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信長の野望 新生 78生目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無し曰く、 (ワッチョイ 116.222.58.185)
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2023/01/19(木) 04:58:18.53ID:/Fzd1FSy0
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シブサワ・コウ40周年記念作品 
シリーズ最新作『信長の野望・新生』2022年7月21日発売決定
https://www.gamecity.ne.jp/shinsei/

次スレは>>950が建てること。
スレ立て時>>1の1行目に下の一文をコピペしてスレ立て
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信長の野望 新生 75生目
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1668267739/
信長の野望 新生 76生目
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1670039203/
信長の野望 新生 77生目
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1672225155/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvv:1000:512:: EXT was configured
0002名無し曰く、 (ワッチョイ 116.222.58.185)
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2023/01/19(木) 04:59:40.13ID:/Fzd1FSy0
Q.最初は何したらいいの?
・まずは市と農村の掌握を進めて収入を確保しつつ、内政をするために制度改新の政策発令。次に母衣衆結成と裁量権委譲を優先
・暇な武将がいるなら知行で城に配備。組頭の武将は本拠地の代官にのみ配備可能
 領地を任せられるのは足軽大将以上 城主になれるのは侍大将以上 軍団長になれるのは家老以上
 部将以上の城主は知行を複数担当できるようになる
・昇進に必要な勲功はそれぞれ
 300 / 1500 / 4000 / 8000 /16000

Q.城下施設のオススメは?
収入を補強したいなら商人町
兵士数は練兵所より灌漑水路を推奨
荷駄詰所を建てると長期遠征出来る
施設の優先度は レベル上げ < 施設の枠埋め

Q.城主が担当している城にも施設を建てたい
政策の裁量権委譲の効果で指示すると城主の判断で無料で建ててくれる
建築方針の設定には特定の能力が70以上必要

Q.腰兵糧がすぐ尽きてしまう
城下施設の荷駄詰所の建設,政策の小荷駄隊配備で腰兵糧日数の増加
攻略目標を攻める為の準備により臨戦状態になる事で更日数が伸びる
それでも足りない時は城下方針の進軍にすることで群に兵糧庫を建ててくれるので活用しましょう

Q.上手く攻め取れない
大名のみが行える合戦を積極的に使おう
合戦で意識する事は挟撃と高台を取る事
足止めしながら高台から弓で援護は非常に強力

Q.合戦で威風を発動したい
敵部隊数が一定数以上で規模が変わる。4部隊:弱 8部隊:中 12部隊以上:強 味方の部隊数や兵数、威信などは無関係

Q.部隊が道に詰まって進軍できない
通れるのは太い道は4部隊まで 細い道は2部隊まで

Q.大名の能力値が低すぎて合戦が辛い
優秀な武将を代官として配備する事で大名の能力値を大きく補正でき、特性もつけられる

Q.軍団が攻めてくれない
大名の軍団を支援する方針に設定し、軍事→出陣で攻め込みたい城を指定すると一緒に出陣してくれる
又は前線の軍団を別の軍団で支援する設定にする事で兵力を合算するため攻め込みやすくなる。

Q.家臣の忠誠度を上げたい
自発的に上げる方法は家宝,縁組,官位のみ 寺社寄進、南蛮交易,や一部の固有政策でも少しだけ上がる
※大名以外は家宝をひとつしか持てない

Q.国衆って吸収してもいい?
国衆の部隊は弱いので積極的に吸収したい
吸収する事で城の兵数上限が+1000
配下武将が増える事もある

Q.同盟国や従属から援軍要請がしつこく来る
デメリットは断っても一時的に関係が悪化する、交渉不可の期間が発生する。出陣してもリターンは特になし

Q.相性が悪い勢力の友好度をあげたい
軍事→調略→貢物で家宝を贈呈可能
一時的に相性が良くなるのでその期間に親善
0018名無し曰く、 (ワッチョイ 92.203.244.206)
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2023/01/19(木) 05:16:17.71ID:hWV8R+Ej0
桶狭間シナリオで上級家康プレイしてたんだけど大河内城を取っちまったもんだから本能寺フラグ折っちまった
もう織田が60万超えてる…勝てるとは思うけどうんざりだなあ
0023名無し曰く、 (ワッチョイ 119.150.16.36)
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2023/01/19(木) 05:41:13.86ID:mBmaN/Vs0
遠国登用はガチャじゃなくておれが選べるようにして欲しかったぜ
こんなに時間かけたのにコイツかよぉてガッカリするの何度目だろう
0024名無し曰く、 (ワッチョイ 92.203.244.206)
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2023/01/19(木) 05:51:20.20ID:hWV8R+Ej0
俺はけっこう遠隔登用の仕様好きかな
武田信玄とかが来るとやっぱりテンションあがるし
ガチャ的にすることにより配信映えとか意識したんじゃないかと
0025名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
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2023/01/19(木) 06:17:16.59ID:X99vWCX00
やっぱり内政をじっくりやるように創造くらいに戻そうや。創造の箱庭内政くらいなら箱庭嫌いな人でも我慢出来るだろうし
0026名無し曰く、 (ワッチョイ 118.20.137.45)
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2023/01/19(木) 06:37:43.73ID:Pk925FNO0
しゅまん、太閤立志伝6まだ?
0027名無し曰く、 (ワッチョイ 60.71.251.87)
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2023/01/19(木) 06:47:38.37ID:Cp8Z7eAx0
リプレイのモチベ作るランダム性として遠国登用を推すのはアリだと思うんだよな
ただその方向性で残すならもっとハイリスクハイリターンにしてほしいし武将の大半が特性付与用の材料にしかならない知行の仕様も変えて欲しいが
0028名無し曰く、 (アウアウウー 106.146.93.162)
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2023/01/19(木) 07:08:45.16ID:6ekAq5pza
人材だけランダム性あったってイベント条件の邪魔になるくらいだろ
秀吉や信玄が僻地流れて下剋上して大勢力でも築いてくれたら面白いけど
0030名無し曰く、 (スッップ 49.96.28.212)
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2023/01/19(木) 07:19:31.40ID:w7d910sMd
敵勢力であること前提だけど、信玄とかを野望高めで強力な武将を配下に抱えてると敵の大勢力を二分するような独立イベントなんかあったら楽しいかも
ジェネリック本能寺の変的な
今作は敵勢力の育ち具合が半端ないからちょっと勢い削ぎたいな
0035名無し曰く、 (スププ 49.98.246.9)
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2023/01/19(木) 09:13:08.19ID:jZePYxaId
創造は内政の箱庭感が良かったけど、合戦は。。。(失笑)って感じだったな。
まぁそれでも、駄ゲーと名高い大志PKよりは普通に良かった。
0036名無し曰く、 (ワッチョイ 92.203.244.206)
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2023/01/19(木) 09:38:24.21ID:hWV8R+Ej0
>>32
創造PKの合戦はあまり逆転要素も無かったし勝ってもメリット少なかったからマップ戦しかしてなかったな
そういう意味では新生の合戦はついやりたくなるゲーム性高くてインセンティブのある合戦でいい傾向だと思う
0040名無し曰く、 (ワッチョイ 118.6.169.8)
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2023/01/19(木) 11:05:19.62ID:W6MOHvR30
pkいつ頃でるの?
0042名無し曰く、 (ワッチョイ 106.73.173.96)
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2023/01/19(木) 11:35:39.27ID:JRZ0agCr0
昨夜の歴史探偵にシブサワとプログラマーが出て新生を使って歴史のifを検証するっていうのをやってたな
躍動するAI推ししていた
0043名無し曰く、 (スッップ 49.98.164.164)
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2023/01/19(木) 11:51:17.78ID:w0tZAUHTd
誇らしいぜ
0048名無し曰く、 (スッップ 49.98.134.64)
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2023/01/19(木) 15:06:06.44ID:+K7+HWUHd
昨日の関ヶ原シナリオ?ってアプデで追加されるのかな?
0050名無し曰く、 (ワッチョイ 153.240.131.133)
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2023/01/19(木) 15:15:27.16ID:eNOD13ML0
開発陣が一番大切にしていることがゲームの見た目だってことだな
何も知らないお父さんたちが新生を見たら凄いと思うんだろうな
でも実際にやってみたら・・・
0053名無し曰く、 (ワッチョイ 122.133.189.144)
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2023/01/19(木) 15:59:53.60ID:PbDG+2Km0
>>50
見た目…信長も三国志も二作目でそこに気付いて買うの止めた。
項劉記が最後にダマされたゲーム。項劉記の音楽は好きで未だに口ずさむが。
なぜここ見てるんだってツッコミは無しで。
0054名無し曰く、 (スッププ 49.105.82.160)
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2023/01/19(木) 16:02:35.01ID:ugCjFzfJd
この合戦の仕様で関ヶ原の小早川さながら高所で寝返られたらキツそうだな
弓で狙い撃ち

あとやっぱり城ごと寝返りは欲しい
せめて郡ごと寝返り
0057名無し曰く、 (スッププ 49.105.93.253)
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2023/01/19(木) 17:19:24.69ID:J/YWBv5Ed
新生は創造2と呼ばれてるけど創造PK未満の出来
これで新生とか言われてもサブタイトル詐欺にしか見えない
小笠原の発言は二度と信用しない
0058名無し曰く、 (ワッチョイ 106.73.173.96)
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2023/01/19(木) 17:24:55.00ID:JRZ0agCr0
>>55
リコエイションゲームっていうのは太閤立志伝シリーズみたいにRPGと歴史シミュを合体させたコーエーゲームの造語で、野望とかは含まれないでシミュレーションゲームとして発売されている
0059名無し曰く、 (ワッチョイ 106.158.39.253)
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2023/01/19(木) 17:40:30.21ID:i4sLG+000
創造PKはクリアした直後にまたやろうと思えるけど、新生はお腹いっぱいになる。
0060名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
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2023/01/19(木) 17:41:57.10ID:X99vWCX00
>>40
だいたい無印発売日から1年半から2年後くらいに出る。新生PKの発売日は速くて今年冬くらいから来年春で遅くて来年夏かなって感じだと思う
0066名無し曰く、 (ワッチョイ 202.56.19.45)
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2023/01/19(木) 18:41:13.87ID:QA+BgXTT0
>>1おつ築城はよ
0067名無し曰く、 (ワッチョイ 153.243.57.0)
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2023/01/19(木) 18:47:00.47ID:j1V38cKK0
>>41
いるよ
0070名無し曰く、 (ワッチョイ 114.178.152.191)
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2023/01/19(木) 20:02:51.25ID:wM6gM92M0
ライザが間に合わなくて3月に延期してるのに
こんなゲームにリソース割くわけないだろ
ブルーリフレクション?のソシャゲまで始まるのに
0071名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
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2023/01/19(木) 20:21:44.38ID:X99vWCX00
>>70
コーエーは大手だからライザとかは別の開発グループで作ってるんじゃね。信長は三国志とか歴史ゲーム開発陣で作ってる感じするんだよな信長の野望と三国志は交代制で新作出してるしな
0073名無し曰く、 (ワンミングク 61.112.211.230)
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2023/01/19(木) 21:09:32.49ID:EF9c84tiM
すまん、途中で送信してもうた
今のKTは
Team NINJA(DOA、仁王、ニンジャガ等)、オメガフォース(無双)、ガスト(アトリエ等)、シブサワ・コウ(歴ゲー)、ルビーパーティー(アンジェリーク等)
と開発チームがいくつか別れてて他にソシャゲを作ってるチームもある
0074名無し曰く、 (アウアウウー 106.130.71.28)
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2023/01/19(木) 21:24:15.60ID:5betgNI2a
そりゃあ割くリソースには限りがあるから歴史ゲー
に多く割かれてるとは思わないが、
別のチームの仕事をしてるとはあまり考えられないよな
仮にチームが新生以外の仕事をしてるとしたら
やっぱり覇道だろうね
ライザや他のアクションゲームに回しても効率悪いだろ
0075名無し曰く、 (ワッチョイ 153.243.57.0)
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2023/01/19(木) 21:28:25.03ID:j1V38cKK0
>>57
創造PKを越えてるなら
新生PKは創造PK越え確定じゃん?
0079名無し曰く、 (ワッチョイ 133.201.141.96)
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2023/01/19(木) 22:48:30.96ID:RBuFV9Ck0
天下統一を唯一のクリア目標にするスタイルをやめて
プレイヤー次第の遊び方を各々考えるサンドボックスRPG的に自由にシムを楽しむ作りにするだけで
いくらでもミクロを細かく描けるゲームになるのにね
0080名無し曰く、 (ワッチョイ 114.178.152.191)
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2023/01/20(金) 00:38:13.84ID:y3Zw3nLr0
>>74
クビになったDOA6プロデューサーが格ゲー座談会で
僕らは今doa離れて別チームの制作していますって生配信で言ってたくらいだから
コエテクはよそのゲームに携わるみたいだぞ
0083名無し曰く、 (ワッチョイ 219.105.87.39)
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2023/01/20(金) 01:35:19.72ID:lgE4Dozk0
次作では顔グラフィックを植田まさし先生が全面監修するぐらいの大幅なテコ入れをしないとユーザーの信頼を取り戻すことができないぐらい追い詰められてるよな
0086名無し曰く、 (ワッチョイ 92.203.244.206)
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2023/01/20(金) 05:53:36.14ID:alsz+mA60
序盤でこちらの兵数が少ないときの武田騎馬軍団の恐ろしさとか同レベルの騎馬と鉄砲の部隊がぶつかったら鉄砲が優先されて騎馬を潰せたりとか、個々ではいい塩梅にゲームシステムに落とし込めてるアイデアはあるなと思うところがあるんでもったいない
俺は小笠原を信じてるのでへこたれずに頑張ってほしいな
0087名無し曰く、 (ワッチョイ 60.71.254.80)
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2023/01/20(金) 06:40:58.12ID:SM6tSgut0
部品は良いのに全体だとアカンのはやっぱり舵取りの問題だと思うんだよな
小笠原以外で一回やってみてほしいのよ、それで駄目なら諦めがつく
0088名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
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2023/01/20(金) 06:43:09.19ID:2aWlO3dr0
PKは創造も大志も内政に寄って攻略スピード遅らせてじっくりプレイヤーが出来るように調整しているから新生PKも内政重視でプレイヤー敵両方とも攻略スピード遅らせてくれ
0091名無し曰く、 (アウアウウー 106.129.117.214)
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2023/01/20(金) 08:53:02.92ID:RKMzTUCla
新生のAI滅茶苦茶アホな方だろ
遠くから出陣したらつく前に兵糧切れて壊滅するんやで
外交は行わないし攻撃対象はハイエナ狙いのくせして
守りは考えず支城を取って本拠地取られることも
兎に角書ききれんがガン攻め方針の性で
一見難易度が高く賢いように見えるが、
実態は中身のすかすかのコーエーAI
0094名無し曰く、 (ワンミングク 61.112.211.230)
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2023/01/20(金) 09:10:09.79ID:ZrgnCqlFM
難易度高いとかいう以前にいつになく超好戦的な思考だから最初から強い勢力が断然有利

なので何回プレイしても同じ勢力ばっかり伸びる
その最たる例が北条家
0096名無し曰く、 (ワッチョイ 153.242.4.130)
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2023/01/20(金) 10:06:54.91ID:U2dNEtZT0
もっと城主の権限というか独立性を高めて欲しいけど、ゲーム内容は煩雑になるな

その辺りもオプション設定できれば良いんだけどコーエーはそこまで作り込まないからなぁ
0097名無し曰く、 (スッップ 49.98.134.64)
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2023/01/20(金) 10:16:14.42ID:GChvMRoud
>>96
立志伝を出すなら特にその辺は開発するだろうな
0098名無し曰く、 (ワッチョイ 133.200.179.193)
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2023/01/20(金) 10:22:19.08ID:PzToj8Af0
>>95
やらせっていうか毎回順当でランダム要素無いと詰まらんくない?
CPU同士で合戦して川越とか桶狭間みたいに大きな転換点が発生してもいいと思うわ
0100名無し曰く、 (ワッチョイ 106.73.71.131)
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2023/01/20(金) 11:04:55.90ID:57DQYraC0
相馬で上級やってんだけど
伊達蘆名佐竹そして北条あたりに殺されまくる
一応生き残ったんだからもうちょっとどうにかしてほしい
0101名無し曰く、 (ワッチョイ 123.222.99.133)
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2023/01/20(金) 11:21:45.04ID:NLPPsTaA0
歴史探偵で使ってもらっておいてもアプデ放置なの凄いね
0102名無し曰く、 (アウウィフ 106.154.182.217)
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2023/01/20(金) 11:31:05.87ID:e1Pg60HBF
うどん配信で年末にプレイしたゲームの年間ベスト10を選ぶ際、毎年敢えてコーエーは除外するけど
除外しなくてもベスト10に含まれないだろうな。
0106名無し曰く、 (スッップ 49.98.147.126)
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2023/01/20(金) 12:42:39.13ID:GdgKggqBd
>>103
災害や姫の誕生は基本的にシナリオ開始時に決まっている気がする
あと乱数じゃないけど、AIも全く躍動してない
合戦はプレイヤーが全く介入しないと何回やっても同じ結果になるし、具申もある程度出てくる内容や順番が決まってる
ホントよくこれで躍動するAIとか言えたもんだよ
0108名無し曰く、 (アウアウウー 106.129.117.214)
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2023/01/20(金) 13:02:25.74ID:RKMzTUCla
災害だけじゃなくどいつがどこに攻める、
騎馬鉄砲が発動するとか兎に角色々
プレイヤーが介入しない限り大体開始時に決まってる
通常の戦略ゲームにある乱数の降り直しが殆ど無い感じ
上級ではCOMはこの乱数をある程度把握して城攻めを
行ってる所がある
0109名無し曰く、 (スッップ 49.98.134.64)
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2023/01/20(金) 13:09:09.65ID:GChvMRoud
>>102
コーエー入れてしまうと太閤DX、新生、ウイポが1~3位だったと思うよ。
0112名無し曰く、 (アウアウウー 106.133.137.122)
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2023/01/20(金) 20:31:37.68ID:reDEJIhWa
関東まじ北条以外ハードすぎやろ。
佐竹プレイして北条相手に威風強で根こそぎ城取りしても
武田援軍つれて取り返しにくるスネ夫スタイル。

何より弱小はずっと城主に困るのがつらすぎるぜ
0113名無し曰く、 (ワッチョイ 60.71.248.178)
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2023/01/20(金) 21:15:51.28ID:44rMDyR70
道の通行制限が部隊数単位だからNPCの戦は城の出力勝負になって同盟の意味が殆ど無いのはなんだかな
狭い道は兵数制限つけりゃ良かったのに
まぁ同盟自体殆どしないんだけどさ
0116名無し曰く、 (ワッチョイ 118.105.232.114)
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2023/01/21(土) 01:43:12.73ID:QPR9Eeyw0
AIがいつまで経っても建物建てなくて強くならない。委任しても中々建てない。後継ぎいなくて島津残して織田家終了。軍団も弱くて結局自分で攻めないと勝てない。合戦はほっとくと自分の本拠地守らないし、弓や岩の罠に突っ込んでやられるし。築城出来ないし、新生イマイチかな。
0118名無し曰く、 (スップー 1.73.3.138)
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2023/01/21(土) 05:43:49.14ID:70HxzHa4d
軍団の城の施設建設は軍団長のランクに影響してると思う。
秀吉や家康を軍団長にしてほっとくと、攻撃的な城ばかり生産して兵力上げまくってる印象だな。例えばスロット3だと、灌漑水路・練兵場・米問屋or荷駄詰所のような。
0120名無し曰く、 (ワッチョイ 60.71.245.93)
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2023/01/21(土) 07:39:34.31ID:HYiSNx6f0
このゲームのAIって却下した具申を無駄に繰り返す癖にトラブル発生時の報連相はしないからな
元手が足りなくて言われたことできないならまずそっちを具申して指示仰げよと思う
0121名無し曰く、 (アウアウウー 106.130.102.156)
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2023/01/21(土) 08:34:28.76ID:sMSw6Qjca
武将が足りなかったら言ってくるぞ
軍団同士で同じ武将のトレード申請繰り返してきたり
城主に迎えたいと言ってきた武将を領主にしてたりする
0122名無し曰く、 (ワッチョイ 121.111.112.122)
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2023/01/21(土) 09:08:35.97ID:OQ3XYieJ0
三職推任エンディングのメッセージって何種類ある?
いままで3種類みた
おそらく他に強い大名がどれだけ残ってるかで切り替わるのだろうけど具体的な条件がわからない
0127名無し曰く、 (ワッチョイ 123.222.99.133)
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2023/01/21(土) 13:08:01.54ID:2wdrwY5R0
田村淳が新生やってたのはアプリの方の番組に出るからたたか
しかし城好きを自称する割に岡豊城が読めないとか
0130名無し曰く、 (ワッチョイ 133.200.179.193)
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2023/01/21(土) 13:38:59.33ID:Wwwj3Jx+0
信長の野望ずっとやってきてたけどゲーム配信見るまで岡豊はおかとよだと思ってたわ
読み方まで知らんよ目立つ場所の書いてあるわけでもないし
0132名無し曰く、 (ワッチョイ 123.222.99.133)
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2023/01/21(土) 13:50:33.72ID:2wdrwY5R0
城好きなら早い段階で憶える城の一つだね
0133名無し曰く、 (アウアウウー 106.130.100.24)
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2023/01/21(土) 14:03:02.46ID:CnLqtYD/a
まあ単なる歴史好きなら興味の方向性もあるし
読めなくても何にも問題ないと思うけど、
城好きなら読めて欲しいってのは分かるかもな
俺は城好きじゃないから割と読めない城多いけど
0137名無し曰く、 (ワッチョイ 175.132.43.247)
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2023/01/21(土) 14:35:53.17ID:Xd3BKeOl0
>>112
佐竹や里見なら初手で下総攻めて北条の城減らしとけばまあなんとか
初手で身動きできない真の雑魚大名はどうにもなんねえ
0143名無し曰く、 (ワッチョイ 115.30.160.174)
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2023/01/21(土) 15:48:52.40ID:LoaZ5lso0
豊岡とよおかに府があったので、とよおかふと呼ばれていた
おかふと略されいつしか府が豊と入れ替わって岡豊おかふ、おかう、おこうとなった
なので岡豊は豊岡に戻すべきである。と主張した学者は長宗我部に殺された
0148名無し曰く、 (ワッチョイ 123.222.99.133)
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2023/01/21(土) 19:03:36.58ID:2wdrwY5R0
>>147
えなこエチエチ
0153名無し曰く、 (ワッチョイ 123.222.99.133)
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2023/01/21(土) 19:27:56.63ID:2wdrwY5R0
チャンネル登録から3時間経過しないとコメントできませんてwww
0155名無し曰く、 (ワッチョイ 123.222.99.133)
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2023/01/21(土) 19:42:25.50ID:2wdrwY5R0
盛り上がらないのでおっぱいだけ見てます
0158名無し曰く、 (ワッチョイ 202.56.19.45)
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2023/01/21(土) 21:05:27.18ID:e8Brrarg0
ゴリゴリの地元佐東銀山城
0159名無し曰く、 (ワッチョイ 180.2.102.211)
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2023/01/22(日) 07:55:33.78ID:aNflfkYo0
広島市内に銀山町あるから簡単ンゴ
0161名無し曰く、 (ワッチョイ 118.240.68.60)
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2023/01/22(日) 15:18:55.58ID:AxGKehPK0
お前らどうせ躑躅ヶ崎も読めないんだろw
0170名無し曰く、 (ワッチョイ 92.203.244.206)
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2023/01/22(日) 16:30:23.29ID:woqJnjZL0
田村淳の配信触りだけみたけどけっこうグダってたな
芸人といえど配信でうまく話せるテクニックは違うんだなと配信者を見直した
0175名無し曰く、 (ワッチョイ 202.56.19.45)
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2023/01/22(日) 17:34:15.30ID:yxXlAW0G0
時代が違いすぎる
いらない
0178名無し曰く、 (ワッチョイ 153.231.60.58)
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2023/01/22(日) 19:16:22.75ID:gbdtbDjV0
>>174
足利成氏と太田道灌と長尾景春使いたい
西日本だと畠山義就と大内政弘
0181名無し曰く、 (ワッチョイ 153.231.60.58)
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2023/01/22(日) 19:51:04.84ID:gbdtbDjV0
新九郎奔るとコラボして早雲の時代のシナリオ出してくれや
0189名無し曰く、 (ワッチョイ 119.83.131.52)
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2023/01/22(日) 22:57:32.90ID:0CvA8oTv0
>>178
成氏と景春は蒼天録で使えるけど成氏はわりといい顔グラだったのに比べて景春が脳筋モブ顔でしょんぼりした記憶…
能力はクソ高いから満足だけどね
0193名無し曰く、 (ワッチョイ 92.203.244.206)
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2023/01/23(月) 02:52:48.76ID:rWibwmQ10
台風来ても構わんが対応するのにクリック疑獄やめてくれ
あと石高増強も複数の城や武将を指定できたり自動化してくれ
とにかくクリック数減らせ!!
0194名無し曰く、 (ワッチョイ 119.230.198.119)
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2023/01/23(月) 03:50:38.03ID:mr+DFDQH0
>>127
歴史ゲームライターのあいつでも配信始めるまでは全然読めなくて
都於郡城とか何て読むのとか言ってたし城の名前は結構間違ってたし
文字で知ってるのと読める読めないはまた別だからなぁ
自分ひとりのゲームとしてやってる認識だと人名なんか読み方もめちゃくちゃ雑だし

水谷正村とか大半がみずたにって覚えてんじゃねえの
松浦もまつらだけどあいつもまつうらまつうら言ってたわ
今はもう配信重ねてつっこまれるのが面倒で覚えて言わなくなったけど
仕事で使うとかになって誰かに指摘するまでは子どもの頃に雑に覚えたのをそのまま使ってて全然おかしくないからな
0198名無し曰く、 (スッップ 49.98.136.214)
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2023/01/23(月) 09:22:19.12ID:ozBui10rd
クリック減らせとかいう短絡的な要求こそゲームをつまらなくする原因だと思ってる
そういう人間が案の定遠隔登用を面白いとか言ってるしほんと勘弁してほしい
0202名無し曰く、 (ワッチョイ 92.203.244.206)
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2023/01/23(月) 12:18:30.31ID:rWibwmQ10
>>198
台風で食らうダメージがもう領地の内政値が下がってしまうというより
またクリック連打で指痛くなるというプレイヤーへのフィジカルダメージのほうがでかいと感じてしまうんだがそれは絶対にゲームの楽しさに繋がらんだろ
0205名無し曰く、 (スッップ 49.98.136.214)
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2023/01/23(月) 13:29:56.27ID:ozBui10rd
それは違う
信長の野望は覇王伝までの初期と将星録、嵐世記、蒼天録、天下創世を見ていけば
元々形の決まったスタイルではなくナンバリングごとに全く姿を変えるし
どんな方法論もアリというのが正しい

なのでそんなに歴史再現が嫌いだというならそういう手合のために無双があるわけで
まさにそっちでやれという話
0206名無し曰く、 (スッップ 49.98.136.214)
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2023/01/23(月) 13:33:05.49ID:ozBui10rd
立ち上げると画面に真っ先に表示されるのが歴史シミュレーションなんだから
歴史をシミュレートすることに不満を垂れる方がおかしいのである
0207名無し曰く、 (ワッチョイ 153.242.171.138)
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2023/01/23(月) 13:46:28.94ID:MknACBvF0
面白いかはともかく、色々史実にベタ寄せしたシミュレーションもやっては見たいな。
ほとんどの勢力は生き残るだけで必死とか。
0209名無し曰く、 (ワッチョイ 120.51.87.28)
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2023/01/23(月) 14:49:57.91ID:TptzKnlz0
5点満点での皆さんの評価は?その理由もお聞かせ下さい。プレイしたことがあるソフトに書き換えてくれてもよいです。
・新生
・大志(PK)
・創造(戦国立志伝)
・創造(PK)
0211名無し曰く、 (ワッチョイ 120.51.87.28)
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2023/01/23(月) 16:01:14.00ID:TptzKnlz0
書き込んだ私は…
・新生 4点 城ごとの兵糧システムがイマイチ。
・大志(PK) ほとんどプレイしていないのでシステムを理解できていない。
・創造(戦国立志伝) 5点 武将プレイはしなくなった。創造(PK)のPKとしてプレイ。合戦の地形効果や街道以外も行軍したい。
・創造(PK) 4点 
0214名無し曰く、 (ワッチョイ 112.69.157.43)
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2023/01/23(月) 17:09:10.92ID:6KBfA9a+0
PC買い直したら顔グラ追加ツールで追加したの全部消えちゃった。何かファイル移行したら良い、とかありますか?
0215名無し曰く、 (ワッチョイ 180.146.252.160)
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2023/01/23(月) 17:15:56.51ID:XbuzneGT0
新生 4点 斬新な感じで好きだけど売りのAIがクソバカ過ぎる
大志(PK) やってない
創造戦国立志伝 2点 肝心の武将プレーがまったく面白くない
創造(PK) 4点 まとまってて全体的に良い感それほど不満はない
三国志13(PK) 4点 最初やった時はなんだこれ?ってなったけど武将プレーは色々出来て楽しい
三国志14(PK) 4.5点 君主プレーしかできないけど陣取りや戦闘が良いでき100時間くらい遊んでしまった
0218名無し曰く、 (ワッチョイ 123.222.99.133)
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2023/01/23(月) 20:16:20.88ID:DpPTUURN0
買うかどうかは自分で決める
0221名無し曰く、 (アウアウウー 106.130.74.222)
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2023/01/23(月) 21:08:54.90ID:pVCoNOYoa
大志は戦国立志伝のエラー落ちばっかりで
ゲームにもならんとんでもないクソゲーを掴まされたから
スルーしたんだよな
皆が怨嗟の声を漏らすからちょっと気になるが、
その為だけにあの金額は出せん
0226名無し曰く、 (ワッチョイ 138.64.103.174)
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2023/01/23(月) 22:19:08.68ID:5zYC7Ber0
信長の野望新生は、三河駿河遠江だけを保有してる大名ですら10万の兵を持ってるしマジでゴミ。
コエテクはいい加減に兵数制限かけろよマジで、圧倒的国力を手に入れた実感が出ないんだわ
0227名無し曰く、 (ワッチョイ 153.243.57.0)
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2023/01/23(月) 22:29:05.61ID:P8RQSSSY0
関東管領 憲正の兵力は8万人だぞ 8マンにン!

義元が10万でも驚かんだろ
0228名無し曰く、 (ワッチョイ 14.8.97.129)
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2023/01/23(月) 23:51:23.77ID:Z/WLCfij0
氏康が10分の1の8000で勝ったことになったから、北条家さいきおうになってしまった。
てか、7万石の伊豆と19万石の相模の兵数が異常値過ぎる。
0233名無し曰く、 (ワッチョイ 123.222.99.133)
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2023/01/24(火) 02:35:47.34ID:JKkr8YLj0
淳の配信にアドバイスしたれよ
0234名無し曰く、 (ワッチョイ 60.71.247.132)
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2023/01/24(火) 06:19:13.24ID:fb2wSF+N0
このゲームの効率いいプレイを初心者に教えるのはアンチ行為だから
右往左往する最初しか楽しくないゲームなのに最初の段階すっ飛ばさせてどうする
0235名無し曰く、 (ワッチョイ 61.86.31.99)
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2023/01/24(火) 06:40:08.81ID:TpbnSSVQ0
>>209
・新生 4点
・大志PK 4点 これはこれであり
・創造戦国立志伝 4.5点 創造PKを面倒にしたやつだけど、武将プレイが無限に遊べるので+1加点
・創造PK 4点
新生でいい感じに武将プレイ搭載できれば満点狙える
0236名無し曰く、 (アウアウウー 106.133.139.225)
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2023/01/24(火) 07:41:23.92ID:Re72rr0Fa
大志は独自の志を多く作ったのはキャラゲー的には評価できるわ。新生は独自政策の種類自体が少なすぎ
0237名無し曰く、 (ワッチョイ 175.177.46.40)
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2023/01/24(火) 07:51:35.36ID:ZL4Sv+WY0
信長包囲網の浅井、史実ルート(朝倉と手切しない)だとクソきついけど面白いな

郡ごとに500人ずつ複数部隊で出兵して合戦はさみうちで殲滅、とかギリギリ合戦でれる範囲に駐屯して連戦、みたいな中〜上級テクニック連打しないと信長に歯が立たない

つーか信長包囲網とか名前だけで三好は来ねえし長島本願寺は一瞬で蒸発するしなぜか伊賀〜大和も北近江も織田家だし無茶苦茶な設定なんだが
0242名無し曰く、 (アウアウウー 106.146.100.216)
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2023/01/24(火) 09:48:47.35ID:uySvGWQYa
CPUが弱すぎるとそれがしが文句言ってから征服タイムアタック気味のバランスになって久しいので
次は文化勝利や宗教勝利が欲しいと叫んでみたい
0245名無し曰く、 (ワッチョイ 59.85.226.236)
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2023/01/24(火) 13:14:40.17ID:TzIroIhs0
4層天守の城を10個+1級茶器で文化勝利、鉄甲船作成+海外貿易で科学勝利、全ての寺社を一向宗にして宗教勝利

たぶん面白くないな
0248名無し曰く、 (ワッチョイ 92.203.244.206)
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2023/01/24(火) 15:11:58.23ID:eGEgyLZk0
群なり城なり外交コマンドで交換とか割譲とかできるようにしてくれんかね
群が城に紐づく以上最低群は戦争以外で取得する方法がないのはこまる
0249名無し曰く、 (ワッチョイ 60.149.166.141)
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2023/01/24(火) 15:59:54.26ID:Mj2KSvNH0
今更だが公式のDLCのページがいつの間にかちょい更新されてて
氷川きよしデータのとこに配信終了が表示されたな
他のデータは後日有料販売する場合あります、の※欄そのままだった
0250名無し曰く、 (ワッチョイ 121.111.66.138)
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2023/01/24(火) 16:37:32.30ID:HImr6QC80
三国志もだが
拠点の配置、バランスが悪過ぎる
もっとこだわって欲しい
0252名無し曰く、 (ワッチョイ 121.111.66.138)
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2023/01/24(火) 16:45:59.01ID:HImr6QC80
>>220
城攻めは確かに良かった
野戦は花一匁
0253名無し曰く、 (ワッチョイ 121.111.66.138)
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2023/01/24(火) 16:49:35.98ID:HImr6QC80
やっぱ町並みが発展していくのを
拡大して楽しめるのがいいよな
ある程度自動発展で良い
ランクアップだけ手動にしたら
0254名無し曰く、 (ワッチョイ 121.111.66.138)
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2023/01/24(火) 16:53:43.76ID:HImr6QC80
>>234
いい事言うね
CPUの手の内がわかって来た途端に
作業ゲーと化すもんな
0256名無し曰く、 (スップ 1.75.8.28)
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2023/01/24(火) 18:22:25.35ID:C/mHGYSed
ワイルドハーツ、ウォーロンが2月3月で最後の追い込みなのに
アプデとか普通の頭で考えたらわかるだろ
リソース管理できない人か?
0257名無し曰く、 (ワッチョイ 123.222.99.133)
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2023/01/24(火) 18:30:27.89ID:JKkr8YLj0
開発チーム同じなん?
人材不足すぎでしょ…
0262名無し曰く、 (ワッチョイ 60.71.252.73)
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2023/01/24(火) 18:47:17.90ID:mesGzsnf0
忠誠度も殆ど死んでるシステムだよな
下がった場合のデメリットが小さいのもそうだが、上げた場合にメリットが無い好感度ってのが意味わからん
本来は躍動するAIに絡めて忠誠高いと献身的な動きしてくれるようになったんじゃないかと予想してるが
0265名無し曰く、 (ワッチョイ 153.242.72.4)
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2023/01/24(火) 19:18:40.64ID:9xMrEVDg0
7ヶ月以上の延期のせいで覇道と時期がかぶってしまったのが痛いな
そりゃ覇道の方が金にはなるだろうから会社もそっちに力を入れたいだろう
0266名無し曰く、 (ワッチョイ 153.242.163.2)
垢版 |
2023/01/24(火) 19:21:14.10ID:GAwE+gyK0
大志PK好きだけどな。あれで立志伝やりたかった。
新生もPKでもいいけど立志伝やりたい
創造PKはあれで良い。楽しい。
三國志13はあれで戦闘シーンは無双やりたい
三國志14はもっとスピーディにやりたい。なんかいつも蜀攻めで飽きる…
0267名無し曰く、 (ワッチョイ 92.203.244.206)
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2023/01/24(火) 19:42:28.65ID:eGEgyLZk0
>>262
いちおう忠誠高いと合戦で兵が減っても撤退しづらい(ギリギリまでふんばる)ってのがあるけどね
前々からコーエーはそうなんだけどシミュレーションゲームのくせに公開されてなかったり曖昧な仕様が多くて良くないと思う
仕様を把握していかに良いプレイができるのかってのがゲームの醍醐味だと思うんだけどね
0268名無し曰く、 (ワッチョイ 119.83.131.52)
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2023/01/24(火) 19:55:25.47ID:3ZKBH86B0
以前ここで誰かが言ってたけど合戦で敵部隊の位置をわからなくすると面白そうではある
難易度上がりすぎて誰もやらなくなりそうだけど
0269名無し曰く、 (ワッチョイ 60.71.252.73)
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2023/01/24(火) 20:08:43.43ID:mesGzsnf0
>>267
ワイそれは下がった場合のデメリットに含めてたわ
上げたら○○しにくいってのをメリットに含めるなら引き抜きされにくいとか城降伏しにくいとかもそうやろ?
そういうのじゃなくて、例えば太閤立志伝でいうところの札獲得みたいなパラメータ上下を非対称化する要素が無いなって話がしたかった
0272名無し曰く、 (ワッチョイ 218.110.144.218)
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2023/01/24(火) 20:46:26.05ID:5VhDYGos0
無料兵力に違和感あるんだけど気にならない?
移動速度の遅さと回復速度でワンコ原因だし、インフレ対策は政策で無理やりバランスとってる感あるし

それ以前に同盟しないとか腰兵糧とか進言とかUIとかあるけどさ
0274名無し曰く、 (ワッチョイ 118.20.137.45)
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2023/01/24(火) 21:57:58.89ID:JSpkT0Rs0
新生2大DLCの氷川きよし終了してて草
0277名無し曰く、 (ワッチョイ 92.203.244.206)
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2023/01/24(火) 23:09:48.08ID:eGEgyLZk0
>>272
新生のゲームデザインの根本が
合戦で逆転!威風でふっとばして爽快!
なところにあるので合戦をとにかくいっぱいやらせようとしてるのでワンコは意図的なものだろう
個人的には勢力と勢力が全力でぶつかるような合戦なんて実質の天下統一までに10回もあれば充分だと思うんだけどな
0280名無し曰く、 (ワッチョイ 121.111.66.138)
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2023/01/24(火) 23:30:46.31ID:HImr6QC80
>>279
全ての戦線で最大10万人だからな
一部の国境空っぽにしたら
どうなるか?と言う事
0281名無し曰く、 (ワッチョイ 121.111.66.138)
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2023/01/24(火) 23:37:58.33ID:HImr6QC80
でも三国志14くらいのDLCがやっぱ欲しかったわ
全く無い今回の方が最悪だわ
0282名無し曰く、 (ワッチョイ 92.203.244.206)
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2023/01/24(火) 23:44:56.05ID:eGEgyLZk0
>>278
大志プレイしてないから感覚わかんないんだけど商圏とかそんな感じでなかったの?
パッと情報見た限りだと合戦以外で勢力育てられそうな雰囲気だと思ったんだけど
0283名無し曰く、 (ワッチョイ 153.242.171.138)
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2023/01/24(火) 23:50:46.88ID:m4P0N1P50
大志は今思えば惜しい要素は沢山あったと思うが、最終的なプレイ感が大雑把なんよな。
兵数集めて、どの武将とかあまり関係なくパラメータ高いやつ部隊スロットに入れて合戦を頑張ると。ちまちま内政するよりは敵が回復しきらないうちに連続で攻めるのが良いと。
0284名無し曰く、 (ワッチョイ 60.149.166.141)
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2023/01/25(水) 00:09:30.27ID:OqNB9Jc20
>>282
あくまで金銭収入の更なる獲得をめざすだけのものかな
お前の経済圏をほぼ手中に収めたぞ→だから抵抗せずに俺に従え、みたいな感じにはならなかった
商圏の完全支配による特殊エンドもあるわけもないし、やはり合戦による天下統一のための添え物でしかなかったね
軍事&安全保障以外での外交を考えたり、商圏同士を合体させたり、堺などの有名都市が存在感あったりと
そういう個々の要素は好きだったが
0286名無し曰く、 (ワッチョイ 153.242.14.13)
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2023/01/25(水) 00:54:20.04ID:asPISZfF0
大志は犬使い太田くんとか貴重な医術知見持ちの大月先生とか武将のキャラ付けは頑張ってたな
新生の大月先生は治療持ってるだけのゴミ武将となってしまった
0288名無し曰く、 (ワッチョイ 153.243.57.0)
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2023/01/25(水) 06:59:56.04ID:DRhHL35S0
お前らがズンパスを批判したからだぞ

そのせいでガチャゲーが主力の会社になっちゃった
反省しろよ
0289名無し曰く、 (ワッチョイ 153.243.57.0)
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2023/01/25(水) 07:02:32.93ID:DRhHL35S0
>>278
合戦以外で勢力を伸ばした大名家があったか?
一所懸命だけが大切な時代だ

理念統一したければ維新の嵐をやっとけ
0290名無し曰く、 (アウアウウー 106.128.148.182)
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2023/01/25(水) 07:10:13.22ID:5vcUZc6ka
Civみたいなシステムは戦国時代にはいらんが、
合戦以外で勢力を伸ばした大名家があったか?
は流石に戦国時代知らなさすぎる
暗殺、婚姻外交、家督乗っ取り
ゲーム内でも描写されてるのに
これ程恥ずかしい事はないな
0293名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
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2023/01/25(水) 08:18:29.43ID:OdW3jMvi0
>>291
ただその既存作品の拡張型のやり方だと箱庭の将星録や城主プレイの蒼天録や技術の革新や通常と会戦の2つのモードが選べる創造のような新しいシステムが生まれないから新規が入りづらくゲームとしてもマンネリに陥る
0295名無し曰く、 (アウアウウー 106.146.78.113)
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2023/01/25(水) 08:52:38.72ID:XMwKbwlfa
豊臣政権下で田舎の方でそこそこの有力大名やりながら政権ナンバー2くらいに位置しといて
秀吉死んだら敵対派閥のオサと決戦して勝って事実上のチャンピオンとなる勝利なんかあってもいいね
0297名無し曰く、 (ワッチョイ 202.56.19.45)
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2023/01/25(水) 09:11:50.40ID:PT4HFCOy0
小笠原の野望 頓挫
0298名無し曰く、 (ワッチョイ 92.203.244.206)
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2023/01/25(水) 10:26:01.07ID:0eHp7Pd60
>>293
そのとおりだと思う
本来すごく贅沢なことをしているのでありがたいと思った方がいい
積み上げるべきはUIとか大本のゲームシステムではなく枝葉の部分
0302名無し曰く、 (ワッチョイ 92.203.244.206)
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2023/01/25(水) 11:50:48.28ID:0eHp7Pd60
>>295
それができるゲームシステムとしたら領国を発展させる事が楽しいと思えるような街づくりシムみたいなレベルまで内政を作り込む必要があったり外交とかも練る必要があるから相当複雑で難しいね
0303名無し曰く、 (ワッチョイ 153.242.72.4)
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2023/01/25(水) 12:14:51.99ID:4zMXydMM0
積み上げでいうなら、大志の大名ごとにコマンドやメリットが違うシステムは残してほしかった
新生は誰でプレイしても同じプレイスタイルになるし
0304名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
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2023/01/25(水) 12:32:19.21ID:OdW3jMvi0
>>301
面白い戦国時代の大河なら風林火山まで遡らんと骨太戦国は無いからな
0305名無し曰く、 (アウアウウー 106.154.162.110)
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2023/01/25(水) 13:42:32.71ID:UKiTJJeoa
pkまだかなー
0306名無し曰く、 (ワッチョイ 202.56.19.45)
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2023/01/25(水) 13:50:41.47ID:PT4HFCOy0
小笠原の野望 成就
小笠原の野望 頓挫
次回作はポケモンに習って2バージョンで出そう
0307名無し曰く、 (スッップ 49.98.130.254)
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2023/01/25(水) 13:51:02.06ID:A7DRnLsXd
>>295
本当それずっと要望送ってるわ
兎に角まずはプレイヤーが天下統一する以外の方向性をシステム的に作ることからなんだけど
頑なに塗り絵の勝者になることだけが目標でそれ以外はゲームオーバーという雑な発想のまま
他勢力の傘下で生きるみたいな政権内部の抗争を政治的な遊びとして作ってほしいのにね
0308名無し曰く、 (ワッチョイ 121.111.66.138)
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2023/01/25(水) 14:55:59.53ID:ou2kIG6k0
>>303
実質創造3
プロデューサー同じだし
0310名無し曰く、 (アウアウウー 106.146.109.150)
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2023/01/25(水) 15:08:10.50ID:qVtBKbKIa
田村淳さん
オンラインマニュアルどころかプレイ中に表示される情報すら読まずに閉じる始末
0311名無し曰く、 (ワッチョイ 121.111.66.138)
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2023/01/25(水) 15:09:19.10ID:ou2kIG6k0
大志の一旦部隊が集まってから侵攻するのめちゃくちゃ気に入ってだんだけどな
それに今回の戦闘なら最高だった
又めんどくさい創造式に戻ってしまった
0314名無し曰く、 (スップ 49.97.106.124)
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2023/01/25(水) 18:06:21.35ID:RubIxOzLd
>>313
部隊の幅が5mぐらいあるんだよ……たぶん……
0315名無し曰く、 (ワッチョイ 92.203.244.206)
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2023/01/25(水) 18:15:27.59ID:0eHp7Pd60
なんつうかあらゆるところがほんと序盤にしかマッチしないデザインなんだよな
上に挙げられてる兵数と部隊の問題も1000とか2000とかならさほど違和感ないから序盤には問題ない
テストプレイを1時間位しかしてない疑惑
0316名無し曰く、 (ワッチョイ 106.73.173.96)
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2023/01/25(水) 19:09:45.79ID:JOi0dYtq0
>>312
他勢力に従属できるんだから従属勝利も勝利条件に加わえればいいんだよね
過去作ではその勝利条件もあったはず
でも、他勢力のダメAIの下で動くのがイヤになるとおもうけど
0319名無し曰く、 (ワッチョイ 58.94.130.240)
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2023/01/25(水) 20:01:55.80ID:9L2UBlYb0
イベント起こそうと思ってプレイしてても条件潰されて発生不可になるのなんとかしてほしいわ
何のためのイベントかわからん
0320名無し曰く、 (ワッチョイ 92.203.244.206)
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2023/01/25(水) 20:17:30.88ID:0eHp7Pd60
イベント見るためにタイムパトロールと称してムリクリイベント対象の勢力を保護したりするプレイの実況見たけど面白かったな
そういう縛りプレイと思えば楽しめるのでは
0325名無し曰く、 (ワッチョイ 133.209.119.189)
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2023/01/25(水) 23:46:51.87ID:Zd0UbXEs0
大志の集結は神
0327名無し曰く、 (ブーイモ 163.49.214.242)
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2023/01/26(木) 00:56:37.38ID:kVWfz4SjM
目の前で方向転換すると万単位の大軍がフッと消滅するお粗末集結システムのどこが神なのか
プレイヤーが使う分には楽なんだがな
0330名無し曰く、 (ワッチョイ 202.56.19.45)
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2023/01/26(木) 08:43:52.88ID:P8zNVHUs0
我ら誉れ高い先駆衆ぞ
0339名無し曰く、 (ワッチョイ 210.20.99.84)
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2023/01/26(木) 13:00:46.11ID:vIrNgzqi0
良作になり得る可能性をメーカー自ら放棄したゲーム、批判してる動画があったけどまさにその通りだな
さすがに今回のコエテクの動きは酷すぎる、歴ゲー部門がより一層人離れしそう
0341名無し曰く、 (ワッチョイ 60.149.166.141)
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2023/01/26(木) 13:21:31.73ID:lnDwfaxi0
>>338
登録武将作成画面のままゲーム終了したりすると、作ったデータが反映されないまま消える事あるので
面倒でも一旦スタート画面まで戻った方がいいよ
そういうことしないでデータ消えるのならばコーエーにメールするしか
0342名無し曰く、 (アウアウウー 106.146.104.9)
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2023/01/26(木) 13:52:37.13ID:BdJdTcKsa
素材を使いまわして安定的に稼ぎ続けてくれた無双が廃れ、光栄も無双にとってかわるモノの開拓に必死なのです
そして近日、死にゲーとモンハンみたいなのが社運を賭けてリリースされる
そう、信長の野望・新生は光栄看板タイトルが新生するための犠牲になったのです
0347名無し曰く、 (スップ 49.97.93.193)
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2023/01/26(木) 16:47:09.73ID:nuuX8GaOd
今日初めてプレイ。なんとなく北陸の椎名とかいう弱小選んだら10何年経っても領地増えずに周り上杉武田朝倉に囲まれたんだけど諦めるべき?
0352名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
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2023/01/26(木) 19:11:16.41ID:4e1Mgt1+0
>>349
新生の売上は大志よりもかなり良いから失敗ではないけど信長の野望の売上自体が小規模だから同じ歴史ゲームでもソシャゲの覇道の方が規模が大きいなら新生は後回しって感じになるな
0354名無し曰く、 (ワッチョイ 60.149.166.141)
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2023/01/26(木) 19:28:16.02ID:lnDwfaxi0
>>349
コーエーはこの手のコラボ企画は据え置きゲーよりも
ソシャゲやネットゲーの方がフットワーク軽い傾向ではあるね
とはいえ、やっぱコラボと切り離されるのは寂しいね
0357名無し曰く、 (ワッチョイ 125.215.125.167)
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2023/01/26(木) 21:23:45.43ID:fVoB34Xk0
蒼天のバージョンアップ版を望む声が増えてるね
 当時は荒削りで異端のシステムではあるが
むしろ、今だからこそ良いのかも知れないな
0359名無し曰く、 (ワッチョイ 121.111.66.138)
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2023/01/26(木) 21:50:00.38ID:FoO8oYwu0
>>357
蒼天録が理想だと
大志Pは言っていたな
0364名無し曰く、 (アウアウエー 111.239.186.88)
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2023/01/26(木) 23:36:56.97ID:4wPcZgTza
イベオフ同盟off初めてやったらイベありよりかなり面白いけど改善して欲しい所ちょいちょいあるな
毛利と北条がやっぱイベなくても波乱無さすぎてつまらん
北条最適解はまだ中小大名いる間にワチャワチャしてるところをハゲタカだけどこのアプローチ出来ない地域の大名なると北条の拡大規模はプレイヤー以上で楽しくないのよね
0366名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
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2023/01/27(金) 06:40:03.72ID:fniREH+c0
まあ北条無双はこの5ちゃんだけじゃなくツイとかAmazonでも批判されてるからPKで確実に修正入るだろうな
0373名無し曰く、 (アウアウウー 106.146.61.23)
垢版 |
2023/01/27(金) 09:11:04.68ID:FPWhIgb1a
ほとんど崩壊してたといえ室町の秩序がまだ利用価値のあった時勢に
アホみたいに領地拡大出来るのは上洛して将軍おさえてるやつだけにしてほしいわ
他のやつがそんなことやったら北条みたいに即包囲網食らって袋叩きにされてほしいんだわ
0376名無し曰く、 (アウアウウー 106.130.102.109)
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2023/01/27(金) 09:41:41.24ID:JwtyYN8pa
織田、尼子、伊達、北条、大内等々
デカイ勢力は直ぐに包囲網くらってるよな
まあ実装したところで織田包囲網が史実通りとはいえ
連携の取れない全くやる気のない集団だから
意味ないだろうが
0377名無し曰く、 (JP 163.226.192.16)
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2023/01/27(金) 10:58:46.09ID:YDlJAudBH
信長の野望での包囲網とか連合って機能してたことないよな

ほぼほぼ同盟やん
0382名無し曰く、 (ワッチョイ 27.84.160.19)
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2023/01/27(金) 12:37:04.65ID:1Y/+tjTz0
蒼天録で謀反とか、大殿に娘との結婚認めさせて一族となった後
大殿を隠居させたり、大殿を暗殺したり楽しかったけど
いざ勢力主になると味方同士で足引っ張りあって忠誠値モリモリ減るのがキツかったな
0385名無し曰く、 (ワッチョイ 119.83.131.52)
垢版 |
2023/01/27(金) 13:38:29.34ID:Q/yk9Qf70
成田家でやって甲斐姫に跡継がせたけど姫武将だと配下の中から好きに旦那選べるのな
本来のターゲットとは違う層からの需要も作れそう
0390名無し曰く、 (ワッチョイ 133.201.231.32)
垢版 |
2023/01/27(金) 15:34:44.40ID:P7v/nGvU0
>>374
ああ、いやそうではなくて確か後北条の現在まで続いてる子孫って
確か怪しい新興宗教に絡んでたと思う
統一教会がぶっ叩かれてる今は厳しい
0395名無し曰く、 (ワッチョイ 153.242.171.138)
垢版 |
2023/01/27(金) 16:07:59.43ID:eqb+Zk2y0
大久保長安事件と大久保忠隣失脚あたりがピークになるのかな?
一向一揆に見て破れた理想の実現を、愛憎半ばする家康で実現させる本多正信。
面白くなりそうじゃないか。

麒麟がくるっぽい感じもするが。
0397名無し曰く、 (ワッチョイ 133.201.141.96)
垢版 |
2023/01/27(金) 16:13:31.86ID:9f9B6F4K0
もちろん支持するし今回の徹底しきれなかったもっと自律AIとの
インタラクティブなやり取りをメインにしたオープンワールド化に期待してる
間違ってもプレイヤー大名が組織の末端まで細かく指示を出すような先祖返りのゲームはお断り
0398名無し曰く、 (スップ 49.97.107.166)
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2023/01/27(金) 16:18:46.02ID:dotF8oIPd
これって常に臨戦態勢にしておくと即応できて便利だけど、デメリットとかはありますか?
0401名無し曰く、 (ワッチョイ 125.215.125.167)
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2023/01/27(金) 21:11:14.27ID:NZX+9fFD0
イベント以外で 「本能寺の変」みたいなのが
 他大名にも起きるようなシステムが 望ましい
戦国風味を味わう為には 「脚本」と「演出」だよ
0402名無し曰く、 (ワッチョイ 60.102.189.187)
垢版 |
2023/01/27(金) 21:14:56.13ID:HF7LQV/70
>>347
椎名は屈指の難易度!、多分S1安芸の次に鬼畜じゃないかな?

軍神に嫌悪されとるので、実質従属先からは防衛しか頼めない状態(泣)
富山を取ってから五年間防衛オンリーで、ようやく武田が疲弊し初めてから、
六角に荒らされた朝倉を責め、更に六角を滅亡させ北陸半分平定、
後は畿内を完全制覇する前の織田を威風で強引にねじ伏せてからはヌルゲーだったけど…
0404名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
垢版 |
2023/01/27(金) 21:34:07.05ID:fniREH+c0
>>401
ゲーム設定で謀叛有り無しで有りだとプレイヤーが大勢力になれば忠誠高くても野心の高い配下城主は独立するとか入れたら緊張感でるかもな
0406名無し曰く、 (アウアウウー 106.146.50.107)
垢版 |
2023/01/27(金) 22:04:33.45ID:+fRzJ8fza
初カキコ、、ども
完成度は高く面白い作品だけど飽きるのが過去一早かった
どの大名でも変わり映えあまりしないのがね、、
三国志14は 個性があるので多様だったけど、新生は「大名にしか発動しない個性」が多すぎて新武将で遊べないのが痛すぎるんよね
0407名無し曰く、 (ワッチョイ 133.201.141.96)
垢版 |
2023/01/27(金) 22:38:47.24ID:9f9B6F4K0
大名プレイで天下統一という唯一のゲーム的ゴールしかないシステムを前提にするなら面倒と思うかもしれないけど
立志伝で家臣プレイ解禁するなら謀反・下剋上要素は絶対に必要
0411名無し曰く、 (ワッチョイ 124.145.165.108)
垢版 |
2023/01/28(土) 00:54:11.46ID:5YxxphZz0
押し込めしたい
0415名無し曰く、 (ワッチョイ 153.243.57.0)
垢版 |
2023/01/28(土) 07:04:13.18ID:x04Y+9x40
>>296
婚姻は面従腹背のやつを増やすだけで
結局、勢力を広げるには武力しかないってのが
政宗の結論なんだが?
0417名無し曰く、 (アウアウウー 106.130.79.204)
垢版 |
2023/01/28(土) 08:03:49.26ID:bAvkqGQla
>>415
あれ合戦以外で勢力伸ばした大名ないって言った無知君
まだその話蒸し返すんだ
それ天文の乱の話してると思うんだけど
あと元就も婚姻外交乗っ取りから拡大してるし、
政宗は佐竹に蘆名の家督相続負けたから
武力で取るしかなくなったんだぞ
0418名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
垢版 |
2023/01/28(土) 08:34:23.90ID:OUkMgt4b0
最近の信長の野望は北条無双が凄いけど関東平野が最強すぎるのも原因もあるな。家康が江戸全体に大規模な治水整備する前は関東平野は水害に非常に弱く人が住むには適して無かったみたい
0419名無し曰く、 (ワッチョイ 133.201.231.32)
垢版 |
2023/01/28(土) 09:07:39.05ID:KLOzwG+c0
オレも最近は歴史家が働いてて色々日本史が明らかになっていってるからよく見てるが
いや〜どうも関東平野辺りって古代から強い独立国があったっぽいよ
その証拠に日本史の前半部にあれだけ見栄えする富士山の記述が全く無いらしい
天皇血筋な源氏も本拠地としたし古代から豊かな土地だった説のが自然
0425名無し曰く、 (ワッチョイ 60.71.254.69)
垢版 |
2023/01/28(土) 09:48:10.12ID:B0PwU0EB0
プレイヤーが介入すれば展開が変わるんだからAIがちゃんと躍動してれば北条以外にも関東獲る目はあるんだよな
まぁ躍動しないんですけどね…
0430名無し曰く、 (ワッチョイ 125.215.125.167)
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2023/01/28(土) 11:33:09.47ID:4+P4ZHTv0
一概に戦国ゲーム好きって云っても 多種多様なプレイヤーがいるね
とにかく派手に戦争だけやってれば良いって人
 コトコト内政に明け暮れたい人
 戦争はあくまでも最後の手段
 外交手腕 味方すら油断ならぬ 権謀術数
渦巻く戦乱の世を楽しみたい人
0433名無し曰く、 (アウアウウー 106.146.118.116)
垢版 |
2023/01/28(土) 12:32:10.09ID:qw2XUatTa
シリーズとしてずっと続けたい以上越えられないハードルは絶対に置いちゃいけないの
光栄がその辺のさじ加減を見誤ることはないしだからこそ株が上がる
0434名無し曰く、 (ワッチョイ 202.56.19.45)
垢版 |
2023/01/28(土) 12:35:33.40ID:g4YlJ/jl0
株は下がり続けてる
0436名無し曰く、 (ワッチョイ 133.149.86.57)
垢版 |
2023/01/28(土) 12:55:37.92ID:AwV34+320
4年前と比較して4倍になってんな
1年前と比べてもほぼ横ばい
去年1年の日経平均とそうかわらんから
まぁ優秀なほうじゃね
知らんかったわ
0437名無し曰く、 (ササクッテロ 126.33.205.35)
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2023/01/28(土) 13:10:57.71ID:/hguebUmp
最近は円高で外国投資がちょい悪化したのよ
新生の売上はノイズ
経費考えたら成功とは言えないかもしれない
立志伝DXは大成功
0439名無し曰く、 (ワッチョイ 202.56.19.45)
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2023/01/28(土) 13:30:24.34ID:g4YlJ/jl0
433、434を見て本当の株の話をし始めるバカ達
元凶は435
0440名無し曰く、 (ワッチョイ 202.56.19.45)
垢版 |
2023/01/28(土) 13:31:16.61ID:g4YlJ/jl0
全員NG行きです
0442名無し曰く、 (ワッチョイ 202.56.19.45)
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2023/01/28(土) 13:59:36.03ID:g4YlJ/jl0
最高傑作を出さないことでシリーズが続いていると言えば聞こえは良いが創造以降信長の野望シリーズの名声は下がり続けてる
0446名無し曰く、 (ワッチョイ 202.215.58.31)
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2023/01/28(土) 15:30:25.26ID:nNGmd1eT0
>>405
本能寺の変の年号言えるよね?そう謀反が歴史を動かしてきたわけ。
信長の野望だと天下統一することがゲームの目的だけど
武将それぞれにマスクデータの志が設定されていてそれに沿って行動するとかだったら面白いかな
0455名無し曰く、 (スププ 49.98.84.96)
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2023/01/28(土) 17:52:28.03ID:3/ogTBiEd
謙信プレイ。

やっぱ災害みたいな強さだな。
0458名無し曰く、 (ワッチョイ 124.145.165.108)
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2023/01/28(土) 18:51:58.47ID:5YxxphZz0
北条が強すぎるより北関東諸君が弱すぎるんよ
0465名無し曰く、 (ワッチョイ 153.221.133.146)
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2023/01/28(土) 22:57:02.06ID:o1+oNfz90
初めて上級でプレイしている者です。信長元服伊達で織田と隣接した途端撃退しても撃退しても撃退しても織田が攻め込んできて何もできません。この状態から挽回する方法は有りますでしょうか。兵力的にはこちらも織田も25万位です。
0466名無し曰く、 (ワッチョイ 119.83.131.52)
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2023/01/28(土) 23:20:27.33ID:5+X1DCFh0
軍団内城主変更不可
城強攻の指示出したら陥落するまで強攻
病気報告のオンオフ

色々あるけどこれだけは絶対に修正して欲しい
0467名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
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2023/01/28(土) 23:35:24.27ID:OUkMgt4b0
>>465
まずは侵攻する1軍と防衛目的の2軍と自軍の部隊を分け1軍が味方敵が大軍で集結する所で待ち大規模決戦に持ち込み勝って威風大を起こしまくる。威風で取った城は手薄だから敵が回復すると城を取り返しに攻めてくるから領内施策の石高増強を集中して上げ施設は練兵場や灌漑水路を作り兵力を増やし更に政策の城郭普請で防衛力強化させ1軍を帰還させ後方の2軍で援軍に向かい守らせる。1軍が回復したら2軍を帰還させ1軍で更に奥地に攻め込み城を奪い回復させた2軍で防衛させる。これを繰り返すと大勢力の敵も滅ぼすことが出来る。後は背後に同盟国が居れば援軍で攻めさせて敵の兵力を分断させるのも有りかな
0468名無し曰く、 (アウアウウー 106.130.74.199)
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2023/01/28(土) 23:44:48.66ID:B2O1sKy4a
>>465
兵力互角くらいなら威風で吹き飛ばした後は2軍で
攻め混む姿勢を見せると相手はなけなしの兵力を防衛に
回すからずっと攻撃側に回ることが出来る
COMは標的にされている城に守りきれるだけの兵力を
置くことを優先して攻めてくることはなくなる
とにかく攻めろ守ったら敗けだ
0470名無し曰く、 (ワッチョイ 92.203.244.206)
垢版 |
2023/01/29(日) 00:00:32.43ID:A8xVUblY0
この一月毎週三職推任までクリアしてたが流石に秋田
序盤のピンチを切り抜けるとホントひたすら威風狙いするだけになって城も大量に手に入るから武将の配置も思い入れなくなって作業になるな
0471名無し曰く、 (ワッチョイ 126.251.110.200)
垢版 |
2023/01/29(日) 02:05:37.74ID:ZpsC6JU40
北条強いって言ってるけど
関東の環境や状況でいくと実はああなるんじゃない
実は過去の実在の北条が相当ヘボかったってことー
0472名無し曰く、 (アウアウエー 111.239.186.116)
垢版 |
2023/01/29(日) 02:08:18.73ID:sIEh8v6ja
Pkで今の兵糧システムにどういうテコ入れするか見ものやね
威風の気持ちよさは城別兵糧が支えてるけど
無制限の焦土戦術,超遠距離からの出兵,道中補給出来ず同盟城だと兵糧庫乗らないから憂鬱になる。長距離遠征+敵の焦土戦術の対処もしないといけないから半端に攻めれなくてダルい
と兵糧関連は改善しないとpk買わない

あとマップ配置は久し振りに創造プレイしたけど滅茶苦茶洗練されてて泣いた。豊臣も周囲味方で固めて何年も全く動けなくしてたり
初期従属配置はせずに同盟で置いてるのが賢いよ毛利も勢力分割してたり、新生の絶対に中国で覇権を握る毛利とは大違い。関東の北条も全然弱い
ていうか新生は城の出力も城の数も相対的にあんだけ上がってるのに北条の周囲雑魚で固めてるのよ
0475名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
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2023/01/29(日) 07:12:35.78ID:Lqrz9kU80
>>472
兵糧補給はPKだと攻城戦が追加されるだろうから無印よりも攻略に時間がかかるようになるから補給は追加されるだろうな。長い遠距離遠征は部隊の攻撃力や守備力や包囲力など徐々に低下していくくらいのペナルティでいいかな
0477名無し曰く、 (ワッチョイ 217.178.22.19)
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2023/01/29(日) 08:04:38.31ID:Vn6p9tmH0
>>467
同じような状況で島津でやって九州四国中国制して街道整備しまくっても主力の九州四国だと大兵力の近畿落とすには兵糧足りなくて威風大起こしまくっても織田のワンコ突破出来ないわ
0479名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
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2023/01/29(日) 08:29:50.29ID:Lqrz9kU80
>>477
有能な武将は敵の最前線に配置して城を灌漑水路や練兵場や荷駄詰所など作り領内施策で石高上げまくろう。大名も二条御所や石山御坊や観音寺城など日本の中央に引っ越しして大名直轄支配範囲を中央にして東側攻略の礎にし九州は収入安定の為に軍団長に任せ大名に援護させると楽になる
0480名無し曰く、 (ワッチョイ 217.178.22.19)
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2023/01/29(日) 08:48:09.91ID:Vn6p9tmH0
>>479
中央抑えたら楽だけどそもそもそこまで辿り着く前の話しなんだよ
雑賀威風で落とそうにも海戦なって威風出来ないし姫路城近辺は兵が少なくて威風で落としても旨味がないしで
0481名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
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2023/01/29(日) 09:05:55.85ID:Lqrz9kU80
>>480
それだと岡山城辺りを大名本拠地にして九州は軍団長に任せた方が良い気がする。姫路は大名直轄支配にして強い城主置き兵力強化して中国地方を1軍の拠点にして陸地から畿内に攻め大決戦し勝利したら四国の2軍で時間差攻撃したらいいかな
0482名無し曰く、 (ワッチョイ 217.178.22.19)
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2023/01/29(日) 09:11:17.30ID:Vn6p9tmH0
>>481
中国が戦力構築中で2軍で四国が1軍なんだよ
時間かけてると織田が北条伊達を飲み込みそうで時間をかけられないのもある
中国に拠点移したら収入がマイナスになって政策絞らないといけないからコレも攻めたり開発速度に影響出て困ってる
0483名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
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2023/01/29(日) 09:25:11.21ID:Lqrz9kU80
>>482
本拠地移動の収入マイナスは軍団長を置かないあくまでの想定した数字だから本拠地移動して直ぐ軍団長作り直轄範囲外を軍団に任せると僅かなマイナスで収入はだいたい元に戻る。だから軍団長に任せる所は商人町いっぱい作り政策の楽市楽座をレベル3くらいまで上げて収入安定させたいな。後は敵は耐久低い時に攻めてくる傾向があるから敵の最前線で奪った直後の城は領内施策の城修繕させたり政策の城郭普請のレベルを上げて敵を牽制するのもありかな
0486名無し曰く、 (ワッチョイ 123.222.99.133)
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2023/01/29(日) 11:22:22.38ID:rpzop87W0
>>478
どれでもいいよ
0487名無し曰く、 (ワッチョイ 60.71.240.240)
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2023/01/29(日) 12:07:58.61ID:lMVuIycE0
>>478
処理が重い部分無いからハード性能は要らない
携帯性のSwitchか拡張性のPCかってところ
ただ無印の出来が良くないから今買うのはオススメしない
PKの評価待ってからにしておけ
0488名無し曰く、 (アウアウウー 106.146.110.60)
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2023/01/29(日) 13:28:53.53ID:Zu+4R0bwa
小田原評定のイベント見れた人いますか?
島津に時間食いすぎて名胡桃ともに間に合わないんですが、
なんかポイントがあれば教えてください。

九州に戦力投下しながら関東も削るとか無理やでほんま…。
0489名無し曰く、 (ワッチョイ 111.98.92.161)
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2023/01/29(日) 13:36:50.04ID:bQlbDsIw0
だいぶ前に秀吉で小田原評定見たけど細かいこと忘れたけど
島津討伐のために自分は毛利と同盟したままだったけど長宗我部を吸収して
本拠を四国に移して合戦連発して島津を条件まで削った
その後本拠を岐阜あたりに移して合戦連発して北条削ったような
史実設定だと北条氏直の寿命が結構きつかった記憶が
0490名無し曰く、 (ワッチョイ 202.56.19.45)
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2023/01/29(日) 13:52:50.08ID:d2X04xb/0
本拠を四国に移さないといけない駄ゲー
0491名無し曰く、 (スプッッ 1.75.235.18)
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2023/01/29(日) 13:58:08.91ID:40qpO0bod
年明けアプデってきました?
このゲームはもうアプデ来ない感じ?
0492名無し曰く、 (ワッチョイ 92.203.244.206)
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2023/01/29(日) 14:00:15.28ID:A8xVUblY0
北条はすげー恵まれた国力だけど武将の力はヘボいでいいと思うの
氏康の統率80ぐらいがマックスで諸将は頭数はあるけど70未満とかでいいでしょ
0498名無し曰く、 (アウアウエー 111.239.186.116)
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2023/01/29(日) 16:08:33.23ID:sIEh8v6ja
>>488
小田原評定イベ以外無視するやり方なら大分楽
0499名無し曰く、 (アウアウエー 111.239.186.116)
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2023/01/29(日) 16:10:47.43ID:sIEh8v6ja
>>498
続き 
具体的には小牧長久手で初期外交オフにして島津従属させたらいい
0500名無し曰く、 (エムゾネ 49.106.186.101)
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2023/01/29(日) 16:26:47.51ID:8R9TdMoTF
二条御所から中国攻めすると神辺城あたりで本拠移動したくなるよね
でも政策上げまくったあとだと岡山天神山あたりだと収入耐えきれないから勝瑞か湯築しか選択肢なくなる
0501名無し曰く、 (ワッチョイ 153.242.171.138)
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2023/01/29(日) 17:39:36.62ID:/ALlI2vv0
施設建てて航続距離延ばすか、引越して開発しろやっていうのがゲーム的な選択肢なんだろうけど。
何かねぇ。釈然としないというか納得感がないというか。
0502名無し曰く、 (ワッチョイ 92.203.244.206)
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2023/01/29(日) 17:58:21.69ID:A8xVUblY0
まぁその状態ならじっくり畿内内政すればもう勝確だから適当に大名軍団でいけるとこまで侵攻して取れたとこ軍団に任せてほっとけばいい
0503名無し曰く、 (ワッチョイ 60.71.240.240)
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2023/01/29(日) 18:08:23.22ID:lMVuIycE0
九州統一されてると中国四国を軍団に任せて攻略指示出しても全然攻めに行かないんだよな
海越えあるせいで腰兵糧足りる城が限定されるから、AI基準の兵力十分判定に届かなくて
0509名無し曰く、 (ワッチョイ 60.71.240.240)
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2023/01/29(日) 19:27:04.11ID:lMVuIycE0
>>508
九州攻めの話してるつもりだが、合ってる?
その場合中国地方ってどうでもいい城じゃなくて最前線じゃないか?
最後には軍団解体して中国地方から出陣するなら、その時手動知行するんでしょ?
0510名無し曰く、 (ワッチョイ 92.203.244.206)
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2023/01/29(日) 19:36:01.76ID:A8xVUblY0
>>509
よっぽど酷い人材を軍団に預けてなきゃそれなりの配置してるしわざわざ変えないかなあ
自分のプレイスタイルだから違う人もいると思うけど
0513名無し曰く、 (ワッチョイ 133.149.86.57)
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2023/01/29(日) 21:51:08.32ID:NM65LhPt0
>>511
どこか一つでも同盟国があると従属させられない、ってのもヘンな仕様だよなぁ、って思う

無理やり従属させることもできるけど元同盟国との関係が地に落ちる、で良かったやん
0514名無し曰く、 (ワッチョイ 92.203.244.206)
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2023/01/29(日) 22:12:19.82ID:A8xVUblY0
>>513
国衆みたいに大名間の影響力で従属先変わっていいと思うんだよね
負けがこんできたら従属大名たちが雪崩うって別陣営にってのもダイナミックで楽しいと思う
0516名無し曰く、 (ガックシ 165.93.107.144)
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2023/01/30(月) 05:04:52.85ID:VBvChV4W6
いきなり攻めたら全方位からフルボッコになるよ
動く前に農村掌握を済ませば本城の兵数が五千以上になり、しばらくはあまり攻められない
両方の城に灌漑水路を建てるともっと安定する
あとは少数で秀吉の城にちょっかいかけて、迎撃してきたら本拠から出撃して合戦で倒す
兵数500以下になったら包囲ループで落とせばよい
0517名無し曰く、 (アウアウウー 106.128.147.192)
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2023/01/30(月) 11:06:31.06ID:cpAuNQQla
>>471
アレだけ恵まれた関東で関東全て掌握出来ないんだから相当ヘボだよ
後北条、お膝元の後北条をエコ贔屓して
本当は後北条の野望が作りたくて仕方ないんじゃないかな?
0519名無し曰く、 (ワッチョイ 202.56.19.45)
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2023/01/30(月) 11:17:59.32ID:vOzPl6hs0
長篠大敗で弱体化した武田に上野方面で圧倒される北条
0521名無し曰く、 (アウアウウー 106.146.105.192)
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2023/01/30(月) 12:19:46.24ID:DwGgolCaa
対抗勢力としてガンガン領土増やさせとかないとプレイヤーの拡張速度についてこれなくてヌルゲーと叩かれるからね
ゲームシステムの犠牲者だから仕方ないね
0523名無し曰く、 (ワッチョイ 106.172.241.169)
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2023/01/30(月) 16:17:17.19ID:UZ3JgLiZ0
改名イベントある武将位
新グラあげればいいのに
0524名無し曰く、 (JP 165.93.7.103)
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2023/01/30(月) 17:04:34.52ID:j8Tz/qp7H
氏真で楽しようとして桶狭間の前に徳川軍を突っ込ませてるけど、よく考えたらこれって原作再現なんだよな
旗本先手役、しっかり頼むぞw
0527名無し曰く、 (スップ 1.72.5.116)
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2023/01/30(月) 17:41:44.26ID:RZPovqo2d
決算見れば納得やね
あんなに投資損失出してて新生のアプデとかにリソース割くわけがない
新生より売れてて誰もがdlc出ると思ってた風花雪月無双ですらアプデないのも仕方がない
0539名無し曰く、 (アウアウウー 106.129.142.175)
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2023/01/31(火) 08:24:33.48ID:jVh6GIU3a
群雄でもあの国力は違うぞ
何より群雄の武田は立地がクソ
真田や村上を攻めては距離があるから逆を攻められる
北条は小田原城が固いお陰でハイエナされずに攻め続けるしな
固有政策が反則級なのは確かだがそもそも他より圧倒的に強いから活きるんだしな
0542名無し曰く、 (ワッチョイ 126.21.243.39)
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2023/01/31(火) 08:48:14.58ID:W84/FqBB0
わざとやろ
0544名無し曰く、 (アウアウウー 106.129.142.175)
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2023/01/31(火) 09:09:09.77ID:jVh6GIU3a
新生だけじゃなくて、連続して北条無双が続き過ぎたな
武将の能力が上がってる事やゲーム性を無視したような
全く似合わん超性能政策与えて
暴れたらそりゃあ嫌われる
純粋に内政力にブースト与える一所懸命+作事みたいな
効果でぶっ壊れになったなら
まだ寵愛枠とまで言われんかったかも
0549名無し曰く、 (ワッチョイ 61.196.144.11)
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2023/01/31(火) 12:16:44.39ID:KCzUpRZ80
群雄武田はほんまの北条のおやつやし
城は柔らかい、土地は豊か、村上、真田攻めで本城ガラ空き、滅ぼしたら優秀な家臣団ゲット
ふざけとんのか
0552名無し曰く、 (アウアウウー 106.133.98.204)
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2023/01/31(火) 12:57:58.23ID:QvzcKWwta
>>546
信長の野望のイベントシーンの方が大河ドラマぽいからな。どうする家康は戦国無双のファンタジー系のイベント観てる感じ
0556名無し曰く、 (ワッチョイ 119.83.131.52)
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2023/01/31(火) 13:54:14.29ID:8XtCl5R90
氏照晴宗陶あたりのイケメン路線はなあ
特に晴宗は息子の輝宗が普通におっさんなのもキツい
小早川隆景はなんか許容範囲だったけど
0557名無し曰く、 (ワッチョイ 92.203.244.206)
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2023/01/31(火) 14:00:11.47ID:tDpD7B/Z0
あんまりグラのこと言うとグラに逃げてシステムのことおざなりにしそうだから俺はグラはもう十分すぎるほど素晴らしい出来だよと言っておく
0562名無し曰く、 (ワッチョイ 124.145.165.108)
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2023/01/31(火) 15:27:13.33ID:ZiZr3jGB0
陶晴賢は別にええやろ

大内義隆の寵愛受けてたわけやし
0563名無し曰く、 (ワッチョイ 202.56.19.45)
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2023/01/31(火) 15:32:52.52ID:DGazuNw20
氏照をヒゲ親父に戻して
0564名無し曰く、 (ワッチョイ 220.151.76.56)
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2023/01/31(火) 15:53:36.18ID:Wyya5C0+0
コエテクHDが4日続落、今3月期純益予想の減額を嫌気
第3四半期(22年4月~12月)に営業外でデリバティブ評価損126億2600万円が発生した。

女帝の投資損で経費削減に取り組まざるを得ない
金にならないアプデとか・・・
0565名無し曰く、 (ワッチョイ 202.56.19.45)
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2023/01/31(火) 15:55:11.41ID:DGazuNw20
ノブヤボの終わりはコーエーの終わり
0566名無し曰く、 (ワッチョイ 220.151.76.56)
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2023/01/31(火) 16:01:57.19ID:Wyya5C0+0
「ファイアーエムブレム無双 風花雪月」などが100万本突破するなど、売上高はおおむね計画通り進捗しているが、外注加工費や広告宣伝費が計画比で減少する見込み。

100万本タイトルですら追加コンテンツないし
外注とか広告費とかも計画より抑えてるので当初計画してたアプデとかもなくなったんじゃねえかな
0567名無し曰く、 (ワッチョイ 202.215.58.31)
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2023/01/31(火) 16:54:41.39ID:coVPFmg70
滝川一益とか織田家の家臣が強いのはそうしないと織田家の勢力拡大の説明がつかんからやろ
北条家は贔屓されてる
やっぱ自分の地元が強いと気分がいいし
そういう意味で日本の1/3の人口が集まってる関東地方の覇者が贔屓されるのは当然
0569名無し曰く、 (アウアウウー 106.130.70.154)
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2023/01/31(火) 17:17:58.67ID:EScDpnwSa
それたまにみるけど、
北条は関東だからって言うけど統一してないし、
一般には徳川の方がイメージ強いだろ
人気投票でも贔屓されるような結果じゃないぞ
0572名無し曰く、 (ワッチョイ 180.146.46.153)
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2023/01/31(火) 17:52:41.43ID:xx/yKo+b0
将軍様がすぐ京から逃げ出すから京都が足利って感じはあんまりしないなぁ
京都は婉曲的な嫌味を言うお公家さんの町ってイメージ
0575名無し曰く、 (ワッチョイ 61.86.31.99)
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2023/01/31(火) 19:27:21.76ID:1AGos3RE0
信長の野望で大阪なイメージの勢力は秀頼の時の豊臣家ぐらいかな。新生にはまだないけど
ゲーム内の秀吉は尾張スタートってイメージの方が強い
0577名無し曰く、 (ワッチョイ 60.71.246.182)
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2023/01/31(火) 19:53:15.36ID:y8IXjqWJ0
ゲーム的にどこかしら強くしてラスボスにしなきゃならんまでは仕方ないと認めるにしても北条は納得感無さすぎる
贔屓するならイベントでも北条実はこんなに強いんだぜみたいなとこ見せろよ、イベントの北条だいたいやり込められる側じゃねぇかよ
0582名無し曰く、 (ワッチョイ 153.170.68.130)
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2023/01/31(火) 22:02:59.45ID:nei99V9c0
マジで北条は天道の頃くらいの強さに戻してほしい
それでも雑魚勢力ばかりの関東では屈指の強さだったからいいだろ
氏康と綱成が強いのはいいけど他の連中の能力値まで高すぎなんだよ
あと綱成は今のホモみたいな顔より創造の顔グラで完成してるから戻せ
0588名無し曰く、 (ワッチョイ 126.56.197.112)
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2023/01/31(火) 22:45:36.57ID:2TqI6vp/0
上杉の家臣団は武田とか織田を比較対象にしちゃうと地味に感じると思う
普通に地方の有力大名配下として考えれば十分すぎる顔ぶれ
0590名無し曰く、 (ワッチョイ 133.201.141.96)
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2023/01/31(火) 23:27:03.61ID:dbvPH15/0
>>562
そんなことどうでもいい
実在感的にリアイティがない
風雲録や天道までの方が断然いい
0591名無し曰く、 (ワッチョイ 124.145.165.108)
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2023/02/01(水) 00:14:05.00ID:10r6bNxp0
戦国時代にイケメンがいない!(断言)のリアリティはあるんですか…?
0593名無し曰く、 (ワッチョイ 126.28.211.142)
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2023/02/01(水) 00:33:40.26ID:2ZKPxCma0
映画のキムタク信長とのコラボってソシャゲのほうだけなのかね?
まあぶっちゃけキムタクと綾瀬はるかの顔グラ配布とかあっても1ミリも嬉しくないのだが、新生のほうはなんもないのは寂しいな。
0594名無し曰く、 (アウアウエー 111.239.186.116)
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2023/02/01(水) 00:59:15.62ID:ltvMeHSsa
本能寺イベの織田、cpu同士だと毎回状況目まぐるしく変わる武田と上杉とか
基本的にバランス調整上手く行ってるんだよ。逆につまらんやつらが凄く目立つ北条豊臣毛利島津だよ
豊臣は実質最強政策2つあるし一人だけ創造の政策取りきったみたいなぶっ壊れ。似たぶっ壊れ政策の大友は絶対に暴れないように調整してたのにほぼ放置

北条毛利島津はその地域の覇者に絶対なるように調整はゲームと合ってない特に北条は国力が創造より遥かに上がってる新生であれは正気じゃないよ
0595名無し曰く、 (ワッチョイ 202.56.19.45)
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2023/02/01(水) 06:19:06.91ID:DIU9/XgA0
>>588
何か一体感がない
0596名無し曰く、 (ワッチョイ 219.164.8.170)
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2023/02/01(水) 07:10:10.38ID:kZPRPXib0
仕様上大名が本拠移転しながら範囲外になった城主は軍団に任せて進行していくことになるけど
北陸の古株勢はよほど目かけて無い限り、そのまま委任軍団組になること多いな
0598名無し曰く、 (スププ 49.98.65.197)
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2023/02/01(水) 08:57:23.97ID:v3c2sI7Sd
>>589
マジで12万きたw
威風連発すれば吹っ飛ばせるけど。
0601名無し曰く、 (スーップ 49.106.120.6)
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2023/02/01(水) 09:30:08.22ID:I007RhA7d
ヒントは、攻める兵力に応じてCPUも兵力を集めるって事だ。
ワンコソバ云々言って泣き言ほざいてる雑魚は頭使えって事。
0607名無し曰く、 (アウアウウー 106.146.84.13)
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2023/02/01(水) 10:18:05.01ID:uE/EQWhta
群雄でも伸びるように相模に関東から国力奪って集める
時点で恣意的すぎるよな
今作本拠地の国力が拡大速度にモロに影響するからな
0611名無し曰く、 (オッペケ 126.254.184.242)
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2023/02/01(水) 11:14:23.99ID:/eaP0YYNr
陶晴賢のグラに文句言ってるやつってリアリティーって言う割に史実厨でもないし求めてる根拠にとぼしいんよね
なんで昔の信長の野望が良かったって言ってるだけの懐古趣味だと思ってる
0615名無し曰く、 (アウアウウー 106.133.109.91)
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2023/02/01(水) 12:37:06.60ID:SU8t3AU8a
>>603
大志無印を定価1万で売ったのは駄目だったな。大志PKでやっと1万出して元取れるくらい遊んだから許したけど
0616名無し曰く、 (スーップ 49.106.80.138)
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2023/02/01(水) 12:55:06.05ID:P5EuSxnGd
>>598
先発隊は吹き飛ばせるのだけど、最後に氏康本体が来て、2万対5万の戦闘になってさすがの謙信でも負けたわ。
武田もケアする必要あるし。
初プレイだったのも有るかもしれんが。
0617名無し曰く、 (ワッチョイ 39.111.205.60)
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2023/02/01(水) 14:16:46.02ID:7FRagvN+0
初プレイならさすがに桶狭間信長にすべきかもね
イベントで優遇されてるのはもちろん、領土の拡大に伴い優秀な家臣たちが成長し、初プレイでも無理なく勢力を伸ばせる
武田、上杉、島津なども人材チートで簡単そうに見えるだけど、このゲームは遠征自体が難しいのもあって途中で進め方がわからなくなるかも
0618名無し曰く、 (スププ 49.98.65.197)
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2023/02/01(水) 14:20:43.72ID:v3c2sI7Sd
>>616
北条が攻めてくる頃って、北信制圧して長野の爺様従属させてる頃じゃない?
国人衆総動員して爺様にも出陣して貰えばイケる。
威風何発か成功するといつのまにか忍城まで取れてた。
0619名無し曰く、 (アウアウウー 106.129.117.86)
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2023/02/01(水) 14:47:40.60ID:+1RHthhca
初プレイで一番簡単なのは北条なんだけど、
ここに北条でクリアして他の勢力使ったら金も兵力も
足りずに何も出来んって言ってる人何回か見たから
ある意味オススメしないな
チート過ぎるわあれ
0621名無し曰く、 (ワッチョイ 153.242.4.130)
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2023/02/01(水) 15:22:17.50ID:CaIx95IX0
桶狭間織田で始めると徳川が今川攻める際にこっちの兵力の7割くらい借せやと言ってくるので、援軍の仕様がクソだと云うことも早めに分かる
(見返りもほぼ無いし)
0624名無し曰く、 (アウアウウー 106.129.117.86)
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2023/02/01(水) 16:02:56.15ID:+1RHthhca
攻略サイトの政策優先度はガバガバ
裁量権は荷駄を立てて欲しい城が複数+
労力が足りずに金が余るようになったら取るもの
群施設を破壊して内政やり直しになるから
方針変えまくるのも出来ないからな
0630名無し曰く、 (ワッチョイ 133.149.86.57)
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2023/02/01(水) 17:34:40.27ID:Z+jq3P3J0
近畿は威風中でも十分城を奪えるから、尾張美濃伊勢を奪ったくらいで
近畿に攻め込めるのはほんとチュートリアルとして最適
0634名無し曰く、 (JP 165.93.7.103)
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2023/02/01(水) 18:59:13.93ID:f9PasO8HH
攻略的には自分から攻め込むのが正解なんだよな
六角倒したらしばらく内政して、永禄の変と同時に勝龍寺城に進軍して決戦すれば威風大で一気に畿内制圧できる
三好と足利が戦争もせずに頑張って内政してた城が無傷で手に入るので、あとは軍団任せでも西国攻略できたりする
三好は凄い大軍に見えて攻防5,60程度が大半のかませだからチート織田軍なら余裕だ

畿内での威風大はこのゲームで最高に気持ちいいポイントなので一度は味わっておくべき
0638名無し曰く、 (ワッチョイ 14.12.32.2)
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2023/02/01(水) 19:41:04.83ID:31MvWPwY0
テスト
0641名無し曰く、 (ワッチョイ 126.89.16.237)
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2023/02/02(木) 01:58:58.52ID:8f0i2/nN0
すみません、初歩的な質問です
石高増強が中止になる理由は、開発用地の数以上に石高増強コマンドを実行してしまった、
で合ってます?
0642名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
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2023/02/02(木) 06:55:24.11ID:DMDgQpP60
>>641
領内施策はその城で戦争が起きたり諸策の実行役を配置替えしたりすると解除されるはずだよ
0643名無し曰く、 (ワッチョイ 113.154.204.177)
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2023/02/02(木) 08:35:16.91ID:H+K9DOM30
合戦で後退を指示してるのにある程度前進し続けてから折り返してくるの
人の群れが動き出したら急には止まれないのを忠実に再現してるの?
0649名無し曰く、 (アウアウウー 106.133.108.55)
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2023/02/02(木) 10:08:09.60ID:Akc89XZ3a
内政のグランドエイジ戦争の信長の野望新生って交互にプレイしていると飽きないな
0651名無し曰く、 (テテンテンテン 133.242.51.253)
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2023/02/02(木) 11:56:37.14ID:/Mq9AG8IM
何がかったるいって、 腰兵糧システムのせいで
後半シナリオの織田とか秀吉とかウザ過ぎるだろ。
何度も倒しても ゾンビの様に蘇る、わんこ蕎麦の処理を思うだけで
ゲーム起動したくなくなる。

合戦指揮出来る人を増やす、設定した一門、跡取り(養子は不可)
街道整備で、進軍速度上がる様に、段階式で、最大で 移動速度を倍くらいとか
するだけで、 だいぶ快適度は上がると思う。
その代わりに威風の範囲は調整するとか。

創造の戦意見たいなのを復活させて全滅させられた城では一揆が起きやすくなり
再出陣にペナルティー付ける。

後、敵に奪われた土地は、 1年とか半年以内に取り返せば、
1から掌握開始しなくても良い様にする等。
0653名無し曰く、 (アウアウウー 106.133.179.126)
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2023/02/02(木) 12:26:02.78ID:zjZAWrh/a
>>651
まあ腰兵糧はPKでは補給など修正入るだろう。その代わりに長期遠征には別のペナルティ入れないと今以上に侵攻スピード上がってただの戦争ゲームになるから籠城戦入れて時間かかるようにするとか遠征に疲れを入れるとか攻略スピード遅らせないと釣り合わない
0655名無し曰く、 (ワッチョイ 133.149.86.57)
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2023/02/02(木) 13:05:30.81ID:BgJWxOQE0
腰兵糧とわんこそばは別問題と思う
わんこそばは兵の回復力の問題が大きい

焼け野原問題も、中盤以降は金に物言わせて領内諸策で復興加速できるからなあ
0656名無し曰く、 (アウアウウー 106.130.76.68)
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2023/02/02(木) 13:20:08.34ID:ljYEElG6a
腰兵糧とわんこそばはまたべつだね
焼け野原問題は防衛側の圧倒的不利の主原因だからな
兵力回復速度、城前挟撃、焼け野原の仕様が
攻撃側有利に働いてる
ゲームとして攻め一辺倒しか許されないのはつまらないと思うけどな
0657名無し曰く、 (JP 153.120.25.186)
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2023/02/02(木) 13:21:58.47ID:TjYxDuwcH
>>655
いやどう見ても腰兵糧の問題も有るだろ。
大名が帰城せずに前線に貼り付けるなら、わんこ蕎麦はむしろチャンスになる。
回復を減らすと、1,2度の決戦で相手をボロボロに出来るから、
大志の兵糧切れ戦法の様に簡単に攻略出来てしまう。
防衛では守備兵はしっかり戦える様にしなきゃいけない。
0658名無し曰く、 (テテンテンテン 133.242.221.182)
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2023/02/02(木) 13:29:33.83ID:s5LMhyF7M
兵糧厳しすぎるから城包囲とか、ほぼ死にコマンドだしな。
鳥取城包囲戦とかやってみたいぜ。 今の仕様なら飢えるのは攻撃方。
島津義弘だって米無くて関ケ原に辿り着けない。
0659名無し曰く、 (アウアウウー 106.130.76.68)
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2023/02/02(木) 13:32:37.50ID:ljYEElG6a
このゲーム合戦連打出来たら超ヌルゲーやぞ?
ひたすら兵力1000くらいの12部隊を騎馬鉄砲で引き倒して
行くゲームじゃなくてそこら辺の調整してくれよ
腰兵糧をなくすだけだと待ってるのはそんなゲーム
全体の調整のAIのアホ思考改善が必要
0662名無し曰く、 (ワッチョイ 119.83.131.52)
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2023/02/02(木) 14:50:04.37ID:/C0zpsWR0
S1里見で1年目から(どころか半年くらい)北条にいじめられてたら救世主今川が蒲原城攻めとってくれた
てっきり甲相駿三国同盟結んでるものと思い込んでたけどまだなのね
むしろなんで背後ガラ空きにして攻め込んできたの氏康
そんなに里見が嫌いなの
0663名無し曰く、 (スッップ 49.98.169.218)
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2023/02/02(木) 15:12:20.47ID:w7FNzV3Yd
チャンスとかそういう問題じゃないだろ何いってんだ…
軍勢が壊滅しても即復活即出陣という常識的に考えてありえない表現はやめるしかない
攻略ゲーム的にぬるいとかぬるくないとかいう以前に白けて呆れるのが
シミュレーションゲームとして何よりも最悪
0665名無し曰く、 (スッップ 49.98.169.218)
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2023/02/02(木) 15:20:15.60ID:w7FNzV3Yd
腰兵糧は別に何も問題ない
損耗兵のゾンビ復活と即出陣可能システムを改める気がないなら兵糧はむしろもっと厳しくするべきだし
逆に兵の回復を徹底的に厳しく全滅城からの再出陣に期間制限や出陣拒否システムを盛り込めるなら
兵糧の概念は無くしてもいいくらい

兎にも角にも合戦を何度も何度も何度も繰り返す前提のシステム本当にやめてほしい
基本的に決戦一発で決着がつくメリハリが必要
0668名無し曰く、 (スッップ 49.98.169.218)
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2023/02/02(木) 15:27:25.65ID:w7FNzV3Yd
わざわざゲーム的にラスボス勢力を仕立て上げるための猛烈拡大AIも必要ない
どうしても入れるなら上級以上限定にするべきで中級以下に流用するべきじゃない
攻略ゲームとして遊びたい需要には上級で応えればいいし
シミュレーションを楽しみたいユーザーは世界観の一部として入り込みたいわけであって
システム的に仕組まれた接待的メタ的な緊張感は別に欲してない
AIは常識的で自然な挙動で振る舞ってくれさえすればそれだけで充分楽しめるのだから
0669名無し曰く、 (ワッチョイ 118.109.64.186)
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2023/02/02(木) 15:31:40.56ID:SG37litx0
ラスボス用意するにしても包囲網とかそれっぽくできるやりようはあるのに、何故わざわざ特定の勢力をバカみたいに伸びるよう贔屓するのか
0670名無し曰く、 (ワッチョイ 14.12.32.2)
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2023/02/02(木) 15:32:16.37ID:OjPiutBS0
アップデートないならはよぴー毛だせ
0671名無し曰く、 (ワッチョイ 202.56.19.45)
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2023/02/02(木) 15:33:52.67ID:db9IfF9D0
>>668
同意
0673名無し曰く、 (スッップ 49.98.169.218)
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2023/02/02(木) 15:46:14.51ID:w7FNzV3Yd
揚げ足取りの煽りにも親切にわかりやすく言うなら
1590年になっても里見や佐竹や宇都宮が陥とせない北条みたいなのが
常識的で自然なAIの一例ね
0675名無し曰く、 (ワッチョイ 202.56.19.45)
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2023/02/02(木) 15:52:27.94ID:db9IfF9D0
揚げ足取りNG
0676名無し曰く、 (ワッチョイ 133.201.141.96)
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2023/02/02(木) 15:52:58.50ID:Oa8quxuI0
PKより先に新生戦国立志伝作ってからそれ込みのPK作ってほしい
0678名無し曰く、 (ワッチョイ 92.203.244.206)
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2023/02/02(木) 15:56:55.53ID:Jmjs/+Fo0
なにか防衛側超有利な要素はほしいよね
やたらと攻め込めないから威風で吹っ飛ばす!というのもアリだと思う
それが腰兵糧のつもりかもしれんけどいまだと兵の回復早くて壊滅前に帰るより壊滅してから再出撃したほうが早いからなあ
兵の回復量を大幅に減らすだけでも相当良くなるんじゃないかという気がする
0680名無し曰く、 (テテンテンテン 133.242.51.253)
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2023/02/02(木) 16:04:20.62ID:/Mq9AG8IM
腰兵糧は問題無い? 
んで合戦は1発でケリが付く  そんなゲームやりたくないです。

腰兵糧って 腰に巻く干ぴょうとか、 団子とかでしょう。
120日分も腰に巻いて出陣するんかよ! 
夢幻 伊達とか島津とかでやると、 腰兵糧システムも、わんこ蕎麦も
マジ糞だと思うわ。 逆に強い大名しか使ってないなら気にならないかもね。
0682名無し曰く、 (テテンテンテン 133.242.49.227)
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2023/02/02(木) 16:09:18.70ID:ZN+gPR0aM
創造だってPK化するまでは、信長包囲網移行 でかくなった織田が
ゾンビアタックして来て疲れるゲームだったよ。
創造志向の兵農分離がマジ鬼畜だった。

PKで攻城戦追加、決戦刷新でだいぶ良くなった。
0683名無し曰く、 (ワッチョイ 133.201.141.96)
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2023/02/02(木) 16:32:32.02ID:Oa8quxuI0
>>677
発売当初の段階から今の超初級を初級として入れておくべきだったという話
あと歯応えって言うけど信長の野望ユーザーって本当に色んな人が触るわけだからね
数々のストラテジーを渡り歩くゲーマーのためだけのものじゃないんだよ
0687名無し曰く、 (JP 153.120.92.102)
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2023/02/02(木) 17:16:16.09ID:V9Mna6d8H
システム的に年功序列になりやすいから、古参武将が昇進して
土地を5箇所とか持たせられる様になるのは。結構楽しい。
後 ヘボい能力でも一門ならバフになる所とか。

ただAIは躍動してないよな、大国はごり押しするだけで、
大名による挙動変化も全く無さそうだし。
0688名無し曰く、 (ワッチョイ 92.203.244.206)
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2023/02/02(木) 17:23:53.22ID:Jmjs/+Fo0
>>680
時間かかってもいいから自軍の城に駐留したらとかで腰兵糧補給できたら良いんだけどね
補給用の施設がある城だけとか色々改善できそうなアイデアはあると思うんだけどなあ
0689名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
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2023/02/02(木) 17:48:37.14ID:DMDgQpP60
>>687
古参武将が序盤躍動するのは新生の1番良いシステムだと思う。従来の野望だと強い武将が加入したら即城主とかして違和感あったからな
0694名無し曰く、 (ワッチョイ 202.56.19.45)
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2023/02/02(木) 18:21:32.59ID:db9IfF9D0
施設作って効果云々は芸がない
0695名無し曰く、 (ワッチョイ 153.242.171.138)
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2023/02/02(木) 18:30:34.90ID:SBIx3FdY0
ゲーム的な推奨というか最適というかが、スキルでまとめた武将のセット(城)を前線が変わるごとに引っ越しながら第一軍団で敵を叩くってのになっちゃうのが何とも味気ない。
長く同地を治めるメリットとか、古参ゆえのさらなるメリットとか欲しい。
状況と主義と政策を長所短所天秤にかけながら戦略を考えたりしたい。
0698名無し曰く、 (ササクッテロリ 126.205.176.101)
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2023/02/02(木) 19:15:05.99ID:4G71ZzG5p
AI前提でスキルとか作ってあるのにAIが躍動しなさすぎて延期の挙句に大名が中途半端に口出すシステムとなった時点で死産だったのよ
合戦で○○を狙いやすいとかの特性は効果変えてやりゃ良かったのに
0699名無し曰く、 (ワッチョイ 164.70.149.221)
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2023/02/02(木) 19:29:16.08ID:Gj/nexfo0
どのスレで聞けばいいのか分からなかったのですがこういう画像のような
PCゲームでいえばトータルウォーのような会戦ゲームでPCゲーでなく
PS4とかSwitchのおすすめか
もしくは信長の野望や三国志で楽しめるおすすめ作品を教えて頂けないでしょうか
http://iup.2ch-library.com/i/i022732499415874911249.jpg
0701名無し曰く、 (アウアウウー 106.154.7.230)
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2023/02/02(木) 19:37:51.54ID:lG0p+iwma
Mount&blade2は自分的に現状完璧に近いゲームだった
コーエーは○○無双を作りまくってたんだから
Mount&blade2のシステムで三國志作って欲しいな
0702名無し曰く、 (ワッチョイ 202.56.19.45)
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2023/02/02(木) 19:39:42.14ID:db9IfF9D0
スレチ
0704名無し曰く、 (ワッチョイ 202.56.19.45)
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2023/02/02(木) 19:42:43.13ID:db9IfF9D0
大志買うのか
可哀想に
0705名無し曰く、 (ワッチョイ 180.20.14.47)
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2023/02/02(木) 22:05:12.84ID:Vq3/a6720
>>695
古参のメリットいいねー
長く仕えると特技とかのスロットが増えてランダムでもいいので特技やスキル覚えるとか。
あと能力値ももう少し上がっていっても良い。
0706名無し曰く、 (スーップ 49.106.107.82)
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2023/02/02(木) 22:11:16.00ID:VNGbw1jod
災害は問題解決しても失われた群開発が復旧するわけでも無いし、放置して一揆が起きるが群に人を入れておくと自動で鎮圧してくれるし、今作は災害がヌル杉るな。現状ではわざわざ労力と金500使う価値も無い。。。
0714名無し曰く、 (アウアウウー 106.130.77.249)
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2023/02/03(金) 11:02:04.33ID:MALIGJWLa
確実な証拠は無いが、
コーエーはいつもそれって言われてるで
PK製作途中の未完成品から要素を抜いて販売してるって
だから難易度の所とか如何にも
弄れそうな表記になったるし、
無意味な外交コマンドや
空白の調略欄とかあるんじゃないか?
当然編集機能はPKからやしな
0715名無し曰く、 (スーップ 49.106.119.254)
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2023/02/03(金) 11:46:13.28ID:qyS5OJ41d
>>709
いや、台風(群の市)と洪水(群の農村)のバッドイベントの事。
ぶっちゃけ、全ての群の掌握が0になるわけじゃないんで、群の開発途中の初期なら尚更ダメージ少ない。

台風や洪水の他に、初期のノブヤボでお馴染みの地震・長雨・日照り・疫病を入れるべきだと思う。
例えば、地震で群や城の施設を問答無用で崩壊とか疫病で兵力半減とかすれば、よく話題になる北条も大人しくなるはず。
0717名無し曰く、 (アウアウウー 106.133.178.65)
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2023/02/03(金) 12:19:20.92ID:eH/zLXQva
>>716
いや天道も文化系の施設は無印だとほぼ空気だから結構引き算されてた感じする
0719名無し曰く、 (ワッチョイ 118.109.64.186)
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2023/02/03(金) 12:42:33.48ID:BjhPzNS/0
>>715
北条の強さって、内政が遅い割に壊されやすい仕様+北条だけ制圧後の立て直しが速いのと、外交関係に恵まれてる問題だから災害一つでなんとかなるとは思えんが
0720名無し曰く、 (スップ 1.72.5.116)
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2023/02/03(金) 12:48:56.57ID:CW+4WMdXd
投資損失120億のカバーをしなきゃならんのに新生なんかアプデするわけないだろ
必死にライザ、ワイルドハーツ、ウォーロン作ってるよ
0725名無し曰く、 (ワッチョイ 153.242.72.4)
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2023/02/03(金) 14:40:13.75ID:X93m/CFn0
大志の時は無印の評判がめちゃ悪くて
アプデで急遽、施設建設のシステムを投入した
でも冷静に考えたら発売からすぐにシステム作れるわけないし元々はPKまで温存する気だったんだろう
少なくとも大志はPKからの引き算で作られてたはず
0732名無し曰く、 (ワッチョイ 118.158.52.15)
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2023/02/03(金) 16:27:23.58ID:PA5HUJcs0
自分で幕府作りたい。。。大勢力がいくつかになったら自称幕府や武家関白制度のところと正統性を争いたい
0734名無し曰く、 (スッップ 49.98.210.155)
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2023/02/03(金) 17:03:05.67ID:3rPnrXZ1d
城に金と兵糧を紐付ける昔のシステムにしたらええんじゃないか?
それなら壊滅しても米が足りなくて
わんこ蕎麦のように出陣してくることが減るだろ

輸送部隊を復活させればいい
0737名無し曰く、 (ワッチョイ 153.242.171.138)
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2023/02/03(金) 17:25:19.97ID:XzLejLWF0
些細なことだけど、討ち取った武将のプロフィールみたいよね。
それで親族や同僚で親しい人なんかには恨みを抱いてもらいたい。
0738名無し曰く、 (ワッチョイ 119.83.131.52)
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2023/02/03(金) 17:26:40.48ID:52B3pc530
まあ東北勢がキツすぎるのもあって見送ったんだろうけど>大雪
一番身近にあってかつゲームで再現しやすい災害だとは思うのよね
南奥や羽州は信玄謙信に食われやすいのでそのストッパーになれるのもいい
実際に謙信が雪で出陣見送った例はあったみたいだし
0747名無し曰く、 (ワッチョイ 175.177.44.161)
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2023/02/03(金) 19:25:22.50ID:eg5n/La70
対象武将と相性がいい武将の確認方法って城主にして確認するしか方法ない?
0749名無し曰く、 (ワッチョイ 126.89.16.237)
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2023/02/04(土) 00:00:30.15ID:pBYnJrpK0
>>660
確かにプレイヤーしか合戦が使えないのは、戦略ゲームとしてどうなのかと思うね。

最低限、同条件ではないと飛車角落ちの将棋をやらされている感がある。

合戦自体も、プレイヤーが簡単に挟撃を狙いに行けるし、敵も崖上から弓や落石が来るのが明白なのに退避せず戦い続ける。
0750名無し曰く、 (アウアウエー 111.239.185.98)
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2023/02/04(土) 00:01:32.04ID:IdGWlOGva
創造だってぶっ壊れの決戦プレイヤーしか使えないしそこは別にええやろ
0755名無し曰く、 (ワッチョイ 124.33.64.154)
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2023/02/04(土) 06:36:18.42ID:yIV9SwdR0
武将風雲録と烈風伝と革新しかやったことなくてしかもクリアした事無いライトユーザーが買ってみた
ゲーム内時間が速攻過ぎていく感覚する 桶狭間シナリオ島津ではじめて九州統一するのに20年も掛かった

信長って寿命の場合死ぬの何年なんすか?
0756名無し曰く、 (ワッチョイ 202.56.19.45)
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2023/02/04(土) 06:53:40.11ID:/McEYpAM0
>>755
これより創造をやるほうがいい
0758名無し曰く、 (アウアウウー 106.133.168.165)
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2023/02/04(土) 11:07:33.68ID:mR8lJry6a
>>753
ただ殆どのゲームも難易度調整ってアクションだとダメージ調整とかSLGとかでも収入の増減とかプレイヤー設定に縛り入るとかだから敵AIの侵攻速度調整あるだけでもマシかな
0759名無し曰く、 (ワッチョイ 60.71.253.97)
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2023/02/04(土) 11:46:59.45ID:4tM5F99Z0
>>749
自由度が高いゲームなら合戦を自分で縛ってやるかって気にもなるんだけど、新生は合戦前提で自由度削ぎ落とした作りだから合戦縛っても退屈なだけなんだよな(合戦縛らなければ楽しいとは言っていない)
0763名無し曰く、 (ワッチョイ 118.109.64.186)
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2023/02/04(土) 14:43:49.68ID:JHFRQEEj0
信長が滝川の代わりに家康に甲斐信濃を与えてたらどうなってたんだろ
秀吉が早めに家康を倒してたか、織田家→徳川家の権力移譲のみで家格が高く保たれてたか
0765名無し曰く、 (ワッチョイ 202.56.19.45)
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2023/02/04(土) 14:50:43.86ID:/McEYpAM0
家臣じゃないから甲斐信濃を与えることはない
0770名無し曰く、 (ワッチョイ 202.56.19.45)
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2023/02/04(土) 15:57:08.59ID:/McEYpAM0
築城はよ
0771名無し曰く、 (ワッチョイ 153.242.171.138)
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2023/02/04(土) 15:58:34.05ID:HgN33Qa+0
武将配置する場面でプロフィール確認できないのは本当にテストプレイをやっていないか遊ぶ人間の気持ちが分からずに能書きだけで仕様決めてやがるなと思う。
0772名無し曰く、 (アウアウウー 106.146.92.189)
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2023/02/04(土) 16:02:24.64ID:73Jyh7sMa
ある程度城を支配すると、
隣接の敵が全く攻めてこないんだが。


内部で反乱もないし平和すぎ。
お前らこんなヌルゲーがお好みなのか。
0774名無し曰く、 (ワッチョイ 1.73.140.145)
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2023/02/04(土) 16:27:11.02ID:aMhnm2ki0
桶狭間シナリオで初期外交無しでやると今川が伸びる伸びる
お前らの嫌いな北条も一網打尽だし展開が早すぎてこれの上級なんて無理ゲーだわ
0776名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
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2023/02/04(土) 17:57:52.74ID:HgTLax9t0
>>775
戦国時代の同盟って利害関係が少しでも崩れたら破棄されて攻められたり裏切りだらけの同盟関係が多いからな。ゲームの同盟は破棄は殆ど無いし同盟が安心安全の鉄壁過ぎるんだよ
0786名無し曰く、 (スップ 49.97.22.205)
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2023/02/04(土) 20:27:49.01ID:0vuuDHZld
北条って自分で使う分にはそんな強くなくね
序盤からスタートダッシュしたらそもそも政策活きるほど相手の内政進んでないしある程度戦力整った相手の城落とすときは威風でひっくり返すし
0787名無し曰く、 (ワッチョイ 153.173.35.2)
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2023/02/04(土) 20:38:26.71ID:mERrqesS0
最初から超優秀な小田原があって
関東平野の城も優秀
金山銀山だらけで、武田の躑躅を取れば価値確定

北条以上の強さの大名なんて、中盤以降シナリオの織田豊臣くらいだと思うけど
0788名無し曰く、 (ワッチョイ 60.71.242.10)
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2023/02/04(土) 20:38:35.95ID:tfnYiDzr0
それなりの規模でスタートすれば合戦連打で全部片付くから北条が強くないというか中堅以上は全部同じよ
特殊政策あるレベルの大名ならどこも脳死で勝てるから政策がなんだろうが関係ない
0789名無し曰く、 (ワッチョイ 180.146.46.153)
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2023/02/04(土) 20:45:37.87ID:95K0XkYv0
強いというか面倒になってきた時が楽だな
手動で合戦するのが面倒になって軍団任せにしても、固有政策MAXにしてるとどんどん制圧していってくれる
他のとこだと軍団任せにすると進軍速度が遅いからね
0791名無し曰く、 (アウアウウー 106.128.141.43)
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2023/02/04(土) 22:01:37.10ID:KWtjovsza
まあ合戦内なら武田、上杉、毛利辺りは圧倒的に強いが、
別に合戦なんて小田氏治でも勝てるからな
そいつらくらい元々強いと合戦しなくても楽勝
ただの劣化創造だけどな
0795名無し曰く、 (スププ 49.98.65.243)
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2023/02/04(土) 23:13:43.13ID:5XvQm0BBd
>>787
プレイヤー操作ならS1S2の三好も周辺大名がそこまで大きくない&初期領地が多い&兄弟と松永が有能で国力そのまま叩きつけるパワープレイできるの強かった
S1で江口後やS2開始少し後とか周辺小勢力ガンガン従属させれるのもいい
0801名無し曰く、 (スップ 1.66.102.63)
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2023/02/04(土) 23:55:55.51ID:n19f0fg3d
>>797
もうコイツが何を言っていようと、全く信じられないし信じようと思わない
息を吐くように嘘をつく口だけクソプロデューサー

PKの事をわざわざ「シリーズの新たな未来」とか「新たな展開」と表現するかね?
新たな展開の準備=完全にソシャゲ移行で据え置き終了
でも驚かんぞ
0802名無し曰く、 (ワッチョイ 133.201.141.96)
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2023/02/05(日) 00:19:44.32ID:HIu8Ge7X0
とはいえ長いシリーズの歴史で戦国立志伝という形の拡張を実現させたのは
おがP以外誰も出来なかった実績ではあるし
予定調和の消化のようなPKを惰性で出すんじゃなく先に立志伝化させた上で
立志伝を内包した最終形としてのPKを来年に回してくれるような新たな展開なら大歓迎なんだけどな
0805名無し曰く、 (ワッチョイ 157.14.225.167)
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2023/02/05(日) 01:16:36.61ID:/HAapjAU0
YouTubeでコメント規制するようになったのって大志以後だよな
自分もしたから覚えてるけど
あの頃はコーエーの動画に大志を酷評するコメントが溢れてた
0808名無し曰く、 (ワッチョイ 126.89.16.237)
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2023/02/05(日) 02:28:03.34ID:2gRNdOAD0
マルチプレイができる仕様でないと戦略ゲームとは言えない気がする。
創造PKから続く会戦からおかしくなった。とりあえず何も考えず会戦でゴリゴリゆくというスタイル。
プレイヤーだけ特別扱いというのは、なんかRPGをプレイしている感じがする。
まあ、ターン制は古いからマルチプレイはもはやあり得ないのだろうけど。
0809名無し曰く、 (ワッチョイ 202.56.19.45)
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2023/02/05(日) 02:51:50.68ID:IjjFv01j0
一人でも複数の勢力でゲームスタートさせてくれたらいろいろと楽しめるのに
0811名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
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2023/02/05(日) 07:03:56.33ID:eCRaxcTC0
>>807
北条は関東を平定した後は蘆名伊達連合に苦戦して結構止まるな。おそらく敵AIは新たに軍団作らないから金収入があまり増えなくなり政策強化が低レベルのままだから長期遠征には不利になりやすい自力のある伊達を相手にすると手詰まりになるな
0817名無し曰く、 (アウアウウー 106.128.143.60)
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2023/02/05(日) 11:33:54.31ID:lmRCQS3fa
北条は関東制圧後フラグで止まるようにしてるって
開発が言ってるくらいじゃなかったか?
まあプレイしててもモロに分かるが
毛利、北条、三好辺りは見てすぐに分かる
制限がかかりまくってる
0819名無し曰く、 (アークセー 126.189.144.84)
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2023/02/05(日) 13:14:15.80ID:LqYjW1bNx
同じ桶狭間シナリオでも、プレイヤー織田でやってると北条は関東で止まるし、桶狭間イベントを切った今川でやると北条は東北まで行く
0820名無し曰く、 (ワッチョイ 218.110.144.218)
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2023/02/05(日) 13:16:01.67ID:TDV9Rxs70
結局CPU同盟のアプデが来なかったってことは直せないか仕様ってことだよな
まさかCPUが同盟するようになりますをPKの売りにするわけがないし
0827名無し曰く、 (ワッチョイ 60.72.185.160)
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2023/02/05(日) 15:21:19.78ID:U/KhXRfC0
九州も攻めないし四国も攻めない近畿に出ようともしない毛利さんの躍動要素どこ?
0828名無し曰く、 (ワッチョイ 202.56.19.45)
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2023/02/05(日) 15:25:09.78ID:IjjFv01j0
元就の意志
0829名無し曰く、 (ワッチョイ 126.89.16.237)
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2023/02/05(日) 15:37:13.48ID:2gRNdOAD0
PK版は「合戦」の条件を変更してもらいたい。

具体的には「両軍とも8部隊」なおかつ「2倍以上の兵差がついていない状態」においてのみ合戦が発動できるようにしてもらいたい。
もちろんCPUも合戦をプレイヤーに対して発動できるフェアな形。

現状では、あまりに「合戦」が強すぎて、一枚マップ上の街道を眺めて「どのルートで攻めるか」とか戦略を考えなくなり、
「とりあえず近くまで味方をワラワラ行軍させて合戦をぶっ放せばいい」という思考停止プレイに陥ってしまい戦略も何もあったものじゃない。

基本、マップ上で決着をつけるスタイルにすべきかと。
0831名無し曰く、 (ワッチョイ 133.201.141.96)
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2023/02/05(日) 15:51:45.60ID:HIu8Ge7X0
そりゃRPG的な没入感の方が神様ビューの戦略ゲームより面白いからでしょ
マップ戦闘だけで~とか言ってるのがいるけどそんな無味乾燥なパズルゲームが楽しいわけがない
一人称視点の低い目線で局地戦の采配を楽しむのが戦国情緒ってもんだし
0833名無し曰く、 (ワッチョイ 133.201.141.96)
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2023/02/05(日) 15:55:02.64ID:HIu8Ge7X0
そもそもマップ上での戦闘処理は古くからある「この合戦を見ますか?Y/N」のNによる省略モードでしかなく
そもそも1人用でジオラマを舐めまわすようににやにや楽しむスタイルのゲームにおいて
ずるいだのずるくないだのの尺度を真顔で論ずるのがナンセンス
0838名無し曰く、 (スップ 1.75.227.200)
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2023/02/05(日) 16:06:59.77ID:5udeyRH1d
せっかく内政が面白いシステムなのにほとんど内政せずに戦争戦争になっちゃうのはもったいないよな
革新みたいに戦術ピカンドカンがメインのシステムならそれでもいいだろうけどじっくり内政して部隊集合させて合戦って流れが作れないのはなんとかしてほしい
0839名無し曰く、 (ワッチョイ 153.242.14.13)
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2023/02/05(日) 16:54:32.30ID:rLbdYppG0
ごめんこのゲームの内政が面白いとは思ったことないや
掌握数も資源も決まってるし建設も城格差酷い上レベル上げてくだけだし見た目の楽しさもない
築城も改築も郡割当変更も自由な街道整備も出来ない
死んだ目をしながらクリック連打するだけ
0841名無し曰く、 (ワッチョイ 60.71.250.151)
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2023/02/05(日) 17:46:06.62ID:0VTS2L1s0
有名武将集めて最強軍団作ったりとかのキャラゲー部分じゃない?
まぁキャラゲー要素も虚無内政よりはマシってくらいだからもっと他に良いゲームあるって言われたらその通りだと思います
0842名無し曰く、 (ワッチョイ 61.86.31.99)
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2023/02/05(日) 17:55:09.00ID:tgBoVj1+0
>>820
新生のCPU、隙あらば近隣に攻め込んでるから
実際は外交やろうとしてるけど同盟結ぶ前に信頼0に逆戻りしてるんじゃないかと思ってる
しらんけど
0844名無し曰く、 (アウアウウー 106.128.141.121)
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2023/02/05(日) 18:11:41.96ID:0OhzyhHqa
超初級とか初級は2年間くらい何もしないけど、
同盟結ばないから関係ない
そもそも今回の援軍、停戦仲介の仕様のまま
同盟結ばれまくったらクソゲー待った無しだから、
だからわざと抜いたんかもしれん
0847名無し曰く、 (ササクッテロラ 126.156.101.12)
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2023/02/05(日) 18:56:06.81ID:YLh1+iQBp
>>840
このゲームで最大に面白い場面は、
「制度改新レベル3」を解放し、全城にはびこるザコ城主を、一気に良将に切り替える作業をする瞬間だと思う。

それ以降は、なにも面白くない。
0848名無し曰く、 (ワッチョイ 153.240.131.133)
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2023/02/05(日) 20:12:55.43ID:m0Dg7OWD0
今おがPが作ってるのは新生PKじゃなくて新生2な気がする
PKよりも一から作り直さないとどうにもならんと思うし、ユーザー受けも悪いと思う
新生→失敗作
新生2→新生2PK
おがPならやってくれるんじゃ
0849名無し曰く、 (ワッチョイ 60.106.79.42)
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2023/02/05(日) 20:19:10.82ID:ZKfCpC7l0
新生PK

PK要素1 台風のON/OFF機能実装
PK要素2 威風の強さを調整可能
PK要素3 CPU同士の同盟が実現
PK要素4 覇道から新規CG10人追加

PS4/Win:6,380円(税込)
0856名無し曰く、 (ワッチョイ 113.148.189.209)
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2023/02/05(日) 21:12:25.21ID:Vap3j1YL0
新生よりはいいよ
0860名無し曰く、 (ワッチョイ 183.176.48.201)
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2023/02/05(日) 22:12:15.87ID:lm9Y2Yrk0
競合がないキャラゲーだから雑なゲーム出してても
すべてを忘れてひさびさに買います層が常にそれなりの数居るんだよね
ここが信長の野望や三國志の持つ強さだよ
0863名無し曰く、 (ワッチョイ 106.73.4.225)
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2023/02/05(日) 23:35:23.00ID:TOmuZZ2j0
織田以外でプレイしている時に本能寺の変ってほとんど起きない気がするんだけど、無理矢理条件を満たすようにプレイヤー側で誘導しないとダメなの?
本能寺の変起きてくれないと織田が膨れ上がってやってられん
0864名無し曰く、 (アウアウウー 106.129.109.170)
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2023/02/06(月) 00:49:29.54ID:NucRPHlia
序盤は金が大事やぞ
別に兵力なんて合戦すれば半分でも勝てる
迎撃戦力を可能なラインしか出してこないから全力で
防衛に当たることもないからな
中盤からはどこでも合戦とはいかんから米と兵士が大事になる
つまりは何時もの信長の野望だな
0865名無し曰く、 (ガックシ 165.93.107.144)
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2023/02/06(月) 01:41:18.15ID:0Z9tIubj6
中盤以降は労力と金は領内諸策でいくらでも使えるしな
というか委任建築中でも労力建築させてほしいわ
政策実行もそうだがいちいち委任をキャンセルするのが面倒くさすぎる
0869名無し曰く、 (ササクッテロラ 126.186.143.106)
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2023/02/06(月) 07:30:19.37ID:Al/PJmIIp
ぎりぎり勝てる兵力を計算して出してるつもりなんだろうけど特性が勘定に入ってないから対大名になるといつも負けるの草
そしてそれを何回でも繰り返すのは草も生えない
0870名無し曰く、 (アウアウウー 106.146.57.62)
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2023/02/06(月) 07:30:33.66ID:TBoJJCBza
メリハリの為の威風システムなのかもしれんけど、威風大のために相手が集まるまで調整必要な時点でメリハリついてないという
0871名無し曰く、 (アウアウウー 106.133.173.226)
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2023/02/06(月) 08:07:28.67ID:Asx0hS3ca
>>859
信長の野望関連じゃなく内政ならグランドエイジだな
0872名無し曰く、 (スップ 49.97.22.232)
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2023/02/06(月) 09:10:40.44ID:EQw1U0TBd
序盤は大勢力に臣従するか隣接を速攻攻略するので石高強化
中盤は攻め込まれないために石高強化
終盤は遠征のために腰兵糧強化
つまり米
0874名無し曰く、 (アウアウウー 106.133.174.188)
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2023/02/06(月) 09:42:00.50ID:SMz3mhoGa
>>873
城下施設の米問屋が米収入増えるから米売買してるって意味だろうな。まあ大名の金で米買うシステムだと三国志14みたいに内政が商人から米買うだけになるから今のままでいいかな。ただ米の城経由の輸送は大名の指示で出来るようにした方がいいとは思う
0875名無し曰く、 (スップ 49.97.22.232)
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2023/02/06(月) 10:19:47.63ID:EQw1U0TBd
城間の兵糧輸送は出来るようにしてほしいよな
まあそうするとcupが強くなりすぎるんだろうけど
cupにも統治範囲限界適用されてたりとか明らかに調整の意図を感じる
0876名無し曰く、 (スプッッ 1.75.242.68)
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2023/02/06(月) 10:22:37.00ID:zgZPyZXGd
城も兵糧も城主固有の財産なのに勝手に他所に供出させられたらおかしいから輸送コマンドいらん
城主の自主的な献身で具申してくる形だけで充分だ
この辺りの感覚は武将プレイ解禁すれば誰でもわかることなんだけどな
0878名無し曰く、 (スップ 49.97.22.232)
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2023/02/06(月) 11:19:39.53ID:EQw1U0TBd
>>876
大名から割譲された財産出し渋る城主がいたら即刻解任だろ
輸送しなくても大名軍が通ったら腰兵糧の補充はして当たり前
史実でもそうなってる
0879名無し曰く、 (ワッチョイ 220.98.176.226)
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2023/02/06(月) 11:28:41.15ID:6mavdPhq0
天道以前の過去作をシステムそのままで、グラフィックを現代風の精細マップや城下や合戦場風景にしてリメイクしたほうが売れるんじゃないか?w
0880名無し曰く、 (ワッチョイ 42.146.240.50)
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2023/02/06(月) 12:22:01.56ID:QFmwdG8L0
>>821
無双信者ならまだしもノブヤボ信者にMB2を勧めるのはちょっと違うと思う
0882名無し曰く、 (スプッッ 1.75.241.100)
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2023/02/06(月) 13:17:41.43ID:cw2JAMYsd
将来新生が立志伝化したときに城主プレイしていて
自分が蓄えた米なり金なり兵なりをCOM上司の気まぐれで勝手に取り上げられて
ライバル城主に分配される仕様とか納得できるプレイヤーがいるのかっていう
0883名無し曰く、 (ワッチョイ 202.56.19.45)
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2023/02/06(月) 13:18:37.21ID:d3bFn/Du0
謀反推奨
0885名無し曰く、 (ワッチョイ 126.66.238.164)
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2023/02/06(月) 13:27:34.22ID:BPbMxGUP0
【ゲーム】 『信長の野望』シリーズに見る“徳川家康”グラフィックの変遷、懐かしのドット絵から甲冑姿の凛々しい姿まで一挙振り返り [朝一から閉店までφ★]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1675598967/
0886名無し曰く、 (ワッチョイ 61.86.31.99)
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2023/02/06(月) 13:34:20.73ID:DdFwQU0v0
米の輸送とか籠城してる城に運び込む以外謎なんだが、通過時の補給はあってもいいな
でもそれあると創造との違いがますますなくなる
0889名無し曰く、 (スップ 49.97.22.232)
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2023/02/06(月) 14:23:28.56ID:EQw1U0TBd
>>886
兵糧が各城管理だから全然違うでしょ
大軍勢でなだれ込んだら前線の城の腰兵糧から補充できなくなる
備蓄量の上限決まってるし距離に応じて輸送に制限かければ全く違うゲームになるよ
0891名無し曰く、 (ワッチョイ 153.243.57.0)
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2023/02/06(月) 17:22:16.19ID:WHK3mzvh0
>>879
天翔記をフルリメイクしたら300万本売れるだろ
オプーナをおまけに付けろ
0894名無し曰く、 (テテンテンテン 133.106.53.8)
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2023/02/06(月) 18:13:54.94ID:+QtPBA/PM
闇討ち成功すると後遺障害になるほど深刻なケガをさせちゃうのかね?
闇討ちしちゃった穴沢さんは2年経っても負傷してる
武田勝頼に至っては7年も経ってるのに負傷したままw

それとも、闇討ち後に家臣として登用するとケガが治らないとかあるのかな?
0900名無し曰く、 (ワッチョイ 202.56.19.45)
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2023/02/06(月) 19:09:02.62ID:d3bFn/Du0
>>894
穴山
0901名無し曰く、 (ササクッテロラ 126.156.118.149)
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2023/02/06(月) 19:20:51.22ID:o4lr48IIp
>>879
天道ベースでいいと思う。

リアリティ派のために知行制だけうまく移植すればいい。

兵士の回復をどう扱うかが課題だけど。

天道みたいに部隊壊滅したら、下手したらゲーム自体が詰むぐらいシビアでいいと思う。
創造〜新生は、兵士の価値を低く見過ぎ。
0902名無し曰く、 (ワッチョイ 202.56.19.45)
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2023/02/06(月) 19:24:11.96ID:d3bFn/Du0
創造以前はあり得ない
城の数が少なすぎる
0904名無し曰く、 (ワッチョイ 202.56.19.45)
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2023/02/06(月) 19:31:58.77ID:d3bFn/Du0
兵を貴重にしろと言うのは同意
0905名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
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2023/02/06(月) 19:46:30.90ID:e3ow2s8D0
農村の石高で兵糧と兵士が確保出来るのは兵士が集まりやすくインフレの原因になっている感じするから郡の農村と兵舎で創造みたいに分けた方がよかったかな
0906名無し曰く、 (ササクッテロロ 126.253.93.49)
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2023/02/06(月) 19:52:02.88ID:9ZskzHJEp
>>882
それはそれで大名視点が欠けた意見だな
大名プレイしてたらわかると思うんだが、輸送したいなって思うのは仕事してるやつに元手が足りなくて仕事してない奴には余ってる時だよ
出兵してる部下とか建築任せてる部下から金取りあげようなんて思わないだろ
まぁ躍動するAIが大名やったら気まぐれ徴収しか有り得ないって意味なら理解できるけど
0907名無し曰く、 (スップ 1.75.158.250)
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2023/02/06(月) 20:31:03.46ID:4V/MiICPd
>>899
達成感というか革新の武将以上を育成する間に雑賀城が本拠じゃなくなってるからそこまでいくともはや砲術レベル10とか狙うより物量作戦の方が効率よくなってる
序盤に射撃場立てまくってレベル10の部隊を用意して合戦で相手の2000以下の部隊を速攻壊滅みたいなプレイが出来ないのが残念
0908名無し曰く、 (ワッチョイ 122.26.47.15)
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2023/02/06(月) 20:46:14.65ID:DF582X+u0
>>854
創造PKの内政はあまりない
内政が楽しいのは創造戦国立志伝
もうやべえ箱庭で内政してたらクリアできなくなるってくらい内政ゲー
委任しないで自分で手間暇かけると内政一ヶ月で1時間とか余裕
0909名無し曰く、 (スップ 1.75.225.174)
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2023/02/06(月) 20:48:21.80ID:mU2g4uTod
石高ブーストかければ一年で兵数倍になるからな
まあ信長は金で傭兵かき集めて軍隊組織してたらしいしあながちあり得ない話でもないけど
0910名無し曰く、 (ワッチョイ 125.30.154.201)
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2023/02/06(月) 20:50:38.44ID:0gESkgUW0
革新の箱庭はめちゃくちゃ楽しかったけど久しぶりに起動したらあんまおもんなかったからたぶん美化されてんだろうな
なんだかんだ面白くなってる
0912名無し曰く、 (ワッチョイ 153.242.171.138)
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2023/02/06(月) 20:54:33.09ID:zNUR2cqd0
>>908
あれはあれで画面が別なもんだから内政に夢中になると世の中の動きに取り残されない?w
まぁ、俺なんだが。所属勢力がピンチになってたり色々。
0914名無し曰く、 (スップ 1.75.152.163)
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2023/02/06(月) 21:44:05.53ID:IAQVFkQed
こんなの気にしてるの自分だけかも知れないけど中途半端に範囲外になる城がホントに嫌い
羽鳥城とか爆破したい
0915名無し曰く、 (スップー 1.73.2.158)
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2023/02/06(月) 22:11:05.06ID:GJ2Mkc69d
よく話題に上がるエンドレス増援なんて三国志13に比べれば、「え…。この程度かよ…。」って感じで話にならんレベルだな。
0917名無し曰く、 (ワッチョイ 59.85.226.236)
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2023/02/07(火) 00:42:31.68ID:amaDjHgP0
鳥羽といえば三津七湊のメリットが少ないな
海外貿易や港系の商業施設はPKから導入なんだろうが、統治範囲外になりがちな鳥羽の使い道はなさそう
0919名無し曰く、 (ワッチョイ 153.242.4.130)
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2023/02/07(火) 01:53:12.06ID:wyDngkWe0
配下の軍団からの具申以外でも米や兵を拠出させる事が出来れば便利だけど、新生のシステムだと便利すぎるかね

前線の城に寄騎させたいという気はするが……
0921名無し曰く、 (ワッチョイ 60.71.244.154)
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2023/02/07(火) 05:56:02.33ID:xAJIQYdF0
>>919
忠誠度要素をもっと躍動させてそっちと絡めるとかやるべきだな
というか無印新生が色々ガバガバすぎて何を追加しても問題解決できないのやばすぎ
0922名無し曰く、 (アウアウウー 106.130.72.195)
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2023/02/07(火) 06:35:45.27ID:oaaiR9tha
何回も話題になったけど腰兵糧や知行や軍団や合戦等々
要素が喧嘩しまくってるからな
噛み合わせが悪いのをそのまま出してるから
中盤からガバガバになる
0928名無し曰く、 (ワッチョイ 113.148.189.209)
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2023/02/07(火) 09:48:46.77ID:VfkifjJB0
わちゃわちゃ忙しいストレス溜まるだけの終盤を変えてほしいねえ
0930名無し曰く、 (ワッチョイ 113.148.189.209)
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2023/02/07(火) 10:42:31.12ID:VfkifjJB0
そうなのか Twitterでは分からなかった
0937名無し曰く、 (ワッチョイ 202.56.19.45)
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2023/02/07(火) 15:17:19.58ID:R1WDFsCK0
名を汚すくらいならいっそ滅んでくれ
0939名無し曰く、 (スップー 1.73.10.13)
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2023/02/07(火) 16:11:40.93ID:jU/zqBAwd
正直、うどんさんは軍団の使い方を理解していない。
まず、1つの軍団に最低でも城10は必要で、軍団に延々と攻めさせるにはプレイヤーが隙を作ってやる必要がある。
動画で軍団が攻めないと嘆いていたが、それはプレイヤーが軍団の仕様をよく理解しておらず、運営方法が間違っているからまるでダメだと自覚するべき。
0941名無し曰く、 (ワッチョイ 118.109.64.186)
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2023/02/07(火) 17:27:39.33ID:4XgIORPl0
設営とか戦場規模とか兵糧切れとか包囲網とかの防衛側が有利になるシステム一切消えた結果
過去最大の物量ゲーを敵部隊集めて会戦で陣地をグルグルゲーというリアリティもクソもない超単純作業ゲーが生まれちまったな
0946名無し曰く、 (スップ 1.72.6.125)
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2023/02/07(火) 18:13:08.13ID:C0Fh2mQCd
AIって、兵力が2倍ぐらいになると自動的に攻めてるだけのような気が…
0948名無し曰く、 (ワッチョイ 118.158.52.15)
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2023/02/07(火) 20:16:28.14ID:5r7nqAir0
統治範囲文句言うんじゃねえよ!
今みたいに通信が確立してない時代だから1大名で統治できる範囲に限界があることを示してるんだよ!
範囲外だからって下剋上起きないけど。
0949名無し曰く、 (ワッチョイ 122.26.47.15)
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2023/02/07(火) 20:28:19.99ID:bVWyDrOs0
統治範囲(笑)外れた瞬間に単に収入がほぼなくなるとかホンマ意味不明だよなあ
謀反するでも横領するでもなし
横領されたら滅ぼすだけなんだが

信長普通にプレイしてると志摩が外れるバグは治った?
0950名無し曰く、 (ワッチョイ 217.178.134.164)
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2023/02/07(火) 21:33:41.58ID:JbkE1sEK0
統治範囲外は忠誠度ガンガン下がって軍団率いて謀叛を起こすとかすればいいのに
家臣にも気を付けてないといけない緊張感も欲しい
躍動するAIならさ
0952名無し曰く、 (ササクッテロラ 126.156.110.118)
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2023/02/07(火) 21:53:57.02ID:iFobCHEhp
創造、大志、新生、
天下御免の駄作3部作は早く終わってもらいたい。

かつて「天道」が出た時に
信長の野望の中興の祖である「革新」と何かと比べられて評価を落としていたが、
今の駄作三部作に比べたら天道の方が100倍面白い。

創造PKを評価する向きもあるが駄作は所詮、駄作。
大志や新生となんら変わらない。

新生で「威風」で領地を塗り替えるが好きな人は、むしろスプラトゥーン3とかプレイした方がお似合いだと思う。
0954名無し曰く、 (ワッチョイ 124.145.165.108)
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2023/02/07(火) 22:13:02.29ID:3tVSgi0R0
築城できない
軍団信用できない
一括任命できない
AI当てにならない
関ケ原以降プレイできない

とりあえずの不満点はこんなもんか
0956名無し曰く、 (ワッチョイ 220.98.176.226)
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2023/02/07(火) 23:00:07.31ID:0Ht0EEPG0
天道って体験版やって革新との違いが感じられなくてやらんかった奴だわ
前作からの期待ハズレ感で言ったら大志、新生に並ぶものがある
0959名無し曰く、 (ワッチョイ 126.89.16.237)
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2023/02/07(火) 23:24:36.93ID:ELfVZrQ60
そんなに創造PKが面白いなら、創造PKは確か数年前にクリアしたが、もう一度プレイしてみようかな。
何か面白さを見落としていたかも知れない。

いままで戦国群雄伝(2作目?)から新生までプレイしたが、
創造、大志、新生以外は楽しくプレイできた。評価の低い嵐世記ですら楽しめた。
しかし創造、大志、新生の三部作だけは、つまらなかった。
もちろん食わず嫌いではない。大好きな信長の野望シリーズだからむしろ「面白いと思いたい!楽しいと言いたい!」という気持ちで、寄り添う気持ちで何度もプレイした。
でも、つまらない。
たぶん城ごとに城主が土着して一族郎党抱えている一所懸命という言葉の通り、革新や天道なんかより、創造から新生がリアルに近いのは理解できる。
しかし、これは「ゲーム」なんだから、つまらなかった意味がないでしょうが。
リアルを追求するなら、ゲームなんかやめて、歴史博物館
や城巡り、歴史群像シリーズなどの書籍なんかを読み漁った方が楽しいと思う。
これはゲームなんだから、ゲームとしての楽しさをなぜ捨てるのかと不思議に思う。
ここ数週間、新生も時間を忘れてプレイしたが、決して楽しいからではなく、次から次へ「遠国登用」や「登用」など具申が来たり、同盟が切れそうになったり、親善したりで、やめ時がなくなりダラダラとプレイしているだけで、別に熱中してプレイしているわけではない。
「信長の野望 親善」とタイトルを改めるべきだ。
0961名無し曰く、 (ワッチョイ 153.240.36.135)
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2023/02/07(火) 23:43:27.45ID:bbQg0RUc0
>>959
多分加齢のせいだよ
0964名無し曰く、 (ワッチョイ 153.242.171.138)
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2023/02/08(水) 00:05:07.67ID:v90cc9ij0
桶狭間の氏真は、予め松平配下を解雇しておくと格段に楽だけど、さすがに卑怯すぎて気が引けるな。
フルの松平家だとカッチカチだけれども……。
0965名無し曰く、 (ワッチョイ 153.240.131.133)
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2023/02/08(水) 01:33:25.62ID:dfwNsALa0
まあ今のままなら飽きやすいのは確か
PK出しても変わんないに掛ける
大幅にゲーム内容が変われば違ってくるけど
でもそれだともう新生PKでは無くなってるな
0968名無し曰く、 (ワッチョイ 202.56.19.45)
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2023/02/08(水) 05:14:53.86ID:15sOeC8g0
創造が完璧とは言えないけど現状大名ごっこ遊びが出来るのは創造しかない
新生には創造の進化系を期待したんだが
0970名無し曰く、 (ワッチョイ 202.56.19.45)
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2023/02/08(水) 05:26:04.52ID:15sOeC8g0
創造否定は老害すぎる
0973名無し曰く、 (アウアウウー 106.128.141.44)
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2023/02/08(水) 06:09:44.14ID:tcvmb3w3a
創造PKは駄作!
天道、革新、戦国立志伝、古い作品は名作!
全部駄作って言うならまだ理解できる
マトモにプレイしてないか深刻な懐古厨のどちらかだな
0974名無し曰く、 (アウアウウー 106.146.106.3)
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2023/02/08(水) 07:09:41.02ID:YBZ26KKLa
好みの分かれるという部分が多すぎるかな
新生は最初は面白いんだがやればやるほど雑に出来てる部分が目立ってくるから余計なヘイト溜めてるだけだろう
0975名無し曰く、 (ササクッテロラ 126.156.56.217)
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2023/02/08(水) 07:30:21.82ID:7wszAfqCp
AIが躍動してないから新生ならではの長所が無に等しいのに短所は山盛りだからな
好みの問題はあるだろうがあえて新生が好きって言える要素がないのが悲しいね
0976名無し曰く、 (ワッチョイ 219.110.81.34)
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2023/02/08(水) 07:55:01.45ID:JZBt2I9Q0
でも本気でAIを強化したら人間が勝てなくなって、それはそれで不満なんでしょ?
0978名無し曰く、 (アウアウウー 106.133.139.99)
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2023/02/08(水) 08:13:03.08ID:8HC02QICa
>>977
革新はタワーディフェンス系のゲーム好きに合うな
0979名無し曰く、 (ワッチョイ 153.243.57.0)
垢版 |
2023/02/08(水) 08:21:47.17ID:BxB8EH870
>>976
接待してくれなきゃ嫌だぜ

攻め寄せてくる回数には制限を付けろw
勝てる程度に北条を弱くしろw
0981名無し曰く、 (ワッチョイ 153.242.4.130)
垢版 |
2023/02/08(水) 09:07:24.13ID:NULEKCGR0
言われてみれば確かに革新はタワーディフェンスだな…
越中の道沿いに鉄砲櫓建てまくって上杉勢を溶かして遊んでたのを思い出した
0983名無し曰く、 (アウアウウー 106.133.175.182)
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2023/02/08(水) 10:18:11.92ID:D9omSjr0a
>>896
細かくなくてもいいがある程度のリアリティは欲しいのよ。
知行のシステム入れたんなら、もっとそれらしくしてほしいし。
武将の息子が何故か本社勤務になるのも?だからな。
親子もとでダイカンしててほしいわ
0989名無し曰く、 (ワッチョイ 122.130.78.202)
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2023/02/08(水) 11:21:19.14ID:0tCAZoQP0
天道で好きだったのは城以外のエリアを小分けにしてそれぞれに占領する旨味を持たせたとこだな
最近の郡に当たるんだろうが個別に占領すらできないしシリーズの郡要素では天道の基礎が一番好きだった
0990名無し曰く、 (ワッチョイ 133.149.86.57)
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2023/02/08(水) 11:23:20.28ID:fGFLEjpg0
知行は個別に占領できるけど、
相手の力を削ぐ以外のメリット無いよね
その知行が近くの城をから統治できて武将配置できて出陣できりゃ良かったのにね
0992名無し曰く、 (アウアウウー 106.132.233.19)
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2023/02/08(水) 11:46:24.37ID:85VvY6uda
郡を占拠してそこから出陣はいいよな
戦線を押し上げる感じがしていい
武将の能力が高ければ協力を得られて兵糧の減りが激減するとかもあればなお良い
0995名無し曰く、 (ササクッテロラ 126.156.104.59)
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2023/02/08(水) 12:45:26.86ID:cd/92jrup
>>966
新生製作陣乙

いくらそんな作り話しても、実際に革新天道プレイした経験があるやつは、いまの新生を評価するわけがない。

いくら世論誘導しようとしても、おのずと>>977みたいな意見が出てしまう。
0997名無し曰く、 (アウアウウー 106.133.135.62)
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2023/02/08(水) 13:01:30.02ID:N7Pd9JL3a
感状は要らないな。忠誠は城や郡与えたら少し上がる今のままで良い
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