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G1ジョッキー総合スレ 第119R
0001名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2008/09/26(金) 14:11:54ID:vVD7ojYY
コースポ http://www.gamecity.ne.jp/keiba/index.htm
G1J4公式 http://www.gamecity.ne.jp/products/products/ee/new/g1_4/index.htm
2006公式 http://www.gamecity.ne.jp/products/products/ee/new/g1_4_2006/
Wii版公式 http://www.gamecity.ne.jp/wii/g1_4/
2007公式 http://www.gamecity.ne.jp/keiba/GI4_2007/
2008公式 http://www.gamecity.ne.jp/keiba/GI4_2008/

GIJockey4 wiki
http://puppet.s53.xrea.com/g1j4/
2006版wiki
http://puppet.s53.xrea.com/g1j4_2006/
GIJockey3 2005 wiki
http://puppet.s53.xrea.com/g1j3_2005/pukiwiki.php
G1ジョッキー4次回作への要望掲示板
http://jbbs.livedoor.jp/game/32111/http://jbbs.livedoor.jp/bbs/i.cgi/game/32111/
過去スレ(他、競馬ゲームスレ一覧 自称的中率100% ◆MAIiLFYI 氏のサイト)
http://kisekiwo.com/

関連スレ
G1ジョッキー4エディット専用スレ4
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1200668201/

前スレ
G1ジョッキー総合スレ 第118R
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/uma/1221147622/
0002名無しさん@お腹いっぱい。
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2008/09/26(金) 14:33:34ID:Y4b6D6ie
ヤマ2ンゼファー
0006名無しさん@お腹いっぱい。
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2008/09/26(金) 18:01:41ID:EPJ6EVRP
6センス
0017名無しさん@お腹いっぱい。
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2008/09/27(土) 20:36:35ID:ZuReVjqy
17リワン
0018名無しさん@お腹いっぱい。
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2008/09/28(日) 22:15:25ID:rtmgm+0U
メジロマ18ー
0020名無しさん@お腹いっぱい。
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2008/09/29(月) 18:08:32ID:8/l8o0ox
ケント20
0022名無しさん@お腹いっぱい。
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2008/10/22(水) 12:36:55ID:zOTQPIa7
23イチホウオー
0023名無しさん@お腹いっぱい。
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2008/11/19(水) 12:55:18ID:G2xuTThN
はじめまして

G1ジョッキー2までやってて今4買ってきてやってみたのですがEASYですら負けまくりで困ってます(毎回ビリ)

おそらく敗因は手前替えがダメだと

毎回手前替えしてるはずなのに…

練習ではゲージみたいなのが出るから出来るのですが
レース後先生に怒られてめっちゃ凹んでます

騎手が向いてないのはわかってます

でも競馬学校卒業して、やっとの思いでここまで来たから1勝、いや、ダービー制覇するまで夢を諦めたくないんです

どなたか手前替えをスムーズに出来るやり方?コツを教えてください
0024名無しさん@お腹いっぱい。
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2008/11/19(水) 15:31:27ID:9wBNJ932
24ノフラワー
0025名無しさん@お腹いっぱい。
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2008/11/25(火) 10:39:40ID:7nKKJjaf
初めて競馬ゲーム買おうと思ってるんですが何がオススメですか?
PS2で
0027名無しさん@お腹いっぱい。
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2008/11/26(水) 14:03:35ID:sIVEl7+B
ダビつくがいいんじゃない?
ジーワンジョッキーのスレだからジーワンジョッキーも勧めておく
0028名無しさん@お腹いっぱい。
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2008/11/26(水) 16:19:29ID:B4IvjxFD
このゲーム買おうと思っているんですけど、実況とかってあるんですか?
0032名無しさん@お腹いっぱい。
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2008/12/16(火) 01:33:41ID:RTF6Qzri
ヒストリカルやってるんだけど、NHKマイルでテイエムサウスポー騎乗でクロフネにハナ差逃げ切ったww
最高難易度パラメータ全表示offで
皆のベストレースは?
0033名無しさん@お腹いっぱい。
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2008/12/19(金) 06:45:18ID:wTjs3rVt
4年目にトップに。
現在6年目。

恋愛イベントも終わったくさいし…
もうイベントは無いですか?
0037名無しさん@お腹いっぱい。
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2008/12/31(水) 10:13:24ID:chwKkRRS
残り600mで追っても追ってもスピードがあがらず惨敗するときが
あるんだけどなんで?仕様?
0038名無しさん@お腹いっぱい。
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2008/12/31(水) 11:43:40ID:YSsIAYc0
G1ジョッキー3 2005 やってんだけど、馬エディットって途中でやっても
すでにやってるゲームのデータには反映されないよね??
0039名無しさん@お腹いっぱい。
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2008/12/31(水) 13:23:34ID:t+ynA/Kd
>>37
特に短距離戦でなりやすいよな

まぁ脚質通りにちゃんと乗ればまずならないけど
004037
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2008/12/31(水) 13:47:00ID:chwKkRRS
>>39
そうそう、短距離戦で差し馬で前目につけたときになりやすい。
どうしても能力あったりすると無理やり抑えると
負けてしまいそうな気がして先行してしまいます
0044名無しさん@お腹いっぱい。
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2008/12/31(水) 16:08:23ID:TgBlXgKm
>>38
登場している世代には反映しない
0045名無しさん@お腹いっぱい。
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2008/12/31(水) 16:32:45ID:YSsIAYc0
>>44
ありがとうございます。

と言う事は、例えば85年世代から開始して1年経過したデータがあって、
そこからオグリキャップとかをエディットした後にデータロードして
数年やれば、2歳でエディットしたオグリが登場するって事ですよね??

ウイポみたく、途中データからじゃ、エディット反映されないと最初からはかなり
めんどいんで^^;
004742
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2008/12/31(水) 21:14:52ID:chwKkRRS
>>43
>>46
ありがとうございます
0048名無しさん@お腹いっぱい。
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2009/05/09(土) 05:40:03ID:0c8PY5Pp
ゴールドシチーで香港ヴァーズ3連覇!!

しかも3年目は香港全制覇したぜ(´ω゚)
パッシングショット、バンブーメモリー、ヤエノムテキです
0050名無しさん@お腹いっぱい。
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2009/07/09(木) 17:49:48ID:sv1WTXfQ
2009はまだでないのかな
未だに2007してるんだが
0051名無しさん@お腹いっぱい。
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2009/09/14(月) 19:35:09ID:rtQ8OnDm
2008買おうかと思ったが
毎度のこと 実名リネームがめんどくさい
誰かPS3版のセーブデーターとかうぷってるサイトとか知らない?
0052名無しさん@お腹いっぱい。
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2009/09/15(火) 19:59:53ID:k10oZQ2M
ここ機能してないから

ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1244022747/
この辺で聞いたほうがいいかもしれない
0053名無しさん@お腹いっぱい。
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2009/10/10(土) 11:09:09ID:MpIYvxcI
今更G1ジョッキー3を200円で勝ってみたんだが、面白いなこれw
多分、ファインモーションが3歳のころが最新の世代のヤツ。
0057名無しさん@お腹いっぱい。
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2009/12/13(日) 00:19:48ID:wkL0c+kj
障害いるっての
それに障害削ったからってイベントが増えるとは限らないだろ
容量喰ってるわけじゃないし
0058名無しさん@お腹いっぱい。
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2009/12/22(火) 15:33:12ID:paRd9AuR
おいおいー、10日も書き込み無いぞー。
念のため上げておきますよ。

有馬もゲーム内にいない馬が多くなってきたなぁ
来年の3歳まで搭載して、来年の春〜夏には欲しいとこだわ。
0060名無しさん@お腹いっぱい。
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2010/02/22(月) 17:28:32ID:ypdxjvSn
08買えば良かったのに…たしか07は四角先頭天国だぞ
08は全競馬場で可能ってわけではないが、殿一気が結構決まる
中山で決まったときは感激した
0061名無しさん@お腹いっぱい。
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2010/03/04(木) 04:20:17ID:GXZ2BEBR
一昨日に2007とマキシマム2007の両方買ってきたんだが、生産馬って世代が一周したらまた登場する?

初歩的な質問ですまんが、誰か教えてちょ。
0069名無しさん@お腹いっぱい。
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2010/11/06(土) 12:54:44ID:BJzNzJ16
騎手の能力ってどれくらいで上がる?
スタート以外あがる気配ないんだが・・・
0071名無しさん@お腹いっぱい。
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2010/11/20(土) 19:26:45ID:FkOKyPx6
2008のエキスパートでやってるんだけど
馬が対応できる距離よりも200m長いだけならレースの距離の半分辺りで
しかけるとなんとか大穴あけることはできる
でも対応距離よりもレースの距離が短い場合って穴開けるのめちゃくちゃ難しいな
早めにしかけてもダメだし
みんなどうしてる?
0073名無しさん@お腹いっぱい。
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2010/12/02(木) 04:08:44ID:HXrDmA18
調教師との友好度が減らないかせめて自然減少なしならなあ
あとは新馬戦の前からお手馬にできたらな
レースそのものは面白いだけにもったいない
0075名無しさん@お腹いっぱい。
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2010/12/15(水) 12:08:15ID:huutpEbd
古くてごめんね女だからゆるして
G1ジョッキー4 2006なんですけどレースで最後手前変えてないぞっていつも怒られるんですけど
コツってありますか絶対変えてるのに変えてないって毎回言われるww
0077名無しさん@お腹いっぱい。
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2010/12/15(水) 21:05:53ID:huutpEbd
おしえてくだしゃい
0080名無しさん@お腹いっぱい。
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2010/12/16(木) 02:39:30ID:+HQhwLHN
スタミナゲージが完全になくなってスピードが落ち始めてから手前を
変えるのがタイム的には最速なんだが
そうなるように少し早めに仕掛けないと意味ないけどね

ただまあそんなの関係なく負けるほうが悪いってこった
・勝てそうなレースに乗れ
・お手馬なら最低でも勝負できるレースに出ろ
ということだな、要は勝てばいいのよ
0083名無しさん@お腹いっぱい。
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2010/12/22(水) 14:05:13ID:0RnJ0MXG
説明書には書いてないけど
豪腕追い+ムチってできるよね?
0085名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/01/13(木) 01:43:56ID:rNvxmXcn
質問です
9歳馬でG1取る方法を教えてください
超晩成の育成馬でも無理ゲーっぽいです
特定の馬じゃないとダメなんですかね?

PS3の4 2008です
0086名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/01/13(木) 21:56:47ID:2w0iSHln
超持続で高松とか手薄になりやすいG1を狙うのが良いんじゃなかった?
あるいは微妙なお手馬をみんな出走させるとか。
0088名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/02/24(木) 14:01:48.36ID:dZpTbUFD
ギャロップレーサー好きで、PS3で新作出ないもんだから
やったことないけど似たようなもんだろってG1ジョッキー買ったけど
まったく違うねこれ。1日で売った。
でも、これはG1ジョッキーが面白くないんじゃなくて単純に自分にあわなかっただけ。
競馬好きの人にはこっちのほうが面白いんやろうね。
自分は競馬好きと言うよりゲームとしてただギャロップレーサー好きだったから
G1ジョッキーは難しすぎた。
0089名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/03/06(日) 16:08:23.56ID:b8KueJNw
2以来に4 2008やってるけど何かレース勝ったりしても調教師とかのリアクション乏しくね
0091名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/03/13(日) 14:24:46.40ID:RQyNCL0v
質問なんですけど
G1ジョッキー wii 2008をやってるんですけど、
PC版のWinning Post 7 MAXIMUM2008と連動できないんですけどどうすれば出来ますか?
0092名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/04/09(土) 05:01:39.76ID:+doCvgqo
>>85
100超えみたいな圧倒的能力のある馬で超晩成もしくは超維持
追い込みだとなお勝ちやすい
が、実際問題能力がタレてくるのはどうしようもないので、運と腕でなんとかするしかない
0095名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/05/13(金) 07:32:36.23ID:IU/Dkxmi
あれ?しばらく離れてたが、4の2008以降新作でてないの?
WPWというクソゲーの極みなんてものは出てるんだけど…しかも2010版までw
0097名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/05/17(火) 02:24:15.10ID:w659DfbK
成長タイプについて、超早熟は今のままでいいけど
早熟は春のクラシックまでは全盛期を維持できてもよかったような
あとは鍋底型に3歳時だけダメで2歳時と4歳以降は強い曲線もあるとよかった
0098名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/05/17(火) 23:54:08.42ID:MKmUTmBu
鍋底なんて基本的な成長としてありえないんだがなw
0099名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/05/18(水) 01:16:23.97ID:aRWShl5h
競馬おたく共!!
しね!!
0101名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/05/23(月) 02:40:01.87ID:bSHS6bpE
なるほどなあ
2歳時に抜群の強さでもそこで成長が止まれば周りが強くなる分置いていかれる
また晩年に成長すれば周りが衰える分活躍できる
たしかに二段階というのはありだな
0106名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/06/10(金) 21:08:00.30ID:yOhjmB53
だいたい 福永が言ってたよ、馬に決まった位置は無い 逃げや追い込みの極端な馬意外はってな
ペースや流れで位置どりが決まってるだけだって つまりは追い込みならペース関係なく引っ張ってでも下げないとポテンシャルがたまらないなんてのは全くリアルじゃない
だから この馬で逃げるか!みたいな出し抜きもできないだろ
こんなの騎手ゲーじゃないよ パズルだパズル
0108名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/06/10(金) 21:12:13.46ID:NMvEVTjc
>>104読んだけど
キネクト対応って事は、大きなぬいぐるみに跨がって遊ぶとめっちゃ楽しいって事か?
これは360購入 本格的に考えないとだな
バランスボードとキネクト、迷うなぁ…
0111名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/06/10(金) 22:20:26.88ID:NMvEVTjc
実際の短距離みたいに、スタート後に追って追って でも中段辺りの位置取りになって、4角まわる辺りから仕掛けて差しきるみたいのは、今まではムリだったね。
差し馬でスタート後10回くらい追って引かないまま直線迎えたら逆噴射したもんね
0113名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/06/11(土) 02:34:44.39ID:tmEKWLbo
キャラデザはウイポ7の人か・・・、あの人の絵野暮ったくて嫌いなんだよな
ワールドの人の方が女の子可愛いのに
0114名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/06/11(土) 03:22:39.64ID:RZvJ3hRZ
GIジョッキーにアビリティ付けました的な感じやな。
スクショ見る限りギャロップレーサーの成長型の豊富さとか、写真判定はなさげに見えるな。
そういう所も入れて欲しいんだが…。
あと、過去のGIジョッキーのエディットデータは使えないかもな。
データ編集モードがあるという事は、エディット自体は一応出来そうやな。
あとは、海外馬や地方馬もいじれるかな?
0115名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/06/11(土) 09:26:41.19ID:POt9s8Oc
>108
それは何か。アバンティーの4Lぬいぐるみにまたがって追うと?

…案外楽しいかもしれんな。周りが見たらドン引きだろうけど。
0116名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/06/12(日) 09:10:07.00ID:3/56Beaa
>>106-107
レースシーンに関してはJRが一番だったな・・・
そもそも、差しは差しの位置に居ないと駄目とかをルールしたのが
初代GRだった気がする。G1JはそのGRの後に発売されたから、
GRの影響を受けてしまったんだろうな。本来のG1Jの原型とも言える、
DBJには位置取りの細かい概念は無かったと思う。
0117名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/06/12(日) 10:41:52.92ID:vCenZQjq
脚質の概念を無くして、調教師からの指示をもっと厳しくしてくれればいいんだよな
「中段よりやや後ろから末脚を活かす競馬をしてくれ」って言われて先行して勝っても、調教師によっては信頼度下がるとか
0118名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/06/12(日) 12:18:45.61ID:Awt1d66u
居るんだよな、ゲームとリアルを一緒にするカス
エースコンバットで、ミサイルあんなに積めるのはおかしいとか
リッジレーサーで、挙動がリアルじゃない、開発者は車に乗った事ないだろうとか
そういう事を言い出すクズ
0119名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/06/12(日) 12:25:30.54ID:KNnkypaD
居るんだよな、レスを読んで分かった気になって批判するカス
相手の言いたいことが分からないくせに自分勝手な解釈で相手を批判する
馬鹿丸出しなのに、周りの反応に気づかずにドヤ顔をする
本当にかわいそうな奴なんだろうな
0126名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/06/19(日) 03:14:50.01ID:F1sEVTSD
4人までしか対戦できないってなんだよ。ギャロップレーサー6から退化しとるやないか。全員人間だからこそおもしろいんだがなあ
0127名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/06/19(日) 05:38:55.31ID:liEGNP71
>>124
馬も実名じゃねーって書いてあるなwwww
まぁ騎手、競馬場、馬までありとあらゆるもののエディット機能さえ付いてれば問題ないが
0129名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/06/19(日) 08:55:07.38ID:mf+9/BiU
架空だらけの欧州に移籍して何が面白いんだか
そんなとこに行くくらいなら日本で生涯リーディングの座を守り続けるよ

>>127
下手するとエディットも削除されてるかもなww
0131名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/06/19(日) 17:46:42.18ID:Lon1ZgVN
騎手が日本版なら数名が実名・・・って更に減るのかよ!!
エディット機能なかったら大変なことに・・・
0132名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/06/27(月) 18:17:53.38ID:ZXtiN1vi
>>126
でもオンライン対戦できるのだから良いと思うよ
0133名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/07/06(水) 18:53:50.92ID:Z7yCR+b3
昨日買ってきたんだが、ちょっと質問させてくれ
同じ光栄のウイポは武豊とか実名なのになんでジーワンジョッキーは違うの?

藤田が揉めたのは知ってるが、武豊もなのか?
0134名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/07/06(水) 20:21:14.11ID:triCgjVp
>>133
武は、騎手の優劣(ランキング)がみえるゲームには実名は許可してないって
聞いたことあるが本当かどうかは知らない。
0135名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/07/06(水) 21:28:43.43ID:ym4ovQDE
JRAってゲームとかにはライセンス出さない方針なのかね?
野球やサッカーだと選手の人格権は機構側が一括管理してるわけだけど
0138名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/07/19(火) 16:16:43.69ID:gFEfpPKc
ギャロップレーサーの糞システムがいらねぇと思ってたんだけど
GI Jockey スタイルとギャロスタイルとカスタムってのがあって
GI Jockey スタイル選べば従来のG1Jっぽい騎乗方法になるんだね、一安心
0139名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/07/19(火) 21:21:15.18ID:eh1tEFBe
>>134
なるほどだから
式豊、藤多、四井、佐東って表記にされてたのか
確かにこの辺の騎手はプライド高そうだし
0140名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/07/20(水) 05:18:00.88ID:fMPovhd5
武や四位は実名だったこともあるからなあ
使用料の問題かもしれない

もしかしたら武は騎手会長になったのも大きな理由かも
自分だけの問題じゃなくなるだろうし
0142名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/07/25(月) 14:11:27.80ID:kzLzfHeG
たいした追加要素がないとわかっていても、新作というだけで買ってしまうことになりそうだw
欲をいえばもっと細部のシステム面を強化してほしいんだけどね

内外の馬場差を再現するとか、
馬の個性としてレース前の調教で調子が上がりにくくなる(調整しにくい)とか、
季節やローテーションで調子が変動するとか
あと、既出だけど脚質と位置取りの関係についてはもう少し緩くしたほうがいいよな

既存の成長型だとイマイチ個性を表現しづらいから、そのあたりも改善されると箱庭ゲーとして素晴らしいと思う
たとえば現実のカンパニーは3歳から能力を維持し続けて、晩年に少し成長してGT獲ったタイプだが、
かといって持続にすると3〜4歳あたりでGT勝てちゃう
各馬齢ごとに成長度合いを設定できたら文句なしなんだがなあ
0143名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/07/26(火) 22:56:50.29ID:gZajvQht
あげろ
0149名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/08/02(火) 05:02:46.78ID:TM7k67Z9


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  .! ゙!:}'" _.,,,,,       ,,,,,_     / .:::!、  ヽl |  | ‐フ
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   ゙i,. ヽ'i ゙i ::フ二ナ──'''",,,,i'  "  / ..::::::::∠-''. / // /
   .入 !i  |/二/''"''ヽ-‐'" / ,,   / ....::::::::::::::  / // /
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       | .!, ゙ヽ--‐─‐'''"ノ  
0150名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/08/03(水) 14:14:25.92ID:h8Nbjksp
人気最下位の駄馬でも腕次第で勝てるノーマルが一番好きだわ
育成馬考えるとハード以上しかないんだけどな
0151名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/08/03(水) 21:36:14.54ID:1R9Z4VqF
腕次第ってことならエクストラでも可能じゃん
重賞での最下位人気ではSペースつき追い込み馬以外ではまず無理だけど
0152名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/08/04(木) 22:06:01.44ID:CyutHhT2
なんかしらんが同じようなペース同じ位置取りなのに
最後の直線でかなり速度にのる時と、時計で言う12時あたりまでしか速度メーターが上がらない時があるな
なにこの糞ゲー
0155名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/08/10(水) 14:53:55.40ID:v4UewdXO
ハード以上だと能力差7〜10くらい付くとかなり厳しくね?
進路妨害しない限りムリゲーに近いと思う
0156名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/08/10(水) 19:21:05.76ID:ilOQPjaL
>>155
相手と自分の脚質やサブパラによっては
15〜20でも逆転可能
脚質やサブパラ次第では10でも厳しいけどね
7や8ぐらいならまだ大丈夫なレベル
0157名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/08/18(木) 12:53:11.24ID:AVFOReKy
これクソゲー杉
難易度あるけどポテがたまりにくいとかそんなんじゃつまらんわ
ライバル騎手のAIが強化されるとか成長するとかそういう方向での難易度にはならんの?
まじクソゲーwwwwwwwwwww
0158名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/08/19(金) 19:38:13.03ID:eHQeRBJi
能力低いけどHペース付きの逃げ馬で、
大逃げしてギリギリ勝てた時は何回やっても「俺うまいんじゃね?」と錯覚する。
0161名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/08/21(日) 18:57:10.26ID:uDbfCptU
チャンピオンジョッキーのスレはここ引継ぎでいいの?
0165名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/08/31(水) 18:44:27.64ID:Ahz5abg0
新作では道中の速度落とさないとどんなにスタミナやポテンシャルあっても伸びないクソ仕様がなくなりますように
0167名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/09/04(日) 18:40:57.58ID:04XSGot2
ヴィクトワールピサが89なのか・・・
92くらいあっても良さ気な気がするが。。
0168名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/09/05(月) 00:52:29.49ID:3WbP2oMJ
絶対買う

でもPS3だもんね…PS2の時は改造コードで楽してたから(負けるのが当たり前状態を)覚悟しておかないと

つかギャロップが未経験だから、そこがネックだが…買う
0170名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/09/05(月) 07:36:31.30ID:Tbx5HhAJ
中山大障害のコースは忠実に作られているのかな
0172名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/09/06(火) 11:23:09.71ID:TyN2nnzP
日本でも箱版って出るの?
0174名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/09/06(火) 13:52:06.79ID:TyN2nnzP
>>173
おお〜出るのか!!
じゃあ箱版を買って馬を段ボールで造ろうw
0176名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/09/12(月) 15:31:37.82ID:gMESKPKn
来週もう発売だぜ!
レース画面の画質はあまり綺麗に変わっていないようだが・・・
0178名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/09/13(火) 21:44:18.11ID:jNnQiou/
みんなこれ買うかい?
0179名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/09/13(火) 22:09:27.78ID:1XRIkuQo
>>178
ダークソウルが同じ日にあるからなぁ〜
いずれは買うけど発売日に買うかは
今週の馬券次第だなw
0181名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/09/14(水) 20:03:15.94ID:oqD8fhPc
オンライン4人までて少ないよなw

フルとは言わないがせめて8〜10人にしてほしかった
0182名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/09/14(水) 21:04:38.59ID:elUgnIXq
>>181
え〜〜〜〜!!!
そんなに少ねえの!?
グラの立派なGT5とかFORZA4でもオンライン16台なのに。。。

これはショボイ・・・
0185名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/09/15(木) 19:25:42.90ID:rLmeGWPo
楽な開発ばっかりやってるから技術力が育たんのだよ・・・
0187名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/09/15(木) 21:09:30.08ID:rLmeGWPo
>>186
通常コントローラーでも出来ると思いますよ。
0190名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/09/16(金) 10:57:08.45ID:BB32YBcj
wiiなんて持ってないし買おうと思ったことないわ
0193名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/09/17(土) 13:32:16.00ID:ejESgJpT
キネクトでプレイして
ゲーム内土日15騎乗もしたら
結構カロリー消費しそうだなw
0196名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/09/18(日) 00:08:07.57ID:KQg8J9FW
2つのゲームタイプ別に操作は選べるという事だかは俺はG1ジョッキータイプを選ぶ。
となると動画観た感じでは、レース中は目新しい事もなさそうなので
要するにG1ジョッキー2011だなw
0197名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/09/18(日) 09:48:48.48ID:Dn69gCs3
ずっと買ってきたし今回も買うかな…
0198名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/09/18(日) 10:35:48.28ID:+idBdgmz
みんなオンで待ってるぜ
0200名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/09/18(日) 21:55:01.81ID:I4AG41Qn
お、おう
0201名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/09/18(日) 22:11:51.59ID:KQg8J9FW
オルフェーヴルで一足早く三冠達成してやんぜ!w
0204名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/09/19(月) 11:02:33.81ID:p88PXoAX
>>203
キネクトで擬似ジョッキープレイする予定なので
箱を買いますw
0206名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/09/19(月) 13:33:25.92ID:p88PXoAX
>>205
今の所 そうです。
発売されたら誰かが新本スレ建てるかも知れませんが・・・
0208名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/09/19(月) 14:04:50.07ID:RYjig6eh
>>206
そうですか、ありがとうございます
何年か前にコーエーとテクモの合併ニュースを知った時、まず僕の頭に浮かんだのが両者のジョッキーコラボゲームをやりたいという想いだったので、遂にその願いが数日後に叶うと思うと今から非常にワクワクしてます!
0209名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/09/19(月) 14:04:56.86ID:p88PXoAX
>>207
こちらこそ〜☆
0210名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/09/19(月) 19:19:49.14ID:VQuuid/Y
盛り上がれ盛り上がれ
0211名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/09/19(月) 21:00:04.22ID:p88PXoAX
スノーフェアリー入ってるかなぁ?
0213名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/09/19(月) 22:56:30.23ID:OPyjNz9m
上の方にオンラインが同時4人迄って出てるが・・・マジかよ
日本メーカーは本当に時代の流れに乗れてないな
0214名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/09/19(月) 23:25:15.91ID:p88PXoAX
>>212
G1ジョッキータイで言えば
馬や騎手のモデリングは全く変わってないので実質、データが変わっただけの
G1ジョッキー2011ですよ。
0215名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/09/20(火) 08:17:49.73ID:iO4UDVw/
購入を考えている初心者なんだが、オンライン四人って言う事は残りはCPU?
それとも四人だけ?前者なら買うが後者なら考える
0216名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/09/20(火) 08:26:51.43ID:p/cqNi/A
>>215
確定情報はないが流石に4頭だけでレースするとは思えないので
他はAIだと思います。
0217名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/09/20(火) 09:08:21.20ID:iO4UDVw/
>>216
そうだよねぇ。四頭でレースはないよねぇ
でも、海外だと出走馬四頭とかあるからね。発売日は外して暫くは待つか
0218名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/09/20(火) 09:16:06.84ID:G9nZ9jEH
あと2日!わっしょいわっしょい
0220名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/09/20(火) 23:19:44.18ID:G6r70q3F
ダークソウルと一緒に予約してる俺は、3連休でも時間が足りそうに無い。
せめてダークソウルが延期してなきゃなぁ。
0222名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/09/20(火) 23:58:38.99ID:eZwWT+2l
しかし新しい情報がほとんど流れて来ない。
いかにお手軽、あり合わせの材料で創ったかが解るな。。
0224名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/09/21(水) 08:28:41.82ID:YUekYiTc
競馬には全く興味ないのに、昔ギャロップレーサーにハマりまくったなぁ
これも気になるんだけどオン4人か…せめて8人くらい…
0226名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/09/21(水) 12:02:00.42ID:r1WX4eRY
ON対戦はP4人とCOM4つで8頭までだそうだ・・・

なんじゃそりゃ・・・・
0227名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/09/21(水) 13:23:07.51ID:CDsmvCt0
オンは単に対戦できるってだけ?
それとも全国大会とかレベル付けみたいなのがあったり乗る馬が制限されてたりする?
0228名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/09/21(水) 21:09:20.37ID:832xssmN
機種が違ってもON対戦できるのかな。
発売直前なのに情報が少なすぎる
0242名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/09/22(木) 09:12:11.42ID:K907Xdkm
ミスったフレ登録しようとしたけどもう一人の方のIDがわからない
ランクマッチされてなくてランキングになかった。
0243名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/09/22(木) 09:14:33.91ID:p2vkZKSH
ランクマッチってのがわかってないです。
いまいちシステムがさっぱりなんで
cさんですよね?

またどこかでみたらお願いします
0244名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/09/22(木) 09:16:37.84ID:K907Xdkm
もしあれやったらスタートボタンから僕のIDうってフレ登録してくれたらありがたいですがめんどうなので
時間あればで(^ー^)ノ
0245名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/09/22(木) 09:18:54.97ID:p2vkZKSH
プレステ自体システムわかってないんですよw
一緒に遊んだプレイヤーってのでログないんですね
ちょっとあれこれやってみます。
0246名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/09/22(木) 09:20:22.91ID:K907Xdkm
そうなんですよね〜オンライン環境悪すぎますよ。

まぁまたみかけたらゆってください!
僕から申請します!
0248名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/09/22(木) 13:36:21.93ID:TRulkAF9
障害の時だけ手前が変えられない・・・・
ボタン変わるのか??
ちなみにCでやってるんだが
0249名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/09/22(木) 13:50:09.12ID:BWncRtt5
障害の手前替えは完全オートみたいね
コーナーは勝手にやってくれるからいいけど
ゴール直前のは何をしても無理っぽい
ちなみに俺はBタイプ
0250名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/09/22(木) 13:58:12.03ID:TRulkAF9
>>249
そうですか・・・ありがとうございます!!
0251名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/09/22(木) 14:15:47.35ID:BWncRtt5
しかしこれ、普通のG1ジョッキーにレボリューションくっつけたバランスだよな
それで正しいとは思うんだが、レボ出た時の強さが半端ないぜ
オプションで封印できてもよかったんじゃないかってくらいだ
0254名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/09/23(金) 09:20:31.47ID:KygAF26S
コーエーいつもの手抜きマルチだな。
一番性能低いハードに合わせて作るからPS3/360版のグラが酷い。
操作方法はwii版が一番楽しいから、おすすめはwii版。

ちなみにオンラインはとんでもない糞。
ただ、用意してみた、だけ。
0256名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/09/23(金) 23:27:28.34ID:HPShvXNG
バランスボードを使うと下半身鍛えられるからバランスボードを持ってる人はWiiがオススメ!
0257名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/09/24(土) 07:29:55.50ID:Psz73qtM
>>255
kinectのがそれっぽいんですが。
チンコンなんて2本握ってシコシコしてる姿想像したら罰ゲームにしか見えませんw
0258名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/09/24(土) 08:26:25.00ID:j7wYdnut
>>254
PS3版買ったが操作は、やっぱりリモヌンが良い
Moveとナビゲーションコンでリモヌンと同じようにできるみたい
バランスボードが気に入ってるなら他に選択肢ないけど
0259名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/09/24(土) 20:55:51.95ID:NQR1toeq
ギャロップレーサー取り込んだんだから道中の「チェックポーイン」って声入れろや
0262名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/09/30(金) 02:17:36.82ID:sQv4h5Qc
チェックボイン?
0264名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/10/03(月) 22:26:35.09ID:MQKseQNn
拠点を海外にしたら日本の有力馬に乗れなくなるんですかね?
0265名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/10/04(火) 21:31:54.83ID:M72S5rz2
すみません質問です。説明書無しで3の2005を買ったのですが、障害レースの飛越ってどのボタンで行いますか?前やったやつは両アナログスティック内倒しで跳べたハズなんですが…。
0268名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/11/29(火) 22:24:34.47ID:P4FPEe2h
age
0273名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/10/05(金) 13:57:30.94ID:ALARVQAP
PS2のG1ジョッキー4(通常)が安かったので買ってみました初心者です
コントローラーBタイプでやってるんですが
レースや追い切りなどで毎回追い連打で
コントローラーの△ボタンが壊れそうで不安なのですが
みなさんどうしていますか?
0274名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/10/05(金) 18:10:11.48ID:XClU8Q9t
普段はスティックでやってるからそういう事にはならないなぁ。
というか、連打自体をしないゲームだし。
0276名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2013/02/04(月) 23:03:31.00ID:c+MxgoQ8
リプレイなんだが、TV中継視点は追加された?

今までG1ジョッキーシリーズ全部購入してきたけど、この改悪だけは許さん。
次回作(出ないかもしれんが)でも削除されてたら、絶対購入しない。
0277名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2013/05/07(火) 00:43:25.14ID:KVORm5yJ
まあないよりはあったほうがいいけどどうでもいい要素だわそんなの
リプレイなんてそのうち一切見なくなるし
調教師との友好度自然減なしとかのほうがはるかに重要
ランクが高くなっても友好度維持のために乗りたくもない馬に乗る必要がなくなるからな
0278名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2013/06/06(木) 18:01:26.03ID:du4KQRob
wikiの参考にエディットしようと思ったけどwikiのは2008用のエディットデータじゃないんだな・・・
0279名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2013/06/08(土) 22:56:14.20ID:vX4TTC62
レジェンドモードのライスの宝塚ってどうすれば死なないん?
鞭1回も使わなくても予後不良だったんだけど
豪腕とかもダメなのかな?
0280名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2013/10/07(月) 05:54:42.88ID:/ySOoeNZ
これでまた新作の期待が遠のいたなあ・・・・・・
0283名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2014/07/18(金) 20:26:08.87ID:BrjhjYC3
>
0284名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2014/08/22(金) 00:06:00.98ID:52LrGQyP
チャンピオンジョッキーでネット対戦しようぜー
0285名無しさん@お腹いっぱい。
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2015/03/22(日) 16:51:11.56ID:c/0Dk7qg
ここの放置されたスレはG1ジョッキー エディット 新馬育成 他なんでもスレとして再利用します、よろしく

ふと思ったけど、次回の新作は三冠馬が出る年だと思う
チャンピオンジョッキー2だろうけど
0286名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/03/22(日) 16:57:47.92ID:c/0Dk7qg
オルフェーブル育成
[タカハタ]×グラスワンダー、[タカハタ]×オブザーヴァトリーの仔を育成馬第1世代として制作
[]はSP馬
これらの仔同士を交配してその仔らでさらに交配して完成

オルフェーヴル【エクストラ仕様】
98 ECSC 20-30(25) ◎× 普通早持続
素3 根8 切8 粘8 パ4 頑3 重4 ス2 H3 S3
跳び小 右よれ・かかる
頭と脚の模様ばっちり、尾花栗毛
持続作ったときの副産物で育成馬第3世代
親からずっと根切粘上げれるだけ上げ続けたら3つとも8に出来た(生まれたときから根性はカンスト)
真・王道創造エクストラでも楽勝で全勝できます。97060ポイント!

パスワード
マヨテガ4 ゴ2ゲロ6 ゾト8ナゾ 6ホミクレ
ノ6ヤロサ ベリナゲ8 ドゾズノブ 0ミガラホ

持続版もいるのでそのうち育成【ハード仕様】します
能力98? 素直2〜4? 根8 切7 粘5(6に上がってしまうかも)
H3 S1
右よれ・かかる
0287名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/03/22(日) 17:41:26.39ID:c/0Dk7qg
上のパスワード間違えてたら言って下さい


脚下部の模様の遺伝について
親に白模様がなければ、ある・なし、あるなら長さも含めてランダムになります
親に白模様があれば、それが遺伝すことがあります
両親とも同じ白模様の場合は、それが遺伝することが多いです
脚4本それぞれ別個の判定です

頭の模様の遺伝について
親の模様を遺伝したり、違い模様が出ることもあります
片親より両親同じ模様の方が仔に遺伝されやすいです
だいたい脚と同じです

毛色の交配
栗毛×栗毛でだいたい栗毛、少し栃栗毛、たまに尾花栗毛
栃栗毛(1/8くらい)、尾花栗毛(1/16〜1/32?)
確率は親によって違う可能性あり
気のせいかもしれないけど、栗毛×栗毛の仔同士を交配すると栃栗毛率と尾花栗毛率が極端に下がったような気がした

デメリット個性の遺伝について
※これは親世代を自家生産して育成場を作る際に非常に重要です
親がデメリット個性を持っている場合、仔はそのデメリット個性に経験値を多く溜めて生産されやすいです
つまり親がダメなら仔は反転して強制されやすいということです
両親とも同じデメリット個性を持っている場合、仔は矯正済みで生産されることもあります
経験値8割で生産されることも多くあります
サンデーサイレンス×トリプティック(ソラ・左よれ)などで確認できます
仔にデメリット個性を付けたい場合は親で必ず矯正しておく必要があります
0288名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/03/22(日) 18:24:48.76ID:c/0Dk7qg
跳び幅の遺伝
だいたい親に習う感じですが、跳び小でもわりと跳び中が発生します

尾花栗毛の発生
上に書いたけど、親が栗毛同士の育成馬同士を交配すると栃栗毛と尾花栗毛の発生率が落ちたように感じた
また親同士(ゲームに元からいる馬)が尾花栗毛で交配しても発生率が上がる感じはしない
尾花が欲しいなら栗毛、栃栗毛、尾花栗毛のいずれかの親でひたすら交配するしかない

突然変異
尾花栗毛よりずっと低確率でまれにかわった馬が生まれます
だいたい毛色が鹿毛だったり青鹿毛だったり別の色
だいたいは能力がかなりぶっ飛んでるか、距離適正が狭いとか
栗毛の中型同士からでもまれに栗毛や栃栗毛の大型や小型が生まれます
こっちの能力は割りと普通


オルフェーブル制作内容
持続で作るためにタカハタを選びました
今から思うと普通早持続でよかったかもね
(皐月ダービー勝ちで5歳の有馬記念勝ったトウカイテイオーが普通早持続だった)

グラスワンダー×タカハタから差、中長距離、(超)持続、跳び小、(栃)栗毛、ランダム選出の左後ろ脚模様を受け継ぐ

オブザーヴァトリー×タカハタから差、中長距離、(超)持続、(栃)栗毛、頭模様、オブザーヴァトリーの左後ろ足模様を受け継ぐ
少なくともどちらかは持続が望ましい
超持続×超持続より、超持続×持続、さらにそれより持続×持続の方が持続は生まれやすい(と思う)
ここまでは割りと簡単に出来たので楽勝ムードだった

グラ仔×オブ仔
本当はこれで完成させるつもりだったけど、何度試しても性別違いが1頭生まれただけなのでもう一世代重ねることに

尾花栗毛でないこと以外は完璧な牡×牡馬ならもう終わってたよ牝
ワンポイント違い
性別違いが4,5頭
超持続じゃなくて持続なら・・・が3,4頭
脚の模様が違う・・・4頭くらい
距離が微妙に違うのが1頭
尾花栗毛なら・・・多数
他何か1箇所違う多数
交配のプログラムに何か偏りがあるように感じる
とにかく牡、脚模様、持続が揃ってくれなかった
0289名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/03/22(日) 19:40:35.54ID:c/0Dk7qg
道中の反応のよさ
追っときの加速力のある馬といえば
・跳び小
・小型
などが上げられますが、他にも素直さがあります
素直が低いとモチベーションが上がりやすいので、少し追っただけで急加速していきます
オルフェーヴルの瞬発力とまさにぴったりです
道中追いまくってモチベーションががんがん上がるのでムチでのGOのなり難さもほとんど関係ありません

ところでオルフェーヴルのお爺さんにあたるサンデーサイレンスは非常に気性が荒く、
人や馬に噛み付いたりしていたそうですが素直はLv8です
このゲームでは素直は折り合いの付きやすさなので気性とは違うといえば違うんですが、何か納得しかねますね
中央所属の1ページ目の強い馬はグラスワンダー以外全て素直が青です
みんなそんなに折り合い付けやすかったんですかね

オルフェ制作する前は素直は高い方がいいと思い込んでいたんですが、実際にはそうではなく
むしろやや低いくらいが反応が良くて加速しやすく育成の併せがしやすいと言えます
レースでは折り合いが付けにくいものの反応はいいので柔軟に展開に対応できます(ぼーとしてて仕掛け時を過ぎていたときとか)
0290名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/03/22(日) 22:58:36.39ID:c/0Dk7qg
>>286
いい忘れてたけどパスワードはWii2008です


脚質成長イベント
エクストラ仕様の脚質、初期はEDSDでした
成長イベント2回で追込みをBに出来ればと思ったんですが、1回目は運よく(?)追込みがCに
この後脚質イベントを10回くらいやり直しても先行が上がるだけ、どうもDSDみたいなタイプはそういう風にしか上がらないみたいです
3回成長させられれば3回目はまた追込みになったかもしれないけど、SP血量が50%?なので2回しか発生しないようです

育成でわかったことはこれくらいだったかな
これから何か作ろうと思う人は、参考になると思います


豪脚は切れなの粘りなの?
豪脚を見せる馬ってどういう仕組みなのかというとゴールするまで速度が上がり続けているわけではなくて
他の馬がへたれていく中、トップスピードを維持し続けてゴールするのがすごいわけです
つまりG1ジョッキー風に言うと究極の切れではなくて究極の(スピードと)粘りを持っているわけです
異論はあるかもしれないけど俺としてはよくそう考えます
結局は切れも粘りも欲しいってことになるんですけどね
粘りを代用できるのは、大型、跳び大、ポテンシャルを溜めやすくするHペース・Sペース
大型・跳び大は切れの鈍さがデメリット、HSペースはハイかスローの条件でないとダメ
となると粘りが一番オーソドックスでしっくりくるんですよね
切れと粘りが相反関係に設定されていることがおかしいのではないかとも思います
オルフェーヴルの場合は、素直の悪さや跳び小が加速のよさを生んでいますから
オルフェに限れば切れより粘りが多い方がバランスとしてはいい感じかも
持続版は切れが初期状態で6も溜まっちゃってるんだけどね
奇をてらう感じになるけど切れ<粘りで作るのもいいかもしれない
0291名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/03/25(水) 16:02:20.70ID:xC8TIVud
みんなビートブラックのエディットどうしてる?
0293名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/03/26(木) 11:08:11.52ID:7iOpHrAN
SP83晩成逃げSBEE距離適性2000-3200(3200)
0294名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/03/26(木) 20:08:39.93ID:+wrDkUra
成長型:G1J4無印仕様+追加は2008
ピーク時能力は100。

成長:朝 皐 ダ 菊 有 春 宝 秋 有 |5春 宝 秋 有 |6春 宝 秋 有 |7春 宝 秋 有 | フェ フェ
早熟:99 99 97 90 88 84 83 80 79|
普早:97 99 99 99 99 97 96 93 91|5歳くらいまで
早持:96 99 99 99 99 98 98 97 96|95 94 92 91|86 84 81 79
持続:97 99 99 99 99 99 99 98 98|97 97 96 95|94 93 92 91|85 83 78 76
超持:99 99 99 99 99 98 98 98 98|97 96 96 95|94 93 92 92|90 89 88 87|88 69
障早:86 94 96 99 99 99 99 98 98|
普遅:77 84 88 99 99 99 99 98 98|96 95 92 91|86 84 81 79
遅持:74 82 88 99 99 99 99 99 99|98 97 96 96|94 93 92 91|85 83 78 76|74 66
晩成:62 68 71 85 88 98 99 99 99|7歳くらいまで
障遅:66 68 69 73 74 79 80 86 89|
超晩:53 56 58 65 66 74 75 84 88|7歳までとフェブラリーS8歳9歳
覚醒 54 54 54 66 81 98 00 99 99 98 98 97 96 95 94 92 91 85 83 78 76 74 66
鍋早:99 85 77 64 63 66 67 79 86|
鍋遅:97 99 99 66 64 66 67 79 86|


成長イベントはたぶん2回が上限
脚質成長イベント
ECSD -> 追C -> 追B ECSB
EBSD -> 追C -> 追B EBSB
EBSC -> 追B -> 逃D DBSB
ECSC -> 追B -> 先B EBSB
ECSB -> 先B -> 逃D DBSB
上がる箇所はパターンによってたぶん固定
たぶん成長イベントで上がるのはBまででA以上は無理


G1ジョッキーの小型中型大型の分類
小型の登録数の少なさから見るに400kg未満が小型、500kg以上が大型
400kg以上500kg未満が中型の分類と思われます
400kg強でも十分競馬では小型なんですが、このゲームではそういう扱いになっていません
0295名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/03/26(木) 20:10:40.74ID:+wrDkUra
ミスった貼りなおし

成長型:G1J4無印仕様+追加は2008
ピーク時能力は100。

成長:朝 皐 ダ 菊 有 春 宝 秋 有 |5春 宝 秋 有 |6春 宝 秋 有 |7春 宝 秋 有 | フェ フェ
早熟:99 99 97 90 88 84 83 80 79|
普早:97 99 99 99 99 97 96 93 91|5歳くらいまで
早持:96 99 99 99 99 98 98 97 96|95 94 92 91|86 84 81 79
持続:97 99 99 99 99 99 99 98 98|97 97 96 95|94 93 92 91|85 83 78 76
超持:99 99 99 99 99 98 98 98 98|97 96 96 95|94 93 92 92|90 89 88 87|88 69
障早:86 94 96 99 99 99 99 98 98|
普遅:77 84 88 99 99 99 99 98 98|96 95 92 91|86 84 81 79
遅持:74 82 88 99 99 99 99 99 99|98 97 96 96|94 93 92 91|85 83 78 76|74 66
晩成:62 68 71 85 88 98 99 99 99|7歳くらいまで
障遅:66 68 69 73 74 79 80 86 89|
超晩:53 56 58 65 66 74 75 84 88|7歳までとフェブラリーS8歳9歳
覚醒:54 54 54 66 81 98 00 99 99|98 98 97 96|95 94 92 91|85 83 78 76|74 66
鍋早:99 85 77 64 63 66 67 79 86|
鍋遅:97 99 99 66 64 66 67 79 86|
0296名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/03/26(木) 20:11:48.55ID:+wrDkUra
オルフェーヴル 二頭目 持続・尾花栗毛
◎× 中型 跳び小 右よれ・かかる
スタンダード型
素2 根8 切6 粘6 パ4 頑3 重4 ス2 H2 S2
98 ECSB 2000-3000(2500)
パスワード
ク6ゴメナ ルメ8ヤナ ハネケハ4 ヲロククテ
ベブテネズ ザナルラ6 8バ4ヒマ サハドテヒ

ハイパフォーマンス中二仕様型
素2 根8 切8 粘8 パ4 頑4 重4 ス2 H3 S3
98 ECSB 1800-3200(2500)
パスワード
ヤナブルヒ チドネクミ ルトニミノ クゾ4ホギ
カズセナゾ グメズマク 6ギハロ6 2ザラテデ
0297名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/03/26(木) 20:15:32.50ID:+wrDkUra
オルフェーヴル 三頭目 普通早持続・栗毛
素2 根8 切8 粘- パ4 頑3 重4 ス2 H3 S- ※-はタイプ別参照
-- DBSB 2000−3000(2400) ◎× 中型 跳び小
右よれ・かかる
G1ジョッキー風味にしています
フリー東京2400mエクストラを高ポテンシャル型でプレイしても腕が悪いのかディープに全く勝てません、ディープ強すぎる…
中山2500mならだいたい勝てます、乗ってみるとこの設定のオルフェは中山がよくあうというのがわかります
有馬記念2戦2勝は伊達じゃありません

パスワード [Wii2008]
()はそれぞれで微妙に違っている特に間違えやすい箇所

98 粘3 S3 − 高ポテンシャル型
マ6ザチノ (ハリ0)(テ)ダ ナマダドヤ エ4ブゴヘ
ビ6ゾタメ ロベ2ヒロ 8ザホズナ タハレミケ

98 粘4 S2 − ノーマル98
マ6ザチノ (サリル)(テ)ダ ナマダドヤ エ4ブゴヘ
ビ6ゾタメ ロベ2ヒロ グ2バズ(ヘ) サハレロマ

99 粘3 S2 − ノーマル99
マ6ザチノ (サリル)(ハ)ダ ナマダドヤ エ4ブゴヘ
ビ6ゾタメ ロベ2ヒロ グ2バズ(ナ) サハレロマ

99 粘4 S2 ソラあり − ソラ型/個人的に凱旋門はバテだと思う、よれよれだったし
マ6ザチノ (サリル)(ハ)ダ ナマダドヤ エ4ブゴヘ
ビ6ゾタメ ロベ2ヒロ グ2バズ(ナ) サハレロマ

99 粘4 S1 − スロー入れ込み型
マ6ザチノ (サリル)(ハ)ダ ナマダドヤ エ4ブゴヘ
ビ6ゾタメ クベネヒロ 8ザギズへ エハレミケ

デメリット個性系はおまけ

99 粘4 S2 − ノーマル99+/ノーマル系が微妙だったのでいいとこどり
マ6ザチノ (サリル)(ハ)ダ ナマダドヤ エ4ブゴヘ
ビ6ゾタメ ロベ2ヒロ 8ザバズヘ サハレロマ

次の目標は脚質CBSB
自在ではない普通脚質ではこれが限界?
普通脚質の抽選上限がおそらくBSB止まり
これに2回の成長イベント分を足してCBSB
0298名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/03/26(木) 20:19:03.50ID:+wrDkUra
オルフェーヴル 素直低く、跳び小、低い粘りの弱点
加速力にすぐれ追うとどんどん伸びる反面、追い出すとすぐモチベーションが変化しポテンシャルが溜まらなくなる上
跳び小で追う回数が多くポテンシャルがぐんぐん減っていく
粘りが低いので追1回あたり(?)のポテンシャルの消費が大きい
(似たような弱点を抱えているのがグラスワンダー、国内の上位能力馬で唯一素直が普通色でかつ跳び小、粘りは低い)
直線の長いコースは非常に不利に働く
一方ディープインパクトは切8粘3だけど国内馬最強といってもいいくらい強い
脚質と跳び幅だけじゃなくて素直さも大きく影響していそう


トライアルフリー
対戦馬リストが表示されたら下部に「馬変更」のボタンマークが出ていて外国・国内・生産・導入馬問わず好きに入れ替え出来ます
このゲーム色々細かいことできたりしますけど、下見てないと見逃す機能です
騎手も出来たらよかったのになあ
シンザンやクリフジに同期の織田が乗っても強くなくて残念
0299名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/03/28(土) 21:45:36.90ID:sV8aL57j
切れと粘りの経験値の相関関係
溜まっている経験値が多いか少ないかに関係なくお互いのレベルによって入る経験値(バーの伸び)が変わる
切7で経験値が少しの状態でもたくさん溜まっている状態でも粘に入る経験値は変わらない
片方のレベルが上がるともう一方の経験値の入りが悪くなる、もう一方のレベルが高いほどかなり減る
片方のレベルが上がりそうなら、もう一方を必要に応じたレベルまで先に上げた方がいい
片方をLv8まで上げるともう一方はかなり経験値の入りが悪くなる
片方がLv7のときもう片方をLv7からLv8にするのにおよそ9回のエクセレントが必要(記憶が正しければ)
両方Lv8にする場合は、片方がLv8になる手前で止めてもう一方の経験値を溜める
片方をLv8にすると経験値の入りは半減する

競争能力(特に説明がない限りハロン棒通過時の最初に行う)
中型・跳び中
1F 最後に見せムチ4回
2F 放置
3F 8追い
4F 15追い
5F 4追い

中型・跳び小
1F 最後に見せムチ4回
2F 2追い
3F 7追い
4F 13追い
5F 4追い

中型・跳び大
1F 最後に見せムチ4回
2F 2追い
3F 9追い
4F 14追い
5F 3追い

頑丈
素直高い 中型跳び中 2 6 0追い
素直低い 中型跳び小/大 2 3 0追い

パワー 素直やパワーが影響
19追いして放置
素直低い中型跳び小20〜22追い

素直
1F 放置
2F 最初に見せムチ4回
3F 10追い
4F 全追い
5F 手前でGOにして全追い


オルフェーヴル 三頭目の続き
ハイパフォーマンス
素3 根8 切8 粘6 パ4 頑4 重4 ス2 H3 S3 右よれ・かかる 普通早持続 中型 跳び小 栗毛
100 DBSB 1700-3200(2400) ◎×
マ6ザチノ (ハリ0)(ゾ)ダ クケダドヤ エカブチヘ
ビ6ハバメ ロ42ガロ グ2ホズク タハレミケ
0300名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/03/29(日) 23:01:37.53ID:YI40qvUd
>>299
経験値のつづき
Lvが上がってなお経験値が入るときは、バーの伸び具合はLvが上がる前と同等の伸びをする(Lvが上がった上での伸びの減算処理がない)
なのでLvをまたぐときは得をしたことになる
0301名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/03/30(月) 16:50:53.21ID:AC8GVGK1
ウインバリアシオンのエデイットわからんな
みんなはどんな感じにしてますか?
0303名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/04/03(金) 00:55:37.10ID:AXGOOloc
脚質成長イベント
EBSB -> 逃D -> 逃C CBSB
CAAC -> 逃B -> 追B BAAB

最適距離の遺伝
メイン距離…突然変異を除く親から継承される最適距離(突然変異の根幹距離以外の親の遺伝は知らん)
1000 1400? 1600 1800 2000 2200 2400 2500 3000 3200 (3600?)
親から遺伝するメイン距離はこれだけ
親の最適距離を含む前後二つが仔の最適距離の抽選対象になる
親が2400なら仔は2000 2200 2400 2500 3000が抽選対象
牡2400、牝2500なら2000 2200 2400 2500 3000 3200が抽選対象
被ってる2200 2400 2500 3000が出やすいかどうかは不明(たぶん関係ない?)
親の距離下限と上限は仔の最適距離からの下限上限幅に影響していそうだけどよくわからない


オルフェーブル 四頭目 持続・栗毛/中型 跳び小 右よれ・かかる
(頭と脚の白模様は最低条件にしてるので二頭目以降特に明記していませんが同じです)
スタンダード1/ノーマル
99 CBSB 2000-3000(2500) ◎×
素2 根8 切8 粘4 パ4 頑- 重4 ス2 H3 S2 ※-は各タイプ参照
・頑3
ハザサヲ6 ロ8ゲヤド ニ0ヒゲブ モベバクニ
メククマゲ ズハズハマ ゴノ6ヒ4 ホヘノメエ

・頑4
ハザサヲ6 ロ8ゲヤド ニ0ヒゲブ モベバクニ
メクロケゲ ズハズハマ チノ6ヒ4 ホヘノメエ

スタンダード2/高ポテンシャル
98 CBSB 2000-3000(2500) ◎×
素- 根8 切8 粘- パ4 頑3 重4 ス2 H3 S3 ※-は各タイプ参照
・素2 粘3
ハザハロ6 ミ8ヤヤド ニ0ヒケブ モベホクゴ
メククマゲ ズハズテマ ゴノ6ヒ4 ホナノメエ

・素8 粘3
ハザサヲ6 ミ8ヤヤド ニ0ヒケブ モベホクゴ
メククマゲ ズゾテテマ ゴノ6ダ4 ホナノメエ

・素8 粘5
ハザハロ6 ミ8ヤヤド ニ0ヒケブ モベホクゴ
メクロケゲ ズゾテテマ ゴノ6ダ4 ホロノメエ

ハイパフォーマンス
--- -BSB 1800-3200(2500) ◎×
素- 根8 切8 粘7 パ4 頑4 重4 ス3 H3 S3 ※-は各タイプ参照
・104 逃E 素2
ハザサヲ6 ミ8ヤヤド ニ0ヒ9ブ モセホナメ
メロクビゲ ズハズカマ ゲヅ6ヒカ ホタノメエ

・100 逃C 素2
ハザサヲ6 ミ8ヤヤド ニ0ヒケブ モセホナメ
メロクビゲ ズハズゾマ ゲヅ6ヒカ ホタノメエ

・100 逃C 素5
ゾザハブ6 ミグクヤド ニ0ヒケブ モセホナメ
メロロゼゲ ズハズゾマ ゲヅ6グカ ホタノメエ


2500・持続は妥協点、やっぱり2400がいいなあ
0304名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/04/03(金) 00:58:40.13ID:AXGOOloc
東京2400mエクストラをスタンダード2・3番目でプレイ
・普通の差しで3回プレイ
エルコンドルパサーにすら勝てない、最適が2500だからか
ルドルフには1回先着した
ディープは言うまでもなく全勝してた
・スタート後引きまくってどべSペースでプレイ
とりあえずディープ以外には勝てる
ディープが外から行って塞がれぎみで俺が内から行くと勝てる
お互いが外から行ってディープが塞がれないで上がると勝てない
差馬だけどSペースあるから追込みの方が強い

東京2400mエクストラをスタンダード2・1番目でプレイ
入れ込んでるのでスタート後引きまくってどべSペースで5回プレイ
4勝、うち2回はディープが前ふさがれて楽勝、1回はハナ差勝利
1回は俺内、ディープ外(少し塞がれぎみ)からでクビ差勝利
1敗は俺が外、ディープが内から上って半馬身負け
CPUは展開の差が大きい
差で行こうとしても最初に引くとずるずるさがってどべからになりやすい
素2だから追い出したらモチベ上がりまくりで直線ではまっかっか

東京2400mエクストラをスタンダード1でプレイ
差、ディープが塞がれたので勝利
逃、まさかのシンザン(織田)のクビ差2着、以下エルコン、ディープ、ルドルフ、ハナハナ半馬身差
ディープは大外で塞がれてはいなかった
逃後3回やって4着3着2着さすがに勝てない、3回目はディープがシンザンを下した
4回目もディープが勝利
スタミナが足りなくてろくに直線追えず、見せムチも限度があってモチベ上げられない
見せムチ→ムチ2回→スタミナ切れるときにもう1回ムチ入れてGOこれで4回目2着

本気逃げ仕様なら勝てるかと思って、サイレンススズカを99 最適2400 切4粘8パ4 跳び小にいじって
やってみても結局ディープが前を塞がれたときしか勝てない

中山2500mエクストラをスタンダード2・1番目でプレイ
俺内、ディープ大外塞がれてない、俺1馬身差勝利
俺外、ディープ内塞がれてない、俺3/4馬身差勝利
ディープから逃げ切るのに中山の直線の長さが最高にいい

CPUの動き見てると内が空くとすぐ内に寄せて行ってそこの前に馬いるわ、外には別の馬いるわで
自分からブロックされに行ってたりと、一流CPUでも下手な動きが目立つのが少し残念
0305名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/04/03(金) 01:04:21.35ID:AXGOOloc
BSB抽選での副産物
カフェオレーヴル 1号 中型 跳び小 栃栗毛
104 EDSB 2400-3600(3000) ◎× 普遅持
素5 根8 切7 粘8 パ4 頑4 重4 ス3 H3 S3 右よれ・かかる
テザドオカ キザ9ゲメ ナタヨズビ テマメマセ
セグ6サゾ ロブテズオ ミミエミ6 ヲヤギホギ

毛色が栃栗毛だから名前を文字ってこうした
ただしステイヤー

カフェオレーヴル 2号 中型 跳び小 栃栗毛
98 BAAB 2000-3000(2400) ◎× 普早持
素2 根8 切6 粘6 パ4 頑4 重4 ス2 H3 S3 右よれ・かかる
ガヒクタロ マ6ホズヤ ビ0ドラテ ドミリベミ
ホドゾ8エ ブ6ミメダ セ0チギメ ダテテ9ザ

出現率 栗毛>>栃栗毛、EBSB>>>>>>自在CAAC
うーん、こいつが2回出た

オルフェーヴル おまけ 一頭目〜四頭目のいずれでもないオルフェ
104 ECSB 2000-3000(2400) ◎× 持続 中型 跳び小 栗毛
素2 根8 切8 粘4 パ4 頑3 重4 ス2 H3 S2 右よれ・かかる
ヘバナルゴ 4ヤゾロブ カダイクマ ミモ86チ
ノハズエラ クヒミメレ バマドザヘ ブ6ハダ7

性能は高能力+スタンダード系+持続+最適2400

シンカイ 中型 跳び中 鹿毛
108 ECBS 1000-3200(1200) ◎× 超持続
46ドトキ ノズトブゲ フブアロ6 バ8ケ6ノ
セメ2ア0 ヘオズクゴ ミチテク4 ギマエネエ

9歳ジーワン勝利に使えます
誰かダート◎ 最適1600 超晩成or超持続くれ
0306名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/04/03(金) 22:05:14.32ID:AXGOOloc
SP馬取得条件
障害全距離
wikiに足りない分 ダート2970、3110

オープン特別
1.1 中山新春
1.3 牛若丸
2.1 春麗
2.2 淀
3.4 ペガサス
7.2 福島
11.1 秋陽
12.1 イルミネーション
12.2 三木HP

特別はこれで全部なのか?
全部勝ったと思ったのになあ
量が多いからってゲーム中に詳細書かないのはさすがに酷いわ
0307名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/04/04(土) 13:26:29.20ID:H97Si+L7
レジェンド ライスシャワー エクストラ攻略
R4宝塚記念
スタート後先行待機1100mまでそのまま
1100mから見せムチで限界までモチベーションを上げる
上げたらひたすら追って残り300mくらいでスタミナが切れるので1回ムチ入れてGO
方法さえ分かれば簡単に勝てる
R5は条件ないけどこっちの方が難しい、うまく先行策で勝つしかない
ミホノブルボンの逃げ、マックイーンの先行どちらも強い
0308名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/04/05(日) 21:59:57.74ID:4F3HSskD
斤量65kgで重賞勝利
牝馬不可
本賞金を2億2000万ほどにして以下のいずれかのレースで勝利する
1.5 東京新聞杯 1260m
6.2 エプソムC 1800m
7.1 函館スプリントS 1200m
8.1 関屋記念 1600m
8.4 キーンランドC 1200m
9.2 朝日杯チャレンジC 2000m
11.4 京阪杯 1200m
12.1 鳴尾記念 1800m

本賞金はレースで勝つとそのレースの賞金額の半分ほどが入るので適当にG1/GIIを勝っていけば2億2000万くらいになる
斤量計算は3000万越えに対して2000万ごとに1kgと無条件で2000万ごとに1kgがあるので注意
0310名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/04/06(月) 22:10:07.00ID:L/q4jAle
競馬場名+大賞典、競馬場名+記念、サマー20000シリーズ、国名+トロフィー/杯/カップ
を1年で達成するスケジュール
少なくとも一流くらいには騎手ランクが上がってる方がいい
強いお手馬がたくさんいないと難しい

1.5  川崎記念
2.2土 小倉大賞典
2.3土 京都記念 裏/東京 クイーンC
2.4日 中山記念 裏/阪神 阪急杯
3.1日 中京記念 裏/中山 弥生賞
3.1  名古屋大賞典
3.3日 阪神大賞典 裏/中山 スプリングS
4.2土 中山 ニュージーランドT 裏/阪神牝馬S
4.4土 京都 オーストリアT 裏/福島牝馬S
5.1土 新潟大賞典 裏/京都新聞杯
7.2日 福島 七夕賞 裏/阪神 プロキオンS
7.4日 函館記念
7.5日 小倉記念
8.3日 札幌記念
8.4日 新潟記念 裏/札幌 キーンランドC
10.2日 京都大賞典 裏/東京 毎日王冠
10.3土 東京 ブラジルC 裏/京都 デイリー杯2歳S
10.5土 東京 アイルランドT 裏/京都 スワンS
11.1日 東京 アルゼンチン共和国杯 裏/京都 ファンタジーS
11.3土 福島記念 裏/東京スポーツ杯2歳S
11.3  浦和記念
11.4日 東京 ジャパンC
0311名無しさん@お腹いっぱい。
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2015/04/07(火) 00:52:57.99ID:+sGIc6kI
ゴールドシップ草案
京都や東京の成績が良くない
上り坂が苦手?
パワー赤
凱旋門賞の結果が悪かったのもそのせいと思われる
中山と京都の違い
中山は最後の直線の坂が急、一方京都は3コーナーの手前300mから急な坂になり
かつ大型でコーナーでの加速が苦手と考えられることからWパンチで上がれないと分析
中山は上がりたいタイミングでやや下りかフラット
東京は直線が中山ほど急じゃないがなんで
東京2400m道中残り1300m〜1200mが急な上り坂(2m)になっていた
その後下って残り900mから緩やかなのぼりになり、最後の直線でさらに急な坂になる
阪神大賞典はやや前のめりで4コナーでは全て2番手まで上がっての差しで3連覇
阪神大賞典はこの方法が最も強いらしい、最後の坂が急なので道中早く上がるのがいいのか
上がりたいタイミングでのぼりがなく緩い下りが続いているためすんなり上がりやすいのでは
京都は直線はほとんどフラットな緩い坂、残り1200m〜800mが急な坂でその後180mで4mほど下る
3コーナー途中から直線まで緩やかな下り
激しいのぼりや長い緩やかなのぼり、きつい下りのあるコースが苦手なようです
はい全部凱旋門賞に当てはまります、激しく長いのぼりの後に急なくだりが続きます
14着なのも納得です
2000-3000(?) 阪神大賞典3戦3勝 菊花賞、有馬記念、宝塚2勝、皐月賞
こうしてみると問題なのは距離じゃなくてコースの得手不得手なんですよね
阪神がすごく得意、中山はまあまあ、京都やや苦手(4コーナーが緩い坂で直線坂がないので東京よりはまし)、東京苦手
最後の坂に関しては最も加速している最後の直線なので勢いにのってクリアできるのかなと
中山に関しては勝ってるレースは全部3歳時、同世代(の中では文句なしに最強だという逆説的証明でもありますね)しかいない皐月と斤量の利の有馬
EBSB
1着だけ見るとEAAAくらいが妥当じゃないかと思う
ESBBのSペース? ESBBは作れない
2着3着も加えるとEBBS?
◎× 持続 大型・跳び大
切3 粘8

他の人の分析を見るとレース間隔はあけた方がいいみたい
頑丈2?
0312名無しさん@お腹いっぱい。
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2015/04/07(火) 23:15:03.33ID:+sGIc6kI
オルフェーヴル 四頭目 スタンダード1・1番目の競争能力違い96〜100、103
・能力96
ハザハロ6 ログミヤド ニ0ヒゲブ モベバクニ
メククマゲ ズハズメマ ゴノ6ヒ4 ホヘノメエ

97以降は下記参照(パスワード右側半分は全て同じなので省略)
wikiエディットの例のルドルフディープ97だとオルフェ96〜97
G1ジョッキーデフォなら98〜99ってところでしょうか

96 ハザハロ6 ログミヤド  メククマゲ ズハズ○マ
97 ハザハロ6 ロ8ゲヤド  メククマゲ ズハズキマ
98 ハザサヲ6 ログミヤド  メククマゲ ズハズテマ
99 ハザサヲ6 ロ8ゲヤド  メククマゲ ズハズハマ 既出
百 ハザハロ6 ログミヤド  メクロケゲ スハズゾマ

問題です。○に入るのは何でしょう?
答え、100種くらいある文字を手当たり次第に入れる -> メ

残してたデータがすでに競争能力上げてて96+1だったんですが、97〜100のパターンみたら作れそうだったんで
○の箇所以外はこれまでの経験と上のパターン見れば簡単に推測できました
分からないのが1箇所だけならどうとでもなります
95も作りたかったけどわからなかった、たぶんメク〜の所が違うんだと思うけどデータがないので推測できない
103は95探したときに出たもの、メククマゲでは95は出なかった

103 ハザサヲ6 ロ8ゲヤド  メクロケゲ ズハズダマ


改めてオルフェーヴルの走法調べたらどうもピッチじゃなくてストライドみたいですね
スプリングSの動画見ると素人目にはストライドといわれればストライドに見える
ディープはストライドらしいけど動画見てもよくわからない
ゲームでグラスワンダーを小と大でいじって走ってVTRで横から観戦して見てみると
オルフェの走りに似てるのはどっちかと言われれば、小の方がすごく似てる気がする
脚ひとかきの力強さと間隔が小にすごく似てる
ゲームの大がでかすぎるだけもしれない
大でやっても素直2だとすぐモチベ上がりまくるわ
0313名無しさん@お腹いっぱい。
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2015/04/08(水) 23:32:35.44ID:XvN+ovxJ
スタート後の加速力と切れと粘りの関係
切が低く、粘が高い馬はスタート後の加速が良いです
逆に切が高く、粘が低い馬はスタート後の加速が悪いです
どうもそういう裏設定があります
こんな設定は脚質と関連付ければいいのに、余計のなこと
ゴールドシップみたいな切れ赤、粘り青みたいな追込み設定で作っても
スタート後は突っ走ってほうっておくとハナを切ります

能力93 素3 切3 粘8 パ1 ス2 H3 S3 跳び大 EBBS 2000-3000(2200)
大型のタイキシャトルをこんな風にしてみると分かりやすいです
突っ走る原因を探すのに色々設定を変えてみたら切れと粘りでした
切8粘3にすると加速は穏やかになり引けば止まります
切3粘8だと引いても止まりません、後ろに下げるとモチベは真っ青
S3は必然のようなもの、この状態で素直を高くするとすぶさは上がりますがもう道中上がれません
脚を長く使う馬なのでS3に違和感はありませんし素直も低くてゲートでうるさい方があっているし
ある意味よくできた設定です、スタート後に突っ走るの以外は
この設定でも慣れるまで、勝ち方が分かるまではエクストラで勝つのは難しいと思います
引き具合や上がるタイミングが分かればディープみたいなのを除けば強豪相手でも勝てます
宝塚みたいな先行策は用意に表現できます、ただしペースの速すぎには注意
宝塚の場合中途半端に中段待機するより前にいた方が勝ちやすい印象があります
後方でしっかり溜めて正確に上がった方が強いですが
脚質はBSBと悩んだけど、やっぱ後方から早めに仕掛けて大外まくって勝つのがこの馬のイメージかなと
0314名無しさん@お腹いっぱい。
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2015/04/11(土) 15:19:43.79ID:Cb7kzIZ/
イベント
6.1 門吉Q&A
7.1 若林ミクのライバル馬イベント
強い馬でも何度リロードしても出るときは100%出るし、出ないときは全く出ないので出現判定がどこにあるのかよくわからない
ライバル馬を思いのままに出せる若林ミクはG1ジョッキー界のGOD

成長イベントは2回まで
SP馬血流は関係ない、普通馬×普通馬でも可

SP馬血流は配合時の脚質の幅や距離適正の幅を広げる効果がある(門吉談)

脚質成長イベント
EECS -> 差B -> 先D -> EDBS
EDCS -> 差B -> 先C -> ECBS
EDBS -> 先C -> 先B -> EBBS

メイン追込みは差し優先、次が先行
EBBSを種馬用に育てた馬でEBBS×ECBSで少しやってみたけどEDBSを超える脚質はでなかった
EBSBはかなり低い確率だったのでまだ出る可能性はありそう
EDBSの出現率はだいたい尾花栗毛くらい、EBSBはさらにずっと低い(尾花率×1/16くらい)


最適距離から偏りのある距離適正の作り方
2000-3000(2200)の場合、親馬を作る過程で代々距離上限を上げているとこういう偏りのある馬が生まれやすいっぽい
親がこの形なら仔は同じように適正距離の下限が最適距離から-200くらい、
上限は+800(上限成長分の4回分込み)くらいで出やすくなるっぽいです
2000-2600(2200) 例えばこんな感じ
ただし、上限4回消費しても100m足りなくて泣きを見ることにもなりやすい


経験値・Lvを上げたくないステータスの経験値を上げない方法
育成したステータスは翌週自然上昇の経験値が入らないことを利用します
育成でわざとWORSTをとるだけです
WORSTなら経験値は0です、併せなら0秒にするだけです
これで翌週の自然上昇が0になります
0315名無しさん@お腹いっぱい。
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2015/04/11(土) 15:20:16.21ID:Cb7kzIZ/
それっぽい馬を作るときの制作工程
1.頭脚の模様と毛色を一致させます(こだわらないなら無視)、可能なら赤ステータス※が可能な親馬を選別
   可能なら馬場適正も
   模様だけは必ず最初期に終わらせる必要があります
2.脚質を揃えます、可能なら赤ステータスが可能な親馬を選別
   可能なら馬場適正も
ここまででメイン脚質、赤ステータス、馬場適正が出来上がっているのが望ましい
3.距離適正と概ね成長型を揃えます、成長型※は似ていれば可、最適距離は法則に乗っ取って短長二つ分までのズレは可
4.正確な脚質にするために脚質ランクが上昇するたびに親馬を交代します
   このとき3.を抑えつつ他の要素は全て満たしていることが条件です
   細かな脚質にこだわらなければ、3の時点で成長型を一致させて終わりです

※赤ステータス
切れ、逃げは低く、追込みは高く出るみたいです
ちゃんと検証はしていませんが、ゴールドシップみたいなタイプで親馬の切れをLv2以下に押さえるのはかなり困難っぽいです
Lv1〜2だと育成で経験値の上昇を気にしなくていいのでかなり余裕をもって育成できます

※成長型
早め系、遅め系、持続系程度でOK

精細な仕上げを望むほど親の世代が多くなります
高精細(脚質をCBSBいしたいとか)だと6〜8代(両親でその倍)程度は必要です
育成自体は回数駄々余りになるくらい楽ですが、成長イベントが難関です

成長イベントの攻略
月頭に月数分の育成を全て終えて、翌月の末週まですすめてロードを繰り返すのが効率的です
模倣馬でなくてオリジナルのガチガチ育成馬の場合でエクセレント連発を狙うなら前の週にセーブしておいて
エクセレント失敗→ロード→翌週(成長イベントを期待)→育成を繰り返すのもありですが、
必ずしもこれで成長イベントを全て終えられるわけではありません
これらの方法は育成専用セーブデータで可能な方法です
ストーリーモードをメインで進めているデータではできません
0316名無しさん@お腹いっぱい。
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2015/04/11(土) 15:21:07.18ID:Cb7kzIZ/
パスワードWii 2008
ゴールドシップ 一頭目 大型 跳び大 芦毛 持続 デメリット個性なし
ノーマル型
-- EBBS 2000-3000(2400) ◎×  ※--は各項参照
素3 根5 切3 粘8 パ1 頑2 重4 ス2 H1 S3

・能力93
ロメヘ2エ [3ビジチミ] ノ(ヘ)ガドレ ナヘロミ2
9マミエク セズロ69 ブデマガラ 086オ3

・能力94 93〜96は上段中央二つ以外は同じなので省略
[3ヅジチタ] ノ(レ)ガドレ

・能力95
[9フカチミ] ノ(ヘ)ガドレ

・能力96
[9メカチタ] ノ(レ)ガドレ

―――――――――――――

・能力97
ロメヘ2エ [3キズチミ] ノ(ヘ)ガドレ ナヘロミ2
ヅマミタナ セズブ69 ブデマガラ 086オ3

・能力98 97〜100は上段中央二つ以外は同じなので省略
[3テズチタ] ノ(レ)ガドレ

・能力99
[9ハカチミ] ノ(ヘ)ガドレ

・能力100
[9ゾカチタ] ノ(レ)ガドレ

93〜96は下段同じ
97〜100は下段同じ
上段の両端 ロメヘ2エ と ナヘロミ2 は全能力同じ
また下段の右半分 ブデマガラ 086オ3 も全能力同じ
上段の中央右側は能力奇数がノ(ヘ)ガドレ、偶数がノ(レ)ガドレ。93〜100まで成立

―――――――――――――

ハイパフォーマンス型
100 EBBS 1800-3000(2400) ◎×
素3 根6 切3 粘8 パ4 頑4 重4 ス2 H3 S3

ロメヘ20 3ゾズチミ ノヘガドレ ナヘロミ2
ヅヘミタナ セズブ69 ブデマザチ ル8633
0317名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/04/11(土) 15:34:10.35ID:Cb7kzIZ/
血統(使用肌馬種馬)
パントセレブル×アーケエンジェル ※最初はオルフェと同じ頭模様の予定だった
 ×エアシャカール 追S 跳び大
  ×ウィンドシャープ 距離延長
   ×ヒシミラクル 距離延長
以下近親交配でトップガンの模様がたまたま出てそれに変更したり、脚の模様を間違えたりgdgdやって無駄に世代を重ねる
切4×切4の追込みでは切4以上しか出現しないことが分かり、さらにヒシミラクルと配合して切れを下げる
それでも下限が切3でかなり苦しい
模様は最初にきっちり定めて最後までそれで通さないとかなり無駄な作業が増える
ヒシミラクルがまるで小さくなったゴールドシップ 中型 跳び中 芦毛 追込みECBS 切赤 粘青
最終的に父5代目×母6代目で一頭目誕生
次は一頭目の種馬仕様×母6代目で狙う

芦毛の脚模様
芦毛に限らず脚模様は膝から足首の間の上半分(以降脚部上)と下半分(以降脚部下)と足首以下の3部位に分けられます
色は毛色と白の2種のみ
栗毛なら栗毛か白、芦毛なら芦毛か白です
芦毛色の脚というのは前脚はグレー程度、後ろ足が脚部下が黒っぽい色ですが、脚部上は白っぽい色
脚部上の白と芦毛がかなり似ています、似すぎているのでもったいない設定に感じます
脚部上芦毛色をもっと黒くしてもいいのに
前足は黒くしたくてもグレーしかないのでこれが限界ですね

\   |
  |  /
  |  |
 〈 膝〉
  |上|
  |_|
  |下|
  |_|
.  〉 〈 足首
 / ̄|
  ̄
0318名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/04/11(土) 15:37:10.27ID:Cb7kzIZ/
お題
ノーマル能力93でヒストリカル・エクストラ、2000年オペラとドトウのいる年に以下のLv2〜Lv5を優勝する
ヒストリカルの能力設定はピークでOK
Lv1だけフリー、Lvは難易度
Lv1 阪神3000m (阪神大賞典) ※これはフリー
Lv2 阪神2200m 宝塚記念
Lv3 中山2500m 有馬記念
Lv4 京都3200m 天皇賞(春)
Lv5 東京2400m ジャパンC

全て一発クリアできる人は相当うまいと思う
乗り方が分からないうちは惨敗当たり前、くじけず頑張ってみて
いきなりLv5から初めて初乗り優勝できる人はかなりすごいと思う
俺は設定作りのときシャトルいじって乗ってたので余裕の一発クリアでした(どや
他のハードでもシャトルいじれば同じプレイが出来ます


フリー東京2400m エクストラをドリームメンバーでプレイ
1位 ノーマル93俺
2位 パントセレブル(メンバー中能力が一番高いのがこの馬)
3位 ディープ
4位 ラムタラ
5位 エルコンドルパサー
6位 ルドルフ
7位 モンジュー

海外勢は他ピルサドスキー、後は日本の強豪勢
勝ったのはディープが俺のケツでつまったおかげ
エクストラ・ノーマル93でもうまく乗れば展開関係無しにディープ以外の能力100くらいまでの相手なら勝てます
やっぱりこのゲーム追込みは強い
道中追いまくって4角抜けるときに先頭集団に取り付いても直線でいい脚が使えるのが勝因
ディープ&鷹はいつもそういう乗り方ですね
鷹のディープの“追い”はぶっちゃけ俺よりうまいんじゃないかと思う
0319名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/04/11(土) 20:16:22.99ID:Cb7kzIZ/
馬肌のテクスチャが全部同じで色違いなだけのせいで、芦毛のブチ模様がないのが残念

>>314
若林ミクのライバル馬イベントは5.1だったので訂正

ぐぐったら過去スレに詳しくあったので貼っておく

★架空ライバル馬

■育成馬の競走能力が成長分含めて85以上99以下
■芝適正○か◎
■距離適正♂2000〜2800 ♀1600〜2400より広い
■大原、織田、原口に各1頭ずつ
■プレイヤー育成馬と同じ性別で伯仲した競争能力を持つ
■プレイヤーは騎乗不可
■大原、織田、原口が30勝以上
■5月1週でイベント 選択しだいで登場しなくなる
■デビュー前に主戦が決まってる
0320名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/04/11(土) 21:29:44.73ID:Cb7kzIZ/
これまでのまとめ
オルフェーヴル 一頭目 2500 早持 尾花 ハイパフォーマンス
オルフェーヴル 二頭目 2500 持続 尾花 スタンダードとハイパフォーマンス
オルフェーヴル 三頭目 2400 早持 脚質極限化一弾目DBSB タイプ多め 1タイプだけソラあり
オルフェーヴル 四頭目 2500 持続 脚質極限化二弾目CBSB タイプ多い
他オルフェおまけが1頭 2400 持続 ECSB 高能力104
オルフェーヴル 五頭目 2400 早持 ECSB スロー入れ込み型

スロー入れ込み型
オルフェーヴル 五頭目 中型 跳び小 栗毛 普通早持続 右よれ・かかる
-- ECBS 2000−3000(2400) ◎×
素2 根8 切8 粘4 パ4 頑3 重4 ス2 H3 S1

・能力97
ゾザ(ハブ)6 ロ(グミ)ヤド ニ0ケラブ ルベギクガ
リクロダジ ズゾテ(キ)マ ゴノ6ヒ4 ホヘノメエ
・能力98 右側半分は全て同じなので略
ゾザ(ハブ)6 ロ(8ゲ)ヤド
リクロダジ ズゾテ(テ)マ
・能力99
ゾザ(サチ)6 ロ(グミ)ヤド
リクロダジ ズゾテ(ハ)マ
・能力100
ゾザ(サチ)6 ロ(8ゲ)ヤド
リクロダジ ズゾテ(ゾ)マ

G1ジョッキーデフォなら99、wikiエディットに倣うなら97辺り
ゴールドシップと相反する部分が多いなと思ってSペース1+実際に近い脚質
0321名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/04/13(月) 22:40:42.53ID:zYIbuRYL
>>320
オルフェーヴル 五頭目の訂正
ECBS → ECSB
いつも通りの差しです


ゴールドシップ 二頭目 大型 跳び大 白芦毛
-- EBBS 2000-3000(2200) ◎× 超持続 デメリット個性なし
素3 根5 切3 粘8 パ1 頑2 重4 ス2 H1 S3
・能力93
ロリヘネエ [9ビ4チミ] セ(グ)ボドヤ ナメクミネ
9マタホ(ナ) ノズ(エ)69 ブデマガラ 086オ3

・能力94
ロリヘネエ [9ヅ4チタ] セ(ヂ)ボドヤ ナメクミネ
9マタホ(ナ) ノズ(エ)69 ブデマガラ 086オ3

・能力95
ロリヘネエ [3フズチミ] セ(グ)ボドヤ ナメクミネ
9マタホ(ク) ノズ(タ)69 ブデマガラ 086オ3

・能力95
ロリヘネエ [3メズチタ] セ(ヂ)ボドヤ ナメクミネ
9マタホ(ク) ノズ(タ)69 ブデマガラ 086オ3

一頭目との相違点
持続→超持続 これはたまたま
芦毛→白芦毛 今のゴールドシップは加齢による脱色で白っぽいだけなので白芦毛である必要はないんだけどたまたま、白芦毛っていってもたてがみもしっぽも白くないしな
最適距離 2400 → 2200 これは初期想定通りになった
出来としてはどっちもどっちというか一頭目の方がいいくらいか
このゲームの白毛も芦毛も頭黒っぽいんだよね

デフォ距離適正2200-2600で上限は4回分でギリギリ
最適と上限が同じのが出たりもするし>>314はやっぱり検証不足でなんとも言えない
0323名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/04/15(水) 22:26:56.84ID:98n3BUZZ
>>322
ライバル馬出してストーリーモード進めたことないので分かりません


親世代の距離適正の幅
目標とする距離適正を2000-3000(2400)とする
最適距離2200で、他の要素を十分見たいている馬が出て、
その馬を親世代として育てる場合、距離適正の“範囲の幅”は目標と同じにしておくと良い
つまり1800-2800(2200)にしておく
こうしておくことで、仔の最適距離が2400のとき下限上限の育成分を含めて2000-3000にしやすい馬が生まれやすくなると思う
下限が1800で低いから下限よりの最適距離が出やすくなるというようなデメリットは恐らくない
距離幅が広い親からは同様に距離幅が広い馬が生まれやすい傾向にあるのは確かです


脚の白模様についての補足
膝より下が白
脚部下から下が白
足首が白
白なし(毛色と同色)
の4パターンです
各脚で別個の判定なので1/4の4乗で1/256の確率でお目当ての脚模様が揃うことになります
が、実際には親馬の模様が出やすいのでその通りではありません
初期親馬で白模様を揃えるときの優先順位
1.お目当ての白模様だけを持っている馬
2.白模様が一切無い馬
3.お目当ての白模様と他の白模様を持っている馬
違う白模様が入るだけで揃えるのが面倒になる気がします

仮定の確率
父3/10、母3/10、膝より1/10、脚部下から1/10、足首1/10、なし1/10

片親が一致している場合の脚一本の遺伝率
3/10+1/10=4/10
当初感じていたのは半分弱で2/5くらいかと思っていたんですが、これだと一致します
この時点で正しいかどうかはなんとも言えませんが
0〜99の乱数を取得して
30未満なら父
60未満なら母
70未満なら…
みたいな感じですかね

両親模様が揃っている場合
1.脚一本の遺伝率が7/10
2.全脚揃う遺伝率は7/10の4乗で2401/10000、約1/4弱

オルフェ両親共模様が一致している合成を240回してみた
仔の脚模様が一致した回数 60
不一致 180
綺麗に揃いすぎだけど約1/4弱とほぼ一致するのであってるっぽい
0324名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/04/15(水) 22:29:44.20ID:98n3BUZZ
オルフェーヴル 六頭目 中型 跳び大 栗毛 ◎× 普通早持続 右よれ・かかる
跳び大+脚質をより実際っぽく

スタンダード1 ノーマル/能力違い95〜100
-- EDSB 2000-3000(2400)  ※--は各タイプ参照
素2 根8 切8 粘4 パ4 頑4 重4 ス2 H3 S2

能力95と96のパスワード共通部分
ハザサヲ6 ロ(●●)ヤド ニ0ケゾブ 6ベ1クニ
リクロダレ ズゾテ(▲)マ チノ6ヒ4 ホヘノルエ

能力 ●● ▲
・95  グミ  フ
・96  8ゲ  メ

能力97〜100のパスワード共通部分
ハザ(■■)6 ミ(●●)ヤド ニ0ケゾブ 6ベ1ナ6
リククフレ スゾテ(▲)マ チノ6ヒ4 ホヘノルエ

能力 ■■  ●● ▲
・97  ハロ  グク  キ
・98  ハロ  8ヤ  テ
・99  サヲ  グク  ハ
100  サヲ  8ヤ  ゾ


スタンダード2 スロー
99 EDSB 2000-3000(2400)
素2 根8 切8 粘4 パ4 頑4 重4 ス2 H3 S-  ※-は各タイプ参照
・Sペース3 − 高ポテンシャル
ゾザサチ6 ログミヤド ニ0ケゾブ 6ベ(ヅナル)
リ(ロクリ)レ ズゾテハマ チノ6ヒ4 ホヘノメエ

・Sペース1 − スロー入れ込み型 ※同じ部分は省略
6ベ(9ナ0)
リ(ククフ)レ


ハイパフォーマンス /スタンダード2から距離幅広げて粘りが上がっただけ
99 EDSB 1800-3200(2400)
素2 根8 切8 粘6 パ4 頑4 重4 ス2 H3 S-  ※-は各タイプ参照
・Sペース3 − 高ポテンシャル
ハザハロ6 ログミヤド ニ0ケゾブ 6セ(ヅナメ)
リ(ロロア)レ ズゾテハマ チノ6ヒカ ホクノルエ

・Sペース1 − スロー入れ込み型 ※同じ部分は省略
6セ(9ナテ)
リ(クロダ)レ
0325名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/04/17(金) 23:23:38.20ID:JcwyslaZ
下限が100足りないけど、上限=最適=3000で他の要件がここまで揃うのはそうそう出ないので育成した

ゴールドシップ 三頭目 大型 跳び大 白芦毛
-- EBBS 2100-3000(3000) ◎× 持続 デメリット個性なし
素3 根5 切3 粘8 パ1 頑2 重4 ス2 H1 S3

91〜97共通ルール
奇数 ノ(レ)ガドム
偶数 ノ(ヘ)ガドム
上段左端固定 ロリヘネブ
上段右端固定 バテクミネ
下段右側固定 ブデマザラ ル86オ3

・能力91  91〜93まで下段同じ
ロリヘネブ (39ジチタ) ノ(レ)ガドム バテクミネ
9マトホナ ノズエ69 ブデマザラ ル86オ3

・能力92 同じ部分は省略
(934チミ)

・能力93
(9ビ4チタ)

・能力94  94〜97まで下段同じ
ロリヘネブ (3ヅジチミ) ノ(ヘ)ガドム バテクミネ
9マトホク ノズタ69 ブデマザラ ル86オ3

・能力95
(3フズチタ)

・能力96
(9メカチミ)

・能力97
(9キカチタ)
0326名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/04/18(土) 16:17:03.67ID:y5n0XeVM
ジェンティルドンナを作ろうとした
脚質ESBEがいいけど不可能なので妥協でオルフェと同系統のDSBEを配合一本釣りすることにしたんだが
BSBE×BSBEでなぜか脚質にBがまったく出てこない
オルフェーヴル 六頭目は一体なんだったのか
何代重ねたかよくわからなくなったオルハハEDSB×オルチチECSBでEDSBやEBSDはたまに出る
違いがあるとすれば、競争能力、脚質が追込みによってる、祖先のSP馬、多すぎる代重ね
オルハハ94×オルチチ98なので
ミスエク95×エルコン98 脚質は両馬同じCSBEでやってみたが脚質Bは出ない
競争能力のみが原因ではない
脚質の偏りも違う
祖先のSP馬、タカハタかクリフジに脚質を広げる効果があったのか?
それともオルフェは代を重ねすぎたためになんらかのボーナスがついた?
この親の少し前の世代の親馬の脚質がDBSBで高ランクだったからだろうか

調べても全く何も出てこないし、妥協して成長イベント込みでBSBEにするか、DSCEの一本釣りを狙うか

ドンチチ×オルハハかオルチチ×ドンハハかもしくはその両方でなんとかならんだろうか

ゴールドシップは脚質メインが差か先でもBが発生していた気がする
ゴールドシップの祖先にSP馬は使っていなかったのでやはり代重ねが要因だろうか
0327名無しさん@お腹いっぱい。
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2015/04/19(日) 22:22:55.32ID:6DfhXtwm
脚質成長イベント
DSBE -> 逃C -> 逃B -> BSBE 前に作った自家生産場のもの、今回のとは関係なし
CSDE -> 差C -> CSCE
DSDE -> 逃C -> 差C -> CSCE
CSCE -> 逃B -> 差B -> BSBE

先行Sは逃げ優先に上がる

馬選択画面(トライアルやデータ編集、育成馬登録など)で(1)を押すと馬が首を下に伸ばして右前足を舐める


オルチチDBSB×ドンハハBSBEで混合CSBE種馬(脚質イベント0)を作った
混合×ドンハハでBが出ない
混合×オルハハDBSBかCBSBでやったけどBが出ない
上はともかく下もでないとは

ゴルチチ×ゴルハハからEBSCが生まれるのを確認したので、代重ねをしてみることに
ドンチチヨン×ドンハハサンでダメ
代重ねで出る保証もないし面倒になったので止め
DSCE一本釣りか成長イベント込みでBSBEかの二択、差はBがいいからBSBEで妥協

最適距離は絶対に2400、下限は1600がいい、ゆえに上限は妥協

エアグルーヴ(主戦鷹)を改造してドンナ仕様(能力94)にして重馬場のテスト
ゼンノロブロイ90俺
スーパークリーク91
サクラローレル94
それとドンナグルーヴ94
他80代
東京2400m良馬場
ドンナが1着か2着か忘れたけど2着以上だったかな
不良馬場2回 ドンナ4着2回 いい感じ 直線延びなやむ
名簿順一番目の雑魚牝馬(よく知らない騎手)をドンナ仕様にして不良馬場
面子は少し違うけど全然ダメ下位
騎手の腕によって大きな差が出るあたりいい感じかと
0328名無しさん@お腹いっぱい。
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2015/04/19(日) 22:24:39.41ID:6DfhXtwm
ジェンティルドンナ 一頭目 中型 跳び中 鹿毛
-- BSBE 1600-2700(2400) ◎× 普通早持続
素6 根8 切3 粘8 パ4 頑2 重1 ス2 H2 S2 デメリット個性なし

パスワード Wii 2008
・能力91
ルラミエ(ゲ) マ6(ホ)ズロ レルドテ[9] (ザ)ノジジタ
ヨド(ミサ0) ロ6(サ)メラ ゾガネグゴ ズヘヲタチ

以下同じ部分は省略
・能力92
(ゲ) (ホ) [3] (ザ)
(ミサ2) (ト)

・能力93
(バ) (バ) [ビ] (ザ)
(ミサ0) (サ)

・能力94
(バ) (バ) [ヅ] (ザ)
(ミサ2) (ト)

・能力95
(ゲ) (ホ) [フ] (ド)
(タジ0) (サ)

・能力96
(ゲ) (ホ) [メ] (ド)
(タジ2) (ト)

・能力97
(バ) (バ) [キ] (ド)
(タジ0) (サ)

・能力98
(バ) (バ) [テ] (ド)
(タジ2) (ト)


[]は過去の経験から1箇所もくもくと変わり続ける1文字
能力値に応じていつも同じ
91 9
92 3
93 ビ
94 ヅ
95 フ
96 メ
97 キ
98 テ
99 ハ
100 ゾ
101
102
103 ダ
104 カ

101、102はオルフェ四頭目スタンダード100〜103から推測可能(100文字総当りで)
0329名無しさん@お腹いっぱい。
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2015/04/22(水) 21:04:53.35ID:gxSAP7Cg
超本命が大穴
暇つぶしに覗いて見たけど あり得ない女が・・
見返りをもらって損はしなかったww

dakku□/c11/087miyo.jpg
□をn.netに変換する
0331名無しさん@お腹いっぱい。
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2015/04/24(金) 00:41:57.27ID:3l/uEC1k
ジェンティルドンナ
オーモンド×ダンスインザムード(牝馬の記憶が曖昧)
 ×ブラウニー 重馬場下げ
後は近親交配で母2×父4で一頭目(これを新母3に)

近親交配を続けて母4×父4
ダメかと思ったが、EDCSを確認
今までEDDSかEEBSはあったけどEDCSはなかったような
ワンランクアップした?(たぶん気のせい)
父5×母5までやったけど変わらず

親の脚質がよければ、一代目から先Sor差SのときにBが付く
キンツェム×ダンシングブレーヴで確認

オルフェ六頭目の直接的な父と母は大跳びを組み込む過程でECSBとEDSBになってるけど
その仔はEDSBやECSBが生まれる
直接の親の脚質だけが原因じゃない

オルフェ母(DBSBかCBSB)×ドン父系で混合父1を作る
混合父1×ドン母で混合母1(この配合ではBSDEやDSBEはまだ出る)
混合父1×混合母1から混合父2と混合母2を作る
混合父2×混合母2だともう先SでBは出ない

既存の模倣馬に使ったゲームデフォの親馬の脚質を調べる
オルフェーヴル
SPタカハタ EESC × グラスワンダー EBSD
タカハタ × オブザーヴァトリー EBSE
脚質は良くない

オルフェーヴル一頭目と二頭目は恐らくどちらも成長イベント2回だったともう
その結果でECSCとECSBということは生産時はEDSDとEDSC
この時点でBは出ていなかったと思われる

どこかの時点か忘れたけどクリフジEBSBを交配した
恐らく三頭目以降だと思う
理由は良く覚えていない(脚質改善?)

ゴールドシップ
パントセレブルEESB×アーケエンジェルDEEA
 ×エアシャカール ECBS
  ×ウィンドシャープ EEBS
   ×ヒシミラクル ECBS
    近親交配後切れを下げるためまたヒシミラクル
それ以降近親交配
エアシャカールとヒシミラクルの脚質がまずまずよい

ジェンティルドンナ
SPオーモンドESBE×ダンスインザムードDSBE
 ×SPブラウニーDSBE
脚質は良くない

祖先のゲームデフォ馬の中でもっとも新しい馬の脚質ランクの影響を強く受ける?
0332名無しさん@お腹いっぱい。
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2015/04/24(金) 00:42:47.36ID:3l/uEC1k
混合父2×SPカネケヤキBSBEで父改1(成長込みでBSCE)
父改1×カネケヤキで母改1(成長込みでBSCE)
父改1×母改1で母改2CSCE→BSBE
父改1×母改2で父改2CSCE→BSBE
父改2×母改2 先Sor差SでBは出ず
EDBSは出るのにSBDEは一度も出なかった
EEBSやEDCS、EECSなど何度か見たが、対する逃げのはほぼ見なかった
なぜかゴールドシップみたいな追込み系によってしまっている

キンツェムCSBC×マルゼンスキーSBEE
親は逃げ先行なのにいい脚質は差し追込みしかでない
よってこのゲームは差し追込みの脚質がよくなるように設定されていると言える
そのため逃げ先行は世代を重ねるといい脚質が出にくくなるのではないかと思われる
ゆえにデフォ馬×(デフォ馬×自家生産馬)で足質DSBEと他のステータスを揃えるのは困難であり
逃げ先行はかなり妥協したものしか作れない

CSCEは出るけどDSBE/BSDEは1か2ランク上の脚質ランクからしか出ない
こんな妙は仕様はいらないだけどなあ
BSBEならCSCEから作れるので特に問題ない
脚質に関してはもっと柔軟な仕様にして欲しかった
そもそも作りたいのはESBEだったしな

パスワードなくていいから自由に競走馬を生産できる生産エディットが欲しいな
現状で馬の名前もエディットできたら雑魚馬の名前とステータス変えて自由に作れたんだけどな
ついでに頭と脚模様と毛色も変更できるようにして欲しい
後、登録馬少なすぎるからもっと拡張して欲しい(200くらい)
ついでに繁殖用と競走馬用に育てわけることがあるので、繁殖枠と競争枠に分けて欲しい
次回作に期待したい

関係ないけど要望
スティックを素早く左右に二度倒すとラチ、馬に接近するまで、もしくは逆方向にスティックを
入れなおすまで斜行し続けて欲しい
現状の仕様だと直線GOで追いしかできないので併せにいけない
0333名無しさん@お腹いっぱい。
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2015/04/26(日) 12:46:15.98ID:wOMXPHKs
青毛
1996入厩
1.1土 京都 芦口 ワカサバロン 3歳新馬

1998入厩
6.3日 福島 奥山 ワンダーガール
8.1土 新潟 尾方 ブラックタキシード
10.4日 京都 音橋 エイシンサンルイス

馬場適性
あくまで感覚的なものだが、1ランクダウン毎に能力が5%程度減る感じ
能力100 芝×なら芝レースは能力80

距離適性
最適距離から100mまでは能力-1、400mまでは-2、900mまでは-3
適性範囲外は100mごとに-3
いずれも推測

エアグルーヴ
G1 2勝 2着3回 3着3回
古馬混合G1 1勝 2着2回 3着2回
オークス、天秋

ダイワスカーレット
92 SBEE 1600−2500(2500) ◎× 普通早持続 中型 跳び中
素2 根8 切3 粘8 パ3 頑1 重3 ス3 H3 S3
G1 4勝 2着2回
古馬混合G1 1勝 2着2回
12戦8勝 2着4回の連対率100% (混合7戦4勝)
牝馬で先着されたことがあるのはウォッカのみ(ダイワスカーレットが5戦3勝)
いいスタートで逃げ、その後はペースコントロールで他馬を翻弄し
最後の直線は逃げにもかかわらずいい脚を長く使う点からHペース・Sペース共に3
もしくは両ペースを2にして能力を94に

ウオッカ
92 DSBE 1600-2400(1600) ◎× 普通早持続 中型 跳び大
素5 根7 切8 粘3 パ4 頑4 重2 ス2 H2 S2 かかる
G1 7勝 2着2回 3着2回
古馬混合G1 4勝 3着2回
ダービー、JC、天秋、安田、VM、阪神JF
天秋コースレコード、VM、阪神JFでレースレコード、VM7馬身差勝利
安田、’09VMは先行でも上り最速勝利→マイル最適

ブエナビスタ
92 ECBS 1600-2400(2000) ◎× 普通早持続 中型 跳び中 黒鹿毛
素8 根6 切6 粘5 パ4 頑4 重3 ス2 H3 S2
G1 6勝 2着7回 3着2回
古馬混合G1 2勝 2着6回
牝馬二冠、JC、天秋、VM、阪神JF
ECSBでもいい
先CはJC、京都記念や有馬2着などを考慮

ジェンティルドンナ
94 ESBE 1600-2500(2400) ◎× 普通早持続 中型 跳び中 鹿毛
素6 根8 切3 粘8 パ4 頑2 重1 ス2 H2 S2
G1 7勝 2着2回 3着1回
古馬混合G1 4勝 2着3回 3着1回
牝馬三冠、JC連覇、有馬、ドバイSC
この馬にとって牝馬三冠はおまけ
おでこに白班、右後ろ足脚部下以下が白色
0334名無しさん@お腹いっぱい。
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2015/05/01(金) 22:35:46.88ID:zzWlcjOf
2400-2400(2400)×2400-2400(2400)の配合での最適距離の出目率、試行回数268
2000 56
2200 59
2400 50
2500 60
3000 37
その他突然変異
1000 1200 1400 1800 2100 2300 それぞれ1回ずつ
2100や2300はダート◎のタイプ
仔はほとんど下限=上限
20回に1回くらい下限〜上限の幅が200ある仔が生まれる
幅200は、n-200〜n(n)、n〜n+200(n)、n-100〜n+100(n)の3タイプ

偏りが出たけど、かなり乱数が偏ってるだけな気がする
3000回くらいやらないとよくわからない
経験則では決して3000mが出にくいという感じは無い

ジェンティルドンナ
EBBS×EBBSでDSBEが稀に出るので、配合1本釣りを狙う
自在CAAC・ステータス完璧が出たので肌馬用に育てて
EBBS×BAABでDSBE(たまに出る)を狙う
逃げ先行差し追込みがそれぞれ万遍なく出るので前者よりDSBEが出やすい
(なんとなく先行Sが一番でにくい気がするけど)

初期適正距離 2400-2400(2400)
下限成長イベント2回と下限育成4回と上限0〜1回で、1600-2500(2400)完成
脚質一本釣りなので成長イベントを全て下限に回せるため可能となる方法


ジェンティルドンナ 二頭目 中型 跳び中 鹿毛 / 脚質自在タイプ
93 CAAC 1600-2500(2400) ◎× 普通早持続
素8 根8 切3 粘8 パ4 頑2 重1 ス2 H2 S2 デメリット個性なし
0ハミタバ マ6バズロ ビルドフビ ギノリジロ
ヨドタジ2 ロ6トルト ゾゴネケ6 ズヘヤズ0


ジェンティルダンナ 中型 跳び中 黒鹿毛 / 性別・毛色違い
100 DSBE 2000−3200(2400) ◎× 普通早持続
素8 根8 切4 粘8 パ4 頑2 重1 ス2 H2 S2 デメリット個性なし
ルハミエバ マ6バズロ レルドフゾ ニノリベロ
ヨドミサ2 ロ6トルト キルネゲジ ズマフデチ

成長イベントは2回とも上限に、下限上限ともに育成4回
0335名無しさん@お腹いっぱい。
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2015/05/03(日) 20:03:57.75ID:I7DE4ppm
ドンナ
2400×2400
・青鹿毛 … 1頭
・牡馬 黒鹿毛 … 2頭
・脚質BSDE … 3頭
うまくいかないので両親の最適距離を2500に作り直して再挑戦したらうまくいった
ちょっとミスって能力上限の94まで上げてしまって、青鹿毛育ててパスワード推測したけど93以下はわからず
93分かりそうな感じだけど出ない、たぶん右半分が違う
青鹿毛のおかげで100まで分かった


ジェンティルドンナ 三頭目 中型 跳び中 鹿毛
-- DSBE 1600-2500(2400) ◎× 普通早持続
素6 根8 切3 粘8 パ4 頑3 重1 ス2 H2 S2 デメリット個性なし

・能力94
ルラミエ(ゲ) マ6(ホ)ズロ レルドテ[ヅ] (ザ)ノジジタ
ヨド(ミサ0) ロ6(サ)メラ ゾガニグ7 ズヘヲニル

・能力95
ゲ ホ [フ] ド
ミサ2 ト

・能力96
バ バ [メ] ド
ミサ0 サ

・能力97
バ バ [キ] ド
ミサ2 ト

・能力98
ゲ ホ [テ] ド
タジ0 サ

・能力99
ゲ ホ [ハ] ド
タジ2 ト

・能力100
バ バ [ゾ] ド
タジ0 サ

親2400ではたまたまダメだったとは経験上ちょっと思えない
配合はただの基本ルールとランダムによって求められるものではなく
何らかの偏りが組み込まれているように感じる
この親とこの親からはこれこれは出ない、もしくは出にくいとか
カフェオレーヴル 二頭目はあの後さらに1頭出て計3頭になった
確率的にはまず出ること事態が非常に稀すぎるんだけど
それよりはるかにランダムで出やすいはずの栗毛・EBSBは結局一度も出なかったし
0336名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/05/03(日) 20:04:47.16ID:I7DE4ppm
ゴールドシップおめでとう
いかにもゴールドシップらしに溢れたスタイルでの勝利で驚嘆した
上限3200で作り直さないと
欲を言えば、ステイヤーズSも絶対勝てるだろうから2000-3600で作りたい
2400-3200(3000)からフル育成、少なくとも初期幅が800も必要

大型のタイキシャトルいじってテスト
93 EBBS 2000-3600(3000) ◎× 跳び大
素8 根5 切3 粘8 パ4 頑4 重4 ス1 H2 S2
ギアチェンジの遅さをさらに酷くするために素直を8に
これでヒストリカル2008天皇賞春[ハード]を大捲りで走ったら2着に7馬身の楽勝だった

競争能力を上げると速度自体が上がってしまいすぶとさの表現を損なってしまうのが悩ましい
素直をLv8にしたことで最初の引きでモチベーションが青くならず
Sペースで存分にポテンシャルを溜めれるようになるので直線は以前にもまして脚を長く使える
大捲りした上でGOを早めに出せるので、大分本物みたいな走りにはなる
最初の出足のよさ意外は
パワー4にして強さもあがっている
ゲートの悪さはスタート1にして対応
0337名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/05/03(日) 20:10:29.48ID:I7DE4ppm
>>336
訂正 H1 S3

アレだけの捲りをする馬なんだから根性8でもいい気がするけど
マイペース屋という意味でも5が丁度いいのかな
0338名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/05/08(金) 20:15:15.88ID:RQn++MH+
重馬場の能力減少
重馬場Lv4(推定値)
稍重 -10
重   -20
不良 -30

重馬場Lv4を基準としたLv1〜3の能力減少数(推定値)
   Lv3 Lv2 Lv1
稍重 -1 -2 -4
重   -2 -4 -6
不良 -4 -6 -8

いずれも推定値です
かなり大雑把なのでぜんぜん違う可能性もあり


ゴールドシップの(旧)配合
EBBS×EBBS 距離適性幅父900 母1000 持続

ジェンティルドンナの(旧)配合
EBBS×EBBS 距離適性幅父0 母0 普通早持続

前者はEDBSがまあまあ出る、後者は2〜3倍くらいは出た
多いときは20回中10回くらいとか5,6回連続とか明らかに出現率が違った
恐らく距離適性の幅が無いせいでその分脚質がよくなりやすいんだと思う
他に成長型やメリット個性のレベル、デメリット個性の有無なども関係するかもしれない
全体的に内容が悪い親からはいい脚質が出やすくなると言えるかも


EBBS×BAAB
この配合からは1/4くらいの確率で自在脚が出る
親の距離適性幅が0(?)で、出目が自在のときは抽選自在の最上位のCAACが出る
親の距離適性幅が広い(?)と自在の出目の内、3割ほどが欠損自在のCABCやCBACが出る
また普通脚質Sの内1/8くらいがAになる
距離適性だけが原因ではないかもしれない


親の距離適性幅と仔の距離適性幅の関係
単純に親の距離適性幅の合計値が高いほど仔の距離適性幅も広くなります
幅1400×幅900だと仔はだいたい幅600以上になります、まれに幅1200が出ることも
幅1400×幅1400だとだいたい幅800以上です


以前の書き込みの訂正を少し
>>323
>その馬を親世代として育てる場合、距離適正の“範囲の幅”は目標と同じにしておくと良い
>つまり1800-2800(2200)にしておく
>こうしておくことで、仔の最適距離が2400のとき下限上限の育成分を含めて2000-3000にしやすい馬が生まれやすくなると思う

これはたぶん間違いです
こういう風にしても仔の幅には特に偏りを持たせる効果は無いようです

>>314
最適距離から偏りのある距離適正の作り方
も間違い

仔の距離幅と最適距離の関係はたぶんランダムです
0339名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/05/08(金) 20:18:25.71ID:RQn++MH+
>>335 ジェンティルドンナ 三頭目の頑丈を青にする
ミサ → タジ
ゾガニグ7の“ニ”を“ギ”にする
能力94のみ可。95以降は不明


ゴールドシップ 四頭目 大型 跳び大 芦毛 / 脚質自在タイプ
-- BAAB 2000-3500(3000) ◎× 持続
素8 根5 切3 粘8 パ4 頑4 重4 ス1 H1 S3

ドンナのパスワードはグループごとに4つ以上の類似パスワードがある
・パスワードの推測が容易
・1つ分かれば他の3つ以上も分かる可能性が高い
という利点からゴールドシップもドンナと同系統のパスワードに変更
見分け方は上段右から2番目のザザゴロ9の9の部位が>>328の能力固定文字に一致するものを選ぶだけ
他に上段左から2番目のマ6ホズブや下段ロマサメセなども共通部分があるので参考に

・能力91
ガメミロ(3) マ6(ホ)ズブ ザザゴロ[9] ヤセメエレ
オドクバ(ミ) ロマ(サ)メセ ヅザヲミメ ガヘガゼホ

・能力92
3 ホ [3]
タ ト

・能力93
9 バ [ビ]
ミ サ

・能力94
9 バ [ヅ]
タ ト

能力91〜94のスタートを普通にする
スタート赤   ヅザヲミメ ガヘガゼホ
スタート普通 ヅザチミメ ズヘザゼチ

・能力95
ガメミロ(3) マ6(ホ)ズブ ザザゴロ[フ] ヂセメエレ
オドナタ(ミ) ロマ(サ)メセ 92ヲミメ ガヘザゼチ

・能力96
3 ホ [メ]
タ ト

・能力97
9 バ [キ]
ミ サ

・能力98
9 バ [テ]
タ ト

・能力99
3 ホ [ハ]
ミ サ

・能力100
3 ホ [ゾ]
タ ト
0340名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/05/08(金) 20:23:27.33ID:RQn++MH+
ゴールドシップ 四頭目 続き
能力95〜100のスタートを普通にする
スタート赤
ザザゴ〈ロ〉[ ] 〈ヂセメエレ〉
92〈ヲ〉ミメ 〈ガヘザゼチ〉

スタート普通
ザザゴ〈ク〉 [ ] 〈グセリエヘ〉
92〈チ〉ミメ 〈ズヘガゼホ〉

能力91〜94とは変更パターンが違います

追込みがBで直線でポテンシャルが足りなくなる
一番の醍醐味の追い捲りが残念なことに
能力93ではエクストラのタマモクロスに勝てない
能力95ならルドルフにも勝てる
素直8にしたらゲート大人しい…(当たり前)、これじゃない感
素直高くしないと追込みBだとモチベが苦しいし、現状の自在はゴールドシップには合わない
ウイニングポストみたいに先行自在とか差し自在みたいな逃げ寄りや追込み寄りに偏りのある自在が欲しい
ついでに追込み寄りでも最も得意なのが先行/差し/追込みの何れかに設定できればいいんだが
ESCSが一番しっくりくるかも
自在脚は厨二心くすぐるがゲーム的にはプレイヤーがジョッキーである以上ただの器用貧乏・中途半端に終始してる

トップガンにしてもG1勝った脚質でBはしょぼすぎる
既存馬はエディットで好きにじれるからいいけど
もうちょっと自由に馬を作れるモードが欲しい

ゴールドシップ(新)
ドンナ親の自在と掛け合わせて自在親作ってEBBSで切れ3未満を作れないかとやってみたができなかった
自在なら追込みSで切れ3が出やすいメリットはあるけど、脚質がばらけてEDBS自体が出にくくなって
EDBSを狙うこと自体が非効率だったので通常通りEBBS×EBBSに戻してやり直し
肌馬は距離幅広げることに成功、雄は完璧ステータスが出ないので
とりあえず新肌馬×旧種馬で生産(五頭目とおまけ(後日))
四頭目の脚質自在タイプは自在親×旧親
0341名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/05/08(金) 20:25:26.09ID:RQn++MH+
ゴールドシップ 五頭目 大型 跳び大 芦毛
-- EBBS 2000-3200(2200) ◎× 持続
素3 根5 切4 粘8 パ4 頑4 重4 ス1 H1 S3

・能力88
86ミオ(3) マ6(ホ)ズブ ヤ7ゴク[イ] (ゲ)セメエレ
オド(クバミ) ロマ(サ)メセ (92)ヲラ9 ホマザゴチ

・能力89
86ミオ(3) マ6(ホ)ズブ ヤ7ゴク[ム] (ゲ)セメエレ
オド(クバタ) ロマ(ト)メセ (92)ヲラ9 ホマザゴチ

・能力90
86ミオ(9) マ6(バ)ズブ ヤ7ゴク[ヒ] (ゲ)セメエレ
オド(クバミ) ロマ(サ)メセ (92)ヲラ9 ホマザゴチ

・能力91
86ミオ(9) マ6(バ)ズブ ヤ7ゴク[9] (ゲ)セメエレ
オド(クバタ) ロマ(ト)メセ (92)ヲラ9 ホマザゴチ

・能力92
86ミオ(3) マ6(ホ)ズブ ヤ7ゴク[3] (ゲ)セメエレ
オド(ナタミ) ロマ(サ)メセ (ヅザ)ヲラ9 ホマザゴチ

・能力93
86ミオ(3) マ6(ホ)ズブ ヤ7ゴク[ビ] (ゲ)セメエレ
オド(ナタタ) ロマ(ト)メセ (ヅザ)ヲラ9 ホマザゴチ

・能力94
86ミオ(9) マ6(バ)ズブ ヤ7ゴク[ヅ] (ゲ)セメエレ
オド(ナタミ) ロマ(サ)メセ (ヅザ)ヲラ9 ホマザゴチ

・能力95
86ミオ(9) マ6(バ)ズブ ヤ7ゴク[フ] (グ)セメエレ
オド(ナタタ) ロマ(ト)メセ (ヅザ)ヲラ9 ホマザゴチ

・能力96
86ミオ(3) マ6(ホ)ズブ ヤ7ゴク[メ] (グ)セメエレ
オド(クバミ) ロマ(サ)メセ (ヅザ)ヲラ9 ホマザゴチ

・能力97
86ミオ(3) マ6(ホ)ズブ ヤ7ゴク[キ] (グ)セメエレ
オド(クバタ) ロマ(ト)メセ (ヅザ)ヲラ9 ホマザゴチ

・能力98
86ミオ(9) マ6(バ)ズブ ヤ7ゴク[テ] (グ)セメエレ
オド(クバミ) ロマ(サ)メセ (ヅザ)ヲラ9 ホマザゴチ

・能力99
86ミオ(9) マ6(バ)ズブ ヤ7ゴク[ハ] (グ)セメエレ
オド(クバタ) ロマ(ト)メセ (ヅザ)ヲラ9 ホマザゴチ

“3 ホ”と“9 バ”は2つおきに入れ替わります
ナタとクバが4つおきに入れ替わります
“ミ タ”が偶数。“タ ト”が奇数

100は恐らくナタミ
ヅザが99で8つ目なのでここが違うみたいです
ヅザを92に戻してもうまくいきません
100の固有文字は[ゾ]
0342名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/05/08(金) 20:34:54.23ID:RQn++MH+
ゴールドシップ 五頭目 続き

スタートを〈普通〉にする / パスワードの右側部分を変更する
ヤ7ゴ〈ロ〉[ ] 〈※〉セメエレ
(  )〈チ〉ラ9 〈ジマガゴホ〉


能力88〜94 ヤ
能力95〜99 ヂ

変更箇所は全部で4部位です
空欄部はそのままです

能力93ならスタート普通は以下になる
ヤ7ゴ〈ロ〉[ビ] 〈ヤ〉セメエレ
(ヅザ)〈チ〉ラ9 〈ジマガゴホ〉


Hペースを普通にする / パスワードの下段左端(オドクバミなど)を変更する
オド→ヨド
クバ⇔ナタ
オドをヨドにする
クバ・ナタは相互変換する
ただし、能力88〜95のみ
96以降は不明(元々96以降のパスワードは推測で、今回の変更分はパターンで出なかった)
“スタートを普通に”と併用可能


切れが4です
妥協ではありますがGI6勝なのでまあいいでしょう
最適2200ですしほぼ完璧です
スタート赤なら94、普通なら93を目安にしています

強豪面子だらけになるフリーでサイレンススズカがいる中、先行するとほぼ確実にハイペースになって沈みます
0343名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/05/09(土) 18:55:41.29ID:NGuT6PdJ
ゴールドシップ五頭目(能力93 S2 H1)で真・王道創造エクストラ初めて10万超えた
京都大賞典だけ1万割って8000代だった

ゴールドシップまとめ
一頭目〜三頭目 旧仕様 パワー頑丈低い
四頭目 パワー頑丈高い 自在脚
五頭目 パワー頑丈高い 現状ではこれが一番模倣馬としての出来がいい


副産物
牝 ゴールドクルーザー 大型 跳び大 芦毛
-- EBBS 2000-4000(3000) ◎○ 持続
素3 根5 切3 粘8 パ4 頑4 重4 ス2 H1 S3

・能力93
86ミオ(3) マ6(ホ)ズブ ザザゴナ[ビ] (バ)セモエヘ
オド(ロタ)(タ) ロマ(ト)モノ ゾニチハゲ ジヘ0グニ

いつも通りなんで簡単に
能力2ごとに入れ替わる
(3)(ホ)⇔(9)(バ)

能力固有文字 [ビ]

能力94以下 (バ)
能力95以上 (8)

能力95以下 (ロタ)
能力96以上 (ミバ)

奇数 (タ)(ト)
偶数 (ミ)(サ)

能力99までのルール
能力92以下は確認していない

後で思ったけど、ルーザーは縁起が悪かった
0344名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/05/20(水) 20:00:34.53ID:TrSt8NDh
レジェンド エクストラ
ダイイチルビー
最初の京王杯スプリングCが一番難しい
CPUはバンブーメモリーが強い、外走った方が負ける
ダイイチルビーは大外枠
差し追込みだと勝てない、先行にしてインにつけてバンブーが外に出すのを期待する
このパターンでないとまず勝てない
国内路線より海外路線の分岐の方が楽に勝てた気がする

同じ名前の馬を生産する
最初に作った方がお手馬解除されて電動馬入りしなかった場合は翌年からまた同じ名前の馬を生産できる
お手馬解除の方法
・レースに乗らない
・プレイヤーが使わないレースに出走させてCPU騎手に勝たせる
たぶんLv20を下回るくらいでお手馬が解除される
新年は念のためセーブせずに、同じ名前で生産できるか確認
「〜〜でいいですか?」ならOK、「すでに登録〜使えない」なら失敗している
0345名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/05/29(金) 21:18:28.44ID:pL8eZscD
お手馬解除の方法
・お手馬が出走するレースでお手馬以外に騎乗する
志願して騎乗すると4下がる?
ただの依頼馬に乗ると1下がる?
Lv30だと1しか下がらない?
Lv16を下回るとお手馬が解除される
お手馬が解除されてから同馬が引退すると、殿堂入りを回避して新年から生産馬に同名を付けられる

小ネタ
G1レースの騎乗が確定しているとメイン画面のBGMが変わる
疲労が多いと負担の軽い追い切りしかできない(時計、3ハロン、スタートのみ)
手前を変えると脚のモーションがしっかり変わる

難易度エクストラをほぼお手馬にしない・ほぼ志願しないプレイをしたときの色々な目安
30勝を早々に稼ぐため初期に平地牡馬一頭、平地牝馬一頭、障害一頭を入厩
育成ランク
2年目 4.2 B
3年目 3.4 A 12.1 S

騎手ランク
2年目 堅実
3年目 4.2 実力派 12.3 一流
4年目 10.1 凱旋門賞勝利でトップ

騎手スキル 一流の時点
スタートA 折り合いA
ペース判断A 追いA
見せムチC 追いムチC
風車ムチA 豪腕A

トップの時点でスタートと追いがS、他は同じ
同年末にペース判断がS

GO時の手前替えのときうまく追う方法
スティックを倒すときに素早く手前を変える
倒し初めに手前を変えにいくのがポイント、追いと手前替えをほぼ同時に操作する感じ
倒しきる直前や倒しきったときだと追いが乱れる

パスワードの怪
同じデータ、同じ能力の馬、同じ系統のパスワードにもかかわらず少し違うパスワードが出ることがある
新馬戦の2ヶ月くらい前のデータから週を送ると出やすい
メリット個性の赤などのレベルが違うとかいうことはなく、ステータスは全く同一
隠しパラメータの可能性?

G1ジョッキーシリーズ全般に言える事だと思うけど、短距離戦(主に条件戦で)の差し・追込みの序盤の異常行動
ゲーム(主にエクストラ。ハードでもやってることは同じ、すこし楽なだけ)
スタート後とにかく引く、スピードが下がりきって順位が落ち着いたと思ったら追い出さないといけないけど
モチベは緑輪無し見せムチ打つ間(普通にムチを打つべき)に残りmはどんどん減少、モチベ青は論外
現実(たぶん)
行き脚の問題とかスタートの悪さとかあるいは(馬自身の)作戦(脚質?)などで序盤はゆっくりめに進み、徐々に加速していく

ゲーム 急激に減速する → 勢いが死にまくってから追い出すけどだいたい手遅れ(リスタートありき)
現実(たぶん) 徐々に加速する → 勢いがのって来てしかけるタイミングに入る

やってることが真逆、これたぶん初代からずーとこのままだよね
エクストラだと無理ゲすぎる、先行馬がスタート後うまなりで逆噴射とかなにこれ
下げて差しになって調教師に道中ペースが遅い言われまくるけど、下げないとまず勝てないんだが
エクストラはハード以上に極端に追込み有利な仕様になっているみたい
0346名無しさん@お腹いっぱい。
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2015/05/29(金) 21:21:11.53ID:pL8eZscD
サンデーレーシングの勝負服
胴 黒地に赤のバッテン
腕 縦縞、袖のすそが黒くなるように配色して他を黄
これであってるはず
既存馬のヴァーミリオンなどで確認可能

勝負服を合わせて模倣馬を作り直し
エクストラ 育成ランクS 勝負服はサンデーレーシング(オルフェ、ジェンティル)
このデータで高い能力の親馬を作れば育成ランクCでも90代の(別の勝負服の)馬が作れる
エクストラ102×102で93くらい、ハードでもいいかもしれない
エクストラは切れのエクセレントをとるのが難しい(素直が5以上or跳び大だとまず無理)
育成用のデータはパドックセーブ・リスタートは必ず有りで、特にリスタートは必須(育成)

オルフェーヴル [勝負服一致] 中型 跳び大 栗毛
-- EDSB 2000-3000(2400) ◎× 普通早持続 右よれ・かかる
素2 根8 切8 粘4 パ4 頑3 重4 ス2 H2 S2  ※--は各タイプ参照

ノーマル95〜98
能力95
ザヒヘタ(ハ) マゲ(0)4ヤ テレドロ[フ] ドハリベミ
フ2ロズ(グ) ブ0(ギ)テゾ クニゴニゾ フヅミ4ザ

能力 上段   / 下段
96 ハ 0 [メ] / 8 ゲ
97 サ ナ [キ] / グ ギ
98 サ ナ [テ] / 8 ゲ

ノーマル99・100
能力99
ザヒヘタ(ハ) マゲ(0)4ヤ テレドク[ハ] ニハメベク
フ2クテ(グ) ブ0(ギ)テゾ ナ6ゴニゾ フヅロ4ギ

能力  上段  / 下段
100 ハ 0 [ゾ] / 8 ゲ


距離拡張 能力100 1700-3300 頑4 他同じ
ザヒヘタハ マゲ04ヤ レテドクゾ ニハメ4ク
フ2ロズ8 ブ0ゲテゾ ナ6チニゾ フヅロズギ
0347名無しさん@お腹いっぱい。
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2015/05/31(日) 15:15:14.23ID:HSUG60ZE
SP馬を除くゲーム既存馬(新馬育成の親馬選択画面で名前が白色の馬)の切れ+粘りの合計値
ようするにストーリーモードで各年代で現役の実在馬
牡馬
97以上で12発生、11のもいる
96 全て11(96自体4体しかいない)
95 全て11
94 ほぼ11、10は2体だけ
93 ほぼ11、10は2体だけ
92 ほぼ10、9は2体だけ

牝馬
95で12発生(95は2体しかいない上に96以上は存在しない)
94〜92は存在しない
91 全て11(91自体2体しかいない)
90 全て11(90自体4体しかいない)
89 全て11
88 全て10

牡92と牝88が同等とするなら、牝馬は93以上で12が発生することになる
ゆえにジェンティルドンナ(94を想定)は合計値が12になる
切れ4 粘り8でいいね

ジェンティルドンナDSBEがほとんど出ない
ハードで作った親をエクストラで使っているせい?
SP馬血量が無効になっている?
ただの気のせい?

ジェンティルドンナ新仕様のはずだったもの
逃Dだとジェンティルドンナらしい先頭から数馬身差で3番手当たりを追走するとポテンシャルがあまりたまらないことが分かったので逃Cでもいい
マックイーンみたいに早め抜け出し先頭をするわけでもないので逃Dでもいい
総合的に考えると前のほうで勝ったときは着差が短いからやっぱりDの方がいいかもしれない
荒れた馬場が苦手らしいのでパワーを2に
海外G1勝利と5歳時秋古馬G1・3連戦で有馬優勝を考慮して頑丈を4に

パワーを下げるために種馬脚質自在を作り直した(ジェンティルドンナはBAAB×EBBSで生産)
原因がよくわからないがDSBEがなぜかあまり出ない
ハードのときはもう少し出た気がしたけど気のせいかもしれない
脚質の出目率自体が悪いので、脚質CSBE、成長型持続で妥協
成長型は普通早持続のがよかったけどしかたない
持続になったので5歳時有馬(ピークより若干能力が落ちるだけ)のハードルが下がるため頑丈を下げ
0348名無しさん@お腹いっぱい。
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2015/05/31(日) 15:16:11.34ID:HSUG60ZE
ジェンティルドンナ [勝負服一致] 中型 跳び中 鹿毛
-- CSBE 1600-2500(2400) ◎× 持続
素6 根8 切4 粘8 パ2 頑2 重1 ス2 H2 S2 デメリット個性なし

能力94・95
94
ルラミエバ マゲナ4ロ ジメゴフ[ヅ] (ゲ)マジジエ
ヨ2タジ(0) ロ0(ジ)フラ ゾガタケニ ズ9ヤニ0

能力 上段 / 下段
95 [フ] グ / 2 ヅ

間違いやすい下段のジとヅの変化に注意

能力96〜99+100
96
ルラミエ(ゲ) マゲ(0)4ロ ジメゴフ[メ] グマジジエ
ヨ2ミサ(0) ロ0(ジ)フラ キ0タケニ ズ9ヲニル

能力 上段   / 下段
97 ゲ 0 [キ] / 2 ヅ
98 バ ナ [テ] / 0 ジ
99 バ ナ [ハ] / 2 ヅ
100 タジゲ 0 [ゾ] / 0 ジ ※100だけタジに戻る
0349名無しさん@お腹いっぱい。
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2015/06/03(水) 22:16:25.01ID:mkbUHhhX
1年目新馬育成で持続×持続で出る成長型
デビューが遅い普通遅、普通遅持続、持続、晩成、超晩成、覚醒のみ
最初の3ヶ月がない分持続が通常の早熟や超持続と同じ成長幅になる
経験値の伸びがいいため上げたくないステータスを抑えるのが難しい
初年度用のメッセージも多いため模倣馬を作るなら2年目で新馬育成した方がいいかもしれないが、
2年は2年目で勝負イベントが多そうだし短期決戦の1年目でやる方がいいかも

配合時の切れと粘りの関係
ゴールドシップ 追 切3 粘8×追 切3 粘8 → 切れ3以上しかでない ほとんど4以上 切れ2は出ない
でやってた
というのも、育成過程で粘りを8にしたほうが切れの自然上昇の伸びを抑えられると思っていたから
(もしかしたら効果は全く無いかもしれない)
今回配合時の切れと粘りの関係を雑魚馬で検証してみた
追 切3 粘6×追 切3 粘6 → 追 切2が結構出る
追 切4 粘5×追 切4 粘5 → 追 切2が結構出る
つまり、切れ+粘りの合計値(から切れ+粘り枠に配分する経験値量を算出してそれ)を切れと粘りでランダムに再分配しているみたい

勝負服一致仕様の新ゴールドシップ 追 切2 粘4×追 切3 粘5 → だいたい切れ2 たまに切れ3以上 切れ1は出ない
という結果になった
自分で難易度上げてた

ついで育成中の自然上昇の切れと粘りの関係
切れと粘りは両方ともに経験値上昇が全くないことがちょくちょくある
(経験値を入れたくなくてリロードしまくってると両方に全く経験値が入っていないことが多い)
ということから、切れ+粘り枠に自然上昇分の経験値が与えられて、切れと粘りでランダムに分配している可能性がある
つまり、枠に入る経験値量が0だった場合、切れ粘りともに上昇しなくなる


ゴールドシップ勝負服
胴 赤
袖 地は白、二の腕に赤の線ひとつ

親馬育成
エクストラ(サンデーR) 育成ランクS
種98ECBS → 種103ECBS → 肌101EBBS → 種103EBBS
育成ランクCで使えるようにするために能力を上げたいので脚質を犠牲にしてまず能力上げ
芦毛×白芦毛で白毛が2回出た

ゴールドシップの勝負服一時データ 育成ランクC
種103EBBS最適2500幅1400×肌101EBBS最適2500幅1400
2500だと2200と3000が視野に入るのでいい(2400でもいい)
両方とも2500だったのはたまたまで幸運だった
種の能力を102にすると仔馬の能力が微妙に低い気がするので103に(当初予定は102×102だった)
これで初期値89〜91辺りが多い、85程度のこともある
0350名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/06/03(水) 22:19:41.68ID:mkbUHhhX
ゴールドシップ [勝負服一致] 大型 跳び大 芦毛
-- EBBS 2000-3600(3000) ◎× 普通遅持続
素3 根5 切3 粘8 パ4 頑4 重4 ス1 H1 S3

しばらく注意書きし忘れてたけどパスワードはWii 2008です
・能力93
86ミオ(3) マゴ(エ)マブ ムヤモク[ビ] {1}ノメエ7
オド{ナタ}(ミ) ロマ(サ)メノ ヅギヲミ9 ホヘザヘゴ

93・94 1
95〜100 ダ

93〜96 ナタ
97〜100 クバ

94 3 エ [ヅ] / タ ト
95 9 タ [フ] / ミ サ
96 9 タ [メ] / タ ト
97 3 エ [キ] / ミ サ
98 3 エ [テ] / タ ト
99 9 タ [ハ] / ミ サ
100 9 タ [ゾ] / タ ト

スタートを普通にする
ムヤモ〈ロ〉[ ] 〈※〉ノメエ7
ヅギ〈チ〉ミ9 〈ジヘガヘガ〉


93・94 5
95〜100 ア

Hペースを普通にする(93〜96のみ)
オド → ヨド
ナタ → クバ
これ以外に複雑な変化のパスワードも出たけど省略

上で述べたスタート普通とHペース普通は93〜96は併用可


Hペースを普通にする(97〜100)
・能力97
86ミオ3 マゴエマブ ムヤモロ[キ] アセメエレ
ヨドナタミ ロマサルノ 9ネ〈ヲ〉ミ9 〈ホヘガヘガ〉

かつスタートを普通にする
チ ジヘザヘゴ

能力違い(98〜100)は前述のパターンと同じ


おまけ能力92 スタート赤 Hペース普通。92はこれ以外は不明
9 タ [3] / ヨドナタタ ト


普通遅持続版です
普段は育成しないけど、強い馬を普通遅や普通遅持続にして遊んでいる人もいるみたいなのでステータスも良かったし作りました
初期幅800で上限下限ともにフル育成
どうせなら下限が重賞勝ってる1800までの方が良かったけど、そうなると初期適性が2200-3000(3000)でまあ出ない
親馬の距離幅を1600×1600にしても基本的に仔の幅は800が多く、900以上はあまり期待できない
距離幅を増やすしぎると脚質の低下の懸念もあるから1400×1400が妥当になる
0351名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/06/07(日) 09:38:28.07ID:s5VUAVQO
EDBS 2000-2800or2200-3000(2200) 持続 芦毛(or白芦毛)
この組み合わせが全くでない
・黒鹿毛
・頭の模様がジェンティル、白芦毛、覚醒
・能力が少し低い、白芦毛、下限に600振れてる(1600-2400)欲しいのは逆
・最適距離、下限、上限をそれぞれ1000下げて欲しかった、3000-3800(3200)
・最適距離、下限、上限をそれぞれ800下げて欲しかった、2800-3600(3000)
これらはそれぞれ複数出た
経験上3時間やって出ないときはたぶんいくらやっても出ない

現状の親馬はともにSP馬血量が0%
思い切ってSP馬血量100%で作りなおすことにしたけど、欲しい流星持ちのSP馬がいないため
勝負服一致第一肌馬を祖としてSP馬を重ねることに
大型跳び大頭脚模様だけは必ず引き継ぐルールで代重ね
祖×ファーラップ 肌1 50%
  ×エクリプス 肌2 75%
   ×トサミドリ 肌3 87.5%
    ×ベイアード 肌4 93.75%
     ×カーバイン 肌5 96.875%
      ×ザテトラーク 種1 98.4375%
肌5×種1から肌6と種2を生産 97.65625%
以降これらで近親交配

一時データ 育成ランクC
種5幅1200×肌8幅1200で仔は9割がた幅800、残りは幅900〜幅1200が満遍なく出る
以前は幅1400×1400で仔がほぼ幅800だったのでSP馬の効果だろう
新の方で幅1000×1000でやると800未満がかなり出る
幅はSP馬の効果が目に見えるけど、脚質がよくなったかはよく分からない
SP馬効果と、距離幅の短縮のダブル効果があるはずだけど、これといって上がった気はしない
もともとEDBSはたまにしかでないので仮に2割り増しになっていたとしても体感でわかるはずもない
出目率が上がっていることを信じたい
逆説的に、ジェンティル距離幅0のEDBS率が高いことが距離幅を起因にしている可能性が高くなったと言えるかもしれない

肌5能力102×種1能力101で初期能力の最高値が91(これより大きい値は基本的に出ない?)
102×102でやると92(だいたい半分くらい出る)になって自然上昇を気にしないといけなくなったので種を101に変更


持続版 ゴールドシップ [勝負服一致] 大型 跳び大 芦毛
-- EBBS 1800-3200(2200) ◎× 持続
素3 根5 切3 粘8 パ4 頑4 重4 ス2 H1 S3
注意 今回はスタート赤が別項です

・能力93
86ミオ(3) マゴ(エ)マブ ズレゴロ[ビ] ヤセメ0レ
オド(クバミ) ロマ(サ)モセ 92チミ9 ジヘガゴホ

94 3 エ / [ヅ] クバタ ト
91 9 タ / [9] ナタミ サ
92 9 タ / [3] ナタタ ト

Hペースを普通にする
オド → ヨド
ナタ ⇔ クバ
能力93・94はさらに、92 → ヅザ

スタートを赤にする
ズレゴ〈ク〉[ ] 〈ゲ〉セメ0レ
92〈ヲ〉ミ9 〈ホヘザゴチ〉

Hペース普通とスタート赤は併用可能
0352名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/06/08(月) 22:51:57.81ID:cIYhXcnl
SP馬血量100%でオルフェーヴル脚質極限に再挑戦
カーバイン×クリフジ
 ×ニホンピロエース
以降近親交配
種2DBSB×肌2ECSBで親馬生産中になんと完成
今回は跳び大はやっかいなので中に

脚質極限 オルフェーヴル [勝負服一致] 中型 跳び中 栗毛
-- CBSB 2000-3000(2400) ◎× 普通早持続 右よれ・かかる
素2 根8 切8 粘4 パ4 頑3 重4 ス2 H3 S1

・能力95
ザヒヘタ(ハ) マゲ(0)4ヤ ジテドク[フ] ニゾメベ2
12ロガ(グ) ブ0(ギ)ノハ クドゴニケ 1ヅロ4ギ

96 ハ 0 / [メ] 8 ゲ
97 サ ナ / [キ] グ ギ
98 サ ナ / [テ] 8 ゲ

・能力99
ザヒヘタハ マゲ(0)4ヤ ジテドク[ハ] ニゾメベ2
12ク0(グ) ブ0(ギ)ノハ ナ7ゴニケ 1ヅミ4ザ

100 ハ 0 / [ゾ] 8 ゲ


SP馬100%
幅200×300の仔の幅
200多い
300、400少ない
0ほとんどない

幅200×200の仔の幅
0or200がほとんど、半々ぐらい
100たまに

幅200×0の仔の幅
0or200がほとんど、やや0が多い?
100たまに

差SのときBを含む脚質が出やすい気がする
0353名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/06/15(月) 23:38:38.75ID:ZMp4uECj
ロードカナロア
頭脚ともに白模様無し
勝負服ロードホースクラブ
胴 地が白で真ん中に太い横線の青
袖 青一色
いざ勝負服作ろうとしたら、水色みたいな色と紺色しかなくてどれが青色なのか迷うけど紺色が青色
パドックではそれらしい色になり、レースではばっちり青色になる
勝負服設定画面の色が少しおかしい?

香港スプリントを連覇したのはロードカナロア以外には、ファルヴェロンとサイレントウィットネスのみ
いずれも1000m時代
前者はG1ジョッキーにいない、後者は能力93
二度優勝のセイクリッドキングダムは92(1200m)

脚質
基本的にはジェンティルドンナと同じDSBEで作れる脚質では一番近い

マッチェム?×カネケヤキ
 ×マッチェム
1代目父うろ覚え、肌1にまたマッチェムをかけて種1を生産
以降近親交配、種4BSBE×肌4BSBEでDSCE妥協版を生産

親生産のついでに検証
親の距離幅0でBSBE×BSBEのとき、仔は先行SでB持ちが生まれるか?
結論、生まれなかった
ここまで壁があるのか、それとも幅0で脚質が良くなるなんて幻想だったのか

SP馬100%
幅0×0の仔の幅
ほぼ0

SP馬血量に関しての疑惑
祖先をさかのぼったとき同じSP馬を重複してSP馬血量に加えるのか否か
検証していない
今回のSP馬はマッチェムとカネケヤキのみですぐ近親交配している
最終の親馬にSP馬血量が十分にあるのか疑わしい
加えて、6代目や9代目以降を血量に加えていない可能性
親にただ血量の数字が付加されているだけなら何代遡ろうと血量が無くなることはないけど、その辺の仕組みが不透明

ロードカナロア 能力101×102 育成ランクCで生産
(ゴールドシップと同じパターン、親馬生産時は能力100が作りやすい)
初期能力の最高値が91でやりやすい

B持ちが出なかったので成長イベント2回でBSBEにするか、そのままのDSCEにするかの二択
前者でもいいかなと思っていたら、1分ほどでDSCE、初期能力91、フル育成で98にできる馬が出たのでこれに決定
やりたいタイプがパス推測なしで全部できるのはいい

素直
オンオフのある → ムチでGOになりやすい
ちょっとずぶいかも → 追いでモチベ上がりにくい
素直でいい仔 → そのまま素直高い
という解釈で素直8でいいと思う
0354名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/06/15(月) 23:39:33.68ID:ZMp4uECj
ロードカナロア [勝負服一致] 中型 跳び中 鹿毛
-- DSCE 1200-__(1200) ◎× 晩成
素8 根7 切4 粘- パ4 頑3 重3 ス2 H2 S2 デメリット個性なし

・能力98 下限1200 粘8
7フ(ミエゾ) マ6(ホ)メク エエヲロ[テ] (ア)ミメサセ
ヨ75サ(ゲ) ロフ(タ)0セ トドドケリ ズマト(レ)ブ

・97 1300 8
ミエハ バ [キ] ア
ヲ エ ヘ

・95 1400 7
タエゾ ホ [フ] ア
ゲ タ ヤ

・94 1500 7
タエハ バ [ヅ] 5
ヲ エ ゲ

・93 1600 7
タエハ バ [ビ] 5
ゲ タ ヂ
0355名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/06/15(月) 23:41:18.15ID:ZMp4uECj
三度DSBEへの挑戦
キンツェムとかけて自在BAABを作成
BAAB×BSBEでCSBEがでたのでBSBDを作成

脚質DSBE/BSDEが出るかの検証(全て距離幅は0)
(1) 父6BSBD×母5BAAB 出ない
(2) 父8EBBS×母5BAAB 出る
(3) 父6BSBD×母8EBBS 出ない
(4) 父7BAAB×母8EBBS 出る
(5) 父8EBBS×母4BSBE 出る

父6BSBDが絡むと出なくなる
(3)は出ないのに、それより脚質の悪い(5)は出る
世代を重ねすぎて父6のSP馬血量が消滅している?
 これを元にして近親交配をしているのでそれは無いと思う
バグでBSBDのランクがBSBEより劣っている?
 そもそも差S×差Sで差SのB持ちが生産できるのに、先行ではできないというのが変と言えば変
 バグの可能性はありそうだけど根拠に乏しく何とも言えない

先行SのB持ちの作り方
・自在BAAB×EBBS
SP馬血量に関わらないもっとも信頼性のあるオーソドックスな作り方
ただし先行S率は約1/4、B持ちの生産は用意ではない

・BSBE×EBBS
今回新たに発見した方法
自家生産SP馬血量計算上では100%のBSBE×ダンシングブレーヴEBBSでも出るのを確認
なぜかBSBD×EBBSだと出なかったりと信頼度は低い
出る配合からは出るが出ない配合からは一切でない
先行S率は約1/2

先行SのB持ちが生産できる繁殖馬のパターンの見分け方
脚質EDDSが出たら、その親の組み合わせからは先行SのB持ちは恐らく生まれない

少しやってみたが条件のあっている仔は生産できなかった
やっぱり先行SのB持ちは鬼門
BSDEなら大人しくBSCE(CSCEの成長1回)で妥協するのが楽
DSBEならDSCEかBSBEで妥協
(勝負服一致じゃない)ジェンティルドンナ三頭目は執念と幸運の産物でしかなかった
0356名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/06/20(土) 11:29:23.71ID:6WxOX4ML
距離幅0の補足
出ない脚質が出るようになるのではなく、出る脚質の中でいい脚質が出やすくなる
ってことだと思う
0357名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/06/25(木) 21:39:47.84ID:fdLzSne2
スペシャル馬の障害特別レースとは障害重賞レースも含む
重賞+>>306のOP

ゲート時のモチベーションの状態
素直…低いとモチベーションが乱れやすく、高いと乱れにくいと思う
根性…低いと落ちベーションが低くなりやすいと思う
素直根性両方とも低い場合はゲート時でテンションが低い可能性が高くなる

入厩した馬でダートレコードを更新してもSP馬は入手できない
というか名前頭末尾以外では入厩ではたぶん無理
>>305の9歳G1勝利用の馬もたぶん無意味
0358名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/06/29(月) 19:21:41.70ID:uNO3Kymt
>>333
距離適性の補足
最適距離から1600mまでは能力-4

適性距離1000-2000(1600)の馬(能力90)が2200のレースに出た場合の減少値の計算式
適性距離内の400m分で能力-2
2000m以上の2200-2000=200m分が、2*(-3)=-6
減少値の合計は8(推測値)
能力82相当になる

>>354
誤字訂正
パスワードパターン違いの1200、1300、1400、1500、1600は下限じゃなくて上限です
0359名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/07/01(水) 22:07:26.50ID:dsJk2is0
GIジョッキー 2008 障害全コース(距離)勝利でスペシャル馬
(OP)…障害GI馬は斤量3kg増
[OP]…障害GI馬は斤量5kg増
全障害距離別データ
障害芝
2750 福島未勝利のみ 6.3日 6.4日 7.1土 7.2日
2800 中京未勝利のみ 5.3日 5.4日 6.1日 6.2日
2850 新潟のみ 7.3土未 7.4土未 7.5土OP 8.1土未 8.2日未 8.4土未 9.1土OP 9.1日未
2900 小倉のみ 7.3日未 7.4日未 7.5土未 8.1土OP 8.1日未 8.2土未 8.3土未 8.4土OP 8.4日未 9.1土未
3140 阪神のみ 4.1日OP 9.3土GIII
3170 5.2土京都GIII
3210 9.4土中山OP
3250 8.3土新潟GIII
3300 6.2土東京GII 11.1土東京OP
3350 3.4土中山(OP) 12.1土中山(OP)
3370 6.1土中京OP
3380 7.2土福島OP
3390 7.4土小倉GIII
3900 3.2土阪神GII 12.2土阪神OP
4100 12.4土中山GI
4250 4.3土中山GI

障害ダート
2880 中山未勝利のみ 1.2土 1.3日 1.4土 2.4土 3.1土 3.2土 3.3日 3.4日
     4.1日 4.2日 9.2土 9.3土 9.4日 10.1土 12.1日 12.2土 12.3日
2910 京都未勝利のみ 1.1日 1.2日 1.4日 1.5日 2.1土 2.2日 2.3日 4.4日
     4.5土 5.1日 5.2日 10.3土 10.4土 10.5日 11.1土 11.3土 11.4日
2970 阪神未勝利のみ 2.4日 3.1日 3.2日 3.3土 3.4土 4.1土 4.2土 4.3日
     6.3土 6.4土 7.1日 7.2土 9.2日 9.4土 10.1日 12.1日 12.2日 12.3土 12.4土
3000 東京未勝利のみ 1.5土 2.1日 2.2土 2.3土 4.4土 4.5日 5.1土 5.2土
     5.4土 6.1土 10.2土 10.4日 10.5土 11.1日 11.2日 11.3日
3110 阪神OPのみ 2.4土 3.3日 6.3日[OP] 7.1土 12.4日
3170 京都OPのみ 4.4土[OP] 10.2土 10.5土 11.4土
3190 京都OPのみ 1.3土(OP) 1.5土
3200 中山OPのみ 1.1日 3.1日 4.2土中山
3300 東京のみ 2.1土(OP) 5.3土[OP] 10.3土GIII
3760 2.2土京都OP
0360名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/07/02(木) 20:45:16.76ID:+BLcFqUC
バグ
5.1のケンタッキーダービーを勝利して同レースを3勝、なぜかSP馬貰えず
5.3のピムリコスペシャルハンデを勝利するとなぜかシアトルスルー(↑の条件で入手のSP馬)を入手


SP馬ヒカルイマイを入厩させて3戦目でダービーを勝利するとクモハタを入手
入厩でも大丈夫なものもあった
育成馬や導入馬を入厩させた場合どうなるかは不明
0361名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/07/04(土) 23:00:14.26ID:JTLont6v
2文字はベガを狙い撃ちすれば簡単
3文字はお手馬にしてこつこつ稼ぐしかない
3文字最強はルゼル

G1ジョッキー2008の馬名3文字の馬
中央平地
入厩(予想年)
馬名 新馬 性別 能力
1987
○地アキナ 牝 61
トマム 牡 61
1988
クリフ 牡 57
1991
アラシ 牡 67
1992
ポジー 牝 69
リアル 牝 60
1995
ナギサ 牝 67 11.4日東京
キハク 牝 57
1996
エクボ 牝 57
1997
アマロ 牡 67 7.3日小倉
メガラ 牝 62 8.1日小倉
ラカン 牡 57 8.3日新潟
1998
○外サヤカ 牝 65 9.1日新潟
1999
ユウマ 牡 63 6.3土福島
2000
○外ルゼル 牡 73
2001
サスガ 牡 69
2002
エノク 牡 63
2003
○外ヴリル 牡 65
2004
レヴリ 牝 60
2005
ゲイル 牡 61
2006
ザレマ 牝 63
2007
スワン 牝 59

障害
入厩(3歳)
1984
ニイキ 牡 69
クリア 牡 67
1985
ツナミ 牡 70 転向?
2007?
ニオウ 牡 61
2008?
アニキ 牡 60
0362名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/07/04(土) 23:01:54.46ID:JTLont6v
依頼が来ないと乗れないのでほぼ意味無し
□地 ミライ

□外牝馬
アコマ アジナ アゼリ オード カナタ ガビナ ガヤネ カロン クイフ ケルベ ケンブ コザナ
ゴレラ サルク シヴァ シック シャサ ゼンダ ダララ タリブ ナニナ パイタ バール ベエラ
ボラス ミエマ ラハン ラファ ロトカ ワジド

□外牡馬
エース オース カシク ガマト カラジ ガルチ キハノ クール サガラ サキー サラブ サルス
ザール シガー ジギー シラー シーロ ダタラ タバタ ダホス タリク ダルシ ターコ チアゴ
チリト チロル デノン デヒア ドナウ トンバ ナミド ニコス ノルト バイロ パイロ バッジ
ハマス バーリ ブッダ ホスト ポッシ ボレゴ マニラ マレク ミシル ミラン ムトト モンバ
ヤグリ ラヒブ ランド(平) ランド(障) ラーミ リズム ルアー ルソー レルデ


名前2文字の馬 入厩(予想年)
中央
ベガ 1992
ナゾ 2000
ワナ 2002
モチ 2006
ラベ 2007

□地
ナミ 2000
ボク 2007

□外
ケラ
バゴ 2003
ユー
0363名無しさん@お腹いっぱい。
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2015/07/08(水) 21:27:54.07ID:ik2k1/b2
4歳6月3週で収得賞金が半分になるのでOP未勝利馬のクラスは1600万以下になる(重賞2着して賞金を上積みしていなければ)
OP未勝利馬の収得賞金はだいたい2400万くらい、半分で1200万
OP勝利馬は半分になっても1800万くらい

能力60強くらいの馬なら新馬(未勝利)→500万→1000万→1600万→運がよければOP勝ち
OPまで勝てない馬は収得賞金が半分になってから1600万にもう一度チャレンジ
能力57くらいの馬でもうまくすれば1600万までは勝てるので最大で計5勝あげられます
能力65くらいの馬ならOP入りした後せこせこ強い馬のいないOPレースを使い続けてOPを4勝くらいは出来ます
基本は3歳限定までに勝利数を稼ぐこと、3歳以上になってくるとOPは勝ちあがれていない能力の高い馬がいて勝てるレースが少なくなります


G1を16勝以上しても殿堂入りの説明では、G1 15勝と表示される
これはたぶん1バイト(8ビット)で0〜255、その半分の4ビットでは0〜15までカウントできることから
G1勝利数のデータが4ビットの扱いになっているためだと思われる
現在のPS2やWiiのゲームでここまでかつかつに容量を詰めるのは登録馬が非常に多いためなんでしょうね
(セーブデータの容量が減る事とそれによりセーブとロードが早くなります)


ウイポのパワーの坂は最後の直線のみらしい
ではG1ジョッキーでは?というわけで検証してみた
全馬能力80、脚質は満遍なくばらす、2400-2400(2400)、パワー以外を中庸設定で同じにする
逃SBBE 先BSBE 差EBSB 追EBBS
差を二頭作る
プレイヤーは差し馬
難易度はエクストラ
5頭立て

ロンシャン2400 直線は平坦
プレイヤーパワー4、CPU馬パワー1でプレイ
道中坂で前との差が縮まる
追込みの雨宮に少し差されて2位2回

プレイヤーパワー1、CPU馬パワー4でプレイ※
道中坂で前との差が縮まらない
ふがいなく僅差で5位2回
追込みに近い後方待機でなんとか4位

G1ジョッキーのパワーは道中の坂にも有効みたい

ロンシャン2400
先行馬を二頭にしてCPU馬パワー4、プレイヤー追込みパワー1でプレイ
5頭しかいなくて縦長にならなくて最後方にいたけど4位
2回目は道中しっかり抑えて大分後方にいたら1位
小頭数の追込みは位置取りに気をつけないといけない
パワー1でも追込みなら一応勝てる

※を設定を少し変えてプレイ
起伏が少ないサンクルー2400だと
追込みの雨宮にやっぱり差される
少ないだけでゆるい坂があるのかな?
高低差0.6mらしい札幌競馬場2000m 最適距離も変更
やっぱり差される
高低差0.7mの新潟競馬場2000m
どんな最高の騎乗をしても半馬身負け
ディープで分かってたけど超一流ジョッキーの追い込みは鬼畜だ
0365名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/07/15(水) 22:00:36.10ID:Jgltywb8
ブエナビスタ
おでこ(目より上)に小さな白斑
左後ろ足の足首以下が白色
勝負服サンデーR
グリーングラス×スターロッチ
 ×インターグロリア
以下近親配合

父2 89 EBSB 17-26(22)◎×早持 鹿毛 × 母2 92 ECSB 16-24(24)◎×早持 鹿毛
仔の距離幅はだいたい500以上
黒鹿毛は1/8くらい?
テストで黒鹿毛×黒鹿毛をしたらやたら黒鹿毛が出たり、
あんまりでなかったり鹿毛×鹿毛より出やすいのか変わらないのかよくわからない

仔の初期ステータス
88 ECSD 1900-2400(2400) ◎×
距離適性がこれ以上ないくらいパーフェクト
成長イベントは2回とも脚質に、ダートは△にしたかったけど妥協

ブエナビスタ
-- ECSB 1600-2500(2400) ◎× 普通早持続 中型 跳び中 黒鹿毛
素8 根5 切6 粘5 パ2 頑3 重2 ス2 H3 S2
最初に想定していたものから大分変わってしまった

微妙に違う系統のパスワードが混じった
いつもは育成しなおすんだけど今回はこのまま

能力89
ザリロタ5 マゲナ4レ レテドロム ザダメジ2
32ルジ9 ロノバメミ ヨエヤ9ミ ジジオヒ7

能力90・91
90
ザリロタズ マゲ04レ レテドロ[ヒ] ザズメジク
327サ(3) ロノ(ホ)ルミ マホヤ9ミ ジジオヒ7

能力 上段 / 下段
91  [9] / 9 バ

能力92・93
92
ザリロタ5 マゲナ4レ レテドロ[3] ザダメジ2
327サ(3) ロノ(ホ)メミ マホヤ9ミ ジジオヒ7

能力 上段 / 下段
93  [ビ] / 9 バ

能力94
ザリロタズ マゲ04レ レテドロヅ ザダメジ2
32ルジ3 ロノホメミ マホヤ9ミ ジジオヒ7
0366名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/07/15(水) 22:03:29.37ID:Jgltywb8
>>365
書き忘れたけど ブエナビスタ [勝負服一致] です



***** ***** ****[ ] *****
***** ***** ***** *****
[ ]は能力固有文字
この系統のパスワードは大雑把に2種類ある

***** マ**** ****[ ] *****
***** ***** ***** *****
上段の「マ」はたぶん100%
いつも使っているパスワードがこの種類

同種のパスワードであっても微妙に文字が違う系統のパスワードが存在する
今回のルミとメミの違いがまさにそれ
90・91は少しいじれば他能力の同系統のパスワードにたぶん変換可能
0367名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/07/20(月) 21:37:43.43ID:TJHIq2kZ
スペシャル馬 名前の末尾ア〜ワ ン ー すべてで勝利する
最も多い文字
ー ン ト ル ク ス
普通にプレイしたら数十回余裕で勝利するので考えなくていい

段の中ではエ段が圧倒的に少なくウ段が圧倒的に多い
ウ段の次にオ段が多く、次いでア・イ段このあたりはだいたい出る

エ段の中でも
ケヘが最も少ない、次にセテメ、次にネ
エレは比較的見つかるが多くはない

行の中ではヤ・ハ行はほぼない
ア・ラ行は多い

ケヒヘホユヨワはほぼ見かけないので最優先
次点でハヤセテメネを優先
育成馬可なので育成した馬は優先的にこれらの文字を末尾にするといい
(ほとんどダサい名前しか付けられない!)

新馬・未勝利戦が狙い目
新年になったら2歳馬と障害馬(3歳)のチェック

濁点、半濁点、小文字の扱いは不明
0369名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/08/01(土) 21:20:21.50ID:R6ObxF8e
>>367
訂正
オ段よりア・イ段の方が少し多い
オ段はトだけ多い
オ・コは少ないので次点辺り優先

厩舎カード
たぶん青ニコ状態でかつお手馬での勝利数が一定数(15勝?)に達しているときに厩舎を訪れるともらえる

騎手カード
たぶんお手馬でレースに勝利するとそのレースに出場していた青ニコ状態の騎手のカードを1枚もらえる
0375名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/10/28(水) 18:33:41.38ID:mLtHA9JO
世代を最新にしてくれるだけでもうそれ以上は望まないのにな
0376名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/12/01(火) 09:01:27.88ID:jcu3jNNj
SP馬獲得がただひたすらめんどくさくなってるからマリカーみたいに何千レース走ると入手みたいなサブ条件が欲しい
0377名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/12/02(水) 10:44:13.64ID:4D+b7fJL
スタートはプレイヤー依存じゃなくて馬依存でスタートのよしあしの設定どおりランダムにスタートして欲しい
馬の能力は騎手の能力を差し引いたものにして欲しい、特に騎手が専属・ほぼ専属の強馬
0378名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/12/02(水) 11:14:52.32ID:wRH9naQE
2008やってたんだけど、チャンピオンジョッキーだと一日の騎乗数増えてる?
さすがに一日7鞍じゃ少なくて
0379名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/12/02(水) 11:26:12.68ID:4D+b7fJL
騎手の能力に度胸を加えて欲しい
上位グレート(特にG1)ほど度胸の有る無しで騎手の能力が上下する感じで
0381名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/12/03(木) 08:55:36.92ID:ICsQ8mNZ
パワプロのサクセスのように競馬学校から騎手育ててやってみたいな
もう少し騎手の能力に偏りがあってもいいと思うんだ
あとエージェント制度導入に不条理にもお手馬を奪われるイベントがあってもいい
0385名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/12/11(金) 19:50:58.77ID:vaFyiNDx
>>348 ジェンティルドンナに追加

能力93以下パスワード推測
93
ルラミエ(ゲ) マゲ(0)4ロ ジメゴフ[ビ] ゲマジジエ
ヨ2{タジ}(2) ロ0(ヅ)フラ ゾガタケニ ズ9ヤニ0

93〜92はタジ、91〜88はミサ

能力 上段   / 下段
92 ゲ 0 [3]  / 0 ジ
91 バ ナ [9] / 2 ヅ
90 バ ナ [ヒ] / 0 ジ
89 ゲ 0 [ム] / 2 ヅ
88 ゲ 0 [イ] / 0 ジ

87以下の能力固有文字[]は調べていないのでここまで
0386名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/12/20(日) 12:20:24.25ID:BF/Evlxl
>>354
距離上限のパスワード推測
レ ヘ ヤ ゲ ヂ
この辺りが関係している
なかなかうまくいかないこともあるが以下は推測で出たもの
ロードカナロア
まず単純なの能力違いのパスワード推測で95から推測
能力1上昇・距離上限100短縮のパターン
96 1300 7(?)
タ・ゾ ホ [メ] ア・・・・
  ヲ エ    ・・・へ・

ここから96 1400 7(?) を推測 これはうまくいった *印が変化文字
タ・ハ* バ* [メ] ア・・・・
  ヲ エ    ・・・ヤ*・

ゾ ホ ⇔ ハ バ
ヲ エ ⇔ ゲ タ
この辺りの組み合わせ変えて距離上限部位を変えるとうまくいくことがある

93 1500 7(?) 能力93をベースに上の*印の箇所を以下の文字に変える
ゾ ホ / ゲ


>>365
ブエナビスタの距離上限を2400にする
ジジオヒ7のヒをイに変えて、さらに以下を変える
能力92・93
・・・・5 ・・ナ・・ → ズ 0

能力94
逆パターンで ズ 0 → 5 ナ
ルジ → 7サ

91以下はうまくいかなかった
0387名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/12/24(木) 21:24:16.87ID:ouNetI7y
ジェンティルドンナ [勝負服一致 普通早持続Ver.] 中型 跳び中 鹿毛
-- DSCE 1600-2500(2400) ◎× 普通早持続
素6 根8 切- 粘8 パ2 頑4 重1 ス2 H2 S2 デメリット個性なし

切れ3タイプ

能力 91
7ラミエ(バ) マゲ(ナ)4ロ レメドテ[9] ザノリジロ
ヨ2タジ(2) ロ0(ヅ)メラ ゾガバグホ ズゲヤニ0

90〜88はパスワード推測
能力 上段    / 下段
90 バ ナ [ヒ] / 0 ジ
89 ゲ 0 [ム] / 2 ヅ
88 ゲ 0 [イ] / 0 ジ


能力 92
7ラミエ(ゲ) マゲ(0)4ロ レメドテ[3] (ザ)ノリジロ
ヨ2ミサ(0) ロ0(ジ)メラ キ0バグホ ズゲヲニル

能力   上段    / 下段
93 ゲ 0 [ビ] ザ / 2 ヅ
94 バ ナ [ヅ] ザ / 0 ジ
95 バ ナ [フ] ド / 2 ヅ


切れ4タイプ

能力 93
7ラミエ(ゲ) マゲ(0)4ロ レメドテ[ビ] (ザ)マリジブ
ヨ2ミサ(2) ロ0(ヅ)メト キルバグホ ズ9ヲニル

能力   上段    / 下段
94 バ ナ [ヅ] ザ / 0 ジ
95 バ ナ [フ] ド / 2 ヅ

前のとの違いは、脚質DSCE、成長型、切れ、頑丈
成長型 普通早持続優先
差しで勝ってるG1は牝馬三冠だけだしCで妥協
とりあえず逃はDで
DSBE牡馬なら1回出たがやはり難しい
頑丈は3でもよかったかもしれない
粘りが初期8で合計11タイプは切れ3にするしかなかった
0388名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/12/26(土) 01:06:04.22ID:uOcv6LIm
2008の「追い」のタイミングが難しすぎる。
何にあわせればいいのかもさっぱり分からない。
コツがあったら教えて。

ちなみにコントローラは振動しないので、それ以外の方法で。
0389名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/12/26(土) 10:03:35.27ID:IRC/E8wd
ジョッキーの背中か馬のお尻の動きを見てそれより僅かにずらす感じ
エクストラは難しいから最初はハードで練習した方がいい
0390388
垢版 |
2015/12/26(土) 19:25:49.28ID:N3H1/DDJ
ノーマルで14頭立て14番人気の追込馬で勝ててしまった。
しかも二着も13番人気の大波乱だったので記念に書き込んでおこう。

3回福島4日4R 3歳以上500万下 芝1200 曇・良

1着 13番 サクラシューター  斤量57 タイム1:08.6 プレイヤー     14番人気
2着 1番 ゲイリーイグリッド 斤量54 タイム1:08.7 横山典 着差1/2 13番人気
3着 11番 ホガールサムライ 斤量57 タイム1:08.8 小林淳 着差1/2 10番人気
4着 2番 スライマンエルシド 斤量55 タイム1:08.8 石橋修 着差1/2 4番人気
5着 8番 スプリングブルック 斤量57 タイム1:08.9 田中勝 着差1/2 1番人気

前半3F 33.8 上り46.0 - 34.8ミドルペース
0392名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/12/26(土) 21:12:54.56ID:IRC/E8wd
>>347
名前白色牝馬能力 切れ+粘り
87 1頭だけ9、他10
86 1頭だけ9、他10
85 1頭だけ9、他大多数が10
84 2頭だけ10、他大多数が9
83 3頭だけ10、他大多数が9
82 全て9

アパパネ
チャンピオンジョッキーでは84
レースレコードが3つあるので84で切れ+粘り10にする
赤松賞、桜花賞、VM(全てマイル、東京と阪神)
跳びが小なので加速+、持続性−
オークスで粘って同着などを考慮
これらのバランスをとって主脚質差だけど粘り多めで切れ5・粘り5に
粘り>切れになるほど前のめりになりやすいので折り合いに欠きやすく
粘りが高いので直線が長い桜花賞や東京1600(共にレースレコード)に向いている
スタート時引いてもモチベーションを変わりにくくするため素直はやや高めの6

距離適性
レコードから典型的マイラー
オークスは3歳限定でなんとかなったという感じ
古馬のエリザベスだとスノーフェアリーは無視しても2回とも他一頭(中長距離系)に先着されている

毛色
頭細い流星がでこから鼻まで
両後ろ脚に脚部下の半分が白

勝負服 ノーザンファーム ディープと同じ
胴ぎざぎざ 上黄 下黒 袖青

他、休養明けはよくない(特に設定はできない)
重賞勝ちはG1のみ、大舞台に強い
阪神JF、牝馬三冠、4歳VMで計G1・5勝・3年連続G1勝利

親馬はエクストラで制作
ヤシマドオター×ナシド 流星+脚模様
 肌1×グラスワンダー 跳び小・流星+脚模様完全一致
  肌1×種1
   肌2×種1
    肌3×種1
     肌3×種2
      肌3×種3

最終配合は勝負服を合わせたノーマル
肌4 90 ECSB 18-18(18) ◎× 普通早
種3 92 EDSC 14-14(14) ◎× 普通早

初期距離適性 1600-1600(1600)
成長イベント2回とフル育成で上限+800
上限を先にフル育成すると下限の経験値の入りが少し悪くなるかも?
0393名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/12/26(土) 21:16:56.14ID:IRC/E8wd
アパパネ [勝負服一致] 中型 跳び小 鹿毛
-- ECSD 1600-2400(1600) ◎× 普通早
素6 根8 切- 粘5 パ4 頑3 重2 ス2 H2 S2 デメリット個性なし

能力〜88まで 切れ5
能力84
ヤ3ロゾ3 マゲナルヲ ホブザロオ ザゼメジキ
モ2キズヤ ロニタメ5 0ルガグミ ジガオイ7

85
ヤ3ロゾ(ム) マゲ(0)ルヲ ホブザロ[ベ] {7}ゼメジキ
モ2テテ(8) ロニ(エ)メ5 2ゴガグミ ジガオイ7

86〜88 {7} → ザ

能力 上段    / 下段
86  ム 0 [ト] / ヤ タ
87  3 ナ [ケ] / 8 エ
88  3 ナ [イ] / ヤ タ


能力89・90 切れ6

89
ヤ3ロゾ(ム) マゲ(0)ルヲ ホブザロ[ム] ザ(サ)メジ(2)
モ2キズ(ヤ) ロニ(タメ)ズ 2ガガグミ ジズオイ7

能力    上段      / 下段
90  3 ナ [ヒ] ゼ キ / 8 エル
0394名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/12/29(火) 21:32:20.34ID:qcibbBAs
成長型:G1J4無印仕様+追加・修正は2008 ヒストリカル2007年のレース調べ
ピーク時能力は100
エディットで能力を100にして調べると楽

成長:朝 皐 ダ 菊 有 |4春 宝 秋 有 |5春 宝 秋 有 |6春 宝 秋 有 |7春 宝 秋 有 | フェ フェ
早熟:99 99 97 90 88|84 83 80 79|
普早:97 99 99 99 99|97 96 93 91|87 86 83 81|78 77 74 73
早持:96 99 99 99 99|98 98 97 96|95 94 92 91|86 84 81 79
持続:97 99 99 99 99|99 99 98 98|97 97 96 95|94 93 92 91|85 83 78 76
超持:99 99 99 99 99|98 98 98 98|97 96 96 95|94 93 92 92|90 89 88 87|88 69
障早:86 94 96 99 99|99 99 98 98|
普遅:77 84 88 99 99|99 99 98 98|96 95 92 91|86 84 81 79
遅持:74 82 88 99 99|99 99 99 99|98 97 96 96|94 93 92 91|85 83 78 76|74 66
晩成:62 68 71 85 88|98 99 99 99|98 98 97 96|95 94 92 91|85 83 78 76
障遅:66 68 69 73 74|79 80 86 89|
超晩:53 56 58 65 66|74 75 84 88|98 00 99 99|98 98 97 96|95 94 92 91|88 69 8宝79
覚醒:54 54 54 66 81|98 00 99 99|98 98 97 96|95 94 92 91|85 83 78 76|74 66
鍋早:99 85 77 65 63|66 69 79 86|98 00 99 99|97 96 93 91|85 83 78 76|74 66
鍋遅:97 99 99 66 64|66 67 79 86|98 00 99 99|97 96 93 91|85 83 78 76|74 66

  3フェ 毎 皐 ダ 宝 ss 菊 JC 有 |4フ 高松 4歳以降は同じと思っていい
鍋早:94 89 85 77 74 66 65 64 63|63 64 明け3歳から低下
鍋遅:98 99 99 99 00 75 66 66 64|63 64 3歳夏から低下

3毎日杯=高松

鍋底早
2歳〜明け3歳 第1ピーク2歳秋
5歳春〜6歳夏 第2ピーク5歳夏
底 3歳秋〜明け4歳

鍋底遅
明け3歳〜3歳夏 第1ピーク明け3歳?
5歳春〜6歳夏 第2ピーク5歳夏
底 明け4歳

2008とそれ以前だと大分違うみたい
0395名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/12/29(火) 21:37:57.34ID:qcibbBAs
430kg程度のステイゴールドとドリームジャーニーがともに小型の設定だった
小型は400kg未満だと思ってたけど違ったか

ドリームジャーニー
2歳 朝日杯
5歳 宝塚 有馬、春天3着
1600-3000(2000〜2500) 鍋底早の能力減衰を考慮するとこんな感じか
神戸新聞杯を少しでも有利にするには最適を2400にするしかない
脚質は判断しにくいけどEEESのままでよさそう
小型なので跳びは中のままでいい
能力90なら粘り+切れは10が適当
勝利重賞
G2 3歳 2400m
G3 2000m連勝
G2 2000m
G2 1800 2着
G2 2200 2着 2回

能力ピーク90
力 着 距離 週 G レース名 *は能力推定値
2歳
89 3 1800 11.3 G3 東京スポーツ杯 同MCS
89 1 1600 12.3 G1 朝日杯
3歳
85 参考   2.3 FS
83*3 2000 3.1 G2 弥生賞
82 参考   3.4 高松
78 8 2000 4.3 G1 皐月
73 5 2400 5.4 G1 優駿
65 1 2400 9.4 G2 神戸 数値は10.1SS
64 5 3000 10.4 G1 菊花
63 8 1800 12.1 G3 鳴尾 同JCD
4歳
63 14 1600 4.3 G2 マイラーズC 同皐月
65 10 1600 6.1 G1 安田
67 参考   6.4 宝塚
69*1 2000 7.5 G3 小倉
71*1 2000 9.2 G3 朝日CC
72 参考  10.1 SS
74 10 2000 10.5 G1 秋天
80 4 2500 12.4 G1 有馬
5歳
83*8 2200 1.4 G2 AJCC
85 2 1800 2.4 G2 中山記念 数値は2.3FS
87*1 2000 4.1 G2 大阪杯 3.4高86 4.2桜88
89 3 3200 5.1 G1 春天
90 1 2200 6.4 G1 宝塚
89 2 2200 9.4 G2 オールカマー 数値は10.1SS
89 6 2000 10.5 秋天
89 1 2500 12.4 G1 有馬
6歳
88 3 2200 2.3 G2 京都記念 同FS
88*3 2000 4.1 G2 大阪杯 3.4高88 4.2桜88
87 4 2200 6.4 G1 宝塚
85 2 2200 9.4 G2 オールカマー 数値は10.1SS
83 14 2500 12.4 G1 有馬
7歳
80*9 2000 4.1 G2 大阪杯 3.4高81 4.2桜80
77 10 2200 6.4 G1 宝塚
0396名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/12/29(火) 21:38:58.76ID:qcibbBAs
鍋底は高齢の能力が高すぎるが、
普通遅持続だと2歳捨ててもマイラーズCや安田でちぐはぐする
というわけで鍋底早が一番無難か
神戸新聞杯は勝てないだろうな

鍋底早にしてヒストリカルの皐月賞
ヴィクトリーに乗ってプレイしたところ、蛯名が乗った能力78のドリームジャーニーが勝ってしまう
鍋底は古馬の能力が高い期間が長いので、もう少し弱くしてもいいのかもしれんが
そうするとますます神戸新聞杯は勝てなくなる
0398名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/01/05(火) 20:38:28.39ID:2Op3AS3U
能力換算したときの馬場適正による能力減少値の目安(いずれも推定値)

能力90でテスト
ダート
○ -4
△ -13
× -22
0401名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/01/11(月) 13:18:57.85ID:bJ79dIz3
地方馬そんなに強いのいないから相手次第だが77もあれば難易度にもよるが勝てると思う
エクストラだとちょいむずいかも
0402名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/01/12(火) 21:37:05.10ID:wZUKKdt0
>>333の距離適性の能力減少は検証ではなく経験則でのもの

今回改めて検証
能力90・ノーマルでテスト
距離適性にかかわる能力減少(推定値)
距離適性内では最適距離から100m離れるごとに能力が0.5減少
距離適性外では距離適性から100m離れるごとに能力が2減少

検証したといってもかなり大雑把です
難易度が変わると違う可能性があるかも

>>358の例を今回の推定に当てはめると
距離適性1000-2000(1600)の馬(能力90)が2200のレースに出た場合の減少値の計算式
適性内で4*0.5=2 減少
適性外で2*2=4 減少
合計 2+4=6 減少して能力84相当
0403名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/01/19(火) 19:14:16.34ID:XWaSNYml
>>392
>上限を先にフル育成すると下限の経験値の入りが少し悪くなるかも?
やっぱりこれは関係ないと思う


ゴールドシップ
6歳秋の成績をかんがみて普通早持続で作り直し
今回はスタート後の出足の悪さを表現するために切れ8
追い込み・切れ8・Sペースが揃うと強すぎるのでSペースを無くす

Sペースありだと能力85CPU>CPUオペラ
能力85プレイヤー>CPUルドルフ
こんなことになる ※両エクストラ
おそらくモチベを悪化させずに後方に下げられるのが要因


ゴールドシップ [勝負服一致 早持Ver.] 大型 跳び大 芦毛
-- EBBS 1800-3200(----) ◎-- 普通早持続
素3 根5 切8 粘3 パ4 頑4 重4 ス1 H2 S2

(1) 最適距離2400 ダート×
能力91
86ナオ(9) マゴ(タ)マブ ジレドロ[9] {ザ}セリ0ヘ
リド{クジ}(ミ) ロマ(サ)メノ {9ネ}ヲミ9 ホノガゴホ

能力95以上 {ザ} → ド
能力93以上 {9ネ} → ヅギ
能力93〜96 {クジ} → ナサ

能力  上段  / 下段
92  9 タ [3] / タ ト
93  3 エ [ビ] / ミ サ
94  3 エ [ヅ] / タ ト
95  9 タ [フ] / ミ サ
96  9 タ [メ] / タ ト
97  3 エ [キ] / ミ サ

(2) 最適距離2200 ダート○
能力88
86ナオ(3) マゴ(エ)マブ ズレドロ[イ] {ザ}セリ0ヘ
リド{ナサ}(タ) ロマ(ト)6ノ {9ネ}ヲハ9 ホノガゴホ

能力95以上 {ザ} → ド
能力95以上 {9ネ} → ヅギ
能力91〜94 {ナサ} → クジ

能力  上段  / 下段
89  9 タ [ム] / ミ サ
90  9 タ [ヒ] / タ ト
91  3 エ [9] / ミ サ
92  3 エ [3] / タ ト
93  9 タ [ビ] / ミ サ
94  9 タ [ヅ] / タ ト
95  3 エ [フ] / ミ サ
96  3 エ [メ] / タ ト
97  9 タ [キ] / ミ サ
0404名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/01/19(火) 19:15:42.65ID:XWaSNYml
(1)と(2)の能力違いによる変異を除いた共通しない文字
最適距離とダート適性の部分

・・・・・ ・・・・・ ジ・・・・ ・・・・・
・・・・・ ・・・メ・ ・・・ミ・ ・・・・・

・・・・・ ・・・・・ ズ・・・・ ・・・・・
・・・・・ ・・・6・ ・・・ハ・ ・・・・・


結論としてはここが最適距離
・・・・・ ・・・・・ *・・・・ ・・・・・
・・・・・ ・・・・・ ・・・・・ ・・・・・

この場合のパスワードの見つけ方は
変異箇所3箇所のうち過去のデータから一番疑わしいのはジとズと、判断できます
(1)をジ → ズ 変換して、能力違いによる変異文字を適当にセットして
能力固有文字の88の[イ]から97の[キ]まで変えていきます
ヒットしない場合は ザ 9ネあたりを変えて再度トライ
考え方があっているのならどれかがヒットします
ヒットすればそこから他の能力値のパスワードを推測します

(推測) 最適距離2200 ダート×
能力91
86ナオ(9) マゴ(タ)マブ ズレドロ[9] {ザ}セリ0ヘ
リド{ナサ}(ミ) ロマ(サ)メノ {9ネ}ヲミ9 ホノガゴホ

能力95以上 {ザ} → ド
能力97 {9ネ} → ヅギ
能力93〜96 {ナサ} → クジ

能力  上段  / 下段
92  9 タ [3] / タ ト
93  3 エ [ビ] / ミ サ
94  3 エ [ヅ] / タ ト
95  9 タ [フ] / ミ サ
96  9 タ [メ] / タ ト
97  3 エ [キ] / ミ サ

粘り3だしSペースないし、ポテンシャル面は著しく悪くなる
やっぱり切れ8は微妙だ
スタート時の出足は考えないほうがいい
0405名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/02/05(金) 20:13:19.65ID:B3wWWjqr
育成馬のパラメータのランダム性について
能力90 EDBS 1600〜2400(1800) ◎× 普通早持続 パワーLv3経験値2割 頑丈Lv4 重Lv4 牡馬 左回り経験値0 馬込み経験値3割
これを新馬Aとする
Wii画面からゴールドシップ最終育成用データをロードして新馬育成を実行すると
何度かぽちぽちした後必ずこの新馬Aが出来る
さらこの後何度かぽちぽちするとやはり決まったパラメータの馬(ステータスがやや惜しいので覚えている)が出来る

・肌馬の育成データが残っていたので、同じステータスで育成馬登録を再度行う
・最終育成用データをロードした後無意味にセーブする

これらの事を行っても新馬Aが毎度必ず出力された
これらの事は育成馬のランダム性になんら寄与しないといえる

必ず同じステータスの馬が出来るということは、
・乱数テーブルが実装されていて、どこかの時点で乱数テーブルの初期位置が決定され、新馬育成の配合を行うごとに乱数値を一つずつ消費している
・単純にたとえば0〜99までの数値を消費するたびに1加算(あるいは減算)している
(何時間やっても一度出た上記の馬がデータを再ロードせずに出力されたことは無いので、乱数の最大値は途方も無く大きい可能性がある)

概ね上記の内どちらかといえる
両親パラメータ×乱数×定数(定数はないかもしれない)により新馬育成の配合が決定されていると想定できる
この場合、両親のパラメータによっては絶対に出力されないパラメータの組み合わせが存在しうることを示唆している
これは以前から感覚的にあるいは確率的におかしいことから指摘していたことなんですが、今回のことではっきりと確信できました

肌馬のSペースLv1をLv2にして育成馬登録をして、Wii画面に戻ってから進めて新馬育成を実行すると新馬Aができた
これはSペースが能力や距離適性、馬場、成長型や他のメリット個性やデメリット個性になんら影響しないことを意味している
メリット個性やデメリット個性は両親パラメータと乱数によって個々で完結していて、他のパラメータに影響することは無いといえる

新馬Aが出た後、新馬育成をやめてセーブして、その後すぐ新馬育成を続けると新馬Aの後に決まって出来た馬が出なかった
→ 乱数の継続性が破棄されている可能性、あるいはセーブするまでに乱数が消費された可能性
Wii画面に進めてこの(新馬育成をやめて一度セーブした)データをロードして新馬育成をすると、やはり新馬Aが出力され、何度かぽちぽちしたあとに例の決まった馬が出た
→ どのようなデータであれ、ロードした直後の乱数初期値は(データごとに)一定である可能性が高いと言える

他のデータであれ、遊んだ後に新馬育成したものと、Wii画面から進めてロードしたデータだと新馬育成の結果が変わるが
遊んだ後の新馬育成のランダム性はそのときだけのものであり、その後直ロードで毎日1時間新馬育成をやり直そうと
同じ乱数から同じ事をやり直しているだけと言える

一度新馬育成を始めて肌馬の選択画面まできたらキャンセルして厩舎を出て再度新馬育成
→ 新馬Aもその後の決まった馬も出た
Wii画面から進めて他のデータをロードしてから新馬育成用データをロードすると明らかに出力される馬が変わって新馬Aは出なくなった
ただし、毎回決まった乱数に置き換わるだけでは結局同じ事を繰り返すだけなので注意

ここから最初の配合の馬をメモ、これを馬Bとする

Wii画面から進めてヒストリカルで1レース走ってから新馬育成データをロードすると最初の馬が変化
このままWii画面に戻ってから進めて新馬育成データをすぐにロードするとまた馬Bから始まった
新馬育成データをロードする前に何かすると乱数が変化するのは確認できた
もう一度ヒストリカルで同じレースを走って試してみるとさっきとはまた違う馬が出た
新馬育成を始める前にトライアルで一度走って乱数が変化させておいたほうがいい
0406名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/02/05(金) 20:17:49.88ID:B3wWWjqr
Hペースがハイペースになればなるほど効果が大きくなる仕様なら
他のシステムが現状のままでも大逃げが可能になると思うから新作では調整してほしい
というか脚質が後ろほど強すぎるのでそのあたりの調整もしてほしい
2007と2008の中間くらいがいい?

追い込み 切れ3 粘り8 Sペースは能力の1.1倍程度のパフォーマンスがある
追い込み 切れ8 粘り3 Sペースは能力の1.15倍程度のパフォーマンスがある
史実馬で一番強いのはダンシングブレーヴだったり

騎手がCPU同士(織田ではない)のとき、能力93 切れ3 粘り8 Sペースの馬はシンザン(102)に辛勝できるパフォーマンスがある


左回り/右回りが赤のとき、能力換算における能力減少値の目安は5程度
また、コーナーでの手前替えをうまく行えば元の能力と同程度のパフォーマンスが期待できる



今回は 早持 切3 粘8 白芦毛 デメリットあり
非掲載馬のパスワードから最適2200を推測 このパターン最適2500はゲ、2200はヤ

ゴールドシップ [勝負服一致 早持Ver.] 大型 跳び大 白芦毛
-- EBBS 1800-3200(2200) ◎× 普通早持続 左回り× 馬込み×
素3 根5 切3 粘8 パ4 頑4 重4 ス1 H2 S3

能力91
86ミオ(3) マゴ(エ)マブ ヤレドロ[9] ザセメ0レ
ヨドナタ(ミ) ロマ(ゾ)マノ ヅギヲタ9 チヘザゴチ

能力 上段    / 下段
92  3 エ [3] / タ オ
93  9 タ [ビ] / ミ ゾ
94  9 タ [ヅ] / タ オ
0407名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/02/07(日) 17:07:47.17ID:p3r5nnzK
かかるは素直が低いほどより酷くなると思う

切れが高いほど、新馬育成の最初の速度が遅い気がする
これはレースのスタート時の出足の良し悪しと同じと考えていい


オルフェーヴル
阪神大賞典はスタートが良すぎたことで位置が悪くかかった
かかったことでコーナーの手前がおかしくなったと解釈して普通のかかるだけでいい
3歳時の菊花賞や有馬のスローペースに強い
今回はあえて最適2500
尾花栗毛、追い込みはC
古馬時の虚弱体質や遠征でフォア賞から中2週の凱旋門賞の内容や帰国後のJCを考慮して頑丈は2

オルフェーヴル [勝負服一致] 中型 跳び大 尾花栗毛
-- EDSC 2000-3000(2500) ◎× 普通早持続 右よれ・かかる
素2 根8 切8 粘3 パ4 頑2 重4 ス2 H2 S3

能力96
2ヒナタ(サ) マゲ(ナ)4ヤ ゲテドク[メ] {ニ}ハメベク
ノ2{クナ}(8) ブ0(ゲ)キゾ {ナ6}ブナ4 メヅミ4ザ

能力97〜100 {クナ} → ロ8

能力   上段  / 下段
97  ハ 0 [キ] / グ ギ
98  ハ 0 [テ] / 8 ゲ
99  サ ナ [ハ] / グ ギ
100  サ ナ [ゾ] / 8 ゲ
101  ハ 0 [ゼ] / グ ギ

能力101 {ニ} → ギ / {ナ6} → クニ
0408名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/02/08(月) 18:55:01.04ID:VItwGjbP
今更だけど、フリーの馬の自動抽選されたリストで左上から左下、右上から右下の順が馬番順になっている
0409名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/02/09(火) 21:42:08.98ID:sVt2LWG7
中山2500 良 VTRデータ
番 騎手 馬名
@ 田原 マヤノトップガン 自在脚代表ということで入れたけど強くないので脚質SSSS 最適距離2500に
A 武豊 メジロマックイーン
B 和田 テイエムオペラオー
C 的場 グラスワンダー
D 河内 オグリキャップ 最適距離から900も離れている 惨敗もやむなし
E 南井 タマモクロス
F デット ラムタラ 距離上限が2400だった、入れたのが間違いだった
G 武豊 サイレンススズカ 能力98 距離上限を2500に、能力盛りすぎた
H 蛯名 エルコンドルパサー
I 岡部 シンボリルドルフ
J 武豊 ディープインパクト
K 武豊 オルフェーヴル >>407の能力98
L キネー モンジュー
M 織田 クリフジ
N 織田 シンザン
O 武豊 ゴールドシップ >>406の能力93 他のテストでは十分強かったので大外に、正直すまんかった

乗る馬次第で騎手が変わることがある
ハンデの意味で強い馬を外枠に

VTRデータから計17回レース試行 着順○はプレイヤー操作 右端は着順の合計
番 着順                                        |着順合計
@ A 12  9  7 15  9  9  3  9 10  8  9  7  7 11 14  8|146 トップガン
A  9 @ 14 10  6 12  8 11 13  8 12 11 14 13  8  7 15|172 マック
B  7 14 I 14  9 15 11  6  7  4  2 15 13 12  7 16 13|153 オペラ
C 13  8  6 A 13 13 12  9 11  6  6  7 11 15 16 11 11|153 グラス
D 15 15 15 12 B 14 14 16 26 12 15 10 16 10 14 10 14|221 オグリ
E 14 10 12  5  7 C 15 10 12  9 11 14 15  9  5 12  9|173 タマモ
F 11 11 13 13 10 10 @ 12 14 15 13 13 12 14 13 15 12|206 ラムタラ
G  3  4  5  4  2 11  4 C  3  3  4  4  3  3  4  4  3|69 スズカ
H  8  5 11  9  8  8  5  7 @ 11  7  8  6  4 12  8 10|128 エルコン
I  5  3  2  3  1  7  3  2  2 A  1  3  2  2  3  5  5|51 ルドルフ
J  4  2  8 11  4  1  2 13  6  1 M @  9  8  2  6  1|97 ディープ
K 12  9  1 15 14  2 13 14 10 14  5  2 @  5  6  2 16|141 オルフェ
L 10  6  3  6 11  5  6  5  8 13 10 12  5 @  9  9  4|113 モンジュー
M  1 13  4  1  5  3 10  1  4  5  3  5 10 11 @  3  6|86 クリフジ
N  6  7  7  8 12  6  7  8  5  7  9  6  4  6 10 @  7|116 シンザン
O 16 16 16 16 16 16 16 15 15 16 16 16  8 16 15 13 A|229 シップ

差し追い込みは基本大外ぶん回しプレイ、ラムタラだけ外出せなかったのでイン突き
ディープとクリフジが強く、シンザンはあまり奮わなかった
ルドルフが安定している、掲示板をはずしたのは1回のみ
強い馬ばかりでペースが速いのか、ラムタラはまったく真価を発揮できていない様子
オルフェはかかってもプレイヤーなら能力でごり押し可能
素直が低いせいかかかりやすく、かつかかると酷いかとても酷いかのどちらか
ディープは一度目酷い着順だったのでもう一度プレイ
どうも道中は最後尾辺りでじっくりペースを落としていないと後半の脚が鈍くなる様子
0410名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/02/09(火) 21:47:04.22ID:sVt2LWG7
阪神2200 良 VTRデータ 騎手はさっきと同じ、プレイヤーが乗る馬次第で少し変わる
番 馬名   着順                          .|着順合計
@ スズカ.  C  8 10  9  7 11 10  9  6  9  8  7|98
A シップ   12 A 12 11  2  6  7  8  8  8  6 12|94
B オグリ.  11 10 A 12  8 10 11 12 10 12 12 11|121
C タマモ    9 12  9 @ 12 12 12 11 11 11 11 10|121
D エルコン   3  6  5  4 @  7  6 10  3  5  5  5|60
E ラムタラ.  10  4  6  8  9 @  4  6  7 10 10  8|83
F ルドルフ  6  5  8  5  7  2 @  5  5  4  4  6|58
G オルフェ  1  1  3  3  3  4  2 @ 12  3  3  4|40
H ディープ.   8 11 11 10 10  9  9  3 @  2  7  9|90
I.モンジュ.   2  7  4  6  6  3  8  7  9 @  9  2|64
J...クリフジ..  7  9  7  7  5  8  5  4  4  7 @  3|67
K..シンザン.  5  3  1  2  4  5  3  2  2  6  2 @|36

スズカはCJと同じ能力95、オルフェさっきと同じ、シップは古い持続>>351の能力93 Hペース普通 スタート赤
タマモは能力的に低いので悪くて仕方ないかもしれないがディープが悪すぎる
オルフェは良くなってディープが悪くなった
小頭数で馬郡に入れにくくなっているせいかもしれないが、かかるはオルフェも同じ、Sペースの違い?
小頭数でCPU騎手がペースを落としにくくなっているのかもしれない
(頭数が多いと馬郡が長くなり、最後尾もそれだけペースが落ちると思われる)
差しより追い込みの方が道中しっかり抑えないといけないのでディープの結果が悪いのはそのためだと思われる
シンザンがよくなってクリフジが悪くなった、組み合わせ次第によるレース展開の違いだろうか

      前半5F 上がり  タイム 着差 着順 1着(2着)
スズカ .. 59.5 47.6-35.6 2:10.7  0.2  4  オルフェ
シップ  . 59.5 47.4-35.5 2:10.5  1/2  2  オルフェ
オグリ .. 59.5 47.5-35.7 2:10.6  1/2  2  シンザン
タマモ  . 59.6 47.2-35.4 2:10.3  3/4  1  (シンザン)
エルコン . 59.5 47.3-35.4 2:10.4  クビ 1  (シップ)
ラムタラ  59.6 47.1-35.3 2:10.3 1・1/2 1  (ルドルフ)
ルドルフ. 59.6 47.2-35.4 2:10.3   1   1  (オルフェ)
オルフェ. 59.6 47.3-35.4 2:10.4  1/2  1  (シンザン)
ディープ  59.6 47.1-35.3 2:10.2 1・1/2 1  (シンザン)
モンジュ. 59.5 47.0-35.2 2:10.1  3/4  1  (ディープ)
クリフジ.. 59.5 47.0-35.2 2:10.0 2・1/2 1  (シンザン)
シンザン 59.6 46.9-35.2 2:10.2 2・1/2 1  (モンジュー)

左馬名とプレイヤー騎乗時のタイム
すべてミドルペース
着差…3着以下の場合は1着とのタイム差

どの馬に乗ってもほとんど同じペースで走っている
どうもプレイヤーのスタートに合わせて他の馬がペースを決めるらしく
プレイヤーが逃げなら他がこのペースより遅くなるし、プレイヤーが追い込みなら他がこのペースより早くなるという具合
こういう極端に強い馬ばかりのレースではプレイヤーにペースの決定権があると言える
1000m通過する前に差し追い込み馬は追い出しているので1000mずっとゆったり走っているわけではないが
逃げ先行は明らかにこれより早いラップで走っているわけで相当きついと思う
差し追い込みが有利な理由の一つになっていそう
相手がCPUではこうだが多数がプレイヤーになるオンライン対戦だとどうなるのか興味がある
Wiiはもうサービスしてないからプレイできないけど
逃げなら溜め逃げして脚を残したいだろうし、追い込みもそれは同じ、Sペース持ちだとなおさら
ということはスローペースが主流になる?
0411名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/02/10(水) 22:06:53.79ID:Yc2b2jkZ
切れと粘りによるスタート後の加速力のテスト
ディープの能力を85、素直8にしてデメリットなくしたり、脚質EEESにしたりしてヒストリカルのダービーでテスト
スピードメーターの目視確認

切れ8 粘り3
スタート以降〜150mくらいまでの加速はやや悪く、それ以降は減速する

切れ3 粘り8
スタート以降〜150mくりあまでの加速が良く、それ以降も緩やかに加速する

以前からの指摘どおり、スタート直後の加速は、切れ>粘りほど悪く、切れ<粘りほどよい結果になりました
厳密には切れと粘りなのか、切れのみなのか、あるいは粘りのみなのかは検証せず


ソラは右回りコースは頭を右に出し、左回りコースは頭を左に出す
ソラ持ちは予め鞭を持ち替えていたほうが良い


何度も乗ってるとやっぱりスタート後の加速のよさが気になるので切れ8+粘り3で作り直し
Sペース無いとつまらないのでSペースありでデメリットを多くすることでバランスをとる
これでも自主的に下げないと後方ポツンなんてことはありませんけどね
非掲載の最適2400から推測 このパターンは2400→レ、2200→ヤ

ゴールドシップ [勝負服一致 Sペースあり最終決定版] 大型 跳び大 芦毛
-- EBBS 1800-3200(2200) ◎× 普通早持続 ソラ× 左回り× 馬込み×
素3 根5 切8 粘3 パ4 頑4 重4 ス1 H2 S3

能力91
86ナオ(3) マゴ(エ)マブ ヤレドク[9] {ギ}ノメ07
ヨド{クバ}(ミ) ブマ(ゾ)ヨノ {9ネ}ヲミ9 ホノザゴチ

能力 上段    / 下段
92  3 エ [3] / タ オ
93  9 タ [ビ] / ミ ゾ
94  9 タ [ヅ] / タ オ
95  3 エ [フ] / ミ ゾ

能力95
{ギ} → ニ
{クバ} → ナタ
{9ネ} → ヅギ



G1Jスタッフが設定するとしたら能力95〜96 Sペース無し デメリットあり 大型で跳び中 切れ8 粘り3
たぶんこんな感じになると思う
デメリットが無いけど >>404が一番近い

自分で作ってるものは特徴を極大化させてます
実際の一完歩はジェンティルドンナとほぼ変わらないらしいです
0413名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/02/11(木) 23:03:31.49ID:cCQTDMwZ
フリーで2008年秋3歳・古馬G1をVTRデータでセーブすればいつでも再現可能
フリーなので成長曲線が能力に反映されないので、あらかじめ競走馬エディットでレース時の能力を設定しておく必要あり
セーブしたVTRデータは以降エディットでの変更の影響を受けない
ここまでやって再現したいレースがあるかというとあえて言うなら天皇賞秋くらい
レース後にVTR保存すると乗った馬の名前で保存される
ロード後に再度保存を行える

晴 良 17頭
最初のランダムで使用する馬がいた場合は先に入れ替えておいたほうが良い
馬入替選択画面でエディット済みソートが出来れば楽だったんだが

番 
@ アサクサキングス 80
A ディープスカイ 88 EASD
B エアシェイディ 87 EAAC
C アドマイヤモナーク 71
D サクラメガワンダー 84
E エリモハリアー 71
F ダイワスカーレット 90 SBEE Hペース 粘7 根8
G ポップロック 71
H アドマイヤフジ 69
I キングストレイル 78
J ハイアーゲーム 69
K タスカータソルテ 65
L オースミグラスワン 83
M ウオッカ 94 EASE
N トーセンキャプテン 71
O カンパニー 93 EBBS
P ドリームジャーニー 81

実際の順位重視でエディットするならこんな感じ
タイム的には実際にはもっと能力差を狭めないといけない
あのレースレコードを再現するには明らかにこの能力では足りない
前半5Fの58.7は可能だけど、これで最後まで走るとタイムは1:58.0になる
0.8秒縮めるには少なくとも能力を8以上増やさないといけない
しかもCPU騎手が乗った上で
0414名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/02/12(金) 19:24:38.19ID:AHlAApy7
ヒストリカル全部勝利したけど30頭のカードが手に入らない
ヒストリカルに84年から86年の古馬G1がない
84年で古馬の馬はゲームに登録されていない
だからこの年代の古馬G1がヒストリカルに無いのだろうと推測できる
つまりストーリーモードでこの年代をプレイして入手するしかない

たとえばダスゲニーという馬のカードが未入手だった
調べたらこの年代に古馬G1を走っていた
ややこしいからヒストリカル馬にする必要ないと思うが
というかストーリーモードで本当に手に入るんだろうか
0415名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/02/14(日) 12:31:25.40ID:rsKeHdQi
ぐぐったらヒストリカルのフェブラリーから有馬までのノーマル・ハード・エクストラそれぞれで一勝ずつすれば全ヒストリカル馬のカードが
もらえるらしいのでノーマルのフェブラリーからやってみたらVM勝ったところで全ヒストリカル馬のカードが入手できた
他は勝利済みだったみたい
前年代で勝つ必要が無いのでこの方が楽だった
0416名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/02/18(木) 23:37:13.27ID:gV1mKu4V
1999年 凱旋門賞 14頭立て 曇り 不良

VTRデータ
@ エルコンドルパサー
A ジンギスカン 2頭いる(両方逃げ)、たぶん能力高いほう
B ダリアバ
C モンジュー
D グリークダンス
E タイガーヒル
F フラミンゴロード
G レジェーラ
H セルリアンスカイ
I デイラミ
J ボルジア
K アルバラン
L ファンタスティックライト
M クロコルージュ

パラメータはエルコンしかエディットできないので特にいじる必要なし
実際にプレイすると放置するだけで途中から逃げになる
史実どおりジンギスカンががんばって追いすがるがついていけない
プレイヤーが乗れば逃げでも2馬身差でモンジューちぎれる
忘れずにVTR保存
勝ちタイム2:27.0、実際より11.5秒も早い
さすがにおかしい、海外の不良馬場の内部設定があまりよくないようだ

ジンギスカンに乗って逃げる、400mでスタミナ切れる、8着
1着 エルコン 2:27.8
2着 モンジュー クビ
史実では馬郡はまとまっているけど、ゲームだと縦長になる
後方の馬は追いつけない
何度やってもモンジューが勝つことはなさそう

本当は光の射すまだらな曇りなんだけどそんな設定は無い


素直
素直Lvが低いほどモチベーションが変化しやすく、高いほどモチベが変化しにくい
というのは説明書どおりだけど
ポテンシャル切れ時にも同様に作用する
つまり、素直Lvが高いほど脚が持つといえる
しかし素直が高いとしかけ始めの追いでモチベが上がりにくい(ずぶい)ので高低どちらがいいかは判断が難しい
5〜6くらいがベターではないかと思う
0417名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/02/27(土) 12:35:10.98ID:EEC71SRx
初代のジーワンジョッキーを引っ張り出してきたんだけど仕掛けのタイミングがさっぱりわからん
だれか各脚質のセオリー教えて
0418名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/02/27(土) 21:43:53.64ID:2uQ8TPOI
初代はおそらく最難関ゲーム
難しすぎて先行しか乗ってなかった
1600m ならスピードB スタミナCだったかな (スピードCかもしれん)
人気全然無くてもほとんど同じような能力の馬ばっかりの条件戦なら必勝の乗りか足したら勝てた

1600m 先行
残り800mで追い出す
GOのタイミングは良く覚えてないけどたぶん300か350くらい
ポテンシャルが切れたら鞭打ちまくって持たせる
かなり無茶させてるからたまに故障するw

他の脚質は覚えてないな
逃げとか追い込みはろくに勝てた記憶が無い
「必ず鼻を切ってください」逃げ何頭もいるのに無理だろうが!w
0419名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/02/27(土) 22:11:40.68ID:EEC71SRx
>>418
レスありがとうございます
自分でやってみても勝てるのは実力差が相当ない限り先行ばかりです
GOのタイミングはそんなに待って良いんですかね?
もっと早く仕掛けないと後続に飲み込まれるしポテンシャルが余ってしまう気がします
0420名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/02/28(日) 11:22:58.82ID:taJSs87m
じゃあ、良く覚えてなかったから300-350は間違いだ
ポテ切れてから100m以上むちでもたせてた気がする
0421名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/02/28(日) 16:37:12.45ID:FV+wQ1/r
>>420
色々検証しましたが結局おっしゃる通りムチ連打が有効っぽいですね
先行もしくは逃げで早仕掛けからムチ連打である程度安定した成績残せるようになりました
0422名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/03/06(日) 18:55:48.49ID:1puVkyqH
競走馬の気性面を改善してほしい
素直を気性と反応に分ける
反応はモチベーション関係
気性は気性面
ジョッキーに制御パラメータを新設
制御
S 6
A 4
B 2
C 0
制御ランクに応じて馬の気性面を改善する
馬の気性Lv1に制御Sの騎手が乗れば気性Lv7扱いにする
これでディープやルドルフ、SSといった上位能力馬の不自然な素直を改善できる
優秀なジョッキーが乗るから制御できるのであって、そうでないジョッキーが乗って素直な馬とか不自然
プレイヤーの制御ランクは、気性難の馬で人気以上の着順で経験値が入るとかでいい(ストーリーモード)

馬+騎手の結果としての素直を馬のみに与えて極度に気性難の馬に素直Lv8を与えるのはどう考えてもおかしい
0423名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/04/01(金) 22:08:50.03ID:kuCObasQ
4を発掘したので8年ぶりくらいにやってるけど
CPUがアホ過ぎて笑える オグリやテイオーが重賞2,3回しか取らないで終わるとか…
0425名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/12/17(土) 15:55:21.16ID:eKG5D/+O
モーリス
天皇賞秋までなら95想定
香港カップ出負けでぶっちぎり圧勝につき97

香港カップ
天皇賞秋
安田記念
MCS
香港マイル
チャンピオンズM

白模様

指骨の上側(球節)からかかと(腕関節)の真ん中くらいまでが四肢すべて白色

>>317の呼称は間違いでした

\   |
  |  /
  |  |
 〈   〉腕関節 (人間でいう足首)
  |上|
  |_| 人間でいう甲
  |下| 四肢すべてここから下が真っ白
  |_|  球節
.  〉 〈 指骨
 / ̄| 蹄
  ̄


おでこに小さい白斑、かすかな流星

親馬生産
いつもどおり親馬はエクストラで、本馬はハードで作成
牝【自家生産馬】ブラウニースノー おでこ白斑OK、後ろ足模様OK EDSD 能106
× 牡ナミド 四肢模様OK EDSD 能92
 モーハハ おでこ白斑、四肢模様OK 持続 最適1800 中型 跳び中 鹿毛 ECSC 能98 成長イベント脚質2回

モーハハ
× ドバイミレニアム 大型 能101
 モーチチ おでこOK 四肢2つOK 長晩成 最適1600 大型 跳び中 鹿毛 EBSB 能105

モーハハ×モーチチ
 モーハハニ おでこ白斑、四肢模様OK 持続 最適1600 大型 跳び中 鹿毛 BSCE 能103 成長イベント脚質2回

モーハハニ×モーチチ
 モーチチニ 白全OK 103 ECSB【成長イベントフル】 20-20(20) ◎△ 遅持 鹿毛

モーハハニ×モーチチニ
 モーチチサン 白全OK 102 ECSB【成長イベントフル】 18-18(18) ◎× 持続 黒鹿毛

モーハハニ×モーチチサン
 モーハハサン 白全OK 102 ECSC【成長イベントフル】 20-20(20) ◎× 超持 鹿毛

ハードテスト
103×103でほぼ初期能力93、たまに87〜89など
102×102でだいたい初期能力92、ほか85以上

香港カップ前に親馬を作ってしまって能力が少し厳しいことに
親馬は引退後に想定能力を決定してから作ったほうがいい
0426名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/12/17(土) 15:56:53.48ID:eKG5D/+O
モーリス [勝負服一致] 大型 跳び中 鹿毛
-- EBSB 1600-2000(2000) ◎× 普通遅持続
素3 根6 切4 粘7 パ4 頑2 重3 ス1 H2 S2 デメリットなし

能力93
ザグタミ(ヨ) マゴ(エ)ゴホ ボブモク[ビ] (1)アリバミ
ヨロキダ(ゾ) ロゲ(サ)メセ 2ドクグ9 ホビオヨ7

能力 上段      / 下段
94 ヨ エ [ヅ] 1 / ハ ト
95 マ タ [フ] ダ / ゾ サ
96 マ タ [メ] ダ / ハ ト

能力97
ザグタミヨ マゴエゴホ ボブモロキ アアリバミ
ヨロテフゾ ロゲサメセ 07クグ9 ホビセヨ6

能力イベントは脚質1回、競争能力1回
デビュー遅い系は1年目で新馬作成するとデビュー早い系の成長型が生まれないので楽
0427名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/12/18(日) 14:38:19.56ID:uM22wt1s
能力97は切+粘=12の馬が多いので

モーリス 能力97 切5 粘7 Ver.

ザグタミヨ マゴエゴホ ボブモロキ アベリバネ
ヨロテフハ ロゲトメノ 06クグ9 ホルセヨ6


切と粘が出足の良し悪しに影響する仕様は史実馬作りには本当に向いていないとつくづく思う
馬の挙動的には切7 粘5が無難になりそう

次に出る競馬ゲームは成長とともに気性面の改善が見られるといいな
ゆえに、気性面による適性距離の短縮を迫られるようなスタミナの処理が必要になるわけだが
現状のG1ジョッキーだとモチベが高くてスタミナの消費が多くなるという設定(機能してるかどうかはともかく)はあるけど
どの距離に出てもその距離で使用するスタミナ値に置き換わるような仕様になっているので
気性難の馬が短距離に出ても長距離に出てもスタミナの消費処理に違いが出ていないので複雑な変更が必要になるかもしれない
0428名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/02/17(金) 15:44:04.71ID:CAFeSSVS
ポカリンとは?

・機種関係無し安売り情報スレに2008年頃から住み着いているアイドルヲタ
・ほぼ毎日同じ時間帯に現れレスをしている (お昼〜午後11時)
・オットセイと他の住人全てに嫌われている禿げ
・恋愛経験皆無のパチンコに依存している童貞
・安売りスレが機能しなくなった元凶
・年齢は40代中盤

11/03(火)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151103/N1JCdFluYi8.html
11/04(水)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151104/NzRWOUJoWm0.html
11/05(木)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151105/VGRhWHlJQmE.html
11/06(金)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151106/M2grdmp3eFA.html
2016/05/17(火) ポカリンの敗北
http://hissi.org/read.php/famicom/20160517/a1l6U0pBRXU.html

プレミア12での日韓戦での在日発言
http://hissi.org/read.php/famicom/20151119/Mm40TWJqL2Q.html
0429名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/05/05(金) 06:25:05.59ID:MlOX4B5/
3の2003を昨日からやり始めたんだけど結構難しい(EASYモードだけど)
一年目は9勝だったわ、それでも全国ではまだ下がいるw
0431名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/09(月) 14:09:00.82ID:mRSOG5Hb
ストーリーモード捨てていいから他のモードで馬データアップデートしたレジェンドジョッキーとか出してくれないかな

レジェンドのエルコン・エクストラでスズカの能力97にしたら毎日王冠勝てない
CPUの逃げつよい
逆だとそうでもないのに
0432名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/08(日) 20:15:36.18ID:obHBtsTH
チャンピオンってのスレは消えたんかいな
0435名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/08(月) 21:57:54.41ID:i7FXAYC1
>>279
PS2版で同様の現象で悩んでたので検証しました。
どうやらバグで、見せムチも1回とカウントされているみたいです。
クロフネの分岐条件も同様です。
0437名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/13(土) 18:06:54.78ID:nZrCnF+P
新潟6Rで新人騎手がダート2500を1400と間違え
1週目で鞭を入れ2番人気を30馬身以上の大惨敗にしたそうな

(#^ω^)「まぁ、お前はまだ新人だから・・・」ビキビキ 
ゲームじゃ許されるけど現実ではこうもいかんよな
0440名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/02/26(水) 14:00:26.55ID:/iOp6JpK
ひとつ質問なんだけど、スイッチ版のスペシャル馬の例えば平地100勝とかって、基本オートでやって条件満たしたレースだけ自分で走れば取れる?
それとも全て自分で走らなきゃダメ?
0441名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/02/26(水) 19:05:05.18ID:1slVOi7w
質問です、G1ジョッキー4Wii版無印をやっているのですが若手卒業できません。
能力は全てAでもう10年以上経っています。
どうしたら卒業できますでしょうか?
0442名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/02/26(水) 19:05:05.50ID:1slVOi7w
質問です、G1ジョッキー4Wii版無印をやっているのですが若手卒業できません。
能力は全てAでもう10年以上経っています。
どうしたら卒業できますでしょうか?
0443名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/02/26(水) 22:13:43.95ID:/iOp6JpK
>>440
全て自分で走らなきゃダメ。

スペシャル馬は全てその条件。

だから例えば平地100勝いっても、オート騎乗で勝ったのが入ってるとスペシャル馬出てこない
0444名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/12(日) 22:09:49.26ID:00ZfMh14
G1でもチャンピオンでもどっちでもいいから
ウイポと連動するやつPS4かPS5でおなしゃす
0445名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/14(火) 20:08:54.40ID:hyrLuIkD
ウイナーズサークルの時代に育成馬作ってダービー出たら何故かフォーレイカーがいて1番人気だった。
0449名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/02/23(火) 07:38:07.37ID:bbrvi6Iu
PS3のチャンピオンジョッキーやってたけど
ちょっと飽きてきたから
PS3の4-2008買ってやってエクストラでやってるけどめちゃくちゃ面白い
アビリティはいらんかなあ
0452名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/23(土) 10:41:58.34ID:ywyEqa+I
保守あげ
0454名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/01/14(土) 12:58:59.36ID:WrtZ2UIF
ウイポ30周年記念特設サイトにアンケート来てて、その中に「・騎手ゲームが発売されたら買いますか?」という項目があるので、同志の方はアンケートにご協力ください。

みんなの一票で騎手ゲー続編出るかもしれんよ
0455名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/08/07(月) 17:04:37.49ID:7mrKyUdS
>>418
自分が乗る1人気の完全追い込み馬(道中最後方ポジ必須)をCPUがマークして最後方待機を妨害してくる鬼畜仕様
0456名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/09/01(金) 14:23:59.94ID:YwcRU5dW
「ドバイ全レース3着以内」を達成してもフォルリを獲得できないばかりか、更に一部のスペシャル馬の獲得もできなくなった

アスコット全3着
欧州3歳王者
海外年間40戦

強化しすぎ(+5以上)はなし
他のスペシャル馬は獲得できる

公式バグですかこれ?
0457名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/09/01(金) 15:54:44.06ID:HjWOhVet
日曜の競馬中継が大好きで何回か競馬場にも連れて行ってやったぐらい競馬が好きな
うちの高校3年になるバカ娘が、いきなり歌い手になりたい!などと言い出してとても困っています。才能がないのなら早く辞めさせて、ちゃんと就職してほしいです。
どうか世間の厳しさを教えてやってください!!厳しいコメ、低評価など大歓迎です。宜しくお願いします。
youtube.com/watch?v=DTRLAo3Aya0
0458名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/30(土) 22:09:20.88ID:3N7PLs7p
PS2修理したついでに2008やり始めて
ようやくスペシャル馬があと9歳G1勝ちの2頭残すだけになったけどさすがに飽きてきた
以前も取った記憶がないから永遠に取らずに終わるんだろう
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