【コエテク】500万本級オープンワールドRPG
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コーエーテクモゲームスで開発中
「500万本級パッケージゲーム(新規IP)」を語ろう プロデューサーは鯉沼久史氏
ただし3年くらい前の発言なので交代した可能性あり オリエンタルな世界観のオリジナルIP
(原作漫画や映画などはない) 2020年4月のシブサワコウインタビュー
――「500万本売れる大型タイトル」を計画に掲げています。
「今(開発の)最終くらいです。歴史シミュレーション系かというところを含めてまだお話しできません(笑)」
https://style.nikkei.com/article/DGXZZO57822650Y0A400C2000000/?page=3 その後のシブサワコウと鯉沼社長の年始コメントでゴーストオブツシマに感銘を受けたと語っているので
仁王同様に何度か作り直していると予想
2022年4月から2024年3月までの3か年計画に入っている コーエーテクモゲームスは、2021年3月期第2四半期決算説明会にて「500万本級パッケージゲーム(新規IP)」の発売時期を2022年度以降に変更すると発表(※pdf)しました。同社は延期理由について「新型ゲーム機の高性能を活かし、オリジナルタイトルで500万本級のゲームに相応しいクオリティを追求するため」と説明しており、500万本級ゲームは次世代ハード向けタイトルであることが明らかとなっています。 チームニンジャの三国志とは別なんだよな
今年発表か 幕末説あるが真偽不明
世界に売るのに幕末だとどうなんだろうな 仁王2は面白いゲームだったが
ストーリー部分はみんな知ってるよねってはしょり過ぎだった 仁王の3度作り直して大成功が良くも悪くも影響してそう 次の決算発表で3カ年計画の見直し発表(1年目で目標達成したから)とあるから
その時に発表あるかも そんなのいいから
国取頭脳バトル信長の野望2出してくれ オリエンタルってのが何を意味合いするのか謎
歴史モチーフではなくてもアジア風世界なら当てはまるのかな
武侠モノとか 映画のHEROみたいな世界で織田信長とかも出てくるオープンワールドだったらやりたい
討鬼伝も近いかな 時流に乗ってオープンワールドで源平合戦をゴーストオブツシマみたいに作ったら500万本…いかないな。
時流に乗って作った戦国無双 〜真田丸〜って結局何本売れたんだ? >>23
オリエンタルならアプサラスか・・・コーエーのゲームだったっけ? >>27
源平やりたいな
平氏側で義経汚いって叫びたいw
だが世界市場向けだとマイナー過ぎる 世界向けだと有名人はいなくてもイギリスやフランスの陰謀からめらつつ清人もだせる幕末が有力かな
コエテク得意の和洋ファンタジー折衷の派手なキャラデザインもいっぱい出せそう 初めて知ったわ
>>29
『アプサラス』(APSARAS)は、コーエー(現・コーエーテクモゲームス)から2000年9月29日に発売されたWindows用アクションロールプレイングゲーム。国内産としては初のMORPGとなる。 >>16
シブサワ・コウほどの人でも成功体験を繰り返そうとするのはありそう このスレの予想は本命オプーナ、対抗ジルオール ってところか。 仁王は最初の凍結の後にチーニンに任せたらα版みたいなのでニンジャガまんまなの持ってきてまた作り直ししたんだっけ
ディレクターが「10年とか言われても2年半しか携わってない」って言ってたよなw 長年もんだからシナリオの完成度が高かった>仁王1
2は秀吉の話だからお前ら説明書しなくても知ってるよなってダイジェストぽかった トップが作りてぇってゲーム作れるのはいい環境よ
売れるかどうかは別だが 3ヶ年計画がまた1面々の戻ったからこれも3年以内のなったな
今期予定にはなさそうだからPS4やONE世代h切って来年かな 近接アクションで主観視点で操作感快適でRTS要素有りの神ゲーと見た >>54
早く遊びたい
仁王方針なら何度かベータテスラやるかな / ̄\
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.l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \
l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ コエテクはでかい作品だとイベントじゃなくて自社ビルでの発表多くね まだ数年かかってもなんも不思議に思わない
というかなかったことになっても不思議に思わない 現時点で真面目に500万狙うなら台数出てるSwitchだろうから、今月のニンダイで発表だけど…ないだろうなあ… xboxでwolongというのを出すらしいけど、これが500万本のやつなのかな? 俺もそうかと思ってここ来た。
武侠小説の世界観か? コーエーテクモ、Team NINJA最新作『Wolong: Fallen Dynasty』2023年初頭発売と発表。
ゲームパスデイワン対象作品。三国志を舞台としたダークファンタジー
デビュートレーラー
youtu.be/A7FqH_jrYFg 500万本つくるってことだろ
売れるかどうかは別にして 500万本ってゴーストオブツシマくらいか
信長の野望新生はどれくらい売れるかな? たぶん買うんだろうけど
仁王の内容でオープンワールドは若干不安 てかオープンワールド自体もうそんなに新鮮じゃないしな
特別な何かがないとねえ そもぞもオープンワールドって言葉自体がふんわりした定義だし、面白いかどうかとはまた別問題だよな >>78
ツシマはオープンワールドの良いとこどりでストーリー性も高くて面白かった
シブサワコウも絶賛してたからツシマの影響大きく受けてると思う
AAAゲーム好きは単にマップが広いだけのゲームはもういいやってなりつつありな シブサワコウが絶賛してもツシマレベルの物をコーエーが作れるのかという問題がある それはそうだが、目指しもしなければ作れないんだから、野望を持つこと自体は肯定したい。 ツシマ冒頭とそれより前にでた仁王1DLCの大阪の陣は飛び交う大量の矢や爆発の中をサムライが駆け抜けていくシーンで似ている
技術力はツシマが上で間違いないがコエテクというかチームニンジャの技術とセンスはなかなかのもの
それ以外のチームはswitchマルチだから仕方ない でもツシマはソニーインターナショナルがかなり手伝ってるんだろ? >>84
ツシマはサッカーパンチ
SIEの小会社、いわゆるソニーファースト >>88
公式では今年からの3ヶ年計画にあるだけ
つまり3年以内
多分今年はない >>49
仁王2はゲームとしては面白かったし
カスタム主人公も出来が良かったし
戦国の話としてもよく出来てたけど
ウィリアムのおっさん臭い格好良さ満載の仁王1が傑作だったと改めて気付かされた これって三国志版仁王みたいなそれのことじゃないのか?
あれとは別なん? ウーロンは今年度、500万は来年のE3合わせ発表じゃね >>101
歴史上の有名人
幕末という説があるけど日本以外ではマイナーだから真偽不明 てかアサクリインフィニティが日本舞台らしくて、そっちが気になってる 新規IPだからな
そもそも三浦按針主人公のゲームがコエテク最高売り上げだぞ 青い目のサムライは海外で売るのにも良かったね
日本人から見てもかっこいい
幕末舞台ならシーボルトとかか まだ何も発表されてないのにw
XSS・PS5世代用に本気で作ってるなら期待するよ オプーナワールドか
モンハンワールドに対抗できるな、5chでは有名だし500万は当然だな
みんなエナジーボンボン振り回しちゃうな 主人公は宋江で、働きすぎるのも考えものだなとか言って寝る。
ラスボスはファンタジスタ。 和風スカイリムとか?
うーん、MODでそもそも出来そうな気がしてきた KOEIの場合、数万人規模でまったり運営するイメージだけどな こんなもん作る余力あるなら初心に立ち返ってガチの戦国シミュレーション作ってくれキャラゲーはいらん 今回の新生みたいなのでさえキャラゲーに見えるなら初心からキャラゲーだったと思われる 来ましたわー
吉田松陰先生かっこいい
rise of ronin
youtube.com/watch?v=0gwsQvDGh4o 世界ではDLCコンテンツで評判悪い
小銭稼ぎで本体の売り上げ逃すあほ企業 古い人間と言われてるのは井伊直弼かな
無双や仁王よりリアル寄りだがかっこいい
シブサワ・コウも絶賛してたツシマに影響されたっぽいが戦闘シーンは炎まとったり派手だ ツシマモチーフならキャラクリはないっぽいかな
なくてもいいけどあるほうが個人的にはより好き キャラクリ面白いんだけど
どうしても主人公が空気になるんだよなあ
仁王はゲームとしては1も2も面白かったけど
ストーリーと言うかウィリアムの格好良さで1がやっぱり良かった
仁王2のキャラクリの設定を活かした演出も試みは面白かったけど >>137
その前のウーロンがキャラクリ売りにするみたいだからどうだろうね
俺はしっかりしゃべる方が好きだがオン要素あるならキャラクリの方が受けるのも間違いない サムライコンテンツって、世界的には三国志コンテンツより上なのかね?
三国志の方が売れそうな気がするが、日本人が思ってる以上にサムライ、忍者コンテンツって強いのか 日本人はどんなの作っても文句言わないから気楽に作れるんじゃね >>140
海外では忍者コンテンツが強すぎる
ニンジャってだけで食いつく層がいる
三国志は本場の中国でも他に人気のある作品あるしそこまで刺さらない 日本だと戦国ダントツで次幕末、かなり離れて鎌倉他って人気度のイメージだけど
中国はなんだろな春秋戦国、後漢末期、まーいろいろあるよね まぁ南宋と唐あたりだろ
春秋戦国とか三国志が好きなのは日本人 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています