど問題なくぬるぬる動いた
しかし英語表示なのが気になる
今やファイプロも海外市場向けなんだな
アーリーアクセス版とか購入したことないんですが
これって製品版が出たとき無料でアプデできるってことですかね? その製品版というのがどこを終着点にしてるのかだよね
今続いてるアプデを開発陣がこれで製品版!と言えば
それが製品版としてリリースされるんだろうし
だから中途半端な製品版を出されるぐらいだったら
アーリーアクセスに参加してどんどん意見を出した方が良いと思う 色々ありがとうございます
早速購入してDL中
コントローラーないので実際のプレイは明日に持ち越し
流石にキーボードはツライ てかPS4年内って誰か言ってた?
こっちでもプ板でも
年内は無理だろうね…
って意見が大半だったけど ワールドの情報が出て暫くは、ロケットニュースの「PS4で7〜9月と判明!」って
早とちり記事の見出しが検索上位に来てたせいでPS4もすぐ出ると勘違いした人が多かったんじゃないかなーと EA開始日すら公表されてない頃に、秋になるだのクリスマスになるだの来年になるだの喚いてた馬鹿はいた ワークショップのエディットレスラー見ているだけで楽しいな
ワークショップとかPS4版に期待できないだろうからスチーム版で正解だったか
↓とか2017年内になっているので自分みたいに年内にPS4版期待していた人も多いでしょう
http://www.4gamer.net/games/373/G037325/
↓みたいな公式Tシャツもつい先日開催された東京ゲームショウで発売しているし、
・2017がまさかアーリーアクセス版を指すとは思わず、製品版発売年だと期待して当然かと
http://www.4gamer.net/games/317/G031745/20170915076/TN/001.jpg 誰も勘違いを責めてないよ
必死に自己弁護恥ずかしいからやめて
見てられないから こんなマイナータイトルにも頭の悪いアンチがいるのか >>574
ともぞーがマジンガーをリツイートしてたけど限られたパーツでアニメキャラや特撮キャラ作り上げるのは見てるだけで楽しいよなw コンシューマーの発売日なんて決定出るまではいくらでも延期されるしなあ。
DS版のプロフェッショナルレスリング(仮題)とかいつの間にか発売予定リスト
からすーっと… 4gamerも裏取りしないで日付まで言及しちゃうんだな 最初の方の配信で年内に出したいみたいな事を言ってた気がするが出すとは言ってなかったからな 先にPC版をリリースしたことで出てきたMODの存在がでかいんじゃないかと思う
これでファイプロにできる可能性と求められるハードルがすごい上がった気がする やっぱり今まで出なかったのは売り上げ予測が立たなかったんだろうな
どこぞの格ゲーも続編出してくださいって言われて
開発者が100万本売れるなら出すみたいな事を言って突き放してたな
ゲームに限らずファンの声って声だけはでかいけど実際はしょんぼりってのがよくある話
このゲームに関して言えばコアなファンは初日に飛びついたはず でもかなり初期から
1億か2億必要
って具体的な数字出してたんだから売り上げ的に届いていないから年内販売は夢のまた夢だったんだよね 上手く行くと目論んでたけど、
中途でご破算に…。
マグマを感じるな…。 やっぱりデフォで実在レスラーモチーフが欲しかったな
プロレス団体側も、ほんと大人気ない 今だと危ない橋じゃなくてアウトなだけよ
DDTあたりがオフィシャルで2丁目ビーノみたいな偽名レスラーを配るとかそういうのに期待したい
無いだろうけど 180縛りだと打撃系が強いよね
突き、蹴り、総合を10にするだけだもんな 打撃系は技ダメージが低めでガチ度が上がるほど攻撃力不足しやすいからな 四月に本体買ったのになあ、まあその分いい内容を期待してます そう?
うちのそこそこ強めのセメントレスラーもキックボクサーにあっけなく負けちゃったよ 今買いました。なつかしー。
これ多人数でオンラインとかできるんすかね タッグとかバトルロイヤルとかをオンラインで出来るよ! お前らの勝手な自分ルールの愚痴
ちょっと気に食わない、負けた腹いせ、それだけで簡単にぽんぽん誰でも晒す流れ
こんなスレ見て新参がオンラインやりたいと思うのか?
何がBLほしいだよ、こんな過疎っててまだブロックしてたらお前ら誰とも戦えないぞ?
あ、俺オンまだ全くやってないんで◯◯の自演だの煽っても無駄です
別にゲームルールにのっとってやってるやつらをガチがどうの塩だのどーでもいいわ
この流れ見てたら面倒臭くて全くやるきおきんわ。
とりあえず簡単に晒す流れくらいはやめないとこれ終わるぞまじで
多分普段オンライン対戦とかやらないやつらなんだなあって思う 自分の発言のほうがよっぽどネガキャンだと解ってないのが痛々しいわ。 出たとしてもダウンロード専売とかでひっそり爆死だろ
待ってた奴はとっくにPCでやってるだろうしPS4で出す意味ないけど ベルト作ったりとかなんかズレてるよね
監督もネコとか犬ばっかりリツイートしてないでファイプロをリツイートしろって思う リアルなプロレスラーに宣伝させてるのが、なんかずれてるんだよね。
限りなくグレーな似ているキャラクターが売りだったのに、本物使っちゃダメだよ。本人出てなくて、ワークショップ頼りなのに。 Zでキラー・カーン、リターンズで菊タロー使って広告打ってるのに何を今更 ロジック戦初心者なんですが、
レスラーを戦わせてみて
どういう動き、展開だと
色んな数値をいじって見ようかな…。
と思いますか?
参考にしたいので教えて下さい。 あんたプ板でもおんなじ事を聞いてないか?
452 お前名無しだろ (ワッチョイWW dafc-UJJE)[sage] 2017/10/08(日) 01:06:58.21 ID:fLcbh0FF0
ロジック戦について
参考に教えて下さい。
レスラーの色んな数値なんですが、
具体的にどう変えていますか?
例えば、検証で戦わせてみて、
ココがこうだったら
この数値をいじってみる…。
とか有れば教えて下さい。 チンポ弄る前にどうやって弄ったら気持ち良いですか?とか聞くバカいるかよ
見つけろ、テメエで ごめんなさい。
こっちの方でも色々聞けるかなと
思って。すみませんでした(´・ω・`) gojets777jpくんさあ、いい大人なんだからやっていいことと悪いことの判断くらいできるよね
向こうで質問してアドバイス貰ったうえでマルチポストするのがどれだけ失礼なことか理解してんの?
両方のスレを見てるのは君だけじゃないんだぞ steam掲示板のバグ報告で
バック引き起こしから正面に回るバグって凄いなw
相手がフラフラのロジックが何の為に有るんだと思ってるんだろうか? 馬鹿は自分で調べる、試すをする前にきくからな
ググれば解るレベルの事でも ショボーンをつけておけば免罪符になると思ってる奴はだいたい迷惑な行為を繰り返す >>623
バックを取る100%でも起こるってことなんじゃない?
よくウロウロしてバックを取れずじまいになることはある あ、俺オンまだ全くやってないんで◯◯の自演だの煽っても無駄です>嘘松 ソフト落とす前からレスラーリスト見てるならそう思うかも知れない ここのやつらの性格の悪さときたら
人生終わってんなおっさんども レスラーの並び順もっと簡単にできるようにしてほしい ロジックの良し悪しじゃなくて
一方的に組みに勝ちまくってそのまま押し切っちゃう展開が多い気がする
オンラインでこの展開になると勝っても負けても申し訳ない感じになる オンラインロジック戦ってCPUレベル指定出来るの?
出来るなら8か9くらいにしてみては 塩と当たった時時間が長引いてしんどいから
自分は5にしてるな ロジックって相手につまんないとか思われないように相手が楽しめるように組まないと一方的に勝ったりしたら晒されると言ってる人が居たんですがマジですか?
相手を接待する作りにしないとキレられるしマナー違反だぞと言われてこのスレ読んだんですがどうもそうみたいですね
なかなか難しいですねー
皆さんはどんなロジックで接待してるんですか? >>639
セメント部屋にいけばOK
仮にですが負けた奴が逆ギレして晒しても
お前が悪い
で終わるから 接待というかそっちがメインのユーザーが多い
プロレスを題材にした対戦ゲームから、少しずつシミュレーター化していったんだよ
自由度の中でプロレスを表現するために手間暇かけて手作りできるシステムだから
見た目を作り込んだり、誰かに似せたり、ロジックで幅広い動きをさせてみたりな
今のファイプロブランドとユーザーはジャンルとしてそういうゲーム性を確立してる
ゲーム側でもプロレス(表現)とセメント(対戦)で別れてるのはそういう意味だ
その辺を無視するとレースゲームでひたすらぶつけてくるヤツみたいな扱いされる 勝つ事だけを突き詰めるといつか純須杜夫みたいになってしまうかもしれない
気を付けたまえよ 女子レスラーにマウント返されるなら、三角絞めがいい? もうファイプリおじさんはSteamごとゲームをアンインストールすべきじゃないかなあ… レスラーセレクト画面の左端4つの枠要らねーだろ
右端の名前で選択して音が出れば十分だよ セメント部屋ってクリティカル狙いのブラジリアンキックやストレート掌低しかしないキャラとか使ってもいいのか ゲーム的なセメントと、MMA的なセメントの違いか
確かに住み分けできてなさそうだな セメントでやってる分には、それはそれでファイトスタイルだからいいんじゃね?
悩むようならオクタゴンルールあたりで自分でセメント部屋立ててみればいいと思う セメント部屋は何でもありだと思う。
ブラジリアンキックとストレート掌底なんて、ヌルい方。
MMA的な試合をやりたいなら、
>>653が言うように部屋を立てればいいんじゃないかなぁ。部屋名は「MMA」で。 >>651
自分の相手がそんなんでも気にしないならいいと思う。
自分がそんなキャラとやるのがいやならやめた方がいい。 世の中にはどのレスラーも同じファイトスタイルでハードボディと防御パラ上げて
外見と技だけ変えたレスラー量産してる勝ちブックおじさんもいるからな
そういうゲーム内セメントマンとはやりたくないよ 打撃マン評判悪いな
久しぶりにフック掌底ブラジリアンキックマン使ってみるか 同じ趣味の人とめぐりあえれば問題なんてないんだよなぁ
なかなか難しいね 世の中には自分でキャラ作って楽しみたい人もいれば、
俺みたいに、世界中のレスラーが同じ基準でエディットされて一括サブスクライブできるまでは
適当に流して待つような人もいる。 ハードボディは丸め込みと素フォール阻止できるだけで、絞めれば落ちるし
必殺指定の大投げ技なら普通に倒せるからセメントに強いわけではないけどな
アメプロとかノアの必殺決着主義のスタイル詰めるとハードボディ派になりやすいよ オンラインでノアの選手使ってる人見ないなぁ
不人気なのか 秋山はオンで何回か会った事あるけど今は全日だしな
あと中身セメントで荒らしてたモリシがちょっと前に居たな
次の追加技の情報が出たようだね >>664
ワークショップにノアの選手うpしてる人も少ないかも トドメの必殺技の発生ロジックはどんな感じにしてますか?
瀕死時0%で、優先で100%とか? いじるのはそのへんだろうね、数値は人によると思うけど ダメージ小、大、とか瀕死とか、
見た目で判断できるんでしたかね? システム作った時代の試合運びイメージをそのまま引きずってる感じだからなファイプロ
>669
フォール動作の事ならそんな感じだな
瀕死時に数%振っておいたこともあったけど、いい試合に水を差す事の方が多かった >>673
ありがとうございます。
やはりそうですか。瀕死時の数パーセントで発生しちゃう、早めのフィニッシュに悩んでいたのです。 おじちゃんにもそういう時期があったで
ボクもファイプロ楽しんでな
オンラインにも来てや 自動返しの丸め込みで試合が決まるの本当に萎えるんでなんとかして欲しい テクニシャンの丸め込み返しは、今は半分ヒールムーブっぽいところあるからな
食らう側の嫌さとは別に使う側のカラーが大事だから、雰囲気が楽しめるように
ヒール系の派生にもあればいいんだけどな、丸め込み返し使うファイトスタイル ジャイアントのような強キャラを弱キャラの丸め込みで仕留める喜び
丸め込みを
格下を相手の格を落とさずに格上に勝たせるための手段ととるか
総合やレスリングのバックグラウンドに基づいた強者のムーブととるか
はたまた嫌味なキャラの嫌がらせムーブととるか
プロレス観は人それぞれだが今の段階のファイプロでも
工夫すれば全部再現できると思う
返し技で丸め込みが出るスタイルにしてヒール技を装備させたり等
ヒールだから必ずヒールスタイルにしなければならないということはない 丸め込みで試合が決まるといっても、この二人でこの流れなら大満足。
Scotty 2 Hotty vs Kurt Angle - Smackdown 05/18/00
https://youtu.be/zk9EtMpTVVc
ファイプロでこれを再現するのは難易度が高いよな。
「ふざけんな!真面目に試合をしろ!」って言う人もいるだろう。
結局、個人のプロレス観次第か。
でも、ファイプロは全てのスタイルをフォローするゲームだよね。 さぁ、優先動作が10個に!
これで作り込めるかな。 みんな優先動作考えるの好きなんだなー
ワイは頭悪いから思いつかんわ 優先動作10個、ほんと有難えわ
終盤フォールの塩試合を防ぐだけでなく、序中盤のフォールに向かう動きも再現出来てGood
あとは後半動作にパフォーマンスが選択出来たら、本当もう最高 オンラインは昨日までと変わらないな
アンドレザジャイアントパンダみたいなキャラが出てくるかな 優先動作をうまく利用したレスラーとオンラインで会えるのを楽しみにしているよ オンラインで10戦くらいしたけど昨日のアプデ反映したニューレスラーはいなかったな >>691
幅0〜200を新たに作るより、今までに作ったレスラーの優先動作や掛け声の修正を優先してるだろうね ファイプロwikiのプロレスゲーム系EDITを更新しました
レッスルエンジェルスシリーズのキャラは全員揃ってると思ってたけどそうでもないんですね もう2ヶ月くらいファイプロやってなくて
スレだけ覗いていたがファイプロで久しぶりに笑ったわ あっさり勝っちゃうとき、負けちゃうときあるけど
攻撃と防御のパラメータのバランスのせいなのかしら
攻撃投げ技10に対して防御投げ技1とか 歓声に手を入れたからヒールにブーイングが飛ぶようになってるかと思いきや直ってなかった
反則攻撃でもブーイング起きないのは違和感あるな >>693
レッスルのキャラ上げてたけどなんかこう似なくて悩み、他の人との整合性を取るかで悩み、さらに最近の更新でやること増えて、リアルが忙しくなって手直しが精一杯になっちゃった(まだワークショップには上げてない) >>698
いや、ロジック戦だと組の勝ち負けが結構運しだいになってくるから、それで塩な試合になるんだと思う。パラよりもロジックを微調整してみては? バトルロイヤルをオンで初めてやってみた
闘うのが2人だけで他の2人はセコンドについてくれた
こういう仕様なの?
セコンドについてくれた人にしょっぱい試合見せてスマンカッタ 自己解決した
人数4人なのにプレイモードをシングルマッチにしてしもてた
セコンドしてくれた2人にソーリー そうなのよ
観客強制しちゃった
ところでバトルロイヤルおもしろいね
ゲームっぽくていい
ハンマースルーしたら相手が別の相手に奪われて、延々ロープワークしてるのワロタよ >>705
オンは4人が限界?
でもそれ以上できたら面白いだろうなw ごちゃごちゃになって時間かかるから
人数はダッグでいいかな オンラインでこっちがU戦士出せばU戦士、
女子キャラ出してれば女子って合わせてくれるの嬉しいね
(そうでなくても組み合わせの妙で面白いんだけど)
こっちが馬場出した時のブッチャー率の高さには嬉しくて笑みがこぼれるよ 馬場出したらブッチャーで応じる人が多いってことは若者は少ないってことかね
さびしくもあるね オンラインでよく見かける人気レスラーベスト3
矢野
石井
ライガー >>709
20代だけど馬場とかブッチャーつくったよ。今のプロレスより昔の方が好き 今日 7戦くらい相手してくれた人ありがとー
馬場さん強かったわぁ >>714
こちらこそサンキューよ
ジャイアントだからかイメージより強すぎる
もう少し一進一退のロングマッチになるよう調整してる(この段階が楽しい)
またよろしくね 馬場はファイトスタイルはテクニシャンにしてる
元々受け身は嫌がらんタイプだし晩年でもボディスラム、ブレーンバスター、パイル、バックドロップ、合体喉輪と受けてたしな
それに天龍やゴディにパワーボムされたいしw ワイの馬場さん出したら外人さんが
nice ホニャララ
言って喜んでくれてた
外人さん受けするレスラー揃えなくちゃな >>700
自分もレッスルのキャラ上げてるけど半ばオリジナルになってしまって悩んで中断中。
相羽を永田ムーブにしたり真田を後藤ムーブにしちゃったりしたからなぁ
ファイプロに団体経営モードが実装されたらリンドリのキャラを含めてまだ出来てないレスラーを
エディットしていこうかと思ってる。
レッスル対リンドリの激突は二十年以上前からの妄想の具現化なんだ、 サイズSSほしい
さおさおと辻ちゃんのミニマムシスターズ作りたい
別にハイキックがGの胸あたりに当たってもいいから
ジャンピング延髄が背中に当たってもいいから
サイズSSほしい!ほしいぞー!!! 気が付いた! パーツ%を自由にできるってことは、
リトル・フランキーと角掛留造を作れるんだな! オンラインは実在レスラーが増えたね
初めはオリジナルキャラが多かった
欲を言えば個性が欲しいね リングのテクスチャの差し換え?
も、出来る様に現在作業中みたい
だから、時期は分からないけど
その内それもアプデで来そうですね。 もうワンサイズ小さいの欲しい
F=SにしないでS>Fにしときゃ問題なかったのに 大体180cm以下のキャラはS=Fだもんな
160〜170くらいのサイズも欲しいな >>732
それマジ実現して欲しい
ずっと夢見てた ノーパンの女キャラ(ババア)って投稿しても消されるかな? PCおかしくなってOSから再インストールしたんだけど
その後オンラインモードがグレーアウトして選べなくなった
オンラインやるのに認証とかあったっけ… >>736,737
あ、こんなことで変わるんだ…助かったわ >>738
某漫画の全裸でスピンルーニーするババアを作ろうかと思って >>740
漫画のキャラだったんですね(笑)
それは凄そうだな。 ガキの頃は全裸マンとか作ってたなあ
必殺技は腰クネアピール
探せば多分メモリーカード内にまだいる けっこう仮面がUPされてるけど消されてないから
大丈夫なんじゃないの エディットばかりして生きている
過去作レスラーに自分なりに味付けするだけなのに
どうしてこんなに面白いのかしら
イメージ通りの展開になると思わずガッツポーズよ 自分が好きだった時代の映像を見て外見やコスチュームを修正
イメージと合わない技を修正
得意技や必殺技が展開に合わせて出るように調整
強さ弱さをイメージに合わせて調整
キリがないw 180以下オンラインレスラーは180で作るのかしら
そこそこの強さに抑えたいときは160とかに自主規制してる?
それだとオンで全然勝てなくて、それはそれでつまらんよね >>747
なるほど、参考になりました。
ありがとう。 180以下は180で作ってます。
そこそこの強さというのが難しいです。
強くすると一方的に攻め勝ってしょっぱい試合になります。
弱くすると試合が盛り上がる前に負けてしまいます。
自分は相手に合わせて調整したレスラーを出しています。
試合自体に勝つことは考えません。満足度90%以上でなければ「負け」としています。98%とか99%とかも悔しいです。
攻撃ポイントALL1のレスラーでフィニッシャーを決めて勝ったときは嬉しかった。
その時の相手とプロレス観が見事に合致したということなんだろう。 >>749
実在のレスラー使う時はそのレスラーに合ったポイント
オリジナルレスラーは160〜179かな?
オンはひどい効率厨やナイトメアとかのエンタメ攻撃ばっかしてくるやつには負けちゃうね ポイントは参考にしかならないんだよな
特に攻撃パラメータは使うとこに集中させる派とイメージ重視で全部に振る派がいるし
10や20は簡単に変わるよね
あと移動速度も 必殺技とパラメーターが合ってないレスラーどうしてる?
鈴木みのるとか現実的に設定すると馬力4が適当だけどゴッチ式で全然フォール取れなくなるし >>756
それはそれでいいんじゃない?
フィニッシュ技以外はパラメータの高い打撃と関節技絞め技で組み立てるんだし
フィニッシュ技はフォールくらいの気持ちでいいと思う
後は一撃必殺をつけるとか? オンにおいては厳密なレギュレーションはポイント制限しかないからね
試合が釣り合ってる限りは中身は何でもありだと思っといたほうが楽だ
ステータス面でポイントいくら盛っても攻撃的なロジックには勝てないから
パフォーマンスが発揮できてないならいくらでも盛って直したらいいよ派
リターンズみのる馬力は2しかないし、びっくりするほど耐久面が低いな
身長の不利もあるしシミュレート気味に作ってるにしちゃポジションのわりにキツイ >>759
情報ありがとうございます。
2しかないのは違和感ありますね。 みのる、クリティカルも特殊スキルも
なかったんか。魔性とかで
上方修正必要だな 鈴木みのるは人気あるんだな
オッサン的にはパンクラスのスランプ期が印象深い
勝てなくても物凄い光(陰?)を放っていたな >>756
ゴッチ式と言えばゴッチ式モーションから入るフェイスバスターが追加されたなら既存のゴッチ式パイルも作り直してほしかったな 例えば、何人かいるレスラーで
格付けを際立たせるには、
どの数値をいじると良いでしょうか? 個人的には単純にパラメータで強く作るよりもレアな特殊スキル付けて差別化してるな サイズでのダメージ補正があるなら
サイズあげるのにポイント使ってもいいと思うんだがな
もしくはサイズ補正なしが良い 同じような作りなら各パラをひとつずつ下げたりすると、やんわりと差は出るね
ガクッと弱くなるのは、スキル設定の部位耐久を低いに設定するとかかな
全身低いとか、しょっちゅう痛みでゴロゴロするし身体できてない新人みたいになる ずっと180でエディットしてきたが最近は150〜179で作る楽しさに目覚めた
しかし180未満レスラーはオンで短時間負けすることが多く相手に申し訳ない ちょっと前のアプデから全体的に特に打たれ弱さが目立つ仕様になってきてたりで
試合の釣り合いを取らせるには、どうしても攻める側のバランス感覚も要るからね
それはそれでアメプロの前座みたいにハイペースにスパっと短時間で終わらせる
シンプルな試合が演出できるようになったという見方もできなくもないんだけどね 必殺技で仕留めたい
→該当パラあげる
→終盤入ってすぐ技が出ると勝ってしまう
→満足度80%
該当パラちょっと下げる
→必殺技で決まらない
どうすれば そこを何度も挑戦するんだよ
すぐねをあげる豆腐メンタルを鍛えるんだ 根をあげたくもなるわい
だってアラフィフだもん
こんなどっぷりはまってていいのかしら 結婚して子育てもしてればいいんじゃないか
好きだけやればb >>771
ポイント少ないほうがいろいろ考えるから楽しくはあるわな ×持ち多いなw
でもそうだな、独り身の方が趣味に時間さけるもんな 一人でいられる時間を持てないとエディットにはハマれないよね エディット100体超えた…。
8割はオリジナルレスラー…。
独身彼女なし…。 すごいな
よくオリジナルキャラのモチーフを思いつくものだ 100体スゲーよ
大技があまり被らないようにオリキャラ作ってるけど60体ぐらいだなぁ
大技を見直して小技と中技を増やしてほしい エディット歴20年以上…(12年の中断あり)。
過去のファイプロで作ったオリジナルを今作に移植。
それを180ポイント、280ポイント、無制限の3パターンに増殖してたら増えました。 配信初日に買ったけど、作成数まだ2桁もいかない…
仕事早いな皆 この前やっと一人できたと思ったら優先動作の追加で振り出しに戻っちまった
オリジナルレスラーは難しいぜ… 幼い頃にミクロマンとか超合金にテレパシーが通じて勝手に動き出さないかなって願ってた
今のファイプロはPC画面の中ではあるけど、その世界に近い
長生きするものだ 2ヶ月ぶりくらいにストアみたんだが
トップ表示されてたのがセガのオパオパでワロタww
こんなん作れるのかよwwwアイデア勝負だな >>788
12年中断っていうのはリターンズやらなかったってことか 自分も〜X以来やってるんだけど、
〜リターンズの動画観て、
" こんなの出てたんだ!" て
やや感動してました(笑) ハーフネルソンボムとそのリストクラッチって誰の技?
MADE IN JAPANでもカルマでもないよね >>799
ハーフネルソンボムはボルケーノ・イラプションで健介の技
何度か使って封印しちゃったんだけどね ハーフネルソンボムはたぶん健介のボルケーノイラプション
リストクラッチ〜は完全にメードインジャパンだと思うけど
逆にそう思わないのはなぜ? >>800-801
サンキュー、これがボルケーノイラプションだったのか
リストクラッチの方、開脚シットダウンしてないからメイドインジャパンとは違うと思ってたんだが
今見直したらめっちゃやってるなw
勘違いだったわ、ありがとう 横からごめんなさい。
因みに、
ラスト・ファルコンリーの方は
入ってないですよね? オリキャラでオン潜ってるけどなんかちょっと恥ずかしいな
相手もオリジナルだった時の安心感がヤバい オリジナルと実在の割合は50 50くらいかな
たしかにオリジナル出すのってちょっと恥ずかしいし勇気いるw 部屋名とかつけられたらいいんだけどな
オリジナル部屋とかネタレスラー部屋とかあれば気軽に出せる 部屋名書き込めるだろ
自分で部屋立てて部屋名好きにすればいいんだよ オリジナル同士でも違ってもいい場合は
「当方オリ、相手不問」みたいな? pcの調子悪くて掃除しよう思たら
ハンパなく埃たまってて
cpuグリスも乾ききってたので
全部バラして掃除してグリスも塗り直して
このさい電源も交換しようと思って一週間
慣れてないし帰ってから少しずつ作業してるしで
まだ終わらねえ
ファイプロやりたい 歓声にフィッフィフィッフィフィフィッフィーを復活させて欲しい ラッシャー木村作って金網デビューしたんだが
特に流血する仕様ってわけじゃないんだね
エスケイプが見所の試合モードなんだな だね
流血とか殺伐とした試合じゃなくて
ゲームだね 金網に振られたらガシャーンと音がして、流血ありにしてほしい
それが金網戦じゃないのかな〜 まぁ…無きゃ無いで良いかな(笑)
もう一工夫欲しかったとこですけど。 あーあ、せっかくラッシャー木村作ったのにな
有刺鉄線、爆破で待ってるぜ デスマッチやってて相手バットで殴りまくって爆破させまくったら
相手がクリティカル状態になってしまった。初めてで大笑いしてしまった。 断崖爆破マッチは場外に投げ捨てられる=CRITICAL負けなの?
金網マッチ、断崖爆破マッチもどうも今風のゲーム感が強くてデスマッチってんじゃないんだなー 自分でプレイしてないの?
何度も落としたらそうなるが
一度落ちたくらいでなるのは珍しいよ? ラフ防御と叩きつけ防御のパラが低すぎたんじゃないか? やっぱりスキル、パラメーターも
ちゃんと弄った方が、選手間の
力量差がでるみたいですね…。
面倒だからロジックだけ数値を
弄ってたけど。 対角線中央攻撃をバンバン出してくれるにはどういうロジック組めばいいの? >>832
バンバンとは言えないけど、自分はこれ。
・コーナーにもたれさせると雪崩式や対角線走りからつながる技がある。
・慎重度を高める。(フロントヘッドロックでリング中央に持っていく)
→上下方向にずれない技を大技ボタン(ふらふら)に設定 >>833
ありがとう
中央で組んでくれるよう調整してみます >>834
そしてこだわり度高めだな(90か100) 2年前に買ったスティックPCで動作チェックしたらなんとか動いたんで買おうか迷ってる。
試合始まるまで10秒くらい待ち時間あるんだが問題なくやれるだろうか
調べたら古いPCスペでもやれるって話もあったんで・・ >>836
自分がそれで満足なら買えばいいんじゃない オンだと満足度が高くないことが多いよね
今日久々に自作レスラー10人でリーグ戦組んだら、満足度99、100が出ること出ること
オンの場合、満足度高い=作者同士の相性がいいっていうことなのかな プロレス部屋でもバックマウントベリートゥバックからバーミヤンのジャイアントとか出してくる奴いるしな もうワンサイズ小さなレスラーほしい
いつかくるかな… >>834
体感本当に中央よりかは少しポストよりに居たときの方がやってくれやすいかなあ
あと大技で打撃系の相手だけダウンする入れとくと良いかも
自分のキャラは良く大技に設定した一本足頭突き(連打でない)をポスト近くで出して相手が対角線上にダウンするとそこから地団駄ラリアットやることが多い 組大や走りのフィニッシュ用技に基本としてどれくらいロジックを割り振る作りかで
試合のペースが全く異なるからな。オンはここの意識で割と差が出てる感じ。
組大一つの技に5〜10%、10〜15%、20%〜30%くらいまでの意識のブレがある
低いほど長時間試合をするスタイルになるから試合評価は上がりやすいけど、
攻撃ステ高めに3割打者みたいなハイスパート好みだと、なかなか100%までは持たない。
それはそれで格ゲーみたいで楽しいけどね。オンは試合長いとダレることもあるし。
>>836
環境に断言はできないけど3年くらい前に型落ちで買ったPCで同じような感じで遊んでる
オプションで解像度下げるとずいぶん軽くなるようになったしな >>836
いい加減やろうぜ
早くやった方が得
値段変わらないんだから PS4待ちきれないからPCSやろうかと思ったけど
ベンチマークソフトすらまったく起動しねえ・・・・・・ヽ(`Д´#)
去年買ったデルのデスクトップなのになあ(´・ω・`) PCゲー勢だった俺は5年前のグラボで余裕で動いているので普通の人との環境の差に驚いてる
今どきのPCはオンボのグラフィック性能も上がってるから平気だと思ってたがそうでもないんだな おま環
それだけじゃアドバイスもクソも出来ねーんだからチラシの裏にでも書いとけ まずSteamを入れてないと動かないとかって事はないのかね
ベンチマークのほうは単独で動くんか? >>844 >>845
動作確認のベンチは動いたんだが、どうも放置して数分するとエラーが発生することがわかったんで今回はあきらめた。
CPUがIntelのatomなんでやっぱ厳しいのかもしれん
PS2の中古でも探しておとなしくリターンやってようかな 5年前に3万で買ったデスクトップでもサクサク動くけどw オンの動物キャラって大概強い
自キャラのロジックいじって勝てるように調整するのがまた楽しいんだ 今日は熊と遭遇できず・・・
熊もエディット調整中か・・・ 熊と30分以上の死闘の末勝った
流血までして何故あそこまでギブアップせずに居られたのか不思議なくらいだ >>861
熊に勝つにはスタミナ勝負に持ち込むしかないと思っていた
いいヒントになったよサンクスコ 朝のオンは外人さんが多いのかしら
日本人が作るキャラとまたちょっと違うテイストよね
ジョンシナが人気あるのかなーとか
ドラゲーのレスラーの持ち技を装着したキャラが多いなーとか おそらく外人さんとオン対戦して100%とれると
すごい時代になったものだなと思います
ファイプロがワールドならば
ワイもワールドなファイプラーです エプロン飛び技のダウン時間を延長したらしいけど
フェノメナルフォアアームでフォール間に合わなくない? >>874
やっぱり?
スワンダブルニーとかハイパーニー空牙もだったわ
これ修正漏れかな 変わってないなら残念だ
改善してても載せてないこともあるよなオンラインのゴング音とか 歓声が会場ごとに違うのに気付いて
全会場回ってみたら道場変わってたぜ
どこにも書いてないのよなこれ それ自体全く使った事が無いんだけどフォトショップ使って作る際に、
実際のリングマットのロゴ何かは
どこから持って来て
どう使ってるのかな?
フォトショップまで買いたくなってきた(笑) 最近やってないんだけどリングのロゴカスタマイズできるのか
>>879
適当な会社の名前 ロゴで検索すると出て来る画像を好きな保存形式を指定して保存
その後フォトショで開いて好きなサイズにする程度?
正直この程度ならそこら辺のフリーソフトでもできそうだが >>881
余りに初歩的な事聞いたかな…。
と思ってたんですが、
ありがとうございます。
自分で作れた方が便利かなとも
思うのでやってみようかな。 >>875
自己レス
スワンダイブブレーンチョップ以外全部フォール出来んかった
修正予定が忘れてしまったのかプログラム間違えたのか
告知通りポストからはいけるようになってる模様 >>879
フォトショップはとんでもない値段だよ…
切り抜きやらリサイズだけならフリーソフトで充分
俺もgimpがオススメする >>885
あぁ…そうなんですか…。
それすら知らないと言う(笑)
大人しくダウンロードした物を
使わせて貰おうと思います。 ID:BqbqQd4R
この人は2chに書き込む前に色々勉強した方がいいと思う オンでどういうレスラーが相手だと嬉しいの?
現役レスラーが受けるのかしら
当方レトロキャラばかりだからつまんない思いさせてるかしら ちょっと前のレスにあった馬場出したらブッチャーで来るみたいな
いわゆる「わかってる」組み合わせが喜ばれるんじゃないか
個人的には時代、団体を無視したドリームマッチの方が好きだけども 俺は実在系レスラーが相手だったら嬉しいからレトロでも全然構わないな オリジナルを否定するわけじゃないけど
実在レスラー同士だと、何らかの因縁を見つけて「おっ」て嬉しくなるよね
某女子レスラーに対し健介が出てくると「北斗つながりか」ってニヤリとしたり 幅広く対応できるように色々レスラー作っておくといいかもな
ジュニアばっかり作ってるからヘビー出された時にどうしようか考える WWE系ばっか集めてるから
ジャパン系出されると申し訳なくなってくる
コーディやベンジャミンが出てたのは知ってるから
一部は出せるけども、数少ないし スリーパーとかネックロックのクリティカル対象はサブミッションですよね
テクニックとの違いがよくわからず… まぁ実在ならOKかというと試合内容までは知らんなって選手は多いからね
たまにマニアックな古い選手やどインディの選手出してくる人も居たりするし
テクニカルクリティカルはウラカンラナとかスモールパッケージなんかの
3カウントを取りに行く固め技がメインだね。決まると気力を0にされる。
あと何故か高速ドラゴンスクリューとかに割り振られてて足をねじり折れたりもする オンをはじめた頃は自キャラがプロレス部屋向きかセメント部屋向きか判断つかなくて
不安に感じたことを思い出した
一キャラでプロレスもセメントもいける、昭和のプロレスラー(幻想)みたいのが理想なんだけど 2週間がかりのPC掃除&レストアやっと終わった
ようやくファイプロ出来るぜ ToPGun?とか言うのが粘着してきてウザいんだけど
プロレス部屋なのにショーグンとかジョシュとか使ってMMAしてくるし
プロレス部屋なんでって言ってもずっと居座るし、部屋潰して立ててもまた入ってくるし
しかもサイズも実物よりデカくして絶対に組み負けないようにしてるし
他はセメントっぽくても許せるがコイツはダメだわ、ブロック機能ほしいわ
コイツのせいでオンライン辞めた奴結構いると思うわ >>900
最近見ないなと思ったらまだいるのか
時間帯が違うのか 確かにプロレス部屋にセメントぽいレスラー投入する相手はいる
そんなときのためにセメントにも対抗できるレスラーを用意してる
新日の藤原的な用心棒をね トップガンの友人?のユービックとか言うのに聞いた話
トップガンは引きこもりで常にいるらしい
あとアスぺだって まぁオリジナルレスラーに自分の名前入れて俺TUEEEEしてる時点でアレだわな キック機能ないのか…
そういう実情があることを記載して
要望上げておけば?
プレイヤー名も記載したいところだが、フォーラムでそれをやると
私怨の晒しあいになる可能性があるから
メールかツイッターのDM辺りの多数に見られないメッセージで
複数人から報告荒ればペナルティもあるんじゃない? それやったらオンやる奴いなくなりそう
現状既にあんまり人いないし >>906
それぞれの人が自分で管理出来る空間を用意するのは鉄則やで 部屋も入るまで誰が立てたかわからんし悪質なやつは名前変えてくるからな
IDによるキック・ブロック機能はあったほうが遊ぶうえでは安心だわな 部屋立てるとき部屋名にどんな選手出すか書いたほうがいい? キックした時にまたぐなよ!と相手に聞こえるように頼む >>900
トップガンってあの北使い?
最初の頃よく見かけてた
プロレス部屋でセメントかけるけど弱かった記憶しかない Tはとうとう180Pに入って来たからもうこのポイント部屋も平和じゃなくなったな いつもプロレス部屋にいるけど
セメント勝負したくなるときあるよね
飛びつき膝十字連発や伏せかわしオンリーな格ゲー的セメントじゃなくて
あくまでプロレス内セメントね 害虫トップガンはやめればいいのに
精神病院に隔離してほしい 「トップガン絶対殺すマン」とか作って
徹底的に付き合って倒しまくってやれば辞め…
ないよな頭弱そうだしムキになって延々と乱入してくるだろう まあこれにかんしてはオンラインを甘く見た作り手側の怠慢だと思うよ
T氏は活動が長いから目立つだけで、ひでえなってのは他にも居たからね プロレスゲームのオンラインはファイプロDの公式大会とかオンラインプロレスリングというアレな前例があるからな
あと一部で有名なスーファミ通信対戦で相手がラリアットハメしてきたっていうコピペとか オンゲーでいうギルドとかクランみたいな扱いの団体とか軍団の枠組みとブロックは欲しいねぇ ヒールチャンピオンみたいで楽しいじゃん
我がテリトリーにも参戦してほしい 欲しいけど無理だろうな
プロレスの価値観で揉めるだろうし プロレス観の相違がガチの揉め事に発展しかねないしな
結局のところオン団体って他人のスタイルをどこまで許容できるかになってくる そこは他のオンゲーみたいにクランマスターの許可制にするか誰でもウェルカムにするか設定すればよろしい。
そんなことよりツイッターなりフレンドどうしでつるんだ方が早いか…… 不特定多数と遊んで楽しいゲームじゃないからな
価値観の合う何人かを見つけたらそいつらとつるんでる方が良いわ プロレスゲーってオンラインに向いてるようで向いてないジャンルだよな 今日は純プロレスラーをセメント部屋で戦わせてみた
緊張感があって面白かったよ
セメント部屋でも総合系、エンタメ系、怪物系、変態系、アニメ系、様々な相手がいるものだ CPUが対角線中央技を全く使ってくれないのです。
本当に修正されたバグなのだろうか。 ここだけの話
トップガンの好きな映画はメジャーリーグ2 >>930
普通に出るからロジックの組み方の問題だな 永田、杉浦みたいにプロレスラーが総合に出ていくシチュエーションに痺れるので
セメント部屋に純レスラーを投入しているのだが
打撃キャラになかなか勝てない
粘っても打撃CRITICAL喰らうし
普通の張り手じゃ速いパンチに負けちゃうし >>935
そこは、そうやって負ける方がむしろ「らしい」んじゃないか?
下手に調整して勝っちゃったら、
逆につまらなさそう 普段のファイトスタイルそのままでってことか
総合の試合ならいくらプロレスラーでも逆水平は狙わないと思うがそこんとこはロマンなのかな そうそうロマンよね
総合攻撃なしでセメント部屋で勝ちたい
異種格闘技戦みたいにね
決まり手が延髄斬りとかサソリ固めとか
それでも打撃キャラには序盤に打撃で打ち負けちゃうからリードされっぱなし たまーにセメント部屋立ってると打撃マン出すんだけど、意外とプロレスしてくる人も居るからな
セメント部屋はそういう気楽さがあったりもするから、けっこう楽しめるなら楽しいんだよね キミだったのか!?
セメント部屋は
@ロジック調整して勝ちにこだわった総合キャラ
A格闘ゲームとして非現実的な戦法のキャラ
の2タイプが多いと思う
純レスラーで@やAに無理対峙するのって痺れちゃう
まさに異種格闘技戦気分 >>940
総合や格ゲーするつもりもないけど、勝ち負けにこだわってたから一時期セメント部屋入ったり、建てたりしてたなあ 芸スポ速報+にPCエンジン発売されてから○○年ネタのスレッド立ってるが、
プロレスゲームを懐かしんでる奴等も居るんだね。
有名作品だもんな フォールや関節技でCOMが負けた時にCOMがその技を解除しないようにしました
今週のアプデ内容の一つにあるんだが
フォール決着も関節決着も技解除するよね?
これって一体どういうことなんだ? かけた側がはずさない限りかけられた側が外そうとしないって事じゃ? それ手動の話?なら1Pとか2Pとか書くんじゃないかな?
COMが負けた時にCOMが、とあるから
てっきりロジック戦の事だと思ってたんだが >>938
わかる
MMA選手だったけどこの前逆エビ決着があってめっちゃ盛り上がってた
>>947
だよな
CPU戦のことだと思ったんだが動き変わってない comだと勝ったらパフォーマンスしようするだろうし、どういう意味かわからんかった。 オンに実在系っている?再現度高めなの
あまり見たことないんだが
プロレス部屋でも総合系打撃に飛び技にボム系と節操ない俺の考えた最強オリキャラばかりとあたってちょっと辟易してる 実在で来たら実在選手も出してるよ程度だけど、今はオンはオリジナルやる人のほうが多いかね
実在系は前シリーズの基準を引っ張ったりシミュレート兼ねたりで戦績が厳しくなりやすいな
まぁゲームはゲームだから、なるべくうまいことデフォルメできたらいいな 実在選手を180デフォルト化するのが楽しくてしょうがないよ
好きな試合の動画見て、技を削ったり足したり、優先動作設定したり
もともと250とかで作られてた実在選手を180化するにはどこかをカットしなくちゃならない
そこを見つけるのが楽しいんだな >>950
気持ちは分からないでもないが
大抵最初はボクの考えた最強オリキャラになりがちなわけで
以外に新規さんが多いのかもよ
であれば良いことだし広い心で遊ぼうや
それに良く考えれば
実在選手もボクの考えた最高の実在レスラーでしかないからな
他人の作品&作者へのリスペクトは忘れないようにしようぜ 三沢とか高ポイントの代表格だけど、ゾンビと言われるほどタフで
動きが早くて飛び技出来て打撃が得意でエメフロが馬力技とかだからな
そりゃポイント過多になるわな >>954
あとエルボーが得意技だから突き技パラが高くなる 180の部屋が中心だからそれに合わせてるだけで180で作るのが楽しいとか思った事ないな 器用貧乏系はパラメータ足らなくなるし
技の威力低めで不利だよな
フレアーとか現実的なパラにすると全然勝てない 180部屋でたぶん外人さんに「280で頼む」
みたいなこと言われたが180しかないのでソーリーした
280で作っておく必要を感じた次第だ やっぱり250→180
にすると、よりレスラーらしい
試合展開になるんですか?
スキルやパラメーターを
どんな場合に弄ると効果的なのか
分からなくて、ロジックばかり
調整してます。 >>959
別にポイント低くてもガチや塩は作れるから
ポイント低いと多く割り振れるところが減って得手不得手ができるので
そこを調整する楽しみがあるって話
結局レスラーらしさ的な部分はロジックによるだろうね >>953
ありがとう
おかげで冷静になれました
> 他人の作品&作者へのリスペクトは忘れないようにしようぜ
まさにその通り、大事な事を忘れてました ポイントを絞ると万能にはなりにくいから差別化しやすくてカラーがハッキリ出る
まあ防御ステとかも落とし気味になるからバチバチに技を受けて返してって展開には
あんまり向いてないから、そこはプロレスのスタイルによると思うけどね
打たれ弱い分ロジックで試合を作る加減を覚えるのにも割と有効だと思う
オンだと180P制限が主流だから、ある程度のレギュレーションとして作用してる
まあ打撃オンリーとかラフオンリーみたいな特化型がのさばる階級でもあるんだけど 組み勝ちたいならサイズ大きいほど有利
同じ条件で試したがほぼ間違いない 弓矢固めとか不自然にロープ逃げるのが修正されたんだね。 最初から一部の技は逃げれないようになってたけど
弓矢固めは漏れてたんだ?気が付かんかったわ
今週は技だけでもアプデしてほしいがどうなりますかね 猪木はナックルアロー連打が
追加技でそのうちくるっぽい。
あと、専用レイヤーでいいから
顎パーツこねえかな。
シリーズの途中で弁護士判断で
削られたままだよね。 オフで280最強レスラー作ってるが
デフォのトミーボンバーやブルにさっぱり勝てない
元祖バックドロップとキングコングニーが強すぎるのか >>968
ブルは早めにキングコングニードロップを食らえば互角に戦える。
トミーもさっさと2発食らうか、バック返しが出れば・・・ レス貰っておいてアレですが
どこをどういじれば勝てるのか知恵を下さい >>971
ブルは前半受け身を高めれば早めに必殺を誘発させて持久戦に持ち込めるんじゃないかな。
トミーは… ワイの一人遊びに付き合ってくれてありがとう
早めにニーを喰らうと何がいいのかわからんのよ
あいつ何回もニー出すし
くどくて悪いけどブルをやっつけたいのよ トミーとブルは関節の防御が6だから関節技の1点集中攻撃をしかけるとか?
でも二人とも腕と足の耐久が高いのか うちの280キャラはリーグ戦まわすとロシュモフ、冴羽、ブル、トミーあたりにはなかなか勝てない
でかいキャラが有利にできてんじゃないか 前回の配信で開発者が基本的にデカイ方が有利って言ってなかったっけ? >>973
特種スキルでブル、バイソンの一撃必殺、トミーの怪物は必殺技の2発目までがダメージ2倍。
これらを試合終盤で食らうとピン取られる確率が高い。
序盤なら返せるから早めに出させとくとかなり戦いやすくなる。 なんかコーナー登って何もせずに降りてくるの増えた気がするが気のせいかね… ファイプロはシリーズの伝統的にボディサイズがでかいと攻防能力にプラス補正がかかる
テクニシャンタイプのスタイルは、Lサイズ相手への技の成功率なんかもけっこう下がりやすい
フランケンシュタイナーとかパワー系のデカい相手にはやたらパワーボムで返されたりする
ジュニアや女子はステ制限しなくてもSやFサイズなだけで最初から弱めになるのよ 体型が同じ同士なら、
どこら辺が、組み勝つ、負けるの
基準材料になってるんだろう? ロジック戦でバックから組んだときバック取られた側の技の成功率が異様に高くない?
7割くらいバック取られた側が勝つ印象 >>984
ありがとうございます。
気力、体力かぁ…。
まず始めに攻められて
気力なり体力削られる方が
不利になる様な感じなんですね。 >>986
逆。体力気力が弱いほうが有利になる
CPUレベルが高くなるほどそう
なのでCPUレベルが高いロジック戦ほどいい勝負をしやすくなる
>>981の発言もそれを踏まえてじゃないかな
対人のCPUと同じCPUを使ってるんだと思う
人間が体力気力的に有利になればなるほどCPUが強くなって歯ごたえが出て来ると思われ オンにはCPUレベル10の補正を上手く使ったセメントレスラーいるしなw
弱い方が組み勝つ補正利用して
延々気力ダメ削る反則やクリティカル技を繰り返すっていう >>987
逆なんですね。
わざわざ、ありがとうございました。 >>977
他のみなさんもありがとう
ブルには絶対勝てないや
フロントネックロックからキングコングニーばっかりなんだもん
もう無理 諦めたらそこで試合終、ってこれもう25年前のネタなのか キングコングニードロップはグラウンド投げ登場以前の最強セメント技の一つだからな
今でも打撃なら最強の一角に居るでしょ。組技と違って返されにくいし連打できるしな アレもダメこれもダメ言われるとオンラインで使う技狭まりすぎて面白くない
なので使って良い技を言ってくれると嬉しいわw プロレスするなら、相手と最低限のネタ合わせしないとな プロレスに造詣がなくてしょっぱいかどうかを自分で判断できないなら
「同じ技ばっかり連発すんな」って話だと思っときゃいいんじゃないかね がぶりで組んでいる時どのタイミングでボタンを押せば技を連携させられるのでしょうか?
毎回返し技を喰らって成功した事が無いんです。 このスレッドは1000を超えました。
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