【三国志13PK】三國志13 Part155
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●『三國志13』
【発売日】2016年1月28日
【価格】PS4/PS3版:8,800円+税、PC版:9,800円+税
公式サイト
http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi13/
●『三國志13 パワーアップキット』
【発売予定日】2017年02月16日(木)
【価格】PS4/PS3版:5,300円+税、PC版:5,800円+税
※三國志13をPK版にアップグレード。PS4/PS3はダウンロード版のみ
●『三國志13 with パワーアップキット』
【発売予定日】2017年02月16日(木)
【価格】PS4/PS3版:9,800円+税、PC版:10,800円+税
※三國志13を持っていない人用。PS4版を持っていたがPC版をやりたくなった人なども多分こちら
TREASURE BOXや初回封入特典、店舗別特典などについて
http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi13/wpk/spec.html
13PK公式サイト
http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi13/wpk/
・次スレは>>950が建てること。スレタイに余計なものがついている場合は無視して立て直し
・ユーザーへの攻撃は禁止です。正常なスレ進行にご協力お願いします
前スレ
【三国志13PK】三國志13 Part154
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1661751782/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 20レス超えたら保守はもういいの?久しぶりに歴ゲー板でスレ立てしたけど、この板ってこんなに過疎ってたのか スレ立て&即死回避乙
20レス超えたらOK。改造スレとか全然レスつかないけど数年保ってる 武将プレイの極みみたいな一般プレイというか自部隊だけ操作楽しいな
全部隊操作せずに済むのは太守軍事重臣まで? 自分で編成するとどうしても兵力少なく部隊多くでやっちゃうから16万vs9万なんて一般プレイでしか出来ないな
これは楽しい ウォーロン、曹操と関羽の声優が13と同じっぽい
13の声はイメージに合ってたから三国志ゲーで再起用は嬉しいわ >>32
孔明は出るか分からないけど孔明匂わせキャラはいる
しかし少年なんだよな
孔明も13の声優さんハマり役で良かったよな〜
>>33
信長もやってた方なのか
ものすごく声が渋くて良い >>35
三国志だから買ったけどぼちぼち面白いかな?
ただそこまで熱中する感じはない 絆武将の太守の部下としてやってく一般プレイって無理?
同志から外してても必ず一般か太守重臣になっちゃうけど編集で絆外したら太守になる 同志にしないと普通に異動で離されるから無理じゃない? >>38
同志にしたら自分より上の立場になってくれないと思うんだけど
一般趙雲や孔明で太守劉備に仕える感じの事が希望
太守重臣になれれば楽なんだが NPC部隊に取り込まれて動けなくなったんだけど詰み?都督になっても解散できん 都督になって兵糧切れさせてようやく解散できたわ
ほんと致命的なバグ残したままアプデ終了すんのどうかと思う オロンは買うつもりだったが体験版がおもんなくてやめたわ >>42
これ偶に起きるよね
自分の場合は都督の関羽がその状態になって
特権で劉備を合流させても操作不能のままだったから
孫権と1カ月の同盟イベント作って強制的に部隊解散させたわ 肥は中途半端に作ることを美徳とし、その物足りなさが次回作の購買欲に繋がると勘違いしているからな。
いつまで経っても、残念な作品と悪い伝説ばかり残る。
糞藝爪覧、逆切れパッチ、出し惜しみズンパスなど、枚挙に暇がないのだ。 日光東照宮ではわざと上下逆にした柱がある
これは完成したものは後は落ちるだけという考えからいつまでも未完成にしている
コエテクはこの徳川家康公の教えを尊重してるんだ 図面がパクられた時にすぐ分かる様にワザと誤記を残す話かと思った 全武将プレイ、7.8.10.13、どれが一番好きだい?
まぁ流石に最新作か
君主プレイだと一概に最新が最高ってわけでもないけど
全武将プレイは色々新要素付け足しても邪魔になりにくいよね イベントは10だな
ただイベント作成機能がその差をひっくり返しているからトータルなら13 イベント機能は武将登場、謀叛独立があれば神なのに
それだけのDLCでも2000円は出す 7 人間関係浅いのと英雄集結みたいなシナリオがないのが難点。戦闘は好き
8 個人的にクソゲー。戦闘のテンポ悪いのとか乞食が極悪とかとにかくストレス溜まる
10 舌戦など良いシステムが多い、かなり好き。戦役、井欄、軍師、馬鹿なAIといった致命的な欠点がなければ神ゲーだった
13 不満点もないわけじゃないけど完成度の高さはやはり一番上
13≧10>7>8かな 定員になっても僻地から前線に兵士をずっと送り込んでくるの9あたりだっけ 10はプレイヤー以外成長しないのがな
プレイヤー以外も成長するならまだ遊べたのに
舌戦は10が一番好きだ 思い出補正もあると思うけど、シンプルで一番やり込んだのは7だわ。次が13かなぁ 9が好きだな
簡単過ぎるけど慣れれば全部簡単だしね 8pkでずっと遊んで来て、PS2処分したからSwitchで13 pk遊び始めた 7かな
初の武将プレイが面白くてやりまくった
顔グラも好みだった
8あたりから顔グラがアニメ寄りになった気がする 最近の顔グラはホストかよって思うから古い顔グラが好き と、淫乱テディベアみたいなヒゲ面のオッサンが好きなホモが申しておりますw 顔グラは6が転換点だったな
一気にブラッシュアップされた
それ以前のコーエー顔も好きだけどね ごめん13と14の絵柄好き
ノブヤボのソシャゲ広告よく見かけるけど松永は司馬懿、上杉謙信は張遼ほいなw
あんなに人数いたら顔の書き分けって大変だろうなあ 11の頃の涙目の裴元紹が、かっこよくなったよな。
「かまわねぇぜ!」
https://i.imgur.com/7QHTzi8.jpg どういう基準で顔グラ変えるんだろね
有名どころは当たり前に毎作変わるけど何故コイツが・・・ってのが変わってたりする 人のプレイ動画だと旧作の古い顔グラもおもしろそうだなぁって見てられる。
いざ自分がプレイすると筋肉もりもりマッチョマンのイケメンか、爆乳美少女でしかプレイできない 堅守って陣に籠らないと効果を発揮しないんだっけ?陣に籠ることがないから全く有り難みが感じられない 無印なら2万の兵士つれてくより3000で奮闘発動させたほうが圧倒的に強い
PKならステがインフレした上に士気のほうが大事だからあったらちょっと強いぐらい
堅守はほぼAI専用ってあるなぁ 采配が時間停止なら陣に籠もって敵を引き付けて、って戦い方もできるんだけどな
リアルタイムだと兵糧の問題もあるし、いつの間にかあっちが大変な事になっててこっちをさっさと終わらせたいから結局敵陣を攻めるパターンになる 奮闘はそこそこ役に立つんだね
上げられたら上げておくかな 荀彧で始めた
戦闘服がカッコイイな
弓Bで弱いけど 重臣特性でしか上げられない、つまり独力で上げることが出来ない。仕方ないから俺は編集で弄ってる 兵科適正も特技にすればよかったんだよ
歩兵・騎兵・弓兵・水練を1~9 誰だったか…
能力値は高い方なのに適性が全部Bでなんか使う気が起きなかった武将いたな 戦える武将って思ったら兵科適正悲惨って真っ先に孟獲が浮かぶ バグなのか仕様なのか分からないけど、統一までの間、朝廷が君主に官位を全く授けないことがあった
同じような状態になった人いる? >>85
俺もまず孟獲を思い浮かべた。だからいつも祝融の副将として使うことになるんだよな このゲームって何年で強制終了だっけ
強制終了付近で新しく武将出てくる? You Tubeでいくつか検証動画あるね
350年らしい 毎度350年終わりだね 信長は1700年
新武将は晋の武将で打ち止めやろ
たいてい司馬炎が出たら終わり >>92
350年······
天下統一を果たす英雄は
ついに現れませんでした >>87
これ何で直さなかったんだろうな。そもそもテストプレイしなかったのか >>94
実際にプレイすれば判るような事を残してるから
今はどのメーカーもデバッグとかテストプレイとかろくにしてないと思う
昔と違ってネットで軽くアップデート出来るからな
開発費の大部分が人件費だから 真面目にデバッグするとデバッガーの人件費で益々高額化する >>96
こればかりは仕方ないのかね…
有料デバッカーになってやらないと更に高くなるんならなぁ 久しぶりに13やったけどなんだかんだ面白い
13の正統進化版の三国志と信長の野望やりたいなぁ
本当は太閤立志伝6がいいけど PS5買ったのに13まだ遊んでるわw
プレイ時間出るんだけど3000時間くらいやってるって知って戦慄した 俺は2000時間超えてた。コーエーの歴ゲーでこんなに遊んだのは信長の革新以来だよ >>102
わかる
ナンバリング中で1番面白かったと思うのは9なんだけど13がプレイ時間突出してる不思議 >>102
>>103
やること思いつかなくてしばらく離れてるんだけど、どんなプレイスタイルなの?
絆結ぶのにすぐ飽きてしまう 君主、忠臣、利によってすぐ寝返るギリワンしかやったことないわ >>104
太閤みたいに職業の幅がないのは三国時代だからしゃーないんだけど、
人間関係にあんま広がりがないのよな。もうちょい過去の経歴でフラグ立って会話変わるとか
作り込んでくれたら良かったんだけど まぁそこまでの作りこみを求めるのは酷な気がするんだよなぁ
お金にならないあぷでを続けるだけでもありがたいし
個人的には著作権フリーにしろとは言わないけど イベコンみたいなの用意して
ユーザーが好きにいじれる環境用意して欲しいわ
細かいところはこっちでやるからさ と とはいえ予算さえかけられればRPGとしてこの方向の深化の可能性は無限に広がるよね
ビジュアル面での訴求も含めて歴史ファン以外も楽しませることができて広く新規を獲得できるとしたら
14みたいな削ぎ落としに割り切ったストラテジーではなく武将プレイ作品こそだと思う 結局13も基礎は君主プレイの勢力争い合戦だから
まったり一武将の人生や日常を体験できるゲームではない。すぐ攻めたり攻められたりで中断されるし
仕事や依頼、移動で時間かかりまくるから忙しない。もうちょい時間の進みがゆっくりでもよかったんだけどね
それと矛盾するようだけど過去の武将プレイ作品からずっとある子供成人する前にゲーム終わっちゃう問題もどうにかできんかな
時系列的にちゃんとやると無理があるのは分かるんだけど 文官だから戦争でも後方でまったりだぜと思ってても普通に最前線に出させられるからな
傷兵回復さえもっと遅ければわんこそばも無いし統一まで時間掛かって良さそうなのに 倒したばかりの腐敗のゾンビが何度も現れるのがなあ… 年子で生まれたら割と4人くらいまでは見るけどなぁ、子供 >>104
自分で古武将作って無双したり、あの武将でこういうプレイをしようと思いついたらそれで遊んでみたりかな。君主プレイのみだともうとっくに飽きてたと思う >>112
生まれるけど成人前に天下統一されて終わるんだ 官渡の戦いのシナリオで、甘寧で始めた
これ…孫権軍からお誘いとか来ないよね?
劉表軍で地道に活動中 甘寧でプレイした事が無いから判らんけど
長坂イベント起きて 荊南の4傑が独立するタイミングで甘寧は呉へ移動する >>116
ありがとう
参考になった
でも曹操軍が北にあまり伸びない…と言うより、馬騰軍と長安で激闘中なのでしばらくヒマかな 甘寧で遊んだ時、呂布に仕えてみたら暇さえあれば孫策軍から引き抜きがきたけどよっぽど相性悪かったんだな 呉が三国で一番相性いいからじゃない
呂布145 呉125 魏25 蜀75 甘寧129 3すくみ相性ルールだからアンチ曹劉の呂布は結果毎作呉寄りだね
9のときとか最後ED条件に関わる官職の武将呉だらけになった思い出が >>121
この数字って三国志3の時から変わってないな。董卓が0で劉備と最も相性が悪いんだよな。袁紹が100だったような 君主の相性や 国のカラーとかも
コーエーがシリーズでじわりじわりと固めていったものだね
横光三国志読んだものからすると
旗から武装から全て赤で固めていたの 曹操なんだけどな
なんで呉が赤なんやろってずっと思ってるわ 三国志大戦は魏が赤だったな
どの媒体でも蜀は緑だけど魏呉が赤か青かでわかれる 商人の取り扱うものに、急に酒類が全く出なくなることがあるんだけど原因あるの?たまたまかな。その割には長期間なんだよな >>130
消費系アイテムはcpu君主が買い占めて部下に報酬として与えるてるんで
普通に市場から消える事がある
ツール使えると このうざい仕様を消せるけどね たまに任務をノルマ以上にこなした時に 特別報酬で消費アイテム貰える機会にあったことはあると思うけど
あれは自分のところの君主以外もやってる >>131-132
そういう仕様なのか、初めて知ったわ。ありがとう >>134
しかも、またあげたら「それは以前にもらったものです」って、ブチ切れて受け取り拒否されるしな。 >>136
こんなのもある。
貰ったものを、次回に本人にプレゼントしたら、それは以前に私があげたものですって受け取り拒否される。 データ的には一つ前の持ち主しか保持してないから間に1人挟めば問題なくなる
(えっ?自分があげたやつにそっくりだけど違うのかな…?)
とか思ってるのかもしれない https://www.asahi.com/articles/ASM6853D4M68UTFK003.html
総理が突然、洋服店に入った。ネクタイを3本選び、「萩生田君も買えよ」と言うから、1本選んだ。総理はその4本を手にレジに向かったが、大きな声で「俺、ドルを持ってなかった」と言われ、私が払った。「すぐに返す」と言われたが、その日、その次の日も返す気配はなかった。
帰りの飛行機に乗る前、ネクタイ代はプレゼントすると伝えた。そしたら、「ごめんね。日本円に換算したらいくら?」と面倒なことを言うので、贈り物にすると伝えると、「萩生田君とアメリカに来た思い出。このネクタイ大事にする」と言ってくれた。
この10日後、国会の廊下で、このネクタイを着けた総理と会った。ネクタイをほめたら、「誰かにもらったんだよ」。それは私があげた、と申し上げた。 貼ってから気づいた。似たような話だと思ったけど全然違ったな、ごめん 名品を取り上げるだけで簡単に崩れる絆って何なんだろう… 武力かなり上がる名品プレゼントしたから、前にプレゼントした下位互換の名品は取り上げて他の武将にあげようとしたら絆解消されてショックだったの思い出したw
より良い品を差し上げたのに… >>144
長いことシリーズやってるのにここらへん全然改善されないよね 絆って解消できるのか!?
よし、バンバン没収しよう
裴元紹とか魏続とか雷薄とか、スタート直後の数合わせ絆を切るんだ
…何か悪名上がりそう 俺も絆解消できるの知らなかったからそっちに驚いたわ
考えてみればイベント編集で絆切る項目あったから普通に用意されてるんだな
調べたら夫婦は切れるけど義兄弟は切れない、ただし夫婦枠の3個は消費されたままとか面白いね
てか女性武将で離縁したら二度と結婚できなくなるってことだろうか。でも鄒氏でやってて張済が戦死したときは普通に再婚できたな 言われてみれば、自作イベント作ってたときにイベントとして女性武将を離縁させて再婚イベントに進んでも再婚は発生しなかったな
夫(元夫含む)を死亡させると再婚可能になったから、枠が埋まったままになるというのはその通りだと思う
そのせいで劉備に捨てられた女が、的な昼メロイベント作れなかったんだ
(流石に離婚=死亡で一流どころを処理したくはなかった…蔡中蔡和とか黄巾くらいならともかく) >>145
没収はひどい仕打ちだとは思うけど、代わりにもっと良いのあげるんだから許して!という感覚まではさすがに落とし込まないのかなあw
>>146
夫婦とか絆関係の武将を君主権限で処断すると心が痛むセリフ残して消えるからそっちも悪名プレイでオススメ… 訂正
夫(元夫含む)を死亡させると再婚可能になった
離婚すると枠が埋まったままになるというのはその通りで、枠を埋めてる武将が死亡すると枠が解放されるみたい
董卓の妾→呂布の妾→曹操の妾→配下に下賜される→その武将が戦死
みたいな女の流され人生イベント作りたかったのに流石に曹操は殺せなかった >>150
なるほどね、さすがに死んでも再婚できないのは理不尽だしな なるほどー。不必要に絆レベルが上がるとLV2が上限の自身の子が親書を送れなかったりすることが多々あるから、絆解消が簡単に出来るという意味ではアイテム没収は有用なのか 子供の絆レベルが2固定なのってなんか嫌
親子間の中が微妙で1だったりとか逆にめっちゃ仲良くて3になれたりとかあっていいと思う
夫婦が4固定なのもちょっとな
ちょっとめんどくさい作業こなせば5目指せるとかあっても良かったかも
あとPC版ではイベント作成で同性婚できるみたいなのになぜかコンシューマー版ではできないってのが謎
イベントの作り方がわるかったってことなのかな?
そうじゃないならなんでわざわざPC版では可能にしたんだろう
ツール使わないなら操作性以外と顔グラ追加以外はコンシューマー版と変わらんのに 絆レベルは埋めようがない壁になるからな
関羽と張遼が武人双璧の絆がある状態で
張遼捕まえて斬首すると 例え劉備に仕えてても関羽ブチギレ下野するもんな
さすがにそれはねぇだろって思うわ 許褚の戦法なんか強くない?
微妙そうに見えて意外に強い 連撃も範囲もない代わりに兵撃の威力が上がってるからね
この特性があるのは きょちょの他呂布と項羽と太史慈の戦法だけ
13の太史慈推しはなんなんだろう 3Dグラも固有もらってるし そういや劉繇でしたときクソ簡単だたのは太史慈のおかげなのか ところでもう一つ質問あるんだけど味方バフ戦法だとどれが一番強い?
まあ驍将疾駆だろうけどそれ以外だとってことで
神算陣法とか始皇帝とか強いんかな? バグありなら猛将突撃と烈将突撃が抜群に強い
曹操劉備孔明はコスト7に見合わないので全く使わない
てか消費7以上は張遼と周瑜陸遜くらいしか消費に見合わない
コスパと強さを兼ねてるのは逆境采配
範囲の士気を上げつつ全員に1.2倍撃ってのはめちゃくちゃお得 突撃系の使い方って時間停止してから使ってその後範囲選択して敵武将や門に攻撃で合ってる? コストだけ下げたオリジナル戦法でやってるわ
勿論カッコいい名前付けて 転進系はどんなもんかと思って使ってみたらワープして草生えるんだ
ある意味チート 13は気軽にオリジナル戦法作れるのいいよな
14も改造すれば作れないこともないけど、フォントの関係で自分で文字用意しなきゃいけないし面倒 大挑発+士気上昇(敵)+移動速度上昇(敵)って戦法作ってたな
使うと敵がいきり立って襲いかかってくる
こっちもバフかけておかないと袋叩きにされる諸刃の剣 >>162
合ってるけど一応バグ技扱いじゃなかったっけ? 今更なんだけど中級と上級の決定的な違いって何なんかしら 俺も今更だけどいろんな威名のエンディング見て回ってたけど威名の系統によって時代は〇〇なる世を求めたとかも変わるんだね
都督だと皇帝と同等以上の支配領域持っているとはいえ主人公のような一家臣ごときのせいで世の風潮変わるって影響力デカすぎて不安になる
粛清もされなければ簒奪もしてないみたいだしどうなるんだ すまんが項籍であえて晴耕雨読の日々を送り名を挙げる事無く老衰で死にたいんやが 船作ってどっかいく
軍事演習
ハーレム
上記のEDしか見たことないわ
天下名将が便利すぎてな どうでもいいけどVita版遊んでる人いる?
自分はVitaとPS4の二刀流なんだけど(重くて快適に動かないけどPC版も購入はした)Vita版遊ぶ人って一番少なそうな感じした >>174
私兵で兵力が多いとこ
訓練とかめんどいけどね
治療陣とか持ってるやつと絆結んだりしで適当にやればだいたい相手は死ぬ 巨魁オンリーだな
収奪戦術は勿論だけど給料少なくて済むのがデカい
後は同盟中でも引き抜きが出来るのも ゲーム開始から時間経つと引き抜きが無理ゲーになるから朋友の敵将を訪ねたら確率で忠誠−30して大親友になる籠絡イベ作ってるわ
まぁ有名どころは30下げても忠誠100のままなんだけどね 気軽にやりやかったんで、PC版からVita版にしてみたけど、文字が小さくて読みにくかったんで結局PC版に戻ったわ。 武力70台の武将で始めたけど一騎打ちがたいへんだな
巡察で強い賊が出てきて負けたよ
トホホ Vita版しか知らないから、他機種のグラフィックの良さに惹かれるときがある Switch版でええやん
強制終了起こるらしいけど Vita版にはコンシューマー版で唯一画像取り込みもどきができるという利点がある
それにSwitchは重すぎて寝転んでやるには少し不向き
Switchと比べるものではない Switch liteでやっているけど強制終了はした事ないな
画面小さいから戦場で細かい移動指定が難しいけど 流石にアームスタンド使おうや
折角コントローラー分離出来るんやし たまにはランダム武将でやるかと思って名前は被ってないかと検索してみたらゾロが出てきて草 都市のお金を横領してるのがバレて追放された
せっかくなので侠客プレイを始めたけど、兵士を集めるのがたいへんだな すまん暗殺者でそこら辺うろついてたら趙雲に成敗されたんやが。 太閤Ⅴなんかもそうだったけど裏の人間ならもっとコソコソプレイやりたいわな 在野の遊び方って、基本的にはただひたすら賊をぶち殺すだけなのか? 河北中原を支配した曹操領地の北の方とかをキョウド(漢字が出ない)かなんかになったつもりで荒し回るのはどうだろう
上手くいくかどうかやったことないけど >>192
16000人の兵士引き連れて城攻めじゃー!落とす寸前まで攻めまくって大名脅して金と兵糧強奪じゃー!とかヤバかったな
2000人の町民を忍者として一つの町から攫ったりと色々面白かった >>193
侠客や賊になれば依頼がきたりするし、君主を継いでほしいなどのイベントが起こる 孔明の戦法とか曹操の戦法って消費ゲージ何本くらいなら見合ってると感じる? 13はバフよりデバフなんで 7で味方にバフするより6でデバフする方が強いから
司馬懿とか郭嘉とかかくの6より上だと見合わない
あとバフはよほど強くないと士気維持が無い時点でゴミ 劉備の大義采配とかね 鉄壁も士気維持がないから鉄壁采配に比べるとかなり弱く感じる。堅守采配は使われるとうざいことこの上ない 戦法はまだよく分からんから適当に使ってるなぁ
劉備も曹操も効率よくないのか…
ちょっとショック 停止技を使った猛将突撃烈将突撃 突進采配突撃采配
それと司馬懿と?統 郭嘉とカク等の防御と士気を下げるデバフは
ゲームチェンジャーレベルの壊れ技
扇動や偽報扇動や扇動挑発も防御と士気を下げる汎用技なので
もってる人が居れば重宝する
バフでは張遼の驍将疾駆が一歩抜けてる 逆境采配は4でこの性能は見事
火計は防御と機動と兵力ダメの周瑜の火計が素晴らしい
士気と兵力ダメの火攻計もなかなか良し
火計は与えるダメージが全て死亡扱いになり 負傷兵を出さないのが特徴
わんこそば対策に必ずひとりは燃やす人間を主力に入れたい 部隊の攻撃、防御力って基本的に基準値×士気(%)よね
士気0とか一桁まで下がると防御力ゼロになってホントに溶けるというか消し飛ぶ…
せめて計算式の最後に統率の50%くらい加算するようにすればよかったのに そんなことしたら曹操軍のわんこそばを捌けなくなりそう。もう少しバランス調整を上手くやってくれたらよかったのに 士気防御ダウンが強すぎるのは分かってるけど徐晃とか相手にすると時間だけかかって面倒いのよね 守備が0付近まで来ると劇的にダメージ増えるので弱体入れるなら守備弱化で良い
防御施設で防御底上げされるだけで台無しになるけどw
守備弱化+単体挑発(戦法封じ)のコンボが采配5で最強やなw
司馬懿とか郭嘉とかのゴミ戦法なんぞより戦法も使えず包囲されてモリモリ士気が下がる方が弱体効果高いし
そこに守備弱化が加わると馬鹿みたいに敵が溶ける 三国志13て何気に難易度高いよな
後半シナリオで新勢力晋陽スタートしたら地獄が見られる コーエーの公式発表だとプレイヤー狙いはないことになってるんだっけ?それくらい認めればいいのに 新勢力でスタートするときってお供の新武将とかつけるもんなの?
登場してないマイナー武将調べるのもめんどいし後の時代から知ってる武将連れてこようにもそういう武将はたいてい超有能か超無能かあるいは解釈分かれる人物でどうしたもんかわからん
そもそも能力値や技能査定できるほど知識ないし >>208
しらばっくれてるのか前に出てくる立場の人間が使用を把握してないか
どちらにしても不誠実なのは変わらないな そもそも戦争以外やることないこのゲームで積極に狙われても別に困らないというか… >>212
俺もここ見て作ってるわ
ゲーム内にいる正史にしか出てこない武将って古武将も同然なんで違和感もない 白馬の戦いまではよく見るけど、そのあとの官渡の戦いはなかなか起きないね どのシナリオで遊ぶ人が多いの?
自分は群雄割拠シナリオと反董卓連合シナリオと孔明加入のシナリオと四夷六国シナリオくらいしか遊ばない 官渡後で切れるのは十面埋伏の条件に袁紹が青州を取ってる事が条件になってるから
(イベント後に袁譚と袁尚で国が割れるので)
pcならろだにあるユーザーが作った正史基準のゲームにない歴史イベント補完100個入れるとスムーズに繋がる
(曹操の許都移転のタイミングで孔融が滅亡する時に袁紹に取らせるようになってるんで) ユーザー制作と言えば曹操死亡イベントレベル高かったな ユーザー制作と言えば、イベント100が神掛かっていたな。
公式イベント後の肥の配置ミスや生死を修正したり、歴史イベントが続くように勢力の支配都市を調整したり。 許昌遷都が発生済みって条件で北海を袁紹軍の所属にするイベは作ってるな
雰囲気で袁譚を太守にもしてるけど直ぐ動かされる >>219
これすごいんだけど、自作の便利イベント入れられなくなるんだよね
イベント枠だけでも上限解放してほしい 定軍山は出来がいいのがあがってたからそれ使わせて貰ったけど陽平関は紙芝居自作したなー
この2つがないと関羽の死まで繋がらないのよ 関羽の死は徐晃もホウ徳も呂蒙も死なないから蜀の一人負けになるよね 黄巾からイベント繋げようとすると 孫堅の死のところで最初に躓く
策のデビューが189でそれ以前にここまで話が進んじゃって
なかなかその状態が維持できなくなる
そして189でイベントが起きると 193に誕生する孫尚香の存在がゲームから抹消される どこまでつながるか試してたら、呂蒙が魏の領土で登場して潰れたことあったな
184~234まではつながらないのかな 難易度がちょうどいい勢力って少なくて劉備軍所属の新武将でばっかりプレイしてしまう >>230
この歴史板に13の改造スレがあるんで
そっちに新武将アップローダーのリンクあるから
そこに JP_TEVENT(歴史イベント100個 H29.6.29更新) ってのあるので そちらを 曹操のほうが強いだけで、劉備自体はクソ強勢力では……? 劉備は前の方のシナリオだとほぼ関羽張飛だけの勢力やし
つよつよ武将が揃うシナリオだと曹操が大魔王になってるからね すまん孫策好きで寿命無しでプレイしてみたんやが邪道か? 死因が病死じゃなく不審死の武将は70歳くらいまで生きるようになってる
関羽や張飛はイベントで死ななきゃ玄徳や孔明よりも長生きする あれ?不審死だと設定寿命+10年じゃなかったっけ
13は違うんだっけか 13の不自然死はプラス20年だね
孫策の場合46くらいまで生きる
王陵みたいに70超えて不自然した人はどうなるかは知らん システム的に内政官プレイというのは向かない
三國無双でNPCだけに任せてステージクリアなんぞ出来ないのと同じ アプデでイベント登録数1000にしてくれ
ほんとに…
100にすると出力できない?くなるし、実質99じゃ少なすぎる… 内政官プレイして宰相目指すと達成報告40回がマジだるいわ
仕事してる最中にやれ戦争でろやれ方針会でろ 達成報告は他勢力滅ぼして武将登用で稼ぐのが手っ取り早い >>249
後継者をちゃんと決めてから逝ってください! 袁紹には新名品で思召って刀作って持たせてるわ
夢の中に出て来たとかいう伝承のやつ 優柔不断で失敗した人に迷い無しとは皮肉の効いたセリフだなw >>251
最善の選択をするために時間をかけて考える事を迷わなかったからセーフなのだ! 君主系を部下にしたら敬語喋り出すのなんか面白い…面白くない? ノブヤボの方だけど、創造の信長とか音声だけはずっとタメ口だったはずw 今更だけど配置換えって従わなくていいんだよね?
育てた領地返すの嫌なんだが もちろん会議にも出ない
横領以外は何しようと自由だ 都督めんどくさいんだよな
武将自動配置機能くらいは欲しい 育てた領地から新しい都市に行くと、また内政できるで 来年の夏はようやく三國志15だな
今度こそ武将プレイ新作で頼むぞほんとマジで 評定につれていくのはまあしてもいいけど、任務解除すんなら渡した都市の金は返せや 来年15でマ?ただの周期DE予測?
まあ武将プレイだといいなてかもう武将プレイ以外ではやる気が起きないわ 来年の夏に無印やったら、まともに遊べるのは更に一年近くかかるってことやぞ… 創造〜三國志13の時系列を振り返ると
創造 2013年12月
創造PK 2014年12月
三國志13 2016年1月
創造立志伝 2016年3月
三國志13PK 2017年2月
なので、戦国立志伝を作るにしても順番的には何とも言えない 何であれ三国志でも、野望でも前作の良かった点をバッサリ捨てないで欲しい 4の部隊3人編成、5の陣形、6の派閥抗争をバッサリ切ったのは許してない
あ、10の戦役と12のコマンド毎に武将表示して画面暗転させるのは二度としなくてよし 頭悪いからコーエーゲーは太閤立志伝くらいしか遊べないけどこのゲームはだいぶ楽しめてる
太閤に比べるとだいぶ難しいけど戦法によっては軽く無双できるからちょっと采配間違って問題ないのが良い
あとなにより武将プレイとしてかなりよくできてて良い 兵の回復速度がもっと遅くできて
4K解像度に対応さえしてくれれば13PKが間違いなく歴代最高傑作なんだけどな 195年の太史慈で始めたけど、孫策が攻めてこない
建業の横の港に食糧庫を建ててずっと待ってるのに >>286
今見たけど、大丈夫みたい
と言うか、ウチの孫策軍は南からせめてくる模様
王朗を倒し、厳白虎が攻められているところ 遊侠も飽きたしって旗揚げしても配下50人とかだとあっという間に財政破綻 >>289
それだけ人材がいれば速攻で近隣国を攻め取れそうな気もするけど。それはそうと遊侠から空白地で旗揚げしたらそれまで貯めてた兵糧が消えるのはほんとクソ 英雄集結とかは編集で都市の金いじってやらんと
武将数多いところはあっという間に金欠になって動けなくなって滅ぶんだよな 都市落とした直後の戦闘で、当然こっちが攻城戦守備側に思いきやなんで野戦になるんだよ
野戦やってる間に敵別部隊に落とし返されたわ ほぼバグだよね
最後まで直んなかったなぁ
今からでも修正してほしいんやが 修正するならイベントで独立と死亡した武将も使えるようにしてほしいなあ
あとシナリオ作成ツール
有料でもええし そこらへんは14でよりガード固くして改造対策ガチガチにしてたから
たぶんシナリオの自由な勢力配置は嫌がってる。まぁ有料で売ってるからだろうね >>292
致命的なバグなのについぞ修正されなかった
マジクソコーエー >>295
独立だけでもあればかなりロールプレイが捗るよなー ChatGPTさんに三国志演義のエピソード解説を頼んだら色々と創作が過ぎた
・孫堅の死因は、劉表を攻めた時に反骨の相を持つ黄蓋に裏切られたから
・苦肉の計とは、窮地に陥った呉軍が孫権を縛り上げて曹操に投降する間に軍勢を一旦引き上げ、後の孫権引き渡しの時に彼の乗った船に放火して曹操軍を破ったことから
・美女連環の計とは、諸葛亮の部下である黄月英が周瑜に誘拐されたことで、周瑜が美女に弱いと知った諸葛亮が周瑜に次々と女を送り彼を腑抜けにさせた計略
この事で諸葛亮を警戒するようになった周瑜は、赤壁の戦いで諸葛亮の推す火計を用いず曹操軍に敗れている。
・七縦七擒とは、劉備が魏軍を7回にわたって縦横無尽に追いかけ7回目で魏軍を全滅させた計略で、これにより蜀漢が成立
同じ質問をすると内容が変わる
泣いて馬謖を斬るとかは流石に普通だった AIの言う通りにダクソのRTAする動画めっちゃ笑ったわ 武将プレイに惹かれて始めたんだけど一度もクリアできない
自勢力が育つ頃には他勢力の都市が大体兵数最大になってて太刀打ちできなくなる
太守のままクリアするのって難易度高い? 地形や戦術もろもろ活かして撃退し続けて相手のガス欠待つしかない
負傷兵回復早いと永遠にわんこそばお代わりされるから火計とかで撃退するのが理想 武将プレイだから勢力滅んでも生き残っていればいつかはクリアできるw 自勢力の君主の戦略は緩くなるので都督になれば楽になる
後は階級上がった時の特権で停戦や同盟を自分で考えないと無理 1.特権で最大勢力の敵と停戦
2.自分が無双して他を滅ぼす
停戦が切れたら1に戻る
勢力が2つだけになったら1都市落とされる間に2都市以上落とす
自分はコレで追い詰められて最後に寝返って天下統一よ 確かに特権はまったく有効に使えてなかった
敵兵力カンストしてもこっちはずっとジリ貧だし時間かけてると有力武将が寿命で死んでいくしで頭抱えてた
入門でこれだから向いてないのかなと思ってたけどもう少し試行錯誤してみるよ 劉備の農業や魯粛の商業が毎回やたら高いけど、アンタらその生業を捨てた放蕩息子やないかい… 人口ゲーだから人口多い都市を抑える事と
複数の勢力を同時に相手にしない事を心がければいい
河北抑えられたら半分は勝ったも同然になる 中原もとったらもう対抗勢力は0になる
逆に河北も中原も取られたらずっとジリ貧になる コーエー400億の黒字か景気が良いな
三国志はよ出せや >>311
上の方にある緑色の人とかあくどい笑みを浮かべた悪役ヅラの細身の人とか結構かっこよくない? 劉備から反乱起こしたけど武将ぜんぜん足りない…
もう残ってる勢力曹操孫権劉備しかいないしやっちまったかな
戦闘では無双できるけど曹操の物量に押しつぶされる未来しか見えない 新野の劉備に仕えているけど、曹操が攻めてこないので暇だな
劉表を攻める訳にもいかんし 成人した子がデブとかブスとかがイヤで、気に入らない顔の奴ばかり新武将作る羽目になるw >>309
13も戦国立志伝もだけどKOEIシミュはプレイヤー勢力を明らかに狙ってくる仕様なので
外交でうまいこと立ち回って常に各個撃破の状況作るのがコツやね >>319
能力3つが100超えで残り1つも90超えのニコニコデブが成人した時は萎えたわ ああ、面倒だけど新武将作成しようと決心させたのがそのニコニコデブだわw 子供の顔まじでエディットさせてほしいわ
可愛い幼女からのババア顔で登場した時のショックたるや…
プレイ止めてもうたわ でも子供が登場する前に決着つかない?
ゲーム全体が速度勝負みたいになってて、のろのろやってるとすぐに巨大勢力が出来上がってすごい面倒になるから、どうしてもこちらも侵略を急がないとならないってパターンになりがち どんな子供に成長するかを見たいが為にワザとのんびり侵攻するってのはある
ひたすら攻めるのが大正義のゲーム性なんで子育てとは相性悪いわな 在野で始めればいいよ。商人スタートでアイテム集めて、張遼とかの糞ツヨ武将と絆結んで嫁3人紹介してもらう。
そんで6人子供つくって、暇なときは侠客で適当に戦闘して回数とか稼いでおく。
子供が成人する前年に適当な都市もらうか攻めて制圧して旗揚げ。君主プレイしたくないなら、すぐにどっかの勢力に降伏。これで太守になれる。 この頃は今以上にハゲに人権はないからな
周魴の偽投降がよく表している >>324
ほんまそれ
整合性なんていいから子供の成長速度3倍とか設定出来たら良かったのにね 子供が大きくなっても微妙ステとおっさんおばさん顔だから子作りは一回しかやらんかったわ
仕様が特殊のようで改造もしにくいおまけ付き >>330
結婚1年後ぐらいで成人でよかったね
結局勢力が弱いうちから一緒に戦ってないと愛着も湧かないし
あと子供の顔グラも改造なんかしなくても任意に変えたかったわ ノブヤボは結婚したらスグにでも子供が成人する仕様になったな
政略結婚すると子供の後に嫁が成人したりするけど 待つのもめんどいから10歳の未成年新武将を子供として仕込んでる 成人年齢(登場年数)設定はある筈だから編集出来れば良いのにね データ弄って王元姫を群雄割拠から出るようにしたけど
やり方忘れたわw 今さら初めて英雄集結に手を出したけど人多すぎてめんどいな 騎馬の強い戦術が使えなくなった
はて…どうした?
と思っていたら、程銀がいなくなったら使えないのか
この人は意外と貴重な存在だったんだな 英雄集結みたいなシナリオはとにかく劉備曹操みたいなつよつよ武将を大量に抱えてる奴を先に食った奴の勝ちになるからつまらないわ 史実シナリオでもそうだからなあ
歴史イベントあるから史実通り進められるけど 英雄集結は司馬懿と呂布が早期に滅亡すればわりと面白い
上二人が伸びると統一勢力がほぼ確定するからつまらん 武将プレイやりたいけどフルプライスで買うほどの価値はあるかい?
セール待ったほうがいい?三国志14と11はもってる 12の200倍、14の50倍は遊べる
ソースは俺のプレイ時間
逆に言うと11の1/5しか遊べないかもだが… >>351
この14のつまんなさは何なんだろう?
上手く説明出来ないよね笑 13は武将プレイ用、14は君主用と使ってるわ
でも13の声になれると14はかなり違和感を覚える >>356
曹操は風邪を引いてるしな。
しかも孔明はホモ声だしな。 絆システムはpkだし、武将も増えるし顔グラも変わる武将がいるのであった方がいいよ
pkはバラで買うんじゃなくて、withPKというの買えば無印もPKも遊べる
高いと思ったら中古で買うか、PCなら公式からじゃなくてsteamのセール待てばいい pkで評価が格段に変わったので バニラとかよほど勧めない こと13に関しては何が何でも絶対にPK必須
これほど進化した例は他にない 上級の配下プレイでやってはいけないこと
・内政
・防衛命令に応える
15では解消されていますように steam版の三国志11てwin11であそべる?
昔パッケージ版の11がwin10に入らなくてあきらめた記憶があるんだけど・・・ 配下プレイがんばってやってみても、結局思い通りにならないのが嫌で独立してしまう それは13よりも君主プレイのシリーズのが合ってるのでは 在野状態のプレイヤー武将が登用に誘われたりとかってする?
自分から仕官しにいくしかないの? 忠誠心によっては引き抜きがあるけど、在野からのお誘いは経験ないな 依頼だかこなすと流れでうちに来ないかって誘われることはある 普通逆だよな
威名が轟くほど有名なら礼を尽くして勧誘するところだ そこはゲーム性との兼ね合いでしょう
在野プレイを続けたいのに頻繁に勧誘が来たらウザいだけだから
まあ、一度断ったらフラグが立ってしばらく誘われなくなるようにすればいいんだが、それはそれで三顧の礼みたいなことが出来なくなる 俺じゃ乱世乗り切るの無理だから代わりに君主になってよとか言ってくるよね 太守のポジション用意したから配下にならないか?って直接勧誘来ることあるよ
だいぶ侠客プレイで名前轟かせないといけないからそこまで進めるプレイヤーは応じるわけないんだけど >>377
そんなイベントあるのか、面白いな。在野で全然やらないから知らなかった 国を譲るって言われてOKしたら防衛中のBGMに変わって3日後に滅亡したことあったわ
明日は5月5日だから、ちまきにちなんで屈原プレイでもしようかな
張儀を配下にしてこき使ってやるわ 遠征する時→怜悧狡猾
弱小時に攻め込む時→名将系で兵を増やす
序盤・内政時→官僚系で収入アップ
メモな 巨魁おぬぬめ
敵兵収奪あれば兵士数気にせずによくなるし
忠誠度管理楽にできるし 登用も楽になる 主力に一人は欲しい威名 毎回戦に追われまくって一つの威名マスターする頃には大体あともう統一するだけになっちゃってるな
大兵力の10部隊揃うようになって遠征に出たら最低1勢力、出来れば2勢力は潰して帰る
そうしないと相手が攻めてきちゃうし他のプレースタイルで遊べた試しがない 万夫不当とかで配下のもやし文官とかをムキムキにするプレイとかやってる人とかいるのかな 義兄弟や嫁や旦那をムキムキに育成したことあるな
英雄集結のような制限のないシナリオじゃないと大して育たないけど
一騎打ちが発生するくらい武力差縮まるとめちゃめちゃダルくなる 兵の死亡率低すぎない?
それともこの世界にはガチの仙術でも広く横行しててネクロマンサーしてるのか? 侠客ではじめれば戦争し放題で威名の条件すぐみたせるし弱小も生きてるとこ多いからすきなとこ士官してTUEEできる 武将の素の指揮兵力って固定なの?
似たようなステの武将でも5000とか9500で開きがあるから官爵で上げられない在野プレーだと影響でる 奮闘とか豪傑とか鬼謀とかって0と5と9では同じ統率武力でも使い勝手違う? 鬼謀9は100%発動 孔明に兵撃は一切効かない 全て回避される 100%は強いな
小覇王とかの戦法兵撃も効かない? 全兵撃は豪傑を無効化するだけで鬼謀は無効化できない なるほど
特能もだいぶ重要そうだな
堅守とか兵器とかはアレだけど…
特能を太閤Vくらい楽に上げられたらもっと嬉しかった 楽に上げられると有能ごろごろしすぎてやだな
絆結ぶ時に相互で教え合う今の形だけで十分
これがあるから考えて絆を結ばせる計画が必要だし
自分には絆武将の上限無いから 自分は好きに強化できるし
堅守はいちおうPKで強化されてるんで PKで弱体したのは奮闘 俠客プレーでのんびりと同志増やしつつ名声と金貯めていって準備整えてから仕官するのもありだね
私兵だけで攻城戦は無理ゲーだったわ、敵の援軍が次から次へと来すぎてどんどん削られていく
名声上げ切ってから仕官したら4品官スタートだったから一般武将から楽しめる
暗殺系の楽しみ方がよくわからなかった
せっかく増やした私兵0になったのが痛かった 防衛に向いてる君令ってあんまりねえな
傷兵回復系かな… 今、呂布配下でプレイしてるけど、移動中の軍勢の士気が下がらないのはありがたいな >>404
もう慣れたw
と言うか、内政官たちの仕事がいつまでもあるのでいいかなと思ってる
王修とか糜竺も喜んでいるハズ 柴桑のテーマってあるけどなんで柴桑だけピンポイントで有るんだろうな
物悲しい感じで始まるのが結構好きだけど まぁ初代の揚子江の曲ねじ込みたかっただけだろう
皇帝の曲は初代のOPだし イベント編集の曲は君主死亡時の曲だし 1はまだ大物になる前の菅野よう子が作った曲だからな
信長も三國志も 未だに大事に使っている
まぁ菅野発掘した女帝はほんと先見の明は凄いな 十三傑、国替えでオレは長安卑弥呼スタート
最強都市長安を擁しているだけでもうヌルプレイかなと思ったら、
河北と中原を制した劉備がヤバすぎた
あいつに青州兵と虎豹騎与えたらアカン
せめて青州兵だけでもなんとかならんかな… 内政官の仕事が無くなるから内政値下がるのはマジでメリットなんだよなぁw 本拠に常駐させてる内政官の昇進が止まってて高官職を付けられないとかあるあるやね 孫策とか孫堅って水上での戦いってあったっけ
呉ってだけで水練ついてるのはおかしいよネエ ニチャア 中原より南の武将はみんな水軍指揮に優れているという錯覚 孫堅が黄祖を攻めたときは(肥的には)船だったはず
ソースは孫堅討死イベのムービー 水練の効果はもっと強くてもよかった
魏のチート共は軽々渡河してくるから孫呉の水軍(笑)になってる マップ戦では攻撃防御の比べ合いしかしないのに
攻撃防御の低い弓兵を強いられる罰ゲームだしなw マップ戦は激強部隊を要衝に置いといても数の暴力の前には無力ってのは何かリアルでいい
お陰で操作してる主力部隊は右往左往の三国無双状態 CPU同士の戦いに采配で参戦したら「お前ら今までどんな戦してたんだよ」ってなるバラバラの配置なのは頂けない 水練の効果はあれでいいんだけど、オート戦闘とCOM同士の戦闘に水上でも水練効果乗ってなくて、楽々建業占拠されてるのがやるせねえんだよね 水練ってMAP戦でも士気が下がりにくい効果があると聞いたけど
意味ないのか…… >>429
あー呉が弱い理由はそれなんか
コッチが魏を突っついてやらないとただのサンドバッグになるもんな いやまぁ 呉が弱いのは都市間が離れてるのと
中原と違って複数の都市から援軍送るのに適して無いから
横一列に並んでるようなもんだし
人口ゲーだから 人口密集地以外はどうしても厳しい 建業港は強い
あそこに呉の軍に籠られたらなかなか倒せない
兵糧攻めもできない 昔から名馬の退却率100%ってのが気に入らなかった
結果がわかってるからおもしろくない 名馬持ちでもごく稀に捕縛されるとか討ち死にするとかあってもいいかなもなぁ 馬狙撃スキル持ちを作ろう(名案)
なんでだ…CPUの狙撃率だけ高くてイライラする未来が見える…! 伝説の赤兎でも固有名とは言えない白馬や涼州馬でも同じく退却確実っていうのはな
あと完全包囲判定なら名馬持ちも逃さないとか対抗手段もあった方がゲーム的にも面白い 呂布(武力最高+赤兎馬+騎馬S)くらい条件良いなら退却確実でも良いかなって思う >>439
馬もランク分けして〜とかソシャゲみたいになりそうだな どうしても捕まって欲しくない部下に渡したり
カス武将でやるときの安全保障としても大事なんよ
自分で使わなきゃいいだけで 保険そのものを否定せんでくれ 孔明の四輪車か
なんであれが退却確実なんだよ
ベビーカーじゃんか 孔明の罠再現装置で毎度追走する側が伏兵偽装に引っ掛かって逆に逃げ出すんでね? アイツそもそも捕まるような乱戦の中に居たことないしな
実は遠くから指揮してるのかもしれん 絶対に負けない地形選んで絶対に負けない策立てて絶対に負けない戦い方するから
そりゃ司馬懿さんも引き籠るで 孔明の四輪車だけど、あれは奇門遁甲の縮地の法を使ってるんだよ多分 実は押してる兵士が張飛か許褚クラスのパワー系ですごく速いとか 固有ボイス持ちの武将も戦法変えるとまた違ったセリフ言ってくれるんだね
劉備に火計覚えさせて使わさせたら我が義心、炎となりてなんちゃらとか言うみたいに
最近のコーエーにしては手が込んでるじゃないの へーそれは知らなかった
じゃあ曹操とかもあるだろうな
今度やってみよ たしかYoutubeで各キャラの火系ボイスを検証してる動画があったな 13も14も固有ボイス武将は火計以外にも
一通り全種類のパターンが用意されてるね 董卓の孫娘がかわいい
スペ編集して武人プレーしてる 寿命延ばして全シナリオで長安で在野で出るようにしてるわ 董白がイベ死する前に夫婦になって下野するプレイは定期的にやりたくなる 15はみんなライブ2Dでユラユラ動くのかね〜13の呼吸してる感じだけで充分なんだが
新生みたく瞬きするのだけは勘弁な 白ちゃんほっとくとイベ死しちゃうし君主と親族だから引き抜くには結婚がいるから
引き抜く為には仕方ない!仕方ないなー! >>462
顔グラ関係の改造に手出すと分かるけど呼吸絵って
線が変に途切れないよう結構面倒な分割してるんで、
ライブ2Dがツール一括で済むならそっちの方が楽なんじゃないかな 新生はなんか変になってたね
小綺麗ではあるんだけど… >>465
一括で70才じゃなくて死んだ年+20年じゃないか。董白なら212年、孫策なら220年が没年になるはず。張飛は242年まで現役バリバリ 不自然死武将は+10年でよかったと思う。関羽張飛徐晃張郃なんかがやたら後年まで生きるし 14だと13ほど不自然死武将は長生きしなくなったな 長寿設定なら最初から+20、不自然死なら更に+20で計+40って感じなのかね >>466
三国志真戦てソシャゲが13の立ち絵を使ってるんだが武器を持ってる趙雲とか張遼とか武器を振り回すように動くのよね
アレを全ての武将に適用させるのは大変どころの話じゃないよなーって印象なんで落とし所が難しそう >>473
真戦は開発外部でIPだけ借りた13グラだけど覇道は光栄オリジナルなので
14グラやオリジナルグラがグリグリ動いてる。まぁそれだけ儲かるんだろうね 金と時間を持て余した人らの社交場だもんな
まぁ9割は1円にもならない無課金者だが おっさんがおっさん集めるゲームに兼ね落とすとかどうなってんの?
やっぱり実在おっさん集めるコンテンツは金のなる木なのか 実在漁師のおっさんあんちゃん集めるトレカとかもあるしな
種類問わず、集めるタイプのものは沼なのかもしれん >>476
いやいや、美少女のカードを集めるようなゲームとは趣旨が違うだろw
13で言えば河内に待機して「よっしゃ、司馬懿ゲットだぜ!」ってのは飛車角を拾うようなもんだしw あたし董白っていうんだけどなんか変な踊り子女がおじいちゃんとイチャイチャしてるの見てて嫌になったから家出したの
しばらくしたらなんかパパもおじいちゃんも死んじゃったみたいであたし一人になっちゃったんだけど乱世の世を強く生きていくね 董白ちゃんが董卓陣営に居なきゃ死罪を免れるとか、夫婦揃ってないと子供生まれないとか、後の武将プレイ作品にも生かしてほしい位好きな要素 イメージに合ってるわな
曹操に仕えたのも嫌々だったわけだし 司馬懿は欲しくてたまらない人材だけど仲間にしたらしたらで難易度がすごく下がってしまうというジレンマ そこは気にならないかな
ポンコツ主人公+中堅武将数人での出陣でも采配戦闘なら無双出来るし 華容道のシナリオをプレイ中
三つに分裂した曹家はどうなるんだろう?と劉備に仕えながら見ていたら、あっさり曹丕が勢力を統一して元の曹家に戻ったw
劉皇叔、馬騰と戦っている場合じゃないよー!ヤバイです 華容道シナリオ曹丕はバグがあって 部将の位階を上げれないのだけど
comはよく頑張ったな 河内の太守をやってるけど、この都市って酒場のクエストをやるのに良い所だな
他の都市に4日以内で行けるわ 司馬懿「河内で孔明みたいに引きこもって本を読みふける人生を送りたかったのに曹操の野郎」 >>487
益州民からしたら羨ましいわ
こっちは長い道中カツアゲの嵐よ
太閤みたいに所持金を金庫に入れられたらいいのに 攻略サイトによるとこのゲームにはなんか消耗品があるようだけど使い道はどこにもないんですが。 四夷六国劉備のキーマンは曹操やなくて荀彧やね
荀彧を取らんと負ける >>495
部将に好みがあるじゃろ 宝に書物に酒に武器と
好みの物をあげると友好度がある
固有のもの以外は消耗品や 酒とか宴会で使ったり贈答したらまた店に戻る 名品あげても速攻で売られて悲しくなる反面すぐに買い戻せるという嬉しさの方が勝つ そうなんですか。
てっきり竹簡で書物を書けるのかと まあ自身が書いた書物の恩恵で能力アップしてる人らもいるもんね
曹操とか曹植とか 異世界転生してチート能力をもらったような武将だよな。 関羽!張飛!趙雲!孔明!って纏めて相手する時は戦法ゲージの問題があるんでまぁって感じだけど逆に奴らが各地に散ってる時はホント強いなって思う 信長の戦国立志伝みたく部隊個別の戦法ゲージだったらやばいけど
一本をみんなでシェアするから 結局使い勝手のいいやつ1つ2つでいいからな 今、劉備軍の太守をやってるけど…
たしかに劉備軍はいい武将が揃っているけど、関羽も張飛も太守になってしまっているし、趙雲と孔明は君主の側近…
てことでウチの都市に来てくれる武将は陳到、廖化と糜芳が主戦力だな
ちょっと厳しい 戦法の突撃ってやつ刺さると強いね
範囲内のみんなで飛べるし敵すり抜けて本陣突いたり挟撃回避にも使える 突撃はバグ技使うとさらに凶悪。駄目だと駄目だと思いつつつい使っちゃう 明後日の方向に突っ込んでいく方が不自然なんであれは仕様ってことでいいんじゃないかなw それにバグあり突撃でも防御士気下げ戦法には大体の場面で劣るから普通に使っていいと思う こんなところ通らないだろと思って今まであんま意識してなかったけど
マップに配置する戦術ってCOMがちゃんと通ってくれるんだな…w >>50
凄い遅レスだけどこれだな
ワザと未完成な部分を残して次作の売り上げが下がることを避けたんだろうけど「今作は完璧なものになった、だが次作はもっと良いものを作る!」って気概を見せて欲しいところだよコーエーさん 勢力崩壊後とか在野沢山いる時仲良さそうな武将が特定都市に集まったりしてるから
旗揚げ実装は直前くらいまではプログラムされてた気がする どこにいようとも劉備のいる都市に移動していく趙雲思い出した 14みたいなにPKのあとにさらにPK2出してくるようになったから15が怖いよ PKとか継ぎ足しのシナリオとか小出しにして売ってくるのほんとやだわ
13だと買ってないシナリオ6つ残ってる
気が進まなかったけど買ってしまったのはPKと英傑伝4つかな
14は買わなかったけど15がよさそうなら様子見てPK出て値引き時に買うかもしれない
別に急いでないしね 達人伝が90話まで無料だから読んでたら范雎を作成したくなってまた新武将プレイしてる >>519
蔡沢の前任者やね
統率70、武力45、知力90、政治95、魅力70
こんなイメージだわ
白起のアレがあるんで戦法は鬼謀計のような何かで 大谷翔平が中華大陸で無双するロールプレイをやろうかなって思ってるが、ステ振りどうすっかな。
オール100ならつまらんやろうし 実際大した武将じゃなかったんだろうね
キングダムに登場した武将なら武廟十哲の楽毅、白起や武廟六十四将の王翦、李牧、廉頗がいるんで比べたらだいぶ格落ち 因みに三国志からは孔明が武廟十哲入りしてて武廟六十四将には張遼鄧艾、関羽張飛、周瑜陸遜呂蒙陸抗が選ばれてる デフォルトの古武将は武官・将軍系でも鬼謀持ちが多いのに、張良が鬼謀0というのがほんと謎 戦場で采配を振るってないからかな
13の鬼謀が戦場用技能なせいで持ってないのかと。字面だと持っててほしいが
蕭何が物資的に行動の自由を確保し、張良が帷幕の外で勝利を決めて、韓信らはそれを決定する、だっけ 『籌を帷幄に運らし勝ちを千里の外に決したという古の張子房が如し』
言われてみたいセリフNo.1かもしれん 特技考えたやつマジでセンスねえ…
巡察→巡察ってそのままやん…
そこは豪傑とか威風を絡めたらええやん
弁舌系も3つもいらん PKが発売されたのが2016年末
いまだに文句を言われるのは愛されている証拠だな 文句と言えば、また長沙の調査かよ…って思ってしまうw 大阪在住で頻繁に「酒美味いから新潟行こうぜ」とか言われたらウンザリするわなw 一部の敵対勢力武将からの好感度が−98とかになるのって何が原因?
会話や贈与で好感度を回復できる武将と登用や重臣任命は出来ても会ってもらえない武将がいるんだけど、知らないうちに相手の絆武将を討ち取ってたんだろうか
仇敵欄は空白だし裏切ったりもしてないんだけど >>537
大名がお供も付けずに1人で日本全国を駆け回るゲームもあるんでヘーキヘーキ あーたまに、てか時々あるよねそれ
あんまよく分かってないんだけど、親密高い武将を討ち取ったりするだけでも嫌われてるくさい >>538
黄巾シナリオで張三兄弟全員斬ったら元黄巾ほぼ全員-98になるな >>539
戦国時代の場合は割と移動自由だったんじゃないか
上杉謙信が上洛したり、島津家久が伊勢参りしてついでに信長の行列見物したりしてる
中国はそこらへん領地の行き来が厳格だったのかな。広すぎるのとそもそも記録がないだけか 暴君プレイしたいけど、略奪とか強制徴兵とかできないのが残念 8だっけ
悪名みたいなステータスがあってそれが高いと敵視されやすいけど同じく悪名高い武将とは仲良くなりやすいみたいな
ロールプレイが捗る系 >>542
三国志の頃はあの広さで人口2000万人の時代だからなぁ
スッカスカで関所なんかもなかったと思うわ、関羽の千里行も演義だけの話だし そもそも中華の町並みは外界と壁挟んでるから戦乱期とはいえ日本を例に持ち出すのは違うんだよなあ 城塞都市なのは言うまでもないけどそれ以外は無人なんてことは有り得ないからね
それだと敵軍の進攻を知らせてた密偵達の労力がエグすぎる
三国志13では要衝という名の集落で表現されてるけどね 義理実績が悪名じゃね?あったこともないやつの親密度が-5とかすげー微妙な数字なってることがちらほら 予約特典で人形劇三国志の諸葛亮付いてきたの13だったっけ? 新生やってる人いますか?
どうですか?PKも買いますか? 後釣り宣言とか10年以上振りに目にしたほどの古典
コールドスリーブでもしてたんかな 触ると次は釣られたのが恥ずかしいんだろうとか言い出すから放置 三國志XV (iOS/Android/Nintendo Switch/Steam) コンシューマでPK買うなら、PS3とPS4なら後者一択なのかな?
すぐ容量カツカツになりそうなPS4でなるべく大容量食いたくない気持ちもあるし、
普通に遊べるならPS3でも良いかなとも思ってるんだけど PKじゃない13はPS3でやってたけど長い時間やってると凄く重くなって全てがスローモーションで動くことは多々あった >>563
SSD積んだPS4でもローディング重く感じるくらいだからまあ >>564
>>565
ありがとう
Vita版も重そうだなぁ…
3と4どっちかお求めやすい値段で見つけた方にします PCがないならともかくこの手のゲームをコンシューマでやるのはなかなかストレスたまる その辺は慣れ…かな
今、Switchライトでプレイしてるけど、特に不満はないし
ちなみに190年のシナリオの袁紹をプレイ中
顔良、文醜を引き連れて華北を荒らし回ってます 三国志詳しくないから判別付かんけどこのゲームのボイスはまり役多い気がする ねえ、兵科適性も特技にして10段階あったほうがいいと思わない? 声優とかアニメ全然知らんけど、固有ボイスには有名な声優使ってるの? そうなんじゃないかな
俺も14の曹操の人しか知らないし13は1人も分からない
後は8のOPが桐生一馬の声だったな〜ぐらい 劉備はアイマスSideMに出てる人
曹操は美味しんぼ山岡士郎やZガンダムのジェリド
諸葛亮はスリキンの孔明と同じ人でZZのマシュマー
まぁ肥自身が歴史SLGでは声優をあまり積極的に押したがらず毎作ころころキャスト変えるし
信長に杉田さん使ってからサインプレゼントとかはやってたけど
今後は続投させていくつもりがあるのかどうか ん〜ほぼほぼ呪文だな
杉田って名前は聞いたことある >>576
ありがとう。山岡士郎は知ってるわ。曹操は特にハマってるなと思ってたけど言われてみたらたしかに山岡だw 潼関の戦い、孫権でプレイしてるんだが、
ひたすら防衛で曹操の物量に詰んでしまう。
何かコツってありますかね? 13は守ったらジリ貧、攻めることが大正義なんで敵が動く前に要衝に部隊を派遣して曹操軍の警戒部隊を出させる
兵糧庫作れる要衝なら相手は兵糧切れする度に都市に戻って右往左往する 13はわんこそば批判されがちだけど割とそこが面白い
戦術では無双できても敵の戦略に押しつぶされる項羽プレイが堪能できる
まあコーエーのCPUには戦略性なんてないが 戦術的勝利など戦略的勝利の前には無意味だと14でコラボした提督が言ってた >>582
紅茶入りブランデー提督好きだけど流石に無意味は言い過ぎだと思う 甘寧を采配メンバーに入れて突撃してれば楽に統一できるよ 適当に味方CPUの別働隊用意して相手軍を引き付ける、主人公が采配振るう精鋭10部隊で
裏から回って出陣した城の空き巣狙い、梯子と戦法でゴリ押し速攻、回復魔法使いながら複数地方平定するまで帰らない
毎回こんな感じで統一してんな シナリオ埋めしてるけど後期シナリオは勢力図ほぼ一緒で更にダレるな >>590
新勢力作ってイベントで都市の所属勢力変更、武将の所属勢力変更でカオスな末期が体験できる なぜ都市技術に治水や防災がないのか
最近のシリーズに治水がないのはなんでや
なんもかんもランダムでは納得いかんわ 動画でしか見てないけど信長の方の最新作では防災施設みたいなのあった気がするから三国志15あたりでは取り入れられるかも? 治水や防災を取り入れるのはいいね
民忠と同じく数値のみでいいけど >>595
その都市の兵力の右に天子の冠みたいなアイコンが出てる 基本的にイベントでしか引っ越ししないんじゃないの
昔の三國志 8とかは献帝を迎えるとか出来たけど
董卓長安遷都前 洛陽 その後長安 その後曹操が許昌へ遷都させて 禅譲まで許昌
黄巾の乱と反董卓連合だと洛陽 そのまま歴史イベントで遷都
群雄割拠 小覇王勇躍は長安 200年以後は許昌
都市情報の軍師重臣 内政重臣 軍事重臣の上のところに 皇帝所在地の場合 皇帝のアイコンが出てる PS4でやってるんだけどなんかDLC読み込みの場面だけくっそ遅いんだけどこれってただのおま環?
Vitaですらもっとずっと速いのに
普通の読み込みはまともな速度なのになんでだ
DLC削除して再ダウンロードとかしたほうがいいのかな?できるかはしらないけど なんかおかしいと思って専ブラの書き込み履歴みたら誤爆してた
やぁっちまったぁ!(張飛並の感想) 日本マップとかヨーロッパマップでやってみたいなあ
中国大陸に飽きたw
北が強すぎるし 蒼き狼でモンゴル編から世界編になったように中華統一から世界を目指すゲームがあったら面白いだろうね
まぁそんなもの誰も作れないけど 三国時代頃の世界情勢ってどんなだ?
ササン朝ペルシアの頃ってのだけ辛うじて高校の時の記憶が残ってる ローマでカラカラ帝が風呂作ってた頃でしょ
西ヨーロッパ諸国の祖、カール大帝が出てくるまで500はある 中東はササン朝よりパルティアのイメージだなと思って調べてみたら226年にパルティアが滅んでササン朝ペルシアの成立なのか
劉備が死んだのが223年だから劉禅の時代にササン朝ペルシアになってるんだな
ちなみに西ローマが滅ぶのが476年だからまだまだローマ帝国は盤石 どっちかというとワシ使いゲームのシステムを三国志世界でやってみたい 15こそは武将プレイにして欲しい
13を超える作品を期待してる 7、8=武将プレイ
11、12=君主プレイ
って前例があるから15が武将プレイとは言い切れないんだよね
まぁ武将プレイを求めるのは同感 どうせ肥はキャラゲーしか作れないんだから素直に全部武将プレイでいいものを PS5でやろうとしたら○が決定かよ
今更このボタン設定はやっとれんから即消した 自分が君主以外でプレイしているときに味方が敵勢力の城を攻めに行かないのは仕様ですか?特権を使わずに味方にせめて貰う方法があったら知りたいです。 プレイヤーが所属してる勢力が戦争を起こすのは主に勢力方針
武将プレイだと勢力評定に出れる身分になって、攻めたい場所を指定してそれを勢力方針に出来ればいい
勢力評定は君主重臣か都督でないと出れない
巨魁だと自分の方針をゴリ押し出来たような気がするけど、ちょっと記憶が曖昧
これは太守だと無理で、そもそも都督とか君主重臣は(内政重臣はだめだけど)全軍動かせるんで、あまり意味のない方法だけど ボスと仲良くしてたら提案通るしね
後は舌鋒だけ鍛えておけば無問題 シナリオ終盤で君主と絆を結んでいないことに気がついて親近感80まで上げても絆依頼が出ず、何度か好感状態にしてみても駄目だった
表示上ではお互いの親近感80で止まってる状態
別の依頼を受けているわけでもないし何が原因なんだろう >>622
プレゼントの好みが微妙に合ってない場合もあるよ
酒の方が好きとかw >>622
プレイヤー以外は絆武将の定員は6人まで(親兄弟がいる武将の場合更に減る)
恐らくもう満員じゃないの >>625
劉備が相手だから多分それだわ、ありがとう 中盤以降のシナリオだと関羽張飛趙雲徐庶諸葛亮に劉封?これでもう6人やん… 英主と王佐って専用絆がある>劉備と徐庶
あと麋氏、甘氏、孫尚香との夫婦絆もだな 劉備自身でプレイしてくれというコーエーの思し召しかもしれない お手紙で段々推薦する武将が居なくなるのも枠のせいなのかな 身分や地域の条件が外れてる場合もあるかも
「親書」を送る条件は、以下を全て満たすことです。
・主人公に絆武将がいる
・主人公が相手武将と面識がある
・相手武将の身分が絆武将以下
・相手武将の居城が絆武将と同じ地域
・絆武将が結べる絆は主人公含めて最大6人 絆の恩恵がデカすぎるから無制限に絆を結べたらそれはそれで何か違うしな 現実世界には友達いないのに三国志13だとそこかしらでパーんーヤーオー♪しまくる不思議! 鼓舞ってすごい優秀だな
チート級ではないけど便利すぎる 開幕鼓舞だけかけて采配をやめる。士気さがってきたらまた采配して鼓舞だけかけてやめるを繰り返してたらほぼ勝てる準チート
采配戦闘しないからゲームが突如落ちることがないのがいい。 とにかく君主プレイが嫌で一都市都督プレイばっかしてる実況者の方がいるんだけど、自軍団以外の都市の兵科熟練が低いとか攻め時の他勢力に攻め込んでくれないとか文句ばっか言ってる。
なら勢力評定に参加して提案してくりゃいいのに何故か拒否しまくってる不可解なムーブを見てるとモヤモヤしてくるな。 役職としては都督だけど本人は太守のつもりで口出しを控えているのかもねw 全てを思いのままにするには人の上に立たなくてはならない事をコーエーが教えてくれてんのよ
現実世界も一緒だもん、会社に文句があるなら独立しろって話 AI君主がバカすぎて、君主の管理都市一個だけにしてあと全部自分の管理下におく多忙な都督になったりするけどこんなん現実なら処断されるだろうなあ あともう一息で滅ぼせそうって時にその勢力と停戦したりするのが結構あるからなぁ。
だからAI君主に嫌気がさして自分で君主やっちまうんだよな。 太閤立志伝でももう城落とせそうなところで停戦結んだりまず降伏勧告が通るのに交渉か…またの機会とするとかいうバカ殿がウザかったな
メガテンって話が出たから白状するけどVita版で世界樹リマスターの職業の絵を撮影してプレイしてるわ
萌え萌えな絵の新武将でプレイしたいけど信長の野望で使えるような和服オリキャラは供給そこそこあっても漢服っていうの?中国風の衣装の萌え絵少ないからこの取り込み機能あんま使ってなかった
やっぱり董白ちゃんよ >>639
都督って一番の罰ゲームだと思うわ よーやるな
都督やるくらいなら君主やるし あれこれめんどいなら太守の地位が一番
一番中途半端が都督だと思う 肝心の外交権だけが無いからな
逆に城主が好きに外交に口出しできて同盟破棄だったりも殿を無視してやれちゃう
太閤立志伝はちょっとやりすぎな気もする 都督嫌なら一都市だけ貰って後は返上したらいいのに
ある程度人材を好きに動かせるのはデカい 1都市都督より太守の方がいい点ってなんかあんの?
重臣置けて都督と太守分の命令書で一気に発展できるから俺は好きだが
都市返還だけは面倒だが 人材配置が面倒すぎる
そこある程度自動でやってくれる機能ほしい 都督は普段は一都市
金兵糧武将が欲しいときだけ城増やしてごっそり頂いてまた一都市に戻す
これやればドリームチーム作れて勝ち確だよね 趙雲が というより 袁紹が 趙雲嫌い(登用しようとして袖にされたので恨みがある) 一都市都督ってすごいな終盤のわんこを陽動なしでのりきるの難しそう
試しにやってみるわ >>654
袁紹勢力で公孫瓚を滅亡させたあとに趙雲を登用しようとしたら「趙雲は袁紹をひどく嫌っています」って表示されたんだよね
思い当たる節はないし、君主ならともかく家臣の登用ができないのは珍しいなと思って 反董卓シナリオで登用したことあるからちょっと調べてみたけど
趙雲が公孫瓚に仕官した後のシナリオでは
マスクデータの仕官禁止君主が袁紹に設定されてるみたいね 張飛趙雲、官渡シナリオで曹操に士官禁止付いてないんだよな
劉備が独立するイベント出たら合流はしてくれるけど 劉備が軽率に徐州を引き受けるから曹操と敵対することになって張飛も曹操を嫌うことになったから大体劉備のせい 世話を焼いた関羽が登用できないのに張飛があっさり登用されてたりするんよな 仕官禁止君主なんてあるのか…知らなかった
>>658の言う通り官渡は曹操陣営に趙雲と張飛が加わって劉備まで寝返ったことがあって何でもありなのかと思ってた
元君主の登用も身内でいける時と無理な時があるし意外と複雑なんだね 劉備の徐州引き継ぎはどっちかっていうと劉備も嵌められた側やろw 元君主は戦争やってる間は嫌悪が募っていくので、残り一国になったら攻め込む直前に捕虜を一気に解放すると好感度が好転する場合があれ
特に劉表や劉璋 アレ面倒なんで酒場に行ったら偶然出会って飲み交わして親近感を爆上げするイベントを作って入れてる >>664
捕虜の一斉解放ついつい忘れちゃうんだよなー steamでプレイしているのですが「五路侵攻」、「姜維北伐」、「四夷六国」などの初回特典と追加シナリオの赤壁の戦いなどは現在steam上で定価で買うしかないですか? 特技考えたやつが一番センスない
なんでシナジーがないのよ
舌戦だったら、弁舌+人徳&威風&鬼謀とかでしょ
8はそんなだったと思うが 太閤Vのスキルバランスで戦争は三国志13で個人戦(一騎打ち)はヌルくした仁王2みたいなゲームやりたい 13の舌戦は知力関係無くこちらの手札に対応して相手が札を選ぶからどんだけこっちが強くても四分六で負けるから嫌い
逆に一騎打ちは技能と能力で勝ってればほぼ負けないから楽
飽きるけど 一騎打ちはなんなら多少格上でもかなり簡単に勝てる
舌戦は格下でも普通にまけうる 無視が強すぎるからなぁ やっぱ舌戦は10が一番よかった
大富豪みたいな数字の逆転もあり 一番楽しめた 一騎打ちのコツとかあるのかな?
格下には攻撃連打
同格や格上には見えてる攻撃に合わせて防御や必殺当てて崩しは使わない感じでやってるけどあってるのかわからない 舌戦は10のやつ固定でいいぐらい10のが好きだな。面罵が強すぎる気はするけど、反論で返せるしな。 舌戦はXが至高で間違いないわ
一騎打ちは…まぁ時間かからないように頼む 舌戦最初に実装されたの10なのに面白いし完成度高いよな
一騎打ちも10が面白いけどまあまあ時間がかかるのが難
楽なのは8。COMが雑魚というかワンパターンだから超簡単(面白くはない) >>679
これ本当に萎えるよね
賊王クラスでようやく80行くか行かないかで良い 周倉の配下が武力90あったら、通りかかった趙雲が武力90複数人にボコられて関羽や劉備と合流出来なかった可能性があるな 稽古をつけてと言ってくる若造兵士の最低ラインが曹操クラスの武力もちだもんな まぁ地縁も血縁もない一般人が強いだけで出世できるとも限らない時代だったろうし
大衆の中に隠れた逸材が眠ってると考えれば 演義で考えると武力90超えの山賊は曹操に捕まえられて将軍にされるレベルやな ああいうのはゲームの演出で一騎打ちになってるけど実際は大人数いて
その集団が武力90と同程度の強さなんだと脳内解釈するべき やたら弁の立つモブどもはどう解釈するべきか…
大人数でやいのやいの言ってくるところを説き伏せるとか? 赤壁で孔明が呉に乗り込んだ時虞翻とか何人か論破してたけどあんな感じなのかな (日本の)戦国のひろゆきは直江兼続だけど三国志のひろゆきって誰かいるだろうか 知力高いヤツほど律儀に主張か挑発で始まるから楽なんだけど、低いヤツは反論から始まるひねくれ者だからカウンター貰ってしまう いたんやろ性格悪い論破ガイジ
名前忘れたし確か最後殺されたけど >>689
禰衡…と言いたいけどアイツの毒舌は超一級品なんで違うな なにが「戦国のひろゆきは直江兼続だけど」じゃ
アホかお前は 今のガキはひろゆき大好きらしいから勘弁してあげなさい >>693
そう思ったんなら他の人の名前を挙げた上で安価を打つんだよ、それが会話ってもの
君の弁舌はゼロだ 日本は中国と違って縦横家みたいなのは居ないからな 安国寺恵瓊とか 外交僧がそれに近いが >>692
楊修だろうか
弁舌というよりは才覚で身を滅ぼしたパターンだが >>696
会話というのは同じステージにいる者同士でやるもの
蚊と会話はできない ひろゆきは許攸のイメージ
頭の回転は速いんだろうけど割りと平気で人を裏切る 舌先三寸て言葉がピッタリよな
古武将だけど張儀の廉価版て感じ ひろゆきは裏切るってイメージ無いな
だって味方にならんしw 李粛あたりも似てるかも
口先でそそのかして成功してるけどその後やらかして失権 劉秀率いる雲台二十八将と李世民率いる凌煙閣二十四功臣が参戦するシナリオがほしい 古武将全く興味ないから そのあたりに力入れるくらいなら別のところに入れてくれ 漢末にもそのへんのあるから、こっちも中華サイトさがせばそういうMODありそうな気もするけどな 八王の乱シナリオならまだギリギリ三国志時代感があると思う 司馬なんちゃら祭りで覚えづらい上にほとんどの司馬なんちゃらがアレなやつで魅力的だと感じる司馬なんちゃらもほぼいないからDLCとかで売られても買うやつ少なそう 後漢末で董卓がぺーぺーの頃くらいのシナリオ出ないかなぁ
170年くらい?
三国志4PKの追加シナリオみたいになりそうだが 清流派って宦官勢力や外戚とかわらんクソ集団なのかよ
三国志詳しくないから後ろ暗いことはやりつつも王朝を蝕む宦官を排除しようとした善玉官吏たちだと思ってた
つまり何が言いたいかと言うと大悪人でデブエロ魔王な董卓の娘でありながらグラが超可愛くてボイスタイプのせいで意外といい子でキュンっと来てギャップ萌えできるのに結婚しなければすぐに死んじゃう儚さまで持っていてそれでいて理想威名が魔王という属性モリモリのこのゲームの董白ちゃんはくっそ可愛いということです(早口オタク)
演義に出ていない上に正史でも目立たない(らしい)おにゃのこをここまで盛るとは罪深いぞコーエー… まぁ13の董白は出色の出来よ。ステータスも優遇されてるし 董卓暗殺されたときのドサクサでヒドイ目にあってるというバックグラウンドもそそる(悪趣味) 13あたりから女武将グラの出来がいいね
董白もだし、呂玲綺もめっちゃ美人になった >>717
司馬懿の子供とかならまだ三国志感あるよな
賈南風も収録済みの賈充の娘だしカルト的人気が出そうなので是非とも出して欲しい
グラフィックもパラメータも楽しみだわ、女性初の?魅力1桁は確定だな
司馬炎が統一したんだけどあっという間に滅びましたとさ、ちゃんちゃん
までは収録していい 司馬衷も相当なグラフィックとパラメータになりそう
シナリオは無いにしても武将収録はして欲しい
古とか戦国武将とか入れるぐらいならこの辺をおまけで収録欲しい
司馬衷君主で劉禅曹奐孫皓だけ配下で集結シナリオを遊ぶマゾプレイとか楽しそう さすがに配下がそれだけじゃ寂しいから黄皓と岑昏を付けよう トータルウォー八王シナリオプレイにあたって人物を調べたらみんな屑揃いで草が生えた
蜀王でプレイしたけど、モ武将ばっかでクッソ微妙 微妙なヤツばっかりだから先の時代から前借りしようと調べてたら面白そうな武将多かったんよね
ゲームから三国志に入ったからやっぱり色んな武将を知るの楽しいわ 三国時代の何々さんのご子孫みたいな奴がちょこちょこ出てくるのが楽しいからシナリオ無くても良いから永嘉の乱辺りまでの武将欲しい >>728
司馬乂だけは晋書で褒められてるようだけど、正直他の諸王とそんなに差があるか?とは思うw >>722
久々に13でクリアまで行ったけど女性武将でED画面出てくるの
貂蝉と董白ちゃんだけだからめっちゃ優遇されてるな。南蛮スルーで祝融(と孟獲)出ないのが意外だった 無双の董白ちゃんなんとも思わんけど三国志13の董白ちゃんめっちゃ可愛い 現実社会ではぼっちでもゲームの中では友達作り放題。
それが三国志13。
絆結ぶのたのしいなぁ オレがもし赤壁の時に曹操軍にいたらどうなってたと思う…? 呉軍の火計で焼死または溺死…90%
トンズラする徐庶のお供で九死に一生…5%
関羽に曹操の命乞いをして見逃される…5%
こんなところか
もし武将だったら焼死、溺死、水戦で戦死どれかじゃね まあ火計なんて実際はなくて単に疫病が流行ったから撤退しただけなんだよね
仮に万全でも突破できたとは思えないから仮に未来人がいたところでどっちみち曹操側に勝ち筋ないだろうけど つまんねーやつだなー(チ○ちゃん風に)
正史の曹操側の伝では疫病で撤退した、周瑜伝では曹操軍が疫病で苦しんでたから黄蓋の策で火攻めにして曹操の軍営まで飛び火して数多を焼き殺した、劉備の伝では周瑜程普と共に曹操を破り多くの船を燃やした、だから火計が無かったなんて断定出来ねーだろ? 現実社会では独身でもゲームの中では董白と呂玲綺を嫁に出来るから素晴らしいな >>745
今ふとクソみたいなことを思いついた。
呂布っていうなれば董卓の養子になったようなものだよな。
で、呂玲綺は呂布の娘、董白は董卓の孫。
実は同一人物だったりして。 中華全土に名が轟く名将でも、手土産に鮭の一つでも持って行けば仲良くなれちゃう。
そんなこともできちゃう三国志13。 久しぶりに一般武将でプレイしたら人徳持ってなくてそもそも面会出来なかった… >>725
何より司馬懿の息子達の中でも最大のインパクトを誇る、趙王・司馬倫が出てない
勉強嫌いで文盲も何のその、考えることは腹心の孫秀に全部任せて帝位まで簒奪したおバカ
デタラメやって異民族も他の王も挙兵させた、兀突骨からガチで知力1の座奪える逸材よ
あいつさえ出せば、もう蔡和・蔡中がネタっつうか慣例で最低知力張り合う必要ないのに 三國志13っておもろい?
いまSteamセール中で買おうか悩み中
三國志8はイベントアイテムコンプするくらいにはハマった 全武将プレイが好きなら結構楽しめると思うよ
ただし創造エンジン使ってるから信長の野望と同じで後半はいくら敵を倒してもどんどん次から次へと援軍が沸いてくるわんこそば戦争になるのでしんどいけど たかが知れた値段だし、気にくわなきゃ
二時間以内に返品が可能なんだから
自分でプレイするのが一番確実 そういう理由で返品すると返品はお試し機能じゃねーぞって怒られるらしいけどね
まあ普通に面白いと思うよ
7,8,10,13全部やったけど完成度は間違いなく一番高い >>758
デマ流すな
今まで30以上のゲーム返品したが怒られたことなんて一度もないぞ >>755
俺は面白いから続けてる
勿論PK込み
武将プレイで自分なりに縛りとかルールとか人生設計とか出来るとスルメゲー 13は完璧な完成度とまでは言わないし、不満点も挙げれば数多くあるが欠点を補うくらいの面白さや中毒性はあると思う 開戦前の戦術選択とか絆のファンファンファンファーン♪が段々うっとおしくなってくる >>755
三国志8にハマったなら間違いなくハマるのでお勧め
個人的には1枚マップの9、11、14的なシステムで全武将プレイがやりたい
15は14発展系の基本システムで全武将モードを追加って形がいいな
拠点の規模だけは10が好き、市街戦まであるの直近だと10だけやんね 10は色々と惜しかったな
皆が望む三国立志伝に一番近付いた作品 舌戦も10がいいんだっけ?
負けた時の崖から落ちる演出とか
14は舌戦自体が無くなってせっかく大量に増えた文官の活躍場が一つ消えたという
武将数は14でも全然足りないからこの調子せ増やして欲しい 10の舌戦はシリーズ随一の面白さだったな
15は全武将プレイで7,10,13のいいとこ取りしてほしい 活躍できる場が戦場だけだと武将プレイも仲間集めも捗らないんだよな
内政しっかり出来るゲーム設計にして欲しいね 10は自分以外が成長しないのがな 育成要素が自分しか無いのが残念 >>760
やることなくなってすぐストップしちゃうんだけど、どんなプレイスタイルなの?
参考までに教えて欲しい
ストレス感じるから君主プレイになりがち 亀レスで申し訳ない
皆のアドバイス見て、思い切って三國志13買ってみました
皆さんレスありがとうございました! 13はロールプレイで楽しめる層ならハマる。
無能な君主に全力で忠義を尽くすプレイとか楽しい。
滅亡したらしたで仇討ちのために別勢力に使えたり賊になって荒らし回るのもたのしい。 武将同士の繋がりも薄いし、自キャラを筆頭としたコミュニティは築けても
NPCを筆頭としたコミュニティに参加したりはできないから
気に入った武将を部下にする事はできてもその部下になったりはほぼできない
一般と言う立場は超強い武将の下積み時代でしかなく、
平均的な能力の一般武将プレイとか想定していないし
武将プレイとしての没入感はそんなにない 家臣プレイは君主が異様に好戦的になるのがな…
狂ったように攻め込んでコレはとてもついていけんなって離脱して在野で様子見てたら
ピタッと攻め込むのやめるし
なんやねん 基本的にプレイヤーがいる勢力に対して「だけ」敵対行動が起こるからな
そこはだいぶ残念 >>769
配下プレイは自分でどうこうするより君主に任せて
どんなドラマになるか楽しめ
別に滅んだってゲームオーバーにならんし >>774
過去作でプレイヤー無視してCOM同士でバチバチやって
プレイヤーはその棚ぼたするだけのがあって不評だった
だからプレイヤーに対しての戦意を付けてる どう見ても今やcomが結託してプレイヤーしか見てないメタい振る舞いの方が不評だけどな 組織の歯車として歴史の奔流に翻弄される人生こそロールプレイの醍醐味なのに
露骨にプレイヤーだけを目の敵にするcomという味付されると
どうしてもプレイヤーが超人的な活躍をしないと立ち行かない感じになりがちで
わんこそばも相まってむしろ単調に感じさせるんだよね
そんなのよりはプレイヤー関係なくcom同士がちゃんとバチバチやって
プレイヤーはただの一歯車として生きられる世界の方がよりロールプレイとして楽しいよ まぁ同盟組めば敵同士バチバチやるんだけどね
大概曹操が広がり続ける一方的な展開になるけど 曹操そんな強いか?郭嘉でやった時袁紹に滅ぼされたぞ。
まぁ出陣断りまくって買い付けの旅に出まくってた軍師の俺のせいでもあると思うが >>783
プレイヤーが所属するとそれだけで狙われやすくなるから
それ相応の働きしない奴はそれだけで勢力の癌になる 集結、十三傑の曹操は司馬懿、張遼、張コウ、鄧艾あたりのSランクが軒並み他所行っててつらいよな 采配戦闘は自分しか出来ないから
数で押せるところは君主に任せて 自分は質で数を覆せる戦線担当しないと
戦争しないプレイとか滅びて当たり前 別にこっちをねらうAIにはそれらしい理由を自分で考えてロールプレイすればいいだけなんだよな。
どんなゲームにも良し悪しはあるから、長く楽しみたいなら悪い部分は良いように自分で置き換えないとな。
まあMOD許可してくれればそれだけで解決する可能性が高いけど。 中級にすれば自キャラだけ狙ってくるのはわりかし緩和される
上級だと仕官した途端に攻めて来たりするからほんとひどいw
出撃してくる範囲も狭くなるから椀子そば対策にもなるかな 黄巾シナリオの劉焉に士官している岳飛でプレイしています。
なぜか軍事の巡察の提案などができないのですがりゆうはありますか?
勢力の金も自分の金も不足しているというような状態ではないです。 巡察そのものが押せないなら民心が都市の上限まで上がりきってる。
提案しても却下されるなら勢力方針か都市方針の民心がすでに目標に達してる すみません 確定ボタンの押し方よく理解していませんでした。 単純に自分のミスです。 返信ありがとうございます。
あと、敵の要塞って奪えますか? プレイヤーの威名を神機妙算にすれば奪えたきがする。 古武将の獲得方法についてです。シナリオクリア自体はできるのですが、劉邦といった面々のクリア条件が厳しいです。
裏技とかってありますか? 初期シナリオで内政値爆上げを目標に設定して空白地を占拠する
新君主1人でも出来る ありがとうございます。
一騎打ちと舌戦に100回勝利ってのは、どういうふうに数稼げば良いですか? 狙って作業するのも飽きるんで普通にゲームを楽しみながらいつの間にかクリアの方が精神的にもええと思うけどなぁ
まぁ全能力100スキルMAXの新武将に名品持たせればそうそう負けることはないけど 一騎打ちとか呂布とかではじめて敵の城に入るときに門番に止められたら一騎打ちすりゃいい
それをリロードして回数こなすだけ
舌戦も舌戦が強い武将ではじめてフィールド歩いてる時に賊や悪徳商人を舌戦で追い返せばいいだけ
それを回数繰り返せばいい 自分は古武将には全く興味ないから 未だに全部とってないけど
戦国立志伝の特典武将は全員欲しかったので特典取るためのプレイしてたよ
特典全部入りデータで自分のやりたい武将で最初からプレイしたかったからな
そういうことやろ 古武将は全部取ったけど狙ったというよりは普通に長時間プレイしてたらコンプした感じだったな。英傑伝の特典もあったかな 回数系はプレイ重ねてりゃ勝手に取れるから意図的に稼ぐまでもないと思うけどね 抗金の英雄がなんで古武将なんだよとは思った
そしてなんで岳飛がいなくてお前は居るんだよとも思った
いやアンタも人気だろうけど岳飛は中国では最強ナンバーワンの人気だろうが
人気というか中国人たちの民族的英雄すぎて扱いづらかったのかな?
……岳飛ってこのゲームにはいなかったよね?
まあともかく君主に魅力なさすぎてシナリオはいらんがもっと新しい年代まで武将欲しいとは思う 古武将の件についてありがとうございます。地道にやっていこうと思います。
あと、名馬とか名品持ってる状態で都市間の移動を行ったりすると見た目が変わったりなどしますか? 但し階級が上がって都督や君主になると3Dモデルがちょっと豪華な衣装に替わります ありがとうございます。
あと、同志編成にした武将が主君のことを嫌っているからと下野してしまうのですが、これは義兄弟もしくは結婚するしか防ぐ方法はないですか? あと名馬持ってると都市間の移動が早くなるから、それ目的で名馬は見つけたら即買いする 同志になって組み込んでおいたら下野しないと思うんだけど
その武将の絆武将を殺したりしたら分からん
劉備でプレイして張遼斬ると関羽が下野するみたいな
張遼の場合、特殊絆だから劉備でも斬れない 義兄弟だろうが夫婦だろうが名品を一つ没収するだけで切れてしまう儚い絆さ… 三國志10の時は赤馬はフィールド移動の速さは他の馬よりも早く
ちゃんと赤馬は専用のグラだったんだけどね
13はこういうところは劣化してる 13はどの馬に乗ってもフィールドのグラは鹿毛の馬
一騎打ちの時は各名馬で違うけどね ありがとうございます。
あと、関索などが劉備に対してひどく嫌っていると出ていることがあるのですが、本作では珍しいことでないですか?
結構、君主プレイするとなると登用の成功率下がったりとかするんでしょうか。 登用の成功率は相性と好感度ですかね
初対面でも絆武将や親族斬りまくってると会ってさえくれない 襲ってくるとか兵で取り囲んでくるとかあって然るべきだよな 劉備陣営だとないかも知れないけど、他勢力で関羽を配下にして、関平が成年すると自動で配下になるけどこのとき相性悪いと関平の忠誠度が80とかで、放っておくと引き抜かれるのが納得いかんのよなあ >>826
しかもその関羽とは絆を結んでるにもかかわらずってのがあるあるよな 関羽と絆武将になってるなら、関羽同志に組み込めば関平も同志に編成できるやん 突撃系戦法持ちだからこのゲームの関平、関羽より有能だよね 采配なら関平だけど、非采配なら張飛劉備のセットで攻撃防御400余裕で超える関羽のほうが圧倒的に強い。
このレベルまでくると采配なしで圧勝するし あー敵のわんこそば猛攻に耐えて殺しまくるマシーンとして優秀なのはデカいな そういや関羽仲間にしたのに関平曹操のところに居たわ
気づかないうちに引き抜かれてたか >>735
試してみたくて久々にクリアまでやったらEDでしっかり董白が出てきた。ほんと優遇されてるな リアル系とか劇画系の絵柄の女の子あんまり好きじゃなかったのにコーエーのせいで偶にそういうキャラでブヒりたくなる性癖が出来てしまった
三国志も信長の野望もクオリティ高い女キャラ多くて嬉しい
董白はちょっとクオリティ飛び抜けてるけど新武将用のグラの緑色の鎧着た子とか戦国立志伝とかにいた池田せんあたりも好き
男だと今川義元は昔のブサイク麻呂路線もイケメン路線の創造も両方あんま好きじゃないけど大志と武将風雲録のグラは実力者感あってすごく好き
特に大志
このゲームの袁紹のグラも好き 改造とかなしで最初から最上位の威名を名乗る方法ないの? 君主で始めて即下野すれば上級デフォだろ
そこから簡単なタスククリアすればいくつかの最上位はすぐ名乗れると思うが ロールプレイ的にその手は取りたくないけどそうするしかないかぁ…
ありがとう セールだったから買ってみました
11も買おうか迷ってるんですけど13ってボリュームどのぐらいですかね
500時間ぐらいで満腹なら11も買おうかと
1000時間ぐらいだと迷う感じです すみませんもう1つ質問です
steamで購入してダウンロードしただけで有効化とかキー入力とかしてないんですが
この画面まで来れてればもう普通にプレイできますか?
https://i.imgur.com/9iOH05j.png ゲームが起動してるから大丈夫だよ
キーを入れるのはsteamで購入していない店頭のボックスに入ってるコードとか、雑誌のオマケで付くDLCコードなどを入力します
steamの中で購入手続きすればライブラリに入ってるはずなので、それでオーケーです 君主によってAIの頭の良さ違うとかありますか?
曹操ってやたら集落にも気を配ってますけど劉備だと全然、外交すらしないし、、、
超級です 新武将作るとき格付けABCあったんやろ?あれ全武将あって上司やる時命令を出す頻度が変わるらしい
頭よくなるわけじゃないけどね 劉備って政治らしい政治をやってない割に毎回政治力高めだな
逆に統率武勇は過少すぎ 政治力ってのはようするに「他人にやらせる力」だからな。 戦国武将はサムライの文化の人達なので大名自ら太刀打ちするのも
珍しくもなかったり名誉だと言われたりするけど
中国だと、偉い人は文の文化の人じゃないとダメみたいな文化があって
今の人でも偉くなったら古文の勉強して教養身につけようとする
君子自ら武器を振るって戦うとか以ての外で
ちょっと弱くてみんなが助けたくなるような人物像にされたんだろう >>851
ありがとうございます 手の空いている者がいるからとりあえず何かやらせておくかそうでないかの違いなんですね 劉備は演義だとダブルソードマンにされてんじゃんけ
唯一戦った相手が呂布な気がするが >>855
格付けは討ち取られやすさにも影響する
Sでも討ち取られるときは討ち取られるけどね
あと主人公が仕える君主はなぜかAIがバカになる
同じ状況でも劉備と劉禅ではかなり違ったし結構違いそうだけどね >>857
15興味あるけど13とかの路線に回帰したらいやだなあ >>858
ありがとうございます
あとプレイヤーが劉備君主の英雄終結シナリオでかなりの都市を諸葛軍団に渡したらかなり頭よかったです。 三国志シリーズって武将プレイと君主プレイを交互に繰り返してますか? 質問多くてすみません。
後、CPUの一騎打ちって味方側の方が武力高い場合ってなるべく見た方が良いですか?
采配戦闘中に一騎打ちスキップしたら関羽が典韋に討ち取られました そうだね
スキップするとかなり下剋上起こる
呂布がそこらの精子にもほとんど登場しないし演技に至っては登場すらしないようなモブ武官に負けることあるし ヤリチンプレイができるのは13だけ!
弱小君主しつつ最も優秀な子供に後継がせて統一するのが一番たのしかったわ
しかし毎回、中原のわんこに辟易するな 先日購入しました
合戦や戦略シミュとしては11のが面白いと感じましたが、有志の歴史イベント100のお陰で三国志世界の一住人として物語を追体験出来るのはとても楽しいです
他にもおすすめの有志イベントがありましたら教えて頂けますでしょうか 戦争指揮自体はかなり面白いんだけどわんこそばが異常すぎてね…
太閤立志伝Vから失われた部分が多すぎる
ただ戦争はあっちより断然面白いし絆要素が地味に楽しいしグラが新し目だから今遊ぶなら断然三国志13だな
今からでも三国志13PK2とか出してくれんかなぁ
創造→創造PKの半分くらい変わっててDLC豊富に出してくれたら文句言わん
フルプライスで買ってやる
あと戦国立志伝もまあ面白くはあるけど武将プレイとしては期待外れもいいとこだから戦国時代版三国志13とかやりたいわ 13pkはかなり完成度高いわな
もっといろんなパターンの人生歩める仕様になれば文句無い
なんだかんだで歴代シリーズの中で最も長時間長期間やり続けてる つーか 11が面白いと思うなら14へいけ 11を進化させたものが14なんだから
13のスレは7や8や10を面白いと思ったやつが居座るところだ もしかして登録名品てイベントでもたせる他には名品買付でしか登場せんのか? コーエーの三国志シリーズってシリーズごとに声優変わりますか? すいません、後攻略方法なんですが、例えば英雄13傑シナリオの劉備でプレイする場合の成都、みたいな勢力の本拠地となるところで訓練重ねてとりあえず前線都市は巡察上げるくらいで良いんですかね? 周瑜が病死する時のセリフって人生は音曲に似たりだけかと思ってたら、天には好かれなんだというのもあった。もしかしてイベありかなしで変わるのかな?普段はイベありでやってて今回たまたまイベなしにしたら初めて見たよ >>872
自己レスだけど周瑜と絆を結んでたことが関係あるのかな? >>869
購入不可に設定してなけりゃ、普通に月毎&絆イベント替わりのランダムで店頭に並ぶぞ
つってもまず交易所のない都市じゃ贈与したら消えるようなカスしか売ってない
まあこちとら兀突骨プレイから入って、その辺りの仕様は結構長いこと疎かったがな 張遼で始めて、呂布の養女二人を奥さんに貰った
呂布に従っていたが呂布が曹操に殺されて曹操配下になったら、
奥さん二人が曹操を仇敵扱いして別の勢力所属
離婚して新しい奥さん欲しいんだけど、そうもいかないんだね・・・ 嫁さんに宝物与えてそれを没収すれば手切れはできるけど 宝物没収は君主しか無理だから
自分が出奔して嫁のところに行くと二度と曹操のところへは戻れんし まぁ詰みだな
ぼくたち わたしたち 離婚しました イベントを作ればいいんじゃね 養女貰えるってことは呂布と絆結んでたんだろうから一緒に仇敵認定して夫婦で復讐ロールプレイしよう 嫁紹介は絆武将である必要ないぞ ぶっちゃけ出会ったばかりでも紹介される 嫁紹介って他に条件あるのかね
司馬懿にずっと会いに行ってたのに駄目だったわ アドバイスありがとうございます
嫁二人は最終的に袁紹について、ラスボス並みに頑張ってくれました
さすが呂布の遺伝子を継ぐ女子
この間のセールで買って初級で3周目くらいだけど、面白いねこれ 12歳の娘をもっててもおかしくない年齢 具体的には28歳以上じゃないと紹介してくれない
これ以外の条件は知らんな 司馬懿は179年生まれだから 206年以降じゃないと無理 >>884
28歳以上なんて条件あったのか!知らなかった!
ありがとう >>883
いやちょっと待って、呂布の養女なら遺伝子継いでないよ。
模倣子ならあるいは。 ちなみに嫁紹介は訪問相手が捕虜であっても発生する(PCPKにて確認)
牢屋で和やかに会話する姿はシュールな面白さがあるので一見の価値あり 女新武将で始めて、趙雲の種付けしようと付きまとってると結構な確率で趙雲は養子を紹介してくる
サンデーサイレンスを付けようと思ってたらフジキセキを紹介されたような気分になる 養子は名将の子だと能力は文句なしだけど、特技が残念なんだよなぁ 暫く前に始めて、最近有志のイベント補完100入れたんだけど、かなり歴史イベントが繋がるのね
驚いた
戦略ゲーとしてはやや残念な部分はあるけど、三国志RPゲームとしては素晴らしい出来だと思いました 年末から来年初頭にかけて15発表されるだろうから
13の流れを汲む武将プレイの進化系であることを祈ろう
祈るだけじゃなく公式に意見送ったりSNSで呟いたりしよう 15が新作の武将プレイだと嬉しい
旧太閤5並のイベコンが搭載されれば更に嬉しい
まあSteam何だしMOD容認してくれれば良いんだけどね >>891
黄巾シナリオからやると孫策の登場までに数年待たなきゃいけないのと
美女連環が192以降なのでここでも待たされるのが鬼門になるな
自分が董卓以外だと董卓の拡大を抑えるのが難しい
黄巾から入蜀まで繋げたことがあるけど ツールとかエディタ無いと無理だな >>895
ツール込でも黄巾から入蜀は凄いね
ぜひ見てみたい
YouTubeに動画とか上げて無いですか? 太閣DXとかわざわざ制限入れてイベコン潰したくらいだし
MOD容認はまず無理やろな このやり方の商売続ける以上まぁMOD許容はせんわな
中華の有志のお陰でそれなりに毎回弄れるが三国志3の頃からの平常運転 >>894
こっちって5ちゃんのこと?Talkって今もうめちゃくちゃ過疎ってるんじゃない? 何回分配し直ししても都督が複数の都市の金を少なめに再分配しよるんやがどういう意図でやってんだこれ
内政値はまだカンストしてない 各武将の能力やら特技Lvがやたら上がるので、開始時設定で武将成長無しにしたがどうも成長してるっぽい
能力特技固定って出来ないのかな? 検索しても出てこなかったんだが
10部隊に私兵持たせて出撃させたら末尾の部隊の私兵が通常兵に吸収されるのはバグですか >>903
有名かつ最後まで直らなかったバグなんだよね
所謂私兵バグはもう一つあって自軍だけでなく相手も
何故か強化されるというバグもある 例えば江陵みたいな通じるルートが多い地理をしてる都市の場合は都市の周囲に丸をかくように進軍路作って、都市の包囲とかできるようにしてほしかったんですけど、複雑すぎますかね?
包囲されたら武将の移動とかもできない、みたいな
後は武将を配属することで民心を維持することで募兵でき、元々の民心は都市により固定、中原や河北の方がその民心の上限値が高く、また武将の能力によって、いかに都市の民心の最大値が大きかろうと民心維持をする際の実際の民心の値は異なる、みたいにすればわんこそばの対策にもなったと思うんですけど、どうですか? 14くらいにシナリオが充実してたらもっと楽しめただろうなーこれ REVELATION
資金源/コング
フロント/天下り/右翼思想
フィクサー/集団ストーカー/ハッキング/盗聴/盗撮/家宅侵入
汚職/集団ストーカー/ハッキング/盗聴/盗撮/家宅侵入/揉み消し
揉み消し加担 >>908
太閤民としては十分シナリオ多く感じるわ
姜維北伐シナリオとか遊ぶ人どれくらい居るんだろう シナリオとか黄巾と董卓連合と群雄割拠と出盧前があればいいよ
やれることを充実する方がより重要
信長新生はAIで武将が独自の行動うんぬんって自慢気にしてるけど
武将ゲーこそ そういう要素を入れてほしいな
能動的に動いてるのはプレイヤーだけなのが13の残念な部分だからな 出師表もくれや
ワイが丞相を支えるんや!と意気揚々に始めるも所詮他の武将と違わないガイジAI孔明にイライラして
最後はもうワイが全部やるわってなれる神シナリオぞ AI孔明「本国成都と自分の漢中以外はお前に任せた」 マップ戦が創造並にでもまともになればNPCも頼りになるんだがな 個人的にシステム的には13で完成してると思うからバグ潰したり甘いとこをブラッシュアップしてほしいわ15はさ 信長は革新→天道 創造→大志みたいなブラッシュアップやるけど、三国志は殆どないよね ナンバリング飛び越えてならやってるじゃん
7→8→10→13
11→14 色々惜しいと思う部分も有るが13PKは名作よな
豊富なイベント込みの三国志世界を個で追体験出来るのは素晴らしい
7が出た時もどハマりしたけど13PKで遂にここ迄来たかと感動した
7の顔グラ大好きなんですがどこかでDL出来るのご存知の方居たらお教え願えませんか? マイ三国志に没入するならやはり10
イベントに自分が参加者として登場するのは没入感が違う
だが戦役、テメーはダメだ >>919
歴代三国志信長で13が1番プレイ時間長いわ >>910
君主プレイしかできない作品で国盗りしかないゲームだと
三国鼎立後とか後期シナリオはまったくやろうとも思わないけど
武将プレイ作なら滅亡の心配も無ければ勢力全体を把握管理する手間も無く
個人視点で好き勝手に生きるだけで楽しいからどのシナリオでも遊べるのは大きい >>921
ガッツリやり込んで休憩しても暫くするとまた稼働してしまう
光栄のシミュは商売上いつも惜しい出来だけど13PKは一線越えて良い出来だと思う
>>922
コレよね
RPにも依るが勢力管理の必要が無く個人で時代と物語を堪能出来る
イベコン込の旧太閤Vもそうだった 13って巷じゃ評判悪いけどやっぱ出来いいよね
相当面白いゲームだと思うわ
わんこそばと自動戦闘だけがちょっとなぁってくらい 戦闘は10の方がマシだったな
肥にRTSは無理だよ早う気付いてくれ 光栄は戦略ゲーはまぁお粗末よね
創造とか11辺りは良く出来てた部類だと思う
その分キャラゲーとしては良く出来てる
太閤やら13なんかは未だに遊びたくなる
まぁ売り続ける為にだろうが完成品を世に出さない姿勢なので開発陣は気の毒に思う >>921
俺も。それもぶっちぎってると断言できる 13PKってどの身分でも好きに生きれて良いけど、すぐに君主軍事重臣に任命しようとするのはやめてほしい。 英雄集結シナリオ好きでよくやるけど、序盤から司馬懿が董卓と同盟結ぶのやめてほしいわ 今思ったけど、歴史イベントを三国志14みたいに手動で起こせるようにして欲しいわ
武将プレイならなおさら 董卓配下の女武将でやると寵愛されてる感が出るの好き
セクハラ不可避ともいう 作成イベ?
董卓に付いた事無いから見た事ないわ
結構な台詞吐くのねw 仲穎の様で仲穎じゃない…つったらやっぱ叔穎かな?
天地を喰らう(アーケード版)だと、ラスボス董卓を倒したと思ったら実は影武者
それも弟の董旻が影武者でしたという武田家ムーブでゲーム続くんだよね 他にも君主や武将による小ネタとかありますか?
ヒントとかでも いまさらやり始めたんやけど、君主重臣、大守、都督 なら偉い順番ってどれくらいなんやろうか >>933
董白ちゃんでやってこのセリフ出たらめっちゃ面白い
誰か試して >>946
マウント&ブレイド2いいぞ13PKの上位互換て感じ
ぶん投げチュートリアルは13PKと同じだから洋ゲー特有のバグに耐えられればかなり遊べる PS4版でも可愛いキャラ作れるならやってみたいけど洋ゲーあんまり好きじゃないんだよなぁ
ただマウント&ブレードは前々から気になってはいた マウント&ブレイドは無双シリーズ好きな人向け
無双エンパがこういうゲームだったらなっていう方向性を完全に具現化したゲーム
アレをコエテクが作れなかったのが ほんと情けない
たしか夫婦が作った同人ゲーがスタートだったはず M&B 無双は同人以下のゲーム >>950
同じくキャラとゲームとしての完成度ならキャラを優先しちゃうタイプだからここに残ってるんで
なかなか手出せそうにないなぁ。顔グラ移植できて面白いゲームならぶっこ抜きまくってやってみたいけど いつも履いていたデニムの貴方が
自転車で帰ってく音ですぐ分かった さすがにm&bが無双は笑わせにきてるだろ
徒歩で歩兵5人に囲まれたら詰みだし同盟がないから13PKより統一きついぞ >>933
これ知らんかったw火計でも固有ボイス持ちの武将には専用の
セリフがあったりほんとこういうところ細かいね いまさらですまんが、格付って養子の能力に影響とかある?
定番だけど諸葛亮の養子とかは能力高いんだが何が関係してるのかいまいちわからん いまさらですまんが、格付って養子の能力に影響とかある?
定番だけど諸葛亮の養子とかは能力高いんだが何が関係してるのかいまいちわからん 格付けはマスクデータだから ツールとか使わないと見れない
無双のプレイアブルキャラはたいてい格付けS(周泰とか黄蓋とかはAだけど)
能力は単純に義父のステしか参照してない気がする 袁紹 カク 郭嘉 夏侯淵 夏侯惇 華雄 関羽 甘寧 顔良 魏延
姜維 キョチョ 黄忠 皇甫嵩 司馬懿 周瑜 荀ケ 荀攸 諸葛亮 徐晃
徐庶 曹操 孫堅 孫権 孫策 太史慈 趙雲 張紘 張コウ 張昭
張飛 張遼 程c 典韋 田豊 ケ艾 董卓 馬超 馬良 文醜
法正 ?統 ?徳 羊? 陸抗 陸遜 李儒 劉備 呂布 呂蒙
魯粛 王異 関銀屏 小喬 甄氏 鄒氏 孫尚香 大喬 張春華 貂蝉
馬雲ロク 呂玲キ
S武将一覧 ほか古武将は全員S 一騎討ちで格付けが下(自分がAで相手がS)だと勝っても
討ち取れないんだよな。この設定はいらんかった 馬超って体感的に良く討死するから格付A以下だと思ってた マスクデータなんか だからちょこっと調べただけじゃ何も出んかったのか
ところどころSなん不思議な奴もおるけど ありがとう 一騎討ちは武官しか応じないので
カク 郭嘉 司馬懿 荀ケ 荀攸 諸葛亮 徐庶 孫権 張紘 張昭
程c 田豊 馬良 法正 ホウ統 李儒 魯粛 王異 小喬 甄氏
鄒氏 大喬 張春華 貂蝉 は一騎討ちで討ち取ることは不可能
周瑜は武力高くないのに武官なのがポイント
特技の師事も高い知力の舌戦ではなく低い武力での一騎討ちで指南してくれる よい人
鬼謀の指南は周瑜が一番 酒が好きなのもポイント(簡単に仲良くなれる) 傾国の美女だしな
後継者とは無縁でも美人の嫁さんもらった袁煕は勝ち組 架空人物の貂蝉を抜けば甄姫は三國志ナンバーワンの美女だろ 江東の二名花として名が知れ渡っていた喬姉妹の方が美人度は上だと思う 鄒氏は?
曹操が夢中になり過ぎて死にかけた上に息子を失った2chMate 0.8.10.168/SHARP/SH-53C/13/DR ありゃ?
変なところタップしたら専ブラのバージョンまで書き込まれた 曹植に女神扱いされてた甄氏のほうが美人度だけならイメージ的には上かなあ(故人の乾燥です)
けどニ喬は嫁にすると幸せになれそうだが甄氏にそのイメージは無いな…搾られるのが幸せなら幸せかもしれない 甄氏は13グラも美人だけど個人的に覇道グラがめちゃくちゃ好みで14から持ってきて差し替えてるわ
もはや性格が解釈違いレベルに変わるけど 公孫瓚配下の新武将でやったら君主が次々首切られまくって古武将で主人公の都督重臣やってた孟嘗君が家督継ぎやがった
普段古武将オンにしないからビックリした
これって一族とか以外だと何がトリガーになって家が次ぐ判定が起こるんだろう?
能力?
それにしては能力値の合計だと曹操のほうが高い気がするんだがなぁ… ふとプレイ時間を確認したら2200時間だった
こんなに遊んでいたとは… 賊将が長安で捕虜になってるんだがこんな事ある?
心当たりとしては曹操領の長安に出兵していたCOM部隊が丁度武名依頼で出現した賊部隊と重なって賊を討伐して武名依頼を失敗させられた バグには違いないと思うんだけど既出かな?と思って
よく見たら弘農にも捕まってた
直後に馬騰勢の君主になって曹操とこの辺りの争奪戦やってる間に居なくなってた 初めて13をVitaでプレイしてますが、
歴史ゲーではなく女キャラと結婚を目指す恋愛ゲーになってます。 190年シナリオで董白嫁にしたんだが
美女連環計後編で死んでしまう。
計画を知った主人公が王允を殺す架空イベント作ったんだが、何故か発生しない。
なんとか董白たんを生かす方法は無いの? 自己解決
ゲーム内部的に、まだ未登場の貂蝉を登場人物にしてたのが発生しない理由だったようです。 董白は董卓勢力でなければイベント死はしないから他勢力に引き抜くのが一番手っ取り早い それがね。
一度一緒にイベント前に下野したのに殺されたんですよ。 董卓勢力じゃなきゃ大丈夫かと思ってたけど、何だろう所在地とかもあるんだろか
まぁ他勢力で引き抜けば確実に大丈夫だったが 他所に行ってれば死なないよ
呂布でプレイする時 美女連環前編が発生したらそれをトリガーに張楊のところへ出奔するイベント組み込んでるから
後編後に呂布が張楊のところへ行くんでそこで合流 >>988
おお、それは良さそうですね。
王允殺害から呂布貂蝉逃亡&婚姻を考えてましたが
貂蝉が普通にゲームに出てくるの2年後のようで困ってました。
そのイベントを作ってみます。 貂蝉はデータだと194年に登場だけど 美女連環後半後に呂布の嫁として自動でゲームに出てくる
というか 新スレ立てた方がいいのかな 厳氏が14から登場しとるよ、前から呂玲綺の列伝にだけ出てたけど
13に顔グラ輸入して母娘設定したら常に心配顔してる美人なんで呂玲綺プレイの妄想が捗った 王允を殺すか?国から逃げるか?の二択にして両方の展開を選べるようにした。
王允殺しの場合は、貂蝉は身を隠した事にした。
この場合は出現後、主人公を嫌うイベント用意せねばだな。
好感−100処理は出来るけど、仇敵化出来ないの歯がゆいなぁ 自作イベントをゲーム途中でも差し込める仕様は神
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