信長の野望 新生 106生目
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シブサワ・コウ40周年記念作品
シリーズ最新作『信長の野望・新生』2022年7月21日発売
https://www.gamecity.ne.jp/shinsei/
『信長の野望・新生 with パワーアップキット』2023年7月20日発売
https://www.gamecity.ne.jp/shinsei/wpk/
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前スレ
信長の野望 新生 105生目
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1692706695/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured PK 追加武将
阿茶局 55 28 77 83 混乱 能弁
宇喜多旭 59 76 45 27 急襲 反攻
西郷局 30 21 70 44 用心 一所懸命
島津亀寿 66 36 58 60 治療 自衛
摂津晴門 39 28 69 82 罵声 策謀
塚原卜伝 73 93 65 24 威圧 攻勢
土屋昌続 68 74 36 30 早駆 馬術
鳥居忠吉 43 51 66 72 底力 能吏
夏目広次 47 67 64 79 急襲 攻勢
藤田行政 51 68 52 43 激励 地の利 新生の1543年から1582年までの史実シナリオに登場する大名の格付け設定一覧
S
今川義元 上杉謙信 織田信秀 織田信長 斎藤道三 真田昌幸 島津義久 武田信玄 長曾我部元親 徳川家康 北条氏康 松永久秀 毛利元就
A
赤井直正 足利義輝 浅井長政 蘆名盛氏 安東愛季 上杉景勝 宇喜多直家 大内義隆 大友義鑑 大友宗麟 相良義陽 斎藤義龍 佐竹義篤 佐竹義重
里見義堯 佐野秀綱 島津貴久 鈴木重意 鈴木重秀 武田勝頼 伊達稙宗 伊達晴宗 伊達輝宗 津軽為信 長宗我部国親 戸沢盛安
長野業正 南部安信 南部晴政 畠山義総 別所長治 北条氏政 本願寺証如 本願寺顕如 松平広忠 三好長慶 村上義清
毛利輝元 最上義光 結城晴朝 龍造寺家兼 龍造寺隆信
B
赤井時家 秋月文種 朝倉孝景 朝倉義景 蘆名盛舜 阿蘇惟豊 姉小路良頼 姉小路頼綱 尼子晴久 有馬晴純 有馬晴信 安東舜季
一条房基 一色義幸 一色義道 伊東義祐 岩城重隆 岩城親隆 上杉憲政 宇都宮広綱 浦上宗景 太田資正 大村純忠 小笠原長時
小田政治 小野寺稙通 小野寺輝道 蠣崎義広 蠣崎季広 葛西晴信 蒲池鑑久 蒲池鑑盛城井鎮房 木曽義昌 北畠晴具 北畠具教
吉川興経 肝付兼続 肝付良兼 河野通宣 西園寺実充 相良義滋 相良晴広 佐竹義昭 里見義弘 里見義頼
佐野豊綱 佐野昌綱 佐野宗綱 椎名長常 斯波詮高 少弐冬尚 神保長職 宗義調 相馬顕胤 相馬盛胤 十河存保 高遠頼継
大宝寺義氏 武田元光 武田義統 田村隆顕 田村清顕 千葉昌胤 筒井順昭 筒井順慶 戸沢道盛 長尾晴景 長尾房長
長野稙藤 畠山義続 畠山義綱 波多野晴通 波多野秀治 別所就治 松浦隆信 三浦貞久 三木直頼 三村家親 三好義継 三好長逸
本山茂宗 本山親茂 山名祐豊 結城政勝 六角定頼 六角義賢
C
赤松晴政 赤松義祐 赤松則房 秋月種実 安芸元泰 安芸国虎 浅井久政 足利晴氏 足利義晴 阿蘇惟将 有馬義貞 一条兼定
今川氏真 大内義長 上杉定実 上杉朝定 宇都宮尚綱 宇都宮国綱 浦上政宗 大崎義直 大村純伊 小田氏治 織田信勝
葛西晴胤 葛西親信 城井正房 城井長房 木曽義康 河野通直 河野直通 小早川繁平 西園寺公広 椎名康胤
斯波義統 斯波経詮 斯波詮真 斯波詮直 武田信豊 大宝寺義増 那須資房 那須政資 那須資胤 浪岡具永 浪岡具運 浪岡顕範 浪岡顕村
成田長泰 二階堂輝行 沼田顕泰 畠山稙長 畠山政国 畠山高政 畠山秋高 畠山義慶 畠山義隆 別所安治 細川氏綱 細川晴元 真里谷信隆
三浦貞勝 三浦貞広 三村元親 三好長治 最上義守 本山茂辰 9月適用のパッチで対応予定
攻城戦開始前に特定条件下で行える降伏勧告直談の追加
登録武将の生年、寿命、所属城の一括編集の追加
領内諸策コマンドの「石高増強」「商業発展」で実行武将の複数選択を追加
イベントの未読表示を追加
攻城戦のカメラ段階を追加
「領内問題の完了報告」「城下施設の完了報告」など、個別の演出省略設定を追加
従属勢力がいても地方統一、三職推任エンディングが達成できるように変更
編集機能を使用したプレイでエンディングを迎えた際にもクリアマークがつくように変更
編集機能を使用したプレイで実績/トロフィーの条件を満たした際にも獲得可能になるように変更
クリアマークや実績/トロフィーの取得は、アップデート後に再度エンディングを迎えるなどの条件を達成する必要がございます。希望する方はセーブデータを消さないようご注意下さい。 新生の攻略情報乗ってるツイッターより
信長の野望・新生 どんな部将がどの重要設備(攻城戦の設備)を作れるか、調べた
1 まず、「出自か資質」で決まる。
忍者 → 忍び陣所
商人、海賊、剣豪、庶民、官吏 → 工作兵陣所
高家、僧侶、軍師 → 軍楽陣
武士 → 特性次第
2 武士は特性で決まる。
砲術、伊達の粋、鬼十河、清良記、深謀 → 鉄砲蔵
馬術、赤備え、騎馬大将、瓶割り、百戦錬磨 → 厩舎
策謀、暗躍、老獪 → 忍び陣所
自衛、地の利、堅陣、築城名手、死守 → 陣城
数寄、竜騎兵、遠当て、三河武士、西国無双 → 砲台
防災、能吏、禄寿応穏、雷の化身、天下之飾 → 救護所
用兵、差配、海神、破策 → 石落とし櫓
作事、修繕、文人外交、天下奉行 → 材木庫
鉄壁、反攻、射手、稲光 → 井楼
3 それ以外の特性を持つ武士は、最も高い能力により決まる
統率 → 櫓
武勇 → 陣太鼓
知略 → 小荷駄陣所
政務 → 陣幕 >>29
嵐の大野小早川秀秋説と同じ感じが
ジャニオタの信長の野望ブラグも顔グラだけで小早川秀秋推しだったの思い出したわ せなすけよりベジータのあの、中古価格だっけ?値段の推移をお知らせしてくれた方が名物になれそうな今作結構値下がりしなそう 山田事件とか七人ミサキとか家康が肉人に遭遇した話とか 斎藤道三のイラストってどっちが老年でどっちが青年か分かりにくいよね
しかも創造 大志PK 新生 新生PKでちょくちょく変わるから分かりにくい 開発済みになった城って郡代外しても大丈夫なの?
つまり政治力高い城主だけ置いとけばデメリットはそれほどない? >>38
wikiからまんまだが城主はおいて人不足なら前線に人回すのが基本
城政務と商業 金銭収入 = (城政務 + 50) × 商業 ÷ 1000
城政務と石高 兵糧収入 = (城政務 ÷ 2 + 75) × 石高 ÷ 1000
石高と最大兵数 最大兵数 = 石高 × 1.5
農村と市を全て掌握し開発施設も全て建設すると、その郡の石高が1.2倍になる(入会地の効果も乗る)。
城主がいる城のある郡では城下施設の効果も含めて1.2倍となる。
さらに城の全ての郡の開発を完了すると、その城の商業が1.2倍になる(開発施設・城下施設の効果も乗る)。 >>37
戦国か?
猫のような創作でいいなら八犬伝とか 創造の頃追加武将で八犬士いたよな。真田十勇士も居ないし、お遊びが足りない 顔グラそのままあるから自分らで作れってことだろうね 里見八犬伝はまほろばの人が作ってくれたデータがあるよ
あれ突っ込んだら里見も北条喰えるようになる 南北朝時代の武将の能力値参考にできるサイトとかあるかな >>43
猫と言えば、宗像氏の猫城
雑兵150人くらいの小さい山城だけど、一度立花道雪の侵攻を退けたことがある 加えて今作だと史実シナリオが経久死亡後しかないので群雄でしか経久当主の尼子家を触らないというね
北条氏綱、尼子経久、松平清康でプレーできる信長誕生シナリオDLCでもいいからちょうだい 熊野久忠も米原綱寛も隠岐兄弟も神西元通もいないからな 天下無事ならずってマイルド難易度の真田家でプレイ出来ていいね これセーブデータって消すことできないのか?フォルダ漁ってみたけどそれらしき項目が見当たらん 俺も普段1個しかセーブしないタイプだから間違えて2個目セーブしてしまって気持ち悪いけど消せなくて困ってる >>57
別にプレイに支障が出るわけではないけどなんかめちゃくちゃ気持ち悪いんだよな むしろセーブデータを別途、別フォルダに残しておきたい需要が有るんですけども・・・
※ ぼく調べ >>50
地方のマイナー衆まで手が回らないのは仕方ない。畠山七人衆も有名どころしかおらんし >>57
俺は3個セーブ作って順番に更新してセーブしてるんだが、誤って1番下へスクロールしてしまい気付かずセーブしたのが1個ずっと残ってて気持ち悪い😩 >>56
Steam側にセーブデータあるような気がする。
以前三国志14で遊んでいた後にWindows10をクリーンインストールして
Steamのアカウント入れただけでセーブデータ残っていたから。 そりゃスチムー側にもあるけどローカルにもあるんやで
ファイルが一個ごとかまとめてなのかは作り次第
セーブデータとゲームデータの置き場は別だったりもする 駿府城で関東甲信越からの大軍(16部隊)の防衛戦やろうとしたら、城の北への迂回路に周ろうとしているヤツが到着済み部隊(東側)に引っかかってて動けず。だが、そのまま攻城してきた。
攻城戦マップになったら、引っかかってたそいつの初期位置が何故か本丸ど真ん中だったw 全部隊で袋叩きにして事なきを得たが、最悪の場合、天主が即破壊になるところだった
攻城戦でフリーズする不具合って、多分これ関係なんだろうな このスレで出てくる釣り出しってのは 落としたい城の郡を弱い部隊で制圧させる→迎撃が出てきたら合戦範囲に待機させといた部隊と一緒に倒す→兵力が少なくなった城を落とすって戦術のことなのかな?
これでも出てこない時があるんだよね 待機してる部隊が強すぎてもダメなのかな >>47
さっきやってたら氏康さんが単騎(黄色兵糧)で
兵力半分程度守備力倍増の里見の守備拠点
二城ごぼう抜きしてたけど
どう考えても体力保たないと思うんだが
どういう処理してんのあれ >>42
あれは嵐世記の頃のグラがベースだから大杉漣は気のせい 昨日PKを購入しました。
特性の「城主以上」条件ですが、城主になれる侍大将であれば発動するのでしょうか。
それとも侍大将であっても城主任命をされてなければ発動しないのでしょうか。 城主以上の特性は多分城主と軍団長と大名でしか発現しないと思う >>23
これここに書かなくてもさ
メイン画面から史実武将編集入って人物のAIレベルでソートすればめちゃくちゃ簡単に見られんじゃん >>68
任命されてないとだめに決まってるでしょ
任命しなくてもokなら侍大将以上が条件になってるはずじゃん >>51
粛清されるのが確定の新郎党が尼子の中では高めの能力にされているのを見ると、粛清した晴久が無能とでも言いたいのかもしれない AIレベル一覧で見てたけど、Aに色々変なのと言うか何故?みたいなの混ざってるな。女性武将、剣豪、忍あたりはほぼAだし、大久保長安とかの内政系有名どころとか、坊主系もA判定なんだな。違和感すげー
あと>>23のだと朝倉孝景がBに居て、ずっと違和感感じてたんだけど、調べたらちゃんとAだった イベントは自家が関わるのだけでも選択しだして欲しい
武田で北条食べてたら90ヶ月くらいの同盟されてやる気なくなったわ 手取川山内上杉でやっと本能寺起こった。織田がちょいちょいこっち来るから怖かったけど、やっぱ防衛城は偉大だな。無印ではこうはいかなかった
でも織田が加賀攻めサボってたせいで加賀にまだ結構な上杉の城が残ってるのが面倒いな。上手く食べてくれてれば後は佐渡と新発田攻めるだけで良かったのに…
何となく展開変わらないかなとこの後のイベント全部切ったから明智も柴田も消えなくなったけど、柴田ちゃんと加賀攻めてくれるかな… 気まぐれに家宝爆買いしたら呟きでこの取引予測済みでしたとか言われて草
そんな浪費家だと思われてたのか >>79
イベントのON-OFFで選択できるじゃん >>85
やめーや。分かっててもワンチャン変わる事に期待してるんだから
でも改めて見るとイベントでグングン伸びる仕様になってたし、明智滅亡から切ってるから良い具合にグダグダにならんかな。信雄君には期待してるわ >>59
steamにも自動保存されるけど、自分のPCにも残ってるから自分は別途取っておいてあるよ >>84
発生時に選択させて欲しいんですけど
プレイしてれば動違うかはわかりますよね? >>89
初期設定で歴史イベント「あり」で始めても、途中で個別のイベントをON-OFF出来るけど、それでもダメなの? >>92
なんで?
今の自分には必要ないので結ばないって選択をしたいのだったら、それはそれで良いのでは?
他勢力のイベントをON-OFFするのではないからね >>90
それでもいいけど面倒じゃない?
過去作では出来てたよね >>92
ならイベント発動するまでに北条滅ぼせばいいじゃん 善徳寺会見までに滅ぼすのなんて簡単でしょ >>92
どこが?
直前でオフにする方がひよってるわ 格付けSの大名だと敵の攻撃もぬるくなるんだね
真田で格付けCにして始めたら無理ゲーになった >>94
面倒ではないやろ
むしろ、毎回選択肢出てくる方が面倒 >>99
登用とかで無駄なクリックさせるくらいならイベント選択肢でクリックさせて欲しいわ switch版でやってるがセーブデータを削除できるようにして欲しい。
現状だと、セーブデータの削除がしたければ新武将や全セーブデータ削除以外削除できないし、なんで個別に削除できるようにしてないんだろうか。 >>65
待機している部隊も含めて戦力判断されてるっぽいね
合戦範囲だと出てこない事が多くてもっと遠くで待機したら出てくる事もある >>98
どゆこと?
こちらのランク見て攻める攻めないを決めてんのかな 小牧長久手の戦いを配信できないのは分かったけど、それならそれで1582年から1600年の間で何か一つ別にシナリオ用意してくれんかね。
第一次上田合戦でも四国征伐でも名胡桃裁定でもいいから。 AIには敵の敵と結ぶっていう基本の動きをしてほしいんだけどなあ 100万秀吉に対して上杉40万からちまちま個別撃破と停戦繰り返して80万まで盛り返した。騎馬12揃えて万全の今ようやく威風大規模での戦闘できるかな!今作大変だけど打開策あって良い。ほんとよくできてる セーブデータ消せない問題について問い合わせても、
仕様ですの一言で終わりなんだろな 信長が爆散したはずの平蜘蛛を持ってるのはなんでなんだぜ?
松永弾正久秀無駄死にじゃん >>106
1591 九戸政実の乱
他の全地域を占領する豊臣秀吉と九戸城に籠る九戸正実のみ選択可能
秀吉の死で豊臣家が大分裂するのでそれまで粘れば九戸にも勝ち目が見える 久秀爆死は昭和に生まれたフィクションだぞ
平蜘蛛は床に叩きつけて割ったとかいう話なら近い時代からあったけど
信貴山落城後、平蜘蛛は回収・修復されてる (ワッチョイ cf10-wPLC [121.110.222.221])
偉そうにケチばかりつけるのやめたら?
何様だよ >>109
攻城そうだけど大体は何らかの解決策あるからやりがい出るよね 攻城戦やるために攻撃拠点指定するよ~
↓
優秀な部下「該当城の城主引き抜いてきましたぞ」
なんだかなあ…
きちんと見ない俺が悪いし
無血開城の方がいいんだろうけど
なんだかなあ… >>105
そう。こちらの城の兵力格同じでも格付けだけ変えると攻撃対象になる >>117
そうだね、あれこれ工夫できるから楽しい。 >>113
三国志13の公孫淵みたいに永遠に攻められるやつだな。涼、荊州からもやってくるんだ 威風強いよね
攻城戦の防衛戦繰り返しでも仕官が出てくるから人材なんとかなる 城に籠もってる敵はその城の半数程度の兵力で郡をちょろちょろ獲ってると出撃してくるから
うまいこと挟撃できるようにアレコレしてるけどたまに兵糧が足りないのかまったく出てこない時もあるしまあ攻城戦は相手の5倍くらいの兵力用意してゴリ押しすれば
ええ! >>121
三國志14の赤壁敗北シナリオの劉備は楽しかった
許昌取ったあたりで飽きるけど
雲南逃亡、衰亡呉吸収甘え >>111
つか、普通に売っててなんだかなって感じ
前はシナリオ開始時に元服してたら持ってたよな。途中で元服するやつは持ってなかったけど 領土広がっていくにつれ郡に配属する武将が少なくなっていく、加えて細かく見れなくなる。群雄割拠寿命なしの時は人多すぎると思ってたのに。 攻撃拠点設定すると自軍と委任と支援軍団もそこ優先でしかけるし仕方ないね ずっと欲しかったコレ!言うやつに家宝あげるとおれもうれしくなる >>127
鉄砲伝来や元服で始めると最初かつかつだけど
家老や宿老増えてくる終盤だと
微妙に人余りしてくる
大阪は寿命でどんどん消えてくので
終盤郡代城代ばかりで寂しい >>130
フォルダ開いてsvdPKNN.n16ファイル消せばええやん >>129
わかる、かわいいよな
領地与えて「この程度じゃ喜ばないけどもらっといてやるよ」みたいな反応のやつは左遷したくなる 松永久秀を登用したら忠誠真っ赤なので
家宝あげたら逆に忠誠下がった
なんでだ? >>134
すでに二等級家宝持ってなかった?それより低いのあげちゃったんじゃない? セーブデータはスチーム版ならスチームのインストールフォルダーの中のuserdataフォルダーにあるよ
ゲームごとに数字だけでフォルダーが作られてるみたいで、探すのが面倒ならuserdataのフォルダーで”n16”でサーチすれば全部出て来る
svdPK01.n16みたいなのがそれね
セーブごとに別個のファイルだから削除やコピーも簡単、まぁゲーム内でできるようにしろって話だが https://imgur.com/a/Y4iFTZK
超級関ケ原真田臣従なしでようやくほぼ関東統一まで来れた…
革新夢幻河野の10倍ぐらいムズイわこれ
なぜか仙石家に拾われてた立花宗茂には感謝するしかない エンディングは重商主義の奴が一番良いかと思っていたら、「○○家の300年」というもっと良いエンドがあるのね。どこで分岐してるんだこれ? 1.10来るとしても、9月末くらいなんだろな待ち遠しい税 >>132
自分PS4なんですわ、教えてもらったのに御免! 桜の背景で300年の黄金時代?
無印では134城押さえれば見られるはず 「徳川家の300年」とか日本史の大不幸でしか無いんですけど… >>144
戦闘民族だった日本人が太平の世で平和ボケしてしまったからな
令和まで影響与えているのは罪深い >>144
そうか?
江戸時代に今の日本の国民性の土台が出来て、明治以降に日本が欧米列強の植民地化を免れたのも意図せずとはいえ徳川の幕藩体制がプラスに働いたお陰やぞ?
歴史にifはないけれども徳川の治世ががその後の日本にもたらした効果はとてつもなく大きい >>146
一般庶民の頑張りはともかく、徳川幕府なんて害悪ばっかり多くて益はは数えるほどのモノ
罪多くして益なし! >>147
庶民の頑張りww
君のレベル感は分かったからもういいや
からんでごめんねw >>148
江戸幕府のお陰で欧米列強の植民地化を免れた!は草はえる
普通に世界史の大潮流・大航海時代からこぼれ落ちただけの社会退化と徳川を守る為だけの暗黒規制の時代
これが世界の歴史を学んだ事の有る人間の一般的評価だよ
なんなら江戸幕府を見習って、自動車も高速道路も全面禁止しますか?w
馬車も架橋も禁止して、歩き・駕籠かきはエコだしね! 司馬遼太郎でも読んだのかな
でもここまでアレじゃなかったような 従属残しと天下統一とでクリアしたけど貿易でうんたらかんたらみたいな内容でほぼ同じだったな
関白就任で終わりにしたら城ひとつまで追い詰められてた大友他のせいで
100年くらいしか平和じゃありませんでしたエンドみたいになったから
敵対勢力はすべて滅ぼさないとダメなんだろうけどこのゲームとにかく時間がかかるんだよね >>152
軍団に任せておけばすぐ終わると思ってたら、
統治範囲とか細かいところが気になって手動操作してたらすごい時間がかかったわ >>150
高速道路とかほんと頭大丈夫か?
確かにレベル感が知れるとは言ったけど想像以上にやばいんですけどw
いや、ほんとにもう相手にしないんでマジでごめんなw 教科書「江戸の太平」()とか洗脳済みの思考停止層じゃないんだから
少しは世界史視点も持って歴史を学ばねば、
まさか未だに「江戸三大改革」()とか経済の欠片も理解してないアホな歴史学者の戯言を真に受けてる輩は居ないよね
勃興する市民貨幣経済を押さえつけ、米本位主義(笑)堅持で江戸幕府だけの財政を立て直す為に、奢侈禁止令連発 草過ぎるでしょ
これで近世顔してるから徳川幕府の無能の歴史は救い様が無いの 家康スキーの海外旅行歴史巡り好きだけど三英傑いなかったら日本植民地化はかなりあったと思うで
古地図に日本のこと銀山とかしか地図に書いてなかったりするくらいだからな…… このゲーム古参が多いからか情報漁ってるとネット社会に慣れた若者のほうがちゃんとしてるな……って思わせられる
いや、ここですら↑踏まえてもマシだし目立つ人がいるだけだろうけども歴史好きと歴史から学んでるのは必ずしも一致しないというかな 今まで国として生き残っていることが全て
たらればで文句言っても過去は変わらんよ 君らも時代劇を観ておかしいと思った事が有るだろ?
明治時代に入ると直ぐに人力車や馬車もを普通に走らせてたのに
江戸時代にはなぜエイッホ!エイッホって2人組で駕籠を担いで走ってたんだろう?ってさ
戦国時代の昔から車輪構造が無かった訳じゃないんだよ。
徳川家が外様大名等から攻められない様に「使うこと自体を禁止」していた暗黒規制社会なのよ
一から十までそんなことばっかりの社会だったのさ
これで、「平和な江戸時代」洗脳に何の疑問を抱かないのはかなりやばいの
お上ごもっとも脳w 島津で内政時間かけて九州統一し、少し先走りで四国統一したら畿内ほぼ制覇してる織田が攻めてきたわ。超初級・非好戦でもこれかよ。 なんか変なやつ湧いてて草
シミュゲーは出来ないけど語りたくて仕方ないから監視してるんやろな >>162
シナリオとどのくらい時間かけたかによるだろ
織田は歴史イベントでもガッツリ拡張するから 非好戦は意外と攻めてくるよね
上級・非好戦がマイベスト
非好戦ってよくみると妙な用語だ
好きではないが嫌いとは言ってない 好戦的ではないだけで攻めないとは言ってない、みたいな感じだろうな 個人的には中盤以降用に超好戦的が欲しい
後半にかけて動かないのがさびしいな 秀吉時代あたりで鉄砲の保有量が世界トップクラスみたいだったから鎖国せずにガンガン拡張路線取ってれば
火薬の生産どうにかすれば大陸は無理でもアジア圏の海洋帝国っぽくは成れたかもね
最終的にアメリカ様の生産力で叩き潰されるだろうけど >>170
ここ げーむの すれ
かくところ ちがう >>170
鉄砲に欠かせない火薬の硝石は日本では取れない
古土法では大量生産は無理
どっかで頭打ちになって叩き潰される運命 >>173
ハーバーボッシュ法を知らんのか
火薬は化学的に合成できる 1700年までいくと何人ぐらい武将のこるん?寿命標準で ドリフターズで信長がウンコから火薬つくってたな
今回はコラボないかな(ウンコではなくドリフターズの) 創造以降の兵城紐づけでワラワラ出てくるのって操作が人間向けじゃなくてCPU向けじゃないか
デモプレイでワンコ合戦見てるとこれを人間にやらせるのはおかしくないかと思う 城紐づけで操作が煩雑になってるのに兵糧の個別管理まで追加したから悪化したよな
しかも自動で帰る設定もない、CPUは自動で帰るみたいだけど人間にこれやらせるのかよ
UIチームがあれというよりゲーム設計の段階でUIのことなんざ知らねって感じがする 腰を据えてじっくりやってほしいみたいなかんじで言ってたから楽はさせたくないんじゃねえかなあ じっくりやるというよりただ煩雑で疲れるだけなんだよな
威風で細かく停止調整求められるのに進言部分のせいか止まらないこと多いし
報告画面の方でやらせたらよかったのにしょうもないのも全部乗っけてるのがな 夜叉美濃:騎馬・鉄砲攻撃でのダメージを無効化
鬼美濃:合戦で自部隊への戦法でのダメージと混乱を無効化
これって「戦法でのダメージ」に「騎馬・鉄砲攻撃」も含まれる?それとも別もの? 時々自動で帰ったり帰らなかったりするところが一番苦労がかかるところだと思う
帰りますわって勝手に帰ったかと思ったら一部帰ってない奴いたりするもん
躍動するAIの残滓か分からんが悪い意味で目を離せない 補給線長くなると戦闘も厳しくなるってhoiのような要素を取り入れたかったんじゃないの >>138
既に200年経過している足利家の幕府はあと
100年しか続かないのか >>180
せめてポップアップ画面が出たら自動で時間停止、のほうがマシだったな
進軍微調整してる時にポップアップ→視点移動→ポップアップ閉じた後勝手に進軍再開、のコンボがイラッとくる 部将以上で知行できる郡が増えるみたいに、城にも成長要素があればいいと思う
例えば序盤だと清洲城は数郡しか統治できないけど、政策や建築等で行政能力を高めて管轄できる郡を増やせる
最終的には清洲城だけで尾張全域を管轄できて、尾張の軍を一部隊に纏めることができる(犬山城や那古野城は砦や番城みたいな扱いになる)
これなら渋滞問題もある程度解消するし大阪の陣等では最初から城の行政能力が高ければ城主になる人材すらいないって状況の解消になると思う 制度改新(籠城の方じゃないやつ)にLv4作ってそこに
登用時の身分低下1段階減少
付けてくれないかなぁ REVELATION
資金源/コング
フロント/天下り/右翼思想
フィクサー/集団ストーカー/ハッキング/盗聴/盗撮/家宅侵入
汚職/集団ストーカー/ハッキング/盗聴/盗撮/家宅侵入/揉み消し
揉み消し加担 これ合戦しまくってると城の成長かなり遅い?
敵の領地と比べて全然兵が増えない
城下方針も任せないで自分で施設立てた方が郡の掌握が進むんかな 出陣中は領内行動止まるからそりゃ出陣してばっかだと成長しない 合戦では部隊数重要だから兵数少なくても出陣させたくなるだろうけど、小兵力じゃ腰兵糧分フルに働く前に壊滅したりで大して貢献せず移動に時間喰われるばかりだったりするから、ある程度育つまでは出兵させないのも手
クッソ面倒だけど領主リセマラや出陣キャンセルで開発用地から先に埋めさせれば後は出陣してても諸策してれば開発完了する状態になる 城下施設は費用1000のは手動でやっていいと思う、側近組頭の勲功稼ぎにもちょうどいいし >>192
ありがとう
今まで出撃はほぼ全城で行っててたから全然郡開発が進まなかった
これから内政用と内政は後回しの合戦用の城にに分けてやってみる >>189
新規で朝倉在重親子作って自軍に加えたら? 軍団長が勝手に知行入れ替え始めるのめちゃくちゃストレス溜まるな
考えてそこに配置してんねん車裂きにすんぞ >>195
9月のアプデ内容には無さそうだけど
放送では勝手にされないようにできるようにするって言ってたから気長に待て 攻めなくていいからCOMレベルの爆速城成長させる軍団指示欲しいわ 築城名手が便利過ぎるから全国に散らばらせたいんだけど、史実武将で持たせるのに相応しい人物って他にいる?
城に限らず有名な建造物を作った人物全員に持たせたい
未登場で当時そういった方面に名を馳せた人物とかも居たら教えて欲しい、そのためだけに登録武将作りたい
どうでもいいけど、今作って築城要素無いから特性の名称が築城名手なのモヤる
効果からいっても建築名手とかの方がしっくりくるなぁ >>182
ありがとうございます。
百万一心、百戦錬磨、鬼美濃、夜叉美濃をつけた武将作ったらひとりで延々と戦線維持してくれてウザくて素敵でした >>198
加藤清正
小堀遠州
堀尾吉晴
尼子義久
太田道灌
ぱっと思いつくのは
既にいないか三英傑子分ばかりだな >>175
1700年まで生き残れるのは
1701年没の徳川光圀のみ com武田とかってどうやって内政しとるんや?
常時遠征と戦準備してるのにこちらより内政が捗ってるんだが >>202
コイツ3年後に過疎ったスレでもこれやってるなら評価するけど
そうじゃなくただ人が多い場所で矮小なチンコをこっそり露出するチキン変態みたいな小物精神で嫌い >>195
軍団長に与えた土地にまで文句云うのか笑 >>201
最近お城好き博士ちゃんのおかけで城ブーム到来で嬉しそうやな
この前講演会で地元の城についても解説してくれたわ >>79
自分が当事者なら選択したいイベントあるのはわかる。
事前に切るって意見もあるけど、
発生させないんじゃなくて、IF展開に分岐させたいんだよなあ。 超級の話なら内政爆走なのは当たり前やぞ
労力も金も実行速度も補正かかりまくってるんだから
上級までならプレイヤーでも同じ速度くらいだせる 地方攻略を命じた軍団の本拠地を定期的に解散、新設するのちょっとだるいな
軍団統治範囲もあるから自動は無理だと思うけど 堀尾忠晴って切れ者逸話あるのになんであんなボンクラ顔なんやろ
亀山市民の陰謀か 超級は威風で超開発した郡をパクるとあう風吹ゲーなのはワロタわ >>212
うおー
ありがとう
こんな項目があったとはw 軍団長移動で統治範囲から外れた城の部下は、軍団についてくか城に留まるか選択させて欲しいわ
有能武将を軍団に配置してるのに大名配下に戻ってきてしまうんで、イチイチ戻すのが面倒 信長が二条御所から安土城に移動しなくて本能寺の変起きなくてワロタ
何かトリガーでもあるんだろうか >>216
戻るだけならまだいいが、出陣してることも多くてなかなか軍団に返せないのが面倒 編成から外れた城を一覧で見ることって出来る?
「!」マークを探していくしかないかな? なんもないところに「!」があると特攻の拓とかマガジンの漫画を思い出す >>221
秀吉は家康に渡海命令できるほどの力関係じゃないからだろ
母親を質にして頭を下げて家康に従う演技をお願いして何とか治まった体制だぞ
徳川殿と敬語で遇する間柄だし渡海せよなんてとてもとても 夢幻の徳川は歴史イベありだときついな
秀吉がガンガン拡張する上に周りと強制的に同盟させられるからこっちは拡張できないし
同盟切れて対決するも上杉が秀吉に従属するのが地味に効く イベント素直に発生させる縛りでもしなければ超簡単だぞ
真田攻めなきゃ上杉も従属しないし >>227
イベントなしの方が10倍くらい辛いと思うが 桶狭間最上でやってるけど楽しいな
東北武将全部取っても固有戦法が義光だけって笑うわ >>135
ありがとう
与えたつもりが交換になっていて
すでに持ってる高い家宝を没収してしまったのね >>146
ビクトリア3やると日本プレイは「名誉回復」までかなりきついべ 中盤シナリオは山﨑以降のイベント切るとグッと楽になる 本能寺の後の羽柴と織田が厄介すぎるんだよ
羽柴も織田もでかい上に仲良くしてるっていう 播磨一国とか国単位で与えるとかできんかね
どうも今の知行って所領ってより配属って感じがしてしまう >>194
実際制作した武将の何人かに持たせてるけどさぁ
素の状態で欲しいよね 西から羽柴食ってもその間に織田がでかくなるし
東からならその逆だしな
古いシナリオから始めてたら畿内各城の兵力が2〜3万とかおかしなことになってるし 天下無事ならずのクロカン九州統一まで行くがその後の豊臣の物量が、、、一部隊3万、4万の兵とか異常だろ 近畿地方の城は後半になると平気で3~4万の兵士数になるからな
そりゃ近畿地方抑えた勢力が1番強くなるわけだ レスくれた人ありがとう、挙げてもらった武将に早速付けることにする
少し調べてみたけど当時有名な番匠(大工)とかも少なからずいたみたいね、この辺拾って何人か作ってみようかな
引き続き建造物に関する名手的な人物がいたら教えて下さいまし >>235
勲功挙げた家臣を大名格にして独立させたいはあるよね
ロールプレイ的にも楽しめるし従属と同じ扱いにして家宰も出来るような感じにならんかなぁ 軍団長を独立させて従属大名に出来るとロールプレイ的に面白いかも よく考えたら大勢力になるにつれ大名が減ってくのはおかしいな 足利家を三好が乗っ取ったあと三好と同盟結んだら周りが不信になった
大志とかもこんな仕様だっけ? まぁある程度の勢力と威信がなければ実行不可にしとけば悪さはしないと思うんだけど
AIが勝手に国割って勢力弱体化させるオチもありそうなんで実装は難しそうかな新規大名家創出 >>142
youtubeにあった無印版のエンディング解説した動画だと
全国統一で重商主義と別のエンディングが流れてたな
動画自体は主義でエンディング変わると言っててそこは多分間違いだけど
>>138
全国統一直前で三職エンド見た時300年だったわ
どこかの配信のコメかで内政の状態でエンディングが変わるとかあった。合ってるかどうかは分からん 統治範囲外と城主不在のビックリマークせめて色くらい変えろやってなるな >>244
大志や新生にはなかったな
新生だと中級以上で二つ以上の勢力と同盟結ぶとそうなる いまの統治範囲とか軍団でも思うように動かなくてAIに任せるのを楽しむプレイヤーは少そうだから勢力割るタイプのシステムは難しいのかな
信長みたいに激詰めコマンドが必要 独立新規大名はやりすぎると軍団制の意味なくなっちゃうかもだから
国持大名の称号が付けれて能力にちょっとバフがかかるとかでも良いんだけどね
ロールプレイ的にはその辺で満足できる >>235
軍団が無数に使えるなら模擬する事は出来るな
出兵できる距離によって楽しみは変わるが あ、なんか統治範囲と軍団の否定みたいになってるな
統治範囲と軍団はむしろすき 天下創生だと九戸政実や大浦為信がよく南部割ってたし、やろうと思えばできるはず >>240
安土城を設計した岡部又右衛門はどう?
最近のシリーズでは見ないけど天道にはいたよね
道作りの特性持ちで。
あの時は映画(火天の城)でコラボでもしてたんだったかな 天翔記で軍団長任命してわざと謀反させるのおもろかったな
自分が育てた最強の軍団と戦える
今作は直談で調略が進化した割には出来ることが意外と少ないよなあ 太閤立志伝には絵師、商人、鍛冶師とか出てきたけど、ノブヤボには出てこないな
忘れてるだけかな 流言で忠誠度赤くした敵軍武将が攻城戦で討死するとああうまく立ち回れなかったな……って気分なる
さらば道糞 >>258
格付け高い武将に限り調略でのお家再興は残して欲しかったかも
ただイベントフラグ管理が難しくはなりそう そう言えば1度も試してなかったが大名家に所属する武将が全員死亡したらどうなるんだろう
郡代が大名化するとか? >>259
過去に武将風雲録や天翔記でその手の連中はNPCの文化人枠で出てたな
武将としては嵐世記の戦国奇才十傑や天下創世の文化人の公式ファンクラブDLCで配信されてたね そういえばへうげ効果か道糞の息子で絵師の岩佐又兵衛はでてるな
能力低いけど山田孝之に似てる >>242
軍団長が前線を放棄し兵隊引き連れて本拠地に迫って来るのに周りの直轄軍団が誰も止めようとせず
最後は同盟国の仲介でなんとか抑えるというロシアン展開とかも面白いかもしれん ゲームの荒木村次は1561〜1599だけど
岩佐又兵衛は1578〜1650だから多分意識はしてないかと
列伝にも絵師について触れてる様子はないし >>263
武将が1人もいなくなった場合は自動的に架空武将が作られて大名になる 太閤立志伝には文化人や商人、茶人も色々といたな
曲直瀬道三みたいな医者もいたっけ 貿易商にはなんとなく海神付けちゃう
この時代の廻船の武装度ってどんなもんだったのかな >>267
ほんとだ兄弟で別人か
生年死没全然違うのな 信長の野望は基本大名が武将率いて天下統一目指すゲームだからなぁ
合戦や内政以外にも役割を持たせられるなら武将以外が登場しても面白いと思うが 軍団数が上限9個じゃなくて100個くらい作れれば擬似的な従属大名プレイは可能なんだけどな 停戦坊主はお世話になったり邪魔されたりと活躍するシリーズはあるよね チュートリアルでかましてくる小姓を出世させてやりたい わかる 冗談じゃなくていいのに...といつも思う 要求も控えめだし >>235
国や城を与えたいんだわ
新生はスケールが小さい >>270
温泉CGや襲われてるくノ一のCGとかも 今回、城のプレゼントができるんで、
戦で活躍した従属大名には城あげてるわ
淡路島攻略で活躍した松永久秀に高屋城を与える、みたいに 城が少ない
郡とかどうでもいいから次回作は築城させろ 付け城の建築可能にすれば攻城戦の不利も解消できるだろ 戦国の華は武将と城
武将はマシになったから城も何とかしてくれ 攻城戦のマップがいまいち好きじゃないんだよなあ。
城門4つもあるけど1つのルートで本丸いけるから実質1つか2つの城門しか機能してない。
もう少し城門通過されても中で本丸行く道がいりくんでたらいいのに。
あと大勢力相手だと動揺あってもワンコが無印並みに来るからいまいち。
攻城戦か籠城戦が発生して敗戦側は一定期間その城を攻撃対象に選べないようにしてほしい。
このゲームやってると何回も攻めてこられて、チッ、しつけーなとか思うとき多い。
特に本拠移転とかしたいときね。 城プレゼントできるけど・・・メンドクサイよ
(編集→外交破棄→関係悪化→停戦or貢物)
朝倉家なら浅井家と天下を目指す
鈴木家なら本願寺と天下統一目指せる連合国システムほしい
譜代・外様大名システムでもいいけど。 築城できなくてもいいけど城郭施設の増設とかしてその城の特性を何かに特化するバリエーション増やせるようにしてほしい。
創造の城郭施設考えるの好きだったし。 まあ東北はいくらなんでも城少なすぎるし群デカすぎる 郡代おけるなら城代システムもほしいよな
組頭でも攻城戦で城守れるが内政は郡代ベースとか 築城にフォーカスした信長の野望はおもしろそうだけど新生システムに求めるのは酷
1プレイで登場するかもわからん架空城のCGに開発コスト割けれないだろう 今更感あるけど架空の城でいいから全郡に城っぽいの作ってくれたら良いのに
郡もけっこう架空の郡あるんだし
あとプレイ出来る勢力もっと増やして欲しいわ。なんで三好の部下に細川持隆(氏之)おるねん逆じゃねーか、とか
阿波三好が別勢力にしてくれたらなー
あと隣の郡に出陣するだけで1週間かかったり、隣国いくのに20日かかる変な行軍速度どうにかしてくれたら良いのになぁ >>299
史実武将でも工夫すれば新規勢力化できるよ >>290
区画が3つでも建てたい所に建てれるのは嬉しかったわ
知行システムにどハマりすると思うんだけどなあ、築城 >>299
行軍速度は攻撃して来るって分かってから対応までの猶予(兵士や城壁の回復や親善速度)や兵糧日数と密接に絡んでるからここだけ早めても攻め偏重が加速して大きい勢力の飽和攻撃が止められなくなるだけだぞ
郡の制圧日数増やして腰兵糧短縮して、具申や諸策も速度増加に応じて短縮するとかしないと5〜6年くらいで覇権国家出来上がるだけになると思う >>297
国持ちの能力の半分になるとかな
或いは統率値%とか 宮城山形より上ってマジでいいとこなくない?
中部は馬が強かったり九州は人が強かったりするのに
何周もしたけど自分で攻めたことないって人もいるんじゃないの 今回新規勢力で群雄やる時に新城じゃなくてどっかの勢力の支城をぶんどらないと始められないの地味に嫌だな~北海道からスタートしたくてもできないっていうね 東北地方見てると古の前九年の役と後三年の役はマジで苦行だな
そりゃ源義家も軍神扱いになるわ PS4(5)でやってるが、初めてフリーズしたわ
攻城戦で設備破壊された瞬間に戦法発動が重なったときにフリーズして、そのままPS5ごと落ちた
まあ敗色濃厚だったから助かったといえば助かったのかもしれんが⋯大金星の最中だったら発狂してたかも >>308
>>64の現象もそうだが挙動怪しいよな
俺も一本道の挟撃がたまにあって謎い >>308
別件でクラッシュして報告したらアプデで直すわって返信くれたから暇なら報告しといてくれ >>304
あとは城下施設の必要労力減少と捕虜登用確率上昇の名所くらいか >>304
過去作では端っこやりやすい言われてたからバランス的には妥当になったんじゃない 軍団の武将を城単位じゃなくて軍団単位に変更して欲しい。
軍団長の拠点移動後の武将の配置がダル杉る。能力が高ければソートで良いけど、中途半端な能力だと探すだけでも手間かかるわ。。。 四国はシリーズでも過去イチ豊かだけど、東北は過去イチ貧乏で良い所がひとっつも見当たらないな
京都まで攻め上るまでにほぼ全部倒して進まないといけないからめっちゃ時間かかるしなー
九州はトップクラスの名将が多数いるけど東北は政宗の時代になるまでは人材不毛の地だし >>310
>>64の攻城戦だが、初手の部隊配置やってたら、一部の敵部隊の初期位置も変更できたわ…
「一本道挟撃」も経験があるが、敵味方のフラグ管理周りのエラーのような気がする
話はそれるが、攻城戦開始でフリーズするときは、関ヶ原のイベント合戦(別セーブデータ、東西どっちもOK)をやってから問題の攻城戦のデータをロードすると、フリーズしなくなった。もっとも>>64の現象自体は治らないが 東北は浪岡救済を待て
ただ部将にするまで結構時間かかるんだよなぁ
弱いから勲功稼ぎも大変だし 不具合報告3回したけど返信文の熱量的にフリーズとかクラッシュとか進めなくなる系は優先度高いように思える
当たり前といえば当たり前ではある 久びさにマジで滅亡してしまったから期待値低かった割に楽しめてるから今作PKはアタリ >>316
一応商業値は早めに高くしやすいから..
軍団の増援で後方の兵力の活用ができたり鹿島神宮がすぐ取れる位置にあるから無印よりは戦いやすくはなった
あと地味に立石寺と中尊寺の効果が便利 浪岡アプデが来たら伊勢の方の北畠も浪岡伝になったりするのかな とーほぐは金山と馬牧場が豊富なのに恵那神社も諏訪大社も遥か遠くとかいう
武田優遇が露骨すぎるぜ
ならばと中尊寺で大量建設だと意気込むと今度は城下施設スロットが少ない問題にぶち当たる 東北統一すれは畿内四国抑えた勢力を商業で上回れるからな >>322
ゲーム的には浪岡と北畠はあくまで血族設定は別になってるから貰えないと思う >>326
某ゲームのせいで
小笠原流礼法って鉄砲を使う狼男のイメージ 登用確率アップはかなり強い
セーブ&ロードで確認したけど小でも滅ぼした時の断られ人数が10人→0になってびっくりした 弓撃つ時の台詞は専用のがあるんだよな小笠原
ダメージ率は知らん >>304
東北台風ほぼ来なかったような。
ただ、土地が広いため他に攻め入るのに時間がかかる。 弓は合戦の時の弓マークのところに武将を配置しないと撃たないの?
それだけ? 12月から1月でロード繰り返せば姫武将出てきますか?
それともその時点でもう決まってる? >>327
2コスト8/2鉄 小笠原流礼法陣とか誰が分かるんだよ! 最近の小笠原さんはご先祖様がジャンプの漫画で人気キャラだから恵まれてるよな
多分 >>320
創造のノリで包囲網浅井で遊んだら2年で織田に轢き殺された 鎌倉舞台の逃げ若で伊達とか南部とか出てくるけど基本戦国まで全部繋がってるんよな?
戦国大名って思ってた以上にずっと血縁ゲーなのね 城で思ったけど茂別館がリストラされて城1つにされたのは蠣崎さんには痛いな
あと新宮城とか辺鄙過ぎてどう扱っていいかわからん >>310
>>311
攻城戦は合戦以上に大変なんだろうね~
ありがとう、報告しときます >>337
好きな戦国大名のルーツとかを調べてみると面白いよ
戦国の主役である織田は越前の斯波氏の被官をしていたとか(だから同じ斯波被官上がりの朝倉とは犬猿の仲)
ノブヤボでは毛利のおやつである大内が室町時代最強クラスの大大名だったとか >>337
というより、長期間名を残す為のシステムこそ家制度
戦国から400年経った今でも佐竹は知事という名の殿様やってるし
新生大名家誰だよ枠筆頭の蒲池さん家の子孫は国民的アイドルだ 毛利も戦国時代に成り上がった家なんだよね
それが明治まで続いて倒幕の一翼を担う勢力になるんだから面白い >>174
20世紀初頭の技術じゃねえか
戦国時代の話しろよ
秀吉家康の時代から300年間どうするんだっての
他国が大人しく技術ができるまで待ってくれるとでも?w >>343
そういや毛利家と北条高広は親戚だし
村上義清と村上水軍も親戚だし
甲斐と若狭と安芸と真里谷の武田もみんな親戚だし
城井も蒲池も宇都宮もみんな親戚だし
親戚だらけだなこの国 登用確率アップ、確かに強いな。
知らんかった。
相手の本拠地落とす直前とか
大量の捕虜出そうなピンポイントのタイミングで使うと強そう 焼き討ちも強いというかよく考えたら米全部焼くから実質動揺と同じで出陣不可だよね
攻める前に周りの城に放って援軍来ないようにするの便利すぎる >>343
禁門の変を主導した来島又兵衛は尼子経久の子孫
徳川幕府に致命傷与えた高杉晋作は安芸武田氏の庶流
毛利の敵がみんな家来になっているのがな・・・ >>349
ありがとう。うろ覚えだったけど微妙に名字間違えて覚えていた
名前に門があるせいで築城ってイメージで刷り込まれてたわ 1553戸沢がキツい
中級でもキツい
無印にもいるのにキツい
もう2回頭からやり直した
超級小笠原はクリアできたのに中級戸沢のがキツい
東北の弱小大名で息抜きするかと気軽に始めたらなんだこれ
シンプルにキツい 予想
浪岡伝 朝廷の信用度が毎月増加
足利伝 感状授与による忠誠度増加 南部伝 東北地方で部隊の攻撃・防御上昇
片倉伝 姫武将の登用確率上昇 将軍になるとエンディングなんだな
なったあとの論功行賞が楽しいのに残念だな 現状の東北プレイは苦痛でしかない
しかも北に行けば行くほど苦痛度が上がってく仕様 足利伝レベル3で援軍を信用消費0で呼べるとかになりそう 三国志系みたいに
新武将の生年一括変更導入してくれねーかなぁ
佐竹さんとか里見さんとか足利さんとかのパワーアップキット
いちいちいじるの面倒なんだよ
あと戦法作成も欲しいわ
なんで攻撃+速度アップ系が無いんだよ!
騎馬系武将であってもいいでしょー 裁量権委譲で城主が建ててくれている間はこちらの手動建設は不可? >>331
関東から西を制圧して内政もやってたら、台風が東北にしか行かなくなったことあるぞ
宮城の辺りをぐるぐるしてさw >>324
それね
伊達やったあとに織田やったら収入カツカツで驚いたわ 戦法といえば敵として出た時の赤備え+騎馬突撃が怖すぎる 10万超えの大軍同士の戦に勝って威風大が決まるとンギモチイイイイィィィィッ!! 3万で16万に勝った時とか最高に気持ち良い(10回以上リロード) 東北プレイ楽しいじゃん 臨戦使わないと落とせない城があるってバランスも他の地方にはなくて好き
前の作品みたいに戸沢盛安一代でクリアは無理そうだけど
無印は北条が関東の統一早くてキツかったし秀吉の多方面わんこが本当にキツかったけどPKでは解決されてるしね 10倍くらいなら余裕
そう、城塁固守と城郭普請と井楼さえあればね 序盤の停戦が面倒臭い
同盟国に使者を送るはずなんだから攻め込んでからのタイムラグを設けてくれよ
あとは停戦拒否とか
断ったら自領が萎縮状態で戦争になるとかでいいからさ >>170
日本が世界1鉄砲持ってたっていうのはアメリカだかのクソてきとうな経済本だったかがソースやった気がする
それはそれとして東アジア中世ストラテジーにいつか進化して欲しい
信長の野望はその中の一シナリオくらいで 城の耐久値と設備の耐久値って関係あるんだっけ? 調略の破壊すると設備の耐久も下がるのは分かるんだけど
最大耐久値が高いほど設備も固くなったりする? pk買おうと思ってるんですけどPKなら英語で遊べます?
今持ってるやつ中国語と日本語しか変更できないんでもしできるなら勉強用に買おうかなって思ってます >>379
steamだとEnglishと簡体字中国語と繁体字中国語と日本語が選べるね 防衛戦は基本相手の攻め待ちで行うなかなか機会が無いから、敵の同盟従属国を攻めて釣り出しとか出来ればいいんだけどなぁ >>381
>>380
STEAMなので安心して買えますね
通常版は200時間くらい遊んだのでPKはもっと遊べるといいなぁ
CK3は難しそうなのと世界史苦手で親近感がわかないのもあってやったことないです
どうもでした >>381
持ってるしめちゃめちゃプレイしてるし
国産のやつやりたいじゃん? なんでストラテジーとか開発費が莫大なのにそんなニッチなゲームを作るとか罰ゲームやな >>377
破壊工作で攻城戦の開幕耐久少し削れた状態で進行出来ますよ >>345
九州の少弐にいる小田政光は
フェニックス氏治さんの遠い親戚だし
北条綱高は高橋紹運の親戚(血縁無いけど)
関東と九州は何か親戚率高いイメージ >>353
浪岡は部隊の移動速度アップになる事が確定してる >>386
この前まで下天2スレあったのに嵐に狙われて一昨日落ちてたわ
10年で150レスくらいしか無かったからな・・・ 今Steamで30%オフセール中なので購入を考えています
質問なのですが、新生本体ページにある11,000円のPKとDLCページにある6,300円のPKは何が違うのでしょうか? >>391
へいよおえおあえお!はheyooeoaeo! いいですか蘭丸、一度ウケたからって同じギャグをいつまでも繰り返す大人になってはいけませんよ 南部とか雑賀で遊んだ後に包囲網上杉でプレイしたら
従属吸収で戦力増やせるのもあって7年で織田を畿内から追い出せてこれが初心者向けというやつかってなった
拡張早いから家老宿老は少ないし城の量に家臣の数が追いつかない時期長かったわ >>394
無印持ってるか持ってないかの違いじゃないの? >>376
鉄砲の数どんだけ誇ってもカノン砲の数に大きく劣ってるし、
日本はガレオン船も1607年くらいにようやく
作ってるくらいだし真面目に考えちゃ駄目だよ >>394
よく見たらwithPKは割引かれてないから、
初めて買うなら無印と間違えないよう >>144
捏造された情報で判断するとそう思うんだろうね。 どうでもいいけどノブヤボの武将って誰もむべなるかなって言わないよね
雰囲気出て良いセリフだと思うんだが >>402
三十年戦争と比較しても一国での動員兵力や銃の配備率からして
大坂の陣時点の日本は世界最強クラスなのは明らか
造船や大砲が遅れてるのは事実だけど陸上戦だけならフランスやスペインにも勝てた、かもしれない さもありなんは現代人でもそれなりに使うけど
むべなるかなはちょっと気取ったエッセイとか随筆文で見かけるくらいやな 天下創世の各種場面の台詞テキストは文学的で味があって良かった
近年ボイスが付くようになってから特に音声台詞が何か子供っぽいというか程度が低い
葵徳川三代みたいな雰囲気ある時代劇言葉でやり取りしてほしいわ 戦国時代とかだと庶民でも毎日の挨拶代わりにむべなるかなって言っててもおかしくなさそうなのにな >>394
11880円のはwithPKだから本体+PKのセット
6380円はPK単体 本体がないとPKだけではプレイ出来ない 手紙でむべなるかなってどれだけ残ってるのかな
それ次第じゃね?
是非に及ばずとかは残ってるから象徴的な扱いされてるし セリフ回しがラフなのは感じる
一部武将の顔グラも含めて戦国大戦をマイルドにした感じ
自分も元々そっち経由で入ったしキャラ立たせてる今の方がとっつきやすいテキストだと思うけどね イベント切ってはじめる時は同盟も切った方がいいのかな
北条が関東・東北、武田が甲信・北陸・東北の一部、今川が東海・近畿で万全の状態になってしまった
今川が怖いので同盟を結び、西で大友・島津と戯れ中 まあ古文の宿題やりたいわけじゃないんで。分かりやすい方が良い なんで肥後の国衆であるはずの隈部親永は
鉄砲伝来と信長元服シナリオだけ、大内家臣として筑前立花山城所属になってんだろ どうせセールするならwithPKセールすればいいのに
阿漕な商売やってんな 新武将のセリフ編集させてくれ
一人称とか変更したい 超級の伊達、シナリオ2で超級デビューしたけど北条のワンコ止まんないんだが ラスト1体1になった時点でやる気すげーなくなるのってあるあるだよね? steamのストラテジーフェスって新生や創造は入ってるのに大志や三国志14は入ってないのね
何故なのか steamレビューじゃないですかね
賛否両論や不評を押さないでしょう
新生は一応徐々に評価上がってるし 数十時間遊べると考えれば一万円でも趣味としてはめちゃくちゃ安いよね
パチなら1時間くらいで無くなる >>423
東北抑えて蠣崎を外様家宰にすれば金なんて捨てるほど貯まるから家宝買い漁って家宝渡して停戦するんだ シミュなんて基本的に需要低いから高いんだよな
システムソフトは論外だが 従属は名所開発条件クリアにしてくれれば心置きなく残せるんだが 対北条は目処が立ったけど今度は武田が襲ってきたでござる
なんやあの高ステ連中は
うちのエースの水谷さんがボコボコにされとる 高いと感じるならコーエーの株主になって優待で買えばいいのに
withPKでも7,100円で買えるぞ 攻略サイトに書いてあったで
恨まれてる、何回も停戦してる、成立する可能性が皆無だとそもそも停戦提案すら出来ないらしい 同盟破棄とかすると停戦してくれなくなるね
あと敵が味方が城に目的地セットしてないとできなかった気がする
敵の領土内の城以外の場所が最終目的地だとできないみたいな 上忍の政策めっちゃ強いな
中盤以降破壊用城主二人で敵の城の耐久0にしてから行軍がやりやすくなるし攻城戦がむしろ兵を少し犠牲に兵糧が貰えるボーナスになる 上忍は敵に使われた時にこんなんチートやろ…って思ってからは自分では縛ってる 奉行政策は八陣以外どれも強いしまあ調略成功率20%くらいならチートって程じゃないだろ
条件も厳しいが官吏主導と高家の誉れがあるんだから
まあまあスタンダード 領土保全
上忍掟
英知壁書(朝倉伝)
あたりは使えるならなるべく早めに入れておきたいな
廻船式目、高家の誉れ、天下布武あたりもあるとなおいい
騎馬や鉄砲のレベルが上がるやつは特化しないと効果が薄いんで案外微妙(特化すればすこぶる強い
海賊輸送術も補給拠点を置きたくなる頃にはもう軍団任せで侵攻できる段階だからあまり意味がないと思う
進軍経路の城を進軍で委任にしておけばそこまで兵糧に困らないし、荷駄のレベルを上げる方が手っ取り早い >>387
そうじゃなくて例えば小田城の井楼と小田原城の井楼の耐久に差があるのかって話ね 城の最大耐久に比例して
設備の最大耐久も上がるのかってことだよね?
そこは比例してないんじゃない? 軍団長移動後の再編成バチクソダル杉。
マジで軍団毎に武将管理できるようにしとけとガチで思う。軍団長の引っ越し前提のゲームで城毎で武将の管理とか頭悪過ぎるだろマジで。 軍団作ってる時点で消化試合感あるからそんなうごかさないけどな
滅亡させた勢力の武将送りこんでいくだけで終わってる 軍団ごとに武将管理できるよな?
いやもちろんだるいけど 軍団を動かす頃にはもう相当アバウトでもゲームは進んでいくから
武将の編成もアバウトでいいぞっていうコーエーからのお達しだろ 軍団に追加で武将送るの面倒すぎなのどうにかして欲しい
武将移動コマンドから送れたらいいのに 全部本拠に集まるから居城でソートして上から連打でポチポチポチポチ送り込むだけだぞ 合戦について質問なんですけど、こちらの兵力5万として相手兵力が倍の10万とかでも勝てますか? もう終盤軍団でひき殺していくときはめんどくさいから一括チェックで前線軍団に放り込んでる 軍団が引き抜いた武将だけ軍団所属になるんよね
軍団が捕縛して登用出来た時も軍団所属にしてほしいかな >>452
0372名無し曰く、 (ワッチョイ 6f20-TpEZ [119.240.41.229])
2023/08/29(火) 03:05:28.50ID:B12/gbIB0
3万で16万に勝った時とか最高に気持ち良い(10回以上リロード) >>451
そうそう、とにかく側近を送り込むだけよな 極端な話、軍団任せにできるようになったら外交・小細工用の側近1名と本社研修の連中以外は特に必要ないから、無能な家老を本拠地周りの城主にしておいて、有能なのは片っ端から前線に放り込めばなんとかしてくれる
後方で遊ばせておく方がもったいないしね 軍団に前線任せると、後方から破壊とかしかけられないのがグヌヌってなる なんで浪岡にそんな強い特性つくの?
ご先祖様のおかげ? >>460
ちょうどジャンプの漫画が流行ってるからな
朽木元綱もなろう小説が流行ってるからコラボするし
流行に乗って肥も色々と便乗するぜ どこに配慮したか知らないけど16歳以下登用できなくても斬れないのね するってぇと結城一族にも捕虜を勝手に殺してしまう特性が・・・ >>452
有能が8部隊いればなんとかなるかもしれん 合戦は15000x3よりも3000x8の方が強いと思う
上杉謙信とか真田幸村が15000だとどうしようもないけど 伊達や安東、蠣崎プレイでプレイヤーに虐められる浪岡さんかわいそう
だけど今まで東北勢はひたすら南下しないといかんのが少しは北の方にも目を向けるって意味ではいいよね >>452
pkになって退き口防衛が手薄になってるから狙うんだ 足利さんは全国統一だけっすね
面倒極まりないが固有EDっていうかEDのテキストが少し変わるからやってみよう 無印の積極性の無さもどうかとおもうが、
PKは退き口防衛ガバガバ過ぎる
中途半端な敵部隊数なら退き口2つになる分温いレベル
調整ってのは難しいもんだな 大友倒したのに高橋紹運と宗茂が登用拒否ったんだけどこういうの数ヶ月前のデータからやり直して結果変わった人いる? 新武将で姫生まれなすぎて泣けてきた
秀吉もこんな気持ちだったのかな? 自分の言ってる軍団毎に武将の管理は支配範囲が変わっても武将の所属する軍団は変わらないと言う物。まぁ、確かにソートしてポチればいいんだが、出陣中だとポチれないのがウザイ。軍団に武将預けてるんだから軍団の支配範囲が変わっても配属した軍団についてけよって事。
この辺は軍団毎に武将管理されてる天翔記の方が上だと思った。 >>475
真田幸村登用したくて1年遡って5回くらいやったけどダメだった。城から釣り出して野戦で捕縛1にしたら登用できた事ならあった。
数か月程度では多分変わらない >>478
ありがとうやっぱりダメだよね従属って3年待つ代わりにそういう事故が防げるって事ね >>461
朽木元綱の顔グラが急にカッコよくなってたのはこのせいか! >>445
関係なさそうか 周りの防柵の耐久は高くなるから結果的には設備を守りやすくなってるって調整なのかな 姫は側室増やすと生まれるというか妻ごとに人数制限か2人目以降確率下がるみたいな感じな気がする
産んだら追放する鬼畜プレイでいこう え?足利さんって三職エンドないんか…
どおりでいつまで経っても使者こないなぁって思いながら島津と戦ってた 信長の野望はマップの形や大きさが固定されてしまってるのが惜しい
AIでランダム生成とかできるようにならないものか 合戦は毎回毎回同じような地形ばっかりだからね
正直、プレイ中に数回しか起きない城MAPよりも
頻繁に起きる野戦のMAP増やすべきだったな
さすがにアプデで増やすらしいから別にいいけど 2つ名って領主でも効果発現するってしばらく気付かなかったぜあと射手も領主で発現できたら出番あるんだけどなぁ差配と同じくらい使えねーわ >>488
そもそも城能力が見にくいよな
一応組み込むと発現ピキーンとなるがだいたい城主候補が2つ名得るから
代官や領主にはあまりしないという まとめて使う一族の城主以外のやつには城主と違うの持たせたりするけどずっと手下だといつもせいぜい2くらいまでしかいかんな 九州の国力デバフがきついのはまぁいいけど
本来なら石高高い松浦郡とか諸県郡とかの城が弱いのはヒストリカルじゃない よく戦場に出す武将は調略の二つ名つけたいから
アホには知略高い領主をつけてあげないといけなくて大変 メインで使わない奴の功績を稼ぐなら、
制圧功績なら威風大起こすときに郡で細かく出撃させて
控え作りまくって一気に稼ぐって方法もあるにはある
調略は計略実行する直前に配置するとか
小細工で稼ぎにくい戦闘はサブをどう稼ぐか思い付かんな 城数103でも足利は幕府復興ED、豊臣は惣無事令EDとか欲しかった >>485
steamが30日でコンシューマーはそれ以降と思ってる 武将の要望でまだ持って無い鍛冶町ある土地を要望されたんだけどコレ約束守れんくても大丈夫?
一応20年で約束したら所属武将のステ上げてくれるのだけど >>498
約束したのに破ったな😠って言って出奔する >>498
守らないとその武将は出てくよ 教練での能力アップはそのままだったかな その代わり要望通りの城を獲るといきなり飛びついて城主、領主に収まってロックかかるケースもある
寝返り引抜だけだったかは忘れたが >>499>>500ありがとう
そうなったら嫌悪見たいな発生して在野でまた見つけても士官してくれんのかな
取りあえずやっとくか 池田盛周「名所くれ」
ぼく「名所ある城から出陣中だから帰ったら足利学校あげるよ」
池田盛周「大樹寺奪ったんか!俺が治めたるわ!」
ぼく「えぇ…」 >>414
スタートする年にもよるんだろうけどイベント歴史オフ&同盟リセット&配置転換だと有力な勢力が何処かで均衡して全国の半分を支配するような強大な勢力は全く出そうにない状況になったな >>455
5倍以上の兵に勝ったとしたらすごいとは思うけど、10回以上のリロードはそれはそれで…。
>>465
だよなぁ、郡代まで有能な所を揃えて、相手カスで揃えてもらわんと無理だよね。今回相手有能な所が倍以上の勢いで向かって来てます。
>>472
退き口か、部隊数少なかったらいけるかもしれんけど。それか兵力多い部隊で騎馬レベル9とか。 合戦はマップにもよるしな。高台取れるマップ来たらやる気出るけど、真ん中鼓舞とか橋落としだけだと泣きたくなる
まあ橋落としでなんかよく分からんけど相手の1番兵力多い部隊動かなくなって勝った事とかもあるけど >>504
これ系バグ扱いじゃないのか修正の話でないけど明らか不具合だから直して欲しいわ
ちょいちょい発生するから困る >>466
単純に強いその二人とは違った方向性で吉川元春や毛利元就も厄介だぞ
体力無くなっても能力がほとんど落ちない者と減っても体力兵力回復しまくる者
兵力15000もいたらまともに相手するのを諦めるレベル >>508
約束を履行してるだけなのに不具合って言うのか? 軍団が攻城戦失敗して威風飛ばされるの解任したくなる 戦場にもよるけど自陣近くまで引き込んで手薄になった退き口を落とせばなんとかなることも多い
一本道か挟撃できるとこで2部隊で持ち堪える 二つの退き口守るのに4部隊要るとして残り4部隊で全力で退き口を落とすってイメージ >>507
橋落としの時橋の上に居る部隊確殺だったら面白いのにね AIイラストで自分の写真をノブヤボ風に描き変えてもらって新武将作ってプレイするの楽しすぎ
没入感半端ないわ
ただハーレムプレイしてるのバレたら死ねるけどな >>511
1年以内に〇〇のある郡を持つ城をくれ、が約定なのであって
1年以内に〇〇のある郡を持つ城を落としたら渡す、という約定ではない以上不具合だと思う
他に約定を満たせる選択肢が期限内に取れうるのに選べないのはおかしい1年待てや 群雄も103城エンドはなく、全国統一しないとクリア扱いにならないですか? >>517
AIで武将グラつくるけど自分の作る発想はなかったわ…… 忠誠度の低い新参よりも古参の忠臣に家宝をあげてやりたいのだ >>518
言わんとしてることは分かる大名の許可なく勝手な事すんな○すぞって思う時あるし 結局やっぱ全部俺にやらせろと思うのが現実
特に内政はやっぱ全部自分でやれた方が面白いわ後半は委任するけど 吸収した時はわざわざ全て本城に参集するんじゃなくて、そのままの地位そのままの任地でそのまま支配下に入って欲しい。知行持ってない武将だけ本城に来るという事で 無印、PKで各1回島津でやったけど、2回ともベッキーに登用拒否されて毛利に流れた
元就相手の救済は無い 毛利が中国地方横長に伸ばすから龍造寺大友のいい武将とれないと人材が厳しくなるよね
義弘家久いるからなんとかなるけど
大名ってラス1じゃないと捕縛はない感じ?
当たり前に捕縛されていいと思うけど >>517
どのAIイラストソフト使ってますか?
自分もやってみたいのでよければ教えてください 家宰って同じ能力重複するんだな
堅城晋請を二つ付けたらカチカチで草 いつの頃からか大名捕縛されなくなったな、そういえば 攻城戦、例えば西と南の道が敵勢力と接続してて
設備配置をしようとすると敵のスタート位置が
西の道となんかその手前とかにもあったりして
実際に敵がどこから来るのかよくわからん、特に山城 能力値30くらいで特性だけ強くした登録武将でも中堅の部下複数人つけばかなり強くなるのな
合戦で大活躍して驚いた 没入感を深めるロールプレイ的な要素と最適解を見つけてゴールに一直線で目指すストラテジー要素がそろそろ噛み合わなくなってきてる印象
ノブヤボは良いとこ取りしようと頑張ってはいるけど 無印の時って攻略目標決めたら相手は即反応して出陣したりしてたけど、PKになって反応しなくなった? 無印も目標決めただけじゃ出てこなかった気がするけどどうだっけか
城ターゲットにして移動開始すればターゲットにしてる兵力に応じて兵出してくるけど
PKは臨戦すると滅茶苦茶調略されるからめんどくさいわw
ターゲットにしてない勢力まで調略してきやがる たったいまの話だけど
松平清康が流言受けて忠誠6の赤に
↓
姫と結婚させて家宝与えて忠誠13の青に
↓
そのあとすぐに引き抜かれた
処理の順番的に忠誠赤の状態で先に敵が引き抜きコマンドいれたので引き抜かれたのかねえ 次作は城紐づけはやめてほしいわ
いい加減飽きたし操作の手間をどうにかするUIは作れないんだろ クリアすることだけ目的にするならば、大坂の陣徳川(寿命なし)が手っ取り早いんだろうか。 >>541
服部半蔵いるなら伊忍道で防げるか試してほしい
竹千代、夜逃げなんて許さないわ! 合戦始まってからじゃないと進行方向指示できないの地味にストレスなんだけど解決策ないよね? そういやコラボ関係音沙汰無いけど大丈夫なんかな
ただの替え絵だけで時間かかり過ぎだろ 無い
本作のコンセプト的には、なるべく操作するな! ムービーの
オープニング2、オープニング、エンディング
帰蝶輿入れ、桶狭間、川中島
長政とお市、長篠、本能寺
は揃ったのやが残り四つがわかりまてん
何なのか教えてください
めっちゃググったけどどこにも載ってねえ >>541
今まで流言後に家宝渡して黄色以上にした時に引き抜かれたことないけどたまたま全部失敗してただけなんかな >>549
小牧長久手の戦い
第一次上田合戦
関ヶ原の戦い
あと一つは分からん
大阪の陣かな? 大坂の陣シナリオは元和偃武イベント見ると戦乱は終わった感が出てモチベ下がるな >>551
大阪夏の陣らしい
Steamだと実績一覧でイベント◯◯を見た証ってあるからすぐわかる >>460
祖先が鎌倉末期の北畠顕家だから。
肥が大好きなイケメンで有名だし、公家ながら伊達や結城を従え武将として足利尊氏追討に貢献したから。
特に東北から京都への超神速行軍が評価されたんだろうな。 >>557
ありがとう
スタートダッシュ重要なんで羽柴伝でいくわ 大友伝の寺を南蛮寺にする効果はオミットさせてほしい 顕家の西進は秀吉の大返しなんか目じゃないからな
新田と共闘してれば流れは変わってたろうなあ 浪岡の前にデフォルトで少しだけでいいので速くしてくれ そういや地方統一しなくても城半数クリアになったな
前のパッチからだろうか なんでも選べて途中で交代させない前提で序盤から終盤まで使える固有政策5つ考えてたけと
天下布武
雑賀惣掟
官吏主導
三徳仁政
英林壁書
あたりが無難なのかね
皆の鉄板固有政策教えてくんろ >>566
五箇条は最後までやるなら欲しいな これがあるのとないのとで軍団の侵攻スピードが全然違う
あとは毘沙門天も侵攻スピードというかゴリ押しが効くんで欲しい
取り敢えず天下布武と三徳仁政は固定かな 忠誠度管理の為に領土保全は毎回必ず入れてるな
兵力が一気に回復する地侍召集の提案もとても便利
三徳仁政より高家の誉れの方が全部隊に効果があるから有用だと思う
中盤から大名が出陣するのは滅多にやらなくなるから大名出陣や臨戦関係の政策は入れなくなるわ 新武将とかなしの通常プレイだと入手難易度も考えて高家、村掟、官吏、兵法指南、あとなんかよさげな固有が現実的か?
もしくは優先的に伸ばすであろう小荷駄をとりあえず入れる なんだかんだもう少しで9月か
次のアプデ内容の発表が楽しみだ 銃口こっち向けんな系武将の中でも
やっぱ土居さんが一番危ない角度なんか >>568
〇〇心得系は固有政策に含むのか?と思って入れなかった 下手な政策追加の奉行より汎用政策が安くなる効果の方がありがたいこともある 特に小荷駄
心得系の政策は大体あれば有難いけど学僧と八陣と国司は枠空けてまでいらんかな 特に国司は使い道が分からん 学僧は経験値アップって趣味性はあるけど開城交渉は半ば運頼みだし労力アップに枠と金かかるかと言われてると微妙 上級浪岡で天下統一やってるけど、東北統一目前で滅びかけた伊達が長尾に泣きついて停戦連打してきてマジで腹立ったわ
完全に蓋されてるから関東にも向かえなかったし5年は無駄にしたわ 奉行政策の中で廻船と国司だけはその奉行特性持ってる武将で始めると固有政策扱いで最初から解放されてるんだよね
他の奉行政策もそれ持ってる武将が大名なら最初から解放されててほしいが 小西行長なら御用商人、京極高次なら高家の誉れは最初から発令したい
吉川広家で始めても大名は毛利伝持ってるのに百万一心が解放されてないし配下にも毛利伝いないから発令できないのもどかしさを感じる(固有政策は編集でなんとかなるが) >>534
それって防衛設備のマップを拡大して道を確認すればおおよその方角わかるんじゃないのかな。
自分そういう感じで認識してたけどどうなのかな。 攻城戦のとき砲台や井楼とかの重要設備に置いてる武将が勝手に動くのやめてほしいわ。
いつも確認してるけど少し目を離してると動いてて、いつも おいおいおい、動くな!って思う。 関ヶ原豊臣で近畿制覇したら信雄に「何百年ぶりの快挙」とか言われたわ
お前らパパ上をもう少し敬ってさしあげろ
あとシナリオおすすめ勢力くらい特殊セリフほしいよ…「太閤殿下もさぞかし喜んでおいででしょう」とか言ってくれたら盛り上がるよ 関ヶ原豊臣で近畿制覇したら信雄に「何百年ぶりの快挙」とか言われたわ
お前らパパ上をもう少し敬ってさしあげろ
あとシナリオおすすめ勢力くらい特殊セリフほしいよ…「太閤殿下もさぞかし喜んでおいででしょう」とか言ってくれたら盛り上がるよ 関ヶ原豊臣で近畿制覇したら信雄に「何百年ぶりの快挙」とか言われたわ
お前らパパ上をもう少し敬ってさしあげろ
あとシナリオおすすめ勢力くらい特殊セリフほしいよ…「太閤殿下もさぞかし喜んでおいででしょう」とか言ってくれたら盛り上がるよ >>285
関係性が友好に達したら
これ以上関係性は上げられまてん
と出てあげられなくなるけどどうしてますか? 最近各地域ごとに研究者レベルの解説してるyotuberが台頭しつつあるから人気武将のイメージ壊れない程度に監修させればいいんじゃねって思った 監修とかいいからむしろマトモなUI担当を雇ってくれ
このクソUIいつ改善されるんだよ 別にいままでも漫画小説大河とあらゆる研究者からネタを頂戴してるのにインディー研究者tuberのネタをいれる隙間なぞないぞ
まじめに謙信が女だったとか実は西軍が勝利したぐらい言わないと信長の野望にはついてこれない コーエーは割とミーハーというか流行りに乗りまくる傾向あるからな
売れてるソフトに取り敢えず無双売り付けようとしたり
新生はそうでもないが節操無くコラボしたり
伊達にソウルシリーズパクってないぜ まあミーハーはそうかもしれないけど信長の野望や三国志で流行りものに乗っかるのは
「ゲームであの漫画を再現したい」とかのユーザーの声に応えてるというのもあるんだよ
花の慶次がヒットしたけどそれで信長の野望で前田慶次が出てこないとか出てきても雑魚だったら
なんでこんなステータスなんだ?っていう声の方が大きくなる >>566
とりあえず信長で始めたので天下布武は持っているので、最終的に
雑賀惣掟
官吏主導
三徳仁政
高家の誉れ
海賊輸送術
にしている
高家と三徳取ると、軍団に送った平凡な武将達が超パワーアップして島津あたりと戦っているのを見れて楽しい 三徳仁政とか何それ使ったこと無い……と思ったら最上なのね
毎回東北までいかないうちに103城終了してたわ この前今川伝初めて使ったけど政策費9000払っても見返りがあるレベルの超性能だった
あれなら氏真か瀬名姫ゲットしたら代官庭園大名外交でパワーレベリングも視野に入るわ >>502
直に忘れてまた雇ってくれってくるんやで 毎回最上鈴木(武田)上杉高家伊達って感じだわ 部隊能力をひたすら上げる そこら辺歩いてる
織田信清や今川氏真が有能になったゲーム 二軍三軍扱いだった一族の微妙武将の役割めちゃくちゃ多いゲームになったな 家康は江戸から2週間で関ヶ原に到着してるんだよな
このゲームだと江戸から関ヶ原って何ヶ月かかるんだろう >>601
行軍速度は攻撃して来るって分かってから対応までの猶予(兵士や城壁の回復や親善速度)や兵糧日数と密接に絡んでるからここだけ早めても攻め偏重が加速して大きい勢力の飽和攻撃が止められなくなるだけだぞ >>576
あれ腹立つよなー
勝手に持ち場離れるって、軍法会議もんだよ まあそこら辺言うなら14みたいに個性として再命令不可みたいにガチガチに縛れば良かったから多少歪みが生じるのは仕方ない
意図的な縛りでもない限り結果的に命令しなおすだけで
プレイヤーの負担が増えるだけなってるからね 命令しなければ能力があがる傾奇者はもっと派生あってもよかった >>592
海賊輸送術使っても補給拠点って商業施設だらけだから兵力あまりないから優秀な武将置かないってなって終盤微妙に感じるわ
>>599
だなーだからこそ武将列伝見やすい様にして欲しいし充実させて欲しいなーと思う >>602
あまりに遅いから威風のためにウロウロする部分もないかい? 大坂の陣シナリオで流れてきた氏真君ほんと助かったよ >>599
一族の誰かが城主になったら、
最初に一門や相性◎の人だけ名乗り出るポップアップ+リスト出して欲しいわ
その後で余った知行を他のやつに渡したい
ついでに相性◎の武将を固めたら忠誠度アップしてくれぇ きょうはノー残業デーなのでひさびさに遊べそう、しかし勝利後の自動帰城と、いちいち個々に帰城指示の違いよくわからない、一斉帰城指示とか創造であったんだからなんとかしてほしい、たまらんわ~ >>601
わざと行軍を送らせて早くから準備万端待ち構える敵の兵糧切れ撤退を狙ってるんだよ
と思えるケースが多々ある 最終的には今川羽柴官吏あたりで国力こそパワーが強い気がする
まあ内政行き届かないとダメだし精鋭とか騎馬鉄砲特化とかは楽しいけど 関ヶ原上杉、大阪豊臣、天下北条と最後大勢力からチクチク領地奪う作業を立て続けにしたからやる気が失せてしまった
アプデが来るまでお休み 威風強で軍勢吹き飛ばした後、動揺してる城は落としてる?
手を出せば落ちるけど、掌握なくなるし悩む 基本的に楽に落とせるときに落とさないのは損
まして強がポンポコ起こせる時期なら復興も割となんとでもできる
但し本拠は赤字弱体化を狙えるので残したりもする >>609
待ちが発生するのは相手より近いからであって進軍速度が早くなろうが余り関係ない
待つなら部隊の複数選択と経由地利用すればいいからウロウロする必要な場面はあんまりない 石高連打してるとこのゲーム嫌いになりそうだから塩漬けするわ >>617
敵勢力の兵数が何倍もあるならそのまま帰陣して動揺明けに合わせてまたぶつけるを繰り返してる 関ヶ原でこんなにifルートあるんなら
武田勝頼が落ち延びるときに史実通り小山田を頼るのか、真田昌幸を頼るのか選ばせて欲しいわ 威風強出せるくらいの大勢力には、威風強、停戦1年、停戦明けにまた威風強って俺はやってるな
作業だから愉しくはないけど 終盤でこっちが10部隊くらいで威風狙いで攻勢かけても
相手が大勢力だと1城ごとの兵が多いから12部隊どころか8部隊も出してこないことがあるのが困る そこは威風ばかりだと一瞬で統一しちゃうんで、ワザと兵数上がるようにして部隊数揃わないように調整してるんだろう。 >>571
おもいっきりこっちをエイミングしてるからなw 勝っても旨味のない川中島とかイフ展開はがっかりが多い 敵が攻城準備OKのまま長期間囲んで結局攻めもせず帰るのがいらつく >>623
仮にそのルート作っても新生の仕様的に北信濃と上野の城が3つ無いしは2つ残るだけで速攻で信長に踏み潰されて終わるだけだぞ 弱小やったあと織田プレイ天下布武シナリオやったけどおもろ
人材がわいてくるし若干の矛盾はあれどイベント面白いし威信あげておけばそこも従属するの的な圧倒的覇者の楽しさがある
戦国立志伝以来だからまだまだ遊べる >>620
城が群制圧で耐えている間に後続の部隊が集結しやすくなるとは思うんだけど、違うんかな
まぁ波速来ればすべてわかることだが ノブヤボは弱小大名でいかに天下統一していくかが醍醐味 イベコンあったらif展開とか豊臣みたいな大勢力分裂させたりしてまだ楽しめるのかな 射撃場その物の効果は鉄砲レベル+1
政策の効果は射撃場がある城で鉄砲レベル+1
射撃場+政策レベル1=鉄砲レベル+2となる 出陣時に奥方がお見送りしてくれるかどうかって、姫武将のon/offで変わるっぽい? 鍛治町=射撃場の前提ってイメージあるから
鍛治町が出来た時点で鉄砲LV+3なのに戸惑ってしまう >>625
それ疑問なんだけど随時出陣させてない?
最初に領内で出陣させて前線終結からの攻め込みルート設定すると
過剰に集まるように反応するんだけど 序盤人材が少ないので、姫武将を手に入れたら片っ端から妾にしてく感じになるね
即城主にしたり領主にできて捗る
一晩寝たらすぐ左遷 >>646
いや出陣でまとめてやってる
集結地点で戦闘が始まるんだけど後続来る前に戦いが始まって部隊が壊滅するから、大規模にならんのよ
移動が速ければ戦闘の日数も減るような気がするんだが 後続が来るまで味方の城の上で待機しといたらいいよ
城の上なら腰兵糧も減らないし
ちまちまやるの面倒かもしれんけど イベント合戦で勝った時こそ威風演出が映えそうなんだけどねぇ…
何事もなく時間が進むだけなの笑うわ wikiのコメントに重要そうな情報が
「威風規模は城の耐久が半分切ると1段階下がるみたいね。最大耐久2500の城で1250まで威風中で1249になると威風弱。最大耐久15400の城で耐久7700まで威風中で7699になると威風弱。」 新生やってる某youtuberがメンヘラってて笑った >>648
×8部隊も出してこない事がある
〇8部隊以上出してくるけど倒してた
って事? >>648
大勢力相手だとそうなるよ。攻め込まれる兵力で調整されてる。てことはこっちの部隊当たり兵力はだいぶ少ないはず。仮に多数部隊引き出しに成功しても合戦は大苦戦する。大勢力相手の場合、威風へ諦めて小数部隊を多数部隊で撃破してジリジリ侵攻してくしかないと思う。で、勢力均衡になったくらいで大決戦で一気に決着。 >>638
しかし商人町と同じ面積を占有する射撃場てすごいな
そんなところで訓練したら強い鉄砲隊ができるなと妙に感心した 100万秀吉勢力相手にこちら上杉45万でどーにもならんかったが、この方法でようやく秀吉(もう秀頼w)60万まで減少、こっち120万、15年くらい費やしたけどあと3城でクリア目前まできた。 シナリオ決定して、勢力決定画面でのお薦めの星数は何を示しているのでしょうか?
星が多いほど簡単、ということでしょうか?
それともそのシナリオの主役勢力でイベントが多くて楽しいよ!的な意味なんでしょうか? 楽しさじゃない?手取川上杉でやったけど全然難易度高くてきつかった… >>648
シフト使って終結設定してないのか
それなら威風やりにくいな
最前線の城にシフトで中継おいて攻め行くと先着は後続来るまで城で待つんよ 天下布武の浅井長政で三年ほどやってるんだけど経験値入らないバグで全く成長しないわ >>658
手取川上杉は景虎の野望する為のシナリオだから…
if関係はやっぱ太閤立志伝が凄まじかったな。あの頃はシステムも簡単だったし、武将も少なかったからシナリオに力入れられたんだろうなー
織田信勝で追放された後モブに仕官して「これはバグじゃ」って言われてフリーズしたのも良い思い出 騎馬と鉄砲両方上げても片方しか発動しないのか。ツマランな
竜騎兵の存在意義ってなんだろ なんとなく城が硬い方が威風がでかいとは思ってたが
検証助かる 馬術・砲術で最大5レベルなところに上乗せできるのが竜騎兵最大の利点な気がする さすがに信長に連歌百韻付ける編集して配信されてもつまらんな。 >>651
破壊しまくったら威風規模下がるってこと?
そんなことあったのかな?気にしてなかった 破壊と威風の関係はこのスレでも感想程度にたまに言及されてた YouTuberの話は名前入れてくれたら助かる
うどん氏はたまにダラダラみてしまう 騎馬と鉄砲なら銀山がある分鉄砲の方が優位って認識なんだがあってるよな 竜騎兵とか馬も鉄砲も損耗する贅沢ユニットじゃないと >>673
破壊かけた小田原城が威風弱だったりして唖然としたことはあったから(小田原持ってる北条家自体はまだデカかった)こういう細かい検証は有難い >>676
俺は騎馬の方が牧場と適正持ち多いから優遇な印象ある 破壊一辺倒にならんように調整してたんだな
さすが攻城戦をキモに作っただけある
相手の知略が高い時はどうしようもないから力攻めしか無いんだけど >>675
信長の野望系の配信者が覇道含めてこれだけ増えたんだから
配信者スレがあってもいい ん〜ちょっと劣勢な合戦だけどセーブしなくてもいいやろ
ポチッ
↓
長尾景虎!軍神!
竹中半兵衛!十面埋伏!
退き口が破壊されました!(;^ω^) >>681
一応その回答としては闇討ちだよね
能力下がるから
まぁランダムな具申だから狙うのむずいけど 鉄砲は鍛冶町少なすぎるんだよな
騎馬は合戦で発動すると突っ込んじゃうのが地味にウザいけど牧場がやたらあるし諏訪でブーストできるからな
あと政策は武田と鈴木なら武田のほうがおまけがちょっと強くて費用も高いとかか >>667
踏ん張って脳の血管切れるのはよくあるパターンの死因
景虎さん定番の酒の肴が塩とか更にやべー状態だったらしいしな
夏冬のトイレと風呂は現代でもかなりの危険地帯や 手取川上杉は御館の乱の景虎のシナリオって言ったのに何故か軍神様の方の景虎の話しかされない… 景虎と景虎って紛らわしいよな
景虎と比べると景虎雑魚臭いしびんぼうだし 謙信は酒のつまみに塩食ってた割には長生きした方だろ
健康オタクの元就や家康は卒倒しそうな生活してそう 軍団の武将一括選択考えた人ゲームやってねぇな
中止しますがよろしいですか?よろしいですか?よろしいですか?じゃないんだよっ >>688
自分の名前をホイホイあげるくらいだから、よほどいい男だったろうに、もう少し豪勢にして欲しい 好みのイケメンだからって自分の名前ホイホイあげちゃうなんて謙信は(心が)乙女だな 決戦前に橋本が「時は来た!それだけだ!」というなら俺は「兵よ!おえおあえお!」って言うかもしれん。そっちのほうが蝶野も('・c_,・` )プッだろ >>694
何という勢い…!は素晴らしいセリフだった 大阪の陣のムービー見たけど天王寺のイントネーションめっちゃ違和感
関西人なら分かってくれるはず まあ当時のイントネーションどうだったかは誰にも分からん 攻めてる時に停戦もちかけといてやめるとき
考えが変わったのか?仕方がない
そうか……
ちょっと可哀想ね >>677
ちゅう‐きん【忠勤】
忠義を尽くして勤め仕えること。忠実に勤めること。 >>700
強いけど行動制限かかりすぎてそうでもない
プレイヤーに対しては厄介な上に強い 攻城戦BGMの野太い声はなんて言ってんだろな
いけなかっかたらまたコンサートしてほしいぜ 国替え英雄集結がどこだろうと武田ばっか伸びるんだけどこれ単純に初期城多いからか 群雄繚乱は城の数も統一して欲しいわ
そもそも武将能力でも織田武田上杉なんて飛び抜けてるのに5個も城あるとなあ 群雄武田はいつも城3個とかに減らしてるけど、それでも伸びるね
配下もいいし家宰か奉行で騎馬レベル底上げがすごいし 軍団にすると防衛城にはできてもせっかくの攻城戦できないし知行変えられちゃうから構えてもいられないな
前線の攻防衛城は大名軍団で管理しろってことなんだろうか >>703
どうもです。
有名どころの大名の中で毛利はあまり手を出したことなかってね、気になってた。
あと三好なんかもよくイベントには出てくるから気になる。 合戦で防衛側(戦場の郡を持ってる側)は自陣近くに防柵設置されたりしないかなあ 現状だと防衛側が戦いにくい戦場とかあるし >>592
鉄砲攻撃ってみんな取るんだな。
あまり発生率高くないし、発生率高くするために銀山町たくさん建てる頃にはもう103城近くいってるからあまり取る気がしない。 毛利は自分でプレイすると周りが弱すぎてあんまり面白くないw 攻城戦準備状態のときでも重要設備はつくれるが城の修繕はできない
何をしているのか!( ˘ •ω• ˘ ) 跡継ぎを解雇しろとか言ってくる凡将
とくに因縁があるわけでもないのに
斬り捨てじゃろ 鉄砲と馬は伊達でもなければどっちかひとつでいいから西日本なら鉄砲、東日本なら馬 信長元服ですら織田家の勢い凄いな
漸く毛利下して虫の息の尼子従属させたら
浦上挟んで向い側まで織田が迫って
山名が滅亡寸前まで追い込まれてる
何か無印より生き生きしてんな~ イベントありだと北条とか毛利とか三好とかはイベント待って拡張抑えるのに織田は気にせず京まで駆け上るのね
永禄の変の前に室町幕府滅ぼしちゃったので光秀が朝倉家臣のままだし後のフラグ全部折っちゃったけど、この後三好や朝倉まで拡張して帳尻合わせるんだろか マップを眺めてて思ったんだけど二条御所の下の水溜まり何アレ? >>721
>>722
巨椋池だね
昭和初期に干拓が完了するまで存在した湖だよ
あれがあるから伏見城と大坂城の間を船で行き来しやすかった >>724
このスレで1番ためになったかも
日本で当時と地形が変わってるって頭が一切なかった 厳密に言うと地形の変化はおもしろかったりするよ
広島とか大規模に人口埋め立てされた街でしょ 城落とした後、勝手に帰城する仕様何とかしろよ。マジでクソうぜえ仕様入れてんなよ。ボケが。 >>725
秋田の八郎潟とか関西国際空港とかちらほら変わってるところはあるよ >>724
勉強になりました
ありがとうございます 本能寺の変後に毛利と和睦できなくて、大返しができないIF展開にしたいが、勝手に同盟むすびよるな。
以後のイベントも切らなきゃいけないか 高天神城も当時は海辺の城だったのが
現地調査で明らかになってきたというし、
地形は結構変わってるんだよな >>730
俺はその妄想で明智と毛利同盟させて遊んだことあるわ >>732
尾張から北伊勢の、ゲームだと長島城があるあたりも全然地形違うみたいね >>734
そう
江戸なんか良い例
当時は谷と湿地しか無かったらしい。
江戸城も日比谷入江という内陸に入り込んだ海に面した所に築城された。 どうやっても勝てそうになかった大国と同規模になって徐々に攻め落として行く中で、この大名も終わりかぁ…ってなる瞬間が凄く楽しい イベントあり信長を止めるには編集で
稲葉山や観音寺、佐和山の城を超強化しかないかな
小谷は強化しても攻められ始めたら勝手に落城するし コーエーテクモという会社のAIへの向き合い方は,堅実かつ歴史に裏打ちされたものだった。
https://www.4gamer.net/games/561/G056198/20230824052/
流石AIといえばコーエー >>737
わかる
かつては強大で同盟するしかなかったりとかなのにいまや……みたいな 選局が有利な側からも停戦持ちかけられるようにしてほしい
城1個で許してやるよみたいな外交交渉したい 攻城戦10倍近くの兵で囲っていても取り付くだけでなかなか攻めてきてくれないで米切れて返ってく
やっと開始したと思ったら敵減ってるし長き滞陣で敵兵に疲れが見える……ってホントだよ! >>742
率直に言って経営畑の方のAI活用なんてユーザーに響かない うーん騎馬と鉄砲あると攻城戦味気なくなるな
防衛部隊はただでさえ兵力分割してて少ないのに本多忠勝だろうと一瞬で消し飛ぶのはな
重要拠点にはいってる部隊は拠点の方にダメいくとかにしてほしいぜ 島津で九州(4城は毛利)と四国(2城は毛利)取り終わった所なんだけどここで毛利(同盟中)か豊臣秀吉どっち攻めるほうがクリア楽なんだろう?
豊臣55万毛利25万島津28万 毛利と切って立花山城や交易港の名所押さえて四国統一感したい気もするけど 攻城戦・籠城戦での騎馬鉄砲ほんと理不尽で防ぎようないのがな。
せめて武将の特性でダメージ軽減できるとか騎馬鉄砲ダメージ防ぐ重要拠点とかあってもいいのに。 騎馬鉄砲レベル上げる重要設備を強化して、
相手のレベルを上回れる様にしたら封印できる
常に全域+3+レベルアップ増加くらいにしたら余程高レベルじゃないと食らわないだろう ノブヤボワールドには竹束も馬防柵もありません。足軽達は生身で受け止めます >>752
ほーこっちのレベル高いと防げるのか知らなかった
まぁラスボス武田なんだけど
大坂の陣みたいな大部隊同士の攻城戦の舞台整えるの難しい 武田相手なのかそれは無理だな
PKで超強化された武田は意図的なものだろうし、
完全に封殺できるような事はしないと思う
意識せずに超強化したならまあ無印と同じで調整下手なんだろうなって >>755
個人的には天下創生みたいなトライアルあっても良いと思うけどね
合戦が面白いかはともかくいつでも大規模戦やりたいや >>564
この前の土居さんといい君等使者に対して鉄砲向けすぎでは? >>748
毛利と同盟を結んで豊臣じゃない
曹操vs孫権+劉備って感じ
相手がデカくなればなるほど、威風によるダメージの比率が小さくなるからね ガチガチに耐久高めたうえで鉄砲レベルMAXな城が防衛最強てことか
やはり雑賀衆……。 手取川景虎やってたら真田が凄い面倒くさいな。1城しか無いけど、調略なんも効かないし、騎馬レベルと兵数の多さと昌幸の戦術が痛いし、かといって全軍動かすと信雄がアホみたいな数で攻め寄せてくる… 防衛戦するときって鉄砲レベルがバラバラにならない?雑賀は鉄砲レベル+3家宰いるけど攻城戦でレベルmaxになるには道程が長い 城主領主一括解任する方法
まず適当に軍団を作ります
軍団武将編集で全武将一括で任命します
軍団を解散します ノブヤボの配信者の話ってできるとこある?
ニッチすぎてないかな 襲撃そのものを防ぐ方法は無いと思う
だからあらかじめ生贄用の部隊を1個だけ出撃させて
そいつに荷駄襲撃が来てから全力で攻めるという方法で解決してる 襲われる前提でいた方がよいぞ
知力上げるか破策付けてもたまに食らうから
微妙と言われようが海賊輸送使ってる >>768
生け贄以外は相手の城じゃなくて直近の自分の城指定で事前に出陣させておくのも効果的 前線で臨戦やると出撃禁止や焼き討ちを食らう事がわりとよくあるから、破策を用意できない場合は臨戦やらずに直接攻め込んだ方が良いケースも多いな 臨戦はあんまり使わんね
使うのは最序盤か中盤か後半でガチで攻める時くらいでは 臨戦は後半戦で内政終わった城で使うくらいだから、
焼討も扇動も殆ど食らったことがないな
攻略目標での計略標的も出陣した後の城で設定させるし 臨戦すると必ず焼討喰らうのはマジで問題だと思う
何回かやれば臨戦は無意味だって気づくからな >>686
上洛したときには連日飲み会でがぶがぶ飲んでたらしいしな >>742
>具申では,その具合を見て,このプレイヤーは慣れてるなということになると,単なるリマインドになるんですよ。
「これをやりましょう」じゃなくて「これはお忘れじゃないですか?」とか「もうすぐ春なのでこれじゃないですか」とか。それも聞きいれてくれなくなってくると,頻度を減らしていくような調整が入ってます。
これは知らんかった 前線は兵糧庫建てて貰うからそれ終わるまで臨戦絶対しない
ただ豊臣とやりあう時はデバフ面倒だから臨戦してた
西日本なら長宗我部伝もあるだろうし
雑賀伝入れずに使ったりしてた こちらも相手も臨戦状態なのは分からないようにするとかもあったのかもしれないが、
大かがりな軍事行動準備してたらそりゃあ気づかれて対策されるわってのもあるし、いきなり相手が強くなってる!チートだ!とか言う人が出ないとも限らないし難しいな 臨戦に部隊移動速度アップバフ付けてくれればいいのに
ないほうがましと思ってるプレイヤーが迷うくらいになるじゃろ 121.103.77.239 をNGで大分すっきり 一本道の城門の入口に敵が2部隊居て代わり番こに突撃6が表示されて馬が鳴き続けてるんだけどまさかこれ突撃のダメージも入ってるのか
いやそれ以前に2部隊とも攻撃マーク付いてるけど高速で入れ替わりしてるのかこれ 軍団長が臨戦して焼討喰らって臨戦解除を何回も繰り返すのを見たときに臨戦の存在自体を無くしてくれと思ったわ ttps://www.youtube.com/watch?v=rYuNHigXskk
41分40秒辺り…信長の特性おかしくね?
連歌百韻持ってんだけど、バグかなぁ? >>781
自分が部隊の入れ替えしてるんじゃないの?張り付いておかないと何発ももらうことになるぞ >>776
そうなのか全然分からなかったけど面白い仕組みだね
>>781
ダメージは無しで発動してるだけっぽいね
それなった時滅茶苦茶笑ったわ 超級桶狭間シナリオやってて、CPU織田家が新しく取った城に全く施設を建てないんだがどういうことだろう
まさか全部掌握してからじゃないと内政しないのかな >>760
ありがとう。毛利と組んだまま雑賀城で威風大出来たわ。ただ米と兵数が足りなくて大阪までは落とせなそうだから講和しちゃった
なんか行けそうだ >>784
自己レス
代官に入れてても発生するのね。
知らなすぎて恥ずかしい…疑ってごめんなさい。 臨戦が微妙すぎて島津伝が息してない
島津も弱くなったよな革新の頃は90%くらいの率で西日本制覇してたのに 動画観てマネてみたけど足止め強いねナベシマン足止め持ってたから1人で一本道を止めたり、味方本陣落ちそうなとき足止めで時間稼いで相手陣落としたりで豊臣も怖くない >>790
今島津でやってるけど100円も入れてないわ他の政策に変えて欲しい >>787
そこら辺は無印と変わらない内政の優先順位は
掌握>>城下施設
施設の建設よりも石高奨励等を使いたがる
何故か裁量権は積極的に取るけど、
全く活かさないこともしばしばある意図的な隙だと思う
実際掌握を優先した方がいい時もあるし微妙なもんだな >>790
あの頃は端っこ立地最強のイカレバランスだったからな
中央に何の旨味も無かった 島津使うなら長宗我部伝と練兵場セット運用しなよ
他の部隊能力アップより上がるのに 百歌は代官か領主が持ってても発現するからそれじゃない 信長自身が持ってたら編集だろうけど 耐久3、4万あると攻めてきて4城くらい攻城準備中になっても取り付くだけで返ってくしその間に自分の軍団はガンガン隙ねらって攻めてくし結局攻城戦発生しない
なんだこりゃ 長曽我部伝+常備兵政策は不具合で日数がそこまで短縮しない大幅弱体化食らってる
修正を待とう 臨戦で能力アップは島津って感じしないわ
兵力少なくなったら鬼強くなる、の方が島津伝ぽいのでは
それだと鬼島津とかぶってるから鬼島津はもっと強くするとか >>793
サンクス
確認したら家宰が勝家になってて掌握遅くなってたのもあって、結構なペースで内政遅れてたみたい 無印は北条だけど今度は武田強すぎない?
上杉息してないぞ 織田を飲み込んで近畿まで制した今川の軍団長ラインナップ
・織田信長
・松平元康
・明智光秀
・柴田勝家
うーん、この…… 三国同盟は同盟状態なのに武田と2国の
基本外交姿勢が不信になる特別仕様にすれば解決
実際そんな感じだったんだろ >>776
更新される度に論功行賞と家宝チェックしてるのに、馬鹿みたいに毎回具申してウザイw まあそうだな武田よりはマシってだけ
全員不信でもいいとは思う仲良しこよしの三国同盟とか
違和感しかない >>803
松平が仲間になって桶狭間起きるまでが勝負ですね。
家康・秀吉・信長と傘下に加わって、信長が遠国登用で謙信連れてきた時は笑いましたよ。確かに三国同盟はチートだね、無印の時よりはマシだと思いたいけど上杉やる時に壁になってくるもんな。 >>807
城数とか勢力状況も考えて欲しい
ボコボコにやられてる武田がドヤ顔で会盟してんの草生えるわ 上杉(自操作)にボコられながら西上作戦とか言ってることあったわ
イベントで徳川の城1個取ってくれたおかげで介入防げてむしろ助かった イベントは起きるけどリミッターはないって設定できんかなぁ >>801
北条と武田が手を組まないと太刀打ちできなかったクソ強大名上杉は最近不遇だよなあ
謙信個人がいくら強くてもどうにもならん >>812
そもそもゲームの面白さに比重置くなら歴史イベントって足枷でしかないからなー 攻城戦で工作兵陣所2つあると範囲内の部隊の防御と機動1になって全く動かなくなるけど仕様? 長宗我部元親は吠えるからいいな
戦法のたびギンッ!!って睨まれるのは笑っちゃうんだわ 天下奉行地味にやばいな
ウチの三成は完全に定住しなくなった >>790
そういえば鹿児島って金山多い土地だけど今回の島津領内には金山無いね 群雄の織田全然伸びねーって見たら一軍部下が独立してて全然残ってないのね
やっぱ武田おかしいよ… 上杉そこまで強くなくね?結局関東をほぼ失陥するし、家臣団もよく裏切るしで安定しない。
武田の西上野進攻も対処できないし、戦闘の勝率がよくても戦争はイマイチ。神聖ローマ皇帝みたい。 ゲームの話?現実の話?
ゲームと現実の区別がつかなくなっちゃった? >>819
武田だって真田いないし、似たようなもんだろ 上杉は上京が命題だから戦線が間延びしすぎる
南は武田とバチバチだし
北条は房総おさえたら放射線状にいけるから立地が恵まれてる >>822
プレイヤーが使うと赤備え二枚に鬼美濃原美濃逃げ弾正等々、金特性のオンパレードだぞ。一番多いかもしれん。しかしあんまりしっくりくる分割がないんだよな、義信武田(飯富虎昌付き)とかか。 >>824
しかし、どの特性もツエー!って感じではないんだけどな… >>823
その房総には鉄壁の里見がいるからそんなに北条伸びる印象無いわ
武田や今川のが伸びるイメージ
ちなみに無印のチート北条を知らないPKから民です 無印の北条はチンギス・ハーンみたいな拡張の仕方する 1年で関東平定して2年目で伊達とバチバチやってたね 群雄は変な分け方してるよね
島津も義久と義弘で分かれてるし
徳川なんか本多、井伊、酒井、榊原で割拠してんだもん PKになってから北条が里見を制圧できなくなったよね >>830
徳川四天王に信康まで分かれてるからねぇ 分けない
武田は真田と別れる
後、徳川が複数に分けられてるのはバランスを考えてのことだと思う 織田徳川がこれでもかと分割してるからな
武田でいうと四天王全員バラバラになるレベルに 島津が分割されるのは分かる
そんな形になってた時期あるし もしかして部将以上で政務値が高い武将に沢山知行与えた方が城の開発って早くなるのかな
郡代が多い方が寂しくなかろうと凡ステ武将にもガンガン知行割り当てちゃってる PKの里見は強くなりすぎてカウンターで逆に北条の城奪ってることもあるな
まあ史実を見ればそれくらい強くてもおかしくはないんだが ゲームだと領土ある割に家臣足りない、北条本庄代表に忠誠も低い
武田とまともにぶつかると謙信以外の部隊が溶ける
重臣もいちいちイベントでいなくなると碌なことがない、という印象 >>836
掌握は統率、建設は政務
2ステータスが高い家老は、下手に一所懸命詰め込むより早い印象
戦闘出したら止まっちゃうけど たまたまかもしれないけど東北押さえて謙信と同盟したら武田滅亡させてたから東西どっちかに集中させれば上杉普通に強いのかもしれない
伸びすぎていま三好にいじめられてるけど 内政の掌握速度は統率依存
内政の収入額は政務依存
施設を作る速度は政務依存
平凡な武将に群1つよりも優秀な武将に群4つとかの方が効率いい
これであってますか? >>838
政務70以上83以下は優先的に部将まであげて出陣しない城にワンオペ配置してるけど作事持ち余ってるなら入れたりしてる 防災作事は能力低かったり郡が開発済でも1人1城は挟みたい良特性
能吏くんも見習って? 超級兄弟相克の信勝でプレイしているが、今川から独立直後に三好、足利、武田から一斉に攻め込まれてどうにもならん
独立直後に武田が攻めて来るってことは総兵力が足りてないのかなぁ 地方検地がめっちゃ便利だけど金は全武将中四人くらいしか所持してないんよな… 北条って今は弱いの?
2周目をそこそこの難易度でやりたい 北条は最強が普通に強いになっただけだから満足は出来ないと思う
弱体幅は凄まじいけど元々それだけ強かったってだけだからね 未だに東日本は南部がラスボスなイメージがある
創造あたりからいつのまにか滅亡してる感があるけど いつの間にか伊達に飲み込まれてるイメージしかないけどなぁ 海賊で補給拠点沢山作ってみたけど微妙だねこれ
出来る頃には消化試合始まってるし補給も多くても3部隊くらいしか賄えない
九州攻めでは便利かなって程度で他の能力あがる政策の方が良いわ 終盤軍団に任せてポチポチでいいんだけど出奔常習犯たちが何度もいつの間にか出戻りしてるの辛い
眠気が…… 消化試合モードなる前にラストバトル的な決戦させてほしい
ラスボスかと思ってたらサクサク侵略できてしまって拍子抜けする 大坂の陣は冬はラストバトル感あるけど夏は消化試合よなあれ 最後はラスボスと威風強合戦してちょうど103を超えるように調整してるわ
仮想関ヶ原で面白い ある程度勢力が拡大して三傑あたりの格付けSの武将を配下にできたら、それを軍団長にしてできるだけ多く城を任せて委任しておけば後は高効率で勝手に倒しまくってくれるから楽でいい
大名は威風やりたい時だけ出陣する程度で新人の社内研修やってるだけでも特に問題ないな >>848
中級でだが、独立前に自分の領地と武田領の間に今川領が挟まる形になるとヌルゲーと化してしまった
似た状況での尾張斯波家プレイだと間に今川が挟まらず、武田に攻められて大わらわだった 毘沙門天+葉隠は流石に強かった
次は坊主で数の戦いでもするかな まあまあ遊んだけど架空姫ありにしてるのにCPU側から婚姻同盟持ちかけられるの全然ないな >>852
そうなのかー。サンクス
まだ初心者向けではあるんだね YOUTUBEで群雄繚乱のデモプレイ見てると、割と統一勢力が出る前に時間切れENDになったりしてて不完全燃焼だな
カスタムで全勢力の兵力回復遅いにしてみると意外だけど全体的な進行が速くなるよ
一回の消耗が取り返しがつかなくなってわんこがなくなったり、防衛が厳しくなるからだと思う
大体1650年前後くらいにどこかの勢力が統一してる
プレイヤー的にもそっちのほうが難易度高くなりそう CPUからは同盟申し込みすらこないね
アプデで修正されるんだっけ? >>869
友好で従属してなくて近隣(隣接が条件?)だと親善後に同盟のお願いが来るから
単にそういう相手がいないだけじゃないの 今回のcomは結構へりくだってるっというか
超級でも毎年必ずあっちから同盟更新しにくることあるよね >>865
射手のない六角義賢で専用メッセージあったから個別に設定された武将にだけあるんだと思う 同盟継続依頼って断ったら未来永劫停戦に応じてくれないのかな 親愛と別に隠れ仲良しパラメータありそう
もしくは史実に寄せる設定 >>875
見たことあるのは鈴木家での本願寺と上杉家での伊達だったから
何らかの設定はあるかもな 織田でやると武田が同盟求めてきて、同盟継続も向こうから言ってくるな
こういう特定の組み合わせ以外なかなかなさそう 南部は武田に従属して騎馬補給を献上してるイメージしかない PKでCPU同士の同盟を発生しやすくする予定だったけど、結局無印と変わらなかったってことは公式配信かなにかで言ってた気がする
代わりというわけではないだろうがCPU同士の従属・臣従は起きやすくなったな CPUの同盟云々のアプデは群雄シナリオに対するものだったはず 一門衆討ち取ると外交出来なくなるの辛いな。処断は兎も角討ち死にされて恨まれるのは意味わからん 討ち取った相手が不倶戴天の敵になるのは割と当然のような
孫堅討ち取った黄祖の例をみても 討死少ないにしても死ぬ時はポンポン死ぬからな
これ勝てば滅亡で武将ゲットだ!って時に一軍級を討ち取った時のやるせなさ >>443
畿内の大軍で関東東北遠征や九州遠征するためには海賊輸送術は欠かせないかと
秀吉の小田原攻めや九州征伐などの天下人感を味わうロマンの話ね
まあ、ゲーム的にクリアするだけなら不要だけど 何度となく戦った宿敵北条には一切恨まれず従属からあっさり家臣化、最序盤に一回だけ合戦撃退、隆元討死した毛利には最後まで恨み持たれてた 信孝死んだら信長と信忠は恨んでたのに信雄は何の反応もなかったのは草なんだ 序盤で敵の大将か有力武将討ち取ると「俺たちの戦いはこれからじゃなかったのかよ!」って変な感情になる
まあ最上家で伊達輝宗討ち取った時なんだけど 同盟切れても婚姻関係あればずっと互いに攻めないの?
三国同盟とっくに切れてるのに武田は西に北条が東に伸ばして今川は2城だけ >>888
信雄だと信孝が死んだら喜びそうだからなw 尼子さんで頑張って中国四国九州平定!
ふと振り返ると近畿から東全てが織田さんの家紋で埋め尽くされてた。
兵力130万かぁ(遠い目) 大勢力同士だと倒し切る前に人手不足になるのがな
相手の軍団倒したらその軍団の武将まるごと登用とか出来るといいのにね 見てきたけど信雄は信孝とやっぱり嫌悪なんだな
嫌悪だったら血縁でも恨まないって事か 家紋も所領もほぼ一緒だから群雄の水野を福島と毎回勘違いしてしまう
同じ子飼の清正とか三成は独立してるのに福島伝あるお前はなぜ秀吉配下にいるんだい 無い
アプデ前には公式ツイッターからアナウンス出るから 血縁でも嫌悪ならOKなのか
最上義守を安心して討ち取れるわ
やったぜ! >>892
尼子プレイは西に行くより毛利に城を献上して臣従か同盟して東に進んだほうが圧倒的に楽なんだよね
難易度☆1とかそういうことなんだろうと思う へうげものをちょうど読みはじめたけど、新生の数寄の設定は絶対ここから持ってきてるだろw >>908
そうすれば良かったかーw
ありがとナス。
今ひたすら近畿で殴り合いw 数寄は確か創造から追加されたはずだから新生よりかなり前だね >>909
そもそも初登場の創造ではデフォルトで持ってる吉田織部だけの優遇状態だったから当然
汎用になる前の創造は今の何十倍も持ってくる確率高かった 漫画よりも大河の影響が凄いシリーズ
軍師官兵衛の後は赤松家が強くなり申した… >>912
創造のときは2ヶ月に1個ぐらいのペースだった記憶がある 後方にある城の城主にする約束したけど、周り敵に囲まれてどこが後方かわからんw
城主にして後方と判断されたら左に表示されてる城主確約のバー消えるのかな? コメントで約束の土地ではないけど果たされるまでは
努めますって言う筈
約束の土地ならそのままロックかかって変えられなくなる 所領安堵で城ごと寝返らせた後、解雇してもゲーム的なペナルティないのどうなんだろうな。忠誠減少とかあってもいいんじゃないか 北条氏照と氏邦がイケメン&強化されたのも何かの影響があったのかね
後、里見義堯も強化されてたが 氏邦と氏照は戦国大戦好きなスタッフがいたからじゃ
ポーズ同じやし >>917
戦国時代なんて約束破ることなんて日常茶飯事だったし
デメリットなんていらん 里見義堯は北条にとって最大の敵の一人だし、北条優遇をやめないなら義堯も強化しないとダメ 国のレベル上がると低い等級の家宝が出なくなって買えないな。
これどうにかならんの?
低い家宝も選べるようにして欲しい 最初のロードの時の右下に出るマークってなんのマークですか? >>921
前作今作とだいぶ強くなったと思うんですけどまだ足りないのけ?
天道以前の凡将ならともかく今以上に強いとなるとそれはそれで相対的におかしくならないか 代わりに佐竹が残念になったな
義重は能力値はともかく、こんなに無個性感だった? 陣太鼓とか、もしもこんな銭湯があったらの連想しちゃう俺(・ω・) 義重は射手じゃなくて砲術上げて金山返して上げるべきだったと思う
相馬も馬術没収されてるけど代わりに
馬牧場あって騎馬教練貰ってるからマシ >>922
デフォで混乱が二人揃ってるまさに暴走半島 創造の里見は八犬士もらって強くなったと思ったら結局北条のおやつで
結果的に北条強化になったの笑った >>922
初期兵数が増えたし、混乱持ちが二人いるから早期シナリオだと初手で北条と合戦しても普通に勝てるぐらいには強いぞ 北野武の首コラボあるといいなぁ~
清須会議やったんだしホラホラ
>>931
今回登録武将で戦国立志伝のステそのままで八犬伝入れたら北条を9割くらいの確率でボコボコにして小田原まで迫ってる
佐竹や六角も何かしら入れたら高確率で数年は寿命伸びるね 前半シナリオの関東はだいぶマシなバランスになったと思う プレイヤーが関わらなくても北条里見佐竹の三国志になってたりするし
問題は後半シナリオの佐竹が弱いことだな.. あの辺の実際の佐竹ってかなり勢力拡大してたのに二城のままだし ゲーム内のあの国力で北条伊達を同時に相手は無理だよ 里見はPKでだいぶマシになったけど、佐竹は相変わらず弱いまんまだね
特に義重登場前の時代だと人材の層が薄すぎてあっという間に北条に飲み込まれていく >>920
デメリットあったから豊臣が滅んだような 最近の信長の野望シリーズは頻繁にアプデするもんなのか?無印で期待はずれだったからあんまり期待してないのだが。何せ天翔記以来にやってみたのでね。 領内諸策は改善予定みたいだけど
士官関連や災害は直さないのか?
具申欄にスパムされるのにウンザリしてる >>938
むしろ、昔のがしたんじゃない?
新生はしなさすぎだたが
PKで変わりそうなので、
みんな期待しているはず >>940
新生がしなさすぎなんですね、無印の時に期待してたけどそれが外れましたわ。十分楽しめてはいるんですけど、あるなら期待したいもんです。 領主10年保証して仲間にした武将が足軽から侍大将以上に昇格した場合、そこの城主にすることは可能? >>944
これ知らない人多いよね多分
城主昇進があるお陰で先を見据えて知行安堵はよくやるようになった 新武将セット本当に跡形もなく消えたな
俺はもう手元にあるからまだいいけど今後更新されないの残念すぎる
あれを叩いてたやつとか無断転載したやつ本当に馬鹿だわ余計なことしやがって 攻城戦をするため攻めてその道中で合戦が起きて勝った後、
再度攻城戦を行う場合、一部の部隊だけが先に城にたどり着いて
攻城戦を待つのを防ぐ方法ってありますか?
(散らばった部隊を城に進ませようとしても動いてくれない)
それか戦略マップで集合地点を作る方法があると聞いたのですが、
どうやってやるのでしょう? 新武将セットは別の人があげればいいでしょアレに権利があるわけでもないし >>952
shiftかL2ボタンとか押しながら決定ボタンとか、そんな感じだよオンラインマニュアルに載ってるから観たら? コーエーに定型文返答返されただけで凹んでたし
我慢が足りずメンタル弱いタイプなんだろほっとけよ 前線に出て武名を立てたがるタイプの直談は高評価
俺も見習いたい 官職貰いたがるタイプの直談は悪印象
流石に調子に乗りすぎだろ
後鍛冶町要求するのは勘弁してくれ >>960
血気持ちが多い印象
血気のメリットが無さすぎ、デメリット大きすぎ 前澤友作の豊臣秀吉の現代転生感
徳川家康は誰だと思う? おれは徳川家康だけど特に大きなことはせずに天下泰平を満喫してるよ >>950
城主選択の所から出来るんだね、そこだけ試してなかったw なんか金山だかがある土地の領主にしろとかいう条件で雇ってあげだだけど該当の場所なくて笑った
あと2ヶ月だぞとか理不尽なこと言ってくるから解雇した 勿論結果論なんだが畿内中部関東は立地的に優位性高過ぎてエグイな そのスレ立て是非それがしに
完走に近いスレ番なればこそ我が手腕の見せ所にて 国境紛争とか戦後の荒れ地がどうのこうのとか負のイベントの発生条件とかってわかります?
Wiki見ても載ってないんですけど予防できるなら予防したい 次のアプデ9月って当分先やなと思ってたら
今、9月だった! 次のアプデで信長の野望の特性覇王から魔王で城耐久瞬溶けはよ >>956
佐竹そこそこ強そうですよね、関東だと里見とかも挙げれそう。蘆名とかも。
>>957
安東は伊達でプレイした時に残ってたのが安東と南部で、安東が結構南部攻め入ってたから強いのかなと思いました。 里見はPKでだいぶ強化された
蘆名は伊達との同盟が強力だからわりと安定して使える
佐竹は鹿島神宮がつよい 質問です。政策の群司制の意味や使い方がいまいち理解できません。どなたか教えてもらえないでしょうか? 一見弱小救済の政策に見えるが弱小では敷居が高すぎて実施できないというクソ仕様 三国志のいくつだったかわかんないけど
架空武将が抜擢できるやつあったよな 在野から見つけてきました!っつって
能力も姜維並の万能から無能まで幅広い感じで
ああいうの欲しいな 三国志の9は指南役付けて架空武将できる奴あった
強い武将を指南役にして成功するとバランスブレイカー
レベルにはなった
まあ好みは分かれると思う 架空武将はほしい
創造ではクリア特典の古武将が賑やかしになってたけどそれもないし
なんなら姫武将を10倍にするオプションでも可 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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