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三国志8・[ part33
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0001名無し曰く、 (ワッチョイ 2a6d-ubk5)
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2023/11/08(水) 19:25:10.04ID:sf68sFew0
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
スレ立て時に↑をコピペして3行で書き込んで下さい

・個人プレイの質は10より上?
・……誰も宴会の誘いを受けませんでした。
・食べ物を買う金もなく難渋しておりまする。いかばかりか有り金全てお恵みくだされ。
・わ、わわっ!ぎゃっ。ぬう。
・柴桑ではずっと黄忠のターン!
・他スレへの突撃はほどほどに。
・比較、8以外の話は他所で。
・次スレは>>980が立てる。
スレ立てが無理なら出来るだけ早く他の人に頼む。

wiki
http://www18.atwiki.jp/san8/


前スレ
三国志8・[ part31
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1568324136/
三国志8・[ part32
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1695510557
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0117🤗 (ワッチョイ 7f6d-ZlS5)
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2023/11/11(土) 13:59:41.94ID:t4X7qCui0
>>115
うげっこんなリンク踏んじまった
なんなんだよ酷いな、これウイルスとか大丈夫か?はあ踏んで損した最悪だ
0120名無し曰く、 (ワッチョイ 7f6d-7z1d)
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2023/11/11(土) 16:32:03.10ID:8paCaBnj0
>>118
したところでなあ…
むしろ傷兵回復は遅いにしてるからわんこの方は別に気にならん
0123名無し曰く、 (ワッチョイ 9f15-9lGl)
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2023/11/11(土) 18:36:25.67ID:b1m7UHuJ0
最近の戦法ぶっ放しも派手で好きだけど、昔の火計や挑発は誰でも使えて森に入ったら伏兵になれてと、11にあった各兵科で押出しや引き込みからの攻撃の連鎖を組み合わせたやつに武将の固有戦法ぶっ放しをやりたい
面倒くさそうだけど
0124名無し曰く、 (アウアウウー Sae3-7str)
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2023/11/11(土) 20:20:58.26ID:2tj9b4AZa
オリジナル版みたいにエンディング豊富だといいな
エンディングが淡白だと消化試合だけになるからクリアまでやろうと思わなくなる
0127名無し曰く、 (ワッチョイ ffcc-caf8)
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2023/11/11(土) 23:03:10.48ID:KiHhvX1s0
業者雇ってまで
こんなとこで宣伝する意欲があるなら
むしろ好ましいわ
0129名無し曰く、 (ワッチョイ 7f6d-ZlS5)
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2023/11/12(日) 07:19:30.40ID:JXiPL+QQ0
>『VIII』にもあった「戦法」が、大幅にパワーアップ。
>種類が 15 種から 40 種と倍以上に増えただけでなく、効果も一新。遊びやすく、バランスを全体的に整えています。

よし!CPUの使う落雷や幻術がいくらか致命的でなくなってると嬉しい
誰が食らったかにより、大損害だけどまだやりようはあるってくらいに
0130名無し曰く、 (ワッチョイ 7f6d-ZlS5)
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2023/11/12(日) 07:30:42.24ID:JXiPL+QQ0
あ、wiki見て思い出したが落雷って「戦法」ではなくて指揮官と軍師の使う「策略」枠か
策略については画像のなかに元の8で見たこと無いのばかりあるけど、増えたとは書かれてないな
0133名無し曰く、 (ワッチョイ 1f24-CQMP)
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2023/11/12(日) 08:57:29.80ID:iN8Qzd4z0
11も一般的な六角形じゃないけどヘックスだな
四面よりマス目が多くなるから一応戦術の選択肢は増えるって感じかな
0135名無し曰く、 (ワッチョイ 7f6d-ZlS5)
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2023/11/12(日) 10:28:05.51ID:JXiPL+QQ0
こっちが使ってもチート撃破の作業みたいでつまらなくなるのはそうだけど
敵のCPU賈詡だったか(落雷習得)と武将数人のいるだけの新野を
使ってくる落雷のためにしばらく撃破できなかった記憶がある
0136名無し曰く、 (ワッチョイ 7f6d-7z1d)
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2023/11/12(日) 11:52:09.04ID:YeUM8C4v0
落雷は一人で出撃して数万の軍勢相手に落雷撃って
割合ダメージで自分は当たっても損害無し、相手には数千〜数万の被害出して即退却っていう小技みたいなやつがね…
0137名無し曰く、 (オイコラミネオ MM13-26HO)
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2023/11/12(日) 12:02:27.81ID:fY0n0IDKM
落雷技に限らず退却の判定はちゃんとしてくれてるんだろうか
当て逃げみたいな侵攻から退却したら兵糧半分奪われるぐらいでないと
0141名無し曰く、 (スップ Sd9f-6MER)
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2023/11/12(日) 14:14:45.44ID:xsp7f396d
落雷は4からだっけ
当時のスタッフがなんで実装したかどっかにインタビューでも書いてないか調べたが特に見つからなかった
0142名無し曰く、 (ワッチョイ 7f6d-yMPz)
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2023/11/12(日) 15:15:24.10ID:NR7dpujs0
関係ないけどファミコンの天地を喰らう2(RPGのやつ)のイベントで
敵が「らくらいのけい」っての使ってくるんだよね
そのせいで一度城攻めに失敗して、回避方法(コマンド入力)を知ってからその通りにすると
落雷を回避しつつ敵を罠にハメるイベントが発生するって言う…

他に三国志関係で落雷の計略は知らない
0143名無し曰く、 (ワッチョイ 1fa6-gzdM)
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2023/11/12(日) 17:44:04.85ID:SwMCegIe0
ボイスよりもとにかくフレーバーテキストを山ほどパターン用意して
結局個人プレイはそこが大事なんだよ
0144名無し曰く、 (ワッチョイ 1f6d-7z1d)
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2023/11/12(日) 17:49:50.24ID:/Jf3NiQO0
水滸伝はセーフよ
民衆革命的な話ではないので
コーエーもいよいよ関羽押しに走り始めたな
孔明も人気あるけど中国では関羽には及ばないもんな、このあたりの切り替えは流石だ
0146名無し曰く、 (ワッチョイ 1f6d-7z1d)
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2023/11/12(日) 18:03:22.48ID:/Jf3NiQO0
民間伝承でなら張飛
神話においてなら関羽

この二人が落雷使いかな
張飛の場合は掌に雷を起こすと大音響と
共に一筋の赤光が対象めがけて落ちる
関羽(関帝)の場合は天罰としてのもの
0148名無し曰く、 (ワッチョイ 7f57-n/oG)
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2023/11/12(日) 21:59:51.72ID:fbwhTTNe0
戦闘は14見たいな動きになるのか?あれアメンボみたいで嫌なんだけどな13のように普通に動くように何でしないのか
0151名無し曰く、 (ワッチョイ ff12-sFOF)
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2023/11/13(月) 08:09:44.47ID:tsuof1rY0
他のリメイクタイトルとは一体
0152名無し曰く、 (ワッチョイ 7f56-k74S)
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2023/11/13(月) 08:53:16.13ID:WWc0KUDY0
コーエーは発売後がすげぇ下手くそだからなー吉田引き抜いてこい
0153名無し曰く、 (ワッチョイ 9f47-R1uT)
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2023/11/13(月) 09:04:53.08ID:0Dz02Fo70
ここのPK商法になぞらえてパラドがDLC商法なんて揶揄されるが
あそこDLCぽんぽん出す代わりに数年間きっちりアプデし続けるし
非DLC環境にも機能追加含めたアプデきちんと持ってくるからな
0154名無し曰く、 (ワッチョイ 1f7c-Lcu7)
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2023/11/13(月) 09:30:40.69ID:2r42cZPc0
PK商法って言っても機能追加な高級なDLC1個作るだけだから
パラドみたいなやり方の方が完成度高いゲームにはなるよね
8PKのリメイクだからPKは出ないだろうけどリメイクだからPKクオリティになるかは分からんね
0155名無し曰く、 (ワッチョイ ffe1-Lcu7)
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2023/11/13(月) 09:30:47.65ID:zA/svpsf0
アフターケアちゃんとするかそうでなければMOD解禁するかのどっちかにしてほしいね
14の晋陽バグなんて降伏勧告前にツールでちょっと弄ったら回避できるんだから
0160名無し曰く、 (ワッチョイ ffe1-Lcu7)
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2023/11/13(月) 11:46:42.66ID:zA/svpsf0
あくまで8のリメイクなんだからそこは仕方なくね
戦闘の時間がかかるって欠点は見直したにしても基本的な部分は8を踏襲してるってことだろうし
0161名無し曰く、 (ワッチョイ 1f24-CQMP)
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2023/11/13(月) 11:51:35.31ID:V6IjEq1N0
信長新生みたいな時止め進め連打ゲーもなんだかなあって感じるし難しいところ
0162名無し曰く、 (ワッチョイ 1f02-ZlS5)
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2023/11/13(月) 13:26:50.89ID:fzf+C6Dh0
最初にコーエー三国志を覚えたシステム以外だとまた覚え直しだから文句言いがちなんよな君主プレイ武将プレイRTSにターンベースそしてヘックスにスクエア
良く言えばナンバリング毎に毎回違う楽しみができるし同じシステムで成熟しないから毎回欠点ばかりが目立つ
それが光栄コエテク三国志シリーズ
0163名無し曰く、 (ワッチョイ ff12-sFOF)
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2023/11/13(月) 15:40:47.93ID:tsuof1rY0
正直戦闘が1番面白かったのって5と11だからひっそり大賛成なヘクス戦
0166名無し曰く、 (ワッチョイ ff4c-D6Be)
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2023/11/13(月) 17:08:21.77ID:KFvFLUwV0
6は紙芝居と一騎討ちだけは秀逸だったな
戦闘はヘクスのターン制でいいよ、9の面白さはそれ以降のRTS戦闘のおもんなさをみるに偶然の産物だろう
0169名無し曰く、 (ワッチョイ 7f6d-7z1d)
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2023/11/13(月) 19:14:50.15ID:7e9HZgXr0
リアルタイム戦闘もそれはそれで遠くの砦に派兵してそっちに敵の注意と軍勢を向かわせて睨み合いさせておいて別ルートから手薄になった都市に出兵して二者択一を迫ったり
自分と同盟関係ってわけじゃないけど別勢力同士の争いで今こいつがこいつに倒されて吸収されたら困るって場面で背後からちょっかい出して戦いをやめさせたり
みたいな事が可能なのは面白さの1つではある
0175名無し曰く、 (オイコラミネオ MMa3-26HO)
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2023/11/14(火) 11:42:41.47ID:6ZAN+1bLM
戦闘の内容自体は期待できるけど、勝利敗北の判定とか退却への追撃とか、そういう戦闘の外枠のルールを十分練り込んでほしい
元の落雷ピンポンダッシュも落雷そのものより退却のお気軽さが原因だったわけだし、アホみたいな兵糧攻めや内政破壊も退却や、戦略Pの許す限りの連続侵攻が原因だったわけだ
わんこそばもここらへんのルールが原因で起こるわけだから、新生の威風じゃないが完敗や惨めな退却をすると3ヶ月後まで侵攻できない仕様とかをCPUにも課してほしいな
0182名無し曰く、 (ワッチョイ 7f6d-7z1d)
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2023/11/14(火) 20:38:44.23ID:0bbwAaVv0
戦闘中の施設での傷兵回復は無しで解決やな
0183名無し曰く、 (ワッチョイ 7f66-lv/m)
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2023/11/14(火) 20:59:49.03ID:/KKLje4t0
13のひどいのは防衛側は城に籠らず城からわざわざ郊外に出て防衛するんだよな
お陰で空の城を別動隊にとられるというクソムーブが多発する
ほんとどこのバカがこんな仕様にしたんだろ
0185名無し曰く、 (ワッチョイ 1f3c-26HO)
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2023/11/14(火) 21:50:15.14ID:meFFkW9h0
>>183
自分の身分が低い時の味方CPUが働かない事に殺意を覚えるゲームだよ
結果出世して自分で全て操作するしか無いと言う
何処が武将プレーだ
バカヤロー
0187名無し曰く、 (ワッチョイ 7f14-Blpp)
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2023/11/14(火) 22:17:54.45ID:GnX66/cU0
8やりたすぎて実況見てるんだけど
武将プレイしてて都市目標が遼東攻略のときCPU太守が「出陣→敗北」を1年以上続けてて「うわぁ、、」てなってたわ
そんな昔からウンチなのになにも変わってないのねAI
0191名無し曰く、 (ワッチョイ 7f66-lv/m)
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2023/11/15(水) 00:16:52.61ID:V3t3sL3E0
>>190
城が攻撃されてる時に戻らないほど馬鹿じゃないけどね 13は普通に郊外で戦ってる間に落ちるんで
14とか 張り付かれてる時に迎撃しても 城は空っぽにせんだろ 城を空っぽにして出てくるのが13なんだよ
0192名無し曰く、 (ワッチョイ 7f6d-yMPz)
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2023/11/15(水) 06:26:41.32ID:cBJTz6tm0
別方向からの部隊に城を攻められたら退却して再出撃したと思ったが
再出撃が間に合わなくて陥落することもあるけど
0194名無し曰く、 (ワッチョイ 7f6d-7z1d)
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2023/11/15(水) 06:59:43.14ID:H5MQ+86v0
13は他所で戦闘してて空の城が攻められてても耐久と帰還兵のギリギリのタイミングで再出撃できるように自動で撤退して動いたと思うけど行軍速度上昇の君令とか威名でズレが出るのかもしれん
0195名無し曰く、 (ワッチョイ 1f02-ZlS5)
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2023/11/15(水) 07:04:50.89ID:qs+zi4nl0
そりゃアホな行動も起こすやつもいるだろう
城に籠もらないで迎撃したほうが戦果挙げれるぜヒャッハーみたいなことが起こらないほうが逆に不自然だわ
0197名無し曰く、 (ワッチョイ ffd3-k74S)
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2023/11/15(水) 07:44:32.74ID:Qk0vU66Y0
決算前のバグマミれは大丈夫だろ前に周年で発売するはずの奴周年に間に合わなかったけどちゃんと発売ずらしたし
0198名無し曰く、 (ワッチョイ 9f1c-R1uT)
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2023/11/15(水) 07:44:47.65ID:11qDC9y00
三国だか信長だか忘れたけど
プレイヤーだけをひたすら目の敵にするおかげで
後ろでCOMどうしの空き巣奪取が頻発してネタにされたのあったような
0200名無し曰く、 (ワッチョイ ffb2-AjZo)
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2023/11/15(水) 09:08:22.14ID:Rkxzurn90
三国志13は曹操と袁紹が大戦争繰り広げてるタイミングを見て、曹操の後方都市をつついたら寸前まで戦ってた2勢力がいきなり同盟組んで、両軍が一斉にこっちを攻めてきたクソみたいな記憶がある
こっちは都市2つくらいしかない小勢力だったのに…
0201名無し曰く、 (ワッチョイ ff12-sFOF)
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2023/11/15(水) 09:16:35.61ID:KZMXE0++0
中国のインタビュー記事見てたら越後谷Pは低予算で良い仕事をする名手みたいなこと書かれててワロタ
0202名無し曰く、 (ワッチョイ 9fd7-9wGl)
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2023/11/15(水) 09:58:14.74ID:tMYkVGjD0
>>196
すでに出来上がってる8PKベースとはいえ、一からプログラム組み直して
さらに新要素やCG演出とか加味してるそうだからバグはまずあると思ってた方がいいね
0205名無し曰く、 (ワッチョイ ffb2-AjZo)
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2023/11/15(水) 11:05:59.59ID:Rkxzurn90
>>203
こっちは袁紹の都市と離れてたし、形としてはこちらと袁紹とで曹操を挟み撃ちしてる感じだったのになぁ
袁紹的には「勘違いするな。お前を倒していいのは俺だけだ」みたいな気持ちで曹操に加勢したんだろうか
0212名無し曰く、 (ワッチョイ ff28-caf8)
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2023/11/15(水) 19:35:03.90ID:i4f+x/kr0
>>201
バク満載のベタリメイクで時間掛けずに稼げるんだから
そういう意味では有能
0213名無し曰く、 (ワッチョイ ff33-XI6K)
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2023/11/15(水) 22:35:53.19ID:tEy/WcMn0
ヒーリング系もしくはドローンアンビエントで最強のリラックスを手に入れてください。
自然の波音も入っているので、さまざまな周波数の恩恵を得ることができます。
神経過敏でイライラしやすい人、なんらかの依存症にも少なからず効果が期待できます。
試してみてください。//youtu.be/e1IPKVrDUoM
0215名無し曰く、 (スッップ Sd9f-7z1d)
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2023/11/16(木) 16:26:53.29ID:0jvI1i+5d
>>170
しかしその3ヶ月に1度の評定で魏、呉、蜀のAIが最前線に兵員を全て集めてくる優秀さっていうね
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