【Switch】マリオカート8デラックス LAP166 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
※ヘルプに載ってない設定
【ハンドルアシスト・ジャイロ操作・オートアクセルの切り替え方】
パーツ選択画面で+/−ボタンを押してパーツ性能表示画面を出す
能力表記の下にアイコンが出てるので対応したボタンを押すとON/OFFが切り替えれる
右からハンドルアシスト・ジャイロ操作・オートアクセル
レース中でもポーズ画面から設定は変更できる
ただしタイムアタックではハンドルアシスト・オートアクセルはOFF固定
【リプレイ中の画面右上の☆マーク】
☆を付けるとそのリプレイをMKTVのメモリアルタブに移すことができる(6個まで) だいぶマシになったな
レース後反省できるぐらいにはストレス減ったかも
てか反省改善する気にもならなかったアプデ前のクオリティにビビる 神ゲーになったってまじ?
怒りのあまり本体ごと売ってしまったんだが ハゲが髪の代わりに腕伸ばしてる間がチャンスだぞ
どんどん調整入れてけ アイテムがバランス良くなったのも大きいが、
アイテムボックスがちゃんと消える確率が高くなったのがかなり重要
差がつきにくくなったからアイテムとれないとかなり痛いから、
ダブルボックスの位置も含めてどのボックスを取りに行くかの戦略が大きく左右する モートンハナチャン軍団の中に現れるバイク勢が格好良くてバイク始めたけど難しいわ
全然わからん はじめて200cc対戦で出てきたけどこれスピード重視でまともに走れる人いるのか…?ってくらい振り回されるね >>6
心配すんな、-10が-6くらい程度で矢吹の頭に2〜3本生えたくらいのいつもの髪アプデ
無印のゲーム性に近くなったけど結局アイテム2個持ちにして何がしたかったのかコンセプトぶれぶれだわ
ストレスは軽減されたけど面白くはなってない、いつものキノコカート8 一位 追い回される 赤甲羅、トゲゾー、サンダー便器
二位 キノ1保持しながら一位と入れ替わった後を考えつつ三位を捌く
三位 四位から赤甲羅凌ぎつつ二位も蹴落とさないといけない
下位はキノコ祭りだが上位は結構考えること増えた気がする
特に一位と二位は後続の切り離しとトゲゾーのことも考えないといけない
ドーナツ平野だとNISCできるかどうかが順位を大きく左右しそう
キノコ3保持で一位になった時の楽勝ムードよ ベビーパークみたいなの100ccでも上手く回れないんだけどどうすりゃええの
ゴールデンキノコとか最悪の自爆アイテムでしかないんだけど アプデして接戦が多くなっていい感じ
3週目入った時、6人ほどが先頭集団でトップ争いした時はシビれた >>17
下位で不毛な潰し合いしてるより、上位が団子で争った方が絶対に楽しいよな ドリフト中にさ
内側から車体にガッツリ組みつかれたらどうしたらええの
ハンドル切っても押し返せないしこっちがターボ開放するか相手が開放してくれないとどうにもならんのかね ゴールドキノコはカーブがやたら多かったり柵なかったりすると途端にハズレとなりかねない 今作の金キノコ微妙だよな
キノ3の方が使い勝手良い >>21
イン取られないように心がけるしかないな
軽量vs重量だとそれでダートインやコースアウトが日常茶飯事でちょっと辛いとこある 未だにメタルマリオ使ってる奴多いな
重量級最強伝説終わったんじゃないの? 別に大会とかでないで野良だけやるなら限界なんてないんじゃないの
俺も好きなキャラしか使ってないわ やっぱりそんなもんよね
モートンはほんとにいっぱいいるけど ワウワウーwwwグヮンwww
ちょっと重量級にして走ってあげたら競合うことすらなくなるかわいい中級者が多い アイテム2個以外、無印8に近くなったな
サンドリねじれ無い分だけ実力近くなった ところでカードバランス誰かいじってみた?
たしかに被弾は少なくなったみたいなんで今のところ中量miiでスプラバギー、ローラー、セイルプレーンのスピード3.5
加速3.75にしてみたんだが キノコカート具合が無印よりひどいからぶっちゃけ加速いらない
加速切って最高速と曲がりやすさ積め 自分は今まで通り軽量級にスーパースター、ノーマルタイヤ、パラフォイルでやってたな
被弾も大幅に少なくなったし加速とミニターボを多少捨てて重さと最高速を上げてやってみようかな 前逃げゲーから2位でトゲ待ちゲーになっただけやん
何故こうも極端なのか アイテム2個持ちにアイテム順位制
8勢が忌み嫌っていたはずのwiiの仕様に近づけば近づくほど面白くなっていく
皮肉なものだな 団子状態が多いから
1位は2位3位を巻き込むように青を被弾しないといけない キノコは結局、レーステクニックありきだから
下位で出やすくなったのは朗報だわ 今のバージョンはサンダーが落ちた直後でも来ない限りみんなキノコ抱えててその気になればいつでもすぐに最高速になれるから加速積むのは愚の愚の愚って感じ
まだ花ローラー()がテンプレ呼ばわりされてるのおかしいでしょ レート4000超えたけど、周りはもうファイヤーボール持ってる奴はショートカットす場所でしっかり使ってくるし、バナナも要所に置いてくるしで臨機応変な操作技術が必要だわ
ていうことで曲がりやすさは欲しい 最高速と曲がりやすさ、あとせいぜいターボがあればいいね
滑りやすさとかもキノコで強引に進路変えれるし必要ない キノコ増えたし、団子状態のせいでストリームやぶつかって加速が増えたせいかネオクッパでコースアウトして落ちていく奴らが本当に笑えるwww 見てると意味不明なコースアウト落下が増えたけどキノコだろうなぁ
レインボーとかよく見るわ レインボーのキノコは難しいからな
みんなアイテム交換気分で使ってめちゃくちゃ落ちてる 曲がりやすさとかいうステータスはほぼゴミだから無視していいぞ
ターボ貯める時に無駄にインに切り込むだけで精々役に立つのは野良の200cc程度
そんなんよりスピードと重さ稼いだ方がいいから皆メリオワリオ骨じゃなくてモートン使ってるわけ キノコカートになるのは中位以下だけやで
そんな雑魚の戯言信じて加速ごっそり削ったらえらいことになるからみんなはバランスとってこうな そのうちハナチャンがオワコン化してトルネードがテンプレになるって予言するわ
車体小さいし重いしターボもあまり落ちない あんまし尖らせない方がいいのか
次からはも少しバランスとっていこうかな >>41
まあ今回のアイテムテーブルは開発も最終手段だったと思うよ
これだけキノコ出すことになるなら最初からDX発売する前に不評な攻撃アイテム削除して新アイテム増やしていたはずだし
テストプレイはしてるんだろうけど完成したものをみんなで試してる感じなのか個々の意見がフィードバックされてない感じが否めない
DLCでドバーっと追加コースきたらまた盛り上がりそうだけど >>58
新アイテムがアリなのかナシなのか試してなかったんだろうな
今までにないやつ入れちまえ的なノリだったんだろうな
過去に検討されたけどつまらないからボツったかもしれないのに いや上でもキノコですけれど
気持ちバナナが出るようになったけどってぐらいで そう思うんならスピード特化にすればいいのでは
体感的に三位以上だとキノコ率が相応に薄くなると感じたから俺はやらんというだけ
加速自体もヨシサSCやハイラルNISCのように一瞬ダートかみやすいとこや、サンダーなんかでドリフト入れられるようになるまでが段違いだから切り捨てていいとは全く思わない 最後BOX上位で加速系持ってなければ一気に順位落ちるのが理不尽過ぎるわ
あとBOXとりにくくなって、ダブル取りに行きにくいのが地味にストレス、まぁこっちの方が正しいんだけど
バナナ緑3キープでイン塞ぐのが地味に強い 俺は今ピーチ&プリンセスコーチ&ウッドリング&ピーチパラソルで走ってるわ DLCは100%無いから諦めろ
全部入りがコンセプトのデラックスじゃなくなるし ミュートシティはまだNISC成功率低いからやりたくない
キノピオハーバー頼むよ
開幕NISCからダッシュ板低空で引き離すのが面白い クソ部屋ってあるよな
なんか癖があるんだよ
アレ何が原因なんだ? トルネード前から使ってる勢としてはテンプレ変わりそうで嫌だわ
キノコカートの前でも重さ4.5に出来てテンプレよりおもさ0.5勝てるからアプデ前でも全然トルネード強かったけどね 明らかに今回のバランスは8の中じゃまとも
未だに文句言ってるのは走力0の雑魚 今更だけどNISCって何?
SCは分かるけどNIはnot intendedとか? 加速する景色の中で俺の赤亀に撃たれて一瞬で視界から消えていったアイツが忘れられないわ おまえらってレート5000過ぎてもレインボーsfcがクッソ下手糞だよな レインボーSFCのどこに難しい要素あるんだ?
接触激しい接戦ならまだしも レインボーsfcなんてワンツーフィニッシュばかりなんだけど
なんでおまえら下手糞なの? >>73
ノーアイテムショートカット
有名どころだとドーナツ平野、ヘイホー鉱山、ハイラル、ドッスン遺跡、ミュートシティ
失敗してもローリスクなとこや成功しないとまるで意味がないとこまで様々
逆に高難易度でローリターンのヨッシーサーキットもある NISC強いのはドラゴンロードだろ
あれやるやらんで相当差が出る >>77
>>79
ノーアイテムか
重量級じゃないと出来なさそうだな 団子の接戦状態でいることが増えた=接触が多いからライン取りの競合で重さは確かに前より重要になった印象
でキノコが増えたからって加速を削るのは俺も愚策だと思うわ
削っても加速3.5〜3.75までだろう
これ以上削ると体感かなり溜めの早さが変わってくるし、VSじゃTAのように常に最適なライン取りで走れるわけじゃないから
場合によっては7DやNISCにも支障が出てくると俺はふんでる それ以前にハングオンじゃ出来ないNISCのほうが殆どだゾ さすがにドラゴンロードのはやってるやつすらみたことないな 加速とかはNIに1ミリも関係ないだろ
関わるのはミニターボ
ミニターボ値はミニターボの持続時間が変わるとか記載してあるけど実際は溜まる早さ ピーチ&プリンセスコーチ&ウッドリング&ピーチパラソルだけど細かい所でターボ出なくなったなぁ 今ヨッシーサーキットでセッティング詰めてるわ
ピーチを基本にしたコーディネイトだから俺の中で色々と難しい そのセリフ聞きあきたわ
無印初期からver変わるたび毎回言ってるよね アンカーつけられようが今回のバランスはまとも
雑魚は何やっても雑魚
ドラゴンロードのSCは普通に練習すりゃできる Twitter、キノコガイジとか居るんだからワッチョイ付けて立てろやこのハゲー! >>96
ほんとそれ
特にきのこガイジはしつこい
逆にキノコしか出ないなら勝てるよな まぁカスタムについては廃人どもに任せてれば勝手に最適解持ってくるやろ
特にNOBUOやびくぞー、最近だとこいつら抑えて芸人ぎぞくが人気だしすぐ広まるだろうな NOBUOB!KZOぎぞくって3大エアプ御用達実況者だよな モートン、ハナちゃん、ローラー、ゴールドカイト
ハナちゃんローラー嫌いな人用
モートン、パタテン、GLA、ピーチパラソル
↑テンプレより若干劣るけどほぼ同じ性能
桃金ピーチ、トルネード、ローラー、ゴールドカイトorピーチパラソル
↑ワイ的にはさいつよ
桃金ピーチ、くまライド、ローラー、ピーチパラソル
ミニターボ値4.25かつ重量4カスタム
NI慣れてない人にオススメ
マリスタ、ドッスン遺跡とかターボ楽に溜まる >>101
とくにきぞくとか持ち上げてるやつは激臭すぎる スレチだけど、今卵かけご飯食べてるんだけど、卵かけご飯ってスプーンで食べると赤ちゃん気分になるよな 桃金ピーチ、スケルトン、GLA、ピーチパラソル
もオススメ、重さ4.25かつ曲がりやすさ4 NOBUOは生配信見ても普通に実況解説しながらしっかり走ってたから流石やなと思った
騒ぐ実況者はあんまり好きになれない >>103
ありゃ持ち上げてるというより芸人力を楽しむ動画だろ
上手いかどうかじゃないとおもうぞ さすがにもこうはむり
下手くそ過ぎて話にならんし何か楽しいとこあんのか ぎぞく見てると上手い人でもデスコンされるんだな自分だけじゃないんだなって安堵できる >>111
別に面白くないよあんなん
マリカー下手くそなやつが笑うとかそんなレベル トルネード触ってみたけどうるさい車だなこれ…
ターボのたびにインクジェット噴射するから、金キノコとか持ってると超うるせえ 今作初めてだからとりあえずTAやってたけどハイラルとドラゴンロードのniscで心折れた >>119
ハイラルはダートの気持ち手前でミニターボ解放すると成功しやすい
ドラゴンロードのniscってどこ? 取り合えず通信エラーで落ちるのは直すのを待ってるから
落ちたときにレートまで下がるのを何とかしろよ ハイラルはターボでヘリに乗り上がってジャンプする感覚掴まないと無理よ
初級 ヨシサ 中級 ハイラル 上級マリサ
最上級 ヘイホー鉱山 >>120
すぐ最初の左手にダートのジャンプ台あるS字のとこ
ただこれ覚えてもオンじゃやらないだろうしいいかなって諦めた >>123
真面目に知らなかったわ
でも確かに不要そうだな
ハイラルはできた方がいいぞ 失敗しても普通に走るのと変わらないから >>124
ギリギリで開放する感じか
ハイラルは安定するまで練習してみるわありがとう ドラゴンロードのNIは実践じゃやらんわ
紫ターボ溜めるまでがだるい
当たり前のようにやってたのモナーぐらいしか見たことない 逆だ逆
ギリギリで開放すると失敗する
余裕持って開放してジャンプしてみ サンドリなくなったからかヨシサのNISCビックリするほど失敗するようになっちまった ドラゴンロードはパタテンじゃないとやりにくいからやらん ドラゴンロードのは練習すりゃできるって
一週間くらいで実戦投入できるようにようなる ドラゴンロードはハンドリング性能高いとくに軽量なんかメインにしてる奴は使えないとダメ
このくらいできないようなら重量テンプレに文句言うレベルに無い 俺はハーバーの開始すぐのジャンプが無理だ
ここ感覚でやってて一応TA3落ち出してんだけど、自分がどんな操作で飛んでたのかわからんくなった
ニュートラルでターボ解放の勢いで飛ぶのか、解放+ジャンプ入力で飛ぶのか NI必須なのはヨシサ ハイラル ピチサ へいや
マリカスとドッスン遺跡はぶつからない状況なら必須
ワリスノと虹道はもはや正規ルートみたいになってるので除外
落ちるリスク高い所は無理にやらんでいい バナナ投げの上手い奴好きだわ〜
そういう奴にならスピンされてもいい >>134
ここで話してるヨシサのNIは滝の話だぞ
あんなパックン通り抜けるところなんか当たり前 偉そうに講釈たれてる暇あったら就活しような
マリカ上手くても実生活負け組なら意味無いから キノピオハーバーのカートは逆ハン一回入れてからやると相当安定する
NISCはマリサも必須
ここできないのは話にならん 並み大抵のコースならちょっとTAやれば3~4秒落ちにできるのにミュージックピークは無理やー。
6秒落ちできつい ナイスポジションに連続でバナナ投げしてくる奴好きだわ〜 マリサのは横向いてる最中に緑甲羅飛んでくることあるから注意な ハーバーはダート角に草はえてるやろ?
そこに乗り上げるつもりで開放とジャンプ同時にやればいい 初めてやってみたがドッスン遺跡のnisc難しくね?
全然スーパーにならん 前から気になってるんだけどガールって何を叫んでるの? ドッスンのは逆ハン入れてる時にグイっと画面がズレる瞬間がある
そこでハンドル切り返せば楽々溜まる
うまい奴はもっと素早くやるがこれでも十分
NISCは謎解きみたいなもんだからコツ掴んで理屈を知るべし 完全に打開ゲーと化したな
三週目後半までスター保持で余裕の10位ですわ 一週間どころか一日で元に戻ってしまったな
3年間放置したあげく初動で失敗し逃がした魚の呼び水にもならず良アプデなんてさすがにちょっと虫が良すぎたな >>136
スタートしてすぐ曲がった後の土管
>>137
だから落ちるリスク高い所はやらんでいいって書いたやん この仕様が初動からだったらって考えるとやっぱり恨みしか残らんな >>152
じゃあなんでヨシサの滝NIは難易度高くてやらない人の方が多くて全く必須じゃないのに
ヨシサ、ハイラル、ピチサ、へいやは必須
虹とワリスノはもはや正規ルートみたいになってるってレスしてるの?ヨシサも正規ルートみたいになってるって書けよ おかげで8の脳死間抜けマンを黙らせることできたし
wiiの仕様の正統性が証明されて良かったとも言えるな >>147
できたわ デイジーだけど
でもそんなに速くならないね
>>152
あそこもできるのか 知らんかった 可愛らしい女の子キャラの向こう側には臭い男なんだろうなぁ(俺もそうだけど) マリサの土管NISCは結構速いぞ
あんまり速くないとおもってるならそらはミニターボしか溜まってなくて失敗してるからだとおもうが >>154
お前みたいなバカがいるとは思わなかったから 距離制はたぶん変化してないだろうけど
順位制にしたらもっと面白くなるんだが
まあこれが限度だよな
そういう意味では良くできたアプデではある 人が密集するようになってケツアイテムや展開系+ラグが凶悪になってきたな
加えて密集地帯の真ん中らへんだとアイテム取れないことも多くて下手すると前より被弾増えた印象すらある 減速してダブルボックス取ることも必要かなーと昨日やってておもった キノコでショートカットして接近するたびに前の奴がバナナとか緑3とか
そんなん3回も続いたら前出れんわ >>159
明らかにコイツの書き方が悪いのに逆ギレで草 忘れてはならないマリカ8/DX 開発が犯した七つの罪
★距離制
ここから全ての歯車が狂い出だす
★レーティング
新規やライトを筆頭に各層ユーザーのモチベーションの維持に失敗
★UI
ジャイロ切り替え等の説明案内がとにかく不親切
無印初期にあったミニマップ削除など累犯暦は顕著
パーツガチャもマリカには蛇足
★アイテムの優劣が出鱈目
キラーの同時出現やアイテムそれぞれの1個持ちと2個持ちの区別がないなど使用感は単調さが目立つ
※アプデでキノコの利便性は上がったもののアイテム個別の戦略性の薄さは相変わらず
★キャラ・マシンの一色化と一強化
これは従来のマリカからの悪しき慣例
バイクとカート間のお互いの立ち位置がとにかく微妙だしキャラ別の特徴も全く無い
開発陣営の気の回らなさが前面に出てる
パーツカスタマイズは調整も複雑化させるだけなので不要
TAに関しては一強一色でもなんの問題もないがVSでのマシンとキャラにはもっと操作感の違いを明確にするべき
★200ccのvs実装
テレサしかり作ったものを無理矢理ねじ込んでくる開発側の態度は真に傲慢
★開発リソースの拙さ
TA周りのUI含めゲーム全体の作りこみやユーザー目線としての着目点がtopof糞
矢吹は首で >>168
あれが初級...達人かな
練習してないのもあるがかなり難しそうなんだがコツとかある? どう転んでもこれが8をベースにしたマリカの限界点
次回作はwiiの正統進化を期待する 色々と悪い部分が重なった結果だというのを理解しないとな
障害持ちの開発共は
ここちょっといじれば何とかなると思ってんなよと 後ろ走ってるとわかるんだがキラーの頻度高すぎなんだよな
その割りに金キノ少ない
あと終盤なると上位がキノ3引くのは変わってないのもな
ここらへんはぐちぐち言い出すと止まらなくなるな基本
1ヶ月すら持たせられないで何が完全版だよ笑わせんなや 初心者は150ccとミラー全部★3とるのとタイムアタックでWRから5秒差ぐらいまで目指すのどっちがいい?
直ぐレート潜るのは怖いわ >>176
俺は初心者の頃でもレート上がって行ったぞ
レートで1000下回るのはかなりのゲーム音痴だと思うわ よくこのレベルでゲーム開発なんてできるな
自分だったら恥ずかしくてダムから飛び降りてるわw 5秒あればいますぐレート一万前後の部屋いっても通用するレベルだぞ れいぜが良い例だが自分を騙してまで8を続ける奴は他ゲーで一切通用しないゴミって証明されてるよな 初心者の程度にもよるけどレート潜るなら10秒落ちくらいで十分
あとは実戦で慣れていけば大丈夫 アプデはもういらんわ
この内容なら十分だしもう下手にいじる必要ない
これ以上求めることも思い浮かばないしな
そういうゲームなんだってDXは
新作に労力使ったほうがいい間違いなく
全てにおいていまさら まじか
このスレ読んだらみんな平均が3秒落ちくらいなのかと思ってたわ
ありがとう、★取り→10秒落ち終わったらレート試してみます >>186
結構面倒いからレート入るまでに飽きないようにな つーか君みたいな初心者ゴロゴロいるから別に何も臆することないぞ
毎日毎日何度かはレート1000台の部屋配置されるからな...こちとらレート15000やぞ... 自分も大体のコース5落ち目指してやってるけど何が面倒ってゴースト16体までしか保存できないこと 俺の好きなコース
・ネオクッパ
・レインボーsfc
・ドーナツ平野
・グラグラ火山 TA極めたところでWR+0.1秒~0.5秒、速いところで1~2.5秒、普通で3~5秒、遅くて6~8秒くらい。得意不得意の激しさよ レートも意味ないよな
でもここいじってもやっぱりいまさらすぎてどうしたらこんな雑なことできるんだろうと 好きな理由
・ネオクッパ
コースアウトする奴がおもしろいから
・レインボーsfc
なぜか勝率良いから
・ドーナツ平野
加速する景色の中で俺の赤亀喰らって一瞬で消えていく奴がおもしろいから
・グラグラ火山
低確率で火山灰の直撃を食らう奴がいておもしろいから 一番むずいのエキバのTAだわ
ここ普通にJAして走ると10秒落ちとかで笑う 嫌いなコース
・F-ZEROシリーズ
つまらん
・ワリオスノーマウンテン
つまらん
・エキサイトバイク
つまらん 特にグラグラ火山は火山灰噴出されたのが分かるから「あ、来るかも来るかも!ちょうど俺の走ってるラインに来るかも!」てプレイヤーは思ってるはずなんだよねw
そこに直撃するのが想像しただけで笑えるわwww ツイッターマンとか恥ずかしくてダムから飛び降りマンとかガイジ多すぎやろここ 一番の脳障害が開発ってこれほど不幸なことないよな
壊死してるのかもなどっかが しかし2位走ってる時に緑で1位狙ってる時に3位から攻撃されると本当にクソだよな
黙って見てれば2位の俺と3位のお前が順位繰り上がるのに
本当に馬鹿ってどうしようもないわ おれは連投してるだけでおかしなことは言ってないぞ
全て事実だからな 俺が1位の真後ろで微調整してるのが分かんないのかな ちなみにハイラル走ってる時はゼルダの曲を歌ってるから俺 ネオクッパでコースアウトして落ちていく奴見るの本当にウケるよなwww
俺の視界の片隅から、わーって落ちて消えるわけwww
本当におもしろいわwww 矢吹ってUIもアームズで言われてるし
カスタマイズにも文句言われてるし
初心者にも評判悪いし
マリカと全く同じことしてるよな
こいつって真正のバカなんかw そらゲーハーキノコ矢吹だもん
あのハゲはキノコが好きなんだよ >>215
マジ緑甲羅ぶつけて
ファイヤーボール禿頭にぶつけて
3連赤甲羅禿頭にぶつけて
トドメに棘甲羅禿頭にぶつけてボコりたい アプデ後初めてやったけど接戦増えたね。こんな感じがいいかも >>217
コースアウトする奴も増えておもしろいわw 距離制で無理矢理接戦とか団子に持ち込むのはどうかと思うが
中位下位での不毛さは無くなったな
打開は格段にしやすくなった 前と違って走力で勝負つくような感じになったのは悪くない
wiiに近づいたね下位でクソアイテムばっか出るのも少し改善された >>215
このハゲーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!
これ以上、任天堂の評判を下げるな! でもまぁショートカットゾーンがホイホイ状態になってるけどな
そこにバナナ仕掛けるのがおもしろいんだけど
空港の最終コーナーに仕掛けるのが楽しいわ
今度は「よし!ショートカット成功!」て思った時にバナナ食らうように仕掛けてみるわw Fzeroコースは走らされてる感があってつまらなく感じる >>222
それでいいんだよこのゲームの性質上
前みたいにつぶしあいだけが主体になると
コイン落としたやつが全く打開できなくなって死ぬだけの展開になりがち
コインなかったら潰しあってもそれほど極端に差が出なかったと思う あとはモートンカートを止めさせるだけ
どこを弄るかな >>225
アプデ前はつまんなかったわ
>>226
刻命館シリーズとか好きなタイプだからな モートンカートでなくても他の1強1色になったら意味ないからな むらびと女使ってる時にアイテムが当たった時のピコーン音を他のキャラでも使えるようにしてほしいわ あのピコーン音って自分がむらびと女使ってなくても、むらびと女の近くにいるとピコーンて聴こえるんだよな ワリスノはゼウス消えたからやりたくなくなった。
あそこでBGM転調してゼウスやるのが爽快感だったのに GBAマリサキNISCしない人はグライダーの方が早いよ >>223>>224
しかし選ぶバカの多いこと
頭疑うわ 気が早いけど本スレ杯の告知しときます
明日の今くらいの時間帯にやる予定です
とりあえず前回同様キャラ、マシン制限無しです 新アイテム矢吹
他プレイヤーが全員矢吹Miiになる この時間世界でも7000、8000部屋に放り込まれるな
ぜいぜい言いながら上位取れるぐらいのレベルがいいんだがなぁ >>242
で、おまえはどんなキャラとパーツ組んでるの? スターとキノコの軍勢が押し寄せてくるからガクッと下がるな 忘れてはならないマリカ8/DX 開発が犯した七つの罪
★距離制
ここから全ての歯車が狂い出だす
★レーティング
新規やライトを筆頭に各層ユーザーのモチベーションの維持に失敗
★UI
ジャイロ切り替え等の説明案内がとにかく不親切
無印初期にあったミニマップ削除など累犯暦は顕著
パーツガチャもマリカには蛇足
★アイテムの優劣が出鱈目
キラーの同時出現やアイテムそれぞれの1個持ちと2個持ちの区別がないなど使用感は単調さが目立つ
※アプデでキノコの利便性は上がったもののアイテム個別の戦略性の薄さは相変わらず
★キャラ・マシンの一色化と一強化
これは従来のマリカからの悪しき慣例
バイクとカート間のお互いの立ち位置がとにかく微妙だしキャラ別の特徴も全く無い
開発陣営の気の回らなさが前面に出てる
パーツカスタマイズは調整も複雑化させるだけなので不要
TAに関しては一強一色でもなんの問題もないがVSでのマシンとキャラにはもっと操作感の違いを明確にするべき
★200ccのvs実装
テレサしかり作ったものを無理矢理ねじ込んでくる開発側の態度は真に傲慢
★開発リソースの拙さ
TA周りのUI含めゲーム全体の作りこみやユーザー目線としての着目点がtopof糞
矢吹は首で スピードと加速のどっちを優先するかで迷ってるわ
感触としては加速3.75は欲しい感じがする 序盤潰されると復帰キッツいな、開幕甲羅当てられただけで下位争いに巻き込まれるわ 一度の被弾が命取りなのになして低レートは1万越え過半数の部屋に居座って乱戦するの... 赤喰らってキノコ使おうと思ったら盗まれて緑食らうとかやってられんわ 最悪だわ
ドーナツで隙間のショートカットしようと思ったらイカ墨、9位でゴール前で青
なんだよ一体 10連戦以上して初めてレートマイナスこいてるわ
こんなことってあるんだな
すげーわ 攻撃アイテムが多すぎるわ
攻撃受けた後の無敵時間もっと伸ばしてくれないとレイプされるわ 久々にオワカやってんだけどなんか赤とパックン減ってない? それにしても一気にチーズランド人気コースになったな
前は一位独走ならそのまま突っ切れたけど今団子でSC連打してくるからノーミスで三位になったわ
ほんと今回の調整はいい感じだとおもう
レート一万未満の連中でもそこそここちらと渡り合えてるのを実感してんじゃないかな マリカ本来のゲーム性になってから評価されてて草
元はと言えばこのハゲー!がオナって脱線しなかったら良かった事だがw アイテムボックスの前でフラフラする奴って何を迷ってんの? お前にアイテム取らせたくないから撹乱してんじゃないの?
今回の取りこぼしは結構痛いからな 確かにも〜うどっち行くね〜ん!みたいなフラフラマンはおるな マリオカートってほんとうはおもしろいゲームだったんだなぁ...
ずっとこのアイテムバランスでいいから2度とアイテムテーブルいじらないでくれマジで マリカ勢が、飽きて来る頃にアプデで仕様変えて
常に新作の様な気分にさせて
永遠に飽きさせなくする、新しい任天堂の商法 すげーわ
クッパに体当たりされてズレてそこにバナナとか
スイーツは1発目大ジャンプで俺だけ撃墜
またスイーツで段差前で亀食らってスピードでないからコースアウト確定
等々酷いわ今日は トゲゾーがちょっと多いかなー
キノコ回避を想定してるんだろうけどさ、そんなに差がなくても1レースに2.3回トゲゾーくるわ かなり差がつきにくくなったから、
最後のアイテムの重要性が大きすぎて別の意味で運ゲになった気がする
走ってる途中でイライラすることは少なくなったが最後に大逆転されてイライラすることは増えた 笑ったわドンキーでアイテムボックス前二股で前が右行ったか俺も行こうと思ったけど左にしたらアイテムボックスにドンピシャバナナw 被弾したときのストレスよりは加速されて抜かれたストレスのがマシではある 下に落ちたらコイン10、無敵からの打開するだけのゲームになったな
前方で頑張っても最後の追い上げ勢に責め立てられるだけ
一位独走以外で6位以上安定させるなら無敵追い上げ型以外ない
それだと一位は無理だけど 今日もフレが合流してきたんだが
実力拮抗してると面白いわ
トゲ譲り、トゲ回避、ラストのSCまで気が抜けない高レート帯は楽しいな 高レート帯の赤3譲りとか未だに見たことない
譲ろうとしたら必ずぶん投げてくるわ 何気に200消えてミラーが増えてるな
個人的にはミラーもいらんけどまぁええわ
あとはアイテム確認機能を復活させたら完璧やな! 後スターのときも譲ってアウトに膨らむけどわざわざ追突しにくるのはなんなん 空港ゴール前混戦で前方3位を赤で撃墜して8位まで落としたわ
その次ベビパで赤3をわざわざ後方に投げてヒット
ここから少し運が戻ってきたわ >>284
本来のゲーム性ってなんなんだよ
無印時代に戻ってるだけだろ 確かに今のバランスは全員がレースしてる感はある
でも個人的に全然勝てんくなったわ
中位や下位ウロウロでなかなか上位取れん 団子状態で1位ってのが一番逃げきりやすい
ダントツ1位だとトゲゾーでやられるのでキノコかクラクション持ってないと無理
2、3位ぐらいはむしろアプデ前より下位に落ちる可能性高くなった >>293
あえてラストラップまでコイン貯めつつ下位で走って見たら?
打開できるアイテム連打出来るかもしれんで
基本走力ないと上に抜け出せないぞ アプデ後からたまにキラーが1位2位くらいまで上がって来てビビるんだが 二週間くらい前にTA最速から3秒ちょい落ちくらいだったのに今や5秒落ちになってるとかガチ勢頑張りすぎだろう >>297
てか1位と差が開くことがほとんどなくなったから
アプデしてから50レースぐらい走ったがキラー引いたの1回しかないわ
パックンがめっちゃ減ったのだけはありがたいが 買おうと思ったけどスプラ来たら過疎りそうだしやめとくわ グランプリやってたらサンダー食らった直後に前の車がバナナ投げてきたんだけど?
コンピューターはやっぱチートしてんだな >>301
確かにキラーを引くこと自体は減ったなぁ ゲーム性はこんなもんが限界だろ
あとはテンポ良くゲームさせろ
コース選択もルーレットもいらない 糞下手くそでアプデ前より下位に成り下がってるけど、いかに運だけで勝ててきたかが分かる
今は自分の腕前のせいって納得できるから以前よりストレスが無いな 国内潜るメリット0だな...低レ部屋でレート稼ぎする奴にはありがたいのかもしれんが >>315
ラグがあることを考慮しても何時でも同レート帯で12人揃うのってのが良い
比較できるほど国内潜ってないけど自分は世界戦派だわ TAのWRゴーストが棒グラフの一番右じゃないのってなんで? ID:k9axwHiZ
このチラ裏野郎いちいちNGするのめんどいんで次スレワッチョイ入れてほしい 今回のアプデちょこちょこ不評な意見あるんだが、どんな調整がいいの?って思う
アプデ前みたいに下位に落ちたら終わり状態が今より良かったとは絶対思わないんだが 最初からこのバランスで出しておけばオンも今より盛り上がったろうに 日本人同士なんだから気を使えよ
赤撃たないであげたのに 下位でノーガードの殴り合いをするぐらいならこっちの方が遥かにええわ 中下位ノーガードは決起上位有利になるからなあ
アプデ前のレインボーとか、初期位置で順位ほぼ決まった感 邪魔なんだよ馬鹿
日本人のテメェが邪魔なんだよ死ね アプデきたから久しぶりにやってみたら、
ミラー、ミラー、ミラー、150cc、ミラー
5レース中4レースがミラーって。。。
何このミラー率 海外も馬鹿しかいねーな
F-ZERO系
ワリオスノー
エキサイトバイク
ベビパ
馬鹿しかいねーわ 結局中位紛れると妨害ゲーなのは変わってねえ
緑甲羅のホーミングだけなくしてくれないかなマジで
もはや赤甲羅じゃんこれ 今の仕様で緑に反射いらねえし
赤なんかもいらねえし
ただただ頭悪い奴らが作ってんだなという感想しか出てこないから笑える 甲羅の速度が速すぎるのが悪い。wii以前は危ないって感じたら避けられるかどうか絶妙な速度だった。
矢吹プロデュースの7以降は速すぎてどうしようもない。
こういうところでもセンスねえわ矢吹ゲーは >>342
正解
対戦ゲームという根本的なところを彼は忘れている
レートもマシンバランスも >>342
だってハゲに養分取れてるからなハゲ矢吹は 今の甲羅の速度で文句言ってる人って64とかやったら発狂するんだろうな
あの時は150kmphぐらいの速度だったし 64時代はトゲをケツ持ちで無限バリアとか赤も棘も回避不能とかだった 64カートは色々と修羅ゲーだしそもそもキッズは知らないんだから比較しちゃダメ >>323
基本走力無いやつが文句言ってる印象
個人的にはかなり良いアプデだと思うな >>351
一回試しに下位で走ってみ
俺の言っていることわかるから エキサイトバイク選ぶガイジマジで死んでくれ
なんでここ人気なんだよ 加速で上位に追い付くのはまぁいいんだけど潰したいってときに攻撃アイテムは来ないんだよな スピンやクラッシュした時の拘束は今の5倍は長くスペシャルカップでの被弾はコースアウトを意味する
コースアウトの復帰時間が今の3倍程
スピンキャンセル
弾速150のノコノコ
もちろん警告なんかない
5バナナ尻尾
見分けが被弾する直前にならないとつかない偽アイテムボックス
開幕NISCの失敗が最下位どん底挽回不可を意味した64虹
今ハゲハゲ連呼してる矢吹ッズには出来ないだろうなww 良アプデつーかリリース版が酷過ぎだろ
どういうコンセプトだったんだよあれ
テストして面白かったんか?
ちゃんと釈明しろ矢吹 >>354
エキサイトバイクはまだいい
ベビパとかいうそびえたつ糞をどうにかしろって話よ >>323
8の新アイテムが悉く使っても食らっても面白いものじゃないので、頻繁に出るとイラつくし、抑えると展開が単調になってる弊害がある クソゲーとクソゲー比較して
こっちのほうがクソゲーと言い合うことになんの意味があるのか アプデ後目に見えてレートが上がるようになったわ
集中してれば9割方上位には入る
バトルもアプデして新アイテムでも追加されないかな 面白いのに過疎ってて勿体無い >>304
どうもCPUはサンダー食らったときアイテム一個しか失わないみたい
食らって即緑3持ってることあるしな グランプリは1位でもバナ3出たりするからアイテムテーブルも微妙に違うっぽいよね 下手くそ的にはリンリンメトロがものすごく苦手
でも割と人気あんだよなぁ リンリン苦手なやつはキノピオハイウェイも苦手そう
今回のアプデで文句つけてるやつがよくわからん
こいつら下位にも挽回のチャンスをくれとか逆転がマリカーの醍醐味とかいうてたやつと違うのか?今がまさにそれだとおもうんだが
俺が一位になれない!クソゲーとかいうキッズかね 200とかマジいれんなや
おもしれーと思ってんのかクソスタッフは
選択制の別枠にしろゴミカスが 200はキッツイよなあ
身内だけでやると無茶苦茶で面白いけど 200はトゲゾーや赤に当たりにくいからいいよ
直線じゃ追いついてこないしね
なお、好きとは言ってない 今朝ちょっと話題にも出てたけど世界戦と国内戦じゃやっぱりラグに差あるのか? 今回のアプデでアイテムでの駆引きが無くなった!アイテムとったら次のアイテム場所迄の間に使いきるのが当たり前になった。糞おもんない この間アプデ後4戦やったら内2戦が200ccになった、いきなり凹んだわ(´・ω・`) まさかここの奴らって全員今回のアプデ矢吹がやったとでも思ってるの? >>368
打開は前verより一気の順位変動少なくなっただろ、8に戻った
>>377
前verのがいいとは言わないが戦略性はかなり下がったよね、とにかくアイテムフル活用して周りに置いて行かれないように走るだけ、後ろ見ることがかなり減った
加速系出まくるから使わないと損 観戦してて思ったんだけど、まだハナローラー使ってる奴なんかいるんだ・・・
加速なんて最早必要ないのに旧いテンプレ使ってるとかww 試しに12位で走ってみたけど
完全にアイテムバランスグチャグチャやな
どのアイテムボックス取っても黄色キノコか三連キノコばかり
完全崩壊してるわ 上位抜けれないやつは加速気にしなくていいご身分ですな
トゲもサンダーもくるから加速捨てれませんわー 棘も雷も別に来ないんだが
それに雷に関してはスター増えてるしね アプデって勝手にしてくれるよね?ブーメランが後ろにいくバグ直ってない 一回ソフト終了させないとアプデ始まらんよ
>>385
やっぱ君抜けられない雑魚なんじゃん 昨日深夜に少数で走って思ったんだが
これ一番つまらなくしている原因はアイテムでんでんじゃなくて「レース人数」じゃないの?
楽しかったよ5、6人マリカ >>387
棘もキノコで避けられないような奴は寝言を言わないでくれ
それに俺は別に喧嘩売ってる訳じゃない >>380
ショートカットするために大事にとってたキノコとかまったく無意味になったよね、結局次のアイテムでもキノコ出るし。
アイテムゲーだからこそ駆引き使っての追い上げも楽しかったのに、残念です。
バランスとるなら3位辺りにトゲゾー出るようにすれば良いのに。 加速をキノコに依存するのがやなのでテンプレ使います... >>389
うんだから君一位独走できてないからキノコで回避とかいうてるんでしょ?
つまり走力がないと >>392
???
独走してても棘は飛んでくるんだが・・・ 順位変動少なくなったとかエアプかよ
1週目で上位固定されやすい前verよりよっぽど打開できる
キノコも毎回出る訳でもないし次アイテムスルーしてとっておく場合も普通にあるわ 横やり入れるようであれだけどキノコ保持して独走ってパターンは無いんすか IDと顔をファイアフラワーにしてる奴なんかに構うなよ
独走できてれば加速は必要ないし独走できないなら 攻撃アイテム出過ぎなんとかしろハゲとか今まで散々言ってきた癖に、ユーザーの要望聞いて攻撃アイテム出方減らしたらキノコばかり出過ぎ!とかw
じゃぁコインかイカばかり出たならいいのか?w
打開できない打開できない言ってるけど3週目終盤でその順位にいる自分の立ち回りと実力をまず見つめ直したらどうだ??
今回のアプデはめっちゃ良いアプデだと一概には言えないけど前よりかは数倍ましだよ >>393
は上位走れてない中級者以下のプレイヤーだって事は分かった >>398
完全崩壊してるわアイテム出現バランスか
一回試しに下位で走ってみ アプデした事newsで告知しろよ
引退した奴わからんやん 引退した奴に別に戻ってきて欲しくないわ
走力無くて走り抜けられないからイラカイラカ言ってた奴らでしょ? 違かったらすまんが>>397
が自演臭いわ
普通に加速あった方がいいに決まってる
テンプレはスピード加速ミニターボのバランスがいいんだよ、にわか ここで文句ばっか言ってるやつらもさっさと引退してくれたらいいんだけどな 下位に落ちても全然上位に復帰できるようになったわ
文句言ってるやつTAで練習しろ >>400
アイテムの出方確認するために下位わざと走ったり何度もしたけどこんなもんだろ
むしろロングキラー復活してるっぽいし打開なんていくらでもできたわ >>394
上位ならキノコとっておいてもいいと思うけど、中下位なら駆引きとか考えずにガンガンアイテム使った方がよくなってる。ショートカットする必要すらなくなったと思う。 ベビパは前だとデスコン喰らいまくりで、今は単調というどうしようもないコース >>410
真面目にキノコばかりだぞ
キラーなんて滅多に出ない ベビパはあからさまに選出減ったよな
エキバはまだあるけど 相手とのアイテムの駆け引きは減って、次の交換で目当てが出るのか妥協するのかっていう個人での駆け引きが増えた 最初のボックスをトップで取ると相変わらずコイン確定ってのはどうなんだ?
最初に取る意味が薄いからわざと誰かに取らせてからトップを奪うっていう作業がだるいんだが >>407
いや先ずは下位に落ちない走りを学習しろよ!下位に落ちたら上位に上がってこれる走りを学習しろよ。
学習能力のない奴らの救済アプデでマジでおもんない。 更新情報じゃよくわからなかったけど下位のアイテムって結局順位制になったん? あとは尻のアイテムのラグ被弾無くしてくれたら素晴らしいんだがなぁ
混戦になってみんな加速してるから避けきれん >>427
下位争いってよりも4位キノ1保持でアイテム二つ取れる場面とか少し後のsc用に保持するか攻めてもっかいキノコ出すか...みたいな
下位に落ちたら団子抜けれる工夫するけどね でもこれどうせ重量高速カートになるんだろ
おもんな アイテム取るたびキノコばかり
まともにアイテム出ない
三週全部キノコばかり アプデしても
コースがオワカ
挙動がオワカ
クソゲーやな アイテム距離制がこのアプデで完全に崩壊した感じだな
出るのはキノコばかり
まともに甲羅すら見ない >>418
アイテム距離制のお陰でこんな事になる
完全崩壊した感じだわ 俺は不満ないけど確かに下位はキノコ祭りだわ
でも前の下位の潰し合いよりはよっぽどマシ 他のプレイヤーと同時にボックス取ったら
同じアイテムなるの辞めてくれ >>394
中位以下が全員加速系なのに変動多くなったとかSC勝手にミスしてくれる雑魚狩りでもしてんの?
中位が潰し合うなかスター+金キノやキノ3で一気に前に出る展開はなくなった
無印と一緒で前2〜3人との変動だけ、1ミス被弾で一気に落ちる&団子展開多いので軽量はさらに死んだねこれ つーか普通に攻撃アイテムでるだろ
どんだけ常に下位走ってんだよ >>437
5位6位で走ってみ
ほぼ8割キノコだから 一位走ってて赤甲羅4つ、青甲羅、緑甲羅ってきたわ ムキー 流れ読まずに今日の本スレ杯の内容
今回は今まで大会形式からフレンドロビー戦に変更予定
フレンドコードは後程晒します
ルールは基本150cc固定の4レース
希望があればその都度ルール変更を検討します
キャラ、カスタム自由、途中参加、退場も自由
22時くらいに開催予定です 開幕1位で最初コイン引いて赤甲羅防げず最下位落ち
その後キノコしか出ず中位の不毛な争いに巻き込まれて挽回できず
このパターンが一番つらい >>434
下位で潰されて終わった人の意見ですね。下位から一人づつ潰して順位上げるのも楽しかったのに、今は下位が無くなって終始団子状態でレースが終わるからメリハリがない。
アプデ前のスタート直後がずっと続く感じだ。 >>445
投げたあと後ろの枠に移動するって意味なら行くよ >>447
それがバグで今回修正されたんじゃないの? 尻に付けたアイテムどうみても触れてないのに当たってたり、軸合わせてないのにバクスナされたりするのがなぁ... >>448
2個目に入って投げられなくなる問題って書いてあるからそういうバグがあったんじゃね?俺は見たことないが >>443
俺も今のところこんな感想だな
ラグでケツアイテムとか展開系に引っかかることとかアイテム取れないこととかが圧倒的に増えたのと
周りとの接触でめっちゃラインぶらされて走りにくいわ アプデ前はアイテム当てたり避けたりするの頑張って順位上げていってたけど
アプデ後は加速アイテムで被弾も軽々チャラになってる気がする >>453
パックンと赤3の調整だけでも良かったかもな
今のは団子過ぎる >>453
前は全くチャラにならずバトルが始まるから叩かれまくってたんだよ
それにアプデ後だってコースやタイミングによっては一回の被弾が致命傷になる まあ前が酷すぎたから良アプデに感じるけどこれがベストかと言われればなんとも言えんな 次作、
マリオカート9では、
是非、
被弾時の
硬直時間を
短く
して
下さい。
きのこゲーと呼ばれませんように。。。。 >>457
もう無理だよ
根本から見直さなきゃどうにもならん レートシステムとかも酷いよなぁ
レートの増減自体もそうだけどレート差あるフレンドが普通に入れる仕組みほんとクソだわ
せっかくいい部屋なのに1000台のやつとかが居座ってたりしてほんと邪魔 恥ずかしながら俺も>>448と同じ疑問持ってたわ
投げられなくなるバグだったのか バナナより、
甲羅の
被弾時間を
あえて
短くしたら面白い。
バナナに引っかかるのは
自分が
悪いので。 参加セットのアイテムが強いわ
特に重量級が多いとうまくブレーキの役目を担ってくれる
前はただの防御アイテムだったが今回追い上げしにくい代わりに下位を押し留める役割になったな 上手い人はやっぱジャイロもオンなの?
気持ちより曲がりすぎたりで難しいんだが >>455
アプデ前は自分と前後のバトルで勝てばその次その次みたいに一個ずつ順位を上げて行けた。
アプデ後は皆でバトル。終始団子状態だから3位から12位の最終順位なんか運だからな
キノコゲーに成り下がった今一回の被弾なんか何の問題もない。今回のアプデで下位独走するようなら引退した方がいい。 後は最大にして最悪の通信がゴミすぎるところを直してくれよ
まともにレースできねーよ 下位独走なら引退とかじゃなくてそういう奴ら同士がちゃんと同じ部屋になれる仕組みにすりゃ良いのに 個人的にはマリオカートに関してはレートは必要ないと思うわ >>463
3個アイテムが良いスパイスになってるわ
前の奴が緑3を展開したらスピード落とせば馬鹿が勝手に突っ込んで自滅してくれるw >>470
でもレート無かったらすぐ飽きそうじゃね? 青甲羅の出現率は5試合に1回くらいでもいいかもね
1/5(試合)だと2試合連続でたまに青甲羅出るくらいで、1試合で2回青甲羅出ることもないと思うし
独走状態になりにくい部分があるから、青甲羅の出現率は下げた方がいいと思うわ
2位3位の赤3だけでも恐怖だし 青甲羅の問題は青甲羅を手にした下位に何の恩恵もないということだな
青甲羅を使うとキノコ効果ぐらいつけていいだろう >>466
人それぞれ感じ方があるから仕方ないが、終始団子が悪いことだとは全く思わないな俺は 運悪くデスコン受けたが最後のアプデ前より紙一重のレースができていいわ
それにキノコゲー言ってるくせに皆でバトルって矛盾してるんだが 要するに攻撃アイテムも一定数出てるってことだろ?
あと君レートいくつ?アプデ前のあの惨状で12位から1つずつ順位上げていけるとか書いてる時点で雑魚狩りしてるとしか思えないぞ >>469
普通どの順位でもキノコばかり
正にキノコカート8DX よくみるトゲゾーのシーン
一位のやつがトゲゾー食らう、二位のやつがキノコ保持して一位になる
その後サンダー、もしくはテレサによりキノコを持ってかれた元二位がトゲゾー食らい、三位のやつが赤やキノコで最終的にまくる
こういうのが結構多い
サンダーは今回上位には結構辛いかもな
即解除されてキノコで追い上げれる下位と違って四位以上だと攻撃アイテムの比率が割りかし高い 青甲羅は前方の全ての順位の誰を狙うかを選択できればいいと思うわ
青甲羅取ったら自分の周りに自分の前方の連中の数字が全部回って、自分の前で選択 >>480
↑
で、数字展開時に攻撃ボタン長押しすると、ランダムで順位を選択して青甲羅発射 >>480
数字の下に名前を付加してもいいと思うわ
文字が小さくなるけど 良調整入ったのに勝てずに顔真っ赤にしてるキッズいるの笑う TA籠ってライン取りとかスタダ着ドリとかのテクニック磨けばええのに 青甲羅は二位との距離が一定以上離れたら12位の位置から自動ででる 一試合に一回しかでない
今回は無理だから9から導入 これで解決
Q.E.D ウダウダうるせーよ
1位が毎回入れ替わればいいんだよ
皆が1位に取れれば文句もでない >>484
何処が良調整?
完全に破綻してるじゃん
キノコしか出ないよこれ F-ZEROとキノピオハイウェイは200cc固定にして欲しいな >>490
キノコの影に隠れてるハゲ矢吹の顔がちらついてムカついてくる
あの禿頭に赤甲羅ぶつけたい ボムへいが地味にイラつくな
ここぞという時に投げられて順位落とす
まー投げた奴を褒めるべきなんだろうが そんなイライラするならやらなきゃいいのに
トゲゾー食らって赤甲羅3連食らって更にボム置かれても平静保てるくらいのおおらかさを最低限持とうよ >>497
さすがにそんなんなったらコンラぶん投げるわ
8でも何回か本気で投げ飛ばしてしまったし ボムへいは本当にプレイヤーの腕が試されるアイテムだよな
いまだにうまく投げられないから直線で後ろに投げるしかできない
あれの爆発するまでの時間ってどうやって調整するの? >>477
順位がある時点でバトルなんだけどね。己の理解力の貧しさで、他人に矛盾してるなんて言わない方がいいですよ。 >>488
でたー幼稚園の催しの桃太郎で、全員桃太郎やれば良いって言う奴ww アイテム管理の必要性は結構無くなったよね
前verまでのここは甲羅飛んでくるから使わないみたいな予想は楽しかった >>500
あれ自体は一定の時間でしか爆発しないでしょ
感知範囲に入るか、ボム兵の視界に入ると自動爆破
だから狭いとこに置かれるとブレーキ踏む以外回避ができない ドーナツ平野はしかし面白くなったな
NISCできるやつはキノコ温存して途中のSCで使える
上位いてできないやつは下位に抜かされまくる
初回アイテムからこれだからなかなか白熱してる
たまにNISCミスったやつがつっかえてその後ろも壁に激突することも 普段軽量しか使わないけどロゼッタバイク使ってみたらなんかはまりそう >>505
そのnisc使う奴ってどれくらいのレートで増えてくるの? オンの200ccさえ消えたら俺はもう何も文句言わん ミラーもいらん
あってもいいけど1500オンリー部屋とミラー200も含む部屋でマッチング分けろ もう任天堂のゴミオンラインに慣れきってしまったけど
冷静に考えてルールすらまともに選ばせてくれんオンってありえないわな 1500とかロケットスタートしたら壁にめり込みそうだな >>510-511
てか無印の時は排気量とか選んでマッチング出来たけどなw >>508
やってみたけど極めるまでがめんどくさそう キラー出過ぎだな
1レースで3回も見たぞ
キラーは調整するべきだ 12人中モートン7人、メタルマリオ2人とか流石にげんなりするわ キノコは多くしてもいいけどスターとキラーの出現率下げろよ馬鹿
ショートカットゾーンにスター突っ込んで来るだろうがボケ ただでさえキノコ多くなってショートカットに突っ込んでいくんだからスターの出現率下げろ馬鹿
邪魔なんだよ
ショートカットの嫌がらせはバナナでいいんだよボケ このアイテムバランスにOK出してんの誰???
任天堂に電話したら教えてくれるか?w キラー二人で飛んでくのをしょっちゅう見るぞ
あんなんパックンと変わんねーじゃねーかクソ馬鹿野郎 1レースでスターに3回も当たるってどういうことだよクソ馬鹿野郎が!!!!!
ふざけんじゃねーぞコラ!!!!! なんで俺が大ジャンプ中にサンダー使うんだよボケ!!!!
俺含めて四人がスターで走ってるってどういうことだよクソが!!!!!
これダメだな!!!!!
このアップデート失敗だわ!!!!!
クソ!!!!!!! ダメだ!!!!!!
このアップデートは失敗だ!!!! 1レースで何回キラーとスター見ればいいんだよクソ馬鹿野郎!!!!! 忘れてはならないマリカ8/DX 開発が犯した七つの罪
★距離制
ここから全ての歯車が狂い出だす
★レーティング
新規やライトを筆頭に各層ユーザーのモチベーションの維持に失敗
★UI
ジャイロ切り替え等の説明案内がとにかく不親切
無印初期にあったミニマップ削除など累犯暦は顕著
パーツガチャもマリカには蛇足
★アイテムの優劣が出鱈目
キラーの同時出現やアイテムそれぞれの1個持ちと2個持ちの区別がないなど使用感は単調さが目立つ
※アプデでキノコの利便性は上がったもののアイテム個別の戦略性の薄さは相変わらず
★キャラ・マシンの一色化と一強化
これは従来のマリカからの悪しき慣例
バイクとカート間のお互いの立ち位置がとにかく微妙だしキャラ別の特徴も全く無い
開発陣営の気の回らなさが前面に出てる
パーツカスタマイズは調整も複雑化させるだけなので不要
TAに関しては一強一色でもなんの問題もないがVSでのマシンとキャラにはもっと操作感の違いを明確にするべき
★200ccのvs実装
テレサしかり作ったものを無理矢理ねじ込んでくる開発側の態度は真に傲慢
★開発リソースの拙さ
TA周りのUI含めゲーム全体の作りこみやユーザー目線としての着目点がtopof糞
矢吹は首で このクソバランスに気付くまでかなり掛かったわ!!!!!!
マジで!!!! これはクソ!!!!!
クソバランスに気付くまで数日掛かった自分が情けないわ!!!!!!
このアップデートは、クソ!!!!!! 本当にクソバランスに気付くまで数日掛かった自分が情けない!!!! >>530
ミニマップで自キャラの位置が把握しにくかったり、プリセットがないのも追加してくれ 俺は本当に情けないわ!!!!
このクソバランスに気付くまで数日掛かった自分が情けないわ!!!!! クソクソクソクソクソクソクソクソクソクソクソクソクソクソクソクソクソクソクソクソクソクソクソクソクソクソ >>537
ウザいのはスターとキラーだろうが馬鹿野郎!!!!!! >>537
喧嘩売ってんのかてめぇ!!!
いつでも買うぞコラ!!!! 順位制ってなんだか知ってますか?
脳死の開発さん? 順位制知らないようならダムから飛び降りた方がいいと思いますよ?
脳死の開発さん? あんまし上手くない人はマシンの性能はどういう傾向にするとやりやすいかしら
キャラはルイージほぼ固定だからガチ仕様じゃなくてもいいんだけど >>549
何使っても大丈夫
スターとキラーとキノコ増し増しなんで
他人もそうだから運次第
大丈夫 わりと真面目にバランス重視スタンダードカスタマイズ強いと思う バランス重視ってどっちつかずになりそうで不安だけど使いやすいのか
ありがとう、参考にしますわ 今日の最高のレス
550 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2017/07/01(土) 18:05:35.42 ID:k9axwHiZ
>>549
何使っても大丈夫
スターとキラーとキノコ増し増しなんで
他人もそうだから運次第
大丈夫 距離制によって意図的に接戦を演出しユーザーの意思を支配したがる脳死開発陣
順位制の中で意図して接戦状態を作り出そうと思い描きながら自由を勝ち取ろうとするプレイヤー陣
戦いは続く 結論:頑なに順位制に拘るガイジは雑魚
ってことでOK? >>549
ただ、タイムアタック全コースクソスタッフゴーストより速いのが条件
ていうかクソスタッフゴーストより遅いのは青甲羅とサンダー要因なんでオンに来ないで アプデ来てたのな!6月の頭らへんにスイッチとマリオカート買って、下位集団の地獄のような争いだったのが、今日やったら全然違くてびっくりしたわ!うまい人にはあれだけど、下手な人には良アプデだな!クソ楽しい あとパックン無くなったの?ってくらい出なくなったなw 距離制によって手足を縛られ新規ユーザーからダムの谷底へ叩き落としてきた脳死開発陣
彼らはユーザーの自由を奪い株主と社内政治にだけにリソースを割く非道非業の限りを尽くしたまさに殺人集団 パックンは使われるとうざいけど自分で使うと甲羅に対して無防備になるから言うほどありがたくない
コイン集めてくれるのは可愛いけど ハゲ矢吹
早くこのバランスどうにかしろよ
その頭はタダの禿頭か 3戦連続1位独走からの3週目後半のデスコン祭りとか萎えるわ
どこが走力ゲーだよ普通に妨害ゲーじゃねえか オンに来ないでとか言い出したぞ
競技性高いのやりたいなら別ゲーやるかひたすらTAしとけばいいだろ
色々曖昧なのがこのゲームなのに キノコスターつまんねー
キラーでやすくしろよ馬鹿か そろそろみんな気付いてきたなwwww
俺も今日ようやく気付いたわこのクソ調整にwwwww アプデしても
アイテムがオワカ
コースがオワカ
挙動がオワカ
オワカやね… いくら昔のマリカの経験なくともアプデ前とアプデ後のアイテムテーブルの歪さに違和感持つやつも多いだろう
これが距離制という支配的システムだ
プレイヤー個々の自由度は無い 順位制ではプレイヤー個々で団子状態を阻止するという暗黙の了解があった
故にそれをわからない低レートなどが入り込んでくるとそれを嫌う傾向があった
距離制ではシステムでそれが決まる傾向が非常に強い
アプデ前も後も同じように
つまり自由意志が介在しにくく「よくわからないまま」のレース展開が多いという結果になる
すなわちゲーム性は順位制と距離制とでは全く違うものになってしまうということ >>572
おまえウザいけど書き込んでる内容は正しいわ >>573
取り敢えず幅広いユーザーがやってるゲームで謎の自治行為をしてるってのはわかった なぜなら順位制では
アイテムの上限が自然と決められる形になるため配分の「枠」が決められ
また従来型のシステムでは2個持ちと1個持ちとにきちんと割り振られていたことにも起因する
シンプルにわかりやすくプレイヤーの自由意志によってアイテム使用する際の多様性が生まれた
走力とアイテムと運がうまく混ざり合ったこれがマリオカートの真のあるべき姿だった
少なくとも8シリーズのはかけらも無い要素である >>577
何言ってるかわからん
順位制っていきなりキラーでたりすんの? いいいい!語らなくて
順位制云々言ってる奴は冬眠でもしてたのか?
3年前から距離性だろうが こりゃ酷いわ
12位に落ちた後にキラー2発と金キノコで3位入賞
俺の腕の影響がかなりあるけど、これは真面目に走るだけ馬鹿らしいわ
おまえらも肩の力を抜いた方がいいぞ 今日の俺のナイスレス
581 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2017/07/01(土) 18:51:08.70 ID:k9axwHiZ
こりゃ酷いわ
12位に落ちた後にキラー2発と金キノコで3位入賞
俺の腕の影響がかなりあるけど、これは真面目に走るだけ馬鹿らしいわ
おまえらも肩の力を抜いた方がいいぞ マジでこのゲーム3周目になった途端妨害アイテム増えてない?
どれだけ独走しても3周目に絶対詰められて糞だわ 距離制は読んで字のごとくアイテムは「距離」で算定される
これは「範囲」とでも考えればわかりやすいかもしれない
ある範囲内で取ったアイテムは偏りやすく同じものを引きやすい
例えば
団子状態のまま7位から12位までが一斉にアイテムを取ったとする
するとその周りは「キノコだけ」になる確立が大幅に上がる
いわゆるキノコゲーである
アプデ後の今のDXがこれ 分かるか?
12位に落ちるってことはデスコン喰らってかなり離されてるってことだ
そこからキノコ一個でショートカット→キラー2発で嫌がらせ→金キノコで差を詰め→ゴール前キノコで3位入賞
こんなゲーム真面目にやるだけ無駄だぞ
みんな肩の力抜けよ 今日の俺の神レス
585 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2017/07/01(土) 18:54:33.02 ID:k9axwHiZ
分かるか?
12位に落ちるってことはデスコン喰らってかなり離されてるってことだ
そこからキノコ一個でショートカット→キラー2発で嫌がらせ→金キノコで差を詰め→ゴール前キノコで3位入賞
こんなゲーム真面目にやるだけ無駄だぞ
みんな肩の力抜けよ アプデ前は加速アイテムが攻撃アイテムだっただけで
アイテムテーブルは変化したが距離制というシステムのままの調整だったということ ところがどっこい素人と慣れてる人間でやるなら明らかに距離性の方がいいんだよな
このゲームは実力差をアイテムで埋めれるパーティーゲームなんだからここにいる人間に合わせた調整をする訳がないだろ 何万回でも同じことを言うが
距離制はアイテムバランスは「偏重」し微調整が効かず
8式のレーティングは「冗長」する
だから様々な要素が重なり合ってユーザーはすぐに「飽きる」
それが8シリーズのゲーム性に繋がる 結論から言えば
多数のユーザーが求めてるのはwiiの仕様そのものであって
開発側のエゴでは断じてない 開発陣は8シリーズで散々ユーザーの意思を捻じ曲げ挫きエゴを入れてきたのだから
次回作は今度はユーザー側の意見を取り入れてもらう おい、アイテム運悪いねん開発しっかりしろ!俺が下位なのはゴミアイテムばっかりで俺の力を引き出せていないからなんだよ!!
お陰でちっともレート3000からあがらねぇ! >>593
なんでお前はわからないのかがわからない ☆順位制
☆レーティング
☆TA周りのUI
これはwiiの流用
あとは
☆カートとバイクの操作の区別
☆キャラ差間の明確な区別
これを入れてもらう
いわゆるwiiの正統進化だ
脳死でもこれくらいは伝わるだろう なんかわけわからんうちに12位から3位で入るレースを各プレイヤー視点で見直してたが、これは正しくカオスだな
ただのランダム >>440に補足で私のフレンドコード晒しときます
1190-4567-5715
主催者名 バッタもん
参加希望の方はお手数ですが上のコードを入力して頂いて22時までに相互確認できれば助かります
本スレ杯終了後はフレンド解除して貰っても構いません 操作案内もちゃんとしてほしいな
これだけでゲームに慣れてない新規勢は嫌な思いするからな
慣れた側の新規なら手抜きとしか思わないぞ
マリカTVみたいなのにリーソス割いてる場合じゃないからな
わかったか脳死開発 >>601
だろ?
真面目にやるだけ損
ゲーム性は麻雀とかに近いわ
麻雀は酔ってても勝てるからな
今のマリカに将棋や囲碁的な楽しさは期待するだけ無駄 >>605
元から競技性を求めるゲームじゃないのになんで期待したいんだ? アプデ後は走力のない雑魚ほど有利になった
無能でクソみたいな調整しか出来ないならガチ仕様とパーティー仕様で分ければ良いのに >>605
順位制のが運ゲーだからな
あとマリカはレースゲーだぞ?将棋や囲碁的な楽しさはマリカには元々ないしそれ求めるなら将棋の囲碁やれ 確かに今からオン始める人には
ショトカもコースも知らないし、落ちるし
全然優しくないよな 初心者だからタイムアタックで練習しようと思うんだけどオススメのコースとかある? マリカの楽しさを引き出すのはユーザーであって開発じゃないからな
決め付けるのも開発じゃない 高レートでやたら200ccとかミラーが出るのは相変わらずなん? 距離制なのにアイテムが自分の前後周囲に被害与えるものばっかなのがいけないんだろ >>614
バンバンでるぞ
熱がこもってきたところで次が200ccになるとものすごく醒めるな >>615
ありがとうございます。オンラインでボコボコにされたので練習してきます。 なんか毎日毎日100近く書き込む変人がいるけど暇人なの? >>614
減ったなんて言われてるけど実際は出まくる
200は心持ち減ったかな程度だから実際は変わってないと思われる 仮に4人制のレースなら距離制はうってつけだったかもな
12人でそれやったらどうなるか
考えるまでもないよなw >>619
暇人というか頭おかしいだけ
たかだかレート3000の初心者マークつけてる坊やがゲームバランスで騒ぐとかありえんでしょう? >>610
それは違う
レースも完全情報ゲームのゲーム性を有している
その割合がマリカうんこ8DXは少なすぎると言ってるんだ >>626
ぶっちゃけ今日で5000目標だったけど無理そうだわ >>626
おまえレートいくらか知らないけど、そんな暇人が日本にどれだけいると思ってんだ?
おまえよく恥ずかしくなくそんなこと書き込めるよなこの無職
無職 >>626
おまえもマジでここに名前書き込んで今夜22時に俺と勝負しろよクソ雑魚が
どうせてめぇのniscなんて1/10も成功しねぇだろうがよボケが
ネットだからっていきがってんじゃねーぞコノヤロウ
俺が2ちゃんでこうやって書き込んでるからって、リアルでおとなしい奴だと思うなよクソ雑魚無職が
掛かってこいよざーこ ネットだからってどいつもこいつもいきがりやがって
ふざけんじゃねーぞコラ ああコラ!!!!
分かってんのかなテメェ!!!!!! なんとか言えよクソ雑魚が!!!
ガン!!(テーブルを蹴る) ☆順位制
☆レーティング
☆TA周りのUI
これはwiiの流用
あとは
☆カートとバイクの操作の区別
☆キャラ差間の明確な区別
次回作はこれで ったく
筋トレするわ
おれをあまり怒らせんじゃねーぞテメェらよぉ >>631
無職だと相手も無職だと思いたがるのかな?
普通に仕事してるけどレート16000だわ、悪いな 1位がボム引くことからどんな感じのバランスにしたいかは理解できるんだけど、肝心の調整がな >>638
16000wwwwww
雑魚じゃんwwwwwww
よく16000ごときで偉そうにクソ生意気なこと書き込んでくれたなこの無職!wwwww
クッソウケるわwwwww まったく16000とか笑えるわw
今の俺の敵じゃないねw ID:k9axwHiZ [94/94]
軽量級のってる40代無職
NG推奨 >>641
>>642
626 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2017/07/01(土) 19:43:45.78 ID:2HUhTUyy
>>619
暇人というか頭おかしいだけ
たかだかレート3000の初心者マークつけてる坊やがゲームバランスで騒ぐとかありえんでしょう?
はい。 いい加減コテつけてくんねえかな
本人は面白いと思ってんだろうけど からの
628 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2017/07/01(土) 19:46:25.25 ID:k9axwHiZ
>>626
いや4700まで上がってるわ どうやら4700が16000よりも偉くてすごいらしいな だから今日の22時にボッコボコにしてやんよwwwww
逃げんなよクソ無職!!! 4700wwwwwwww
16000の1/3もないじゃねーかwwwwwwwwwwwwwww プレイ時間で比較すると16000の方が絶対上位率も勝率も高いぞ >>651
おまえも馬鹿だなwwww
学習能力に違いがあるんだよwwwww
あいつは、7位くらいでチマチマポイント稼いできたクソ雑魚なんだよwwww
無職の有り余る時間を利用してな!wwwwww そんな雑魚10000クラスなんてゴロゴロいるじゃんwwwww 自爆したからってそうやけになるなよ
誰だって自分の緑に自爆することぐらいあるさ レートは今後アプデで変えても逆効果かもな
こういうのは初動からやらないと反感食うだけ
システムそのものの変更なんてガチャガチャ変えるものじゃないからな
今回のマイルド調整はまあよくまとめたと思うが
だったら初動から大きく変えとくべきだったとも始めからこのくらいやっとけとも言えるが
ほーんと脳死開発で恥ずかしいな いつものパターンね
何年も2ちゃんやってるけどなーんも変わらんね
アホしかおらん 嗅覚で分かるわ
あいつは絶対に上手い2000クラスより雑魚 628 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2017/07/01(土) 19:46:25.25 ID:k9axwHiZ
>>626
いや4700まで上がってるわ
629 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2017/07/01(土) 19:48:00.02 ID:k9axwHiZ
>>626
ぶっちゃけ今日で5000目標だったけど無理そうだわ
641 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2017/07/01(土) 19:59:01.46 ID:k9axwHiZ
>>638
16000wwwwww
雑魚じゃんwwwwwww
よく16000ごときで偉そうにクソ生意気なこと書き込んでくれたなこの無職!wwwww
クッソウケるわwwwww こんな大恥晒すなら自分だったらと考えると背筋が凍るな
ダムに飛び込みたくなる ホレホレwwwww
パターン通り来たよwwwwwww いやー下手くそな俺歓喜ですわww毎回下位からのキラースターで上位に食い込むの楽しすぎww つまり22時ぐらいに4700前後の奴がいればこの半コテの可能性高いって事だからお前らそういう事だぞー >>669
これが出来るってのはパーティーゲームとしてかなりいい感じなんだよね 勝負から逃げ、2ちゃんで無駄に書き込むIDコロコロ雑魚無職16000
ネットでは上手い発言だがその実力は2000クラス!
有り余る時間を利用して少ないポイントをコツコツ貯金し16000まで上げた学習能力のない下手の横好きの大馬鹿者
これは親も能無しに違いないwwwwww 次回作はこれで
☆順位制
☆レーティング
☆TA周りのUI
これはwiiの流用
あとは
☆カートとバイクの操作の区別
☆キャラ差間の明確な区別
おーい脳死開発見とるかー☆ 今日1番の真実に近いレス
672 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2017/07/01(土) 20:13:27.32 ID:k9axwHiZ
勝負から逃げ、2ちゃんで無駄に書き込むIDコロコロ雑魚無職16000
ネットでは上手い発言だがその実力は2000クラス!
有り余る時間を利用して少ないポイントをコツコツ貯金し16000まで上げた学習能力のない下手の横好きの大馬鹿者
これは親も能無しに違いないwwwwww >>671
ほんと最近のオンラインゲームはガチ勢との実力差で楽しめないけど、マリオカートくらいはこれくらいが助かるわw >>675
マッチング滅茶苦茶だからな
脳死開発が作るとこんなこと言われるゲームに成り下がるんだわ 馬鹿な奴www
コピペ止めやがったwww
テメェがコピペ好きなのはバレてんだよバーカwww >>670
残念だなー大会だとレート変動ないからわからんのだよね...
ノーアイテムなら明らかに走力ないケツのやつがツイッター君てわかるのにな 他人叩ける実力あるならそもそも下位争いに巻き込まれない説を強く推す そういえば前に「軽量級でも勝てる」て名前のレート20000超えの奴見たことあるわ
あーいうのは本物だろうね 軽量級息してないって3年言われ続けてなんでこのザマなんだろうな
バランス取る気ないなら中量以下全員消せよ niscがーniscがー
とかnisc覚えたての奴みたいなことを書き込む16000なんて確実に雑魚だろ
絶対に成功率1/10位だわ わかったわかった
いいから同じレート5桁にあがってこいよ
勝負にもならないじゃないのさ つーかこの間の本スレ杯のとき喧嘩腰になってた癖に参加してなかったよね >>683
507 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2017/07/01(土) 16:47:40.78 ID:k9axwHiZ
>>505
そのnisc使う奴ってどれくらいのレートで増えてくるの?
はい。 >>687
おまえ、それ以上言ったら本当に馬鹿だからなwww 流石に勝つために色々知識漁ってるだろうし知らないわけが...ねぇ...? キノカなら重量によってキノコの加速量変えてくれよ
すでに重量カート始まってんじゃん 書き込みながら筋トレしてるからインターバル長くなって追い込めねーじゃねーかよクソ馬鹿ども!!! ID:k9axwHiZくん ってか2chでTwitterくんって、確か今仕事してないって自分で言ってたよね >>680
そいつ前にも話題に出てたが低レート狩りでコツコツレート上げてるやつやで 低レート狩りしてまでVRカンストしたい人種も居るってことなのね... まぁいいやw
2ちゃんのウエイト板も口だけのクソガリしかいないしw
筋トレの件はスルーしてやるわw なんだかんだゲームしてる時が嫌なことは忘れられるわー いまや低レート狩りがトレンドだからな
誇張抜きで国内は狩場になってる 脳死が作る脳死ゲームでは純粋に楽しめないわ(本心) 言うても国内もレート上がってきたね
今のメインストリームは8000くらいかな
アップデートのおかげかあまりこちらと遜色なく追いかけてくるよ 8000でもキチガイじみて速いやつもいれば
20000でもげんなりするような走力のやつもいるが
こんなん面白くなるわけがない
脳死開発が考えそうな脳死レーティング >>713
それ脳死の開発に言ってくれ
3年間何やってたのってな ねじれやめてハーバーやってんだけどNISCの次きつい 次回作はこれで
☆順位制
☆レーティング
☆TA周りのUI
これはwiiの流用
あとは
☆カートとバイクの操作の区別
☆キャラ差間の明確な区別
脳死開発見ってるー☆ 64マリオカート以来超久しぶりにやり始めたけどコースがグニョグニョ捻れて平衡感覚狂いそうになるな
初期のマリオコースみたいなシンプルなコースはもうないんやな… >>716
実力関係なく互角に戦えるゲームと実力で真剣勝負するゲームが両立ができるわけがないだろ
マリオカートのユーザーの大半が求めてるのは前者
というかマリオカート自体がそういうゲーム
これ以上恥を晒すなよ >>720
sfcレインボーとドーナツ平野があるよ >>723
ん?マッチングは?
レートは何のためにあるのかな?
経験値と低レート狩りが横行してる環境でなに勝手にゲーム語った気でいるんだ 今日のスレは険悪な雰囲気だな
おまえら肩の力を抜けよ
585 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2017/07/01(土) 18:54:33.02 ID:k9axwHiZ
分かるか?
12位に落ちるってことはデスコン喰らってかなり離されてるってことだ
そこからキノコ一個でショートカット→キラー2発で嫌がらせ→金キノコで差を詰め→ゴール前キノコで3位入賞
こんなゲーム真面目にやるだけ無駄だぞ
みんな肩の力抜けよ >>718
次ってダッシュ板か?
あれはドリフトして右端の方に乗り上げて、ミニターボ溜まったら開放しつつハンドル左に切れば位置調整しやすいぞ >>730
↑
と、1/10の精度のクソ雑魚がネットだからと偉そうにw >>725
そりゃ熱帯やりたいユーザーもいるし時代背景的にも載ってないのは論外なんだから載せはするだろ
ただスマブラのアイテム無し終点みたいな文化がないから家族でやったり友人とやったりするゲームをそのまま熱帯に載せるしかない
そこに文句を言うのはナンセンスだよ >>602>>735
ワイ行くから1人空けといてクレメンス 今日プロコン購入してルンルン気分で遊んでたんだけど明らかにLキーのききがおかしいんだが・・・
ケツ甲羅つけてたら唐突に放出が連発するんだけどこれってハズレ品ひいたんだろうか >>730
意識してみたらましになってきたわ、ありがとう >>736
すまんちょっとふざけてしまったわ
とりあえずお勧めだから>>530読んでみるといいよ >>739
高いよなプロコン
俺はスプラやってみてダメだったプロコン買うわ
プロコンって十字キーの斜めが敏感でテトリスとか不向きって噂もあるじゃん
ていうかプロコンって大したことないくせにps4のコントローラーより高いんだよな >>741
熱帯が主体の前提で書いてるじゃんそれ
このゲーム買うのはゲームをコミュニケーションツールにしてる人が多いのよ 低空3回通しで決まってすげぇうれしい
ワリオ/スプラバギー/リングタイヤ/かみひこうき
lap1 0:45.133
lap2 0:42.205
lap3 0:42.106
計 2:09.444
イン付き甘いとこ多いからもっと頑張るわ >>748
いいね
毎回電車からコイン掠めとるとこが緊張するわ
実践でたまに失敗するんだよな 自分が書いてることは全部一慣性あるからな
脳死開発なんてブレまくってるから色々と突っ込みやすい
全ては距離制からおかしくなった >>750
取り敢えずあれだ
あの人達が作ってるのはコミュニケーションツールだから対戦ゲームの基準で考えて脳死とかいうのは大恥以外の何物でもないよ
あとそれをマリオカートに求めても望み薄いし諦めた方がいいね レート1800 初心者向けカスタマイズ教えて
モートン曲がりきれん >>754
wii基準ならコミュニケーションツールとして大失敗だな
大恥晒して脳死開発で過疎晒した爆笑開発
諦めてもいいけどそれやらないとまた時化るぞw 次回作はこれで
☆順位制
☆レーティング
☆TA周りのUI
これはwiiの流用
あとは
☆カートとバイクの操作の区別
☆キャラ差間の明確な区別
次回作はこれやらないとオンゲーの部分は終わる
寿命は半年かな
新規が逃げ出すのは目に見えてる
なんせ脳死開発が自由に脳死案決めて作ってるからな
ユーザー無視の売り逃げ脳死カートにまたなる
反省できない脳死モンキー >>755
鋼マリオor桃金ピーチ
ハナちゃんバギー
ローラー
パラフォイル >>753
おまえはウザいけど間違ってないと思うわ >>758
よっしゃwwwwじゃあ諦めようずwwwwwww
あとあれは標準装備じゃジャイロしか使えなくて滅茶苦茶操作になるからコミュニケーションツールとして一応成り立ってたんじゃないかな
十字ボタン使えたら微妙だっただろうが >>755
先読みしてドリフトしてる?
「カーブだあ」て思ってからじゃ遅いよ
コースレイアウト覚えないと 株主と社内政治に邁進する
脳死腐敗カート手抜キックス
もう出せば売れるとわかってるからな
脳死開発はウハウハだなぁ?? >>738
現時点で私含めて10人集まりそうですかね
22時定刻にロビーを開きます 情弱用コンテンツ
脳死手抜きカート売り逃げックス
次回作も売り逃げ御礼! >>755
それでもどうしても苦手なコーナーは、1回ドリフトしないでジャンプだけしてイン側に車体を入れてからもう一度ドリフトするとイケると思うよ
高速コーナーでドリフトした時にケツが当たりそうな時はわざとそれを使ってドリフトしないって手もある 今さらだけど本スレ杯の4レースってどういう意味なん?
4レース終わったら抜ければいいのかな >>754
それと脳死開発には自由意志があると思ったら大間違いだからな >>771
オフラインみたいに4レース1GPみたいな感じですね 150CCまでならほぼ全てのカーブはドリフトで曲がり切れるはず、ネオクッパシティのアレはブレーキ推奨
曲がり切れない場合、恐らくはドリフト開始が遅い
早めにドリフト開始する感覚を身につけよう、これを身につければ自動的に内側を走るくせがつくので、目に見えて走りが速くなる
200ccはブレーキしなさい 株主優待!売り逃げカート!
社内政治邁進!爆走カート!
腐敗手抜き!情弱コンテンツ!
初動御礼!1年後閑古鳥!
脳死開発ふんぞり返る!
右手団扇の不良企業! >>751
NISCの着地でダート噛んで、低空のとこのコイン2枚取れなくてラインずれて、その後のジャンプ台でドリフト進入失敗して、電車の3枚取りからライン戻すときに壁に接触
課題まみれだ...
>>752
電車周りは潰される隙が有りすぎて怖いわ
実践だと2枚が限界だと思う ガールのプリケツを眺めながらプレイしたいので
おしりが見やすくて早いカスタム教えてください ハナちゃん、スプラバギー、トルネード
好きなの選べ 次回作はこれで
☆順位制
☆レーティング
☆TA周りのUI
これはwiiの流用
あとは
☆カートとバイクの操作の区別
☆キャラ差間の明確な区別
ブレまくりの脳死開発見てるかー☆
目に見えた失敗を見るほど心地のいいものはないな! マリカってシリーズ通してハード発売から2年後くらいだっけ?
あやふやだけどだいたいイカが発売してから落ち着いたところで次回作の発表とかなりそうな気がしないでもないな
今から2年後くらいが固いか?
てことはオンの部分にも神経使っとかないと駄目なんじゃないの?
大丈夫かな
脳死で Wiiuは発売前はキラーコンテンツって言われてたのになwwwww
脳死で爆死! >>778
ありがとう
買ったばかりなので助かります
ほかはまだ出てないっぽいのでスプラバギーにしますブリブリ >>783
ありがとなす
暇だからちょっと調べてみるか >>583
増える
他のプレイヤーと同じタイミングでBOX取ったら
同じアイテム出るよ DS/2004.11.21 マリカDS/2005.11.14
Wii/2006.11.19 マリカwii/2008.4.10
3DS/2011.2.26 マリカ7/2011.12.1
WiiU/2012.11.18 マリカ8/2014.5.29
Switch/2017.3.3 DX/2017.4.28 やたら一位になれてオレうまくなったと思ったら周り1000台だったわで部屋飛ばされて4000付近の部屋でボロクソでした ds発売から1年後に発売
そのまた1年後にwiiが発売して1年半後にマリカwii登場
3年後に3ds発売して10ヵ月後で早くも7発売
その1年後にwiiuが発売して1年半後に8発売w
スイッチはその3年後に登場し1ヵ月後にDX発売w
全部ハード発売から2年以内には出てるんだな
wiiとWiiuの据え置きは1年半、携帯機は1年以内となってる
とするとスイッチは今から1年半後くらいには世に出てるかも? 来年の冬あたりくるかもしれんな
脳死売り逃げカートの新作 見た目で優劣が付く自体でクソゲーだからな
パラメータは自分でイジって見た目は自由でいいんだよ
クリエーターが馬鹿しかいないだけ まじ勝てへん
最終ラップまで3位あたりキープしてんのにそっからフルコンボくらっていつも8位あたりに落ちる 脳死開発の神アプデ商法でギリギリまで延命させるから延びるかもしれん
イカと競合するのは避けてくるだろうしこっちのほうが可能性あるか バトルが面白くともメインのVSがあれじゃな
メインが盛り上がらないとバトルにまで回ってこないだろな
だからと言って手抜きしていいわけじゃないが手抜きしたのが無印なんだがなw >>799
おまえがレース好きなのは分かるわ
実際レースが本筋だと思うし
レースがクソなマリカは全てがクソってお前の気持ちは分かるわ >>764
カーブだあ でドリフトしてた
覚えないとあかんのね 俺はバトル戻るわ
レースは俺の中でクソゲーの烙印を押させてもらうわ
おつかれさん >>801
ジャンプボタンが忙しくなるけど、そこが気持ちいいポイントでもあるから、色々がんばってみて >>800
wiiのときの頭でいるからなおれは
メインに疲れて生き抜きにバトルって感じでやってたわ
7もそんな感じでやってた
今もみんなだいたいそんな変わってないんじゃねおそらく >>803
カーブの度にドリフトしたほうがよい?
グリップで曲がれるようなとこはドリフトしたらターボたまらず減速してしまってたわ 昨日誰かがあげてた桃金ピーチトルネード使ったら全然曲がれなくて死にまくった
曲がりやすさって大事だったんだな >>804
wiiのときの頭でいるからなおれは
言わなくていいよ >>808
ドリフトがなんなのかはタイムアタックのスタッフゴーストを見てドリフトの研究したらいい
俺の言ってるジャンプは、実戦のオンラインでいかにその場の状況に対応するかだから >>808
横からだけども、ほぼすべてのカーブでミニターボは溜めれると思う
キツいカーブならスティック倒しっぱで、緩いカーブならスティックカチャカチャしたり、カーブに合わせてハンドルを調整する
ただヨシサとかモモカンのS字みたいな直線で通れるところはドリフトしなかったり、前半のカーブ無視して後半に合わせてドリフトしたりする しかし大会と違ってロビーだと好きなコース全部選べるから良いな >>808
グリップよりターボ開放したほうが早い
着ドリから入って一旦逆ハン→曲がりたいほうに入力や
左右にカチャカチャやる
ドリフト前に一度逆方向にジャンプ、一瞬逆ドリしたらためやすいよ
加速も3.75以上にする
走法はみんなのゴーストという教科書がある >>817
64みたいにカチャカチャしたほうがいいんやな
曲がってない方に倒してる間はたまらんのかと思ってたわ マリカーやってるとスティックすごく削れない?
気付いたら粉だらけでビビったわ >>810
運用圏内のステだと最重だから慣れると結構オススメ 一応普段の大会みたく今日の本スレ杯16レースの各自のポイント集計してみましたが
別に公表すること無いかな? ミラーは絶対上がってる
200は逆に下がってると思うわ またルーレット止まらなくなって赤キノコだわ
なにこれ 練習したって同じ
アイテム運が無ければ下位のまま
根本から見直さなきゃマリカ9も糞ゲーのままだろうな >>810
基本的に150cc未満なら減速なしでも全て曲がれるはずなんだが
角度が重要なシーンがあるとしたらツルツルツイスターのSC
インの突入の仕方が甘いか、シャベランみたいに滑るとこなら一度ミニジャンプで曲がりたい方向と逆にジャンプしたあとに切り返してドリフト入ればいい >>820
レインボーロードの最序盤のエグいカーブ10回やって1回も成功しなくて心折れちまった
もう少し上手くなってからリトライします 未満じゃねーや以下だわ
TAゴーストは最速の走りだけどひとつ欠点があるよね
キノコ使う場面の通常の走法がわからんこと
シャベランやワリスタとか別にテクがあるけど人に聞く以外我流になるしな けど冷静に考えてみると、今回のアップデートは暇つぶしにマリカやってる連中にとってはつまんなくなったよな
単純な刺激が少なくなって、キノコが増えて技術が求められるようになったから
タイムアタックの秒のグラフ見る限りじゃショートカットに上手く入れる奴なんて実は少ないと思うぞ レインボーは3つあるが...
wiiのやつなら大まかに
ロケットスタート→右ドリフト、ターボ開放→即左ドリフト、ターボ開放正面ジャンプ右ドリフト開始
これでやってみてくれ
ちなみに最後の、ターボ開放正面ジャンプすることで若干速い
側から見てもわからないけどジャンプすると速いシーンがそこそこあるよ レインボーってそんなとこあったっけ?
って64じゃなくて新虹かな?
新虹とネオクッパのs字この二ヶ所だけは150でもブレーキかアウトから入るなり必要だよ 3位走ってたらキラー3匹に連続で轢かれてワロタ
いやわらえねーわハゲふざけんなや >>818
曲がってるほうに倒す時間を稼ぐためにカチャカチャやったり
ドリフト中一度逆に倒したりするんやで。
多分そういう原理やったと思う とりあえず初心者はサーキット系練習するのがいいよ
ヨシサとかピチサは最インの辺りに縁や乗り上げる紅白のやつついてるからやりやすい 初心者でゴメン、たぶん新虹ってやつかな
グライダー前にS字があるところです
パタテンとハナチャンは紫開放からカーブがギリで間に合うけど、トルネードはどうしても2つめのカーブで滑って落ちていくわ
多分角度と開放のタイミングが悪いんだろうね 練習したって同じだよ
アイテム運がなければどんな上手い走りも無駄 ああ、そこか、やっとわかった
S字→グライダー→右ドリフト→最速グライダーでやってるからステージ違うのかと思ってた >>843
なるほど
そこは恐らくドリフトを引っ張りすぎてる
紫ターボ開放したらもう左ドリフト開始していいよ
コイン2枚並んでるほうの内側を意識してえぐって、スーパーミニターボ溜まったら即開放でいい
あまりドリフト引っ張ると車体が外側にもってかれる 前から思ってたことだけどオフとオンで操作性微妙に違わね? >>846
詳細にありがとう!
おk、紫早めに溜め即開放ドリフトで内側を意識してみる あダメだ普通にデスコン食らうわ
キノコ出やすくなった分防御出来んわあとブーメランファイヤフラワー死ね ヨッシーのオススメカスタマイズ教えてください
全部スタンダードでレート5000ぐらいまでやってたんだが俺の技量じゃそろそろ通用しなさそう 大きく崩れるのは何かしら判断ミスか操作ミスが起因してるからそれを無くすのも大事なんじゃないかなぁとマジレス 経験上順位を欲張ってあげようとして防御アイテム投げた結果赤食らってゴール前で大幅に順位下げるケースが多いな >>851
ネコクラシカルorくまライド
GLAタイヤ
ゴールドカイト
とかかな 飽きたからゲオで売ってきたんだけど、店舗によって買取価格変わるんだね、近所のゲオでは3600円だったのにちょっと遠い所だと4100円だった、なんだか得した気分 アイテムの使い方の判断ミスとかしょーもないところで逆ハン切ったり壁ドンしたりとか、自分のプレイングミスのせいで下位に落ちると気が狂うほど悔しいんじゃ それはまだ反省して修正できるからいいんだけどさ
自分でミスしたりクソみたいなコース取りして自滅した後に脳死で赤投げてくるやつが多いのがたまらんわ
ここら辺やるやつはやっぱりまだまだ4桁だなと思うが >>851
同じくヨッシー使いだけどパタテン、ローラーにカイトは適当で走ってる 8000代にはボコボコにされるわ10000代には手も足も出ないわの10000勢だけどそろそろキツイ 9位でコイン固定という糞みたいな現象に出会ったんだが… 旧テンプレモートンも多いけど最近20000超えとかでバイクに乗ったロイ多いな
スカイローラー履かせてるのは分かるがみんなぶっちぎるから車体が分からないよ(´・ω・`) これさ3周目一位で走ってると心臓バクバクしない?wでゴール手前でトゲぞやらカミナリで5位とかになるんだけどね 桃金ピーチトルネードで新虹曲がれるようになったわ
昨日の方々ホントありがとう 連投ガイジ多すぎて純粋に楽しんでるやつみると聖人かと思えてくるな 典型的な末期のゲームスレになってきたけどこんな様で新チーム制度やれるのか? 5人ぐらい同時にキラー使ってて流石に酷い試合が今起きた 未だに新レインボーは落ちまくるなぁ
曲がってる最中にスリップストリーム発動すると対応出来んわ スプラトゥーンみたいに攻撃してきた相手を復讐できないから辛い
鬱憤を晴らしたい >>878
その考え応用したら矢吹みたいになるからダメ
ゲーム性と面白さを追求する姿勢が損なわれる >>878
こうらボム兵スターパックンブーメランファイア
いっぱいあるじゃんか 同じ部屋で俺よりレート高いのが1位で18上がって
俺が1位で8しか上がらないってどういうことだ?
こんなことがあり得るの? >>883
変わった可能性があるとすれば
11人から10人になってたかも
これでレート10下がるのがわけわからないから抜けたよw 40000のやつが低レート狩りして16?レート上げてとかるのも
これが関係してるのかもな 基本的には嫌がらせ目的でコース選択の時に放っておいて時間を無駄に消化させてる
俺はその間にスマホでニュース見てる あとコース選択は人気のなさそうなコースをカーソルを置いておく 復讐したくてもハナちゃんモートンだとどのモートンだったか分からなくなって復讐できないんだよ 俺の時間を無駄に消費したくないので
確実な嫌がらせだし、俺に対する対抗手段もないし、俺はニュースが読める 今もこうしてコース選択時間を利用して悠々と書き込みをしている つーかレート4桁のくせにテンプレ多すぎだな
伸び代なさそうに感じる 1万後半とか2万組でテンプレって見たことないな
4桁とかはほぼテンプレだけど >>889
ほとんどはなちゃんモートンばっかだけどメクラ? 俺も嫌がらせでコース選択はギリギリまで選ばず放置してるわ 時間をどう使おうが自由だからな 被弾したときの固まり時間を減らせばいいよ。
現状、きのこげー 隠れ蓑になるって意味でもモートンハナちゃんはいいよね。珍しいキャラやカスタムで目立って得なことほぼ無いし きのこゲーだとダート踏んでも
きのこ使えばいいから、テクニックあんまり関係なくなる
おしゃれ関係 エキサイトバイク選ぶ奴多すぎてイライラする
このステージ嫌いな俺は少数派なのか? >>906
エキサイトバイクはいかにジャンプアクションを華麗に決めるかを競っている
俺は前方回転、後方回転、右回転、左回転を巧みに使い分け、ジャンプアクション界の内村航平と言われている ラスト一周で7位からキラーで1位になるとか流石にいかんでしょ エキバは200なら結構面白いけど150ならつまらない
ツルツルは間違いなく良コース 練習練習うるせーな
ゲームで練習する暇人がいると思ってんの?
大半は暇潰しに遊んでるだけなんだよ
運で勝てるから面白いんだろ >>910
>>912
完全な主観ですまんな 何故かこのコースに限っては全く好きになれないんだ 終始滑るから嫌なんだよ
>>911
SFCマリサは神コースだぞ
1週目わざと半周近く遅れてとったキラーで最後尾につけて、3週目の最後のアイテム過ぎで使ってゴール前でさして1位とれたぜ
こういうことができるコースがあるからマリカは面白いんじゃないか? >>915
そうそう
だからコース選択画面での地道な嫌がらせが輝いてくる >>914
このスレには16000のヘボ無職がいて必死に練習してるみたいだよ 置いてあるバナナ以外は納得がいかーん!
硬直 短くしろ
ファイアーボール並みでおk
コースに好き嫌いがあるのはしゃーない
自分もチーズとかカラカラは走りづらくて好きじゃないしなぁ コースを3つ消せるとしたら間違いなく俺も >>908 だな 4大クソコース
カラカラさばく
シャーベットランド
ベビィパーク
ビッグブルー
個人的に苦手なコース
サンシャインくうこう
ワリオスノーマウンテン
ドーナツへいや
どうぶつの森 >>921
アニマルフォレストがなんで苦手なのか分からない
運がないのか どうぶつの森ってTAのタイムも上下幅少ないしWR付近も横並びだし結構誰でも安定して走れるコースだよな >>922
なぜか勝てない
1コーナー後の木があるとこが鬱陶しいしグライダーで飛んだ後の左コーナーもなんか嫌い
スノーマウンテンも中盤の木が鬱陶しいし木が嫌いなのかもしれない やっぱ3周目より前のラップで1位走ってるとダメだな
ヨッシーバレーでコースの4分の1くらい2位以下と差が開いててダントツだったけど
サンダー、トゲゾー(ここで2位がキラーで追いつかれる)、3位からの赤3,2回被弾(ここで団子集団とほぼ同じ位置)、赤2連、最下位
やってられんわ ドリフトとコース取りはそこそこだけどVS力は全くない俺は
DK・ネイチャー・ドーナツ・ワリオスノー・ツルツルだけは安定して上位とれる アプデ前はキノコとスターは温存してたけど
アプデ後は惜しみなく使えるな
つまらん アプデ前を評価する奴は何かしら難癖付けたい異端者気取り >>930
ようガイジ
アプデ後のどこがいいかいってみろ モートンカートがワリオカートになってる気がするけど気のせい? そういえばまたブーメランが一回使うと後ろに戻るようになったんだけど >>933
重さより曲がりやすさとすべりにくさ優先してるのかね 最近はレートを気にせずスターでわざわざ減速したりして嫌がらせするようにしてるわ
普通に楽しいw >>932
下位の妨害バトル合戦が良いとか頭矢吹のこのハゲー!か? あーあキラーで3回轢かれて3回コースアウトした面白いレース保存し忘れたわ この前の本スレ杯で茸だけレースにしたら評判良かったやんけ! 11位の時は12位に11位を譲ってやることにしたわ 12位からテキトーに走って4位w
くっだらねぇゲームw つーか雑魚部屋で打開とか誰でも出来んだよ
いちいちくだらねえ報告書かなくていいぞ雑魚 やっぱり、キノコカートだと
サンドリとねじれが無い分
上位率が上がった もうキノコとスター以外アイテム削除しろよ
馬鹿なアプデしやがって 高レートになればなるほど今の仕様は軽量にきついな
速度差でじりじり離れる上にキノコの復帰が多くて手詰まり感がある 11位に何度も粘着してイジメて遊んでたけど、スターとキノコとキラーで5位まで上がったわwww
なんでもありだからおまえらもテキトーにやった方がいいぞw 上位は攻撃防御系、下位には加速系
全体的な隊列も縮まり理想に近くなったはずなのになんでこんなにつまらないんだろうw 序盤は下位にいた方が安定するな
NOBUOもアプデ後の立ち回り動画上げてたけど1位走るのはタブーって感じだったな
1位走ってて棘食らったらほぼ上位外確定だしな >>958
2位でジッと青と赤3出現待つのがイイわ でもなぁそれ一位抜かせるくらい遅いと成立しないんだよな
結果的に二位というのが理想だけどそれも難しいね 個人的には緑5のアイテム欲しいわ
手動で本体狙ったり狭い所の反射狙ったりするのが楽しい >>961
離れさせて赤3でデスコンにさせるんでしょ 前から思ってたけどビッグブルーのアイテム選出おかしくね?
1位と対して離れてないのにやたらスターとかキノ3とか出るし、自分が1位走ってるとそんなに離れてないのに4位くらいの奴がキラーで抜いて1位とかザラにある 他のコースだったらそんなに良いアイテム来ない距離で強アイテム出てる希ガス 今まで2位維持とかあほらしw1位独走出来ない雑魚の言い訳だろって思考だったけどアプデ以降マジで1位独走してると3周目に妨害されて4位以下ぐらいまで落とされてきちいわ
さっき3週目終わり間際で2位の時に赤3引いてトゲまで飛んで来た時は心の中で懺悔しながら1位にデスコンかまして9位まで叩き落としたけどあれ逆の立場だったらブチ切れてる >>950
次スレあくしろよ
>>957
飽きてねーよ、被弾率高いので周囲をガン見しながら抜け出る為に色々考えながら走る方が楽しかったわ
まぁでも糞バランスだったけどw ビッグブルーは特に大ジャンプ台越えたコンベア地帯過ぎたとこのアイテムボックスの選出がおかしい いやーバックミラー見るのが難しい
ドリフト中に見れる余裕がはっきり言ってないなぁ >>966
アプデで下位は実質順位制なのに2位以下とかの中位が距離制だから1位不利になるんだろうな
全部順位制にすればPS高い奴は1位走ってても1位になる
今だとPSあっても三ラップより前のラップで1位だと下位に高確率で落ちる MR.YabukiがARMSに集中しているし
マリカー9の開発は誰が動かしてるんやろ
まだ何も手につけてない説?
インタビューで開発中と言ってたような ところでなーボチボチフレ申請くんだが
何考えて申請してきてんだろこれ トゲ待ち漁夫の利ゲーだな
まだ前逃げゲーの方が面白かったわ >>966
そんなのよくあることじゃん
今のマリカは団子だから変動激しいよ
俺みたいにわざわざ2周くらいまで下位をイジメてからキノココンボで入賞目指すのが楽しい遊び方だよ
トップ目指すなんて今のマリカでは邪道さ TwitterくんがマリカWiiやったら発狂死しそうだな ほらよ、嫌なら次のスレでまた外しな
【Switch】マリオカート8デラックス LAP167 [無断転載禁止]©2ch.net
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1498985024/ >>985
乙やで
元はと言えば連投ガイジが悪いぜ ざま!www
粘着して12位に落としてやったわwww ワッチョイなしでーす
【Switch】マリオカート8デラックス LAP167 [無断転載禁止]©2ch.net
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1498986951/ NOBUOのアプデ後動画今更ながら見たけど1位は危ないっつって開幕からコースそれてわざと順位落として一人コイン集めたりしてるな
やっぱこれからはこういう立ち回りが求められるのか このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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