実況パワフルプロ野球2016 栄冠ナイン専用 Part26 [無断転載禁止]©2ch.net
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「実況パワフルプロ野球2016」の栄冠ナインモード専用スレです
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※前スレ
実況パワフルプロ野球2016 栄冠ナイン専用 Part25
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1493313157/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ◇関連スレ
【PS4/PS3/PSVITA】実況パワフルプロ野球2016 Part55 [無断転載禁止]©2ch.net
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1493568140/ 新入生で野手能力DDDDF(E)の投手がいた
投手1人減らしてでも野手として育てるべきなのかこれ どの選手がどういうタイプなのか見極める方法ってある?
あとパラって平均的に育てた方がいいの?
それとも集中の方がいい? >>5
どう育てても打つやつは打つし打たんやつは打たん 余裕あるなら弾道あげて、投手能力ある程度あげるべきだろうな。転向なんてしなくていい。 >>7
谷繁も消えてる。
監督をやめたからねえ。
7年目でやっと夏の甲子園で優勝できた。
エース村山が5点取られて7回で投手交代。
村山の次に能力が高い投手だったので、このまま9回表も投げてもらう予定だったが、
勝手に代打を送られたので3番手の投手に交代させられた。
4点差だっだので代打なんて出さなくていいのにww たかだか選手数名分程度のデータ容量なんて無いに等しいんだから
せっかくデータ用意したならわざわざ消さなくても普通にOBとして残しとけばいいのにな 野手の流し打ちみたいに投手で分かりやすくチート的なやつ何かないか? >>10
ここ1、2年で引退した大物OBとかも少しずつでいいからアプデで追加してほしいわ
メジャーリーガー以外だと引退が一番最近のOBは高橋由伸? >>10
単に契約してるNPBに退団した監督コーチの権利が無いから、かと言って個別に契約するほどでもないからだろ なんかアプデ後の方が勝ちやすくなってる気がするのはおれだけ?
これで四年連続夏の甲子園優勝。
アプデ前は考えられなかった。 気のせいでしょ
そんなバランス調整するほど律儀じゃないと思う 特に強いOBや天才がいるわけでもないんだけどね。たまたまかな。 「なるほど!打撃力ですね。」
記者のインタビューは
しばらくの間続いた。
http://i.imgur.com/aMb3o0h.jpg 9/15 秋の都大会1回戦 千代田中央 前評判:A
http://i.imgur.com/Suos7Oa.jpg
潰しにきてますね まあでもそこの4つ勝てばあとは楽勝じゃないすか。むしろこのゲーム、秋の4つを負けなければ安泰ゲームやろ 野手として育ててる投手をスタメンにいれると先発投手がおかしくならん?
調子の一番良い奴を勝手に先発で使おうとしやがるわ
最初に選ぶ三人の中にはエースがいる→スタメン選択画面では何故か控えに
ってなるんだが
気をつけねーとゴミみたいな投手が先発するからやべえ 投手を野手で育てるメリットは?
マイライフとかで二刀流プレイがしたいから? 久しぶりにアイドルとして卒業したぜ
ツインテールの名前は矢口 それメリットじゃなくて楽しみ方だから人それぞれでしょ 全然アイドルとして卒業しない。結構安泰にはいってるけど。 権藤が卒業して張本(1年)以外は低能力モブしかいない時期に入ってしまった
権藤の次の年って誰かOBいなかったっけか 女マネはアイドルにしかならないレベルでなってるんだけどナース不足だわ バージョンアップ後にプロ入り登録した選手って、2017の選手データには反映されないのね(´・_・`) 伝令のバグそのままかあ
次のアプデで改善して欲しい 今回改善してないバグはそのまんまじゃない?
進行に差し支えがあるとは思っていないのでは? スタミナやコントロールの上限は100?
球速にも上限はあるの? >>38
マジかー
あれ行かせた選手が変な所に1人ぽつんっていたり何故か居なくなってたりしてて気になるんだよなあ
>>39
たぶん100でカンストすると思う
球速は175までじゃないかな 伝令とかで上げた時と勘違いしてたわすまん
たぶんじゃなくて上限は100だよ 都市伝説かと思ってたフリーズ起こしたわ@PS4
くそが 「はじめる」で最初からプレイし直した時って、アイテムや選手村&街の人々は継承されますか? >>43
選手村と街の人々は継承されるがアイテムは通常は無理
新規データセーブ後にオンストでシステムだけ巻き戻せばまぁいける 2017アプデ後に新しく始めたら転生OBでなくなっちゃった
まだ7年くらいやけどそのうち出るのかな 中堅高になった後負けてそこそこになるなぁと思ってたら中堅のままだった。アップデート後格は落ちずらくなったのかな 明らかにアウトなのに三塁ヘッドスライディングでセーフとかありえんでしょw 平凡な内野ゴロでも三塁ランナーが突っ込むのは止めてほしい 転生プロうざいな
松井、高橋、二岡でやりたかったのに、井口、福浦、新井って一塁手ばっかきて、福浦一二三遊守れるようになったわ >>51
ファーストだね
新井入ってセカンドにコンバートしたけど3割切るぐらい打たなかった
その代わり新井、福浦打つわ。二人共4割打ってる 特定の誰だから打つ誰だから打たないなんて事はないぞ アップデート後に2016でプロ入りした選手をパスワードを使って2017に移せた。
出来ないかと思っていたw
パスワードを入力するのが凄い面倒ww さっきありえない事が起きた
こっちが守備側で2点リード一死満塁で相手がファーストゴロ、2点リードとはいえ普通ホームに投げる場面なのに
何故かファーストが一塁ベースを踏んでからホームに投げて失点
バグではないよな? 動画見て栄冠ナインがやりたくて、最近買ったんだが、初めてやるので全然勝てない
公式戦が2年間全敗って終わってるよね・・・
北別府が好きだったのでその年代でやり直すつもりだけど、せめてもう一人一年で
役に立つ選手がほしくてリセマラしてるところ
キャッチャーAの凡人が出たんだけど、天才(ポジ得能問わず)とキャッチャーAだと序盤
どっちがいいのか経験者の意見を聞きたい
天才がいいなら、オススメポジも一緒に教えてほしい 何を言いたいのか訳がわからんので経験者の意見を聞きたい >>59
天才かキャッチャーAどっちか選べっていうんなら迷わずキャッチャーA持ちでしょ
そんだけ序盤で負けまくってるなら設備も整ってないだろうから天才が来てもあまり育たないし
キャッチャーA持ちを3年間使い続ければ投手の補強にもなってチームを勝たせやすくなる
最初の2年はある程度勝てなくても仕方がないと思った方がいいよ
初期の1年生が3年になってからが栄冠のスタートラインみたいなもん >>61
回答ありがとう
キャッチャーA持ち居るセーブで開始してみる 公式戦2年全敗って言っても基本をどの程度知ってるかとかにも依るし
でもまぁリセマラするよりちまちま年数重ねて機材揃えてアイドルになったマネージャーに感謝してってやるほうが間違いなく楽しいよ
勝つのが当たり前になると機材の予備などのアイテムも潤沢になってただ回すだけになるから 勝つのが当たり前になると機材を壊さなくなるしね
どうしても勝ちたいなら強いOBがいる年代に変えるという方法もあるが 楽しみがどこの年代を選ぶかのみになるからな。どの転生がうつのかうたないのかをみるだけっていう 始めて序盤は守備と走塁ばかり鍛えてたら少なからず三年以内に甲子園は行けるよな
その辺は実際の高校野球と一緒で弱小校が勝つにはそれが一番
ゲームでも守備から入ると安定する 相手高校が適正ないやつを守備固めとかで入れたりしてるんだけどバグかな?
ベンチ見ると適正選手はいるんだけどさ
verアップ前はなかった気がする ffddd打線でも結構かてるからね。とりあえず相手に四球をだしてもらうだけでいい 夏の予選Dランク相手に後攻
コールド回避しつつ、7回11対6でツーアウト三塁
代打でベンチ野手を使い切って信頼度上げ
投手はまだ交代無し
ヒットが出てもまだコールドにはならないから怖いのはホームランだけ
ここは転がせでアウトになっても良し、ヒットなら三盗しつつセーフティーでまぁ死ねるか、と思ったら
ライト前に転がったと思ったら後逸、三塁へ
ここまでは想定内
ライト三塁に投げる
まさかの暴投
2014から合わせて70年ぐらいやってるけど初めてランニングホームラン見たわ
レアだけど困るわ
コールドにもう少し特典が欲しい >>71
11対6って書き方は変だった
後攻だから6対11か 結局のとこ栄冠2014と2016の違いって何?
収録されてるOBが違うとかわかるけど野球部分で違いってある??? 実在の高校も出てくるんだな。母校と同じ名前の高校が出てきてびっくりした 流し打ちもちが5人くらいいる打線で余裕モードで選抜にのぞんだけどあまりうてなかったけど、そこから夏の大会のぞんだら楽勝すぎてワロタわ。3月でアイドルとして卒業したやつもいるしいいことづくめだわ 変化球の変化量は6で止めた方がいいよな
最大の7にすると四球の数が増えてしまう 2014から合わせたら何百年もやってるがOB2人来たこと1回もないんだがあれほんとに可能性あるんか? 暗黒期3年目突入してオールBさえ作れなさそうだわ… 最近フリーズしなくなってきた、切りのいいところでセーブしてるのがいいのか
サクセスキャラの顔をあまり使わなくなったのがいいのか みんなポジ一つしかない選手ってサブポジってつけてる? 天才で基礎ステがカンストしそうなら付けることがあるが
基本的には育成後に他のモードで使う予定や何か脳内設定がない限りは要らんでしょ 守備職人やレーザービーム取った選手を二遊間や外野手にコンバートならさせる 序盤はキャッチャーB以上を狙うために
右利きは全員サブポジ捕手つける
チーム力が上がったら同学年のポジション被りをコンバートさせたり
秋からスタメン使用するためのコンバートはする お気に入りの選手には1ヵ月無駄にしても
フォーム変更して固有フォームにしてる 今回のアプデでウエストバグとプロマスで赤特消えないバグ直った? 少数派だろうけどむしろコンバート前提だなあ
4月の入学式のときにステータス確認して2年9月の試合で守るコンバート先を決める
コンバートは毎年2年の5月。コンバート忘れやモレがあったときの予備月が6月。
2年の5月までにコンバート先に合った育成をすすめる感じ 基本的に投手含めて1年時から2年時前半に全員に全ポジション+両打席+弾道4(投手は余裕があれば)まではつけますね。その後、投手に全方位の変化球を習得させる私は異端ですね。 俺は5月以降で練習カード出たら翌月頭から1年コンバートさせる
遅くても9月の公式戦には1年だけで全ポジション揃うようにして2年の4月〜入学式の間にメインポジ設定
3年で内気持ちは代打で出したあと守るポジションで困らないように2つサブポジつけてる 入学した時点でコンバート予定を含めベンチ入り6人を決め、残りの使わんと決めた奴等は万能放置だわ
スタメン&ベンチを1年〜3年まで6人ずつで構成するのが無難な気がする 久しぶりに起動したら2017ではデータ飛んどるんか……悪夢やろこんなん そらもう4月最初に練習指示できるように、変更カードを9枚用意しておくわな。1か月無駄にするんだったら安い プレイ方法は人それぞれなんやね
俺は強いOBや天才以外の1年はベンチ外だな >>94
>3年で内気持ちは代打で出したあと守るポジションで困らないように2つサブポジつけてる
これいいですね
どうせ3年4月の時点で育成は完成してるんで5月6月の2ヶ月をサブポジ取得期間に充てたところでデメリット少ないわけで
むしろ1、2年生が中心となる夏の大会で使い勝手のいいサポート役になってくれるのがいいですね 1アウト二塁でライナー、しかも走者飛び出していたのにも関わらず投げる素振りすらしなかった。アウトカウント勘違いしていたのだろうか? >>101
なお代打で使おうと思ったら
CPUに勝手に投手の代打として使われ残ってない模様
CPUに使わせないためには全ての能力を低くしないといけないという罠… 内気代打って勝手に使われてほとんど機能しないよな.....
あと二番手投手も勝手に使われてしかも勝手に代打出されてほとんど投げずに下りるという
例えば6回表にエースから二番手に勝手に交代→6回裏に二番手に代打→ポンコツ達しか残らず
捕手BやAを勝手に下ろしたりAIがプレイヤーの邪魔をし過ぎなんだわ ここでよく出る理不尽な選手交代なんてそんなにストレス感じないけどなぁ
無いわけじゃないけどベンチに入れる野手の量が少なければ確率減るし中盤に経験積ませるために下級生に変えるときにまず使わない選手を捨て代打や代走で使っておけばコントロール出来るし
序盤は腹立ったけど仕様だから仕方ないとこちらが対策練ればなんとかなる >>105
どや顔のとこ悪いがそんな当たり前のことみんなやっとるからな
その上で言ってんだぞ >>107
別にどや顔してるつもりも無いしモメるつもりも無いけど
現にその当たり前の事やってたら俺はここでよく出てるようなことほとんど起きてないってのは事実
俺だけ恩恵受けてるわけ無いからたぶんやり残してることあると思うで この前荒木がやったゲッツーを、やってくれたセカンドがいたよ。あのケースで三塁になげるケース多いんだろうか? 6-4で二塁手がボールとった時点で
丁度サード方向が前に見えるからね
にしても落ち着いてプレー出来るのは
さすがベテランだと思った 勝手な自動交代のうち、野手は「基本能力が全体的に低く、サブポジ持ちが多い」と起こりやすい印象
ゲーム序盤の新入生捕手が多い年なんか防ぎようがなかったな
せっかく特訓でキャッチャーB取った正捕手がオート処理の間に、二塁にコンバートさせた元捕手と代えられてたり
投手はオート失点次第で左右される印象
ただ同じ序盤炎上でも、速攻交代と続投両方のパターンがあるのが謎
同じ序盤の大量失点でも3年稲尾が2アウトしか取れずに代えられてることもあれば、
そこそこ能力のモブエースが6回の自操作時に平然と投げてたりもするからなあ >>46
俺も出ない年あったわ
小宮山古田の次の年 練習変更のカードが月頭にあったら全員フォーム固有にしてから使う これ2016栄冠で育てて登録選手も2017に反映されるんだよな? 田淵いれてやってるが自動失点が増えたきがする。やはりキャッチャーDのせいか ホームラン40本とか100打点以上とかそんな打つわけないだろって思ってたけど
敬遠してコールドゲームにしないようにしてたら打ったわ オート交代で事故防ぐにはメインポジションまできっちり代えとくとだいぶ違う
あと、要の選手でも守備要員設定しとくと代えられづらくなる
接戦で3打席か4打席ノーヒットのやつは高い確率で代えられるから諦めろ 全員送球E、左打ちで足はあるタイプ
野手7人キャッチャーサブ持ちで4人キャッチャー志望で
キャッチャーA持ちとB持ちが1人
投手3名とか
なんなんだこの偏ったメンバー構成は 右打右投天才遊撃手、パワーミートがカンストしたんすが
今更両打に変更するメリットはありますか?
カンスト後変更したら何か下がりますか?
そんな時間あるなら他のステ上げるのに使えとかならその通りなんですが 応援歌設定の時、試し聞き(□ボタン=再生)でデフォ応援曲が流れることがあるんだがこのバグって既出?
今まで応援歌いじってなかったから初めて知ったわ OB転生無し設定と、能力インフレをなんとかしてほしいわ >>130
ほんそれ激しく同意
あとアイテム増殖バグもなんとかしてくれ 2016年版は緑地化と1000勝達成したから2017年版始めてみた
地区大会決勝でカンストにフルぼっこされたわ
最初の数年間は土と機材揃えるためにやるしかないのは変わらないのね
無駄に天才きたし… ライトほぼ正面に敵の強い打球が抜ける
↓
右翼手(守備パラ=BBCB)が何故かまっすぐ打球に向かわず横から弧を描くように回り込もうとする
↓
追い付けずフェンスまで達する打球
は!?(威圧) ライトに右利き置いてるとおかしな挙動することがときどきあるから俺は必ず左利き置いてる 左投げ置いてる
レフトも必ず右投げ
何となくバックホームまでスムーズな感じがしたからジンクスで変えてない >>135
フライやライナーじゃなくてゴロだから風向きは関係ないんじゃね
栄冠が搭載されてからずっとやってるがこんなエラー以前の糞挙動初めてだ 外野手がジグザグに走ってよくわからない後逸をするやつかなあ
それならよくある OB狙いうちって、西暦選べる時だけ?
その次の年以降は無理だよね? >>140
狙い撃ち自体は毎年できる
西暦を選べる年と同じやり方
ただし転生もいる年は、これも同じくハズレて転生が選ばれる場合もある
俺もずっと西暦を選べる年オンリーだと思ってた 2016から2017にパスワードを使って選手を移して、Live選手としてアップロードしようとしても出来ない場合があるね。
何故か「自分で育成した選手ではないのでアップロード出来ません」と表示される。 2017の方を25年位やってるけど一向に天才が出ないんだが?
狙い撃ちしてると来ないんか?
2016は狙い撃ちしてはいなかったからか5年も回せば一人は来たな ネタだろ
>>146
なにが知りたいのかわからねーよ レフトセンターは基本右投げ
ライトは左投げ起用してる
ただ謎の交代で左投げレフトや右投げライトに代わってた時に
発動するの見ると萎える >>149
ネタじゃなくて、狙い打ちのやり方わかりません。教えて下さい 【悲報】練習の設定間違えて捕球90の3年生キャッチャーが出来上がった模様
なお守備は…
http://i.imgur.com/gq3HjmE.jpg >>156
一人以外はキャッチャーで使わない予定だからこれでいい 盗塁なんて3年間無敗でも1〜2回くらいしか企図されんしされたところで致命傷にはならんし
捕手は打力全振りで肩守備捕球はEあれば全然いいわ 一塁手の内野からの送球キャッチングって捕球関係ないよね?
現実だとファーストのキャッチングって結構難しいんだけど、栄冠だとショーバンハーフバウンド全部取ってくれるような 栄冠に限ればファーストが内野からの送球をキャッチングミスしたことないな
セカンドへの送球はたまに落とすけど セカンドの捕球ミスって敵味方問わずめっちゃ見るけど 栄冠ナインで成長した転生OBの長嶋茂雄、豊田泰光、山本浩二を更にマイライフで成長させているけど、能力が一番低い豊田がよく打つ。ホームランを打ちまくっている。
長嶋と山本はアベレージヒッターがあるからなのか長打力が豊田よりも劣る。 たまに変化球中心にしようとレベル5緩急指示しようと全球直球勝負挑もうとするのってどう回避すればいい?
毎回それで炎上が始まってる 普通に変化球中心選んでから緩急指示選べば?
それでも意地の直球勝負しかける時あるけど >>167
140前後でも連投する
それ以上下げるのはオート失点が怖いからやってないけどどうだろ
>>168
そう書いたつもりだったんだが伝わらんかったかすまん
しかけた時はどう回避してる? 二塁手や遊撃手が送球こぼしたり外野がトンネルしたり投手が四球出したり
普段起こらないおかしな挙動が出たらコナミエフェクトが始まった合図だから伝令入れるか投手変えるかしてるわ エラーや四球がおかしな挙動というのもおかしな話だな 敵チームのその日当たってるやつにチャンスで回ってきたときは必ず打たれるから敬遠も辞さないかな 流石に毎年新入生で天才&OB&強モブくるまでリセマラすると飽きてくるな 絶対転生OBなのに転生OBって表示されないバグあるのな >>175何でリセマラしねーの?栄冠ナインなんてリセマラしなきゃ始まらんゲームよ?つかパワプロはリセマラしてナンボ >>177
コツコツやるのもありじゃね?
16年栄冠と17年栄冠で変わったとこってどの辺かな? 栄冠2016でもリアル野球みたいに二三遊は左投げは不利なの?
守備高い新人の遊来たけど、左投げだった
外野か一にコンバートせんといかんのかな リセマラとか面白くないやろ
強い選手育てたかったら栄冠ナインやるのは違うと思うし えっ左投げのショートって出てくるの?
左投げ外野手のサブポジに二とか遊とか付いてるのは見ても本職ショートで左投げは記憶にないぞ 9回の敵の攻撃やたら強いのはなんか補正かかってんのか?
2試合連続で5点差追い付かれて萎え萎えなんだが 9回裏に調子スランプの弾道1ミートF26パワーF22のやつに満塁ホームラン打たれたわ
エフェクトかけるにしても限度は考えろやクソコナミ
こんな能力でどうやって打つんだよ >>180
リセマラしなきゃイライラしすぎてやってられないと思うんだわ理不尽なゲームだからロープレ感覚でやればいいんよ 敵味方問わず、打つ奴は能力低くても打つし、打たない奴はどんな能力でも率上がらないよな。 ミスターが打たない理由って強振多用ついてるのにパワヒがないから?
本でパワヒつけたらメチャクチャ打つようになった 高速試合時の結果処理が杜撰すぎてどうしようもない
C相手に速スタコンカンスト小山さんが四者連続四球自動1失点は焦ったわ セゲオ 通算打率.167 5 20
公式戦打率.105 1 8
進路:ならずものって
森稲尾がいながらそこそこどまりでモブ投手2名だけがプロ入りとか悲しい…
世代公式戦未勝利とか久々だわ
森も未だ打率1割台で右の外野がプロ注目1番手になってる状態 ミスターは打つか打たないかスゲー極端だな
2016栄冠が出た頃からヨイショする人もいれば殺意丸出しでキレとる人もいるし
変なOB選手だわ どう指示したらそんな酷い成績になるんだw
レギュラーで使う選手で三割切るのなんて殆どいないんだが セゲオ打つぞ?プルヒとか毎回入るわ
ちな俺はオンストで豊田→セゲオ→森パターンと天才1〜2人入れてやってるからめちゃくちゃ強い 結局流し打ちもってるOBなら誰でもバカスカ打ってくれる 過去ループで入学リセマラしてたら勝率9割5分越えてるんじゃねーか
架空でリセマラしてないが9割3分くらいあるんだが 超えるね
リセマラもあんまりしてないけどOBだけ選ぶ感じで余裕 >>190
たぶんパワー型なのにアベレージヒッターが付いてるせいだと思う
パワー型OBだと高井(元阪急)にもアベヒが付いたがこちらはパワヒもあったから結構打ってくれた
つかセゲオっていつの間にかパワヒなしのアベヒ所有になってるけどそんな選手だったのか?
斎藤雅樹からもいつの間にかシンカー削除されてたりとOB査定が色々とおかしくなってる チーム力にも左右されんじゃね?
うちのミスターは毎回4割40本は打ってくれるけどな
もちろんオンスタ無し 体感的に一番打つのはOB秋山だと思うわ
あいつチートやわオンスト繰り返しでやってたら3年間で524 36 94 とか叩き出しよったわ どちらかというと豊田セゲオよりも古田飯田石井琢朗が打った印象だわ
あと消えちゃったけど田辺も使えた なんか変化球の練習しても覚える方しか上がらなくて磨くって上がらなくない? 足A肩S守備S捕球S守備職人持ちエラーなしの選手が甲子園の初戦準決決勝で合わせて4エラーもしたしいくら守備上げてもエラーは割り切るしかないな >>202 それは酷くないか?エラー4とかしねーよ普通 >>203
全部大差の時だったから良かったけど同じ選手がこんなエラーするの初めてだわまぁこの能力で出るなら完全にエラーなくすのは無理だと悟ったわ 相手がコナミエフェクトという名の
甲子園の魔物使ってたりな 守備能力はオートの時にこそ反映されてるでしょ
キャッチャーの能力低いとオート時によく盗塁されてるし外野の守備力低いとよく一三塁のピンチを作られる
守備から作ればエフェクトと言われる大量失点もほぼ出なくなるし 練習試合なら1回表に7失点の炎上は見たことあるが公式戦ではないな 甲子園で一回表に7失点あったわ
7回で追いついて勝ったけど 甲子園のハードル高過ぎる。どことは言わんが甲子園に一生行けなさそうなプロ球団があるな 一番最初に搭載された時(14だっけ?)ぶりに栄冠ナインやろうと思ってるんだけど、
攻略見なかったり、パワポイントでアイテム買わないで甲子園優勝って難易度高い? >>206
>外野の守備力低いと一三塁のピンチ
状況の頻出はともかく、そんな情報初耳なんだけどあんた誰なんすか? 盗塁するときの走力って、走塁EとかFだと遅くなる? 3年でHR30本より入学時盗塁Aの奴が3年で30盗塁する方が珍しくて嬉しかったわ 走塁はあくまでベースランニングのとき
Cより高いと速度をあまり落とさず回れる
E以下だともたついて露骨に遅くなる
真っ直ぐ進むだけの盗塁には関係ない 福本が30盗塁弱した
全然狙ってないからもっとできたけど 田淵がなかなかうたないからAAまであげたのに、2割すらうたないから三年の夏スタメン剥奪してやりましたよ センターラインの選手は二年夏まで守備走塁しか鍛えないから打撃がDとかEとかFしかないがそれでも最低3割打つけどな
どうしたらそんな事になるんだ やっぱAAって良くないのかねえ
BSにした方が打つ気がするよ エラー回避ってどこまで上げてる?
セカンドがDでもこぼしまくるからいっそBまで上げるか悩んでる AAやASは打たないイメージ
なぜか3割満たない野手続出した
AEやADの俊足左打者はなぜか5割近く打つ
BAくらいで止めておいたほうがいいのかな 捕球は意味のないステなんじゃないかって気がしてる
試しにまったく捕球を上げずに10年やってみて、次の10年は捕球をビッシリ上げてやってみたりしたんだが、体感まったく変わらん
普段はしないし、ゲームの大事なところでポロポロやるのも、どっちも一緒
まあ伝令の盛り上げる使ってもポロポロは止まらないんだから、当然なのかも知れないけど
よくある相手名門校の捕球Gにしたってそんなにエラーするわけでもないし、捕球は意味ないんじゃないかなあ 俺はエラーしまくりだけどね
特に相手方
守備S捕球Gとか美味しすぎ 打撃はEEだろうが流し打ちと信頼度さえあれば打つから後回しでもなんとかなるな
流し打ちも試合出してれば割とつくし 3年スパンでみていくと、初年度いい捕手で優秀な面子をとるには古田田邊デニーか森稲尾権藤か 1/100×1/100だから1/10000だね
オンストしてるとあるよ 何年やってもパラ田デス人やしゃかもとが転生でこねえ..... 17年版はじめて7年目で春制覇できたけど夏ができない >>166
打たせてとれの変化球中心にしとくのが安牌だよ
球種は入学時に一番変化量多いやつを最大にしとけば良い 2017で最初からやり直ししたけど
同点で3番手投手に代打だすガイジ采配やめーや オートで自責点0失点5とかふざけんなよまじで
三者連続エラーで出塁とかやめてくれ 5球種でそれぞれレベル3くらいかなぁ
体感、球種はあるだけいいと思ってるから
第2ストレートもあった方がいい >>236
6〜8回に僅差だと何がなんでも代打を出すクソAIだよな
だから二番手や三番手.....つまり延長を考えた投手継投は現状運任せ
7回に二番手投手を勝手に出してその裏の攻撃でその投手に代打みたいなクソ采配が行われたりしてつむ場合もある
とりあえず投手継投は一番手→三番手→二番手みたいに真ん中は控えの控えにするくらいしかない
勝手にやられたら祈りゲーよ祈りゲー >>241
2016と違うのか
2017は古田ループで田辺出ないからほとんどやってない いつも2013年までで年数最初に戻しちゃうんだけど2014年以降もOBって必ずくるの? 2017は簡単な気がするわ3年縛っても甲子園優勝出来るレベルだし アプデ後からホームラン減ったんだが俺だけか?パワヒ持ちでも15本行かないんだが パワヒより緑特能の強振多様が効いてる感じするわ
オート進行のとき打ちまくってる とある勘違いでデータ全消ししたんでまた一から始めたけど、2017だからって簡単な訳じゃないと思う
前回プレイ時は簡単というか初年度から甲子園出て数年内に名門になったけど、
やり直しのデータでは2年生以降が糞能力だったのと、早い段階で高ランク校とぶつけられる罠に邪魔されたせいで
名門になるまで10年近くかかった 10年なら早い方じゃね?
予備知識無しの2016の時は30年くらいかかったな 現代ではじめて7年でいけたわ
連覇したけど1年が打たなさすぎて秋敗退。天才の打率1割とかおわってる 2017版の栄冠始めたんだけど
OBってミゾットに就職しなくなった? >>254
する
学力ラインがあるからそれじゃない 今回は伊東から古田ループできない
1番上が伊東槇原斎藤古田でも2、3番目の選手が来ることもある
やった結果が広澤酒井清水香田って何なんだ >>255
変わらなかったと思う
ただいろんなマネのアイドルいた方が
バリエーションが豊か それだけ
ちなみにアイドルは評判一律で
出現率3%だったかな?
ヒマドル言われるわけだ
とはいえ0なら当然出ないから2〜3人いた方が
安定はするわな >>262
一ヶ月に一回くらい来るのかよっぽど売れてないんだな でも20年くらい経ってもアイドルとして認知されてるから細く長く生き残ってるのかね >>256
マジか
6年やっても進路相談の選択肢にも出て来てないとかよっぽど運無かっただけか 大量リード時の対カンストってかなり追い上げられる気がする。まあ追いつかれることはないんだけど、HRのでかたが途中からかわる気がする いくつかのアイテムは引き継がれてたけど本とかはなかったな 練習器具と本が引き継がれてなかった
アイテムだけはあったけど >>266
知ってたって言うくらいなら特別なやり方なん? 満塁でバット一切振らずに帰ってくる馬鹿共をしばくコマンドが欲しいわ
なんなら強制退部とかそういうやつをくれ >>266です
凄く簡単だから一応やり方載せとくね
2017で栄冠ナインを初めてセーブして終了する
そうすると新たに2017システムデータと栄冠ナインのデータができるので2017システムデータだけ消す
この時に2017栄冠ナインのデータは消さない
それでまた2017の栄冠ナインの続きを始めると2016のシステムデータが勝手に2017年に反映される
これで消費アイテム、本、機材交換券を引き継いで2017でプレイできる
なので例えば1年目からグランドレベル99でプレイも可能
ただしOBやアイドルとかは引き継ぎ不可みたい 1球種だけ7の投手にやたら抑えられるのはなんでだろうな 変化量7はプロでもお目にかかれないレベルだからな
来るのがわかっていても打てないんだろう >>277
むしろレベル7を簡単に打てたらおかしい ナックル7カーブ7の投手をつくったけど、2球種でもかなりうちにくそうだったわ 全然打たない中西太に強振と積極でやってたら例のホームラン4,5回でたぞ。やっぱかっこいいな 卒業式選手登録画面であんまうろちょろ操作しない方がいいかも
弄ってたら暗転してソフト強制終了が頻発する
特に選手顔設定はマジで触らない方がいい
自分はオンスト使いだから問題ないけど Eランク相手に1年生3人スタメンに出して舐めプしてたら
左腕164q、スローカーブ7、ナックル7、ピンチAとキャッチャーAが出てきて夏初戦で敗れた
Eだから内気以外の3年メンバーとエースを外したらこれかよ
何でEランクの学校に他が雑魚なのに剛腕投手と優秀なキャッチャーがいるんだよ
理不尽な敗退で中堅に降格したわ
今回の女子マネの進路が家事手伝いと大学生しか出ないな 三年スパンでキャッチャーB以上の転生がいれれるオススメないかな?古田と森は除く >>285
ほら、たまーに噂になるでしょ「○○高校の○○くん、もっと有名なところに言ってればスカウトされたかもしれないのにー」とかそういうなんでお前名門学校じゃなくて平凡なここにいるんだってレベルの天才 打撃偏重にして現在70連勝近いけど
動画みたら走力特化で大型連勝してる人もいるみたいだな
どっちがいいんやら 自分の学校が優勝できなかった場合どこが優勝したのか教えてほしい
技術的に難しくないだろ 江藤は三割打ったのに前田は二割しか打たない
村松のがマシかも 2点差で勝ってるのに9回表で勝手に投手に代打を出されたせいで裏で1年ピッチャーが打たれて逆転負けしたわ。こういう負けは滅茶苦茶イラつく 一度先発降ろしたらポンポン変えるてくるから余計な投手を入れないか
最後に使いたい投手以外代打ラッシュとかで出し切るしかないね
そもそもそんなことを気にしなくちゃいけない事自体が間違いだけど 監督を楽しむモードなのに勝手に選手をかえるクソ仕様
二重人格か記憶障害でも抱えてんのか 栄冠ナインでプロ入りした選手をマイライフで更に育てて、Live選手としてアップロード出来るの? そういう弱い投手をいれておくなよwてか投手が多いと3年間登板なしで卒業してるやつがいるなw1,2年を育てておきたい心理がそうさせるわ 俺も
ヘタに投げさせて評価上げるとプロ入りしちゃうしね
控えPは内気にして代打要員
魔物発動させたらすぐに代打の代打だけど >>300
出来るよ、ただし登録したてのナイン卒キャラを送信した後ライフ卒キャラにしても送れないから注意 >>305
栄冠ナインでプロ入りした選手をLive選手してアップロードした後に、マイライフで同じ選手を育てて能力を上げた後にアップロードしようとしても出来ないということ? >>306
「同じキャラは再アップロードできない」からね、よくわかんないけど 久しぶりに天才が2人も入部したが1人がまさかのムード×
更に凡才モブにもムード×
問題は前の年が強豪だったせいで2年生が1人足りず、
秋にどっちかを必ずベンチ入りさせないといけないこと
現在夏初戦直前だが、送球Fや三振持ちもいるせいでどっちのムード×も消える気がしない
または本屋頑張れ 名門でも1年メンバーほぼ地元部隊ってことあるんか
OBだけがただ1人の県外出身であとは全員地元で弱小そこそこ時と大差ない
スカウト 無能w! 「僕は天才だから〜」とか「君たち凡人とは〜」とか言ってそう 特化型のチームに飽きたんだけど3年間おまかせ練習で勝てるもんなの?
個性的にはなりそうだが 魔物の重ねって意味なかったのか。
でも二回目やってからの方がお手玉しまくってたけどなぁ。 転がすと魔物に関わらず低捕球でポロポロやってくれる
あれだけ器用に打ち分けてくれるんだから三遊方向に転がすってのまでありゃ
機動チームのデフォで使って面白そうなぐらいなのにもったいない 猪狩プラス空気が読めないパワプロくんか
ギスギスしてそう そもそもあっちのエラーって評価としてはどれくらいなの? 特能エラーのことなら得点圏でエラー率+5%とか
後はパワフェスで捕球Gを脅威にしたいスタッフの思惑で
オートじゃないときはFに比べて捕球Gが飛びぬけてエラー多くなったとか カンストAといえど終盤に自動7失点されたので三年のキャッチャーBの矢野をファーストに、控えの一年のキャッチャーAの谷繁をキャッチャーにしてやったわ。 投手天才とOB飯田天才が入学してきた
投手天才能力
左投左打136km スタコンED
スロカ3フォーク2 尻上がり 乱調
野手能力
1C62E49C62B72E49C61 >>316
野手はお任せしかしてないが勝率9割り半ばあるから勝ててるぞ
ポジションごとに理にかなった育成してくれる
やるならメインポジションまで変えとかないと駄目だけどね 捕手が栄冠じゃあんまり必要ない守備型捕手になる以外は
万能よりよっぽどいいかもね
足りないとこはカードでも修正が効くし 適当におまかせ放置してみたが投手以外はいい感じになるんだな 入学時の能力の特徴がおまかせだと個性になるのも良い
自分でやるとCになったら次とか決めごと出来て結局同じになりやすかった
万能は論外 性格にあった練習指示がボーナス入るから
試合考えなければ伸ばしたい能力にあった性格になってるといいけど
チームのバランスとか自分探し本の限りがあるから
そこまで凝るのも難しいよね 2017の更新データあるみたいだし買い直そうとしてるんだけど1ストライク取るまではエンドラン以外はヒットが出ないのは改善された? 改善されてないよ
というか1ストライクじゃなくて2球投げるまで前に球が飛ばないんじゃなかったっけ 色々パターン化しちゃってるのがなぁ
始め2球はほぼフェアゾーンに飛ばない(エンドランは除く)
2球で追い込まれたらその後の2球はストライク殆どこない
1球目ウエストしたら四球確定 自分探しの本で内気が出ない
熱血漢とやんちゃとの往復
キャプテンになったのが熱血だからキャプテンイベントですぐに疲れがたまる
お調子者と内気がチームにいれば助かるのに1人もいない >>331>>332
サンクス
アプデ何回かあったはずなのにそこは改善されてないのか、残念だわ カウントごとに最適なカード選べるとバランス壊れちゃうから
特定のカウントの一球でだけ勝負させる仕組みにするとか色々あるんだろうけど、
そうするぐらいなら監督モードみたいに最初にしか指示だせないけど
カウントがパターン化しない方がまだ納得できるよな
あと高校野球なのに送りバントが非推奨すぎるのと
学年に合わせた敵能力にしてないせいで秋大会で不自然すぎるチームが出てくるとことか
OBとか見ても能力に補正かける仕組みあるんだから学年毎に補正かけてくれてもいいのに 3年主体の敵チームなんてそうそう出会えないのも悲しい 春夏で敵に強弱がねーのがな
いい加減になんとかしろっつの >>319
猪狩は必ず自分に追い付いてこれると思う人間にしかそういう態度とらないよ、あれは猪狩なりの発破かけとかなんとか パワプロ9ではメイド喫茶でメイド役をする猪狩兄弟とかあったな
恥ずかしがる兄と何故かノリノリの弟 >>339
サクスペであかつきに猪狩連れてってるとやってくれるぜ(専用グラ付き)
澄香居ると澄香になる
両方好感度下がるが両方居ないときの三本松でやる気下がるよりマシ アフロ猪狩や浴衣とかがアリならメイド猪狩兄弟もいけるんじゃないか
アップデートはよ バントはくせ者使うなりして職人持たせないと失敗率高すぎるんだよな
スクイズはサードランナーの挙動がクソでアウトになったりするし
セーフティーバントに至ってはコールド回避でわざとアウトカウントを増やす為にあるという認識になってる 流しと引っ張り以外は使えば使うほど勝率下がるからな 出塁率だけで言ったら転がせが一番良い気がする
2アウト以外で一番数字大きかったら優先して使ってるわ エラーによる出塁は出塁率に含まないぞ
あと走力偏重育成じゃないと十分に効果発揮できないから微妙だと思う このパワプロでは引っ張りと流し打ちができるから、特にスクイズ指示はださないな。犠牲フライもあるしね 投手とか低打力すぎる場合ではなぜか進塁打にもなりやすいし使いやすい印象
あと捕球の能力って転がした球にしか反映されないんじゃないかって位転がすとエラーになる
転がせをゲーム上活かすために強豪校の捕球を軒並み低くしてるんじゃないかって疑いたくなる
(ただ普通の打者は結局引っ張り流しが一番だけど) 投手を注目選手にしたら、オートでソロ二本の2失点、打つほうはまったく打てずに1安打、最終回の打者3人だけを操作して三者凡退で負けとか、こんなのどうしろと ある程度投手能力あげたら3DDくらいまではあげるわ >>352
捕球が関係してるんだっけ
相手捕手ががやたらポロるのはそれか 捕球よくてもポロることあるから投手の暴投のほうも結構大きいんじゃないかと感じる 野球やったことないけどウエストボール空振り三振ってどうなってんの 黄金世代が県予選初戦連続でAランクに当たって秋夏連続県予選初戦敗退
谷間世代の走塁守備特化のチームが組み合わせに恵まれて甲子園ベスト4
なぜこうなった バッティングはEでもFでもホームラン打つけど守備走塁は能力値以上の動きは絶対にしないからね
名門を長く続けようとするなら守備走塁から入るのは正しいよ 今シーズン終了後にパワプロ2018出るのかな
流石に飽きたし発売して栄冠もあるなら新しく作って欲しいな コナミ以外でこういうゲーム作るところないのかなあ
題材はいいのに、エフェクトでなにもかもぶち壊しって感じ アイデアはOBとか前より面白そうなのも増えてきたけど
本家パワプロの変化に合わせるためか変えなくていいゲーム性やテンポのところで評価落としてるのはもったいない 高橋由伸狙ってるんだが出ない
福浦がしつこい
プロいるとなかなか狙い通りこないんだよな 栄冠使い回しとホモぶっ壊れ育成だけが惜しいんだよなぁ
つまり全コンテンツの7割近くだけど こんだけ使い回してれば改善点なんて山ほど見つかりそうなんだけど
とりあえずテンポの悪さだけでも改善されてたら買うわ 作り直さなくていい所を作り直さなくちゃいけないせいで
15とかからの純粋な積み上げになってないんだよな どうせいい作品にはならないからアプリ版で稼いで細々と2016のアプデだけ続けてくれればいいかな 稲尾防御率1.96でスゲーと思ったけど
翌年の左腕のカ5ド5フォ1の方が良かったわ
やっぱりドロップ強いのかな 夏甲子園決勝前に、3年ガッツの成績をみたら打率.077の戦犯一歩手前でワロタ
調整のせいで大正義化した大砲やエースが3年生で地雷化するのうぜえ 槇原斎藤古田の後に秋山狙って再びループさせるのがいいんだろうな
でもOB広澤がウザい
秋山1年
伊東1年
藤井1年
この並びなのに三度広澤出てきたorz…。名前ないじゃん
藤井は左だから使うことはないけど広澤三振持ってる役立たずだし正直邪魔
まあ栃木でやってるのなら地元だし話は別だけど
槇原と同学年の工藤はスクリューがなければ使えるんだけどな >>363
エフェクトといえば久々に酷いエフェクト食らったわ
春で前評判CのAランという所からもう嫌な予感しかしなかったが、
6-3の3点リードで迎えた9回の裏、
151AA総変12で重い球持ちの天才が打率1割台の相手下位打線に鋭い打球の連打を食らい、
その後もストレートよんたまや連打でワンナウトも取れないままあっという間に同点と思ったら
最後はサヨナラツーランで沈まされた
ピンチEに下げられた上に2ランク降格の中堅落ち食らいました
死ねコンマイ エフェクト死ねってのはわかるが駄目だなって思ったらピッチャー変えない?
打ち込まれる時はどんな大エースでも駄目だけど控えに変えればあっさり抑えるで >>375
もちろん考えた
だがこのレベルの「打者能力関係なく打球の速度が急に速くなって野手のいない所にポンポン飛ぶ」
というあからさまなジェノサイドエフェクトに入ると何やっても無駄なんだよ
原因はこの時点で天才含めてオールAが2人いたことだと思う
防御率や能力調整目的のエフェクトだったんだろう 四年目今年は甲子園優勝狙えるなと思って勝ち進み地方準決勝9回裏10対3なので調子のって控え全員使ったらラストに出した雑魚一年が打たれまくって負けた
とっさに電源消したら皆糞雑魚になっててわろた
その後やり直し一回戦でAランにあたり無事死亡
暗黒時代突入だわ。あの糞眼鏡一年死ね 世論
「優勝も狙えたチームをわざと負けさせた糞監督」 >>378
それはわかってるわ
一年なんか出すんじゃなかった
あのカスは卒業まで試合出さない懲罰だ 150AAの重い球持ち程度や凡才一年坊では話にならんでしょ
175SS青特満載、総変20以上球種多数、打たれ強さや野手能力も勿論高めた投手と、捕手Aとのバッテリーでも打たれる時は打たれる
このPでも投球数130越えたあたりからやはり球は飛びやすかった
なんなら上記選手晒してもいい
全試合完封防御率0.00は何度も試合やり直さなきゃ難しい だからこそ守備型が弱いんだよな
今の栄冠じゃあ抑えられなくても毎試合2桁得点してればまあ負けないだろうというスタイルの方が安定しやすい
あと普通のモードやってるとわかるけどスタミナ半分すぎたあたりから
既に少しずつ影響出てそうな仕組みっぽい
だから先発は急にスタミナきれて悪くなるというイメージじゃなくて
中盤以降ちょっとずつ悪くなってるみたいに考えた方がよさそう エフェクト言われてる現象でもないと一定ラインの強さ越えたら負ける要素なくなるからしゃーないと思ってる 守備緩めしねーとダメとか言うバランスの限り運ゲーのままだろうな
信頼度ってアイデアはいいんだが、3年生達が最後の夏なのに1・2年の信頼度稼ぎの保険みたいな扱いになるのが笑える
練習試合の確率を上げるとかして最後の公式戦くらい3年で戦う楽しみをくれや 甲子園も試合に出たやつだけ急成長とかなると
ユーティリティ3年入れてる場合じゃないしつまらなくなるよな
あとミートと打率超低いやつがポンポン当ててくるのが不自然ってのは同意できる みんな夏のベンチ入りメンバーの内訳ってどうしてんの?学年とかピッチャーとか Eは全員2年以下
Dは保険に3年P一人野手二人をベンチ
Cはスタメン野手に3年一人
Bは秋のレギュラー1年一人を除いてベンチ野手は全部3年
Aは全力
打たれ始めたら早めに代えるからピッチャーは基本3年一人2年三人入れてる 投手1学年1人ずつ
野手3年4人、2年7人、1年4人
本当なら3年もっと出したいとこ 夏のE(実際はC)相手に2年中心で挑んだら負けたよ
前評判を真に受けたらいかんことを学んだよ 名門維持前提で
3年9人 (スタメン8人&クローザー1人)
2年8人(スタメン1人&次期スタメン7人)
1年1人(次期次期エース)
手を抜くのは好きじゃないから常に全力で
試合にはもちろん全員出す
これで問題なく名門維持出来てる >>376
それそれ、わかるわかる
あれはさ、投手が投手能力で球を投げる、打者が打者能力で打ち返す、その結果打球がそこに飛ぶ、なんて処理はしてないんだよ
ヒットは確定していて、どういうヒットにするかを判定してるだけなんだよ
初球はファールって決まっていて、どういうファールにするかを判定しているだけなのと一緒
同じように、負けが確定してる試合もある気がする
負け確試合なのにリードしていると、8回9回に強制的に逆転してくるのがエフェクトの正体だと思う 下3行は間違ってるけど、上に関しては概ねあってるね
その昔BBHというゲームがあってだな… 投手どうのより全員の足と肩をあげまくる。この二つは裏切らないんでね ミートパワーだけあげても勝てないのか?
どう育成するべきか分からなくなってきた どう育てようが信頼度さえあれば勝てる試合は勝てる
負ける試合は最初っから決まってたものだと思うんだ
実際打撃特化も守備特化も万能も勝率変わらんからな
スコアが違うだけで パワーは自動得点に直結してるイメージだけど
ミートはどうなんだろ
自操作で得してる感じもないんだよな
走力、肩力、守備、捕球重視でどうしても保険かけちゃうわ
クレームになるけどエンドラン強すぎてバント犠牲フライ弱すぎのバランスがね…
せめて盗塁ナチュラルエンドランはほしい
15の頃より戦術の幅がないんだよな
由伸並みに地蔵采配になってしまう うえにもあるけどADの選手が5割うったりあるから。 各学年6人(投手2)使うの入学時に決まるから夏は各学年6人だわそれ以外の4人は基本ベンチ外で得能ついたり予想外に育ってたら入れ替える 3年投手2野手4
2年投手2野手4
1年投手2野手4
野手は余程特殊な事情がなきゃコンバートしてでもこのループ
一塁、三塁、外野、外野の年度
ニ塁、遊撃、捕手、外野の年度
きっちり守って名門維持してれば秋大会でも新入生入部直後でも戦力A ナックルボーラーの天才がやたら打たれるんだが…ナックルって良くないの? >>402
ほぼ一緒だわ
俺は一三と二遊はキャラが被るから別の年度にしてるけど
栄冠ナインは最初のシリーズからずっとこのやり方してる 130DFナックル4とキャッチャー本引いてテンション上がる
これは春夏連覇当確したわ >>406
>>398
記憶でも喪失したの?
ナックルは例外なの? 内気なしで毎試合二桁得点する打線が突然沈黙したら大体相手ピッチャーの変化球がナックル7
そんなイメージ 二年目夏で初出場初優勝
古田様様だわ
ショートに天才型の4ASCCCD(二年)がいたのもデカイが 最近栄冠ナインをやってないな。
一時期はまりすぎたからなぁ。
今はマイライフをやっている。 オートで17失点とか、限度ってもんがねえのかよこのクソゲー 想定外すぎて上から目線で指摘する気にもならないレベルだなwww 9回裏2死満塁3点ビハインド バッターは最後の投手
代打出す?出さない? >>415
あつい展開だな
俺なら出して勝負
サヨナラ出来なきゃ負けと割りきる 投手の信頼度が高い、若しくは相手投手が四球の可能性高かったら出さない
代打にホームラン狙えるのが居るなら一発勝負 2014から中村が消え
2016から田辺が消えたから地味に1982年がOB無しになってんな
1983年で桑田狙えるとはいえモブをキッチリ育成しておかないと
古田引退からの古田か森再補充までの間が危険だ 2017年からずーっと流して今2051年だけどOBループしてる人の方が多いんかな 栄冠ナインで一番楽しい時って夏甲子園が終わって新しいオーダーを考えてる時間だと思う 一番楽しいのは秋大会終わって春までの試合がない期間だわ 82年誰も出ないのが痛いな
古田の後は78に戻って秋山出して再び古田を出す
それか伊東狙いで1つ前の77年の戻って栗山監督を狙うのもあり
丁度古田3年の時伊東1年でキャッチャーが回る >>419
自分もそんな感じで23世紀に突入したわ誰が来るか分からないからワクワクするよね
ほとんどは外れ年になるけどその分複数OBや天才が来た時の喜びがやばい
そしてそういう年に限って負けるまでがテンプレ 森とか古田いれた次の年にキャッチャーAがくるもんなんだよ OBループはある意味戦力確保みたいなものだからしないな
ランダムだから面白い 軌道に乗ればキャッチャーDでも気にならなくなるしループはしないかな露骨にダメな世代でも面白いし 転生OBで偏差値34とかのやつランダムだから仕方がないんだが反応に困るな 転生OBいれなければそれこそさぎょうにしかならない。同じような打者だらけになる 毎回本でキャッチャーAにするから好きなOB色々使って遊んでる 2016の検証動画で、内野は左右投げで一長一短みたいなのがあった
これで安心して左利き天才をコンバートできる どうしたら甲子園優勝出来ますか?
四年目。甲子園2回目で二回戦敗退
野手はミートパワーひたすら上げるがグランドレベル30アイドル無し機材まだ揃わずで最高でもパワーBミートB
投手は142 CC カーブ3フォーク3スライダー2
前は9年目ぐらいから無双出来たが育て方あってるか疑問に思えてきた
てかアイドルくるようにオンストで操作無理なんか グラウンドレベルを80くらいまでもってくれば、かなりの率で優勝できる。それこそ古田とか森ループでもすれば。 4年目どころか2年目、複数OB県選べば初年度でも優勝可能だけど
その話は別として機材も揃ってないならまだまだ上がり目あるでしょ
これが10年以上やって機材も揃ってるのに優勝できないとかだと何かやり方おかしいとかになるけど 流し打ちもちのOBがそれぞれどれくらいうつかを楽しむ 機材を揃えるまでがチュートリアルみたいなものでしょ
揃えてからが本番 アイドルってか進路はドラフト会議の日に決まるから
半年ぐらい先の卒業式までやり直す気力あるならリセットがんばれ これドラフトで指名される奴ってあらかじめ決まってるんだな
ドラフト前日にセーブしてオンスト使ってみたが何回やっても同じ奴ばっか使命される
せっかく本屋勧めたのにドラフトにひっかかりやがって… >>434
やっぱグランドレベル大事だよなコツコツ頑張るわ
>>438
それはきついわ
アイドルは本当運なんだな 初代のおさげマネがいきなりアイドル転身したんだが
そんなにレアだったのかアレ >>443
俺も前はそうだったよ
でも運良かったんだろな初めの奴はナースに次は男がきて今女マネだわ 2017初めてから40年経ったが、アイドル1回も来てないよ
2回に1回はメガネっていうことも重なってるんだろうけど 男のくせにマネになるとか気持ち悪いんじゃ。ゲームにホモみたいな奴を出すな 女マネみたいに試合後にやる気あげてくれねーからなぁ
猪狩進みたいなやつなら男マネでも不満はなかったんかね
それか大豪月様みたいな硬派な漢とかさ 男はあの眼鏡だけなんだよね?
色々な男キャラいてもよかったかもね
高野連関わっててあまりふざけられないとかあるのか? >>449
大豪月みたいなのに来られても萎縮するわ
あんな芋男じゃなくて爽やか系もほしいとこなんだよなぁ女ばっか差分あって男はワンパターンなのって
女はアイドルあるけど男はないからって手抜いてるからでしょ 並みの天才肌で満足出来ず初年度リセマラ12時間費やし天才投手&天才捕手の入学に成功!!しかもキャッチャーA持ちとか…楽しめそうだなぁ♪ 初年度に天才きても勝てるわけがない
時間無駄に使いすぎ ここまでリセマラするってことはパワポイントとオンストで器材とグラウンドレベルmaxにもしてるんじゃないの 454ですが…器材フル設置グラウンドレベル白土の限度まで上げてスタート…夏予選初戦Aランク…勝ち!!からの甲子園準優勝!!黒土になり限度まで上げ 今、秋大会初戦迎えるとこです 8年目で春準優勝から夏で初優勝してもう飽きちゃった。当分パワプロは封印する >>447
TDN「おっそうだな」
TRSM「おっそうだな」
実際、TRSMのほうは層化の野球部内で肉便器になってたらしいからなあ・・・ 野手スタメン6人を同じ世代で固めて遊んでみたが2年の選抜までは打ちまくるな
3年夏は打率調整でクソみたいな打線と化したけどさ
6人中5人が1割〜2割の間で戦犯軍団になってたわ
投手除く野手の半分は下の世代にするってクソコナミ対策の要だね 五年目でやっと甲子園優勝出来た
グランドレベルも80になった。やっと始まったって感じ まあかってもまけてもグラウンドレベル80くらいまでもってくれば、いろいろ楽しいわな。 男マネを回避しつつ森と天才のショートを引く
最高やな 大阪だと頻繁に尾花がこんばんワニしよるけど、ホント打ちにくい投手だな
変化球中心+四方向は鬼 初めて投手の天才引いた
全力でやったけど二刀流しつつだと変化量7752止まりだった
最後の試合手前でスラ5がゲージほぼ満タンだったんだけど、
走力に浮気したらドロップ2の方にのみ試合経験値が振られたらしくギリ上がらなかった マネージャーだけが暗黒
古田ループ以降メガネ→おさげ→メガネ→おさげループ
なおアイドル看護師とも未だ出現せず
槇原の時におさげ、古田の時にメガネ出現する たとえ天才肌引いたとしても男マネだけは断固拒否するわ 男マネになった途端甲子園制覇できたわ
嫌になるほど掘り尽くしたい 2017版になってまだやってなかったから久々に始めからしてみてるけど
2年目にして男マネ引く、夏予選1回戦なし2回戦Aランクにボコられる、秋予選1回戦Bランクにボコられる
とかいうクソみたいな流れ引いてめっちゃ萎える Aランク高校の打線ってどんな試合してきたらあの打率と本数になるんだろうな… アプリケーションエラー最悪
これなんとかならないのかな あからさまな連勝ストッパー校にリベンジできる方法ってないのかな
再度波に乗れる頃にはもはや存在すらしてないのがムカつく >>479
俺は現在平均八年周期で来てる、もう諦めたよ 連勝ストッパーは定期的にバックアップ取るしかないな
Dランクにエフェクトで負けになったときは名門から中堅落ち+エースに赤特ついて流石にブチ切れたわ
連勝しているとストッパーエンカ率上がるからAランと当たったときにわざと負けるとランクは下がらない エンドラン見逃しが萎える
特にCラン以上の相手になると致命傷になる
スクイズよりも成功率低いわ パワプロって野球のルールを知らないやつらがつくってるゲームだからな
アシストスイングを知ってるわけがない Aは畔上がいた日大三高や島袋の興南・藤浪森友の大阪桐蔭みたいに特定のスターを抱えぶっちぎりの強さを誇った高校
Bは甲子園優勝経験校や古豪?+その年の甲子園ベスト8以上(に入れる実力)
Cは大阪神奈川東京の上位校+地方の甲子園常連校
みたいな感じで最初はとらえてた。つーかそうわけるもんだと思ってたわ
現実はAやカンストAのバーゲンセールと化しとるが >>482
ちなみに俺はエフェクト茶番試合でOB屋鋪が一気に対左Fまで落とされました・・・(歯噛み小声)
操作もしてないのに2ラン落ちとか理不尽さしかない
>>486
・高校野球なのにバントが死にコマンド
・高校野球なのにピッチャーに代打をバンバン出すプロ思考(笑)のAI
・送球ミスでボールが遠くに転々としても塁上でボケーッとしている走者 予選とか甲子園序盤に挨拶代わりにAがやってくるのに
なぜ決勝でBとかいうクソ雑魚が出てくるのか 参加校よりも難易度があったほうがいいんじゃないの
難しい(予選で確実にAが出る)…神奈川東西東京大阪兵庫愛知千葉埼玉群馬広島高知福岡沖縄
ノーマル(予選でAはまずない)…その他
ごくらく(甲子園に早く出たいなら)…北北海道秋田鳥取島根香川
実際の高校野球で鳥取島根香川にAランクとか存在しないだろ 理不尽な負け方とリセットペナルティーのせいでクソゲー度が増している気がする
ズルはいけないでペナルティーつけてる癖にCOMのみ負けていると打力強化とか酷いわ
こっちは流しor引っ張りでほぼ一三塁にしか飛ばないのに相手は全方向打ってくるから困る ペナルティーなんかよりエラー落ちしても途中からできるようにしろっての
あと2回戦からのやる気低下とか嫌がらせだろ
カンストAでもやる気なくす地方大会とか意味わかんねーよ 10年くらいやってるけど、本屋になったやつが1人いたかなくらいで全然出ない・・・ 初期値高いモブを一年夏からスタメンにして二年夏までスタメン固定したけど打率.037
こいつ打てるようになるんか? 天才肌に限って送球EチャンスE対左E走塁E盗塁E…
赤く点灯しないだけ確実にマイナスなのはわかってるんだからな! >>499
初期能力高いと打たないイメージついたわ
天才はたまに打たないのがでてくる 3年春まで打率0.1弱の選手が夏甲子園になってサヨナラ逆転H打ったりするからよく分からん
あと若干投球最大まで早送りするとヒット出やすい気がする待て待て→おまかせ流し引っ張りが安定
投球早送り中間の時はヒット出にくかったが早送りにした瞬間ポンポン打つようになった >>501
>>502
確かに…
ただ他のメンツ能力低すぎてなかなか判断できないんだよね
こいつらの少し前の世代は打てるやつをスタメンにしてた 本屋の店員からキャッチャー必勝本?貰えたときは脱糞しそうなくらいうれしかった 寸前×とかスロスタいい加減消したいのにOBのプロ連中が活躍できないとか…
後輩に愚痴こぼすな
邪魔しに来ないでいい加減赤特消せや
ならずもの以下だぞ リセットペナルティってエラーでもなるのが酷いわ
これ苦情とかないのかな? vitaでやってて、スリープになる前にセーブするようにしたらあまりペナルティくらってないわ。ただ通勤中一試合くらいしかできなくなったけどな。コールドでおわらせれば別だが ペナントみたいに能力限界値つければいいのに
もちろん相手チームにも
能力上限解放はパワポイントでするかんじでさ 能力キャップはありかもね
限界突破イベやら覚醒イベやら見たいし
選手に個性つきづらいのも解消できる 性格を変えられないようにして能力の伸び幅を極端に性格依存させるとか
入部時の鈍足熱血デブみたいなのが走力Sになるなんてありえんし 初めて試合でチームプレイ×ついたわ。チャンスで全く打たずに、ソロホームラン打ったからだと思うがあんまりだわ vita画面壊れた。修理に出すよりかったほうがはやいのがな エースに寸前×ついたまま卒業で予選は絶好調時以外使えず準決勝敗退で強豪止まりだった
野手のメンツが全員キャッチャー志望とか偏りすぎ
投手3人(1人転生)
捕手4人 サブ一塁とサブ外野持ち1人ずつ
ブロック○持ちの三塁手1人 キャッチャー転向不可避
サブ捕手とキャッチャーA持ちの外野手1人 キャッチャーA持ってる時点でお察し
モブ後輩が古田のレギュラー絶対許さないマンかよ
幸いにも二刀流できる打撃のいい投手が入部しただけでもマシなほうか 長嶋森稲尾のループでやってるが春の半年だけ凌げばいいし適正無視してるな
試合は全学年6人ずつで1年は3年と被るポジだけベンチに入れるこれで秋も勝てる(信頼度もベンチ分で十分試合に出すのはPのみ)
毎年3人永久ベンチ外だが入学式のポジション被りに困ったことは無いな
おそらくコンバートしているプレイだと入学式偏るんじゃないか? 古田ループって古田以外微妙な希ガス
もちろん森と古田比べれば古田の方が強いが
あと入学式後の4,5月に弾道3まで上げるだけでかなり打つよその後は1月に4まで上げればD辺りでもポンポン打つ 1981 古田
1982 なし
1983 桑田他
1952 森
1953 稲尾
1954 権藤
田辺の辞任で1982年度が完全に空いたのが辛い >>514
チームプレイ×って打者の種類によっては超あたり特能だけどな 1977 栗山 キャッチャー必勝本複数なければ仕方なくここまで戻る
1978 伊東(秋山)
1979 槇原(工藤)
1980 斎藤(西崎)(川相)
1981 古田
1982で田辺残さなかったってことは古田ループ阻止のための仕様か
せめてノムケン初芝くらい復活させても
77の栗山監督確保しておいて78から81までの伊東古田ループが安定してるように思える
左投げ左打ちの外野ってライト兼ファーストでしか起用できないのが地味に痛い 森→稲尾と比べたら流石に負けるが1984からの矢野→立浪→今中or石井琢朗も強いな 完封してようが下がる対左や赤特取得がくそうぜえ
対左とか下がってばっかで一回もあがったことねーわ
しかも投手の赤特は消えないというバグまであるとかどんなクソゲーやねん パワプロ2017の方で栄冠ナインやってたら急にアプリケーションエラーとかいうのが出て強制終了したんだが何これ
それだけならいいけどもう一回立ち上げよとしたらファイルが破損してます云々出て
とりあえずvita再起動したら パワプロのアイコン自体消えたんだが マジでどういうことだこれ
今軽くパニック状態 同じこと起きた人いる? >>531
たしかに凄い打ってるけど余りに打ち過ぎてこれは速度関係あるのか?
ってレベルだな >>533
そういうのあったらコナミにメールしたがええで >>535
了解 明日KONAMIに聞くわ
てかレス書いたあと色々調べてデータベースの再構築?とかいうのやれば直るって書いてあったからやったらさらに他のゲームのアイコン消えてワロタ
もう滅茶苦茶だわ >>536
壊れたものを素人が弄って余計に壊す典型やね、御愁傷様
残念だが当然の結果だぜそれ びっくりするくらい流し打ちの本が出ない
そこそこ試合でつきやすい得能ではあるが >>533
PS4だけど、2度ほど同じ現象起きたよ
試合中にスタンバイモードにして出掛けて、1時間後くらいに戻って再起動したらPS4のホーム画面から始まって…って感じ
それ以来こまめにセーブするようにしてるし、寝落ちしそうなときも早めにやめてる アイコンは消えたけど俺は何回か再起動したら戻ったな
沖縄から北海道まで春夏連覇行脚始めたが、愛媛県に4年も滞在してしまったわ
今1960年で香川だけど2000年までには北海道行きたい 谷繁に流し打ちがついた時点で矢野をファーストにおいやるっていう vitaでペナルティくらいまくってから、スリープで終わらせることを完全にやめた >>531
やっぱり速度関係あるよな
あれから3年分プレイしたが春にエフェクト負け1回しただけで他全て勝ってるわ もう戦績ポイントで本売ってくれ
流し打ちようやく出たけどチャンスの必勝本が全く出ない
AHPH広角威圧感キャッチャーよりレアってどうなってんだよ オートペナントの検証だとやっぱパワヒが大したことなくて
逆にロー・ハイボールヒッターと初球○が意外にもアベヒのちょい下ぐらいの強さらしいんだけど
特に後者は栄冠の仕様上つけるかどうか迷う そろそろ長嶋森稲尾、古田田邊デニー、矢野立浪谷繁にも飽きてきたな。ほかにいくか。ふたたび山内いってみるかな。前回は中西が2割きっててかなりいらっとしてたんだけど 流し打ち、送球の必勝本、チャンス必勝本、対左投手必勝本は出てこないな
投手のノビキレ速球主体や野手の調子極端、チームプレイ×は比較的出るんだけど キャッチャー持ちが居なくなってから安定感に欠けてきて辛い またアプリケーションエラー起きたわ
ここんとこ毎日起きててやばい
参ったなぁどしたらいいんだろう 第二ストレート持ちの天才投手ってレアですか?持ち変化球はサークルチェンジ、チェンジアップです キャッチャー本さえ確保できれば
>>550みたいなレジェンドスラッガーループも面白いかもしれん
小笠原とか地味に得能えげつないから楽しいことになりそう 久しぶりに栄冠やるから2017のやつをやってみようかなと思ったけど
森ループにするか79年からの古田ループにするか悩むのう
82年さえ埋まってくれれば楽な話なのに ペナントみたく 指定日時まで跳ばせる仕様こねーかな とりあえず自動で試合をおえれるやつはほしい。カンストエー相手とかで何点とられて負けるかわからん試合がまれにある >>553
俺も特訓でCにすらならないレベルでしばらく出てないが、
パッとしないモブ世代のエースと二番手がどれだけ使っても防御率1点台で収まってたりする謎 攻略本みてもキャッチャー自身もそうだし、他のチャンスとか対左も
Bの補正はCの補正の約2倍、Aの補正はCの補正の約4倍みたいになってるからね そう考えるとやっぱ古田ってやべぇわ
あいつ流し打ちまでついてるし
森が数段見劣りする Aと頭脳の差はコントロール+10でスタミナ減少分は変わらないからここら辺はどう見るかによると思う
ただ言ってるみたいに打撃能力も優秀だから古田自体は間違いなく強い やはり立浪谷繁も強いと思うね。84年だれがいいのかはしらんがね 今さらだけど2017アップデート後に2016バージョンで栄冠で作った選手は2017には持っていけないの? うちは本でモブが常にキャッチャーA
好きなOB使ってる プルヒ覚えたら右打者転向
左投手F以下が付いたら容赦なく左打者転向
古田世代は県予選初戦Aランクに当たってまさかの初戦敗退で終わった
新チームはキャッチャー8人体制(2年全員と1年2人)
キャッチャーC以上が3人いるからサバイバル化してる
おかげで合宿はメンタル面や投手強化、キャッチャーageを優先してた 甲子園だと現実通り風がレフト方向に有利なほうにしか吹かないからHR打ちたいならアリかも
自分はやらないし左の引っ張りでもジャストミートならライトに結構入るけど わりい
久々に起動して栄冠やろうと思ってるんだが2017にする必要ある?
例えば大谷の初期能力が2016より2017のが上がってるとかさ
田中正義とか使えるのは理解したんだが、最初からやり直すならいらないと思ってる
くだらない質問でごめんな 甲子園敗退して8/21のマス踏む前休憩しまくってかつおにぎり使ったのに特訓じゃなくて休みになりやがった… >>578
全然かまへん!
ただ大谷を育てたくて、2017のが初期能力高いと嫌だなと思ってさ!
レスありがとう チャンスの必勝本貰う前にパワヒ本9冊貯まってワロタ
スタメン全員脳筋ゴリラにしろってか 森ループ中に間違えて入学式突入して村山入手してしまったがキャッチャー居なくても投手強けりゃ何とかなるな
キャッチャーDの選手でも抑えてくれるわ みんな本で特能つけるときにどれを優先してるか気になる
俺は投手なら奪三振、球持ち○、打たれ強さ、対ピンチ、変化球中心
野手なら流し打ち、威圧感、パワヒorアベヒ、広角、選球眼を優先してる このチームはやばいなとおもうときしかつけないな。暗黒にはいるかもしれないかんじがあったときに。そら優先度は流し打ち、チャンスが全てだろうな 1,2番に盗塁走塁上手い走力S置いて脳筋3番初級○持ちでエンドラン掛けるのが好き アイテムの土使ってLV99超えた分って無駄になるの?
LV95まで下がってから甲子園の土使った方がいいのかな >>589
GLは内部的に120くらいまである
よって上げて損はない >>590
いきなり98に下がったりはしないのね、ありがと
100以上だと能力もその分伸びるのかな お褒めと自分探しでノリノリ内気軍団作るの好き
初回11失点とかの理不尽に勝つにはこれしかない 魔物は強いけどラッキーボーイは微妙なんだよなあ
伝令はやんちゃと熱血漢が強いしいろんな性格満遍なくいた方が結局強い気がするわ ここ5年選抜出れても夏の予選で確実にAランクに当たって撃沈して夏甲子園に帰って来れない
あの古田でさえ1年の時の春1度しか選抜出れなかったし
決勝でリアルに○ヶ浦の悪夢思い出す3点リードからサヨナラ負け食らってが地味に痛かった
あれが伏線だったのかも 初年度新入生の天才肌って三人以上出た人いる?モブ天才2人+転生天才1人は出ましたが… 夏の大会予選でAランクが二回来てそこはなんとか買ったのに、甲子園1回戦のAランク相手に炎上して負けた
運ゲーすぎる😭 40連勝中なのはいいが試合が終わるたびにランク系特殊能力がガシガシ下げられていく糞っぷり
しかも内野安打とはいえタイムリーで打点稼いだ奴が何で「チャンスEに下がった」なんだコンマイ? CPU任せの運ゲーってことを考慮してねーからな
防御率調整で燃えてスロースターター付いたら御愁傷様
クソコンマイは栄冠ナインのとこにデカデカと祈祷師専用モードってつけとけや ミートっていらない感じ?上げても実感できないんだけど スロースターターだけは取得条件がクソすぎなんだよな せめて5失点にしてほしい 名門も長く続いてくると意図的に干す奴を考えないといけなくなるな
しかし各学年5人までしかプロ入りできんとはいえついつい上級生に頼りがちになる スロスタ一発ピンチ及び左打者F以下が付いたら問答無用にオリックスかDeNA送りで
青特能お化けで無事卒業なら巨人ソフバン送りにしてる
予選のEラン相手の序盤大量失点でスロスタ付くと予選決勝前で完全に詰む 前稲尾にスロスタ付いて結局最後まで消えんかったな
選手登録したい選手はスタメンで出さずに投手交代や守備交代で育てた方が良い気がする
>>606
ミートはCあれば十分それ以上は操作するとき強振逆転HR狙いの時しか役に立たん
ミートパワーC→パワーA→走力A→ミートAって上げた方が回る >>606
オートだと能力にきれいに比例して成績良くなるのがミート、どこかしらで急に成績良くなるのがパワーで
パワーよりもミートのほうが安定して反映されるみたいだけどな
ただ調子が大体良くて特能付きまくりの栄冠だと一定以上高くしなくても既に補正分でカンストしてるかもしれんし
書いてあるように操作時にはそこまで影響ないかもな
後オートペナントだとミート一定以上からはほとんどバントしなくなるらしいけど
ミートやパワーってあげると打ち方まで変わって思ってたのと違う結果になるってのもありそう 捕球1のサードがいたから狙い撃ちしたら1回もエラーしなかったわ
おかげで負けた ミート上げないとカンストAランクの変化量MAXのどうみてもボールの
ストライクにバットがあたらん 犠牲フライ指示すると90%ぐらい三振して帰ってくるんだけどどうなってんだ 引っ張りと流し打ち以外は選ばない方が勝てる
他の戦術とどんだけ数字に差があろうと引っ張りと流し打ちだけするべき 流し打ちと引っ張りとおまかせは打率ほぼ変わらんから(実際はおまかせは流し引っ張りの数字ー1程度)
その3つの内ランナーの有無優先+数字を考えて選択すればおk
1アウトで犠牲フライで勝ち越しになるときは犠牲はほぼ三振になるからミパ低い奴以外は選択する必要ない >>611
そういえばカンストAに左投げのショートいたわw
守備能力はADAFだったけどメインファーストのサブポジショートだったからメインがショートの奴は何してんのかと思ったら
守備能力オールFのショートメインの一年生が控えに鎮座しておられた 犠牲フライは三振率高いから追い込まれたらかえるんだよ SFFはオーペナ検証だと強いみたいだが桑田だめなん? 同じSFFでもマー様は強いから変化量の問題なんじゃね?
桑田は球種が元々多いからSFFがなかなか伸びない→痛打される印象 エンドラン1 ランナー一三塁とランナー二塁だと打者見逃してランナーアウト
エンドラン2 無死及び一死一塁なら併殺 きっちりバントしろって事か
犠牲フライ 2ストライクなら確実に見逃し三振 相手はきっちり犠牲フライ打てるのに
転がせ 俊足打者がなぜか一塁方向にしか打たない
おまかせ 164出るような速球派や変化量7持つ投手打てません
守備1 ピンチC以上ならARAKAKI&KUROBANE祭りのバッテリーミスで自滅 投手ピンチダウン取得
守備2 ピンチD以下なら西武の中継ぎやベイス暗黒期を思い出させるような豆腐メンタル発揮で炎上
運ゲーとかエフェクトかかってるとかしか思えんわ エンドランで見逃しするってやつ試合スピード早くしてやってないか?
俺は盗塁多用するから基本的にランナーいるときは倍速やらないんだけど空振りなんて見たこと無いぞ 球種ってどう増やせばいいのかいまいちよくわからん
とっとと3球種にする方がいいのかある程度2球種で育てる方がいいのか
微妙に昔と仕様変わってるらしいし エンドラン1−2からしかやらないけど見逃しなんてしないぞ 入部時でモブ投手がスライダー、シンカー(スクリュー)、シュート所持の投手3人とか
他の球種覚えさせたいのに3種で決まってるから防御率が5点台とか酷いことになりそう
打撃だけいいのは救いだけど え、倍速にすると盗塁スタート遅れるあれまだあんの?うそでしょ 倍速にすると打率は上がるし盗塁もあってもおかしくはない 栄冠なら変化量7-7-1も5-5-5も4-4-4-3も3-3-3-3-3も防御率変わらないイメージ
むしろコントロールの方が重要だと思うが他の人の感想はどうだろう ネットにあった全方向1(1-1-1-1-1-1)+ツーシームをアイテムで取得ってやつ参考にしてる
一度全方向とったら後はコントロールなりスタミナなり球速なりに十分に注ぎ込めるのがイイ
オートだとコントロールは上げれば上げるほど防御率上昇、球速は145キロ-160キロ間で良くなるが
145以下間や160以上間では差が出にくいらしい
だからよく見かける中途半端に球速を上げても大して意味ないって意見はあってると思う >>637
かなり抑えてると思う
思うに変化1が危ないってのは球種が少ない投手が変化1を持っていて狙われた時に打たれるんであって
そもそも多球種だとCOMの狙いが外れることが多すぎてあんまり打たれないんだと思う
ただ自分で5-5-5みたいなのと比べて絶対にこっちの方がいいってところまでは強いかはわからない
同じかもしくはこっちの方がいいんじゃないかってぐらい それなりに安定するがそもそも初期能力で変化量2以上ある投手ばかりだからそこまで有用ではない
ただまあ同じ変化量で球種増やせるだけ増やしていくのは大事
栄冠じゃウイニングボールは通用しないからとにかく狙いを定めさせないようにしないとね 自分もこんな感じに育ててるけど3球種5の時より防御率いい感じだと思う
ツーシームやムービングはつけてないけどある方がいいのかね
http://i.imgur.com/LzR0Urf.jpg 自分7-7-2か5-5-6だな第2ストレートは球速165超えたらつける感じだな
最初につけると変化中心にした場合遅いストレート投げる確率が増えてしまう >>640
俺も変化球こんな感じ
一個だけ4くらいの5球種程で球速もっとあげてコンAにする オーペナ検証してるブログで145キロCC2-2-2の投手の場合
第二ストレートのあるなしで防御率3.9→3.0になってて相当の効果あるみたいに書いてある(特殊能力とかと比べても段違い)
ただこれは防御率が高い場合の話で
1.5以下とかの場合はかえって打たれるかも?とかいう話までは分からない 防御率0点台ってすごいな
中継ぎなら行くけど先発で一番良かったのでも天才の1.20だわ 145 cc 4-4-4くらいになったら全部弾道ミートパワー走力につっこむね。いくら初期能力でもそこそこうつといっても、きまぐれだし。 コントロール最低80ない投手だと、よっぽど多球種持ってない限り自操作で打たれるから制球は重要。
打たせてとれと外角以外のカードは5でも信用ならなくなる。
特に内角とクサイところは制球無いと危険
下方向の変化量が多くて敵打者のミートが低いなら低めも安定か
明らかにボール球振ってくれる 毎年3人投手が入ってくるが
お前今すぐ野手転向しろって奴が必ず一人はいるよな >>648
成長グラフに差があって、ある時期が来ると急成長するとかあれば良いけどねえ DSの栄冠ナインみたいなやつに覚醒イベントあったけどこっちにも
導入して欲しい >>636みたいな投手は自操作でも抑えるの?それともオート? >>645
前に誰かも書いてたけど、あまり好調すぎると後半になるにつれて防御率調整が掛かるからなこのゲーム
0点台とかいうのはある程度出して後は干してたか、オンスト使ったイカサマぐらいしかありえない なんでだいぶ前から報告あがってた、赤特一切消せなくなるバグ修正しないのかね
こないだの大型アプデ栄冠だけやる気無さすぎでしょ コントロールDくらいで変化3球種オール4か5で130連勝くらいまではできたけど
防御率はバラバラだったな。1点台もいれば2点台、3点台も。
打者に流し打ち持ちと内気がいればなんとかなる いろいろ不満はあるがポイントで本買えるようにしろアプデ難しくないやろ 夏の大会終了後、進路相談を持ちかけて来たレギュラー半の奴に占い師か本屋を勧めた後干す
5人しかプロ入りできないから仕方ないね 何しても打たれる滅多打ちモードがある
打たせて取れって言ってるのにキャッチャーが立ち上がるような球投げる
こっちの大飛球がいつもギリギリファール
やたらと見逃し三振する
なんだろうこのもどかしさ 何でもない打球をエラーしたり二連打されたり四球出したら
その投手はもう滅多打ちモード入って駄目だからさっさと伝令入れるか投手変えた方が良い 1アウト2・3塁の場面でタッチアップを狙う3塁ランナーの横に、捕球の有無ガン無視で3塁を目指す2塁ランナーがしょっちゅうみえるな
クソAI過ぎ 県大会でカンストAで5回コールドしかかったときに、めちゃめちゃホームランうたれた 守備時に捕球した奴の名前が相手チームの同ポジションの奴の名前になるのが稀によくある ちょっと待て今守備3値オールGのショートがセンター抜ける当たりダイビングキャッチしたぞ
どうなってんねんこのゲーム理不尽が多すぎるやろ 大平、佐野、富田、小俣とか両毛線の駅名の苗字大杉ィー
他だと露木平林飯野須田も多かったりする 男マネを回避しつつ天才肌の権藤を引く
最高の流れだな 男子校か共学選べるようにして共学なら男マネージャー来ないようにすればよかったな 栄冠ナイン初めてやってようやく優勝したのにアプリケーションエラー…
セーブのところからやり直しなのね。しかもくっそ弱くなってるし。結局負けちゃったし、ちょっとこれはたちなおれませんね >>669
普通に出る
ウチの岡野がナックルボーラーだった 二軍が欲しいな
毎年無駄に10人入ってくるけど結局プロ入りできるのは5人までだし 男が来るくらいならマネージャーなしは駄目なのか
いない学校も多いのに チャンスの必勝本だけアホみたいにレアすぎるんだが
これプレイヤーそれぞれで出にくい本とかあるのかね 名門の時ばかりおさげ→メガネ→おさげ→メガネループで
暗黒期の時は暗黒少女のツインテール→ショート→ロング→暗黒少女のループに
やっと看護師が出たけどアイドルは未だなし
調子極端、チームプレイ×とか要らないのばかり出てくるな マネの進路が家事手伝いばっかりで彼女たちの将来が心配だわ >>673
流し打ちがでないわ
チャンスは3個くらいならある >>662
相手校はランクごとにCPUレベルも変わるから仕方ない
とか言える事件じゃないな怖いわ >>662
相手は3年の盛り上げ役を伝令で使ってるんやろな >>675
ウチの選手のユニフォーム破りまくったマネが
家事手伝いになった
それすらも出来ないだろと 最近アイドルが多いからどこかのアプデかなんかでアイドル率高くなったのかと勘違いしてたが
そんなんでもなかったか
青か白マスで性格が内気か普通のやつのイベントで練習効率中upのやつあるから
該当の性格多かったら牛歩して狙うのも結構おすすめ 圧倒的にカーブだわ。てか右投手の変化量のDカーブ,まったくうてるきしないわ。延々とフォアボールねらうわ。 カーブだと思う。変化量7のカーブのストライクの取り方がボールでも
審判ストライクコールするからミート上げないと当たらん
このタイプはこれでストライクとるからフォアボールも少ない ドロップとカーブは安定して強い
次点はフォークVスラナックル
他はスライダーかな外角か入るのと内角へ逃げる球が強い 打たせてとれ(ストレートの四球)とか笑うからやめろ おいこれ新入生リセマラすると選手の能力下がるんかよクソすぎるだろ 打たせて取れなのに明らかにストレートの四球の流れってあるよな 全体的に理不尽なこと多すぎるだろなに考えて作ってんだよ
名声簡単に落ちすぎ 打たせて取れ→直球で2ボール
ここからがめんどくせぇ 牽制で何球か空振りする時点でずいぶん特殊な仕様になってることがうかがえる 打たせてとれなのに立ち上がるキャッチャーガイジ
エンドラン平気で見送るガイジ
捕球Dで外野フライ落球するガイジ
全員疲れさせる特訓するガイジ
ユニフォーム破るガイジ
肩もんできて部員のモチベ下げるガイジ
ガイジばっかりや今時の高校生はこんなんばっかりか しかしOBの奴ってやたら打つよな
森も古田に比べりゃ最初は頼りなかったが3年春の時点で鬼のように打ちまくってるし
本で補強したのもあるけどそれ以上に補正でもかかってんじゃないかOBって 秋地区大会2回戦5点リードで迎えた8回相手攻撃で13点取られてコールド負け…なのに何故か選抜出場!?どういう事? 相手が落下点に入ってたらもう帰塁してほしいわ
ふらふら2塁と3塁の間戻ったり進もうとしたりしてるの見るとイライラする 2017でまた始めたけど、なんか引っ張り流しが弱めに転がすが強めになったように感じる
転がす→内野ゴロ→エラーとか転がす→三遊間→レフトトンネルとか多いわ
まあわざわざそんなこまめな調整をするとも思えないから気のせいなんだろうけど 100連勝したのはなんだったのかってくらい打たれる >>695
上三つはヤクルト界隈なら日常茶飯事
むしろ比屋根る牽制死がないだけマシ 積極的にに行け!→2球見逃しで追い込まれる
うーん、慎重に行け!→ボール球に手を出してゴロ
うーん… あとこの前戦力Bのチームでサブポジなしキャッチャーにショートやらせてるチームあって面白かった
全然動けてなかったよ 栄冠世界の高卒ドラフト人材豊富すぎてやばそう
名門校だと5割6割打ったり160近い球投げたりする化け物ごろごろおるし まだ2017にしてないんだけど、アイテムバグとウエストバグ治った?
こっちからすれば有利になるから別に良いんだけど
これといった変更点は無さげかな 下級生捕手が特訓でキャッチャーBになって迎えた春の大会を制覇
最大の敵は、その下級生捕手を勝手に外野に追いやった上級生捕手や
サブポジ捕手持ちの凡下級生外野手に執拗に代えようとする糞AIでした キャッチャーBだろうがAだろうが構わず外すクソAIが一番の敵だわ
新入生がサブポジだらけなのがそれをさらにクソ化させてる カンストAで相手キャッチャーが背番号8の左投げ左打ちで普段は多分センター守る選手がいたな
3番打者かつ肩Aとサブ捕手がついてたから機動力使えなかったのは痛かったが
本来背番号2のキャッチャーの能力がFFFGEGだったら思いっきり走れたと思うとがっかり感
まあ勝てたからいいけど 重要な選手と被るポジ持ちはベンチ外に追いやればいいんやで
秋から春は2人しか外に出せんが勝手に交換は減らせる
オーダー指向は調子重視は地雷で勝手に選手変えられるから守備(打撃)重視にした方が良い やでとか気持ち悪いな
あと書いてることも当たり前のことじゃねーか
秋とかそのやり方したとこで無駄だろ
18人の枠に対して野手は最大2人しか追い出せねーし
そもそも監督を楽しむモードなのになんで勝手に選手交代させてるんだって話だわ そんなくだらないこと書き散らすためにわざわざこんなところにこなくていいからw
コナミにクレーム入れとけば?w みんなって、潔くまた2017から新データで始めてるの?
俺ちょっと未だに、栄冠に関しては2016から移る気力がなくてしばらくやれずにいるよ >>716
移動でアイテムが0からになるのがなー
と思ってたが気力で集め直したわ
後に移せる方法があると知りショック受けた 性格の経験値ボーナスは練習だけでなく試合も10%上乗せするの? >>714-715
栄冠ユーザーならば必ず行き着く不満にこういう反応するのは誰なんでしょうかねえ・・・(謎) 左打者の広角打法を上書きしてくるプルヒッターとかいう糞の極み 新入生野手7人のポジションが
三一(衣笠)
外三
外
外
外
外
外
試合負けた以外でここまでやる気無くなったの初めてだわ コンバートさせればいいじゃん
入学直後なんて最初の守備位置ってより、初期能力と送球でポジション決めるぞ
右投げが全員送球Eだった時は萎えたけど >>723
入学までに二年のコンバート済ませておけば良いだけなんだから、まずはそれを怠らない事だよ 外野 右・右 秋山
捕/一 右・右
捕/遊 右・左
捕 右・左 送球Eでサブ二塁に
三塁 右・左 ブロック○ 後にキャッチャー転向
外/捕 左・左 キャッチャーA のちに正捕手
これよりはマシかもしれん
キャッチャー付いてるだけでネタになる選手が出来ないのが痛い >>723
コンバートできるからマネージャーが男だった時よりはマシだろ
せめてマネージャーなしにできないのか 天才
大谷
天才
の順で出現した時は栄冠やってて一番楽しかった 神奈川県代表で横浜高校が出てきてワロタ
さすがにユニまでは再現できてなかったが
帽子マークもアルファベット一文字じゃ色々限界があるな
重ねられたりするだけでも幅が広がるのに 自分の高校マーク被らないようにXになってしまう
タカノ○メでやりたいがT多すぎ >>726
これあるわ。森とかいれた次の年にこういうのがくるとかね 小笠原道大引いて最強スラッガー育てようと思ったら邪魔が多すぎて引けやしねぇ 年間チーム保存したあと、アレンジでもうちょいいろいろいじりたいんだけどなあ
ほとんど何も変えられないよね 2017年関東で始めようと思うんだけど相当きつい? クソコナミにヒットエンドラン見逃し・OB特訓バグとかここに挙がってる内容について問い合わせたら
「前回の問い合わせと合わせて、弊社環境で発生を確認していません。」
って返ってきたんだがw
絶対確認してないだろ
YouTubeの実況や配信でも普通に言われてることなのによ OB特訓バグって赤特消えなくなるやつ?
そんな高度なことコナミには確認できんやろww 赤特消えないやつか
購入直後はちゃんと消えてたけど、いつだかのアプデで消えないことも多くなった気がする 今さっきフリーズしてペナルティ食らった
まーじでクソだわ >>737
動画だか画像だかで丁寧に説明してあげよう エンドラン見逃しに関してはなったことないから同意できないわ
あ、俺はノースリーにならない限りずっと積極打法にしてるんだけどそのせいかも エンドラン見逃しはサイン見落としだと思えば納得できる >>740
これバグというより、「絶対消えないモード」ってのが乱数的に存在してるんだと思う
先天性後天性問わずサクサク消える時もあれば、三年間ずっと消えないままてな時もあるからな
ただ「キャッチャーF」と「回復F」だけはどうやっても消えない(上がらない)
それよりも試合後の広角のプルヒ上書きとランク系能力が下がりやすいのをどうにかしてくれ
2失点だが少なくとも自操作時には打たれていない投手が「対左打者Eに下がった」とか、
それまで4打席全部四死球だった打者が、自操作時たった1打席相手のエラーで出離しただけで「対左投手Eに下がった」とか
理不尽すぎるにも程がある コントロールBスタミナS 142キロシュート7だけの投手ってどう攻略する?5点はとったけど180球なげて完投されたわ >>748
魔物とお祭り発動して
追い込まれるまで待って四球引き出す
これしかない まあ二回に自動失点6があって、そこからも結構とられたのが敗因なんだけど。やっぱどんな投手もうちたいやん 地方大会2回戦
相手はカンストAランク
自動失点で6点その後2点取られ8-0、7回コールドの危機
7回裏スリーランでなんとかコールド回避
8回裏同じ選手がまたスリーラン、2点差
9回裏ツーアウト1、2塁。魔物は無し
ここでバッターは2年生ピッチャー
控えの3人のピッチャーは既に降板。もうピッチャーはいない
簡単に追い込まれてフォアボールの線は無くなった
ここで逆転サヨナラを狙って最後の控え2年生を代打に
一塁手が横っ飛び、ボールをこぼし満塁
バッターは3年生。思い切り引っ張ってライトへ飛び込む逆転サヨナラ満塁ホームラン
これは感動した バグなら伝令した時に自チームの監督が何故か相手ベンチ前から送ってる時があって草
なんでお前相手側ベンチにいるんだよってw カンストAとかに
大量得点差まけで5,6回であきらめて低学年にかえたあとに怒濤に追い上げとかあるよねw 夏甲子園準決勝
相手はカンストAランク
自動失点で8点取られるも何とか巻き返し12−8
7回8回裏エフェクトで失点投手4人中2人失い12−10
9回裏勝手に投手交代させられ四球連続で1アウト満塁のピンチ
最後の投手交代+伝令をし3球目にサヨナラ逆転満塁H
これはVITA投げそうになった
今起こった出来事 自動で8失点とかよくココに上がるけどそんな起こるか?
開始2、3年目で少しあったけどそれ以降何十年も起こらないけどな
みんな守備力DとかEなんじゃないの? この件に関しては諦めたとかじゃなくて
投手に勝手に代打出されたり、魔物狙いでマシンガン代打やってたら自然と消えてったパターン
二枚看板を勝手に変えるなよと、、。栄冠にはよくある事だけど まあ夏はおきないよな。秋のA相手は守備とかまだ弱いからありうるんじゃないか。カンストAより普通のAのが自動失点くらってる気がする 守備鍛えても自動大量失点する時はする
一度捕まったらなかなか流れが断ち切れないって、変なところでリアルではある シュートばっか練習させて爆弾とかつかんよな?ここまでCOMのシュートがうちにくいと考えますよね。ひっぱったらゴロ、流したらpopフライ。 参考までに守備は2遊がBでそれ以外はC補球走力Cあってこれだからな
先発は3年エースで逆転H打たれたのは2年OB
守備鍛えてから打撃鍛えてるがオート失点4点以上は(3回まで)は5回に1回は起こる 打たれ始めたら投手変える
投手いなかったときにヤケクソで野手に投げさせたら抑えてて笑った 五回に一回は炎上するならやっぱり守備力低いかな
名門キープしてるなら二年夏には捕二遊に外野2人の走守肩は最低でもオールAはイケるはず
そこまでいけば炎上もほとんど無くなるでしょ 2遊4AAABBCじゃあかんのか
肩守Aの方が安定するのか 安定するよ確実に動きが変わる
それと捕球はいらないEでいい
オートだろうと自操作だろうとエラーする時はするから半端に上げる必要ない
自分は内野をずっと捕一以外AA守備で固めてるがオートで3点以上取られたことがない 色々考えると捕球軽視しながらポジション毎に能力合わせてくれるお任せが結構理にかなってる
捕手だけはダメだけど 守備捕球100のキャッチャーが1試合で2回ポロったしホント捕球ってある程度以上は無意味なんだろうな 二遊間は守備AかS、捕球Aにしてるな
エラーする時はするけど、このくらいにしておかないとなんとなく安心できない
個人的には捕球Aにしとけば横っ飛びでポロる確率が減ってる気がする 古田ループ後
安定したら筒香山田大谷ループで回してみるか
2009入学世代は高山は特能多いけど左打ち外野手なのと
レジェンド武田が赤特2つがマイナス
近藤の能力が今一つ反映されてないし今永茂木桑原の3名からって感じだな 二遊間は兎に角守備重視だなオートもそうだしゲッツを取れるのは大事 捕手BDBSBB
一塁手SSEEDB
二塁手AESAAB
三塁手SADSCA
遊撃手AESSSA
左翼手SSSEEE
中堅手ADSSSB
右翼手BDSSSA
一塁二塁三塁左翼には必ず守備専を控えに置く
右翼と控え一塁は必ず左投げで(投手コンバートが多い)
あとは代打代走1名ずつと投手3名って18名の編成で長いこと安定して勝ち続けてる
捕球に関しては一塁と三塁へのライナーが取れるかどうかでだいぶ失点減るから大事
二塁遊撃はゴロの処理が多いから捕球の恩恵があまり得られないんだと思う
送球ミスは捕球高いほうが確実に減るけども 捕手BDBSSAの間違い
弾道は一塁が4 三塁左翼が3 あとは2 捕球A80以上で送球B以上の効果が得られるんだっけか youtubeの実況者見ると待て有効活用してない人多い
強振積極追い込まれるまで固定して点とれてないで負ける人多いな いやいや待て乱発でもカンストA以外はコールドでかてるしそんなに時間かからんやろ まあ縛りプレイするならわかるが。満塁からの押し出しが一番楽な点の取り方やろ 待ては四球も狙えるしカウント見て相手投手がストライク入れるカウント
わかれば狙い打ち出来るしこれするだけでも10点くらいはカンストAから
でもとれるよ 初球は打ってもファールだから必ず待てから入るのは基本だね コールドは経験値減るし
わざわざ待てしなくても打ち勝つ程度はできるしやらない 待てを有効に使えば確実に得点力は増えるから早送りで進めないとイライラするって人以外はやったほうがいいね
コールドしそうになったら6点差まで点あげまくって回避するから予選なんて決勝以外全部20-10みたいな試合だけどな
それで経験値と信頼度ガッポリ入って成長するからコールド無い甲子園は1大会80~100点は取れる そう待てしなくてもほぼ全部コールド勝ちできるしね
盗塁とかエンドランとか要所では待てするけども
>>790
それ昔やってたけど時間かかりすぎてだるいわ 敬遠の時待て3回押さないといけなかったりとか勝手が悪いよな
まあ初球のほうは明らかに初球打たない仕様の方が悪いが >>790
そうだよな大体の試合が大味になるよなエンドランや盗塁で崩せるAランクは
良いけどキャッチャーの肩強かったりエンドランの数字低い時は
能力に隙のないAランクには通用しないyoutubeの実況者がそれを
証明してる 栄冠ナインもやってるけど
今日から一気にリアル高校野球も始まるんだな
俺はまだまだだからリアル高校野球をを見て勉強しないと VitaはわからないがPS4はサクセスキャラとかのパワター使いまくってもフリーズしないよ ワイ貧乏人、ps3
全員サクセスキャラの顔にしてんだけどそれが原因だったりするのかもしかして
だとしたらぼく救われないほどのアホだわ どうだろう?
PS3で2016年から2074年ぐらいまでの期間ずっと栄冠生放送してた人は一度もフリーズしてなかったけど
型番とかそういうのも関係するかもしれないし >>800
その人はサクセスキャラの顔とか使ってた? 変化球って上がりにくい上げ方とかある?
例えば3球種444にしたい時は1球種を4にしてから次々上げた方がいいとか >>802
顔変更は各選手おまかせ1回押すだけで使ってなかった フリーズばっかしやがってふざけんなよこのクソゲー!と思ったらコントローラの電池が切れてただけだったっていう
3回くらいリセットしたな… 今年も甲子園見ながら栄冠回す日々が始まってしまうのか メリットっつーかわざわざ1からやり直したくなかったら、そのまま2016で続けるんじゃないの? 栄冠だけやってる俺からすれば寧ろ2016のままの方が何かと都合が良い これもしかして大会と大会の間は練習試合二回までみたいな制限あったりするんかね
4月に一年が入ってきてすぐに二週連続で練習試合組んだら6月中旬現在まで全く練習試合引けてない 練習試合なんてそう何回も引けるもんじゃないだろう
大会間に一回も来ないなんてままあるし 最近家で栄冠ナインやるのが馬鹿馬鹿しくなってvitaでしかやってないや >>811
2016の攻略本持ってないから正しいか分からないけどほとんど同仕様だと思われる15では名門だと1年に2回しか配布されないと書かれてるな
強豪だと3で1個ずつ増えてって弱小だと6 古田ループもねえ。古田卒業したあとの秋と、三年目の微妙さが半端ないからな >>803
旧作だと「最終変化量が大きい順に一球種ずつ上げる」のが効率良いって言われてた
今はどうなんだろうね 球持ち習得できなさすぎワロタ
もう一時間くらい合宿で粘ってるぞ 今の攻略本見ると栄冠に限っては伸ばす順番は関係ないみたい
詳しく書いていいかわからないから数字はぼかすけど
総変化7→8のときは〜ポイント、球種増やすときは3球種→4球種のとき〜ポイント
みたいに決まってるらしいから過程は関係ない 秋の地区大会予選一回戦の相手、評価Eの弱小校の先発が球速164キロとかいうスーパーエースだったんやがこんなことあんの?2年生でこれとか頭おかC >>817
粘ってるってどういうことや、ペナルティ食いながら? 相手選手のランクがレベル1から5まであって評判によってどのレベルがどの割合でいるかの比率が変わってくるんだけど
あくまで確率だから確率のあやで弱小でレベル5相当が結構いたり名門で1が結構いたりとかはありうる >>820
オンストかメモカ使って得能付くまでやり直してるっと事でしょ 選抜出場の滋賀学園が連合チーム相手に序盤から7点も取られてる
栄冠でもEランク相手に序盤から謎の大量失点ってわりと見る光景だよね 夏甲子園2回戦1補以外走守備肩補給BAAB程度にしたがオート6失点1補も最低限以上の守備はある
投手2年OB斎藤で投手力が無いわけでもないからいくら守備あげてもエフェクト炎上には勝てんわ
確かにオート失点1点ほどで毎回抑えてくれるが肝心な時に打てないの辛い 1〜3回の自動大炎上がクソゲーなんだよな
一切操作・指示もできねーから祈るしかないんだわ
しかも赤特取得というさらにクソを投げ付けてくる仕様
防御率調整で大炎上→スロースターターは御愁傷様 「栄冠ナイン復活!」って大々的に宣伝した当時のままのシステム使ってたらこうもなるわな
2018ではちゃんと改善しろよクソッタレ 炎上防ごうと思って投手注目選手選ぶと自操作の時は抑えるが
謎のソロホームラン連続で3失点4失点するのはクソだと思う 球持ちとかならずもの候補の控え投手に限って付く
ノビピンチ左打者打たれ強さすべてEなのにこういう時に限って延命する
エースに付いた事はないかも ノビEの投手を160`の速球ピッチャーにしたやたら痛打されないか? >>833
捕手の肩と守備は要らんことはないが打撃能力差し置いてまで上げるのは無能 >>832
んな当たり前のこと実践してて言ってるに決まってるだろ
アホかよ 初栄冠ナインで、2017年からやってて、6年くらいやって甲子園が見えないどころか、まだグラウンドレベル30とかで、男マネだし、強かった世代は引退しちゃうしで
どうなるかなーって入学式行ったら転生が3人もまとめて入ってきてビックリした。赤間、広瀬、田口だったんだけど、赤間って子だけ赤複数持ちで怪しいんだが信じて良いのか? >>824
その連合チームは秋ベスト4になったなかなかの強豪だぞ イニング4失点以上しないって人が多数出てる時点で
エフェクトとか防御力調整なんてものは無いって結果出てるんだが
じゃないとなぜかその人たちにだけエフェクトが発動しないっていう謎仕様が存在する事になっちゃうし 合宿でキャッチャー+付くカードの一覧とかどっかにある?
総合練習だけ?始めたばっかなもんでわからん >>834
キャッチャーの守備力上げると防御率も上がるってどっかで見たんだけどそこまで関係ないんかね 甲子園カンストA以外だったら自動失点4,5あってもひっくりかえせるから、気にならないんだよね。とってもとっても失点するときはあるけど、それはたまには負けるんだなと思って受け入れろ。 84年の矢野ってどういう評価?なんかキャッチャーAとBって結構差がある気がするんだけどな >>839
おれ調べ
キャッチャー+2:総合,コース投げ込み,投げ込み,変化球投げ込み
キャッチャー+1:総合,フォーム球速,フォーム制球,フォーム変化球 一番だと思った学年が地方2回戦でAクラスに負け、秋大会も1回戦負けして中堅からも落ち、マネも男子で暗黒時代かと思ったら
入ってきた1年転生3人組の活躍もあってなんやかんやで地方大会突破で初甲子園。ありがとう田口、広瀬(と、赤間)
あとたまたま出来たノビAキレ○のメガネ君がイケメン過ぎて怖い >>835
出来てねえから炎上してんだろw
信頼度高くても不調なやつスタメンで出すとオート失点増えるけど、その辺も当然分かって言ってんだよな 2016で新入生入学と同時にオンスト使って野手全員にアベヒパワヒ流し打ち威圧感(キャッチャー◎)付けて投手全員にノビ2キレ奪三振球持ち+αっていう無双プレイして500連勝したけど絶対勝てるってわかってる試合しても飽きるな
やっぱ栄冠は理不尽に負けたり勝つかわからないからこそ中毒性があって楽しいと再認識したから2017で本とドーピング禁止縛りでやり直してるは
やっぱ栄冠最高だね! 最近応援曲作りにハマってんだけど栄冠で使うと燃えるな 今になってバンブラ曲を買っておけばよかったとプチ後悔 金出して買ったけど一番盛り上がる終盤のチャンス時にデフォルト応援歌が流れるバグがあるから買わない方がいいよ 今年の1年全員対左打者Fなんだけどどうなっとんねん 自作でもバグ発動するでしょ
終盤のチャンス時と満塁の時 昨日のアメトーーク見たらランクインした応援曲全部入れたくなってきた
vitaだから一個一個手打ちしなければいけないのがキツイ・・・ 1回表6点取られる
7回表バントで2塁打
8回表1アウト13塁中間守備でゲッツーor本塁封殺可能な3ゴロを1塁に送球
9回表3遊間の取れるゴロを取らず塁に戻る後ろの外野はぐるっと回って後逸
操作可能な野手が2アウトの状態と9回裏しか回ってこない
9回裏魔物使うも3者3振
Bランクに負け中堅落ち
守備Aとは何なのかというぐらいのエフェクトに草 大会中の投手の練習指示ってやっぱ球速が正解なのかね >>858
1アウト一、二塁からセンターに抜けようかという当たりをセカンドがダイビングキャッチ
ショートに投げて2アウト、打者も鈍足右打者だしファーストに送ればゲッツー完成でチェンジ
・・・というところでショートが謎のサード送球
悪送球になったがそれがなくても間に合わないタイミングだった
結果、2アウト一、三塁からパタパタ失点・・・てなことがあった
エフェクトつーか「仕様」というどうしようもない敵なんだろうな
あ、もちろん守備Aですよ。伝令使ってSまで上げてました
ちなみに今、別段いい特殊能力もない変化量2〜3の雑魚にコロコロ三振させられるエフェクト食らって負けました
栄冠のエフェクト負けってフルボッコもあるけど、ほとんどは「自動失点がなければ勝っていた」って結果が多いよね 確かにエフェクト感じる部分もあるけどそれも楽しもうや
毎回能力通りに成績出して勝ってたらつまらんよ
弱小でクソ弱いチームだった頃格上の相手にたまたま勝ったりしたことあったろ?しゃーなし
ただあんま関係ないけど初球が99%フェアゾーンに飛ばない仕様なのはすげえ嫌だ、理由が知りたい 理不尽なのは現実だけでいいんだよ…
ゲームでくらい勝利させてくれよ… >>863
ほんとそれ
ただ同じ敵に10連勝するのを49回がトロフィークリア条件
能力は違うように見えるが実際はエフェクトかかるかどうかの理不尽な運ゲ―
負ければデフレ+実質セーブロード禁止の理不尽
回避もできるがバックアップに毎回10分で外出中は不可
理不尽なゲームは他にもあるが再戦なり打開策あるのに対しこっちはため息しか残らん
弱いときでも勝てる+強くしても負ける時点で能力は10連勝出来る確率Upなだけ
監督ゲームなのにほとんど負ける要因が非操作時なのも不服 しっかり育ててたら50〜200連勝くらいは固いと思うけど 書き込まれまくってる理不尽な「仕様」や「エフェクト」が全く起こらないのは俺がハンパなく「運」がイイってこと?
名門になってからはオートで大量失点なんて無いし
操作中打ち込まれてもその都度指示したら炎上せずに済んでるし
そもそもそれ以上に点取れるから問題ないし
運が良くて助かったわ 一応文句言ってる自分は565勝59敗4引率.899だな
2017でデータ消したから総試合は少ない そんなにかってそういう負けに納得できないならこのゲームやめた方がいいよ。 納得できないのにまたやってるんだよ…
やめれるもんならやめてるよ… 勝率が低い→お前の守備が悪いんじゃねぇか
勝率が高い→ゲームやめた方が良いよ >>868
めっちゃ試合してるな
勝率聞いてどうしたいかわからないけど
136勝8敗.944 9回裏に捕手後逸→外野エラー→エースに交代→長打→長打→長打
でサヨナラ負け+エースが対ピンチDに低下とかいうクソゲー
補給Sにしてもポロポロ・何指示してもパカスカ打たれるし負けイベントかよ 始めたばっかりだし、みんなが言うクソゲーはまだないし、負けても単純に能力低いだけだなー
って思ってたけど、唐突にエラー連発したときはこれの事か、と理解したわ。相手に魔物使われたのかと思うくらいポロポロし出したし ベスト4までは問題ないと思って2年キャッチや1年の練習にしてたら順々の相手に普通に負けて3年の夏が終わった…先輩達に比べたらワンランク劣るとはいえ普通に甲子園出れるレベルだったのに…
これは無能監督として退任ですわ。翌年からはグラと名前を変更しよう >>862
俺も初球99%ファールは改善してほしいわ
チャンスで初球を思いっきり弾き返すバッティングすげー好きなのに してるっぽいよ試合結果詳細見ると
少なくともうちの初球〇はファーストストライクの打率けっこういい 俺は相手選手もお祭りとか魔物とか持ってて適宜使ってくるんだと思ってる
だから後半打ち込まれるって考えると納得できるし精神安定する
こっちもガンガン使ってるしその方がフェア 敵のエラーは見るが自分のチームのエラーはほとんど見ないね
あとエンドランを多用するが空振りはみるけど見逃しは一回も見たことないけど本当に起こりうるの? >>883
ランナー2塁でエンドランすることもあるけど見たことないな
カウントにもよるのかな? 天才肌バッテリーが入学した
これがあるからやめられない とりあえずエフェクトとか仕様とか言ってイライラしてる人はこのスレに上がったやり方をちゃんと試してみればイイと思うわ
なんだかんだ言って完璧に出来ていない限り綻びが出るから エフェクトは点差広げて強引に突破してるな
カンストAとの試合はお互い二桁得点で試合終わるな >>888
だって毎度毎度同じようなグチばっかじゃん
理不尽な目に遭ってないって人はみんなここで学んでここで情報共有して攻略法を磨いたんだし
それくらいやってるわって言ってもまだまだアラがあると思うわ 意識高いっすね〜
ただ2chで愚痴くらい好きに書かせてやれよ
別に個人攻撃してるわけじゃなし 投手天才肌の総変ってみんなどのくらいまで伸ばせるもんなの? 天才肌の二遊間コンビがエラーしまくって負けた…彼らは引退までベンチ外で干す!! 二番に左の俊足のプルヒッターをいれる野球をやっていく 能力が異様に高い栄冠ナインだけど、捕球Gを山ほど見るからそこで調整してるんかね?魔物居なくてもエラーばっかりするし
なお肝心な時にはしっかりと取って来て追いつかない模様。伝令でも走ってんのか 勝利ucと敗北uc作って勝利時敗北時に当ててるけど流れるたびにわらう 連勝が49で止まった
前評判DのカンストB相手に序盤大量失点は困るわ
結局完封負けじゃどうしようもないやん
投手にスロスタと対左打者ダウン
名門守ってたのに2ランクも下がって中堅降格とか凹むわ 天才肌権藤いるのに
これまた天才肌の松井秀喜が来た
しかも男マネ回避
これは贔屓しまくるしかない 初期値が高い天才肌来ると大会初戦Aランクカンスト多くないか?コナミ仕様か? 相手の前評判B以上でも、試合前にしっかりお褒めの言葉さえ使ってればまず理不尽な負け方はしないでしょ >>901
俺も良天才引いたけとその年の夏県初戦でカンストAが来た
あと暗黒時代は夏秋県予選でAランク当たる確率高い 2年の夏までにどれだけ鍛えられるかが問題だよな
走力は大会で代走で上がるがミートパワーなかなか上がらないな みんな下級生の起用率どんな感じ?
夏は基本できるだけスタメンに入れて拮抗か劣勢なら代打なり守備交代で上級生投入してるんだけど
代打代走守備緩め起用とスタメン起用の信頼度の上がり方ってどれくらい違うん?
あと秋は1年スタメンは最小限にして全力で行った方がいいのかな 転生OBは優遇し
残り見どころがありそうな奴は4人まで使う
後は干す
二軍か強制退部コマンドが欲しくなるわ >>909
オートで打席に立たすよりも直接指示出した方が信頼度の上がり幅が大きい気がするから1年は途中交代で出してるなぁ
特に甲子園は上がり幅デカいから4点差ついたら4回くらいでも1年投入して経験積ませてる
秋も色んな選手を使うと経験値が分散するから補欠の2年は使わずに2年4人1年4人のレギュラーで回してる とりあえず特訓が来たら1、2年で流し打ちをつける。下級生でつかうのはそいつか転生か能力高めか内気かな。レフト一塁ライトはほとんど下級生だな チャンスで回したいから3か4にしか置いたことないかな 2,3において後ろによくうつやつを並べれば自動得点ガッポリやろ 基本注目選手は下級生を選ぶ自分は
チャンス凡退で赤特能付くのが嫌なので一番固定 天才ナックルピッチャー137`EE(ナックル3スローカーブ2カットボール1)来たが…基本特能がケガしにくさD以外すべてEで野手能力が弾道2ミートCパワーC走力C肩力B守備力C捕球Dなんだが…サブポジ付けて野手メインの育成で良いのかな? 赤得はOBが消してくれるがチャンスEとか走塁Eみたいなのは対象外なのがな
野良天才の基礎能力は素晴らしいがだいたいこの赤じゃないマイナス得能がセットなのが煩わしい 一番打率ひくいやつをえらぶよね。そいつがうてば確実につながるし。 何とかしてやるきを出したい。ペナルティくらうのがいやだから、キリのいいとこで電源をきろうとおもうと、試合がそんなにできない 春の甲子園で初めて1勝した程度の弱小野球部だけど、甲子園ってすごいな。1勝するだけでモリモリ育つやん
そりゃ甲子園常連校は強くなるわ >>924
スタンバイモードからやるとエラー出やすいって話をどっかで聞いたような…
保険にUSBはあってもいいかと
使う使わないは負けてから決めればいいしね フリーズしたらどっちにしろセーブ地点関係なく2年間暗黒期になるから気にせんでいい
ちなみにサクセスキャラの顔はマジで使わない方がいい、フリーズ率クソ高くなる そういやパワターってあんま使ってなかったな
元々の設定があるキャラの顔その辺のモブに貼りつけるのもなんか違うし
逆にマネのパワターは他のモードとかで使いたいんだけどな 人それぞれだと思うし否定するつもりとかはないんだけどさ
栄冠でバックアッププレイって緊張感なくてすぐ飽きちゃわないの?勝ち負けの重さからくる緊張感が1番栄冠の面白い部分だと思ってるんだけど >>929
ごめんフリーズ対策とかは別としてね
単純に何回も試合繰り返したりするプレイ ホントパターンに入ったらクソゲーだな
Eランクを9-0で圧倒してたら無死1・3塁操作、エースを即投入+盛り上げるをしてもエラーと5連打+満塁弾がきたわ
絶不調弾道1パワーFでもHR打ってきやがるしどうなっとんねん 打撃型だと点取ろうが格下だろうがエフェクトでボコされることあるから守備寄りのバランスがおすすめ、目に見えて理不尽な失点減る
なお地区大会でAランクに蹂躙される模様 今年の楽天をそうていして二番に長距離砲、プルヒッター、俊足をいれるか 30年やってもアイドルゼロ
メガネは5回も登場してる 強豪維持できねえ
序盤でカンストAとアホほど当たるんだけど
勝ち進むと敵も強くなる感じにしてくんねえかなぁ多少でいいから 転生プロって成長しやすかったりするんですか?
聞いたことのない選手だと赤特あったり能力Eばっかりだったりなのであまり育ててなかったんですが 赤はプロに消してもらえば良いし、単純に初期値ちょっと高いから完成型も強くなるんじゃね? 総変12を振り分けるとしたら3球種444より5球種33222の方が打たれにくいよね?
もちろん何の球種かで変わってくると思うけど オーペナ検証だと変化球は総変だけ見てるみたいな検証結果出てたけど栄冠はどうだろうな
3 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/05/22(日) 08:38:03.09 ID:1zuKmYLB
今検証がてら回したんだけど、変化量1があると打たれるって完全に迷信じゃない?
全員140C60B70で2000イニング投げるまで回して
スラ1カーブ4フォーク5 総変10 3.49
スラ3カーブ3フォーク3 総変10 3.66
スラ2カーブ2フォーク3 総変7 4.54
スラ1カーブ2フォーク3 総変6 4.56
カーブ5シンカー5 総変10 3.74
カーブ4シンカー3 総変7 5.01 新入生大谷が若干ヘボくなったくらいだな
他にも転生プロの能力がちょくちょく変わってそう 監督辞めたからしゃーない
原も星野も中畑も2014→2016で消えたし >>935
安心しろ、うちなんか200年以上アイドル出てないブス校だ ノムさんも落合も昔はいたのにな
落合なんか親子で2012のCMにも出てたのに
転生OBで落合使えたら小笠原や長嶋並みに得能が楽しいことになりそうなのに アイドル、メガネ、アイドルとかいううちの奇跡のマネージャー軍団
月2回で顔出す時もあるから多分売れてない >>941
ホモリンがOBと現役で二重登録されてるから出現率上がったりするんかね?
ホモリン出現の年って誰が他にいたっけ Hスライダーなのかスラーブなのか
スラーブなら使える 今まで普通に抑えてたエースが甲子園決勝でいきなりヒット13本打たれて3回終わって10失点
しかもキャッチャーはB
ピンチDでもこんなにつるべ打ち食らうんか
逆転勝ちできたからいいものの、たまにこういうのあるから怖い 滅多打ちモードに入ったらスーパーエースでもわりとタコ殴りにされて死ぬ
んでそういう時に限ってキッチリ赤能力をつけられるっていう んで俺にはそんなエフェクトは起きないってやつが出てくるっていう 一年生って夏甲子園出しても信頼度ほぼ伸びないよな? キャッチャーBとAでだいぶちがうんだろうなとおもうときがある。84矢野より圧倒的に打てない86谷繁を一年から捕手でつかったこともあったな 栄冠のクソなとこってエフェクトや調整で無理矢理燃やしながら赤特つけてきやがるとこだな
一切指示の出来ない1〜3回炎上のスロースターターとかさ
んで、このネタを出すと必ずわく守備ガーさん 守備上げれば炎上なんてしないガー
とか、どんだけニワカなんだよって話 守備力と炎上は関係ない気がするがなあ
もしそうなら、まだ守備力低いゲーム開始とかは毎試合大炎上になりそうなもんだが、案外守備力低いからってそんなに炎上するわけでもない
操作時なんかは、本気になった相手は右中間左中間のど真ん中、絶対追い付けないようなところにガンガン鋭い打球を飛ばしてくるし、あんなのは守備もクソもないよ 田口と広瀬の夏が終わってしまった…こいつらのおかげで強豪まで行けたけど、こいつら居なくなったらまた甲子園優勝どころか出場すら遠のきそうだなー… たまに炎上はするが調子よければ100連勝以上ってこともたまにあるし
負けイベントって本気で思ってるやつは頭おかしいってだけの話だと思う エフェクトだか調整だか負けイベントだかは知らんけど
1500試合ほどやってる俺からすれば、謎の大炎上は必ずある
無いぞ、守備がダメなんだぞ、とか言ってる136勝8敗の>>887くんとかはまだまだやり込んで無いって証拠だね エフェクトってか調整は公式がインタビューかなんかであるって公言してた気がする、 自分が弱小の時に運良くカンストA倒せることもあるし、高校野球に番狂わせはつきものってことで納得してる >>967
1500試合は凄いね俺にはムリだなぁ
まぁ今のところ理不尽なことは起こってないのは事実だし
たとえ次の試合に大炎上が起こったとしても確率的に150分の1ならそれをエフェクトだなんて思わないかな
7年も負けない方が逆エフェクトみたいなもんだし 200試合してたまにある5回のエフェクトで負けたからってねちねちいってんじゃねえよ。むしろ全部かってしまうほうがおもんないやろ 2016以降大阪でプレイしてるけど名門で4月迎えると県外の選手が
多くなるんだな
大阪出身のOB敵チームにしか出ない・・・ エフェクトがあったとして、もしエフェクトがなくなったらどうなるの?
あと、エフェクトによる炎上と普通に起こる炎上はどう違うの? >>972
県外の選手の方が強いよ
あと勘違いしてる人多いけど、新入生の能力とか人数は入学式時点の学校評判じゃなくて前年1年で1番高かった評判で判定されるよ
夏優勝して名門、春惨敗で中堅だったとしても名門水準の新入生入ってくるから萎えることはない >>973
エフェクトってか試合を盛り上げるための多少の接戦調整は敵にも味方にも実際にある、四球エラー増えたり敵の痛打増えたり
ここで言われてる理不尽なエフェクトはそれがたまたま何回も重なって起きた悲劇みたいなもん
まあ実際四球四球エラー逆転満塁ホームランとかやられたらコントローラー投げたくなる気持ちも分かる 秋地区大会1回戦で負けても選抜出れる?不祥事で繰り上げ出場みたいな mateがクソ化して書き込むのが大変だわ
球速あげないでコントロールあげてみよ
変化球はオール3を目指す 秋地区大会2回戦敗退で出れる確率は40%みたいだけど
女マネの時に選ばれたことなんて1度もない
気のせいかメガネがマネやってる時に限って選ばれてる感じがする
ほうほうそれで がっでん了解ッスって
せめて敬語くらいは使おうよ 950はちゃんと次スレたてようや
実況パワフルプロ野球2016 栄冠ナイン専用 Part27 [無断転載禁止]©2ch.net
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1500008376/ >>971
急に豹変して煽ったり漢字変換や改行が出来ないとかキッズ全開な書き込みでいいゾ〜 エフェクトとか仕様とか発狂してる方が子供っぽく写っちゃってるよw
冷静に頑張ってね
いつか勝てるようになるからね 接戦調整あるなら守備型の方が安定して勝ちやすい?
と言っても毎試合完封できるってのもないか てか試合みてたらどこをあげないといけないかわかるやろ。COMはほぼ走塁ミスしないんだからこっちの外野がとろとろやってたり肩が弱ければそら先の塁いかれまくるわな。 守備型にし過ぎると大量失点した際に反撃できないから守備最低限のBC程度で良いよ
Aにした所で打たれるのは変わらんし内外野間のヒットはどうあがいても取れん
ホームラン狙い出来るミパCA辺りがオススメ 攻撃に補正掛かるからむしろ攻撃低めで守備特化の方がいいという意見も見た事あるんだけど、結局どっちなんだよ 二遊間がカスだとさすがに辛いから
ここは3BBSBSBや3BBAAABあたりを最終目標に持っていきたい 打撃はEやFの1年でも甲子園で猛打賞するしホームランも打つ
でも守備走塁は能力以上の動きをしないからそこを先に鍛えると守備型が安定するんだよね 下級生は守備優先育成してるけど炎上もあんまり無く安定してるし連覇も安定して出来てる
二 DEBCB
遊 EEBBB
外 DDBCC
三 CBDCC
捕 CCDBC
一 守備捨てでも可
走肩守から上げていってまずこんな感じ、こっから打撃に振ってる
捕球は全ポジDで十分な気がするなぁ、不安でもCで止めていいと思うわ
打撃は信頼信頼アンド信頼度、とにかく下級生使いまくる、おれは夏甲子園3年生が3人ベンチ外にいる、南無三 あと下級生ってスタメンより後半代打代走守備交代で出した方が良くない?
信頼度貰える量って自操作1回>スタメン自操作無しだし勝手に変えられるし事故負け減るし 単一で上げれば効果発揮する走力はコスパがいいから走力真っ先に挙げるのが安定しやすいと思う >>993
50%で現役かOBが出る自分も井端?狙って福浦出た経験ある
2000年代はそれが多いから厳選めんどいから現代でプレーしてる チームを強豪まで押し上げたものの、甲子園は2回戦までしか進めなかった転生三人衆が引退後、能力的には正直強豪維持すら怪しいと思った世代がまさかの春甲子園制覇。何が起こるか分からないもんだな
やっぱりキャッチャーBって凄えや!新しく入ってきた1年キャッチがカス能力にチームプレイ×、ムード×とかいう2年後の暗黒期を想像させてくれたけど 昨日、夏の予選5試合で総得点8点の全部辛勝
春のセンバツでは普通に打ちまくって優勝したのに、いきなりDランクにもBランクにも打てなくなる
んで結局決勝で負けて二度とやらんと思ったけどこれから再開します 名門だとAと当たる可能性上がる?
予選から馬鹿みたいに当たるんだが 体感的にはAに当たる率上がるが逆にランク下がりにくいからボーナスだと思う
むしろCの方が怖い だな。自動失点をCランクくらいにされるとすげえあせるな。 このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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