【Switch】マリオカート8デラックス LAP167 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
次スレは>>950が立てる。
立てられない時は踏み逃げせずアンカーにて次を指名すること
>>950の反応が無い場合は950以降で立てられる者が宣言してから立てる。
価格:5980円(税別)
●公式サイト https://www.nintendo.co.jp/switch/aabpa/sp/
●したらば避難所 http://jbbs.shitaraba.net/game/57900/
※前スレ
【Switch】マリオカート8デラックス LAP166
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1498757532/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ※ヘルプに載ってない設定
【ハンドルアシスト・ジャイロ操作・オートアクセルの切り替え方】
パーツ選択画面で+/−ボタンを押してパーツ性能表示画面を出す
能力表記の下にアイコンが出てるので対応したボタンを押すとON/OFFが切り替えれる
右からハンドルアシスト・ジャイロ操作・オートアクセル
レース中でもポーズ画面から設定は変更できる
ただしタイムアタックではハンドルアシスト・オートアクセルはOFF固定
【リプレイ中の画面右上の☆マーク】
☆を付けるとそのリプレイをMKTVのメモリアルタブに移すことができる(6個まで) 585 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2017/07/01(土) 18:54:33.02 ID:k9axwHiZ
分かるか?
12位に落ちるってことはデスコン喰らってかなり離されてるってことだ
そこからキノコ一個でショートカット→キラー2発で嫌がらせ→金キノコで差を詰め→ゴール前キノコで3位入賞
こんなゲーム真面目にやるだけ無駄だぞ
みんな肩の力抜けよ 主催の大会の5レース位のやつ、
競馬みたいに金掛けれたら面白いんじゃね 忘れてはならないマリカ8/DX 開発が犯した七つの大罪
★距離制
ここから全ての歯車が狂い出だす
★レーティング
新規やライトを筆頭に各層ユーザーのモチベーションの維持に失敗
★UI
ジャイロ切り替え等の説明案内がとにかく不親切
無印初期にあったミニマップ削除など累犯暦は顕著
パーツガチャもマリカには蛇足
★アイテムの優劣が出鱈目
キラーの同時出現やアイテムそれぞれの1個持ちと2個持ちの区別がないなど使用感は単調さが目立つ
※アプデでキノコの利便性は上がったもののアイテム個別の戦略性の薄さは相変わらず
★キャラ・マシンの一色化と一強化
これは従来のマリカからの悪しき慣例
バイクとカート間のお互いの立ち位置がとにかく微妙だしキャラ別の特徴も全く無い
開発陣営の気の回らなさが前面に出てる
パーツカスタマイズは調整も複雑化させるだけなので不要
TAに関しては一強一色でもなんの問題もないがVSでのマシンとキャラにはもっと操作感の違いを明確にするべき
★200ccのvs実装
テレサしかり作ったものを無理矢理ねじ込んでくる開発側の態度は真に傲慢
★開発リソースの拙さ
TA周りのUI含めゲーム全体の作りこみやユーザー目線としての着目点がtopof糞
矢吹は首で 次回作はこれで
☆順位制
☆レーティング
☆TA周りのUI
これはwiiの流用
あとは
☆カートとバイクの操作の区別
☆キャラ差間の明確な区別 IPありだとほとんど書きこみ無くなるぞ
マリカ工作部隊が消えるからな 俺はイマイチバトルに潜ってるから書き込むことないぞ >>1
↑
しかしこいつも馬鹿な奴だよな
IPなしなら過疎らなかったものを おい脳死開発見とるかー?
工作員なんか使わないで京都の任天堂IPで書き込んで来いやこの恥さらしが >>22
マジかwww
その理由で過疎ったら爆笑なんだけどwww なぜ距離制にしたのか
なぜレーティングをこれにしたのか
なぜUIがえらい不親切なのか
その割りにマリカTVなんぞ重宝させるのか
とうとうと問いたいわ
出てこいコラ ドーナツ平野のNISCって橋の上から行くのと水中から行くのどっちがいいんかな
自分が下手くそなだけなんだけど
橋の上からだと草にぶつかるし水中からだとスーパーまで溜められないし上手くいかない 一位なのになのに何故キラーが来るのか、不思議に思ってたけど分かった
温存してるんだな、わざと12位走ってるんだな
ツマラナイし思いっきり糞ゲー化したな >>31
今の環境でキラー維持したまま上位ってそれだけですごいと思う >>32
基本団子だから下位からスター発動の表キノ3裏キラーとかになると一気に上位までいけるで キラー→スター(サンダー回避)→キラー
とか稀にある サンダー回避は圧倒的にテレサに軍配が上がってる
スターキラーは終わり目を狙われることが多いし キラーからのキノコで1位になったことあるけど全然面白くない
じゃんけんに限りなく近いただの運ゲー あれーあれー
不思議だなぁ
擁護厨が一人も書き込みしないなぁ
今まではネガティブな書き込みにはすかさず煽っていたのにぃ〜 ちなみに今日初めてスター持ちながら1位に躍り出ることが出来た
使い所に悩んだ末赤飛んで来たから使っちゃったけどね 擁護ってよくわからんがどう考えてもアプデ前よりはマシだろ
アプデ前はとにかくストレスが酷すぎた >>45
キャラ選択画面で鼻の影が鼻毛っぽく見えるけど可愛いよね この状況を打開するには
サンダー複数持ちしかないな
そうすれば、>>3の戦略は出来なくなる >>48
そうそこでやめないでぜひ使ってみてほしい >>28
どっちでもいいが水中の方が失敗はしにくい
橋の方は失敗しやすいが上手いやつは草の内側回りつつ最短で
水中は成功しやすいが進入角度が浅いので草の外側になりやすい >>51
反重力でのJAのポーズすごく好きだよ
>>52
成る程、水中からのをもうちょい練習してみるよ >>11
対戦ゲームにおいてキャラ調整は至極当然なのにな。
なぜか任天堂は頑なにそれをいじろうとしない。 ほんとサイコロの目を眺めてるようなゲームになったな 被弾だらけ足引っ張り合い抜けたもん勝ちのストレス運ゲーに戻りたいドMおるんけ? 加速アイテムが今度は多すぎ
もう少しバランスよくやれ >>59
今よりマシちゃう?
前は先頭集団はレースしてたけど今誰もレースしてないで
みんな揃ってサイコロ眺めてるだけや 1万まで軽量できたけど、重量に乗り換えたらあっという間に1万5千行ってワロタ
どんだけイージーモードだよ 前も前でダメだけど今は運悪く被弾した奴が死ぬバランス
戦略とかもないし脳死でキノコ使いながらそれなりに被弾回避を意識して走るだけだな
良い意味で走力差はなくなったけど悪い意味でまた運ゲ―になった これ今まで真面目にTAしてたのがバカらしくなるレベルだよな
1位走っててもトゲはアホみたいに多いし、 こんだけマッチングが歪な状況で走力差無くなるって逆におかしいと思わんか >>64
マリカってそういうもんだぞ 今にしても順位制にしても運ゲー
煽りとか抜きで真面目に聞きたいんだが君は何を期待してるんだ?
アプデ前が戦略云々言う奴がいるが、あんな防御不能のアイテム報復に次ぐ報復の泥沼バトルレースやるんなら潔くバトルやった方がいいよ
アイテムの出方は順位制のそれに近いしアプデ前より大分ましになったと思うけどね 今は走力に自信あっても簡単に追いつかれる
基本、すぐ前や後ろ横に2〜4人がぴったりくっついて走ってるような状況が多いから
こういう状況で被弾0で抜けきれるようなVS力がないと勝てないわ
TA2〜3落ちのワイはもうどうしたら勝てるのかわからんくなった マリカは中位と下位はプレイヤーの意思で団子を維持するのが基本的な戦術だよな
これは順位制だろうが距離制だろうが関係無い定石
アプデ前はそれが実力が均衡してても難しかったが
アプデ後は意図せず勝手に団子になる
しかもマッチングも歪な状況下で
これが面白いと思うかどうかだが レース展開を自分たちで作らなければならなかったのが順位制
それをシステムで意図的に作り出されるのが距離制
200ccも同じ発想で実装したんだろうな
個別調整じゃなくてシステムで重量弱体化を図ったんだろう
まさに恥晒し >>68
>アイテムの出方は順位制のそれに近い
全く違うが
まさか下位で加速が出れば順位制だとでも思ってるのか
とりあえず>>10これ見ることお勧めする >>73
よくないと思った点を指摘しただけでNGワード推薦とか気持ち悪い信者だな
こういうのが平気で幅を効かせるからワッチョイつけるの嫌なんだよ 何が指摘だよ俺が勝てないからクソゲーを押し付けてるだけだろ
お前みたいなのは何やっても文句言うし適応力ないから勝てないよ なんかアプデ後はゲームに操作されてる感が強すぎて全く楽しくないんだよな
人と対戦してるのに離しても離しても付いてくるから64のCPUと対戦してる感じしかしない 下位で加速が出るのが「順位制」なのと
「距離制」でアイテムテーブル変えただけなのとじゃまるで別ゲーだが
というのを延々と離してるんだが違いがわからないと論点のすり替えか
>>76
適応力か
ブッラク思考だなw
だから新規は逃げる アプデ前
1位独走、デスコン(サンダー、棘、赤3連)食らっても下位が潰し合いしてて上位と下位が離れている為デスコンを食らっても中位になる事が多かった
アプデ後
1位独走、デスコン(上記と同じ)を食らうと上位から下位が基本的に団子の為、デスコンを食らうと今までよりも更にくらいサンダー、棘、赤3連、赤3連などザラにあって3ラップ目より前のラップで1位を独走してると最下位などザラにある
1位独走体制で走る時はクラクションをひくor棘が来ない限り基本的に下位を覚悟した方が良い
要するに3ラップより前の週では1位を走らない方がいい
3ラップ目でも2位、3位走ってる方が安定して上位狙える
長文失礼 自分もアプデ前の方が好きだな
アプデ前とアプデ後の環境を足して割ったらちょうど良くなりそう このゲーム、コースが捻れると視点が追いつかないのどうにかならんか
全然前が見えない時あるんだけど 要約すると
今まではPSと多少の運ゲーに勝てれば中位以上は安定だったけど
アプデ後では立ち回りも求められるようになったよな 距離制みたいなゲームに直結するシステムが複雑だと
なにやってるかわからないまま走らされてるって感覚なるよな
たぶんマリカに慣れてない層はさらに強く感じるだろうよ
細かいとこだとテレサも使わされてる感がとても強いな
テレサなんて使っても使われても面白く感じないし
おそらく奪われる要因は持ち時間が関わってるんだろうがほんとに下らない設定方法だわ
ほーんと脳死 >>84
おれもまともにやってないし特にみんな辞めてってるなw
言われる前からとっくにわかってる >>83
テレサはランダムだろ、ただ1位とか上位の方がアイテム保持してる人が多いから相対的に上位のカスアイテムをテレサが持ってくる
上位プレイヤーは防御アイテムとられて下位に落ちるわ、テレサ使った側もテレサがアイテム持ってくるまでアイテムチェンジ出来ないわ、カスアイテム持ってくるわでいい所が少ない
せめて自分と順位が近い人から持ってくるようにした方が良い おう、わかってるならいいのよ
俺はまだいけるからやるけど多分いくらかバージョン変わってもいつまでも全員が納得するもんにはならんよ 発売日からこのゲーム向いてないなと思いながらやってたけど今回のアプデでもう無理だと悟った >>86
完全ランダムではないと思うぞ
上の順位が不利で持ち時間でさらに不利みたいな設定かと(間違いだったらすまんが)
とにかく何かとわかりづらい仕様はセンス感じないわ >>87
お前がわかってないだけなのでは?
新規とかがさっさと辞めてくゲームは割りと致命的だぞ
wiiはそんなことなかったからな >>83
君の言ってることはほぼほぼ正しいのは分かるけど、順位制に慣れてる人の考え方だよ
意図せず団子状態になるのは順位制を知らない新規にとってはむしろ優しい仕様だと思うけどな アプデ前がいいとは言わないけど、今もなんだかなぁ
ビリでも適当に走ってるだけでいつの間にか中位取れちゃうし
今までの方が一位取れた時とかの喜びも大きかった この8シリーズは中間層が少ないよな
DXなんか新規とそれ以外とでキッパリ分かれてるからな
中間層の繋ぎとめに失敗してるから過疎も早い >>90
ネトゲと変わらんわ
半端もんが抜けてまた新規が入ってくる
wiiだって不満多かったけど思い出補正でいいように思ってるだけだな >>91
ありがた迷惑
マッチングの努力しろで終わり
おまけに飽きるのも早い >>94
wiiそのものが今でも通用するって言ってるわけじゃないぞ
当時はレート5000〜9999までの間に満遍なく層があったわ
思い出じゃなくてあったこと話してるだけ
今で言えばスプラトゥーンか >>95
だから新規がどう思ってるか君には分からんでしょ ID:pekkPSMd0
冗談のつもりで挑発してみたら本物だったわ
こんな気持ち悪い信者、発売一週間くらいまでしかいなかったのにまだ居たんだな
絶滅危惧種は大切にするべきかもな リボンロードの2個目のSC安定しない
下手くそはJA我慢して角度調整に気を配った方がいいのか >>97
そんなこと言うならお前もわからんだろ
新規が続かないって結果だけは十分理解してるぞ 自分の意見が全うと思い込んでついに信者認定ですか...
嫌なら辞めろ
真理だろ
なんでそんな不満たらたらでまだ続けてんのか理解できんが、君こそが信者なんじゃないのかね ネトゲはどうやって中間層作るかだよな
アクティブ増やしたいなら
だからマリカみたいな売り上げだけ良くてもすぐ飽きられるゲームってわかりやすい指標だと思うわ 8はそもそも欠陥品なので、Wiiの調整に戻してくれ >>101
君もアンチだらけの本スレで逆張りしてるじゃん
不満たらたらでやっているのはどちらでしょうかねぇ? >>104
わけわからんこと言い出したでこいつ
大丈夫か君はほんとに
俺は普通に遊べるから続けていくっていってるんだが? >>105
普通に遊べるならこんなアンチの巣窟にわざわざ首突っ込んで信者レス残していく必要はあるのかい?
多数派に対して個人的な価値観の押し付けをしてスレの流れを乱すのはやめていただきたい アンチなら他に行けばいいのでは?
ここは本スレやろ?
俺がおかしいのか君がおかしいのか マリカオンライン=中間層少ない=致命的
開発=脳死=売り逃げ=致命的
集約するとこうなるな アプデ前よりマシとは思ってるけどWiiに戻せるなら一刻も早く戻してほしいです このゲームやってる集団に乗り込んで失敗作連呼されてもそうですかそうですねとしか……
公式に要望送れば? オワカりいただけただろうか…
まあ言いたいことはわかる
普通本スレにファンよりアンチの方が多いってありえないからな
本スレがほぼアンチスレ化するって相当不満が多くないとならない 三人くらいが同じこと連呼してるようにしかみえないが...
まぁ構った俺が悪かったな
お互いNGでもいれてスッキリしようや ヨシサ、ピチサもう飽きたわ
何回選ばれればいいんだよ 発売一週間でスレの勢い無くして失敗じゃないとかさすがに図々し過ぎやしませんかねぇ
8の国内鯖の過疎っぷりからなにを見てきたんですかねぇ
売り上げだけは大成功なようだけどw 自分1位で+8自分より1万レート高いやつが2位で+12って意味わからんねんけどこれってバグなの? (そもそもこのゲームオフラインがメインなんだけどな) >>116
オワカがオワカになったくらいは変わった
つまりオワカ >>120
さっきから何回もなってるしスクショも取ってある 重量級てやっぱりスピード速いな
スピード3.5の中量でやってるがキノピオハーバーとかDKジャングルは大抵ケツから小突かれる
先にコイン集められるコース選んでいかないと不利だな ラグ過ぎてピーチサーキットで、ダッシュ板手前のカーブの所で壁の所まで一瞬ワープして
その後何事も無かったかのように道に戻ってワロタ アプデあったと聞いてスレ見て初レースしたレート3000台だけど
8位転落後フラワーとかばっかで追いつけないじゃねーかと思いながら普通に走ってたら1位になっててビビった
でトゲゾー食らってあーそういうことかって納得して諦めてたがそのまま1位だった
おれが気付かず抜いてた先頭集団はなにやってたんだろう?
まぁ良い気分だからこのまま寝る ゴールまであと一歩のところで赤甲羅来て絶望してたけどまさかの8のゲッソーで回避
いつも憎たらしいゲッソーが意外なところで活躍してくれるとは… ロイ、モートンってめっちゃ可愛くね?
使っててモチベあがるわ
モートンは使ってる人多すぎるからロイ使うことが多いけど >>130
多分だけどある程度レートが上がればリミッターが外れてレートが上がりやすくなるんじゃない?
自分も前30000位の相手にこうなったことある
ちなみにその時自分のレートは10020ぐらいだったから11000超えたあたりからそうなるのではと踏んでる 任天堂公式にお問い合わせがあるからそこにどうかな? コースにもよるが2周目前半まではまともに走る必要がないのは確か
アプデでかなりマシにはなったんだけどやっぱりレースは真面目に走る程のゲーム性はないかもな
こんなに良くなっても結局順位制には及ばないのは何だか悲しいな
バトルはシャインのバラまき方とパックンスパイのバランス以外言うことないから勝っても負けても楽しい
本当に惜しいゲームと言わざるを得ない >>139
レースに関してほんとそれな
バトルのパックンはもう少し練ってほしいね
まぁバトルは総じて楽しい
バトルは耳が空くから音楽聴きながらできるし >>138
アプデ後レースが団子になりやすくなったから一回当てられたら一気に抜かれるからじゃない? アプデ前とアプデ後の中間ぐらいのバランスにすれば面白くなりそうだよな
あと修正すべきなのはスタート直後のコインをなくす、ファイア&ブーメランの無敵時間を作る、トゲとサンダーとキラーの出現率を少し下げる
それか思いきって順位制に戻すくらいだな
煽り抜きで今のバランスはまだ歴代最低レベル >>145
それが理想だった
パックン2体同時がなくなるとかキノコが出やすくなるとかやってることはいいと思うけどキノコが逆に多すぎるんだよな……
>>ブーメランフラワーをキャッチしたとき、2個目のスロットに入って投げられなくなる問題を修正しました。
ところでこれってバグだったのか >>145
今のバランスだとワイが前にレスした>>79>>82って事やろ?
中位以下もキノコ系で上位にそんなに差が無いから棘食らうリスクがアホみたいに高くなってる >>148
いや、いまだに後ろのスロットに入るけど 先頭集団で食らうと後続に抜かれる度に攻撃されるから困る
デンプシーロールか 気のせいかと思ってたけどやっぱり後ろに入るよなぁ…… 今は重さの重要度も少なくなったよな、少なくともオンでは
序盤は中位下位走ってる方が安定するから序盤のぶつかり合いに参加しないし、まぁキノコ体当たりとかあるからできるだけあった方がいいけど
勝てる時は軽量でも勝てるしね >>148
1回だけなったことあるな
ブーメランが2個目の枠に入ったままで使えなくなった あれは前のアイテム欄が空白になるバグだろ
どう考えてもブーメランのアイテム入れ替えは仕様だよ 前までロゼッタにバイクorATV系使ってたけどエロいけどモチベがイマイチだったんだよな
でもロイ、モートンはアクションとかが癒しバイク、ATV系乗ってるのも乗り方がかわいい
ワリオのアクションも個人的になんか好きだけど(全部厨キャラやん) 攻撃アイテムで前に出れる距離でもキノコ出るのはコレジャナイって感じるけど
前のverだとみんな攻撃アイテム持ってて潰し合いしてたんだって思うとまだマシなんだとは思う
ただキノコで追い付いたは良いもののアイテム交換できずに上位のバクスナで下位に帰されるやつはほんとに悲しい >>157
使えなくなるって一つ目のアイテムある間使用不可とかじゃないの? 積極的にバナナ設置バクスナしたいけどアプデした今でも赤が怖くて守備に徹してしまう 上位は攻撃アイテムメインだし防御でいいと思うぞ
バナ3は優秀 >>161
1個目使った後もブーメランが2個目枠にそのまま残るんよ
要するに1個目の枠が空白だ2個目枠にブーメランが残ったまま
説明しづらくて申し訳無い なんでバナナ三個まで回るようになったんだろう
と言うか三連系の防御力下げた意味もいまいちわからない >>164
ほおー今までそんなことなったことなかったわ
何回も安価つけて申し訳ない >>165
いや、またアイテム取って1個目の枠消費すると使えるようになったよ
1回しかなったこと無いから説明下手ですまんの >>166
見難いからでは
64のバナナとか結構遠目になって見難かった
あとは側面の防御とか?横並びのプレッシャーかかるし >>168
いや良くわかった
ブーメランのみ持ってる時に投げるとブーメランが2枠目に入って1枠目が空になる→次アイテム取るとそのアイテムが1枠目に入って通常通りってことでしょ?
まあ治ったならいいや >>170
そんな感じ
自分がなった時はブーメランが戻ってくるのと同時にダブルアイテム取ってブーメラン2個目枠→1個目枠に別のアイテム→1個目使う→ブーメラン2個目枠のままだった クッパ+クッパだこ+座高高いカート+ワイルドタイヤの視認性のヤバさ アプデ以降レース中の切断が増えたな。
今回のアプデも失敗だったか。 クッパ+バウザートライク+ワイルドタイヤ+クッパだこはロマン
なお実用性 >>173
キノコ率が跳ね上がった以上自分がキノコ引けなかった時順位落ちまくって萎える
あとアプデで走力ゲーになったとか聞くがキラーorサンダー引ければごぼう抜き出来るからただのアイテムゲーだな
1位維持もキノコ引ければなんとかなるしな >>140
ウェイトの奴ワロタ
俺もNGにしてるわそれ >>178
デブっていうか会話が通じない認知症の爺さんみたい これって雑魚狩りでレート稼ぎしてたら永遠に雑魚のレベルだよな
黙って自分のレートで走ってればいいのに >>145
正直コインは廃止でもいいんだ
あとサンダーは効果範囲が(自分の順位-1)以上のみにする
そしてサンダー食らったあとの消失アイテムは
上位33%…2つ
中位33%…1つ
下位33%…ゼロ
一度落とされたあとの追い上げが出来ない状況はどんどん改善してほしい サンダー持ちながらスターで走ってる時に他の人からサンダー攻撃来たことあるわ
皆が戻った頃にまたサンダーして楽しかった >>183
今の仕様じゃ絶対ダメだな
一位の譲り合いになってもうレースにならんだろ 最後にでかいSCあるとこは2〜3位でも簡単に中位ゴールまで落ちるな
ふ〜む 打開コースって言われてる所だと1位走るメリット薄いよな
最終ラップで中位についてればSCで上位陣抜けるし 一応今回のアプデでエキバも打開コになったのかね
キノコあれば牛蒡抜きできるわ前も狙いやすいわでベピバで運ゲー勝負するよりまともにみえてきた エキバって地味に難しくないか?
チャンプと同じ走りできないんだが エキバは打開コースには入らんでしょ
以下に被弾しないで走るコースだし
棘も来にくいし序盤の中位以上は大体順位変わらない、被弾した奴は順位下がってくけど ベビパは運ゲー要素なくなってただ単調なだけになったよ、お陰で今じゃ誰も選ばない
いい事だ 1位走ると不利なゲームになっちまったな
まあ本格的なレースゲームじゃないからこれが正解なんだろうか しかし低レートはそことハイウェイ好きだよな...
曲聴きたいしもっとハイラルとか選んで欲しい 最下位も速いとサンダー1トゲゾー1くらいでそのまま一位フィニッシュとかあるけどねー
国内だといい部屋でもどうしても低レ混じってくるしな
一万オーバー7人くらいの時はすごく面白かったわ 2位3位に速い奴がいないと独走してるとデスコンで基本中位以下に落ちる タイムアタックの面白さを知りました
ネオクッパシティおもすれー 独走してそのままフィニッシュすることが増えたわ
今朝は棘が2つ飛んできて躱しきれなくて2発とも被弾したがそれでも独走のまま1位ってのがあった >>197
煽り抜きでどんな雑魚狩りしてるの?それともエアプか
独走してても独走してたら2位が赤3でトゲゾーと合わさってデスコンで1位とか不可なんだが
独走したままゴール出来る時の方が少ない
中位以下も2位3位と差が離れないし >>198
朝はそんなに高レートの人居ないし確かに雑魚狩りなのかもしれん
言われてみれば赤4とかそんなに飛んできてないし・・・物理的に頻度が減っただけで下位での潰し合いの精神は全く無くなってないからね・・・ 何か勝ってもクソつまらないゲームになった
達成感がない >>199
朝やってるのか
朝のレート帯はやった事ないから分からんけど即アイテムチンパンが多いのかね? 雑魚狩りとはいうがどこからが雑魚狩りラインになるのか
レート5000未満?よくみかける8000未満?
それとも5桁以下は全て雑魚狩り対象なのか >>175
ごぼう抜きが出来るのはおまいらが望んでたWiiの快感やんけ!
以前のデスコンでガッツリ下がるのに順位を上げるのは少しずつのバランスだったからストレスゲーになってたんだろ? 今の仕様だといっそのことトゲゾー無くした方がいいのかな? トゲゾーはスパイスとして必要
これがあるから譲り合いとかアイテム交換の意味が出てくるし
いっそなくすならサンダーか赤3では トゲゾーは使った本人に全く利益がないのなんとかしろ 中途半端に1位走るのはかなり危険だよな。特にlap3。
3周目入ったときに2位と近かったらあえて譲ってダブルボックス取りに行ったりしてる。
今のバージョンかなり好き トゲゾーは出るタイミング出る位置全てが糞
と言うか譲り合いとかいらねえから
撃った時点で一位にやつに当たるべき 1位でクラクション保持しててよし棘来たっ!ってタイミングで来るサンダーもクソ 背後からキラー三体が接近してます警報来た時は戦慄した ピチサ3周目後半に赤4で独走1位に防御ごと剥ぎ取って2コンポお見舞したら9位まで落ちてて草w
まぁこっちは11位まで落ちたんですがね サンダーのアイテムドロップ効果いらねーよな
強制スピン+一定時間小さくなるだけで十二分に強力だろうに
サンダーに起死回生のアイテムを奪われる下位が特にかわいそう >>201
社畜だから朝と夜しかできんのよ
スマブラとかもそうだけど朝の方がラグもなくて快適で目覚ましにも丁度いいから朝やるのよ 打開コースでキラー引くまでわざと下位走って最後にぶち抜くの好き 強いアイテムを温存しておいてもサンダーに落とされるかテレサに盗まれるのがオチなので
さっさと吐き出したほうがいい >>215
サンダー中々出ないんだよ
半周くらい遅れたら出やすくなる? 良くWiiの話でるけど、何が良かったの?知らないから気になった >>218
歴代でWiiが特段優れているわけではないが、オンラインの据え置きマリカの比較対象がwiiしかないからよく上がる
・順位制の方が今自分のいる位置でどのアイテムが出やすいか分かるから戦略が立てやすい
・やられるとストレスが溜まる上自分が出してもそんなに嬉しくない強い攻撃アイテム(パックンやファイアやブーメラン)が無い
・レーティングが機能していた
からじゃないか?
バグ多いしチートいるしファンキーばかりで俺はあんまりいいイメージは持ってないけど、システムは良かった てか距離性が微妙すぎてやっぱWiiは面白かったわってなる。7?なにそれ メリットがあればデメリットがある。自己中なバカが大きい声上げているだけだよ 言い方がアレだったけど、別に7が面白くなかったとは思ってないよ。ただなんか影が薄い 携帯機だから多少はね?
俺もなんだかんだ7は結構やったわ、水中が多くて特化カスタムが活躍できたのが面白かった 7はなんかパッとしなくてすぐ売ってしまったな
やっぱマリカは据え置きで遊んでこそだと思う
Wiiか7か8ならWii一択しかない うーんやっぱりファイアに無敵時間ほしいなぁ
トゲゾー譲ったら乱反射する1セットのファイアで3回クラッシュとかどうかしてる ファイアボールは壁に当たったら消えてほしいわ
いくらなんでも跳弾までは避けきれん
あとトゲも空飛んでくれ Wiiはアイテムバランスが良かった
ウィリーゲーとバグSCだらけなのはクソ
powブロックとか良アイテムなのになぜ失くしたのか 7は普通に良かった
据え置きで遊べてたら神ゲーだろ
つまり順位制がマリオカートの完成形だと思う サンダーもってて食らったら消えるのではなく
サンダーもコースに落ちればいいのに トゲばっか言われてるけどサンダーが一番クソだと思う
順位関係なく常に気にしないといけないからストレスマッハだわ
アイテム落とさなければ許せるんだが 7はファイアボールがクソだけどタヌキ木の葉で回避出来たから良かった
後はキャラが少ない所くらい
まぁ3DSなら妥当だけど 要するにアイテム落とすけど事前に知らせが来るpowブロックは神って事でよろしいか?
しかも自分より上位しかくらわんし、下手くそはスリップ軽減出来ないし神 サンダーもコースに落ちたら割合的に一位がサンダー取る率が高そうだがw 逆にこんだけ色々アップデートしといて何でブーメランとファイアボールには無敵時間を意地でも設定しないのか気になる これマリカーよくなってんの?
前より潰しあいばっかな気がするんだが… わざわざWiiの名前出さなくてもいいだろ オワカ8とじゃ比較対象にならん
洗脳されながら嫌々続けてしまうオワカ8プレイヤーにはWiiは理解できないだろうしな デスコンデスコン言ってる人多いけど3連続以上で喰らうことなんてホントに滅多にないんだけど俺だけ?2連続は結構あるが3連続は2個目と3個目の無敵時間が若干長くなってて喰らわないんだけど
あとアプデ後もまだ距離制で騒がれてるが順位制のときの団子状態のほうがアイテム保持が強すぎてクソゲーだったの覚えてないのか? あとwiiは被弾時や落下時のロス時間今の二倍以上はあってめっちゃストレスたまってた記憶ある
トゲゾーやボムのロス時間なんて今と比べ物にならないぐらい長かったよ 64もクッソ長かったな
わざわざ上空に吹き飛ばされてクラッシュしてたような 64のワリスタでジャンプ台手前でサンダー打つの楽しかったわ 64は修羅ゲーだから
甲羅の弾速150超、警告無し、ケツ棘バリア、コースアウトペナ爆長、スピキャン、甲羅回避不能と色々凄まじかった 今64見るとグラフィックが滅茶苦茶ショボいよな
当時も何これって思ってたけど 未だにゴースト16体までしか保存出来ないってこのゲームどんな技術力なの? レート5000突破したんだが急に勝てなくなった。
あとレート5000程度でコミュの大会出ても大抵は歯がたたん。
凡人には5000の壁がある気がする。
というか5000超えて常勝できる奴らは
確実にユーザー全体の上位5%には入るだろ。
どうやったらそんな勝てるんだ
みんな上手すぎ尊敬するわ TAでコース取りの練習からどうぞ
諦めてるのかもしれんけど、このゲームTAの練習で明らかに走力上がるよ >>253
俺も5000突破したけどまだまだ余裕あるよ
だってテキトーに走っても上位に食い込めるし バトルモードのあつめてコインつまらなさすぎて辛いわコイン制のレースなんだからコインはもういいってなるわ
せっかく20枚近く集めても一気に半分もなくなるとか酷いよ!
ちんこ >>257
そうやってイジメるゲームなんだわ
後半は1位を狙いまくる コインはキノコダッシュで相手のコインを根こそぎ奪うゲームだから >255
たしかにテキトーでも4位くらいまでは割といける気はするんだが
3位以内となると1/10くらいの確率になるな(だからレート自体は上がる)
もともと走力不足ってのも間違いなくあるけど、
良いラインを走ろうとすると被弾率上がってかえって
下位に叩き落されてる気もする
オフのCPUは圧倒的無双状態だがこれだとVSの練習にならんしねえ
とりあえずオン控えてTA練習してみるよ。
WRから何秒以内なら5000超で勝てるのかしら?(特にVS用のセッティングで) >>260
3位以内なんてそれこそ運じゃん
俺らのレートにも8000や10000超え入ってくるけど観察すると結構下位に沈んでるだろ
運ゲーなんだよ
まぁ昨日の夜本気出して走ったら3位以内多くなったけど、そんなに必死にやるゲームじゃねーよこんなの コースによっては実践じゃほぼ使われない高難易度niscだったりあと単にWRが速すぎたりできついコースもあるだろうからそういうのはライン取り覚える程度で
大体9割程度のコースで5落ちまで持っていければ1万くらいまではノンストップで行けるでしょ アイテムによる運が50%、アイテムの使い方が30%、走力が20%くらいだとおもってる。 >>261
そんなに必死にやるゲームじゃないのには同意
友達とやれば楽しいし1人の時はキノピコたんにハァハァして楽しんでる
真面目にやってたら少しは順位上がるかもしれないけど一々ちょっとしたことでストレスたまってやってられない 5.6秒落ちくらいならレート5桁いける
ツイッター君は無理 >>266
早めにターボ開放してジャンプ
余裕持ってやってみ >260
そっかありがとう。気楽に楽しもうかな
割とライトな大会とかでも上手い人には全く歯が立たないんで
参加してて申し訳ないな〜と思ってね。
5000まで行けたから多少はなんとかなるかと思ったけど
全然甘くなかったw taはライン取りと操作精度極めるのにいいよね
操作乱れるところなんかは色んなパターン試して修正出来るようにすればそれだけで差ができる >>269
やって見たら今までにないくらい大ジャンプできた。サンキュ! >265
おおありがとう!5.6秒落ちくらいか。
9秒落ちくらいが多いからそりゃ勝てないか。
それでもグラフは割と右側だったんで
8000くらいまではなんとかなると思ってたわ
情報に感謝します ミニターボ貯めてからJAできるところならいけるんじゃね 昨日買ってきて少しやったら左親指痛いんだけどこれってなれるもんなんか >>278
構わずやってれば固くなるよ
その代わり感覚がなくなるけど 指の腹と関節のとこがタコみたいに硬くなる
力の入れすぎだな
反重力なるとついたさやっちゃう やっぱそうなのか
最後にやったレーシングゲーがクラッシュだからドリフトの時ついアイテム離しちゃうわ ワリスタの火の輪くぐるとこの低空安定しない
そういえばだけど低空ってJA有無問わず跳ねるところを低く行けば低空って言われるの? 自分が赤もってて前のやつがケツガードしてて急にアイテムが消えた(テレサ?)ときのあのシュールさが笑える 11人部屋だと思ったらラスト1枠目に突然現れるレート0のスタンダードマリオはなんなの? テレサは持ってる時間とかじゃないなこれは
ケースバイケースで恐らく何パターンか組んであるだろ
ラストのアイテムボックスとって速攻で緑持ってかれた
しかも赤投げられた瞬間に
確実に狙ってとっていってる >>286
ソフトを売れば見ることはない
スプラの発売日も近いし switchの前半本命はゼルダでもマリカでもなくスプラだからな(遠い目) >>253
おれは6200で一度壁にぶち当たったらなぁ
アプデ来てから一位取りやすくなったし中位安定で300近く上げてこれた スプラが出たらマリカ人口は半分以上減るに違いないw
こんなクソゲーを続ける奴は確実にいないw 正直レート2万超えてるやつはうまいと思う前に悪い意味で気持ち悪いと思ってしまう >>292
恐らくゼルダもプレイせずマリカ一筋だと思う
馬鹿そのものですな ハイラルNISCできるようになったから1:54.210から1:52.083まで縮まった いつも上位に来る連中は決まってるから
俺はいつも下位にいるし
そいつが、たまに下位に来たら攻撃するようにしてる 2連続200cc出ると1日分のマリカのヤル気がゼロになるわ マリオカートは発売から時間が経っても中古価格が下がらないので、好きなタイミングで売れるからいい 150cc → 次は何位になるかな?
100cc → 爽快感なくてクソつまんねぇ...
200cc → うひょおおおおお!
ミラー → 死ね
だろ いや、ミラーできない奴は頭が悪いだろ
本当に頭が悪いと思う 低レートでトゲゾー通過したの見て赤投げる二位っているけど何考えてるんだろう
無敵時間でトゲゾーノーリスクで回避できて助かってるんだけどさ、マップでクラッシュしたの見てから投げた方がいいのにな ミラー走れないのは結局ミラーじゃなくても走れないコースだよ ccも誰かが選べるようにしてくれよ
こちとら軽量だから200ccで無双したいんじゃ ミラーでロゼッタの髪型の分け目が逆になる仕様は可愛すぎて死ぬが
コースだけは逆にしないでくれよ! 反重力なるとピーチの髪が逆立ってるのも結構細かいな パックンスライダーのTA1億回やっても無理
ハングオン使える人尊敬する キノコの出すぎでさばくとチーズはクソゲーになったな やればやるほど「あ、もしかして前のバランスの方が良くね?」て思うようになってきた
本当にキノコがウザすぎる ハング楽しいけど体当たりに死ぬほど弱いからキツい
モートンワリオカートと化してる今じゃ尚更 いち早くアプデに文句つけてた奴は天才だな
尊敬するわ
俺は数日絶たないと分からなかった このゲームの対人なんて元から必死にやるゲームじゃないのにそれに今の今まで気付かなかったんだもんね カートしか使ってないからハングオンとかドリバイとか言われても同じバイクなんじゃないのとしか思えない
それはそうとバイク乗りかっこいいよな マリオカートはいつになったらパーティゲーだときちんと認識されるようになるんだ?
ガチレースゲーと勘違いしてるやつの要望を聞いてアップデートしてたらアイテム自体が消えちまうぞ >>323
さすがにミラー苦手な人に言う資格はないと思うの >>325
ファイア、パックンoutでpow、巨大inだな 自分なりに解決策考えてみた
バージョン毎に仕様が変わるのを、逆手に利用して
8月 追い掛けっこのスター、キラー、キノコカート
9月 200CC、赤、棘、サンダー出まくり、無敵時間無の妨害カート
10月 150CCメインで走力重視の皆コイン出まくりカート
こんな感じで、3パターン位あれば(もっとあってもいいけど)、月毎に変われば誰も文句無かろう
好きな月にプレイしたらいいだけの事だし >>324
うるせーキャラが可愛かったらどうでもいいんだよ
キノピコたん、しずえたん、ベビィロゼッたん
がいないマリオカートに価値があるか?
モートンとかいう速いだけで汗くせぇ奴だらけのカートなんてまっぴらごめんだ モートンはまだかわいい
グラサンのやつ、てめーはダメだ モートンかわいいとか頭おかしいわ
近寄るんじゃねーよ
あの汚い声がマジでウゼーわ ドンキーのJA見て不覚にもかっこいいと思ったことならある 今作は女性キャラがいっぱいいるから私はそれだけで満足です >>341
キノピコいいよな
DDからずっとファン >>343
おっ、俺もDDからだわ。見てて癒されるよな 俺の攻撃優先順位
@モートン等のデブキャラ
Aゆうた等の名前やフルネーム
Bチャラいmii
前方にB(3位)A(2位)@(1位)がいたとしてBAを抜ける場合は抜いてから@を攻撃 軽量キャラを使ってる奴には基本的には攻撃しない
こだわってる感じが好きだわ >>348
常に股間にバイブでも入れてんのかというくらい騒ぐよな
ベビィデイジーの方が好きだけど ゲーム屋にオワカ買い取ってもらったら4200円だった。
思ったより高値で売れた。
この金でレゴでも買ってくるわ つーかもう気持ちはスプラだよなぁ
明日予約してくるわ さいかわはディディーじゃろ
早くスマブラみたいな猿じゃないディディー出して スプラはDL版買ったわ
マリカは近いうち売り行く
次回作はとりあえずどんなのでも買うけどまた手抜き系だったらパッケ安定だな 次がスプラ2だからマリカ8DXの出来がいいとマリカばかりやって誰もスプラ2買わんだろ?
だからマリカ8DXはあまり出来がいいと困るんだよ。
任天堂的には。
だから繋ぎのマリカもアームズもいまひとつなんだよ。
だからマリカもアームズも矢吹がやったんだよ。
他の人がやるといいものが出来てしまう可能性があるからね。 >>359
おまえその赤亀ナイスタイミングだわwww 通信エラーが発生しましたは部屋側の問題だよな?今日部屋変えて2連で起きたんだけど鯖調子悪いんか? 結局矢吹もマリカと同じで運だけで生きてきたんだろうな >>362
つまらんのか?全くやったことないけど評判良いから買おうと思ってたんだが >>365
ありきたりな解説をすれば、FPSTPSといったゲームにありがちな「死」のイメージを払拭した明るい世界観のTPS
味方の色に塗ったところがそのまま陣地になるので、視覚的にわかりやすい
これ以上知りたかったらプレイ動画かゲームカタログでも見てこい >>367
ありがとう
ゲームカタログも読んでみるわ モートン、ロイは可愛い
但しモートンは無印からのテンプレ感と聞き飽きたからロイ使う
女キャラは、バイク系のせて初め使っててエロいからモチベ上がるけどだんだんモチベ下がる >>320
ドリフトバイクはほぼカートの下位互換
ベビパと200ccのヨシサとかならカートより速いけど
ハングオンは桃缶とかなら速いけどNI出来ないのばっかだから基本不利、でもビクゾーが参加してたりする大会でハングオンペア優勝してたりもする 連投Twitter勘違いあぼーん騒ぎすぎだろ
仕事終わってスレ開いたらあぼーんだらけで草 今作のハングオン難しくて挫折したわ、ドリバイはそこそこ使うんだけど
両方使えるようになりてぇなぁ ロイ「ヴォオオオオオー!」
モートン「ワウワウー!」
どう聞いてもモートンのほうがロイよりかわいい >>376
あのハングオンの出来ならハングオンはなくていいわ
調整どうなってんのかホント疑問 モートンは後ろ振り向きながらジャンプするJAが可愛い
ロイはガッツポーズみたいなの可愛い Jr.のお尻ペンペンも好きよ
コクッパ達はなんだかんだ好き
なおウェンディ ずっと思ってたんだがリンク追加するならゼルダも連れてこいよ
むらびととしずえはセットなのに何でリンクは単体なんだよ やたらテンション高いゼルダとか入れられてもなぁ・・・
リンクでさえ結構違和感あるのに >>388
ゼルダに嫉妬してんじゃね?
9ではガールを削りそうwww ゼルダ姫とかでたらプレイ中に俺のコキリの剣がマスターソードになっちまう ほんと200だけ専用のルールに分けてほしいな
単純につまらん >>356
俺はタイニーコング出してほしいわ
キャラデザは、タルジェットレース使用で さて次どう挽回すっかなぁとか考えてる時に200来た時の気持ち
切り替えて一生懸命走ってもすげー疲れるよね… >>388
ソウルキャリバーでもリンクだけ出張してたしそんなもんだろ 通信エラー、入り直し→観戦になりました
観戦糞BGM何回聞かせんだよ モートンはキモイとか言ってる奴いるけど
どうせ軽量加速ゲーでキノピオ強くなったら
あのキチガイみたいなキモイ声どうにかしろ、とか文句言うんだろ 3、2、1、スタート、通信エラー
最下位扱いでマイナス15
最悪だろこれ・・・ 新環境ゴール前でサンダー降って打開勢に踏み潰されて1位から8位とかやっぱクソだわ WR5落ちくらい練習すべき?
満足した走りでも10秒落とかなんだけどできる気しないわ 普通に野良やっててもこのスレの人達とよくマッチングするな >>409
5落ちって結構速いぞ
7〜8落ちでいいんでない? モートンはガイジっぽさあるけど
イギーとかマジモンのキチガイやん >>411
そうなんだ
じゃあとりあえずそんくらいを目標にするわ 環境変わっから4落ちのコースでも上位に取れないこと多くなったわ WRってほぼ重量級だろ?
クソつまんね
無個性のテンプレカスタムで戦って楽しいか?
テンプレ使ってる奴はゴミ
全員死ね
無能 良かったの通信エラーとパックン直した所だけだったな
トゲ、キノコ、キラーどんだけ出るんだよ
脳死でアイテム使うだけのゲームに成り下がった 前まで攻撃防ぎ用あったけどいま赤とか引かれるとほぼ確実に当たるし走力とかキノコでごまかされるし
前が良かったとは言わないけど今はやり過ぎ 前のほうが防ぎようねえよ
赤3どんだけでてたんだよ前は
それ以外にも攻撃アイテムが不快だった 8無印はやったことないんだが、
動画でサンドリ?ケツ振ってんの見るとバカっぽい
前はこんな感じでみんなやってたんだ
デラックスから参戦でよかったわ 初代マリカー以来やってみたけどこのは所詮パーティーゲーだから真面目にやるもんじゃないなってのはわかった 200ccのTAなんの役にも立たないけど楽しいよ
ある程度やってから150に戻すと矯正ギプス外されたような全能感も味わえる みんながオラララーイと発狂しながらウイリーしてたり
みんながハッキョン!と叫びながら経路無視して行けに飛び込んだりするのもまあクソゲーだけどな
まあ要するにマリカはその程度のモン 一位になった瞬間トゲゾーくるわ、次のレースでもクラクションでトゲゾー破壊したら二位が赤3投げてくるわ
こちらの都合の悪い事象しかない部屋ねーかこれ
走力で圧倒してんのに展開がクソ過ぎて久々頭きたわ 1位で走るのが全く楽しくないからな
走力を抑えながら2位を走ってトゲと赤甲羅を待つだけのクソゲー よー分からんけど大会モードでアイテム縛ったモードとかないん? >>438
あるけどキノコのみとか甲羅のみとかそんな極端なのばっか
ダイナミックってのもあるけどアプデ後は試したこと無いからどうなるかは分かんない あるのかサンクス
これだけみんな不満溜まってたら地力発揮できるモードが流行ってもいいと思うんだけどなー 2位以下で最終アイテムでキノコ引けなかった時の絶望感よ
グングン抜かれる なんとなく分かってきたから個人的な印象なんだが
割と3周目まで上位走ってても結局サンダーやらなんやらもろもろでゴールする頃には下位のパターンもあるけど
だからってじゃあ最初からわざと下位走りながら徐々にスター+キノコ3みたいな役を揃えて上がろうにも
上手くいけば上位入れるけどこれも結局中位ゴールってパターンも多いんだよな
なんやかんやあるけどやっぱ最終的に上位ゴールするにはリスクも当然あるけど最初に前へ抜け出しておくってのは大事かもしれん 一位を死守出来ない人って、要するに、その程度の実力ってことでしょ?
あとマリカーのシステムを把握出来てないと思うね
と、レート4600の俺が言ってみる >>444
これ
どんだけ頑張って走ってもほとんど3周目まで団子だから最後のアイテムで何引いたかで順位がすべて決まると言っても過言でない
最初は良アプデだと思ったがやればやるほど前よりイライラすることが増えたわ
自分よりよっぽど低レート相手じゃない限りコース取りのうまさとかがほとんど意味をなさなくなってる ゴール前で2〜4位ぐらいだとキノコ出なくて逆転負けが多すぎる >>449
これもその通り
前は5位以下ぐらいだと攻撃しあってボロボロだけど4位以上だと普通に走れてたが、
今度は1位じゃないと最後のアイテムで大逆転負けがあるからイライラする割合が単純計算で1.375倍になることになるからな
ダントツ1位じゃない限り最後のアイテムでクジ引いてるのと同じだわ
レースじゃないしバトルですらない 最初はキノコのみ本スレ杯に似てるなと思ってけど
ストレス具合がやっぱり違う >>448
最近始めたばかりのレート1900だけど、紛れ込んだ40000の人が3週目独走中に1000台連中のキラーにごぼう抜きされて8位になってて酷いと思った まずアイテムルーレットを順位制にして、キラーとサンダーを1個までにして、フラワー三種撤廃POWブロック復刻しよう >>453
1000代にキラーで追い付かれるのは流石にそいつが遅すぎ まぁでも調整を見直すっても難しいだろうなぁ
要はバランスなんだろうけど走力も結果に反映されてかつ敗者復活のような下位からの逆転もできて〜って今の距離制じゃきついだろうよ
今も今で微妙だけど俺はここからどう弄れば最良になるか意見が見つからないから妥協点、折衷案として今の仕様が落としどころなのかなぁと思ってる 40000ね
まぁその人がどれくらい上手いかは知らないけど、デスコン?くらってたぽかった まぁアプデ後は雑魚狩りしにくくなったという事にしとこう 40000だったらこのスレのヘボ16000よりはずっと上手いだろwwq 人の事言える実力じゃねーだろレート3000のツイッター君は TwitterくんのことまだNGにしてなかったの?なんの為のワッチョイよ 酷いなこのスレ
NGどんどん増えてくわ
これまだ下に続いてるからねこのスレのNG
http://i.imgur.com/hxbn1Km.png 最近糞マミによるエロAAがなくなって平和になったな >>465
のレスの後にあぼーん来たからNG解除してレス見たらTwitter君がNG増えるわ〜とかレスしてて草
お前が自分をTwitter君って言う人をNGにした所でみんながTwitter君NGにしてるけどな Twitter君
[183.180.68.161]
NG推奨 マリカーしながらスマホでここみるの便利だったが専ブラあったっけな >>460
トゲとキノコ減らすだけで良くなると思う
逆転要素はキラーとサンダーで十分 多分ここの大半の人間の理想はアイテム無しなんだろうな
でももうそれマリオカートじゃなくていいじゃん >>474
順位制だよ アイテムのは無いマリカなんかやってられるか Twitterガイジは自分がNGしてる数じゃなくてNGされてる数自慢した方がいいよ(笑)
オワカやね。 順位制言ってるやつ多いから言わせてもらうが順位制の7はカオスだったぞ。 7のマリカは加速ゲーで軽量、準軽量使ってたらずっと上位安定だった記憶しかない 7ってカオスだったっけ。それなりにやってた筈なんだけどよく覚えてないや 部屋入ったらハゲだらけで笑った
皆ハゲ好きなんだな >>478
7はレート50000越えたあたりからBレメリオが7割位になってスピード必須だったぞ。 >>475
200ccが嫌な奴が多かったり走力の反映を重視したり理想の走りでレースしたい奴が多いんじゃないかと思ってね
今回のコロコロ順位変わる仕様に不満な奴も多いじゃん? >>481
そうなんか3万くらいまでしかやってないけど
ヨッシーorヘイホー、マッハクイーン、ワイルドレッドで上位落ちたことほぼ無かったわ9割上位で体感7割は3位以内だったわ あかーんiOS用でゲーム板観れるのなかったわ
はーめんどくさ >>486
BB2Cならあるで、NGネーム出来ないから
[183.180.68.161]
ipごとNGワードぶち込むしか無いけど スター多すぎでクソ!!
1レースで3回も食らうからな!!
スプラが出たらさっさと売却!!! さっき久々に7のオンやってみたけど
普通に8人マッチングして草 >>490
iOSの専ブラって審査抜ける為に表示してない板があるからね
アプリ入れたら全表示設定しないと 1位からゴール前青亀赤亀で5位ってアホか???
こんなのやってやれねぇーわボケ
スプラ出たら真っ先に売り捌いてやるこんなクソゲー!!!! 今までのマリカって運要素はあったとはいえ実力さえあればほぼ勝ちきれるのが面白さだったと思う
今のマリカは運要素強すぎてゲームとしての魅力を全く感じない >>493
パケ版は売れるからいいなー。
ダウンロード版は燃えないゴミだわ。 >>492
できたわサンキュー
板自体見当たんなくて四苦八苦したわ やべっスタートミスったと思ってもスターからのキノ4で一気に2位まで上がって棘きて1位ゴールとか出来ちゃうから真面目に走るの馬鹿らしくなるな
上位でもキラースターに抜かれたり1位見えてるのにキノ3出たりで強いアイテムが出る距離が近すぎるな ふー難しいわトゲゾー管理
下位との距離が近過ぎてほんと目と鼻の先くらいにいる相手にしか譲れない
逆に二位キープしてキノコ2個持ってこれで余裕だと思ったらサンダーでおじゃんになるし
赤3も相変わらずヘイト高いし惜しい
全部1レースに一回最終LAPのみ出現のスペシャルアイテムでいいんじゃないの クソすぎてマリカ止めて北斗の拳読んでるわw
早くスプラ来ないかなー この時間世界は外人タイムでたださえ団子なのにラグも相まって謎被弾多すぎだな
つかミラー出過ぎ >>372
カート乗りでいいかな...
ハングの独特な操作感やっぱり慣れなかったし やればやるほどキノコだよな
馬鹿じゃねーのか
ああ早くスプラ発売日来てくれー どんな調整しても文句でてくるから難しいって
今のverは前のverよりかは絶対いいぞ。Bestではないだろうけど アプデ後心なしかバナナが多くなったなと思ったら俺の順位が上がりやすくなっただけだったわ
前は先頭でもデスコン中位でもデスコンだったからな ハングオン始めたけど難しいね。
ハングオンの人がランクインしてるコースってありますか?
ゴーストが見たいです。
(1位だけは全コースチェック済みです) 偶然に良いセッティング見つけたわ
勝率が1.25倍は確実に上がった
多分誰も気付かないセッティングだわ 連投スマソ
カスタムをゴースト一覧で見れるようにしてほしいよなあ >>508
Coleって名前のカナダ人がいろんなところでランカーになってるハング使い 青甲羅ってプレイヤー目掛けて走ってくる?
ピチサの空中で変な当たり方したんだが 真ん中走るとは限らんよ
頭くるよな隅に避けてたらそこ通ってくやつ 基本的にRのゆるいコーナーが多いとハングオン有利
まだ上がってないコースだとウォーターパークとか ハングオン縛り本スレ杯とかいつかやってみたいな
自分も全然使いこなせてないけど ハング勢だけど逆にカート縛りだとクソザコナメクジになるよ ハング勢の人に聞きたいんだけど
ハングだと苦手なコースって何?
やっぱり新レインボーとか骨砂漠とかRがキツいコース? バトルで10000の人って相当強いよな
俺7000だけど3〜4回に1回しか勝てないわ 新虹、ネオクッパ、ドラロはハング死ぬ。個人的にミュジパも大嫌い 7Dあるコース選ばれたらとか普通にやる気失くしそう 10000オーバーの部屋でも200はカオスになること多いのが笑える
特に新レインボーはスリップに入りやすいせいで序盤皆落ちまくり 聞けば聞くほどハングオン面白そうだ
いつかとか言ったけど今夜あたりやってみようかな
集まらなさそうだけど ドーナツのniscって最初の橋を渡り終えた直後の右手の草むらを突っ切って水に飛び込むやつだよな?
やるのとやんないのじゃ何秒変わるの? むしろハングが強いコースを探した方が早いレベル
まあそんなコースはカートも強いんだが 今更だけどハングオンって5台しか無いのか・・・
性能も大して変わらないしタイヤ選びが大事になるのかな >>532
体感1秒近く違う
ここは一位スタートでもないとアイテムもコインも根こそぎ持ってかれるから
最初のカーブでSMT出しても二位以下なら必ずNISCやってる >>536
なるほど
ドッスンのniscとどっちが難しい? お前ら200ccどう走ってんの?全然曲がらねー
ブレーキ押しまくってもふくらむし、どうすりゃいいのよコレ レインボーロードの200に関しては初めのカーブでアクセル1回離してターボ無くしてるわ
ターボあると曲がりきれん マジレスして欲しいのか?
軽量級は加速が速くてダートに入っても速度が落ちにくい代わりに最高速度が低い
重量級は加速が遅くてダートに入ると速度がガタ落ちする代わりに最高速度が高い
キノコ祭りのおかげで加速の遅さはあまり問題にならず、ダートなんて入らないのが基本なので重量級が使われやすい
あとは、軽量級はその名の通り軽いので他のカートと当たると吹き飛ばされてコースを乱されやすい、最悪落下する レートが近いとレース中すげえ一か所に固まる現象なんなん 単にキャラ性能が優遇されてるからだぞ
パーツのカスタマイズで補えない基本スペックの高さが重量級にある
使いたいキャラ使わせろや矢吹 加速パーツが強いから
重量+加速パーツ→バランス良い、平均して3をこえる
軽量+スピードパーツ→平均して3以下 アプデ前は妨害合戦でキノコも今と比べれば出にくかったおかげで、復帰が速い軽量級も使えたんだが
今はもうワリオカートですわ 使いたいキャラおらんのだが二番煎じキャラばかりに枠使わんと
ディディーとキャサリン出せやこのハゲー! TAが基本最速キャラなのは当たり前じゃないか??
200は違うけど TAのWRにたまにモートンいるけど、TAでモートンがワリオに勝ってる点がわからない そういえば「けいりょうでもかてる」見つけたけどレート50000超えてたぞ
あれ全部雑魚狩りか >>554
スピード変わらんからただの好みじゃないか?曲がりやすさと滑りにくさはワリオの方が優秀だけど滑りにくいコースじゃない限りモートンでも変わらないんでしょ そういえばmiiと名前をネタなのにしたら精度の高い緑亀が飛んでくるようになって笑ってるwww それ
しょうがなく今は石化ピーチ使ってるけどホントはロゼッタさん使いたい モートンとワリオのさがほぼないに等しいから
結局どいつもこいつもモートンはなちゃんのゴリラ構成ばかりになってる
せめてロゼッタ最重量ならもう少し華があった 確かにゴーチとロゼッタの差はあんまねえからロゼッタ乗ればいいとは思う 女性を重くするのは多少憚られるから
チコを乗せると最重量級になることにしよう スタンダードバイクとシルバーアローはハナチャンと同性能なのにほぼ見ないのはなんでだ ハナチャンの時代は終わった
時代はトルネード
加速するたびにインク噴出してうるさいぞ! いや、ただの個人的な見栄なんだけど、趣味キャラ使うならちゃんと勝てる実力が欲しいんだよね
俺は下手だから、下手なりに最低限勝ちに拘ってる姿勢を作りたくてそのラインが石化ピーチだわ
上手い人でも石化マリオピーチはよく見るけどロゼッタキングテレサは見かけないし
俺が上手かったらロゼッタさん使ってドヤってたな うわぁやってらんねーよぉ
なんなんだよマジでよぉ!!!!! 重量級天下より軽量級天下のほうがいい
おっさんカートよりベビィカートの方がいいわ クソデブ邪魔なんだよテメェわよおおおお!!!!!!! スタンダードバイク&バーニングボールドリフトバイクの時点でカートやATVの劣化
シルバーアローは溝落とししやすいけど被弾面積デカすぎ 誰だよゴール前でキノコ掠め取った馬鹿わよおおおおおお!!!!!! AceTmanとかモナーみたいにPSあれば何でも勝てるやろ(鼻ほじ) >>567
ロゼッタは普通に見るしゴーチとくらべてもそんな大きな差ないよ
ただ大会とかでガチるなら中重量は狙われやすくなるから量産モートンに変える人は多い 個人的にルイージ、イギーまでは高レート部屋でも通用するステしてると思う 1レースでぼむへい2回食らうなんてありえねーよマジでよおおおお!!!!!!! キノピオ、ヘイホーもそれなりに使える
キャラで最高速3あればカスタム次第でどうとでもなる気がする ていうかマジでこんなセッティングで勝率上がると思わなかったわ
重量級のやっても全然勝負になるわ >>574
なるほど、参考にしてたのが大会とか対抗戦の動画ばっかりだったから観測対象が偏ってたみたいだ
ならロゼッタさん愛でようかな 4位以内が俄然増えたわぁ
まさかのセッティングを見つけるのも実力実力♪ メタルマリオとピンクゴールドピーチって地味に最重量なんだな
その癖加速も高いしバランスいいな 最重量級を使いたい、でもワリオやモートンは嫌だ、女キャラを使いたい
そんな邪な欲望を叶えるキャラがいるらしい 運悪。ほんとクソゲー
早くスプラ出ろー
こんなクソゲーと早くおさらばしてぇ! 200ccマジでゲームになってねーじゃん
マリオカートって毎回こんな基地外モード付いてんの? あー早くスプラ出ねぇかなぁ
早くこのクソゲーとおさらばしてぇ……… なんでこんなに運が悪いんだよ
お前らが何か変な念を送ってんだろ >>593
おまえがやめろよ雑魚
消えろや万年下位 勝てるカスタム見つけたとかはしゃいでたんじゃないの とりあえず本スレ杯の告知
今日はハングオンバイク縛りの大会にします
22時開始予定、150cc固定、キャラ、タイヤ、グライダーは自由
フレームはマッハGP、スーパーコメット、マスターバイク、ヨッシーバイク、ジェットライダーの5種類のみです
参加希望の方がいればお待ちしてます >>597
勝ててるけど
なに?
俺にレスすんなや邪魔だから NGぶち込んだわ
気分悪いレスしてくんじゃねーよクソ雑魚が 一度も一緒に走ったことないのに雑魚認定は草しか生えないです クソ!!!!
三人もスターとか馬鹿か!!!!!!
早くスプラスプラスプラスプラスプラスプラスプラスプラスプラスプラスプラスプラスプラスプラスプラスプラスプラ あーウゼェ!!!
スプラ出るまでの辛抱スプラ出るまでの辛抱スプラ出るまでの辛抱!!!!! キラー2台突っ込んで来るのヤメロ!!!!
なんなんだよこの調整はよ!!!!! キイイイイイイ!!!!!!!!!
早くスプラ来てええええええええ!!!!!!!! >>598
参戦させて貰いますね。
まともに走れないけど… 久しぶりに8やったら加速すごい伸びて笑う。
サンドリ+きのこ 前回はフレンドロビー戦でしたが今回は一度大会形式に戻す予定です
ロビーの方がいいと意見があればロビーにしまさ NGはお互い幸せになれて最高やな
ハング大会にハング勢参加するのはあり? >>615
全然OKです
どなたでも参加お待ちしてます 運が良い奴だなぁあいつ
後ろから見てても何故か赤が出ない レート1300だけど全コースWR+1~6.3秒以内にしたから初心者狩りサブアカと思われそう >>598
参加したいッス
ハングオンの姿勢好きッス
暇で行けたら行くッス 参加してみたいがハングオンて難しくない?
一回だけハングオン使ったけど曲がる感覚が狂うからカートバギー使うようになったわ >>623
エンジョイ大会だと思って飛び込めば良いんだ
カートの感覚でドリフト中に逆ハン切ってコーナリング失敗よくするけど参加するし カートの逆ハンは何とかなるがハングの逆ハンは致命的 今さっき200cc新レインボーやったけど難しすぎる
周りも落ちまくってたからちょっと面白かったけど 野良でハングオンで10戦ほど走ってみましたが
7DやNISCはともかく、リボンロードやツイスターのSCもカートと比べると難しく感じますね >>432
boxってやつが実際はれいぜを追放しただけで凸って論破されてtwitter消して涙目敗走したってマジ? ミラーでほとんどの人がコーナーを逆方向に行ってたのは笑った 最近サブ垢臭するやつ増えたな
レート3000程度だが走りが洗礼されてて実数20000くらいありそうなのをたまにみる
なんかメリットあんのかサブ垢使って けどマリオカートってどう頑張っても正しい調整なんてできないから、なるほど矢吹あたりにやらせるのは確かに有りかも よーし、スプラも予約したことだし、そろそろクソゲマリカはそろそろ売るか!!ストレスしかないからな!!!
テトリスでスプラまで頑張ろう!!!! 丁度50レスだな!
クソゲマリカ8DXをもう二度とやることはないし、今後マリカ9以降が出ても買うことはない!!
マリカ8DXのセーブデータも消去!!!
運ゲーなら麻雀の方がマシ!!!! スプラ2スレただでさえヤバイの湧いてるのにTwitterマンまで混ざるとか怖すぎるわ ハングオン一度だけ遊んだことあるけど、最初のカーブで「あ、これ無理だ」ってなった悲しい記憶 今日の本スレ杯の内容
ルール>>598でアイテムはノーマル
時間は22時から23時までの1時間
途中参加、退場は自由
今回はロビーから大会形式へ変更
実況スレ
https://medaka.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1401802076/ スプラ記念にメタルガールよこせよ
ガール以外使いたく無いんじゃ この時間帯から1時くらいまでは低レートでも上手いのがゴロゴロいるわな
やっぱり8経験の社会人勢かね 一番不人気のコースはどれだろうな
人気コースはマリオカートスタジアム・キノピオハーバー・サンシャインくうこうだろうけど その3コース言うほど人気か?ヨッシーバレーとかDKジャングルとかの方が選ばれてる気がする >>631
すまん俺だ
8勢なのと基本TAやってるからレートくそ低い ピチサとかミュートとかビッグブルーとかもあったら選ばれてる感じ 全体的に明るい雰囲気のコースが選ばれやすいのかね
走ってて気持ちいいコースってやっぱあるし
ねじれマンションとシャーベットランドは納得の暗さ シャベランの雰囲気すっげぇ好きなんだけど
俺的にはトップクラスの神コースだわ あとは砂漠2種が不人気じゃないかね
個人的にシャベランは練習したから好きなんだが しまった雑談してたらハングオン練習する時間がなかった ごめんなさい晒し忘れてました
3868-8598-3787です グラグラ火山はランダム以外で選ばれてるの見た覚えがない グラグラ火山は選択肢にあったら積極的に選ぶんだけどな
なんか変なところあったっけここ あれスタンダードバイクってあんまりカートと変わらん操作性だが
これハングオンなの? パックンスライダーが嫌いだ
あそこは純粋にやってて面白くない ハングオン一覧
・マッハGP
・スーパーコメット
・ジェットライダー
・ヨッシーバイク
・マスターバイク あぁ着せ替えスクーターで走ってた
これハングオン難しすぎませんかねぇ
曲がり方がわからない ヨッシーとコメットは性能同じはずだけどヨッシーばっか見るよね スーパーコメットも色が何色かあればなぁ
まあバイクではスーパーコメットが一番好きなんだけどさ
200ccは勘弁 今日はハングオン大会かと思って時間見たらもう始まってたでござる うーむ、大会形式だと人が12人以上集まった時やっぱり迷惑をかけてしまうな・・・ レート上がるにつれ勝てなくなって来たから
初期化したいっす サブ垢でも作ってみたら?
まぁリセットするより練習したほうが自分のためだとおもうが しかし本スレ杯参加人数が回を重ねるごとに増えてるし
最初から人数制限してあるロビーがベストなんだろうか ドリフトバイクとハングオンの見分け方は
キャラの座り方で分かる、前傾になってるのがハングオン。まぁクッパとかモートンだと分かりづらいけどw マリカス、ドッスン、ピチサ、ツルツル、DKジャングルはNIやらSCやら7Dが気持ちいいからあったら選んでるわ
ハイラルはしょっちゅうミスってダートかむから選ばない
ビッグブルーもNI気持ちいいけどビッグブルーは別に選ばないわ スカガも野良だと最初に7Dするだけで前出られるから好き ドリフト解放と同時にミニジャンプで切り返しする癖ついてしまった... しかしほんと走力差なくなっちまったな
格下にも負けるしランカーにも勝ってしまったりわけわからん ハング杯あったのか
最近ハング練習してるから出てみたかったけど今日に限って帰り遅かったわ >>687
初心、中級、上級者が一緒に競り合える様になったのはええ事やんけ! >>689
実力関係なくなるって新規にはいいけどずっとやってる側からしたら悲しくない?
最近一位取っても自分で取ったって感じしないから達成感薄いわ うーむ、今まで不定期開催だった本スレ杯だけど無印スレ初期みたいに定期開催の方がいいのかな
開催時間を伸ばして参加できる時間に参加するスタイルにするのもアリか 大会開催って誰がやってもいいの?
いいなら毎日ひらけばいいじゃない >>692
大会開催自体は誰でも可能ですね
ただ>>661のコードの大会は私しか設定できないのでルール変更等希望があれば
その都度設定を変更したり
別の人が新たに大会を開催するのも全然大丈夫ですよ >>693
レスどうもッス
じゃあ女性キャラ限定(ウェンディは除く)杯とか開いてみようかなぁ >>690
結局運ゲー寄りにしたいんだろうな
残りのうすーい努力要素を廃人が頑張る設計だろう >>690
ほんとこれ
勝ってもクソつまらなくなった
対戦なのに無理やり実力差を無くして何が面白いんだろうな
やる意味を感じないゲームになった >>696
そうなんだぁ
じゃあ他に開かれてないようなやつあるかなぁ >>697
前verの不満って不毛な潰し合いで
上位下位に別れちゃうのは別に構わなかったんだけどなレースだし
なんか開発履き違えてんのかな >>698
私が考えてたルールだとマリオキャラ縛り杯とか甲羅のみ杯とかしょうもないルールばっかですね・・・ 新環境になってデスコンまえよりひどくなったし
サンダー回避多くなったから回避できるか出来ないかの差が大きくなったし
ゴール前最後のアイテムで下手に上位走るより注意の方が得だし
パックン減ったりとかいい調整もしてるのに総合的に見るといまいちなんだよなぁ…… 初心者中級者上級者がほぼ対等に渡り合えるってマリオカートとしては完璧に近い調整だと思うんだけども 今は努力が報われないことの方が多いんだよなぁ
いや運ゲだからそりゃ最後に逆転されるのはいいよ?でもほぼ全試合じゃねーかっていう…
上位でしのぎを削って被弾に細心の注意を払いやっとの思いで抜け出たと思ったら最後はお決まりの逆転負け
こんなもん3周目までは遊びで3周目ラストのカーブからサイコロの目を決めるゲームじゃ マリカは腕が近付くゲーム性が正しいよな
レースに拘るんなら他のレースゲーがあるやんけ! >>702
少しでも実力差があれば上位安定はするしな 腕で勝負したい奴はタイムアタックどうぞってことなんだろ開発的には まぁ走力で押し切れるサンダーとかトゲゾーこない展開もあるし
なくていいってこたないでしょ >>705
これのレートはランクじゃなくて熟練度なんだよ
基本やればやるだけ上がる仕組みでしょ? >>709
運で勝手レート上がるのって熟練度上がってるのかな? なんてここで書いても意味ないよな
突っかかってごめんな パーティーゲームだからな
売れない物は作らない
売れるゲームは老若男女楽しめるもの
タダで商売やってる訳ではないしね >>712
そだね
格ゲーの現状見ればそれは明らか ほんと、観戦意味ねーだろ
人の見て何が楽しいんだよ! まぁ運ゲー辞めろって言うならトゲゾーサンダーすら消せって話だもんなぁ
トゲゾー一発で中位落ちなんて数えたらきりがないし
とりあえずトゲゾーは1レースにそんな何回もいらんので1レース2回までに制限かけてほしい でもここまでクソ運ゲーだとやり込む人が減って廃れそうだけどな
新規もやればやるほど運ゲーだと気づいて誰も居なくなりそう 勝ちファンファーレ鳴ればおkくらいのスタンスでやらないと精神的に来るゲームではあるんだろうな ほんまマリカブランドが集落する事を憂いでしまうよ
マリカ9は野上製を見てみたい それは違うな
1位がいつも同じで変わらないメンバーだと
下位の人がやる気無くすだけ&妨害ヤローになる >>715
トゲやサンダーを消せなんて誰も思ってないだろ
でも頻度が多すぎるし、常に団子だから1レースにトゲとサンダーは1回まででいいと思うわ 元のサイズに戻る前にもう一回サンダー来たのは笑った キノ3スターキラーあたりの確率もうちょい下げても良さそう
代わりにコインでいいわw ゴールしたまま順位も出ずに5分以上延々走り続けてるんだが何なの 通信エラー改善したとか書いてたけど改善してないだけだよ TAに表示される分布図ってどういう集計してるの?
あれが垢ごとの最速タイムならプレイヤーの殆どがスタッフゴースト以下のエンジョイ勢だよね ところでこのスレでレースよりバトルメインでやってる人っているんかな?
今作バトルが大幅に改善されたけど野良でやっても12人でやること少ない気がする >>728
まじ?
たしかにそれなら低記録でもとりあえずアップしとくキッズが多くて全体的にレベルが低いって読めるね アプデ直後にここの雑魚は良アプデなんてほざいてたけどやっと気付いたか雑魚
クソアプデなんだよゴミが >>730
まじとか聞かれても任天堂の人じゃないからなんとも言えんが分布図のソースになるのなんてあれくらいしかないし TAのグラフでWRが一番右じゃない奴がちらほらある理由が未だに謎 TAのグラフの変なやつ前見たのだとWRが一番右にないだけでなく、0.数秒差の2位が既に山の中腹にいて、7秒落ちの俺との方が近いくらいの場所にいたりしたのはホント謎
というか今試してみたけど複数ダウンロードすると顔かぶらないように左にずれるんだな
山のふもとにいた俺の記録が上位4人ダウンロードしたら山頂行ったわ
あと、これは当然かもしれないけどコースによって横軸の尺度全然違うな
sfcレインボーの5秒よりマリサの3秒のほうがグラフ上の距離ある 初歩的な質問で申し訳ないんだけど
ハナチャンバギーとスタンダードバイクって数値的な性能は全く同じなのにハナチャンバギーばっか使われてるのって何で?
ステータス数値とは別にATVとバイクの違いがあったりするの? TAのグラフはたぶん適当に作ってる
さもこのタイムはこのくらいの位置にいると思わせぶりだけど ・ドリバイは4輪よりも滑りやすい
・ATVはカートより車体が小さく被弾しにくい >>737
つまり数値上の滑りにくさは全く同じでも車体そのものの特徴(?)的なものでドリフトバイクの方が滑りやすいってこと?
てかそれが本当だとしたら「バイクは曲がりやすいのでカーブの多いステージで有利」って大嘘だったのか…(´・ω・`) んー
やっぱサンドリ返してほしいなぁ、疾走感と直線の加速ですることがないのはつまらん そんなもん入れたらまたハングが死ぬやんけ
後方確認でもしとけ また?
まるで今はハングが生きているような言い様だな 少なくとも無印と比べられないほどには生き生きしてるな 打開コはほぼほぼ前を走る意味がないな
今は今であれだけど前は前で
序盤落ちたら実力差あっても上がるのは相当困難だったよ
今のは三週めまでドライブしてサイコロ眺めてる 毎回思うんだが キャラ性能細かく分ける意味ってあるのか >>729
バトルメインまではいかないが6:4位でやってた
最近はバトルの方が多くやってるかも
シャイン以外運要素がほぼないからレースより勝ったら嬉しいし負けたら悔しい そのまま一位フィニッシュもあるからそうとも言えんよ
後続はサンダー先行でトゲゾーやキノコ落とすこともままあるしね
たまにスターとキノコ落ちてたりして美味しくいただくケースもある
スタートダッシュミスした時や開幕赤食らった時は今の仕様に助けられてるし
嫌な部分が記憶に残りやすいだけで結構いい調整だとおもうけどなぁ
トゲゾー多すぎ以外は >>745
まぁ個性つける意味ないこともないけどもう少し強キャラを選んでほしいよね
モートンとか大量にいたら嫌だし
wiiはファンキーとデイジーだらけだったからまだ笑えたり華があったりしたけど さすがにファンキーデイジーのうるさいコンビよりはワウワウ言ってる方がまだマシかな... 571 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4568-oemh [114.148.57.205]) [sage] :2017/07/04(火) 16:42:02.91 ID:D9oHzxyV0
スタンダードバイク&バーニングボールドリフトバイクの時点でカートやATVの劣化
シルバーアローは溝落とししやすいけど被弾面積デカすぎ
性能一緒でも使われないのはこれだろ
ドリフトバイクは後輪が滑ってドリフトしてる感じ
カートは前輪後輪でドリフトしてる操作感
ATVはどちらでも無いけど使い易い良い操作感 >>749
たしかにあのコンビは常に騒いでるから今思えばカオスだったわwww 前コや道が狭いコースなんかは前走ってた方が上位安定しやすい
打開コースやきついカーブの少ないコースは比較的簡単に逆転できる
コースによって走り方を変えればいいのさ ウィリー必須なゲームでウィリーするごとにウホホウイヤッハ言ってたからな ちょっと今のカスタムの寸評頼む
中量mii、トルネード、ローラー、ゴールドカイト
スピード3.25 加速3.5 重量3.5
割と重量級とぶつかっても耐えれるし半端といえば半端なんだがどうだろう モナーがスタンダードバイク使ってたし別に見る機会が少ないだけで普通にいけると思うけど
ただやっぱ視覚的にドリフトの挙動が似てるようで違和感あるからそこ慣れるかじゃね? 打開コで前走ってるなら設置やらバクスナしまくって引き離すようにすればいい、防御アイテム保持したまま走ってたらそりゃ抜かされる
仮に設置して赤被弾しても打開コだから打開すればいいよ
前コは前走ってるなら設置と保持をバランスよく考えてやればいいよ てかアプデしてから明らかに中位にキノコ出にくくなった印象だわ
前はわりと6位とかでもキノ3出てたけど、今はあまり期待できない >>761
団子になりやすくなったからな
6位でも1位と差がないレースが多くなった >>759
前にレスしてるやついたけど鼻毛出てるようにしか見えないやん 村人♀嫌い
ヨシバレの橋で体当たりで落とそうとしてきたからスター使って二回轢き殺してあげた
俺は悪くない 鼻毛はもう許してあげて
というか♂の方も鼻毛伸びてるやん ワイと同じ順位の奴がキラー出してるのにキノ3キノ1の時点でやる気失くしたのに
次のアイテムがバナ3で流石に切ったわ 一般プレイヤーからすればWR=チートとしか思えないんだろうなー。俺もMKシリーズやりはじめた時はそうだった ミュートシティのTA初めてやってみたら4秒落ちの凡記録 動きはDS版とタメ張れるくらい凄いと思った(小並感) 8のTAはサンドリとデモスラの優劣もしくは精度を競いあうところだったから指痛くなる 俺の華麗なるテクを見せてあげたいぜ
お前ら震えるぞ? 一位独走してて余裕のゴールしたらゴールした後に順位が2位になったんだがなんだこれ テレサはスリスト取り放題だからな
バナナや甲羅もケツつけなきゃ見えないし使い勝手が良すぎる DXで全コース6秒落ちにできたけど8のときは9秒落ちのコースもあったから走力の差が激しかった だから、俺がお前らにテク伝授してやんよ
何テクから教えて欲しいの? ミューパの7dって結構入射角厳しい?
一度物凄い勢いで低空飛行して内側にコースアウトしていった
スカガも今一慣れないな
結構内側に切り込んで開放前にハンドル右に切って調整してもいけるかね? 大外から抉る感じ?
左の柵にぶつかることが多くてなかなかうまくいかん ミュージックパークは鍵盤カーブ過ぎた段差で
車体が左斜め向くくらいからドリフトすれば7D安定してるわ
スカガはターボ解放ドリフト微調整でほぼ外にハンドル切ってキノコぎりぎりでJAしてやってるわ ミュージックパークはたまにビビるくらい速くて低空の7Dが出る
DKジャングルでも低空7D出るけどそれの比じゃないくらい速くて低い 最近忙しくてマリカーできないんだけど、仕事中に運転してたらアイテムボックスの幻覚が見えてきてやばい 今の環境でトゲ受け2回して一位取れる人っているのだろうか >>793
1000付近はただのカモみたいでつまらんよな
5000以上になると全く気が抜けなくなる
バトルはシャインさえ無ければ良いゲーム >>793
635 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3be5-dVCn [183.180.68.161]) [sage] :2017/07/04(火) 19:56:53.21 ID:9NeJJD9p0
丁度50レスだな!
クソゲマリカ8DXをもう二度とやることはないし、今後マリカ9以降が出ても買うことはない!!
マリカ8DXのセーブデータも消去!!!
運ゲーなら麻雀の方がマシ!!!! >>794
俺は意外とシャイン好きだわ
最近ぼむへいで必殺技編み出したわwww Gフォースリーフ速くて使いやすいな
これとスプラリングはなちゃんローラーにそこまでおとってるとは感じないけどどうなんだろう >>799
まだ控えめに書き込んでるんだけどな
発売日以降はもっと、、、な >>799
見に行ったらあぼーん居て草
あぼーん解除して見てみたら気持ち悪いレスしてたわ >>803
おまえはもう俺のファンなんだわ
ていうかぼむへいの必殺技教えてやりたいけど、んー、教えてやれないわ…… え、スプラにもツイッターくんいるの…
やっぱNGを…最高やな! >>800
コース次第
反転が多ければハナと同じくらいかやや上回る やっぱりブーメランつえーな
未使用で保持して一位が譲ってくれたんだが使う度に後ろに言ってくれるからコイン使いつつアイテム選別できるのがいい 気のせいかもわからんがキラーとスターの出現確率も上がったんかな
だとするとサンダーが多少弱体化になるな ここまで団子にするのはやりすぎだよな
なんでキラーが一位のすぐ真後ろまで来るねん 妹は兄の背中を追うためにキラーになった。
その体が元に戻ることはなかった。 団子でも弱い人には逆転できるチャンスが、
強い人にはいつ抜かれるか分からない緊張感が生まれるから賛否両論 デスコン率の増加とキノコ引いて前の甲羅にぶつかりにいく新たな問題の発生 ファイナルラップ6位からキラーで1位ゴールとか勝ってもなんかドン引きしてしまったわ 残り一周でキラーかスターを引くのが最大の攻略法❗ どう調整しても文句言うのな
まあユーザー意見聞きすぎるのもどうかと思うがそんな外れたことはしてないだろう キラーで1位になれることなんて殆ど無いぞ
sfcマリサでわざと遅れて狙っていって1度だけ運良く1位になれたが、同じことしても5位とか7位とかしょうもない順位になることの方が多かった アプデ前…前に出ればほぼ勝ち
アプデ後…前に出る意味全く無し
何でこんな極端な調整しか出来ないのか
これに文句言うなとか無理あるだろ
無能なんだからこまめにアプデして調整しろ まぁキラーでる順位考えたらまず一位とかないな
そもそもキラーそんな速くないんだよな
あれわざと遠回りで走りやがるからな キラーも発動した場所によっては落下。
スタッフのセンスを感じる。 wii虹の杭SCの直後に発動するとなんか一周くるっと回るんだよな 順位がどうなるか最後まで分からないという調整をした時点でもうマリオカートとしてはこれ以上にないぐらい優秀なアプデだと思うけどなぁ アプデ後も色々あったから思い切って
アイテム、コイン無し大会とかも一度検討してみたけど
なんだろう・・・マリオカートでやる必要があるのか多少疑問が残るな バナナのみとか緑のみとかなら許容できるんちゃうか
ボム兵のみはカオスになること確定だしな 被弾した時にコイン落ちすぎるペナルティでかすぎるから
それ減らしてくれ >>829
×最後まで分からない
○最後のアイテムで95%決まりそれまでの2.9周はほぼ無意味 運が絡みすぎて数回レースしただけじゃ誰が部屋内で強いのか一切わからん
同部屋で15レースくらいしてやっと勝敗の実力差見えてくるくらいだわ キムジョンウンて名前で見た目もまんまのやつずっと
くやしい!次は負けない!
とか言っててワロタ スタートからゴールまでずっと1位をキープしてても、
残り僅かでトゲ→赤→スターにやられ、
結果最下位だった、、、うーんなんだかなー 一番のクソポイントはトゲゾーとサンダー同時局面で出ることだな
無敵時間中ならまだしも、両方被弾した上に守るものなくて大概赤食らって終わる
せめてどちらかが出たらクールタイム15秒くらいつけてくれませんかね >>840
2位を引き離しすぎずトゲをよくみてきたら譲ればいいよ
防御は必ずもっておく これで中位にはとどまれるはず >>833
申し訳ないけど最後のアイテムに頼らなきゃいけない時点でお察し
普通は最後に向けていいアイテム保持するなりする >>843
なんかそれもおかしな話だよな
後ろが遅いんであってこちらがわざと手抜きして走らなきゃいけないってのもな 今のverで安定して勝てるやつおらんやろ
上位→下位→上位→下位みたいな振り幅でかすぎる
週末の個人杯ももうこれ当日運良い奴が勝つだけやろ やっぱサンダーだよなおかしいの
これさえなくなればもうちょい快適に遊べそうなんだが サンダー自体は悪いアイテムじゃないんだが
発動するタイミングが悪いと一位が圧倒的に不利なのがな
それを加速させてんのが単ボックスのコイン率の高さなんだが
せめて条件満たすと確実に防御アイテムが出るとか救済があると助かる展開がそこそこあるのにな サンダーはアイテム前後での違いは大きいものの基本的に追い上げ側が有利になるアイテムではあるが、
例えば自分が1位を走ってて2位の赤三を潰してくれるとか被弾して減速してる間に来てくれたり、
場面によっていいときも悪いときもあるという点ではいい感じに波乱を呼んでくれて普段のレースにスパイスを与えてくれる良アイテムだと思ってる
あと、サンダー直後の攻撃アイテムが飛んでこない平和な環境好き
まぁ、無印と違ってアイテムが見えなくなった分戦略性が減って運要素が強くなったのは間違いないけど サンダーのタイミングがボックスの前か後ろかで明暗が別れる サンダー発動したら投擲中の赤甲羅やトゲゾーも破壊されるように変更してくれたらいいのにな
たまーにサンダー前に投げられた赤甲羅が無敵時間終わった後にケツに刺さる
今の後続がスターやキラーやテレサでサンダー回避しやすい環境だからこそもう少し一位に優しくするべきだとおもう ハングの練習用に初期レートアカウント作って走ってたんだけど実力差あってもちょくちょく一位取れないことあったわ
でも実力差あれば今の環境でも抜けられるんだな
TA意味無くなったと思ったけど、今の環境こそだいじそうだな ぶっちぎりで一位走ってると、サンダー発動前に投げられた赤甲羅食らうことがけっこうあるんだよな >>833
これだけ見るとwiiのゲーム性に近くなったハズなんだけど、面白くないのはなんでだろうな
距離性が足引っ張ってんのかね 一位を走る意味がやや薄くなってるからじゃないの
開幕赤、トゲゾーサンダー赤3
一位逃げ切りもあるが捕まって中位落ちも多いからなぁ
中位以下には追いすがるアイテム与えられたが一位だけは不利しか背負ってないからな スティックの誤作動で困っています。
スティックを触らずにアクセルだけで走っても
緩やかに左に曲がっていってしまうのです。
諦めてそのレースはそのまま頑張ってみるんですが、気づいたら
今度はそれが右になってたりします
ホーム画面でスティックの補正を試しても治らないし、
ジョイコンでもプロコンでもなります。
同じ症状の方とかいないでしょうか? ちょっと試しに甲羅のみ、バナナのみ、ボム兵のみの本スレ杯やってみようかな
ボム兵のみは本当にちょっとだけでいいけど ボム兵は後ろに置くと強すぎるけど前投げのみなら割と楽しそう ミラーはTAの成果あまりないし200ccはTAやっても滅多にVSで走ることないしどっちもいらんわー >>863
ありがとうございます!治りました!
こんな簡単な事だったなんて・・・
これでやっと楽しく遊べます!
本当にありがとうございました!(^^♪ とりあえず今夜はクソルール縛り杯をやるだけやってみましょうかね
フレンドロビー戦にして
1GP目 甲羅のみ4レース
2GP目 バナナのみ4レース
3GP目 ボム兵のみ4レース
4GP目 150ccダイナミック4レース
5GP目 200ccキノコのみ4レース
全20レースの予定
さすがに参加人数激減するか お前らなんでこのゲームやってるの?修行僧かなんか? 初めてバイク使ってみたけどカートと感覚違いすぎて今更使おうと思わない。初心者レベルに壁ゴンしまくる 終始キノコしか出ないの本当くだらんな
まわりもキノコしか出ないならいいけど自分だけどんどん妨害されるし wii経験者はカート、ドリバイ、ハングの全部を使いこなせるだろうけど8からバイク初めての人は環境の違いもあってカートオンリーになりがちなんだろうなぁ ん?全くやるつもりないしスプラはfps,tpsの子供向け版だとしか思ってないけど発売されたんか? ここで運ゲーに文句垂れてる人も個人杯出たらいいのに 調べたら7.21なのか
ただニンテンドーダイレクトやるだけかよ
せっかく売ってデータ消去してたとか虚偽癖のTwitterニキ消えると思ったのに 悔しいねwwwwwwwwwwwwwww
>>882 >>881
野良で運ゲーとか言ってるやつの実力なんてお察しやろ 832 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f16a-1B52 [118.241.91.219]) sage 2017/07/06(木) 02:33:34.44 ID:FpvltjjB0
被弾した時にコイン落ちすぎるペナルティでかすぎるから
それ減らしてくれ
被弾すんなよ雑魚 >>885
このゲームで一切被弾するなとか無理ゲーにもほどがあるだろエアプ 被弾してコイン落ちすぎとか言ってる奴の実力なんてお察し あぼーんの相手なんかするなよ
運はあるが結局のとこ実力あるやつが上を制することが多いのは事実なんだよな
昨日もレート5桁自分含めて三人だったがほぼ三人で上位争い
4桁が入り込める隙間は全くなかったな [183.180.68.161]
https://goo.gl/kwvbgnと変わんねえなお前
野良の雑魚に勝てないで運ゲー運ゲー連呼して、いつまでもマリカースレで発狂してるしガイジでしょ?
スプラスレでも馬鹿なレスしかしてないし救いようがない
ただのレス乞食だね。所詮お前もウェイト板のアスペとかわらないな。
滑空中に被弾したらコイン6枚減ったりああいうところは確実におかしい
客観的におかしいところ述べてるだけ
お前みたいにゲームが悪いクソゲー!運ゲー!連呼してるだけの低レベルと一緒にされても困る >>888
あまりにも馬鹿馬鹿しいレスばっかしてるから流石にねえ
まあいいや俺もそろそろこの池沼はNGしとくわ
実際強いやつはほぼ安定してるからな、とくにもなーとかいい例。
TA複数コース早いやつは特に安定してる ところで大会はどうなったんですか
おじさんワクワクが止まらないんだけど 昨日クソ早い人と野良で走ったけど八割近く一位だったわ
うまい人からしたら良アプデなんだろうな 今順位4位だったのにキラー出たんだけど
どうなってんだ >>896
別な大会開きたいという方がいれば
>>871の本スレ杯は中止します そんなぁ!
エッチな大会とか半分冗談だったのに... エッチな大会を少し期待してたのに冗談だったんか・・・
特に何も無ければ22時ころ 途中で送信してしまった
特に何も無ければ22時頃開催予定です
フレコ等は後程晒します >>897
アプデ後から目に見えてレート増えるようになったわ
流石に8割近く1位は無理だが4桁相手ならほぼ上位はとれる
というかお前もっと頑張って1位阻止しろよw >>903
俺もレートの増え自体は良くなったかな
一位速すぎて阻止とか無理だったわ
序盤で死んでてもいつの間にか一位になってるし いつも下位だが
3〜5人位でやると
一位になれたりする 速いやつは序盤死んでもキノコ保持したまま一位立ってトゲゾーもキノコ回避するからな
素の走力がなければこうはいかないはず アイテムゴミ
コースゴミ
挙動ゴミ
オワカさね、、、 緑甲羅の反射がホーミングするの本当不快なんだけどこれどうにかならんのか
追尾する赤甲羅としない緑甲羅のコンセプトを壊すなよ… 距離制カートに良アプデなんか不可能
延々出てくるモグラ叩きにしかならない
だから今回のストレス軽減のアプデがベター
アイテムに関してはこれ以上いじると逆におかしくなる
あくまで「労」アプデ
あと助言だがDLCでコース追加考えてるのなら止めといたほうがいいぞ
ただでさえコースの多さにげんなりして買い控えが起こってるんだからな
もう触らないのが吉
さっさと次回作に移行すべき
売り逃げ商法にしがみつくべからず 普通に楽しいやんマリオカート
みんなやりすぎて飽きてきてるだけやで パックン減らして良くなったんだからトゲも減らせばいいのに
今の団子カート8DXだとトゲはほぼいらん コースの多さにゲンナリして買い控えってどこの世界だ?
格ゲーじゃねーんだぞ ラグコインとかラグキノコとか、ゲーム機投げ出したくもなるよね
ってレスに「ゲーム機投げるとか精神病院行け」とか言ってたあの人は今もマリカやってんのかな 買い控えかどうかは知らないけどコースは多くてげんなりするわ
TA全コースするのがめんどくさいんだよ トゲ減らしたら今度は1位ガーボムガーってなって2位の赤ガーってなるの目に見えてる
おれはもうアプデ初日で見切りつけたからエアプ民みたいなもんだがだいたい想像つくわ
>>920
コース覚えるのだるいって買わなかった奴はいるぞ
ライト層か新規だと思うがたぶんポツポツいるんじゃないか
マリカは色々かましすぎて潜在的な売れ行きとか評判を自分自信で貶めてる 一位ってトゲゾー甲羅以外に攻撃喰らう機会少なくない?
そのトゲゾーさえもメガホン、キノコ、バナナで対処出来るし仮に当たっても8以前に比べてロスタイムかなり少ないし
コインばんばん横取り出来るんだからトゲゾーぐらいないと一位逃げ切りゲームが加速する気がする
二位も守備重視型多いし バナナ軽減は対処と言えるかどうか
手に持ってたら持ったままでいた方が良いまである気が 2位で無理して攻めるよりトゲゾー待った方が自分の順位安定するしな
トゲゾーって普通に被弾するかコースから落ちて回避するかだとどっちのほうがロス少ないの? まあトゲゾーはあってもいいと思うよ糞だけど
それよりもサンダー削除して緑甲羅の追尾なくせ バトルしようぜ!
ほえるはねるそらをとぶトライアタックメガトンパンチ! パタパタのコースでショートカットできないからって俺のショートカットコース横切って邪魔すんじゃねーよヘタクソ 最近始めてレート2500位で楽しくやってたらとあるマリオファンって45000のやつが入ってきてずっと雑魚狩りしててドン引きだわ 緑もあれだが赤も壁消しできるようにすればいいのにな
言い出すとキリないわ矢吹のゲーム >>931
ここにも雑魚狩りしてる馬鹿いるよレート16000の馬鹿だけど >>931
俺はACE TMANっていうアメリカ人に雑魚狩りされたぞ まぁトゲゾーなくしたらまず一位独走は圧倒的に増えるな
いくらキノコ使おうが一位に及ぶことはないと言い切れる
でも今より減らした方がいいのは間違いないよ
1レース最大3回はやりすぎ
頑張っても今の仕様なら2回被弾したら抜かされる >>935
IPでNGしろよ馬鹿!
だからおまえはいつまで経っても馬鹿なんだよ馬鹿!!
この馬鹿!!! >>925
メガホンで対処→かなり低確率
キノコで対処→一位では出ない
バナナで対処→???
二位も守備重視型が多い→トゲが多過ぎて1位である意味がないから
一位がトゲ以外の攻撃を喰らう機会が少ないのはあるがトゲの被弾率が非常に高い
ただでさえ二位が優遇されてるのにこのトゲ率の高さはバランス悪すぎ >>937
1位独走は1位が速いから当然の出来事なんだけど?
それを阻止できない2位以下が雑魚なだけなんだけど? 甲羅とバナナの当たり判定大きすぎ。
緑のホーミング機能はなんとかした方がいいのでは。
無印の頃から言われていたが。
あと野良で200はやめろ。
ゲームなのに楽しくないぞ。
まともに動かんしマリカがダメになったように感じるぞ。 >>941
当たり判定は適切だろ
おまえ動体視力悪過ぎて幻覚見てんだよ
マリカはクソだけど、変な言い掛かりはヤメロよ バナナで対処ってのは多分わざとバナナ踏んで被弾モーション少なくするってことだと思われる 緑の追尾本当おかしいよな
赤が追尾なんだから緑まで出しゃばるのやめな >>937
今の仕様ならそんなに独走することはないと思うけど流石に多すぎるな
1レース1回までとか決まっててほしいね
1位 ビクビク 2位 ニヤニヤ の構図はもういい 今日の運悪胸糞出来事
@ベストタイミングで1位に赤亀投げたら3位が投げた緑亀がベストタイミングで投げてすぐの赤亀と衝突
Aパタパタのコースでショートカットしようとしたら横からショートカットできない奴が衝突。コースがズレて落下。 >>907
故意かどうかは関係なく切断した奴だけ下げれば良いだけだろ
巻き添え食らってんのが腹立つんだよハゲ
最下位扱いでごっそり持っていかれるし時間返せ >>947
これって誰か切ったらみんな切断されるの? >>943
言うてもあくまで軽減なだけで回避じゃないからなぁ
あと一位でキノコは超レアな確率でたしか出るでしょ
まだ見たことないから今作で出るかはわからんけど
ハイパークラクションもキノコも期待してもそうそうでるもんじゃないね >>948
切るというか故意にエラー出すと全員締め出されるはず
具体的にはずっと逆走や、停止時間長いとエラーが出る
ただ、エラー出ても時間経つとゴールになることもあるしよくわからん >>952
マジかビリが確定したときとか放置してたけど回線切れになるとこもあるのか
これからちゃんとゴールするようにしよ >>954
よくやった
好きなだけウェンディを使っていいぞ この間レース中にうんこ漏れそうになって切った時は本当にごめんな >>954
やるじゃねーか
認めてやるよ(雑魚ってな) 12位確定した時は逆走してるわ
あと11位確定して12位がくそ遅い時はゴール前で止まってる
エラーにはならないし案外面白いんだよな >>954
乙であります
今日の本スレ杯の内容
ルールは>>871で全5GP、20レースで3GP目のボム兵のみ前投げのみで後ろ置き禁止
キャラ、カスタム制限無し、22時から開始予定
実況スレ>>643
フレンドコード 1190-4567-5715
主催者名 パチもん
参加希望の方はお手数ですが上のコードを入力して21時45分くらいまでに相互確認できると助かります なぁ、質問なんだが、まだ低レートのフレンドに合流ってしてもいいもんなん?なんか気まずい >>960
参加するなら全カップ強制?
俺も低レート合流は気まずいからいつも5レースくらいにしてるわ >>962
強制ではないです
途中参加、途中退場OKです >>961
フレと遊ぶのに遠慮するバカいるかよ!
相手2万こっち17000だが普通に合流してくるしこっちもしてるよ >>960
今日の本スレ杯はキャラやカスタムの縛りは無しですか? >>963
それなら参加させてもらいます
多分全部出るけど、もしかしたら途中で抜けるかも >>960
乙
とりあえず送っておくよ
名前:サガ
スレ用のサブ垢だからmiiはデフォルト
集まるといいね ダイレクト
今夜23時から
全容解明?
スプラトゥーン2 Direct 2017.7.6 Part2 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1499310727/ 1位なんて棘以外攻撃されないじゃん
しかも2位の奴が攻撃型で無いと安定
更に大抵1位は、重量級 チーム戦苦手な俺にスプラはキツかったから多分マリカ続けると思う >>974
じゃあ俺も送るわ
名前は「16000は馬鹿」な!www >>950を踏み逃げすると思って次スレよろ>>953とか煽ったけど
有能な奴でスレ立てしたら負け犬の遠吠え>>958してて草 >>971
まだまだそれなりに赤3や表裏赤2とかあるしテレサもあるよ
警告クッソ遅い時もあるし正直油断ならん >>960
参加できるかわからんが念のため送っておくわ橙イカガールや 真面目にスプラって何が面白いんだろうな
ワイはドラクエ出るまではマリカやるぞ
ただios版のMH2Gがセールで1800円くらいのが800円だからソッチやるかもしれんが
ios2Gはマルチもあるし、操作しづらいらしいから買うならMFiコントローラーオヌヌメらしい
あ、宣伝じゃないゾ 重量キャラ抜くと何が1番使われてるんだろうな
イカかピーチか? 毎回毎回デスコン食らって下位安定なんだけどどうしたらええねん >>960の本スレ杯ですが現在10人(?)が参加するかもです
12人以上の場合早い者勝ちになってしまいますがご了承下さい うえー大会出遅れたしコード入れても見つからないとかいわれる
満員か よっしゃーファイナルレースだけ参加して一位もろたw >>997
バナナのみだと上位が置きまくるせいで道がなくなるっていう話だぞ このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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