0183名無しさん@非公式ガイド垢版 | 栗砲2018/03/13(火) 21:37:02.91ID:a84yTJ1K 瘴毒撃と死亡告知による毒付着が、精神耐性に依存するのもおかしいと思ってます。 そもそも通常の戦闘では間接ダメージは役に立たないし、ボス戦では効かないという不遇極まりない特技です。 精神に関係なく確率で付着させて、毒状態になったら一定間隔でダメージ+一定時間モーションが遅くなる という様な具合だと、アクションRPGとして活かせる特技になると思います。