信長の野望 新生 107生目
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シブサワ・コウ40周年記念作品
シリーズ最新作『信長の野望・新生』2022年7月21日発売
https://www.gamecity.ne.jp/shinsei/
『信長の野望・新生 with パワーアップキット』2023年7月20日発売
https://www.gamecity.ne.jp/shinsei/wpk/
次スレ>>950
前スレ
信長の野望 新生 106生目
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1693044259/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>12
なんとカステラを…!
それがしの好みをご存知とは驚きを隠せませぬ おらおら道をあけんかぁ!
鬼島津新スレを保守り通る 9月適用のパッチで対応予定
攻城戦開始前に特定条件下で行える降伏勧告直談の追加
登録武将の生年、寿命、所属城の一括編集の追加
領内諸策コマンドの「石高増強」「商業発展」で実行武将の複数選択を追加
イベントの未読表示を追加
攻城戦のカメラ段階を追加
「領内問題の完了報告」「城下施設の完了報告」など、個別の演出省略設定を追加
従属勢力がいても地方統一、三職推任エンディングが達成できるように変更
編集機能を使用したプレイでエンディングを迎えた際にもクリアマークがつくように変更
編集機能を使用したプレイで実績/トロフィーの条件を満たした際にも獲得可能になるように変更
クリアマークや実績/トロフィーの取得は、アップデート後に再度エンディングを迎えるなどの条件を達成する必要がございます。希望する方はセーブデータを消さないようご注意下さい。 小牧長久手やりたいお!
本能寺の変の直後やりたいお! 信長の野望は40代50代がメイン客層らしいから
値段高いのは仕方ないね 滅亡時嫌悪ループの避け方見つけたわ
断られた瞬間嫌悪がつくので登用を誘わないで解放すると嫌悪されない
だからセーブロードで断る武将を探っておいてその武将は声を掛けず解放すれば良い
ロード縛ってるなら無理だけど 合戦とかやり直し出来ないモード公式で追加してくれんかな >>28
脳死一括登用のデメリットって一応あるんだね >>26
森家とかやりたいんや…
滝川が関東平らげた後上洛とかしたいんや… 今作は細川家(藤孝系)の難易度が高いな 槙島城がないからか天下布武シナリオの抵抗軍もないし 本能寺後では羽柴家扱いだし 関ヶ原では豊臣と石田が統合されてるのと九州の飛地がなくてキツイ >>28
これで解放すれば直後に威風とかすればで仕官が来るってことか 武将変えで遊ぶメリットってある?
弱小大名の救済措置、または強大名の弱体化でこんなの信長じゃねーって感じしかしない >>30
なんでもかんでも縛れってのは違うだろ
そういったモードでYouTuberの実力を見たいわ >>36
国替もそれも味変だから
同じパターンに飽きた人が色んなパターンでやるための物でそれが固定化された味であるかは重要じゃない やり直しきかないモードなんか実装されたれら高難度やってる編集勢が泣くからな YouTubeは動画が面白いかどうかでよくね?
というか信長の野望は実力とか競うようなゲームじゃないから
そういうの見たいなら対戦があるゲームやれば良いんじゃないか 難易度の高い勢力を担当してドヤ顔な配信者がいるってこと?
人のプレイ実況とか見ないから知らないけれど そんな中途半端な要望じゃなくて対人モードくれって要望の方が良いと思うよ
腕前自慢の方々はそこで隔離されるciv、hoi形式で
通るわけないけど 元親って兼定の暗殺にすら失敗するんだし、知力を下げるべきか リロードなんてどうでもいいわ勝手に縛ってればいい
動画作ってる人もリロードしまくっていいとおもう実力なんてどうでもいい
ユーチューバー側が配信でリロード縛ればいいんじゃないの?そんなことより修正ポイント腐るほどあるだろ
光栄に余計な仕事させるな >>45
ぶっちゃけ兼定くんが不当に無能扱いされてるんだと思う
長宗我部は一条のおかげで再興した
そんな大恩ある一条家を攻め滅ぼすには相応の大義名分がいる
だから兼定くんは無能ボンクラじゃないと長宗我部が恩知らずのクソッタレになってしまうんだ やり直しきかないモードって甘えを許さない極級みたいなもんだろうから別にあっても問題ないけどな
月途中合戦途中に落ちた時の煩わしさ考えると月毎じゃなくて常時セーブが欲しい そんなのどうでもいいから秀吉がそれなりの勢力のシナリオ売ってくれ YouTuberの実力を知りたいって考えがよくわからないな
前にスレでマウント取ってた人かな そもそもノブヤボの配信で腕自慢系なんて見たことないけどな 小牧はDLCで出してくれるらしいが、配信時期はいつになるやら 革新ノーリセイベ無し寿命あり夢幻河野とかは感動した
大坂の陣ノーリセ宗家とかyoutubeで出たら感動する >>54
それの場合リセありか無しかより寿命の方が大切だろうな
始まってすぐに死ぬが 尾張統一シナリオの長宗我部で始めて九州中国地方統一して東を見ると織田一色で絶望
吉弘 鎮理に軍団任せてみたら信長軍団秀吉軍団相手にあえなく敗退
中国地方の山岳部で合戦して投石で戦力差覆したらなんとかなったとても楽しい >>47
ただの無能ボンクラだけでなく、誰から見ても暗君暴君でないと大義が立たないな 防衛戦鉄砲櫓2と練兵場1に井楼2あったら大体守り切れるなそれ以上にするとそもそも攻めてこない事が多い アイアンマンモードがほしいというだけでこうも否定されるとは これが欲しいって現状に満足しない意見を出したら殴りかかってくる血気持ちがいるからしゃーない
以前新武将の一括生年変更機能がほしいって意見を叩いて生放送でPがそれ検討しますって面白い事あったけどそんなん あなたにとって初めての意見でもここのスレ的には
もう何十回と出た意見だから仕方ない
その度によりにもよって実況者と絡めて関係ない話始める奴出てくるし今までの印象が悪すぎるね
くどいのは嫌われるのよ >>37
正直編集がある限りライブするくらいじゃないと意味無くない? >>57
それくらい昔の年代なら四国統一した時点で中国九州なんて無視して畿内コースでよかったのでは やれることを増やしてくれ←分かる
縛りモードを追加してくれ←分からない >>60
え?あれって効果ないの?柵とか重要設備固くなるんだと思ってたけど このスレでは罵声かなり強いからとにかく隙を見せないようにしないとな 何十回も見た意見、その都度その都度食いつくのは大変そうだ この機能が欲しいというより
YouTubeで上げてるやつより俺の方が上手いっていう嫉妬全開だから否定されるんだよ その都度その都度食いつかれてはないよ
何故かそのままyoutubeの話を始めるからキレる人が出てくる
本人がほしいだけならその話いらんやろ >>66
高難度ってそういうことだと思うけどねぇ
例えばゲーム中編集が不許可になる極級とかそれだけの話だよ
やりたくなきゃ他の難度で遊べばいいだけ 九州中国四国を飲み込んでいざ織田信雄にケンカ売ったら数の暴力がなかなかキツイんだけど何かコツある?特にマップ戦闘
3ヶ所くらいを同時に攻められてどこに大名置いて合戦するかも迷うしマップ戦だと向こうのバフかかった奴らに押し込まれる
鏡山とかアノ辺の兵数少ない城は練兵所とか置いたほうがいいんだろうか >>75
都合の良い編集やリロード使ったことなんかないよ >>76
それはそれでオナニー
自分は編集バンバン使ってオナニーしてる 石高にバフかける政策あれば練兵場いらない気がする
練兵場立てるくらいなら商人館か灌漑立てたほうがいいような >>77
別に好きに使えばいいと思うよ
ゲームなんだから自分の裁量で遊べばいいさ 鉄人モードが欲しい←まぁ良いんじゃないの?
配信者の実力が見たい←なんで?
嫉妬以外にどんな理由があるんだろか >>79
難易度は調整できるんだからこれ以上要求する必要はないよねって話 >>74
進軍は1ルートに絞って威風で吹き飛ばしながら進み他のルートは防衛拠点で固める 参考にならないんだったらそれでいいのでは?
余計に意味がわからない
俺のプレイは超スーパープレイだ皆参考にしろ!
って言ってるなら分かるけど >>81
例えば織田家でしばり無しで全力でやっても勝つか負けるかの難しさでやりたいんだが ユーチューブで配信してる人でも普通にリロードしてると思ってるけどなあ。
配信とかみてるとたまに破壊来るの少なくね?
間者を見破るの多くね?とかよく思うし。
普通に破壊ばんばんされるものなのに少なすぎだからね。
直前のとこまでリロードして破策もちの配置変更してるんだろっておもってるw 敵の城の兵数をみたらアカン縛りはどうだ?
これリアルでよろしいやろ このゲーム基本的に東日本有利だよな
西日本スタートだと織田豊臣と戦う時は中四国九州のしょぼい城を使わなきゃならんけど
東日本はよほどゆっくりペースでもなければ関東や山梨静岡の強い城を使って戦うのが前提になるし >>90
感情的に怒鳴り散らすタイプの方でしたか
すみません 東日本は名所も強い
固有政策も東日本が上じゃないか?
まあ合戦での武将代表戦なら
西日本の方が強そうだったけど >>27
昔と比べると、物価勘案するとむしろ安いと思うわ
スーファミの時なんか、14800円くらいしてなかったか? >>95
おっさんのオナニーよりしんどいものはないね 天無事の黒田やってるけど加藤立花島津鍋島とか微妙な政策ばっかりで困る >>98
オナニーって単語覚えたてので使ってみたい年頃?? レスバしてる連中はどっちもクソだから他所でやれおじゃ♥(メスガキ近衛前久) >>62
新武将の一括生年変更機能が叩かれたってどこで?
ここにあったらいいなぁって投稿したことはあったけど、叩かれた記憶はないぞ >>101
どっちがムキになってるかよく分かるレス ウンコのぶつけ合いみたいなレスポンチバトルするくらいなら戦国レズチンポバトルしろ おっさんを捕まえて単語覚えたてとかいうしょうもない煽りでガックリくるわ
しっかりしてくれよ 話変わるけど大名の個人能力の思考レベルって項目
あれがCだと周りのCOMから攻められやすくなるって説を誰か遊びながら検証してくれないか
俺ももちろんするけど 前に誰か編集したって言ってたな。格付落とすと攻められやすくなるって 周りからバカにされて攻められやすいってことか?
そんな話あったけどほんとかいな 創造ぶりに初めて本能寺の変起こったけど
織田家ってふたつに分裂しなかったっけ?
婚姻も解除されると思ってたから攻められずに困った >>113
以前は信雄、信孝に分割されたけど今回はなくなってる
なので敵対してるはずの信勝と柴田が婚姻になる
歴史イベントありだとあまり弊害はないけど、結構もやる部分ではある 弱小潰すときに攻城戦避けるために小兵力で釣り出すのなんだかなって感じなんだけど攻城戦やると滅亡時登用しづらくなるらしいししゃーねーなってなる 賤ヶ岳のフラグ潰すと普通に最終的には織田家が勝つしな >>97
日本より所得物価の高い北米で日本より安いのが違和感あるわ
てか今セール来てるね
一か月で30%オフは早すぎない? 桶狭間シナリオで桶狭間起こさなかったら馬鹿みたいに今川さんゴリゴリ伸びてくな。 もどかしい・・・
外様大名(家宰)のシステムはすごく良いアイデアで今後も続けてほしいけど
従属国を増やしながら遊んでたら資金が増えなくて政策がカツカツになった
「みかじめ料+娘を強制側室+従属領地内は腰兵糧無償+自由に城の交換」ぐらいあってもいい
鉄砲強化みたいなチート家宰をみんな持ってるわけじゃないんだから従属国にするメリットが少ない所を改善してほしい >>89
兵士数が表示されずに見た目の部隊の大きさで判断するしかないとかは? >>120
今川家臣の弱さも織田を吸収したら無問題だからイケイケになるね >>115
全郡潰して放置すると防衛拠点溶けたり部隊出陣して来ない? >>120
そうそう、今川家臣のみだと雪斎・信虎・岡部くらいしか使えなかった気がする。松平従属のイベントまで耐えてそこから桶狭間までに織田を潰すだね。 >>124
そうなの?試してみるわ 放置に時間かかるようだったらやはり釣り出しが手っ取り早いかなとは思うけど
防衛拠点の郡は制圧済みなら城取った後に掌握残るからできる限り制圧してから陥すのがいいんだろうな 家宰は鉄砲レベル上がるのと鉄砲特性所持なら火力upみたいのだとどっち気持ちよくなれる? CPUの勢力が採用してる時点でレベルアップの方が気持ちよくなれると思う
最上義光家宰にしてる謙信の相手するの地獄だったわ >>67
知らないけど効果に書いてないから意味ないと思ってた 特性所持強化は結局の所素でそこそこレベルが高くないと意味が薄いんだよね
その点騎馬は大量の馬牧場や諏訪大社で用意にカンストまで持ってけるから強化も活用できるんだけど、
鉄砲は竜騎兵+で絡めないとなかなか上げられないから
レベルアップの方が大分使いやすい >>28
本当だーこりゃありがたい
そういうの見つけたかったな 滅亡嫌悪ってまあそこまで困らないしと思ってたら
服部半蔵に嫌悪ついて三河から薩摩まで各地で調略無効化されてめちゃくちゃ腹立ったわ
斬ればいい話ではあるけどw 今作の半蔵と道雪は戦場では討死を狙い捕えた際も断られれば必ず斬ることにしている
心苦しくはあるがこれも戦国の習いにて 合戦大名とかじゃなく宿老以上なら出来るにしてくれないかな
家老から宿老になるメリットって現状任せる郡の数増えることしかなくない? そもそも破策がザルすぎる
上でリロードして破策の配置替えとか言ってるけど政宗や一益に破策5付けても余裕で破壊2連通してくるからリロード意味ない(官兵衛は最後まで食らわなかったから90以上だと補正入るのかも)
敵の出陣表示見たら労力4残して到着前に修繕2連発が常だよね
絶対にここだけは通しちゃいけない防御拠点に半蔵を配置するのが肝 リロード前提で破策が意味ないみたいに言われても…… >>91
久秀は城を強行してる時に「城郭は爆破できんのか?」みたいなことも言うよね 同じ条件で成功率が変わるのならそりゃ検証する価値あるでしょ 選択肢が少ないんだよなあ
ネーミングはさておき忍びの里的な施設建設物あってもいいのに ロードの強いとこはこの辺だな
ちょっと厳しいって合戦や防衛戦でも勝ち確
到着間に合うか兵糧もつかどうかの調整
帰城しても攻めてこないか等々試せるとこだな
ギリギリでやってればやってるほど先見てやれるってのは大きい 大志では塾しか建てなかったおれは、今作では超過と僧心得最優先
十数年間も能無しと侮られていたやつの忠誠が青になったときがうれしい >>129
防衛戦後耐久値減ってるし耐久値削られてる時に防衛戦始まると柵とか耐久値ゲージ減ってるから多分影響あると思う やり始めて数日だけど施設って何系作ってけば良いんだろ
何か米が大事って言うから灌漑と米問屋と余れば商人町作ってる >>121
上納金と腰兵糧無償は欲しいとこだが自分が従属側になったことを考えるとな >>28
これで従属メインプレイ脱出出来るわ、サンクス 今のところ従属がメリットだらけなので上納金10%くらいならいい気がしないでもない 従属持ちの相手が従属出来ないのって威信不足?従属持ってる国も従属出来たよね?
同盟持ちは従属出来ない表示のグレーアウトになっててよくわからん >>147
何作ってもいいけど後方で出陣しない所は全部商人にしとく位 >>139
以前もスレにあったけどその台詞はそのタイプの声の汎用台詞だと思う
久秀使ったことあまりないけどやたらと聞いた 創造の従属で養女もらえるのめちゃくちゃ好きだったんだけどな
婚姻外交にも気軽に出せるし臣下にも降ろせたし 史実関ヶ原の伊達むずいな詰んだ。岩城と春日山に予約部隊だし続けてやりなおしてみるか。 >>147
どの城も灌漑3個あればいい
あとは好きな物を 新規武将で群雄佐渡ヶ島スタートきちぃーなアプデまでにクリア出来っかな 制約付きだけど触ったら自国の城になるイベント結構多い?
九州の沖田畷とか長篠のあとのやつとか 信長で稲葉山行ったら戦闘すらせず龍興いなくなって気の毒ですらあった Steam版で7月への月替わりのタイミングでソフトが落ちるようになった
これまで何度もクリアしてるが一度もバグは起きなかったのに
オートセーブで半年ほど巻き戻っても七月への切り替わりで落ちるので困り果ててる >>163
整合性チェックだな
新規データでも同じ事が起きるなら夏に変わった時の演出のファイルに問題があるんじゃね 破壊してる最中に修繕されると破壊成功しても耐久力減らないのは仕様なのかバグなのか >>164
同じシナリオの新規データ、別シナリオのプレイのセーブデータで7月まで進めたが問題なかった
夢幻伊達で各種イベントを見るために丁寧に丁寧に進めてたデータがパァで泣きたいわ >>138
リロードしない前提の話してんだよ
破策は使いものにならんけど防衛拠点なしだと自分より倍以上の兵力ある勢力に対抗できないから調略食らうの前提でどう防ぐかを考えなきゃいけない
なのに配信者がリロードして破策持ちの配置変更してるとか言ってるやつがいるからそれ意味あんの?って話してんだよ >151
今作は孤立勢力(他勢力と停戦以外の外交関係なし)じゃないと従属できない仕様 調略防ぎたいって基本的に防衛拠点になるよな?
破策レベル5を配置し直して調略防ぐって重要設備3つも
消えるの勿体ないな
攻めてきてない状態ならそれこそ修繕で何とかなるし
一回破壊食らったくらいなら工作兵結界で結構何とかなるしそこまで有用かは怪しいね >>161
マニアックなのだと御館の乱景虎勝利とかある。景勝ラスト一城だとタッチで全降伏してくる
でも何でか初期設定でイベント発生しないになってるけど 近畿一円蔓延った織田をほぼ駆逐したら
武田が長尾滅ぼしたあと東北を何故か制して
残った織田、北条、徳川、今川と同盟して
東日本諸侯連合築いてるですけど…
オール10騎馬軍団相手すんのめんどい… 嫌な記憶ほど残るし、調略してくるの大体大勢力だからな 策を喰らうって事はそこに敵が攻めてくるって事なんで先に攻めるしか無いよ
あー攻めてくる気があるんだって教えてくれてると思えば良い
基本的には攻められたら面倒なゲームだから 腰兵糧強襲だけはほんま
萎えて続行か秘技リセットしかない 腰兵糧が減ったら迅速に勝利すれば良いんだ。そう、武士道とは死ぬ事と見つけたり 23歳で8万の軍勢を集めた上杉憲政は軍事的な才能はともかく政治的知略的な才能はかなり抜けてるんじゃないか?ゲーム上で再現するのは難しそうだ
それはさておき今作かなりいけてるな動揺でわんこが苦にならんし攻め込まれても停戦受け入れてくれるからかなりストレスが減った気楽に長時間遊べる >>183
官職の重要性を上げたららしくなれるかも
若くても高い官職があると、みんな集まりやすいし >>180
でも鍋島伝って明らかにそれ意識してるよね もう一段階時飛ばし出来ればなー停戦内政待ちがだるいー細かい不満はあれど今作すげー楽しーアプデはよ >>171
> 初期設定でイベント発生しないになってる
そんなんあるんか
それは知ってないと設定しないから困るな( ˘ •ω• ˘ ) 荷駄襲撃で兵力までごっそり持っていくのやめてください! 防衛城に調略されるのは仕方ない(プレイヤーもできないと困る)ので調略失敗時のカウンターを発生しやすくしてほしいかな 防衛城包囲された段階で停戦すると郡領主解任されちゃうのね
石山が小早川隆景のワンオペになってしまった >>190
後方のどーでもいい城から2〜3部隊先行で出陣させて襲撃用の囮にしたらいい
襲撃直後に本隊出してから役立たずになった囮部隊を引っ込めれば普通に攻め込める
CPU側の荷駄襲撃クールタイムは多分開戦後1年近くあるから交戦状態を途切れさせるか余程の長期戦をしない限り大丈夫だと思われる 荷駄襲撃クールタイムある?
一度の侵攻で2部隊食らったことあるんだけどあれはたまたま敵の軍団が2つ同時に仕掛けてきたとかそんなんなのかな >>194
>>193はこちらから侵攻する場合の挙動なので侵攻された場合の挙動はかなり曖昧な推測になるのでそこは勘弁
自勢力でもそうだけど調略を各軍団独自に使う場合もあるので複数軍団で同時侵攻してきた場合には荷駄襲撃も各軍団単位で使って来て場合によっては複数回損害を受けるケースがあるのかもね
丁度今近畿以西を完全統一した織田を相手にしてるけどこちらから侵攻した場合複数回襲撃されるケースは全く発生しないんだけどね cpuが出陣中火事場ドロしようと
こっちに燃え出したから焼き討ちしてやったw
気持ちいいなこれ、序盤戦だったから金キツいけど
防衛にもなるのね 攻め込まれたら諦めて国境付近の郡を逆侵攻でいくつか抑えて上手く行けばそれらを条件に、駄目そうなら城1個捨てて停戦・内政固めてから改めてやり返してる
その方が被害が少ない感じ 政策の保有条件の「凡用」って、どういう意味?どういう事? やっと初クリアできたけど
織田と大勢力同士の戦いになると長期化するからBGMが頭から離れん CPUって労力計算されてる?
労力制限がなくて登用とか具申とかをやり放題だったりしないよね? 桶狭間島津で始めて九州/四国平定して本能寺待っててイベント来ないなって思ったら安土城建ってるのに本拠清洲だったオワタ >>198
わかりやすく言うと
忍者とか剣豪とか僧侶とか真田伝とか
持った奉行がいなくても使える
普通の政策のこと >>200
金カツカツが多いよ
お金持ってたら色々やってくる 当方、三河信濃越後から東の伊達軍110万
敵、美濃越中から西の織田軍160万
最後の一騎打ちが始まる >>188
商業連打しながら9月のアプデはよって思いつつ泣いてる >>201
これ不具合だよなあ安土城イベント発生したら強制的に本拠移動してくれないと困る >>201
似たような状況ですわ、来ないのも想定はしてたけど情報は大事ですよね。
これだけ膨らんだ織田をどうするか、攻めてくるのも時間の問題です。 >>201
ちなみに手取川の島津では無事発生しました。今は豊臣毛利と楽しく戦ってる comの思考ルーチン的に、武田が滅びないと安土城に拠点移動しない
また、安土城完成前に武田が滅ぶと二条御所に移動してしまいそこから動かない 武田が滅びなくても安土に移転はする
何なら本能寺起きてもまだ武田生きてた
兄弟相克イベント全部オンで確認済み
安土城完成の追加で以下の条件を満たす場合~にあるように稲葉山城(岐阜城)の城主じゃないと移転しないのでは しかもその前に高松城水攻めイベント発生しててイベント中に「まさかこの後あんな事が起こるとは…」とか言ってるから起こるとばっかり 織田と豊臣だと好戦性織田がある気がする
本能寺待ち織田と少しやりあったけど
対応面倒くさかったな >>213
うん岐阜城に移って無い時点でダメだったぽいね
天下布武あたりから始めるのが無難か 大名が本拠以外の城下施設作れなくなったんだけどバグ?
しばらくみてない間にサイレント修正あった? 大名が本拠以外の城下施設作れなくなったんだけどバグ?
しばらくみてない間にサイレント修正あった? >>204
なるほど
労力的にはインチキしてない感じなのね 本能寺のイベントって必要な城以外を全部奪われてたら中国の羽柴と二条安土の明智以外は勢力すらできないの? >>205
平手凡秀とかいう佐久間信盛に見殺しにされた男を思い出すな >>221
越前含め北陸一帯を上杉が持ってる状態で本能寺イベント起きた後は柴田領が飛騨になってたのは見たことある
0だったら…どうなるんだろうな 逆に毛利だけ残して全部支配とかしてたらどういう配置になるんだろう
クソデカい信雄になるのかな? 調略の功績貯めづらくない?
金も時間もかかるしこれだけ感状の人数が少ない >>226
費用と労力の捻出が大変なんだよね
それらが余る状況ってもう消化試合になってる頃だからなぁ 数は増えないけど意識すれば☆4まで持っていくのは難しくない
戦闘の方が断然伸びないし数が増えるのも軍団作ってマップ戦闘=消化試合になる頃 毛利輝元を釣り野伏で討ち取ったら小早川が大名を継いだけど毛利家のままなのね
間違ってはいないんだけど
余計手強くなったわ クソザコ武将は修羅場の大合戦で功をあげたら超成長するようにしないか
歴史が人をつくるんだ 本物の真田幸村を討ち取った人なら3000石貰っていたな 無名が大功あげて出世する事はよくあるけど
無能が修羅場乗り越えて覚醒するみたいな話は聞かないなぁ
現実は厳しいね 威風後に家臣の忠誠が上がるせいで取った城に忠誠青配置→忠誠下がって流言食らうというムーブがしんどい 9月パッチで嫌悪ループの改善と起動時の音量ダウンをしてくれるとうれしい
何回も助命されたら好感度が上がるとか
起動してからロードするまで音量が大きすぎるのでミュートにしてる >>226
中盤〜終盤になるけど軍団専用の調略やらすと功績たまりやすいよ 地味に能弁って強くない?
レベル5で親善して同盟組んだら
実質手下じゃん
これ >>238
勲功もおいしいから家老になったら適当な部将に外交官を入れ替えるとより効果的 >>233
姫若子とか言われた長宗我部元親なんかそうじゃない?バカにされまくってた
なお、息子信親失ってから今まで無理してた反動来て滅茶苦茶小物ムーヴ噛ました模様 どっかの城を能弁城にしてレベル5で親善してたら
いつの間にかそいつら使えなくなってたりするのはなんでだ? >>241
だいたい建設してるから
城下方針外す→付けるでフリーの状態にする必要がある >>233
一発屋としての限界が桶狭間で義元討ち取った毛利新助なんやろうな。戦国大戦で輝いてからこっちでも二軍級くらいの評価で出てくるようになったし 三好長慶や大内義隆も早くに息子亡くして一気にやる気無くした口だな 新生戦国立志伝あるかな
創造のときの異次元領地必要無いし、複数の郡を任されることもできるし面白いと思うんだが
各郡にもっと個性持たせて出城、国府、砦、柵、館とかを建設可能にするのはどうだろうか
上位集落に追加する感じでもいい
現状の東北が寂しすぎるから何らかの拠点が増えてほしい
出城建てた郡での合戦は新マップ追加とか
新生のシステムで武将プレイしたいな 調略功績は稼ぎにくいと言うより優秀な奴に片寄る
能力が高いほど具申で出てくる確率も高いし代案具申でもでしゃばる
複数稼ごうと思ったら実行直前に領主にして3稼がないと
結構しんどい >>233
臆病又蔵こと木村又蔵は一念発起して戦場で功績挙げて出世した
京極高次はクソザコだけど一念発起して関ヶ原イベントで頑張って家名を高めた 内部的に宿場町とかいろんな城下施設あるし拡張で立志伝の可能性はゼロではないと思うけどなぁ 創造のやつが大失敗な出来でバグまみれという酷い駄作だったから武将プレイは不安が残る >>248
木村又蔵は知らなかったわ
八幡大菩薩ってしゅごい 確かに立志伝ひどかったよな…
亜空間内政も草生えた 調略は陶晴賢や宇喜多直家や鍋島直茂が城主だとすぐに貯まったから
強いキャラだとすぐに☆4行くが皆戦法弱い
しかし代官にはもったいないという
真田昌幸なら強いが奴は西からは遠い 立志伝は大河の真田丸に便乗しただけだろうから新生では出ないと思う
既に大坂の陣まで実装しちゃってるからね >>249
いつかスカイリムみたいなオープンワールドで立志伝できるようになったら面白そう
オンラインだと他プレイヤーが城持ちだったり剣豪や商人だったりして大規模野戦とかに一兵卒で参加したりな 戦法が混乱系で智謀が高いやつはそれだけで超強い
二つ名で高速化すると実にエグい
真田昌幸あたりは敵に回したくない それ以上に戦いたくないのが立花道雪さん
なんだよ。味方全部隊混乱しないって
シャブでも配ってるのか 1年ぶりくらいにプレステからディスク出そうとしたら、排出機能がぶっ壊れてて強制排出つかうハメになった
ディスクの出し入れが運任せになりめちゃくちゃ不便になって困るぜ
入れっぱなしが悪かったんだなきっと。みんなもきをつけろよ ノブヤボオンラインあったなぁ。サービス開始から20ぐらい経つんじゃないか 信長オンラインこないだ偶然ストアで見たけどあれ今どうなってんだろ 戦国立志伝の異次元領地はパズル的に施設を配置してくのが割と楽しかった
が、まぁ全国マップ上で領地経営する武将プレイゲーもやりたいな >>246
マクロに描いた新生で武将プレイはつまらんやろ
内政とか何すんのよ新生のシステムで
武家プレイならまだありかな 武将プレイなら新生を下地にするんじゃなくて太閤立志伝みたいにイチから作らないとろくでもない結果になりそう
仮に新生を下地にしたって内政とか合戦とか何やるんだろうか もう太閤6しかねーよ
肥は太閤6を本腰入れて開発すべき るいじはもうええかな
いい加減幕末か戦中の新しいシリーズ作って欲しい 太閤は朝鮮がうるさい
朝鮮兵はクソザコナメクジだったくせにそれがバラされたから屈辱なんだとよw 新生のシステムで武将プレイってプレイヤーの郡だけ兵力8000とか出せるって感じになるのかな >>257
20年目なのにまだサービス継続してて凄い 大名プレイ前提のゲームに武将プレイねじ込んでもチグハグした出来にしかならなそう つーか秀吉は本当はイエスズ会の日本侵略を食い止めた日本民族の英雄だからな
こいつがキリシタン禁止令出さなきゃ吸収はイエスズ会の植民地になってた
当時から朝鮮由来の大名が日本人を奴隷として売りまくってたからな
だから今秀吉は悪者にされてんだよ
歴史なんていくらでも捏造できるからな 新生という新シリーズだから色んな遊び方に配慮した作りではないね
PK第2弾出してくれるのが一番だけど・・・3、4年後の続編待たないとダメなのかな〜 新生→新生PKは順当な進化・改良だったけど三國志14PKみたいな失敗もあったから難しいところだな PKで金とってんのに、各要素で更に課金が必要だったことかな >>225
毛利滅んでても本能寺起きるよ
羽柴以外でかくなるかなぁ >>264
武将プレイと言うか城主、軍団長プレイになるんかなぁ
合戦は自部隊のみ操作可能とかじゃないのん? >>281
合戦そのものをガラッと作り変えないと周りに足引っ張られるし、ただのあみだくじの一部になってくっそつまらんことになりそう
合戦に関しては戦国立志伝はわりと良く出来てたから、あの路線ならいけるかもだが、それやるとなると特性とかも調整しないと駄目だろうね 味方が道塞いで攻められないとかでストレス溜まりそうだね 賛否あるけども兵士のスタック仕様に関しては大志のほうが良かったナァ~ぼくは >>276
シーズンパス1,2とPKで、PK1回分の内容を3回に薄めて販売した この侵攻速度で武将プレイなんかやっても即織田に飲み込まれて毎回織田プレイになるやろ 直談のパターン増やして欲しいな
要求に答えないと出奔するぞじゃなくて城ごと寝返るぞ?とか姫くれとかウザい要求で悩みたい >>286
PKをシーズンパス3にしたら良かったのに
PKにしちゃったのが悪手だったなと思う
シーズンパスだしたらPKは出したら反発くるわな 天下布武で寿命長命、浅井長政でやってるけど、長政いつ死ぬのかな?
1586年で、まだ生きてるけどイベントで死ななかったらどのくらいもつんだろ?
10年くらいと思ったけど・・・ >>288
そんな交渉してくる奴その場で斬り伏せるだろ 新生の場合は武将プレイより従属大名メインのほうがいいんじゃないかな
外様から譜代・親藩に成り上がって大名の右腕としてがんばるパターン
他の従属国や城主と結託して本能寺の変を起こすパターン 忠誠上げるメリットもうちょっと増やしてくれないかなぁ
現状一門にしたり家宝あげるのが忠誠薄い武将ばかりだから
もっと古参というか腹心にご褒美あげるメリットほしい あいつ多分不自然死だし長寿だし
1625年までは生きるんじゃないか?
家康と同じくらいのタイミングで死ぬ 城主領最大の設定を一括ですること出来る?
城毎に設定するのめんどい 評定で昇格したタイミング以外無理じゃね
それも一括じゃなくて個別ではあるが 新生の寿命長寿は不自然死は概ね70まで生きるから違和感がすごい 直談のパターンというか仲介交渉こそ直談させろよ
断れないのが前提でもいいから和解金支払わせるとか仲介してきた勢力と停戦とかでいいから無条件で停戦はやめろ >>288
忠誠の低い城主連中に担がれた一門のやつが
当主隠居を迫ってきて断ると集団で独立とか 本願寺の坊主共は割と長寿なやつ多いのに筒井の坊主共ときたら… 昨日伊達で無幻シナリオをプレイしてて、特定の時期に強制終了するって話をしたものだけど、コーエーに報告する前に色々試してたら理由がわかった
日向の都於郡城で新納忠元が独立大名になってるので変だなぁと情報見て見たら
その都於郡城に島津家所属の山田有信が領地を持って在籍しているという意味不明な状況になっていて
島津の部隊が都於郡に取り付いた後のタイミングでゲームが強制終了してた
なので編集で山田を別の大名家に動かしたところ問題なくゲームが進行するようになった
トライアンドエラー繰り返してる間にオートセーブデータが消えてしまったのでどのタイミングで新納が独立大名になったのかはわからないし、再現するのも大変なのでコーエーへの報告は断念したんだけど
こんな意味不明なバグもあるということでここに書いておくよ
スレ汚し失礼 筒井は僧体なだけの武士だから寿命バフを与えられなかった >>294
創造は忠誠高いと経験増えやすいとかだっけ >>273
後、北条を滅ぼしたのも北条贔屓のコエテクが秀吉を憎む要因 プレイヤーだからcpuに臣従しても吸収されることはないんだろうけど評定衆に抜擢されることってあるんかな 三好兄弟はイベントフラグ折れば弟たちは長生きするのに絶対に長慶義興だけは殺す強い意思を感じた 長政って家康くらい生きるのか…
やっぱあいつ信長の可愛い弟を一生やってたらどうやってもかなりいいとこいったじゃん 配下に担がれたとはいえ、親父隠居させて家掌握してるし、信長に付いたのだって拡大意思の表れとも取れるし、中々に野心家だった可能性 浅井長政は血が織田羽柴徳川や皇室にも絡む時点でかなり勝ち組なのか・・・? 秀吉の血筋は残ってないもんな
後世に伝えられた伝説と人気では秀吉の圧勝だけど それ言い出したら今川も北条も
女系子孫なら国持大名で生き残ってるし
石田三成は尾張徳川家と皇室の祖先になるぞ >>317
信勝も2回くらい許されてなかったか?身内に激甘だし、生きてたら普通に優遇されてたやろ >>319
松永久秀の裏切りも許されてるし、何度も裏切りを繰り返さない限りは許してもらえるぞ
しかし、佐久間信盛の怠慢だけは許さないw 信長の佐久間信盛への態度って異常だよな
結局謀反とかでっち上げられないほど真面目だったから怠慢とかいう理由で無理やり追放した感じがある >>317
お前は一回許されたのにもう一回背こうとするから誅殺されるのもしゃーない
お前の息子はノッブも可愛がってたし兄貴に感謝しろよな 捕えた蒲生氏郷勧誘したら鯰尾形兜の譲渡が絶対条件に入っててなんか笑った >>321
結局佐久間の勢力というか派閥がデカ過ぎて自分が隠居して信忠に継いだ時に色々ややこしいから、って事なんだろうな
四天王とかの有能組はなんやかんやで大きくならないようにあっちこっち転戦させて使い潰してる感あるし >>321
それは諸説あるが、本願寺攻め失態は誰かが責任を取らなければならなかったのは確か。 本願寺は水軍強い毛利が兵糧届けてたからねぇ
大阪湾を埋め立てるか何かで大阪湖にすれば良かったんだろうけど
どんだけ犠牲と米と金かかるのやら
備中高松城の水攻めは今の価値で1000億円以上の金と米は65000石使ったそうな… まぁ信長なんかよりもよっぽど家康のほうが家臣に対しては厳しいし領地もろくにやってね~からな
ただ家康が賢いのは天下が定まってから家臣冷遇したからどうにもならんかった
信長は家臣追放だの早くやり過ぎた
このせいでどうせあの後ろくな目に合わなかったから信長死んでよかったって思われてたしな イケメングラが増えてそろそろルヴァ様とか出しても違和感ない >>309
武将の所属がおかしくなっていて強制終了というのは創造にもあった 武将が独立して大名になるなんてイベント以外で起こるのか?
新納忠元なんてバリバリの島津だから独立しようが無いと思うが 新納は関ヶ原シナリオで伊東家所属にされてたバグあるから色々と巻き込まれてそう >>335
伊東系「そのまま居てくだされー」(必死の形相)
出陣でも辛そうな宮崎w 島津で大友府内残しで従属させて毛利に威風で九州ほぼ制圧
動揺状態の城井谷攻めるから兵貸してくれ言ってきたから貸してあげて大友2城
5.6年たってもまだ吸収できない
こっちから不戦結んで従属させた挙動がまずかったか >>337
停戦後即従属はよくやるけど吸収できなかったことないから問題ないと思う
条件満たしてても吸収できない不具合があるらしくてアプデで対応してくれるそう
巧言がちゃんといるなら不具合かもね >>274
無印DLCのセンゴクグラの配信期限が2025年7月までなのが少し気にはなってる 巧言持ちの武将って必要な時に限っていない時あるよね >>343
部下にいねえと思ったら
前の関東管領さんが東北一円吸収してくれた
ありがとう憲政さん
褒美としてカステラあげといた 秀吉の血を残さないために親戚たちも死亡させちゃったんだから
石田三成がイヤだから戦ったという理由だけじゃないだろ >>337
無印のときだけど俺も大友従属した後もずっと険悪のままで吸収できずに破棄して滅ぼしたことはある
なぜかはいまだによくわからない 遠国登用はまだしも巧言は、もってればメリットつきで吸収くらいにして(期間短いとか忠誠低下を少なくするとか)
持ってないと吸収出来ないってのは勘弁してほしいわ >>347
北畠が従属のままで吸収できず天下統一までいったことある
現在わかっている吸収条件以外に不可能条件がマスクデータであるのかもしれない >>331
エアプだけど戦国語りたくて張り付いてるおじさんだから赦したって😅 吸収できないはなったことないけど北畠は伊勢神宮もあって威信高いから下手に従属させるとなかなか吸収できないよね
足利でもかなり大きくならないと吸収できなかった 戦で勝った時の動揺期間って何で決まってるの?30日とか180日とか。
壊滅か退き口抑えの違いとか? 防衛威風でなら距離減衰
全滅なら確定180日みたいなのしか知らんな 防衛攻城戦後の城耐久値減少のルールが知りたい。設備は6個中4個壊され、城門はほとんど無傷な状態で耐久値ほぼ0になったが、さすがに減りすぎやろ。 城下施設の灌漑水路って複数作れば、
災害避難率上がりますか?
それとも2つ以上作っても、変わらないですか 最近PK買ってプレイしてるんだけど、なんか急に兵士数と兵糧が20000/10000みたいになってガンガン減ってくんだけど、これは何故?解決策とかある?
ちょっと調べたけどわからなかった… >>356
どうせ豊作ボーナスが終わったとか政策担当が死んだとかだろう、ミエミエさ >>354
武将のスキルとかもあるからよくわかんね
感覚でやってけ イベント以外での独立は欲しいね。
近作はプレイ時間長くなるから省かれてて戦国時代体験としては物足りない。
有能だけど独立思考なのでリスク取るか凡庸だけど忠誠心篤くて信頼出来るかみたいな選択したい。 >>355
足し算
灌漑レベル2、レベル1、政策レベル1で、
30+25+25の80%回避になるからまあ2つ作れば大体安心 >>357
豊作のせいっぽかった
ありがとう
っていうかヘルプとかに書いといてほしいわ 大阪冬の陣で徳川隣接新武将1国スタートするならどこが良いんだろうなあ
楽しようと近江八幡でやってみたが西側が城から遠くて合戦対応面倒なのよな 仮想シナリオガンガンつくってほしいな
有料でいいから 今作は官兵衛より半兵衛のほうが優遇されてる感じよね
戦法も家宰も半兵衛のほうが一歩上をいってる印象 PKになって雑魚武将も使いまくれば成長するんかと期待したけどやっぱ弱いやつは弱いままで残念
SRPGみたいにレベル上がればいいのに 雑魚を成長させるには結局本田正信か足利+学僧欲しい感じ
後は出来るだけ教練狙うしかないかな 天翔記でもやれば良いんじゃないかな
それか戦国立志伝 >>367
超過使役いいぞ。メキメキ音をたてて能力成長するぜ >>368
教練あるんだ成長要素あるんだね
水滸伝みたいに経験値とかのがやりがいあるんだけどまぁでも試してみる
うちの上杉憲政を北条氏康くらいまで育てたい 天翔記はいいよな
武将が成長していくから
歴戦の三流>>>元服したばっかりの超一流っていうのが渋くていい >>370
なにそれおもしろそう楽しみにとっとくわ 士官年数によってステータス大幅上昇する政策とか欲しいな
階級のおかげで歴代でも譜代家臣使いやすい方だからあと一押しほしい >>374
訓練枠は別に上がってたとかここで前に見た 能力上限120でもいいんだが
成長上限はもっと高くてもよかったと思わなくもない 徳川家康討ち取ったら威風で最後の一城も落ちて徳川家滅亡
信康が「恨み骨髄!お前だけには仕えられない」って言うから
処断しようとしたら何故か出来ない
選べる選択肢が解放しかない
意味わからん 登用で小島弥太郎とか真壁氏幹拾った時ガッツポーズするほど嬉しい
家宝と官位与えてでも+3にするわ 群雄は官職争奪戦になるなぁ朝廷サボると官職一位が取れないw >>379
多分15歳以下なんやろ。16歳からしか処断出来ないらしいし >>379
三国志の方も未成年は酒飲めない仕様だからな 成長限界は創造PKだと20、戦国立志伝は50、大志PKは5だったな
大志は武将の育成という意味でもクソすぎた なんでそんな意味不明な嘘をつくんだ
大志pkは塾通いさせとくだけでアホみたいに能力値伸びたでしょ みんな防衛拠点とはいえ大挙して来られたらどうしてる?
一応他から出撃して撃退? 大志pkは忠誠+5、実務+10、塾+10、史実家宝で+2の最大+27のびるぞ… そうだったっけ?
あまりにクソゲーすぎてまともに遊んでなかったから仕様理解してないわw
大志エアプですまん 官職は同じ位階の官位もゲットできるようにならんのかね >>394
あの出陣自動編集がなければもっとやってた
せっかく回避とか早駆けとか考えて武将配置したのがめちゃくちゃに 創造pkとかみたく家臣とか後継者に与えてニヤニヤする用に今より下位の官位も貰えるようにしてほしいわ
差配できる絶対数が少ねえ >>394
のぶやぼはどれも良い所悪い所あるけどクソゲーは無いと思ってるわ 領主20年178と金最大20で198になるの苛つくな。結局家宝官位やる嵌めになる >>390
ある程度撃退して、守れそうになったら城に任せる、って感じじゃない?最初から城だけで守れそうならなら放置だけど >>390
井楼か砲台を複数もってないとゴリ押しで普通に負けるから
臣従か停戦。防衛戦しなくても守れる稲光姫武者の新武将作る。 昔からコーエーって前作の良かった点を次作に殆ど取り入れないよな >>396
それな
足利でやったとき朝廷の官位はもらえないし
幕府の役職は部下には配れないしで困った >>399
>>400
サンクス!
何部隊か出してとりあえずげきたいしてみるわ 足利学校と学僧で信長とお互いワンコしてたら滅茶苦茶武勇上がるな、簡単に+20上がる
なお決着は一生つかない模様 アプデでゲーム中編集機能に城の改修枠上げる機能付けてくれ肥
後ついでに補給拠点の備蓄米の上限も撤廃してくれ 編集で役職増やせるけど大名Aの役職を大名Bにしたりはできないな
何で外せないんだろ
かゆいところに絶妙に手が届かない感じ 他家の武将が所有してる家宝も編集で取ったりできないよな。
今川義元が左文字っていう刀を所有してなくて、何故か前田利家が持ってて桶狭間が発生しなかった時がある。 ランダムでAIの交戦度とか決まるなら一定確率で特定勢力が激弱になってCPUがIF展開を成功させたりもしてほしかった感はある。
信長包囲網成功とか明智勝利とか永禄の中興あたり 島津で豊臣滅ぼしてチマチマ1年位内政してたらふと気付いたら103城まであと1城だったこれは全国制覇しろということか 強めな登録武将を里見、佐竹に放り込んでデモプでどうなるか眺めるのが楽しい
1.1.0パッチから本気出すわ
公式配信でリアルタイムに意見を汲み取ったり、アプデをパッチと言うあたり、劉Pは吉田直樹の影響をもろに受けてるな >>412
里見は頑張るんだけど
佐竹は何故すぐ消えるん?
なお代替わり 里見はああみえて上総と安房の2カ国の本城を持ってる
対して佐竹は常陸のみ。本城も太田城だけ。 最近尼子で始めたけどあのへん縁もゆかりもないからモブ顔武将が覚えられない
尼子まわりのモブ系でユニークなキャラとかいたら教えてください 知名度がないからモブなのに
知名度があるモブを教えろってこと?なんか矛盾してない? >>415
鹿之助の次は亀井茲矩かな
戦国時代で一番沖縄が好きな武将で有名
ゲーム的には武力と政治高いが生まれる年代遅いのと
すぐ裏切るから印象に残るやつ 亀井琉球守
秀吉の家臣ってイメージ強いけど
信長の野望では列伝にサラッと書いてある程度でしか触れられて無いような… まあモブモブ言うてるけど、>>415は思い入れが無くて武将分からんから面白い能力や逸話のある武将が知りたい、って事じゃないかな?
やってりゃ勝手に覚えて、興味あったら自分で調べるもんだと思うけど 被ったか
本城常光さんはどう?毛利が銀山欲しいだけで
難癖付けられて殺された人。威張り散らしてたのは事実らしい くっそモブ顔のくせになかなかの能力値だよな本城さん 本城は月山冨田で裏切った武将代表みたいなもんだしこの時元就死にかけてるし信用ならんわな
尼子久幸の臆病野洲は面白い逸話何だが、基本的に群雄にしかいないのが残念だな 姫武者の方はそこそこ、稲光の方は城主、兵力の条件無しの死守だから強い
両方組み合わせると10倍の敵すら跳ね返すくらいには強いけど、城は荒廃するし勝てるなら防衛拠点の方が使いやすいかな 強い編集武将だけの新勢力で無双させようとしたら
全然伸びないから何でやろと思ったら鬼神兵法優を家宰にしてて兵糧不足で自爆してやんの
馬鹿なのかな? 攻城戦のとき稲光で攻撃力上がるけどすぐもとに戻る。意味あるのかあれ >>430
だよなサンクス
お市の小豆の袋地味に強いね攻城戦時に敵密集地に突っ込ませて挟撃無効でタゲ集めてる間に他の武将で設備壊しに行かせれるし >>431
鬼神兵法優って1番罰ゲームじゃね?あれつけてどうやって武将確保するんだ? 今作でかくなっても包囲網ないから結構楽だな
大志の時は下手にでかくなるとえらいことなってたが >>415
尼子十勇士なら作ったぞ
どいつもこいつも名前がふざけてるが >>438
月跨ぎしなければいいみたいなのここで聞いたぜ合戦直前に付けて終わったら外すみたいな >>428
横瀬成繁さん改名しなかったら
バカ息子横瀬のままになるのかな? 現実には最大勢力になると揺り戻しはよくある話だと思うな PS4でプレイしてるけどちょうどいいズームがないなあ
遠すぎて1段ズームすると近杉ちゃん 武田でやると騎馬レベル10にして兵力増員して突っ込んでいってる。脳筋プレーだけど案外いけるもん。 >>438
武士心得や六角か朝倉従属させて年功序列とかである程度は軽減できる
三好なんかで赤井と六角か朝倉従属で家宰に一存なんかで部隊性能もりもりは楽しい AIから同盟破棄してくるとかないよな
いつ頃からだっけ?
真田の特性もあるんだしチャンスと思ったら殴ってきていいんだが >>436
小豆の袋は逸話と効果はマッチしてるんだけど、
やってることが猛将のそれで笑ってしまう
三国志14の呂布と張飛の固有効果だぞと 伊達政宗とか真田昌幸とかでプレイしたいのにその時代になると大国が強すぎる… 伊達政宗が10年早く生まれたシナリオはあっても良かった 正直関が原も大阪の陣も最初のイベントみたらお腹いっぱい感ある
その後はただただ人材不足の中ラスボスと殴り合うだけ
仮想含めもうちょい前期のシナリオDLC出してくれないかな 仮想シナリオがいつも1個だけじゃね
全シナリオで武将フリーなら 関ヶ原に関してはif展開です徳川一強にならないし、上杉や伊達でやるのはほどよい難易度で楽しそうだけどな 今の世の中無理だろう
輝宗13歳義姫10歳でうめと?
輿入れもしてないし無事ならずもかなりの優遇だし充分だろう 政宗が祈ったら天文の乱真っ只中の奥州に飛ばされたでござる
っていうシナリオがあっても良いと思う 色々不満点はあるけど革新や創造ばりに長く遊べそうだからDLCでシナリオ充実して飽きさせないでほしいわ >>456
信長誕生以前のシナリオは関ケ原大坂の陣シナリオある場合は大概無いよ
例外は実質Pk2の戦国立志伝ぐらい 登録武将でif政宗つくっても声とかオリジナルにできんわけか
そりゃちょっと残念だよなぁ 鉄砲コストかかりそうだし似たようなの多いし史実シナリオはいらんかな
お祭り感あるのでヨロ 鉄砲伝来の里見スタートしたけどメチャ強化されてるな
開幕真里谷制圧→北条を追い返す→千葉制圧→三崎城制圧とトントン拍子で来てる
無印なら速攻で滅んでた 北条が弱くなったってのもあるな
S3謙信でロールプレイ的に関東遠征一回くらいしてみたら弱った北条を関東諸侯がハイエナの如く食い荒らしてたわ
武田今川の援軍連打でなんとか足掻いてて笑える 兄弟相克シナリオで本願寺プレイで三好と同盟して高屋城取ったはいいが、筒井は三好に従属して攻めれないし、三好と同盟切ったら高屋城に攻めてくるしどうしてたらいいでしょうか?
仮に鈴木攻め滅ぼしたとしても3城で三好と戦うのも厳しいし、威信足りないから政策の知行の振り分けもできないです >>451
そうなんだよな
ある意味作中一の猛者と言える 固有特性の背景を簡単に知りたい。
もちろん1個1個調べればわかるんだろうけど。 天道の次代を継ぐ者、みたいな2世世代の集まり、みたいなの好きだったな 政宗、景勝、氏政、勝頼、信忠、信親、輝元とかの2世、3世の大名ばかりのシナリオだっけか
主だった大名が全員亡くなっててエース級が少なくなってる代わりに若手が主力として活躍するシナリオだった覚えがある S1村上で武田残り2城まで追いつめて今川・松平軍から桶狭間まで耐えてたけど、
義元が宗三左文字持ってないとかでイベント発生せず・・・なんだこれ 馬術の名人として知られる葛西俊信!
京都で数回、妙技を披露!
特性は牢固ひとつのみ! >>480
伊達だけ全盛期の政宗はずるいな
息子の忠宗にしよう 確かに政宗だけ明らかに不自然だな
世代でも2世イメージが強いキャラって意味でもういてる 政宗もゲーム的には4代目なんだっけか
島津は誰なんだか
悪い方の家久?
大友、大内、龍造寺あたりも悩ましい 信秀、清康、氏親、信虎、為景、氏綱みたいなオヤジ世代のシナリオもあると熱い >>486
氏親と信秀は2.5世代くらい離れてるんですがそれは
氏親は氏綱と同世代やぞ 信秀は氏康世代 >>485
昔のシナリオだから探せば出てくるはず。天道本体はもう持ってないから実機で確認出来ないんよな 清州同盟あたりのシナリオが欲しい
桶狭間シナリオではできない徳川ありで国替えしたい ていうか特典専用のシナリオはよDLCで売れよ
今時店舗特典とか早期購入なんたらとか時代遅れだよ >>486
そういえば天道には今川氏親おったな
なんで創造からいなくなったんだろう
北条早雲がいるんだから今川氏親も必要だろ 天道の中国地方スカスカの甲信越贔屓はワロタが
武田四名臣の弱体化や上の次代シナリオや大内義隆上洛シナリオ等
今までと毛色変えてきたのは良かった
結局武田が強いんだが 今見たら太田道灌も居なくなってるのか。何で氏親や道灌ハブられてるんだろ 今までは出来てたのに、大名が本拠以外の城下施設を建設出来なくなった
何か原因わかりますかね? 親世代全然わからん
群雄の龍造寺に熊より強い龍造寺姓いて誰!?ってなった >>503
こっちかね?
26 名無し曰く、 (ワッチョイ c777-RtCP [124.219.130.161]) sage 2023/08/16(水) 13:22:58.85 ID:vfl02e3V0
43 名無し曰く、 (ワッチョイ c7af-DXLR [124.241.72.24]) 2023/08/13(日) 12:42:34.24 ID:tEgXP2Kw0
城の能力が低いと増築限界がlv2までとかになるんだね
商業町Lv5を作りってほしかったら政務90以上の武将を城主にしないといけない
↑これ知らない人多そう
128 名無し曰く、 (ワッチョイ 6ba4-IkwO [122.16.158.195]) sage 2023/08/13(日) 18:57:44.83 ID:IkNd+g300
>>43
これマジかーとなったんだけどみんな遊びながら知ってそうで知らなさそうなことをまとめてテンプレに出来そうだよね
外様家宰を使ってたら従属吸収出来ないとか
知行の自動振り分けはあるとか
城の開発率100パーとは集落と上位集落と開発用地を埋めることだとか
意外と知らないで遊んでる人いるんじゃないの
132 名無し曰く、 (ワッチョイ e69a-CyVu [153.197.174.25]) sage 2023/08/13(日) 19:09:18.45 ID:r0L7CScY0
>>128
俺が一番助かったのはホイールクリックで知行解除だ
このスレには載ってるけど巧言が領主じゃダメなのも結構な罠だったね
164 名無し曰く、 (ワッチョイ 822c-epl3 [219.161.0.8]) sage 2023/08/13(日) 20:26:00.73 ID:YK4aA1uZ0
>>132 知らなかった 助かった
マウスホイールボタン
知行の解除【代官・知行画面】
部隊の出陣キャンセル【出陣画面】
具申否認【メイン画面行動リスト】 >>501
爺ちゃんかな?戦国のヤベー老人枠の中でもトップクラスにヤベー奴だと思う >>504
>>505
答えてくれてありがとう
でも、そうではない
そもそも大名は本拠以外の城下施設を建設出来ないような気がしてきた
もともとやれてたのが勘違いなのかも 駄目だ、蠣崎季広で南部に勝てない
戦法、特性、奉行の組み合わせでつおいチート武将作って投入するかぁ…攻撃、篭城、調略、内政、外交、人事の専門家とりあえずつくればいいかな おまけに編集で相手の数減らしたれ
いずれ泣きながら土下座してくるであろう 家宰の鉄砲強化騎馬強化って要するに砲術馬術(とその上位)持ちの数だけ強い部隊作れるけどそれ以外は弱くなるんよね?精鋭部隊で合戦しまくって遊ぶんじゃなきゃ使わない方がいいんかな?
軍団にガンガン攻めてもらう時期にはマイナスになりそうな気がする アプデいつ来るんだろ
中旬くらいかな
>>511
できない 一通りシナリオクリアしたから編集使ってみたけどめっちゃ面白いね。
夢幻で秀吉の寿命弄って山崎起こさずに本能寺後に光秀が秀吉暗殺した仮想プレイとか、逆に同盟させて2人で信長殺した仮想プレイとかめちゃくちゃ捗るわ。 >>501
そのジジイは親世代どころか曽祖父世代だ 早雲と同じくらい
やったこと調べると面白いぞ 凄まじいパワフルジジイ ランダムなマイナスイベントとして災害で資金と労力を使わせるってのは良いんだけど
具申欄スパムや何度も画面停止でプレイヤーに直接苦痛を与えるのは違くないか
三国志の方もどうでもいい報告で画面止めてたしコーエーのUIチームって何考えてんの? 羽柴今川官吏で重農主義家裁にするとやばいな
兵士の数が白けるくらい増える >>512
むしろ、軍団が主力になったら使えるんじゃないか
CPU軍団は一箇所に騎馬砲術持ちを集めてレベルを上げるなんてしないし、内政も建築で厩舎や射撃場を建てない
ガンガン攻めるから、牧場や鍛冶町を建てられるようになるのも大分先になるだろう
なので、武将が騎馬砲術を持ってないのに発動するって状況はあまりないんじゃないかなと思う >>471
大阪城がチート級に強いし、1年位内政すれば三好なんて威風合戦でイチコロよ。 >>518
どうせ軍団の騎馬鉄砲レベルなんて無に等しいから気にしなくていいんちゃうってこと?
でも強化使う時点でレベル上げるように政策や家宰入れてくわけで、たとえば鈴木固有を最大にして鉄砲教練優を使ったら全城鉄砲レベル5なわけでしょ? 百々とか竜騎兵もってたのは確かにおかしいが
米野合戦で鉄砲部隊として活躍したから
せめて砲術くらい残してやれよ
そして相方の飯沼の出番は... 信長達より少し前の世代も面白い武将が結構多いんだよな
朝倉孝景、朝倉宗滴、浅井亮政、長尾為景、六角定頼、北条氏綱、今川氏親、筒井順昭、龍造寺家兼、大内義興、尼子経久、島津日新斎、畠山義総、松平清康、伊達稙宗、蘆名盛舜、相馬顕胤
とか、一癖も二癖もある人物がたくさんいる
尼子経久の大大名とは思えない破天荒すぎるキャラクターとか面白いな >>517
今作は能力上げても良いけど基本的に制圧や破壊面で兵力正義だよな
開発した上での重農も強いが人海戦術もやばい
金持ちは本願寺朝倉今川大内が持ってるが
その中で本願寺は寺のお陰で上がり幅色々とおかしくて加賀や長島一向一揆よろしく他家蹂躙だわ んまぁ
そもそものタイトルが信長の野望だから、その2世代以上前の武将がイケイケドンドンだった頃のシナリオを盛り込むのは厳しいのではないかと。
せいぜい信長誕生までが限界じゃないかな。 >>524
宗滴と日新斎と稙宗は元服と鉄砲伝来なら
そこそこ生きるから使える気がするぞ
家兼さん?始まって1~2ヶ月で死ぬ
お爺ちゃんが何だって? >>525
本願寺は無印でそんなに強く無かった分今回は大分強くなった感あって良いわ。無印とか伊勢長島も加賀も両方放棄して武将に帰ってきてもらってからが本番だったし 中公新書の応仁の乱が売れてた時にあの時期の武将を特典武将で出さなかったのは失敗だと思う このゲームは石高=兵力だからなあ
兵は畑から生えてくる存在 人海戦術金よく見たら上杉憲政持ってるけど
長尾は謙信自ら合戦スタイルだから本願寺に比べたら相性微妙かねえ
そもそも憲政は1553シナリオで組頭なのが草
他のシリーズだと無能の家老あたりだったような >>521
家宰等で全城5にした上にて強化家宰入れるんなら、それこそ集中運用じゃなくてバラけさせたほうがいいと思う
Lv5*2倍の複数作って戦力に差が無い方が飽和攻撃をするCPU軍団の方針にあってるじゃないかな とっくに言われてそうだけど今回徴兵するせいで進軍中に目標をころころ変えるだけで敵勢力の城を掌握マックスからすっからかんにできるのな
上級以下はこれだけで自勢力に面してる城を無力化できるしこれもうシャトルランPKだろ 本能寺の変を起こしたいのに御着城の別所を信長が従属吸収してくれないので詰みそう
家宰になってないしゲーム中編集で従属破棄もしてるのに攻めてくれん
どうしたらいいんだ助けて >>533
いやそもそも群雄でもなきゃ砲術馬術持ちの数が揃わんし、合戦でフル回転させるんでなきゃデバフを受ける部隊の数の方が多くなるしいらないんではって疑問なんだが 過去作は戦国時代を通して日本の人口が数倍になるみたいなおかしなことになってたし >>535
援軍に落としてもらって貢ぐとかできないのかな? これで築城、改築、郡紐付けフリー、外様大名再現、転封等、攻城戦野戦に設備自由追加入れば自分的にひとまず完成形になりそうだなー >>358
援軍だと自軍の城になっちまうし譲渡はできない。。。
だがいい手を思いついた
一度自軍でおとして信長にケンカ売って停戦で譲渡しよう
ヒントありがと >>536
武田や本願寺・鈴木を吸収できれば軍団任せにする頃には15名ぐらいはいるし、十分な数だと思う
それらがいない後半シナリオでは集めるのに時間がかかると言われたら、それはそうだね >>515
齡50代から闇堕ちして、80半ばで復讐を果たす超晩成な人だったかな
人生50年とは
戦国時代の中でも波乱に満ちた面白い一族なのに、いかんせん人気無くて >>539
できる
今川義元でプレイして桶狭間を起こすと家康か氏真かを選択できる。 あまり賢いと人間が勝てなくなってすぐ詰むので駄目です 防衛拠点って特性の死守や城下町施設の櫓って意味あるの? >>542
やっぱ合戦で俺ツエーやる用か サンクス >>544
いや1560で始めると桶狭間(前)の発生が条件になっててイベント発生しないんだが イベント色々起こしたいけど早めのシナリオでやると我慢出来ないぜ
流石に10年近く待ったりするの面倒でな >>550
長宗我部でやってモトチー初陣とか国親の死とか見てから頑張って四国統一するぞー!ってやろうとして、次の一条家のイベント条件が10年後だった時の絶望よ。素直に包囲網スタートですね >>549
ん?自分は今川家で始めて一月放置したら桶狭間発生して松平家でプレイできたけどな PKになって無印から変わった?と思って今テストしてきたがそんなことなかったけどな >>551
イベントなんて、無視すればいいんだよ(ニッコリ) <如春尼を縛り上げましたぞ!
違うゲームでも始まってしまうん? 攻略目標設定する時候補から外しても瞬間的に軍備するのやめて欲しい
何故かこれで内政止まった時に郡施設の開発やり直しになるし意味分からん
攻略目標使えないじゃないか 色々アドバイスありがとうございます
三好は取ったばかりの高屋城狙ってくるのであえて高屋城攻めさせて攻城戦してみたけど、武将足りなく4000vs22000で全く歯が立たなかったです
六角攻めると信長の導線邪魔しちゃうので、とりあえず同盟維持して鈴木滅ぼして信長来るの待とうかな
どうかして筒井の城と武将確保したいんだけどなぁ 信長に風雲児つけたら物凄い勢いで領土拡大していくぞ その辺の迎撃部隊が少しまとまって出てきたらほんのり虐めるだけで
1、2カ国先のの城まで寝返るアレか
何をやらかしとるんや?根切りでもそうはならんやろ 三好の思考AIは高屋城は絶対に落としにかかってくるが、それ以降は殆ど攻めこない傾向があるね 史実で畠山家と戦争して河内取ってるからだろうなぁ
唯一狙われる河内畠山家カワイソス 威風で本城が寝返って強制引っ越ししてたの笑った記憶がある😠
アプデでもそのまま?仕様ならしょうがない 無印はやってないけどpkは大名と防衛には効かない、それどころか威風ブロックだし 無印でも本拠がある郡だけは寝返らなかったぞ 自分が喰らった場合は経験してないけど多分同じだと思う 本拠地は寝返らないのか
じゃああれは見間違いかな
織田相手に威風強を喰らわせたら本拠地が岐阜城から二条城に変わってたんだがな 無印だと本拠も威風で寝返ったと思う
あれでサクサクとどめ刺してけた 無印でも威風で本拠は寝返らないよ
PKになってCPUが自発的に本拠移転するようになったからそれじゃない? 超過使役は本多正信しか持ってないんだね
イラっと来て村井さんにも持たせちゃった 超過や足利学校、学僧組み合わせてたら武将能力上位を
ほぼプレイヤー勢力が占めるようになるね
積極的に功績を稼ぐとなお良し >>571
あんな岩落としまくる関ヶ原があってたまるか 秀頼を連れてくる大谷義継
主君を権力争いに利用する奸臣ムーヴは笑った >>559
三好のaiは無印どっかのアップデートで消極的になった気がする
最初は畿内四国東海飲み込んでた気がするんだけど 史実通りに上杉が関東遠征繰り返すAI設定してくれよ 実際の謙信の関東遠征は災害そのものだったからだいたい合ってる
そりゃ関東諸侯は巻き込まれちゃたまらんって反北条につくわな 上杉と北条の間をいったりきたりする関東諸侯のなりふり構わなさ
乱世らしくてすき 千葉氏:河越夜戦で北条側に付きました→滅亡
小田氏:上杉関東征伐で北条側に付きました→滅亡
…北条側についたら駄目じゃん 上越新幹線乗ってるとこの路線でやってくる上杉謙信なんかやべーやつってのがよく分かる >>588
大志からだよ
あの作品は有名どころ以外も新グラ増えた >>592
義元に限らずあからさまに無能っぽい顔グラ減ったな
姉小路頼綱とか岩城親隆の方向性は残しといてほしい 劉禅は明らかな無能顔だろう
三国志14は酒の話しかしない孫権とかネタも多いが、
あ、ちょうちょだ! とかいう始末だし >>594
創造PKから
今までは江戸時代の英雄百人一首の顔ベースだったが
あまりにおっさんすぎたので35で死んだこととイケメンに定評があることから
グラとイベントがまるごと変更された
ちなみに新生発売あわせて開催された公式顔グラ投票でも3位の人気キャラ
(1位は蒼天録の二階堂盛義) >>598
三國無双では隠れ有能という設定だから……🥺 群雄って夢あるよな、誰にでも天下人なれるチャンスがあるんだから。普段出会うはずのない武将と戦ったり組んだり、それに寿命もない。これで大名の配置とかアレンジできたら尚更良いんだけどさ。 群雄は無印ではAIが同盟組まないのが残念だったけどPKでも相変わらずなのかな? >>604
相変わらずで本能寺後の織田と徳川、徳川と北条は羽柴放置で相争います 信雄の顔グラはもはや難癖付けて説教してる風にしか見えんわw 外交設定はいろいろ雑だよな
桶狭間後の松平もなぜか織田とは長期停戦、今川とは何もなしとかテキトーすぎる。
あの時点ではまだ従属だろ、史実的に考えて 国替え群雄してもほぼ確実に武田が伸びるのがなぁ
でも榊原家とか井伊家とか見ないとこが地域統一くらいまでいくこともあって面白い 有志が作成した武将のデータってどこに取り込めばいいのか教えてほしい 阿蘇家で島津に攻城戦で勝ったら捕縛した隠居の日信斎が直談で城主を条件に部下になった
そしたら、城主ごと寝返って城奪い返された
詐欺だろこれ >>608
それ言ってしまえば結城秀康もなぁ、前のが良かった。
大河の信雄も微妙やしな。 織田信雄、結城秀康、佐竹義重とかの顔グラはインパクトは凄い
でもやめて欲しいw 戸次鑑連も大概だよ
あの顔で迫られたら土下座でごめんなさいするしかない 防衛施設の砲台の条件って砲術レベル5で主義が革新とかその辺り?
島津義久が通常だと小荷駄陣所で砲術集めてたら急に変化したんだけど 遠当ては基本的に砲台だけど、城主にしてるから少荷駄になってただけだろう 顔でいうと今回二階堂さんいない?
まだ見かけてない みんなの一番面白かった大名教えて(難しめで)
ちなわしは1570三村 二階堂盛義は公式でも散々あの変顔擦って来たのになんで新生でイケメンにしたのか 反動か嫁さんの影響かな?
元々陶濬と違ってあの顔になるような話ないから難しい >>623
全体マップで見るだけでもインパクトあるな 北条綱成も前のほうが好みだったかな
ビジュアルはどっちでもいいんだけどニヤけてるよりは勝った勝った勝った!吼えてるほうがね 二階堂は新生でというか革新の時点で今の顔。そう考えると古いな
あの顔好きな人には悪いけど、あの顔するシチュエーションなんて何もなくてただただインパクトある顔すりゃいいだろって感じで嫌い(´・ω・`) >>634
創造でもひょんげーしてたような記憶があったから間違えちゃった
おいは恥ずかしかっ 遠藤直経の新規顔グラかっこいいんだけど服部半蔵って言われても違和感無い 服部半蔵の方は忍者ではなく渋い猛将的な顔グラだから遠藤直経と入れ替えてもそんなに違和感なさそう 城情報の戦場をもっとアップで見たい どこにどの設備があるのかモニターに顔近づけないと分からない デカイモニター買っちまおうぜ!
プロジェクターでもいいぞ >>>634
大志の時にメルマガ登録数に応じたキャンペーンやってて
5万人達成だと「二階堂盛義 2017」なる武将が出る予定だったみたいね
結局は5千人がやっとだったようだけど 軍団長選ぶ時に軍団長を置く城→軍団長を一覧から選択→統制に置く城選択
なんでこの流れにしなかったんだ?? ROG allyあたりでこのゲームやりてえなと思ったけど、文字読めないよねと思い直してやめた
VITA版の天道なんかも文字が小さくて苦労したからなー 制度改新取ってないときにも疑似転封できちゃうからじゃね >>623
一つ前のたぬきみたいな顔が良かった
今のは見るたびに波平を思い出す 沼田祐光が禿げジジイからイケメンになって俺は嬉しいです 威風大ドーンしたのに防衛拠点に風を防がれるのムカつく 兵糧庫を最初に作れるように掌握を選択式にしてくれ。
1日毎に領主リセットして、2ヵ月経ったけど出ねぇんだがw 領主として委任されとるため、何を建てるかはワシ次第じゃw
アレだよ、静岡みたいにリニア通さなくても文句は言えねンだわ >>657
こだわりってのは本人にしか理解出来ない事だが流石に神経質過ぎると思うなぁ システム的にもある程度武将まかせで適当にやるゲーム
代官「初手砦」 AIもクソ建設してて同条件だからな
そう思って遣り過さないとやってられないだろ どうしても砦建てさせたくなければ攻撃か内政の城下方針で埋めてから進軍にして兵糧庫建てさせるしかないんじゃね 取り敢えず攻略サイトでも言われてたが、進軍で兵糧庫
建設する時にニマス目空いてるのに無駄に1マス目の郡施設破壊するのはやめさせてくれ 兄弟相克本願寺は中級やけど前にやったけど速攻で三好が来るんで各地の武将を大阪に集めて
一度攻城戦守ったらあとは動揺した三好を削って流れで畿内制圧でいけた
長島は七里さん家宰で防御拠点にすりゃそうそう攻めてこない
北陸は長尾が来たから捨てた 道路を太くしましょうって提案してきた奴いるんだけど、これって提案でしか実行できないの? 大坂の陣の宗家クリア、wikiに載っとるな
やっぱクリア不可能な大名は存在しないんだな 人にやたら援軍たのむ義元腹立つわ、いつか力ついたら滅ぼすつもり 攻城戦がきつすぎて同じ相手と何度も戦わないといけないのがテンポ悪い
小田原北条やっとのことで滅ぼしたのに今度は武田がなんとか館に籠ってまた同じことしてる
この先今川織田も多分同じパターンになるだるいよぉ
なんかいい解決策ないのか!誰かおらんのか?プロ!!頼む! >>673
籠もってる城の戦力より明らかに少ない戦力で攻めて防衛出撃を誘うとか
周辺の郡制圧しとくと奪還しに出てくるからそれを倒すとか
もう金輪際出撃してこない状態っていうのはかなりの小勢力になってしまった場合だと思うから放置できるなら放置するか従属させるかして戦わないという手もある あとは、相手の資金に余裕がない場合は防衛になってない城をいくつか奪って、赤字からの政策全解除のコンボを狙うとかだな みんな様々意見ありがとう全部試してあってる方法さぐる
さすがに小ネタ裏技みたいなのはないんだねそりゃないほうがいいけどw
その中だと防衛出撃が一番楽そうかな >>673
躑躅ヶ崎(つつじがさき)って読むらしいぞ。
日本の城も読み難い城が沢山あって却って勉強になるな 相手の郡だけ奪うパターンかこっちは大軍で行って相手強制徴兵からの放置とか
破壊連打難しいならちまちまやりしかないな 何か攻城戦が大変て久しぶりに見たな
もう慣れてしまって何も感じないや 髑髏ヶ崎に能力100超えのなんかふさふさしたやつがいるとか迂回不可避 灌漑商人町一つずつ作ってレベル5にしないと落ち着かない。 マジで兵力増やしすぎだろ...なかなか決着がつかなくて疲れる... >>684
序盤中盤はどこも防衛設定してるのに、10や20くらい城ある勢力は初期に設定した防衛城以降新しく設定しないよな。あれなんでなんだろ 上杉謙信でやってたけど武田とか織田とかに籠城されたらきつすぎるわ
普通の武将が謙信より強いから被害出まくり 雑賀城、雑太城は初見で正しい読み方出来る人マジで少ないんじゃない? >>668
七里とかいうろくでもない列伝の割に高い知略を持つ謎坊主
PKでは人海戦術の金というメチャクチャ強力な家宰を持たされてる謎 攻城戦は大変だろう
なんせ兵糧攻めが出来ないんだからw 群雄織田でやってるんだけどちょっと威信上げたら従属させまくりだな
威信200くらいで日本の半分従属出来たぞ >>696
税金はね上げた正真正銘のクソ坊主なのにな >>688
中盤ちょい来たとこで防衛拠点が1つもないわ
そこ守ってれば侵攻されずにすむのにって城も全然拠点化しないからさすがに萎えるわ
防衛城だらけはさすがキツイけどもう少し攻城籠城がやりたい
今でも十分おもろいけど >>700
岸田首相も400年後には政治96の宰相として評価されてるかもな >>699
今この瞬間まではごろもいしじょうだと思ってたわ >>650
朝比奈泰能は覇道でイラスト貰ったんだけどねぇ…
良く見たら覇道の二階堂 地味に着物の色変わってて笑った シナリオ3のおすすめ☆2六角家で始めた。
織田と三好に挟まれて辛い(泣)
城が少ないから足利家再興・安土城・本能寺変イベント見るために全城明け渡すしかない(笑)
がんばるとイベントが見れないのが辛い(虚無) >>698
群雄は威信ほぼ均等だから伊勢神宮?とってしまうと特にね >>704
知ってる必要は無いんだけどこれに限らず
YouTubeの歴史解説とかで読み間違えてるやつ見るとめっちゃ冷めるんだよな あそこは自殺の家系というか…
鬱になりやすい遺伝子でもあったのだろうか… 長宗我部さんが裏切ったから相対的に能力が低くなっているのでは 質問があります
伝馬制の発令条件に政策レベル5とありますがあれは他の政策をどれか1つレベル5まで上げる必要があるということでしょうか? >>714
城は強いじゃん
ていうか四国の城どれも結構強いんだよなぁ >>714
実際、中村御所は強いほうじゃないか?
大農村・港・牧場とあってスロットも6つある
そりゃ、これより強い城はいっぱいあるけど全体で見れば十分な強さのある城だろう マップ戦闘で1城に大量の部隊数集まると意味わからんしカメラ追加してくれ >>718
確かレベル5は合計15レベルだった気がする >>723
ありがとうございます
合計15レベル目指してみます 稲葉山城が強過ぎて落とせない
道山と何故か斎藤家にいる丹羽長秀が同じ城門を守っていて時間差混乱を仕掛けてくるから1ダメも与えられず体力赤まで減らされる
現在1555年だが寿命長寿だとくたばるまで待つにはまだ長いか
婚姻同盟の織田を先に滅ぼして従属させるのが手っ取り早いかね 質問なんだけど
Steamで買ったんだけど PC移行するときってオリジナル武将用に取り込んだ画像ってまた取り込み治す必要があるんだっけ? >>726
readme記載の保存データファイルをまるっとぶっこ抜いて新PCに置き直せばそのままいけるんでないの
試したことはないけど >>725
稲葉山城はマップがかなり強いし道三のインキチ戦法が辛いよな 自分も道三光秀秀満利三が籠る稲葉山城にボコボコにされた事がある その後釣り出して野戦で倒してから力攻めで落とした >>725
合戦なら2人で進めば混乱がかかってない武将が前に出てくれるけど攻城戦だとどうだっけ?
小兵力の武将で混乱釣って後ろの武将が殴るとか出来たら何とかなりそう ちょっと思ったんだけど
「信長の野望」の一番のメインイベントが「本能寺の変」で裏主人公が「明智光秀」で異論はないと思うけど
臣従先が大大名になったら謀反して国を分割することができないのって信長の野望としてオカシイと気が付いてしまった
臣従先が織田家で大大名になったら謀反イベントで豊臣・織田・柴田・明智・プレイヤー大名で分割
臣従先がマイナー大名なら宿老+プレイヤー大名で1〜9分割
謀反するかしないかの分岐があってこそ信長の野望と言えるのではないでしょうか >>730
その手も試してみたが先鋒が道山に混乱させられて次鋒が向かうと丹羽長秀に混乱させられるコンボを食らい混乱から復帰した時点で体力が赤くなって手どうしようもなかった
体力回復に後退すると相手の戦法ゲージが溜まって同じことの繰り返し 敵ながらアッパレやな
混乱持ちになったことで丹羽さんの評価ウナギ登り
一部隊だけ近付けて混乱もらったら、後続を突っ込ませたりしてるわ >>733
あらら駄目だったかー
ならばレオパルドンも囮だったのさ作戦で3人目が攻撃しよう
無理だったら敵以上に混乱持ちを集めてぶつけるしか… >>732
臣従はあくまで独立勢力だからなぁ
家臣プレイができる作品ならそういうのほしいな 攻城戦が出来たせいで稲光や姫武者が死に特性になったように思えるがどうなんだろう?
防御設備に反映なら自衛とか反攻で良いし まあぶっちゃけ二番煎じのpkの追加要素の調略に攻城戦だからトータルの出来は劣るわな
特徴の知行の部分をパワーアップすればいいものを ひとつ絶対にアプデして欲しい事見つけたわ、何年何月に従属したかを画面に表示して欲しい PS4だけど軍団や本隊の城設定の時にズームアウトやスライドできないのが地味なストレス
伝馬制だと余計に端が見切れる >>737
攻城戦でも発動はする
演出だけで効果はよくわからん 最近調略しようとすると、成功率高の武将を選んだあとになぜか「少し難しい」とコメントが出てそのままフリーズする現象が良く起きるわ アプデで追加予定の新武将の顔パターンが楽しみ
最低でも男女ともに200種類くらいほしい 桶狭間のシナリオ武田信玄でやっていて、勝頼に代替わりしたけど信長強いな。
ゲームの設定とは分かっているけど勝頼が史実で勝てなかったのがよく分かる。 今作の織田家は、光秀が家宰になった瞬間、鉄砲補給優で最強の軍団と化すのがラスボス感増し増しで好き 戦法の面で敵に回すと秀吉よりも柴田前田丹羽滝川が遥かに厄介なんだよな 1567三好でも兵数多いから余裕だろと思ったら織田相手の合戦クソきついからな
こちらの能力平均50台に対して織田は平均90位だから体力減らしてやっと互角だった
唯一久秀だけ互角で久秀が死んだときそなたの忠勤忘れぬぞというのがグッときたわ >>747
その辺のなりきりプレイ感よく調整されてるよね
上杉家御館の乱で信長強すぎ絶望からの本能寺ですわ 高家の誉れ織田鈴木伊達上杉
毎回この組み合わせで落ち着いてしまう💦 滝川一益という高能力、城乗、遠当て、混乱持ち、忍者で調理ためやすいと
かなり恵まれた完成度高い能力で好き 遠当てと違って昇り竜は微妙な固有だな
騎馬鉄強化がある伊達家でわざわざ竜騎兵重ねるような事しないし、満願寺乗らない竜騎兵みたいなもんじゃないか そろそろ久秀の顔グラマイルドにしてくれないかなぁ
歴史イベント内でも長慶に対しては忠臣ムーブしてくれるようになってきたけど
あの悪人顔でされてもあんまり説得力が あの悪人顔で有能な家臣働きをするのがいいんじゃないか 信長の野望、信長ラスボス説
実際シリーズ通して織田家でやったこと殆どない……。 でも織田家って毎作専用曲がカッコいいんだよなあ
主人公だけあって力入れてらっしゃる
曲聴くためだけにやってもいい感 まあ長慶が良い人かと言われたらちょっと違う気がするし、その忠臣の久秀だって良い人ではないって事では
そもそも戦国時代に良いも悪いもあるんかという気もするけど 信長家康は固有戦法がゴミだからラスボス感がないな
それにくらべたら秀吉は戦法まで最強格で隙がないラスボス 長慶は上司との巡り合わせが悪すぎるだけで本人はいい人じゃないかな、たまにやりすぎる(同僚襲撃)けど地下銭廃止や宗教勢力の調停とか松永みたいに地下出身でも名家継がせず出世させたりとかしてるし 秀吉は異世界転生レベルだから最強で異論はありません 長年使えた主君を最後まで裏切らなかった武将はいいやつと言っていいんじゃね 今作って怨恨フラグ消す方法あるのかな?
知らない間に有能武将の親族打ち取ってしまうことが多々あるんだが 秀吉の弱点は大名シナリオが少ないこと
強いんだけどあんまり脅威のイメージないや 信長包囲網を島津で始めたんだけど
耳川イベントがあっても大友はちっとも衰退しないし一部の部隊はそのまま攻めて来るし
今作ってイベント適当なところがある? 信長包囲網を島津で始めたんだけど
耳川イベントがあっても大友はちっとも衰退しないし一部の部隊はそのまま攻めて来るし
今作ってイベント適当なところがある? イベント「だけ」の合戦だけおきて全然影響ないってのは結構あるな。
あっても武将が死んだりするぐらいか コーエーは秀吉好きすぎて日吉に本社置いたくらいだからな 大友攻略で立花山城から切り取れば自決イベント発生しないの気付くのに時間掛かったわ
大友武将自体は従属させなくても問題なく従ってくれたし良かった龍造寺は面倒になって従属させてしまったが 島左近・北畠具教の家宰は城下方針(進軍)に適してる 日大アメフト部のニュースで北畠って名前が毎回出てくるからピクッてなる 耳川や三方ヶ原とかは重臣の多くを失う大敗のはずなのに、大敗したくらいで死ぬ奴はモブだから武将として存在しないというパラドックス
まぁ、せめて全城動揺くらいは付与しろよとは思う >>757
北条氏康10回行かないくらい闇討ちしたわ。
破壊も5回くらいしてたような。 >>748
家宰はいいシステムだよな
武田も騎馬教練がクソ強いから信繁がいるといないとじゃ全然違うの名補佐感あって好き >>762
長慶様大好き人間ほんと好き。十河さん死ぬイベントとか将軍襲撃とか理不尽な言い掛かり付けられてるだけになったのとかほんと笑う。昔はノリノリでやってたのに かわいそうになぁ、長慶!
とか言っといて三好三人衆との内紛でフェードアウトする創造松永久秀 松永久秀「長慶様は俺が引き継いでも良いと言ったけど俺は三好家支え続ける!」
こんなこといって忠誠0の赤色で三好義継のとこいたのは草 久秀いい奴説は好きになれんわ
やっぱ嬉々として義輝殺したり大仏焼いてくれないとなあ
ただ釜抱いて爆死しただけの人になってしまう
そもそも非道エピソード採用しないならもうギリワン枠じゃなくていいだろ >>795
何なら釜抱いて爆死したってのも後世の創作なんだぜ 大志はやってないけど創造だと
「あーかわいそwww長慶かわいそーwwww」
みたいな奴だったよな 創造も10年前の作品だし歴史解釈もそりゃ変わるわなぁと
ちなみに久秀の爆死エピソードは中山義秀の小説が初出 ていうか創造の歴史イベって創作色強かったじゃん
桶狭間でも瀕死の義元が信長に向かって私を越えていけ〜とかのたまって死んでるし 久秀が再評価されれば自動的に長慶も再評価されるので今の路線でいい 再評価って必ずしも高評価に変わるってわけじゃないしな はじめは鎖で平蜘蛛を首に固定、平蜘蛛に詰めた火薬を爆発させて刃物の代わりにそれで首斬るみたいな使い方だったんだよな
そこから発展して天守ごと爆発とか偉いことになった 久秀良い奴にしたら能力下がるしな
まあ代わりに周り能力が上げてくれるかも知れんが 俺的には良い人にしてほしいわけじゃなく
必要以上な悪人面を多少マイルドにしてほしいって話なんだけどね 秋田の辺って米どころじゃないんか?
農村少ないんだけど 出羽纏めて32万石程度だし、
1664年でも実高32万石でそうでもない
オマケに少氷期の性で東北は飢饉だらけで石高以上に苦しかった >>800
創造の一個前の天道なんか影武者家康やら謙信ちゃんやらあったからな。DLCで増えるのかと思ったのに、結局その二つだけだったのは残念だった
謙信ちゃん好きだった あれ「伝承イベント」とか言って発売前の目玉っぽくしてたのに
謙信ちゃんと影武者徳川家康だけだったのは詐欺もいいところだわ 寒冷地はたいてい検地の表高以上に物なり悪くて実高は低い
仙台は頑張ったが 創造のBGMに変更したいなあ
いい曲って志操とか戦雲だけのような
徳川は見えざるハゲとかにしたい そもそも、稲作って温かいところでやるものだからね
寒い東北以北で稲作やるってのが厳しい
現在、米どころになってるのは先人たちの長く苦しい品種改良の試行錯誤のおかげだぞ >>814
「見えざる影」、ね
織田の「希望の風」もいいんだけど
てか戦闘系は創造のが良かったよ 常陸から秋田に飛ばされた佐竹さんはそれはそれは苦労したそうな >>816
創造の織田BGM良いよな
他の大名は革新とかのに切り替えたが織田はそのままにしてた 武田勝頼で浜松城より東は全部おさえたので信長と対決したいが、兵力差が織田軍60万。武田軍40万。
何度やっても勝てない。 >>819
なにで勝てないかにもよるけど
合戦に勝てないなら鹿島神宮のレベルを上げるのおすすめ 尾張三河ってめちゃくちゃ城が密集してるから威風大起こせたら一気に形勢変わらないか? ・絶対防衛ラインを決めた後、時間を稼ぐための籠城する拠点を作って、そこで敵を迎撃。
自分の場合移動に時間がかかる春日山と信濃の数城
・忍びを奉行にして上忍の計略で兵糧奪えば、遠方からくる部隊はほぼ無力化できる
・威風で吹き飛ばし続けて浜松から尾張まで駆け上る。吉田城は取られても泣かずにまた後で奪い返す
・↑の途中で兵数回復中に今度は春日山に本拠移して、能登越前辺りまで取っておく。越前は兵数多い城の宝庫なんで、奪えば敵を相当弱体化できる
伊達家だったけどこれで織田相手に勝てたよ
とにかく無限の計算能力持つCPU相手に向こうから攻められ続けるとストレスなんで、如何に合戦で敵を吹き飛ばして、兵数回復にさせる間に攻め続けるかが鍵になる 信玄→勝頼でプレイした時にほぼ同じ年代に戦ったけど、いかに威風で効率良く消し飛ばすかだな
前線の城を無傷で入手してしまえば一気に楽になるし
北信濃方面から囮部隊で飛騨と美濃に釣りだして三河方面から本軍で攻めて威風で那古野城近辺を奪い取って攻略した覚えがある
本隊は一度岡崎城あたりに集結させて囮に引っかかった連中が十分離れてから襲いかかると上手くいった
正攻法だと美濃、尾張の精鋭で手こずるので相当厳しいと思う 質問いいですか?
wiki・戦争
・軍備が完了して臨戦状態となると待機になり、臨戦状態が解除されるまで領内行動を一切実行しない。
ゲーム内説明(城役割の?マーク)
・軍備が完了するまで他の領内行動は行わず、内政が止まる
臨戦状態でも内政する?どっちの説明が正しいの? どっちも正しい
臨戦準備状態も臨戦状態も内政しない
例外で謙信の義の将発動時は内政する >>826
ありがとう
「軍備が完了するまで」って書いてあったから完了したら内政してくれると思った
長宗我部伝も臨戦状態で内政してくれるようになれば使えるんだけどね おしい。 合戦で騎馬突撃は確実に発動するのに、鉄砲は全く発動しないな
これって何か理由あります?
ちなみに騎馬も鉄砲もレベル12です 自部隊が騎馬と鉄砲が共にLV1以上の場合LVが高い方のみ発動し、LVが同じ場合は騎馬が発動する。
とwikiに書いてある そうなんだ
じゃあ竜騎兵って凄そうに見えて意味なくない? 竜騎兵は別枠で馬術や砲術が発動するから強いぞ
統率90で馬術2つ重ねてもレベル4だが竜騎兵と馬術なら
レベル6だし
後はマップでは騎馬鉄砲両方発動する >>816
島津や毛利の出陣時の侵略者BGM好きだったわ
配信してくれねぇかな~40周年記念とか大ヒット記念とか女帝の株儲け記念とかで >>832
マップと合戦で騎馬鉄砲の仕様違ってたんだ!知らなかった、ありがとう 阿蘇を攻める・・・大友に停戦されて勝てない
大友を攻める・・・全軍動員してくるので兵力差が倍なうえにがら空きの城を無視して龍造寺がこちらを攻めて来る
龍造寺を攻める・・・合戦で全軍返り討ちにしたもののがら空きの城を無視して大友がこちらを攻めて来る
これどうしたらいいの? DLCの話は何もないのか
秀吉時代のシナリオがないからイベント合戦付きで出すために
削ってるんじゃないかと思ってるのだが >>813
ハゲは見えなければどうということは無い 井伊直虎や望月千代女が若かったら、即嫁にするのだが有能だからそのまま城主にしてしまう
結果、嫁とは一緒にいられない単身赴任状態になってツラい >>836
どっちかと同盟組むしか
どっちも無理そうなら別の勢力と同盟組んで援軍要請で攻めてもらってる間にもう片方を速攻で潰す DLCでシナリオ販売は欲しいけどなんでやらないんだろ
特典のやつは無理って言ってたけど新しいシナリオこそよこせと
DLC商法はコエテク得意なのになあ 直虎はなかなか優秀だけどあんまり長生きしないんだよな 大河前の地味顔な直虎好きだったんだよな
なんつーか女地頭感ある 大志の直虎は固有セリフあったけど今回は汎用セリフになってるね 補給拠点の城下施設に米問屋を作っても補給兵糧に影響無くて建て替えてたの無駄になった >>836
島津家の話かな?
阿蘇への停戦は、何でもいいから大友家に1部隊攻め込ませて戦争状態にすれば来ないよ。
対大友家は、内政して国力上げて8対8以上で勝てるだけの戦力を持って威風中以上で勝利すれば
しばらく動きが止まるから、その間に龍造寺家に同じように8対8を挑んで行けば良い。
島津家としては、初期の内政を疎かにしないことが大事かな。 イベントありで勧めていくと結構三好関連の話出てくるけどさ、三好の強さはレベルとしてどの位? >>853
兄弟死ぬまでは今川~北条ぐらい
死んだら数だけの雑魚 三好昔からすると大分扱いよくなったよね
まあ固有政策とかはまだ無いけど 家宰色々組み合わせられたら楽しそうだけど外様家宰の選択肢が限られすぎてるよな アプデで枠増えるから大分改善されるんだろうけど、外様家宰は大名だけじゃなくその大名家の家老以上からも選べるとかにしてくれんかな 三好の強みは基本的に引きこもるのにプレイヤーに対しては殺意MAXな所だからね 会社の人事評価に憤慨のおっさんワイうっぷんばらしでノブヤボプレイ中
城主配置もだんだん雑になったり家宝授与も不公平だったりすることに気付き反省 >>853
最初期に接敵する勢力使ってる時のラスボス。でも最序盤で接敵しない限り勝手に弱くなってラスボスの座を信長に取られる 本願寺とかでやってるとそっこー攻めてくるな
CPU本願寺だとほとんど相手してないのに 義継も永禄の変主犯って近年わかってきてるしもうちょっと強くなってもいいんじゃないかなとは思う ゲーム開始の初手を聞きたいんだけどまず大名の居城の郡と開発地を埋めてから城下施設だよね?
制度改新1と裁量権委譲1も真っ先にやるとして 裁量権委譲は序盤には重いし効果出るのもしばらくかかるから
最初のうちは大名の郡の開発終わったら本拠以外も命令で商人町や練兵場建てるのもいいよ 裁量権って勢力が最初からデカイとかじゃなきゃ結構後だと思うが そうなんや、先に城下施設で余った労力で郡開発してたわ 確か郡で上がる数値は少ないと見たもんで
制度も裁量権も少し後やなー、楽市楽座取ってるわ
あ、自分はガチ勢じゃないですー https://imgur.com/jtGpdXp.jpg
攻城戦マップ、一部やっつけ過ぎない?
鳥羽城の防衛拠点をの設定をしてて気付いたけど、本来の城の位置がただの通り道になってるじゃねぇか…
自動生成らしいからしょうがないかもしれないけど、これは流石にもうちょっと何とかしろよと思った 制度改新は知行替えできるようになったタイミングでもいいかな 城下方針は兵糧庫のためには欲しいけど施設建設はしばらくさせないし
裁量権移譲も諸策連打の人材や収入が揃ったら労力浮かせたくなるけどそうじゃなきゃ労力余ってるタイミングの方が多いんだから必要性を感じたらでいい >>867
楽市も後で良い。取った後の収入どうなるか見れるからそこで黒字になるタイミングまで取るだけ損するぞ 費用対効果はちゃんと考えないとね 適当に配信見てるといきなり楽市楽座発令する人とかいて笑う >>862
本願寺は単純に家宰で兵数25%アップの影響もあるが
それでと北陸はドンパチよくする
石山の方は本願寺退去イベの影響で織田家あるうちは攻められないぽい 無印の時は攻略サイトに裁量権早めに取った方が良いとか書いてあって酷い詐欺だと話題になったこともあったね
そこまでシビアなゲームじゃないからやりたいようにやれば良いとは思うけどね
政策取るタイミングとかwikiに詳しく書いてあるから多くの人が取る手段を知りたければ見るのもいいかもね >>870
まあ俺も手ぐせで制度改新押しちゃうから大丈夫。金も100だし問題ない。裁量権移譲は500が高すぎるからそれ押すなら今は制度改新2の方だな。つか初手2が大事だわ 軍団長を独立させて従属させて家宰にしたい
そしてたまに独立して裏つかれたい でもね……
初手制度改心2や3に行けるのは最初から威信がある勢力だけなんですよ…… >>877
2って防衛城設定の方やぞ。そっちは威信関係ない >>871
そうなん?絶対プラス表示されるやん
プラス表示を毎月楽市に払う金で引き算しろってこと? 制度2は防衛戦やらんのなら全く必要ないから勢力によっては当分の間は発令しないな
防衛設定しちゃうと動員力が減っちゃうからかえって侵攻速度が鈍っちゃう事もあるし まあ分かりにくいよなw
防衛補給拠点構築ぽい名前にしてくれれば良かったんだが 楽市楽座なんか発動させる画面で収支出るからマイナスならヤバいて思うよね 改新弐は奉行増やすために早めに取ってるなぁ
もちろんプレイする大名にもよるけど あれ発動後の収支も現時点の収支からの計算だから
あそこでマイナスになってたら損するだけで意味ないんだよね
だからあそこでプラスになってたらやればいい >>883
ああ、マイナス表示されることあるのね
だから話が噛み合わなかったのか >>887
初手楽市がプラスになる事なんて無いと思うけど… 楽市はレベル5とか高すぎる
終盤金がジャブジャブだったら上げてるけど開発的にはもっと商業町建てまくる想定だったんだろうか 攻略wikiに書かれている設定する城が3〜4個くらいでってのは良い所かもな
3城で商人町作るなら手動で3個作る時より金は減るけど労力9分浮くから収入は増やせるね 気分を変えて英語モードで始めてみたらわけわかめ
漢字って偉大だな
https://imgur.com/H4dew9N
「時は今」がNow is the timeなのにはニヤニヤしてしまった
あと、切腹がそのままseppukuでharakiriじゃないんだな
さすがエデュケーションゲーム勉強になる こないだやってた長宗我部プレイ、四国制覇+浦上鈴木くらいで切り上げたけど裁量権移譲入れなかったな
そんくらいまでいってようやく石高連打できるくらいの収入になってくるけどちょうど本拠移転の費用なんかも欲しくなってくるし労力使いきれないんよ 100個のポエムを音読するMITSUHIDE
大笑いするNOBUNAGA
これはNow is the timeですね 連歌会をどう表現するかって言われるとまあポエムだろうし仕方ないね 裁量権移譲はどちらかというと設置費節約目当てなような 桶狭間織田で始めて順調に歴史イペント消化してたのに官兵衛が櫛橋光と結婚してなかったのでフラグ折れて途中で止まってしもた
なんじゃこりゃ 楽市はマイナスじゃなければ準備期間に収入落ちても実施するかな
内政委任の開発が進むと大きな収入増になる遅効性の政策って印象 >>892
そこまで広がっても入れないのかーどんな建設してるのか気になるぜ
裁量権移譲を遅くにする人ってどれくらいの城数でやるのかな? >>892
さすがにそれは嘘だろ
そこまでやって500をケチる意味がわからん プラスになる市の数決まってるからそれから発令すればいいだけでは? 全部自分の思い通りに建てたいタイプの人かもしれない 九州から初めていざ信長と激突か!って時に本能寺の変起きて家中分裂して笑った
毛利は滅んでる(滅ぼした)し謙信も健在
武田も滅んでないのに結構ガバガバなんですねフラグ
コレ分裂した羽柴、明智、柴田従属させれたけど吸収まで持っていけます?
流石にそこそこ勢力持ってたら厳しいかなあ >>887
政務50の城だと楽市無しと楽市Lv1で商人町1つあたり金銭収入+25の差しかない
仮に政務100のチート武将が城主やってても+37
商人町が10個超えたら楽市発動考えるくらいで丁度いいのでは? pkで楽市楽座は無味無臭に劣化したからなあ
単純に収入上がるけど保守の忠誠下がるとか領内問題で揉め事が起きるとか工夫しろや 操作の手間が増える系は苦痛だから採用しなくなるだけだな 例)鈴木家プレイ
外交編集で北条同盟信用100→佐野家兵力0に編集→北条に援軍要請
→南部家同盟信用100で援軍要請→蠣崎ゲット
数か月で好きな場所に移住できる遊び方もあるよ >>905
楽市楽座すすめて領内の国人衆から猛反発うけた氏真が
楽市楽座金持ってるのは草 >>838
イベント合戦追加はいいけど、史実敗戦側で遊ぶなせるようにしてくれよー 施設の委任建設には制度改新だけあればいいわけでな 裁量権移譲は労力を浮かすためのものなんだよ
裁量権移譲で労力浮かせてもその分の労力を活用するだけの収入がなかったら金ドブだから入れないわけ
本拠移転して郡開発に労力大量に使ったときだけは裁量権移譲欲しかったけど、労力無かったら無かったで貯金期間にすればいいからな 名所の発展や家宝購入、更なる本拠移転と、まとまった金が必要な機会は結構あるし どのくらいの勢力で何年掛けてクリア目指すのかによるだろうけど私は勲功稼ぎでるまでは裁量権入れてないな
出陣してる時の建設ロックの解除方法もイマイチわからないし >>903
羽柴は多分ダメ
兵数65000は確実に超えるだろうし
信雄が頑張らなきゃ城はまず落ちない 秀吉君こっちと城の数そんなに違わないのにこっち50万
秀吉兵数90万はヤバイっすよ
まあ官吏主導持ちが居なかったからそこまで開いてるのもあるけど >>910
なるほど労力を浮かせるって事なのか
安価な郡開発があるから移譲を入れて労力が余る事はあんまり考えなかったな
上のレスで施設建設はしばらくさせないって書いてるけど、いつくらいからさせるの? 小マップでの退路ハメは相手の兵力多すぎたら退路に戻らず突っ込んでくるね
天下無事ならずの細川でやってたら秀次にそれやられた
兵力差20倍くらいで 従属取込の期間や条件ダルいからいい武将いるとこ滅ぼした方がいいっていう >>915
本拠のポテンシャルにもよるけどたいてい裁量権移譲入れる前に開発しきっちゃうから労力の安価な使い道として郡開発をあてにはできない
城主にも開発用地は優先的に埋めてもらわないといつまでも郡、城の完全開発が達成できないから委任は早くとも開発用地埋め終えてから 費用1000のコスパの良い施設はさっさと完成させてしまいたいけど委任建設だと素の必要期間が長いし出陣で止まるからそれらは手動建設させる 4スロの城なら商人灌漑2は手動で建てて荷駄を委任で建てさせるって感じ やっとクリアしたわ
これで次から地方統一でやめられる >>919
詳しくありがとう。スタイルが全然違って勉強になるわ
委任は開発用地埋めてからで4スロ城に3手動、裁量権移譲を入れる前に本拠を開発しきるって事は
移譲するのが大分後になりそうだね。折角教えてもらったし同じようなやり方を試してみるか ベストな内政
城五つ持てたら裁量権移譲で委任にします
商人・灌漑・練兵・荷駄でバランスよく建設してくれます
建設(lv1)し終わったら内政か軍事にして集落を特化型にします
労力と資金が余れば建設手直しします
終 従属してんのに信用ってのもおかしな話よのー
滅ぼさないでくれてありがとう、むしろ援軍出させて下さいって頼まれる方や >>867
勢力によるけど、自分も最初施設というか商人町建ててるわ
じゃないと金不足で郡開発が滞っちゃう 序盤から軍事拠点と内政拠点を分けられるならいいけど
1城分の兵数もムダにできない時期なんかだと招来内政方針にする城も
後々腐らない灌漑水路を優先して建てたりすることはある >>868
長島城も確かこんな感じだよな
城の位置がはしっこすぎて戦場から除外されてしまった ざっと見たけど洲本城もか
城のマークと実際の城の位置がずれてる場合、山城だとちゃんと山に登ってくけど平城は城が無視されてしまう 八上城にあったこれ、中国の新高山城にもあったけど何なんだろう
無印の時に想定されてた城の位置かな
https://i.imgur.com/veMeNaw.png 補給拠点の補給量って商業依存ですやろ?
補給拠点に指定しても兵力が減るだけで金銭収入は減らない? >>937
減ります
それを海賊の政策で打ち消せる
最大まで発令すれば補給米の貯まる速度が確か50%上がる 合戦で威風強を起こしやすくするやり方教えてくれた人サンキューなーお陰でかなり楽に攻略出来るようになったわ 米を補給する拠点なのに米収入関係無いの罠過ぎるよな
米収入+商業にして商業特化の方が米増えるとかのバランスには出来なかったのか おらが土地で丹精込めて育てた米をなんでヨソモンに食わせなきゃならんのじゃ
てめえらは商人から買い叩いたブレンド米でもくってろ
…ってことでしょ >>938
>>939
金銭収入も減るのね
答えてくれてありがとう >>868
これは不具合報告でいいレベル
城多過ぎてバグの温床になってる感ある
(おれも報告したら不具合だからできたら直すかもって言われた) >>935
これはあってるんじゃ?ここは知らないけどデカい山城いくと曲輪離れたとこにあったりする 大名出陣しない縛りもまた一興だな、逆に考える事が多い 何もしてない
側近の皆様もゲーム的には意味の無い祐筆やらなんやらしてた気がする あまり効果的でなくとも能力値や特性をコマンドで育てられる要素があると、趣味ゲー足り得るんだけどなあ
鷹狩りとか茶会してな >>947
この八上城については少なくともこんな曲輪はないかな…
八上城のは山のふもとにあるから城と関連性なくもなさそうだけど
新高山城の方は平地で田んぼに囲まれてるから大分謎なんだよな
https://i.imgur.com/Vp5DRvU.png マップの不具合気づく人すごいな
結構多いのね
>>952
建て乙ー マジで雷の化身激ヤバ性能だな合戦に居るだけで難易度激下がりだわのき口1個空にして複数部隊誘導して囮にしてる間に相手ののき口攻めるだけで何万もの軍勢差でも逆転できる ほとんどの特性は自部隊にしか影響ないのに、MAP全員混乱無効だからね
大名専用特性じゃなくて城主特性だから使いやすいし、便利 村上家で初めて見たけどどうすりゃええねんってくらいむずいな 今作の歴史の修正力は異常
織田と今川が隣接すらしてないのに桶狭間が起きるの笑う
間に挟まってる当家を除け者にするとはなんとも歯がゆい 姫武将は有名どころはいるけど豪姫いないのはなんでや
あの子水心よりも有名やろ >>965
河越城しか支配してない武田家がいきなり上洛してきて
岩村城だけ落としてきたのはワロタわ ぼくが考えた最強の追加武将特性
天下奉行
連歌百韻
竜騎兵
異論は認める 連歌は日数半減ってめちゃくちゃ強力な効果があるからチート武将を一人入れるなら真っ先にこれを選びたくなるくらい超便利だな 無印から思ってるけど国境紛争は調整して欲しい 一年に一回の頻度で収入がゼロになって勝手に出陣するのを止めるのにのに金1000もかかるのはバランスがおかしい
序盤は防ごうにも防げない時があるし大体血気持ちだから前線の城主にしたくないとか大名ロールプレイの妨げでしかない 連歌、築城、作事
連歌、深謀、暗躍
連歌、公家、能弁
稲光、姫武者、伊忍道
戦闘以外で定番チートは大体これ ランキング上位はもうプレイヤーレベル30台なのか
こわ >>972
ロールプレイなら血気持ち置いときゃいいじゃん
名胡桃城なんて無かったって人? 無印ならともかく編集が使えるのにいつまでガタガタ言うつもりなんだろうか 竜騎兵より昇り龍の方が良いの知らんかった
ていうか特性のレベルアップってその武将が成長したら上がるもんだと思ってたわ…おいは恥ずかしかっ >>982
特性も城能力が80なら+1、90なら+2されるから無下には出来ない
感状で底上げも大事ゾ ステータスも大事だよな
70、80、90を超えたらガラっと変わる
100や110超えたらどう変わるかは知らんけど 100や110越えてもガラッとは変わらんよ
まあ外交の上昇値が1上がったりと言った定量変化はするが
昇り竜は固定で3上がるから能力90越えてなくても良いが
満願寺が乗らないってちょっとした弱点がある
満願寺レベル3なら統率80で+5になるしな 大名専用の特性も北条のは大名本人にしか適用されないよね? 政務が高ステの恩恵が一番あるかな
諸策で掌握進める時や外交担当する時は政務が100以上あると効率がだいぶ違うな
そういえばあまり気にしたことなかったけど、城主を高統率にして領主で一所懸命持ちをかき集めてやったら掌握が高速で進んだりするんだろうか
高政務城主で能弁とか作事とか修繕とかをかき集めるのはわかりやすく効果が出るけど 一所懸命レベル5くらいつけて家宰で更に加速させたら100日以内で掌握終わらせたりする 騎馬大将と馬術と竜騎兵合わせたら馬術Lv7になりますか? ここで頑張って生きていくんだ(^o^)
っていう元の意味とは真逆の扱い受けてるよな一所懸命持ち
掌握奉行とかそういう名前にしてやれや >>994
色んな城に転勤させられやすいのにモチベーション下げずに人より仕事するサラリーマンって考えたら一所懸命って言えるじゃん? 領地を与えられてるといよりも
内政開発進める人員だからな
内政MAXになったらどんどん別の場所へ
自分が発展させた領地は別人が領主に 知行地にこだわる武将っていうより転勤の多い官僚だよな >>990
そんなに早く進むならかなり効果的だな
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