真・三國無双7 最強最弱談義スレ Part3
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落ちてたから立てた
いらねーだろっていう意見があるのはわかってたが そうだなそろそろ、馬上なし武器固定で低LVでもガンガン闘えるキャラ性能ランキングでも作るか
Sは司馬師でDは関平さん >>1乙
■叩き台暫定武将ランク(無双乱舞性能/覚醒乱舞,真覚醒乱舞性能)
夏侯惇(C/C)基準、得意武器の性能はランクに無関係、強化EXのみ特記
乱舞の威力、範囲、回復、CHAIN数、移動力の他、系統適性(軽功)やEX性能等を多少考慮
S
貂蝉EX(S/A) 徐庶(S/B+) 張角EX(A+/C) 郭嘉(A+/C) 呂布(A+/C+)
A
関羽EX(A/C+) 周泰(A/B) 王元姫(B/A+) 鍾会(B+/B+) 劉備(C+/A+)
張飛(B+/C) 趙雲(C+/A+) 月英(B/S) ホウ徳(B+/B) 王異(B/A) 甘寧(B/A)
周瑜(C/A) 曹仁EX(C/A+) 司馬昭(C/A)
B
甄姫EX(B+/D+) 大喬(B+/D) 張遼EX(B/B+) 星彩EX(B/B+) 左慈EX(B/B)
張春華(B/B) 賈ク(B/B) 姜維(B/B) 馬超(B/B) ホウ統(B/C) 袁紹(B/C) 練師(B/D)
孫権(C+/B+) 陸遜(C+/B+) 太史慈(B/C) 小喬(B/D+) 祝融(B/D) 関平(B/D)
諸葛亮(C/B+) 司馬師(C+/B) 丁奉(C+/B) トウ艾(C/B+) 楽進(D+/A) 関興(D+/A)
C
夏侯覇(C/B) 黄忠(C+/D) 蔡文姫(C+/D) 馬岱(C/C+) 曹丕(C/C+) 曹操(C/C+)
夏侯惇(C/C) 董卓(C/C) 許チョ(C/D+) 孫策(C/D+) 孫堅(C/D+) 張コウ(C/D)
魏延(C/D) 郭淮(C/D) 夏侯淵(C/D) 黄蓋(D+/B) 司馬懿(D+/C+) 李典(D+/C+)
孫尚香(D+/C) 凌統(D/A) 関銀屏EX(D/B+) 張苞(E/A) 孟獲(D/B) 文鴦(E+/B)
D
賈充(D/C) 劉禅(D/C) 徐晃EX(D+/D) 典韋(D+/D) 関索(D/D) 鮑三娘(E/D+)
呂蒙(D/D) 魯粛(E+/D) 韓当(E+/E+) 諸葛誕(E+/E) ■叩き台暫定武器ランク ※旋風あり
S
ヒョウ(N6,C3,C4,C6) 飛刀(C6) 鞭箭弓(C2,C5,C6) 迅雷剣(C3,C4) 螺旋槍(C2~4,C6,騎乗C)
断月刃(C1,C5,騎乗C) 双頭錘(C5,C6) 烈撃刀(C5,C6)
S-
九環刀(C6) 打球棍(C4,C6,JC) 弩(C4,C5EX) 長柄双刀(C5) 短戟(C4,C5) 破城槍(C4+追撃)
A
双鉞(C4EX,C6) 鎖分銅(C3+無影脚) 双矛(C2,C4,C6) 旋刃盤(C3) 双翼刀(C4,C5,C6) 錫杖(C6)
伸細剣(C4EX,C6) 妖筆(C5,C6EX) 双刃剣(C6) 弓(C3,C6,騎乗C) 方天戟(C3EX,C5,C6)
B
多節鞭(C4EX,C5,C6) 棍(C4,C5EX) 筆架叉(C3,C5,C6) 双剣(C4) 圏(C4,C6) 飛翔剣(N6,C3)
飛燕剣(C3) 笛(C1EX,C3) 両刃槍(C4,C5) 呪符(C2EX,C4,C6) 龍槍(C4,C5,C6)
弧刀(V攻大) 鬼神鉄甲(C3,C6) 箜篌(騎乗NC) 偃月刀(C1EX,C6) 鉄扇(C5)
盾牌剣(C3,C4EX) 戟(C6) 戦戈(C4EX,C5) 大剣(C4,C6,+追撃)
C
撃剣(C3~6,JC) 両節棍(C4) 鉤爪(N6) 双鉤(N6) 羽扇(C4,C6) 双杖(C3,C4)
牙壁(C4EX) 砕棒(C3,C5,C6) 三節棍(V攻大) 槍(C3EX,騎乗N) 刀(C3EX) 鎖鎌(C2)
狼牙棒(C1,C4) 双鞭(C2,C5EX) 旋棍(C4)
D
鉄舟(C2,C4) 連刃刺(C6) 手斧(C4) 短鉄鞭(C5,C6) 細剣(C4) 蟷螂鉄糸(C4) 朴刀(C4)
擲槍(C4) 連弩砲(C4) 九歯バ(C1,騎乗C) 爆弾(C2) 大斧(C3EX)
E
舞投刃(C3,C5,騎乗C) 翳扇(C4,騎乗C) 拂塵(N6,C6) 車旋戟(C3EX) 将剣(N6,C1EX,騎乗C) ■暫定武器【属性発生回数】ランク ※誘雷誘爆、壁際や段差、状態異常等は無し
S【5段以上】
ヒョウ(N6,C3,C4,C6) 飛刀(C6) 鞭箭弓(C2,C5,C6) 迅雷剣(C3) 螺旋槍(C4,C6,騎乗C)
断月刃(C1,C5,騎乗C) 双頭錘(C5,C6) 烈撃刀(C5,C6) 九環刀(C6) 長柄双刀(C5)
打球棍(玉増C4,C6,JC) 短戟(C5中) 飛燕剣(C3) 弓(C3,C6) 弩(C4) 鉄扇(C5) 三節棍(V攻大)
A【3,4段】
破城槍(C4+追撃) 双鉞(C4,C6) 鎖分銅(C3+無影脚) 双矛(C2,C6) 旋刃盤(C3)
双翼刀(C4,C5,C6) 錫杖(C6) 伸細剣(C6) 妖筆(C5) 龍槍(C6) 双刃剣(C6)
鬼神鉄甲(C6) 偃月刀(C6) 戟(C6) 鉄舟(C6) 大剣(C6+追撃) 爆弾(C4)
B【2段】(※騎乗Cは地上で2段属性がない箜篌と九歯バのみ表記)
多節鞭(C5,C6) 棍(C4) 筆架叉(C5,C6) 飛翔剣(N6,C3) 双剣(C4) 圏(C4,C6) 笛(C6)
方天戟(C5,C6) 両刃槍(C4,C5) 呪符(C6) 弧刀(V攻大) 盾牌剣(C3,C4) 箜篌(騎乗C)
槍(C3) 両節棍(C4,C5,C6) 鎖鎌(C2) 戦戈(C5) 牙壁(C4) 砕棒(C3,C5,C6) 羽扇(C6)
鉤爪(N6) 双鉤(N6) 双杖(C4) 刀(C3) 狼牙棒(C1,C4) 双鞭(C2,C5EX) 旋棍(C4)
連刃刺(C6) 手斧(C4) 短鉄鞭(C5,C6) 連弩砲(C4) 九歯バ(騎乗C) 大斧(C6)
C【1段】
撃剣(N6,C3~6,JC,騎乗C) 細剣(N6,C2~6,騎乗C) 蟷螂鉄糸(C3,C4,C6)
朴刀(N6,C2~6,騎乗C) 擲槍(N6,C4,C5,C6,騎乗C) 舞投刃(C3,C5,騎乗C)
翳扇(N6,C4,C6,騎乗C) 拂塵(N6,C6) 車旋戟(C3) 将剣(N6,騎乗C) 1乙
テンプレに武器の効率いい作り方ものせる?新規さんが入りやすいようにしたら、もすこし盛り上がるかな。 誘爆+旋風の呪符や連刃刺みたいなのは考慮しないの? >>10
するしない以前にそもそもたった2スレでスレが落ちる程度には過疎
話題にすら挙がってない >>1乙
前スレ
真・三國無双7 最強最弱談義スレ Part2
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1363237653/
【オススメ属性】
・将剣以外
【旋風、神速、誘爆、誘雷、凱歌、荊棘】
被弾しない回復いらない場合は【凱歌、荊棘】を【連撃、咆哮】
さらに誘爆誘雷が邪魔になる立ち回りをしたいなら【誘爆、誘雷】を【乱撃、高揚、開眼】辺りに
・将剣、旋風に頼らない立ち回りをしたいなら(例、舞投刃、翳扇、拂塵、車旋戟など)
【神速、誘爆、誘雷、凱歌、荊棘、連撃】 >>15
あっ前スレ持ってくるの忘れてたすまん
ついでに
攻略wiki:http://alphawiki.net/smusou7/
これもあったら便利かな?
>>14
>>15に加え、武器によっちゃ神速いらないかなって思ったら、1つ枠を変えれるね
その場合は
【旋風、連撃、誘爆、誘雷、凱歌、荊棘】
かな
旋風一強の中質問するのもあれなんだが、
「雷撃」の割合ダメージって旋風と同じ…なわけないよね? レンシさんの武器がいまいち使いづらい
敵陣に乗り込んでドンパチしたい人向けじゃないってことか >>16
割合ダメージ自体は同じだと思うけど、それ以前に斬撃同様発動するかどうかがランダム
更に浮かせた敵には発動しないというゴミっぷり 斬撃:発動がランダム
雷撃:浮いた敵に発動しない上に発動がランダム
ってことか
浮いた敵に発生しないだけかと
この流れだと旋風もランダムのはずなんだよなぁ… 武器によっては連撃より猛攻かな、常時発動で場面を選ばない
旋風は弱い武器でも覚醒中の火力が上がって武将一人くらい余裕で倒せるから
覚醒乱舞を使わなくて済むことがあるのでどの武器につけても連撃猛攻よりは有用 >>20
DLCとかで弓が多めのステージも増えたぞ
猛攻なんてつけてたら蜂の巣にされてすぐ死んでしまいそうな気がしないでもないが 何度も申し訳ない
wikiの火炎に「高Lvになると目に見えて減るようになる。」ってあるけど、どれくらい?
斬撃と火炎ならどっちがいいだろうか >>22
実際試してみるのが確実だと思うが…
目に見えてというより減っているのが視認出来るようになるって感じ
あまり期待しない方がいい
今回は受け身も取られやすいし
打ち上げで着火出来てお手玉継続出来る武器が限られてると思うぞ 本スレは質問する雰囲気では無さそうなのでこちらで質問しますが
やっと強化鍛練やり始めたんですが旋風が全然出ませんw
旋風だけかなり確率低いのかな? 例え出たとしても他に神速・誘爆・凱歌も出ると良いんだけど(笑)
もう何万分の一の確率なんですかね?
あと第4武器の攻撃的が低いので頑張って強化しても秘蔵武器には敵わない気がするけどその辺どうなんでしょうか? 火炎、氷結、雷撃、旋風、斬撃、病毒、閃光は左上にしか付加せず、その中から旋風を選ぶんだから確率はかなり低い
ちなみに、旋風さえあれば第4武器と秘蔵武器の差なんてどんぐりの背比べだよ
ってか旋風がない秘蔵武器の方が弱いしね なるほど 左上ってのがミソだったんですね! ありがとう 連撃って、10チェインと100チェインの威力は同じなんでしょうか?
チェイン数が増すごとに威力が上がる、が正しいのでしょうか? >>25
何万分の1って実際どれぐらいか分かって言ってんのか?
通じるかどうか知らんが、光るポケモンの出現率が1/8192だぞ
この手のスレでそういう馬鹿丸出しの質問をするな
>>28もな、wikiにも載ってなくて過去ログにも書いてないなら誰も検証してないってことだ
それぐらいは自分で調べろ。ここは質問スレじゃないし小学生の来るところじゃない
自分で調べられない奴に質問する権利はない ポケモンとか言ってる人が「小学生の来るところじゃない」ってカッケーな なんで猛攻・相揚は評価低いんだ?
猛攻・相揚・連撃・乱撃の細剣作れたけど劉禅無双2で普通の武将なら1回で倒せるぞ
猛攻・相揚は基本攻撃力上げるだけじゃなくSRと無双も威力上がるよ 猛攻は本編のシナリオなら修羅でもサクサクプレイに貢献してくれるんだけど
DLCのシナリオだと弓兵が増えてきてるから危険な感じがするんだよな 猛攻のデメリットは無視出来るものじゃないからなー
相揚は強化鍛錬で属性指定出来ない時点でお察しだし
3すくみを無視出来るような武器じゃないと無双とヴァリアブルで切り抜けることになる
3すくみを無視出来る武器ならそもそも旋風だけで十分で限られた枠から候補に入らないな 無双とヴァリアブルで切り抜けるのがなんでダメなんだ?
旋風武器の1回のCで武将倒せるの一部だし
無双で一撃なら特に問題ないだろ
瞬殺できるかどうかが問題じゃないのか? 旋風+神速ぐらいしか鍛錬で狙う気にならない
おまけで付いて欲しいのは凱歌だな、最強最弱の趣旨とは関係ないけど
無双で切り抜ける事の問題はゲージの問題かな、無双は万が一の保険にキープしたい、攻めは覚醒行動
ヴァリアブルは場合によっては何度もVカウンターする羽目になるから面倒くさいと予想
個人的には同じ属性の武器を持つ事に抵抗はない
同じ相手にVカウンター面倒くさいとも、三すくみを楽しめないとも思わないな 凱歌って無くともなんとかなる、てか楽しめる
スキル『戦庭の勝鬨』の効果は頼りになるし、馬上で疾駆回復も可能だし、中断セーブも可能だし
でもまあヌルヌルなプレイしたい時は凱歌武器があると本当に楽で強いと思う 凱歌狙うより、誘爆だと思う
旋風+神速+誘爆
この3つで十分 スキルの決定が完全なランダムだとすると
武器に旋風が付く確率
1/40=2.5%
武器に旋風+神速が付く確率(6スロ)
1/40*5/33=1/264=0.38% 武器に旋風+神速+誘爆が付く確率(6スロ)
1/40*5/33*4/32=1/2112=0.047%
確率的には「旋風+お好みのスキル1つ」までが我慢出来るレベルかな
ランダムが前提の話だけど >>41
数式を見ればわかるけどそれを考慮した確率 あ 失礼! 俺馬鹿だから数学解んないや
朝から夜までリセットの繰り返しても人生無駄なと思う気がする!
頭のいい人はPC使って解析してやり放題なんだろうね ちょっと待て!
旋風・神速がきても鉄壁とかが来たら台なしになるだろ 鉄壁は多段属性ならメリットだろ、蝸牛に比べたら可愛いもんだ
…このやりとり何度目だ なんで蝸牛きちゃダメなん?別にデメリットは無い気がするが・・・ 空中に浮くとスローになって当てづらくなる
浮かさずやれるなら問題ないはず
武器に旋風が付く確率は武器1000個作って25個がつくかもしれないんだな
もちろんリアルラックないと1000個作ってもつかないことも有り得る 再現性無いし参考にならないだろうけど神速旋風の武器をを83個作った結果(蝸牛付きやレベル9を含む)
旋風神速誘雷(or誘爆)凱歌は3個=3.6% (九環刀、擲槍、舞投刃)
旋風神速誘雷(or誘爆)は12個=計18% (圏、龍槍、双刃剣、槍、大剣、爆弾がお気に入り)
旋風神速凱歌は13個=計19% (飛刀、烈撃刀、短戟、弓がお気に入り)
自分の作った武器で一番強いと思うのは飛刀、次に烈撃刀で誘爆いらず、3番手に九環刀
神速なしで旋風誘雷凱歌のヒョウと迅雷剣を作ったけど最強クラスだね 作るの意味がスレの流れと全く違う
リセット時を入れた鍛練した回数で報告しないと検証にならない
Lv10にする前に望みの組み合わせが来たら迷うがこのスレ的にLv10以外は参考扱い
全Lv10になってからセーブしてそこから完成までの数を数え始めるのが基本
何をもって完成とするかは…うーん、自由 弩 10回目で旋風凱歌突風治癒キター
まるで宝くじ当てたみたい
でも神速付いてる秘蔵のが強かった orz 検証しようにもランダムなんだからリアルラック次第だろう
だからといって武器に旋風が付く確率2.5%は間違っていない
100回鍛錬すれば2回くらい旋風つくんじゃないの
何らかの法則性があれば話は別だが マシというのがどういうLVなのかわからないけど
連撃・乱撃ついた短鉄鞭の諸葛誕無双2で範囲内の雑魚は死ぬ
諸葛誕無双1だと普通の武将なら5~6割減る
猛攻・相揚・連撃・乱撃の細剣なら劉禅無双2で普通の武将なら1回で倒せる
乱撃ついた九歯バで魯粛の空中無双は産廃
弱めの無双で試してこんな感じ 第2武器に威力が高い武器持たせても結構変わるけど、
見た目に違和感出ちゃうことあるよね 勢力別最強最弱(得意武器縛り)
魏最強 夏侯淵:鞭箭弓強し、秘蔵に旋風で強化いらず、乱舞は普通だが回避以外に使う必要なし
最弱 徐晃:大斧が弱い、乱舞は普通だが大斧が弱い
呉最強 丁奉:旋風つけた馬上断月刃が強い、地上でも普通以上に戦えるが戦わないほうがいい
最弱 魯粛:九歯バのC1ゲージ回収は便利だが、それ以外全てが普通以下
蜀最強 徐庶:撃剣は普通だが無双2から覚醒できるのが強い
最弱 張苞:連刃刺は普通以下、無双がはっきりと弱い
晋最強 王元姫:ヒョウ強い、乱舞も覚醒乱舞も普通以上
最弱 諸葛誕:短鉄鞭は普通以下、乱舞も微妙、全体的にもっさりして使いにくい
他最強 祝融:旋風飛刀のC6が作中最強の強さ、乱舞も普通以上
最弱 猛獲:鬼神手甲と旋風天禀の相性が悪い、乱舞も微妙、他勢では最弱 >>57
属性の組み合わせも考慮するなら
鬼神手甲だって神速誘爆旋風のC6ブンブンで楽チンだけどな 他勢最弱は董卓と猛獲の争いになったが、
爆弾のC2の性能と無双乱舞の性能が董卓の方が上と判断した結果こうなった 鬼神手甲ってこのスレ的にはBランクなのか
比べて爆弾はDランクとか
これは最弱は董卓にしておいた方が良かったな。爆弾が好きな分検証に補正が入った事を認めるわ >>57
ぎんぺーどこいった
いくら覚醒があろうが、最上位クラスの旋風ゲーできる武器には勝てんよ ぎんぺーはC攻撃出すのが安定しないので強いけど最強とはいえない
覚醒状態の便利さはぎんぺーでは越えられない壁、弓矢がつらい
覚醒状態だとさらにC攻撃が不安定なぎんぺーは徐庶にかなわない >>46
龍槍EXからJCに繋げる事が出来なくなるんだよこん畜生!
おかげで秘蔵武器がうんこだ 他勢力では余裕でトップを狙えそうな迅雷剣や螺旋槍を抑えるあたり
やっぱりヒョウは異常だな 秘蔵武器縛りだとどうなるだろうな
単に旋風持ちが並んでいくだけか…
ところで装備スキルって何付けてる? >>37
>>38
旋風神速爆花激昂脱兎小槌が揃ったけどどうだろう?
やっぱり誘雷もあった方が良いのかな?
ちなみに武器は龍槍です 徐晃って言うか大斧って前作最強じゃなかったっけ
武の頂が見えたってのが本当に過去形じゃねえか >>57
蜀最強 黄忠:旋風弓の騎乗Cがド安定、ゲージを必要とする徐庶に勝り、Pスキルを必要とする関銀屏に勝る
得意武器縛りで全体での最強最弱を決めるなら
最強は祝融、最弱は諸葛誕かな。
マンモス獲得戦で猛将全てを最速撃破で比較すると分かりやすいかと。 得意武器縛りって意味あるか?
武器ランクと変わらないような ぎんぺーのC6にプレイヤースキルなんていらねーよ
wikiに書いてあることすら把握せずに最強がどうとか言ってたのか
発動前に一回転させたあと倒しっぱで勝手に最終段まで出るよ。ミスなんてまず無い
これを難しいっていうなら軽功キャンセルとかの方がよっぽど難しい 誰もぎんペーのC6なんて言ってないような
ぎんペーの弱点は弓兵への対抗手段の乏しさなんだから
うまく立ち回る=プレイヤースキルじゃねえの?
マンモス獲得戦に弓兵あまりいないなら知らんけど >>71
>>62ではそれらしいことを言ってる
弓兵が常時どこかに存在してるマップなんて現状ないし、
DLC以外はそもそも弓兵自体が少ない
それにぎんぺーだって覚醒は溜まりやすい方だ。弓兵が苦しいときだけ覚醒、で何の問題もない
弓に対する覚醒、以外のあらゆる状況で徐庶が最強になれる要素がない
状況が限定的すぎ >>72
てっきり出すまでに弓で潰されるってことかと思ったがC6派生のことだったのか
断月刃ならまだしも双頭錘の追加入力ミスするなんて滅多にないな… Pスキル云々言った手前関銀屏を再検証
やはり弓を喰らう事が痛い、出したい技がC6でN5までが邪魔なのも残念。
マンモスは長丁場で面倒だから成都攻略戦・蜀軍を弓兵の位置と覚醒すべき場所を確立するまでやり込んだけど、
どうしても弓兵無視できる黄忠と徐庶より弱く感じる。弓矢無しステージ縛りなら関銀屏最強もチャンスはある。
飛刀が最強だと思うから双頭錘も好きで強いと思うが飛刀よりPスキルが慣れでは済まされないレベルで必要だと思う。
黄忠が全体でも最強だと言わせない強さが飛刀にはあると思うが、飛刀にもPスキル云々言われたらさすがに困る。 得意武器に縛っておきながら馬上攻撃を縛らないランクに意味があるんですかねぇ
縛りを入れることで今更スレを分けろとは思わないですが基準くらいはっきりさせないと 孤刀Vキャンができても双頭錘スティック1回転できない俺は異端だったのか・・・ 旋風縛らない限り最弱は曹操なんだが何か革命的な立ち回りでも発見されたのか?
まあ最弱という表現は少し酷な気がするがな
将剣ですら理想的な属性付ければクリアする上で何ら弱いと感じることがないのだから 多段属性の旋風ゲーは最強に近いが、旋風がなくても連撃が普通にヤバい
あと覚醒もスパアマつけれるわ覚醒乱舞強いわで連撃の強さに拍車をかける
将剣はSRが凄まじい多段ヒットだからな。連撃付ければあっという間に即死攻撃の出来上がりよ 将剣は最初からSR狙いと考えれば最弱はまずないでしょ
割り込まれにくいN連打でSR引き出せば連撃つきで武将はまず死ぬ
俺も車旋戟や拂塵あたりの方が下だと思うな。特にこの2つはSR狙いも結構難しい 最初からSR狙いとか…武器だけならやはり最弱は曹操 武器単品と武器縛りでのキャラの評価が混ざってる
SR考慮するかでソウソウの評価は変わるね
基本的に絶望的な弱さっていうキャラは居ないと思うけど
モーションの関係で殲滅速度が遅い諸葛誕が最弱な印象 焔刃剣は将剣と似たような感覚で使えるな
気迫ゲージを削る=炎を纏う
SRは将剣のほうが強いが旋風を活かしやすいのは焔刃剣で一長一短
まあ曹操=青=氷属性というイメージにこだわるなら無影脚というだけで曹操に持たせる必要もないが 今回のアプデで強さ議論やり直さないとならないが、同時に嬉しい悲鳴が聞こえる
武器属性は旋風、斬撃、雷撃、神速、誘爆、誘雷としたいが、雷撃と誘雷の併用に問題があるらしい
雷系を一つにして連撃を入れたり、今までよりさらにオススメ属性と立ち回りが変わってくる
斬雷が確立とはいえ曹操のようにSR主力組は火力面でより厳しくなった
とはいえ曹操だけで、徐晃李典諸葛誕は属性の回転率は元々そんなに悪くなく、司馬懿はC6で戦える 旋風、斬撃、雷撃の割合ダメージは同時に発動するんだね
属性発動1回のチャージで半分削れた 92
×斬雷が確立とはいえ
○斬雷が確率とはいえ
好きな属性がつけられるようになったのは喜ばしいが
いざ作るとなると、いったい何と戦うために、どんな武器作るか迷うな
旋風神速で満足出来ていた強さが懐かしいが、強さ議論的には徹底的にやらなきゃダメなのかねぇ 旋風:大半の武器で必須に近い
連撃:これも多くの武器で必須と言える
神速:直接火力には影響しないが、振りが遅ければ遅いほど、主力が後半Cであればあるほど欲しい
誘爆・誘雷:単純な火力の底上げになる、ものによっては旋風をより強化してくれる
凱歌:代用手段がないわけではない(スキル、回復無双、多節鞭のVなど)
荊棘:有用だが必須ではない(防御面は立ち回りでもカバーできないわけではないため)
咆哮:呂布など驚異的に乱舞が強いキャラを使う場合や、覚醒乱舞を長く続けたい場合は有用
開眼:覚醒主体で立ち回りたいならあってもいいかもしれないが、スキルにも同じようなものはある
選ぶ基準はこんなもんじゃないかなあ
上のものほど有用ってイメージで 連撃は必須と言えるほどかなぁ
属性多段できる上位武器にはいらない気がする
ヒョウなんか相性よさそうだけど火力は旋風誘爆雷で完結してるし 開眼はゴミじゃね
覚醒の奔流が強すぎるのか何なのかしらないが効果がかなり劣る
というか開眼ってついててもほとんど効果感じなくないか? >>97
旋風だけで即死狙えるレベルの上位武器にはいらない
で、その上位を除いた武器は大体必要だろうから「多くの武器」と書きました
5段以上属性が発動するような武器って、全体から見ればほんの一握りだぜ
3段ぐらいまでならぼちぼちあるけど、3段じゃ即死させられないからなあ 自分もそういうつもりだったけど、それでもそんなに優先順位高いかな?
将剣なんかは必須だろうけど、例えば属性二〜三段なら大体二回当てれば終わるわけで、連撃入れたら一回で済むほど上がるかって言われたら上がらないと思うんだよね
今回雑魚もそんなに固くないし、旋風封印してないなら素のダメージは意識しにくいような…
ただそうすると誘爆雷との優先順位がどちらが高いのか分からん
自分も全部検証して言ってる訳じゃないから、的外れなこと言ってたらごめんね 斬撃や雷撃で割合ダメ発動回数の増加を狙うという選択肢はどうか? 本スレによる女武将最強ランキングまとめ
1.王元姫
2.王異
3.貂蝉
4.関銀屏
5.孫尚香
6.蔡文姫
7.張春華
8.大喬
9.月英
10.鮑三娘
11.小喬
12.星彩
13.甄姫 覇道は表をSRゲージ回収特化、裏を覚醒乱舞特化でやっているな 旋風 誘爆 誘雷 連撃 凱歌 神速
大体基本形はこんな感じなんだろうか 羽扇使ってるが、これ神速旋風誘雷付けるとかなり気持ちいいな
武器毎に好みがやっぱり出てくるな 貂蝉with多節鞭
連撃・乱撃・激昂を基本とし、ゲージ回収だけを考えて咆哮・誘爆・神速をつけ、
スキルも攻撃高揚、鬨の声、白刃一閃(意味があるのかどうかは知らん)、無双の奔流にしてみた
R1乱舞でオーバーキル気味、覚醒無双でもかなり楽に狩れる
覚醒乱舞はかなり強いな。月英とかと違って簡単に落とせるのがむしろステルス対策になってる
ただ、多節鞭自体の性能があれだから、ゲージ一本溜めるまでが退屈
あと根本的な話だけど、単体への高火力攻撃は旋風で簡単にできるから、
そもそも乱舞の役目は無敵時間を利用した回避と対集団殲滅にあると思うんだよなあ
武器と武将を縛るならともかく、組み合わせ自由なら武器は多段属性武器でいいわけで… 舞投刃という弱武器でも
旋風斬雷氷爆速C3一発で修羅武将が溶けるようになってる・・・ 今回のアプデで将剣は真の最弱武器なってしまわれたのか・・・ 将剣の強さはそこまで変わってないでしょ、安定性>殲滅力
敵将の空中乱舞はウザイけどN連やSRの性能が落ちた訳じゃない
弱い武器は火力の為に旋風に斬撃雷撃併用する余裕もないし 笑剣はあのSRがある限り全然いける
どうしようもないのは車旋戟 酷い誤字を見た…
雷撃って空中で発動しない時点で無しじゃね?
誘雷にも負けるし >>113
雷撃は空中に乗ってほしいわ。
旋風と旋風+雷撃のN6比較すると結構雷撃火力あるのに
空中に浮いた途端、がっくり >>102
王異は強いけど対個人戦特化型だな
R1無双以外は1武将串刺しだし 修羅車旋戟は
神速+連撃+誘爆+誘雷+凱歌+何か
にしてN連打で生き延びる感じかな
車輪で仰け反ってくれたらよかったんだけどなぁ 車旋戟はC3で戦えるな、Pスキルの問題は多少あるが
斬撃と雷撃はアプデ後もゴミだな
効果が他の候補より限定的で旋風誘爆誘雷と併用する意味がない
オススメ属性は>>15から変わらず
ただ将剣の最弱はさすがに確定か
作ったのは誘爆誘雷神速連撃咆哮凱歌、他の武器も凱歌か荊棘付きなのでそこは公平
他の武器にはついてる旋風が空いた枠に何を付けても他の武器に勝てる気がしない、猛攻は厳しい
敵の空中無双も一因だが、将剣より弱いとされた属性貧弱武器に
旋風誘雷誘爆を実際付けた強さを体感すると将剣と他の武器との差は当初から結構あったことが分かった
得意武器で縛った場合でも覆せない性能差=曹操最弱とするかどうかはもう少し考える余地はある 斬撃、電撃は旋風との併用で属性2、3段の武器には有効だろ
発動がランダムである以上、安定性には欠けるけど
孤刀の溜めヴァリアブルで修羅武将即死したりするし いや要らんよ
旋風誘爆誘雷で十分、てかこの火力御三家にさらに斬撃雷撃付けても意味無い 今月のアプデで一部の武器のストームラッシュが上方修正受けたらしいけど、
具体的にどの武器なの? 一概に斬撃雷撃がゴミとは言えないと思うけどな
鬼神手甲C6みたいに属性3〜4段で旋風だけじゃ微妙に武将を殺しきれないやつに斬撃つけると、きっちり殺してくれることが多くなるよ
そしたら誘爆雷両方つけるよりは優先順位高いと思うんだけど
思考停止はよくない
でもまぁさすがに雷撃は使いにくいな… >>120
多節鞭と双鉞がよくヒットするようになった ここでは旋風誘爆誘雷でしか認められないから他のやり方提示しても意味ないよ
なんの検証もなく否定されて終わりだから 割合属性重ねがけが有効なのは、属性発動回数が3回の武器かな?
4回出るんなら、技や敵の固さによっちゃ素の火力だけでも倒せるし、
誘爆誘雷連撃あたりが適当にあれば確実に倒せる
それに一歩届かない3回発動には斬撃をつける価値はあるかもしれない
まあ3回発動でも、素の火力を強化する方向でも確殺できるようになるかもしれないけどね
2回発動ぐらいになると斬撃がフル発動しても合計4回にしかならないから、
なんとも微妙なところか >>125
龍槍のストームラッシュも強化されてた? >>132
マジかよ・・・
ストーム弱いと言われてた武器は全部強化しとけよな。
何のための相性だよ・・・
調べてくれてありがとう。 ストーム最弱は笛で合っているかな
連撃つけても弱いんだが お忙しいところ申し訳御座いません。
こちらは真・三國無双 Online RMTの軍資金販売専門店でございます^^。
先日に複数レスに書き込み、ご迷惑をかけまして、誠にお詫び申し上げます。
今の販売価格は前の価格より下げました!!
詳しい情報:http://gamemoneytrade.blogspot.jp/2013/04/online-rmt.html
もし必要なければ、無視してくださって結構です。
何時でもお気軽にお声をおかけください。 旋風斬雷で王異C5で瞬殺きたわ。雷撃って地面で密接して打つと強いな。
遠めだとなぜか雷撃が付加されてない気がする 137の場合は斬の割合ダメが全力出したって事は無いのかね?
確かに電撃はたま〜〜に、凄くやる気出す時があるけど密接がポイントなのかな ソウヒの雷武器でも同様の現象が起きるな。雷撃は近いと強いのか まぁでも発動は運+地上ヒット限定だもんな…
他を優先するよな 月英の乱舞2がBランクなのが納得できないんだけど
関羽と同じAランクがいい 月英の木牛強いよね
ランクの定義不明だし理解できないこと満載だし今貼られてる全てのランクは無視した方がいいよ 結局はプレイヤースキルだよねw
っていう結論になる 双頭錘はまだ関係ある方だろ
EXで更に凶悪なことになるんだから EXが必要になる場面があればねぇ
わざわざ強化する必要性もなく敵が溶けていく 大抵の場合 斬誘連 くらいあれば充分だもんね
火力過剰に出来る現状に合わせたDLCでも来るかな ハイパー武将だけでも属性耐性あれば少しは違うんだろうな
なんで属性耐性付けられないんだろうね 螺旋弩はS
断月刃>螺旋弩(C4,C6)>双頭錘
断月刃とは騎乗Cの差かな、騎乗だけでいいなら弓もSだが
足は止まるが遠距離できる分双頭錘よりは強く感じる
焔刃剣はAかなぁ
立ち回りに関しまだ伸びしろありそう 螺旋弩は旋風つけてないと、ガード崩すのに苦労する時があるような気がする ガード崩すのに苦労する武器はSランクには相応しくないかなあ、旋風なしランクにはその辺考慮されるだろうし
ガードを崩したりめくったり出来る武器は斬雷あるなら出番が増えるしN攻自体の性能が良さげ
その辺は双頭錘の方が螺旋弩より優れているとも思えるが螺旋弩はC6が特殊だからややこしい
つかSR弱いね螺旋弩、発生する前に倒したりNを空振りすることも容易だから自己責任だが 旋風有りのランク付けに旋風無しの場合の評価を考慮する必要がどこにあるのか 旋風無しのランクなんて話題にすらならないのになぜいきなりそんな話を始めるのか 今さらだが閃光って誘爆と同じように割合ダメージの発動回数増やす効果があるんだね 脳内だと旋風神速凱歌誘爆雷荊蕀で完成形だったが実際使うと連撃の優先度はやはり高いな
主力チャージが後半だと有利相手にSR出ちゃうことが多いから、連撃で威力補強してやると捗る
というか全然減らないSRを眺めるという苦痛が減る >>159
各種乱舞(特に覚醒乱舞)のことを考慮しても、連撃は必須に近いと考えてる
誘雷、荊蕀辺りの優先順位が下がるかな 旋風神速誘爆誘雷斬撃凱歌
将剣以外はこれが強い、覚醒乱舞は使う必要ない、SRは出さない、当然連撃は不要 旋風のみと旋風+斬撃だったら明らかに火力違うと思うんだけどどうなんだろ 6エンパやりつくしてようやく来たけど飛刀さん相変わらずの強武器っぽいね
個人的に変形する弓好きなんだけど果たして…? >>163
多段属性武器につけてもオーバーキルになるだけ
属性発動回数が少ない武器につけても付け焼刃、ただの運ゲーになるだけ
それだったら連撃SRとか、キャラによっては乱舞の方が強いかもしれない
確二がほぼ確一になるならつける意味があると思うけど
>>161
DLCマンモスステージだと撃破数に応じて敵武将が増えるから、
全員撃破を目標とするならかなりの殲滅力がいる。そのためには乱舞や覚醒乱舞を使っていかないと厳しい
それに、武器によっては明らかにSR主軸のほうが撃破速度が速い
あと将剣以外にもほとんど属性が乗らない武器はちょいちょいあるんですけどホントにやってるんですか いきなりマンモス全員撃破のこと言われてもねえ、別にどの武器でも苦労せんが
属性が乗らない武器に乗せる組み合わせなんだかやってねーな165は Ver.1.03アップデート前なら連撃つけてSR主軸や覚醒乱舞主軸でも武器によっては強いんだけど
空中乱舞してくる確率が0ではないから無双武将にはSRや覚醒乱舞は下手すりゃ2回狙う必要が出てくる
旋風誘爆誘雷で一段のC攻撃当てれば2,3回で倒せると思うけど乱舞打たれてもこちらは回避された感は少ない
Pスキルが高い人は連撃型、低い人は割合型がオススメ、と言いたいけど色々と種類があるから一概には言えない
ただ斬撃は必要ない、つけるなら連撃、それに咆哮もつけて連撃型の方がプレイ自体は個人的には楽しい アプデ出来ない人もいる、そうなると旋風と斬撃は併用不可で敵は空中乱舞せず話が噛み合わない
限った話Ver.1.03だからこそ連撃つけてSRや覚醒乱舞で敵に乱舞される前に倒すのを少段属性武器は目指すべき
SRうざいきらいイラネという人は連撃つけてないかSRが弱い武器でそう思ってしまったか
場合によっては意図せずに出るから不要説もある程度仕方ないけど、強さ議論ではそれは関係ない
SRの強さは少段割合攻撃など目じゃない威力と巻き込み力(SRが弱い武器や妙に硬い敵相手等例外はある)
要するに旋風神速誘爆連撃つければ火力面はどの武器でもどこでも修羅で無双できるから後2枠はお好みでおk
それでも6枠全てオススメ属性聞きたいなら武器名とキャラとステージと立ち回りを書くとより正確な回答が得られる さすがにアプデしないヤツのことまでランク考慮しなくていいだろw って言うかまず日本語勉強してくれ
何が言いたいのかわかりづらすぎる オススメ属性は旋風神速誘爆連撃、お好みで凱歌荊軻誘雷咆哮の中から選ぶ
ガード不能のC攻撃がある鬼神手甲や短鉄鞭等は斬撃付ける意味も多少はあるが連撃や誘雷の下位互換 連撃はオワコンというのを教えてあげたいが余計なお世話なんだろうな
どんなに詳細に報告挙げても理解しようとせずループするだけという 詳細な報告とやらが見当たらないなぁ?
連撃の有効性を覆す報告できないなら余計なお世話だから消えていいよ 連撃は、出てしまった場合のSRの威力底上げにもなるし、中には劇的に強化される人もいる。
それに乱舞が強化される人もいる。
少なくとも自己強化になって邪魔になるものでは無いし…てか、俺釣られたのか? 大半の武器は旋風誘爆にさらに誘雷や斬撃つけてもC攻撃を2セットは入れないと敵将倒せない事が多い
2セット目にはSRが発生してしまうのでそれなら連撃をつけてSRで始末してしまった方がいいという話
SRなら無敵なので敵が空中乱舞しても関係なく他の敵を攻撃し続けることも可能
連撃がなくとも強いSRは強いし覚醒乱舞もオーバーキルだが効果が期待できる状況の数は連撃>誘雷斬撃 連撃否定の詳細な報告ってどれだ?
もしかしてSRは出さない覚醒無双は使わないって奴か?w 斬撃付けてると旋風の乗りが悪い気がするけど気のせい?
雷撃と誘雷みたいに発動が邪魔されてるとかないよね? おい、ちょっと待てくれ
そういや連撃って本当の所どれくらい効果あるんだ?
何か今までの流れで俺も付けてたけど、考えてみたら倍率とかの検証報告って出てないよな…?
これって否定とか肯定とか以前の問題じゃね? お前が細かい倍率調べればいいんじゃね?
おれは倍率の高さ、効果範囲の広さ、デメリットのなさ実感できてるから いやいやいや、俺は>>174じゃないし正直どっちでもいーのよ
ただ一生懸命連撃を推したりdisったりしてる人を見て
「どっちも根拠ねーじゃん」って思っただけ だから「根拠ねーじゃん」ってくらい効果感じられてないなら連撃ありなしで体感だけでもしてくればいい
SRも乱舞も変わらない誘雷、確率の斬撃を代わりに付けるとか笑えてくるくらいの効果は実感できるから
細かい倍率とか言うなら斬撃は発動確率何%なんですか?ってなるだろ。目測、体感で十分 もう回復用に別に凱歌置いといて、攻撃用は有用な属性全載せでええやんけ… 徐庶で連撃の武器使えばダメージ倍率のやばさを実感できるはず
誘雷誘爆乱撃連撃咆哮凱歌でやってるけどマジで強い キャラのステってどういう基準?
攻撃力次第でNや乱舞やSRの威力変わるよね
方天戟なんか雑魚はNで倒せるからC出すのが時間の無駄になってくるし まず猛将でエンパだよね?
それにしても、どうして猛将やエンパで良くなった戦闘バランスを無印で改悪するんだか
おっとスレチだった 飽きさせないようにするためだと思う
無印は割合ゲーで猛将は乱舞ゲーとすればそれぞれ違った立ち回りになるから 激剣ってどう立ち回るもんだろう。
C3とC5軸にしてそこからチャージキャンセルなりジャンプキャンセルからN3JCとかしてるけど。
ほかの人の動き参考にしたいわ。
属性は旋風神速雷撃誘雷誘爆凱歌です。
SR多発する気がするから雷撃なんかより連激のほうがいいのかなー。 >>191
雷撃がいかにクズ属性か、ちゃんとwiki見て勉強してこい
ちょっと上でも出てたところだけど連撃はほぼ必須レベル
まして撃剣なんて、連撃つけて下さいと言わんばかりの多段攻撃武器だろ >>192
連撃旋風誘雷誘爆神速凱歌でつくったらたしかにこっちのほうがよかったです。
駄レス申し訳なかった ヒョウに旋風神速連撃誘爆凱歌閃光乗せたら修羅呂布が蒸発してワロタ。
□連打で沈む呂布とかくやしいでもビクンビクン 旋風縛りで、連撃+誘○系で最強つったらなんだ?旋盤刃、ヒョウ、呪符辺りか? >>197
旋風縛りは何かがおかしい。割合属性禁止って言った方がいいんじゃないか?
旋風だけ禁止だったら、斬撃雷撃つけりゃ結局多段属性ゲーだし
乱舞を考慮するかどうかによっても変わってくるな
乱舞がアリなら単体用に強い乱舞を持ってるキャラ+ゲージ回収に優れる武器、が強いだろうし
考慮しないなら普通に攻撃力が高くて当てやすくてガードを崩しやすい武器も強いと思うぞ
誘爆誘雷は固定ダメージではないらしいしな。連撃も結局元の攻撃力がある程度必要だし
SRも考慮しないといけない 闘志の陽炎自己強化EXとかにも反映されたら有用だったのに 質問ですが螺施槍と双頭鐘と方天檄の3つの武器を作ろうと思いますが
この武器は最低これは入れておいたほうがいいという属性はありますか? お忙しいところ申し訳御座いません。
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先日に複数レスに書き込み、ご迷惑をかけまして、誠にお詫び申し上げます。
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もし必要なければ、無視してくださって結構です。
何時でもお気軽にお声をおかけください。 423 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2013/05/28(火) 07:48:34.74 ID:IwN/evVk
「連鎖」の恐ろしさを知らない奴が多いようだな
実は単発乱舞のためにあるような属性なのに 現状斬撃&雷撃がほぼ旋風の下位互換なのは早いところ何とかしてほしい 結局議論が始まることなく終わってしまったな
強すぎる属性と便利すぎるスキルで戦闘ヌルすぎて違いが分かりづらいのと
海賊無双の方にまともな検証人を持っていかれたのが原因か 旋風付けるだけでほとんどの武器でヌルゲーと化すから議論し甲斐がない 旋風なくても連撃あればSR→覚醒ゴリ押し→覚醒乱舞で敵がいなくなるもんな
旋風連撃なくても殲滅速度が落ちるだけでこれ弱いな〜敵強いな〜という感想を抱くことが無いという 伸細剣のC3追加入力方法:左スティックくるくるしながら△連打 アプデで判定威力共に調整きたし乱舞のランクぐらいは作ってみるか
連鎖で連撃が乗る乱舞はその辺考慮しないとな 6の弱武器にかなり調整入ってるし
多段割合ダメージさえなければ武器のバランスは悪くなさそうなのが本当に惜しいな
何で復活させたんだ おーい、無双しか脳のないニートども
早くアップデートで変更された乱舞一覧まとめろ もうアップデートでは期待できないかもしれないけど、
属性調整はしてほしかったな。
たぶん下方修正は(批判が出るので)できない+旋風一強すぎるので
バランスとろうとすると火力がインフレしすぎてゲームにならなくなるからだろうけど。
>>218
割合ダメージ抑えるとまあまあバランスいいよなと、縛り武器使ってて思う。
完全死に属性とか弱すぎる乱舞とかはアレだが。 旋風は天舞みたいな救済用だろ、べつにそのままでもいいんじゃね。
ほかの完全にゴミになってる属性をそこそこ使えるレベルまで修正はしてほしいけど。 属性選びが無意味
自分で縛ると萎える
さてどうしたものか 旋風以外の属性を全体的に強化して、
難易度究極をそれ用に調整したらいいんじゃね? 新武器配信あるってのに全然盛り上がらないよね…
旋風一強だから セルフ縛りは気にならない方なので旋風は今のままでも構わないが、
他の属性を実用レベルに強化して欲しいってのはある。 炎とか氷とか雷、毒も
昔と同じ効果でいいのに何故ここまで弱体化するのか チャージ属性の性能はある程度そろえて欲しいね
病毒と閃光は単品だとほぼ死んでるし 割合をスキルで装備ならよかったと思う
属性確率も100%にしてさ
まぁ氷とか使ったら本体も氷結しそうだけど 属性いろいろ試したいけど
そのために浪費するベース武器と素材が痛いので
マテリアみたいに付け替え可能だったらよかった 武器強化のシステムがクソでだるい
なぜ素直にオロチのやつを流用しないのか? ★マインドコントロールの手法★
・沢山の人が偏った意見を一貫して支持する
偏った意見でも、集団の中でその意見が信じられていれば、自分の考え方は間違っているのか、等と思わせる手法
・不利な質問をさせなくしたり、不利な質問には答えない
誰にも質問や反論をさせないことにより、誰もが皆、疑いなど無いんだと信じ込ませる手法
↑マスコミや、カルトのネット工作員がやっていること
TVなどが、偏った思想や考え方に染まっているフリや常識が通じないフリをする人間をよく出演させるのは、
カルトよりキチガイに見える人たちを作ることで批判の矛先をカルトから逸らすことが目的。
リアルでもネットでも、左翼のフリをしている連中は主張に理がないことをわかっているのでまともに議論をしようとしないからすぐにわかる。
.. うん、なにはともあれ
関銀塀の武器は神速10からだな 最近買って全員ざっと使ってみたけど月英が強いのはわかった テンプレ属性セットした
双扇はやべーな、馬上Cが属性のるんだもの…… 100連戦用に馬上断月刃使ったけど、何もかもむなしかったな
7の馬便利だけど、6みたいに通常移動速度めちゃくちゃ早くて馬いらない方が楽しい 6無印は属性ゲーだった
しかしその反動で6猛将は物理ゲーと化して
その上、将軍位システムで超回復まで付けたもんだから
無印以上のバランス崩壊ゲーとなったからなぁ
7猛将は物理特化ゲーでいいけど回復はなくして欲しいな ようやく糞旋風ゲーが終了しました本当にありがとうございます いや、相変わらず高難度ほど旋風様様なんだが。
修羅とか究極ね。 ■7猛将伝暫定武将乱舞ランク
S(無双乱舞/真&覚醒乱舞)
貂蝉(S/A) 徐庶(S/B+) 張角(A+/C) 郭嘉(A+/C) 呂布(A+/C+)
A
関羽(A/C+) 周泰(A/B) 王元姫(B/A+) 鍾会(B+/B+) 月英(B+/A+)
劉備(C+/A+) 趙雲(C+/A+) 陳宮(C+/A+) ホウ徳(B+/B) 王異(B/A)
甘寧(B/A) 周瑜(C/A) 曹仁(C/A+) 司馬昭(C/A)
B
甄姫(B+/D+) 張飛(B+/C) 大喬(B+/D) 張遼(B/B+) 星彩(B/B+) 左慈(B/B)
張春華(B/B) 賈ク(B/B) 姜維(B/B) 馬超(B/B) 呂玲綺(B/B) ホウ統(B/C)
袁紹(B/C) 練師(B/D) 孫権(C+/B+) 陸遜(C+/B+) 太史慈(B/C) 小喬(B/D+)
祝融(B/D) 関平(B/D) 諸葛亮(C/B+) 司馬師(C+/B) 丁奉(C+/B) トウ艾(C/B+)
楽進(D+/A) 関興(D+/A)
C
夏侯覇(C/B) 黄忠(C+/D) 蔡文姫(C+/D) 馬岱(C/C+) 曹丕(C/C+) 曹操(C/C+)
夏侯惇(C/C) 于禁(C/C) 朱然(C/C) 法正(C/C) 董卓(C/C) 許チョ(C/D+)
孫策(C/D+) 孫堅(C/D+) 張コウ(C/D)魏延(C/D) 郭淮(C/D) 夏侯淵(C/D)
黄蓋(D+/B) 司馬懿(D+/C+) 李典(D+/C+) 孫尚香(D+/C) 凌統(D/A)
関銀屏(D/B+) 張苞(E/A) 孟獲(D/B) 文鴦(E+/B)
D
賈充(D/C) 劉禅(D/C) 徐晃(D+/D) 典韋(D+/D) 関索(D/D) 鮑三娘(E/D+)
呂蒙(D/D) 魯粛(E+/D) 韓当(E+/E+) 諸葛誕(E+/E) >>243
旋風外して斬撃つけて、
適度にガード崩し使ったほうが効率いいぞ 武器による。
少なくとも鬼神手甲は旋風不要になった 方天戟を2本持つと強いよ
武器持ち替えると強くなるからそれを利用するといい 呂布の空中乱舞、猛将伝で弱体化してないか?
とても最上位に入れるレベルには思えない気が… 新規Exの順位というか強さ順ってのはみたい気がする。
賈充の新Exも関羽並とは言えないけど、それでも大分阿呆な性能なんだが何処らへんに入るんだか。 >>253
ヒョウは強い
元姫はふつう
つまりそういうことだ やっぱり地味と見せかけた関羽が毎回トップに入ってくるな
C6でガード破壊か吹っ飛ばしの後さらに飛距離おかしいEXで追撃して敵がドラゴンボールみたいなふっ飛び方する
飛ぶだけじゃなくて威力もEXと思えないほど削りすぎ >>259
同感
究極で武将一撃必殺できる無双とできないのがあるし威力格差がひどい
まあ個性といえば個性なのか >>258
と言うより鏢が強い
>>259基準で言うなら、EXまあ優秀・無双微妙・覚醒優秀ってとこかと 確かに「王元姫が」って限定するならそうだなあ
ヒョウは武器性能だし
ぶっちゃけEXもいらないっちゃいらな(ry その王元姫みたくキャラの強さをEX、無双、覚醒の3項目で評価してランク付けられないかな? よし俺が
王元姫 EX1,2(A,A)無双B覚醒A+ 覚醒だけで戦ったり自分の強い物だけで戦えば格差は縮まる 関羽最強だから関羽しか使わなくなった
関羽がかわいいおにゃのこだったら文句ないんだがヒゲ面のおっさんだから萎える そうか、エンパなら可愛い女の子で関羽のEX2TUSEEEが出来るのか
これ以上はスレチだから置いといて、賈充の新EXはゲージ回収率、安定性、殲滅力が抜群なんだが、如何せん火力が 常に覚醒状態を維持してひたすらEX2やりまくっても、それでも瞬間的な火力がアレだからな でも結局多段属性の方が強いからEXの強さって無意味なんだよね
EXの強さつけようとすると必然的に得意武器縛りになって元姫、司馬師最強になるし >>273
まあ、たしかにEXが鬼性能でもないかぎりは意味ないかもな
特にヒョウなんかは無双と覚醒が強いキャラに持たせてるほうがいいし
もしキャラランク作るなら、無双と覚醒、あとEXが鬼性能の場合のみ加点、って感じになるのかな 誰が強いのか、どの武器が強いのかはっきりしないね
バランスがとれてきた弊害か
チャレンジのランク見ればある程度想像つくけどあれは縛りランクだし限定的だし 雑魚キャラ候補筆頭だった賈充の新EXが
無双ゲージと覚醒ゲージもりもり溜まってやべえな
無双の威力は相変わらずカスだけど 徐晃の無双2広範囲ガード不能なのに何でD?
究極でも大量の雑魚と一緒に武将一撃死出来るんだが
暫定ランクってどういう基準? 相揚猛攻で攻撃力upすればEXも火力でるんだがな
例えば名族EX2で長押しすれば一番弱い歩兵雑魚なら倒せる
まあ斬旋風で敵全部紙装甲にして敵の個性なくした方が効率的だから何の価値もないんだろうな そろそろ最強EX2きめようぜ
S 賈充 関羽
A 夏侯惇 周泰 劉備 趙雲 張コウ 徐晃
B 貂蝉 呂布 徐庶 司馬懿
C 大喬 鮑三娘 星彩 関銀屏 練師 董卓 王異 王元姫
D 呂玲綺 オレランクは何時も説明ないな
劉備はガード不能で範囲広めだからA呂玲綺は範囲が狭いからDとか根拠を示せよ 旋風の仕様変更で雷撃の重要性が増した分強制的に地上攻撃判定にできる迅雷剣のC3の価値が相対的に高まった気がする
逆に螺旋槍は旋風の仕様変更で弱体化したな
ヒョウは元々多段属性のヒット数が桁違いだから割合ダメージのランダム化の影響を殆ど受けてない
他の属性多段武器は無印より割合ダメージのランダム化で敵武将即死しない回数が増えた 呂玲綺のEX2が範囲狭い?
あれクッソ範囲広い上にガー不でよろけとかなかなかの鬼畜性能だぞ。 >>288
ガード不能かつよろけ、範囲の広さ考えると相当優秀じゃないか?
まぁ旋風には合わないが。 範囲とガー不よろけの性能はすげーけど究極じゃ属性乗らないから日が暮れるわ 呂布で攻撃力1500(スキルで1800)
無双方天戟攻撃力63属性誘爆・乱撃・連撃・神速・凱歌・荊棘各10
スキル無双の奔流・覚醒の奔流・攻撃上昇・防御上昇各20
で究極連戦やってみたけど方天戟の分身使うとN6まで行く前に敵が溶けてくな
安定性求めて相場と猛攻使わなかったけどガチガチの火力チューンすればもっとやばいかも
突き詰めると属性多段よりこっちのが強いかもしれない 誘爆が発動時に通常時の1.5倍のダメージで、誘雷が発動時に通常時の2倍のダメージ
猛攻、相場の20%上昇より明らかに倍率が上、デメリットもあるのと考えると、猛攻、相場の優先順位は低い。
ちなみに割合属性なし(武器属性:誘爆、誘雷、神速、連撃、凱歌、相乗)で、将星モードの難易度究極、難易度、報酬後倍率9.9倍のステージの敵を確殺出来るんは関羽(Ex1→Ex2)、V攻後の方天戟位だったなぁ。 となると誘爆・誘雷・連撃・相場or猛攻・凱歌・神速・荊棘or迅雷でいいかな
方天戟+方天戟の分身N攻の方が確殺できないことがある多段属性より上だと思う
回復力もヒョウのC6当てた時より回復するし ヒョウみたいな、これといった有効なガード崩しがない武器は、旋風あったほうがいい気がする 迅雷が強いよ
ぶっ壊れ性能
これ抜きでは強さは語れない 迅雷は弱武器が化けるけど、動きの大きい武器には不要かな 迅雷はぶっ壊れレベルに強いけど、多分修正されるよね。
説明文と全く違う効果だし。
特殊鍛錬あってよかった・・・ 説明文と一致しないのは毎度の光栄クオリティーでしょ
オロチ2Uの無双ゲージ無消費みたいに便利なのを真っ先につぶす傾向はあるよね >>296
どう強いの? 無双6しかやったことない俺におしえてーな >>301
説明 走り中に攻撃を受けても耐えることがある
現実 基本的に怯まない
騎乗チャージの強い螺旋槍や兵法簡を赤兎に乗ったまま、落馬の心配なく振りまくれたり
絶影、完全に要らない子 馬上だけの話かどうか忘れたけど、技能レベルが低いと怯む確率上がるよな
ちな技能Lv10で怯み発生率0%
例外はヴァリアブルとカウンターだけだったか? 迅雷は色々と謎。
チャレンジモード内での迅雷属性アーマーはちゃんと走ってる間のみに限定されてるのに。
なのになぜか他モードでは常時アーマーなんていう便利属性に >>295
ヒョウは旋風斬撃誘雷連撃迅雷凱歌でFA
迅雷あれば神速もいらん >>308
神速の爽快感が無くなるのはキツイ・・・
その場合誘雷切ればいいの? >>309
神速要らない気もするが好み出しな。
修正ほぼ確定の迅雷外すって手もある。 たしかに迅雷は修正される可能性大だな
>>308
誘雷切ると怯まなくなるから、迅雷切ればいいんじゃね?
修正されるかもだし
もしくは旋風切るか >>310-311
ありがとう
よし、凱歌を切ろう! あれ?旋風つけるなら、誘雷より誘爆のほうがいいんじゃねえのか?
誘爆の衝撃波に旋風のダメージが乗るバグがなかったっけ
あれってもう修正されたのか? OROCHIの誘爆にも属性乗ってたけど、7の誘爆だけバグバグ言われるよな
向こうは間隔あけないと割合ダメ乗らない(凍結や雑魚即死はする)から言われないのかね 方天戟で連撃誘爆誘雷凱歌神速迅雷にしてみたが
高難易度だとガードされやすいから時間かかることが多々ある
方天戟で上手いガード崩しとかないかな
それとも誘雷辺り外して旋風にする方が良いのかね・・・ 旋風付けても方天戟に多段属性対応技がないからなぁ…
ガードが硬い武将はV攻でガードを強制的に解かして、強化方天戟で瞬殺するのが一番効率いいと思う。 今は実際V攻でやってるんだが、誘爆だか誘雷だかが発動すると麻痺しないことがある?から困る
それ差し引いても強いんだけどね まぁ切り替えて通常攻撃を出すだけだから安定感はあるね>方天戟ゴリ押し
育成し切るまで秘蔵武器取るのを待っていられない!とかいう場合に強引に取るのにありがたい強さ >>319
あー確か誘雷が原因だったかな。
強化状態での方天戟なら誘雷抜きでも殆どの敵を削りきれるから、V攻後メインにするなら抜いても良いかもね。 誘爆でなく誘雷だけだったっけか?
と思ってwiki見たら誘○になってて微妙にぼかされてんのな 将星モードで適当に誘爆のみの武器、誘雷のみの方天戟を二本ずつ作って試してみたが
どっちの場合でもV攻ヒット時に気絶しないことがあるように思われた
wikiの属性ページの説明は正しかったのね
もっとも、ガードされても、V攻するときは敵に密着してるだろうから
そのまま敵の周囲を回りながら高速N攻すれば大体回り込めて攻撃できるし
凱歌迅雷があれば被弾しても中断されず回復もできるからなー
確実に気絶させていくなら誘爆誘雷を相揚と猛攻とか暴風にすればいいかもしれん
とはいえそれだと他の多段属性武器に劣りそうだから、結局は素の攻撃力を生かして誘爆誘雷でゴリ押しがベストかね ヒョウはそんなに強くない
良いとこ上の下ぐらいのもんだ 最速撃破でなく安定感なら方天戟は強そう
上でも出てるが誘爆誘雷外してV攻N攻だけで全部行ける >>327
いや多段属性の中ではぶっちぎり
旋風の仕様変更で雷撃、斬撃のランダム割合ダメージが必要な場面でも元々の属性発動回数が桁違いだからC6で全部溶かせる >>327
2強かどうかはわからんけど
逆に上の上と上の中を聞いてみたい 迅雷剣はC3の即死が安定しなくなったな
結局2回やれば大抵溶かせるけど1回で全部に割合ダメが発動することが滅多にない
C4は全部ガードされても旋風で削りきれないしヒョウと比べると一段落ちるかな 敢えてガードさせて旋風の超ダメ戦法が安定するのは、十字戟、飛刀、ヒョウ位やね。
それ以外の武器は連撃、誘○、迅雷、神速、凱歌の組み合わせが良いかも
そういや旋刃盤の性能も大分狂ってるんだが、このスレ的にどういう位置づけなん? 正直このスレってちょっと触った印象で話してるだけだから、
まともに検討比較なんてしてないよ
特に7からの武器は 突き詰めると、属性がどれだけ乗るかだけだからな。
ちょっと触ればわかる。 ちょっとしか触れてないからそう思ってるだけ
長々と触れても思考停止してるからその域って人もいる
人に恵まれなかったなこのスレ まあ考察検討が好きな人はwikiにいるから
このスレはどうしようもないが 自分のお気に入りの武器が弱評価だからってこうやってふてくされる奴ってどこにでもいるね だったら質問に答えてやれよwww
答えられないのがこのスレの現実なんだよ
>>333
攻略wikiのほうが詳しいけど、
無印の頃から壊れ性能扱いされてたよ
少なくとも安定感なら全武器中随一じゃね
ただ多段ヒット系の宿命として単調になりやすいってのと、
瞬間火力では劣るので武将だけ殺して回るようなプレイには不向きかな オフゲーでパッチで下降修正とかかっこ悪いな
そんなに苦労させたいなら、デバッグ頑張れよ 猛将から入った人には分からんだろうけど
無印は旋風が今の仕様とは違い、迅雷以上の壊れ性能だった
それは未だに修正されてないらしい >>342
そりゃあ、旋風は仕様だと言い張ってるからな
本来は陽みたいな性能のはずだったんだろう >>339
ここを質問スレか何かと勘違いしてるお馬鹿さん?
>>7見ればわかることをなんでいちいち答える人がいると思ってるの?
>>7があってるか間違ってるかは知らんが少なくともこのスレでどういう位置づけかはわかるだろ そろそろ見苦しいからやめよう>ID:eIzjBX2Q そんな上級者アピールされましても
こんな過疎板で議論が展開される方がおかしい事に気づけ
そもそもパワーバランスも皆無の無双ゲーで武器の優劣を付ける意味が余り無い
最強くらい知っとけば後は個人のPスキルに合わせてお好きにでしょこんなヌルゲ え、最初から過疎スレで参考にならないって話だったのに、
何今さら言ってんの
自分のレス見直してみ? >>347
どこに過疎と?
俺が今言ったのが初だろ
ニュアンス的にはニワカが多いからまともに武器に付いて検証してる人が少ない
これが直近の話題だろ
アホですな Part2が落ちる程度には過疎だし
検証はwikiの方が活発だし
たまに伸びたと思ったらてめえらみたいな荒らしだし
いいからとっとと失せろ スレが参考にならないやら、優劣を決める意味がないやら言ってるやつは、
じゃあオマエは何のためにここに来てるんだ
とは言いたくなる >>345
見苦しいのはお前だよ
見落としてて勘違いしてたなら素直に謝ろうね >>344
残念ながらその武器ランクは7無印のもの
旋風重視に連撃軽視の過去の遺物でしかない
EX2の性能は入ってないのは元より、SRとか強い将剣が最低ランクとかかなり古い検証
猛将仕様の武器ランクは今検証してるところだよ、たぶん誰かが 双剣をこれから作っていこうと思うんだが使い勝手はどんなもん?
瞬間火力みたいなのは期待してないが安定性は良いかな ほとんどの動きで両方いっぺんに動かすしヒット数以外は二刀流だと思えないかもしれない
でもそのヒット数は適当に振ってても稼げるし安定してる
チャージ3だけは間違っても出してはいけない 最強武器とかつまんねーから
弱いキャラなんて一人もいないし弱いと言ってる奴は下手すぎるだけ 自分が上手いアピールは結構だが
そもそも、強い弱いは相対的な話だぞ
そのへん理解してんのか? 相対的なら最弱キャラは決まっちゃうけどさ
弱いと言われてる曹操や張苞は別に使っていて弱くないし
そもそも下手すぎな奴らが何で談義してんの? それとね凱歌とか付けた時点で弱いキャラなんていない
もしかして縛りプレイじゃないよな? プレーヤーキャラの安定性は凱歌で解決できそうだけど、
殲滅力の差はありそう。
諸葛誕 + 短鉄鞭 で究極地方平定味方32人全員生還させる自信はないなあ。
そんな必要無い、と言われれば必要ないんだけど、
その程度の差はある。
そんなの気にするほうがどうかしてるかもしれんけど。 凱歌無くてもアイテム入手スキルあれば回復には困らない
曹操で将剣縛りだと顕著
色々と縛らないと性能差なんてあって無いようなもの
まともな武器ランクは7始まって以来作られてないし、乱舞ランクも突っ込みどころが多すぎて突っ込めない 煌武って味方一人当たりどのぐらい火力上がるんだろうな
地方平定究極十常侍戦で真価を発揮するとか聞いたけど 呂布以外にも激無双乱舞2で延々と殴り続けるみたいなキャラっているの?
そもそもあれって仕様? >>361
単純に考えたら1%くらいだよな
範囲も補正値もどうやって検証したらいいのか凡愚な自分にはさっぱり分かりませんわ >>365
護衛武将3人傍に侍らしただけで結構火力上がった気がするから1%ってことは無いと思うけど 馬上特化の属性なら何が強いですか?
とりあえず旋風誘爆誘雷神速凱歌連撃にしてます >>368
迅雷を入れとくとチャージ攻撃や乱舞以外じゃ落馬しなくなるから強いよ
あと螺旋槍とかガード崩す武器なら旋風は効果無いから要らない ありがとう
後、天舞とかないから騎乗Nのみだと斬撃や雷撃は意味ないという理解であってますか?
騎乗なしならチャージにのるキャラは斬撃雷撃、のるチャージが少ないキャラは誘○でいいのかな? 過疎ってんなw
>>370
その解釈で合ってるよ
雷撃に関しては属性C関係なく、主力Cで浮かしてしまうキャラにはNG
多段属性C持ちでなくても、主力Cに属性がのるなら、斬撃入れて損ってことはないよ
hit数多くない武器or乱舞(覚醒含めて)だと連撃の恩恵をあまり得られないし、相揚とかも限られた武器だけで、猛攻は高難易度だとリスクが高い
それなら、将星の素材集め等には不向きだけど暴風とか、乱舞が強いなら乱撃付けたほうがいい
あとはスキルの戦庭の勝鬨を付けるとか 連撃って旋刃盤とかなら絶対に入れるべきって分かるけど迅雷剣や双剣や刀でも入れてる?
代わりに誘雷や雷撃入れた方がいいかな? >>372
迅雷剣と双剣は言うに及ばずだろ
刀は別にどちらでもいいが
と言うか、これらの武器で連撃やら誘雷やらを外すほど、他に一体どんな属性を付けてるんだ 神速 誘爆 誘雷 連撃 旋風 凱歌
この6つがベースで
手数が少ないなら連撃
低難易度or一部の旋風が無意味な武器は旋風
究極以外の難易度なら凱歌
を削って
斬撃 乱撃 荊棘 連鎖 咆哮 迅雷
あたり入れる感じかなー >>373
神速 凱歌 旋風 誘爆 誘雷or雷撃 斬撃が基本で連撃を入れる為にどちらを外そうかなと
迅雷剣や双剣も意識しないと50〜100くらいで途切れるから連撃はどうなのかなと ちなみにどちらってのは雷系か斬撃のどちらを削ろうかって意味です 本スレにもいたよな。連撃は100ヒット君
全然調べず平気で誤情報バラまくのなー 自分もそのレス見て連撃が気になってしまいました
オロチからの初心者なもんで・・・
30ヒットとかでも効果あるんですかね? >>7の旋風Sと一部の使いやすいAのみに旋風と斬撃つけてるわ。
それ以下は正直今回は旋風微妙な感じ。
究極の場合の属性は安定性重視だと
神速 凱歌 荊棘 迅雷
あと二つは武器、キャラによって咆哮 連撃 誘爆 誘雷
こんな感じかな〜 自分は神速凱歌をベースに
無双が強ければ咆哮、覚醒強ければ勝鬨、で
属性乗るチャージがあれば斬撃
乗るチャージが少なければ誘爆誘雷付けて、手数が多ければ連撃入れるし
遠距離系なら旋風、って色々やってるつもりだが、
結局、斬撃誘爆誘雷凱歌神速+αで落ち着いちゃう武器が割りと多いかもしれない 多段属性持ちはあまり悩まないな
おれは凱歌を入れずに、戦庭の勝鬨で補ってるわ
確率且つ多段でなくても、雑魚の一撃死は色んな面で魅力的だから、余程でないかぎり斬撃は入れてる
あとは、誘爆雷・神速・乱撃・連撃から選んでるな
いま力を入れてるのは強乱舞持ち
カクカ・チョウセンみたいなわかりやすいやつはともかく、乱舞開始動作が長くてどうしても連続ヒット数が止まっちまうようなやつ
連撃効果を持ち込めないから、暴風やら羅刹やらで威力の底上げを試してるわ 基本は神速誘爆凱歌連撃に旋風斬撃誘雷乱撃の中から二つって感じかな
旋風斬撃誘雷からの取捨は結構適当なんだよなぁ
刀系の武器ならどうしてる? >>383に追加
刀系は具体的に双剣、飛翔剣、飛燕剣、双翼刀、伸細剣、双刃剣、迅雷剣、弧刀あたりで悩んでます
神速凱歌誘爆誘雷連撃に旋風にしようか斬撃にしようかって感じです >>381
無印だったら武器は迅雷剣かヒョウ
次点で双頭錘、九環刀、烈撃刀、断月刃、螺旋槍、弩とか
DLC武器だと螺旋弩、焔刃剣が上記の武器に食い込めるレベルで強い
キャラは呂布(空中乱舞)、徐庶(乱舞2)、月英・曹仁・貂蝉(覚醒乱舞)あたり
ぶっちゃけ旋風が強すぎてキャラはわりとどうでもいい >>384
旋風と斬撃はプレイスタイルによる
一部武器以外はご自由に、としか言いようがない
立ち回り関係なく属性頼みでいきたいなら、いっそ両方つける手もある ヒョウで究極で無双ゲージの溜まり具合を比較してみた
A【連撃誘爆神速旋風斬撃凱歌】
B【連撃誘爆乱撃誘雷咆哮激昂】
結果は溜まり具合はあまり変わらなかった
乱舞用のサブ武器を作ろうとしたんだがヒョウだと咆哮はあまり意味ないかな?
乱舞用のBの武器はどう改良したらいいかな? 今回の氷結ってレベル高くても一瞬で溶けることあるよね?あれランダムなのかな 乱舞用の属性なら
連撃激昂猛攻暴風乱撃相場+10まで鍛えた方天戟
これでFAかな覚醒乱舞も含むなら相場を咆哮に買えればおk 得意武器固定でやってるけど呂布関羽甘寧司馬師の4強に感じる 足用に弧刀を使ってるんだが修羅以上だとなかなかしんどいね
神速凱歌誘雷誘爆斬撃連撃でやってるんだがC6メインがダメなのかな?
溜め大V特化で誘爆斬撃雷撃旋風にした方がいいんだろうか? 基本的にV攻撃はガード不可なので、V特化という前提ならば
旋風は不要かもしれませんな。>>393 EX2の話題ほとんどないけど、呂蒙のEX2って強いよね
戟は使いやすいし話題にも上がらないのは寂しい限り
旋風、神速、誘爆、誘雷、凱歌、連撃のテンプレでやってるけど
呂蒙使ってる人で何かこれ付けとくといいよってのあります? >>395
至高の属性迅雷これははずせませんな、誘爆、誘雷どっちかぽいで >>395
これがいいよってわけじゃないんだけど、
その中だと連撃誘爆外して斬撃勝鬨が入ってるのを一本作ってるな
自分の場合は基本獅子奮迅装備でのC4とEX2主体で、連撃は考えてなかったな
迅雷はチャレンジモード手付かずなんでわからんけど今のところ自分は無くても困ってない
敵が混んでたりするときは覚醒使うか、荊棘付きのをサブで持たせて凌いでる感じ
EX2以外は地味に色々弱体化されてるけど、クセが少なくて使いやすいよね
甘寧たちとのやり取りも面白いし、使ってて楽しいわw 王異でEX1、C6とJCJNメインで神速凱歌誘爆誘雷斬撃旋風でやってるんだが誘雷は連撃に変えた方がいいかな? >>396->>397
ありがとー
参考にさせてもらいます >>398
自分はメイン武器に入れてる
どっちがいいかっていうと何とも言えないけど
上手く行けばEXとかでそれなりに火力上がる
SRはアレだけど、それでも火力の足しにはなってるかなぁ
王異使用なら、無双特化しちゃうのもアリだと思う
サブで乱撃入れたヤツ使ってるよ >>400
どうもです
連撃より誘雷の方をメインにしてるって事ですよね? >>401
逆。連撃を入れてます
何本か作ってあるけど、メインで使ってるのは
斬撃旋風誘爆連撃凱歌神速
サブで使ってるのは
斬撃誘雷乱撃咆哮凱歌神速
これが最善かはわかんないけどね
王異は結構好きで使うんだけど、上手く使えてるかっていうと、そうでもないからなぁ 王異の無双は連鎖で連撃効果を持ち込めるから、乱舞をコンボの〆に使うなら有用
おれは筆架叉より峨媚刺をメインで使ってるわ
多段ではないけど属性が乗るC自体は多いし、掴み技が基本だから旋風は不要
斬撃との相性も悪くない
攻撃速度も早いから、神速が必須でないのも魅力的 >>403
連鎖入れたいんだけどなーってなに外そうかなってところで止まってる
自分は神速入れないと使い難いから神速は入れてるが
旋風は確かに無くてもいい気はしてる
斬撃乱撃連撃連鎖凱歌神速 ってところで作ってみるか
乱舞に連撃持ち込みなら乱撃外して誘爆か誘雷でもいいのかな >>404
乱舞中心なら連撃は入れたほうがいいんじゃない?
まあ、おれのは効率無視したただのロマン武器だけどな
王異が好きで、王異といえば乱舞だろう、って思っただけ
おれは暴風斬撃連撃乱撃誘爆連鎖で組んだ
スキルは無双の奔流と攻撃高揚と鬨の声
凱歌は戦庭の勝鬨で代用した
将星の素材集めとかなら暴風はいらんかな >>405
>乱舞中心なら連撃
連撃じゃねえや、乱撃だった
>>406
何をいまさらw >>405
アドバイスthx
週末に乱舞特化武器作ってみるわ
一撃必殺、ロマン武器いいじゃない!
王異の場合、色々欲張らないで乱舞の威力を追求した方が良いのかもなー 将剣で
神速 氷結 咆哮
凱歌 乱撃 連撃
なんだけど氷結消してなにか付けたいんだけど
オススメある? >>409
装備させるキャラによるが…曹操か?
最低限、誘爆誘雷のどちらかは必須だろ
割合属性に頼れない以上、素の攻撃力を上げるしかない
本当はどちらも付けたいところ
ヒット数上乗せして連撃との相性もいいし
っつか、凱歌は外してもいいんじゃね?
スキルで代用できないこともないし サブ用の武器って限られるし俺はそれに凱歌付けて得意武器にはつけてないなぁ
具体的にはこれだけ
九環刀、弧刀、迅雷剣、烈撃刀、飛翔剣
鎖分銅、方天戟、槍(馬上用)、螺旋槍(馬上用)
ヒョウ、飛刀、鞭箭弓、錫杖
箜篌(馬上用)、双杖、旋刃盤、筆架叉、DLC
後の武器はEXなしじゃ使う気にならないかな >>411
>>410は誘爆雷でチェインが増えると勘違いしてんじゃない?
でも、>>412も言ってるように、凱歌はメイン武器には必要ないと思うぞ
常にダメージを負ってるわけではないし、もしそうなら立ち回り方の問題だし
旋風斬撃の恩恵をほとんど得られない将剣よりも、それをつけたサブ武器に凱歌をつけたほうが効率的
あと、>>405を書いたおれもそうだけど、凱歌ほど安定はしないが戦庭の勝鬨でも代用できる 将星地方平定の難易度究極の最終戦で本気出した十常侍がやばい
あいつらどの武器で倒した? 氷結を活かすなら誘雷誘爆は外すべきなのか?
何か凍りにくい気がするんだよなぁ >>414
方天戟2本持ちでゴリ押し
正直、味方に大分削ってもらったけどね
Wikiのコメントだったか、スレだったか忘れたんだが、
宦官共の武器が天固定らしいってのをみて、人の方天戟を2本持ってった
地方平定をまたやるのが面倒でそれ以降やってないが、V攻が強い武器か、
ヒョウとか遠距離でチクチクやるのがいいかもしれん
>>415
どうだろうなぁ、今回、浮いてても凍る時は凍るしな
過去作だと浮いてると凍らないとかあったけど
自分の体感だとそれほど発動率は変わらないような気もするが
凍って欲しいときに凍らず、凍らなくて良い時に限って凍ってくれることは多いな 俺も基本方天戟二つでやってるが相性は知らなかった
変えてやってみるか >>412
馬上用なら龍槍もあるだろ
って思ったけど旋風(属性じゃない方)が無いんだっけか >>416
そうなんだよね。今までは地上限定だったけど今回は空中でも凍るんだよなぁ
武器によって様々ってかんじだ。もっと色々試してみるよ >>417
受け売りな情報で恐縮なんだが、
雷撃斬撃を付けた鞭箭弓でのC6が結構いいらしい
EXと乱舞以外で怯まないから、逆に雷撃のダメージが通るらしい
自分で試して無いからホントにお薦めしていいのかわからんけど
どうしても苦戦するようなら試してみては? 誘雷より雷撃を優先するのって>>8のA以上かな?
迅雷剣とか誘雷より雷撃の方がいいよね? >>421
強化したいC攻によるんじゃないか?
敵が浮くタイプは雷撃の恩恵ないからな
迅雷剣に付けたことないけど、C3強化なら有りじゃないか? てことは雷撃は氷結と組み合わせれば結構優秀なのだろうか 迅雷が説明通りの効果に修正されたようだが使い勝手はどうなった?
荊棘に戻そうかどうか迷ってるんだが >>424
迅雷はゴミになった、荊棘の方がはるかに有用。
迅雷が使えなくなったから羅刹 煌武 暴風 神速 凱歌 連撃or咆哮にして火力重視に切り替えた。
暴風のLVは強化鍛錬で上げるといいな、特殊鍛錬があるから存在忘れてた。
わざわざチャレンジ2回やって時間無駄にしてしまった。 対武将だと黄忠が反則レベルで強いな
中距離以上で敵が防御しないし
C6だけで敵が近寄りもせずに沈む それキャラじゃなくて武器だろ
C6まで出す余裕あるなら即死C持ってる武器いくらでもあるよ 朴刀使おうと思うんだが
神速凱歌荊棘は確定として、後は何が良いだろうか
あんまり属性乗らないから、旋風とかは入れないつもりで
連撃誘爆誘雷暴風相揚辺りを考えてるんだが
後、他の刀剣系統だと今は何が強いかな >>428
だいたいその属性でいいんじゃないかな?
夏侯惇前提なら、EXから無影脚で拾い続ける立ち回りを考えて連撃、
底上げに誘爆誘雷、けっこうもっさりしているので神速はあった方が良いと思う
あとはお好みで、乱舞使うなら乱撃入れるとか、安全重視なら荊棘、凱歌とか、
一応属性Cあるので活かしたければ斬あたりを入れてもよいのでは?
自分の主観だけど、刀剣系統だと迅雷剣とか、クセはあるけど撃剣なんかは強いと思う
烈撃刀や九環刀あたりもなかなか強い
他のはあまり使ったことがないのでよくわからないけど、まだあると思うよ 参考意見サンクス
無難に連撃誘爆誘雷神速凱歌荊棘にしてみたが、まずまず良さそう
しかしついでにそのままハイパー呂布に突っ込んでみたが流石に全然減らんなw
火力はどうしても足りんが仕方ない
見た目だけならもっと素の攻撃力ありそうなんだが、まぁ格好良いから良いや キャラで強いのは西涼の錦、錦馬超だな!
かっちょいい鎧、ガード不能のC3キック、強力な無双乱舞、さらに王異という追っかけまでいる >430
遅レスだが無影持ちは基本荊棘はいらんくない?あと凱歌も
凱歌誘爆荊棘すてて咆哮乱撃暴風でC4→無影の繰り返しから乱舞1を撃ちまくるのがいいと思う キャラで強いと言えばEX2がいかれてる果汁100% 多いけど
将剣:ストームラッシュ気持ちいい&モーションかっこいい
飛翔剣:攻撃バリエーション豊かで使い分け楽しい
迅雷剣:EX1で床掃除気持ちいい
龍槍&鉤爪&双鉤:空中戦&スピードバトル楽しい 楽しいって括りなら鉤爪
最近、ふつしい人が地上をあまり歩いてない 某は、断月刃です。
馬上チャージ気持ちいいですね。 頼むから貂蟬様の武器をチュッパチャップスに戻してくれ
課金でもいい 王異さんのおかげで将星究極連戦が楽勝になりました。EX1優秀すぎ。 >>447
>王異さんのおかげで将星究極連戦が楽勝になりました。EX1優秀すぎ。
属性に何を入れているか気になる EX1ってことは神速 連撃 誘爆雷 暴風あたりかな・・
王異は属性に頼っても強いし、乱舞も強いからなんでもありだな 俺は上の下のイメージなんだけどなぁ。
王異筆架叉で将星究極連戦が楽勝とかどういう属性構成してるのか想像つかねぇ。
王異にヨーヨーかヒョウを付けて、覚醒乱舞して大暴れするとかなら分かるんだけど 朴刀は次作はもう少し強化して欲しい…
どの属性つけても中途半端になるし
斧鉞つければ化けるかなぁ 斧鉞 激昂 闘志の陽炎 鬨の声 で無双乱舞一発でほとんど溶かせるようになるよ
足りなければ乱撃 攻撃高揚もつければ
朴刀の強さと言うかキャラの無双乱舞強化って話だからご期待に添えるか分からないけど >>453
これ方天戟でやったら火力高すぎで面白かった >>454
攻撃力MAXの割合系武器と物理系武器を全員に2本ずつ作ってるけど大体物理の方が強い
敵武将がハイパー化してようがアーマー化してようが防御力倍増してようが呂布クラスになると灰塵撃一発でまとめて溶けちゃう
夏候惇もそれに近いよね 方天戟で連撃相揚咆哮神速凱歌荊棘
スキルは攻撃高揚、戦庭の勝鬨、獅子奮迅、鬨の声にしてて
ここに暴風と乱撃、又は暴風と斧鉞を入れたいと思ってるんだが
相揚とどれを外したものか・・・ 凱歌も荊棘も神速も相揚もいらねーべ
咆哮 連撃 暴風 斧鉞 激昂 煌武 で作ってる
スキルは戦庭外して鬨の声かな
そもそも敵の攻撃を受ける前に敵が溶ける
赤兎が回復持ちで馬上攻撃も雑魚溶かすだけならトップクラスの威力だしな 基本的に属性が1-2回しかチャージにのらない武器は、
連撃咆哮乱撃神速で余った枠に凱歌や斧鉞、暴風、誘雷かなぁ
誘雷は乱舞に連撃効果持ち込めるキャラなら連鎖にするのもあり 確か凱歌ってダメージ依存だったっけ?
それなら高難易度だと効果薄くなるし、赤兎乗ったり戦庭つけたりすれば回復しやすいから外してもいいな
俺は相揚もいいと思うけどね、全部の攻撃に適用されるわけだし
超火力目指すなら斧鉞とか乱撃だろうけど 凱歌は片方の武器にはいれちゃう
乱舞で一発で回復するのはやっぱりラク
斧鉞つけるとだいたいスキルの戦庭の勝鬨外すし
でもこの辺りは結局好みの問題だよね。
しかし結局6と7の無印は属性ゲーで6と7の猛将伝は物理ゲー… やっぱ咆哮 連撃 斧鉞 誘雷 あたり来るよな
俺は残り2枠を旋風、暴風、激昂、蝸牛、乱撃あたりで付け替える感じが多いな
神速は枠がもったいなくてほとんどつけなくなった 鉄舟のC6って属性3回以上発動するのかな?
移動距離が長いからわかりにくいだけ? それもあるだろうけど自動追尾のせいですっげぇ分かりにくいなぁ まあ、鉄舟は属性メインで戦える感じではないわな
そもそも黄蓋使うなら乱舞の威力をあげなきゃダメでしょ >>445
マラカスは範囲狭いけど、属性とコンボで大火力叩き出すのが楽しかったなあ
何となく格ゲーやってる気分だったわw
これで某ロボットゲームのステキャン操作とかできたら最高 K・コウフク使うなら麗人捜索戦に限る
邪魔するやつは全て倒し女武将をやらいでか 三國無双戦はどんなもんかと思ったが7には長安奪還戦があるからな…(無双22人、モブ49人)
ある意味孤軍奮闘戦のほうがそれっぽい雰囲気だったかもね。孤軍の展開で長安の数が迫ってきたら結構辛かったかも 周泰の無双乱舞1は誘爆誘雷乗るんだな
今まで属性特化と無双特化(激昂乱撃咆哮)でやってたから気づかなかったわー >>471
割合属性特化の意味だと思うけど属性特化って言い方どうにかならんかな?
割合特化って言い方してくれるとありがたい 石柱なら神速、凱歌、誘雷、斬撃、咆哮、連撃
属性あんまりのらないから暴風とか斧鉞つけてもいいかも
鴛鴦鉞は割合属性と相性よさそうだから、
神速、凱歌、誘爆、斬撃、旋風、連撃で作ったけど、C6までに潰される事が多いから、変更しようか立ち回り含めて悩み中 逆じゃね?石柱は割りにくい上にC5の割合結構美味しいから割合に比重置いて
鴛鴦鉞は裏とり含めて割りやすいから物理上位だと思うけど
全体的に大きくて動きの遅いいかにも物理優位っぽい武器に限って割り難いから
割合重視だったりしてなんか逆じゃね?って感じることが多いっちゃー多いんだけどさ 石柱はCでガード外すし、旋風いらなくない?
C5も浮かせるから雷撃も微妙だし 旋風じゃなくて割合なつまり雷撃も微妙だから斬撃一択って具体的に書いた方がよかったね 本スレでのアドバイスに従いぶんきっきのハープに
斧鉞乱撃暴風連撃を付けてみたところ、翡翠光が一撃必殺の大技に変貌したので、ぶんきっきの火力は高くて、
可愛い はんぺんわざわざこっちにも書いててくれたのか
こっちこそ頓珍漢なんて言ってごめんよー
究極の高難易度だと馬から降りる時も狙われるから翡翠光を狙い過ぎて近くでおりすぎないよう気を付けて 誰でやっても同じだからなこれ
慣れると虚しいだけだわ…。 そんな事はない軽功は優秀な天稟だ
だから私はぶんきっきに割合特化の刀も持たせているんだ >>481
まぁ遅かれ早かれそうなるよな…上手い人ほどクソゲーって分かっていながらプレイしてるし 6のクソゲーっぷりに比べれば7は結構改善されてる方だと思う。
ただまぁそれで旧作よりマシになったかと言われると…無いわな 新作になるほどつまらなくなるってのはどうにかならんのかな 最強最弱の話とは違うかもしれないけど6よりも明らかに軽功の小回りが効かなくなってるのがね・・・
6以上に一直線な軌道でコンボも繋げづらいし着地した後の次動けるまでの硬直も長くなってるし
対戦ゲームじゃないんだから使い勝手的な弱体化、というか劣化は勘弁して欲しかったよ >>486
ほんとそれな
7猛将からヴァリアブルを軽功キャンセルできるようになったのは嬉しかったんだが
軽功の着地硬直のおかげでヴァリアブル絡めたコンボもしにくいというw
大体今までは軽功→JNで降りて硬直無くすのが主流だったけど
武器によってはもはやJCで降りたほうがかえって硬直が少なくなる、飛翔剣とか
この硬直に関してはエンパで修正されていてほしいな 猛将で追加された武器が全然話題になってないんだけど
連結布はC1が武器チェンジしても消えないから、
他の武器や各キャラの乱舞との組み合わせを考える楽しみがあるな
火焔弓は旋風C3でガードさせればほぼ即死、EXになぜか属性つくからEXまで出せばより殺しきりやすい
C4もロックするだけで属性発動、大量の敵をロックして撃てばそれだけ多段ヒットして強い
C2は当てればほぼ確実にSRに持ち込める
普通に強いな。C3がガードさせやすいから、火力ゲーな猛将においても属性ゲーができる 武器強化って無双OROCHIみたいにお目当ての属性を持ってる武器を使って属性レベルを上げられるん?
>>9
お願いします >>488
つまんなそうだな
それだと修羅でも楽勝じゃん 結局の所□連打ゲーに行き着くんだよなこれ
最強最弱も早く倒せるか倒せないかってだけ 旋風の仕様が変更はされたけどそれでも強いという気はする
ガードモーションとらせれば勝ったも同然な状況がいっぱいあるし
少し手前で武器振ればガードしてくれるし割と当てに行きやすいというのもあるね
つけない戦い方のほうがC1の崩しやら軽功、N連打中に裏回りとか
いかにガードを崩すか、と考える所は出てくる
折角属性は選べるんだし用途に合わせた武器作ればいいだけなんだけども 難しいで一通り秘蔵武器回収してきたけど小喬ブンオウ太史慈連師はやってて苦戦が多かったわ >>494
練師は旋風付き2つ持ってC4撃ってるだけで楽勝じゃない? 誘爆バグ利用した十字戟C6が強すぎる 武将が雑魚に囲まれてるほど死にやすいしEXでサポも強い
他に誘爆バグ使えるのは呪札くらいか 錬師は神風10つけても攻撃速度が遅くて使いにくい
しかも他の武将と違ってその場に立ち止って攻撃するから爽快感もない
まぁ強いけどね 火焔弓はつい方向キーを押しっぱなしにしてしまうのでまだ慣れないな
連結布はつねにC1で拘束して攻撃するから旋風いらずの火力特化型にすると楽しい
ちんこーだいさんは・・・割合か火力かどっちに振ればいいんだろうなあ玉すだれは 玉すだれは軽功より無影脚にしてくれたほうが使いやすかったと思う 軽功はすでに火焔弓があるんだし、確かに他の天稟にしてくれた方が良かったような気がする
個人的には転身が、ガード崩しには無影脚もいいな 適当に裏回りC3してるだけでも強いけどね…ちんこーだい
優勢ならSRで覚醒を溜め、劣勢ならVCで溜めて走り回ればサクサクいけるな
まぁ呂玲綺も相当強いから霞んでる気もするけど 秘蔵武器集めてるとこなんだが
ヒョウ投げてるだけで良いのが分かった 兵法簡は全キャラ中一番派手なストームラッシュが強いし騎乗チャージも全方位に二回属性乗る
陳宮も真覚醒無双が強いし普通に強キャラだろうと思う
http://youtu.be/vxZO0j1iWWo
ジャンプチャージでコンボも強い(音量注意) 最近双剣が接近戦で共闘感と派手な立ち回りを演出しながら且つ安全で火力も結構あることに気づいた
とりあえず軽功用サブで使えて便利、3代目都督や燕人の娘に持たせたら無駄にはまり役過ぎて辛い
性能で最高峰に届くまでだとは思わないが、属性の組み合わせで猛烈に化ける
EX抜きで戦える、なので玄徳様が使っても大して変わらないというのは禁句 双剣はEXなしでも使いやすくていいけど
そのEXが扱いやすくてすっごい便利だから大して変わらない、というのはちょっと…とは思うけどそれは個人差かな 劉備とか孫堅とか昔から居るちょっと地味な武将(呂蒙含む)はつい後回しにしちゃうんだよな
なので双剣の印象はオロチでC6主体で戦ってた記憶しかないが6モーションからだいぶ強化されてんのかね 関平を4のモーションにして欲しい
斬馬刀を振り回す感じが好きだったのに今は大剣に振り回されてるし
せめてもっと軽やかに振って欲しい 関平君といえば無駄に全力だー!!を連発していた思い出
ロングレンジで輝く今のモーションも嫌いではない 双剣だけに留まらないけど軽功の性能が落ちた、というか使い勝手が悪くなった
(妙にジャンプ距離が長くて離脱時はいいがタイマン時目標の敵に張り付きにくい・着地後の硬直が長くなった)ので
6よりピョンピョンしながら戦うってのがやりにくいと感じる
でも追加された2つ目のC5派生のEXが軽功前提ながらもかなり広範囲を攻撃できるので便利で楽しくなってるね
C4だけぶん回して単調になりがちだった戦闘に一役買ってるというかそんな感じ
最強とかじゃないけど楽しく戦えるというのはいい 徐晃って言うか大斧って前作最強じゃなかったっけ
武の頂が見えたってのが本当に過去形じゃねえか >>514
EXが最強だったので大斧じゃなくて徐晃が最強だった 夏侯覇ランク下のほうだがあれ弱いか?
△だけでも敵が溶けて行く気がするが >>513
最強はDLCの真・三國無双戦の究極を
全戦功目標の達成、撃破・タイムともにSで
無双武将28人ギリをLv80でやってのけた
ヒョウを装備した曹仁さんだよww >>523
夏侯覇(破城槍)は旋風つけない場合、ガード崩しがないのでC4を当てにくい
C5やC6で背中を刺す感じになると思うけど出が遅くて混戦に弱い
さらに乱舞や覚醒の性能がちょっとピーキーなのが評価を下げている
とはいえ、C3は後ろに下がれるのが優秀な上にExまで付いてるので非常に使いやすい
個人的に好きなのでメインキャラ化してるけど、欠点も長所もしっかりある中堅キャラって感じ 【ID】yutabox331
【罪状】ステゲー&シャゲダン&ケーブルカット&ファンメール&ストーカー
【階級】少佐
【出没ルール】プレマ
【出没時間】昼にあって夜、朝
【説明】
昼に遭遇、途中遠くに逃げてシャゲダンからの回線切り
夜に合った時もシャゲダン、いつの間にかライン変わって出て行く
朝は別の部屋で遭遇、これでもかとシャゲダンしてから最後ステゲーもしてファンメも
http://i.imgur.com/f42jHCv.jpg
↑ショットガンで撃つだそうですw
http://psnprofiles.com/yutabox331
こいつのトロフィー、やってるFPSほぼ全てで晒されてる納得のアカン奴
ついでにシャゲダンされた試合は全部勝った^^ >>513
騎乗螺旋槍 もはやゲームがただの作業になる 死なないし >>529
月次だけど
ヒョウに旋風、斬撃、凱歌、神速、誘爆、連撃
雑魚さえたくさんいればヒット数1000なんて余裕で超えるから
アホみたいに威力も上がる
ただ、絶影に乗って螺旋槍だと攻撃の手が緩むことがないけど
ヒョウの場合敵に斬られないように注意しないと爽快感が落ちる
でもうまく立ちまわった時の爽快感は螺旋槍より上と思う
周りの雑魚でヒット数稼いでから
ガードしてる敵将に攻撃しながら近づいてN6全段ガードさせて一発で倒すのが好き
体力ゲージまるっと一本奪うのでまさに無双 馬上が最強だな〜
いちいち馬下りてN振ってるのアホらしい
スーパーアーマーと体力回復と速さと無双回復までついているから
クリアタイムもDPSも圧倒的に低い地上攻撃に負けるわけがないだろ
天国でクリアだけなら神速の馬上 箜篌
修羅でもぬるい馬上 螺旋槍 断月刀 7エンパだとエディットで無双1、2、空中、覚醒を同じにできる
周回で武器リセットされるため、多段属性割合ダメージで強かった武器がウンコに
比較的早く店買いできる6武器がメインの判断の材料とされると
S 方天戟、双矛
A 攻撃力が高く立回り優秀かつ店売りの6武器の属性が優秀な強武器
B その他
C 割合ダメージがメインだった攻撃力の低い弱武器、店売りの6武器の属性が弱い弱武器
こんな感じ 【ID】meet01
【罪状】シャゲダン 煽り通信 切断 ファンメ
【階級】シャフ少将A
【説明】http://i.imgur.com/gidUxAS.jpg
02でダウン中にシャゲダンして負ける、マスターとグフも使っていたが組むと「ksかよ」「地雷ゲー」と通信
受け身覚ばかりして負けたらファンメ、リザルトで切断して何食わぬ顔で戻ってくる
ID検索したら前作でもよく晒されてたのな 槍の攻撃力には不満があるけど、馬超自身の攻撃力が
高くてEX攻撃や無双が強力だな。 誘雷フリーズって結構起こるの?徐晃使ってたら止まったんだが…付けたいけど最大の敵はフリーズなのかな こちらは真・三國無双 OnlineZの軍資金販売専門サイトRMT OPです。
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検索サイトで 「真・三國無双 RMT OP」を検索してください。 関銀屏は趙雲の肉便器
かぐやは呂蒙の肉便器
ジャンヌは凌統の肉便器
夏候姫は馬岱の肉便器
くのいちは郭嘉の肉便器
蔡文姫は夏候惇の肉便器
早川殿は楽進の肉便器
直虎はトウ艾の肉便器 また糞キャラソン出すのな
魏は曹丕&王異
呉は凌統&小喬
蜀は趙雲&関銀屏
晋は賈充&王元姫
他は張遼&呂玲綺
これでいいんじゃね
キャラがセックスするようなゲームなんだし
もうセックスしてるイメージしかないし 陣杖の性能ってどうなの?エンパだと属性が雷撃閃光固定だけど、多段多いから鍛錬できたら強そう >>550
あれうんこじゃね?
動きまくるし速度も微妙 また糞キャラソン出すのな
魏は曹丕&王異
呉は凌統&小喬
蜀は趙雲&関銀屏
晋は賈充&王元姫
他は張遼&呂玲綺
これでいいんじゃね
キャラがセックスするようなゲームなんだし
もうセックスしてるイメージしかないし 猛将伝の最強キャラって今は誰なん?
散々弱体化された呂布はもう最強ではないんでしょ? 今更フリプで猛将伝やってるんだが誘雷と誘爆の違いがわからぬ…
wikiには雷の方が高ダメージで爆発は属性が載るって書いてあるんだけど
属性が乗るってのは例えば誘爆と斬撃の付いた武器で誘爆させると衝撃波に斬撃属性が乗るって事? >>556
うん
特に多段ヒットで〆だけ属性対応みたいな技は、
誘爆と合わせることで割合属性の乗り方がおかしくなったりする
割合属性を使うなら基本的には入れて損なし
誘雷はただの火力アップでしかないから、
弱いわけじゃないけど必須というほどでもない なんか元姫ちゃんの武器強くね?
チャージ攻撃したら敵のゲージがいっぺんにゼロになるんだが
威力重視の武器じゃないだろこれ 淵と曹操って必殺技同じような弓矢連射なのに攻撃力違いすぎだろ 龍槍はその武器自体が強いように思える。あと、夏侯淵が使ってる弓も(名前なんだっけ?)
多節鞭はやっぱ、貂蝉じゃないとだめ。遅すぎるし、広範囲攻撃も後半だし。
ヒョウと棍も得意武将の王元姫や周瑜じゃないと決め手にかけるというか、微妙。鉄扇は小喬でもだめ。 舞踏刃のex2(C1)強い
・一定の攻撃範囲、時間でダメージ与え続ける(しかもその間プレイヤーは好きに行動できる)
・そんなもので武器相性劣勢の相手武将も怯ませられるダウンとれる
・hit数アホみたいに稼げるから覚醒も無双もゲージすぐ貯まる
・通常攻撃と合わせて櫓のゲージをガンガン削れる
正直他の武器使うのがだるくなる i)最初にストーリーモードでちょっとキャラ出し
ii)将星モードを簡単難易度で進めて建築・武器素材集め
iii)同時に宝玉、金も貯まる
iv)ストーリー最高難易度・最終一つ前ステージの駐在地で、
LV5以上の斬撃・雷撃・神速・凱歌・荊棘それぞれの武器×2と螺旋槍4星購入セーブ
v)将星モードで5属性武器全部lv5以上の武器を特殊鍛錬で二つつくる
vi)強化鍛錬で足して5属性LV10
vii)4星螺旋槍に特殊鍛錬でそれを付ける
これでゲーム自体終了だよな
改めてかくとすごい多かったけどいざやろうと思うとわりとすぐ終わる 雹が強いってのがよくわからないなぁ
神速つけても方向が限定的でしかもヒットバックしないから
乱戦になったら使い物にならない
螺旋槍は神速つけないと遅すぎて使いものにならないけど
付けたら問題ないし、ヒットバックも結構あって、範囲も広いから
C3連発だけで武将も乱戦も全部いける もちろん騎乗Cが対武将最強は事実だけど >>562
趙雲EX1ってエンパではどうなってんのよ?
無印では産廃にされただけに気になる 無印なんだけど
○4クラスで属性が何も付いてない武器てどう入手するの? 強化の土台にする武器が欲しいのかな?
難易度易しいor普通でストーリーモードの終盤の武器屋なら属性1の4武器がたまに買えるよ >>573
それやってるんだけど余計な属性付きまくってて気が遠くなるわ…
サンクス! >>574
属性を妥協するか気合いでリセマラしかないよねぇ enpもありでいいなら武器変更した孫権、小喬、王異もかなり強い
最強は間違いなく敵の劉禅w 秘蔵武器って強化できたんだな・・・
出来ないと思って4武器ばっか鍛えてたわ 究極将星で甄姫+笛が時間かかりすぎて辛い
諸葛誕+短鉄鞭はもっと辛いのか… 弱いのをわかってて使う時は コイツ弱いwww って笑いながら遊びたい
たまに配信で死ぬとガチ切れする奴見るとアホかと思う >>576
何故劉禅ではなく「敵の劉禅」?
エンパ始めたばかりだからわからん、教えて >>586
エンパから劉禅の武器になった龍床几がガード時に攻撃受けると自動的に反撃するから敵の時は物凄くウザいの >>587
普通に使ってもあまり強くないのに敵の時は強いのか
たしかにウザイ 無印なのか猛将伝なのかエンパなのかわけわからんスレ それとリュウゼンは能力が回復系によってるのか 敵にまわすと
固い上に頻繁に回復してくるからたまらない 瞬殺できる火力がないと本当に際限なく回復してくるし
しかもヴァリアブル攻撃は遠距離攻撃で下手ににげるとそれでスナイピングされてしまうし
三國無双7eのリュウゼンは呂布より強いんだよな 敵にまわすと
絶対これ作ったやつは三國志しらないか嫌がらせかのどっちかだよな 闘志の陽炎が欲しいのだけれど、張遼のヴァリアブル攻撃が一番強い やっぱしシンプルな関羽とか、惇にいや呂布が一番安定して使えるんだがな 飛刀が最強だと聞いたけど、属性を厳選出来ないEmpiresではそうでもなくね? エンパ最強は旋刃盤と九環刀とあと何?
飛刀が入らないとなると烈撃刀あたり? なんで6with猛将伝スレはあるのに7with猛将伝スレないんだ?? ☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
国会の発議は可能です。お願い致します。☆☆ 7猛将伝の話に戻るんですけど、文鴦って属性何がいいんですかね? 属性つくチャージも余り無いし、凄く迷ってます…。史実の勇猛っぷりを再現したいんですが。 >>603
割合属性はへっぽこだし、特別コンボ数稼げるような技もないし、
テンプレ的な火力特化か乱舞特化するしかないんじゃないですかね… 猛将だけど、許褚&関平みたいな通常鈍足組で修羅やろうと思うなら属性何が必須なんですかね? 神速、凱歌、誘雷、誘爆は確定だと思うけど。 関平はR1乱舞が強くなかったっけ?瞬間多段ヒットするから連撃がモリモリ乗る、覚醒ゲージも溜まる
そっちに特化した方が良さそう 知り合いから教えてもらったPCさえあれば幸せ小金持ちになれるノウハウ
知りたい方だけみるといいかもしれません
グーグル検索『金持ちになりたい 鎌野介メソッド』
31W9L 次のチェック項目に当てはまるものがいくつもあるようなら、できるだけ早めに閉鎖病棟で保護してもらいましょう。
幻覚や妄想
□常に妄想に浸っており、その妄想を他者に披露せずにはいられない。
□妄想を長々と書き込んでいるだけにもかかわらず、それが実際のゲームの話であると錯覚している。
□自分の妄想をテンプレートであると錯覚している。
□武将の字を捏造し、それをさも真実であるかのごとく語りだす。
□武器の読み方も捏造し、真・三國無双の絶対適正などと意味不明の発言を繰り返す。
□この書き込みは誰の阻止行為も受けないと自己陶酔に陥っている。
□誰かがフェイクと検出させていると訴えるが、実は自分の妄想がフェイクであることに気付いていない。
□その存在自体を黙殺されているにもかかわらず、言葉のキャッチボールができていると勘違いしている。
□自分を否定する人物が全て同一であると信じて疑わない。
□自分の書き込みは何かの規定に基づく行為だと思い込んでいる。 >>607
>>609
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521533306/934
嫌がらせを信条としている旨の発言をするガラプー52歳無職新潟県長岡市在住
そして
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521533306/997-1000
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521290378/997-1000
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521168178/995-1000
このように直接アンカーを打たせないことで勝ち誇る嫌がらせだけを生き甲斐にしているかのように執着する習性は、まさに上記のガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と一致
と同時にそれぐらいしか抵抗手段が無い状況にまで追い込まれているという虫の息な状態にある事実
そして真・三國無双をどうでもいいと思っている発言→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1521959949/133
罪状コンボくんホスト千葉県船橋=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の荒らし専用回線
毎日IP変更の遍歴例
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉さいたま 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.189.19.82 ホスト名p2148082-ipbf1907funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉船橋 123.216.68.230 ホスト名p2113230-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.231 ホスト名p2114231-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.96 ホスト名p1889096-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.217.152.7 ホスト名p1889007-ipbf1609funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 221.185.249.99 ホスト名p2144099-ipbf1905funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉千葉 123.216.69.209 ホスト名p2114209-ipbf2508funabasi.chiba.ocn.ne.jp
神奈川小田原 222.148.85.143 ホスト名p2200143-ipbf2206funabasi.chiba.ocn.ne.jp
本日
千葉船橋 220.106.178.96 ホスト名p1945096-ipbf809funabasi.chiba.ocn.ne.jp
(ワッチョイ a7b2-LINY [220.106.178.96])ID:pmVviIMV0 ID:pmVviIMV
なぜ毎日IP切り替え工作をするのか?
その心理を辿ると、この発言に行き着く結果となる
https://tamae.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1484846764/808
IPでお手軽NGにされて見てもらえなくなると困るから=とてつもない自己顕示欲
ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と一致ですね〜
そんな千葉船橋ホストの行動まとめ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/117-120
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/129 誹謗中傷反対!異常な長文反対!歴ゲ板を荒らしまわる被害者気取りの加害者は去れ! 誹謗中傷反対!異常な長文反対!歴ゲ板を荒らしまわる被害者気取りの加害者は去れ! >>615
歴ゲ板の大罪人
最後に更新のあった、中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID
東京東京 122.24.96.178 ホスト名p1979178-ipbf1005funabasi.chiba.ocn.ne.jp 担当人格の発作タイムは夜8時〜0時。朝8時〜夜8時のガラプー人格とは交代制の模様
(ワッチョイ dbb2-XMtE [122.24.96.178])ID:pvu9cYNf0 ID:pvu9cYNf
やはり福島県相馬市アカウントも荒らし用予備回線悪用だった模様。粘着の仕方が同一 時間外での対応ではこのアカウントを遊撃手として悪用する模様
福島相馬 219.107.32.147 ホスト名FL1-219-107-32-147.fks.mesh.ad.jp
(ワッチョイ 2232-VZ/W [219.107.32.147]) ID:eszzbEMT0 ID:eszzbEMT
現在は船橋OCNを暴かれるのについに音を上げて、必死にスプ=ドコモ携帯電話使い捨て回線悪用に逃げ込むという有様
(スプッッ Sd62-r1Mw [1.79.86.157])ID:t/itx4vid
正義の味方気取りhttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1524201300/290の荒らし船橋OCNの正体
異常な長文反対だの埋め荒らし反対などと言ってる奴がやっていた所業
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512619276/900-1000
誹謗中傷反対などと言ってる奴がやっていた数々の所業
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/117-120
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/134
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/136
以上、全くのダブルスタンダードというみっともない実態 誹謗中傷反対!異常な長文反対!歴ゲ板を荒らし機能不全にする諸悪の根源は去れ! >>617
歴ゲ板の大罪人
最後に更新のあった、中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID
千葉千葉 123.218.222.136 ホスト名p1749136-ipbf1307funabasi.chiba.ocn.ne.jp担当人格の発作タイムは夜8時〜0時。朝8時〜夜8時のガラプー人格とは交代制の模様
(ワッチョイ 12b2-UBB+ [123.218.222.136])→木曜前に書き換え (ワッチョイ 0ab2-UBB+) ID:Br1mpXxa0 ID:Br1mpXxa
やはり福島県相馬市アカウントも荒らし用予備回線悪用だった模様。粘着の仕方が同一 時間外での対応ではこのアカウントを遊撃手として悪用する模様
福島相馬 219.107.32.147 ホスト名FL1-219-107-32-147.fks.mesh.ad.jp
(ワッチョイ 8a32-HSUF [219.107.32.147])ID:RqK0cSia0 ID:RqK0cSia
現在は船橋OCNを暴かれるのについに音を上げて、必死にスプ=ドコモ携帯電話使い捨て回線悪用に逃げ込むという有様
(スプッッ Sd62-r1Mw [1.79.86.157])ID:t/itx4vid
IDワッチョイ等で抽出するとわかるが、本スレで全くゲームの話をするつもりがないことが確定
正義の味方気取りhttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1524201300/290の荒らし船橋OCNの正体
異常な長文反対だの埋め荒らし反対などと言ってる奴がやっていた所業
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512619276/900-1000
誹謗中傷反対だの卑怯者などと言ってる奴がやっていた中傷行為等の卑怯な数々の所業
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/117-120
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/134
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/136
以上、全くのダブルスタンダードというみっともない実態 強化EXってなんでしょうか?
>>6の貂蝉EXってどういう意味ですか? >>619
武将ランキングはほぼ乱舞の性能だけで決まってて武器は無視してる
EXって書いてるのは特例で、
EXがめちゃくちゃ強いから得意武器を持ったとき限定でランクがその位置になるってこと
強化EXは文字通り自己強化効果のあるEXのことだけど
強化してるときだけアホみたいに強くなるキャラが何人かいる、関羽が最たる例だな >>620
おお、詳しくありがとうございます
関羽使いにくいから本当に強いのか疑問でした >>623
西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様(26日連続)
爆撃のまとめ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1211639827/906
概要のまとめ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1525781819/100
俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる
・チェッカーに引っかかってる時点で基本的にアウト
・メール欄が空
・ゲーム内容の話をしない
・ゲーム内容の話の振りした、悪意による暗号文は、他人を攻撃する道具として作品を悪用していて尚更悪質アウト
・こちらの書き込みに反応した流れ(過疎スレなら尚更妙)〜爆撃行為の時点で行動習性が黒
・意味不明な煽り文章
★最重要案件 犯罪性を含んだ書き込みのログまとめ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1526177087/263
7月7日付け
モード別複数回線荒らしの実態
罪状コンボモード(ワッチョイ **2a-****) [106.167.35.85] [106.157.102.27](ワッチョイ e72a-+t5f)
ID:ez5nCJ1X http://hissi.org/read.php/gamehis/20180707/ZXo1bkNKMVg.html夜通し荒らし
ID:7A2FuLxP http://hissi.org/read.php/gamehis/20180707/N0EyRnVMeFA.html単発荒らし
[122.24.96.223]船橋千葉ocn荒らし用回線(ワッチョイ 3db2-lC4z)
AA荒らしモード(ワッチョイ **8e-****) (ワッチョイ 458e-AF1h) (ワッチョイ 478e-c6cw)
ID:WqpD2cQU http://hissi.org/read.php/gamehis/20180707/V3FwRDJjUVU.html本性を現し60件超の荒らし行為
他板での爆撃の実態
http://hissi.org/read.php/goveract/20180707/RzNnMEhDWkI.html断続夜通し荒らし
ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住モード(朝8時行動開始が定番)
本日出没なし
西原モード爆撃
本日出没なし ヒョウに斬撃旋風神速凱歌誘雷咆哮付けてるんだけど
誘雷じゃなく誘爆のほうがいいんだろうか?
覚醒無双多用してるんで咆哮があると時間が伸びるからはずせんし・・・ >>625
誘爆は属性が乗っちゃう不具合がなかったっけ
おかげで誘雷のほぼ上位互換だったはず
猛将でもそうだったかどうかがうろ覚えだけど 西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様(32日連続)
爆撃のまとめ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1211639827/932
概要のまとめ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1525781819/100
俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる
・チェッカーに引っかかってる時点で基本的にアウト
・メール欄が空
・ゲーム内容の話をしない
・ゲーム内容の話の振りした、悪意による暗号文は、他人を攻撃する道具として作品を悪用していて尚更悪質アウト
・こちらの書き込みに反応した流れ(過疎スレなら尚更妙)〜爆撃行為の時点で行動習性が黒
・意味不明な煽り文章
★最重要案件 犯罪性を含んだ書き込みのログまとめ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1526177087/263
7月13日付け
モード別複数回線荒らしの実態
罪状コンボモード(ワッチョイ **2a-****) [106.167.35.85] [106.157.102.27](ワッチョイ e72a-+t5f)(ワッチョイ 2d2a-+t5f)
ID:3SIzVE9t http://hissi.org/read.php/gamehis/20180713/M1NJelZFOXQ.html断続荒らしニート確定
ID:Lc2MCF8Z http://hissi.org/read.php/gamehis/20180713/TGMyTUNGOFo.html同上、ニート確定
[122.24.96.223]船橋千葉ocn荒らし用回線(ワッチョイ 3db2-lC4z)
AA荒らしモード(ワッチョイ **8e-****) (ワッチョイ 458e-AF1h) (ワッチョイ 478e-c6cw)
他板での爆撃の実態
家ゲACT攻略http://hissi.org/read.php/goveract/20180713/NFRSM3k2NGo.html
ゲーム速報http://hissi.org/read.php/gamenews/20180713/VWFzZGZSOGQ.html
ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住モード(朝8時行動開始が定番)
本日出没なし
西原モード爆撃
本日出没なし 西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様(34日連続)
爆撃のまとめ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1211639827/948
概要のまとめ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1525781819/100
俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる
・チェッカーに引っかかってる時点で基本的にアウト
・メール欄が空
・ゲーム内容の話をしない
・ゲーム内容の話の振りした、悪意による暗号文は、他人を攻撃する道具として作品を悪用していて尚更悪質アウト
・こちらの書き込みに反応した流れ(過疎スレなら尚更妙)〜爆撃行為の時点で行動習性が黒
・意味不明な煽り文章
・基本的にコーエーテクモ社を異常に嫌っている発言性質あり。常に社を攻撃して貶し、珍しく褒めてもそれは見せかけで、そこに皮肉を忍ばせた侮辱しかしない
★最重要案件 犯罪性を含んだ書き込みのログまとめ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1526177087/263
7月14日付け
モード別複数回線荒らしの実態
罪状コンボモード(ワッチョイ **2a-****) [106.167.35.85] [106.157.102.27](ワッチョイ e72a-+t5f)(ワッチョイ 2d2a-+t5f)
ID:s2rJIoIs http://hissi.org/read.php/gamehis/20180715/czJySklvSXM.html断続夜通し荒らし
ID:ZOa0dnUx http://hissi.org/read.php/gamehis/20180715/Wk9hMGRuVXg.html別回線悪用荒らし
ID:smc6X0Dx0 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180715/c21jNlgwRHgw.html錯乱状態荒らし
女性蔑視マンモード(スップ Sd0a-C8NM)
[122.24.96.223]船橋千葉ocn荒らし用回線(ワッチョイ 3db2-lC4z)
AA荒らしモード(ワッチョイ **8e-****) (ワッチョイ 458e-AF1h) (ワッチョイ 478e-c6cw)
他板での爆撃の実態
家ゲACT攻略
ゲーム速報
ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住モード(朝8時行動開始が定番)
本日出没なし
西原モード爆撃
本日出没なし >>630
お前と同じ荒らしが事件を起こしたようだ
・世の中に絶望している(何もかもが気に入らない)
・人間に絶望している(誰も彼もが嫌い)
・ゲーム等娯楽作品にも絶望している(なんでもかんでもクソゲーと蔑む)
・無職である(昼夜問わず、年中無休荒らしの限りを尽くしている)
・自身の人生の行き詰まりゆえに、憂さ晴らししないと居ても立ってもいられない状態(誰彼構わず攻撃し蔑む。マウントを取って征服しようとする)
ほぼこれと同じ状態にあった者が、事件を起こした
https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1529888953/10
「散々ガス抜きさせてもらった」→でも罪を犯した
これはつまり、ネットで皮肉屋を気取って、目に見える全てに対して攻撃しても、ガス抜きにはならないという結果の証明である
ガラプーの中に、50代として世の中の嫌なものを見すぎてきたから皮肉屋になった、的な口に出さない思惟レベルの言い訳があったとしても通用しないのは、この犯罪の結果が示している
被害者http://moratoriamu310.com/wp-content/uploads/2018/06/%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%83%E3%83%88-2018-06-25-0.52.01.png
犯人https://i2.wp.com/saisin-news.com/wp-content/uploads/2018/06/matumoto.jpg?w=852&ssl=1
身勝手なガス抜きのつもりで荒らしてるお前は、今の状態を続けるとこれと同じ結末となるだろう
ガス抜き行為そのものに意味がない
https://i.ytimg.com/vi/h3qwrQfQ7Qk/maxresdefault.jpg
「さあ!真・三國無双とコーエーテクモ社に対して、夢と!希望と!熱意を!持って、楽しく向き合おーう!」
できないならお前はネットをやるべきではない
率先して楽しいことを考えられない人間に未来はない
ガス抜きに意味はない
お酒に逃げても、タバコに逃げても、無職に逃げても、ネットで皮肉屋を気取って世間を攻撃することに逃げても、絶対解決しない
楽しいことから逃げる者、楽しいことと向き合えない人間に未来はない 誹謗中傷反対!長文荒らし反対!お前さえいなくなれば歴ゲ板は平和になるから消えろ! >>632
お前と同じ荒らしが事件を起こしたようだ
・世の中に絶望している(何もかもが気に入らない)
・人間に絶望している(誰も彼もが嫌い)
・ゲーム等娯楽作品にも絶望している(なんでもかんでもクソゲーと蔑む)
・無職である(昼夜問わず、年中無休荒らしの限りを尽くしている)
・自身の人生の行き詰まりゆえに、憂さ晴らししないと居ても立ってもいられない状態(誰彼構わず攻撃し蔑む。マウントを取って征服しようとする)
ほぼこれと同じ状態にあった者が、事件を起こした
https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1529888953/10
「散々ガス抜きさせてもらった」→でも罪を犯した
これはつまり、ネットで皮肉屋を気取って、目に見える全てに対して攻撃しても、ガス抜きにはならないという結果の証明である
ガラプーの中に、50代として世の中の嫌なものを見すぎてきたから皮肉屋になった、的な口に出さない思惟レベルの言い訳があったとしても通用しないのは、この犯罪の結果が示している
被害者http://moratoriamu310.com/wp-content/uploads/2018/06/%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%83%E3%83%88-2018-06-25-0.52.01.png
犯人https://i2.wp.com/saisin-news.com/wp-content/uploads/2018/06/matumoto.jpg?w=852&ssl=1
身勝手なガス抜きのつもりで荒らしてるお前は、今の状態を続けるとこれと同じ結末となるだろう
ガス抜き行為そのものに意味がない
https://i.ytimg.com/vi/h3qwrQfQ7Qk/maxresdefault.jpg
「さあ!真・三國無双とコーエーテクモ社に対して、夢と!希望と!熱意を!持って、楽しく向き合おーう!」
できないならお前はネットをやるべきではない
率先して楽しいことを考えられない人間に未来はない
ガス抜きに意味はない
お酒に逃げても、タバコに逃げても、無職に逃げても、ネットで皮肉屋を気取って世間を攻撃することに逃げても、絶対解決しない
楽しいことから逃げる者、楽しいことと向き合えない人間に未来はない たかが数百円とはいえ、5chやるのに金を払うってのが人として終わってる >>634
>>635
>>636
文字数制限でもアンカー個別でもない無意味な連投=焦燥感の表れ
お前と同じ荒らしが事件を起こしたようだ
・世の中に絶望している(何もかもが気に入らない)
・人間に絶望している(誰も彼もが嫌い)
・ゲーム等娯楽作品にも絶望している(なんでもかんでもクソゲーと蔑む)
・無職である(昼夜問わず、年中無休荒らしの限りを尽くしている)
・自身の人生の行き詰まりゆえに、憂さ晴らししないと居ても立ってもいられない状態(誰彼構わず攻撃し蔑む。マウントを取って征服しようとする)
ほぼこれと同じ状態にあった者が、事件を起こした
https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1529888953/10
「散々ガス抜きさせてもらった」→でも罪を犯した
これはつまり、ネットで皮肉屋を気取って、目に見える全てに対して攻撃しても、ガス抜きにはならないという結果の証明である
ガラプーの中に、50代として世の中の嫌なものを見すぎてきたから皮肉屋になった、的な口に出さない思惟レベルの言い訳があったとしても通用しないのは、この犯罪の結果が示している
被害者http://moratoriamu310.com/wp-content/uploads/2018/06/%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%83%E3%83%88-2018-06-25-0.52.01.png
犯人https://i2.wp.com/saisin-news.com/wp-content/uploads/2018/06/matumoto.jpg?w=852&ssl=1
身勝手なガス抜きのつもりで荒らしてるお前は、今の状態を続けるとこれと同じ結末となるだろう
ガス抜き行為そのものに意味がない
https://i.ytimg.com/vi/h3qwrQfQ7Qk/maxresdefault.jpg
「さあ!真・三國無双とコーエーテクモ社に対して、夢と!希望と!熱意を!持って、楽しく向き合おーう!」
できないならお前はネットをやるべきではない
率先して楽しいことを考えられない人間に未来はない
ガス抜きに意味はない
お酒に逃げても、タバコに逃げても、無職に逃げても、ネットで皮肉屋を気取って世間を攻撃することに逃げても、絶対解決しない
楽しいことから逃げる者、楽しいことと向き合えない人間に未来はない 西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様(74日連続)
爆撃荒らしのまとめ 50日累計→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1260423260/572
爆撃荒らしのまとめ 最新累計→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1311535742/974
概要のまとめ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1525781819/243
俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる
・前提としてガラプー52歳無職新潟県長岡市在住が複数の、4回線を悪用していた事実
・一連の荒らしが逐一回線を乗り捨て切り替えながら断続的に常々爆撃荒らし行為を行っている、つまりガラプーの手法を行う同一人物である事実
・それらのことから、単発自演も自在に可能である事実
・チェッカーに引っかかってる時点で基本的にアウト
・メール欄が空
・ゲーム内容の話をしない
・ゲーム内容の話の振りした、悪意による暗号文は、他人を攻撃する道具として作品を悪用していて尚更悪質アウト
・こちらの書き込みに反応した流れ(過疎スレなら尚更妙)〜爆撃行為の時点で行動習性が黒
・意味不明な煽り文章
・基本的にコーエーテクモ社を異常に嫌っている発言性質あり。常に社を攻撃して貶し、珍しく褒めてもそれは見せかけで、そこに皮肉を忍ばせた侮辱しかしない
★最重要案件 犯罪性を含んだ書き込みのログまとめ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1479021243/953-954
8月24日付け
モード別複数回線荒らしの実態
・罪状コンボモード(ワッチョイ **2a-****) [106.167.35.85]信長スレに粘着 [106.157.102.27](ワッチョイ b32a-Afk7→書き換え2b2a-Afk7)
[106.167.35.85]=[58.93.200.120]正義の味方気取り爆撃荒らしの北海道札幌回線 ホスト名i58-93-200-120.s42.a001.ap.plala.or.jp
まとめhttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1526177087/284
ID:YHyFsV4s http://hissi.org/read.php/gamehis/20180824/WUh5RnNWNHM.html平日昼間爆撃荒らしニート確定
ID:+3tPZGBe http://hissi.org/read.php/gamehis/20180824/KzN0UFpHQmU.html平日昼間爆撃荒らしニート確定
・家ゲACT攻略での悪業
・ゲーム速報での悪業
警戒中案件
・意味不明コピペ記事URL誘導荒らし183.180.127.170ホスト名s170.hokFL1.vectant.ne.jp
・女性蔑視マンモード(スップ Sd0a-C8NM)
・最悪板での悪業
・[122.24.96.223]船橋千葉ocn荒らし用回線(ワッチョイ 3db2-lC4z)
・AA荒らしモード(ワッチョイ **8e-****)(ワッチョイ 378e-4zX2 [114.166.2.122])ホスト名p706122-ipbf701kokuryo.gunma.ocn.ne.jp
封殺完了案件
・ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住モード(朝8時行動開始が定番)
・西原モード爆撃 誹謗中傷反対!長文荒らし反対!歴ゲ版を駄目にする諸悪の根源は出ていけ! ↑このように歴ゲ板のスレの多くを誹謗中傷荒らしで埋め殺した張本人がこちら
【名前】(ワッチョイ 4d7f-li00 [118.3.18.24]) p1462024-ipngn200913kobeminato.hyogo.ocn.ne.jp
【種類】その他
【所有】張文吉
【効果】知力-99 魅力-99 お笑い+99 馬鹿+99
【説明】
張文吉のワッチョイとIPアドレスとホスト。再三の警告にも関わらず長文荒らしを続け、
めでたく4度目のBANとなった。泣く泣くIPを晒しながら無双8スレにレスすることになったが、
その後も無意味に浪人を買いなおしてることから、うっかり晒してしまっただけという疑念もある。
移住でもしない限り、一生保有し続けるしかない。
↓その本性を端的に表しているのがこちら
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1526177087/ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています