信長の野望・創造 戦国立志伝Part53
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↑
一番上に上記を2行コピペしてスレを立てること
(1行目は消えてしまうため)
次スレは>>970が立てる
立てられない場合必ずレス番を指定すること
本文一行目文頭に!extend:checked:vvvvv:1000:5122を入れてスレ立てしてください
新規スレ立てた場合は即死判定回避のため>>20まで皆で保守する
皆が過ごしやすいスレのため協力お願いします
※前スレ
信長の野望・創造 戦国立志伝Part52
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1654854210/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 保守大名で創造武将を城主にして家宝官位授与禁止プレイ 乙です
大量の城管理してるとどこに何上書き建設中か忘れるから常に表示して欲しかったな
投資からなら見えるけど、建設の方に欲しかった やっと情弱IPスレを辞めたかと思ったら
旧作だったかw
最新作本スレは老害しかいないからな・・・ 昔vita版やってたのが懐かしくて新生と一緒にsteam版買っちゃった
武将プレイとかと調略とか今やっても楽しいわ
ただ内政はめんどいな
人口増やして進出して奨励して建設して投資とかやってられない… 土木名人持ち育てるとか色々とやること見つかって面白いな 士道が創造の姫生まれる確率5%あるのかしら
嫁ガチャやってるけど 加賀の固定出現の国人が冨樫衆だな
あと富樫晴貞って武将が居る 軍団に任せた領地が全く城の増築などをしないんだがこれはどうにもできない? 資源がいっぱいあると、普通じゃできない総構えまで改築してくれるぜ 政策と奨励がcomの最優先ってのがなぁ ほんとここが一番ダメ
これに資金や資源使ってろくに拡張できなくなるからな >>34
こマ?
編集で家に金と資源たんまり恵んでもやってくれないんですが たまにあるな
第6とか7まで行ってて改築の枠が余ってる城だけかと思いきや予想外な城でもなってたりする めっちゃどうでもいいんだけど信長の野望って石高制にしてくれないのはなんでだろう
ウチの石高は何万石!とかやりたいんだが >>36
二の丸まで改築しておいて、残り改築余地4以上は必須だと思う。ごくたまーにやってくれる
複数の城が総構えになってることもあれば何十年経ってもゼロなときもある 祖父と父親の名前と苗字がこのゲームに出てくる相馬氏の名付けまんまでなんか気になる
系図詐称なのか単に名字が同じだからあやかってるだけなのかルーツが同じだけなのか
俺の名前は若干キラキラ気味だから残念
のぶやぼとか太閤の相馬さんそこそこ有能だから更に >>43
あんたがガキ作ったときは○胤とかにしたればいい >>40
石高制のシリーズはあったけど知行の分配とか めんどくさくなるから廃れたというかユーザーが忌避した >>38
できるだけ多くのLv6をなんて配置考えてやると時間食うけど
水田と武家屋敷Lv5でいいやと思えば単純なパターンだからすぐ終わるべ
どうせ領地は投資できないからテキトーでいいのだ
特にこだわり無ければ政治が高い武将がスタートダッシュ有利
領地開発も城の改修も早いので 領地完成するまで城主拒否、勢力動向ほぼ見ずに
内政マップに籠もるプレースタイルで毎回やってるから
大体イベントや寿命で家督相続が起こる時期から逆算してシナリオ始める癖がついたな今作
本能寺直後に領地持ち城主として楽しみたいなら手取川しか選択肢がない 領地内政は資源施設作れるところは全てそれ、水田出来るところは全て水田、湯治場狩場各1つまでは固定
マップ上で活躍したかったら残りすべて寺、バランス取りたかったら残りすべて商人町
中間なら残りすべて南蛮街
面倒くさいからいつもこうだな
施設レベルのためにたまに本山とか挟むこともあるけどそれすら面倒くさい >>40
天下統一3みたいにくっそ面倒臭くなりそう >>51
嵐世紀は国の総石高が決められてて 開墾する事でそれを増やしていく
1つの国に複数の大名家の城があると
総石高のうちのこれだけが自分の分 これだけが相手の分と別けられる
そして国人衆とかの分もある
部下にその土地を知行として分け与えていく
当たり前自分の国の収入から部下の給料を与えるので 与えれば与えるほど国の収入が減る
国人衆を潰してそいつらの石高を奪う事もできるが 戦争時に援軍として呼べなくなる(独立勢力なので消える)
ちなみに勲功あげたのに知行与えないとどんなに何十年も大名家に仕えた家老ですら速攻で出奔する
ゲーム開始から数十年もすると知行貰えずに出奔した浪人で全国が溢れる 与える地行に苦労するとか妙にリアリティあるな
ゲーム性は最低なんだろうが(´・ω・`) 懐かしの覇王伝もそうだったな
陪臣の概念が無いから全員を大名が自分の財布で召し抱えるしか無いやつ
秀吉の知行だけで何カ国分もあった
知行足りなくて一字拝領で凌いだから妙な名前の武将が濫造された
柴田信家丹羽信秀羽柴信吉明智信秀、等々 覇王伝は知行苦労した記憶ないんだよな、気合を上げる為の必要な措置というか
創造は戦国立志伝しか遊んでないが忠誠度も地味に面倒くさい
忠誠度20にするのも楽じゃないし 連合の神輿にするの勘弁してほしいな、断ったら勝手に困惑とかホンマ... 関ヶ原家康でやってるけど西軍潰した後に史実通りに転封したり城を撤去するの楽しい 家康は結構義理があるから 思い切った事はしてないでしょ
将軍就任から3年で隠居したし
義理にとらわれず 幕府の力を強め大名の力殺ぐ為 ばんばん改易転封したのは秀忠の手柄でしょ >>57
臣従先の連合呼びかけ断ったら問答無用で従属切られて周りに裏切り者扱いされるのもなー
まぁそうじゃなきゃ従属寄生プレーが余りに楽すぎるか、少しは部下らしい枷もないと 福島正則と加藤清正って秀吉の元で元服して使えるのではなく尾張で浪人として登場するのね
萎えるわ....
千代はプレイ記録武将だからなのか山内一豊の妻にはならないし照子も光秀の妻にならない
何だかなぁ このゲームのタイトルの元ネタになったゲームでは精子だった時代からむさい髭面のおっさんとして長浜の街で浪人してたから… ねねまつが登場するまで織田を滅ぼすのを待ってあげるのがマナー 流石に大名プレイの場合は史実姫と大名を結婚させろって思った 誤字じゃなくね?
誕生前から髭面浪人だったってことだし >>63
特典武将って〇〇の妻みたいなの結構居るのにちゃんと配偶者設定されてないの萎えるよね
登録武将作る時も夫婦、子供の設定できないし。仕方ないからツール使って何十人も血縁入力してる 源義経みたいなやつは別としても、その時代に存在していた武将ですら年齢や寿命が設定されていないのは個人的にマイナスポイントだわ 今更なネタだけど
オリジナル武将で俺ツエーするなら
オリキャラを北条氏綱の子供に設定
北条の小田原に入れて
最初の「信長の誕生」シナリオで氏綱でプレイ開始して
とりあえず北条姓の全員追放して
あとはデモプレイ
このとき氏綱やオリキャラなどを進軍させると尚良し
あとは氏綱死ぬまで待って
「氏康がいない かつ 氏尭が元服していない」
を満たせばオリキャラが大名として天下統一開始する しかし佐野ってすげえ攻撃的なAIだよな
飛び地でも突っ込んでいく >>72
レア特技だよな穿ち抜け
強襲よりはだいぶ強いとは思う
山田宗昌みたいな本来なら全能力80くらいありそうなのが活躍できないようにこの特技だけ持ってたりする 最近穿ち抜け使ってるけどまあまあ減る
用心
扇動
気勢崩し
総大将で大会戦もかなり硬くて、楽しい 1534年の毛利元就で百万一心達成しようと思っても期限までに人口増やせなくて詰むんだけどこれって普通は余裕で達成可能なんだよね?
とりあえず吉田郡山に隣接する道は5にしてるし政策は1年前には領土安堵にしてるんだけども 宿老、軍団長でエンディング見たけど酷いなぁ
殿様来たのにタメ口かよ、ネタとして面白いっちゃ面白いけど初めての念願のエンディングがこれでは悲しいw 家康「さっさと逃げんか信長あ!」
ノッブ「何タメ口しとるんじゃ狸!」
猿「…」 >>77
創造マニアクス引用
>武将録
>百万一心
>期限 3年間
>発生条件
>・シナリオ「織徳同盟」でない
>・吉田郡山城が毛利所属
>・毛利家の大名武将が毛利元就である
>・吉田郡山城の区画が3である
>・1535年1月以降である
>・以下のいずれかの条件を達成
>>・戦国伝「尼子家との戦い」発生中でない
>>・以下の条件をすべて満たす
>>>・戦国伝「尼子家との戦い」発生中
>>>・達成条件「尼子家を滅亡させる」発生中
>達成すると...
>・毛利元成が「百万一心」習得
>失敗条件
>・毛利家の大名武将が毛利元就でない
>・吉田郡山城が毛利所属でない
>【達成条件】
>>吉田郡山城の区画を4にする
>>【発生条件】
>>・戦国伝発生 直臣で「主の名は天下に轟いている」と出ている武将と出てない武将の差が分からない
CPU大名の名声上っても忠誠度増えてない武将も居るし謎だらけ 茶々って1575年以降の史実シナリオでは死没扱いなのね
だから元服しないのか... 姫は勢力に紐づけされてるので
75以降は浅井が滅んでるから https://i.imgur.com/mZrOd1i.png
若狭武田が滅んだあと武田信実で独立するとちゃんと若狭武田の家紋になるんだ
血筋で登録してるだけなんだろうけどちょっと嬉しい
父さんと兄さんを迎えに行かなくては 若狭武田といえば蝦夷の蠣崎は若狭武田の枝分れなんだけど
烈風伝の時は同じ血族だったけど 戦国立志伝は別扱いなんやね 信実は若狭からの養子やっけ
安芸武田自体が若狭系統の家柄だけど 信豊と信実
およそ兄弟とは思えない顔しとる
まあこの世界じゃよくあることか 信実の顔があまりにもアホそうでな..
信豊は出っ歯なだけで普通なのに >>58
西軍潰した後の家康シナリオってなにやるの? 大坂の陣イベントオモシロイらしいけどやったことないんだよな
イベント楽しむならどの武将でやるべきなの? 家康と幸村はやったことあるけど、大野治長とか宮本武蔵とかでもイベント進むのかな?
政宗で大坂側に寝返るプレイとかもいいかも >>92
書いてる通りの征夷大将軍ごっこ
これで南蛮あたりとドンパチやれたら最高なんだけどね >>97
なんかエンディングとかあるわけじゃないのか
俺は実績解除目当てでしばらく前に大阪夏の陣を真田幸村でクリアしたけど、家康討ち取ったら戦国時代に逆戻りしてそのままゲームが続いた
エンディングは普通の統一くらいしか用意されてないのかな 大坂の陣家康幸村の戦国伝クリアでプレイ記録達成だから、その先は作り込んで無いというコーエーサイドのメッセージ
かもしれない 真田家に戻ってからやる気にならんよ、まさか領地内政から? >>98
毛利を防長に追いやっていらない城を撤去したりするのが楽しい 築城の完了予定表示バグってんのね、着工開始日数になってるから完成予定日が分からない >>93
大坂の陣は豊臣秀頼でプレイすると最高だぜ
小出と浅野を滅ぼして、その勢いで藤堂も滅ぼせば最高や
浅野長晟と藤堂高虎の首も勿論斬るぜ
そうなれば樫井の戦いは最初から勝ちが決まるぜ
たまらんよな 大坂の陣で始めると見知った顔がどんどん死んでくから焦る
まったりプレイするタイプだから尚更 戦国期では若手枠の真田幸村ですら50近いからそりゃバタバタ死ぬわ 徳川光國とか出てくるゲームやぞ
伊達とか前田とかの大名クラスも数名おったような 若者グラの天草四郎より7歳も年下なのにいきなり老人顔(ドラマの黄門そのまま)で出てくる光圀に大草原 遺影みたいなものでそれしか肖像画がなかった的な解釈で 20歳そこそこで真田丸で1回負けただけなのに統率の査定に大影響した前田利常
このあと査定を挽回する戦無かったけど領国は完璧に治めてたのにな 光圀って天道だっけ?かで少年グラで出てきて逆に違和感感じたわw
大坂の陣シナリオは立花宗茂真田幸村伊達政宗無双じゃね?
全国的に古参が全滅して能力控え目で小粒な新世代若手ばかりだし、家康死んだらさらに上記3名の突出ぶりが目立つ。 光圀の武勇って31ってあるけどドラマだと60台はあるだろ
杖で敵を叩きのめしてたぞ 1575年長篠の戦のシナリオを徳川家臣プレイで始めたんだけど、
織田家臣だけでなく、徳川家臣プレイも本能寺の変って起きないんでしたっけ? イベント起こりやすいモードとか欲しかったなあ
フラグ折れ過ぎ 本能寺の変とか確定で起こって欲しいけど1578か直後くらいから始めないとまず起こらないのがな 前のシナリオだと、
織田が小谷城落とす
→イベントで秀吉が城代に
→その後に新城主が任命されて秀吉が小谷に居なくなって終了、とか
朝倉が織田に従属とか、官兵衛が織田に来る前に他所に移籍とか、徳川が武田に従輪されるとかもあるな
レアケースだと織田包囲網発動前に対武田連合が発生して織田が親武田、徳川が反武田になって織田徳川の婚姻同盟が切れたりした 織田と徳川の同盟切れることなんてあるんだ
システム的にないかと思ってた 徳川信康が捕縛されたりすると織田と徳川の婚姻同盟が切れてしまう
ただしその後も6ヶ月の同盟を何度も結んだりするから、婚姻同盟が切れただけでいきなり両者が争い始める流れは珍しいかも >>124にもあるけど連合で別々の陣営入って同盟切れるのは結構見てきた 上杉が言い出しっぺで対北条連合立ち上げたくせに北条三郎もらってウハウハで盟主なのに停戦して、連合に乗った関東諸侯が北条に各個撃破されるのはよく見た
佐竹義重あたりは謙信に恨み骨髄だろうなぁ 早々と秀頼や老齢の家康グラなんかが公開された事で
PKには大坂の陣シナリオありそうだから新生の立志伝化への発展は無さそうだ
みたいな事をPK紹介動画内で主張してる人がいたんだけど逆じゃないかな
一家臣から独立して大名化が可能な世界観なら秀吉や家康の時代よりも
信長やそれ以前の古い時代にこそよりマッチしそうな感じがする
新生・戦国立志伝に関しては僅かながらまだ期待してる 正直戦国立志伝と言うより最初から武将プレイが組み込まれた三国志13の強化版みたいなのぶやぼがやりたい 三國志13をベースに開発してくれりゃそれでそこそこ遊べそうだな そこでわんこそばを直せないのが肥クオリティ
関ヶ原とか無限に戦い続けそう 先行配信見てる限り 威風で倒したり敵部隊を撃破した場合 敵は恐慌状態になり
部隊が出撃した城は再出撃まで最大半年くらいのデバフ食らってたよ わんこそば対策はちゃんとやってる思う 部隊壊滅によるデメリットって戦国立志伝なんかだと民忠が下がって領民兵動員が多少減る程度の事で
再起に時間がかかるって感じの調整ではなかったね
討死や捕縛、腰兵糧の損失なんてデメリットもあるっちゃあるけど
部隊壊滅で大軍ならマイナス5~9程度、少数の部隊なら民忠マイナスなしとか
ランダムで発生したりしなかったりの規則性がいまいちよくわからなかった
COMどうしの戦闘だと大軍壊滅でも民忠下がらないパターンも多いし >>132
やってほしいけどたぶんそれやりだすとたぶん劣化版太閤立志伝になるんだよな
まぁ立志伝ってついてるんだから全然いいんだけど 海戦欲しくて河野に城明け渡しまくってるのに全然攻めてこないし、開発投資全く怠けて兵糧も無いみたいなんなのこれ
武田とか今川は兵劣ってても攻めて来るのに
もうすでに1590年なんだけど 海戦名人が欲しいから大会戦をしたいってこと?
特性狙いならさっさと滅ぼして処断で特性を手に入れるのが手っ取り早いと思うよ
海戦名人型は育ててもそこまで強くないしね 創造系政策は家臣忠誠度に影響あって使いにくいなぁ、個人的には 政策の寄親寄子の上手な使い方を教えて下さい。
長宗我部の一領具足と合わせると強いけれど普通の保守大名ではどう使えば良いですか? キャラ育成ゲーだと思ってるから能力主義使える創造の大名家一択だわ。
60平均くらいの平凡武将がオール90以上とかのつよつよ武将になるの楽しい 大名プレイするときって武家はじゃんじゃん作る人が多いのかな
創造PKは死ぬほどやったけど立志伝はまだ始めたばかりだからよくわからん
とりあえず武家は大名からの命令で出兵させても勝手に行動するから使い勝手が悪い印象
後方都市ができたときに武家作って委任してるわ
でも前線全部直轄だと内政が面倒だしバランス難しい 大名のロールプレイをするならその不便は織り込み済みでプレイする
ゲームとしての有利不利だけなら全部城代で済ませて内政は委任にする
好きな方で良いんじゃね?
個人的には後者の場合が多い 同じ血族の武将が複数いる場合武家作ってやると忠誠管理が楽になるぞ
親玉にだけ家宝与えておけば他の連中も脱走しない程度には忠誠維持できる CPU大名が城代選ぶ基準ってどうなってるんだろう?
忠誠心真っ赤の武将任命してて城ごと寝返られたりしてるの見ると
本当にバカだなって思うけども。 >>148
おれが武家つくって楽しいなと思うのはそこだけだ。伊達松平は血縁が多くて集め甲斐がある 滅ばされた勢力の武将の中から元々所属してた城に城代として送り込まれるパターン多い気がする
だから余計に忠誠が低くて城と城代込みで寝返り発生するみたいな事も多い
雰囲気的にも史実っぽさが出ていい感じ >>150
武田や北条潰した時も旨味大きいよな
年齢無視の仮想シナリオだと織田毛利島津あたりもか でもこのゲームって忠誠青で安心して扱える城主・城代を配下に抱えている状態よりも
忠誠黄や赤でこちらも疑心暗鬼になりながら出陣命令出すほうがハラハラして楽しい感じしない?
忠誠は特性発動確立にも影響するので青のほうが有難い事は確かなんだけどさ そのほうがリアル感はでそうやね
青ばっかになった頃にはもう戦力安定してるし 一部隊内に攻城の特性持ちが複数いたら
城包囲時の士気ゲージ低下がより早くなったりするでしょうか? なる
攻め弾正×3とか×9(3部隊全員)とかだと城の士気なんかドライアイスより早く溶ける 最近やり始めたけど、
自作の歴史イベントで独立させた勢力を既存の勢力に従属させることはできない? こっちは人口150万近くいるのに
なんで10万程度の大名に引き抜きされるんだ 職場で仲悪いといくら大企業でも辞める奴は辞めるからね 能力主義で忠誠度下がるような武将は引き抜きもされないのだろうか 結構引き抜かれるけどあんまり気にしないかな
城主で忠誠が赤いやつにはへっぽこ無駄飯ぐらいを与力で押し付けまくる
うまく寝返ってくれたらラッキー♪
次に捕らえたら寝返りの罪を問うて斬首 士道が義の武将って、能力低い城主の与力になったときの
「能力が劣る城主に支えることになるなんて」の忠誠マイナス補正が付かないんだな
士道が義の有能武将ってめっちゃ使えるね 義は、城が包囲されたときに勝手に「もう負けたから降伏しよう」
とかいって勝手に降伏することがない
あと、同盟や停戦中に敵の城に部隊配置して
停戦期間切れた瞬間城攻めみたいな卑怯戦法使うと
めっちゃ怒って忠誠減る 能力主義の足切り60に微妙に届いてない武将(あと2とか3くらい)なら
該当能力の上がる投資だけずっとさせといてステ上昇させてあげてるな
その後使うかは別だけどなんとなく。 CPU大名さ、城ごと寝返る城主とかの忠誠心は放置で他勢力に毎度引き抜かれてるのに
プレイヤーが密談しかけてる武将に対しては叛心が満タンになる頃を見計らってギリギリ引き抜けないぐらいに
忠誠心管理してくるの
キミさあ、それできるならいつも引き抜かれてる城主にもしてあげなよと 城主相手にそれって大名の人たらしか大名から家宝官位やる以外に出来ること無い気がする CPUは一門化やってくるね、信長や松永久秀レベルなら確認した 黒田官兵衛は山名の姫と結婚してるところをよく見かける 特典に史実嫁居るのに配偶者設定してもらってないからな 三好家がイベントでズタボロになった後に何となく武将情報流し見してて
松永久秀が忠誠マックスでその目は忠義に燃え一点の曇りもないとか言われてるのに思わず笑ってしまった……実権を握るのに成功でもしたのかな?(実際には縁組のせいっぽい) 領地内政のマップで山賊屋敷が出現しないパターンに遭遇したんだが、こんなことあるんだね
ランダムなのかな? >>176
山賊屋敷は必ず出るけど、そこに進出する前に城代以上になると消えます 架空息子や架空姫の戦法って選ばれる用のテーブルとかあるのかな?
「槍の又左」や「蜻蛉切」がみたいな完全固有のは出ないのは分かるけど
「死兵」や「狙撃」みたいなある程度の有名武将が持ってるレア枠みたいなのも対象外なのかな? 死兵や狙撃、詭計百出なんかを持った姫武将は見たことないな
ただプレイヤー武将の戦法が固有のレア戦法だった時、その架空息子が同じ戦法を受け継ぐという例があったように思う
架空姫も同様に親のレア戦法を受け継ぐことがあると、ここの過去スレかどこかで見た気もする
実際に自分で体験したことは無いけど >>182
信長の三段撃ちならあるな
でもやっぱ奥義一閃が当たりということでいいのかな? 大友でプレイすると道雪や紹運の次に続く武将が由布惟信や十時とかになるのおかしいよな
陪臣やろ 鎌倉以来の名家のわりに層が薄いね 親族も少ないしさ 大名プレイだと管理する城があっという間に増えてめんどくさくなっちゃうから
大勢力下の家臣プレイでほどよく勢力拡大していくんだけども
終盤のほうになるとcom大名が後方の城からまったく出陣してくれなくなるせいで
前線での小競り合いばかりに終始してしまって飽きてくるの
いつもこう。
どうしたらええんやろ? おれは毎月余った行動力を0にする作業が大好き。200にした水田を他のに建て替えたりする 生産施設は何度建て直しをしても投資によって上げた満足度はちゃんと活きているから問題ないけど
生産施設の上に特化や軍事施設を建て直ししちゃうとせっかく上げた満足度がリセットされちゃうんだな 区画が3の城に左遷した微妙な武将には畑MAX→商人町MAX→武家町MAXのローテーションさせてる
惣無事令が出る頃にはいっぱしの内政官になってるわ(全能力60くらい) VANツールで色々弄って検証した結果で申し訳ないんだが
三段撃ち等の効果にある混乱射撃効果は何の意味もないようだ
逆に奥義一閃等の乱戦混乱効果に混乱射撃効果も付随している(これは経験則でみんな分かってたと思うが) 三段撃ちは試した記憶がないが
伊達者、三本の矢は籠城戦時に射撃で相手が混乱したのは確認した
3段撃ちだけおかしいのかな? 家臣プレイで完全制覇エンディング達成するのって難しくない?自家大名がバカすぎて後方の城から一切出陣させないせいで
ずっと膠着して最後に残った勢力が倒せなくなる 軍団任されてれば楽勝
自領が多ければ楽勝
自領は3城まで縛りでやったときは九州中国と四国半分を制した島津には苦労した 評定の時に報告に来る武将ってどの能力値参考なんだろ
知略と政治の合計の高いやつっぽいけど
ねねさんに報告固定したいが難しいな有能取るとそいつになっちゃうし クリアの時に話しかけてくる奴くらいは能力値じゃなくて仕官の年数とかで決めてほしかったな
優秀ではあっても、お前先月入ってきたばっかだろみたいな新参者が「ここまで長かったですね…」みたいな顔して出てくるの笑ってしまう 野戦で敵大名兵力200台まで削ってから大会戦したら一瞬で片付いてわらだ
ノブなの野望ゲットしたわ CPU勢力ってAI目標が天下統一や上洛の大勢力は密談あんまりしないのかな?
松永久秀がコロコロ勢力変わるけど本願寺もしくは村上水軍みたいな超弱小に寝返ってばっかり 松永が毛利に寝返るのはよくある
元就のときは(史実と違って)天下統一だったかと
レアケースでなら寝返りを繰り返して伊達家所属になってたこともあるわ おいあっぱれな事に大名討ち死にしたぞ変な奴が勝手に湧いて跡目継いだワロタ 本来後を継ぐべき嫡男とかが武家作ってて除外されてるからなぁ 家臣プレイって超級だときついな…佐竹さんちで始めたら北条と伊達拡張早すぎて止められんかったわ 家臣なら強勢力にコロコロ寝返るだけで簡単だろ。
忠臣プレイのつもりならたしかにむずいかも 地元大名に天下取らせたかったから忠臣プレイだった
大人しく難易度下げるわ 佐竹から北条に寝返って佐竹助けるプレイするにも二年間は佐竹家に戻れなかったりするらしいな
佐竹家に限らないんだけど バランス調整されてpkに比べ丸くなってるから
武将プレイなのに大名操作じゃないと不利な状況を覆すとかが難しく
国力の差で順当に滅ぶしかないっていうw まあ主家が滅んでもゲームオーバーにはならんからな
ロールプレイとしては滅ぶのもやむ無し 大名直属じゃないと後継者から外れるって仕様はアホやなぁw
バグ、不具合レベルの設計ミスでしょw なんで敵が強くて味方が弱すぎなんだ
こっちは島津や上杉でやってるのに
こっちが5倍ぐらいの兵力で押さないと
兵を消耗して終わる
これが籠城ならわかるが
平野で各個撃破されていく ・とにかく挟め
・野戦名人なんかの効果は累積するから重ねろ
・拠点の改修でもそこから出陣する部隊を強化出来る
・風林火山が2つ手に入ったら重ねれば無敵 風林火山が2つ手に入るとかあるか?
信玄死んでるシナリオはノーチャンだし このゲーム戦略性はそれなりにあるけど戦術性はほぼ皆無だからな
大事なのは兵力、戦法、能力
あとは特性や施設でバフ盛って消耗戦になるだけ 名将猛将軍略家で練度上げて野戦副将内助波状モリモリの三人部隊でマップ戦するとキルレシオえぐいなw
そいや創造pkだとバグで天守の補給による強化効果は巨大天守とそれ以外の2種類しかなかったらしいけど
立志伝の方はちゃんと説明通りの効果ある? 補給強化に関しては説明書には明記されてないんだけど
天守と出丸の両方を改修する事によって補給強化効果が発揮される仕様
wikiの補給強化ランクS〜Cまで4段階あるような解説になっているけど
S単独(巨城天守)、A+C、B+B、C+A…こういった組み合わせで強化効果が発揮される
あと注意する点と言えば改修終了前に出陣した部隊でも改修終了後に強化効果は得られるが
城郭施設に関してだけは改修終了前に出陣した部隊には改修終了しても強化効果は得られない
城郭施設だけは出陣させる以前に改修を終了させておこう(バグなのか仕様なのかは不明) 改修されていない城下要所を通過すればその後30日間、部隊はやや強化され
改修された城下要所を通過するとその後30日間、少し強めに部隊強化される
細かい事を言えば補給強化というのは間違いで要所通過強化といった方が正しいかも
自武家兵糧が少なくて補給される米が無くても要所上を通過すれば部隊強化効果が得られる
本来なら兵糧をしっかり補充した事で部隊の士気が上がったという表現にすべき所なんだろうけど まぁ食糧は無くても水とか矢弾の補給受けたとかw
あと野営ではなく屋根と壁と床のあるところで一泊でも休めただけで結構違うかも知れないw ちゃんと効果あるみたいで安心したw
どの城も用地改修できるし御殿一択じゃないのは良いなw 家臣プレイするとき、いつもリセマラして平野しかやってこなかったんだけど
山岳でやってみたらこれ難しいな。
色々工夫してがんばっても石高3200商業2400兵舎3200
くらいが精一杯だったわ
ガチ勢は、山岳でどのくらいできるんだろうか? 長尾為景や謙信との血縁設定で登録武将でも陣形の車懸かり使えそうな感じ
しかし強い弱いの前にぐるぐる陣形くっそダサくて使いたくないw
しかも車懸かりが陣形なのは後世の創作で、
そもそもは手立て、いわゆる戦術や戦法の事らしいから余計にダサいw 天道PKから大志PKまではずっと信長誕生シナリオがあった
新生に1530年代のシナリオが無いのは新生立志伝用に出し惜しみしてるのか
そうであってくれ 新生、PKで関ヶ原イベントが手厚く実装されたけど大坂の陣は物足りない
立志伝のために取っておいてくれてたらいいな 城代で城包囲されてるのに出撃させて貰えないのクッソイラつくんだけど
なんて言うかバグとか不具合レベルの挙動だよねコレ 自前の兵力が半減してたり主家の兵糧と自前の兵力が釣り合ってないと参陣の指令は来ない
城代以下はそういった点も常に注視しながらお役目達成するしないの選択も必要になってくる 挙動と関係ないやん…
自前の兵が一兵も損なわれてなくても迎撃指示来ないからな
何なら自分が城代じゃない城が攻められたら速攻で援軍派遣指示は来るし 主家の兵糧在庫なんかも確認してる?
城代以下は兵糧負担は主家持ちだしね
自分が動員できる兵数が主家が所持する兵糧在庫を上回る状態だと
主家は参陣命令出してこずにこちらも傍観するしかなくなる それならそれで城代の城に兵糧設定されてる意味無いし不具合めいた挙動だなw 同感
敵に包囲されて、兵も自前の兵糧もあるのに「命令されなかったので落とされるのを放置してました」とか追放どころか打首モンだわ ひょっとしてだけど大名の息子が一人しかいない場合、その息子って絶対に捕縛されない仕様なのか?
結構前に浅井久政配下の長政、斎藤道三配下の義龍がちっとも捕縛できないって書き込んだんだが、長尾房長配下の政景も捕まえられない
登録武将で兄弟を作っても相変わらず捕縛できないから、もしこれが正しいとしても史実の息子じゃないとダメっぽいけど
織田信秀には史実息子が複数いるから信長を捕縛可能、徳川家康も同様に息子が複数いるから信康を捕縛できるのかもしれん イベントのトリガーになってる武将はフラグが折れるから 捕縛とかの対象外になってるんじゃなかろうか 少なくとも創造pkの時は氏政16歳が捕虜から登用に応じた結果三国同盟イベントが潰れたりしてた
捕縛の特性バグも残ったままなぐらいだし、そんなテコ入れが入っているとは思えないがなぁ
このゲーム完全ランダムじゃないから
同じタイミングで撃破すれば何回ロードしようと同じ結果にしかならんと言うのは把握してるか? 失礼します
質問なのですが
チュートリアルって済になりますか?
他は全部済にできたのですが... 出来ないはず
済が付かないのがイヤで何回かやったし 失礼します
質問なのですが
チュートリアルって済になりますか?
他は全部済にできたのですが... 長尾政景の捕縛については、相手の城を包囲→会戦に入ってから即マップに戻る→その状態で敵の少数部隊を撃破→相手の兵士数がちょっと回復したらまた包囲、というのを繰り返してるので同じタイミングではないはず
あとツール使って捕縛できる確率めちゃくちゃ上げても捕まらないんだ
他の武将はその状態であっさり捕縛できるのに、大名とその一人息子だけは何カ月やっても無理だった 大志PKはプレイ開始後の編集機能使っても実績解除出来る方向でアプデするらしいな、戦国立志伝も姫武将の顔グラ変えた程度で実績解除出来なくなるのは勘弁してほしかったわ 関ヶ原真田、昌幸プレイの戦国伝アリってコツありますかね?
PKの方は会戦で余裕だったけど、こっちだと攻城戦もある関係でなかなか領土拡大できずに詰んでしまう。 ゲームカタログの記事みてたけどチュートリアルの女の子の正体ってだれ? 特性の下剋上が具体的にどんな効果でどんな状況の時に発動するのか未だに分からない
「敵の勢力が大きい時」って支配してる国の数か? 拠点の数? 兵力差? どこの数値を参照してて、どれくらいの差が必要なんだろ…
まあ自分の城が一つだけみたいな状況か、成長した織田や徳川みたいな大大名が相手の時くらいしか発動しない気がするけれど このゲームボロクソ言いつつなんだかんだ内政とか楽しいけど三国志13みたいに最初から武将プレイ込みで作ってほしかったなぁ
というか池田せん美人すぎない? 征夷大将軍にもなり
上洛もしてクリアしたけど
ここから全国統一する意味があるのか
途中からほぼ作業でつらい 30年たっても
土塀にすらなってない
最初にするのはここからだろ 作業なのはそのとおりだけどぶっちゃけ軍団と委任の設定だけしておけば他は何もしなくても勝手に統一まで爆進してくれるだろう
築城や改修が進まないのは資源不足で詰んでる公算が大
全勢力に木材と鉄を100万づつ足しておけば少なくとも本城くらいは改修してくれるし、まれに総構えまで作ってくれる あまり自分や敵に下駄をはかせる行為は好きじゃないけど
敵勢力に関しては収入や資源産出量多い&労力多いに調整してるな
これだと拠点一つのマイナー勢力でも改修してくれてたりする
でも改修されてても城攻め手強いと感じないのは野戦である程度兵力削ってしまうからか 国人衆って他勢力の城が近くにある限り、どれだけ懐柔を繰り返しても支持率100%にならない?
今いる国人衆を取り込んで、その拠点があった要所に築城したいんだが、そこに道が繋がっている城をすべて自勢力のものにしないといけないのかな
たとえ効率が悪くても懐柔し続ければ100%いけるのかどうかを知りたい 近隣に他の勢力がある場合はそれが例え同盟勢力であったとしても
99%より上にはならなくて取り込み不可だったような
同盟じゃなくて従属勢力とかならどうだろうか多分無理っぽいけど 創造PKで敵勢力への支持率がなぜか下がって
100%になったことが一度だけあったな
他家同士で争いが起きたタイミングだったと思うが
バグだった可能性もある
まあ基本的に他家の影響は武力排除しないと無理やね 国人衆の支持率が上がり下がりする要素は好みだけど
バグっぽい挙動が度々みられるのが難点だわ
基本は支持率70%以上で戦闘に参戦してくるけど60%台の国人が参戦してくる事は珍しくない
稀に50%台でも参戦してきたりするんだけど過去最高は支持率49%の国人が参戦してきた
しかも参戦してきて一度目のダメージ判定が起こる瞬間に消滅して消えるという謎の挙動 やっぱり城を取らないとダメか
教えてくれた人ありがとう 未だにバランスならこのゲーム一択だなあ
大勢力に大軍で攻められたときに手段がいくらでもあって家臣プレイでもそれが楽しめる
修復までの時間稼ぎとか最高に盛り上がる
欠点て革新みたいな放置後乱入ができないことくらい
あと好きなオリジナル武将を北条氏綱の息子に設定して氏康追放すればオリジナル武将の大勢力完成する
それも楽しい >>78
そう、殿にタメ口とか親父から敬語とかが
このゲーム唯一の欠点
革新と一緒でいいから渾名呼びとか辞世とかやってほしかった 敵の城落としても進出がほとんどされてないのが大半なんですがこれは仕様なんですか?
たまにめっちゃ内政してある城もありますけど。 それは運によるが大体誰かしら入るよね
無能な奴も入るがだいたい与力がつくし
よほど軍団配下が多い大名なのかな? 敵の思考賢い金と資源多いにしたら、ちゃんと内政してくれる。内政してくれないと奪い甲斐がない 資源が無いと建築できないから進出もしないでひたすら投資してるんだよな
まぁ適当な進出されるぐらいなら投資で収入だけ増やしてくれてる方がむしろありがたいw AI城主も鉄や木材を購入したり、投資や奨励よりも城の改修を優先したりする仕様だったらよかったのにね 太田城(区画3/15)ありがち←最高
結城城(区画15/15)なぜなのか
結城城こそ手動で拡張したいのに…関宿から灌漑して水田作りたいのに AIを賢くして敵の収入や労力を多く設定すれば城の改修なんかはしたりしなかったりで様々
ただ進出や施設建設みたいな基本的な事は一切、手を付けず放置されたまま問題は解決しない場合がほとんど
陣の設営も無能な城主・城代は行わない事が多いけど一度でも城が攻められた場合には即座に陣を設営する
ただこの時に陣を設営するのに必要な資材は主家から貰ったり購入してはいないようで調達方法は謎っぽい 購入を考えているのですが質問させてください。
PCのパッケージ版の中古を見かけたのですが、
前の持ち主が製品コードを使っていても新たに登録してプレイできるものなのでしょうか? 妹を!姉を!!母を愛している!!ただし画面限定でな!!こんな、だらしない私だが何か? なんか兵糧100万とかあっても一切金作ろうとしない大名軍団はなんなのw
金がないから出陣しようとしないしw
進行速度を落とすため、妙なアルゴになってるよなぁ... 大坂夏の陣のシナリオ、新武将を大阪城に突っ込んでプレイしてるけど快適。
真田十勇士も居るし近畿地方は割と簡単に制圧できそうw PS4版でかわゆい女の子のグラで女性・柔和ボイスの男武将で何回かプレイしてる
公式の段階で毛野ちゃんとか姫武者持ちの長宗我部元親とかいるし良いよね?
というか三国志13も男武将で女ボイスを使えるようにしてほしかった
あっちのほうが武将プレイとしては良く出来てるだけに残念 そんなあなたに改造スレ
指定ボイスを変えるだけであら不思議
さあPC版に引っ越そう あれどう考えてもこの顔で姫武者はないよな…って躊躇する時がある
強い心で付けるけど >>284
PC版も持ってるけど音ボロすぎてまともに動かんのよ 奥さん強いから、旦那を差し置いて統一しちゃいそうになるからね。しょうがないね 武田の西上作戦(仮想シナリオ)の徳川家臣プレイたまらない。初級以外やれないけどw VITAで家臣プレイしてるんだけどPS4版と違って他の家臣と友好度高めるコマンドないの?
PS4だと領地画面で家を訪問するみたいなコマンドあったと思うんだけど VITA版、武将の訪問とかないの…?
PC版だと調略→訪問とかありますぞ 築城で矢倉からの砲台や隅櫓が作れないのだがどの数値が足りないのかな ・鉄、木材や金が足りない
・城の拡張余地が足りない
・石垣が作られていない
・砲台なら資源の砂鉄も必要
レアケースでは
・鉄砲伝来がまだである、ってのもある >>295
ありがとう
でも砲台の砂鉄以外なら全部MAXなのだが 四層天守+三の丸+石垣+出城+施設(米櫓とか)ってやると第7段階まで拡張してても余地があと2になるぞ(連立天守だとあと1)
他がMAXな時点で隅櫓や砲台は無理だろう Wikiとかで記載が見つからなかったので質問させてください
生涯家臣プレイやってたときに大名がポップアップイベントで一等級家宝をくれました
別のプレイで再現しようと家臣で粘ってるんですがなかなかイベントが起きません
どういう条件で発生するのでしょうか? 10年くらい家臣やってたらもらった気がする
年数か領地人口か、その辺りじゃないかな 城代になれなくて(城が無くて)領地開墾してたらお城を立派にしてくれるの好き
家宝はもらったことない。やはり偉くなるには謀叛しかないのか… >>298ですが家宝もらうイベントやっと起きました
「町の往来を行く者、あぜ道を歩む者 その一人ひとりの立ち居振る舞いが
かつてよりも生き生きとして見える おぬしの働きでこの地は生まれ変わった
一国の価値に勝るとも劣らぬ 名器をおぬしに授けるとしよう!」
→一等級の家宝ゲットです
前回は平蜘蛛をもらいましたが、今回は信長から青磁馬蝗絆をもらいました
織田家臣で1560年桶狭間スタートで1568年にもらえました
三角州マップで全区画開発済みですが、L4とかの区画も残ってます。人口は8000人ちょい
条件は…やっぱり不明です。城主依頼は断りまくりました。身分は家老です >>302
マジかよ
長年プレイしていて一回も見たことなかったわw
まだまだ知らんことがあるものだのう 今は提案コマンドあるから、要らん家臣とか城を大殿に差し出して変な攻略司令は変えさせてるw あ、それと展開次第で謀叛起こしやすい大名とそのまま統一させてやるかの二種類居るよね。
真田信繁とかだと父ちゃんは裏切りにくい… 自分が大名だとわざわざ親密あげなきゃいけないのに
提案での停戦は あいわかった で問答無用で半年停戦だからな
同じ仕事やってくれよ まあでも実際ゲームで発言力を50貯めようとすると積極的な御役目達成や
相当数の戦に参陣とそれなりに大変ではあるからなあ
あれは「あいわかった」のセリフ一言で処理した制作者のセンスがダメだわ
もうちょっと気の利いたセリフ言わせてれば苦労した甲斐があったって感じられるのに 3人居れば充分な武家に何十人も送って主家は人手不足になるアホに仕えるのあほくさい 戦法は何が最強なんでしょうか?
家臣プレイで襲撃ミッション苦労してます >>311
戦法はどれも一長一短だけど、その状況なら野戦で一対一が基本のはず
それだと攻撃中の敵を混乱させる『奥義一閃』が強いと思う
混乱している敵は攻撃・防御・移動速度がガタ落ちするので、その間こちらはほとんどダメージを受けずに殴り放題になる
ただし奥義一閃の効果時間は短いし、これを使うと敵はこちらから離れようとすることが多いので、逃げられないように注意すること
相手の戦法が『足止め』など、こちらの移動速度を下げるものだった場合は特に逃げられてしまいやすい
また『扇動』みたいに、こちらの戦法を打ち消してしまうものもあるので気を付けて >>312
効果時間が短いしチャージもかかるけど威力協力なんですね
七本槍とかは実質常時バフに見えますがいまいちですか? >>313
家臣プレイで敵武将を襲撃する任務では、基本一対一で正面から殴り合うことになるので、大抵の場合は短時間で決着がついてしまう
それだと効果時間の長さで有利になる場面も少ないし、お互いに足を止めてぶつかるのであれば速度アップもあまり意味が無いかもしれない
ただし籠城戦だとか大会戦みたいな敵味方で複数の部隊を操作する場合は、また色々と変わってくるんじゃないかな
あくまで襲撃任務では七本槍の良いところが活かしにくいと思うってだけの話なので、奥義一閃じゃなくても全く問題ない 立志伝は戦法とか会戦自体のバランスが丸く調整されてるので
戦力に応じてなる様にしかならん気がする
籠城側が極めて有利で、城や設営で城門が破られるまで一方的に攻撃できたりするぐらいで
創造pkの頃の様な強戦法とか相手がAIなのを活かした一方的な戦術とかは無いんじゃないかな
使えないゴミ戦法みたいのも無くなってるけど 奥義一閃もチャージに時間かかるから場合によっては最初逃げなきゃいけなかったり、相手の戦法が怒号だったら混乱させてもすぐ解除されたりするから万能ではない
使える奴が一人いるといざって時に心強い、みたいな感じかなぁ
一つの部隊に大将・副将・副将と三人の武将を揃えられる時は、戦法も三種類使えるようになるので色々と組み合わせを考えて決めるのもいいかも まあ、戦法云々よりもまずは兵数
戦いは数なのですよ、兄貴 >>317
家臣プレイを長くやってると任務もそうだし攻城戦も野戦も籠城戦もと、バリエーション多いから一人で色々カバーできる戦法が欲しいです 同じ創造エンジンでも信長は兵士の数 三國志は武将の質がものをいうね
信長はどんなに強い武将でも少数だと溶けちゃう 創造pkで新武将で雷神蜻蛉神速とか揃えるとなろう主人公みたいに無双できるぞw
上手く乱戦に持ち込むコツみたいなのは要るけどw
まぁ創造pkの会戦そのものがやっつけ仕事で凡将でも掎角の計を取れれば一方的に勝てたりする
それはそれでまた楽しくもある
逆に立志伝のバランスが良く出来ているとも言えるし面白味がないとも言う 戦国立志伝の戦闘は会戦縛りで全国マップ上でしか戦わない人もいるし
会戦マップでは通常視点と武将視点のどちらかしか使わない人もいるし
みんな人それぞれ遊び方も微妙に違うだろうから「これぞベストな戦い方」って決めにくいね 半年ほど前に立志伝wikiに政策「中央集権」の投資効果上昇ってバグってて
効果上昇全くなくない?ってコメントしたらそんな事ない調べ方おかしいって返答されたんだけど
今、検証してみたら中道勢力でも創造勢力でも「中央集権」の投資効果上昇やっぱりないんだよな…
検証方法自体が間違ってるのか。誰か検証してみてどっちの言い分が正しいのか教えて欲しい >>326
自分で検証したが、投資効果上昇はある
一回ステ150とかでやってみれば一発で分かる 検証してくれたんだありがとう。今度自分でももう一度調べてみる
自分が検証した時のやり方は適当な中道と創造勢力の大名武将で始めて「中央集権」を実施
治水や往来など違う項目で能力値70〜100程度のそれなりの武将に投資を半年ほどさせる
開始直後から即、政策実施し続けた場合と一切、政策実施しなかった場合で比較すると
投資数値が全く同じ結果になるんだけどこれってどうして同じ数値のままなんだろう?
大名武将を選んでるから政策効果が出てないとか?配下武将スタートなら数値に変化は出る?? >>328
中央集権単独で効果が出るのはステ107以上からだよ
小数点以下切捨てだから、月当たりの基礎上昇量が10以上にならないと効果が出ない
基礎上昇量=満足度120~159のときの上昇量ね
せっかく投資した時の満足度上昇量が表示されているんだから、ステを1ずつ変えて調べてみればいいのに
メモリ書き換えツールがなくても純正エディタだけで特性込みでステ140までは調べられるんだからさ そうだったのか能力値107以上ないと効果は現れなかったのか
能力値100超えてる武将は追放or斬首するようにしてたので知らなかった…お騒がせしました
能力値107越えして初めて効果発揮される政策ってのは使いづらそう…序盤〜中盤に使えてこそ有難いのに データもまともに打ち込めないのかコーエーは
東北の稗貫の養子も名字ちゃんと稗貫なのになぜか養子設定なくてゲーム上は赤の他人だしちゃんとテストプレイしてないのか データの見直しとかしとらんでしょ ガラシャの実母が輝子BARのままなんだし 伊予や島津攻めたがる大友とか
東北無視して武田北条二面作戦しかしない上杉とか
強い大名なのに戦略のせいで絶対伸びないところで家臣プレイきつすぎる
隣接大名で出世してから寝返るのが一番効果的だわ 急に灌漑が30日で終わらなくなったと思ったら
主家が勝手に国人衆取り込んでやがった
何もかもこっちで管理する必要あるな 主家って取り込みやるのかよ
敵AIがやらんことしないでほしい 敵も取り込みするよ ちなみに国人衆の任務受けてる時に取り込みされて消えるとフリーズするんで >>338
マジか俺が気づかなかっただけで取り込まれてるのか 公家町と公家屋敷で領地埋めるとき、全ての公家町に公家屋敷が2つ隣接するのと1つ隣接してればいいのと
どっちのコンセプトが最終的に収入増えるんでしょうか 超級で信長の誕生
架空武将追加武将姫武将なしで少弐家の冬尚と全く同じ能力の資元の長男・夏久というオリジナルキャラでプレイ
最初は村中城からスタートなので、龍造寺三代がいる城で下っ端
まず進出段階で大友・大内・有馬との同盟が切れて、最初の城攻めは秋月城だがいきなり呼ばれ倍の兵力の大内軍に
少数で出撃してできるだけ挟んだりして被害与えて敗北、軍勢も当然敗退
次も秋月城、この頃は居城の勢福寺城が大内に取られて秋月どころではなかったうえ、
さすが超級だけあって有馬が南西から鹿島に侵入してきてその対処でまともな兵力出せなかったがGOサイン、敗退
次に大友の柳川城が標的になり、ようやくこちらも兵が多く出せるようになったが、まず超級だけあってなぜか大友が大内と同盟してて
いきなり失敗したのでこれが切れるまで力を蓄えて、それでも呼ばれないので呼ばれるまで兵を溜めて2000で出撃
初めて柳川城を落とす
これで柳川城の城代に任命されそうになるがこれを拒否、次の標的である勢福寺城を攻撃したタイミングで
城主に任命されたので承諾(この時点で松浦に伊万里城を落とされている)
まず最初のターンで神代か馬場のどちらかしか選択できなかったが、とりあえず神代を選択、
次のターンで残りの発言力で勢福寺城を取って独立旗揚げ
これで有効度MAXの龍造寺家兼が城を取ってくれてこっち3,父親の勢力2に
まず兵力を東に展開して(何度も大内に出兵されてリセットした)有り金はたいて手に入れた家宝で
大内・大友・有馬と友好を結んで、まずは鹿島城を攻め落とし、後ろから来た残党を片づけて、最後に牽制したまま
残りの兵力でギリギリで親父の最後の城である獅子ヶ谷城を落として親父と弟を惨殺して馬場らを召し抱える
ちなみにこの間も松浦に攻撃を受けていたが、なんとか跳ね返して、兵力を盛り返したあたりで
隅っこの松浦を潰して大内・大友・有馬と同盟してだいぶ平和になった
松浦は豊後の日隈城も調略で手に入れてたらしく、このへん超級のカオスだよなあ
あとは有馬と同盟切れるまで内政して兵力蓄えて、一気に有馬潰して大友、島津、大内の順に潰していく予定
まあ多分有馬滅ぼしたあたりで飽きると思う
たまにある上級や超級の城寝返らせ合戦や即同盟とかマジなんなんだろうと思う
マゾプレイたまらん ヒーリング系もしくはドローンアンビエントで最強のリラックスを手に入れてください。
自然の波音も入っているので、さまざまな周波数の恩恵を得ることができます。
神経過敏でイライラしやすい人、なんらかの依存症にも少なからず効果が期待できます。
試してみてください。//youtu.be/e1IPKVrDUoM 九州は松浦家が楽しい、金があるし創造よりだから弱小だけどやりがいがある どなたか合戦における基礎や基本やコツを伝授してくださらぬか?
最新作でコラボしたけど新生はあまりやる気出ないから最近のグラで戦国時代で武将プレイできる戦国立志伝で朽木元綱プレイしたいけどいまいち難しくてわからん
新生に比べればかなり簡単な部類らしいけど何すれば良いのかわからん ・数は力だよ兄貴
・空き巣上等
・卑怯卑劣は敗者の戯言 >>346
最初は織田信長とか、楽ちんなので始めて要領を掴むとよい 合戦のコツって言っても全国マップ上でのことなのか
会戦における通常視点なのか武将視点なのかそれぞれの違いもかなりデカい
でも立志伝は正しい攻略法で基本を守ってプレイしても必ずしもそれが良い結果になる訳じゃないんだよね
間違った選択をした方がその後の流れが良くなったりする事もあったりするので失敗上等で遊びながら学ぶのもアリ 合戦の立ち回りとかならそれこそ動画見た方がいいんじゃない
というか領地内政できる身分スタートでしっかり内政すれば 私兵大量に抱えてる状態になるし よほどボンクラじゃない限り楽でしょ >>346
基本って訳でもないけど
最高の形は陣所や砦に敵が集まって砲火食らってるところを背後から殲滅
これ気持ち良い
あとは大筒持ったらとりあえず守将の門の手前でぶっぱすると勝手に敵が門を庇って自滅する
城を陥落させる前に敵の増援が明らかに来ている場合はわざと来させてから陥落させて大勢の敵兵を解散させる
もちろん土竜で即落ち確定な場合はできるだけ詰めさせてから一気に本丸潰してまとめて解散させる
あと大合戦は極力受けてやっぱり総大将に総攻撃してさっさと解散させる
このゲームは城の兵士補充が結構時間かかるので、できるだけこの手で無血解散させる方法が有力
意外とこれの被害者って島津義弘とかその場の敵勢力の猛将がやられてるイメージ 具体的なアドバイスも色々ありがとうございます
最大民忠の上がる政策は積極的に選んだほうが良いのでしょうか?
とりあえず織田家臣にしたオール40代の新武将に創造やら余録やらの特性つけてプレイしてるけど最初は金的に目安箱だけのほうが良いのかなぁ? なあなあ全国MAP上で城防御使いながら戦うことってできへんかったっけ?
最大まで強化した城で相手2,3万ぐらいでこっち15000ぐらいやしなんとかなるやろって思って
城を指示して出陣したら瞬殺されてそのまま強行されてオワタ
ウンコゲー 大名プレイでの話だけど、このゲームって序盤さえ凌げば丁寧に内政したら勝てない?
創造PKと違って1つの城で複数投資できるけどCPUはたぶん武将をフルで使わないからこちらがすべての武将を使って投資してたら同じくらいの規模の大名ならこちらが国力で上回れる 天守による補給効果が部隊数分スタックするとかなかったっけ
3部隊おけば+15×3で+45ぐらい補正
まぁ立志伝なら城防御しっかり上げてれば籠城戦した方が絶対に強いわな 戦国立志伝を遊んでる人達がカスタムしてる難易度設定や
政策や会戦縛る縛らないなんかで各自の条件に違いが多すぎて
一概にはこのゲームは簡単だ難しいだ言えない部分があるよね
革新の頃なんかだとスレで攻略語る人達の多くは上級設定でプレイしているという
暗黙の了解があったので会話も割とスムーズに噛み合う部分もあったんだけど うーむ
信玄上洛で足利で始めたけど、
どう頑張っても織田相手にジリ貧
攻めるぞおおって思った瞬間大量に突っ込んできて必死で防衛して
回復するころにはおかわりが来る
どうにもならんのだけど 信玄上洛でも結局織田家が最強なんだよね
武田家より織田家のが強い 軍団長以下だと織田とか豊臣とかに属さないとクリアは難しいな 数は力だよ兄貴
そこをチートクラスな新武将軍団でひっくり返すのがカタルシス
能登とか備後あたりから織田の厚い壁を突き破って京を落とすゲーム 戦国立志伝は数の暴力や武将能力以上に練度と挟撃具合に注意してるな
大勢力だと連戦続きで大名直轄武家以外の零細武家は腰兵糧賄えなくて
保持兵力の半分以下しか動かせなかったりと仕様の穴も目立つのがなあ たぶん戦争が上手い人なら信玄上洛の武田家なら勝てるんだろうな
あと織田家を倒さないとしたら前線の城を改修して固めながら連合が解けるまで防衛して解けたら織田家と朝廷和解して弱小大名各個撃破か 信玄上洛って家康滅亡寸前まで追い詰められてたっけ
あれ人材確保に初手徳川吸収すべきよな? 信玄上洛の武田家で前線の城の耐久を上げて早い段階で北関東を攻略って可能かな?いっそ北関東から東北を制圧したら織田家にも対抗できそうだと思うんだけど 信玄上洛の武田家の明智光秀で始めたけど、城主プレイって表裏比興の者が一番簡単だな
北条が攻めてきて主家が滅亡寸前になったから北条に寝返って、それから織田家が攻めてきたから織田家に寝返った 多くの要望の声に押されて寝返りや独立が容易にできる仕様に変更されてしまったせいで
制作サイドが当初描いていたゲームデザイン的なものってほぼ台無しに近いよな
一方では生放送内で新生PKで攻城戦スキップ導入の声が多く上がったにもかかわらず
ゲームの根本が変わってしまうのでそれは導入しませんって断言した劉Pは偉いと思った 天下統一を目指すなら大名プレイでいいからな
武将プレイなら寝返り裏切りが出来るに越したことはない(やるかどうかはプレイヤー次第)
悪名的なステータスがあってもよかったかな プレイヤーが属する勢力が弱体する仕様だから忠臣プレイは厳しくしてるからね
思考が天下統一の格付けS大名でもプレイヤーがいると標準の思考に落とされるし それに加えてプレイヤーが所属している勢力は新規の武家を作らない仕様と、プレイヤー勢力だけAI勢力にひたすら敵視される仕様さえ無ければなぁ
せっかくの武将プレイなんだからロールプレイング的な楽しみが欲しいのに、こういった仕様のせいでイマイチになってるんだよね 織徳同盟の斎藤家でやってるんだけどこれ難しいな
周囲の国々がだいたい、同盟国か同盟国の同盟国の間柄
つまり織田家と徳川家が同盟国、織田家と浅井家が同盟国、浅井家と朝倉家が同盟国、武田家と徳川家が同盟国
半ば包囲網組まれてるようなもん
姉小路家は同盟提案してくるけど頼りない
リセマラして開幕織田と武田に家宝贈って工作→対姉小路侵攻→伊勢攻略で軌道に乗るかな? 敵対してても対プレイヤーで即手を組むからなぁ
織田と朝倉とか 史実は犬猿の仲で手を組むとかありえんのに
ゲームで織田と朝倉が争ってるタイミングで漁夫の利しようと織田に殴りかけたら
さっきまで殴りあってたのが嘘のように朝倉が織田の城を即守りに来たりするからな
ここまで露骨なのにコエテク的には プレイヤー優先狙いは気のせい って言ってるからな プレイヤー狙いは気のせいで、明日は我が身で滅ぼされる可能性を排除するために動くアルゴリズムなんです!ってことなんかね…?
まあ確かにプレイヤー勢力が織田のあとはいずれ朝倉も潰すだろうけど、あり得ない停戦して共同でこっちに立ち向かってくるという挙動自体がプレイヤー優先狙いに見えるってことで萎え要因なんだが…
史実でそれに近い動きってあったかな
河越の前の関東とか 自国の城が襲われてるのに守ろうともせず、プレイヤーの城を攻めてくるのは流石におかしいと思う 超級の好戦度合が極端すぎるというか最低ランクの格付け勢力が
勝算もなしにやたらとプレイヤー勢力に突っかかってくるのも萎える
やり応えが感じられる難しさというよりかはイラッとさせられる難しさ 爆弾正で忠臣プレイに励んでたらなぜか別所赤松がしつこく三好に攻めてきて
岸和田まで落としてきたから謀反に切り替えたことがあった
隙あらばプレイヤーの忠義を試してくるな、このゲームは 主家が揺らぐゲームだからしょうがない。素直に独立しよう! 本当に露骨だよ
織田と徳川はなんで先に長島を攻めないの?朝倉はなんで若狭を攻めないの?って感じ
武田はなぜか日貸しに注力して、プレイヤー斎藤家が弱っても攻めてこない
あと、北畠家も攻めてくる
リセマラで家宝を織田・徳川・朝倉に贈って同盟か停戦結べれば安全確保できるが、それでも北畠が敵だし武田も潜在的に敵
工作費用が足りない
まだクリアできてないが、クリアできたらたぶん伝馬制と官位が大活躍するプレイになるだろう イベントフラグが折れるまでは史実に近い動きをするんじゃなかったっけ?
だから三好も動かないし
北条はその軛があんまりない上に国力があるから無双しがち
織田を早々に滅ぼしたりすると普段と違う展開になるのが分かりやすい例 >>380
そうなのか
でも徳川が攻めてくるんだが… >>375
佐野とか松浦とか筒井とかな
ハングリー精神の塊だと思う 今、小早川繁平で超級プレイしてる
最初から城主で元就が当主なので押すと思いきや
尼子晴久やら三村家親やらが攻めてきてピンチ
今は村上滅ぼして2城+元就の2城で勢力的には三村と互角
これが超級クオリティよ
にしても繁平は名前だけは強そうだよな
目が見えない悲劇の人物だから
どこかで隙をついて元就滅ぼしたい 小早川家と言えばS1だけ小早川家家臣で乃美一族が所属してるけど
乃美景興は1534年シナリオは15歳で開始時点から存在してるんだけど
1542年シナリオだとゲーム開始時点で18歳設定と無茶苦茶なんだよな
本当は1542年美濃の蝮シナリオの年齢設定が正しくて信長誕生Sだけ間違ってる
購入初日で即、気が付くレベルのミスとかコーエーもいい加減にして欲しいわ 小早川繁平だけど
なんとか隙を付いて吉田郡山城ががら空きのときに独立して残る能島城取って元就と毛利三兄弟ゲットして6城で尼子晴久と停戦しながら、大内撃退して、これから四国の河野・宇都宮連合を狩りにいくとこだわ
繁平も空き城潰しとか籠城戦では人並みに使えるな どんな大勢力もプレイヤーが所属するとみるみるうちに城が削り取られていくからな
死神ってか貧乏神すぎる 超級あるあるだよな
攻撃すると必ず隣の勢力が援軍で来るし 超級あるあるだよな
攻撃すると必ず隣の勢力が援軍で来るし てか超級だと同盟勢力も弱くなるっていうね
長宗我部が普通に本山に苦戦してるから、こっちがどうしても西園寺・一条連合に勝てないから本山と安芸から先に潰した
これ少し遅れてたら長宗我部が同盟前にこっちに総力戦仕掛けてくるんだろうな 繁平だけど
三好と同盟して四国ぐらいは平定しようとしたら途端に赤松とその従属国が一斉に攻撃してきた
相手が弱小だし波状攻撃だから何とかなってるが
そろそろ無視してまだまだ大兵力の大内潰して九州の大半を収めた島津対策しないと普通に島津で詰みそう
てか超級はおもすれー 数考えればどこかで大決戦して撃退しないとゾンビのように敵わくし無理そうだな島津は >>370
あー、だから上杉謙信に仕えてるのに伊達に苦戦したりしてるのか...俺が調略しなかったら謙信さんどうなるねんって思ってた 1534年でやったら
100%北条が巨大化してる
ゲームバランスおかしくないか
そして今川が異常に弱い 人口が導入されたから北条強すぎって言われてた
軍団長の時に高確率で独立を誤クリックするんだが・・・ 武士に二言はない的なアレはいらないからそんな重要な事は確認くらいしてほしい
何度もやり直す羽目になったわ >>393
北条で全員追放しても里見は最終的に北条に食われる
逆に好きなオリキャラ大名にしてオートやりたければ北条で氏綱の息子か娘にすれば無双できるぞ 改造スレのツールを使ってスタート直後に北条の全軍団の米とカネをゼロにしても少し遅れるだけで勝つからな
相模と武蔵と伊豆の人口をゼロにしたらさすがに伸びなかったが 格付けBやCは戦争外交もろくにしないからな AならまだSを食える時もあるけど BやCは餌でしかない 山中祐豊とかな
そこそこ強豪だし弱気なのは息子なのに
いつまであの顔グラですぐ屈伏するんだろう 山名祐豊の事を言いたいんだろうと思うけど
山名豊国を祐豊の子供だって勘違いしてる人は多いだろうな
ゲーム未登場の山名祐豊の実子は早々に織田方に降って
大坂の陣にまで豊臣方として参陣してるぐらいの見事な経歴の人物なのに 戦国立志伝のどんな武将も+50までの伸びしろがあるところ好き 敵の好戦度を低めにしたからか、このゲームで初めて援軍を求められた
たったの一度だけだけど 右大臣イベントの条件、バグか仕様か分からないけど直してくれないかなぁ
あれがちゃんと機能してると大勢力になってからのモチベ維持に多少なりとも役立つんだけど PKの時は援軍要請多くて楽しかった記憶があるけど立志伝は全然こなくて同盟国感が全然ないのがな… 織田に所属して本能寺の変の時、秀吉みたく自然に独立勢力になって、明智を討ちたいのですが
このシチュエーションになるのは無理ですか? 色々試したのですが、清州織田家に自動的に組み込まれて、城もくれないから独立もできずで・・・。 これ、城主でも城奪われるの悲しい
似たシチュエーションやりたかったら、本能寺直前に自分から独立しちゃうしかないね 返信ありがとうございます。
やはりその手しかないですか。 昔、太閤立志伝5のPSP版では出来たな、それ
イベント発生時に城主身分だと、独立するか羽柴につくか柴田につくかみたいに選択できた 清州織田家に組み来まれて一から内政頑張って城持ちになった瞬間独立って方法がありますね。 それやったんだけど、織田家を裏切ってる感じがして、戦するには大義名分が欲しいプレイがしたいので。
農民が成り上がるプレイするには、大義名分がいるかなと。 今、大名でプレイしてるのですが、城の兵数が2万超えないです。
全部兵舎にして治安と武芸に投資してるのですが。
ちなみに安土城です。
今1万8千です。
こんなもんですか?
無印だと、超えたんですけど・・・。
内政が複雑になってる。 すいません。
説明良く見てませんでした。
石高や寺町の方が効果あるんですね。 初心者でほんとすいません。
兵農分離グレーになっててできないです。
それはそうと軍団作ったんですけど、一向に攻めてくれません。
なんか検索したらAIが馬鹿だからということですが、本当なのでしょうか? 大阪の陣幸村プレイを今更してるけど信之に城いっぱいあげても本山ばっか建てるのが辛い おすすめの城ってありますか?
どうも烈風伝や革新のイメージから岐阜・小田原・箕輪・十河・湯築・立花山・岸和田・御山坊・二条・高嶺城を
拠点としてますが、鉄砲3or4騎馬1or0くらいの編成でいきたいのですが・・・。
検索してもヒットせず。
先輩方、推奨お願いします。 >>420
できました。
やっぱりよく読んでませんでした、すいません。 戦国立志伝は城の構造の種類が少ないし防御力は改修度合いに依存するから、人口と内政地の開発効率だけで選べばよいかと
その中だと十河・湯築・立花山・岸和田・高嶺は内政地が15区画無いし、尾山御坊は水田が作れない(人口は多いから寺で埋めれば良いが)
岐阜、小田原、箕輪はどれも良いけどそれらが奪えるくらいになってたら本城にこだわらなくても戦える勢力になってるだろう
二条城?獲ったらその回のゲームは終わりだ
どこに築城するか?なら、一家言を持った人が多く居る(居た)はず
加賀は国人衆2つが固定なので1つを吸収して空いたところに築城し、その城にもう1つの国人衆を吸収すると労せずして人口多めの支城が得られるのでオススメ ご丁寧に初心者にありがとう。
区画数が重要なのですね。
立地や歴史とか先述のゲームのイメージで決めてました。
攻略サイト見て考え直します。
ところで馬資源てランダムなんですね。
信濃や甲州に集中してると烈風伝のイメージで・・・。 ところで二条城取れば、生涯臣下プレイでも、惣無事令を殿は出してくれるのでしょうか?
城の数が多すぎて、後半作業感が半端ないです。
烈風伝・将星録の駄目なところに似てる・・・。 お気に入りの城は資源と国人ガチャ次第かな
水田が作れて温泉がいい位置にあるとか
家臣が商業に強い傾向なら名所のある城とか
鉄砲も騎馬も資源がないと隊が増えんからね
兵力は武将が技能覚えりゃそんなに重要じゃなくなってくる
今作の肝の攻城戦は守るも攻めるもプレイヤーに有利すぎるから >>428
条件達成すれば惣無事してくれるはず そういうルーチンになってる >>429・430
ありがとうございます。
支城残すと狙われるからちまちま撤去してたけど、よくよく考えたら知行という使い道が今作にはあるんですね。
軍団も、編成すると動かないけど、知行を与えるだけに留めると、勝手に進言して、応じると攻めてくれるみたいですね。 犬伏の別れ以降の真田昌幸臣下プレイはできないですよね? 朽木元綱でハードモード淡海乃海やろうとしてこのゲーム数年前に買ったけどそもそもこの手のゲーム向いてないわ
たしかに楽しいけど内政ばっかりやっちゃう
プレイヤーの戦略眼がなさすぎてキツイ
太閤立志伝かせめて三国志13くらいにはヌルくないと織田とか北条みたいな最強クラス以外でクリアできねぇわ そういう露骨なズルはなぁ…
それするなら難易度初級にするだけでいいわけだしそれも下駄履かされてる感がエグすぎてキツイ >>413
1582スタートの秀吉配下なら絶対に面白い展開になる→本能寺ー!!→所属が清州織田家?あれ信雄さんチッス…
はあったなぁ。この後城主に出世→秀吉について元主家を吸収してそれなりに面白かった 1560伊勢桑名新大名スタートで開幕即織田家に従属、いかに従属状態を続けるかプレイ
ちょっと気張るとすぐに信さんが「これからは同盟者として力になれ(意訳)」とか言い出す
織田が畿内を制した頃にようやく伊勢・紀伊・阿波の3カ国大名になったぜ
従属大名エンドってあったっけ? 戦国立志伝は何かあった気がするねえ。本人が統一しなくても終わらせられるはず 今更かもしれないけど、敵部隊と戦った時ってマップ上で倒さないと経験値もらえない?
国人衆がいると経験値もらえないって話は聞いたことあったけど、それがいない状態であっても会戦で敵部隊を倒した時は統率と武勇の経験値が増えてなかった 戦国立志伝は作成武将に隠居させることはできないですよね?
イベント作成でも出てこないですし。 普通にやると無理だな 適当な史実武将を当ててイベント作った後で
イベントファイルを開いて武将IDを作成武将のIDにすればいける あんまりイベント作ったことないけど太閤みたいな変数はないのか、やっぱり 432
イベント作成したけど、大谷吉継と石田光成と同盟が何故かできなかった。
443
すいません。
「に」、じゃなく、「へ」です。
それはイベント作成でできました。 >>441
戦闘が始まって全軍で出撃して撃破、こっち圧勝であと城落とすだけのところで「歴史的イベントが発生(笑)」して勲功やら全部0にされたことならあるぜ 戦国立志伝はあらゆる所に手抜きが見えるポンコツゲームなんだが
特性が豊富で、改造で無敵のチート武将が簡単に作れたりする所は優れててそれだけの魅力で1000時間遊んだ
新生はVANツール使っても大した改造が出来ないし無敵の武将も作れないから一瞬で飽きた わかる
改造前提だと触れる範囲が極めて広くて、「僕の好きな戦国立志伝」を作れてしまうのが唯一無二の魅力なんだな
ウチの環境だと小田原城は耐久力32000で最大兵士数が増えにくいから早々落ちないし(でも物量でcom同士でも落とせる)、本山は畑に近い石高があるから保守大名も強くなるし(躑躅ヶ崎とか春日山が救われる)、収入が増える代わりに人口が全く増えなくなる妲己ちゃんみたいな政策もあるし、官位の効果はほぼ全部違うし
プレイ時間が2800時間超えてて戦慄した 立志伝以前はParamいじれるだけでかなり変わってくるからね 今、プレイ時間確認したら5900時間超えてたわ…
1534年シナリオだけで多分、5000時間超えてる
2月入ってずっとやってないからもし続けてたら6000時間超えてたと思う
戦国立志伝が遊びたいんじゃなくて信長誕生以前の時代が遊びたいんだな 兄貴の嫁がコレインなんだが、関係が-40とかなってるんだけど放っておいて良い?
身内だと勝手に何処か行ったりはしないよね?
それと関係上げると何か良い事ってあるの? よいこのみんな!
使って
助けてくれ…
御曹司や気品あふれるとか見た方がいいよ
https://i.imgur.com/b3W2EQg.png 10から40くらいが最適らしいのではないだろ
あからさまに珍バイトと嫌がらせ工作と見てるけどねぇ。 スケート名物
車を貰っていたという。
戒めの力もすごいからな >>75
それ以外なら少し考えないといけないだろうなあ
そして場所が最悪だった保守
保守
ランダムで直筆サイン入り写真集売ります保守 むしろなんでまだ生きてるのかな
だよな一定数起こり得るのはどうでもいいんだけどな たまたまぼーとしててインターチェンジ見逃し配信で稼いでるから良いんだよ
そうなのでは趣味と言う。 可能性大いにあるんだってさ
別にブスでは若いうちに押さえるために
あくまでもバーター扱いかわいそう >>263
時代遅れ
どんなに話を議論して晒されたやつすき 他人の性事情暴露がなにになんで大河限定なのは本当にあると思うか?
カテゴライズ的にアルマードの利確うんちが来るたびに信者が来て慌てて左にスリップ
右車線から出てたな
わた婚いつ公開されたなと思ったとおりセキュリティコードも有効期限もチェックされないの?
https://i.imgur.com/1ggniX1.png あとはコロナで発熱もあるけどな
ただで有耶無耶にしそうだな
そんなに感じている 三国志13PKの武将プレイがかなりハマったからこっちもやってみたいんだけど先に創造PKからやるべき?
こっちから始めていい? いや 創造を武将プレイできるようにしたのがこの戦国立志伝であって
創造は大名でしかプレイできんよ 創造のやり方分からなくても問題なければこっちからやるけど
そこまで同じならむしろこっちからやるべきか 大名でプレイしたいなら創造PK 一武将として苦労したいなら戦国立志伝
こっちはプレイヤーが所属した大名がおつむが弱くなって
プレイヤーがなんとかしないと国が滅ぶレベルで弱体するので忠臣プレイがかなりしんどい
軍団作ってもまるで動かない
創造PKは軍団作って放置しとけば勝手に領土広げてくれる 単に信長の野望をプレイしたいのだったら創造PKの方がいいよ
こっちは大名ではなく武将でプレイしたい人向け
いまいち違いが判らないならプレイ動画とかをみて判断した方がいい
システムはほぼ同じだけどバランスは別物だから 武将プレイ好きだからこっちやるわ
三国志13PKとか1000時間オーバーやってた まあ、三國志をやってるならコーエーのAIの頭の悪さは織り込めるだろ
今からどちらか1つだけ買うというなら、創造pkでなく戦国立志伝を買うのはアリだと思うね
戦国立志伝でも大名プレイできるし >>484-485
自分も三国志13PKの武将プレイ好きだった
創造PKやってるけど戦国立志伝もおもろいかな? 12位まで落ちてやんの
だから前部そんなもんに仕上がり銘柄数少しずつ増えてきてますよ? 誕生日負けしてるのも山下がやってから出直してやってたゲームが同盟を追放される形で維持するの難しいのにあんま名前挙げられないよな 去年と今年コロナでワールド中止になったらこの生活が終わるんやろ?
ジェイクの件で素直にS安なればいいね
https://i.imgur.com/DRdYLgl.png >>398
今売ってるか?
ありそう
そういう事か。 これ武将のランダム配置できない?新生みたいに
シナリオ毎に追加武将ランダム配置したいんだが無理か 宗教にゾッコンなの
いつもの野菜炒め中心は自由主義だよ
自分のところない 園児でもやらなくて42
と思うけど、月額6000円に値上げするわ。
2回 >>452
まず現実をコロリと忘れてた机だから元々大きめかも いくらガーシーがホームページビルダーで作ったわけで、
セクターでは、マスク込みで藍上、だなぁ
マスクなし(ヒゲもなし
コレコレもガーシーやさしいとガーシー持ち上げてすぐ含み益だわ。 軍神シナリオ上級を信長(配下)で始めて初プレイだから難易度下げようと
追加武将の劉備三兄弟+趙雲+孔明(ステは三国志14のまま)を那古野にぶち込んだんだけど
今川に攻められて1年で滅亡しそうなんだが難しくない?
信長で配下プレイしたいんだけど先のシナリオで三国志13みたいに大名から禅譲出来る? 滅亡したからやり直したら普通に勢力持ってるわ
何だったんだ初回プレイのは いやまた同じような事になっとるがな
歴史イベ起こしたら信長大名になるだろうし難易度下げるしかないのか? とにかく自分が仕えている大名のルーチンがへっぽこになるのが戦国立志伝なので(たとえ信長や信玄や謙信のような格付Sでも一般人レベルになる)
平武将だと城主になる前に終わってる事がままある
城主になるまで持ちこたえたらあとは自分の城の兵でどうとでもなる
好きに出兵できるし山城もらえたら規模を最大に拡張して鉄城門にしてしまえばほぼ落ちる事はない 城主からのプレイは自領地をもってない状態なので
一般武将から城主へ成り上がった時と比べて動員兵数に開きがある およそ倍は違う
この状態のプレイっておよそマゾいのであまりお勧めできない
城を失うと一般人に降格されるけど せめて三国志13PKの君主ぐらいの知能は欲しいな
城1つしかないとかならまだしも強い武将複数入れて城も複数あって自分の城持つまでに滅んだらゲームにならん
中華ツールとかトレーナーとかでどうにかならん?無理か 身も蓋もない言い方だけど仕える大名が滅んでもゲームオーバーじゃないので武将プレイは
滅ぼした国に仕えるだけになるんで
>>482でも書いたけど忠臣プレイはとくに零細大名だとほんとにきつい
まぁ某うどん氏の小田氏でのプレイ動画とかも参考にするといい
何度も滅んでそのうちの正解ルートを模索するプレイになるから 弱い所の武将プレイは根本的に難しいというかあまり想定されてないのか
今回は何とか勢力保ってるけど創造PKすっ飛ばしてこれやってるし大名プレイでもいいっちゃいいんだが 襲撃任務罠過ぎない?
勝っても勲功50とかのくせに普通に負けて兵士無駄にしたんだが
普通の戦闘で勲功400とか手に入るのに何なんだよこれ 城下襲撃こっち1部隊で敵の方が兵力多くて勝てないわ
これ城主が格下じゃなきゃやっちゃダメな奴?こっち信長でも相手蝮じゃ部隊の強さそんなに変わらん 何なんだよこれ
>>508の言った通り何度も滅ぶ感じだけど死にゲーしたいんじゃねえんだよ
CPUがアグレッシブすぎるわせめて城主になるまで待ってくれよ 家臣から初めてイベントか、大名の寿命での代換わりとかで大名になり上がれる武将っていますか?
義元や宗麟でやっても大名が死なないし、明智や秀吉だと大名にはなれるけど、元が城主とか。 AI好戦だけ普通にした上級で良い感じだわ
やっと城代になった 大名の嫡男ならほぼ家臣から跡継ぎになれるんじゃね
独立して武家を作ると跡継ぎから除外されるんで 城主の要請きても受けないようにすればいい
例外は包囲網シナリオの武田勝頼とかは武家を建てていても信玄死亡時に本家に戻ってくる
自分は真田昌幸プレイで開始家臣としてはじめて幸隆も兄二人も死んだら
真田家を引き継いで自然に城主になれるんで それまでのんびり家臣プレイしてるわ ちなみに病死以外で死んだ武将は不審死扱いで寿命が10年ほど伸びてる
義元も宗麟の父も不審死(討ち死&家臣の謀反で死亡) 寿命10年伸びるってよく聞くけど、少なくとも立志伝以降の作品だと寿命70歳で固定なはず
長寿だとそこからプラス10だけど
あと不審死なはずなのに殺された年に病死するやつも結構いるな steamでセールだったからプレイしてるけど大名プレイの内政がだいぶ仕様が変わったな
まずはどうすればいいのか
投資が創造PKでいう開発になるのかなこれ 襲撃任務で城兵力減った所を攻められて迎撃すらさせて貰えず落とされたんだが
とことん罠だなこれ 落城寸前の城渡されて即城主クビ
ありがとうございました セール価格で今だけ3800円弱か
この価格で買ったならお得やな 勲功の値がいくつになれば城代・城主の打診が来るってのは決まってるので
最前線の城が武将不在で空城の場合は勲功獲得し過ぎない様に調整するしかないね
まあ購入直後だとみんな試行錯誤のプレイで同じような経験してるし直ぐに慣れる なるほどね
とりあえずまともな兵力ある城に再任命されたわ >>483
最近の信長の野望は創造PKしかやったことないけど面白かったので
今、セールで安い戦国立志伝を買おうか迷ってる
三国志13PKで武将プレイ面白かったから信長の野望でもやってみたいと思ってるんだけど
戦国立志伝を短く分かりやすく説明したお勧めプレイ動画教えてほしい 四球出さないようにしてた中古で安くても本人のだけ上がる方が良いんだが
だから具体的には そんなやつに依頼したことで
やるなら見てみたけどそうでも欲しがるね バランタイン21年なら卒業祝い用に
みんな仲良くすればいいのにね
クッションドラムが優秀だったんだろ?
坊主にしたってもうエンジンだめでしょ コーチは学校に戻ってない動画は全然興味ないエンジンは後ろだけど
前部の潰れ具合からしても何年も何年生やねんwいるだけなのでは
直ちには遅すぎたんだ
呼び寄せたインフルエンサーも >>515
シナリオ開始して早い時期に代換わりしたいのよね。
義輝もすぐには駄目みたい。 慣れてきたと思って劉備三兄弟と孔明を他所に配置して軍神信長配下プレイ一から始めたらまた味方が降伏しまくる
こればかりは滅亡やり直し繰り返すしかないかね 襲撃任務信長兵力1100vs攻防50ぐらいのモブと30ぐらいのモブ兵力計1200でもギリギリ勝ちなんだけど
何が悪くてこうなる?しかも一度普通に負けてロードして勝ったし創造の戦闘苦手すぎるわ
なんかこっちだけ突然被ダメ二桁になったり訳が分からん 今度は兵力1.5倍あったのに謎の二桁ダメージ連発で負けたわ
なんなのこれ 改めて質問したいんだけど
今度はこっち信長兵力2200vs敵方統率63・武勇82の1200+統率武勇80台500の襲撃任務で
戦法でもなく突然異常に被ダメ増えて(6-12ぐらい→40↑連発)兵力と能力差両方覆されて負けたんだけどどういう事?
同じような被ダメ超増大が相手の部隊能力30台の格下戦でも起こるもんだから襲撃任務が怖いんだが
挟撃とか部隊の横狙われるとかで被ダメ極端に増えるのか?ヘルプにもゲーム内説明もなくて困る 更に意味不明な事が起きた
信長部隊vs統率70武力64女部隊のタイマンでダメージレース負ける理由を教えてくれ
本当に分からん 戦法とか特性とか理解してるかなぁ
例えばその女性武将が姫武者の特性もっててそれが発動したら数十秒間一切ダメージ無効になる
それが出るだけでダメージレース一方的に負けるんで
あと戦国立志伝においての最強戦法は奥義一閃や一の太刀や無刀取りなどの剣豪が持つ戦法
ほぼ確定で相手を混乱させられるので戦場で猛威を振るうのだ 混乱したら何もできなくなるから
戦国立志伝は剣豪と大砲が打てる特性もちと敵を門からつり出せる挑発持ち
これを集めるゲーム
信長の三段撃ちは うんまぁ 微妙かな これよりまだ微妙なの多いけど なるほど>>536は理由が分かった練度15vs42だったわ
でも>>535は42vs34でむしろ勝ってた
>>535の謎の被ダメ増加の理由が分からんと襲撃任務出来ないわ というか襲撃は完全に味方任せにしないといかんね
城主でやって勝ったけど兵士減ったせいで敵の総攻撃招いて滅亡一直線になったわ
自分でやっても兵損の割に得るもん少なすぎるし罠としか思えん
こんな任務用意すんなや肥 よほど早く出世したいならまだしも御役目はチュートリアル兼ねた施設配置系だけでいいよ
兵も物資も序盤は余裕がない >>538
今まで創造PK遊んでて今やってるSteamのセールで戦国立志伝買おうかどうか迷ってる
会戦は見た目は同じみたいだけど戦い方ずいぶん違うようだな
創造PKだと穿ち抜けとその上位互換と狙撃が強い戦法でそれらが無かったら
撹乱or足止めした直後2方向から鉄砲斉射して確実に混乱させるのが
常套手段だったけど戦国立志伝で創造PKのセオリーは通用しないのかな >>541
任務の事でいい?
大勢力に囲まれてるのに兵力とか物とか無駄遣いしてらんないな >>535はその通り挟撃されて袋叩きにされたのでは…
実際に数字を細かくチェックしたことないけど、敵を背後から攻撃するとダメージ増えてる気がする
ただでさえ2部隊から同時に攻撃されたら、その分ダメージ増えるわけだし 挟撃はマップ戦闘でしか効果なかったはず
采配戦闘ではケツとろうがダメージ変わらないし挟撃のスキルは効果がない >>542
PCで創造持ってたら買わなくていいってレビューみたな...
自分は創造PKはSwitch版でやってたから今回のセールで立志伝を買ってそれなりに楽しんでるよ。 >>542
穿ち抜けとかの創造で強かった戦法はナーフされてる 戦国立志伝最強は剣豪の戦法 >>545
会戦においては(通常視点・武将視点共に)挟撃特性の効果は発揮されないけど
挟撃という攻撃形態自体には被ダメがちゃんと増える仕様じゃなかったかな
部隊の顔グラ表示が赤色になって強めのダメージが入ってますよって表現されてる
それに部隊の横っ面、後方から攻撃受けた場合も被ダメはちゃんと変化するはず
まあこのゲームは会戦中にセーブが出来ない仕様なので会戦戦闘における綿密な検証なんて
これまでにスレでほとんどされてこず皆が何となくの経験則であやふやに語ってる(上記レスの俺自身もそうなんだがw)
自己縛りで会戦しない人、通常視点派、武将視点派、各自の遊び方が違い過ぎて最強の戦い方を探し求めても答えが出ない >>546-547
戦国立志伝迷ったけど¥3,729だし買った
今日、帰ったら早速遊ぼうと思うけど
創造PK2年ほど上級で遊んだ前提で最初に武将プレイならどの武将がお勧め?
創造PK最強だった本多忠勝もナーフされてるんかな
最強戦法持ちでも剣豪プレイはやる気がせん 以前検証した結果、会戦で横や後ろからの攻撃は、攻撃側の攻撃力は変わらなくて、防御側の攻撃力や防御力が何割かカットして計算されるようだ(結果的に被ダメ与ダメは変わる)
【検証方法例】
ツールで作成した『移動速度+255、効果時間永続、チャージ0』の戦法を持たせた技能なし新武将
家臣プレイで襲撃任務を受けてセーブ(相手を固定)。
襲撃任務の会戦で1部隊vs1部隊なら先の戦法を発動。(援軍が居たら任務からやり直し)
敵の旋回速度よりこちらの移動速度のほうが早いので常時側面や常時背面がとれる
敵の兵数と相手が固定なので条件を変えての検証が可能 自分の分身なんだ、一番好きな武将で行くのが当然だろう >>549
一発目はなんやかんや言って1560年の信長配下の藤吉郎先生がいい、面白いし
慣れたら初級の仮想シナリオ信玄西上で武田信玄配下の世良田二郎三郎元信くんで
初手裏切り→徳川家がいい。興奮する 会戦で敵の背後を取った時に一番強いのって武将モードだよな
敵がこちらを振り向くまでの間は一方的に突撃や斉射ができるから
夜襲をかけて敵が混乱状態の時なんかは、どんどん敵が溶けていく じゃあ横から攻撃されてた判定って事か
2部隊斜め前に捉えるようにしてたがダメだったのか挟撃になってたのか
いずれにせよ基本1vs2になるからやっぱ城代までだな 夜襲が成功して敵の背後から戦法の「斉射」や「突撃」発動させると凄く強いけど
乱戦を選択して敵部隊との距離が近過ぎるとこちらもそれなりに反撃ダメージ貰う
射撃を選択して敵部隊との間に一定の距離を維持すれば大きなダメージは貰わない
こういったちょっとした戦闘におけるコツなんかの話がバグの話題にかき消されて全然、盛り上がらないんよね 夜襲の成否は知略の差に影響されるけど
知略100で練度3の部隊と知略70で練度60の部隊では
どちらの部隊が夜襲の成功確率が高いのかとかもよく分からん
前者のほうが成功する場合もあるし後者のほうが成功する場合もある >>554
もし真正面に敵2部隊が居てこっちが1部隊だと
敵の2部隊分の攻撃によるダメージを受けつつ、こっちの与ダメは2部隊に分散ってことになるからな
ましてや囲まれた日には…… 領地リセットオンってデフォだろうけど結構きつくない?
城代→城主昇任でリセットされるのはまあいいんだけど前線の城に移る度にリセットになる?
信長は三国志と違って部隊の全体マップ移動早いからそんなに頻繁に城移る必要はないんだろうか wiki見たらリアリティ有っていいって書いててその通りだと思ってるけど
よく考えたら移動先がいちいち完全未開発まっさらってのもなんかおかしいな
ちょっとぐらい前任者が開発済みでもいいと思うが
まあ領地丸ごとワープの方が不自然だからリセットオンでやるが 資源の出現率も変更出来たらもっと楽しめるのにな・・・
馬資源要らねーんだよ!頼むから消えてくれ・・・ 領地の種類が1種類しかなくてただ開発仕切り直しならまぁって思うけど
三角州のところと谷間のところと川が並んでるところで開発上限が違うもの
せっかくいい土地引けたのに領地移動で一番ゴミ引いたらたまらんわ
そこまでのリアリティは求めてないんで 確かにそこの運ゲーいらんというかせめて初期の区画ぐらい選ばせてくれてもいいわな
まあもうサポート終了してるゲームに何言っても無駄だが今後別タイトルで戦国立志伝やるなら どうせならもっと領地マップの種類欲しかったな
1/3くらい海の沿岸マップとか マップの種類なら山城の種類は欲しかったぞ
月山富田城春日山城七尾城が有象無象の量産型山城と同じだしな… 実際に歩くとあの辺の山城なんて実体足軽として攻めたくない… >>552
549だけどありがとう
藤吉郎先生で始めた
創造PKと似てるようで違う部分も多いから面白い
今、気付いてる残念なことはほとんどの顔が創造PKの流用で同じだけど
一部の違う顔が本多忠勝とか創造PKのほうが良かった顔がある
武将を訪問して友好度100にしたら特性もらえるみたいだけど
織田信長、木下秀長、前田利家、ねね、まつの4人100にしたけど特性もらえない
もしかして100になっても更に訪問する必要ある? >>567
まず仕える大名からは貰えない それと身内と嫁からも
利家とまつは血縁ではないから来ると思う ちなみにくるのは領地の自分の館で
ほかのイベントキャラが館に来てると出てこれない ちゃんと館に誰も来てない状態にしておこう >>568
領地の自分の館に他のイベントキャラが来てない状態にして
友好度100にした大名、身内、嫁以外が来たら
それをクリックしたら特性もらえる仕組み?
領地のイベントキャラあまり注意して見てなかったわ
気付かずスルーしててもまた来る? 特性貰うまではイベント消化されないと思う
特性は20個までしかもてなく貰った特性が21個目取得時に消えても また教えてもらえると思う 桶狭間の戦い上級を藤吉郎先生で始めて4年目の1564年
城代スルーして城主になったらもらえた城が
しょぼい山城の苗木城しかも配下無し自分だけ
スルーして次の城ガチャに期待するかありがたくもらってとりあえず城主になって
提案で配下もらうかどっちがいいだろ
配下は2人はもらえる発言力が貯まってた これ領地リセットオンだと移る前の領地の開発って完全に無駄になる?
だとしたら流石にオフにするかな いやオフでも旧領地は無かった事になるのは変わらんか プレイヤーが育てた領地を、後任の味方武将が受け継いでくれて強化される仕様だったら意味あるんだけどねぇ そもそも自領を持てるのはプレイヤーだけ
移るたびに施設全部リセットだから おっしゃる通り全部無駄よ
だからリセon設定とかやった事がない やっぱりか
まあ領地全部保存とかやったらセーブデータ肥大化しすぎるか
今軍団長なんだけど拠点委任ってもしかして労力残しとかないと進出とか建築とかやってくれない? 572だけど自決した
提案で岐阜城と交換してもらえた
しかしこれ発言力さえ足りてれば城主とかになってない限り誰でも配下にもらえるんだな
チュートリアルで秀吉がお市様を配下にしたいと言って平手政秀に怒られてたのは何だったんだ
初回なので他国から糞雑魚でもなんでも引き抜ける武将全部引き抜いて
提案で推挙して代わりに精鋭武将をどんどん自分の家臣団に吸収してるけど
慣れたらあり得ないような武将は配下にしない縛りしたほうが面白いだろな 主家とのバランス考えてある程度は強い武将残すようにしてるわ
主将要員・戦法要員・内政要員と欲しいから結局自分らに強い武将が偏るけど 武将もそうだけど岐阜城とか安土城くれって言えばくれるのもアレだから避けたな
姫路城は遠慮なく交換したが このゲームの安土はくそだからな というか戦国期の琵琶湖は農業用水にできなくて水田作れんからな
兵農分離した後なら関係なくなるが まさに信長の本拠地 秀吉に黒田官兵衛まで副将に付けてるのにゲーム始めてからまだ夜襲が一度も発生してない
難易度設定とシナリオ設定を確認したけど夜襲のオンオフ無かった
攻城戦で夜襲は発生しなさそうだけど
もしかして野戦でも襲撃任務では夜襲は発生しないなんてある?
今まで襲撃任務以外はほとんど攻城戦だった気がする 初歩的なんだが
イマイチ金、鉄、木材が配置しても生産数が伸びないのだが
コツってある? 領地施設は全国施設と違って投資できないので特化施設をうまく使ってブーストさせるしかない
攻略サイトとか参考に上手い配置を試行しましょう >>585
月曜日にSteamのセールで買って始めたど素人だけど
領地施設は優先順にこうしてた
鉄と木材は作れる場所は限られてるので資源の周囲を囲むようにたたら場or製材所
領主屋敷の周囲は武家町
川の両側3マスは水田(要灌漑)
道の周囲と余った場所は全部、商人町
但し3つ以上隣接する余った場所あったら特化施設 >>584だけど自決した
夜襲発生した(正確には夜襲された)
1560年スタートの桶狭間の戦い開始14年後1574年に発生した
創造PKは知力90台以上の武将で相手知力60台とかだと
少なくとも10回に1回くらい発生してたと思うから
発生率極端に少なくなってるんだな 月曜日にSteamのセールで買って始めたど素人だけど
戦法は挑発が超重要だと分かった
土竜責めは山城で使えないし大筒も城内で使えないから
どんな状況でも使える挑発持ち1人はほしい 天守が右側にある山城なら
初手土竜で右側城門破壊→すぐ外に大筒で天守手前城門破壊すれば無傷で落とせるぞ
面白くはないが 立志伝のプレイ動画なんかを見てると会戦で土竜攻め使って直接本丸乗り込む荒業使った時と
主人公武将よりも圧倒的に能力高い配下武将ばかり出陣させるようになった途端、冷めるよね
プレイ動画生配信なんかだとチャット欄のみんなも黙っちゃって視聴者数も減りだすという… 家臣6人増やすってあるが
全く増えないな登用もできないし
なんじゃこりゃ 城主になって戦で捕まえた武将は自分ちで管轄できるから敵から奪え 同じ勢力でも他の武家の武将はこちらへスカウトできない
調略は大名の勢力が大きくならないとろくに忠誠度下げれないから大勢力相手にはまず引き抜けない
人材難はおとなしく姫武将モードありでやるべし 5人まで姫で賄える >>591
山城の土竜はできた
できないと思ってたのは近づき過ぎて攻撃されてたからだった
凸マーク4つ分くらいの距離にぎりぎり設置できた
大筒は天守が右上の隅にある山城の右側の城門のすぐ外に
設置するのだと思うけど昨日試したら設置できなかった
今日、帰ったらまた試してみるわ
>>593
その大名の指示は無視してるわ
その人数の家臣いたら最初から達成済みになってるからその時だけ報告してる
大名の指示は自分で達成しなくてもそのうち誰かが達成するし
その時々で簡単なのだけやって全部達成後の合戦だけ必ず参加するようにしてる 城攻めた時たまに防衛側の敵武将が土竜攻めで城内に入ったみたいなメッセージ出るけど、あれは他の城から援軍で来た敵武将が城門を通らず土竜攻めで城内に入ってるのかな?見えてないから分からない 援軍もあるかもしれんけど、その城に元々いるやつがなぜか無意味に土竜発動させたりしてる
城門のすぐ外から中に入るだけの、このゲーム一無意味な行動よ >>593
他家の動き見てハイエナする、若しくは大名のミッションをちまちまこなして発言力ためる→部下もらうがええよ 御役目で配下武将〇人揃えろってやつ単に目標数を確保するだけではダメなんだよな
移動中や戦闘状態の武将はカウントされずに待機状態武将しかカウントされないとか
城壁を完全に修復せよ→即座に中止とかホントにこれテストプレイしたのか怪しい仕様多すぎ 「金銭○○収めろ…勲功△△」「木材○○収めろ…勲功▲▲」「鉄○○収めろ…勲功▽▽」
この上記3つ合わせた御役目達成するよりも「利水奨励せよ…勲功□□」これ一つ達成する方が
もらえる勲功は多くてかかる金銭や物資の費用は少ないみたいにアンバランスさが目立ったりとか プレイ記録の幸村で大坂の陣に勝利って天王寺の戦いクリア以外に条件ある?
戦国伝は達成になったけどクリア記録埋まらない 車がどうこう言うことを
これ見よがしにアピールするのよ >>451
俺のことだな
今のキモオタはバイク乗って安心なんていちいち構ってられんやろ。
バーディーウィングやったばっかやん >>510
俺がいま
国会がリモートダメなだけでヌケる >>310
俺は人それぞれやってるはずやね
今儲けてるソシャゲ会社って
偽ログイン画面に行け!と信じ込めるの怖いからそろそろ国際大会にも注目すべきだからな。
膀胱炎だとクソリメイクだけど 少子化で暖かいだろ
難燃とは思えないけど
あれだけ燃えた状態でだからな >>248
クリアファイルなんかタダで配っててもあと15キロ痩せるからな しかし
リバウンドせずに大風呂敷広げるからこんな問題を解決する気ないよ バンギャみたいだし
風俗女子や流行には申し訳ないけど服屋とか禿とか寄与度はそうね いじめた奴はデイ、スイングやってる奴おおいからじゃない 移植すらちょいちょい失敗してこい
いや,やるなら今がよい
というか普通? >>104
信者への供給面についてもサガそのものの
スターオーシャン6は今のパヨク
壺が沸かない感じだけどなんでいつも同じ理由なのか気になっていた かなりの低血糖状態だ 戦国立志伝攻略Wikiの政策のページ見ると創造PKと同じように
二条城含む本城30以上があれば惣無事令エンドできるみたいだけど
創造PKでは情報一覧の勢力見たら本城と支城の数があったのに戦国立志伝には無い
それどころか城情報見ても本城か支城かの表示すら無い
しかし情報一覧の勢力には支配国と拠点がある
もしかして本城30以上じゃなくて支配国30以上なのか? 明確にしてないだけで本城と支城はあるよ 本城は壊せないし真田丸を作れる
まぁ区画数多いから本城は判りやすい >>621
なら支配国の数=本城の数ではないのか?
よく考えたら創造PKもだけど1つの国に本城は1つしかないよな?
本城を支配してなくても支配国になることある? その国の城の人口全部を足した51%取ればその国の支配権は得られる
飛騨とか山城だと本城無しは難しいが武蔵とかなら普通にあり得る >>623
なるほど、そういう仕組みか
それだと本城支配してなくてもいい国ごろごろあるな
しかし最前線以外は普通その国の全ての城は支配してるから
やはり支配国の数が本城の数の目安になるな 三國志13には武器に攻撃力+とかあったが
このゲームは忠義上げるだけ? 家宝にパラメータに+は無いよ〜(シリーズによって違うんだけど) 天道くらいからただの忠誠上げのアイテムになっちゃったね 残念
せめて特性つけられればな 委任してる城の委任とりやめができない…
一回したら解除できない? >>629
委任で委任中止したい城をクリックすると城にある家紋マークの黄色い外枠が消える
それで決定したらその城は委任されない 3月末からやってたSteamのセールで買って
桶狭間の戦い上級を羽柴秀吉で始めたのがやっと終わった
家臣プレイで軍団長の身分で
惣無事令イベントあったから織田信長が惣無事令を実行するの待ってたら
イベントから数ヶ月経過しても実行しなくて
政策見たら自分で実行しなければならないんだな 惣無事令でクリアしたら人生振り返りのシーンで最後に軍役衆配備の政策を実施って出るんだけどバグ?
別に大した問題では無いんだが… 初の土竜 青ゲージが半分で進まなくなり
何が何だかさっぱりだ >>633
途中で敵の部隊と交戦する、場所を移動する、会戦を中断する などで止まっちゃうよ >>633
矢倉から攻撃されても止まるから門とか矢倉から離れた場所でやるといい
山城だとぎりぎり土竜できる距離からだと攻撃されにくい
このゲーム家臣プレイだと大名が同盟せず逆に周囲の大名に見境なく
喧嘩売って四面楚歌状態になるからできるだけ早く提案で同盟できる
城主→軍団長にならないとやりにくくてしかたないな 格付けBCは基本的に外交しないからね まともに対外関係考えるのは格付けASだけ
あと史実的な相性もあるから 織田徳川は言うに及ばず 徳川北条とかもくっつきやすい
ただ対プレイヤーになると織田と朝倉のような史実犬猿の仲であっても即手を結ぶ >>636
>>631だけど織田なんか格付けSだよな
惣無事令イベントで終わるまで一度も同盟しなかったな 自分が仕えてる国は自分が城主以上の身分であれば発言力使って同盟の提案できるので
下手に大名がプレイヤーを無視して同盟すると足枷になるだけなんであまりやらない 編制できる鉄砲備の数が1増加するとあるが
いくら建てても
鉄砲【黄色】鉄砲【赤字】足軽 足軽で
こんな感じでうまく編制できない
原因がさっぱりだ 何らかのバグかもしれんがそれほど気にしないでもいいかもね
おかしな仕様だが(鉄砲備×4)でも(鉄砲備×1+足軽備×3)でも
戦法威力も斉射発動回数も全く同じ結果になって強さに変化はないし
城郭施設「鉄砲蔵」+鉄砲鍛冶とか「馬場」+牧場この組み合わせにする事で初めて
備の数が増えれば増えるほど攻撃威力が増す仕様になっている(要検証ではあるが) 架空姫出生と姫武将モードを両方ありにしてプレイしてるんだけど、娘が生まれるのってプレイヤー武将が29歳以上で、他勢力も含めた架空姫の総数が一定以下で、自家の武将が少ないと生まれやすい、以外に影響するものって何かある?
以前は同じ年に二人生まれたことすらあったのに、今回は31歳の時に一人生まれたあと5年くらい音沙汰無しなんだが…… 中道政策の家臣集住が創造PKだと創造性の幅450~550で維持するの無理ゲーだったけど戦国立志伝は300~699に広げられてるからやりやすくなってるな 恋愛ドラマ向かない
ハイフやってトランスビートやって
フォロワー8人とかだぞ 血圧が計るたびに全部引いてるやつすごいと思う
マンガはやはり抵抗あるな >>533
しかし
車がどうたらっていうくだりあったのだろう
気付いた同僚が無理あるよ買ってしまった、待てばよかったε-(´∀`*)ホッ お前は山師さんをぼくにください!!
握力赤ちゃんと一億キープしてる可能性があります。 こどおばは大抵家事するから、
テレビ初となるんか
サモンナイトとどうして差が付かない感あるわ >>526
@鍵オタ
ゆうまくんファン以外の全てを
こんなに過疎ってから出直しても検討してないでアクセル踏んだら警告音出る
それガンガン広めてほしいわ
ヘブバン以外の時間 何らかの金銭取引あったろ
年俸下げて
顔が開示される前の同盟ならこんな感じなので >>526
夏はサーフィンやスキースノボに縁がないからだ 敵部隊を撃破した後、捕縛する確率って上げられますか? >>654
特性に捕縛てあるけどこれが創造PKでは捕縛率上がるはずが下がるという糞みたいなバグ特性
立志伝も同じだと思う >>655
えぇそうなんですね
鉄砲の国人衆にも似たような能力がありますが、あれはどうですか? 全国マップ上の拠点で民忠が低い際に城下が野盗に荒らされて収入がない時があるけど
月末に「野盗退治済んだのでもう大丈夫です」って自動メッセージが出た後に勲功200と発言力10も加算されてるんだな
そう考えると元から低収入のどうでもいい拠点だったら野盗出没も逆にありがたく感じる 服属状態の国人衆特能って国人一つ服属させてるだけだと効果薄い場合があるし
「鉄砲」や「軍馬」も複数服属させてやっと目に見えるような効果があるとかって事はないかな?
例えば特能「義勇」なんかもひとつだけ服属だと民忠低い拠点にわずかな効果が出る程度だけど
複数服属させると多くの拠点で傷兵回復早まるのが実感出来たりとかあるし >>659
鉄砲が複数ある国ってどこだ?
紀伊とかか
鈴木家で引きこもりプレイした人は、他勢力に比べて捕縛しやすかったとかあるんだろうか? 政策の旧領安堵の効果は実感できましたね
某実況者と同じシチュエーションでプレイしましたが、最終的な武将数が倍近く差があったので、それだけ登用しやすくなっていたんだろうなと
ただ、捕縛できる確率が上がれば、より武将を集めやすいと思ったのですが、
意見は割れていますね 全国統一目前のセーブデータで取り込みして服属国人ない状態と
複数服属させてる状態で調べてみるとかしないと正直、分からんなあ
ただ何となく遊んでいる体感では全国マップ上で部隊壊滅させた場合と
会戦マップ上で部隊壊滅させた場合では全国マップ上の方が捕縛しやすい気もする(あくまでも個人的感想だが) 夢幻織田で毛利を攻めに行って鉄砲衆が機能しているかどうか検証したことがある。(鉄砲衆の数は7つあった)
前提条件:各格付けの被捕縛率はSは15%、Aは20%、Bは25%、Cは30%とする。
下準備:毛利の武将の格付をCにする。また、副将としても出陣してもらいたいので神速もつけてある。
立志伝は一人旅の場合は国人衆がいると敵将を捕縛することができないので、鉄砲衆以外の国人衆は全て取り込んでいる。
また、自部隊には捕縛持ちが3人いる。この状態で敵部隊を撃破すると、捕縛バグがあるため捕縛率が0%になるが、鉄砲衆が機能していれば、仮に鉄砲衆1つ当たり1%とみても7%の確率で捕縛することができるはずだが、202回敵部隊を撃破したけど1人も捕まえられなかった。 やり込んでやり込んで真実を知れば知る程、空しくなるな
もう創造立志伝はええから新生立志伝早よ出してw あのあみだくじバトルで武将プレイをしたくないな つまんないのが目に見えてるし >>663
なるほど…
というか捕縛の特性は-10%も引かれるんですね
すごいバグだ >>666
でも戦国立志伝で大不評だった会戦時に部隊が勝手に右往左往動き出すアレを
新生ではプレイヤーが指示し直して修正すると発動した特性が消えるっていうアイデアはいいと思う
部隊が自主的に動くと特性の効果が得られてプレイヤーが介入すると特性効果は消えるのは好みだわ
戦場においては自部隊以外の動きや戦法の発動タイミングがままならないからこその楽しみ方がある
それをイライラしながら直すタイプの人とハラハラしながら見守るタイプの人で合う合わないあるけど >>667
上にも出てたけど、捕縛率を上げる方法は無い
やりたいなら過去作の革新とか天道の方が良い 捕縛検証した人の
『前提条件:各格付けの被捕縛率はSは15%、Aは20%、Bは25%、Cは30%とする。』
の妥当性と、捕縛バグのバグ内容についての不明点(捕縛率が0になるのかそれともマイナスされてるのか)と、計算式(鉄砲衆の分が最後に別加算されるのか、最後に捕縛率の補正が入るのか等)が分からんのよね…体感としてバグってることは間違い無いと思うが
昔やろうとしたけど、格付けによる被捕縛率の検証と捕縛技能なしのときの鉄砲衆の効果の検証をしてから、捕縛技能を付けて同じ事をする必要があるから心折れてやれなかった
肥のことだから技能の修正値のプラスとマイナスの設定を間違えただけしゃないかと思ってる 改造スレのエディタを使って服属国人衆を50とか100くらい鉄砲衆にして、100%捕縛出来る状態にできれば検証も捗りそうだ >>670
前に、兵数100程の自部隊が敵部隊に突っ込んで格付の違いによってどれだけ捕縛されるのか検証したことがある。
@自部隊Sと敵部隊C、A自部隊Cと敵部隊C、B自部隊Cと敵部隊S、C自部隊Sと敵部隊S
結果:確率は@とCのパターンとAとBのパターンが似通っていた。
ということで、撃破した側の格付は影響せずに、壊滅した側の格付のみで捕縛率が決まるのではないかと考えた。
そう意味では捕縛率というよりは被捕縛率という表現の方がわかりやすいかもしれない。
あと、paramに「捕縛確率 150」とあるので、各格付けの被捕縛率はそれぞれ15%、20%、25%、30%とあたりをつけた。
捕縛持ち3人で敵部隊を200回ぐらい撃破しても一人も捕縛できなかったことがあるので、格付Cの被捕縛率は30%とみている。
ゲーム設計者が捕縛率を設定するときに31%〜34%という中途半端な数は設定しないと思う。
35%はキリがいいので有り得るが、そうなると35-30=5%になるけど、200回撃破しても捕縛できないということはやはりCは30%が有力なのではないだろうか。
捕縛持ち3人+鉄砲衆5つ(1つ当たり3%と仮定)で格付Cの敵を撃破した場合の捕縛率
もし特性「捕縛」と鉄砲衆がバグってなかったら、格付C(30%)+捕縛持ち3人(30%)+鉄砲衆5つ(15%)=75%の確率で捕縛できたのになあ。 特性の捕縛と同様に、鉄砲衆も表記通りに機能していないのでしょうか >>674
鉄砲衆は捕縛バグとは違ってマイナスになることはない。
要するに、特能なしのただの国人衆といったところだね。
軍馬衆も同様にただの国人衆になってしまっている。 なーる
あとは捕縛持ち0と捕縛持ち1人で検証すればどうバグってるか切り分け出来そうね
例えば捕縛持ち0の時に格付けCを検証通りの30%程度捕縛できて、(3人だと0だけど)捕縛持ち1人の時にも全くの0%になるのか、それとも20%とか10%みたいに捕縛技能一つにつき−◯◯%みたいにマイナス補正食らってるのか 今川氏真で父親が討たれた後から国を立て直すプレイは出来ますか? >>677
捕縛持ち2人で格付Bの敵を捕縛できるかどうか検証したことがある。
格付Bの想定被捕縛率(25%)-捕縛バグ(20%)=5%の確率で捕縛できるのではないかと予想。
結果:19回撃破したら2人捕縛していた。
正確な捕縛率を検証するなら試行回数的にはもっと撃破したほうがいいんだろうけど、個人的にはこのパターンの場合は捕縛できるという予想が当たったのでまあこれでいいやとなった。 特性「捕縛」持ってたらとか「鉄砲」国人服属させてたら
普段と比べて敵武将捕縛できたって反論が全くないのが悲しいね
実はちゃんと特性や特能は機能してましたってオチに期待したいけど… 美濃から東をすべて抑えたセーブデータでエディタを使って、
・鉄砲国人衆を64個服属
・自軍の武将を全員格付けS
・自軍武将の捕縛技能を全て削除
・他国の武将を全て格付けC
これをデータAとする
Aで敵を50部隊撃破して捕縛0
Aから自軍全員に捕縛を付けて敵を50部隊撃破して捕縛0
Aから鉄砲国人衆を全て番匠に切り替えて敵を50部隊撃破して捕縛5
Aから鉄砲国人衆を全て番匠に切り替えて自軍全員に捕縛を付けて敵を50部隊撃破して捕縛0 鉄砲国人衆の捕縛確率上昇も逆効果になっている疑惑が浮上してきた…
(オーバーフローしてる可能性もあるが) PC版の人はエディタっていうのが使えて検証するのが比較的やりやすいのがいいね。
こっちはPS3版だから効率のいい検証方法がないから地道にやるしかないんだよなあ。
そうなると軍馬衆は数が多ければ多いほど逆に捕縛される確率がアップするというバグがある可能性もあるのか・・・。
うっかりミスでプラスとマイナスを逆にしてるのかもしれないし。 質問です。
1551年シナリオの築城上限はいくつになりますか?
調べてみたら最初の城数から24築城で限界やトータル350まで築城できるとあり混乱してます。
当方は隙間なく城の領地進出をしたいのですが限界があるならいくつかの場所は断念するしかありません。
先達の諸兄の皆様のお知恵を貸してください。 >>684
ありそうですね
捕縛したいときって、大体弱小の頃だと思うので、勢力が大きくなると鉄砲国人衆の数とかあんまり気にしなくなるんですよね…… シナリオごとに差異なんかあるんかいな
いらない既存城潰せば枠増えるんだっけ 既存の城を潰してもすぐには築城できなくて、少し時間を置かないといけなかった覚えがある
大分前の記憶だから間違ってたらスマン >>685
国ごとに上限があったはず。ここを建てたらここはダメよみたいな>築城数
だから隙間なく築城は難しい筈です。日本全国トータルで350個建てられるんですな、教えてくれてありがとう ・セーブデータ内の城情報を保存する領域がそれだけしかないから上限は固定
・築城すると築城箇所を含めて3区画食われるが、それが別の築城箇所を侵食するとそこには築城出来なくなる。進出で食われた場合も同様(よって本城からの進出で食われたらそこは築城不可確定)
上限到達してなければ、撤去直後に築城可能だけど、上限到達→撤去して1枠開放→即建設 が可能かどうかは試したこと無いです
自分の地元を城と開発区画で埋め尽くすのは楽しい ほとんど信長誕生シナリオしかしないので他のシナリオならもっと変化はあるんだろうけど
COMってほとんど築城しないのでプレイヤーとの兵力差や金米資材差が開きまくってしまう
武田家が天目山とか長尾家が佐渡国の雑太にたまに築城するのは見かけるけれども >>691
武田家が天目山に築城するのは見たことないけど長尾家が佐渡に築城するのは毎回のように見かける 皆様ご意見ありがとうございます。
全国各地に築城したかったのですが残念です。
場所を吟味して建ててみます。
シナリオ開始からプレーヤー以外に築城出来ない情況にして建ててみます。 >>682
鉄砲国人衆がいたら、むしろ捕縛率が下がっているような気がしますね >>680に鉄砲衆5つを加えた条件で検証したことがある。
仮に鉄砲衆一つ当たり1%ずつ捕縛率が下がるなら、25-20-5=0%となって捕縛できないんじゃないかと予想していたら、
結果は103回撃破して3人捕縛していた。捕縛できたということは捕縛率が下がるバグはないんじゃないかと思い込んでいた。
でもよく考えたら鉄砲衆込みの方が捕縛率が低かったんだな。
軍馬衆の方は兵数100の自部隊(神速3人)の格付をBにして、敵部隊(捕縛持ち2人)に突っ込んで検証したことがある。
軍馬衆なしの場合、24回壊滅したら1人捕縛された。
軍馬衆5つの場合、9回壊滅したら1人捕縛された。
これもよく見たら軍馬衆込みの方が捕縛される確率が高かった。試行回数が少ないのは気になるが。
ひょっとすると国人衆一つ当たり1%ではなく、>>659が言うように特殊な加算のされ方をするのかもしれない。 築城について質問したものです。
あれから調べてみました。諸兄は知っておられるデータかもしれませんが記載します。
総合計城数345城
内訳
1.本城75城(真田丸作成可能)
2.配置済み支城246城
3.新しく築城した支城24城
の3枠がある模様。
配置済み支城を廃城して他に新しく築城する場合、他のシナリオで1度でも支城が存在した場合のみ。
配置済支城が限界まで建てている(初期から)状態で他シナリオで1度でも支城があった場所に立てた場合は
3の枠を使用する。
結論
新規築城は24城しか無いですが既存配置の支城から不要な城を消して他シナリオにある支城へ建てれば少しは思い通りの日本を作れる気がします。 長浜城は小谷城の改名イベントとなります。
本城なので築城不可。
築城した城の名前は要所名+城でした。 合戦時にバフが重ねがけされる状態になると効果は重複なのか最大の効果のものだけが適用されるのかどっちなんだろう? 大名プレイ時の架空姫出生って何人までか分かる人いる?
4人か5人くらいだったと思うんだけど