真・三國無双7 Part267
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■「真・三國無双7」
├◆ PS3版 (7,560円 / DL版6,600円)、2013年11月28日(発売中)
■「真・三國無双7 猛将伝」
├◆ PS3版 (5,040円 / DL版4,500円)、2013年11月28日(発売中)
■「真・三國無双7with猛将伝」
├◆ PS3版 (7,560円 / DL版6,600円)、2013年11月28日(発売中)
├◆ VITA版 (7,140円 / DL版6,300円)、2013年11月28日(発売中)
├◆ PS4版 (8,190円 / DL版7,100円 / アップグレード版1,000円)、2014年2月22日(発売中)
├◆ Win(Steam)版 (7,800円)、2014年5月23日(発売中)
■「真・三國無双7with猛将伝DX」
├◆ Win(MicrosoftStore)版 (税込7,480円)、2018年12月7日(発売中)
└◆ Switch版 (税込7,480円)、2018年12月27日(発売中)
※DLC多数収録
https://www.gamecity.ne.jp/smusou7m/dx/dlc/
■公式総合サイト
https://www.gamecity.ne.jp/smusou7/
■攻略wiki
http://wikinavi.net/smusou7/
■次スレは原則>>950だが、できない場合は代わりを指名
■荒らしは徹底スルーでお願いします(NG推奨)
■関連スレ
真・三國無双7 Empires part117
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1642944897/
■前スレ
真・三國無双7 Part266
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1588352122/ テンプレの要らなそうな部分とか削って
EmpiresはスレあるからDXに差し替えたけど
無印の発売日とか修正し忘れたままだった 「アーマード・コア」10年ぶり新作が爆売れ “マニア向け”ゲームだったのに、なぜ?
https://news.yahoo.co.jp/articles/d51be1c8dbcbffa4ffb29d34902e058bf3681769
AC6爆売れだってな。フロムで歴史無双系のゲームつくらねえかな PS4のwith猛将伝はいまだにそこそこの値段なんだな
PS3版ならめちゃ安いのに ただPS4(とVITA?)以外はPS3のグラ準拠だからな。PS4はPS4で白すぎる気もするけど
値段でいうとSTEAMも平時は8千強だから高いぞ。まあセールでしか買われないだろうが Switch版も5~6千円くらいしてるな
DLC込みだし処理落ちも気にならんレベルだから今からやるならSwitchでいいと思うけど Switchの無双は今のところセールでも値引き渋いからな
DLCまで欲しいならMicrosoftStoreのDX版を半額セール時に買うのが安いかな
年1くらいでやってると思う。DLCなしならSteamが定期的にセールしてる 三國無双9は声優陣一新して話題誘いながら経費削減していくで~!
女キャラは尚香と貂蝉だけで充分やろ!
男キャラはどんどん増やしてホモホモしいシーンだらけにして、お金落としてくれる女性ファン増やすで~! 4だったら7でしょ
個人的には5を推したいところだが
キャラ数やキャラデザ、武器を8、戦場数を7with猛将と同じにした5を作って欲しい >>31
尚香はともかく貂蝉なんてただの美人局なんだからグラだけオリジナルでNPCの町娘と同格で十分
>>33
同意だな
その隙に斬り込んで一掃するのが快感なんでしょーが!
テンポも悪けりゃストレスが溜まるだけ 7だったら4でしょ
特に猛将伝の立志モードと修羅モードが面白すぎる >>39
無印でしか考えてなかった
7の白帝城見た後に4の白帝城はきっついでw
ただ、4のモブ劉禅は7のプレイアブル劉禅より遥かにカッコよかったがなww 7という5と6のつみ重ねで神ゲーと言われてるだけの雑魚
つみ重ね0で一発目であのクオリティーの5の凄さが分かる >>42
チャージシステムのテンポの悪さはクソ
出したい技を出すのに一々捨て攻撃挟まないといけないとか、チャー攻する度にピキーンて光るとかダサ過ぎる
連舞システムの流れるような動きや、強攻撃や殺陣攻撃、ガード崩しや回避を織り交ぜて、ただボタンを連打してれば良いだけでなく、状況に合わせて自ら立ち回らないといけない戦闘は歴代一の戦ってる感が有った
3Dゲームなのに、チャージ攻撃は縦横軸の中で振り回してる攻撃を当ててくだけという二次元的な攻撃でしかなく、連舞で初めて3Dを活かした立ち回りの攻撃システムになったと思った
あれがもし、そのまま進化させて言ったら【脳死草刈りゲー】としてこんなドン底になる事も無かった 7は最大の難点である武器の三すくみが不要の極み
あれがあるだけで最高傑作議論からは最初に外されるレベル スキルや属性もなんであんなゴチャゴチャになってしまったん。優劣あり過ぎるし なんでも感でもゴチャゴチャ付けれるのは面白くないよな
5までとかでいいのに 武器の強化を【やり込み要素】と勘違いしたんだろうな
正直武器は強さのランクだけでいい
属性は武器じゃなくてキャラに付ける形が良い、個人的に火はギリ許容範囲だけど、氷とか雷みたいな魔法演出は嫌いだから自分は斬一択だけどw
敵に魔法使われるの嫌だから、設定で敵や味方キャラの属性攻撃ON/OFF切り替えがあったら最高
三竦みがやりたいなら、武器属性とかでなく、弱攻撃は強攻撃に潰されて(但し強の出掛かりの隙を弱で攻撃されると潰される)、強攻撃は殺陣攻撃に潰されて、殺陣攻撃は弱攻撃に潰されるみたいな感じにすればいい
脳死草刈り回避にもなるし >>47にすると脳死草刈りがしたい層が離れるという懸念もあるが、難易度設定で敵の単純なフィジカル面の強さだけでなく、CPUのアルゴリズムのレベルや、戦術使用レベル等、細かく設定できるようにすれば色々なニーズに応えられる
前述の魔法演出の切り替えもそうだし、他にも通常攻撃のダメージ量や無双乱舞のダメージ量も調節できたら、無双乱舞をより必殺技にしたいニーズや、通常攻撃で草をひたすら刈りたいニーズにも対応できる
設定内容を細分化して細かく調整できればある程度、自分好みの無双にできる とりあえずチャージ属性とその他は前みたいに切り離して欲しい いやチャージはもううんざりだ
【強化するのは武器じゃなくてキャラ】【武器が強いのではなく、強いのは武将】という概念を徹底して欲しい やっぱアクションは5の進化形がいいな
チャージは古いし8の奴は一方的に敵をかき混ぜてるだけ
で立ち回りも糞もないし面白くない 5は三國無双の運命を左右したとんでもないナンバリング
6でルートミスって今に至ります。 >>53
まだ荒い部分はあれど、連舞システムという新システムに変わり、高低差のある立体的な戦場で大立ち回りが出来る痛快な作品
但し、キャライメージを悪い方に大きく変え、一部武器を改悪し(夏侯惇に狼牙棒、馬超に大剣等)、半数以上がコンパチかまされた上に、姜維・南蛮・星彩等のリストラ
更に連舞システムの面白さを理解させるための説明が皆無だったため、1ボタン連打ゲーと誤解が広まりチャージ回帰の切望と、リストラ・コンパチ・改悪のコンボでユーザー発狂w
結果コーエーは慌てて6でチャージ回帰という悪手を踏んだという最悪の歴史 チャージシステムのドンドンドンデーン、ドンドンデーン、ドンドンドンデーンしてるだけの紙芝居的アクションと違って、5の連舞システムはまるで舞ってるかのような流れる動きで攻撃出来た
ボルテージが上がると(連舞ゲージが上がると)無限ループする連攻撃と隙はあるが強力で相手のガードを崩す強攻撃、更に強攻撃長押しの溜め強攻撃は周囲の敵を吹き飛ばし、掴み技である殺陣攻撃と組み合わせながらガードと回避を使い分けて立ち回る
相手からの攻撃をガードした瞬間に攻撃でカウンターを狙えるはじき返しもあり
この連舞システムを改良していけば今よりずっと楽しい無双になっていた 連舞システムは改良するべきだったな
戦国でもこうなると思ってワクワクしてたのにな 5は大不評だった。それが全て
無双は草刈りゲーだからチャージでいい
属性や装備品は4までの仕様でよかった リストラコンパチだけで客がヒステリーおこしただけ
後からどうにでもなったのに馬鹿だなー >>58
クソ過ぎ
チャージなんてとっとと消し去れ
そんなんだったらステートの方がまだマシ >>58
つか、そう面ってんのはお前と一部の脳死ユーザーだけだ
お前らに寄せた結果が今の現実な
草刈りだけがしたいなら一生天国でやってろ 草刈りゲーだからチャージでいい!
って冷静に考えると意味不明だな >>58
贔屓キャラの見た目ががっかりで発売当初買わなかったけど
最近中古のpsp買ってプレイしたらこっちの動きで敵の進軍ルート変わったり
同じステージでも飽きずに遊べて思ってたより全然楽しかったわ >>63
それ!
結局入り口で絶望させ過ぎて、そこまで辿り着けたユーザーが少ないのと、そこに気付いた頃にはもうコーエーは封印に舵切ってしまっていたという悲劇
もしも焦らずもっと時間を掛けて、リストラなしのコンパチも減らした状態で、更に気色悪いデザイン変更しない形で5が発売されていたら、無双の未来は変わってた
ほんと見た目からヤバ過ぎたからねw
自分は初期は推しの夏侯惇と馬超ばかり使ってたんだけど、5のクソデザインで蛙化起こして二度と触れなくなったからなw
夏侯惇は後に朴刀に戻ったけど、髪型がキモいままだから無理、馬超も完全復活したけどもう無理
5の夏侯惇、夏侯淵、徐晃、劉備、関羽、張飛、馬超、呂蒙辺りは本当に酷かった
特に徐晃と馬超w 周瑜もめっちゃ酷かったわw 以降、如意棒固定されちゃったし
甘寧の武器は悪くはなかったんだが、5の変更から毎度定まらない道に入ってしまったw
甘寧は九環刀が似合うと思うんだが キャラとかどうでもいい
連舞しても移動する度に効果が切れて毎回連続攻撃回数が最低に戻される糞仕様がユーザーにそっぽ向かれた最大の原因
それが5 >>66
下がり難くするのも大事だが、ガッツリ間が空いても連舞MAX維持じゃつまらんから
下がり難く上がり易い仕様にすれば良い
そもそもチャージとかいうクソシステムこそ、そっぽ向かれ切り倒してる現実を無視すんなよ そのために馬に能力値ついてて連舞維持とか
途切れにくくするスキルがあるんだよな
ほんと大量にいる序盤でルールも理解せずに投げた奴なんだろうな >>66
つか、クール振ってんじゃねーよ
キャラがどうでも良い訳ねーだろwwこれは三国志って歴史を元に作った物語と登場人物のキャラゲーだよ
ドラゴンボールのゲームで、ピッコロが突然ハリウッド版になっても文句ねーのかよw
お前ただの5アンチだろ、本当にキャラがどうでも良いなら【三國無双】に拘らねーで別無双でチマチマチマチマチマチマチマチマチマチマ雑草駆除して喜んでろ
ムキになって連投すまん >>69
一番悪いのは自分たちの作り上げた物に自信を持てずに投げだしたコーエーだけど
その原因を作ったのは、理解する前にヒステリー起こしたそいつ等だよね
それに誰も5まんまで常に焼き直してナンバリング重ねろなんて誰も言ってない
5の路線で改善を重ねて行くべきだったと言ってるのが理解出来ないらしい
何で5のシステムだけワンチャンなんだよw ひたすらチャージがクソみたいに言ってるけど
実際は連撃もどっこいやぞ モンハン 龍が如く 地球防衛軍
↑ゲーム自体のルールは変えていません会社の看板ゲーに
真・三國無双
↑ゲームのルール変えました看板から外されました。 散々言われて来たことだけど、ただ単に出しすぎなだけと思う お姉チャンバラは特別変えてないのに落ちぶれて行方不明に
そんな作品と会社でバラバラなものをルールと言われましても 発売元と開発会社の違いすら知らないなら黙っとこうぜw 今更ps3で無双6やってみたんだけど間違えてスタートとセレクト同時に入ったらしくいきなりリセットされてビビったわ
ソフトリセットあるゲームあるけど無双には要らんだろこれ FF16が頭悪い奴にもクリアできるよう究極ヌルゲーの限りを尽くしたら盛大に爆死した
ピクミンにすら売り上げで負ける始末
同時期にやってきたAC6はチュートリアルのヘリからして殺す気満々で多くのプレイヤーの心をへし折ってきた
そんなゲームがsteamで130万本売り上げた
コーエーは今世の中の多くの人が何を求めているか間違わないように、ちゃんとアンテナ張ってリサーチしないとだめだよ? チャージより連撃のほうが無双ユーザーに求められてるってマジ? 無双ユーザーじゃなくて連舞やり込みユーザーな
連舞をロクに触らず理解出来ない層はチャージか卒業かの二択でみんな離れて行った
チャージがクソなのは紛れもない
連舞は認知されてないだけ 敵が追ってくる!理不尽だ!難し過ぎる!硬くて倒せない!
8エンパも酷かったけど明らかに3すくみ理解してない奴
いたしコイツらを相手にしてるのかと思うと少し可哀想だったな >>73
龍が如くてRPG風にならなかったか?
で、三國無双がいつ【ルール】を変えた?
お前はいつからチャージが【ルール】と勘違いしてたんだ?
しかもその【ルール】とやらは【リストラしないでキャラ増やす】と定義してもしっくりハマるんだけどww >>78
世の中つか、任天堂以外の家庭用ゲーム機やPC派にヌルゲーマーは居ないんだよ
昔みたいに殆どの家にファミコンが有った時代とは違う
ヌルゲーはスマホアプリでやってろって話
ガチャに課金させれば儲かるしww >>73
龍が如くはRPGになっただけで
その他は今まで通りだろプレイした?
無双は8で大幅にルール変わったけど?プレイした?
まじでプレイしてないのにギャーギャーいってるのが分かるな >>84
【RPGになっただけ】お前の【だけ】の有効範囲が理解不能だわ
ちなみに8も発売日に買って泣かされた層だが? >>84
言葉が足りな過ぎたわすまん
お前に取っての無双の【ルール】とは? 三國志8のリメイクとか…
なんで今わざわざ8なんだ?
これは真・三國無双は8で潰すって暗喩なのか?
これで22日の発表がウォーロン2ならそれが確信に変わってしまうぞ
アクションゲームとしてはウォーロンが引き継ぎますっていう >>78
AC6はフロムブランドもあるやろ
フロムで重厚歴史ゲー作ってくれません? >>87
ちゃんと安価付いてんだろアホかよ
だから
>まじでプレイしてないのにギャーギャーいってるのが分かるな ← 何もわかってなかったww
なんて醜態晒すんだよww 海外のスタジオに作らせ14の素材使った
安上がりリメイクだろうけど羨ましいね ウォーロンは違うんだよなぁ
それはそれで面白いからやるけど、無双(三國アクション)に求めてんのは化けもんじゃなく、人間同士の戦争なんだよ
草刈りでもなく、戦争でアクションなんだよ
コーエーには一生分かんねーのかなぁ 最初に【真・三國無双】が作られた時には純粋に一対多のアクションゲームだったのに、 思えばシリーズ重ねて【無双系】なんつってジャンル化した辺りから、変な縛りで草刈りだのマンネリだの始まったように感じる
もう一度初心に帰って、今までの縛りは忘れて現在のスペックを活かした一対大群の戦争アクションを作って欲しい
一対大群つても、勿論ワンオペ強制って意味じゃなく、ちゃんと味方と共闘感だして飽くまで操作するのが一人って意味で 抱えてしまったオバサン達をどうにかしないとな
あまりにもシリーズの妨げになってる PS2の時代に考えたシステム(>>84曰くルールでもいいわ)なんかに、テコ入れ重ねてくだけじゃ進化しないで頭打ちになるのも当然だろ
もっと根本から進化させなきゃ駄目だ
製作者は全員一度キングダムを最新巻まで読んで、自分なりのキングダムを無双に落とし込んで欲しいw
後、今まで悪手として失敗例になっている、リストラ、コンパチ、キャラデザ改悪、武器改悪等を避けるのも必須
連投すまんね
私の事は嫌いでも無双の事は嫌いにならないでくださいw オバ連はPS5買って無双なんてしないだろ、気にし過ぎ
そっち向けにはスマホアプリで無双の恋愛シミュレーションでも作って、グッズ展開しながらハム車並みにガチャでも回して貰えやww 無双のスタッフにMount&Blade2をプレイしてみてほしい TGS2023 22日 19:55〜の枠は「三國志 8 Remake」との事。
解散!! >>100
自分も物凄く汗明を受けました
でもそれは飽くまで1997年時点での話です
>>101
う・・そだろ・・・・
今日は歩いて帰るわ… 「今年は新展開発表できると思う…」
真戦コラボ・新グッズ(糞缶バッチ糞アクリル板)
ノルマ達成してんな T,o,k(迷惑という方は←をあぼーんしてください。)
更に友人に紹介する側になり加えて¥4000×人数を入手!
https://i.imgur.com/GjiUWE4.jpg 8があのザマだったからシリーズ終わったのも仕方ないね 9でキャラ増えてほしいって言ってる人は8やってて何も思わなかったのだろうか。 そんな8でも敵将に囲まれた時は楽しいんよ
5時間プレイして5分位しかないけどw
クソでも全部捨てないで良い所は残してくれないと困るんよ 5って酷いっけ?正直やってることは一番次世代機してたよね 5は無双史上最大の失敗作
あまりの批判の勢いにSPという作り直しまでさせられたなど前代未聞の失態
新システムだとドヤ顔で導入したはずの連舞システムの見直しまでさせられた 1名の連舞信者が発狂するから
それくらいにしときなさい 宇下木姉妹
宇下木強子 Kyoko Ugeki
宇下木連子 Renko Ugeki いくら8でも作り直しまではさせられてないからな
5を援護するのは基地外しかいないからほっとけ 8が作り直しされていない?
失敗しすぎて予算すらでねんだよ馬鹿w 基地外は5アンチだろ
逆に6は5より何処が勝ってんだよw
チャージ信者のカスが 8なんかと比べて5のがマシだぁ!とか叫んでる時点で終わってるんだわww 実際5の方が面白いけどな
8は信者もいないからなw 5も8も売り上げ大爆死の失敗作
はいこの話は終わり 7が最高峰
7の雛形になった6はマシな方だし、5で死んだシリーズを立て直した功績もある いや7の三竦みシステムはどう考えても糞
よってその雛形になった6も糞 6なんて5の爆死を受けてごっつぁんしただけじゃねーかww
オメガのアホが爆死にビビって日和んねーで、6をキャラ・武器回帰の連舞進化にしてたら7は退化の集大成じゃなく、進化の最高傑作になってたわ 5がどう8がどう以前にクソチャージ信仰してる時点で終わってるww
6が良かったのも7が良かったのも別にチャージのお陰じゃねーし
実際、7の三竦みはクソそしてクソ
7のキャラや武器やストーリーや戦場やらまんまで、連舞に包囲戦が有ったら良かった
7のダメな所は三竦みとクソチャージ 連舞とか□連打してるだけのクソゲーだったな
6で撤廃されたのがその証拠 その人はチャージ攻撃で一族根絶やしにされた生き残りなんだから、あんまり煽るなよ アクションに少しルール与えたらこれだからな
流石に脳死にもほどがある こんな所にも「連舞とか□連打してるだけのクソゲーだ」とか言って書き込みしてるのが、当時大量に湧いた脳死が喧伝し回り撤廃に追い込んだ証拠
お前、天国しかやってねーだろw
クソチャージなんてそれこそ□連打に△噛ますだけの脳死ゲーだろ
連舞(5)は連攻撃と強攻撃と殺陣攻撃を使い分けて、大勢の仲間との進軍速度を考えながら、相手との位置取り、ガードされた時の対処、攻撃をされた場合のガードや避け、切り返しのカウンタ―を常に選択しながら、的確な攻撃地点、相手との位置取り、周囲の敵の数等の状況に合わせて柔軟に対応するんだよ
「□連打してるだけのクソゲー」は正にチャージじゃねーかw
自分で△噛ませて【ボタン操作切り替えてる気分】だけ味わってる自己満だろ
何故ならチャージ攻撃にガード崩し能力は無いからだ
つまり、□でも△でもどっちでもいい自分本位の攻撃を状況関係なくぶつけるだけ
これがボタン連打ゲーじゃなくてなんなんだよwwwwww
連舞の△には、チャージと同じ【強攻撃】の意味の他にも、相手の固いガードを弾き飛ばす意味がある
使い方や状況で変わる、溜めで吹き飛ばし、ガード中に△でに【弾き飛ばし(□だとはじき返し)】なったり、敵の攻撃を受けたタイミングじゃない時に出せるガード+攻撃の殺陣攻撃は□なら素早いがガードされる、△なら出は遅いがガード不能
こういうあらゆる状況で選択を迫られ敵の猛攻を切り崩していくのが無双5だ
□と△を交互に連打してりゃ良い脳死ゲームじゃないんだよww 5で□連打マンなんて雑兵にすらソッコー潰されるわw 5を「□連打ゲー」とか、スト6を難易度下げて「これ弱パン連打してるだけで勝てる連打ゲーじゃねーか」とか言ってるのと同じww 基本ドスン系と竜巻系のチャージ攻撃するまで連打し続けてる
だけだからなw5の方が立ち回り考えてたわ >>132
典韋の鉄球はどうやって戦えばいいの?
使い方が分からんのやけどね >>136
それな
結局決まった1〜2個のチャージ技出すのに後はひたすら捨て弱打つだけのつまらん作業w
状況も何も関係なく、「目標をセンターに入れてスイッチ」のシンジ君以上の単純作業wwだから【脳死草刈り】って言われんだよ
チャージがどんだけクソか、これ以上言うまでも無いだろ つまり論理的反論が不可能だから中傷で話を逸らすとw
これだから脳死はww クソチャージの優れた点でも連舞のマイナス点でも何か1つくらい挙げられないのかよ
ちなみの連舞のマイナス点は、粗削りで改善の余地がある事と、最大のポイントはお前らチャージ信者の脳死共に理解させる事が出来なかった事な 5とかマルチレイドみたいなクソゲー乱発してシリーズ終わったからな 【すぺしゃる】だの【まるちれいど】などこの世に存在しないw なぁなぁ
クソチャージのおもしろポイントまだぁ?
ぶっちゃけ無いんだろ?w 連舞のルール覚えられなかっただけ説が濃厚だな
ずっと連舞ランク1と2で何だコレーwって
脳死してたんだと思う 結局理解したり馴染む前にやめたんでしょ
これは連舞だからってことじゃないんだけど、連舞の動きの滑らかさは別物で良かった
チャージは結局弱連のチャージ技割り込ます仕様上、人形をコマ撮りしたみたいな継ぎ接ぎ感に、チャージ技の出にモーションストップするのがほんと気持ち悪い
連舞の強攻撃も理屈は同じはずなんだけど、滑らかだった
100歩譲って連舞が嫌でも、チャージを求める気持ちは理解出来ないし、ひたすらセンスが無いとしか言えない
そもそもアレルギー起こして発狂した脳死共を黙らせるために、一度取り上げたチャージシステムという【おしゃぶり】を与えたけど、製作側もそれじゃダメだからステートに移行したんだろ
1996年に作ったシステムなんて当時はよく出来てた物だが、あんなのが通用するのは精々2010年辺りまでだ
無双を駄目にしたのはキャラ厨オバハンだけでなく、結局は変化を恐れて原点に固執する回顧老害ユーザーだろ 懐古ユーザーなw
まぁ連舞ゲージが短時間で爆下がりするのは鬱陶しいと思うが、そこは今後の調整次第だった
連舞ゲージの増減が無くてもつまらないからね
やっぱり敵を倒しながら段階的にヴォルテージが上がって、MAXになった時に一気にヒャッハーする暴れ感が気持ちよかった
だからずっとMAX維持も違うんだよな
先ず、連舞ゲージの減りをもう少し緩やかにして、そのステージで一度上がったランクまでは再上げし易い仕様にすればよかった
後は連舞ランクMAXアイテムで補助だな >>138
え
じゃあ今、分からない理解できてないって人が連舞を語ってるって状況なの?
それはなにかがおかしくないですか? >>153
まあこんな状況が延々続いていたから8の新スレ立てなかったのよ
所詮はもう語る事もない終わったシリーズよ チャージで思ったけど、チャージ攻撃だけじゃなくて通常攻撃の6段目にも属性乗るようになったのっていつからだっけ? 連舞の糞な点なんて「売上」の一言で終わりだろ
6や7はSteam版も出てるのに5は移植されてないし なら234もsteamにないのなんでだ?あれれれれれ なら234もsteamにないのなんでだ?あれれれれれ steam自体は2003年に出来たけどまだ一般的ではなくて三國無双5発売時点ではまだPS3でもDL版が無くディスクでの販売が主流でそれ以前のタイトルはそもそもPS2、三國無双6の頃にはDL版も浸透した時期だから6以降しかsteamに無くても不思議じゃないな
三國無双シリーズは戦国無双2みたいなHDリマスター版も無いし >>152
飽くまで典韋の鉄球の話だ
あんなもんの使い道が分かる人間など居ないww >>156
お前は食べても居ないピザの味が分かるのか?
売上爆死とはそれだけ多くの人が触ってすらいないという事の証明にしかなってない、というだけの話だろ
つまり一部イメチェンした見た目のキモいキャラと、アホのチャージ信者が喧伝した不評に尻込みした結果だ
>連舞の糞な点なんて「売上」の一言で終わりだろ
www
結局、売り上げしか言えないのかよw
こっちは散々連舞の優れた部分とチャージの糞な部分の細かい説明をしたぞ?
まぁそりゃそうか、所詮宗教なんて【信じる】しか手は無いもんなww
ついでに売り上げ固執するならお前の中では【隠れた名作】は全て糞になる訳かw
論理的に説明できず、糞証明されても言い返す言葉も無いままに信じて崇拝するしか出来ねーから【チャージ信者】なんだよ あと、アニメの円盤の売り上げ爆死とゲームでは全く意味が違うからな
アニメの場合は多くの人がテレビやネットで観た結果、円盤購入の必要が無いと判断するから爆死はそのまま不評と捉えても大きなズレはない
但しゲームの場合は視聴コンテンツでは無いからな、実際に手に取って遊んでみなければ実際には分からない
飽くまで【買った人が少ない】という事しか事実証明は出来ないんだよ >>156 ←自分の思い描くストーリーに沿うある一部分のみを抽出し、自分の理論に都合の良い形へと捻じ曲げた見解を事実解明と妄想する典型
馬鹿な科学者とかにも多い
>>158 >>160 ←先入観なく、物事全体を多角的に捉えて時代考証なども踏まえた上で考察し、より真実に近付く検証が出来る考え方
ほんと、連舞アンチがどれだけ頭悪いのかという関係ない部分まで赤裸々やなww
そんなブレインだから連舞システムが理解出来ないんだよw 夏に発表 TGSでプレイ映像 発売日決定 春に発売
新作あってもこのルートにするのにまた来年まで待つという地獄 今まで7-8間が5年で一番長かった訳だが、8無印から現時点で既に5年7ヶ月経過してる
とりあえずもう作らないなら作らないと言って欲しいw >>160
Steamの無双とか、おま国されまくってた印象しかない
7猛もPC日本語版は、初めパケ版で出てなかったっけ? >>168
無双に限らず和ゲーがsteamに出し始めた頃は先ず家庭用を出してちょっと経ってからベタ移植or劣化移植みたいなの結構あったね
あと日本版だけ無しとかね FF7Rでセフィロスのアビリティがオーラチャージだとか
□□□△みたいなことをやらされるようだが 風花雪月無双を最後に新作無双すら出てない
恐らくこのままいけば2年以上新作なしになる
海賊無双4のDLCでたけどね新作ではないし
本家はコラボで価値をなくし
コラボは連発して価値なくすし
ここの企業色々下手くそすぎないか… 5以外の三國無双、戦国無双、オロチ、ワンピース、ゼルダ、FE、北斗、ガンダム、ペルソナ
全てチャージシステムだね まあそれが無双だし
わざわざそこ変えて欲しい人なんていないでしょ 実際に連舞システム好きな人間がいたんだから一々煽るだけのコメント書くなよ
書くなら本人と直で言い合えよ 何一つチャージのいい所言えないの面白いなw
なぜ本家でチャージ辞めたのか不思議な話だねー そんなに優れてる連舞が他の無双で一切使われない方が不思議だよね 連舞キチは
「じゃあなんで戦国の通常攻撃タイプがクソ雑魚&OROCHIでも大不評なの?」
って言われたら何も言えないよねww
一人のバカ・キチガイでもスレを潰すにゃ充分なんだなぁ今って… オロチの通常攻撃タイプが弱いって
それは調整の問題じゃね?w
結局属性が乗る技連発すだけという
頑張って絞ったのがソレw >>180
一人だと思いたいらしいが俺は>>167振りの書き込みだw
相変わらす妄想先行乙ですww
で、採用されてない理由は散々話になってたろ
お前らみたいなチャー信のカルト野郎共が巨大ネガキャン張ってコーエーを震え上がらせたからだよ
そして相変わらずチャージの良いとこ一つも言えないカスチャー信wwww 人の事はいいからチャーの良いとこ言ってみろよ
一つもねーんだろwwww
一人で朝晩チャーに向かって拝んでろやクソゲー信者がwww >>176
何時の話してんだよww
全部は知らないが個人的にやってた北斗に関しては、真・北斗の発売が2010年じゃねーかwwww
俺がチャーなんて通用するのは精々2010年くらいまでだと言ったばかりにこれだw
狙って笑わせに来てんのか?チャー信どんだけ頭が悪いんだよww
まぁ「時代考証」の点からツッコミ入れただけで、連舞を廃止して取り敢えずチャー与えとけって方針になったのは、カルトチャー信のネガキャンにメーカーが屈したからだけどな FE風花雪月は去年だし、ゼルダ、P5S、海賊無双だってここ数年だな
三國5は2007年
16年も前のゲームにしか採用されなかったゴミに固執してるとか老害丸出しだね チャージの良さを具体的そろそろ言ってくれ
脳死にもほどがあるぞ >>188
【老害】の言葉の意味から覚えようかww
その後に展開に【害】を残したのはチャー信だろ
本質から逃げ回ってねーでチャーのプレゼンしてみろやw
チャーは何が優れていて何が面白いんだ?
一個もねーくせに【採用されてる】だけで付和雷同してんじゃねーよw >>188
つか、お前は話のすり替えしか出来ねーのかよw
ゼルダや海賊が最近だろうが、レトロゲーの北斗持ち出した【過ち】の埋め合わせにはならねーんだよバーカ 長考してますな〜
【チャージの良い点】そんなに難問だったかwwww
いくら考えた所で無いものは…無いんだぜ!(ぱーてぃーちゃん) 基本操作を共通化する事でキャラクター毎に操作を全て覚え直す手間を減らし複数のキャラで気軽に遊べるようになる、これが無双でのチャージ採用理由のひとつじゃないかなぁ
操作の共通化はヘヴィユーザーがやり込む際にはマンネリ化を生むけどライトなプレイヤーがサクッと遊ぶには適してるシステムじゃないかな
だから基本的に無双常連より新規集客を目的としたコラボ系無双には無双の基礎でもあるチャージを採用するんだと思う >>186
>>189
この方は無双7はチャージ制無双の最高峰だといつも言ってるよ
https://www.youtube.com/live/NgpxR0Cnr5w?si=IiEqVxXqkQPV-Ydn
極めると最高難易度をノーダメージプレイまで出来る
ノーダメージプレイができるぐらい計算され尽くして設計されてるのは良いゲームである証なんじゃないのかな この人が最高峰だといったら最高峰なのかな?
あんまりそれは関係ないと思うが…
あとここに関係ない人を巻き込むな失礼すぎる >>193
え〜と…それは連舞もステートも全部一緒ですww
チャー専のメリットをどうぞw >>195
関係ないとか失礼っていうのはどういう意味なの?
チャージの良さが分からないから知りたいんでしょ?
だったら一番知ってる詳しい人に教えを請うのが最も効率的な手段では?
この方無双7を全部で20000時間プレイしてるって言ってるから誰よりも詳しいよ
良さを知ってる
無双を良く知ってる人が関係ないわけが無い
ここで何ヶ月も言い合いするようなことがものの1分で解決する
それにこの方は無双で分からないことがあったら何でも聞いてくださいって言ってるし門戸は開いてる
それとも、分からないことを分からないままにしておいて不毛な言い合いをすることが目的なの?
荒らしたいだけ?
もしかして関係ないとか失礼とはそういう意味なの? >>196
だからこの人に聞けばいいよ
https://youtube.com/@tohohohot?si=nXwRct2SiwoNIq6K
誰よりも詳しいから知りたいことを全部教えてくれる
ライブの時間合わないなら動画のコメント欄とかでもいいし
分からないなら一番知ってる人に聞くのが一番早いでしょ
20000時間もプレイしてるんだからここの誰よりもチャージの良さを理解してるよ >>193
ごめん
ちょっと幼児あって急いでたからよく読んでなくて変な返信しちゃった
すまぬ 個人的な話だと
連舞以降に出たいくつかのチャージ制無双を遊んだ経験がある
体験版だけ三日坊主とかではなく、少なくとも数ヶ月単位で遊んだ
さすがに20000時間とまではいかないけどw
良さはよく分からないけど、チャージを嫌だと思ってたら遊ぶこと自体を拒否してたと思う
与えられた条件を与えられた通りぼんやりと遊ぶことに時間を使うことを許せたけど、明確にチャージ制を否定する理由は見出せなかった
かな
見出してたらそもそも無双を手に取らなくなってたし
今、人がいなくなったこのスレに残ってるユーザーのレベルって多分みんなその程度なんじゃないかな
無双7が現役だった頃は良さを熟知してた人も結構いたのかもしれないけど
そういう今のスレの状態でコアな質問を圧強めで投げかける事自体に無理があると思う
だから、どうしても知りたいっていうなら、今でも無双7現役で詳しく知ってる人に聞けってなるんだ >>197
195じゃないけど、なに言ってんだお前はw
他人に擦り付けないで自分の頭で考えて自分の言葉で言えや
説明は教団の幹部にお任せってか?ww
あと、7がチャージの最高峰…これの何処がチャージの良さなんだ?w
単に【チャージの中で7が最高峰】と言ってるだけじゃん
あと、7の糞竦みが最高峰とかそいつ全然だわww
ただ無駄に長い時間プレイしてるだけだろ
ノーダメ行けるとか関係無いんだよ【動きがキモい】し【つまんねー】んだよ >>201
いや、話したんだけど>>200で
だから直接聞きに行きなよ
その人本人じゃないから詳しいところまでは話せないんだよ
知らないから
わざわざ20000時間も遊ぶなんて良さがわからないと続けられないでしょ?
「チャージの良さって何?」
これでしょ?お前さんの今の目的は
https://youtube.com/@tohohohot?si=nXwRct2SiwoNIq6K
ここで聞けば答えわかるよ >>200
それは比較対象が自分の中に無いからでは?
自分も無双3くらいまではチャージ面白いと思ってたよ
でも4辺りはマンネリ感じて、初の遅れて中古買い
でもグラは良くなってたし、一人一人にストーリーモードが有ってやっぱ三國志のアクションとして面白いなとなった
で、PS3で初無双の5を予約して買ったら、一部のキャラはキモデザ改悪、リストラにコンパチ無双で撃沈
ゲーム自体もわちゃわちゃしてて、どう戦えば良いか分りづらく、ショックでしばらくは放置したわ実際ww
でも怒り狂って即売りする事も無かったんで、ショックが多少癒えたくらいで、折角定価で買っちゃったから暇潰しにプレイしてみたら、改めて起伏に富んで砂や吹雪の吹き荒れるステージに感動
わちゃわちゃしてると思った塊も、仲間と一緒に戦線を押し上げる共闘感に感じ、ただ打ち込むだけではどうにもならん数の暴力に対して、攻め時、位置取りを考慮しながら、相手の動きを見てガードからのカウンター、固いガードで硬直した相手を殺陣攻撃で仕留めた時の気持ち良さ
強力な武将と倒すと周囲で勝鬨を挙げて盛り上がる仲間たち
こういう周囲と一体の臨場感が5では体感出来た
そういうのが6以降失われっ放し
そういう話がチャーからは一つも出て来ないじゃん >>203
でも連舞の5もステートの8もそれなりに遊んだんだけど >>204
マジか!
それでチャーの粗が見えないの?
動きが【1の型!2の型!3の型!ピキーンチャァ〜】みたいなコマ撮り人形劇みたいな動きが気にならんか?
ステートは、なんかやたらドタドタドタって追っかけ過ぎてうざいとかさ
そういうの何も気にしないのか? >>205
両方ともエンパまで手出したから
嫌だと思ってたらわざわざ買ったりしないと思う体感的に 連舞のアクション映画さながらの、流れるようなヌルヌル動くドラマティックな体裁きが分からんか? >>207
チャージやステートを嫌だと思ったことはないけど、少なくとも連舞のことも嫌だと思ったことはないかな
そういう記憶は特にない
5エンパまで美味しくいただきました >>208
君はもう下がりたまえw
オラ逃げ回ってねーで出てこいやチャー信野郎が!
チャーの良いとこ一つでも挙げてみろやぁ!ww >>209
下がりたまえって何なの?
だからこの人がチャージの良さの全部を知ってるって
https://youtube.com/@tohohohot?si=nXwRct2SiwoNIq6K
チャージ信者云々っていうなら一番天辺にいる人だよ
間違いなくチャージ信者のトップです
チャージの権化だよ
でなきゃ20000時間なんてプレイできるわけないじゃん
半端な人に聞くよりも一番知識深い人に聞けば全部解決するでしょ
知りたいんでしょ?手段があるのになんでそれをしないの? >>210
そいつ絶対ヤバいやつじゃんw
なんかイキってる【連舞アンチのチャー信】を追い込みたいだけなんで >>210
つか何を勘違いしてるんだ?
チャージの良さなんてねーよ
【知りたい】から聞いてるんじゃねーの、【>>180に言わせたい】だけ 一番天辺でも結局空振りさせてエフェクト当てるだけの
プレイスタイルになるんだな へー >>213-214
なんか…酷い言い方だなー
一見すると>>195で配慮してるように見えて、一転して配慮しようとした相手に向けてそんな明け透けに失礼なこと言えるのはどういうことなの?
他人には失礼を以て押さえつけておいて、自分は好きに失礼を働いても構わない、というのはいわゆるダブスタというやつなのでは?
ノーダメなんて真似し難いし凄いなあって思うんだけど
あれでだめならどんなプレイが上等なのか見せてほしい、とは思う
批判したプレイスタイル以外の形で達成できたノーダメプレイを >>216
一体なにを求めてんだ?
ノーダメ目標にしてねーし、競技者じゃないんでw
つか誰がいつ【プレイスタイル】の話をしたんだよw
【面白いかつまらないか】の話だろがよ >>217
だって>>213がプレイスタイルの話したことに乗っかったでしょあなた
鼻で笑ってバカにした態度で
随分な話だと思うけど
そりゃあ、人を鼻で笑えるほどこの人上手なプレイヤーなんだろうか?って思います 昔見た【バイオハザードはレースゲーム】みたいな話だなw
対向車(ゾンビ)を躱しながら、コーナーをアウトインアウトで曲がって、如何にタイムを縮めるかってやつ
それの何がおもろいねん
やりたいヤツは勝手にやればいいけど、多くの人はそんな遊び方するためにバイオやってねーんだよって話
それと似たような状況じゃん
データの粗を利用して黙々と作業をこなす…それの何がおもろいねん
こっちは三国志の登場人物を操作して、浪漫溢れる合戦がしたいんだよ
当然、まるで生きた人間のような動きなんてのも求めるし、映画のような臨場感も求めてる訳よ
パターン化したパラパラ漫画の動きで、無駄なくゲージデータを削り、表示物を如何に効率よくデリートするかなんて作業に興味ねーわw >>219
興味がない、のに、ダサい、とか優劣で話す蔑みが入るというのはどういうことなのかな
人を見下してる
(興味がない)←対義→(興味がある{好意←対義→悪意})
このうちの、興味がある・悪意で、に該当すると思うんだけど
「ふーん知らねっ」ていう無関心なら蔑みという悪感情は沸かないはずだよ?
どういうことなの? 自分には成し得ないことを達成できた人を、素直に凄いとまず認めることは出来ないのかな?
その上で、別に自分はそれと同じプレイをしたいとは思わない、と個人的なポリシーを主張するなら話としては腑に落ちる
そこでまず感情第一に相手のプレイを蔑む悪感情をわざわざ抱くなら、傍から見ると、自分の方がもっと上等なプレイができるから、と思っている態度にしか見えません >>222
あなた何、笑ってる場合じゃないですよ
なんですかさっきのは
じゃあ他に鮮やかなノーダメのやり方があるんですか?
見せてくださいよそんなの >>221
お前はくっそダサい痛車のフェラーリが羨ましいか?
そもそも俺は車に興味ねーからかっこいいフェラーリでも興味ないけどなw
お前は一体何時から【自分に無い物には必ず憧れる】と勘違いしてたんだ?w
出来る出来ないで言えば出来ないが、全く興味ねーわ
出来る出来ないの話で言うなら、お前は鼻でリコーダーを吹ける奴を尊敬出来るのか?
凄いのは凄いが全く真似したくも無ければ興味もねーわwwww
それと同じだろ
ゲームを【作業化】してノーダメプレイしてた所で、全く真似したくも無ければ「だからなんなん?」の世界だわ
何を勘違いしてるのか知らんけど、別に【上達のため】にゲームしてんじゃねーんだよ
全く以て求めてねーww
下手糞な言葉遊びばっか仕掛けやがって頭でっかちの馬鹿野郎かよ 【鮮やかなノーダメ】に何の価値があんねんww
そんなもんより髭無し劉備に髭付けることの方が万倍価値あるわ
価値観が違い過ぎて話にならんわw スペースインベーダーのハイスコア対戦してんじゃねーんだよw
三国志を求めてんだこっちは! それから言っとくが、そもそもノーダメなんて理想にも目標にもしてねーんだよ
強いて言うならその真逆で、昔の呂布戦みたいに命辛々の接戦の方が理想なんだよ >>224
全く興味がないと思ってるものに対して、そんなにも侮辱する言葉が次々出てくるというのもおかしな話
気になって仕方ないから蔑む感情が走るのでは?
人をコケに出来るほどあなたは上等なのか? >>227
そういう昔の無双についても
https://youtube.com/@tohohohot?si=nXwRct2SiwoNIq6K
この方は楽勝だったと話していますが
呂布との一騎打ちなんかも苦戦するような人はゲームのこと、チャージのこと、立ち回りの作法なんかを理解できずにただただ下手なだけ、というような話はよくしてらっしゃいますね >>228
当たり前じゃん、真逆なんだからww
言っても言ってもわかんねー馬鹿だな
例えるならマイナスが最高の価値観で生きてんのに、ダサい真逆のプラス自慢されてるのと同じなんだよ
価値観が全く違うから噛み合ってねーんだよ >>229
苦戦【したいの】
日本語通じますかぁ〜
苦戦するしないじゃなく、苦戦させてほしいの
まだ分からないか?
楽勝はダサいの、上手いに興味ないの
仮に上手くなって楽勝ノーダメになったら人生終わりだよ ゲームなんて必要以上に上手くなって何が楽しいんだよww
eスポーツじゃねーんだよバーカ >>230
いや感情的になって上手い人を罵倒してる時点で、上手い人に嫉妬してるだけにしか見えないけど… ゲームが上手いとかどーでも良いって言ってんだよ
そこの価値観欲してねーから!
ガチキチ過ぎて話が全く通じないお前を罵倒してんだよ、無関係面して何処の誰だかわかんね無双厨に転嫁すんな そんで>>180はとぼけてねーでチャーのプレゼンしろや >>231
それは上手くなってノーダメとか出来るようになった人の口から始めて、物足りないと漏れ出る言葉だと思うけど
https://youtube.com/@tohohohot?si=nXwRct2SiwoNIq6K
この方は昔の無双が楽勝だっただけじゃなく、無双7でも無双8でも初期武器で最高難易度渡り合えるようになって楽勝だから、もっと難しくしてほしいということはよくおっしゃってますよ
そういう境地を見た人だからこそ出る言葉では?
上手くやれる上質な世界があるのに、そこを見ずに凡庸なプレイで苦戦してるだけの人の言葉は重みがない
井の中の蛙? >>240
だったら下手な方が楽しいって事じゃねーか
アホなんか? つか、話が逸れ過ぎなんだよ気色悪い
それのどこが【チャーの面白さ】なんだよww >>236
↓
>>235
>低能
どうみてもあなたですよね?罵倒してるの
上手い人に対しても失礼
同じ下手糞グループの隣りにいる人に対しても失礼 ぶっちゃけ、そいつの価値観ではチャーも連舞も関係なく、高難易度をどれだけ無傷でクリアしたいかってだけじゃねーか
こっちが求めてんのはプレイ技術じゃなくて三国志再現のクオリティなんだよ >>243
上手い人じゃねーよ!全く話を理解出来ないてめぇだよ! 罵倒してねーなんて一言も言ってねー!
ガチキチのてめぇを罵倒してんだよ! >>241
それはあなたがそう思い込みたいだけなのでは?
下手糞として都合がいいから
だいたいゲームって上手くなって損することなんて何一つないし
あなたの論理だと上手くなったら楽しくないと言うが、ならなぜあの方は20000時間もプレイできてるんでしょうかね?
上手いとゲームの全てが見通せていて喜びに満ちてるから続けられるのでは? >>246
どんな理由があろうと罵倒は許されない行為ですよ
礼節あっての人間です チャージって無双の根幹だもんな
6でちゃんと戻って良かった >>245
それは理解できない話をしているあなたに問題があるのでは?
あなたの中の狭くて小さい理屈は、広い世の中では通用しないと思うけれど
苦戦したい、だなんて
もっとよく学び、上の景色を見た人でなければ言えないセリフですよ
実のない人がそういう格好つけたセリフを吐くことを、気取ってる、と言うんです チャージの場合は敵を浮かせて
自分でコンボをーみたいな事を聞きたいだけで
何をそんなに難しい事になってんだよw >>244
>>242
それこそがチャージの面白さでは?
上を目指して自分を鍛えて極めると敵を出玉に取れる
そういうことがちゃんと出来るように作られてるゲーム
これがチャージの良さ・面白さでないなら、一体何と形容すればいいのか
個人的にも、まあ常人なのでノーダメは難しいけど、少しずつ上達してきて自分の損害を最小限にできて、敵の損害を最大限にできるようになってくると、そこには確かな喜びと面白さを感じてるんですが 例えるなら、俺が五目チャーハンが至高で蟹チャーハンなんかくそと言ったら、ワケわからんガチキチが「だったらチャーハン20000食食った達人に聞け、彼はチャーハンを一杯10秒で食えるらしい」とか言って来て、いや別にチャーハンを堪能したいだけで10秒で食いたいとか言ってねーし、そんなんじゃ楽しめねーだろと返すとガチキチはこう言うんだ
【そういう事はチャーハンを10秒で食えるようになってから言え】
…てな
意味がわかんねーよ!助けてくれwww >>254
だとしたら全然面白くない
手玉に取りたいんじゃなく、三国志がしたいだけなんで 【そこに価値を感じてない】と何度言っても通じない!
生まれて初めての会話かよ!いい加減にしろやww >>255
そもそも蟹チャーハン(チャージ攻撃)がどう美味しいのか良さがわからないなら
https://youtube.com/@tohohohot?si=nXwRct2SiwoNIq6K
この方に聞きに行けば話早いよってことだったのに
10秒で食うことだけじゃなく蟹チャーハン(チャージ攻撃)の全てを知り尽くしてる人なんだから
何故か行かずにぐだぐだ言ってるのが今のあなたでしょ >>258
価値を感じてないと言いつつもそれが出来る人をわざわざ感情に乗せて罵倒するのはそのことが気になって仕方ない証拠です >>261
てめぇを罵倒してんだよ!何度目だ気違い野郎! >>262
別にそれは構わないですよ
同じ下手糞層の人間なので
ではこれは?>>214
なんなんでしょうかね
出来ない人が出来る人を罵倒し蔑んでいる
さっきから問題に挙げてるのはこのことですけど
今更もうこの書き込みは消せないですけどね
思わず出ちゃったこの態度はなんなんですか? >>259
そいつには無理だ
視点が違う
まともな人間ならそれくらい話さなくても分かる
作業こなしてノーダメ目指してるようなヤツに、モーションのぎこちなさがダサいとか、チャージ発生がダサいとか言っても理解出来ないか、甘んじて飲み込んだ後かのどっちかだ
「ぎこちなさがダサいけど、そこは気にならなくなるまで我慢」とか言われても全く納得出来ない回答だし、「どこが?かっけぇじゃん」なんて言われた日には目も当てられない
それが分からないからガイジなんだよ
さっさた手帳貰ってこい >>263
なぜ?
あなたはそれが間違いだと否定することができないようですが >>264
作業やん
空打ちしてエフェクト当てる…そんな戦いが実際にあるか?
ゲームの特性を利用して効率化した【作業】やん
ファイナルファイトのパンチ空振りパンチの無限コンボと同じ類いの【攻略法】やん
作業やん >>266
なにを言ってるんだ?
連舞に無いチャーならではの良さを語れと言ってんだよ
>>180にな! >>265
いやむしろ
https://youtube.com/@tohohohot?si=nXwRct2SiwoNIq6K
この方はそういうこと人一倍気にしてますよ?
あなたなんかより何倍も気にしてます
無双8のステートなんか、モーションの繋がり方で動きの流れが目茶苦茶にならないようなコンボルートを何年も研究してらっしゃる
剣の収めた姿勢と剣の出る切っ先の向きをフローとトリガーで繋ぐとき、わざわざ辻褄が合うようにコンボを構成しようとしてる
そういうのを無視して目茶苦茶な攻撃の出し方する人のことを、みっともない汚いコンボ、だと批判してるぐらい嫌ってる
8のアーカイブ動画見れば確認取れます
そんな人が今までのすべてのチャージ制無双の動きを見てきて、動作の流れがおかしいとは言っていない
それが何を意味するかってことです >>250
脳死乙
無双の根幹は3Dマップで戦うタクティカルアクションって事だ
チャージ固定なんかにしたら完全に進化不能じゃねーかw
いつまで27も前のカビ臭ぇシステム崇拝してんだよww >>267
現実にはないでしょうけど無双は現実ではなくゲームなんだからありなのでは?
やっちゃいけない理由は特にないと思いますが >>270
それでコンボが繫がらないなら問題でしょうけど、そのことによってコンボが繋がることでチャージ攻撃がゲームとして成立しているのだから、そもそも気にする点じゃないと思いますが >>271
チャージ攻撃制を通す中で出来ることがいろいろ増えてきていることが進化でないならば、なんと形容すればよいのでしょうか?
というかそれも
https://youtube.com/@tohohohot?si=nXwRct2SiwoNIq6K
ここで言われてる話で
「無双が進化してない」という人は、それを言う本人自体がプレイヤーとして進化できてないだけ
という話をよく聞きましたね
チャージ攻撃制で新作が出るたびにどんどん出来ることやルールが増えてるのに、それに順応・対応できないプレイヤーの方が進化についていけてない
ゲームに問題があるのではなく、プレイヤーの方に問題がある、と
あなたはその悪い例に当てはまる人、ということです プレイヤーの有利になるギミックが多すぎるわ
死ぬ方がおかしいレベルになってるがな 頑張ってこのまま埋めてくれ
どうせ他のシリーズみたいに次スレ立たないだろうし無双スレもこれで終わりだ そもそも三國無双ってこの板で合ってるのかな
歴史ゲームなのか? 三國無双4のお陰で三国志に興味持ったし、戦国無双のお陰で戦国時代が好きになった
友人や元同僚も同じような経緯があったから無双は歴史入門として歴史ゲーでも良いと思うな ちょっと見た感じ2と3は家ゲACTで存続してるみたいだな そもそも歴史ゲーム板が出来たのが無双の隔離目的だったような 7のチャージ属性って格差ひどくないか
猛でも旋風は相変わらず必須級の性能だし、次点で通常ヒット時用に斬撃or雷撃。それ以外は産廃って ここまで腐女子に媚びて分かりやすく死んでったゲームあるだろうか
テイルズは新作で腐女子切り捨てに成功したぞ >>275
お前8本スレの時あの長文にケンカ売って木っ端微塵にされたあいつだよな
この動画教祖と信者の2人も相当な破壊力持ってる筈なんだが
あの長文にとってこれでも取るに足らない相手だったのかよ >>283
腐女子に媚びなくても死ぬのは変わらんよ。このゲーム自体がマンネリの極みなんだから。 実際ゲームにマンネリってあまり関係なくて
昔から売れ続けてるゲームは皆路線変えてないからな https://www.famitsu.com/news/202309/22317990.html
原田
これから言うことがすべてだとか真実真理ではないんですよ、この前置きはカットしないでくださいね皆さん。
だけど、現実として売れるゲームって中身がいい・悪いで決まってると思ってますか!
東京ゲームショウに来ている人はピュアなゲームファンで、
「いいゲームが売れる」と信じたいかもしれないけど、内容がいい・悪いに関係なく、ブランドで売れるゲームなんて死ぬほどあるんですよ!
売れてるけど実際に遊んでみると「ク◯ゲーじゃねえか」って思うゲームってたくさんあるでしょう。
原田
遊んでて「ん?」って思って、業界の人に聞いても評判がよくないんだけど売れている、そういうゲームっていっぱいある。
だけど、そういうゲームって2~3ヵ月たつと売上がピタッと止まるんですよ。
いいゲームは5~6年売れ続けるんですけど、そうでないと1ヵ月とか、初動で終わる。
でも一応売れるというのは、それはブランド、マーケティング、パブリッシングのパワーがあるからなんです。 >>288
>>75
無双が売れだしたのは路線変更した2からじゃないでしょうか
あなたの言ってることも関係ないんじゃないですか? 2って大幅ボリュームアップしただけで路線変更なんてしてたっけ?
1ってCD-ROMだったけど、まともにプレイした人少ないのでは 8みてみろ誰があんなゲームやりたいんだ?
武将は乙女ゲーだしキツいだろ…
そういう意味での路線な この手の話しで格ゲー時代の話しで揚げ足に挑戦するんだよ
ガイジかよ早くチャージの良さ教えろよ 結局三國無双やる層にはアクション要素高めの5が合わなかったってことだな
以降6からまた脳死連打ゲーになって飽きられた感じやね 三國無双の携帯ゲームアプリは無課金だと初期武器で高難易度に挑む以上に理不尽に難しいけど
課金するとあほみたいにヌルゲーになって自分なりに調整できる部分はよかった……が
武将キャラが次から次へと盛りがついたように頬を赤らめてやたらと絡んでくる仕様は好評なんだろうか 公式が一番チャージの微妙さに気が付いてて8で捨てたけど
常にステートコンボし放題はやりすぎだよねアプリの方がまだマシだな
それこそ無双乱舞中だけステートコンボし放題とかでいいような…
でもこれを次回でやると爽快感がナクナッタ!って騒ぐんでしょ?
脳死ユーザーもうゲームやめたらいいのに >>272
やっちゃいけないんじゃなく、出来る事がダサい
求めてるのは【作業の効率化】ではなく【リアリティ】
勿論、現実の戦争を完全再現するのは技術的にも倫理的にも無理なのは当然だが、今現在の技術力で可能な限り再現して欲しいってのが望みだ
いつまでファミコン時代のハメ技の延長みたいなデータデータした作業感しかない攻略で満足してんだよ
チャーの動きのぎこちなさは、繋がる繋がらないの話じゃない
全然違うけど、無理矢理イメージで例えるなら、5の連舞の動きはジャッキー・チェンやドニー・イェンのアクションのような動きなのに対して、チャーは車田正美の必殺技を並べて繋げたようなぎこちなさ
それがスーファミ時代やほんとにポリゴン初期のゲームみたいで気持ち悪い
これは動きに無理があるとかそういう事じゃなく、理に適った連続技であっても継ぎ接ぎ感が半端無いんだよ
重力とか慣性とか無視してる不自然さも加えてな
まぁこれは感じない奴にはいくら言っても理解出来ないのかも知れないが >>279
おれも
真・三國無双1を普通にアクションゲームとして面白そうと思って買った
その頃は関羽なんてむさい髭親爺くらいにしか知らなかったし、元々日本の歴史は好きで子供の頃は信長の野望とかハマってたから、これの日本版出せよと思ってたw
でもそこから興味が湧いて三国志自体にハマった
今ではどちらかと言うと日本史より三国志の方が興味が強いかなって感じだな
関係ないけど、当初念願だった戦国無双が発売された時のこれじゃない感は半端なかったw
まぁ、三国志を知らなかったから「これじゃない」を感じずに入れただけで、知れば知るほど魏延・張コウ・許チョ辺りのキャラ付けはふざけんなって話だけどな FFで何時までもターン制コマンドRPGを
求めるジジイ近いのかな?チャージジイと名付けよう >>282
旋風の何が必須なんだよw
多段技に乗せたらガードしてる相手を問答無用にメルトダウンさせてくだけじゃん
あれの何が面白いんだよ、それこそ【ゲームとして】産廃じゃん
あんな魔法システム要らねーよ
弱攻撃は強攻撃で叩き潰すか、ガードからのパリィで反撃、強攻撃は大技で潰すか、回避して隙の出来た所に斬り込む、相手がガード固めたら組み技で崩す、そういうのが戦いだろ
粗削りながらそういう事が出来たのが5だ
武器に旋風くっ付けて、合成してレベル上げて、ガードも無視してぶつけただけで溶かしていく
それの何が面白いんだ?
おれはレベルの低い斬かスッピンに近い武器しか使わない >>303
それな!
あれはあれで発明だけど、それは当時の技術でやりたいことが出来なかったから生まれた表現だ
本来、RPGってのは最初からスカイリムやモンハンみたいな事がやりたかったんだよ
それと同じで、1996年当時の技術で可能な方法として生み出された古のチャーなんていつまで崇拝してんだよって話
もうとっくに通用しない時代になってんだよ >>302に補足
戦国無双はコーエーだし、信長の野望をまんま三國無双にしたゲームになると期待してたのにあのザマw
翌々思えば、三國無双も普通にSLGの三國志をそのまま無双にすればそれだけで良かった >>306
三国志や信長の野望みたいなビジュアルだと歴史好きにはウケたとしても一般ウケは難しかったと思うな
初期の頃から一般&オタ狙いで従来の三国志より美男美女化したのは商業的に成功だったと思うよ
ただ晩年の男気成分が不足したイケメン()傾倒は最悪だったけども 今は三國志13〜14+覇道とかの武将がわりと
垢ぬけてて理想の三國無双に近いんだよなー >>307
ほんとうにそうか?
試して無いから比較できないけど、実際そうじゃないゲームが売れてんじゃん
それにSLGの方も十分美化されたイケメンイケおじでしょ
ちょっと逸れちゃうけど、三國にせよ戦国にせよ、馬鹿の一つ覚えで西洋甲冑デザインぶち込んで来るのもうざい
三国志なんだから求めてるのは中華中華した中華鎧だし、戦国なら日本独自の甲冑だろ!西洋甲冑なんて史実で着てた信長だけでいい
世界観ぶち壊しなんだよ
欧米コンプレックスでもあるのかよと これ面白い? 無双2のシステムみたいなのが好みなんだけど。
アルティメット2やってみたけど敵わらわらでつまんなかった TGSのコーエーテクモブースの態度を見ての通り
三國戦国OROCHIの無双はもう新作出ないの確定なので
後ろを振り返るだけのレトロコンテンツになったので
連舞が良いならどうぞ死ぬまで5だけ遊んでてください
そのまま墓まで持っていってください しかしチャージジイの言い分は常に理屈無き好みの押し付けでしかないんだよな
だから【宗教】だっての 2や7がとりあえず好評なのを見ると無双に求められてるのはボリュームとワチャワチャだよな
5の大失敗から6でそこそこ軌道修正したわけだけどコンパチ武器や乱舞単発化は不評だったところ
7は新武将に全員別武器やR1乱舞に加えて覚醒乱舞とか、とにかく要素詰め込みまくったからな だから2は1あってのボリューム
7は56があってのボリューム
おかしなこと言うな 6あっての7ではあるけど、5はそもそも無双にとって無なので 8張春華の鋼鞭剣の固有モーションは
5の多節鞭の使いまわしなんだが?
無とは?お前の好きなボリュームアップに貢献しているねw もう過去ゲとして向き合うしかない無双
究極の選択として既存ラインナップからナンバーワンを一つ選んで生涯マストで遊ぶならやっぱ8系かな
昔の無双は古くなればなるほど、なんか入力受付に猶予がなくて操作が固い
操作入力が滑らかな手触りの最新のアクションゲーム群を遊んでる身からすると、あの固さには今更付き合えない
ゲーム全体で見ると問題点があっても、コントローラ触るなら8系以外あり得ない それは一理あるな
ゲームとして糞だが、かと言って今更レトロゲーには戻れない現実
全然違う話だけどさ、君らってヘンテコ武器をどのくらいまで許容できるの?
鞭箭弓も含めて6、7の晋キャラみたいなオーバーテクノロジー武器、ヌンチャクやトンファー、峨嵋刺、布に椅子、笛、靴や兵法簡みたいな戦場で使う訳無い武器、十字戟や砕棒、フラフープ大の巨大な圏とかさ
おれは基本的に全部ダメなんだがw >>321
お前うるせーよ
ボクちゃんの崇拝するチャー爺以外の5と8はこの世に無い物とするのだぁ
とか、一人でやってろ チャージジイは確実にMHWを糞と思ってるタイプだな 所詮は敵に向かって脳死のボタン連打しか出来ない草刈り民男だからな つか、晋を勢力分けした6なんか許容出来てる時点でお察し
晋は魏の末期だろ
夏侯覇は蜀だし諸葛誕は呉だ
魏ストーリーの史実ルートがラスト晋乗っ取りで、ifルートがあれば魏の存続ってすれば良いだけ
わざわざ第4勢力にする必要は無い
今後、末期まで描こうとしたら、途中で魏が無くなっちゃうだけじゃねーか あとさ、また別の不満だけど勢力で赤青緑なんて不自然な色分けすんのやめろよ気色悪い!
カラーギャングか!
軍隊だから雑兵の鎧とかカラー統一するのは良いが、赤青緑にすんな!そんで張飛の頭巾は赤!関羽の頭巾をヘルメットみたいにすんな!
気持ち悪い まぁそろそろ勢力カラー自由でよくない?って思うよね
デザインの幅も広がるからな >>310
2のシステムってのが何を指してるのか知らんが方向性としては似た作品だと思う
ただスキルとか武器属性とかカスタマイズ周りは前より無駄に複雑化してる
何より7ももう10年前の作品だから2が良かったという思い出でやって面白いかどうかは >>328
ガキのママゴトみたいな糞縛りほんと徹底的に排除して欲しいわ むしろ100人近くキャラがいる今だからこそ配色である程度クラス分けしないと新規やにわかファンじゃ誰が何処の武将だかわからなくなるんじゃね 話それるけど夏侯覇が晋扱いなのがいただけない。魏か蜀だろ >>327-328
なんかまるで次があるみたいな口振りだけど
もう無双は次なんてねぇっすよ?
不満抱いたところで改善先の次回作はねぇっす
どうしても変えたきゃ武将入れ替えが出来るエンパで自分で作って色も決めて無双武将と入れ替えれば?
それで終わりっていう話題 >>331
そんなヤツは居ない
漫画にせよ、ドラマや映画にせよ、一体何処の世界に色分け頼りのキャラクターが居るんだよw
みんな漫画なんてモノクロでちゃんと区別してんじゃん
必要以上に馬鹿と思うな シリーズ終了を公式発表した企業なんてないと思うけどな
そういうことはユーザーが状況を見て判断するもの
鈴木Pが匂わせ発言してたけど結局TGSもスルー
これは三國にはもう何もないってこと
代わりに出展があったのはウォーロン
そりゃ累計ミリオンいったタイトルだから当然大事にするでしょ
コーエーテクモ内の三國志アクションゲーはウォーロンに移ったよ
匂わせ発言からすると社内政治で負けたねこれは
水面下で動いてはいたけど新作の承認は下りなかったんだろう
戦国5も例年の猛将エンパ等の時期をとっくに過ぎて沈黙だから
これはもう三國戦国共倒れでシリーズ終了と見るのが妥当
この状況でまだ次があるなんて思えるピュアな心(笑)持ってるやつはお子ちゃまだよ
子ども子ども >>336
334は確定してないと言っただけだ
なに勝手に妄想ストーリー語って気取ってんだよww
お前、これ絶対に忘れんなよ?スクショして取っておけ
これで続編出たら大恥だなwwww
言っとくが、俺らは【出る】なんて言ってねーからな ID:uMw1cmk0
この人なんか見てるとウォーロン行けば全部解決するんじゃないのって思うけど
変な武器も出ない変なキャラも出ない変な色合わせもない、で愚痴の大半はウォーロンで解決する
無双なんかと違って100万本売れてるんだから間違いなく次が約束されてるし
ウォーロン2なんかいよいよ広い戦場や大規模な軍の衝突とかでゲームが拡張されて、三國無双が立つ瀬なくなるなんて目に見えてる >>337
つか、てめぇはチャージジイのおっぱいでも飲んでろよクソが
www >>339
一番変なもののけ出とるがなww
何処見てんだよwwww >>338
俺ら?
>>327-328を指して連帯なら、出ると思って言ってるってことになるのでは
そろそろ、っ何? こういう奴ってもし出た時に
恥ずかしいとか思わないんだな
お子ちゃまだなー >>341
無双と比較したらそれ以外全部クリアしてるじゃん
しかも売上好調でタイトルが活き活きしてる
次回作で如何様にも拡張が望める
余程可能性が高い >>343
そういうこと毎年言い続けてバサラファンそっくりになるんですね?
出ることのほうが極めて望み薄いんだけど、大丈夫? 「ウォーロン2なんかいよいよ広い戦場や
大規模な軍の衝突とかでゲームが拡張されて」
これは確定してるお話なの?脳死で妄想か? >>344
一番大事な部分が台無しじゃねーかよww
乙女ゲーBLデザインに腹立ててんのに、「化け物ならOK」とでも言うと思ってんのかよwwww >>343
脳死馬鹿だからその頃には忘れてんじゃね? >>346
そういうことも望む余地があるって話じゃん
お家お取り潰しになった無双と違ってウォーロンは次に開墾できる立派で肥沃な領地が広がってます
でさ
前に戦国スレでみんなシリーズ終わったって判断してたのに、まだ判断するのは早いって言い張ってた奴いたけど
結局今TGSまで来ても何もなかったし
今のお前そいつと同じ状況だよ >>347
そうやって騒ぐパワーを発揮してお前がウォーロンを変えていけばいいだろ
>>348
状況が見えてなくて、きっとまだ終わってないと思い込めるほうが脳死では? >>337
8エンパで終わり
観念じゃなくて本当に終わり >>349
そんな余地ねーよ
あれは戦争用のゲームじゃねー
なに堂々とキモい妄想吐いてんだよ ウォーロン2なんかいよいよ広い戦場や
大規模な軍の衝突とかでゲームが拡張されて!!
ウォーロンでなぜ?もしやウォーロンさえ未プレイか? >>352-353
じゃあもう諦めたら?
ここで次を思って喚いても何にもならない
ここは今ある無双とどう向き合うか考える場所だよ まあコーエーテクモも、こうやって何を出しても文句しか言わないような人相手にするのもそりゃウンザリするよね
ネットだと特に声でかい人目立つし
アホらしくなって商売から手を引くっていうのも分かる
ていうかサンムソアプリで金だけ吸い上げてるかw
そういう扱いだよねコーエーテクモにとって今の無双ユーザーなんて ウォーロンとバサラの名前出して何いってんだコイツw
ワザとなのか馬鹿なのか… >>356
で、ここで文句言ってて何か変わるのかい? お前の中では手を引いたらしいけど
今月海賊無双4のDLC配信されたぞw >>327
お前ガラプーじゃない?前にここ荒らし回ってた
カラーギャングってガラプー以外誰も使ってなかった
特徴的なワードだから覚えてる >>358
それコラボ無双じゃん
「サンムソアプリがあるからまだIPは生きてるんだー!」とか言われたほうが分かる話だ それウォーロンじゃん!
全く関係ないじゃんってなるが?いいの? >>361
どう関係させる必要があるの?
IPを保つかどうかじゃなくとっとと他所行けば?って話だし >>363
どこが?
具体的に言ってくれる?
ズレてないと思うんだけど >>365
は?
具体的に言えないのに適当吹いたの?
なんなのこの人
文句ばっかり >>327
あれ?黙っちゃった?
もしもーし
ガラプーさんですかー? >>320
すんません
これとかも凄くガラプーさんっぽい内容なんですけど
このヘンテコ武器を嫌ってる感じが いたなーガラプーとか言う不快な奴。色んなレスに自分から噛みついて罵詈雑言浴びせるゴミ屑だった記憶がある 個人的にガラブーとか言う奴は内容は乱暴だが正論に近い事
言ってるもう一人の奴は駄目だな絡んでくる割に何言ってんだコイツ?ってのが多い
ウォーロン2なんかいよいよ広い戦場や
大規模な軍の衝突とかでゲームが拡張されて
だそうな >>370
その正論というかただの文句の塊がなんの役に立つわけ?
ここで文句言えば世の中変わるのかな?なんか以前から喚いていたみたいだけど、今もこうして喚いてるなら、即ち変わらなかった、無駄だったってことじゃないの?
受け止めなよ、その結果を
だから今の現実をよく見て自分に合う場所へ行け
こういうのが現実を見据えた正論だと思うけど
そもそもここはさ
三國無双総合スレ同義なら、ここは文句を垂れる場所ではなく、シリーズ既存作品とどう楽しく向き合うかを考えていく場所じゃないんですかね?
もう何も生まれないし何も変わらないんだから、今あるものをあるがまま受け止めて、それとどう向き合うか以外することがない
レトロゲースレよ?ここ あと別に
無双終わったな…
っていうのは1人でそう思ってるわけじゃなくてさ
ツイッターでさ
いつも百地使って面白いコラ画像作ってる人がいてさ
ちょっと名前はここでは伏せますけど
ツイッターの無双ユーザー界隈うろうろしてる人なら知ってるあの人ねw
その人が葬式場の画像の遺影のところに三國戦国OROCHIのタイトル並べたコラ画像作って、無双シリーズが亡くなったことを悼んでてさw
すごくそれに共感したんだよね
その人の周辺ユーザーもみんなお通夜ムードでさ
その輪の共感を得た
TGSの件はみんなもやっぱ結構キツくてさ
だよねーっていう
だから言ってるんだよ
もう無双は終わったねって >>375
最初はコーエーテクモのTGS生放送で「この先の新作タイトルコーナー」ってのが30分ほどあった
これは結構みんなざわついた
ところがしばらくしてシミュレーション三國志8リメイクが公開されて、みんな、あっこれは…となって
案の定スケジュールが更新されて例の30分枠はシミュレーション三國志8リメイクになった
それでみんなガックリきた
ここでも見たけど確かこれだわw
↓
>>101 三國無双だけは首の皮一枚って思ってたけど三國ももうダメならもうオメガ自体解散でいいよ。直近のコラボ無双も微妙だしワイハーはサポート終了だし、最近凡作以下しか作れてないんじゃないか? ならばきりが良いところでFateが最後になるかもしれないな
よく考えたらワイルドハーツとFateとで2本も作ってたんだもんね
しかも海賊無双4の追加コンテンツまで
鈴木Pの新作無双企画室みたいなのを抜けば、三國戦国の元スタッフがほぼほぼそっちに移行してるのも頷ける
あと3日後発売のFateが異様に売れたら続編のために存続するのかもね >>313
2017年当時に52歳だって自分で言ってるようだけど
なら今58歳?
それでチャージ攻撃が良いっていう人を耄碌してるみたいな意味でジジイ呼ばわりって酷くない?ガラプーじいさん
58歳さんよお
あんたもじじいやんけー チャージジイもうざいよな
わざと煽ってるバレてるし >>381
>チャージジイ
それお前が言う?
そもそもここ7スレぞ?
チャージが好きな人が住民のデフォなのに、それを全員敵に回してるお前は自分が荒らしである自覚ある? カラーギャング言ったのおれだけど、今年で満47だぞ
おれと同世代か上の世代なら昔カラーギャングが社会問題になってたの知ってるだろ >>382
残念な8を見なかった事にすれ7は一応最新なんだから多くの人にとって最新無双スレだろw
それに7好きだって武器強化や三竦みにダメ出ししてるんだからチャージ大好きとも限らんだろ
流石に2スレとかならまだ分かるが 7が好き=チャージが好きとは限らんだろ
チャージジイw >>384-385
言い分滅茶苦茶だろ
チャージ好きじゃなければわざわざ10年も前のゲームなんかプレイするわけがない
つべでもツイでも現役プレイヤー全然いるしな
ていうか他のチャージ制無双含めればたくさんいるし
チャージを楽しんでる人まで悪く言うやつは間違いなく荒らしだよ 言語新作(げんごしんさく、英: neologism)または造語症(ぞうごしょう)とは、造語(新語)や口から出まかせな言葉の使用、いくつかの語や語の一部から新語が合成される症状。
精神医学・臨床心理学上は、統合失調症に多い症状とされる >>383
うそくせー
あちこちガラプーとそっくりなのにうそくせー
年齢サバ読みした?これが口から出まかせな言語新作ってやつですか?
つーか47歳ってそれでもジジイやんけ
とても47には見えないガキみたいにはしゃいでる書き込み目立つんだけど
どっちにせよ痛くね?
もしかして自分が若者カテゴリに所属してるとでも思ってる?
なんかFFの吉田直樹と同類みを感じるんだよなーこの47歳の痛いじーさんからは
自重しろよ47歳いや正体58歳か? 真・三國無双9がやりたいです!
8ですらもう5年前なのよね >>386
おれは当時PS3で7やってたが、去年か今年の頭くらいにPS4の7with猛将買ったぞ
PS3の7と猛将も売った訳じゃなく手元にあるまま
お前、決め付けが強くて想像力無さ過ぎw
必ずしも気に食わないシステムがある=プレイしないにはならないだろ >>388
おれがいつ自分を若いと言った?
世間的に40で初老だぞ、一人でなに言ってんだ? >>374
一人で無双終わったなでも、仲間と終わった言ってても構わないんだよ
お前はどっちとも違うじゃん、【〇〇が〇〇だから終わったのである(キリッ】ってやってたろ、とぼけんなよww
格好つけてエビデンス付きで証明会見してたから笑っただけだ
一々話をズラさないと息でも止まる病気かよww >>390
そんなふうに言われるとお前が実際プレイしてる証拠動画でも見せてもらわないとわかんないよね
チャージを憎悪しながらプレイしてます、ってほんとに?
つべには7でもそれ以前のチャージ制でも、戦国チャージやOROCHIチャージも含めると最近の投稿ですらいっぱいあるよ
プレイしてる実態がある
ゴマサキ無双チャンネルで最近は昔の無双配信がすごく増えてるって言われてたけど、ほんとに昔のチャージ攻撃ゲーをプレイしてる人たくさんいる
無双動画とか基本お金にならないしただただ好きを共有したいだけがほとんどだと思うけど
その中でお前と同じようにチャージを憎悪しながらやってる人がどれだけいるのか分かるように示してほしいかな >>392
いや、界隈の人とはだいたい同意見だけど
同じ意見持ってるところをそれとは違うと言われてもな チャージジィ特別ルール
昔の無双プレイしたらチャージが好きらしいぞ てか5と8以外無双って全部チャージ攻撃だし
過去の無双やったら好き嫌い関係なしに勝手にそうなるのでは?
チャージジイやっぱり馬鹿なんじゃ… >>395
好きでもなければなんで何日も何回も長時間わざわざチャージを触り続けられるんだ?
1回2回の投稿で終わってなくてシリーズ投稿で何本も出してるのも結構あるし
逆にチャージを憎みながらプレイしてる人とかさあ
もしいたとしても相当特殊で極少数意見に過ぎない規模だと思うけど
まあ実際はいないんだろうけど
実際いるっていうなら見せてくれよ >>396
過去だからこそ、今更そんなレトロゲー触るには好きが必要なのでは? チャージジイは自分の思考=世界の規律だからなwww馬鹿丸出しw
普通に過去作くらいやるだろ
そもそも6時点でチャーに戻った時点で憤ってんのに、何でそれ以降も買ってんだよw
普通にランク3の武器に、極力属性廃してチャー頼みじゃないプレイスタイルで遊んでるよ
結局ランク3の武器のデザインが全体的に一番かっこいい 変な書き方しちゃったw
過去チャープレイが納得できないなら、そもそも6時点のチャー回帰に憤ってんのに、それ以降買ってる説明がつかないだろって事
5と7は今でもやるわ
1〜4、6は7で済むしな、勿論全え7で補完出来る訳では無いが、4以前は流石に古過ぎてキツい
6は7が有れば完全に不要 >>394
他人に同調して逃げんなよ
お前は別にしなくてもいい【宣言】をしたんだよ
他人と同意見かどうかとか知ったこっちゃ無い
もし違ったら恥ずかしいから、思ってても「終わったな」と言ってても普通【宣言はしない】と言ってるんだよ
言葉通じねーのかよガイジ >>391
おいガラプー58歳リアルジジイ
お前が言ったかどうかじゃねーよ
自分の書き込みを見返せ
58歳ジジイとは思えない子供じみた書き込みだと言ってんだよ
つーかとぼけんな
お前のヲチスレで書かれてある特徴と一致しまくってんだよ
観念しろガラプー58歳
10歳以上も年齢サバ読みとかだっさ >>402
頭湧いてんのか?47だって言ってんだろ
何でわざわざ47のおっさんにサバ読まねーといけないんだよ >>402
頭湧いてんのか?47だって言ってんだろ
何でわざわざ47のおっさんにサバ読まねーといけないんだよ >>403-404
何連投してんの?58歳ジジイ
事実言われてピキピキしちゃった?58歳ジジイ
6年前と全く同じ姿だね58歳ジジイ
無双ファンに不快な思いをさせ続ける58歳ジジイ
成長しないね58歳ジジイ >>405
うるせー55歳ジジイだな
ご神体馬鹿にされて不快になってんのはお前だろ55歳ジジイ
勝手に無双ファン騙るな55歳ジジイ
理解力のないな55歳ジジイ >>406
え?無根拠で55歳とか言い出したぞこの58歳ジジイは
チャージ攻撃馬鹿にされたら無双ファンなら不快になるのは当たり前なのに何故かファンを騙ってるとか言い出したぞこの58歳ジジイは
いよいよ耄碌が表に出始めたか?ガラプーちゃん58歳 >>407
事実でないこと言われてピキピキしちゃった?55歳ジジイ >>408
意味がわからないよ?58歳ジジイ
ついにおかしくなったの?ガラプーちゃん >>411
壊れたじゃんガラプーちゃん
さっきの意味説明しろよ58歳ジジイ >>413
意味不明だから説明しろって58歳ジジイ うぜぇからシカトしてんだよw
またって昨日は落ちただけだろ
24時間相手して貰えるとでも思ってんのかよ 悪魔の証明に付き合ってらんねーんだよガチキチ野郎
チャー信はキチしか居ねーのかよ >>414
お前55歳でないなら違う事を証明してみろや
出来なかったらお前は55歳確定なw >>417-419
また怒りの連投から妄想に逃げ込むんすか?58歳ジジイ
証明済みだから
【無双8スレの】ガラプーヲチスレ【的外れ君】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/
もう逃げらんないよ?ガラプーちゃん >>420
逃げ回ってねーで55歳じゃない証明しろよ >>421
お前が無根拠で何歳と妄想しようがどうでもいいんですが?58歳ジジイ
でもお前が58歳だということはお前自身が言い出した証拠が既に周知だぞガラプーちゃん
むしろ47歳とか騙るならそのことを証明したらどうだ?あ?58歳ジジイ
まあどのみちお前ジジイだけどなwww正真正銘リアルジジイ >>422
自分が証明出来ねーからって話を逸らすなよ >>424
どうでもいいどうでもいいお前の妄想なんてどうでもいいよ58歳ちゃーん
確定ガラプー58歳クソジジイ 大昔のゲームの話で発狂して5chに連投してるとか47でも充分にやべーからな >>399-401
意味もなく連投すんのやめてくれないかな
普通に迷惑なんで
まずお前が買った事実が示されてない
そんなにもチャージを全否定で憎悪してる奴が買ってプレイしたとか言葉だけで言われても全く信用できない
チャンネル立てて流したライブ動画でも見ない限り主張は飲めない
次に数多くの動画投稿者たちの中でお前と全く同じようにチャージを憎みながらプレイしてる人間がどれだけいるんだ?規模は?
お前1人で喚いてるだけなら話にならなくね?
それからジジイ呼ばわりだけどさ
有名なところだとイケボがナイスなナタチャンネルとか、あと人の集まりがいいとこだとユメチャンネルとかあそこらへんの無双実況って20代でしょ?
最近は無双ライブやってないけどさ
現役だとゴマさんなんか30代だよね確か
ゴマサキは最近古い無双バンバン遊んでるし
みんな素直にゲーム受け取って楽しげにチャージで遊んでたけど
チャージが好きな若いプレイヤー少なくないと思うよ
そういうのに向けてさ
47歳だが58歳だかのガチじーさんがさ
「チャージが良いとかいうやつなんか耄碌したジジイだ!」とかチャージ全否定で喚くのは滑稽極まりなくないか?
じいさんが若者たちに向けて「お前ら糞ジジイだ!」ってさ
鏡見てみろよ
あと宣言な
無双シリーズ葬式コラ画像作って、シリーズは終わった、とかツイートするのは十分宣言だと思うけどね
そういう人いるんですけどねここじゃないところで
別に違ってても全然構わないんだよ
逆に嬉しいだけだしね
出るなら出るで
そういう無双界隈の人たちと気持ちを一緒にして一喜一憂を共にするだけなんで
そういう気持ちを共有する無双仲間はお前にはいないんだろうけどな >>303
あとそもそも最初にチャージジイとか言い出したこいつさあ
これ騎士団じゃね?
FFでターン制コマンドRPGをバカにするムーブってさ
あのクソゲーFF16が批判されたときに出てくる吉田信者の騎士団が使うテンプレワードなんだよ
クソゲーFF16なんかを称賛してるようでは、こいつはものの良し悪しを見る目を持ってない チャージジイに「チャージジイ」と命名したの
本人お気に入りなのかな凄く気にしてるねw しかし一人だけずっとチャージ否定してるのは悲しいな >>430-431
なんで意味もなく連投すんの?
そのくらい1レスで済むだろうが
迷惑だから辞めろ
あと見つけたわ
どっかで見たんだよなーと思ってたけど
めっちゃ掘って大変だったけど見つけた
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1691717567/169
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1691717567/203
無策でコマンドを捨てたクソゲーFF16→41万本でランキングから消える
コマンドRPG
ポケモン→405万本
ペルソナ→34万本
龍が如く→150万本
スレの話題だと今度のマリオ新作もコマンドRPGなんだってね
誰が求めてないって?って感じで論破案件だったんだよ
吉田は見えない「コマンドRPG否定派」と戦ってた…そして失敗した
全然世の中はコマンドRPG求めてる
騎士団分かったか? チャージジイ文章にセンスが感じられない全く面白みがない
47歳?もう一人の暴れてるおっちゃんの方が文章面白いよ >>437
だから何?
無双ユーザーを攻撃してる荒らしが面白いとかどうとか語れる立場なんだろうか?
でチャージジイの定義ってなんだよ? >>436
かつて斬属性のチャージ攻撃で大切な人をころされてチャージ攻撃が許せない人のことでしょ? >>439
>>303で言ってるんだけどさ
一連見てると基本的に人を対象にしてるんだよねーなんか
チャージ攻撃を楽しんでるプレイヤーを許さない
そういう感じがまずある
酷い話だよねー
遊ぶことも許されないんだ、てさ
FFの例え話抜きなら、求める、っていうのが何が?何を?って話
チャージを求めるっつっても
今更新作もないだろうし、そうなるとさ、チャージ制の無双で遊ぶことそのものを指すじゃん?
チャージで遊ぶことを求める人のこと
今ひとつはっきりしねーからさっきから本人に聞いてんだけどさー 文章長いし絡んでくるわりに
文才もなくつまらないって地獄すぎるw >>441
いやいやいや聞いてんじゃん
>>303はどういう定義なの?
文才とかそういう問題じゃねーわ
お前が言い出した話やぞ答えろ >>443
ガチキチいじって遊ぶのは時間制限付きだよバーカww
夜は忙しいんだよ そうだな新作だな
ウォーロン2なんかいよいよ広い戦場や
大規模な軍の衝突とかでゲームが拡張されるかもな >>448
今更釣り宣言とかダサすぎない?58歳ジジイは
アレレ~?
6年前のガラプーもまとめられてる必死チェッカーからすると18時19時で書き込みが途切れるケースが頻発してるよ~?
また一致しちゃったね58歳ガラプーちゃん >>452
18時〜19時って範囲広ぇなw
つか、普通に9時5時で仕事してる人の定時帰宅じゃねーかw
お前は変なユーチューバー押し付けてきた奴とはまた別なんだろ?
結局チャージジイにはマジもんの馬鹿しか居ねーのかよww
お前さ、毎日飯食ってるみたいだな
55歳ジジイも毎日飯食ってんだよ!ハイこれが動かぬ証拠!お前55歳ジジイってモロバレww逃げられねーんだよwwww
こういう事だよw >>454
ガラプーのコメント少し見たけど、何処が完全一致なんだよw
似てないとは言わないが、おれは自分の妻を嫁なんて言わないし、ネットでも流石に死ねとか言わねーわw
ただお前が似たようなセンスの人間に、複数存在して欲しくないという願望だろ >>455
仕事?
5ちゃんに書き込みが仕事ですかそうですか
そういう感覚なんだね?ガラプーちゃんは
言い逃れできねえよ?58歳ジジイ >>456
つまりエア嫁設定まで同じってことですかガラプーちゃん
どこまで惨めだよ58歳ジジイ >>457
アホか?
そんな仕事がある訳ねーだろ
事務仕事の合間にサボってるだけだ
それからお前に取って結婚は都市伝説かも知れないが、世の中の人間はある程度歳いったら大概結婚してんだよ >>459-460
今のところ全て口だけの58歳ジジイ
嘘をついて見栄を張るところなんかまたまたガラプーと一致してる58歳ジジイ
嘘じゃないってんなら歳も職も嫁も偽造の効かない証拠出せよガラプーちゃん >>462
気持ち悪いのはお前の見栄っ張りだろ58歳ジジイ
べらべらべらべら自分から素性明かしておいて「俺を見て俺を見て」アピール
じゃ見せてみろよってなると急に尻込み
58歳にもなってなにやってんだよジジイ
正反対のことを同時にやる精神構造どうなってんだよガラプーちゃん 47歳と58歳でさっさと埋めてくれ。すぐに次スレ立てるから >>450
お前結局答えずに逃げたけど
>FFで何時までもターン制コマンドRPGを
求めるジジイ近いのかな?チャージジイと名付けよう
↓
いつまでもチャージ攻撃を求めるジジイに近いのかな?チャージジイと名付けよう
FFの例えを抜くならこうだよな
今更新作を求める話でもないし、少なくとも個人的には次回作が必ずチャージ制でなければならないなんて言ってない
なら確実に今現在レトロゲーとしてチャージ攻撃を求めて遊んでる人たちを指してることになる
チャージ制無双を求める人は老人だと思い込んでるけど、チャージ制無双の実況配信とかアップロード順に新しい方からざっと見ても男女ともに若い人多いよ
クッキリ分かるところだと近年なら丁度去年オンラインZとかやってた鼻毛アイドルなんか顔出しまでしてるけど全然若いしな
ていうか改めて検索すると驚くほどたくさんあるよなーチャージ実況
古い作品も多いけど現役の海賊無双なんかも層が分厚い
今でも求めてるからみんな遊んでるんじゃないの?これ
中身のチャージアクションが好きじゃなきゃできないだろこんなにたくさん
そういうつべの多くのチャージ系無双ゲーの投稿者なんか全員敵に回してるよお前は
何回聞いても答えず逃げたのは、答えるとこの構図が明るみに出て都合悪いからだろ
ただゲームを楽しむ人すら否定して悪く言うとかお前は何様なんだ? >>466
もうチャージジイもチャーババアも定義は成立しないぞ
若い男女もチャージ無双で遊んでる >>464
次スレ要らんだろ
どうせ懐古老害ジジイの罵り合いしかしてないし ガラプーのせいかチャージジイのせいか知らんが三國無双スレはこのまま死滅しそうだな まあ一つ言っておくとチャージか連舞かステートか、で既存作品の中から究極の選択をして生涯遊び続けるなら8のステートなんですけど
懐古老害というには一番新しいところをチョイスしてるし
チャージジイというにはステートを支持してるし
辻褄合わなくないですかね? ライザが人気でてアトリエそっちのけで
ライザによるアトリエになってしまってるの
三成による戦国、郭嘉による三國無双のやり方ににてんな
アトリエシリーズも死にそうだな >>465
チャージジイがコーエーをネガキャンで脅迫してチャーで縛っただけだろw
無双に手を出すと自動的にチャーが付いて来るだけで、何処にも選択の余地はねーだろバーカ
海賊だのFFだの、全部チャーだけでなく連舞とステートと3バージョン用意したう上で、それぞれの操作をしっかりプレゼンした上で選ばせたら結果変わるわw
論理や思考が妄想頼みなんだよ狂信者が
選択肢の無い世界を【選ばれた】と吹いてじゃねーよキチガイ野郎
じゃ、チャーがそんなに【求められている】なら、ヒットしたGOTやモンハンなんかもチャーにした方が更に売れたのか?
アホかよw
チャーが【求められている】んじゃなく、無双を手にすると問答無用でチャーに決まってるだけだボケ >>473
ライザは知らんけど、三成にしろ郭嘉にしろ、全く理解出来ない
これって男性票でも多いのか?
個人的にはどっちも最下層レベルなんだけど 郭嘉現れて本格的に三國は潰れてったな
張コウみたいにイケメンだけどハイハイみたいな
ネタキャラだったら良かったかもしれないけど
ガチでやられるとキモい 郭嘉の魅力が本気で分からない
ビリヤードもダサいし、イケメンってだけなら他にも沢山居るだろ
何で郭嘉なんだ?
確かに少女漫画で人気が出そうなキャラだとは思うけど、もう三國志とかどうでも良いって感じ?
勿論、一定のファンが付くのは分かるんだけど、郭嘉人気強過ぎないか? 郭嘉票なんて大多数は女性票だと思うんだけど、ビリヤードの郭嘉にせよ、扇子の三成にせよ
これって【プロレス怖いから見ない】みたいな女性心理が関係してんのか?
要はイケメンでもゴリゴリの巨大包丁振り回すキャラは引かれる…みたいなw 周瑜 陸遜 凌統 趙雲 張コウ 曹丕
ps2時代のイケメンキャラ全然嫌味が無いだろ?
むしろ好きだろ?郭嘉以降どれだけ狂ってるかが分かる 周泰は弧刀が本体で尚且つチャージ3がイケメンなだけだから… いや、陸遜は最初から狙ってるし、凌統は4の初登場の時はチリ毛で格好良かったのに、5以降アンジェリーク化が止まらないやん
張コウはそもそもバルログのパロディだし
陸遜と張コウは嫌いだよw
個人的にイケメンなら、徐盛が好きだな
口癖以外は 周泰って5とか8とかちょいちょい脇出して来るのがキモいww
男は脇出すなw
あと、8の楽進は衣装が許チョっぽくてキモいw >>474
>コーエーをネガキャンで脅迫して
それもう犯罪なんだけど
企業に対する脅迫行為っていうのは具体的にどの書き込みのどの部分なの?
>論理や思考が妄想頼み
それはお前自身がそうなのでは?
↓
>海賊だのFFだの、全部チャーだけでなく連舞とステートと3バージョン用意したう上で、それぞれの操作をしっかりプレゼンした上で選ばせたら結果変わるわw
一個人が企業の動向を、いかにも無理のある妄想ストーリーとして仕立てて、しかもその結果を断定的に語ってる
妄想癖強すぎませんか?
>無双に手を出すと自動的にチャーが付いて来るだけで、何処にも選択の余地はねーだろ
8と5が選択肢でしょ
特に三國5なんか今年だけで見てもすごい量の動画が投稿されてるし
みんな連舞が好きなんでしょ
これはコーエーテクモによって三國5が2007年にしっかりとプレゼンされていて16年も経った今でもファンに響いて届いてて、好きで今わざわざ連舞で遊ぶことをチョイスした結果では?
妄想ではなく事実として
ていうか8なんかも改めて検索してみると驚くほど動画投稿多いよね
ステートはクソゲーだなんて巷じゃよく言われてたけど、だったらなんで今もたくさんの人が動画投稿するほどプレイしてるんだろう?
無双動画なんてほとんどが再生数2桁3桁止まりで動画投稿業界では収益にならないコンテンツ筆頭だから、みんな自分の好きを誰かと共有したいだけよ?
ステートは味のないガムだのコンパチが酷すぎだの散々言われてたけど、実はそういうクソゲーって評価は極少数の人間が声だけでかくして騒いでるだけでしかなくて
そんなの聞く価値ないって感じでみんなステートが好きだから今わざわざチョイスして触ってるんでしょ
これも妄想じゃなく事実
みんな一緒だよ
チャージも連舞もステートも
みんな今でも好きだから触ってる
あと忘れてほしくないのが、個人的にはステート最推しなんだけど
なんでチャージ信者扱いしてんの?おかしくない?
これも、相手がチャージ信者に違いないっていう妄想癖なんですか? >>484
【動画配信者】自体がマイノリティだろアホ なに勝手に動画配信者の声が世間全体の声だと思ってんだよ 勘違いしてるけどカッコイイとイケメンを分けただけだからね >>487
よく分からん
そもそもイケメンの定義なんて無いだろ
元々はイケメンにカッコイイ要素なんて無かった、2丁目でオネェ連中が「これなら自分はイケる」って自分の中の基準ってだけの意味だからな 定義ジジイ チャージジイ ガラプー
いろいろいるなー 配信者信者って、みんなよく知ってるあの人がみたいなノリで言ってくるんだよな >>485-486
ねえ無駄に連投するの辞めない?スレに迷惑だよ?
荒らすつもりでやってるの?
実際リストアップされてくるものを見れば分かるけど、無双系動画投稿者は情勢を推し量るには十分数いるよ
反論がないということはお前は自分に妄想癖があることを認めたのかな
みんなが好きでわざわざ今でもステートや連舞をチョイスしてる事実も認めたのかな
どこがどのように企業に対する脅迫という犯罪行為であるかも示せてないし
そうなるとお前の>>474は全面的におかしなことを言ってた、という事実が確定するわけだけど >>489
だからステート推しなんですけど
ステート推しの人間をチャージ信者扱いするっておかしくないですか? まあ別に無双はチャージが最適解なので
もう三國は終了したから関係ないけど >>491
なぜ?
>>492
ていうか今もう無双のまともなコミュニティは実況チャンネルに移ってるよ
知らないならアンテナ張った方がいい
あそこ取り締まられちゃうからね
過剰にゲームに難癖つけ続けたり、他の視聴者に喧嘩売ったりとか悪目立ちする行為すると、すぐチャンネル主にブロックされて追い出される
モデレータいるともっと警備きついしね
ここで連舞だなんだって滅茶苦茶言って暴れてる人みたいなのはすぐ消される
ここってそうやってゲームに難癖つけて暴れる人が絶えないからなー
そりゃ治安いいとこに人は流れるよね □で小技、△で大技
□数発から△で締めみたいなのは無双以外でもよく見るチャージ形式だよな
龍が如くとか チャージジイ
ステートジジイ
ガラプー
定義ジジイ
動画ジジイ
ウォーロン2なんかいよいよ広い戦場や大規模な軍の衝突とかでゲームが拡張されてジジイ >>498
なんかもう人を蔑めたらなんでもいいって感じだな
そういうの荒らしって言うんじゃないか?
喧嘩腰過ぎてコミュニケーションが成立しないタイプ
実況チャンネルでそれやると早々にブロックされるやつよそれ 旧Jane Styleの歴史ゲーム板が消滅したようだ Janeって謀反失敗してからどうしてるのかな
あれ以来ブラウザから直接書き込んでるわ Janeって謀反失敗してからどうしてるのかな
あれ以来ブラウザから直接書き込んでるわ >>501
履歴そのままにして観察してたけど、ほとんど書き込みがなくなって、マルチプレイ系ゲームなんかは最初は勢いあったけどやがて力尽きた
その後は数週間に一度、一部のスレがいっせいにDAT落ちする現象が何度かあって
今日見たら歴ゲー板を始めとしてかなり複数の板が統合されてた
もはやいつ閉鎖するかだけが見ものの場所になってしまった
DAT落ちによって履歴がどんどん白くなっていくのが快感ですらある
それが今や板の数が減ることが気持ちいい、まで来てる Talkとかいう変な掲示板に強制誘導されてたけど使ってる人いるのかな
てか5ch専ブラとしては別ソフトとして出てるんだな 7猛は集大成とは言わないけどボリューム感あって要素多いし、お祭り感あっていい 初の呂布伝も良かったし、7自体が積み重ねでかなり良い内容だったのに、新キャラは無理矢理気色の悪い口癖連呼でキャラ作りしたり、武器に属性付ける糞仕様やアホな属性3竦みとか要らんかった
ポンポン武器を持ち変えるファンタジーRPGじゃなく、使用武器のイメージが固まってるキャラも多い三国志なんだから、武器のビルドは要らないんだよ
安そうで貧相な簡素な武器、正規兵が装備してそうなしっかりとした量産武器、名のある武将が持ってそうな立派な武器、一品物の豪華な武器、この4段階でレア度と攻撃力が異なる武器の段階があればそれで良い
強化は武器じゃなくてキャラ自体に施すべきだ
出来れば5の時みたいなスキルツリーが理想
最終的に全部取得出来る糞仕様じゃなく、強化の方向性も自分で決めるような
例えば攻撃力重視のパワー系にしたり、スピード系にしたり、無双ゲージ強化して乱舞多用のキャラにしたり、同じキャラでもプレイヤーの育て方で性能が変わる仕様が良かった 5の時は折角スキルツリーが有っても、結局最後は全部取得出来ちゃうから成長も【全取得して一人前、全取得するまでの作業】になってた
決まった量しか取得できず、自分でその方向性を選べるなら、徐々に目標のキャラスキルに成長させていく楽しみも有っただろ この人の書き込みは特徴的でわかりやすいな。平気で連投するし チャージジイ
ステートジジイ
ガラプー
定義ジジイ
動画ジジイ
ウォーロン2なんかいよいよ広い戦場や大規模な軍の衝突とかでゲームが拡張されてジジイ
何かしらのジジイなのは間違いない Switchのセール相変わらず渋すぎやろ。5000下回らないとか ソシャゲも終わりそうだなLRを週1でどんどん更新してんな もう終わってほしい
お布施のつもりでダラダラ続けてるけど
面倒くさいし時間がもったいないし辞めたい あのソシャゲも全く面白くないよな
海外に丸投げで作らせてた斬の方が普通に面白かったし >>515
嫌なら辞めればいいじゃんw
お布施っていうか、そのお金はコンシューマ部門の開発費に回されるんじゃなくて大コケした実写映画の補填に回されてそうな気がするけど
新作出せないけど金だけは吸い取りたいってそういうことじゃない?
映画の赤字額確か39億円だよね
君らじゃ払いきれないと思うよw セルランってサイト初めてみたけど読み方がよくわからない
10ヶ月で売り上げ2億円って見方で合ってるのかな?
31ヶ月ほどサービス続いてるからこれまでだいたい6億円の売り上げ?
初動人気を加味したら2年余で7億円ぐらいは見ていいのかな?
39億円は遠いなw いっそコンシューマーゲーム出すってクラウドファンディングでもしてくれたらいいのにな
いまどこにお金つっこんだら効果的なのかわからない
コエテクは以前にも増して金の亡者になってしまったから金しか見てないと思うのよね 月1億も稼げないでよくやってられるわ
いかに使い回しだとしても チャージ属性って旋風で十分だよな?
なんか雷撃斬撃の併用が勧められてるけど猛将でも付けるほどと思えない 課金やグッズ買ったくらいで
シリーズの何の足しにもならんだろ 課金やグッズ買ったくらいで
シリーズの何の足しにもならんだろ >>523
そう思ってみんなお金出すのやめちゃったらシリーズ終了が早まっちゃうかもしれないし
正直グッズやスマホゲームに金出すのは本意じゃないけどいま出せるとこそこしかないし
傍観してるうちに終了されたら後悔してしまいそうだし無駄なのは百も承知だよ 公式に舐められてるだけでしょ
あんな同じポーズで素材変えただけのグッズ
馬鹿みたいに大量に買う方もおかしいよ…
もう本格的に駄目だな
だらだらグッズ売りつけるコース入ってるし >>525
このゲームって割合攻撃なしでも究極でまともに戦えるのかな 今年は新情報があるっていうからそれ次第では見切りつけてPS2でも買うよ
7猛将伝から始めたけど待たされてる間に過去作5まで遊んだからさらに遡るわ
スマホゲーム遊んでるうちに好きだった武将たちも嫌いになりつつあるから早くサ終してほしい >>528
まともに戦えないなら戦えないで、だったら難易度下げれば良いじゃん
ガードしてる相手に攻撃当てて、瞬時に溶かしていく裏技みたいな攻略繰り返すだけの作業をゲームと呼べるのか?
そんな抜け道みたいな手を使わなきゃ勝てないなら、そもそも自分がそのレベルに適して無いだけの事だろ 6、7は特にエフェクトゲーなんで立ち回りとかはないですね。 >>532
こういう無意味なこと言う人って何考えてるのか分からん というか他のチャージ属性がゴミ過ぎて旋風が唯一実用レベルなんだよな >>533
それじゃただのゴミじゃん
だが、その通りだ… この人それっぽい動きしてるだけで
そもそもこのゲームに上手いとかないよね https://youtu.be/T3vZhr-ElPI?t=1753敵にザクザク刺されながら旋風神速でゴリ押ししてるだけで自分が上手いと勘違いしてイキって偉そうに指図してくる無双界の呂布
https://youtu.be/UUUL-TxLURI?t=6222無双のwikiとか2chには無双界の呂布レベルなのにドヤってる害悪がいる
https://youtu.be/20XxQxjPX04?t=7782自分がいるうちは無双界の呂布みたいな人は界隈でイキれない 旋風はたしかに強いけど結局武器次第でしょ。特に猛将伝だとガードされた時にしか発動しないからドリルや手甲なんかに付けたら完全に腐るからな。属性発動が乏しい武器は旋風なんかより連撃+連鎖の方が火力出るんじゃないか? 思い返してみれば7は属性の旋風と天りんの旋風があって最初ややこしかったな。同じ名前つけるなよ 連撃、誘爆、誘雷あたり付けとけば割合ダメージなしでも普通に戦えるけどな
曹操とか李典とかまともに属性乗らない奴はそれでやってるわけだし >>542
ややこしいのは同意するけど天稟(てんぴん)だよ 布教活動ですか?
無双界の呂布さんを晒した方が効果あると思います ほんと無双7は最高やったなぁ
それまでの総決算って感じ >>549
なんなら無双7のDLC出るだけでも歓喜だわ プレイアブル10人くらいでナンバリング事に一新したらいい
沢山いればいいってもんじゃない1人1人を濃くしてほしい >>548
とても完璧ではないけど満足感や納得感はあるから総決算は同意
まあ続きがアレだったし 真・三國無双 2000年8月3日 〜 真・三國無双8 Empires 2021年12月23日
21年間よく頑張った 腐女子商売やめれなくなったらこうなります。
情けない終わり方だな戦国も三國も 戦国無双:BASARAを真似てイケメン、イケおじに一新して自爆
BASARA:戦国無双を真似て史実要素やシリアス要素増やして自爆
互いに需要を理解していないし競合の客層をぶん取ろうとするから共倒れする Fateこのまま売り上げ天井知らずで伸びていったらオメガはこのままFateに居着きそうだな
どんどん無双が終わる外堀が埋められていってる
もはや大坂城丸裸と同じ状態
このまま続報無しで新年度迎えたらトドメだな 正直もしfateもダメだったらオメガ自体解散するんじゃないかと思ってた それでもフェイトより初週は戦国無双5の方が売れている
分からもんだなー fateて実際どーなん?
自分的にはグランドオーダーで根刮ぎ女体化に走った所から無理
女体化はアーサーだけに留めて欲しかった
数々の女性英霊が居るんだからそこを光らせれば良いだろと
この辺の節操の無さが、無双のイケメンパラダイス化と同じで気色悪い
まぁでも無双と違ってfateはそれで人気が爆発した感もあるから、世間に対して余計に腹立つ
ちなみにfate無双も興味ゼロ 女体化イケメン多いけど山の翁、源為朝みたいな全身鎧系
李書文、柳生宗矩みたいなイケオジ系
イヴァン雷帝、項羽みたいな化物系もいる フェイトは絵が無理そういうの嫌いだから無双やってたけど
無双がそっちよりになるという 割合としてはFGOでも女性化キャラそんな多くないぞ 根刮ぎは言い過ぎたかも知れないが、牛若、武蔵、ロリジャック、沖田、モードレット、ネロ辺りだけで十二分にアウトだろ >>567
でしょ?
キモ過ぎなんだよ
女キャラは個人的にはアルトリア、メデゥーサ、メディア、ジャンヌ、スカサハだけでも十分
増やしたいなら歴史上の女性英霊から数人追加すればいい
わざわざ気っ色悪いデザインの女体化キャラばバラ蒔く必要はない 仁王とウォーロンの武将みてると
無双に足りないのコレってすぐわかるな 戦国5も三國8もわざとシリーズ殺しにかかってるとしか思えない
三國5より間違った方向転換を見ることになるとは思わなかった 5の合戦部分を678で進化させなかったのは無能だな
まだ合戦すらしてるようにみせれないっていう >>570
しつけーな
三國5の方向は何も間違ってねーよ
間違ってるのは発狂して5にネガキャンかました基地ユーザーの大群と、それに屈して日和ったコーエーだろ
間違った方向転換はそれこそ日和って退化させた6だ
ずっと5の何がダメなのか【売上】以外何も答えられてねーじゃんww >>560
ワイルドハーツって鈴木と思ってたけど違うん?
重ね着なんちゃら言ってた気がする 連舞ゲージの扱い難さ、全方位ガード、移動速度の遅さ、リストラ、コンパチ、キャラデザ改悪等
5の悪い部分は全部修正・改善で対処出来た
6以降の失敗は根本的な問題だから修正でどうにかなる問題じゃねー 連舞ゲージの扱い難さ、全方位ガード、移動速度の遅さ、リストラ、コンパチ、キャラデザ改悪等
5の悪い部分は全部修正・改善で対処出来た
6以降の失敗は根本的な問題だから修正でどうにかなる問題じゃねー 5の売上ってそんな悪かったけ?売上じゃなくて単に内容が悪かったと言ってるだけなんだが 5の失敗を反省して原点回帰したのが6、6を洗練させたのが7 6でキャラゲーに逃げただけだからな
一時的にはいいだろうけど飽きられたら終わり
実際そうなってるしな >>576
だから【何が】悪かったのか言葉にして言ってみろっての
何で1個も具体的に言えないんだよww
>>580が真理だろ >>576
だから【何が】悪かったのか言葉にして言ってみろっての
何で1個も具体的に言えないんだよww
>>580が真理だろ >>578
反省じゃなくて気違いアンチに恐れをなして逃げただけな
その結果が先細りの行き詰まりな現状だろ
5で変革・改善・進化の道を辿るべきだった >>578
反省じゃなくて気違いアンチに恐れをなして逃げただけな
その結果が先細りの行き詰まりな現状だろ
5で変革・改善・進化の道を辿るべきだった 論理的に5の進化ポイント、魅力、改善点プレゼントをすると売上や6での退化を理由に批判
6、7での魅力の説明を求めると支持者の数に話を逸らす
結局何も説明出来なければ、論理的に5の具体的な批判も一つも出来ず、売上しか言えねーと言えば、ノープランで【売上じゃなくて内容
】と返す割に、結局何一つ批判例を語れない
この現実を見ろよ
だからチャー信は【脳死】って言われるんだよww
お前らの5アンチチャー支持って面白さでもなんでもなく只のイデオロギーじゃねーかwwww そんで都合が悪くなるとがラブーとかいう荒らし扱いで話に蓋して逃げの姿勢
【的外れ】と言うならそれを一つでも言葉にして言ってみろよ
チャーの魅力も5の批判も【たった一つたりとも】言葉に出来ねーお前ら以上の的外れはねーわなwwww 本格的に次スレ要らんと思うわ
もう荒らされるだけだ たしかにwなんでこのスレに書いてんだろう?
次スレは三国無双総合として立ててあげるよw そもそも歴史ゲーム板そのものが無双のキチガイオタの隔離版として作られたようなもんだから
むべなるかなという気もするが >>535
そのジジイ普通に旋風付けた武器作ってるけどな PS3販売1周年で発売された三國無双5は15万本
普及もしてないしこんなもの
6が5より売れたと言ってもPS3の普及率考えたら当たり前
しかし
678で着々と売り上げを下げているので6の路線が
悪かったってのが分かるな ID:ifH+Bnul
コイツに注意しろ頭悪いせいで
誰でも思い付きでガラプー認定してくるぞ >>567>>568
シブサワ・コウ氏が武蔵ちゃんへの愛を叫ぶ!「Fate/Samurai Remnant」完成発表会レポート。サムライ姿の粗品さんも登場
https://www.4gamer.net/games/677/G067761/20230928020/ 全キャラを使うわけじゃないからという
糞過ぎる理由でコンパチあるらしいからな
インタビューにしっかり載ってる >>599
アホ過ぎ
例えば自分が使用したいキャラ4キャラがコンパチだったら…くらいの想像力もねーのかよ >>594
着々と売り上げを下げたという事実を踏まえての論理的な考察
違うと思うなら【論理的に】否定してみろよ
イデオロギーに従ってチャー信【ありき】のファンタジー思想しかねぇくせにww
チャー信理論て半島ファタジー理論と根本的に同じじゃねーか
根拠無く創作されたファンタジー設定を顔真っ赤にして喚き散らすだけ
真っ当な言い分が有るなら言ってみっての
幾らでも聞いてやるから そりゃそうだろw
竹島が国際法上認められた日本固有の領土だなんて理解出来ないもんな?
【竹島は独島なのである!そう教科書に書いたからそれが現実!だって教科書に書いてあるから!】とか言ってるだけのお前の頭じゃ理解出来ねーよw なにが飽きたって吉川英治ベースなのか詳しことはわからんけどそれが飽きた
ストーリー部分は紙芝居でいいから蒼天航路版無双作ってくれ くにおくん三国志にすら
世界観やストーリー負けてるからな
どうしようもない バトルシステムは7でほぼ完成してるから相性のけて属性を整理する程度だけど、あとは他の部分だよな 戦場の表現の強化だろうなストーリーとかそんなのどうでもいい
やっぱりパッと見で欲しくなるかどうか キャラ設定刷新希望
酒池肉林にこだわりすぎの董卓とか池沼みたいな小喬とかノリがさすがにもう辛い 腐女子用のキャラは一新していいと思う
真っ先に切った方がいい客層だしな 実際キャラでどうにかしようとしてオワコンになったんだけどな
一新してまたゲームそっちのけでキャラでどうにかしようとするのは辞めて欲しい そんな歴史があったんだ
いまキャラ変更するとポリコレの影響受けるんかな… >>612
それは更にキャラゲーに舵切りしたからだろw
世の中【刷新】って一種類じゃないんぞ
いきなりウォーロンじゃ渋過ぎるから、ある程度ポップな所でSLG三國志のキャラデザへの刷新が望ましい
後、同じ失敗を繰り返さないために、明確な禁止事項を設けた方が良い
@ボソボソ小声で喋るキャラは2人まで
A決まった口癖でのキャラ付け禁止 >>611
祝融みたいなローラとかいるでしょ?あれ好き
ガワだけねw 一か八か海外ウケ狙って武将がウォーロンデザインで戦場に金かけて
最後シリーズ生き残るか散るかやって欲しい 現状維持と実験場扱いで雑に出しても一定数売れるから思い切ったことする気は起らなさそう 真戦コラボ 新グッズ 海賊無双4DLC
今年は沢山シリーズの新展開あったな >>619
逆にウォーロンの新展開として、化け物要素無しの軍隊VS軍隊で繰り広げる戦場型アクション作れば良いんじゃね?ウォーロン三国志みたいな
それ出来たらいよいよ無双の需要はゼロに近くなるだろww 何が悪いのか何も理解出来てないアホな制作に膨大なダメ出しするのはもう限界だろ
寧ろウォーロンの方が現時点で既に理想の形に近い
三国志アクションとして違う所としては、化け物の存在と完全な個人戦アクションベースな点くらいしか無いだろ
どうすれば良いかめちゃくちゃ分かりやすい
先ず化け物廃止して、軍隊・戦争を意識したゲーム性にする…それだけで理想の三国志完成じゃね? 何が悪いのか何も理解出来てないアホな制作に膨大なダメ出しするのはもう限界だろ
寧ろウォーロンの方が現時点で既に理想の形に近い
三国志アクションとして違う所としては、化け物の存在と完全な個人戦アクションベースな点くらいしか無いだろ
どうすれば良いかめちゃくちゃ分かりやすい
先ず化け物廃止して、軍隊・戦争を意識したゲーム性にする…それだけで理想の三国志完成じゃね? 7も5や6よりはだいぶデザイン良くなったけど本当は3あたりのデザインに戻って欲しい 6の衣装が少し苦手無駄にズボン系多いし
よく見たら意味不明な衣装多い…
5は個人的に好きです。酷いけど
白系の色合いを上手く使ってて
よくみたら綺麗な衣装多いんだよな 5・6・7の方が良いってキャラも居るけど、旧作衣装買って3・4の恰好させてるキャラ多いわ
簡素ではないけど派手過ぎず上下のバランスも良い衣装が多いのは3と4だと思う
ファッションとかデザインとか知らんしわからんけど >>628
基本的には5でダメにしたデザインを6、7で少しずつ元に戻したって印象
やたら西洋風なデザインにしたがる悪癖を何とかして欲しい
これは戦国も含めての話
夏侯惇や趙雲辺りは完全に3が良い 戦国2三國4時代のデザイナーが優秀だったんだろうな
同じ時代に生まれた遠呂智や妲己
今じゃあんなデザイン生まれないよ >>631
まあそんな感じ。5はシステムもデザインも踏み外し過ぎだろ 海外の会社で2〜5のゲーム性に似た
カッコイイ三國志のゲーム作らないかな
パクろうと思はないほどジャンルとしては糞なんだろうな >>634
デザインとコンパチ以外踏み外してねーよ
寧ろ6で踏み外したから現状のこのザマなんだろ 普通に考えて現実的に無理だろ
9出るかも知れないけど、どう考えても納得いくゲームになる訳が無い
無双はこのまま終わらせた方が良い、20年超お疲れ様
今までの無双は忘れて、SLG三國志のアクションゲームを1から作ろうぜ 戦国の一新って本当は声優のギャラで一新したよな…
三國も色々言い訳して一新したとしても本音は声優のギャラ
だと思うんだ 声優のギャラなんてそんなすんのか?
アニメが作品一本いくらに対して、ゲームは台詞一個いくらの計算だから、兼役で節約もできないし割高なのは分かるが、それでも声優のギャラって安いイメージなんだが 20年たったら当時の若手も出世してんだぞ…
当時からの大物は更に高くなってるのが普通でしょ 出世した所で【所詮声優のギャラだろ】くらい声優のギャラは安い業界だと思ってる ゴリゴリに今の時代だよww
声優なんて金にならないし、大物になって単価が上がれば仕事は減るし
イベントや音楽やタレント活動しないと食ってけねーだろ
つい最近だってインボイス制度で多くの声優が廃業の危機だなんて話じゃねーか
稼げてるのはほんの一握りだ 「大物になって単価が上がれば仕事は減るし」
自分で正解言ってんじゃん馬鹿で草 程度があんだろアホ
俳優と比べたらゴミみたいなもんだ 俳優と比べた所で物作りには決められた予算があるんだが
馬鹿で草 馬鹿がバレるのでそれ以上は黙っとくもんだが
本物の能無しは黙れもしない。笑っ。 返り討ちに合った場合数日黙り込むぞww
次の挑戦まってるぜ 無双で使われてる面子で制作費に響くほど高額なギャラの奴居ないだろ
もしくは余程低予算かしか考えられん、同人制作かよ 相変わらず口だけ偉そうだなw
何度も言ってるだろ【根拠】を示せってよ
声優のコストがどれだけ上がって抱え切れなくなったのか、根拠を示して論理的に説明しろよ
妄想でイキッてんなよバーカ 都合が悪くなると勝てる道理で勝った気になる馬鹿
ハナから勝負なんかしてねーんだよ
根拠を問い詰められたらだんまり決め込んで、これ以上痛いとこ突かれないよーに【本物の能無しは黙れもしない】ルールで退散か?
本物の能無しは【てめぇで言った事の証明も出来ない】お前等だよ 静まったなww
【本物の能無しは黙れもしない】← だから無能じゃない俺は黙ったとでも言って自分を誤魔化すのか?
単純に答えられなくて言葉を失っただけじゃねーかw
そもそも【本物の能無しは黙れもしない】と>>649が綺麗に矛盾してる事にも気付いてないw
相手のその場の状況を論理的な道筋なく、無計画に罵倒するだけだからこんな矛盾が生まれる
そんな難しい話してねーだろ?【声優のギャラ高騰で一新したなら、その発言のソースを出せ】と言っただけだ
根拠が無ければただの妄言だろ、それすら理解出来ないのか? まったく仕方のねー能無し共が
貰った言葉をまんま返すをwwwwwwww
【返り討ちに合った場合数日黙り込むぞww
次の挑戦まってるぜ】 他人がやったコピペ芸パクるしかないくらい
ネタ尽きてて草 >>658
本物の能無しは黙れもしない
本当だったww
つか本題から逃げながら言っても何も聞こえんぞ 無駄口叩く暇があるなら【声優のギャラ高騰で一新した情報】の出所答えろよ妄想マン いつまで逃げ回ってんだよ
いくら話逸らそうとしても絶対逃がさねーぞ 【返り討ちに合った場合数日黙り込むぞww
次の挑戦まってるぜ】 あーあー壊れちゃった
オウム返ししか出来なくなったな
お薬切れたのか? 偉そうにイキリ散らしてた割に一言も言い返せない馬鹿を煽ってるだけだが?
何か言い返したいなら先ずは【声優のギャラ高騰が戦国5のキャスト一新理由】のソースを提示しろよ
それが出来ないなら【根拠の無い妄言でイキリ倒した事】を謝罪しろww どうした?
また話を逸らして逃げ回る一日の始まりか?wwww >>670
とぼけんなよ
根拠を説明すれば一発で終わる話だろ
要は根拠なんて何一つねーくせに、てめぇの過ちを認めずとぼけて時間を無駄にしてるだけだろ
潔さのねー姑息なクズ共が 9が発表されたら新スレたてよう
それまで放置でいいのではないだろうか 見るに堪えないから9が発表されたら新スレたてよう
それまで放置でいいのではないだろうか 7も雑魚は全然ガードしないんだっけ?2の動画見てたら雑魚の部隊長みたいなのはガードしてるな、ガードしてくる上でそれを属性で無視して蹴散らすとかのがいいなぁー
関係ねえけど2は大喬がムチムチしてていい😇 7やってて思うけど強化アイテムの残り時間ゲージないのクソ不便じゃね?
過去作では普通にあったと思うんだけど、これわざわざなくしたのか 2、3、4ではゲージ
5は四角いマークが点灯して点滅速度が段々速くなり消える
6ではマークの形が平行四辺形に変わったけどほぼ5と同様
7はUI表示がなくなって斧なら武器、鎧なら体が光るように 7は5と6に比べて兵士の動き糞だから嫌い
しかも味方のワラワラ少ないし >>687
それはその通りだけどゲージなくしたのは意味わからん
光ったり残像出たりするのは知ってるけど残り時間は分かったほうが便利に決まってるじゃん チャージジイよりチャージマン研のほうがオモシロカッコイイぜぇ ネクソンは本日(2023年10月24日),スマートフォン向け新作アプリ「真・三國無双 M」(iOS / Android)を今冬にリリースすると発表した。
またアプリかーい え?8エンパ棄てて年明けから待たせて届けたかった新情報これだけなわけないよな・・・? アプリとは別にゲーム開発してるって噂あるけど三國9?作ってるって本当? fateか刀剣あたりの版権無双の続篇でもωはまた作ってるよきっと
解散解散三國無双はもう終わりだね これでモバイルで新参戦の無双武将が発表されたらトドメだわ
完全なるスマホ落ち確定のときだ 次スレがあるならスマホゲーム板行きか
それともレトロゲーム板かな? >>696
素材の使いまわしで最後の集金してるんだからそんな金かけないよ
三國無双MのMってマネーのМか?それともドМなファン馬鹿にしてマゾのMか? 全然嬉しくない反面生きてたという安心感と不安
ソシャゲ化はコーエーの方針なんだろうな…
真戦が当たってるせいで 生きてたというかもう8エンパで果てた8を何度も蘇生させてるイメージだな
早く8が安心して眠れる様に次の完全新作をお願いします・・・ 完全にネクソン開発だから
これがオメガ開発なら色々終わってたな M普通にプレイ動画あるんだな
オメガ産よりいい物作ってるの草 三國無双・マゾの誕生で愈々無双フリークたるオレ達の危機到来やね >>707
課金のマゾってことか
次は何万円搾り取られるんだ? ネクソンのチャンネルにあるMのサムネ
ちょっとしたメンツの違いで物凄く
面白そうな三國志のゲームに見える
一方ω産三國無双のセンスのなさ
三國無双に足りない物ってこの感じなのが分かる DX版7やってるけどDLC入ってるからボリュームあるね >>645
まともな反論できないなら黙ってろよ恥ずかしいやつだな 三國無双がオワコンなのは分かるが
コエテクのゲーム自体が全然売れてないみたいだな 7のアクションで歴代すべてのシナリオプレイできる無双出ないかなぁ おおむね7で完成だけどヴァリアブル関係はいらないな。もちろん相性も
普通に武器切り替えでいいわ。切り替えるのに攻撃するのはわかりにくい 一人に一得意武器と武器の持ち変えシステムって言うほど噛み合ってなかったよな。一人に対して複数個得意武器あれば持ち変えも活かせそうだけど、それだと結局コンパチになるかさらに倍の武器種用意することになるしなぁ キャラの動きをしてほしい5みたいに
8は趙雲と張飛が同じ動きとか頭おかしい
結局武器はDLCで追加されたけど張飛は呂布みたいに
固有でいいレベルだろ 他の無双シリーズもそのシリーズ以外の作品のモーションの一部持ってきたみたいなのとか
くっつけたのとか多いしもう新しい固有モーションは無理だろうね
オロチ2とか78も結局昔のモーションの焼き直しみたいなの居るし これだけキャラクターいて一般的なソフトの金額に収めてるのはすごいと思うけどな
いままでの不平不満全部クリアしようとしたらいったい1本いくらのソフトになるやろ 正直プレイアブル20人でいいから一端ちゃんと作りこんで
今後10年使いまわせる軸になる物を作っとくんだったな もう7の全員固有みたいな奇跡は二度とないだろうな
リブートしたとしても戦国みたいにコンパチだらけになりそう >>727
過去作からの使いまわしを減らす路線のせいで新作内でのコンパチ起こすような開発なので軸を作るなんて発想ないだろうさ いや特定層への媚びに関係なくガンガン技術捨てて行くスタイルなんだと思うよこれ 野望や三國志が40年作って無料ソシャゲ以下だから
実際そうなんだろうな… 武器種が15に激減した戦国5がちゃんと作られてたかと言うと 戦国5とか何一つ次世代機のゲームしてなかったな
三國5を見習ってほしい次世代機してたし 戦国も三國も5でゴミを出さないといけないルールでもあるのか デザインにコンパチでしょ?
そんな低レベルな部分どうでもいいんだよ
軸になってる物壊した6が実際の確信犯だからな
技術が完全に止まっていざ攻城戦つくったら8エンパの
なにこれ?が出来上がったわけさ >>742
Amazonギフトに交換できるのが嬉しい いいかげん9の情報を知りたいよ
スマホゲーなんてもう全体のブーム去ってるんだからさあ PS2時代に生まれたモンハン、龍が如く、地球防衛軍
今も新作が出続けて安定して売れてる中
女意識して死んだバカゲーがあるそうな 無双シリーズは初代PSから始まってるし関係無いな! 7がいくら評価されてもナンバリング続いてないと意味ないし
流石に7は何もかも古臭い 9の情報なら俺が持っているけど知りたくないかい
090−1969−2145 セールになってたからPS2以降久々に買ったわ今日からよろしくやで〜w
テンプレとかないんだけど最初はストーリーからかな?
こういうのって強キャラとか強武器ランキングで盛り上がってると思ったけど10年も経ってれば廃れるか SteamとPS4がいつも通りのセールか
キャラバランスはかなり悪いゲームだからね
属性も下方食らった旋風が相変わらず一強だし 細かいところは>>1の攻略Wikiを参照してもらうとして
個人的には低難度でストーリーとサクっとプレイしてから将星モードかな
キャラと武器を鍛えるのは将星モードが中心になるから最初から将星いっちまえって意見も多いけど
蝸牛・気絶・誘爆・誘雷・神速・方円・烈火・彗星
使い辛さを感じる武器にこれらの属性が付いてたら、付いていない同武器でも使い辛いか試してみて欲しい
自分か相手か多少かの違いはあれど、モーションを変えてしまう属性なので却って邪魔になることもある
方円で変わる武器は極一部、烈火と彗星は普通じゃ付かないけどね このゲーム呂布難易度普通でやってるけどクソむずいな ヒーリング系もしくはドローンアンビエントで最強のリラックスを手に入れてください。
自然の波音も入っているので、さまざまな周波数の恩恵を得ることができます。
神経過敏でイライラしやすい人、なんらかの依存症にも少なからず効果が期待できます。
試してみてください。//youtu.be/e1IPKVrDUoM 真戦コラボ 新グッズ ソシャゲ
今年新展開しすぎだろ 将星地方平定モードでさ
衛兵のとこの出撃で下野した武将と会えるって言われたんだけど
俺の軍にまだ呂蒙いるのに戦場の説明に「呂蒙を戦場で見かけた」ってあるのなんなんw
何人かおるんか PS4かPS5でプレイできる女キャラ1番エロい無双作品教えてください! Switch版買ったけどDLCの衣装の使用条件ってストーリーモードクリアで合ってる?
具体的には1回どれかの勢力でクリアすれば全員使えるのかそれとも所属勢力クリアでそのキャラが使えるのかどっち?
ネットで調べても具体的な答えが無かった 今、7猛将伝やってて護衛強化で媒介に一般武将使ってるんだがモリモリ野に放ってるんだけどこれでいいんか?
スッゲー不安に感じてここに書き込みに来たんだが・・・HELP 絆は上がるけど、スキル使用回数は武将合成しないと育たない
一般武将はいくらでも回収できるから食わせて大丈夫 久々にツイッターみたら
つまんないソシャゲ会社になってるの悲しいな ステージ言われんと分からんよ
とりあえず陳宮が戦いそうな敵を先に倒せばいいと思う
もしくは難易度下げるか自分のレベル上げたり武器強化したりして、全部の敵を自分で倒すくらいの気持ちで臨むなり Switch版ならDLCステージの上位武器獲得戦やれ
Switch以外ならDLC買うか将星モード進めろ 真っ先に夏侯淵の秘蔵武器を取れ
それ一本で無双可能
難点は飽きるのが早いこと 地方平定モード二周目も仲間下野しないといけないのやだなぁ
いろんなキャラ使いながらクリアしていきたいのに 買ってやろうかなって思っても
おばさん用ばっかりで新グッズも
買う気にならんな 9は三國無双版のM&Bや太閤立志伝にしたらいいのに
上手くいけばストラテジー好きなsteam勢買うだろ >>795
7猛を少し調整してやるだけで神作になるのにね ステージ型のストーリーやってハイ終わりはもう通じないよね
ストラテジー要素を強化するくらいの事しないとね
令和のゲームとして説得力がない >>798
戦国程度に20人くらいで良いからエディット機能欲しい
戦闘中操作キャラ切り替えとかも >>799
オープンワールド型にしたらシリーズ自体がはい終わりになってしまったよ。 戻せ戻せを繰り返した結果技術がなくなり今に至る
6で戻して10年後戦えなくなったよね マジで7を調整するだけでいいのにな。5や8みたいに変なことすると終わる >>799
>>805
5や8を擁護してるのずっとこの1人だから分かりやすく釣れてるな 5はユーザーのあまりの非難轟々にビビった開発が作り直しまでさせられたという前代未聞の爆死作だからな 前代未聞で6で作り直したけど7で何で売り上げガクっと下がったの?
数字は素直だね ヽ('A`)ノほんで5の連撃とやらをもッとこう改良すれば良かったのにまでがワンセットよ… 家庭用ゲームの売上推移ってここ20年間では5が出た2007年あたりがピークらしいね
その時期に4の半分以下だった5の落ち込み度合は逆に凄いな……
2007年から右肩下がりで7が出た2013年は6割まで落ちてるけど5と7の売上比較では8割に抑えてるから頑張ってるほうか
まあ一番酷いのはコロナの巣ごもり特需で伸びてるのに乗れなかった8だけど 当時のPS3普及率考えたら下がるのは当たり前なんだが
PS3普及率増えてるのに売り上げ6〜7で下がってんだよ
67時代が糞だったせいで8でトドメ売り上げは過去作で響くからな 俺は初めから語ってたけど?
君たち一気に沸いたよねw "君たち"自分の意見がたった一人であることを認識してる。えらい 毎回感想がコンパチガーデザイガーしかいえないから
しかたないか8でもコンパチガーっていってそうだし 5はやりたかったことはわかるし方向性も支持するがあまりにも作り込みが足りなさ過ぎたね 5でやらかしたとかいいながら
がっつり後から出たspecialで
PS2で22万本売れてんだよな でも7より5の方が売れてんだよな
6から7で一体何があったのか
不思議な話だ 結局5で失った信用は回復せず6以降そのまま順調に売り上げが低下していっただけやん 6は売り上げ上がってんだが?
7で急降下そしてオワコン 三國に限らずあらゆる自社の正規ナンバリングであれだけ次から次へとやらかしてりゃ、そりゃあなぁ… 6もコンパチじゃなくなったって言っても共通モーション多めで没個性化が進んでたからなぁ 乱舞ドカンやエフェクトの演出がくどい
3や5みたいにモーションでみせつけろよ… 5が酷すぎただけだろ
都合良く解釈するな数字見てこいハゲ
6で必死で巻き返そうとして5のシステムを廃止は勿論大幅に削られたキャラを復活させたり涙ぐましい媚びで少し売り上げ戻したが5の失策を取り戻せずそのまま順調に売り上げ下降 で?なんで7で急降下したの?5関係ないよね?
都合よすぎるww >>834
7はそこを一応解消して覚醒とかも追加したから評価高いんだよな
バランス悪いし相性とかいらない要素もいっぱいあるけど比較したら一番いい 結局新しいことやったら無双は駄目だということだな
戦国に三國に俺は別に三國8嫌いではないけど
評判はよくないからな 7を少し弄れば普通に売れたと思うからわざわざ
オープンワールドにして駄目になるのはちょっとな
戦国は一新にして完全に終わったけど
三國はキャラは変えてないからまだいけるはずだ 8の衣装を基準にして今後は一部の武将だけ
衣装変更でいいと思うんだよな キャラデザイン全員一新してもっかい新しい三国無双出せよ 日本では配信されてないけど
真・三國無双 激闘版っていうスマホの格ゲーがあってだな 8は広いだけで何もない虚無オープンワールドなのが特にクソだけど、アクションも劣化してたからな オープンワールドだと移動に時間かかりすぎるようになるだけで
だるいんだろう 三国志のオープンワールドゲームを作りたいってならすげえわかるが
三國無双をオープンワールドにしようって発想はわけわからん エンパをしっかり作り込んだオープンワールドでやるならわかるけど無印でやるこっちゃない コエテクにまともに運営できなさそうなオープンワールドなんて手出しちゃいけなかったんだと思う 中国大陸を8ヶ所くらいにわけてなんちゃってOWにして無理しないで
戦争始まったら周辺囲んでステージ制風が正解だったな
戦争はじまったら遠くに居る仲間も切替で操作出来たら良かった
素人でも技術的に無理しないレベルの発想が普通に浮かぶのだが… 8エンパでオープンワールドやめた時点で
いろいろ察したよな 8が大失敗してなかったら
9もエンパもとっくにで終わって
来年の3月あたりに10無印出てそう
なんなら戦国無双5も一新しなかったら
今頃5時代の〆のエンパプレイしてそう オメガフォースはチーニンの雑用係
コエテクのお荷物で給料泥棒だから 8はマップ上拠点の繋がり方と自動侵攻が既にエンパっぽかったからなあ
ストーリー上の縛り展開を無くして開始年毎の勢力変更して拠点の内政要素をプラスするエンパ化DLCの方が喜ばれたんじゃなかろうか
今後の作品展開にしても新キャラ出てきたところでストーリー自体が変わらない以上、
立志や初期エンパをベースにシミュ版の汎用含めたイベントを再現した三國IFを前面に押し出して、
アクションとか繁雑マップ攻略ルートよりもユーザーの妄想と煩悩を刺激する要素に比重を置いた方がウケそう 本編とエンパという流れ壊してM&B系のゲームにして
ストーリーは三國志や野望みたいにイベントを発生させる系でいいと思う
キャラを楽しむみたいなゲームがもうソシャゲの時代になってるしな
CSでわざわざやる時代じゃないよね MSと書いてモビルスーツと読む独断で言わせてくれ
ガンダム無双って何処行った?
8の悪評も霞むほどクソで華々しい最後を飾ったんだろうか ガンダム無双シリーズはPS3世代で終わっちゃったけど
凡ゲー以下でも以上でもない感じだよ。どうしても低予算感が 話題にされる事もないままお亡くなりになってたとは… いまちょうど真ガンダム無双の動画上がってたりするけど続編望む声も結構あるな 今のコラボ無双への力の入れっぷりからすると期待したくなるのかもね 俺はオープンワールドは無双では初の試みだからなあまり批判はしないけどもう少しオープンワールドにするなら自由が欲しかったな
無駄に広いだけだから批判する人はするからな
次オープンワールドにするかステージにするか分からんけどオープンワールドにするならこの失敗をいかせよとしか言えん
あんな雑に作ったのオープンワールドやっぱりめんどくさいと思ったから雑になったのならステージに戻せめんどくさいと思ってまた新作作ろうと思ってもいい三國無双なんか作れんだろ
失敗をいかしきれてないのが今までの三國無双ということ分かれよ
俺みたいにオープンワールド初だからまだ許せる人は沢山居るはずだからでも次もくそみたいなの作ったらとんでもなく叩かれるぞ 三國も戦国も両方潰れたら悲しいからな戦国はマジで終わったから三國だけは生き残れよ
戦国は一新にして終わり三國はオープンワールドにして両方終わりにならないようにしてくれ
古参が悲しむからな無双は今の10代はおそらく興味ないと思うわ
あまり新規は求めない方がいいと思う 9はとにかく合戦やってるようにみせろよ
武将や話で誤魔化すのは話しにならない
パっとみで凄いって思えるゲーム作って オープンワールドはお散歩ツールとしては良かったよ
突っ込みどころは大量にあったけど
ただそれに注力するなら別のところに力入れろやとも思う 何度も言ってるけど7の改良版つくればいいだけの話なんだが 7の改良版って何?何を改良するんだ?
何処いじろうが流石に古臭い 3を改良した4は好評だったし6を改良した7は好評だったからな
無双はそういう方向性でいいんだよ いや8なんて根本から無双として間違ってんだから改良しても意味ないでしょ
7だと相性なくすとか属性類やスキルを2,3,4のアイテム方式に戻すとか色々ある いや昔のやってもキャラや武器少ないしEX攻撃とか単発無双とか覚醒乱舞とかないし。4の覚醒は違うし 別にいらなくてもいい奴ばっかで草
もう一生7に籠ってる方がいいね 兎に角、コラボも含めて無双系を出しすぎ
だからメーカーは変えなくちゃ飽きられるっていう恐怖(?)に囚われて一気に変えて失敗を繰り返す
と、勝手に思ってる 前作の良かった部分を引き継ぐやり方は
コーエーの商品では昔からやらないから無理
野望と三國志の流れでエンパも基本全部違うし >>885
コラボ先だけ変えて棒立ちの雑魚を大量配置すりゃ無双ゲーの出来上がりだからな。お手軽なゲームよ。 無双ってそういうもんだしな。ユーザーもそこしか求めてないから5や8みたいに無駄なことするとコケる 8は単に完成度が低いんだよ オープンワールド初期の作品並 8エンパの体験版でルールすら理解できない馬鹿多いしな
3すくみ理解できないで堅い堅い言っててまじで引いた 歴代エンパの同じ難易度と比べたら8エンパは3すくみ関係なく硬かった気がするけどなあ お、8vs他作品でバトルするならこれまでスルーしてたけど参加するぜ
クソで臭くても8のシステムは庇いたいんだ
理論上になるが全ての攻撃に対処しながら攻撃出来るシステムは残って欲しいんで 8はストーリーも致命的だったんだよな
赤壁で雑兵に挑発されて小舟で単身特攻してくる曹操ってなんだよ
オープンワールドだと炎上する船での決戦とかできなかったにしてもこれはないだろう >>894
8の代名詞のひとつであるこのシーンをたまに思い出してはほくそ笑んであまりのチンカスさ加減に父ちゃん涙出てくるわいしてるわ ストーリーで言えば、成都まで攻め落としておいて諸葛亮に背後に気をつけろ言われて、呉に備えて撤退するところもよく分からん 8エンパは難易度高くしてあるから繰り返し思考錯誤して挑戦してみてくれも通じない
流石に残ってる客がシリーズの足引っ張てるなって思った。
脳死してるのは無双じゃなくてユーザーでしたってオチ >>894
燃える船ってオープンワールドだからこそ再現したら価値あるんだけどな
オープンワールドって何なのか理解してたのか謎すぎるわ
散歩するためだけとオープンワールドって何だよと思うわw 討鬼伝2で戦闘エリアが区切られるのにマップをオープンワールドにしたこと怒られたから
無双8では戦闘エリアを区切らないオープンワールドのマップにしたよ!ってことかもしれん >>897
この世界に8エンパなんてものをプレイした人が何人いるんだ? これストーリーで文句言われても
何も言うことないってみんな分かっててやってるよね
夏侯淵「ハイハイ参った参った、なあ〜んて言うかよ」 子供って面白いですね😌ハイパー武将?が赤くなってるの見ると燃えてるとか火🔥ぃ出てるとか 売り逃げから2年シリーズは終了し
今年は肉まん風クッキーで乗り切る事に もうね・・・クソ肥に( ゚д゚)、ペッ
カー(゚Д゚#≡゚д゚)、ペッ! してるわけない
あんなクソなソシャゲ サ終間近だと思ってたが
ここで新アイテム導入してまだ続けるつもりだからな
とりあえず使いまわしの低予算ソシャゲだけでも続けてお茶を濁して
グッズでできるとこまで集金して終わりだろ
二月に出るツシマのパクリゲーも爆死して
企業が方針転換でもない限り三國無双は無理だろ コラボと下請けやりすぎたせいで
自社製品の技術がPS3で完全に止まってるからな だからずっと前からもうソシャゲしか出ないと言ってるのにw だってこんな終わり方じゃぁ…
あんまりじゃないですかアッー!!! 来年には情報をお届けしたいって来年も来年には〜言うのバレバレ コエテクのHPみたらもう完全にソシャゲ会社
なんだあれw 2023年は真・三國無双シリーズに関する新情報を出すことができず、大変申し訳なく思っております。
2024年には是非とも皆様へお届けできるよう頑張りますので、引き続き応援よろしくお願いします。
4gameだとこういってるから 来年なにかしらでる? 2024年は真・三國無双シリーズに関する新情報を出すことができず、大変申し訳なく思っております。
2025年には是非とも皆様へお届けできるよう頑張りますので、引き続き応援よろしくお願いします。
来年はこうなる あれ今年ってソシャゲ無かったけ?出すことができずは言いすぎやろ 23年は結構あったやろ!って皆思ってるが
何もなかったカウントらしい
24年何かがあると思っていいの? 三国8、戦国5をベースにしてオロチ4とか
想像するだけでゴミだな 今年なにもなかったとカウントしてるんなら来年望みはあるかもな反省はしてるのかもしれん
春には情報何かしらでて再来年か来年の冬あたりに発売あるかもな 発表まで時間はかかるが「新展開」の準備って22年に言ってるし
何かしらしてると思う まあこんなに発表まで時間かかってるということは
どうせ8のオープンワールドが不評だったからオープンワールドにするかステージにするかも悩んでたんだろな
あまりにも8発売して何もなさすぎだからな
ずっとオープンワールドかステージかで悩んでたなんか恥ずかしくて言えんしなw
まあコメント見る限り何かしら出るだろな楽しみにしとくわ 衣装も8の使いまわしでいいし
フルボイスじゃなくてもいいし
太閤立志伝の三國無双版でもつくれよ
色んな意味で近道だろ…
鈴木P三國志13開発してるし
色々ヒントあると思うんだがな
いい部分を引き継がないコーエーの方針が邪魔すぎる 太閤立志伝とか簡単に言うが相当ハードル高いだろそれ
今のコーエーにそれを形にできるDがいるとは思えないんだが エディットだけその時その時の最新・最高自由度のエディターを取り入れて作成枠を潤沢に、
それでいて原典の無双2~PS2時代までの全無双には必ずあった
『アクションゲームの一つの駒として戦闘に参加しながら、同時に自分の動きがリアルタイムストラテジーorリアルタイムシミュレーションの盤面に影響を与え続け、何なら盤面自体をひっくり返す立ち廻りも可能なダイナミズム溢れる戦場感』さえ取り戻した作品を作ってくれたなら
あとは他には何も望まないよ俺は どうせスマホ版の雀・三國無双でも作るんだろ(適当) 真戦コラボ ソシャゲ 新グッズ コラボ作品の完全版パッケ
コラボ先の大型DLC
カウントされません 来年も同じようなコメントで謝られたら困るな
本当に出す気あるのかなって 新作作る準備って表現からしてまだ実際は手もつけてない感じで先行き不透明だな
スマホゲームいいかげんサ終してほしいけどこりゃあまだズルズル続きそうだな 9まで時間かかりそうなら
PS2の12345全部入りHDリマスター出してほしいかな
もうねケチケチしないで全部入りの方が売れる 新作作る準備かあ
今年冬はまず発売はないと考えていいな何かしらの情報はあると思うけど来年か発売遅いなら再来年春とかな 22年の年賀状から新展開っていってるから
今の所開発は2年くらいか 文句いわれるから作ってますアピールじゃないと信じたいなぁ >>944
大企業のゲーム開発なんてシリーズものなら当代のナンバリングを製作してる途中にはもう次のナンバリングの製作は始まってるもんだぞ
前作開発が全部済んでから次作開発開始なんていうやり方はサンドロットぐらい少人数制の会社だけ >>946
そんなもの知ってるわ
しかもそれ潤ってるゲーム話だろ
もう三國無双なんてライン1個なの
雰囲気で分かるだろ 作る準備してます←本当は全然手を付けていない場合の言い訳の常套手段だわな
会社に勤めた事があるなら常識よ
ソースは俺 次スレもこの板でいい?
テンプレ、無印の発売日は直しとくけど他に何かある? 自分の都合が悪い意見は言うなは話しにならんな
見なければいい 5じゃなくても誰も7の話なんてしてないから追記は意味ないかと
本当はACT攻略にでも移動させて三國無双総合は別で立ててくれって感じなんだが、さすがにそうは行かないだろう 今の客とか金にならんし
PS2時代の離れたユーザーに媚びろ
新規欲しさに下手に一新は危うい もういらんだろ
今更何を語る?
ここらで終わりにしようや それでもいいんじゃないかな
どうせ新作が発表されたら自然とスレ立つだろうし
鈴木のが建前上の虚言じゃないならなw じゃあ上で言った通り三國2や3と同じ板に立てて放置するとするか
この板に立てても5荒らしと無双雑談に使われるだけだし ってわけで次スレはあっちに立てといたよ
リンクはいらないと思うけどこのスレが埋まるころに貼るかも ちょっと寂しい気持ちもあるが色々と乙です
みなさんありがとうございました お疲れさま
8スレも8のこと話さない荒らししかいない感じで次スレ立てずに自然消滅したんだからまぁ7もこうなるよなって はいはい。もうすぐここも無くなるからお前の大好きな5で好きなだけ吠えとけ まじで見なけりゃいいで済む話
入って来なくていいよ 自分は割と予想できたけどな
コエテクは最近時流に逆らってライザ見ればわかるけど運営型ゲームに力入れるなんて言ってるし
鈴木Pのコメントも海外の評価で心がこもって無いと言われた8同様ビジネスライクで義務的な感じだし
コエテク辞めた社員のコメントなんか見てても体制がトップダウンで下は誰も売れると思って作ってないなんて書かれてるしな ゲーム作る会社じゃなくてマネーゲームする会社になっちまった
海外で勝負できるシリーズじゃないし優先度低いのは当然だな 大航海時代パクったセーリングエラみたいに
三國無双も中華あたりが面白かった頃のタクティカルアクションパクって
三国志の棒立ち草刈りじゃない無双ライクな戦略的アクションゲーム作ってくれんだろか
コエテクに期待するのはもう無駄な気がするわ 和ゲー大手で一番ソシャゲに心酔しておかしくなってる
生きてるIP全部ソシャゲw >>984
店舗運営型かと思ったらソシャゲ運営ってこと?
もうソシャゲは無理なん? このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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