【三国志13PK】三國志13 Part156
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一番上に上記をコピペしてスレを立ててください(荒らし防止の為宜しくお願い致します)
●『三國志13』
【発売日】2016年1月28日
【価格】PS4/PS3版:8,800円+税、PC版:9,800円+税
公式サイト
http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi13/
●『三國志13 パワーアップキット』
【発売予定日】2017年02月16日(木)
【価格】PS4/PS3版:5,300円+税、PC版:5,800円+税
※三國志13をPK版にアップグレード。PS4/PS3はダウンロード版のみ
●『三國志13 with パワーアップキット』
【発売予定日】2017年02月16日(木)
【価格】PS4/PS3版:9,800円+税、PC版:10,800円+税
※三國志13を持っていない人用。PS4版を持っていたがPC版をやりたくなった人なども多分こちら
TREASURE BOXや初回封入特典、店舗別特典などについて
http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi13/wpk/spec.html
13PK公式サイト
http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi13/wpk/
・次スレは>>950が建てること。スレタイに余計なものがついている場合は無視して立て直し
・ユーザーへの攻撃は禁止です。正常なスレ進行にご協力お願いします
前スレ
【三国志13PK】三國志13 Part155
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1677580556/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured この件以来皇甫嵩が居るとフリーズが怖くて 斬首にはしないけど 登用はしなくなった 美女連環が発生すると呂布一家の面々が消えるから 軍団長のデータごと消滅した時に なんか不具合あったんだろうなぁ 各君主には優先的軍団長というか都督か三國志は優先的に都督にする武将がいるけど 孫策が出てくるまでと美女連環がおきるまでと 徐州に呂布が追いやられるまで
と許都遷都 このあたりが空白の時間が長めで 発生年が固定されてるイベントと前にずれても発生するものがあるので 見極めが大事 このゲームひょっとして昇進しちゃうと采配戦闘で特性もよく分からん部下の操作しなくちゃならん?委任して勝手に動いて欲しいんだが…
というか支援系の戦法はAIに随伴して使ってあげたりしたい 指揮権渡しちゃうと戦法ゲージも勝手に使われるよ
戦国立志伝みたく部隊単位じゃなくて全軍で1本しか無いから 既出だろうけど在野侠客で勢力援護プレイとかしたいよなあ
劣勢の後期シナリオ劉備軍に〜〜参戦とか
あとは勢力滅亡後のNPCの旗揚げに駆けつけるとか 基本的にプレイヤー以外は独立勢力 放浪軍を作らないからな
この辺は8より劣化してる部分 後ある程度ゲームに慣れてきて初めてCGツール触ったけど楽しいなコレ
ハマる理由わかったわ
無限に遊べる気する >>25
VITA版だからか要らない子の操作いちいちしたくないってのもあるんですけど、折角一個人になれるなら他の部隊も手足のように動かせるのあんまり好きじゃないと言うかなんというか。
あくまで同僚とか仲間であって自分のユニットであって欲しくないみたいな。 >>28
更に沼に嵌ると入れた顔グラが公式グラと違って動かないことが気になってきて
非公式ツールに手を出すことになるぞ >>30
そうかー
ただ今は透過処理で手一杯だわ笑 呂玲騎飛翔の亜種のイベント作ったんだけどさ、初めて作ったやつだから粗探ししてもらえん? イベント編集で、公明が100万本の矢を集めに行ったら、火矢を掛けられて船が炎上してあわわわわ…ってなる奴って、公式サイトのどこに掲載されているんだっけ? >>35
三国志13 新武将アップローダー
って所に皆イベントアップしてる
13改造スレテンプレにURLある 14と違うのはわかってるけど、知力100だと登用の推薦が100%的中するとかある? 知力関係あるの?ってレベルで助言は当たる印象
強く嫌われてるとかでない限り交渉事は粘ればなんとかなるし _T_i_k_T_o_k_ _l_i_t_e_(←迷惑でしたらこちらをNGしてください)
家族友人にも紹介して加えて四千円分×人数をGETできます!
https://i.imgur.com/LYs77CE.jpg 懐かしすぎる
他にも「余裕ですな」とかもあったな
昔の肥には遊び心があった 都督と軍団つて何が違う?
ヘルプ見てもよくわからん 今更だけどイベント繋がる100個のやつやってみたけどマジで繋がってしゅごい >>46
都督に任命されると領地のいくつかの運営を任される(例えば下邳小沛汝南とか)
それらの単位を軍団という
君主曹操の直轄地、プレイヤー都督夏侯惇の任地、COM都督張遼の任地それぞれが軍団
で、評定によって曹操勢力全体の目標が劉備勢の撲滅、夏侯惇軍団の目標が新野制圧、張遼軍団の目標は内政充実
、夏侯惇軍団下汝南の都市目標が軍備充実、てな感じになる 蜀攻略、劉孫同盟延長繰り返しで数年止まってしまってる
この後関羽の戦死に繋がりそうだが何がキーかワカランチン へー 試しに作ってみたら都督重臣設定されてたけど、それは軍団作る時に選んだ武将が自動で都督に任命されてるってこと?
軍団新設とは別に都督任命があるのは軍団内の武将や任地を変えることなく楽にトップを変えることができるようにするためってことで合ってる? >>51
都督になれるのは二品官以上なんで あまり候補は居らんと思う
宰相でばんばん抜擢でもしないかぎり勲功不足だと 都督と軍団つて何が違う?
ヘルプ見てもよくわからん 一都市の長が大守で、複数都市の長が都督って感じなのかな
長々とすみません 信長だと軍団長で 三國志は都督 言い方が違うだけで権能は同じ
君主から複数の都市を任せられた重臣中の重臣
単純な権限だけなら君主の元にいる君主軍事重臣や君主軍師重臣に劣る
君主の元に居る幹部は領地すべての権限もってるからね 都督はあくまで自分の納める都市限定の権限
ぶっちゃけ一番の貧乏くじというか ほぼ拒否する職種
だってどの敵を狙うとか どの都市をやるとか 外交とか
肝心な権限だけが無い罰ゲームだもの これするくらいなら君主やる方がいい 俺は一都市都督がいちばん合ってるわ
面倒くさい人事は君主に、ちまちました個別指示は太守に丸投げ
自分はフラフラ遊び回ってコネを作り、それを武器に評定だけは口を出す
絶対一緒に仕事したくないタイプ 皆んなの言うとおりやっぱ都督めんどくさい
あと攻略のこと考えたら正しいんだろうけど、いきなり君主重臣に抜擢されるのおかしいだろw 既出だろうけど姜維が公正無私とか、ちょっと謎な部分多い
どの三国志もこんな感じ? 関羽・張飛「おかしいと思ったけど凄かったから納得した」 とりあえず編集で騎馬調練にしたわ
他になんかこっちの方が合ってるとかありそう?
元ネタわからんw 太守や都督で嫌なのが直属の配下に君主から命令出される事
次からは都市所属武将に命令出せるのは太守だけ、都督は都督府所属武将にのみ指示出せるとかにしてほしい 太守の下の一般武将もその太守の陪臣じゃないからなー
せいぜい同志がお気に入り部下リストになってるぐらいで陪臣って概念が無い いや陪臣どうこうじゃなく勝手に命令出されて戦争連れていけないのがダルいから
所属と命令範囲って形でなんとか、ってことなんだが REVELATION
資金源/コング
フロント/天下り/右翼思想
フィクサー/集団ストーカー/ハッキング/盗聴/盗撮/家宅侵入
汚職/集団ストーカー/ハッキング/盗聴/盗撮/家宅侵入/揉み消し
揉み消し加担 君主が俺の部下に直接命令するなって言うのは、
俺はお前の部下だが、こいつは俺の部下でお前の部下じゃないって言う話だろう? まぁだから下手な都督よりも君主軍事重臣の方が権限あるんで
所詮管轄地の一部の権利だけしかない都督よりも君主の側近は領地全ての権限あるからな
一緒に戦地いっても渡してくれない限り 君主軍事重臣が采配握るからな
1位 君主 2位 君主軍事重臣 3位 君主軍事重臣
君主やるか 君主軍師重臣するか 君主軍事重臣するか 太守するか 一般武将するか が一番いい
これ以外の立場は罰ゲームでしかない 君主「都督やれ」
ワイ「嫌だ」
君主「…」
君主「都督やれ」
以下無限ループになるから発狂したくなければ大人しく受けるしかない 都督やるくらいなら 太守のままか 君主軍事重臣やるわ
特権はほぼ外交に消えるし
創造エンジンの元の創造もそうだけど 如何に戦う相手を外交で絞るかが戦略の基礎だから
誰と手を組んで誰をやる という事をできない立場では ずっとわんこそばに付き合うことになる 必死こいて出世した後に気づくヒラの気楽さ
人生の悲哀を感じますね 100繋いで史実見てる間に武威が空いたから董白ちゃんで旗揚げしようとしたら
暇だから絆結んでた武将がごっそり来ちゃってイベントが止まっちゃったぜ。へへへ… プレイヤー有利なゲームだからそりゃ君主重臣になれば同盟組んで采配戦闘で一方的に戦って、みたいなことできるけど、本当にめんどくさいね笑 初めて劉備の配下として天下統一までいったのに
主君が劉備である必要が全くない普通のEDでがっかり 知人が三國志ドハマりしてる言うから好きな武将聞いたら呂布と諸葛亮で興ざめした >>79
面白いかは分からんけど配下プレイで評定で提示されたこと以外はしないプレイ
弱小だと最初はハラハラする >>85
何かYouTubeで似たような周瑜プレイ動画見た気がする
その動画参考にプレイしてみるわ
シミュゲー下手くそだけど アマプラで三国志~司馬懿を見て三国志をやりたくなってせっかく箱Xを持ってるから箱版を買おうかと思ってるんだけどなんかストアの評価コメントでDLC部分のロードがくっそ長いとか書いてあるんだけど改善されて問題なく遊べるようになってるの? >>80
千年帝国とか夢見がちだけど実際に天下統一した晋はあっさりバラバラになってるからな
誰がやっても結局駄目なんだろうな 江戸幕府も明清も昔の連中が散々やらかした歴史から学んだからこその長期安定政権だからな
必要な犠牲だったのだ まあ学んだつもりで反面教師にしたらより酷い状況になりましたって、日本のバブルを教訓にしたつもりでなんにもならなかった中共そのもので笑えるじゃないですか 開祖が昔のことを学んで宦官の害を理解して制限したのに子孫が復活させるムーブしたりする王朝もあったりしてやっぱ難しいんだなぁと 宦官じゃなくて男官使うと後宮の不義の疑いが拭えないし女官だけだと色々不都合があるからな
後宮やめればとは思わんでもない 昔の娯楽なんて飲む打つ買うしか無いのだから買うを無制限にできる後宮を作りたくなるのは致し方ない 側室これくしょんだからな
姦雄ならロマン感じるんやろ 190年反董卓連合シナリオの歴史イベント無しで孫堅軍でプレイしてると支配都市が10個くらいにならないと官爵1つもらえないんだけどこれ支配する都市のチョイスが駄目なのか?
存在感も董卓に次いで2位とかだし北側の勢力は2〜3都市で官爵貰ったりしてるのに、南側は官爵もらいにくいんだろうか?
士燮ですら官爵あるのに
まあ空白地多くてそれなりの戦になるのは劉表ぐらいだから官爵無くてもどうにでもなるけど… 州牧だから州を制さなきゃダメなんでは
荊州も揚州も益州も都市の数多いし中々成れない
交州は2つだしね >>96
やっぱそうか〜
都市は結構覚えられたけど州の位置関係が難しい…
ありがとう >>98
ホントだ、サンクス
州ごとの色分け地図もほしいな 官爵はあまり考えたことなかったな
領土拡げ始めたら武将が足りないから止まると死ぬ勢いで拡張続けて爵位は周回遅れで付いてきた印象 1つ貰えるとトントントンと毎週のように位が上がっていくんだけど190の孫堅は1つ貰うまでが長いんよ… 無印やってんだけど
早々が袁紹滅ぼした後の大軍で曹操とか夏侯惇と司馬懿出てきて10万の大軍とかだとどうやっても勝てない気がしてるんだけど
こういう場合ってこっちも槍兵とか騎兵を増やした方がいい?
今まで槍1であとは弓兵みたいにやってきたんだけど 兵種より火計持ってる武将で敵をひたすら燃やすのがセオリー
火計で減った兵は確実に死ぬので後のわんこそばを潰せる
まともに相手をして戦略的に崩していくのも楽しいけどね なるほど
けど火計もそんなに効かなかったけどなーりゅうけんくらいしか使った事ないけど
今カキザキ君主って動画見てるけどけっこうこれが参考になる
それでも、なんか今までの三国志より無理ゲーになってる気がするんだよなー 中原か河北を押さえれば誰でも統一できる
でも逆に取られればくっそキツイ
わんこそばをいかにさばくかがこのゲームです 群雄割拠法正で始めて義父呂布の仇曹操を討つロールプレイをした時はタッチの差で曹操が河北統一してしまって仇討ちに10年以上掛かったわw PS3版の話なんだけど
攻撃するときPCだとキー押しながら後ろ側からとか攻撃方向指定できるみたいだけどPS3版だとどーやればいい? 連戦もった武将と絆むすんで親書使ってその連戦武将も絆組ませればいい。
Lv3絆まであげて3人組ませるとステ200~300ぐらいは余裕でいけるから、集結シナリオでもなければそうそう負けない。
そいつらを別働隊にして耐えさせつつ、主人公が別方面から蹂躙すればだいたい勝てる。 >>108
僕はvita版だから同じか分かりませんが、移動だと出来ないですね。
攻撃を選択してからどの方向から攻撃するか選べます 劉備だけ三国の君主の中で露骨に戦法が弱いから曹操の戦法に大義采配と名付けて弱体化させて消費気合6にして使わせてる
なんかデフォの大義采配弱すぎて悲しくなるよ
勇略采配もあんまり強くないけどそれに輪をかけて弱いのはちょっとなぁ
いやまあ君主特性はくっそ強いし能力値も一流どころだから不遇武将だとは思わないけど 範囲強化は最低でも士気維持付いてないと駄目だよね
攻撃采配とか逆境采配みたいに士気維持付いてないけど強いなってなるのもあるけども 劉備は小規模戦闘で強いイメージ
ゲリラ戦での古強者みたいな感じ 演義的には義勇兵で黄巾に勝って大軍で陸遜にボロ負けだから確かにそんなイメージ このゲーム時間の流れはやすぎない?
まったりできない まぁ武将プレイで絆結んだり育成したりといろいろやりたい事があるのに
戦争ばっかで暇がないってのは ずっと言われていたこと
ゲーム内容とシステムが?み合ってない
太閤も城主まで上り詰めちゃうとあとはただひたすら合戦になるからなあ >>117
太閤は成り上がるまでが楽しいんだよな
城主になって昌幸と隆景引き抜くまでが楽しさの絶頂
あとはせいぜいクソ雑魚武将をオール3~4の万能超人に育てるくらいしか楽しみない
城主や大名専用のイベコンとかあったから旧PC版はマシだったけど今はもう…
6000時間くらい遊んで流石に飽きたから三国志13見つけられて良かった
300時間くらい遊んでるのに未だに知らないことだらけ&下手クソだし君主プレイで天下統一まで行ったことないけど >>116
展開が遅くてダレるって言われてるの気にしたのかめっちゃ速いよな 太閤はMOD入れて好敵手と妻といちゃいちゃしながら適当に日本統一するゲームやから どっちもイベコンが優秀故よね
太閤のはずば抜けてるけど じっくりやりたい時は史実準拠や勢力拡大遅い設定で商人が基本やね
武将によって戦闘能力勿体ないなあって時は侠客に寄り道したりもするけど
とにかく在野でのんびり絆結んで同志・嫁・子供作って大金稼いでから
伸ばしたい勢力に投資、人材斡旋、外交、攻略指示出して統一の目処立たせてやる
そこから仕官すれば仕上げの仕事こなして重臣エンドも行けるし(主人公功績は多いが吉)
あと出奔だと元勢力の連中に嫌われるんで家臣からなら編集イベで開幕在野化してるわ >>124
勢力拡大遅いにしても この設定ってゲーム開始してcomが戦争コマンド解禁するまでの時間を増やしてるだけで
戦争そのものを減らす訳ではないのだ
モラトリアム期間が長くなるだけの設定っていう PC版なら改造前スレのニキのツールで負傷兵の回復速度弄れるから大分良い感じに ゆっくり展開が希望なら初級にするといいぞ
comのパー具合は超級でも初級でも変わらんし、戦争する基準自体は超級上級よりかなり下がるから展開は遅くなる そもそも武将プレイだと勢力滅んでも即ゲームオーバーとは限らないから
難易度あんま関係ないっちゃないよな RPに快適なゲーム進行ってのはあるね
まあ言い出すと色々出てくるけど13PKは概ねかなりの良作だと思う
エディタとイベ製作者の功績には大感謝 >>125
指摘に対して反論が間違ってると最悪なんで英雄集結・中級で改めて検証したけど
各自侵攻に乗り出すのは勢力拡大:速い~遅いどれもスタートから半年回った後やね
そこから「遅い」では明らかに繰り出す軍勢減って拡大速度も落ちてる
10年進めて「速い」だと超大国と分断された大国の2カ国で天下の趨勢ほぼ定まったけど
「遅い」だと有力5カ国+滅亡待ち3カ国で計8カ国とまだ定まらない状況に留まってた >>130
たまたまかもしれんけど集結劉備で君主プレイやった時は空白地の確保以外はなんかプレイヤーの侵攻に合わせて隣国へ攻めてた気もする 都督の任地提案が万能過ぎるな
大勢力に士官して二品官になれば、どんな大国でも反乱で
一気に潰して自分が成り替われる 都督の任地提案はそう言う悪い事する為のものじゃないぞw PC版、良い加減安く売ってくれないかな…
steam版まだ定価で笑うわ
やりたきゃPS4買えって事かよ? 久々に起動したけどやっぱ面白いねコレ
三国志世界追体験ゲーとしては頭抜き出てる
まぁ光栄なので未全力な出来では有るけれど有志のイベやツールのお陰で夢中になって遊べる
大感謝です PC版、良い加減安く売ってくれないかな…
steam版まだ定価で笑うわ
やりたきゃPS4買えって事かよ? >>144
steamのウィッシュリストに入れとけばセールのときメール来るよ
光栄シミュは基本セールでしか買わないから大量に入れとる PS4でやってても楽しい
イベント作成あるだけでゲーム寿命数倍になってる おお、セールは嬉しいね
ありがとう、そうする!で、待つ!w PC版でツール使うなら揃えとくと良い
消える事は無いと思うが顔グラやら集めとくとモチベも上がる 顔グラは透過の手間が増えたからなあ 透過までやってくれるお手軽ツールとかあればなぁ 透過良く分からん
サイトの解説通りしてもならなかったから諦めた gimpのバージョンが古くないとできないからそれかな。フォトショが一番使いやすいけど高い
覇道のグラの方が女武将可愛いんでスクショして大量に透過させて入れてる 太閤V旧PC版で透過しまくったけど下手くそだし時間かかるから透過自動化ツールとか出てくれないかなぁ
現状でもあるし自分でやるよりはマシなクオリティだけど絵によってはだめな部分切り取ったりするからなぁ 使ってるかもやがtransparent-backgroundいいよ コーエーセール見たら無双7猛将伝が安いけど董白って出るんだっけ?8から? 無双はちょっとファンキーすぎてな、呂玲綺も董白もオリジナルシリーズのグラの方が好き 無双8の董白ちゃんも割と好き
いや無双はほぼやったことないけど
13の董白ちゃんのほうが好きだけど
三國志シリーズというゲームでよくもまあこんなクソエロ可愛いキャラだせたもんだわコーエイ >>164最初全く何も感じなかったけどスレ民のせいで己の中の董白ちゃんが可愛く育ち過ぎてしまった… 俺は初見で董白にハマって、ゲームそっちのけで董白のイベント編集ばかりやったな あれ?…オレの知ってる13の董白ってロリでアゴ上げてこっちを見下すポーズのクソガキなんだけど
カワイイ董白ちゃんってどうやったら出てくるんだ おおー!!セールマジで来たわ!ww
買う買う(もちpk >>171
ぜひ買ってこのスルメゲーを楽しんでほしい クソゲーという人も多いけどハマる人はどハマリするよね
まだ初心者で下手くそなのに1000時間くらい遊んでて笑った 言い方は悪いけど下手な方が楽しめると思う
コツを掴んでしまうと何やっても勝ちパターンができて消化試合ばかりになる
正直初プレイが1番ヒリヒリした 三國志8のリメイクが出るらしい 画像見た限りいろいろ8から改良されてるな
武将ゲー好きとしては要チェックや 8リメイクかー
Switchならカメラあるんだからvitaみたいな画像取り込み機能つかねぇかなぁw ニンダイで発表したからスイッチだけと思うかもしれんが steam版もPS版もでるよ 9でも11でもなく8ってチョイスがいいよな
来年夏以降に向けての布石かと期待してしまう お前ら全員オレに謝れ!
オレはちゃんと光栄を信じてもん😡 リメイクってグラが綺麗になったりするだけ?
もし改良とかされるなら買いたいわ
13ハマったし グラが綺麗になったりちょっとした追加要素だけなのはリマスターじゃないかな
リメイクだと大幅に変わるはず 8って持ってるけどどんなゲームだったか記憶にないわ グラや武将が全て3Dに!
それに伴い3D武将アバター作成機能追加!
内政が数値から施設に変更!
武将の成長イベントや交流イベントを多数追加!
けど戦場のAIはオリジナルのまま!!
こう予想する 13PKでイベエディタ体験しちゃうとな
8イベエディタ搭載してもええんやで リメイクは流石にpk商法やらないかな?
8やった事ないから楽しみにしとこう >>193
連携はあれじゃね?
13だと一番絆レベルが高い武将1人としか連携できなかったけど14は複数で連携できるから、それ採用したのでは 8オリジナルには交州はマップになかったし 舌戦も無かったけど リメイクにはどっちもあるな
とりあえず武将ゲーとしては8リメイク出しておいて 来年か25年の三國志40周年に合わせて15だろうか >>196
多分そうなると思う
武将プレイの連投はさすがに考えにくい
仮に最新作が武将プレイだったら8リメイクの価値はなくなる グラ新規と使いまわし半々って感じだけど統一感出すためなのか敢えてちょっと古いやつ使ってる?
新規絵少し塗り最近と傾向変えてきたように見えるな、なんか12とか中華ソシャゲっぽい このタイミングで8リメイクは15武将プレイはアカンかぁ
13で十二分に楽しませて貰ってるがやっぱ期待してた 8リメイクっておま…
戦闘がターン制のままならいいか…
肥にRTSは無理って早く気付て 8の戦闘RTSにしてほしい
ターン制まったく面白くない 15武将プレイで作ってたけど上手くいかんかったからリメイクに切り替えたとかかな
武将プレイ13しかやったことないから楽しみ 近作みたいに3武将で1部隊に改変してくれんかな、統率追加で
旧8やった時はそれが微妙に感じた >>205
武将は増えてる
時代はPKの諸葛亮死後シナリオないが、仮想はあるっぽい 15は再来年ってことでいいんだよね?
リメイク作品は素直にうれしい >>207
それなら買おうかな
15も武将プレイなさそうだし 8はずっとその世界に浸っていたいと思わせる雰囲気があって好きだったから嬉しいわ
BGMも演出(人形劇)もシリーズで一番好きだったからそこだけは絶対に変えてほしくないけど
全年代シナリオも健在みたいだし
その上、舌戦とかの要素も加わるなら
順当に行けば13とのハイブリッドの最高傑作ができると思う >>210
8はプレイヤーが好き勝手に地図上を探索したり出来ないし
リメイク映像でもそういう描写ないから、それだけでも既に13より劣るよ
要素が増えてより遊び安くなった8と思った方が良さげ 8をブラッシュアップして15として出せばいいだけなのになぜリメイク?
肥のリメイクって原作からの改善とか少なそうだから不安だわ wiki見た感じ自分が在野の時在野武将発見できないのがそのままなら悩む >>210
残念ながら動画見た感じ13っぽい画面で普通に顔グラ同士で会話してる https://dengekionline.com/articles/202289/
なぜ15ではなく8リメイクなのか という事をうどん氏がインタビューしていた
やっぱ太閤5DXで 武将ゲーいけるんじゃないか って雰囲気になったのが大きいな 今後も武将ゲー出そうだ
これによると元の武将数600から1000人に増え ターン制の戦闘はそのままらしい 太閤5DXを中の人間はポジティブに受け取ったのか……
あれほど期待を裏切られたゲームは近年無かったのに(普段の肥作品はそこまで期待値高くない) 8やったことないけど13ファンからも評価が高いようだから楽しみだ >>217
コレ見ると15は武将プレイで確定っぽいな 太閤でキツかったのはHEX戦闘がダルいとこだった
8の戦闘は直すらしいから期待 >>220
もともと15は武将プレイでやるのを開発リソースの関係で
仕方なく過去作のリメイクにしたようだからな
どうせやるのなら8やらずにじっくり時間かけて15作ってほしかったわ >>217
戦闘の見直しは仁王のプロデューサーの影響ってのが面白いね
部門が違くても社内意見を取り入れることあるんだな 15は武将プレイにほぼほぼ内定したようなもんだね
よほど8リメがコケたりしない限りは…とはいえ答え合せする頃にはもう15を後戻りさせたりできない時期だろうけどw 何れにせよ、発売まであまり待たなくて良さそうなのは嬉しいな リメイクって東南アジアの開発に丸投げだから期待できん
ってか15作れよ… 11か13のPK2の方が欲しい
絶対作らないと思うけど FC、SFCで三國志5までやった事あるんだけど13買って楽しめるかな?
PS4のセールで安くなってるから迷ってる 5で止まってるなら以降の作品はどれもほぼ別物
13自体はロールプレイとしてはなんだかんだで楽しいよ
同じタイプの8リメイクが来年でるけど要素の多さはどう考えてもこちらの方が上だから >>228
13は導線がしっかりしてて初心者や復帰者に優しい作りには成ってると思う
チュートリアルからの英傑伝モードあるし
というかぶっちゃけ武将プレイなんで最悪勝ってる国に乗り換えればクリア出来ちゃうから
気楽に遊べるYo! >>228
楽しめるんで無いかな
保証は出来んが歴代の中でもトップクラスに良く出来てると思う
三国志の物語もゲーム進行に上手く落とし込めてるし、特に好きな武将が居るなら買いの1本かと 武将プレイはオープンワールドゲーだからストラテジーの競技的な攻略とは全く方向性が違う
合わない奴は10分で投げるが脳内妄想力を膨らませるのが楽しければハマるし
刺されば武将プレイ作品しかやりたくなくなる
今で言うベセスダゲーみたいなもん みなさんありがとう
多分25年以上ぶりの光栄三國志楽しんでくる! またひとり農民の依頼にキレるプレイヤーが生まれたのかな 好感度打ち止めになったら簡単な条件で朋友になれるイベント入れてるけどマジで楽でいいわ 最初はわんこそばの意味も理解できないだろう
その時が来たらピンと来るんだ、これかよ!ってw そういう意味では近年の技術で作った武将プレイ作品で
ターン制ベースの非RTSでノーワンコの8リメは物すごい期待が膨らむな 董白でプレイするとダンナ貰わんといけないのがキツい
何故百合が無いのか 結婚は強制じゃないんだぜ
女武将と義姉妹になってなんかそういうイベントでも作ったら割りかしいい感じになるだろ お義姉様と呼んだり呼ばれたりも楽しかったな
旦那選びした時は誰だったらギリ許せるか?と脳内オーディションしたわw そういや王異プレイしたとき涼州の僻地で趙娥とそんな感じでイチャコラしてたわ 華佗「女同士で子どもを作れるようにしたぞ」
吉平「これぞ仁術」
改造スレ的方法で旦那に女武将をセットしても子どもが出来るのかな?試してみよう 前改造で百合作ったら気づいたら結婚外れてたから何処か別で判定があるのかな >>252
これやってみたらたしかにわんこに勢いがなくなった
でも苦労して取った都市の兵役人口も当然壊滅してるんだよなw >>253
13はお気にとウフフヾ(*´∀`*)ノキャッキャまったりやりたいから俺的には良い感じ 安かったからPS4版DLしちゃった
初心者ここ見とけみたいなサイトとかってあるのかな? 検索しても無印13の話ばっか出てきて頼りにならなかったからここに頼ったわ自分は セールで買ったんだが13のNPC戦争好きすぎない?
195年の群雄割拠で始めて5年も経たないうちに袁紹が河北どころか中原まで制覇しそうな勢いなんだが
10以来久しぶりの三国志だからそう感じるだけかな 設定で領土の拡大速度?は最低でも良いと思う
傷兵回復速度も同じく最低で
それでも拡大早いし連戦強いられるけどね(о´∀`о) 回復速度とか都市の内政速度とか 功績とかも
すべて威名で全部ブーストかけれるようになってるから
基本はすべて低い設定でいいと思う ブーストかけてやっと普通になる感じでいい 威名ってか君令やね 威名ごとの
威名で軍勢速度上がるのに さらに君令でもあがる馬超とか
G並みの速さになるからな 13はエンディングを目指す以外にも三国志世界を一個人で追体験するのを楽しめる稀有なゲームだと思う
RPが捗る様にイベエディタも付いてるしね
是非とも脳内妄想を発動させてこの世界を満喫して欲しい 13自体は古いゲームだしリメイクしてくれても良かったのに エディタに武将の健康状態とか妊娠フラグとか都市の規模とか建築済み施設の制御とかが無いのが残念の極み
洛陽焼き払った董卓のときみたいに都市規模を下げたかったしラブラブイベントのあと子どもが出来てほしかった いまだに分からないけど兵士増加ペースって人口見てるの? わんこソバは今だったら新生の動揺みたいに3ヶ月ぐらい出陣不可になってたかな?コレだけ直してくれれななぁ せめて敗走した帰りの武将は移動速度にデバフ欲しいわ、まあこっちが攻め込んでたらあんまし意味ないけども…
曹操軍のかたくなるを何回も見るのはただただ苦痛だ 親愛80で訪問したら大親友になるイベント作ってみた
一人目は上手くいったけど二人目以降はイベント発生すらせず
なんか設定間違ってるのかな そのイベントちゃんと結果のところに イベントを繰り返す 設定にしてる?
繰り返す設定にせずにイベント起こした場合 そのイベント番号はすでに消化されたから
後で繰り返す設定にしても発生しないよ
最初からやり直さない限りね このゲームの無限増援に比べたら新生のなんて鼻クソ以下だな。
マジヤベーわ。もう少しで全滅→増援で10〜20万追加とかマジでエンドレスですやん。。。 肥「わんこそば」
周瑜・孔明「火」
火が負ける模様 >>272
新生はその分合戦が難しいから抜群に上手い特定の人でもない限り13より難易度は高いと思う 13の火はマジ糞雑魚やしそりゃ負ける
ファイヤボールみたいな使い方もなんかムカつくし ダメージと範囲を最大に設定したチート火計なら……
なお味方も丸焼け 火は火だけで使ってもな 射網罠戦術とセット運用しないと 相手を行動不能にして逃げれんようにして燃やす COMに火計当てると火の中を延々さまよい続けるのは中級の仕様? 火計は敵を完全に殺せる稀有な特性持ってるから…
まあいくら有用でもめんどくさいから使わないけど >>278
上級でもそうだよ、範囲に収めないとダメだけど withPK買って遊んだみたけど戦闘要素がクソ過ぎてソッコーで飽きたわ
あのクソみたいな一騎討ち(全部攻撃でおk)考えたガイジ殺すぞマジで
二度と開発に関わらせるなよ 武将プレイやと舌戦も一騎打ちも10のほうが面白かったな
というか8のはもう覚えてねえ ターンごとに戦うか逃げるか防御するか回復するか
そのどれかを選んで方針を決めて結果を眺めるタイプかな クソみたいな一騎打ちを避けるために文官オススメ
尚舌戦… 舌戦は知力80あれば孔明相手でも7割方勝てるけど、知力100でも知力70台の商人や村人には7割方負ける 一騎打ちは如何に殺せるかの勝負だから
勝ち負けじゃねぇんだ 舌戦は強い奴とモブで初手パターン違うっぽいけど初手さえ取れれば負けないでしょ 知力1とかでプレイすると最初どころか5回全部勝っても、開幕ダメージ差覆せないことあるな。一騎打ちもしかり。 戦闘は今まで通りHEXでAPターン制採用すれば面白くなると思うんだけどな
統率高い武将ほど早く行動できるとか
名声高い武将は士気が下がりにくいとか
まーでも戦闘が面倒だってユーザーも居るし
↑みたいな案も多分当たり前のように出てて
色々考えた末で今みたいなリアルタイム制が採用されたんだろうな、と思ってる 肥の池沼AIでリアルタイムやられてもおもろいわけねえわな
そらマジカル戦法でわんこそばバトルになるやろ 光栄のAIでリアルタイムは大味になるのは否めないやね
海外の戦略戦術シミュやると色々考えてしまう
ただキャラゲーとしては13なんかは特に傑作の部類だと思う
しかし完成品作らん姿勢は遺憾なぁとは思う
企業利益の為仕方ないんかもだがそこが一番残念 >>290
Civだって未だにhexターン制なんだから恥ずかしがること無いのにな >>289
知力1で要衝を制圧させたら、1,0,1,0,…と全然制圧できんけど、
功績が60000入るから、アホなのに一品官になれるぜ! 傷兵回復遅いにしても増援めっちゃきつかった。。。
魏の増援地獄が激しくて、208年の劉備に仕えて天下統一させるのマジできつかったわ。。。 火計でも兵↓の効果があるやつは味方は減らないよね?
その後の延焼ではしっかり焼けるけど 葫蘆谷「敵も燃やしきれないクソ計略さ」
赤壁「そうか?」 過去作だと特技持ちは燃えないとかあるからややこしい 11周瑜+火球直列で複数ってやると一発で5000とか吹き飛んでたからな
あの頃の周瑜は(火で)輝いていた 13はBGMが全体的に熱い
呉との水上戦とか最高
毎回コエはクソゲーばっか作ってBGMの無駄使いしてる 水上戦のBGM神だよな
戦争のBGMの中では覇王組曲と並ぶレベルの良曲だと思う 城や関戦で優勢になった時のBGM好き
何回も聴いてるのに流れ始めたら未だにおおってなる 防衛戦のBGM好きなんだけど同時にシムシティのメトロポリスのようなトラウマ感もある 音楽すらクソだった燃えろ甲子園は救われないのですか? [TGS2023]「三國志8 Remake」は,武将の存在感がアップ。人間関係を深めるシステムも強化され,武将プレイがさらに楽しめる
https://www.4gamer.net/games/739/G073907/20230923078/
三國志VIIIのウリだった51本のシナリオは,本作でももちろん登場している。それだけでなく,パワーアップキットで登場したぶんも網羅し,さらに仮想シナリオなど新たなものも追加するという。
なお,パワーアップキットでは,あらかじめ用意された設定で特定の目標を目指す「戦術キャンペーンシナリオモード」があったが,これはリメイクでは登場しないとのこと。
リメイクで力を入れているのが,武将の存在感を強めるということだ。まず,武将数はもとの600人程度から,1000人に大幅アップ。この人数は,三國志14から継承しているもので,能力の数値も最近のシリーズに近いものとなっている。
また,三國志VIIIでは,能力が武力,知力,政治,魅力の4つだったが,これも最近に合わせて統率が追加されている。 武将プレイは君主プレイに比べるとよりキャラゲー要素が強いと思う
なればこそイベントエディタが付かんと13以上にはならんかなぁ 武将が1000人居ても1000パターンの反応があるわけじゃないしな…ましてや増えるのは有名どころじゃないんだし
数だけ増やしても飽きるまでの時間はさほど変わらない。ゲーム性そのものをリバランスしたり追加したりしてほしいもんだ 董白ちゃんがいるかどうかは発売前に発表しないと売上が1割減るぞ とりあえず呂玲綺ちゃんが実装されてるのは確認できたので俺は満足や、出来ればグラ13のに変えたいけど
他にも女性武将増えてるって言ってたし董白も大丈夫じゃないか。オリジナル版は結婚相手NPC扱いだったから心配してた >>314
こりゃ15は君主プレイでウッドボールやな 都市増やさないと溢れて大量解雇になるし仕事も無いしどうなるやら 14はとにかくksでも武将が居ないと話にならんシステムだったから
そういうのはこういう方向性で解決するよ 君主プレイしかない作品はもうやめてほしいんだけどな
武将プレイの中で君主プレイすればいいじゃんと思う
越後屋さんも分けるのは本当は違うと思ってると言ってるし 君主になれば君主プレイになるんだからほんとそうだよな >>317
増えた分は14からの継承というなら董白もいるはず。それなら買う 武将プレイできるデザインでの君主プレイはミクロだからなあ
そこは分けてる現状が正解 武将プレイは滅亡しても次があるって気楽さが良くもあり悪くもあるからね
詰んだら終わりの君主プレイとは醍醐味が違う 馮道みたいに勢力渡り歩くプレイとかあんまりできない
一度仕えたら滅びても萎えて一緒に死んでしまうわ ういろうと羊羹くらい違うわな
どっちも好きだけどそれはあくまで美味ければの話
12とか10の戦役とかは君主・武将に関係なく不味くて食えたものではなかったし5や11なんかは君主でも面白かったし
14?バラ売りだから買わなかったな…… 滅亡させられて敵国に仕える肩身の狭さ体験ロールプレイも乙なもの
初代太閤立志伝の勝家みたいに嫌味とか言ってもらえる人間臭さまであったら能汁出るんだけどな 14の方式は信長の新生でも踏襲されてるからな
フラグさえ立てれば起こす起こさないの判断はユーザーってのはありがたい
三國志はイベントでの強制的な配置換えで批判されてたしな >>116
12はやった事ないからわからんけど11のテンポは確かに遅くてイライラさせられたな
ターン制の上CPU君主が1万前後の部隊を小出しして足止めしてきて全然進まないので後半は主力部隊以外を全部委任してたわ セールで買って質問なんだけど在野でやってて在野の武将と同志になろうとして絆武将のぽんようまではなったんだけどそっから同志になるってコマンドが無いんだけどどうしたらいいの?絆になったらそれでもう同志になってるの? 同志ってネーミングに騙されるけど、内容はお気に入り部下リスト
だから自分の部下じゃないとリスト入りさせる事はできないって覚えておくと良いかも リスト入りさせてないからいつまで経っても同志枠の人数が0/5から増えなかったのね
ありがとう真夜中のぽんよう! 8リメは声の数増えるのか
女性側少なすぎるから女性も少しは増えて欲しいな
お前もその声かってなって愛着が湧き辛くて… 王異は勇敢女でも賢明女でも妖艶女でもしっくりこなくてコロコロ変えてる。祝融や趙氏貞、武則天とかもそうだけど女傑系が欲しい
あとは董白や劉氏、孫魯班のために14の尊大男の女バージョン。呂玲綺の勇敢女は個人的にベストマッチ 声はせめて無双出てる固有キャラはそのセリフ使いまわしでもいいから使ってくれんかな 13は孔明だけ超絶良いボイスしとるから一生その声優にやらせて >>343
わかる
曹操とか関羽とか顔が無双そのまんまなのに違う声が出てくるから違和感やばい 関羽との友好90まで上げて仕事手伝ったり、武具上げたりして好感状態になったけど朋友から以上にならない
前プレイ同シナリオで義兄弟になれたんだけど、何か条件あるのかな? >>347
多分解決しました
武具を複数回贈与してたら大親友になりました。
友好度+好感状態だけで無く、見えない?友好度の様なものを贈与等で上げる必要があると言う理解でよろしいでしょうか? というか絆のランクアップはランダムなので試行回数しかない
戦争で別部隊にして同じ敵を撃破してあげるのが一番効率が良い 無双やってないから無双の声優どんな感じかわからんね
できれば歴代のシリーズと同じような感じにしてほしい 友好度って相互だからこっちからあっちが80でもあっちからこっちが80になってないとダメなんよね? 逆にこっちからあっちへの好感度は関係なくて、あっちからこっちが80になってりゃ行けた気がする >>349
絆のランクアップはランダムなのですね
蓄積かと思ってました
上の方も書いてましたが13PKの詳しいサイトは探した範囲ではありませんでした
絆のランダムもこちらで初めて拝見しました
ありがとうございます 相手が重要視する義理とか才覚?とかの実績をある程度積まないと大親友以上になりにくい、だった筈 >>354
その様な仕様もあるのですね
ありがとうございます
皆さんはどこで情報を得ているのでしょうか? 親書が中々狙い通りの武将に行かないなぁ
各絆武将の送れる対象がピックアップされる方式じゃないのね 有効度繋がりの話だけど、「同盟」のシステムが毎回面倒でクソ過ぎるんだけど、皆どうしてる?
君主と仲のいい武将の有効度上げて口添えしてもらうのが基本だと思うけど、政庁で「折衝」繰り返すのと、個別に武将訪問するのと、どっちが効率良いかな?
後者だと「論議」申し込んでも断られるんで贈り物しまくるしかないんだけど、
こっちの金が続かないんだよね…
たまーに任務の手伝いして恩売れるけど…あと宴会開くと来てくれたり
武将個人が同盟締結のために必死で私財投じるとか、ブラックにも程があるだろこのゲームww 昔なんか公費の概念あるか分からんからそんなもんじゃないの >>357
当初は折衝を繰り返してたけど、いつしか酒を配る方向に変えたよ
その方が結果的に効率がいいと思う >>356
まぁ某配信者もいつもわからん言ってるけど ちゃんと明確なルールがあるのに覚える気がないだけやろって
1 手紙送る武将とプレイヤーの面識があること
2 手紙送る武将と手紙持たせる武将が同じ都市か同じ州に居る事
3 手紙送る武将と手紙持たせる武将の地位が同じである事(片方が役職についてたら それと同じ役職じゃないとアウト)
例 手紙送る相手が君主軍師重臣なら 同じ君主軍事重臣 じゃないと渡せない たいていは3でひっかかってる 無職の平武将同士の時じゃないと絆結ぶのは難しい >>360
こんなに条件あるのか
手紙送るのに要らなくね?wとふと思った 上げられても莫逆之友までだよね?親書で夫婦量産したかったわ >>360
その条件は満たしてるよ
今は全体で10人出てきて、その中から各絆武将が送れる相手に送るから対象が少人数だったりする感じ
各絆武将がそれぞれの送れる対象10人出てくれば良いのにって事ね
隣接都市と隣接州って出来たら結構広そう
廬江と江夏の武将が出てきたけど対象にならなかったな
>>365
義兄弟や夫婦作りたかったね あとプレイヤーは絆武将数無制限だけど
自分以外はその武将含めて6人までなので 数でひっかかる場合もあるよ
無計画に手紙渡してたら しょうもない特技だけ5つ増えることになる
まずは神速や連戦教えてくれる人と結ぶべし >>355
サマーセールで参戦したんだけどホント情報皆んなどこで調べてんのかな?
wikiっぽいのあるけど無印と情報混在してるしここで読んだ絆の仕様は俺も初耳だった
めちゃ面白いし仕様を発見する楽しさもあるけど、どこかにまとまってるなら俺も知りたい 三国志野望シリーズ全般だが20スレぐらいログ辿ってスレ内検索していくと大体出てくる
あとはGoogleでスレタイと調べたいワードのダブルクォーテーション検索 言うて調べたの威名と戦法の効果ぐらいだわ
wikiと個人ブログで事足りたで >>370
>>371
ここで全部済む様な便利なwikiは無いのですな
日本語訳の無い洋ゲーやる時なんかの様に仕様を発見して行くのも楽しみながらと言う感じかな
ご教示ありがとう 君主でやったらそれなりに遊べるんだけど武官の武将プレイはひたすら象で曹操兵潰し続ける地獄にしかならんの辛い 序盤すぎると戦争ばかりでプライベートの時間が無くなるんだよね
その点8は戦争のフェイズと個人の行動できるフェイズで区切られてるから
プライベートの行動できる時間は多いな
まぁゴミカスみたいな能力だと行動力少なくてろくに動けんけど わんこの回転率も高いしかたくなる率高すぎてひたすらに面倒臭いのがね
硬くなられるたびに采配中断して入り直すのもダルすぎるし わんこそばになりにくい設定ってある?
自分が下手くそなのもあるが それとまあ基本面倒避けるには初級だわな
あと勢力拡大も遅いの方が繰り出される軍勢は減るといった報告もある >>360
その条件満たしても送れないときがあるのはなぜなの? >>380
相手の枠がすでに埋まってるとか任務とかで不在とか そういうんじゃないの わんこはとにかく意識して焼き殺す なるべく負傷兵を出さない
武将が居なきゃ兵士率いれないから武将はばんばん斬っていく 絆は相手がしねば枠が空いて、もらった特技はそのままだから、寿命短いやつとか格が低くて戦死しやすいやつは強化パーツとしてちょうどいい いまさらイベント作成の楽しさに気づいたんだがさすがにいまアップロードしても誰もダウンロードしてくれないだろな PS3版無印だけどこれけっこう良ゲだな
難易度初級だと適当に戦力の拮抗を作るようになってる感じで余裕w
けど時間の進み早いしなんか大陸が広く感じるわ 俺が下手なだけかもしれんが関平プレイで劉備に天下取りをさせたいと願うがだいたい曹操に負けてしまう
設定は上級、拡大傷兵共に最小
大体いつも太守プレイだけど、中級以下、都督とか君主重臣で大局コントロールせんと勝てないんだろうか? 負け方は大兵力に飲まれてジリジリと衰退
俸禄も払えない都市も出て来て内部も徐々に崩壊
予備兵や財務豊かな都市の太守になって強い同志で部隊編成、攻勢と耐久を試みるけど結局相手物量に押し負ける
皆さんならどうされますか? 少なくとも特権使って外交走って敵を絞らないと
13の曹操ってめっちゃ袁紹と仲良しだから 曹と袁がずっと同盟して延長延長で手組んだままだと手出しできん チート敵兵収奪戦術を使えば無限に兵力を増やせて連戦出来るから
どうしてもという時に使ってみたら? 采配戦闘で全権委任してもらえるかどうかもでかい気がする
全キャラ動かせるだけで継戦能力がだんち 武将プレイだとやっぱホウシンとかの君主に岳飛で仕えてプレイしたくなる
にわか並みの知識しかないけど人柄が優れていたけど弱小だったみたいな君主他にいる? 演義では散々な王朗とかも善政で有能だから中央に呼び戻された訳で ご教示ありがとうございます。
特権外交で敵を絞る、敵兵収奪戦術を使う、采配全権を得る
外交と采配はやってましたが収奪戦術は使った事ありませんでした
早速試してみます
本来そうなのでしょうが、物量立地に勝る相手に正攻法のみでは中々難しいのですね
大殿の戦略に頭抱えながらも武将プレイの醍醐味を堪能しています
都督やらの超重職は関平的には違う気がするので何とか太守で頑張りたいと思います
皆さん重ねて感謝申し上げます 太守縛りなら君主や他国が攻めてるときに違う方向から攻めるとワンコを軽減できますよ
それと虚言陣、妖言陣で士気を維持する戦法を封じるのも強い サマセで購入してそこそこ遊んでるけどこのスレに居ると初めて知る事が未だに多いです
重職に就かず一般や太守縛りで中小勢力を支えようとすると、君主プレイ作品では体験した事無い苦労を味わいもどかしくも新鮮です 記憶を消して始めからやりたいくらい良作だからうらやましいすね
移動と異動命令の区別がつかなくて「なんで移動で武将が移動しねんだよバーーカ」っていって積みゲーにしてたころに戻りたい 軍師やら都督だと君主プレイと変わらんしね
俺も一般~太守辺りが一番好きと言うかそれしかせん
あのもどかしい悶絶感と達成感は君主では味わえん 勝つという目標を捨てて自勢力に奉公するという気でいるともどかしさも楽しみの一部になるな
代わりに無能君主に対する叛心が膨れていくが >>399
曹操のわんこそばをいかに捌くかが13の醍醐味とは言えるけど
搦手を使わない正攻法だけだと正直厳しいと思う 親書持たせるキャラって絆レベルと五十音順で誰が出るか固定かな?
ぼくの理想の3人組量産しようと思ったら絆レベル低く抑えなきゃいけないか 収奪強いっちゃ強いけど、関平クラス使うならたぶん権威になって兵士買うだけで十分だと思うな
条件も権威のほうが楽 >>400
>>405
≫407
色々な搦手が有るのですね
数ヶ月やってますが武官系でしかプレイしないせいもあり全く気が付きませんでした
史実でも勝てて無いのも頷ける地域差は、中原とは良く言ったものだと思います
関平で何度も勢力滅亡を体験しましたが、それでもゲームオーバーにならないのは却って辛さを感じますが良いものだとも思います 関平使うなら戦法がバグ利用すればめちゃくちゃ強いのでそれでゴリ押すのもありだと思う
まあバグでめちゃくちゃ強いとは言っても防御&士気下げ系の戦法にやや劣るくらいだから調べて使ってみたら良いと思うよ 女武将のはん氏と絆結んで娘を紹介されて娘と夫婦になったんだけど
このままはん氏にアタックできるものですか? まぁお目当ての女武将のところに通い詰めてたら先に養女を紹介されるのはあるあるよな まぁお目当ての女武将のところに通い詰めてたら先に養女を紹介されるのはあるあるよな >>411
アタックしてたら2人目の娘を嫁に出して来たので2人目とも夫婦になりました。
継続アタックします。 >>414
2人目あるのか知らなかった
これからの展開にワクワクせざるを得ない 劉封でやってたのですが、孫権に責められてはん氏と娘2人が捕虜に取られてしまいました。。 親子丼してハーレムエンディングだと親子でわちゃわちゃするのか
胸が熱くなるな 前に離婚イベかけた祝融と花鬘に向けて母娘丼婚試してたら
花鬘の養女紹介が割り込んで変則三代婚になっちゃったんだよなあ 三国志演義ってやっぱ面白いわ
正史ベースで考えるのもいいけどやっぱ演義よ
ところでなんで日本では隋唐演義はあんまり人気ないんだろ 項羽と劉邦も横山が渋ってたけど漢楚軍談手に入れて結局描いたのがでかいもんね
陳舜臣の十八史略とか読むと隋唐宋の時代も面白いんだけど。明清に至ってはほとんど創作物がない 三国志演義も水滸伝も善が最終的に滅びる話だから…… セールで安かったから購入したがチュートリアルの呂布編で虎牢関で連合軍に惨敗してもうた
自動編成が罠だったのかな?
戦争難しい 日本人的に儚い結末の方が受けるのかな
実際に中華を統一するのは魏呉蜀の三国ではなく、魏を乗っ取った晋で
その晋すらもすぐに傾いて中華の歴史でも最悪クラスの戦乱の時代に突入していく訳で
バッドエンドすぎる
生きている内に全てをやりきって200年以上の太平の世を築いた家康よりも、
信長・秀吉の方が大衆人気があるように 奸雄(魏)、悪漢(蜀)、水賊(呉)、悪党(晋)
善が見当たりません!! すぐ日本では〜て言うのなんなんw
普通に本場でも人気あるやんけ 歴史長いし面白い時代も多いから人気バラけてるだけよな 日本がageすぎて本国で評価が高くなった武将もいる
趙雲とか 真三國無双で主役扱いになったのが大きかったのかな?>趙雲age レッドクリフの趙雲全然イケメンじゃないの草って思ってたけど本国だとそんなもんなのかな 趙雲は日本の創作物だと80年代からイケメン扱いらしい、それ以前の横山だとドカベン
この記事によるとNHKの人形劇三国志→天地を喰らう→三国志2、3って感じでイケメン化が進んだとか
犬マユの作者とか嵌ってたし三國無双の影響も大きいだろうね
趙雲は、いつから日本でも「イケメン」化されたのか?
https://www.rekishijin.com/9812 京劇の段階でヒゲ面の関羽・張飛との対比から
若く俊敏で雰囲気イケメン(美丈夫)的な立ち位置だったらしいけどね 逆に本国だともともとは黄忠と似たような老将扱いだったらしいな
日本の設定が逆輸入されて今じゃイケメン趙雲も普通だと 戦場でイクメンとか評価も上が…助けたのがアレだからなぁ 晩年の姜維との一騎打ちにおける対比からのイメージだろうか>老将の趙雲
まあ若いうちから老人になるまで第一線で活躍したからなあ 俺は人形劇三国志が初めてだった
子供の頃、父親が観ていたのを何となく一緒に観ていた
最後は玄徳が曹操を倒し漢朝を再興するのだと思っていた俺は、関羽が斃れ、曹操、張飛、玄徳が続き孔明も五丈原に死ぬ最後に子供心に初めて無常を体験した
13の立ち絵に人形劇が有るお陰で当時の彼等と三国志を追体験している 今なら紳助竜介とかのオリジナル要素は絶対批判めっちゃ多いだろうな >>438
わかる
でも人口が力の最近の三國志を劉備陣営でプレイしていると曹操陣営に圧倒されて長年中国を統一してないな >>439
呂王はオリジナル武将を入れられる三國志では入れてる
呂布の弟で呂布には仕えず味方になるっていう美味しすぎる役だから 一応史料にイケメンと言うか格好良かったとか書いてある
三国志一のイケメンは正史に天姿秀出とある曹叡かねw
イケメンとして一番有名なのは周瑜だろうけど 曹叡って母親が演義だと傾国の美女な甄氏だよな
遺伝子すげぇ 荀彧もイケメンなんやろ?あの禰衡が褒めるくらいの
でもコーエー三国志ではあんまりイケメンじゃないな 三国志の顔グラの固定イメージは大抵の場合連環画が元ネタだけど荀彧はどうなんだろうな
あの被り物にヒゲ なんか作業手伝うときに嘘くさいとか言うのは何なんだろう。 曹操が我が子房を得たりと言ったのも
外見も含めてのことだよな
張良も女と見紛う容姿だったというしね >>449
途中明らかに蒼天に寄せたけどあの帽子?に髭は割と昔のシリーズからだったりする、やっぱ調べたら連環画が元ネタっぽいな
ここの曹操を諫める絵のデザイン見る限り
https://chinastyle.jp/sanguoyanyi047/ >>439
演技ベースの物語調でやるなら舞台回しとしては有りかなとは思う
ともあれ人形劇三国志は本当に良い出来だと思う 周倉なんかは架空の人物ではあるけど
超人気の関羽のオプションとして演義が成立した明の時代から画に描かれまくってるから
その辺の主要人物よりもイメージを掴むのは容易だな
トレードマークの帽子スタイルも
明の頃に描かれた周倉の絵をそのまま再現したものな訳だし >>453
横山三国志なんかは中国での現地取材解禁されて資料手に入るようになってから
一気にキャラデザの解像度が上がるよね。陸遜も昔からあの格好みたいだし 動画の文官プレイ観て知ったんだけど、文官でこそ出来ることも沢山あるのね
武官脳筋プレイしかして来なんだので、他勢力間の外交介入やら人事介入やらで今更ながら驚いた
中小勢力に所属する時の幅が大いに広がった気がする
まだまだ遊べる何と旨いゲームか 序盤でまだ絆武将少ないときにとりあえずで同志にした平凡武将も
なんとなく愛着湧いてきて同志から切りづらくなるこのシステム結構すき >>459
劉辟とか黄巾残党とかね
初期同志は糟糠の妻とは言わんが心情的に中々粗末に出来んわな イベント作成で訪問先武将が結婚しているかを判定する条件ってないのかな?
女武将で君主になった時大親友以上の女武将を床に招くみたいなイベントとか作りたいけど史実武将から嫁を寝取るとかそういう形になったら最悪の形すぎるからなんか方法ないのかな? 女武将は男武将と異なり結婚可能相手はひとりなので、その女武将とテキトーな未婚男武将が結婚可能かを判定して結婚不可ならイベント進行って形にすれば行けるんじゃね? そういう絆凡将が簡単に討死して仇撃に駆り立てられるのよく出来てるよほんと >>465
不可なら逆にすでに結婚してる判定にならない?
でも参考になった
ありがとう >>466
程良く出来てるよな
昨晩も自部隊相手に袁術戦死で身内周りから仇敵扱い
どうと言う事無いんだが多少後ろめたく感じる >>459
曹性がずっと付いてくるからなんだこいつホモか?っって思ったら間違って絆に入れてたときあったけど
気づいたら気づいたで外せなかったな…w 序盤主人公と一緒に空白地や弱小征伐とかへの出陣が多い凡将は功績と存在感凄い高くなってるんだよな
後半は有力武将が役割分担して同時多発的に動くから存在感突出するのは君主くらいだし うどんさんの動画で頑なに都督を拒否ってるけど何故なん?
城1個状態がよければ任地提案で本拠地以外は君主に返せば良いだけでは?
何か意味が分からないな。。。 都督って外交権限がない君主みたいなもんだから配下プレイとは言えん気がするしな
キャラのRP的に都督ではないと考えただけでは
個人的には最近黄巾シナリオ劉焉配下で初めて劉焉死んだら反乱しようかと思ってたら劉焉が少し長生きしたせいで結局都督のまま天下統一したな 俺は好きだよ一都市都督
好きな都市に好きな人材囲って引き籠もれるんでむしろ最高 武将プレイしていて都督はやりたくないという気持ちはわかる
複数都市の管理が面倒だし、君主と変わらない感じがするから
1都市都督はありだね 侠客プレイしてたら国ゆずるから君主になってってのがちょっとうっとうしい
断っても断っても来ないで 他の都督と軍団単位で競い合いとか助け合いができれば都督も楽しかったかもしれないけどなぁ
俺の軍団はここ攻めるから側面攻勢頼むわ!みたいなね もうちょっとエンディングテキストが豪華だったら嬉しかったな
…イベントエディタで行ける? 在野プレイで全員出撃状態のときに子供が成人したら自分の配下にならないのは仕様なの? 新規購入組ですが、武将プレイは君主ゲーとは別物なのね
太守縛りで遊んでるけど、管理範囲が1拠点と部下だけなので君主の意向で知らぬ所で戦況が動いて行くのが面白い
君主プレイだと基本全部把握の上で進行するけど太守だと自戦線とは別の戦線でも戦いが起こり、何と言うか毎回展開の違う良質なフリーシナリオRPGをやってる気分です
長年プレイしてる皆さんには今更なコメントだと思いますのでスレ汚しすいません
驚きやら感動、脳内妄想で毎日時間が溶けて行きます 227年シナリオで初めて王元姫が出るまで待ったら
登場すぐに司馬昭の妻になってやがったので作成イベントで別れさせちゃった… 王元姫ちゃんデータ弄って194から出るようにしたら王朗がいる所で配下になる >>483
PC版だとそんなのもできるのか…
関係ないけど王元姫と結婚した後で王粛を訪問してたら娘をさらに2人くれた
あんたイイ奴だな…嫁は3人とも王粛の娘(養子含む) え、おっぱいでかいし美人だろ?と思ったら14のグラに当然のごとく差し替えてたわ 黄巾からやると孫策が出るまで孫堅の死イベントが足踏みしちゃうんで
孫策の登場年は191から186へいじるな いつも
あと孫策周瑜は未登場状態だとバグでお互いの特技を際限なくあげるから これも解消する
そして186で孫堅が死ぬと孫尚香と孫朗の存在が抹消されちゃうので 孫尚香の生まれ年も186に変更する
まぁイベントの時間を詰めて詰めても美女連環が191年固定なので
ここで5年待たされるのが結構きつい 13では蔡氏が董白を除けば一番可愛いと思うが何であんな年増設定なんだ >>490
van氏のツールだけど 13はプレイ中にいじって反映されるものと ゲーム開始時に反映されるものがあるんで
武将の生没年とかはシナリオファイルの方をいじらないと変わらない
これはプレイ中のデータでも反映される
システムの根幹にあるデータ 例えば戦法のデータとかはプレイ中にいじっても反映されない
ゲーム開始時にのみ設定を読んでる >>490
van氏のツールだけど 13はプレイ中にいじって反映されるものと ゲーム開始時に反映されるものがあるんで
武将の生没年とかはシナリオファイルの方をいじらないと変わらない
これはプレイ中のデータでも反映される
システムの根幹にあるデータ 例えば戦法のデータとかはプレイ中にいじっても反映されない
ゲーム開始時にのみ設定を読んでる >>490
van氏のツールだけど 13はプレイ中にいじって反映されるものと ゲーム開始時に反映されるものがあるんで
武将の生没年とかはシナリオファイルの方をいじらないと変わらない
これはプレイ中のデータでも反映される
システムの根幹にあるデータ 例えば戦法のデータとかはプレイ中にいじっても反映されない
ゲーム開始時にのみ設定を読んでる >>494
詳しくありがとうございます!(´▽`) 正史だと出産時期からして妹ぽいけど、演義だと姉表記だからじゃね 女武将のボイスあと2~3種類くらい欲しい
四種類は流石に少ないよ
まあ絶対数が少ないからこんなもんでいいと思う人のほうが多いんだろうけどさ 増えてもたいてい青二やからな コエゲーは青二のご贔屓雇用先だから 女武将はこれ以上増えてもなーという気がする
ゲームとしては必要だと思うけど、劉氏やら甘氏が普通に
戦場に駆り立てられてるのを見るとちょっと違和感もある 史実女武将はオフ、新武将でハーレムが俺のジャスティス
祝融と呂冷気と花髷(文字テキトー)は別に違和感無いからオケ
みんな大好き董白ちゃんはどうせ連環までの命なので居ないものとする と言うか無双エンパキャラクリにあったボイスピッチ変える機能あれば
同じボイスでも雰囲気変えられるんだけど >>504
それ言ったら13と14両方の声をDLCあたりで使えるようになるだけで
男も女も大分キャラの幅広がるんだがなぁ 祝融なんかは兎も角、女性キャラが武将扱いで戦場に出てるのは違和感ある
嫁さん居ると旦那になんかしらの+-補正が付く様なフレーバー程度が好みかな 姫武将なんて絶対にオフなんだけど
13はオンにしておかないと嫁候補としても出現しなくなるんだよね
8リメや15は嫁専用キャラとしてちゃんと出るようにしてくれ 8は逆に祝融ですら女武将ではなく結婚用のイベントキャラ扱いだっけ
リメイクの画像で呂玲綺、黄月英、呉国大いるから確実に女武将実装だろうけど、まぁ選択制が一番いいだろうね 嫁と出陣してる最中に子が産まれた
そうならないようにしろとは言わないけどちょっと笑った
臨月で出陣すな まぁ整形したくらいでトロフィーとれなくなるとかのクソ仕様は勘弁して欲しいな
8リメは変な部分で14を踏襲して欲しくない
ツールでいじっちゃうけど 13は子供の顔は整形できないもんな こういうのもほんとやめてほしい ツール使わなくても使いたくない顔グラは新武将で登録しておけば、成人した子供の顔グラに使われなくなるよ >>514
これは基本だよな
あと女武将も可愛くないグラのは全部登録して嫁に出てこないようにしてる というか男女ともに子供時代のグラが可愛い過ぎるのがよくない
微笑みデブが来た時の絶望感よ… >>514
いや 合格ラインの顔だけ残して その中からツールで選びなおすんだよ 微笑みデブは子供グラ対策とか考える前に武将不足の士一族増強に回してたな
地味武官ながら怪力無双付けるのにイメージピッタリだった(ちなみに登録武将名は士幹) 怪力無双コストが少なくて付与能力が少ない割に結構強いよね
見てみたら攻撃&破壊が+100されるのね
おまけにやけに効果時間が長い
そりゃなかなか強いわな 戦国立志伝みたいに部隊ごとの戦法ゲージなら自部隊のみのバフ戦法も使えるんだけど
全部隊で1本だとどうしてもその部隊だけのバフは使いにくい
同じコスト5なら猛射采配や扇動挑発がいいかなぁ
ゲーム最良コスパ戦法は逆境采配だと思う 使って判るいぶし銀の強さ 5はバニラ版の時だったわ すまん PKでコスト1下がったんよな 忘れてた バニラ版はたま~に吉川晃司の歌うエンディングどんなだったっけ?と
そこ確認するためだけに起動してるわ 今作は合戦においては知力はほぼ空気と言う感じでしょうか?
孔明でも低知力武将の偽報に毎回掛かっており何ともモニょっております 出師の表シナリオでやると毎回劉禅が魏と停戦結んで切れても延長しまくるのがキツイな…
呉が取り返しのつかないことになってからようやく魏と敵対する
これプレイヤーの手で盟約破りしないといかんのか? >>524
戦法が失敗する事が無いから どんなバカでも失敗が無いので
知力はバフデバフの効果や 戦法の効果時間の延長に左右するだけ
そして絆よりも影響が薄い
あるにこした事はないけど 無くてもあまり影響がない そんなもの
>>525
特権使って自分が呉に走って呉と結ぶ そして呉を助ける
そしたら魏と延長しなくなると思うけど 一通り古武将出すくらいプレイしてから采配戦闘で拡大できることを知ったわ
通りで攻城兵器置きづらいとか陣近くの敵ターゲットにしづらいとか思ってたんだよな 英傑伝の官渡がクリアできる気がしない
濮陽がスムーズに落とせないから時間足りないよ 建業防衛戦始まったけどこれ一生終わる気しねーわ
呉って弓ばっかでバランス悪いし味方ごと焼いてくる放火魔しかいないし面白い要素が割とない 出師シナリオで蜀の武将でやってるんだけど、自部隊の影響ほぼなしで長安落としててスゲェ…ってなった
もっとジリ貧かと思ってた そういえば吉川晃司がテーマソング+武将としていたんだったな
武将としての能力も変に気取らず
統率武力知力が高くて政治が1という、子供が考えそうな能力つけてて
むしろ好感を持った覚えがある >>530
洛陽、長安、成都、建業等の首都クラスはCPUにも鉄壁の守りを敷いて欲しいよな。
でも出師の表シナリオの長安って司馬懿親子が左遷された直後だから手薄といえば手薄か >>525
基本目先の事にしかルーチンが働いて無いように思えるがどうなんだろう
13て武将の格付けとかあるんだっけ?
13は縦横家宜しく外交操作出来るからそれも良いかもね
>>524
知力差が大きいと計略戦法防ぐ様な事説明書に書いてあった気がするけど見掛けた事無い気がする
俺は孔明の戦法を威力落として細かく発動出来る様調整して状態異常に強い感出してる まだ仕様を理解してない部分があるんですが、出陣の時
・兵10000を3部隊に副将2人
・兵3000を10部隊副将なし
どっちが推奨なんでしょうか まだ仕様を理解してない部分があるんですが、出陣の時
・兵10000を3部隊に副将2人
・兵3000を10部隊副将なし
どっちが推奨なんでしょうか >>526
偽報・挑発の効果時間を基準値ごっそり削って知力補正増した理由それか
せめて知力50以下の連中に釣られた時はすぐ立ち直らせてやれと
ただデバフ時間の知力補正自体、知力差50じゃなくて20あたりで発動して欲しいわな >>535 弱い武将に兵持たせても先の曲がった画鋲程度の仕事しかできないから強い武将に兵を集中させた方がいいと思う
ただ挟み撃ちとか細かく操作出来るならある程度部隊分けた方がフレキシブルに対応は出来る、カナ?という感じです >>537
ありがとうございます
4部隊超えると個別操作面倒臭くなるのでその辺りを目安にしてみます 遊侠プレイで在野武将と絆を結んだら、同志に入れなくてもその後その武将は
他勢力に仕官することなくずっと在野なんだな。5年以上プレイしてて
最近初めて知った。人徳がほしかっただけの荀彧がいつまでも曹操に
仕官しないのを見て気づいた しないと決まってるわけじゃないがやけに仕官し辛くはなるな
仕官する場合は主人公に「すまん」とわざわざ断り入れる使者が来るけど
何やら後ろめたい不義理な行為扱いで義理堅いと無理なんかな?って感じ >>540
あれ単なる報告だろ
自分の所属する勢力に仕官するときにも言ってくるよね 劉表配下で大陸南半分平定してさあ曹操に喧嘩売るか、ってタイミングでイベント発生
君主交代した挙げ句自分は曹操配下になったでござる
ついでに長女が季節ごとに功績60000とか稼いでて萎えそう そのバグ最後まで直さなかったからな 13は結構仕様という言葉では済まされないバグ残ってるからなぁ 統率武力が一桁や10台20台の弱い武将に兵与えて
関とか殴らせると60000になるよ
殴れば殴るほど勲功になるはずが たぶんダメージが与えられてないから マイナスに作用して一周回ってすぐ60000になるんだと思う
自分はそれを知ってるから そういうアホな事しないけど comはくそよわ武将に兵与えて よくこれやるからな
いつのまにか60000なってるやつがいる
くっそよわい文官が60000いってたら間違いなくこのバグのせい 中国の歴史って面白い時代いっぱい合っていいよね
三国志や楚漢戦争ばかりが擦られるのはまあめっちゃ面白い時代だからわかるけど戦国時代はもっと流行っていいと思う
後の時代も面白い英傑とか多くて楽しいわ
にわかだけど日本の戦国時代に続いて沼にハマりそう >>543
ナカーマ
劉備で徐州と江東全域を制してさあやるぞというタイミングでイベント発生
義兄弟と離れ離れになったあげく滅亡したでござる >>543
>>548
これ荊州全域を支配して曹操勢力が華北を支配してたら強制的に曹操の南征イベントが始まるって事?
玄徳みたいに新野一城から滅ぼされるならともかく南半分手中に収めて負けるのはそら残念無念だわ 呂布配下で呂布イベ死からの登用断って斬首とか劇的で嫌いじゃないぜw あれ萎えるんだよなぁ、仇敵認定したら即下野できるけど呂玲綺でプレイしたとき
エンディングの経歴に1回曹操軍所属したの残ってた。グラ入れた厳氏母上と仲良く船で旅立つのは良かったけど >>549
こっちのやつは徐州劉備がやられて袁紹のもとに逃げる場面ですね
江東江南の自領が空白地になって滅亡 >>552
そこまで領土拡大していてもイベント発生するのか… イベントのフラグ判ってれば 譙を捨てるか 曹操と同盟結んでればいいんだけどね
やっぱ14形式のフラグ達成後任意で起こす起こさないの選択できる方式の方がいいわな 14や新生のイベント管理は良いよね
8リメや15にも期待 >>556
おお、それは嬉しい
13も変わらず楽しいが8も楽しみ 何となくで絆結んだ相手を嫁が討ち取ったら離縁してた
こんなのあるのね
正直嫁のほうが大事なんだけども アイテムとりあげるだけでも離婚になるからな 嫁めっちゃ短気すぎね 14に登場する水滸伝のキャラたちを13pkで使いたいのですが、
14の武将データって13pkで取り込めますでしょうか?
可能なら思いきって買ってしまおうと思うのですが、Steamで1万もするのでご教示願いたいのです。 14に登場する水滸伝のキャラたちを13pkで使いたいのですが、
14の武将データって13pkで取り込めますでしょうか?
可能なら思いきって買ってしまおうと思うのですが、Steamで1万もするのでご教示願いたいのです。 14に登場する水滸伝のキャラたちを13pkで使いたいのですが、
14の武将データって13pkで取り込めますでしょうか?
可能なら思いきって買ってしまおうと思うのですが、Steamで1万もするのでご教示願いたいのです。 14に登場する水滸伝のキャラたちを13pkで使いたいのですが、
14の武将データって13pkで取り込めますでしょうか?
可能なら思いきって買ってしまおうと思うのですが、Steamで1万もするのでご教示願いたいのです。 ご免なさい接続悪くて連投なってしまいましたm(_ _)m 呂布配下でやってたら仲良くしようとしてた張遼が一瞬で許著に討ち取られてた... 同格なら討ち取れる
関羽とか呂布を討ち取りたいけど名馬持ってると絶対に無理なのが不満 そういや夏侯惇が死んだことあったけどそういう仕様なんだ 関銀屏を劉備軍から引き抜けたのは驚いたけど、
そのすぐ後の劉備軍との戦いで張飛と一騎打ちして打ち取られてたのは違う意味で衝撃だったw 久々にプレイしたくなって弱小君主に仕えて遊ぼうかと思ってるんだけどもし滅ぼされて敵に捕まったらどうなるか忘れた処断されたりするのかな
解放されて在野になってのんびり放浪とか出来る? そのまま解放される事もあれば捕まって仕官か死か問いただされる事もある そのまま解放される事もあれば捕まって仕官か死か問いただされる事もある なるほど…死ぬか仕えるかの2択にされちゃうのかいきなり処断がないだけマシか
それなら仕えた後下野したら大丈夫だね。ありがとう そういえば討死って自分はする事あるのかな、考えた事もなかった そういえば討死って自分はする事あるのかな、考えた事もなかった やったことないけど、呂布でプレイして劉備に捕まったら即処断されるのかなあ シナリオによってはだね
そういう絶許リストと生年までに結婚してないと二人の子供産まれないとことか、めっちゃすき 猛射采配+弓兵攻撃陣+大長弓戦術を一度に使って大部隊をピキュン、ピキュン、ピヨらせる&溶かすのが、とても面白い。 評定で自分で提案しても誰も賛成してくれないから超困難が達成できない
都督様が自ら難しい達成目標を掲げてるんだから通してくれよ やっぱ絆結ばないと駄目か…
あちこち移動させられて意外と面倒なんだよね 困難な目標を立てて手柄を取りたい上司となんのメリットもないので賛同しない部下
いやあ乱世乱世 絆イベント面倒だから自分で設定して絆専用アイテムを相手に渡したらフラグ立つようにしたってスレの見てそれ真似してる そんな面倒なことしてチートするなら
編集して絆結べばいいやん 自分は友好度80になったら無条件で朋友になるイベント作って導入してる >>592
これ必ずはならなくてたまに正規の絆イベント始まる時ない? >>593
80にするその時に好みの贈り物あげたらなるね
多分正規イベントのほうが優先順位高いんだと思う
いや 発生順の問題か
だけど依頼断れば発生するし意識してプレイすれば避けられる >>593 >>594
酒場の依頼受けといて受注したままにしとけば回避出来る
まちなかで絡まれないし便利 都督の超困難達成がやりたかっただけなので、訪問しただけで親密100になって絆も結べるイベント導入して評定で意見通したわ
もう達成したので次からイベント無効にするけど 嫁だけ呼んだ評定で「じゃあ今回は曹操撲滅でwww」とか酷い家族会議やった記憶がある 太守の動きをコントロールしたいときはそれで全部決めちゃうな 三国志8のリメイクを調べていたら今から楽しみ過ぎて眠れん リメイクだしイベエディついて欲しいね
武将数は1000人になってるしいろいろパワーアップしてるみたいだからありえなくはない 個人的に武将プレイはRP要素が肝だと思うのでエディタは欲しいね 8リメイクは推し武将がきちんと新グラで追加されてたの確認できたので間違いなく買うわ 13のイベントエディタは痒いとこに手が届かなかったからなあ
でも無いよりはずっとマシだから欲しいな 初めて暗殺者プレイしたけどこれスゴイね
刺客を食い止められずに君主暗殺されたのに、翌日笑顔で任務手伝ってもらった挙げ句感謝状態突入とか
もうちょっと何とかならなかったのか 一部隊で無双するプレイするなら威名は巨魁で万人敵とか天下無双みたいな戦法を駆使するのが良いのかな?
敵の士気を下げつつ自分の強化もできて結構強そう
でも自分の士気が上がらないのがなぁ
連戦の発動条件がよくわからないんだけど敵を倒した時以外の条件って何? 13はバフよりデバフ 単騎で無双したいなら司馬懿とか郭嘉の戦法が抜群に強い
自己バフは趙雲の戦法が最強かな 効果全部乗せは趙雲の戦法だけのオンリーワン
範囲バフは張遼の驍将疾駆が一つ抜けてる 突撃バグありなら突撃系も強い 士気が崩壊してる敵に防御ダウンが入ると一気に倒せるってだけでデバフ戦法が強いわけではないので
劣勢を覆したりする様なポテンシャルは無い 逆 士気が落ちると部隊の能力が落ちるから それに合わせて防御も落として 挟撃で一気に殲滅する
劣勢を覆すポテンシャルは優にあって そう見えないなら そういう使い方をしてないだけ 鬼謀計とか機略縦横は強すぎて無意識に脳内から外してたわ
突撃系をちょっと編集した戦法を使おうかな… わんこそば無限に来るから強すぎるくらいでちょうどいいっていう… 連撃+射程最大の弓戦法を作って
「フハハハハハ!近づけまい!!」って悦に入ってたら数に押し潰された 単純な戦法の比較として例えば決死采配と鬼謀計を繰り返す同程度の部隊が殴り合ったら
鬼謀側は士気維持も無ければ減った士気を回復させる事もできないので先に士気が崩壊して死ぬ
強化系の戦法の性能として士気上昇と士気維持の有る無しがデカいんで
決死采配と驍将疾駆でも采配コストの差もあって決死采配が圧倒すると思う >>611
劣勢ってのはその部隊の能力が落ちた上で
なお敵のほうが強いとかの状況のことじゃねーの 堅守采配は効果時間長い防御力めっちゃ上がる
士気も上がって当然士気維持付いてると敵に使われたらげんなりする 8リメイク幾らくらいなんやろなあ
新作with PKくらいか 14やりまくって飽きたから13してるけど武将プレーおもろいな
無双できるのがなんか好き 董白で開始して呂布と結婚したらどうなるかなと思ったがイベントで普通に死んだわw
下野してたら董卓死亡イベント時に夫婦絆解消されたので追いかけてってまた仲良くしたら今度は義兄弟になっちゃった…
子ども2人いるんですけど! 新武将5人作って全員同士にしてからある勢力に使えて遊んでたんだけど都市数が2個に増えたらいきなり太守に任命された!ウキウキで赴任したら同士4人だけついて来て他の武将誰1人君主が送って来ないんやが…なんやコレ
君主のいる都市は30人くらいいるのにこちら5人って…
もう半年くらい5人で休む暇なく都市目標達成のために働いてるわ
武将送って来ないのってこちらが送って欲しいとかお願いしないとダメなのかね 前線は厚めに武将置きたがるからそれかなとも思ったけど街二つだから違いそうだなあ 俺が太守プレイやった時は、君主はたまに武将移動させたりしてたけど…
あと君主のいる都市は武将30人もいると収支マイナスになってそうだなw たまに挙動がバグって一つの都市に武将集めてるときあるよな
しばらくするとまた再配置するけどその間赤字で忠誠下がったりしてるし
あれ辞めてほしいわ その後都市数が6個まで増えたんだけど相変わらず自分の都市だけ武将5人
英雄集結だから武将数は盛り盛り増えてて全都市均等に武将配置してるんだけど何故か自分の都市には1人も武将配置しない
敵対してる司馬懿と接してる都市だから前線なんだけど
これ同士いる事が何か悪さしてバグっぽい事になってるんかな〜ともう諦めてる 同士枠増やして引き抜きまがいに対抗するとか?
嫌われてたらそも太守にしてくれなそうだし 呂布軍に所属して呂布と張遼の絆結ばせた状態で呂布軍滅亡イベント見たら、
イベント後に張遼が曹操を仇敵認定して曹操軍から下野してて笑った 要請すればいいじゃん
十分とか言われたらそういう事なんだろ 新武将のグラで可愛いと思うやつある?
じぶんは黄色と緑の服着た豪華な髪飾りした美人さんじゃのう 笛?みたいなの持ってる女武将かな
あれだけ特別出来いいから曹華あたりに使われてる既存グラだと何回か勘違いしちゃってたわ
13PKから美人増えてるからその流れで14の方が顔面偏差値高い印象。8リメイクでまたガラッと画風変わるっぽいけど 関羽の時は選択的式だったような
アプデで生存一択になった気がする >>639
呂布が董卓を倒すイベントの時に董卓軍にいるとイベント後に問答無用で死ぬ
他の将と絆を結んでたので引き継がせますか、とは出たけど あ、ごめん董卓暗殺は何度も見たイベントだから途中でスキップしたかもしれない
スキップすると選択肢でないんだよね 太閤立志伝5の信忠本能寺みたいな感じで自分が関わるイベントはもっと介入できたら面白かったな
美女連環の計だと頑張って董卓を守って勢力維持、守らず分裂自分が跡目を継ぐ、逃げて下野する、みたいな チュニドラVのイベントは色々良かったな
本能寺一つとっても蘭丸プレイでの特殊分岐とかあったし信長でも分岐三つくらい用意されてたし他のイベントもたいてい史実を覆せたし完全に尼子再興とか秀吉謀反とかの完全ifイベントも合って楽しかった 武将名鑑埋めに英雄集結で訪問しまくってるんだけどかなり虚無
あと100人以上いて誰と会ってないかとか覚えられないから虱潰しだし
効率よく行きたいけどやっぱり地道にやるしかないのかな いちいち会わないといけないのアレ?
プラチナトロフィーより面倒だな… 全武将の好感度マックス近くにした上に対応した威名やらい一騎打ちや舌戦に勝たなければならなかったりやら謎クイズやらされないだけまあ… >>649
今気づいたけど酷い誤字してたわ
すまん チュニドラVって太閤Vのこと?
言うほど誤字ってレベルか? 『た』と入力するつもりが手先不器用でスマホの入力が下手だから『ち』になってしまって太閤もチュニドラも自分の中ではよく使う語だったからそのままレスしてしまったと思われます
すみません チュニドラってどっかそういう国があるんかと思ったら中日のことかよ… 武将名鑑埋め終わったのでまだ一度もやってない君主に挑戦中
……各都市手動しんどいです 初めて曹操のわんこそば体験したけどやべえなこれ
撃退した武将が殆ど間を置かずに兵連れてやってきてキリがねえ
思わず編集で周辺都市の兵力全部0にしちまったよ 曹操軍はほんと、俺が硬くなっとくから早くリスポーンしてこい!みたいなひたすらダルい戦いが続くよな… >>652
ワラタ
太閤の事だろうなとは思ってたよ 一度部隊が全滅した武将も兵さえいれば即再出撃できる感じなのか、
采配戦闘の城攻め中とかに同じ武将がまた出てくるとうんざりする
同じ戦場に再登場する時は何らかのペナルティが欲しかった >>657
前線は味方CPUに先に当たらせて壁作って
プレイヤー主力はその裏に回って再編成できないよう出陣元の巣穴から根絶していかないとどうにもならん
ほんとわんこそばで評価落としたゲーム かと言って援軍おかわりなかったら簡単すぎんか
嫌だったら早めに特権停戦するしかないやん わんこそばと露骨なプレイヤー勢力狙いには辟易するが、それがなかったら
歯応えもあまりなかったろうな。バランスって難しいな そういう好みの差に対応するための難易度の違いなら良かったんだけど
ゲーム的な歯ごたえを優先してわんこそばを許容するユーザーもいれば
歯ごたえよりも不自然さが無いことを優先したいユーザーだっているんだからさ めんどくさくなったら戦法編集で天弓だが神弓だがの射程を最大にすれば全自動わんこそば処理機になるわ
関係ないけどチュニドラファイブって語呂いいンゴねぇ 簡単で面白くないという言葉のすぐあとに編集すればよいってのが続くのがこのシリーズの歪さを端的に著してると思うわ 神弓強いって思ってるとカチカチ曹操達処理しきれないんだよなぁ
使うのが面倒な事を除けば爆裂魔法と化した最大強化火計が一番かな 敵味方が密集して戦ってるとこに自分たちもろとも火計を使ってくる敵嫌い
延焼して火に巻きまれるとかじゃなく初めから自軍ごと火をつけてきやがる そういうやつらって潰走する直前に火刑で自爆してくるよね
マジでうざい 君主の性格?と言うか傾向で勢力方針に偏りとか出る?
新武将君主作ってそこに仕えたら都市攻略ばかりで
前線広げ過ぎて連合組まれて四方八方から攻められるわで常に戦争やっててめっちゃ大変なんだけど プレイヤーの使えている君主はもれなくバカになる
戦国立志伝よりは遥かにマシだけどとんでもない無能になっちゃって嫌だ 逆に内政や軍備が限界近いのに勢力方針で更に充実させようとしてくるやつも結構いるよな
しかもそういうやつに限って舌戦強い
都市攻略提案するのが脳筋ばかりってのもあるだろうけど 舌戦に勝って脳筋君主を止めたいけどそもそも評定に呼ばれんw 評定の舌戦って自分から挑むのどうすりゃいいの
脳筋みたいな奴でも多数派に異を唱えて舌戦挑んでるのに自分だけできない >>623
試してみたら選択肢も何もなく連座させられて死んだわ…
それはないだろ… >>675
軍師系の下の方だったか文官系のどれかに可能にする威名あったはず
なんでCPUはどんな威名でも自由にできるのに主人公は無理なのか…コレガワカラナイ >>676
ここらへんのイベントの処理が結構雑なんだよなー、武将ロールプレイならそこ作り込んで欲しかった >>676
>>679
確かに、ちょっと選択肢があるだけでも違うのにね
こんな感じで
おじいさまが詔勅で呼ばれていったけど最近周りの動きが怪しい…
→長安を抜け出す(在野になる)
気のせい(処刑) 董卓自身ならちゃんと選択肢出るんだけどね
それもしつこいくらいに何度か確認されるw 董白は董卓と絆結んでると養子を紹介されて結婚できるんだよね…
孫にして義理の娘 もしかして高順とかも呂布の死イベントで選択肢もなく強制的に殉死するのかな >>683
呂布討伐戦シナリオ高順プレイで10月まで進めてみたけどイベント発生後他の呂布軍武将でやったときと同じように
仕官に応じるかどうか出てきて断ったら斬首、応じたら所属になった。続いて陳宮はイベント内で斬首されるシーンがあるから
さすがに無理かなーとやってみたら、なんとイベント内の登場シーンがなくなって仕官に応じるかの選択肢に進んだわ。こっちはちゃんと作ってるね
最後に呂布の場合そもそもイベントが起こらず。これ呂布本人だとダメなのかな、もしかしたら何か条件満たすの忘れてるだけかもしれん >>632でも書いたけど、呂布と張遼に絆結ばせた状態で呂布軍がイベントで滅亡すると、
張遼は曹操に登用された直後に下野するという謎な流れになる
ちょっとイベントと絆が上手く噛み合ってない感じ >>684
そういう風になってるのか
まぁ董一族の場合は仕官云々の話じゃないからなぁ
でもプレイヤーが董一族なら何かしら自分の死くらいは回避出来る仕様にしてほしかったな 放火魔じゃなかった周瑜さんとかは戦系の特技ホイホイ教えてくれる良いやつだぞ
諸葛亮とかあいつ絶対教える気がないw >>682
縁談は絆関係ないよ 昨日知り合ったばかりの人にも紹介される 完全にランダムなので
判定は面識があるかどうかだけ >>689
そうだったのか
今まで絆結んだ人からしか養子を紹介されたことなかったからなあ >>685
あー、やっぱりそうなんだ。まぁ呂布の最期イベントだからなぁ ウチの関羽さん、全然養子紹介してくれないんだけど武将ごとの傾向とかあるの?
単に私の運? >>689
養子を紹介してくれる条件は絆があるか、絆はなくても同志である(絆武将繋がりで引っ張ってくる)じゃなかった?
何の関係もない面識だけある武将からは紹介されたことないけど >>693
まぁ某配信者さんのプレイ動画で知り合ったばかりの人から縁談紹介されてる動画あるからな
配信してる本人も見てる多数も え 絆無くても友好度低くても紹介されるんだ って驚いたもんだよ >>694
うどんさんかな?
絆もない、友好度も低い、でも同志になってる武将から
養子を紹介されてる場面は俺も見たことあるよ 今後のコーエーはワンコで攻めてくるの止めてくれ
13も新生もワンコが酷すぎる そこそこ優秀な在野武将で始めて最初に登用に来た勢力に仕えてやるプレイしてたら10年経って誰も登用来なくて草
そもそも在野の威名あるから登用に来たりしないのかね〜 確か在野でも異名変えると勧誘に来てくれなかったハズ
真の無職にだけお声が掛かる なるほどやっぱり威名のせいなのか無職プレイして見ますわ教えてくれてありがとう 商人は当然だけど侠客も一応職業だから誘ってくれなくなるのね
なんか同志外しても登用されず在野として確保できるみたいな話あったけどこの辺の関係かな? 侠客プレイで武名上げてくと「うちの国を俺の代わりに治めてくれぇ」って言われるのはいいけど
断っても頻繁に頼みに来られるとうっとうしい >>693 >>695
自分の記憶違いだと思う 同志にはしてた気がするな 自分は親書を使わないプレイしてるから
親交が低い絆武将ってほぼ居らんから
たしか絆武将の親族繋がりで同志に入れてたキャラからもらってた気がする 親交は一桁だった覚えがあるよ
>>697
いっぱい動画あるから覚えてないわ ごっさんかKDEか 呉がらみだったのは覚えてる 朱治の養女だったし >>702
単に絆結んだ在野だと基本登用されにくくなる止まり
毎度ずっと居残る奴は性格設定の問題かたまたま偶然が重なってんのか知らんけど 配下の功績が4万超えてるのに3品のままなんですが、これは君主の官爵が足りないの? いちおうシナリオ 華容道の変 の曹丕は身分があがらないという致命的なバグがある 念のため >>710
人気ゲーム会社『コーエーテクモ』が苦境…😲
https://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1698591491/
これ見てるとなぜリメイク出したのかとかよく分かる(当然手抜きで稼ぎたいためでした)
そんなメーカーが13のバグ治すはずもなく… >>708
ありがとうございます
攻略情報乗ってるサイトに3万ってなってたんですが間違いだったわけですか 間違いではなくてPKで変わった
バニラ 1品 50000 2品30000 3品20000 4品15000 5品10000 6品6000 7品3000 8品1000 9品0
PK 1品60000 2品45000 3品30000 4品20000 5品10000 6品6000 7品3000 8品1000 9品0 普通はコメント辺りでツッコミが入るんだが、最初から受け付けないスタイルのサイトなのかね 簡単すぎるので全能力1の新武将でやっていると、要衝に一日滞在して離れただけで、功績が60000入って一品官になってしまうわい…。
出世なんて望んでいないのにな。 簡単すぎるので全能力1の新武将でやっていると、要衝に一日滞在して離れただけで、功績が60000入って一品官になってしまうわい…。
出世なんて望んでいないのにな。 うどんさんの兀突骨動画がおすすめにきたから自分で南蛮やってみたがキツいなこれ
使える威名もった文官いないのと壁にしてた蜀との同盟きるタイミングが難しかった >>719
あいつしゃべりも下手で面白くもないし編集もしないしよくあんなの見てられるな うどん動画はロールプレイが楽しい
キャラ設定上敵側だったら有能武将でも斬るし、嫁候補を紹介されても好みと合わないと断るしw >>720
うどんでその評価なら偽兵衛の動画を見たら憤死するぞw 今イベント作ってるんだけどメッセージで(1)って入力すると対応した登場人物の名前が出るけど
例えば(1)を曹操とした場合息子の曹丕を登場させて名前呼ばせたらちゃんと父上とかに変換されますか?
それともそのまま曹操と呼び捨てにするんかな〜呼び捨てなら流石にメッセージ考え直さないといかんw >>711
https://www.4gamer.net/games/685/G068510/20231101011/
コーエーテクモHDが2024年3月期第2四半期の連結業績を発表。新作タイトルと既存タイトルが好調に推移し,四半期の売上高は過去最高を記録
その理論から行くと13のバグも太閤5DXのフラグも直されるかもしれない
……無ぇな せっかく武力高い武将作っても自由に一騎討ち挑めないのはつらい
せめて武官の威名は全部できるようにして欲しかった >>723
ロードしまくりという印象はないけど配信者としては拙いかな
でもかなりの数の13の動画をアップしてるから何だかんだで見てる 太守の異動断らないプレイしてるけど西へ東へ北へ南へ落ち着く暇なくて謀反したくなってきた >>726
ツール使えばいつでもどの威名でも挑戦コマンド使えるんだけどな ヒーリング系もしくはドローンアンビエントで最強のリラックスを手に入れてください。
自然の波音も入っているので、さまざまな周波数の恩恵をえることができます。
神経過敏でイライラしやすい人、なんらかの依存症にも少なからず効果が期待できます。
//youtu.be/e1IPKVrDUoM 参戦状態で始まったらその回のプレイ辞めて最初からやろうかなって思うくらいには最悪だったかな 一部隊で出撃してさっさと壊滅してあとは君主に任せるのが最適解だったからな戦役は 軍備充実にしたらそれしかしなくなるの勘弁してくれよ内政官遊んでんだよ
義務教育からやりなおせよ 今Steamで割引中なのな
13もだけど10,11,12セット買おうかな >>739
太守でやってると、軍備充実でも内政重臣は普通に内政の提案してくるんだよね
一般武将の場合も、内政重臣に提案を上げて内政の仕事を通してもらうとかしたかった 都督プレイしてたら君主がアホ過ぎて笑う
評定開催に50日くらいかかってやっと開催、方針で都市落とせと言われたから自都市に戻って攻める準備しようとしたら〇〇を攻めるからお前の軍団から兵だせ!とか言われて結局君主が目標の都市攻め落として目標達成不可能とか出る始末
あと評定で臨機応変とか決めるなw集まる意味もない
それと自分以外に都督任命しないんだけどもしかして1勢力に都督って1人までなんかね〜 都督は各勢力で任命される武将は特定の武将+主人公だけらしい
董卓とか袁術がcomで大勢力になったらどうなるんかな? 董卓配下の場合は都督は主人公(プレイヤー)だけだったかな 都督は公式が用意した罰ゲームのようなもんだからな 君主も太守も一般武将プレイもするけど
都督だけは嫌だわ 何一つメリットが無い 政庁で管轄変えまくっていいと知るまでは本当に面倒だった 次の完全新作全武将プレイは見下ろし視点3頭身デフォルメキャラでもいいから自分のいる城とか村とか歩き回れるようになりたい
太守までなったら本確街づくりゲーまでいかなくていいからもうちょい改築に自由度あるといいなぁーとか妄想 都市の規模が小さくならないのが解せぬ
イベントで洛陽が壊滅する以外無いからな >>747
政庁行かなくても全体マップで出来たと思うけど >>751
中盤以降内政かったるいの声が大きすぎた結果簡略化されたんだろうね >>749
武将数揃えれば精鋭騎兵までマッハで上がるからな >>749
都督やるくらいなら君主やるから 肝心な外交権と戦後の処罰等の人事権が無いとか 罰ゲームでしかない
そういうものを求めないなら太守くらいで同志ファミリーだけ集めてのんびりやる方がいい 都督は真面目にやると最糞なのはわかるけど
一都市都督なら都市も配下も選べる太守の上位互換と違うの? 太守になったあたりで裏切るプレイは定番のプレイなのかな? セールで買ってやってるんだけど、
戦争に行って目標の都市落として帰りたいんだけどどうしたらいいの?
解散すればいいの? 徐州劉備陣営でイベント起こしながらまったりやって、三顧の礼まで来た
このやり方だと子どもにも活躍の場があっていいな 本作はがんばれば黄巾の乱からイリョウの戦いまでいけそうだな 決戦の機運で同盟解消って部隊解散すんのかよ
せっかく備えて布陣させてたのに セールだったんで買ってやってて李傕vs袁紹の李傕側都督で最後の殴り合いやってるんだけど
今までは象兵で踏み潰して来たけど青州兵?東州兵?の士気減少えげつなくてなかなか突破出来なくて疲れてきた
やっぱ弓騎兵とかも混ぜてなんとかした方がいいのかね >>764
決戦に備えて予め出陣しておくインチキができてしまうからね
お互い様だと思うけど >>765
象兵は正直クッソ強いよ
足の遅さのせいで敬遠されることもあるけど >>767
足が遅い以外は弱点なさげよね見る限り
攻撃と防御が圧倒的すぎて最終決戦までは万夫不当との挟撃無効で気軽にすり潰して来てたのよ
調べたら士気減少ついてるのは虎豹騎だったわ
青州兵は士気上昇だった
まぁその組み合わせで士気逆転して潰されるのは変わらないんだけど いくら象兵でも相手が青州兵だと分が悪いよね
全然士気が削れないから 趙雲とかが象さん乗ってるの見ると微妙な気持ちになるよな
解釈違い的な 君主だろうがなんだろうが誰彼構わず喧嘩ふっかけてきて強制一騎の若者邪魔すぎんか
なんでこいつは避ける選択肢ないんだよ 酒場の依頼受けてそのままにしとけば絡まれないというウルテクがスレでは有名 官渡後の袁尚が頑強に河北守りきったせいで長坂橋起きる前に劉表亡くなってしまった
徐州の争乱から三顧の礼まで頑張ったんだけどなあ セールで5以来の13pkデビュー
都市の人口って収入とかに影響あるのかな?
建業とかの大都市と小都市の違いがいまいちわからない
あと威名条件のLv4戦術、新たに戦術Lv上げて4にしないといけない? 普通に通しでやるとまず「十面埋伏」が抜けて袁家が分裂しないからな
曹操が献帝ゲットするイベントで雑に孔融が逃げた北海も曹操領になるせいだが
イベント作成で袁譚が北海入りして曹操も渋々追認するイベントわざわざ作ったわ 匡亭の戦いも発生しなくない?
袁術が宛にずっといる
あれなんのフラグが折れてるんだろ 中原でドンパチやってると士燮のいる辺りが最後まで残ることになって
「あー、南下すんの面倒だけど仕方ない潰しに行くか」って感じになるので
離れた勢力も服従させるコマンドが欲しかった
毎年貢物おくってきたり、その勢力を残しても統一したことになるとかそんな感じで その点は条件さえ満たせばほぼ確実に降伏勧告通る14の仕様は良かったな
最後の方は大分やる気なくなってるし、都市数調整して複数勢力同時降伏で終了できた めんどいから荊南と揚州益州を都督軍団作って丸投げするわ
なお年数はムダにかかる >>777
十面埋伏は通しだとまず発生しない代わりに、発生しなくても
普通は袁紹が死んだ後数年で曹操に食われて三顧の礼が発生するから
まだ許せるかな ここ一、二年くらいで三国志関係に触れ始めたけど諸葛亮加入が想像よりかなり遅くて驚いた 三国演義強くてニューゲーム
初期メンバーに孔明がいる
なんてこと連想した 太守やってて主君から「どこそこ防衛頼むわ」って言われるのは構わないんだけど適当編成されるのがダルい
……なんか設定とかで変えられたりする? すげえ、フリーズしたから直前のセーブからやり直して全く同じ行動したらフリーズまで完全再現しおったww ずっと一般武将プレイしたいのにちょっと能力高い武将でやると重臣や太守しろって毎回言われて困る黄皓でやれって言うのか…何故か他に優秀な武将いるのに戦争も大将にされて出陣させられるし君主に気に入られ過ぎやろ
話変わるけど同志編入してたら君主から都市移動命じられなくなるのは仕様なのかね〜ずっと後方都市から前線に移動させられんw 能力低くても戦争に連れて行かれるし知力60台統率武力1ケタでも采配任せるとか言われるしな
勘弁してください皇叔 >>784
劉備曹操孫権健在で三勢力のバランス取れてたのなんて数年だけだし孔明死後数十年間の三国の出来事知ってる人は極少数ですよ 商人プレイ楽しいんだけど浮浪者や賊が名品を金10000とか出して買っていくたびにツッコミたくなる
コーエーは作ってておかしいと思わなかったのか 所属勢力滅んで問答無用で在野に放り出されるのって、徐州劉備くらい? あー、一般武将プレーしたいけど軍団任されてめんどくさくなってクリアまで続けられない 都督は断ればいい
あまりやったこと無いけど任務の期限ブッチしたり報告しないでいれば出世しなくて済むんじゃない? ずっと九品官なら何も任命はされないと思うけどそのプレイ楽しいか?って問題がある
威名に凡人とかあって出世出来ないとかの効果あれば良いのにw 都督で一都市プレイできるの知らんやつ多そうだな
いらん武将も他の軍団にどんどん送ってやれ 都督で君主を1~2都市に押し込めプレイ
忍耐力が尽きたら謀反 都督一都市だと都督重臣、太守と太守重臣付けられるんで都市開発と訓練度上昇スピードすごいんだけどね
都市申請したら君主拠点以外の人事権もある
脳筋家臣RPとか拘りないならぜひぜひやるべき 黄巾シナ劉備で始めて、平原貰った後で頑張って国力増強して、
曹操、袁紹と攻めて、董卓と二強状態になったら怠くなってきた
曹操滅ぼしちゃった所為か董卓イベ死しないし長安は兵力10万だし、ここらでやりなおすか… >>802
黄巾は頑張ると大体そうなる
というか河北中原を制する=最強なのでそれが終わったら後は消化試合 史実守ると勢力図ほぼリセットだし、守らないとイベント潰れて無味無臭だからねぇ
何進軍で人脈作って、実質つよくてニューゲームしたい時くらいしかやらんわ 黄巾側は張三兄弟以外は大したことないし、それ以外も有名武将がまだ少ないしね 黄巾シナリオはいかに張角で統一まで持って行くかだろ
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家族・友人に紹介したり通常タスクをこなせば更にポイントを追加でゲットできます 今初級でやってんだけど難易度上げたら敵が固くなったりすんの? 群雄割拠劉備陣営のイベント移転と滅亡は殺意わく
赤壁までイベント繋がるのは良いんだけど、もうやりたくない 上級にしていると、イベントが繋がりにくいよな。
黄巾シナリオから始めたとき、以下が途切れやすい
(1) 洛陽炎上から美女連環の計。
(2) 関羽降伏から後のイベント。 >>778
黄巾からイベントずっと追っていくと 張超が寿春抑えてダメになるケースが多いな(空白地じゃないと発生しない)
だから兵力を削減して領地拡大しないようにコントロールしてた ぐおおおお、連戦で戦ってたら良いところで落ちてしまった...セーブしてなかったからやる気失せた 残念だがまぁ有るよね
また新しい絵巻が始まると思えば楽しい限り >>814
イベントは年月に関わらず発生するものと 年月固定のものがあって
この後者のものが発生するタイミングで情勢が狂ってると途切れる
黄巾からはじめると美女連環は192年1月と固定されてるので
それ以前のイベントを最短のタイミングで消化すると孫堅の死から5年もの間が生まれる
(孫堅の死の条件は孫策が登場していることが条件なので 孫策の登場をツールで186年にすると
(孫策のデフォ登場年は191年)186年に孫堅の死イベントは発生可能)
この間に董卓が勢力伸ばして次のイベントの美女連環の条件の 洛陽が空白都市である 条件をまず潰す
自分が董卓軍にいて都督ないしで勢力拡大するのを抑えないとどうしても途切れる
あとユーザーが作ったろだにあるイベント100選入れてるとイベントとイベントの繋ぎがスムーズになる
それでもここの5年のフォローはされてない >>820
先週末にプレイしたが、イベント100を入れていたけど(2)が起こせなんだわ。
曹袁がらみのイベントが ほぼ毎回途切れるけど、北海当たりの支配勢力が関係してるのかな? 少し前に誰か言ってたとおり、十面埋伏の条件に北海が空白地ってのがある
自分でその前月に北海が空白地になるイベントを作っておくのが手っ取り早い イベント100入れてたなら許都遷都後に袁譚が青州に入るイベントあるはずだけど
十面埋伏後に袁家が分裂するんで 青州は袁紹がとってれば問題ないはず
このあたりの問題はほぼ劉備が袁紹の元へ逃げた後の汝南での独立の為に汝南が空白地である事が原因
間違いなく曹操や袁術が即埋めてしまう
黄巾からはじめてもほぼこの年代までずっと空白地を維持するのはかなり難しい 暫く触ってないが、所有地を手放すイベって作れんかったっけ? イベント100の中で董卓が孔伷勢力を吸収滅亡させてショウを空白地にしてるんで
こういう手法なら空白地にできる
けど都市放棄みたいな事はできない 三国志13スルメゲーだな
最初買った時あんまりはまらなかったのに14を100時間越える程やった後から13してるけどむちゃくちゃ面白すぎる 13のプレイ時間は2000時間越えてるわ
こんなに遊んだ光栄ゲーは他にない 暗殺者プレイやってたら武力も一騎もこっちより低い徐晃に襲撃されて開幕の一閃でこっちの方がダメージ受けて攻撃全部読まれて敗北しまくる無限ループに突入しちまった
暗殺者くんも何か威名補正付けてないと無理ゲーでは? 一回だけやったけどあれ君主好き放題交代させられるからな
ハードルは高くて然るべきかと 暗殺者プレイはどうせなら依頼を受けて暗殺して報酬を貰えるとかが良かった 董卓暗殺が辛かった
呂布はもちろんだけど華雄も董卓本人も強いし >>835
俺がやった時はなかった
本拠がある城の勢力と敵対してる勢力の重臣を殺ってくれ、とかあると思ってたんだけどね 呂布配下でプレーしてたら統一直前で呂布死んでしもうてなんか悲しかった >>838
自分リョレイキと結婚した上呂布の義兄弟だったけどリョレイキが後継いだよ 義侠烈士プレイで優秀な他国所属キャラを在野に引き摺り下ろしまくるの楽しいな
同志60くらいになってた そう言えば君主が死亡して自分が後継者指名されたことないな
選択肢も何もなく通常のナレーションで自分が後を継ぎましたってなるのかな? >>840
やっぱ娘が継ぐか
董卓が死んだ時は董卓→董旻→李儒ってなって董白にはいかなかったな… 親等が近いと選ばれやすくてある程度遠くなると親族じゃなくて勲功と仕官年数って感じかね?
董白は架空の董卓息子が父親に設定されてるから董旻に行った時点で遠くなったんだろうな 他のシリーズだと牛輔の継承権高いんだけどな 同じ女婿なのに李儒以下なのか
あと董コウもPK追加でされたのに 董以外になるとか涙目だな
まぁ美女連環後の呂布ファミリーの移転でもPK追加の武将は漏れるから
PK追加の武将は選択外なんだろうな バニラから居るのに呂布ファミリーからはぶられるカク萌 相談にのってもらいたいっす
軍師プレイやってるんですけど、推挙も成功しないし籠絡も成功しないし
どうすればいいんですかね
劉備でやってるのがだめなんかな >>846
推挙は在野相手メインで使って(自分が君主で親近感80なら忠誠100になってお得)
籠絡は重臣の助言で成功しそうなときに実行すればいいんじゃね 都市方針が全てリセットされる事あるんだけど原因分かる人います?1人評定して5都市に内政やれって命じてたんだけど暫くして見たら全都市臨機応変になってたわ >>850
同盟が原因ですか!教えてくれてありがとう謎が解けました 家臣の忠誠上げるために買う名品の費用くらい国庫から出させてよって思う >>853
だがそれがいい
そしてボイスの関係上少なくとも表面上は朗らかないい子だというギャップに悩む
しかし最後の威名は魔王というダブルショック! 今ちょうど董卓でプレイして董白を同志にしてる
お祖父様って呼んでくれるの好き 董白で戦功1位を取ると閨に孫を誘う董卓という地獄絵図が見られる
……のか? ご褒美のお金を手渡しするついでに頭撫でてくれるとかに違いない…うん >>854
初プレイ時に汎用と知らずに絆されたわ
どうせクソガキだろ?→なんだいい子じゃん… 戦法が祖父譲りの威風采配だし13の董白は明らかに優遇されてるよな
14では当然のように弱体化したけど 統率が60くらいあるから、同志とか名品で強化すればじゅうぶん戦えるんだよね13董白
兵科の適性も騎馬がBあるから虎豹騎を率いて暴れるぜ 絆結んだ相手でも結婚相手紹介してくれる人としてくれない人がいるその差ってなんなんだろう 三国女性武将は不当な弱体化したけど、戦国はお市と帰蝶以外はまだ酷いね
むしろ帰蝶弱体化させすぎ >>863
そいつが絆を結んでいる相手がいないボッチだからだよ
そんなことも分からんのかね、ああ? (←スリキン曹操) 自分は13評価で充分だった派だから不当だと思ってるよ
呂玲綺や馬雲リョクが統率はともかく武力80未満だし コーエーゲー基準だとアホみたいに強くなってるしそれもまた演技なわけで
過度に弱体化されるとんんんんwってなる 音源バカ売れして何が載ってる人をたててあげてた先輩がうざい後輩とか メディアはワクチンのワの字も出さんようだが選手が複数回転倒してたんだろw 冷静に考えても要らね
そして顔デカくなったし叩きでしか名前出ない
お前全部監視してんの
存在しないんだよね わかる
しかもリョレイキちゃん成人するの14歳なんだよね…
なお貂蝉は連環イベント潰したら19歳まで出てこなかった データだと登場が194年にされてるからね しかたないね
曹操の股肱たちも登場は189年に設定されてるけど 反董卓連合を前倒しすると最短186年に出てくるしね 改造とかツール抜きで新武将を14歳以下で登場させる方法ない?
太閤立志伝Vで出来た12歳から人生スタートするプレイとかやってみたい やっぱりそうだよね
コーエーはいい加減新武将の15歳縛りやめてくれ~ 三国戦国ものはどうしても戦場が舞台の一部になるしね
俺も12で元服でも良いと思うが今のご時世だと目立たない方が面倒は少なそうよね 太閤5で秀吉主人公でイベント進行早いと加藤福島石田あたりが早くに登場しすぎる現象あったな 13は20歳になるまで酒を受け取れなかったと思うし
12歳で武将として登場、15歳から婚姻可能、酒は20歳から、とかでいいのに って言うか考えたら主人公の子供は12歳成人だよな
新武将は15歳なのに 登場は元服年準拠なので190年登場にすれば生まれてもいない陸抗やら司馬炎も190年に出てくるぞ
酒が飲めるまでに50年くらいかかるけど ていうか孫氏は孫策8歳の時の子供なんだよな
なんでこんな無茶な設定にしたのか 陸遜嫁だっけ そういや孫策が殺した陸康っていつまでたっても出てこないな
これだけ武将増えたのに なんで出さないんだろ 孔明の叔父さんとかもさ
ここらの騒乱が荊州と呉の怨恨の根でもあるのに ふと気になったんだけど、子どもが成人前に配偶者が死亡したら残された子らってどうなるの? 13だったか忘れたけどどれかのシリーズで誕生前に親が死んだら
史実武将でも子供が登場しなくなる仕様とかなかったっけ? 13だね
史実武将は生年に両親が結婚してないと産まれない、両親が成人前に死亡しても成人してくる(秦朗とか)
架空子供は嫁さんが成人前に死んだら存在消されなかったっけ やっぱり13か、なかなかシビアなシステムで面白いな 特定の年まで毎年12ヶ月停戦イベントかなんかで押し留めないと
孫堅の荊州侵攻横死イベントがすぐ起こるからだな 孫氏は別に195年生まれでも問題ないよね
陸抗との年齢差も丁度良くなるし >>894
接触できなくなるけど成人したらちゃんと出てくる そういや孫氏って陸景を育てた祖母ちゃんっぽいのになんで没年は陸景誕生年の250に設定されてるんだろ 戦闘前に軍議が行われるのに条件ってあるんですか?
侠客プレイをしてるんですが配置の変更は出来るんですが戦術選択が出来ないんですよね >>903
戦闘開始時の時だけじゃない?途中で援軍参戦したら既に開戦中だから軍議はないよ >>903
そういや侠客プレイ始めたけど討伐依頼とか戦術選択ないな…
と思ってたら一度だけあった
同士の一人が献策してきて陥穽だけ配置されてた
なお出陣メンバーは他の時と同じなので条件は不明 参加武将が遊侠のみでも伏兵槍と伏兵弓は選べるはずだけど、
そもそも戦術力がその2つを選ぶ100にも達してないとか? >>907
それで思い当たるのは全部隊騎馬だったからかもしれない
それまで何度も同じメンバー(7部隊くらい)で出陣して戦術選べなかったのに
一回だけ陥穽が選べたのはよく分からんけど >>908
俺も侠客でやってたら途中まで軍議起きねーなってなったような記憶があるんだよね
途中からは何個か選べるようになったはずだから、同志増やしたのとみんな出世して上位威名に上がったからかなぁと 軍議が起きなかったのは陥穽が使えない戦場だったからってのもあったようだ
今まで配下プレイの時はあまり陥穽は使ってこなかったから、戦場によって使えないとか意識してなかった 自勢力にいる武将の一族を斬首したら下野する奴と忠誠も親近感も何も下がらずケロッとしてる奴の違いって何か分かります?ランダムなのかな 一族って言っても親兄弟でもないと絆結ばれてないしその違いじゃね
曹仁も曹純とは結ばれてるけど曹洪や曹操とは何もないし 親子でも司馬懿殺したら司馬昭は下野もしなくて何も変化なかったんだよね
新武将だけど呂布の息子作ってたらそいつは呂布斬首したら即下野したから親子の絆でも違いあるんやなって 義理が軽視だったり無視だと仇敵認定しないんちゃうんかな
司馬懿嫁 殺したら司馬懿キレてたし いやぁあんたほんとは嬉しいんちゃうんって思ったけど >>915
なるほど義理が関係しそうですね
>>914
すまん、ランダムの名前で姓だけ呂に変えただけや 馬系の兵科だけ使ってても問題ないよね?
精鋭騎兵や虎豹騎の移動速度や象兵の圧倒的破壊ステータスが魅力的すぎて槍も弓も使えねーじゃんとか思っちゃう
実際は弓とか強いんだろうけどなかなか使う気になれない >>917
基本は騎馬でいいんだろうけど曹操の青州兵を相手にする時だけは編成を考えるわ 相手に対して強い弱いよりも 移動が遅い方がすごく嫌だからなあ
騎兵系メインになっちゃうね 高レベル神速もちは優遇するし
神速系戦術のレベルあがったら歩兵系でもいいけど 神速高いと角に引っかかってプルプルしてるからなぁ(馬超と趙雲お前らのことだよ!) 単純に殴り合うとステータスの良い槍兵が一番強いんだけど
戦場での機動力よりも騎兵のみで編成すると行軍スピードが上がるから騎兵一択なんだよなぁw
弓兵適正武将しかいない国とかとてもとても辛い 弓騎兵入手後は槍兵だけどうしようもなくなる
藤甲兵が出典通り火に弱い代わりに防御最高で機動もせめて10くらい上がればな 馬騰軍は騎兵適性高いの多いし一族武将も多いから部隊能力上がりやすいしで
多少の兵力差ならあっという間にひっくり返してくるから困る >>922
編集で呉領内にも弓騎兵を置いて遊んでるわ 女性・普通ボイスがなんとなくお気に入りでいっつも主人公の新武将に付与してる
でも女主人公でプレイしてると世界観的になんか違和感でできちゃう不具合
でもやっぱずっとおっさんの顔と声味わいながらプレイするよりは…でもうーん わかる
たまに女主人公でプレイしたくなる
こないだは女同志だけで侠客プレイしたし
今は開始直後のイベントで董白を引き入れて即嫁にしてプレイしてるけど こちらの操作する部隊だと敵でも障害物でも引っかかって頻繁に動けなくなるのに敵だとスルスルすり抜けて本陣狙ったり城内に逃げたりするのズルくない?
すり抜けて本陣狙いに行く奴はこちらの機動力あっても後ろからツンツンするだけで止める事出来ずに結局本陣まで戻らなきゃならない >>926
13の女性武将の声はどの声も良い
使い回しでいいから8リメイクに入れてて欲しいわ 本陣狙いの敵うっとうしいよね
弓騎兵が移動しながら攻撃できるとかあれば追いかけながらダメージ与えられるんだが
まあ弓騎兵ほとんど使ってないから実際は知らないけど まぁなので挑発とか扇動とか 敵の移動を制限する戦法は強いのだ ひとりは入れておくと便利よ
特に13は状態異常を無効化できないからな 確定でひっかかるので 孔明といえど >>929
妖艶ボイスはちょっとおばさん臭いけどそれ以外の三つは全部良い 声の種類は多いほど良いので8リメイクでも過去作の声を使い回して種類増やして欲しい それぞれに2種類ずつぐらいあればなあ
普通1、普通2みたいな どのナンバリングか忘れたけど声の高低差変えれる奴あったよね?あれはいらんわ
いくら何でも手抜きすぎ 無双7エンパにあった気がする
あの機能個人的にはアリだった
あのゲーム自体汎用ボイスがやたら多かったってのもあるけど 軍神って消費どれくらいだったら胸張って強い戦法だと言えるかな? 軍神は普通に強戦法だぞ
単独での単純な殴り合いでアレに勝てるのは趙雲の戦法ぐらい いつも呉でやるので劉備カンヌ張飛は斬首してるあと曹操も。オールスターにしたくない。趙雲夏侯惇夏侯淵ら血縁は登用するけど基本守備しかさせない。 袁術配下からスタートして絆結んでから謀反起こして袁術を滅ぼした
そして袁術を登用しようとしたら牢屋で結婚相手紹介された
たしかに親近感はまだ70あるけどそんなのほほんとしてていいのか袁術…
度量広すぎだろこいつ
さすがは仲帝国の皇帝だぜ >>949
平和な世なら気前のいいおっさんだったんだろうな 伊勢貞親「跡目は息子に譲ってもワシは黒幕として実権を握るのじゃ」 袁術配下でやってるんだが、孫策倒して呉〜徐州辺りを支配して城の数はあるのにどこも兵がいない
隣の曹操とか劉表は城ごとに4万とか5万いるのにこっちは2万とかばかり
しかも袁術は何故か南の海岸沿いに士燮を攻め始めるし…駄目だこいつ
まあ駄目っぷりを眺めるのも楽しいんだけど 自分の父親が君主だと登用に来ないのは仕様なのかな?ブラブラ在野して威名なしにしてから領地内にいるのに登用誰もこねぇ
ぐ〜たら息子はいらないってか
登用したら5品官以下になってしまうから登用来ないんかな〜 董卓の声をコンボイ司令官役の声優さんにすれば盛り上がれるのに。 久々に復帰したけど相変わらずわんこそばでたまんねぇよ・・・ 8リメが13PKの上位互換になってくれればいいんだけどそうもいかないんだろうな
ほんと頼むから15は武将プレイの決定版完成形にしてくれよな 踏み潰し、蹂躙せい!ってボイス好き
自作小説のTS娘主人公にたまに言わせてる お仕えした袁術様が定期的に武将追放するの笑える
追放された奴を再び登用しても即追放や!何でやねん いやしばらく時間は経ってるんやずっと領地内に在野でいたら誰かまた登用しに行ってて入ってる(左のログにピッって出てくる)すると次にまたピッて追放したってログが出るんよ これ一度威名名乗るとなんの威名にもしないって選択はないの? >>966
その系統の初期の威名の所を押すと威名なしに出来ない?在野の時はいつもそれで威名なしにしてスタートしてる 袁術は都市数と武将数があってなく 皇帝になってるシナリオだと
無駄に給料高い高位の職ばらまいて俸禄不足で武将の下野がちょくちょく起きる
たぶん解雇したくてしてる訳ではないと思う あまりにも登用しすぎたのか孫権が尚香解雇してたのは笑った 英雄集結で袁術様は皇帝じゃなかったし金不足でもなかったんよね岑昏と諸葛緒は何度も追放されてたこの2人の事嫌いすぎやろ 何度も追放されてもノコノコ登用されに来る方もどうかしてる気がする 最低クラスの雑魚&相性も悪い凡将か
ハチミツ仲も案外シビアな査定してんな 虎豹騎と清州兵の距離が近すぎて魏のクソゲー加速してるんだよな
あれ相手じゃ象さんでも物足りない 虎豹騎と青州兵の集落は編集で士気+10にしちゃってるわ
さすがに強すぎて敵でも味方でも面白くない 清洲兵でクスッとした
尾張の兵は弱卒って言われてたんだっけ 李豊と梁鋼が自然死なのが納得いかん
他の一緒に討ち死に組は不自然死なのに
揚弘も自然死で辛い >>978
揚弘は鼓舞もってるから結構強いのにわりと すぐ死ぬから悲しいよね 軍制も指揮官も武器も士気も数も上回ってたら兵の質はさほど問題にならんわな
美濃の陥落は調略ありきだから兵の質はこれまた問題ではないし
三国時代の兵と日本の戦国時代の兵だとやっぱり差はあるんだろうか 鉄砲とかの新兵器は考慮しないものとしても武具の質には相当差あるんじゃない
千年以上違うわけだし 80歳近くになっても元気に暴れまくる関羽、張飛、張遼、徐晃らの極悪さよ >>981
ところが武器も数も下回ってても質で圧倒した朝鮮の役ってのがありましてな
あれは朝鮮や明が弱いわけでは決してない
日本の平均的な武芸者たちが異常に強かったの
その後マカオだのルソンだのに日本兵が派遣されては異常な強さで戦果上げていくんだけどね
日本の文明力とかを誇るわけじゃなく、個々の戦闘力が異様に高かったのが凄く印象的でな あれ?朝鮮の役はまず銃の数と性能で圧倒してたはずでは?
保有数およそ50万挺はオスマン帝国や大航海時代を迎えた欧州各国と比べても圧倒的
二度十数万人が外洋を渡る侵攻もまともに渡海できなかった元軍などとは比べ物にならず
秀吉が病んでなければ明を滅ぼしたのも女真族ではなかったかもしれないとか 局地戦の話では
明兵3人で日本兵1人抑え込むのが精一杯の記録は有名
モンゴルはさすがに古すぎるけど戦国時代と幕末の日本人の戦闘能力は異常 会戦には勝ってはいるけど補給の問題で結局負け戦でしょ 太守がたまに能力低い方を重臣にするのって特性被らないようにしてんのか
命令書減るからやめてクレメンス… たまにやるとほんとカオスゲーで面白いな
虚言癖の楊柏と薄情者の許貢、蔡家のボンボンの蔡和のろくでなし幕僚トリオで呂布関羽わんこを完封できる不真面目さがいい 君主プレイで複数の大勢力が出来るまでのんびり進めて各地で争い合うプレイしようとしても敵さんある程度大きくなったら同盟結びまくってプレイヤー勢力にしか攻撃して来なくてつまんね〜全ての勢力が争うのが見たいのに連合も半年に一回くらいのペースで組まれるわ
ゲーム的に面白くする為にプレイヤー憎しにするようになってるんだろうけど何だかなぁ いつも履いていたああデニムの貴方が
自転車で帰ってく音ですぐ分かった いつも履いていたああデニムの貴方が
自転車で帰ってく音ですぐ分かった いつも履いていたああデニムの貴方が
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