三国志8・[ part31
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スレ立て時に↑をコピペして3行で書き込んで下さい
・個人プレイの質は10より上?
・……誰も宴会の誘いを受けませんでした。
・食べ物を買う金もなく難渋しておりまする。いかばかりか有り金全てお恵みくだされ。
・わ、わわっ!ぎゃっ。ぬう。
・柴桑ではずっと黄忠のターン!
・他スレへの突撃はほどほどに。
・比較、8以外の話は他所で。
・次スレは>>980が立てる。
スレ立てが無理なら出来るだけ早く他の人に頼む。
wiki
http://www18.atwiki.jp/san8/
前スレ
三国志8・[ part29
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1498439233/
三国志8・[ part30
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1514183402/
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 他スレをコピペしたから下段のVIPQ2が2つあるな
次スレ立てるとき消して下さい 個人的にはあんまり似てないと思う
例えるならWindows7とWindows10くらいは似てる 8はやれること増えたけどテンポ悪くなったとは聞いた >>23
つーっまつーっま!
この若い女はつーっま!
男性に振られた荒らし女まんだつーっま! PSPで8を出したら中身が7だったというくらいには似ているぞ() >>27
遊び方次第だろうけど俺はそうは思わない
攪乱極めたのを5人と優秀な参謀集めれば太守プレイでも消化試合はわりとすんなり終わるし PSP版の買ったんだけど、もしかして途中復帰できない・・・?
選べる項目がないんだが >>39
一度全部NPCにして再度プレイヤーキャラを選択するやつか?
オレもPSP版だけどやり方わからんわ >>41
そうそうそれ。無さそうだしこれは失敗だったかも >>41-42
うーんどうだったかな……PSP版はPKじゃない上システムデータ上書きバグやらいろいろダメなところあるからなあ
記憶があいまいだがボタン全部おしながらスティックを上に倒したらできたようなできなかったような >>43
見守るとタイトルに戻るの2つしか選択でないなぁ
ありがとうね・・・ ソース版PKはパッチ適用済み
http://www.gamecity.ne.jp/regist_c/user/san8/san8s_update.htm
ただし、パッチを当てる必要がないだけでシリアルは同梱されていないから、
ユーザーズページの閲覧、追加シナリオ購入その他は不可。
PS2、PSP版では丞相・王位就任EDが見れないとの報告あり
・COM武将は治癒を一切使わない。
・仇敵を襲っても一騎打ち画面にならない。
・呂布の武力には補正が掛かっていて、常に118程度。 奉天画戟パクろうが負傷させようが一騎打ちでは無駄
・戦場でイライラする人は
PS2版>L2押しっぱ
PSP版>ジョイスティック?を右か左
で早くなるらしい。
ネタ
・何進「ふふふ、このじゃらじゃら感がたまらぬわ。」
・官軍の君主となる張宝
・左慈「ひっひっひ、おぬしはわしの大切な弟子じゃなからな。」
・山地に槍衾を決めてくるCOM紀霊
上司「今度の侵攻戦、連弩車で出撃してね。」
部下「………。」 これって相性悪い武将さんは推挙できないのでしょうか?
せっかく見つけたのに会いに行っても門前払いされるので
私の行動力が無駄に消費されております >>48
頑張れば会ってくれることもあるがとても時間がかかるし評定から登用した方が早い
三國志8は相性ゲーだからよほど欲しい奴でもないと相性悪い相手の推挙は諦めた方がいい
君主に頼まれたのかもれんが無能上司の無茶ぶりには無理に付き合わなくてもいい どうもありがとう
189劉備の下に居ますが人材を増やそうと躍起になっておりました 189劉備か、軍師確保が難しそうだなあ
頭数をそろえるだけなら元黄巾に劉備よりの相性の奴が多いから、発掘できたら他の勢力にとられる前に推挙成功させたい >>48
長文になるが
発見では100%登用、相性設問、設問(発見武将の能力が高い)、相性、100%NG、嫌悪がある
発見後(在野)だと相性基準で決まるので相性次第で会話もしてもらえないし
会話出来ても好感度上昇も低い(=ほぼ無理)
発見は月替りで決まる(100%、相性、設問みたいな感じ)
なので魏系で上の例だと
1発見ではカンヨウも登用出来るし趙雲も登用できる
2発見はカクカ、曹休とかは登用出来る
3発見ではカンヨウは登用できないがカクカ、趙雲は登用できる
なので月替りにセーブリロードして発見順序を変えれば趙雲も仲間にできる
100%登用多くないけど、そこまで出ない訳でもない(魅力次第だと思う)
嫌悪は1回しか見てないから超レアだと思う 熱業界ゴト潰レル?虐待薬害死刑スタッフ以外ニグループマイナス経常ケタチガイJ&J大損
1000件以上介護保険税金泥棒マダ殺ッテマス100
闇ゲローン戦争老害ソンポ部死テルン盗難ノロウイルス焼肉葬儀嘔吐大虐待スイッチ押死耶手
ユウモヤシテ大爆発公害違反重々ヤットa麻薬王振戦ストレス山炉ウドモヤンキーノ種死ネ世
https://anago.5ch.net/test/read.cgi/welfare/1442312377/ 弩兵で出陣させられる罰ゲームってPKでも直ってないんだっけ? リロードしまくったらつまらなくなるからね
犬に噛まれたり町娘ガードで仕事ができずに太守に怒られたりするのも回避できてしまう ここは三国志8について語るスレです
被害妄想・誹謗中傷のコピペを延々と貼り続けるのはやめましょう
恥を知りなさい steam版ってファンクラブの顔変更エディタとか使えるのかな? ここは三国志8について語るスレです
被害妄想・誹謗中傷のコピペを延々と貼り続けるのはやめましょう
恥を知りなさい ここは三国志8について語るスレです
被害妄想・誹謗中傷のコピペを延々と貼り続けるのはやめましょう
恥を知りなさい ここは三国志8について語るスレです
被害妄想・誹謗中傷のコピペを延々と貼り続けるのはやめましょう
恥を知りなさい すおんな
すおんならんど
スオンナ
スオンナランド
スオンナ
スオンナランド
酢女
す 現在、許昌新勢力で4都市までgetしたところですが
各都市の太守達には内政方針でやらせてます
勝手に攻めて欲しくないときはこれで大丈夫でしょうか?
後、防衛できる程度に徴兵してくれるのでしょうか? >>70
内政指示で太守権限での戦争はしないはず
兵数は任せっきりだと兵糧も含め不味い事になる ここは三国志8について語るスレです
被害妄想・誹謗中傷のコピペを延々と貼り続けるのはやめましょう
恥を知りなさい >>44
亀だけどPSP版は残念ながら出来ないっぽい
俺も気になって色々試したけど無理だった
内部プログラムの仕組みがPS2と同じなのかもね
PS2ならR2+L2+セレクトだったかで復帰出来たけどPSPはR2とL2なんて無いし それそれ、R2とL2のボタンがないからっていうただそれだけの理由だと思う
内部的には処理として存在してるんだろうけどね 8は序盤からまったりしてると袁術軍の楊弘が知力90台になってるのがジワる 劉備の息子という素質の器はあったって事かな やればできる子みたいな 結局女は顔女だよなナンだよ南だよ何だよナンダヨ女だよ 言ってる意味が判らぬ もう少し具体的に述べよ
基本的にsteam版はpc版と同じ 去年まで無職女の金無し女マンだったけど
男性にモテて金持ちに!女なら絶対やってみろ >>91
武将変更に回数制限とか無いが一度COMに戻すと人間関係はリセットされる
選び直しは0人プレイ(プレイヤー担当が誰も居ない状態)時に右ダブルクリック マックスむらいというオ・ン・ナが提供する男性がおンナする男性の為だけのアプリ
おンナポイント1
男性のみが受けられるおンナサービスが満載!
おンナポイント2
男性会員には誕生日に漏れなくポイントサービス!
おンナポイント3
男性なら誰でも受けられる保険サービス!
女も男性が喜ぶなら嬉しいですよね♪ steamのセールで買ってみた。
8は初プレイだから楽しみ。 劉関張に董卓その他勢力のトップだったなぁ
全部劉備に降伏させて全方位戦争&登用拒否は斬首しまくってたら
最初は優勢だったけど徐々に負けて劉備や董卓が捕まって斬首
二代目の関羽は仇討ちのランダム性考慮してなくて毎回戦ってたら死亡
頼りにしてた臣下が捕まるとあっさり登用されるようになって絶望しながら
残存勢力率いた張飛で幽州と揚州をなんとか維持してた 8は悪名高いと弱小でも連合組まれて捕われたら問答無用で処断されるからな
恨まれると家に殴り込んできて殺されることもある
そこが楽しい 諦めずに毎月来るよなあいつらw
あれ武力差とか関係なく殺されるんだっけ 曹操領で流れる街のBGMで何か歌ってるけど日本語で何て言ってるんだろ?
曲の冒頭が「チャララララン〜♪」みたいなやつ お前ら14買うの?
ずっと8で止まってたけど、初めてちょっとやってみたいって思った win10での起動をググったらかなり面倒くさい方法しかなかった
やっぱり古いパソコンを引っ張り出すしかないんかなぁ? 証明書作ってテストモードやるだけなら大した手間ではない >>109
コーエーのサイトを見てきたが
あれのどこに何を期待できたのか問い詰めたい >>113
戦闘面かなぁ
雑魚でも組み合わせや戦い方次第でなんとかなるし
少数で補給線切って大群混乱とか錯乱使いのわしに響いた
でも、13のが8には近いみたいね スピード違反を繰り返した暴走女
中央道で38回捕まった女が供述 >>114
止めはしない
いや、遥か昔にコーエーを見限った自分には三國志は128で充分
太閤5のsteam版だけ期待している 若い女はまとめてO☆N☆NA
男性に嬉しいおンナなセール♪ 見聞でアイテム発掘される条件ってなにかありますか?
名声〜以上とか魅力〜以上みたいな >>119
そうなんですね!どうりで見つからないわけだ
教えてくれてありがとう 前にも書いたが 見聞で見つかる馬は赤兎馬しかなく
赤兎馬が誰も持っていないシナリオって219年以降しかない
関羽が死ぬより前のシナリオしかしていないのならまず見れない >>124
物語においても、凶相だから誰も買わない馬を劉備は気にせず買ったって話じゃなかったっけ 最近、人に褒められることないなぁと思うとこのゲームやりたくなるんだよな
人生もセーブポイントで区切れて、成功するまでクイックロードしなおしたい 三国志演義だと劉備が劉表の元に身を寄せた時に江夏で反乱が起きて
その鎮圧に赴いて趙雲が賊将の張虎を斬った後にその乗馬が見事な馬だったので
ゲットして劉備に献上した
的盧は四白流星の芦毛っぽいけど 現代だと凶馬ってより名馬の証なんだよな
オグリキャップも四白流星 ホウ統が落鳳坡で討たれた時に的盧も巻き添え食らったんかね?しらんけど 久しぶりにソースネクスト版やろうと思ったがsafedisc引っかかって面倒くさかった
今からやるぞ セリフも汎用でもちろんボイスなんかなかったけど今じゃ考えられないくらいにOPとEDが豊富で楽しかったな
特にEDはクリアのモチベーションとしてかなり大きかった >>129
osを10にして8入れなおした後でsafediscを切るツール起動したら証明書がーとか言われて
めっちゃだるかったわ
やっと10で8やれると思ったら 今度は新武将のデータ逃がし忘れてて
今データ入れなおしの真っ最中だわ 顔グラも入れ替えにゃならんし プレイまでに時間かかりまくる 190年馬超ではじめたら
平原劉備で1年後にいきなり五虎将そろうから楽しくてしゃあなかったけど
馬超は若すぎて、関羽・張飛・黄忠とは義兄弟なれんのな…
太守になったら関羽が敬語使ってくるのもなんかやだ
義兄になった趙雲はタメ口でいてくれるんだが >>132
というか義兄弟は3人までなので
劉備関羽張飛の誰かでも義兄弟にしてしまったらそれ以上出来なくなる 枠が埋まってしまう
年齢制限は特に無かったと思うけどな まぁさすがに親子ほどの年の差はあれだが 要は関羽を義兄弟にしたら自動的に劉備も張飛も義兄弟になるって事ね
同じく189年以降の孫策と周瑜のどちらかを義兄弟にするともう片方も義兄弟になる
デフォルトで義兄弟の関係になってるのは
184年以降の馬謄と韓遂
184年以降の劉備と関羽と張飛
189年以降の孫策と周瑜
221年以降の関興と張苞 >>133-134
マジか、詳しくありがとう、義兄弟はいちおう3人ぶんしか表示されないけど勝手に増えると思ってたw
五虎将を五兄弟にするイベントは完全に頓挫した
それに義兄弟に3枠縛りがあるから、すでに1枠埋まった状態だと
関羽との義兄弟イベントは発動しないのか…
それと、ひょっとして3枠開いた状態でも
劉備や張飛とも親密じゃないと関羽とは義兄弟になれなかったりするのかな
でも黄忠だけは、親密状態で話しかけて軽く100回はロードしなおしても義兄弟イベントこないんで
29歳差がネックになってると思うけどどうなんだろう
色々分かって感謝っす、できるはずのことが出来ないと勝手に思って進めなかったもので 自分が馬超で既に一人義兄弟が居る状態だと
いくら話しても敬愛になっても劉備関羽張飛とは義兄弟の契りの会話は起きない
枠が足りないので
3枠空いた状態なら3人全員が親密じゃなくても一人だけ敬愛で大丈夫だったと思う 義兄弟に割って入るには既に契りを結んでる連中全員と最大値まで友好度上げないと駄目だったはず やっと太守になれてしかも前線だったのでどんどん出撃して功績稼ぎまくるぞと思ったら
別の領土から味方が出撃して隣接する敵を倒して領土奪っちゃった…
だから出撃もできないので太守の地位を捨ててでもまた敵と戦争できる場所に戻ろうと異動願いだしても
君主の劉備は「気乗りがせぬ」とか「今はその時ではない」とか、のらりくらり交わして
1年以上内政やらされ続けてるんですけど…
これ詰みかな?最初からやり直したほうがいい?
太守は一般武将のように特権ないし自由度低いな >>138
君主との親密度と功績が影響するはず
とはいえ、君主と義兄弟でも異動願い却下ある
3x月リロード案件やな >>139
そうか、ありがとう
いちおう劉備とは序盤に敬愛まであげたが、それで異動願いを何度も却下するのはよっぽどなんだろうな
しかもその状態で1年以上放置されてるんで進路塞がれる前のセーブデーター消えてるし…
もういいや最初からやるか >>140
評定月に変わった段階で決定される
敬愛ならリロード数回したらイケるんでね? >>141
できた!ありがとう!
なるほど、そういうことか。リロード4回目で異動を許してもらえたわ
この方法いろいろ出来そうだな ちなみに結婚して子供が生まれる時の子の能力もこの時点で決まるのでリロードするタイミングは同じ 毎月リロードしまくってもなかなか在野登用できないやつらさあ・・・ >>146
在野になった時点で相性基準でほぼ無理
発見登用はリロードで変わる >>147
なるほどすでに在野で飯屋にいるとアウトなわけかあ 初見が一番登用しやすい
在野になってしまって飯屋に居ると友好も必要になってくる
何年の何処に居るか判ってる場合はまだ未発見の段階で登用できるまでリロード
評定で乱数リセットされてるんで 在野発掘は評定後に行くといい 袁紹プレイで袁尚から妻を紹介される
母親よりその女に愛情が移ってもよいのか
その子が将来袁尚と後継者争いするかもしれないのに >>149
評定でマジメに仕事割り振ってるとリロードが大変だから適当にやるかな
今新君主(相性呉)と一般(相性魏)のマルチやってて呉魏の武将はそれで集められるかな
と思ってたんだけど魏の武将はなかなか登用乗ってこないからそこは君主の相性ぽいね
あと軍師(周瑜)が親密好意なのに一般にまったく助言してくれないのも相性なのかな感じ悪い 7と8は統率があればなぁ…
あれば武力お化けの軍師も出てこなかったろうに パラメーターの全ての要素が内政に生かされるこのシステムいいと思うけどな
歩兵やらの技能で戦闘面は表現できてるし。 >>152
いちおう登用の難易度として 有名度 ってパラがあるんだけど
基本的に0と5ばかりの武将で作った側があまり有効的に使ってない
諸葛亮とか呉の二張とかはなかなか出蘆しなかったからか最高の15に設定されてる
10は名士とかインテリ系武将 >>152
発見登用は毎月変わる
相性や名声準拠が基本だけど100%OK、100%NGがあり、発見順序で割当られてる
劉備(75)操作で発見二人目で相性離れてる雑魚武将登用出来たとする
その月開始にリロードすれば二人目で程cでも魯粛でも登用可能 >>155>>156
くわしくありがとう
持っているコンプリートガイドには有名度のこと書いてなかった!コンプリートなのに
順番で登用できたりできなかったりはあったけど
その法則当てはめて欲しい人を取れるのは使えるね >>153
武力お化けの軍師とは例えば誰?
荀いくは重歩でよく前線で戦ってるイメージがあるw 前線に出てきても問題ない軍師ってなると、周瑜・徐庶・陸遜・司馬懿あたりだけど
多分153の言ってるのは姜維・ケ艾・陳泰・鍾会なのではないかと うちは能力の初期値が90以上ある武将優先して上限が90越えるような武将は上限を90にしている
その代わり90以上の武将もそこを上限にしているが
初期値が96だと96以上には上がらないが誰も96にはなれない そういう感じに最初から強い武将を優遇させてる >>161
たまたま外れ引きまくってる説と結婚の年齢上限あったと思う PC無印で君主プレイやってるんですが
評定のあと3ヵ月のフェーズになったところで
都市の兵士と兵糧が勝手に増えたりすることがあるんですが
これは何が起きてるんです?
あと開発とか輸送方針させてるのに自軍太守が兵士モリモリ増やしすぎて困ってます・・・
兵士爆上げは8の仕様ですか? >>163
PSPKなら内政方針で目標値を指定しないと兵輸送しなくなる >>161
武将が60歳以上だと、相手から嫁を紹介されるイベントが
起きなかったはず >>164
目標値設定せずに内政方針ですね
それで様子見てみます(`・ω・´)ゞ
兵士も増えすぎなんですが、いつかのナンバリングみたいに
兵士を人口に戻せればいいのに・・・ わざと失敗しそうな武将に後方の都市へ兵を輸送させると支配下の兵の総量は減るぞ 街の人口が5万人、徴兵して兵の数が5万人。街の奴全員兵士ってことなのかな? 委任先の兵糧をごっそり移動させると米不足で一気に兵が市民に帰る >>165
最後の都市を攻略後、陶謙と黄忠の義兄弟が二喬を得た
このイベント孫策周瑜以外にも発生するとは
ちなみに陶謙69歳、黄忠53歳 8は二橋や孫尚香を史実以外のプレイヤーキャラが娶れる >>172
紹介は年齢制限ありでイベントは別って事だな このゲーム初プレイは何故か張宝だったなwお前等は? 三国志8好きが新しめの三国志を遊ぶとなると何になる?
リアルタイムとか1枚マップとかはついていけないんだ
ノンビリゆっくりやりたい 三国志で武将プレイができるのは7、8、10
一応13
個人的に13は合わなかった >>179
そんなん言うたら俺は7なんて速攻止めたぞ >>175
登録武将で遊んだ時間の方がはるかに長いし覚えてないわ
>>180
俺も7は合わなかった 何だかんだ言って8に戻ってくる。でも戦争続くとげんなり 祝融が今の三国無双のと全然違う
無双のやつは褐色エロボディなのに… 8って戦闘がつまらないよね?
城を攻めるときに補給線の砦を制圧したり、
そのあとの攻城戦と野戦がセットになったのをしたり、
連合軍が時間かかるしダメだった 相性がいい未発見武将と会話すると知己になるのに
スカウトしようとすると断った上に無視になるのはなぜだろう
照れているのか 左慈を投げる
8をプレイしていたら思いついたので言ってみただけです イベント17が一向に発生しないです泣
どなたか教えていただけると助かります。泣 17 官渡の戦い・袁紹 史実 200年 袁紹or袁紹の配下 202年以前に曹操が死亡
あれ? 攻略本かなんかだと曹操の死亡じゃなくて北伐とか赤壁とかと同じ地域支配だったような気がする >>190
曹操斬首しても出ないんです。
201年10月までに豫州3つとっても出ないので他に何か条件あるのかと… 能力特技戦法ってゲームクリアやキャンペーンモードクリアしても自由に変えれない? >>196
PKでも新武将作成時に自由に変えることは出来ない? >>199
thx、10とかみたいに何かクリアすれば作成時に弄れるようにしてほしかった… >>200
作って編集で出来るんだから
適当に作って編集すれば良いだけじゃないか? 劉備が生きてる頃に劉禅プレイしたら劉備死んだら後継げるのか?劉封になりそうだが 劉禅が登場するのは221年からで劉封はすでに処刑されていない 曹操でプレイして金9999下ろして下野。そのあと曹丕に使えて軍師プレイが好きだわw
そういややったことないが、曹叡でプレイすると未成年でプレイできるんかな? 戦争したくなくて武力低くて戦法もひとつの陳羣で始めたけど増援部隊の要請きた
一体誰なら戦争しなくて済むんだあ 武力50以上70以下、知力85以上の条件で考えても
当てはまりそうな文官はパッと出てくるだけでも
徐庶・?統・諸葛亮・周瑜・魯粛・陸遜・司馬懿・賈?と、結構いるし 戦法を鍛えれば誰でも活躍できるね
突撃、斉射、撹乱(もしくは奇襲)があればどの兵科でもいける 武力・統率の分化が確定するまでの歴史みたいなもんやね >>220
カクトさんは出れば負け軍師として有名じゃないですか 呂布は味方になると使い勝手良かったな
ほとんど裏切らないし 文官は撹乱奇襲激流落石あたりの戦法練度が高くて脳筋で挑むとピヨるっていうね
内政で功績積んでる分兵数も多くて被害甚大 都で悠々後方勤務のはずが
前線の太守に任ぜられ戦争に出れば攪乱と治療で活躍
しまいには都督にしたいから勲功を積んでくれときた
どうしてこうなった 街の金が0で敵から金1000で出陣見合わせると言われて次に画面真ん中に出てくるメッセージ
【金がありません】
クソワロタw おっと金に困ってて何気に高札調べたら、財政が逼迫してるとかで町民から義捐金1000貰ったぜw はぁ…8PKやりたいなぁ…
PS5でやれないかなぁ… 賈ク超強いね
奇襲極だしなによりチート神算持ち
自分の中で諸葛亮とか周瑜引き抜いたりするとやりすぎ感が出るのでやらないし登用しても使わないけど
賈クならいいかってなるからいつも引き抜くわ
軍師はいつも張良だけど >>231
最初に目指すのがカクだわ
すぐ知力100行くし長生きだし義理低いから裏切りやすい
信頼になっておけば登用埋伏で功績稼げるし https://www.youtube.com/watch?v=cayGtNPXpG8
これってもしかして合戦のBGMの元ネタじゃない?
軍議BGMがホルストの火星そのまんまだし、他の楽曲もなにかクラシックのアレンジだったりするのか? >>234
聞いてみたけど確かに似てるな
軍議が火星なのは言われてたけどこれは知らんかった……っていうかまさか初出か
発売からもうすぐ20年というところで発覚するとは こうそんさんって挑発→一騎討ちでいっつも負けるよね はあ〜やっとwin10で動くようになったわ
クッソ疲れた
慣れないことするもんじゃない
でも最初のkoeiロゴ出たときは嬉しいやら懐かしいやらでテンション爆上げでしたw いいなぁ俺も8PKプレイしたいなぁ
13はハマらなくて… 500円くらいで通常版を入手したんだけど起動にかかった手間と時間で高くついたわw
さてさて新武将登録だ〜
自作顔グラ置き場ってまだあるんですかね?? 俺はPC無いからPS5でPS2のゲームできるようになるの期待だな… >>242
PS5で8pkできるようになるならPS5買うわってレベルで8が一番好き >>245
どういう状況?190年スタートの最序盤か赤壁前後劉備? 下から攻めてきて苑攻略したら、洛陽とか許昌とか四方から攻められまくって内政ズタボロ
この圧倒的兵力差でなぜ攻めるんアホ… 190年曹操かな?君主なら南へ南へ逃げていけば安定する。一般なら戦争楽しめないとちょっと厳しい 登録君主プレイだ
戦争はいいんだけど内政ガンガン減るからゲンナリ
曹操軍は皇帝を守ろうとしてるのかもしれない
これ許昌とったらまた攻められまくるやつやな >>245
洛陽旗揚げしたら陳留、許昌、苑、上党から曹操がひっきりなしに一斉攻撃とかあるよね
関で守りながら寡兵で拠点取りに行って士気勝ち狙ったりしてたわ >>250
焼けた洛陽で旗揚げかな?なかなかハードモードだな
余裕あるなら関で曹操軍をいなしつつ雍州・涼州落として物資確保かなあ、最悪弘農までは落とされてもいい
曹操軍の規模次第では決戦して潰した方がいいが こんだけ歴史あるシリーズなのに漢朝プレイとか帝プレイないよね的な
献帝にはプレイ(自立)できるほどの力がないってことかもしれんが
できたらできたで勅命とか官位を餌にとか超楽しそうだけど、やりすぎるとその勢力が大きくなりすぎる諸刃の剣 素人帝にはおすすめできない >>254
帝様は勝手したら廃位されちゃうからなぁ…
完全に政治ゲームになっちゃう みんな雲玲と結婚してる?
この人の顔グラって変えれないのかな… 雲玲は名有り妻候補では一番顔グラいいだろ
俺は林芝とイチャつくけど 雲玲・林芝・翠蘭・胡姫・蒋蓉だっけか
俺のプレイだと相性劉備系ってのもあって、林芝・雲玲あたりとくっつくのが多かったな 俺はヌルゲーが好きだからやらなかったけど、今度やってみようかな洛陽旗揚げプレイ 山賊に輪姦される嫁候補って誰だっけ?
俺はいつも医術で爺ちゃん治して貰う嫁だわ なんで94の楊任いるのに18の劉璋に治安やらせるの?アホなの?
com太守の無能さにイライラする〜
賊退治が忙しいっつの 賊に林間されてそうなのが雲玲
女ヲタっぽいのが林芝
魅力が低めでも医術か金があれば大丈夫な翠蘭
条件的にジジイと結婚することがほとんどな胡姫
蔡?の妹分でなんとなくドジっ子臭がするのが蒋蓉 胡姫が1番好みだけど条件が厳しすぎる
結婚した時には天下の大勢が決まっちゃってるし 相性が劉備寄りだと水鏡先生に教えてもらう特技も合わせて最強キャラへの最短ルートになるからな お前らいつもどのシナリオのどの武士使ってるの?
俺は専ら赤壁の陸そんか、官渡の張遼かなぁ 9割方190年登録武将だな
他の年代だと戦死してる連中が多かったり勢力数が不満だったりするからなあ……
特に袁家の武将がいなくなるのが寂しい 群雄割拠ばっかりだなぁ
マルチで操作して、望む勢力図になったら委任して開始 三国志8っぽいやつで、最近の新しい三国志でおすすめない?
9を批判するわけじゃないけど1枚マップは合わなかった
君主プレイしかやらないけど、5とか7とか8みたいに古き良き感じで落ち着いてできる、しかし8よりはやることも武将数も色々と進化している!みたいなのがいい
なんなら信長の野望でもいいんだが… 13は一応個人プレイだけど、あまりお薦めはできないかもなぁ
武将は増えたし戦法とか威名とか色々良いシステムはあるのだが 1枚マップだけど11は内政と外交と舌戦が楽しかったぞ
9は俺も合わなかった ありがとう動画漁ってみるよ
そして俺みたいな8PK信者も楽しめる作品見つけるわ >>276
実況見て判断は止めた方が良いと思う
今14実況そこそこあるけど、わざとか?ってレベルで酷い
視聴数目当てで三国志選んじゃうんだから必然よな COMに編成させると弩にされるのと、戦法の確率詐欺がなければなあ…。 相手が誰であろうと戦争で捕まえた相手を斬首して悪名が上がるのは解せん
捕虜制度欲しい
戦後登用するときに前勢力の功績がスライドするのも解せん
駆虎の計欲しい
武将数もっと欲しい
戦争楽しいけど単調だし5みたいな陣の要素も欲しい >>280
斬った奴の悪名が高ければこっちの悪名は上がらないだろ
功績スライドは確かに解せん 裏切ったヤツは斬首だ自業自得だ
なのに悪名上がるってなんなん 地形悪いのに連弩で出陣させる軍師マジ知力偽装だろ
決着つく頃にやっと戦線にたどり着く >>286
7にはいたよね
逆に考えるんだ、新規登録して士燮無双プレイができるんだと 英雄集結で面白いことが起こった
曹操で君主プレイ
↓
曹昂、曹植、曹髦が敵に寝返る
↓
曹髦を捕らえ、曹操が処刑する
↓
曹昂、曹植がブチキレて、曹操の子なのに、曹操が仇敵になる
↓
曹昂、曹植を捕らえ、登用しようとすると、「さっさと斬るがいい!命ある限り、私は貴様の命を狙い続けよう!」とか言う
草だわ
特に曹植が曹操暗殺しにやって来るのとか、マジで笑ったわw 仇敵はもうちょっと考えて欲しかったよな
袁術切って楊彪に切られる呂布て… 確か仇敵暗殺の成功率って
武将の武力差じゃなくて確率なんだっけか……
にしても、血縁同士でも仇敵になるとは知らなかった >>293
仇敵にされても、その武将にたくさん物あげれば、友好度が敬愛になるぞ
捕虜にして登用しようとするとブチギレるが、普段私的に会いに行くと、普通に会話したり一緒に狩りしたりしてくれる
まさにツンデレ 流石に過疎ってるけど、改めて8の良さに気付いた
イベントのお芝居的なやりとりは中々面白い。13なんかになると上半身グラになってリアルになったが、画がイベントにそぐわない場合がある。雰囲気を出す構成が重要で舞台演出と同じ。高グラだからといって絶対良いものになるとは限らない。
後、戦場でねやりとりが非常に細かい捕縛された父や息子の奪還に士気高揚の演出
敵味方に別れ壊滅した母を気遣う息子。
義兄弟や仇敵のやりとり。総大将壊滅による様々な反応。
近年、薄れゆく人間相関の演出が
素晴らしく実に三國志らしい
20年近く前に出来た事がドンドン
削除されていく…
進化したのは派手な演出戦法に現代風の決め台詞。
グラが揺れる。
三國志以外の表面的なコラボキャラ…
20年前に描いていた未来の三國志ゲームは
こんなのだったかな…… PS5は互換してないらしい
もっかい10万くれたらPS2買うんだけどなぁ 尼で中古のPS2注文することにしたわ
それほどに名作だわ8PK 袁紹死後の袁譚とか放浪する以外ほぼ生き延びられない勢力あるのけっこうすき 初期の方のシナリオだと劉備が必ず滅ぶから、放浪して劉璋乗っ取らせてからPCに任せてる
本当は後から出てくる諸葛亮とか自分で登用して欲しいんだけど 序盤は太守以上なら賈クが手に入ればなんとかなるゲー 最近プライムでスリーキングダム見始めたんだけど曹操がまんまこのゲームの法正そっくりでわろた 三国志NET 久々にやろうぜおまえら(´・ω・`)
三国志好きと対戦したい たのむ・・
http://sangokushinet.19system.com/turbo1/ steamで8買ってプレイしてるけどやっぱ面白いわ
ただ英雄集結シナリオだけないのが残念だけど
あと寿命が短いやつは寿命延ばしてプレイしてる いや一回クリアしても出てないんだよね
どっか見落としてんのかな 戦術キャンペーンを全クリすると新しいシナリオが追加されるみたいだけどどんなシナリオか知ってる人いる? 三国時代後半じゃなかったかなあ
毌丘倹の反乱とかだったような 8当時以来やってなくて久々やるんだけど、
城攻めのコツおせーて下さい
前作の7の城攻めはつまらなかった記憶が… 相手の援軍を全滅させて士気に差をつける
衝車で攻撃する(なければ歩兵を揃えること)
なるべくユニットを隙間なく詰める
分かってるとは思うけど士気が一番大事なんで、相手方の士気が下がる気配がなかったらさっさと撤退する
味方が敗走しないように損害が大きくなったら後方に下げる 少数で出兵して天変落雷やって帰る迷惑行為は直ちに中止せよ 連弩はいつも三体にしてるんだけど、趙雲、黄忠、呂布に諸葛亮が加わると悩ましい 改造ツールの類無しならPS2のPK版が一番面白いのかな
やっぱ英雄集結があるのと無いのとじゃ差がデカい
なんでsteam版に英雄集結を実装しなかったコーエーよ… やっぱ統率は欲しかったな
10で復活したけど
まぁ、作品別に統率ありとなしの全武将プレイを楽しめると思えば良いのか…
9で魅力が無くなったのもイヤだった 誰か自動配備で弓系以外になった人おるんかな?
弓系特技とか知力とか色々試したけど何が何でも弩兵にしてくるよね >>329
上司に割り当てられる時?
関羽でやってるけど、劉備に毎回重歩にされるよ
他の武将らも、弓の戦法が得意な武将は、ちゃんと弩兵とかにされて、
馬の戦法が得意な武将はちゃんと騎兵にそれてる PS2PKだけど、俺だけか…
なんでだろ、弓戦法一切ない張飛で弓だったりなんだよなぁ PKでも新規アイテム作成が無いのが悔やまれるなぁまあどうやって配置するかの問題があったんだろうけど これ、初級と上級の差が、戦法の成功率が変わるのみなので、快適にプレイするには初級でやった方が良いのかな >>335
上級は離間引き抜きが大量にくるだけ
ストレスになるだけなのでいつも上級ではやってないね 難易度上昇で一番求められてるのってCPUの思考だろうしね >>337
あら、戦法成功率以外の要素もあったんだ ターンがまわってくるまでにヘロヘロ〜ヘロヘロ〜っていうのが何回も続いて実際に武将が引き抜かれるまでやられま日にゃディスク叩き割りたくなる 難易度の上昇でAIの思考能力強化ってのはまず無理だから
どのゲームも下駄履かせるか搦め手連打スイッチ押すことになるからね 見聞で特技覚える確率
体感15〜20%
鍛練で特技覚える確率
体感5〜10%
だいたいこんなもんかな?
訓練はどうだろ 仙人エンディングになって、もう戦乱が起こっても関わらないってなったけど、
これはもうゲームすんなってことなんかね・・・ >>344
鍛練で覚える緑色の特技は3%くらいしか成功確率無い気がする
全然覚えないもん
見聞系は民心30あったらすぐ覚えるし 8って相性とかのマスクデータちゃんと機能してんのかな?
史実モードでやっても、関羽や張飛が戦争で負けて一発で曹操に仕えたり、
エンジュツが孫策の都市を落として、捕らえられた孫権が一発でエンジュツの配下になったりとか、こんなんばっかりなんたけど
戦後処理は2作前の6とかの方がリアルだったなぁ >>347
ええ嘘でしょ?劉備でしかやらないけど、その2人が捕まっても敵に降ったのみたことないけど…
機種とかPK有り無しで違うのかな、自分のはPCPKだけど むしろ他シリーズよりキツいイメージしかないけどな
それこそ仮想設定してるんでしょ 8の仮想モードはカオス度が低くて物足りないな
せめて寿命くらいはランダムにしてほしかった >>348
今はPSPでやってるけど、カコウトンとかカコウエンも敵に捕らえられたらかなりの高確率で曹操裏切って敵に仕えてるよ。史実モードでも
まさかこういうアルゴリズムが機種によって違うみたいなことあるんかなぁ? 関羽「ぐへへ金だ女だ」
董卓「奸物め我が正義の剣を受けてみよ(`・ω・´)キリッ」
仮想の醍醐味はこれだろ 軍師「呂布は忠義の士、こちらの言葉には耳を傾けないかと」 >>351
PSPは無印だよね
無印でやったことないけど、義理高い武将でも裏切るのかな?
それか曹操の夏侯惇夏侯淵は開始の当初忠誠度は96とかだっけ、引き抜きは無理でも100行ってないと捕獲されたら敵に降っちゃうのかな?みたことないけど
でも関羽・張飛はPCPKでは捕まっても劉備の勢力が存在する限り絶対に裏切らないと思う どれだけ忠誠低くても義兄弟は裏切らないみたいな設定あった気がする
逆にどれだけ義理や忠誠度が高くても
義兄弟になってしまえば登用できたはず 知らない内に劉備が亡くなって血縁関係無くなったとか? 大昔はPSPでやってたけどどんなだったか忘れたわ
PK版がなかったりアイテムやエンディングの開放状況の紐つけ方がめちゃくちゃだったりする以外は普通だった気がするが…… 付いてるdiscがめちゃくちゃなくらいだから多少はね 8はホント色んな面で惜しい作品だよなー
PC版は英雄集結が無いしPSP版は無印のみ
PS2版のPKが一番マシだけどツールの類は使えない
せめてsteam版は英雄集結シナリオを追加してくれてたら完璧だったのに… シナリオ数では文句無しのシリーズ1
7の正当進化からの変な戦闘w
10も戦役なんとかしたら最高傑作だたかもだけど色々惜しいんよ 一枚マップか敵同士の戦争もみれるという条件でリメイクしてほしいよな
特に敵同士の戦争
190年シナリオなんて曹操がいきなり董卓に飲み込まれてあっけなく終わるケース多すぎ
滅ぶにしてもどれくらい抵抗したか見たいし、攻め込んで曹操を滅ぼした董卓側の兵ほとんど減ってないし、そんなわけないよな
実際に戦いをシミュレートしたうえでの勝敗じゃないの明白でさめるわ 明らかに勝てる戦なのにCPUに任せると何故か負けるとかあるしね
何らかの補正でもあるのだろうか 見聞はゲームのテンポの障害になってたな
内政特技も、普通に内政して確率で覚えるとかのほうが良かった NPCはもっとこうお金を色んな事に使うようにもしてほしかったな
終盤になるとほぼ全員お金カンストしてるという それなら私欲型は宝物集めたがるとかが良いな
董卓が史記とか雑病傷寒論とか持ってても気持ち悪いし・・・ 購入時に「董卓が雑病傷寒論を購入しました」とかいうテロップが出てな
大勢力の君主がどんどん使えるアイテム購入するから気が気じゃないだろうな こっちは失態も特にしてないのに、君主からアイテムとりあげられる事あるんだね
何進にアイテム取り上げられた そうなんだ、どんな武将でも劉備にしか仕えたことないから知らなかった PSP版やっぱおかしいわ
これ史実モードと仮想モード入れ替わってるんじゃないかな
史実でやってても、君主が生きてるのにその息子たちが戦争で捕らえられたら簡単に敵に仕えるし、
流石に血縁がこれではおかしいよね?
血縁でこれだからその他も言わずもがな、相性的にそんな寝返りはおかしいだろってのが連発
仮想モードは試したことないからあれなんだけど、流石にこの史実モードは狂ってる >>371
自分で買ったものを取り上げられたと考えたら酷いなww な〜に
取り上げられたらまた畑とかいうアイテムボックスを漁るまでよ 畑から赤兎馬だの方天画戟などを軽く発掘してくる農民は隠れた有能民なのでは…? >>376
えっ?!自分が使うんじゃなくて
わざわざ部下から取り上げておいて畑に捨てるの?
ありえなくね? 別のアイテムを発掘するって意味じゃね
そしてまた取り上げられると… 取り上げた君主が農民を使ってこっそり返してくれてるんだよ 董卓配下でドMプレイしたこともあるし
董卓本人で善政しいてクリアしたこともある 史実劉備で悪政プレイもちょっと面白いなw
関羽や張飛のリアクションが少し笑える (パーンパーカパーン♪パーンパーパーカパーン♪)
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檄
大義を以って 天下に告ぐ
町娘の暴挙 惨状を極め
今こそ、反町娘連合を結成すべし
願わくば 憂国の士 我が檄に応じ
共にこの巨悪を滅ぼさん
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軍師「これこそ天の声です、参加するべきでしょう」 このゲーム、ゆっくりプレイしてると敵が前線に兵20万とか30万とか集めまくって、こっちが身動きとれなくなる事多くない?攻めたらその隣の都市も同じくらいの兵数で援軍に来たりするし
群雄割拠してるシナリオ時は序盤で激動したりしてなりにくいけど、三国あたりになってくるとなる あるね
おまけにチマチマ削ってもすぐに補充されるから頓着状態になりやすい
だから最終的には太守引っこ抜きや落雷戦法みたいな作業的攻略が主となってしまう >>387
そういう前線都市は、兵糧が不足することが多いから、兵糧攻めであっさり勝てることもある 真っ向勝負しかけてようやく勝ててもその後すぐ攻められて結局取り戻される始末… 191年の呂布でプレイしたら5年で統一できた。
しかも、戦争を見たのは馬騰戦と張魯線だけだった。
史実でも呂布が長安から逃げずに戦ってたら成功してた可能性あるのかな 明らかに奪い取れる領地なのにひたすら今は時期尚早だとかいって攻め込まず他の国に奪われまくって気付いたら敵国に囲まれてどうしようもなくなったウチの君主をなんとかしてくれ AIが落雷使ったのを初めて見た。
AIは落雷と医学と列火は使わないものだと思っていたので、びっくり! 落雷はそもそも持ってる奴が少ない
その大昔リプレイ小説(死語)で落雷使われて圧倒的優位が覆されて敗北みたいな話があった >>395
呂布出てくるやつだとしたら読んだことある気がする
懐かしい気持ちになった
幻術割とみんな使ってよこすの勘弁してほしいよね 兵士1000くらいで攻めて画面の上でずっと待機
それを繰り返すとあら不思議敵の兵糧が不足します 取り組み自体は面白かったけど
連合軍とかで同じ月に何度も攻め込めたり、諸葛亮が戦場で奇襲とかにかかりまくったりとか残念なところも多かったなぁ
漢の皇帝の感じは凄く良かった
あんな君主なら滅びないでしょw 連合自体はなんだかんだで一カ所に全軍集まる8のシステムが一番好きかなぁ
一枚マップになるにつれ三国志では一番有名な連合である反董卓連合とは乖離した
外交・包囲網システムになりがちだし 8の兜つき曹操とか呂布好きなんだけどな
もう今後は9以降の「いつもの絵」から変わらないのかな すいません歴史イベントで教えて欲しいのですが
連環の計イベントの発生条件が攻略wikiにある
呂布と王允の親密が「好意」以上、呂布or王允でシナリオを開始、呂布が独身
だけでは発生しないのですが、詳細がわかる方いらっしゃいますか?
PS2無印、191年7月スタート
呂布1人プレイだと王允と好意以上になった次ターンでNo.53の呂布と貂蝉の結婚が発生して以後も連環イベが発展することは無し
王允プレイだと親密まで上げても何も起きず
イベントムービーのみ動画サイトにあったので、内容から推察して
董卓、李粛、呂布、王允の同一都市に滞在させることと、連合が組まれてない状態は意識して作りましたが、192年3月までには何も起きず
192年4月評定で馬騰、袁術あたりが結構リロードや最初からのやり直ししましたが毎回連合結成してしまいます
王允+董卓+他勢力君主6人マルチで初手連合から192年4月瓦解→王允以外NPCに任せるなんかも試しましたがダメでした
そもそも攻略wikiには呂布と貂蝉の結婚が190年以前とあるのに発生したり、PS2無印だと条件が変わるとかでしょうか?
アドバイスお願いいたします >>401
191年はイベント発生年で、シナリオは190年じゃなかったかな? >>402
返信ありがとうございます
攻略サイト情報ではシナリオ開始年代が191年(191年は上記7月スタート、連合瓦解直後の状態が1本のみ)なので、ずっとそれで試してました
190年〜が連合結成中からのシナリオなので、今晩それで試してみます 401、403の者ですが、190年スタートや191年スタート、マルチで版図再現や単独プレイリロードでの不利益回避等
思いつく条件で色々調整してみましたが連環イベント起こせません
引き続き試したり他の未発生イベント消化等で連休遊ぶ予定ですので、連環の詳細条件わかる方いれば情報お願いします すみませんようやく自己解決しました
スレ汚し失礼いたしました プレイヤーの子どもって結婚するんだなあって最近知ったわ 後方の未開発都市に武将と金送って開発させようとしたのに、前線に金送り返して開発滞らせるどころか俸禄切らせて忠誠下げまくるとかAIゴミすぎるだろww >>409
あるあるだなw
そこはもう無能君主だと割り切るしかない 城が攻撃されない限り内政値が下がらない様にしてほしかった。1戦略ターンで何回も攻撃されてあっという間にボロボロ。 久々に官渡のシナリオ袁紹でプレイしたけど連合で孫策と劉表引き込んだら勝ち確やな 笑
戦争もオートだけでも曹操に全部勝てる
なお袁紹の寿命・・・ ずっと放浪軍のままで国滅ぼすの楽しい
1武将あたり兵士の上限5000だからいにしえ武将使っても歯応えある戦いになる 史実でも孫策に使者送ってるんだっけか
孫策は地盤の賊退治で忙しく受け入れなかったけど Windows XPの頃ハマってたな
序盤は扇動で開門させ無傷で都市を乗っ取るチート技に頼ってた 生え抜きが活躍できるのは8が一番な気がするな
他だとどうしてもオールスター揃えるゲームになる 武将プレイの10は駄作らしいからやってないけど、となると8が武将プレイで最高傑作なん?
ならリメイクしてほしいね、敵の思考を強化して広大な1枚マップにして 8も駄作言われとったしなぁ
武将プレイは自分ではどうにもならない事が起こるから一般評価では上がらないと思う メニューが縦(8)と横(7)って時点で7との差は埋めがたい 7をちょっと強化したのが8かな
PKじゃないととてもできないが PK且つ英雄集結が収録されてるPS2版が多分一番面白いと思う
PSP版はなんで9以外は全部無印仕様なんだろうね amazonではPS2PKいつも品切れですね
無印は売ってるけど高騰して1万円近くする
地道に中古SHOPをめぐってたらいつか買えるんでしょうか
無印PS2買ってやりこんで1ヶ月ぐらい経った頃、PS2PK出て無印で楽しいからいいかと思って買わなかった判断ミスが今も響いてる… steamPKは英雄集結が未収録なのがね…
それさえあれば完璧だった
まあ家庭用のPKは品薄なのか確かに手に入りにくいよね
地道に中古ショップかネット通販を巡るしかないのかも 8のPCPKはこの頃の作品には珍しくCSPKにそこまで見劣りしないからなぁ 英雄集結はいくら何でも武将が多すぎなんだよ
でも英雄集結やっちゃう・・・ 数年ぶりに8始めたけど本当にAIうんこだな
間違えて戦争始めちゃって仕方無しに委任にしてほったらかしてるが
1時間経っても終わらんわw
14まで出てるみたいだがAIは相変わらずなのか? 何時間経っても攻め落とせてないから仕方なく操作してみたらめちゃくちゃあっさり落とせた時は拍子抜けしたなw
ホントにどういう思考ロジックにしてあるんだろうね 全能持ちの阿斗さん、医書を入手し戦場で医術を使いまくって知力上昇し、姜維に匹敵するまでの知将に成長 顔グラエディタがリンク切れなんですが、もう顔グラ変える方法ない?
ファンクラブ入れば、変えれますかね? エンディングのスタッフロールってスキップする方法あります?
ちなみにSteam版です >>423
13あるよ
無限に遊べるワンコそば
それでも13やってから8はやらなくなってしまった 落雷のダメージってそういやどれくらいなんだ?
1万の兵&士気100で直撃したらどうなるんだろ(´・ω・`) 直撃なら両方1/10でしょう
隣に直撃なら3/10だっけ忘れた
PS2がついに壊れたっぽくて泣いてる そら21年前のゲーム機ですし・・・
PS2が出た頃の21年前だと何のゲーム機が・・・カセットビジョン・・・ このゲームのチートエンジンのCTファイルありませんか? 行動力無限やりたいんですが PCPK版です
五虎将軍の条件
「担当武将が戦闘で15回以上勝利している」
の戦闘回数って攻め込んだ時の戦闘回数だけですか? 最近パッケージ版を仮想マシンのXPで遊び始めたんだけど
BGMがループする時に一瞬べつのBGMが鳴って地味に気になってしまう
対処法ご存じの方いたら教えてくれませんか? テレビのリモコンが冷凍庫の中で発見されてからTV使わなくなってPS2もやらんくなったなぁ このゲーム君主・太守にならなかったら鍛錬と子育てで人生が終わってしまうんじゃないか?
戦いたいのにぃ 軍師になってもイケる
1武将だとずっと弓か連弩だから戦ってる感じはしないね 友好度とかを編集できるセーブデータエディタがない…
steam版だからメモリエディタは間違いなく使えない… 個人ページにエディタがあったはず
三国志13 エディタでググればすぐでてくる >>467
thx!
でも個別に友好度かえられないのね…
無限行動はありがたいけど自分でバイナリ調べるしかなさそうね 241蒋琬で初手上庸攻めて司馬親子3人GET成功した時の嬉しさは良く覚えてる steam版って、元から義兄弟になってる相手を自分の義兄弟にできる?
PCで昔やってたときは義兄弟にちゃんと空きがあればできたように思うんだけど、steam版だと何度トライしても義兄弟にできないんよね
今、義兄弟が全くいない状態の張遼で周瑜に話しかけまくってるんだけど義兄弟になれない 既に義兄弟を組んでいるところに割って入ろうとするなら義兄弟全員と敬愛になっていないと駄目だったはず
周瑜と義兄弟になりたいなら孫策とも敬愛にならないと駄目 このゲーム知力120の武将は軍師任命できないみたいだけど、
それはCOMも同じ? どんな猛将でも油断したり気を抜いてるときはあるもんだw
張飛の最後もそんな感じだしな 仇討ちで簡単に死ぬんよな
袁紹切って仇討ちに来た楊彪に呂布やられた時はキレたわ ジジイです
三國志は初代からやってました。
でも、9ははまらなくて止めてしまいました。
8はPS2でアホほどやり込んで、ゲーム機が壊れてソフトを売って、それでもやりたくて中古のPS2を買ってソフトを買い直しました。
最近、またやりたくなり、調べたらウィンドウズで出てますやん。
STEAMから、無事に購入しました。
しかし、起動しません。
「画面の領域が800×600以上かつ色数がHIGH COLOR以上の環境が必要」
と出て終了します。
勿論、条件は満たしてるのですが、ナゼ起動しないのか、ジジイには分かりません。
このスレッドを読みましたが、普通にSTEAMから購入された方は動いてるようです。
どうか、ジジイにでもわかるようにご教授ねがいます。 メーカーに聞いてもダメですね
返金の手続きをします PC初心者でインストールや起動でうまく行かないのはアンチウィルスソフトが悪さしてることが多いから、アンチウィルスソフト入れてるなら一旦無効化したり削除してみてからやってみると解決することもあるかもしれん すごい久しぶりにsteamで8を買い直してみた
20年ぶりだなぁ
攻略本片手にアホほどやり込んだ思い出
俺みたいな8にハマった奴にお勧めのナンバリングってある?
9と13はダメだった 10かあ
調べてみたら評判はいいみたいだけどCPUの思考が糞だから
総大将じゃないとまともに銭闘にならないって出てきたけどその辺どうなんだろ
steam版では改善されてんのかな たぶん変わっていない
相変わらず城壁を登ったり降りたりを繰り返したりする >>491
攻略本て黒いやつか?
10て野戦のあと市街戦の連戦でなえたなぁ 10は事務処理放置ゲーだからな。兵器積んだらオートで必ず城落ちる >>496
色までは覚えてないよw
ただ武将の相性が円グラフで描かれていたりかなり分厚くて詳細なデータが載っててすごい重宝した
普通に読書用の本としても面白く読めたのは覚えてる 銅雀さえ出てくればアイテムコンプなのに一向に出ん! ギョウじゃなくても出るらしいけどギョウ以外で拾ったことないわ 行動力200貯めてギョウでリロード繰り返ししたなぁ 趙雲が貴様なんぞいるかで斬首された
うそだろ袁紹さんよ 三國志8あるある
趙雲は袁紹に仇敵認定されてるから公孫瓚配下プレイの時は気をつけないといかん リセマラで畑からアイテム取り放題からの金作り放題
季節の変わり目は賊を発生させての討伐で兵増やし放題 最近また急にやりたくなってPS2版PK中古で買ったけど、ショウハイ劉備+新武将で初めて、新武将も義兄弟にしたところで袁紹に攻められて一度滅亡、放浪軍結成して宛攻め落として再度旗揚げ、その後即袁紹に攻められて二度目の滅亡となった
そこから二度目の放浪軍立ち上げようと思ったらいくら義兄弟でも愛想つかして参加してくれないのな ↑の追加
一度目も二度目も在野の義兄弟たちが複数名いる状況ね
すごい悲しくなった 義兄弟に愛想尽かされるなんてことあるのは知らんかったよ
世知辛い世の中だな… 7は関張夏侯あたりでもあっさり仲間になったりしていまだによくわからない 三國志Ⅷあるある
攪乱が最強技であることに気付いてからが本番 >>520
光栄の三国志はいつもは反董卓でやってるけどこの作品に限っては反董卓シナリオはだるくて嫌い 大軍勢が続々集まるのは壮観だけど攻城戦できる部隊数は限られてるからなぁ
「6」とかしかダメージ与えられない騎兵が邪魔で十中八九関破れないし 連合呼ばれてもどうせ弓系になるしな
後ろで火計から消火か治癒繰り返してたわ 連弩で応援は止めてくれ。山道で雨振られたら動けんw 8って戦国がだるすぎない?
連合軍システムでひたすら味方部隊がおおくて戦闘が長引くわりに成果がない
連合軍って加盟国が攻められたときにはかけつけてくれないの?
三国志7みたいなSRPGっぽいほうがよかった
戦法の成否とかもチート補正だし
あと人口の増減と徴兵の概念がわかりにくい
がっつりと徴兵しまくると国ごとの人口もへって、つぎの人口増がすくなくなるの? 徴兵はなるべくせず、治安を少し下げて賊を出して討伐して兵に組み込むのだ 雲玲か 嫁候補としては最良の1人だよ
歩騎弩水を習得させてくれるからあとは地図で偵察をつけとけば脳筋武将だろうが神算を習得できる >>526
PCpkはアニメーション全オフ設定にしたら、味気ないぐらいすぐに終わる
ただし武将プレーね
味方全員操作するとかは地獄 PCだとパッドかマウスボタンに右クリック連打とか当てておけば長い戦闘も苦にならないな
むしろ指揮権ない武将で形勢不利な連戦を勝ち抜くと脳汁でる 三国志8は、昔無印をやり込んでとっくに飽きてたけど子育てしたくてSteam版のwithPK買ったんだが
それなりに子育てイベント面白かったんだけど、15年は長いなぁ
わりとゆっくり領土広げたんだが子供が武将になるころは、もうほぼ大陸統一してたわ
終盤に、そこそこいいスキルの武将が手に入っても別に有難みないというか、もっと使える武将沢山いるし…
最初にやったのがPK版だったら子育てにのめり込んだろうけどね
ゲームに慣れたら架空武将は9の兵士抜擢イベントぐらいの頻度で手に入るのが一番だと思う 子育てな~
子供が成人するまで引きこもりプレイしてたわ
君主とマルチで引きこもって子供が成人したら君主はPCに任せる >>534
それやってます、でも内政も上限まで行って暇すぎて全能でも取るかと魅力を鍛錬してたら2008年開始ということもあって10年したら好きな武将が結構死んでたんでやる気なくして(敵武将の死は太守か軍師しかお知らせないんだな)
190年からやりなおしたけど、馬超ではじめたこともあって育ってる政治知力がゴミとわかって、同じ年で張遼ではじめて曹操に嫁を紹介してもらってこれで子ガチャ失敗したらあきらめる
引き籠りプレイははもうやめました>>535さんのとおり子供が育ったら反乱独立でいきます こっちから一騎打ち誘っても乗らないくせに直後に一騎打ちの申込み。何がしたいねんw 太守とかだと在野武将が居る土地に行って自分の勢力に推挙できるのに
君主プレイだと在野武将と会話できても、そもそも登用する選択肢がないのはなんでだ? 三国志VIII顔グラ変更ツール使えなくなってんだな
以前はsteam版でも問題なく使えたのに「失敗しました」ってハジかれるわ
現仕様で顔変更してる人はどんなツール使ってんの? REVELATION
資金源/コング
フロント/天下り/右翼思想
フィクサー/集団ストーカー/ハッキング/盗聴/盗撮/家宅侵入
汚職/集団ストーカー/ハッキング/盗聴/盗撮/家宅侵入/揉み消し
揉み消し加担 steam版で初プレイ
おすすめの202年新野劉備で始めるも曹操軍に攻められて何もできず あー、8好きだったから久しぶりにやりたくなる
スチームで買おうかな 総大将と参謀2人だけで出陣して
大部隊相手に落雷だけして帰るの大好き プレステ2のパワーアップキットやってますが
戦争はL2長押しで早送りできますね
あと勝手に進ませたくない場合、テキストスピードを∞にすれば文章ちゃんと読めて良いです
なぜか自分のセーフ孫策が長生きするんですが仕様でしょうか?寿命も孫策は低いのに長生きします
昔作ったセーブで何かあったのかな?
197スタートか198スタートですがいつも長生きします
自分だけ? 自分で質問しといてなんですが
孫策は寿命長めに設定されてるのかな
傷を負ってなくなってるから
寿命3みたいだし長くしてあるのかな 殺害された人の生存シナリオだから標準の寿命
当たり判定避けたら長寿もある 8リメイクキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !! 『三國志8 Remake』が発売決定。
往年の歴史シミュレーションがリメイク【Nintendo Direct】 ゲーム本編は確かに傑作では無かったかもしれないが、これの戦法レベルシステムは少なくとも新武将作成時は随一の楽しさだった
凡作にも関わらず妙に印象に残ってる
これは気になる 8って実家にPS2のやつがあるっけな まだこの頃って兵科相性なかったけ(騎馬が弓に強いみたいな)
5や9や14の陣形あるやつは別にして8が兵科相性あったか覚えてない 10ではあったと思うんだけど 今の時代でCPU優遇戦法成功率受け継ぐんじゃあるまいな? そもそも成功率とかいう概念自体がありえんわ
今の時代ならレベルが上がると効果が異なるとかそういう方向だろう 三国志Twitterから行ける公式にかいてある
よくこのマルチでダイレクト出せたな まぁ基本ダイレクトってサードは大体マルチタイトルな気はしますな。
太閤はスイッチPCのみだったけど、金のかかり方が違いそう。 自己解決 兵科相性なかったときか
これ戦闘の時間やたらかかるんだよな その辺改善してるといいけど 久し振りに帰還
戦争は目標ルート決めて
開始早々士気あげコマンド失敗して暗雲漂うゲームだった気が
でも好きだった 武将プレイ作の中で一番ハマれなかったのが8だけど
リメイクとなるとちょっと興味出て来たな まじか!マジカ!?マジマジかあおいうおぁぁ!!!?? 交趾や南海、建安なんかもマップに乗るのかな?
士爕登場? やべぇちょっとやりたくなってきた
6や7が好きだったんだけど8もそんな嫌いじゃなかったんだよなぁ 武将プレイらしい武将プレイは7、8、10の三つだけ
13と創造立志伝は君主プレイがベースの別物だった
作り込みはともかくとして太閤立志伝に近いのは古い三作の方
太閤の唯一の欠点は新武将作成機能の乏しさでこれがリマスターでも全く手付かずだった
このリメイクはシリーズ全体史的に見てもかなり意味があると感じる >>577
リマスターじゃ100本も売れないだろうな >>589
いや7、8も全国マップ上を練り歩くタイプじゃないし
一番太閤に近いのは10ぐらいかな 8リメイクか!
でも戦闘があまり面白くなかったイメージあるんだよな まさかこのスレが伸びるときが来るとは
結構グラは変わってるようだけどゲームシステムはどうなんかねえ、8ってあんな会話シーンあったっけ 8で記憶に残ってるのは一年単位でシナリオ選べんのと
皇帝だか王だかになったときに国号を自分でかなりの数の中から選べるのくらいかな
隋とか唐とかも選べたおぼえ リメイク楽しみ
これでゲーム用WindowsPC買うの踏ん切りつくわ 一騎討ちに6つもレベル制のスキルがある
もうこれだけで別物感かなり出てる 誰プレイでもプレイヤーは弓固定
門を埋める騎馬
ここ改善されるだけで十分楽しめる 戦争、実は結構好きなんよな
CPUがアホなのと戦法が強いから寡兵で大軍を破りやすいし 7はやったけど8はやったことなかった
7の進化版な感じ? 何か結婚と子育て要素があった気がする
嫁ってオリ武将は娶れないんだっけか 交州あるみたいだけど1都市しかなかったり揚州方面から繋がってないな 戦闘は処理速度改善よりもスキップ選択式にしてもらいたい
後統率能力(部隊の防御力)も追加で
シナリオ選択画面見る限り孔明死後の3本が無さそうなのがね…
なせPC基準にしたし 7、8、10、13、戦国立志伝、太閤のいいところを組み込んで欲しい めちゃくちゃ楽しみなんだけど
なぜ8なんだろうという疑問が頭から離れない 8が一番やりこんだから好きだけど映像みる限り8、10、13のいろんな要素が混ざってる感じでなんでこれを完全新作として出さなかったのかなと
完全新作といえるほどのクオリティではない上に8の良さも消えてそうなのが残念 戦闘がクソ面倒だけど武将プレイのやつでは一番ハマったな
リメイクは正直なんで?とは思うけど ここ最近だと大志新生に14と君主プレイばかりでマンネリだからってのもあるかと
国取りマネジメントって疲れるしある程度パターン把握すると繰り返して遊ぶには重いんだよね
武将プレイRPGの気軽さはスイッチユーザーは特にだけど今の時代向けと言えるかもしれない Steam版は英雄集結ないしPS2版はやりにくいしPSP版は何故か非PK
中々上手くいかないもんだ コーエーテクモゲームスの歴史SLG初の大規模リメイク!
『三國志8 Remake』の志を越後谷プロデューサーと石川開発プロデューサーにインタビュー
電撃にインタビュー記事 武将プレイ三国志の中で唯一ハマったのが8だったから俺得リメイク
SLGというより三国志武将なりきりRPGとして秀逸
スカイリムとかあの辺のゲームが好きかつ三国志も好きな人向け 武将プレイ三国志の中で唯一ハマったのが8だったから俺得リメイク
SLGというより三国志武将なりきりRPGとして秀逸
スカイリムとかあの辺のゲームが好きかつ三国志も好きな人向け よいぞよいぞ
――原作『Ⅷ』はもう20年も前の作品になります。三国志の知識的なアップデートもありますし、『REMAKE』版で配置の見直しはされているのでしょうか?
石川:もちろんです。何より武将数が当時の約600人から1000人に大幅に増えて、シナリオも追加されているので、ほとんどすべて作り直しですね。今回も私が作ったのですが(笑)。 これもうろ覚えだが連合こっちから呼びかけて簡単に組めるのって8だっけ?
最近のって簡単に連合こっちから組めないからそういう意味で初心者用なのかもしれんな
そう考えると売れるっちゃ売れるかも 三国志の武将プレイって太閤立志伝に比べると味気ない作品が多いから
リメイクと言うなら太閤立志伝テイストも組み込んで
三国志版太閤立志伝を作って欲しいな 越後屋さんは良く言えば手堅く安心感がある、悪く言えば面白みのない采配をする人
オリジナルの明らかな欠点は治すだろうけど新生をはじめ昨今の節操のないゲーム設定や機能を考えると悪くない人選に思える 15の開発も控えてるようだし
なにより越後谷Pだから8リメイクは手厚くないと思う
ただ、PKの諸葛亮死後シナリオが搭載されてないぽいのが気になるんだよなぁ
武将不足問題があるだろうけど、できれば全部収録してほしい ニンダイとインタビュー見た感じだと正味VIIIとはほぼ別ゲーになるだろうなと思うから劣化も進化も比較は難しそう ぶっちゃけ
ニンテンドーダイレクトの影響力で
ここまで話題になった感は否めない >>630
うわまじやん
正始の変とか蜀の滅亡とか無いんか いや仮想じゃないし
史実シナリオなのに仮想は意味不明だろ 別にいいよ227~263でも
その擁護は無理がある リメイクって言うかほぼ新作に見えるくらい変わってるなw
8で1番嫌だったのは山岳地帯で連弩で強制出撃wこれは改善されてるよな? 武将数増やすと言ってるんだから
シナリオ削りはしないだろ、多分
>>618 8よりはシナリオ増えるけど8pkより増えるとは言ってない
とかならないといいけど 英雄集結や英雄乱舞は追加されてるだろうけど、仮想シナリオの中では14の乱舞のような無能だけ集めた勢力とか族だらけの勢力とかネタシナリオも少しは欲しい せっかくだしイベコンは無理でもイベントエディタは追加して欲しい所 >>581
仇敵は無くなったのかな?まぁ個人的にはいらないから無くなって良いけど
全然知らない武将からいきなり恨まれたりして暗殺されたりしたらたまらん武将の血縁関係まで詳しくないから怖くて処刑もできんわ
仇敵関係解消のイベントでもあればまだ良いけど とりあえず CPU戦法の成功率隠し贔屓とかは
止めてくれ 改善して欲しい CPUの成功率よりもプレイヤーが下方過ぎているんじゃなかったっけ どっちかだったけど そういうの止めて欲しい
次いでに せっかく現行版 武将プレイの
リメイク何だから
システムやベースを大幅にボリュームアップして 13pk越えて来るぐらいで 丁度良い 10からだった「舌戦」は導入してきたな
一騎打ちは 特技レベル制複数あり これも良し
一騎打ちシステムは人気のあった11に近いのかも見る限り14よりは よほど良いわ
呂布116も武力あるの?!
戦は無かった筈の副将制 もしかしたら戦法が変わったのか?!
統率ステはどうだろう? 欲しいけどな なんで今8なんや…。
ってのはほぼ全員思った話かw 元々武将プレイを作りたくてなおかつ長く遊べるゲームにしたいらしいから8のリメイクにしたんかな?
とりあえず楽しみ 8人プレイで頼むぞ
そうじゃなきゃプレステ2で良いんだからな >>653
10PKは戦役を廃止するだけで神ゲーなんだが13PKのわんこそば機能廃止して8の全年代シナリオ追加したのもプレイしてみたい
本音を言えばチンギス4PK、ランペルールのリメイクを希望なんだが肖像権問題及び開発チームの解散で無理だろうな
越後谷は過去作のリメイクを色々やっていきたいとは謳っているが L2、R2、セレクトだっけ?
押しっぱなしで武将選び直しもできましたけど
デフォでできるようにしていただきたいですね 交州と揚州がつながってないんじゃまた孫家がラスボスになるのか インタビューだと8にしたのは元の売上が評価にあったみたいだから
7&8の頃の方が10の頃より売れてたとかなんだろうな 10だって リメイクすれば、そこそこの名作になり得るが
今は8を、どうリメイクしてくるのかが 楽しみ 当時 出来なかった事や シンプルに当時と比べて約400名の武将が増員されているし
トレーラーにもある一騎打ち専用「特技」とかは大賛成
これで武力だけでは 解らない個性が生まれる
同様に戦闘面 内政面 外交 策略と幅広く
特技を設けて欲しい 同じ展開になりがちなのを防ぐにはどうすればいいのか うどんの見てるけど、糞ゲーだった記憶が蘇ったわ
俺には合わなかったけどリメイクには期待してる 舌戦は13よりも10の方が面白かった記憶があるから10仕様がいいな
具体的にどう違ったかは忘れたけど 寿命なし設定はほしいな 8と9は寿命設定がなかったはず 関や攻城戦の改善、前線に兵輸送しまくる委任
お互い兵MAXになって硬直状態で戦況動かなくなり結局兵糧0になった方が攻められるお間抜けさ
これは改善してほしい 関羽が野良犬に噛まれて大怪我したり劉禅を委任軍団で虐めてたら武力90超えるまで成長してたりしたの再現してくれるかな PSP版をはじめて一生前線でないところの太守させられて
何もすることがないのは、よくある事でしょうか。
前線も戦力が味方も相手も肥大化して戦争が起こらなくなりました。 リメイクか
インチキみたいな威力だった落雷はどうなるんかな? >>676
移動願い出せるでしょ太守じゃなくなるけどね
認めてもらえないなら下野して敵軍に寝返ってやれ 太閤立志伝Vみたいに交易や各地観光巡りとか商人プレイや医者プレイとか出来たら良いな 13PKの商人プレイは浮浪者が大国の収支ぐらい払ってきて笑った 10みたく歴史イベントで半強制的に史実通り勢力が変動する設定もあるといいな
賛否あったけど俺は史実のなかで生きてる感があって好きだった 悪名がデメリットでしかない、騎兵が先に行きすぎてボコられたりする
ここら辺はなんとかしてほしいな
太閤立志伝5みたいに悪名が高いと賊がビビって襲ってこないとかそう言うのが欲しい
諸葛亮と龐統のコンビが落雷させるって裏技あるけどああ言うのは抜け道としてあっても良いと思う使わなければ良いだけだし >>687
宿敵って孔明と周瑜とか呂布と三兄弟とかそんな感じじゃないのかな?敵にいたら士気が上がる
仇敵は死なせた武将の血縁の恨みだから違うような気もする…8だと絶対登用に応じないとか会ってもくれなくなる奴だったよね? >>688
あれ新野劉備だったら荊州〜益州まで次々と手に入ってちゃんと三国時代が成り立つんだけど孔明死後の都督姜維でプレイすると漢中で戦力整えた辺りで劉禅がケ艾に降伏しちゃうんだよな
今までの戦いが全て無駄になった蜀軍の無念さが味わえた イベント作成で大飢饉・疫病作りたい
地域による発生率、データ減少設定とか
攻めてくれんかなーコエテク リメイクなのに全然8の感じしないやん
グラフィックとかは8のままにしてくれ
近年のPS3以降のコーエーのゲームはグラフィックに温かみがない文字も小さいしPCゲーみたいだ
これなら追加要素入れたリマスターのほうがよっぽど8のファンは喜んだと思うよ
見た感じ劣化版三國志13でしかない 8のファンなんかろくにいないだろ
もしリマスターとかdxぐらいの変更要素だったらガン無視してるし
今後の変更内容発表次第でも見なかったことにするわ 三国志の中で一番やり込んだからリメイク楽しみ
言いたいことは色々あるが、とりあえず出陣するときの兵科を一般の身分であっても自分で選べるようにしてくれ
適正もないのに弩兵や連弩車にするのだけはマジで修正してくれ >>696
総大将が軽騎兵で突っ込むのも勘弁してほしいよな これに限った話じゃないけど強い武将に大兵力預けて少数部隊で出撃してくる挙動は改善して欲しい
できる限り多くの武将が戦闘に参加して欲しい >>690
元の仇敵やろ
呂布プレイで袁術切ったら楊彪に殺されたのめっちゃ笑った 信長も三国志もアホ面した顔グラ多くて萎える
普通の表情描けないのか 8のファンろくにいないんだったらリメイクの動きも出てないだろって思うんだけどそんなことないんけ 単純に当時の売上で決めたっぽいからなぁ。太閤リマスターの成功がキッカケになったみたいだけど
あれは当時から評価が高く半ば伝説化された風評にSNSで影響されて買う人も多かっただけなんじゃないかと思ってる
そして当の太閤リマスターの出来は決して評価が高いものでもないという 売れないと終わってしまわないか心配だ
[じゃ太閤5ほどは売れないだろう 全年代シナリオをイマイチ活かしきれてないのが心残りだったのだろう >>704
元々評判が良くて追加要素もあってイベコンも搭載って前評判があったからなぁ
大航海時代もそうだがリマスターなのに劣化してるのは良くないね
今回はリメイクだから今までとは違うだろうけど 三国志8って一番作業感あってつまらんかった
言われたことやるくらいしかやることないし、技能もなんか普通のやつがレベル1とか2とか数字だけで個性というより規格品みたいな感じだし
ロールプレイしてると言うよりただ決められた目標に沿ってるだけって感じでとにかくつまらんかった それをわざわざそのゲームのスレにまで来てレスするのは心の病気か何か? 8が一番化けそうだとコーエーは思ったからリメイクしたと思う 8PKのコピー対策の趙雲浪人として出現しない、未だに覚えてるわ 近年の三国志で不満だったの
・城下の住人眺める楽しみ無くなったこと
・訓練失敗(リロードするから一緒ってのも...)
・8以降、武将プレイに時間敵余裕が無くなったこ(※太閤立志伝5と比較して)
・ステ最大に近づく度に取得経験値減少
・武将タイプによって取得経験値違う
こんなとこかな、武将編集しろよって言われるかもだが
10はイベント戦闘豊富で良かった あと国庫から、お金引き出して仲間強化しにくくなったのも個人的にはNG
8の良かったところは蜀が要害、結婚イベ割と充実してきた、献帝の紹介する嫁と結婚することで後漢忠臣プレイ出来ること
こんなとこかな >>688
呂布王允以外だと連環の計が起きないとかはちょっとアレだし
設定でオンオフ切り替えられればいいね BGMは明るめの曲も多くて好きなように生きられる武将プレイの世界観にピッタリで
シリーズ中でも間違いなく秀逸の出来
直後の9は(名作だったけど)BGMが重厚な暗いのばかりだったのもあって
余計に8の世界を懐かしく思った記憶がある
トレーラーの動画を見る限りリメイクのBGMは原曲のアレンジって感じになりそうだけど
元々の曲のクオリティも高いし懐かしんでプレイもしたいから
原曲⇔リメイクアレンジで好きに切り替えられると嬉しい 新顔グラがえらい気合入ってるな 最初は15で出そうとしたのは本当なんだろうな。 でもこれで15がしばらく出ないんだよね?それはそれで残念な気もする
これだけ別ゲーみたいになってるなら8リメイクじゃなく普通に15で出しても通用したでしょ
戦闘はターン制なのがリアルタイムに慣れてるとちょっと不安ではある、毎回敵の撹乱や槍衾みてられん 7とか8ってちょうど顔グラが優男系ばっかになりつつあった時だから、顔グラが変わるだけでも嬉しいわ。 7や8の頃は中国の歴史ドラマor蒼天航路の影響を受けたせいか
グラがどいつもこいつもシルバー兜になってしまってて没個性になってたからなぁ
8徐晃なんて、ほんと誰なんだよどうしたんだよお前状態だったし
現在のコーエー三国志のデザインに変わるのは素直にありがたいかな BGMと言えば7好きなんだけどこっちで使えたりしないかなあ RTSなら君主プレイでいいわってなりそう
13やってないから知らんけど >>721
そこは演出スキップあるでしょ
ログだけ出る感じで 敵の演出見てられんとか何をそんなに行き急ぐのかね
時代に合わせるのも結構だけどデフォルトで何でもかんでもあっさり無味乾燥にするのはやめてくれよ
一時期そういうのが行きすぎて台詞も必要最低限のシステム的メタ的なのしかなくなって本当につまらなくなった 「宿命」良いじゃん 義兄弟3 配偶者3 好敵手2 宿敵2 親近 疎遠
武将プレイに人間関係は必須 相関図で解りやすい 8の戦争演出は当時でもうんざりするくらい長くてイライラする演出だった
毎回のように戦争に駆り出されるし30分くらいかかるのは異常
時代にあった演出に出来るのならそのほうがいい もうパクリBGMはやめてくれよ
キース・エマーソンもあの世から監視してるぞ 戦法のたびにテンポがいいとは言えないアニメーション演出の後でミスとかざらだったからなぁ
まあ、時代にあった演出への変更の方がいいかな マップ縮小とかそこら辺で改善するんじゃないの。どうせ門しばくか中継しばくかの二つしか無いし テンポの悪い長い戦争やりたければ昔の8そのままやってりゃいいよ、時代に合わせた奴に作り変えるからリメイクって言うんだろ? 特技や戦法もかなりリメイクされるんじゃないかな そもそもあのレベル制の 戦法あるのかなぁ? 一騎打ち特技だけで6種類 (確認出来るだけで)増えてるし 他のも欲しいね まー戦法名にしても車懸とかどこの軍神様だよって言いたくなったしな、当時w ターン制バトルもそれはそれで良いところあるしな
リアルタイムにしたが為に逃げるところを追撃してもほとんどダメージにならないとか
そう言うおかしな事になるぐらいならターン制で諸々リアルな方がいい 13で武将プレイ周りで不満だったのはイベントで死ぬ部将をプレイしているとイベントそのものが起きないことやわ
10で華雄でプレイするの好きやった、死ぬはずやのに呂布に助けてもらって呂布のクーデターのあと呂布について行くか選択できたりロールプレイングが捗る
8がどうだったかは覚えてないけど、せっかくのリメイクなんだしいい感じにしてほしい >>736
効果はそのままでいいからもう少しそれっぽい名前に変えてほしい リメイクするならとりあえず史実武将の没年は寿命ランクではなく実際の没年に直しといてほしいところ
あと落雷はもう廃止でもいいぞ個人的には >>738
董卓でプレイすると暗殺イベント起こすことは可能ではあるよ
ちゃんと何度か選択肢が出て本当にいいですか?みたいに確認されるけどw
ちょっと滑稽に見えるかもしれんがでもこうやって自分に不利なイベントでも選択肢として
ちゃんと遭遇できるように委ねてくれる姿勢は大事だと思うんで基本的にあらゆるイベントをこうしてほしい 提案蹴られまくって不満を貯めて鬱々とするロールプレイしてたなあ 三国志は7〜10くらいまでやってたけど、8が一番やりこんだなー
リメイク楽しみだわ >>741
勢力プレーならともかく個人プレーならプレーしてる主人公殺されるわけだしねえ
どっちにしても引き継ぎあるとしても重みが違う 俺も孔明のグラが気に入らないという理由だけで8をスルーしてしまったから楽しみだ 10なら顔良文醜でプレイしてても関羽に瀕死の重症ですんでたな
関羽リベンジマッチのために必死に袁家支えるプレイしてたのが懐かしい
武将プレイとしては10の続編なのに13はイベント起きないでシラケたけど8って官渡の戦いあたりのイベントどうだったっけ? 8やっててもトレーラー見る限り新作にしか見えない。グラやマップ、会話や戦闘の見た目変えただけでここまで印象変わるんだな
懐かしいの最初のBGMだけだったわ。というか本当にリメイクと言える内容なのかどうか 当時は10やっててもなんか違うなぁ、8に舌戦があれば8やるんだけどなぁと思ってた俺得
太閤立志伝5といい来年のシレン6といい個人的にぶっ刺さるゲームが続いて嬉しい 改めてPVやニンダイ見た感じでは、やっぱ中国大陸マップ上の移動はなさそうなのと
従来の武将プレイのようなリアルタイム制ではなくターン制のままかな
個人的にはターン制の方が好きなんだけど、この辺は今のユーザーがどう反応するかね とりあえず新しい顔グラは14の方が好みなのが多いっぽいので相当数入れ換える予定、出来ればDLCで公式が用意してくれてると嬉しい
三国志担当の絵師が変わったのか覇道も初期は濃い顔多かったのに最近はのっぺり系?が増えてるのよな 8は子供成人するまで引きこもって子供に引き継いでから本格プレイ出来るのが楽しい
毎回情勢違うし そもそも落雷って演義にあったのか?
幻術は張角あたりがやってたが 赤壁で孔明が南東の風吹かすとこから繋がってんのかもね
「風じゃ絵面がもたんから雷にしとくか」て感じで 酒飲んでたらいきなり落雷おきて玄徳ちゃんびっくりしてたよ 8の官渡は開始時に導入イベントがあってそこから指定都市落とすとかで勝利イベント
戦争部分は基本的にキャンペーンに任せてた印象 >>712
それをわざわざそのゲームのスレにまで来てレスするのは心の病気か何か? リメイク高そうだしスチームで2000円で旧作買おうかな >>760
顔真っ赤にしてオウム返しとか惨めなオッサンw >>760
顔真っ赤にしてオウム返しとか惨めなオッサンw あの指輪つけた髭なし孔明は奇抜すぎた
蒼天航路にでも影響を受けたのかな 8は蒼天航路に影響受けてる武将結構いたはず
荀イクとか8より前からも影響受けてる武将もいたけど 初めてやった三国志が7で8はスルーしてたな
全武将プレイはロマンあるから絵を綺麗にしましただけのなんちゃってリメイクにならないことを祈る🙏 Switchでネットで友達とやりたいけど出来るようになるかな?
出来るならめっちゃ楽しみ😆 攻城と関だけはどうにかして欲しいわ特に関なんて落雷や幻術使って士気低下させて壊滅させないとやってられんくらい時間かかった
◯◯だと?聞いた事ないなきっと野良犬の名前だろう!とか毎回失敗する挑発も効果上げてくれ >>775
PVみてると行動力システムがあるんでターン制なのは確定だから
従来通りのマルチプレイ自体は可能じゃないかな
マルチプレイのネット対戦化はどうだろうね、難しい気はするけど >>776
挑発成功しても城門前を味方部隊(騎兵)が塞いでるんだよな 太閤立志伝も微妙なリメイクやったからこっちもあまり期待はできないかな 新作作るほどのリソースが足りなくてスライドだからね
期待しているのが多いのは、何だかんだ言われつつも近作13、14辺りが好評だったって心証があるのかもね 太閤はリメイクなのか?
基本はそのままでイベントや武将の追加+バランスとかを微調整したリマスター移植版って感じで
フルリメイクのこっちとは全然違う気もするけど リメイクとリマスターの違いがわかっていないだけだろ 公式にある 武将間の「宿命」が様々な局面で大きく作用するってのが気になる
戦闘面でも 武将の「感情」による 戦況変化ってのも 何か面白そうな予感 云われてみれば
その方向性の方が 「躍動するai」の再現には向いているかも コーエーって面白そうなゲーム作るのは得意だけど面白いゲーム作るのは下手だから 定期的なアプデとバグ修正をしてくれればなぁ…と毎回思う
発売後数年経過したゲームであってもバグがあるなら直してほしい
と戦国立志伝をプレイしていて感じるわ 当時、三国志8より太閤5のほうが評価は高かった
リマスターの太閤5をリメイクの三国志8は当然超えてきますよね リメイク謳っても根っこが8なのは変わらんようだからなぁ
ゲーム内容自体は太閤5の方が軍配はあがるんじゃないかな
でも、三國志は中国市場を狙えるから売り上げは悪くないかもしれない
あとはイベント作成機能の有無かな
イベントエディタはつくかもしれないが、switchやPS4を考えるとイベコンは無理だと思うね withPKでやるなら最初から言うだろ
コーエーさんはウリになることなら出し惜しみせずちゃんと教えてくれるぞ 武将数は14と同程度の1000人だけど、今のところ数ではシリーズ最多とは謳ってない
また、8でしか登場しない武将も数十人いるので
枠の数をそのまま信じると取捨選択はおそらくあって
9〜14までに追加された武将の差分がそのままスライドして登場はないと思う
趙氏貞の場合は、後期武将・嫁候補・キャラクターが立ってる女性なので
登場する可能性はかなり高いと思う 三國志14PKまでに登場した武将は全員出るだろうから趙氏貞も当然出るだろ さすがに過去作Pkは完全に踏襲してくるだろうとは思うけど…コーエーだからなぁ 新情報出るまで 油断出来ない とりま、ライブ配信を見てからだけど 人間相関図に力を入れてて それが戦闘にも影響受けるみたいな説明がなされてる
一騎打ちシステムと舌戦は良い感じだと思う ・武将数追加
・結婚相手紹介
・子供育成
・戦術キャンペーンモード
・諸葛亮死後シナリオ
・エディタ
・年表機能
8PKの主な機能はこんなだけど
今のところなさそうなのは諸葛亮死後シナリオぐらいかな
戦術キャンペーンはイベントでストーリー追体験できるらしい「演義伝」に吸収されてそうだけど 諸葛亮没後シナリオ無いことは無いと思うけどな
君主プレイ作品なら確かにあまり需要のないシナリオだけど
逆に武将プレイならではの無責任プレイでこそ遊べるシチュエーションなんだから 8で全シナリオ全勢力プレーした狂人はおそらく存在していない いうて諸葛亮死後って政始の変や姜維の北伐ぐらいしか見どころないし文鴦や賈充とかわざわざ追加するようなのでも無いし >>801
https://www.4gamer.net/games/999/G999903/20230914059/SS/004.jpg
でも、最終の史実シナリオ欄が「227年〜234年 諸葛亮の北伐」になってるからね
PKでは241年、249年、263年のシナリオがあって、現状では明らかに漏れてる
特に14ではこの3つのうち、「249年 正始政変」「263年 蜀漢の滅亡」として
シナリオ化されてるのでやれないはずはないんだよなぁ
早期購入かプレオーダー枠になってるかもしれんが スクショは勿論知ってるんだけど今ならまだ間に合うんじゃないかと思ってね
頼むよ越後屋さん そうだね
折角リメイクするんだしPC・PS2・PSP版の要素を無駄なく突っ込んだ8の決定版作ってほしいわ >早期購入かプレオーダー枠
トレジャーBOX特典も有り得るな 今回ら8リメイクだから8 pkリメイクまで待っててね DLCじゃないかな。プレオーダーとかで代替の利かない、それでしか遊べないようなシナリオはあんまり付けない傾向に見えるし
PKの話も14のPK+DLCがかなり批判されたから、DLCに一本化じゃないかと予想。DLCなら今は一般的で抵抗少ないし プレオーダーどころかダウンロード版でしかもらえない小牧・長久手の戦いシナリオ、兄弟相克シナリオ
とかいうものがあってだな
ダウンロード版でさえあれば通常版でももらえた反面、パケ版だとTREASUREや10万する豪華刀セットの客でさえもらえない
頭おかしい売り方してるから心配だよな
いまだにDLC化すらしないし 『三國志8 Remake』インタビュー。もともとは『三國志15』だった!?
驚きの企画の経緯やグラフィック、改善された戦闘など注目ポイントも【TGS2023】
ファミ通に記事
以前の記事とあんま変わらんかもだが >>812
・統率追加
・14の武将をそのまま追加
・ボイスは14の倍、キャストは3倍
・ボイスは結構喋る 三国志15を武将プレイで作ってて途中であれ?これって8とほぼ同じじゃね?wって気付いたんじゃねえの?
それで慌てて8リメイクにします 顔グラもいろいろ変わってるし本当は15で作っていたんだろうな 途中まで作ってたけどコスト抑えるために8をパクったんじゃないか
リメイクで作り直しってことは8にあった要素が削られてる可能性はある 9のリメイク作らないならそういうことになるな
一番望まれてるの9だし >>820
14が実質的に9のリメイク感はあるんじゃない? もう20年前ことで忘れてしまったから実質新作だと思ってプレイさせてもらうか これ、8って云ってるけど あくまでベースであって「新作」に近いわ 見た感じ自分の好きな方向性のゲームだ 期待出来る 8のマスターブック引っ張り出して読んでるけど
これ永遠に眺め続けられるな リメイクとはいいながらも史実武将の能力値はviiiそのままではなくて見直しが入り14のそれに近い数値に置き換えられそうな予感
統率のパラメータも加わったようだし
個々の特技も13みたくレベル制になるのかなこれ 来たかリメイク最高やね
戦闘が端と端開始ではなくなったから戦闘時間改善とあるが
7か8かは忘れたがこんな門の前で長々と膠着しがちなマップで
矢印の辺りで早めに火計や落とし穴を仕掛けたり急行しておいて敵をやり過ごしたり(下側)で
ジャイアントキリングというか想定より有利に運んだりした記憶
そういう遭遇までの崩しがないとガチンコにならないかと少しだけ心配
cpuが馬鹿だから中央の砦取れず士気下がる一方と
クソ部隊編成の記憶が
戦闘前の作戦場面が好きだったので
戦闘さえ良くなれば・・・ 全NPCにしてからLRスタートセレクトだかで生存してる全キャラ8人くらい選べ直せたりしたよね
アレはそのまま残して欲しい 全NPCにしてからLRスタートセレクトだかで生存してる全キャラ8人くらい選べ直せたりしたよね
アレはそのまま残して欲しい 任天堂ハードでしか遊んでないから武将プレイは未経験
そんなにいろんなキャラで遊んでみたくなるとは思えないけど
董卓配下時代の呂布とか荊州時代の関羽くらいならやっても良いかも 呂布は王允だか貂蝉イベント他もたしかあって楽しみやすかったような記憶
でもヘイトされ過ぎて仲間つくるのきつかったっけかな
このゲーム足の遅い兵科で出撃させられなにも出来ずっていうほぼバグな現象以外は(修正あるよな?)
歴史ゲー好きでそれも君主プレー親しんでるならちゃんと楽しめるはず
太閤立志伝ほどではないって部分もあるけど、他に無いしな >>829
テンポを意識してコンボが重要みたいなこと言ってるし、結構なさくさくな路線かもね
ただ、久々に8やってみたが確かに戦闘がだるかったからなあ
最近の作品になれたせいもあるが 戦争は特に長くて辛いと感じたことないけど、それでも複数の都市から順番に攻められると辟易する
せめて一戦ごとにセーブさせてほしかった思い出 グラフィック周りが軽いといいなぁ
最近のゲームをやるつもりがなくグラボ無しのミニPCを使ってるんで
Switch版を買ったほうが動きがスムーズな可能性まである 最近のコエテクは基本重いからなぁ、どうせ2D顔グラがメインなのに無駄に戦闘シーンとか3D動かすから >>836
あのわんこマジでしんどかったからなあ
太守任命からはひたすら逃げて平やってたわ コエテクってタブレットやスマホアプリでのクラウドゲーミングはやってるのにGeForceNowとかゲーパスには全然提供しないんよな
ユーザーからすると参入して欲しいんだけどな
ハイスペックPC買う必要のない時代はよ来て この前、ゲーミングPCの見積もり頼んだら100万円とか言われてビックリした
五、六年前と比べて3倍くらいの値段に高騰してない?>ハイスペックPC 最新の綺麗なゲームの推奨PCとかの値段みればそこまでしないのでは、あれもこれもと見積もられてそうな気がw
マウスにパッドにモニターまでふくめの最高環境ってのならグラボも35万~とかでいくのかもしれないが
あと今は円安もあるか… なんで画像取り込みが未だにBMPなんだ
PNGは難しいのか? >>844
5年は第一線で戦えるゲーミングPCを見積もりしてくれと頼んだら驚きの価格にw
コンシューマ機感覚で5年は第一線でと言ったのが悪かったみたいだ 理想は11のリメイクだけど、個人プレイのシリーズは遊んだことがなかったので興味が湧いてきた 7.8あたりの武将プレイは未だに降伏した後もプレイ出来るってだけの印象がある >>801
8のPKで追加されたのは
241年蔣琬の北伐・257年諸葛誕の反乱・263年蜀滅亡だったかな >>846
グラボ4090搭載PCが40~60万台くらいだから色々積んでるんかな
コーエーのゲームやる分にはまったくいらないが >>849
241年「全j 主命を報じて淮南を攻め ?? 水路を採って上庸を狙う」
249年「仲達 病を偽って曹爽を退け 伯約 志を継いで雍州に出る」
263年「鍾会 剣閣を囲んで姜維と対し ケ艾 陰平を抜いて蜀都に迫る」
これPKシナリオの3つ
257年はないよ 257年はファンクラブ限定ダウンロードorDVD版付属 ああ、DVD版って昔なんかあったなあ
コーエーって、ユーザーズページのシナリオや武将ってsteam化してもDLC配信しないのは勿体ないよね そこらへん新生でも限定シナリオDLCで売らないし利益度外視に頑なで謎なのよね
おかげでCS限定武将とか旧作steamで買うたびに自作してる 勿体ないってのは分からないな
何でDLCにしてくれねーんだくそがー!(´;ω;`)
と、悔しみに暮れることはあるかもしれない 初公開のスクショではなかったから懸念してた
まあ、これで安心して買えるわ 諸葛亮の死後は241年、249年、257年、263年シナリオかわらず 原作通りのターン制なのと中国大陸MAPで移動はなさそうだな
ゲーム演出自体はだいぶいい具合だわ 1年刻みシナリオ やはりこれが在るのと無いのでは 天と地 周瑜プレイを選択からゲーム開始までの流れを見るとどう考えてもソロプレイだな
おそらくマルチプレイはないわ 全シナリオやるようなマニアいないだろうに
全シナリオムービー音声付きか
ナレーションの人大変だな 人がワラワラ湧いてて草
お前らw
どこいたんだよw おすすめから選ぶと元々ソロプレイじゃなかったっけ
記憶が怪しいけど あーそうだったっけ
こっちもおすすめ武将のは記憶あやふやだわ
ただ、設定確認からのゲーム開始の感じがソロっぽいんだよなぁ シナリオ数とかもちろん長所ではあるんだけどそこありきで語られると話逸らされてる感あるわ
重要なのは戦闘や内政や武将の個性やらの本編の面白さであって、末端機能じゃないんだわ
バランスとか仕様は二の次で枝葉で評価固められるのは困るぜ まあ、内容がまだまだ不明なとこが多いからね
一般実機プレイの感想かファミ通とかの情報開示がないと
枝葉でしかつつけんのがなんとも 8リメイクびっくりしたわ
そこまで人気作品じゃないと思ってただけに
個人的に8と10が好きだから嬉ションしそう シナリオ選択後のシナリオ紹介の神曲変更されてるやないか
アホちゃうか しかしなんで8リメイクなんだろうな
三國志の名作って4か5辺りだと思ってた >>880
>>813のインタビューや電撃のインタビュー読むと詳しく書いてあるよ 三国志いつもボイス切ってるから知らなかったけど
さりげに呂布の声堂島の龍なのな >>828
送信ミスった
戦争マップ広さを半分にして◯ボタンで早送り出来ればおk
確かにオリジナルの8以降の作品のいいとこ取りかもしれん
シナリオはこれ以上いらないので後は有料DLCでいいから史実武将編集とイベントエディタが欲しい >>885
「8pkリメイク」って銘打ってないから 解らないけど
流石に20年前の作品 無印で編集機能とかは入れておいて欲しいんだけどね 24年初頭だけど早くて1月、遅くても3月か
今日もまだまだ出し惜しみしてる感があった 普通に10800円とかで出してきそうで怖い。
リメイクなら最悪6800円で出せよ。 コーエーさんがそんな6800円なんて中途半端な値段で出すわけないじゃないでしょうが
リメイクなんだから新作だよ まあ10800だろうな
肥がそんな低価格で出すわけ無い 天翔記PK HD 5,657
大航海時代4PK HD 4,180
太閤立志伝5DX 4,950
マリーのアトリエ Remake 6,380
まあ、日本の戦国時代と違ってアジア市場は狙えるから強気な値段でくるだろね アトリエは知らんが他はそれらよりがっつり作り直してる感あるから値段するだろうね ほとんど新作とか予防線貼りまくってるし絶対高値で来るぞ TGSの実機プレイ配信観たわ
こりゃ期待できるな
あとはバグさえ無ければ完璧よ 手間のかからないリマスターで5000だし
割高な歴史シミュのリメイクなら8000以上は確定だね 新勢力やオリジナル武将作成は実装されてる?
信長の野望新生はPKからだったよな? リメイクされても戦争が今じゃないんだが、そこはもうそのままなのかね。
全年シナリオは良いのだけどさ…… 能力値も一新されてるのね
それにしても周瑜政治たけーな90台かよ >>900
基本的には元の8で出来てたことはできるでしょ 多分…
放浪軍周りを充実させてほしいな リメイクしょぼくない?
カプコンやスクエニやコナミがリメイクで大盛況だから便乗しようとしたんだろうけど。
信長も三国志もミニゲームみたいな中身スカスカが定番だろ。
無理にリメイクする必要ないだろ。 まあ初のリメイクとか言うのもよく分からんよな
三国志3なんてDS以降は技能とかめちゃくちゃついて別ゲームみたいになってるのにあれはリメイクじゃないの?って感じだし 過去作リメイクなら
三国志8PKリメイク
じゃないとおかしいのにわざわざ
三国志8リメイク
だからな。無印をリメイクとかとことん腐った会社だな 三国志8PKをベースにリメイクして更にリメイクPKを出すならまぁありか?とも思うが、越後谷Pか… 一応PKベースとなっているがどうなんだろうね
太閤5DXを新EDが見れないバグを残したまま
発売した越後谷Pだから
なんかやらかしそうではあるけど 次スレも近いし>>1テンプレにこういうの追加しては
三國志8 REMAKE 発売決定!新作の気合いで制作、追加多数
公式サイト
https://www.gamecity.ne.jp/sangokushi8-re/
このサイトの背景スクロールすると見れるが
湯気の出てるところは肉まんとか売ってるのかな、うまそう まだ肉まんは無いと思う
諸葛亮と饅頭の逸話的に考えて 7や8は手持ちの書物にあった袁員とかいう名前を追加して袁員の野望として遊んだりしてたな
他にも登場してない袁なんとかが居たのでそれも血縁にしたりして
1000人もいるなら最初からいたら登録が楽だが、自分で作るより酷い雑魚だろうし逆に邪魔か いきなりケチ付いたのか。コエテクあほすぎ
【変更のお知らせ】
明日 9月23日 (土) 12:30 より「東京ゲームショウ2023 」インテルブースにて予定しておりました「コーエーテクモゲームス #WoLong スペシャルステージ」は、諸事情により中止とさせていただきました。直前の変更となりましたことを、お詫び申し上げます。
#TGS2023 #インテル
簡単にいうと
ゲーム配信者「もこう」が東京ゲームショウの案件を貰ったが
自分のYouTube動画で冗談めかして明日会場に爆弾を持ち込むと発言したため中止に もこう自身が出るCRカップに影響ないのになんでコエテクイベントが中止になるんだよw マジ?めっちゃどうでもいいわ
wolongの話じゃんそれ こんなレベルでイベント中止してたらきりがなさそう
てかwolonて何?と調べたらツシマみたいなページに飛んだが面白そうね
まあ中止するんなら内容はここでドーンと発表だってものでもないんだろう
爆弾を持ち込むとか言ってるやつを「コーエーが起用する」ことに問題を感じたのかもね
ジャニーの件もあって 視聴者が爆破予告してもこう自身が可哀想だなと思ったら本人が爆破予告してて草も生えん
視聴者向けに内輪ノリで言ったつもりでも企業は冗談として受け取れませんってうるさい世の中になったな
個人的にはwo longは半年以上前に発売されたゲームだから熱が冷めてて中止になってもよかったけど 遠回しにスレチだって書いたんだが理解できなかったか?なら単刀直入に書いてやるよ
スレチだから巣に帰れ 三國志8リメイクは発表等済んでるしそれもそうだ、関係あるかと思った
スレあるみたいだし、こっちへ
【悲報】明日以降TGSの展示が一部出展中止に……人気YouTuberによる爆破予告のせいか
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1695377138/ ボイスも収録されるのか
やる気凄いな
そのやる気を太閤やマリーに欲しかった… >>911
8のプログラムを流用せずに、新たにプログラムし直したそうだから
バグはまず出るだろね そうかひどいバグゲーになる可能性もあるのか
せっかくのリメイクなのに手放しで喜べないな 三国志8やってた人ならわかるけど原型すら残ってないよこれ
何がリメイクだよ シナリオは諸葛亮死後とか全く同じ年代だしデータ流用じゃないの?じゃないとめんどくさくて作ってられないだろうし
個人的に8ってそれ以外は特に売りもなかったから換骨奪胎でも構わないというか…まぁ結局面白いかどうか >>926
割りと原型はあるだろ 見た目1314風になってるけど
むしろ天翔記HDみたくそのまんま画質だけ良くしましたみたいな方が嫌なんだが
それなら8pkやればいいだけになっちゃうし >>927
なんかプログラムとか昔作ったやつは凝りすぎてて全然流用出来なかったらしい
実際にプレイして目で学んだってインタビューで言ってる
https://www.famitsu.com/news/202309/21317855.html >>926
原型すらのこってない8ならそれはそれで、ていうか残ってなきゃ8とはつけないはず
うろ覚えすぎてⅧとは何かと言われてもポイントを即答できないが…
水鏡先生探したりでスキルあげたり鍛練したり農村でアイテムや武将見つけたり?
なにを見て全然違うと思ったんだろ? リメイクの売上良いならそのうち太閤立志伝もあるかもね
ちなみにウォーロンはツシマのようなオープンワールドじゃないよ、ステージクリア型の死にゲーアクション
・・・オープンワールド三国志なんてのもあったなぁ なるほど。初出の動画見たときは全然別物に感じたから顔グラやUIの見た目が与える印象って強いんだろうね
個人的には13とかと比べて不足してた部分はわざわざ踏襲しなくていいかな、結婚相手がNPC女性限定で選択肢少なかったのとか
呉国大や呂玲綺を武将として使ってるの確認できたから大丈夫っぽいけど 開発した人自身(石川て人)の言だからなんとも言えないが「凝ってて昔のコードは使えなかった」ってのは
実際はコードを見てみて、なにやってんのかわからん!なんだこのコードは
あれに依存してるこれに依存してる、はなから組み立て直したほうが早い!ってことだろう
その方が今後の移植やリバイバルでも使いやすくなるし逆にいい機会と思われる 孔明死後は神算持ちが司馬懿と陸遜くらいだったかな
しかも大軍が連弩で待ち構えてるからキツい 今回ゲストにうどん呼ばなかったのは、無印のリメイクかPKのリメイクかを突っ込まれるのを嫌がったんだな。
つまり無印のリメイク版と確定したわけだ。 流石に8pkベースのリメイクでしょ
無印ベースならドン引きするぞ >>939
アップデートとDLCで対応するんじゃないの?せっかく一夫多妻システムになるんだから子育てくらいは標準搭載していてほしいが
しかし孔明死後のシナリオ4本がそれこそ標準搭載されてるからPK基準だと信じたいね 武将追加言うても新規で追加されるのはいないっぽいな
孔明死後は魏以外の勢力ろくな武将いないからなあ…
蜀は姜維がいるからまだいいけど呉は陸抗ぐらいしか使えるの出てこない気が 8pkってそんなに強化されたところなかったけどね 子育て追加と戦争アニメ簡略化くらい
だろ 一応pkモードってのがあったけど改悪
だったと想うしな 三國志VII with PKリメイクwith PK もともと評価が高い9とかのリメイクの方がハードルが高いって判断もあるだろうな >>827
5辺りもかなりりっぱな読み物になってたよ いや、どう云おうが 8リメイクは期待してる
三國志好き 武将プレイ好きなら 15発売までの間 充分 楽しめる なんかすまんね
人気ナンバー多数ある中で8がリメイクされちゃって…
悔しいよね、悲しいよね 8リメイクが評判良かったらそのまま9や11もリメイクしてくれんかな >>945
三国志14とかがもはや9のリメイクだろ >>943
無印>都市落としても登用に応じる武将はほぼいない
PK>その逆
とかね 14出したばかりなんだから9だの11だのはどう考えてもいらないだろ
そもそも君主プレイなんか今更リメイクしてもマンネリは何も変わらん >>949
交州までエリア拡がって武将たっぷりの11リメイクは普通に欲しいわ
14を11のリメイクと呼ぶには似てて非なるものだからなぁ ターン制のタクティカルバトルモノだとシリーズでもずば抜けて面白かったな11pk
論戦はテンポ悪くて微妙だったけど 9リメイクは来て欲しい14のハニカム構造色塗りシステムはあまり好きじゃない 曹操の声は13の人、呂布の声は桐生ちゃんっぽいけど、そういえば無印8のOPの声も桐生ちゃんぁったな 9は城増やしてバランス調整して生まれ変わってきて欲しい >>956
彼を知らず己を知らざれば~は未だに記憶に残ってるわ 何を基準にしたらリメイクなのかはっきりとは言えないけど、基本能力値の項目自体増やしたらもうリメイクと呼べなくないか? リマスターならそうだが
リメイクは作り直してるから問題ないだろ 内政、戦争、人間関係、結婚!
『三國志8 Remake』のさまざまな要素を開発プロデューサー・石川久嗣氏にインタビュー
電撃にも新しいいんたぶーが来てるな
リンク貼ると怒られて貼れねえ ――前回のインタビューでは戦争は大きく変えると話されてましたね。
石川:そうですね。とにかく戦争のテンポをよくしてほしいといろんな人に言われていますから、こちらは完全に作り直しています。
――テンポ感で言うと、『Ⅷ』では30分くらいの戦争はざらでした。『8 Remake』の戦争はどれくらいの長さになるんでしょうか?
石川:状況によりますがその半分、15分くらいです。倍のスピード感、テンポを目指しています。
――戦争の基本的な流れに変更はありますか?
石川:敵を全滅させるか城を落とすかという部分は同じですが、補給拠点となっていた砦の要素は省きました。
『Ⅷ』では戦争が始まるとまずは5ターンくらいかけて砦まで前進して攻略して、また城まで前進して……
と時間のかかるものでしたが、すぐに部隊同士がぶつかり合えるような戦場としています。
――戦争のストレス要素としては戦法の失敗もあったと思います。こちらの要素はどうでしょうか?
石川:戦法の成功失敗は私もあまり好きではありませんでした。なので、戦法は確実に成功します。成功失敗という判定はありません。
ただもちろん、攪乱時の混乱などの状態異常が確実に発生するというわけではなく、それはまた別の判定になります。
状態異常の付与は確率で、戦法それ自体の成功失敗判定はなくなったというわけですね。 ――マルチプレイは引き続き採用されているんでしょうか?
石川:いえ、申し訳ありませんが今回はシングルプレイ専用になります。この規模の作品で専用サーバーを用意してマルチプレイを遊んでもらうというのも難しく、友だちの家に遊びに行って一緒に……というのも今時あまり現実的ではないなと。 町の人が「○○ならさっき兵舎にいたよ」といった人材発掘(命令/自発)はなにか他のになってるということか?
それじゃなくて町娘とか老婆とかと喋れたあんまり役立つことのなかったメニューの事か(なにかに役立ったような) やっぱりマルチなしか
戦法失敗が無くなったのは本当にいい良点だけど、
砦要素なくなって、すぐ敵と交戦できるとか
戦術性よりもコンボ重視にな感じなのは、ここは正直良し悪しかなぁ
関索放浪軍はすげえ楽しみではある 有金全部奪う乞食と仕事邪魔する町娘は削除するか、悪名が高い時だけにしてほしいな
武将の能力は周瑜や曹操や呂布も動画見ると変わってた部分あるから、14の能力に近くなってそうな気がする >>963
thx!
ロールプレイ的には武力と統率分かれてて欲しかったからなー えーマルチ無しなんかー
マルチで情勢整えるのできなくなるじゃん そう言えば三国志10はプレイヤーのキャラデータランキングあった気がする
あれ地味に面白かった ――なるほど楽しみです。孔明死後のシナリオは『パワーアップキット』の要素という話からお聞きしますが、今回タイトルは『8 Remake』となっています。これは『8 Remakeパワーアップキット』が後日発売するということなんでしょうか?
石川:いえ、それは現時点ではまったく予定されていません。そもそも今回タイトルは『三國志8 Remake』ですが、本当は『三國志Ⅷ withパワーアップキット』のリメイクなんです。『三國志8 withパワーアップキット Remake』だとタイトルが長いですし、『8 Remake』としています。PK要素としては、武将の編集機能も最初から入っていますよ。ただ最終的には会社の判断になりますので、発売後に『8 Remake』の何かが決して出ないと約束するものではありません。
うーん、PKを出す予定まったくないならPK待ちせずに買ってもいいか?
直近の三國志14がシーズンパスに加えてPKまで出したから不安だ >>978
そらバグの消去よ
後は兵士数の上限低くするとか 編集機能か
最近のだとONOFFがなぜか無くなってるし、あれがあると全くプレイする気起こらないんだよな
ワンプレイが長い武将プレイだと特に 三国志(笑)
関羽(笑)
嘘吐き中国人の宣伝を間に受け美化するなよ
中国の戦争なんてハッタリ合戦だ 一騎打ちは自動で発生する 14方式かぁ 良いじゃん! 発生率高める特技もあるし 副将あるっぽいし 一騎打ち専用特技あるし これだけでも楽しみだ 14方式で良いじゃんてマジで言ってんのかよ。あれステ関係なく起きるトンデモ一騎打ちなんだけど
12や13も自動発生ではあったから14みたいな糞仕様を同じように続ける事はさすがに無いとは思うが >>986
落ち着け 14の一騎打ちが良いとは一言も云ってないから 「自動発生」の部分な >>984
その噓つき国家の文化、文学で成長したのが我が日本です >>987
たからその「14の自動発生」部分が最悪だと言ってるんだが
14の一騎打ち自体には言及していない 14は猛将が文官を一騎討ちに巻き込んでリンチすることが多かったが、今回は副将システムがあるのだから、副将に脳筋いれておけば助けてくれるのでは? 勝手に発生だと遼統くらいの武将で駄目元で夏侯惇一騎討ちしろ!ってやって勝って大部隊壊滅てのは無しか
発生させやすい武具かアイテム、挑発に挑発を重複効果で確率倍などあってほしいかも…
ちょっと戦闘にも使える文官同士での一騎討ちとか発生しなさそう 1月上旬くらいに出してくんねーかな
2月は激戦すぎてやる暇ねえ >>986
一騎討ちは任意の方がいいよな
ターン制である8ならなおさら 次スレたてたのに…UPLIFTの書き込み規制表示で書けないうちに落ちた
三國志の板がこんな落ちるの速いとは思わなかったが この板は20レスしないと即死する、逆に20超えたら長持ち >>989
アタマが堅すぎん? 新作なんだから 同じな訳ないじゃん 待ちきれないからPS2のでもやるかな、いろいろ思い出すためにも
華龍進軍みたいな良曲ってあったっけな… このスレッドは1000を超えました。
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