0455名無しさん@非公式ガイド
2020/11/05(木) 05:36:05.50ID:YHDBXCEV図1 図2 図3
◎ ◎ ◎ ↑
◎ ● ◎ ● ◎ ● ↑
↓ ∨ ↑
○ ○ ↑
↓ ∨ ↑
∞ ○→↑
図4 図5 図6
○<←←↑ ←←←○< ∴∴∴
◎ ↑ ↓ ∴●∴
◎● ↑ ↓ ∧ ∴∴∴
↑ ↓ ◎ ◎
↑ ↓ ● ◎○◎
○ライドウ ◎仲魔 ●将門公 ∨飛び首
図1
将門公は常にライドウに照準を合わせる
飛び首の当たり判定内に入らない様に仲魔は最低でも90度の角度を保つ
影武者は一切無視して構わない
図2
飛び首が来たら画面の下に逃げれるスペースがあるなら下へ移動
これは仲魔と将門公の角度を把握する為
最小限の∞の動きで前転回避
図3
下にスペースがなくなれば外周移動
この時に気を付けるのは仲魔と逆方向へ
あくまでも90度以上の角度を維持
図4
外周移動中に仲魔と将門公の角度が90度以内になりそうになった時には隠し身を使う
図5
隠し身中に将門公の姿が見えない時
飛び首を出した効果音から2〜3秒経てば仲魔を隠し身開放→将門公へワープ
その間に外周移動しながら画面下に移動
図6
将門公がメギド発動した時は仲魔を召し寄せ
以上の動きで将門公の攻撃は全て回避出来る
ライドウは攻撃に参加しなくて良い
且つ無駄なく仲魔は将門公攻撃に専念
影武者の攻撃は仲魔に当たるが甘受する
どの道将門公に雄渾撃オートや猛突進オートで攻撃すれば影武者は巻き添えで倒せる