時代を超えて評価される名作は古典と呼ばれます
古典となりやすいゲーム音楽とはどのようなものでしょうか?

私が思いつくのは
・発表時に膨大な数のファンがいて後世に伝達しようとする
・何度聞いても飽きない
・そのゲームやったことなくてもいいと思う
・アレンジをしやすく作曲時の技術的制約の影響を受けにくい
・オーケストラ、合唱など古典的な趣味と親和性が高い

といったところでしょうか。

RPGだと何度も聞くことになる通常バトルの曲などは古典になりやすいと思います(伊藤賢治のバトル1(SFC版ロマサガ1など))