信長の野望 創造 with PK 277出陣
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
次スレはお約束を守っている>>980が立てる
立てられない場合はレス番を指定する
ワッチョイを付ける時はスレ立て時>>1の1行目に下の一文をコピペしてスレ立て
!extend:checked:vvvvv:1000:512
新規スレ立てた場合は多分即死判定アリだと思うので>>20までみんなで保守する
※前スレ
信長の野望 創造 with PK 276出陣
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1634590154/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ◆信長の野望 創造 with パワーアップキット 公式HP
http://www.gamecity.ne.jp/souzou/wpk/index.html
◆信長の野望 創造 公式HP
http://www.gamecity.ne.jp/souzou/index.html
信長の野望 創造 with パワーアップキット
対応機種:PS4/PS3/Windows/PS Vita/Nintendo Switch
発売日:発売中
価格:9,800円+税(PS4パッケージ版) 8,477円+税(PS4ダウンロード版) 14,800円+税(PS4 TREASURE BOX)
9,800円+税(PS3パッケージ版) 8,477円+税(PS3ダウンロード版) 14,800円+税(PS3 TREASURE BOX)
10,800円+税(Windowsパッケージ版) 9,239円+税(Windowsダウンロード版) 15,800円+税(Windows TREASURE BOX)
8,800円+税(PSVitaパッケージ版) 7,619円+税(PSVitaダウンロード版)
9,800円+税(Nintendo Switch パッケージ版/ダウンロード版)
信長の野望 創造 パワーアップキット
価格:4,715円+税(PS4ダウンロード版)※ダウンロード版のみ
4,715円+税(PS3ダウンロード版)※ダウンロード版のみ
5,800円+税(Windowsパッケージ版) 5,143円+税(Windowsダウンロード版) 10,800円+税(Windows TREASURE BOX)
4,445円+税(PSVitaダウンロード版)※ダウンロード版のみ
信長の野望 創造
対応機種:PS Vita/PS4/PS3/Windows XP以降
発売日:好評発売中!
価格:8,800円+税(PS4パッケージ版) 7,619円+税(PS4ダウンロード版)
8,800円+税(PS3パッケージ版) 7,619円+税(PS3ダウンロード版) 12,800円+税(PS3 TREASURE BOX)
9,800円+税(Windowsパッケージ版) 8,477円+税(Windowsダウンロード版) 13,800円+税(Windows TREASURE BOX)
7,800円+税(PSVitaパッケージ版) 6,762円+税(PSVitaダウンロード版) 【戦法比較】
(個別戦法)
蜻蛉切 コスト2 効果時間300 乱戦攻撃上昇200% 防御力上昇250%
鎮西一 コスト2 効果時間300 乱戦攻撃上昇250% 防御力上昇100%
瓶割り コスト2 効果時間300 乱戦攻撃上昇200% +妨害効果削除
赤鬼 コスト2 効果時間300 乱戦攻撃上昇250% 速度上昇100%
穿ち抜けコスト2 効果時間300 乱戦攻撃上昇200%
狙撃 コスト2 効果時間300 射撃攻撃上昇200%
七本槍 コスト3 効果時間4000 乱戦攻撃上昇25% 射撃攻撃上昇25% 速度上昇25%
六文銭 コスト3 効果時間1000 乱戦攻撃上昇100% 射撃攻撃上昇100% 防御力低下25%
死兵 コスト3 効果時間1000 乱戦攻撃上昇100% 射撃攻撃上昇100% 防御力低下25%
三河魂 コスト4 効果時間2000 乱戦攻撃上昇50% 防御力上昇50% 混乱乱戦攻撃10% 速度低下50%
(集団戦法)
車懸かりコスト4 効果時間1000 乱戦攻撃上昇50% 混乱乱戦攻撃上昇20% 速度上昇50%
三段撃ちコスト4 効果時間1000 射撃攻撃上昇50% +対突撃混乱、混乱射撃攻撃、雨無効
五色備えコスト4 効果時間2000 乱戦攻撃上昇25% 射撃攻撃上昇25%
八咫烏 コスト4 効果時間1000 射撃攻撃上昇50% 射程距離上昇30% +味方越え射撃、雨無効
(参考)
神速 コスト1 効果時間2000 速度上昇50%
突撃 コスト2 効果時間300 乱戦攻撃上昇15% +対斉射混乱
斉射 コスト2 効果時間600 射撃攻撃上昇15% +対突撃混乱 【施設比較】
貯水池 農+6
果樹園 農+5、接農+1、接商+1
馬借 農+4 接農+1、接兵+1
特産市 人口+20
機織所 接商+2
本山 農+4、創造-30
狩場 攻撃力+10
六斎市 商+6
替銭屋 商+5、接農+1、接商+1
交易所 商+5、接商+1、接兵+1
工房 商+4、強攻+20
鉄砲鍛冶 商+4
米会所 人口+25
黄金茶室 商+4、創造+15
練兵所 兵+2
刀蔵 兵+5
能楽堂 人口+20
牧場 兵+3
八幡宮 包囲+20 民忠+5
庭園 接兵+2
大庭園 接兵+3
大聖堂 兵+4、創造+30
湯治場 兵+5
製材所 農+5
漁村 農+2、接農+1、接商+1、接兵+1
宿場 商+5、人口+20
採掘場 接兵+2 【城郭効果比較】
御殿 対包囲+20 補給兵+3 人口増+20
三層天守 対包囲+20 補給兵+5 常備兵+10
四層天守 対包囲+30 補給兵+10 常備兵+20 最大民忠+5
連立天守 対包囲+40 補給兵+7 常備兵+30
巨城天守 対包囲+40 補給兵+15 常備兵+30 最大民忠+5
唐門 対強攻+10 攻撃力+3 人口増+10
枡形門 対強攻+30 攻撃力+10 領民兵+5
鉄城門 対強攻+20 攻撃力+5 耐久+3000
搦手馬出 騎馬攻撃力+3
出城 騎馬攻撃力+5
真田丸 騎馬攻撃力+10 鉄砲攻撃力+10
鉄砲銃眼 鉄砲攻撃力+5
隅櫓 鉄砲攻撃力+10
砲台 鉄砲攻撃力+15 対包囲+10 対強攻+10
二の丸 耐久+1500 人口増+10
三の丸 耐久+3000 人口増+20
総構え 耐久+4000 人口増+30 焼討耐性+50
攻略wiki http://souzou2013.wiki.fc2.com/ +1 スレを保守せねばと思っている
+1 スレ住人の誇りがある 実は今年春のSteamセールで、初めて
信長シリーズに手を出したド素人です。
読めない人名&地名いっぱいw >>17
改めて調べたら愕然とすると思うw
読めてるつもりなヤツ…… 無用ではござらぬよ。
信忠殿、どうぞよろしく申し上げる! 穿ち抜けに組み合わせるのは何がいいだろうか?固有戦法は抜き、タイマンとして
神速+鼓舞 まあ無難かな?相手も速度変化の戦法持ってると辛い。
穿ち抜け抜きにしても使いやすい。
神速+逆撫で 上に同じ。ただ接敵するまでに多少被害が出る。気勢崩しでも可。
挑発+用心 相手を逃がさないのはいいけど、ゲージ6使うので攻城戦ならともかく
野戦だと溜まる前に接敵する事が多い。ほぼ穿ち抜け用の部隊になる。
突撃+鼓舞 攪乱食らっても強引に行ける。ただゲージ6。
突撃+攪乱 上に同じだがこちらはゲージ5でいける。ただこちらの被害も増える。
突撃+鼓舞+逆撫で ゲージ8の豪華仕様。攻城戦オンリー。
こんなとこでしょうか。鼓舞は臨戦にするとコスト下がるけど、効果も控えめ。
どれも一長一短で悩む。初期ゲージ5ってのが絶妙だわ。 相手に合わせて神速+用心か攪乱+用心
そもそもゲージはうろうろしてある程度貯めてから会敵するものだと思うけど まずは乱戦の間合いに入りやすくるために神速or撹乱で機動力で優位に立つ
接近後から用心を発動させるのがいい
鼓舞は防御25%アップに対して、用心は50%アップの代わりにスピードダウンのデメリットがあるからな
これが最後の部隊で決着が付けば問題ないが、用心持ちがいないとか多数の部隊と戦うなら鼓舞
挑発は複数の部隊で囲いこんで射撃か、他の部隊に使ってもらって穿ち持ち持ちの部隊で背後を付く方がいい 神速+用心だと接敵する必要があるからあらかじめの鼓舞でそれまでの被害軽減
できるようにと思ってたけど、射撃より乱戦の方がはるかに被害でかいから、
用心の方が最終的にはダメ減らせるのかな。
野戦だとゲージ溜まるまで逃げてようにも明らかにこっちが見えてる相手が追いかけて
来てるから反転する際にだいぶ攻撃されるのが気になるんだよね。 >>23
佐東銀山城をここ最近まで何の疑いもなく読めた気になってたわ 今までずっと中級で遊んでて初めて上級でクリアしたけど織田が異様に強く感じる
近畿全域制覇されたら手がつけられないと思った
織田以外は中級の時と強さ変わらない気がする >>34
もう人生で五回くらいは「へー、ぎんざんじゃないんだ」ってなってる気がする
少し経ったら忘れてる >>37
にったきんざんじょうだよ、間違いないよ!(清らかな瞳) 地元の城が立花宗茂とか一流武将の居城だったら俺も負けないように頑張らねばという気になって人生変わってたかもしれないと思う 近江や讃岐などの米高の多かった地域で川がないからといって水田が作れないのは意味不明だよな
逆に駿河(浜松含む)や九州の方なんかは実際は土のせいでほとんど米が作れず、陸奥の10分の1以下だったのにゲームでは川があるから水田作って米高が高いというw
瀬戸内より南は二毛作のおかげで冬は麦や畑として使用していたから2倍の米高があったしな >>43
なんか烈風伝を思い出すんだが 水田ってなんぞ? 俺も烈風伝の話だと思った
返信しようとしてスレタイ見直したら創造スレだったから「?」てなってそのままスルーしたけど >>41
地元の揚北衆(能力高め)かなり入れたけど人生変わんない気がする >>42
立花ァ千代「女に負けて悔しくないのか?」 ずっと革新やってたせいか高能力の武将で無双するみたいな感覚がまだ抜けない。
二段階設営で表裏軍略も使って昌幸と幸村に守らせてさえ2倍程度の敵しか
防げなかったのには絶望した。革新なら5倍くらいはいけるだろ。 蜻蛉切と鎮西一なら10倍の敵でも余裕だよ
無双やりたいなら編集で幸村に赤鬼でも持たせたらいい 蜻蛉と雷神の組み合わせだとマジでキルレシオ10倍いくねw 会戦使えば確かにそれはできるけど、毎回仕掛けるのめんどいんだよね。
多方面作戦とってる時なんか余計に。なんでマップ戦闘で何とかしたいんだけど、
特性やら挟撃やら駆使しても数の暴力がどうにもできないw >>47
揚北衆はゲーム内の北越後国人の総称
名前しか記載されてないのは調べようがない
謙信に何度か謀反起こして許されてる本庄は別格だろうね
あと新津(金津)、新発田、鮎川、中条が割と知られてる
新発田が出てきたから蛇足すると中下越ではすっげ嫌われてる、戊辰戦争で寝返ったからw 二部隊斉射で混乱させた所に穿ち系でもかませば
キルレ10倍どころではない数字が出るが、CPUはそれに何の対策もしないので
序盤から終盤までずっと全く同じ光景の繰り返しになる
さらに会戦で勝つと城壁追撃で小田原城も瞬殺で落ちる
大逆転も事前に必死で準備してたまに起こるのならいいが、常にそうだから
ひたすら会戦使って楽勝でクリアした後は、どうせ周回してもまた同じ光景が延々繰り返されるだけだろ?
とお腹いっぱいになってしまう
このゲームに会戦禁止プレイを好む人が一定数いるのはそういう事情がある
倒せない敵が欲しい、倒せないから考えたいってな >>58
会戦って面倒臭いという理由で使ってなかったけど、使わない利点があったんだね。良かったよ >>58-59
下手くそだからマップ戦だと兵が減りまくって兵回復待ちで年数過ぎてしまうし基本全部会戦してるわ 挟むしかやりようがないと思うが、マップ戦は
陣地構築などどんな小細工よりも只々挟むほうが効率がいい 戦国立志伝だと会戦(合戦)のバランス良くなってるけど
その代わり攻城会戦とかバグと言っていいレベルなんだよなあ 能力値が高い姫武将が登場する方法ありますか?
真田昌幸で統率が85の姫武将が誕生した時もあれば66とかショボかったり もう俺レベルになると大名選択画面見てるだけでクリアまでの道筋見えちゃって飽きる 北条が勝手に滅亡するシナリオってある?
いつも生き残ってて面白くないんだが >>63
親が高能力だと架空姫も高能力になりやすい、ぐらいしかないと思う
さすがに親が統率30だと娘の統率が80とかないしなー >>63
真田昌幸みたいな一流武将クラスの架空姫でも普通60台くらいでたまに80台の優秀なのが生まれる印象 >>62
そうか?担当武将ならマシだけど、担当武将以外の会戦は近接が死にすぎてゴミになった
近接戦法は混乱系しか役に立たなくなってバランスがいいとは思わん 1551年4月チュートリアルクリアしたんだけど次なにやればいい?
調べたら家督相続なんてものがあるらしいんだけどどうやら俺の創造には実装されてないみたいだ >>74
チュートリアルをクリアしたなら後はおまけだ
グラ変えて遊ぶとかかな >>73
ノッブ「信忠居なかったら娘に跡を継がすんだが…」 柔らかくてつまらんならスタートデータで全城カチカチにすればいい 必死こいてチュートリアルをクリアしたのにマークつかなくて泣いた 信長誕生で初めて1542年まで経ったのに氏綱死なないのなんでなんだ?
河越夜戦始まらなくて困るなあ… 美濃の蝮シナリオを本願寺でプレイ中
畠山家とか三木家とかは倒したけど織田家取り込んだ今川斎藤の相手すんの怖ぇ… >>69
>>70
そうかーやっぱないのか。真田昌幸はゲームスタートして早めに姫武将が誕生するから、ショボか
ったらやり直すを繰り返して70後半の統率出たら良しとしてる。 挟撃って 敵自敵自 こういう状態のときってどんな感じで処理されてるのかな? >>85
これ分からんよな
わざわざプログラム組んでそうもないから、凸が向いてる方向に効果があるんだろうけど
放っておいたら一番強い武将が生き残ってる印象 >>85
なんの検証もしてないからテキトーだけど
両端の自と敵は狭撃してるだけ
真ん中の自と敵は狭撃してるけど狭撃もされてる状態だからダメージが両端よりでかくなるんちゃうの
誰か検証よろ これって検証むずかしいよな。
敵自敵 ←自
自部隊が挟撃されてるときに右の自部隊が敵を攻撃したら不利な状況ではなくなるのかなって勝手に解釈してたけど、
実際のところはよくわからない。無印は挟撃されると統率・武勇・知略に下向き矢印が出るみたいだから、
無印の方が挟撃効果が出てるかどうかを検証しやすいのかもしれない。 凸被ダメージ倍
凸被ダメージ倍、与ダメージ倍
凸与ダメージ倍
くらい単純かと思ってたわ 既に配偶者のいる武将は姫と結婚させて一門にできないんだな
九州征伐を大友で始めたけど息子が糞雑魚なので
立花宗茂を一門にしようと思ったけどァ千代と結婚してるからか無理ゲーだった 家督相続から織田家で始めて信長包囲網までやったけど一向に長篠が出ない
やっぱり信玄がいなくなるまでは発生しないの? とーぜん
それだけじゃダメで、勝頼が家督継がないといけない
義信が生きてるなら多分フラグ折れてる そんなこんなやってたら勝頼家督継いだわ
長篠出てないけどもう少し待ってみる 徳川家が長篠城取ってフラグ立ったからかやたら早く信玄がお亡くなりになったことがあったな
信玄死去と同時に長篠イベントが始まらなければフラグ折れたと見ていいだろ 63年になったら長篠が発生してなんでかと思ったら榊原康政がいなかったらしい
しかもよく見たら最短で63年発生て書いてあったの気付いてなかっただけでした 女性ライターとの対談
― ゲームで女性のキャラクターが戦っているのを見たことがあります。当時は本当に女性も戦っていたんですか?
戦っていました。
(中略)
ひとたび何かあったらハチマキしめて、戦場に出られる。そういう人が多かったんです。
― 憧れます…!
私も人を刀や銃や鈍器でバッサバッサと大量殺戮したい!
・・・
― 信長は蘭丸ともそういう関係だったってアニメや漫画で見たことあるのですが。
確証はないものの、それもあったのではといわれます。なんというのかな…当時のそういう関係は「衆道(しゅどう)」と言って、恋愛感情だけでなく、主人と家臣の絆を深めるようなニュアンスなのです。
― 有名な武将たちもみんな衆道関係を持っていたんですね。
こういう話が全く残っていない人物もいます。豊臣秀吉です。秀吉は男にぜーんぜん興味がない。あるとき、まわりの男がみんな騒ぐような美青年を秀吉の家臣たちがみつけて、「これは殿下がどう出るか試してみよう」と、秀吉の前に連れて行ったんですね。秀吉はう〜んと顔を眺めるなり、ずかずかと近寄って「お前に姉か妹はおらんか?」と訊くだけで、指1本触れなかった。
― そんな美青年見てみたい!
私のショタ好き魂が疼きます!
アレやコレを妄想 島津なら余裕じゃね
でもそれ織田家と激突するまでに…ってもし初心者ならネタバレになるからやめとくか 今は無理やり否定してるだけで元来ジャップはホモだらけなんやな >>99
上級までなら余裕だな
武田が生き延びてるし、徳川が良いところに入って信長の北陸が延びなさそう
>>101
高坂弾正「お館様から手紙きたけど読む?」 姫路周り取らないように気を付ければだいたい本能寺発生して各個滅ぼせるよね >>99
島津なのか?
だったら既に大友にいるはずの立花ァ千代と
1582年に登場する立花宗茂をゲットしたらそれだけで無双できるぞ 姫路周りまで勢力自体伸ばせる気はしないですがそれに気をつけて立花宗茂が現れる1582年まで頑張ってみようと思います! >>109
4兄弟強+兵農分離が壊れ政策だから毛利長宗我部とか喰いまくれるんだよなぁ >>105
>>99は波多野が八上城で従属してそうだから本能寺は起きないんじゃないか? すっぱ、らっぱ、草の者とか色々あるよね
忍者は江戸時代になってから使われた創作言葉だっけ? PS4創造PK
北条の戦国伝をすべてクリアしたはずだけど、何故か『河越夜襲』がクリア出来ていないと
『受け継ぐもの』が発生していない扱いになっていた。
信長誕生シナリオから全て戦国伝イベントを発生させてその都度クリアし戦国伝も
達成したのマークがあるだがトロフィーにはシナリオ80%?
バグかね・・・・
北条早雲・赤井輝子ほしい・・・・・
バグかね? >>116
同じようなイベントでも開始年代で内容が違う事があるから多分それ
多くがシナリオ開始直後に発生するイベントかどうか 戦国伝達成しても○がつかないバグはある
もう1回ですな 長曾我部やってみようと思ったけど、独自政策が使いにくすぎない?
頑張って人口増やそうとしても普通に兵舎開発した方が効率がいいし、
何より開発が鈍くなるのが痛すぎる。
まあ一領具足が戦争行ったら畑耕す奴いなくなるからリアルっちゃあそうなんだけど、
じゃあ出陣中だけ減るとかでよかったんじゃないかと。 一領具足って元は農民兵を城に集めるのに時間がかかるからってことで農民一人に一領の具足を常に持たせておいてその場から出陣させる組織の仕組みだよね
ゲームに反映するなら開発速度据え置きで民忠が大幅に上昇、常備兵が大幅に減少とかでもよかったよね ガタガタうるせぇ!
ウォォォ長曾我部最強!長曾我部最強!!趙雲最強!!! >>100
本能寺の変が無事起きたのですが、一気に弱くなってしまって残念ですね… 良かったな
俺は姫路とっちゃって織田と地獄の殲滅戦やってたわ 信長誕生の信秀で、イベントにより退場処理する武将(清康、信虎、正豊etc・・・)を
該当イベント前に保護するプレイをしていたんだが(氏輝は無理だった)、
北条滅ぼしてから花倉今川滅ぼしたら綱成が死んで「背水」ゲット!ってマジかよ・・・ 飽きたらYouTubeで戦国武将もの見てゲーム始めると感情移入して、面白くなる。 四国は貧乏だからしょうがない。本拠地は捨てて近畿圏のナウな大名になろう
(尚中身はほぼ織田軍になる模様) >>129
自分もYouTubeで戦国武将を解説してる動画見たらその大名で遊びたくなって遊んでたわ
なんか面白いチャンネルあるか? じゃないほうの小田の動画はおもろかった
一応地元だけどこんなネタ武将とは知らんかった
創造で超級とかでやると運ゲーになるな>小田 飽きてきたら縛りプレイが多いな
最近は弱小大名保護プレイやってるわ
>>131
動画じゃないけど、戦国ちょっといい話まとめとか >>132
俺も小田の動画見て、のしあがってやろうと佐竹、宇都宮、佐野、結城、里見滅ぼしたわ ゲームさんぽってチャンネルの城郭動画面白かったよ
三國志の動画でも早稲田の教授とか読んでなかなか面白い話聞けて感動してしまった
それで挫折してた三國志14PKやろうとして5分でやめたけど… 朝倉嫌いだったけど繁栄から滅亡するまでの動画見てやる気になった。 >>135
志在千里、よかったよな。
改めて三国志始めたくらいだわ。 >>137
ゲームしてるよりあの先生の話聞いてる方が楽しいんだよねw
諸葛亮のこと喋る時の熱量にワロタ 最近慣れてきたけど最終的に軍団をながめるだけになるのは玄人も同じ? なんなら統治範囲無制限にしてぜんぶじぶんでやってもいいんだぜ 軍団眺める前が一番面白いし、軍団眺める段階になれば惣無事令でクリア同然のようなもんだからなあ >>141
統治無制限は難易度レベルが選べない。
軍団が思い通り動かなくてイライラするからと統治無制限でしかプレイしない。 配属から内政まで全部管理すんの?
ヤベーな九州とか四国丸ごとが限界だわ 無印を発売年に買ってから寝かせたまま
PK追加してようやく8年越しに手を付けたわ
いろいろと古くさいなw >>144
一括内政がある。
上手く機能しないときもあるが、ほぼ開発し終わっている。
完全統一を目指すとき、遠方の軍団は攻めることが出来ず
戦闘力の高い武将が多い九州攻めが特に手間取るんだよ。
遠方の軍団が攻め込めないのはおかしいと思う。
史実では小田原攻めやら九州征伐、関ヶ原、大坂の陣まで遠方からも
出兵したはず。朝鮮の役など全国から派兵している。(勿論、ゲームでは再現できないが) >>148
一括内政は最初から使ってるわ
遠方てか敵と隣接してない軍団は攻めてくれないよな
敵と隣接してないと指示もできないし後方の軍団が役に立たない
上級までしか遊んで泣けど
九州攻めは近畿の直轄の兵の多い本城から最強軍団で出陣して敵の主力と戦ってたら
中国、四国の軍団が城をさくさく攻め落としてくれる 軍団はもどかしいので、完全に内政と軍略も自分でやっている
勝手に施設建てるわ、会戦も出来ないとかで初回プレイで懲りた
開発は一括の「前月命令」を選んで微調整すればいいんだよな
中盤以降の安全圏の支城はほぼ奉行一人で、本城は4人以上にしとく
数人は拡張や施設の建て替え要員と出陣用の部隊3人になる
本城の城主と副将は安堵みたいな形が多い 自分も上級で統治無制限に変更してやってる
軍団は直轄軍で攻撃指定した城を攻めてると援軍出してくれるけど微妙すぎる
後方を軍団にすると金米が錬金術のように増えたりするので内政終わった国を任せたりはする >>152
上級とか中級とか選ぶと統治範囲選べなくね? ?
上級とかの設定を編集に活用して直轄範囲弄るだけだぞ >>154
編集の変更できるのを上級と同じように設定したら上級になんのか?
だったら軍団統治範囲を無制限に変更するだけだよな
軍団統治範囲と言えば不思議なのは
上級だけでなく初級も標準で中級だけ広い 真田上級でクリアのコツある?
北条とは基本的に同盟できないようになってるみたい
婚姻してもおくりかえされる 新大名設定してプレイヤー選ぶ前に保存したい。
日本中に城造った、ぼくのさいきょうマップ、でいろんな勢力で楽しみたい >>136
おなじく。ゴンベエって漫画見てから朝倉好きになりました なんかのゲームで使者も姫も皆殺しにできるコマンドあったよな みんな何時間プレイしてるの?
1,000時間超っているる ps3の無印から買い直してて
ほぼ毎日1時間はやってるから超えてるかもな 隠居した武将だけ、台詞や口調が変わるのは、仕様?
初回プレイ時、ワケわからず取り敢えずロマサガ2のノリで初代当主の
架空姫を一時的に短期間だったが、当主にしてすぐに隠居させたが、
隠居した架空姫だけ、現当主に対してタメ口なんだよなぁ〜
隠居姫(聡明ボイス)は、通常「お任せ下さい」が、「ええ」とか「任せて」のタメ口で
竹で割った様な姉御肌ボイスに変化♪
5ch的には聡明ボイスはややおばちゃん声で人気なさそうだけど、隠居後は結構いい声で
しゃべってくれるゾ! >>163
スイッチ版を発売日に買って2000時間を超えてる >>157
夢幻超級でやったけど、朝廷使って北条と停戦したわ確か
上田合戦は徳川と停戦したらアウトだけど、北条と停戦しても大丈夫なはず >>167
略奪したら姫確保。しかも武力が上がる神仕様。 信長も三國志もそうだけど
武将の移動をマップ上で全拠点一括画面で済ませるようにしてくれれば捗るのに
後半だれるのって武将の配置が面倒になるからだろ
能力値が高い武将が僻地で発見されたりすると損した気分になるわ 制圧してそのまま入るのが一番手っ取り早いんだろうけどね
配属関係はマジでめんどい 好きな武将以外は軍団に送り込んでる。
謀叛でもされたら一瞬で滅ぶ。 夢幻の如くの毛利はうまくやれば秀吉を押し込めるね
長宗我部と同盟するのがポイントだとおもう
そうしないと長宗我部と宇喜多がいっきにせめてくる >>176
山名さんに向かって言える?
毛利尼子牽制しながらだと一色さんの建部城すら落とせない >>171
そう、確かに目立たない支城に有能な武将がぽつんといたりする事があるんだよな
配属のコマンドで移動の隣の「呼寄」から全武将の一覧画面を出す→統率なり政治の高い順にソートする
この方法で定期的にチェックするとか、目的の城に移動させるといい
それともしかして、「続けて入力」を使っていないのか?
わざわざ同じコマンドを連続で出す必要がない操作ではあるけどな >>172
中盤以降、余裕できたら敵勢力滅ぼすまで攻め落とした城に武将配置せず
捕虜のいる部隊はその中の1つの城に入城して武将集めてまとめて配置してるわ >>180
呼び寄せだと呼び寄せ元の城をマップ上で選ぶわけじゃないので
その城が何処にあるのか判断できないのが嫌
全部の城の名前と位置を暗記すればいいだけの話だけど 移動と呼び寄せの方法は不満は無いけど出陣してて動けない武将が表示されないのを薄い色とかで表示だけしてほしい
じゃないとその城全体で誰がいるのか
いちいち城選択してその城の武将一覧で確認しなければならない >>182
縛りとかは全くやってない
ただ夢幻の武田勝頼が好きでそればっかりプレーしてたらこうなったw 勝頼で信長倒すとか「恨みはらさでおくべきか」プレイは燃えるな
イベントなしの超級夢幻勝頼は途中で投げた 夢幻の武田勝頼
これは徳川滅ぼすとふつうの徳川プレイとほとんどかわらないね
武田の固有政策もつよいし 勝頼プレイの難易度
長篠(織田と停戦同盟禁止)>夢幻(イベなし)>手取川>長篠>夢幻(イベあり) 人口の増減が出来ないならせめて本城支城で人口の一律設定と固定機能欲しかったよな 人口が7万こえて増加が鈍った分は、隣の支城の人口が増えて欲しい
兵が城に紐付いてるのは、ある意味リアリティーがあるけど面倒
傭兵だけは入城したらそのままその城の人口になっても良いよな 最近steamで買った新参ですが質問です。
世良田元信、お勝の方などのタイアップ武将は現在は入手不可なのでしょうか?
公式の配信ページに飛んでダウンロードをクリックしても反応しません。
無印を買っていないとダメなのですか。 >>198
ファミ通に付属してたDLCだからコード持ってないと無理
そのコードも確か使用期間が決まっていた気がする >>198
期間限定の武将やシナリオは現在入手不可。
未使用コードが仮にあっても
ダウンロード期限も切れてるし
再販予定一切なしと最初から告知してた。
どうしても二郎三郎連れて遊びたいなら
その手のが全部最初から入ってる
Switch版買うか、顔グラ拾ってきて
同じ能力値の新武将自力で作るしかないね。 ちなみにSwitch版買うならほぼダウンロード版のみ >>199
あれってそういうあれやったんや
ずっとなんだろうって思ってたわ >>199,200,201
そうですか、、、ありがとうございます、、、
武田で望月千代女とか河野で鶴姫とか使いたかったのですが、、、、、
1000人武将入れてるし列伝も分からないから入れられねーーー
dlcでいいから売ってくれよkoei〜(涙 望月千代女はwin版なら公式からDLできるんちゃうの?
持ってないから確認できないけど DLC買う金があるならSwitchライトなり買ってダウンロードすりゃあええんやで Switchライトなら創造専用マシーンとして使っても永遠に遊べるな
コンシューマー機でベストな創造PKだし(modとかしたい人は別として 創造やるならDLC最初から全部入りのSwitch一択よ
携帯機としても使えるからPSPみたいに寝る前の数分だけプレイとかもやりやすい
難点はスリープから復帰したときやマップ上に大量の部隊が配置されてるときに読み込みが重くなることぐらい
たまにフリーズまでいくから注意 上の方の書き込みに触発されて山名プレイしてみた
信長誕生しかやってないけど案外謀聖は何もして来ないし金は有り余ってるしイージーだな
大勢力に挟まれる中盤以降のシナリオはやる気起きねぇけどな… >>207
今冬に信長の野望・大志が発売予定です。そこで今回は信長の野望を遊ぶならどの機種がベストなのかという点について記事にしていきます。
前作の創造や創造立志伝などからプレイし初めたという方などは、複数のゲーム機を持っている場合にどのハードでプレイするべきか悩む方もいるかと思います。
しかし、こと信長の野望に関して言えば環境さえ整っているのならWindows版を購入するのがベストチョイスです。
理由としては圧倒的な操作性にあります。
ttps://pcgamebto.com/nobunaga-why-pc/ 創造だけはSwitch勧める
最後発でダウンロードコンテンツほぼ全部入りだから >>209
なんで俺に安価したのかも分からんしわざわざ記事にするような内容でもないしそもそも誰が書いたかもはっきりしない個人のレビューを俺に見せられても何てレスすればいいか分からん >>211
分からん程にアホなのならもう何を言ってもムリ 過去ログを見た感じでも、創造プレイヤーはSwitch版を勧めてる人が一番多いと思う
PC版の利点ってmodぐらいだし、そもそも創造にmodとか欲しがる人の方が圧倒的少数派
だったら普通にSwitch版でいいというか、PC以外ならSwitch版しか選択肢ないじゃん
それをアホですかってどういうこと? >>213
そうか
じゃあ最初から安価向けて突っかかってこないでくれな 全国の本城のみを全て足利に取らせ支城のみしか攻略できない縛りでもやろうかなと
起動したところで面倒になってそっ閉じするプレイ 直虎しんでしまった
跡継ぎ強いからクリアはできるけど
ちんたらやりすぎたか 家庭用買うならSwitchバージョン、快適性取るならPCよね 城名変えたり色々弄れるPC版に勝るものは無い
switchなら寝転がって出来るのはいいよな いわゆるバニラで一生遊べるから
カジュアル向けにはSwitch版がベストよ
期間限定も含めてDLC全部入りは強い PC版とSwitch版のゲームデータとか同期できたらSwitch版欲しい
当然同期してSwitch版持ってる認定されるとPC版でSwitch版にある
シナリオ、DLCが使えるようになる そもそも色々弄ろう!って人がわざわざ聞きに来るとは思えないんですけど そもそも誰もSwitch版買うべきかどうかなんて誰も聞いてもないのに
一部の人が勝手に沸騰してバトル始めてるだけなんだよな そうそう、DLC買う金があるならSwitch版でいいんじゃね?って声があったからSwitch版はこんなとこがオススメだぞーって書き込んだだけなのに
なんかゲハっぽい変な人に粘着されたのは正直本当に怖かった やっぱアホか…
Steam版を購入というのが見えなかったか?
一択なんて排他的なこと言ってる奴のほうがゲハ臭プンプンするぜ?
>>203
創造無印のDLC武将の顔グラは創造PKの中に既に入ってるから抜けばいい
お勝の方はPKのDLCだから立志伝の方に入ってるが買うのもなんだろう、どっかで拾え
列伝もどっかで解説してるだろう、ないなら俺がここに書き込んでやるよ
あと画像抜き方説明は面倒だから自分で調べてくれ ああ〜連投すまんね
お勝の方と左近の娘は立志伝にはおらんかったわ
その二人はまあ…どっかにあるよ
あと基本Toolってのは大概やばいとこにあるしモノ自体もやばい
ウィルス覚悟でやらんといかんから怖いならやめとくほうがいい 優れたPCでやるか全部入りで寝ながらでもできるSwitch版。はいおしまい PS4でやってる俺は、おまえら全員敵という認識でよろしいか? >>230
国力最弱なのにAIから見えない反プレイヤー連合組まれる超級弱小マゾプレイのような存在 >>230
安心しろ、switchなんか操作しづらくてPS4に戻ったマイノリティがここにおる PS4とかSwitchは持ってなくてPC版しか遊んだことないけどPS4とかSwitchは会戦が操作しづらそうな印象
ここ見てると会戦しない人結構いる気するけどPS4とかSwitch勢なのだろうか 範囲で複数部隊選択できる点でPC一択だと思ってるswitch民です
PS4もマウス繋げばできる? switchは解像度とフレームレートが低い上に文字も小さいので遊んでて疲れるのが短所 >>235
switchでもできたでしょ?コントローラーで
大志はswitchでハマったんだが、部隊の動きの激しい創造はあかんかった俺は PSPで烈風伝買ったときは画面が小さいわりに情報量が細かすぎて、やっぱり携帯機には向かないなって思ったな 範囲選択はCS機版でも普通にできるよ
会戦の操作も問題なし
modとかやりたいならPC版一択だけど創造のCS版はかなり優秀 >>237
A+Lスティックでできたわ
サンキュー 大半の場面で画面が動かないシミュレーションゲームでフレームレート……? まあ、Paramだけなら簡単に弄れる
開発などの費用や海上移動速度、資源の数上限、忠誠補正
その他色々とな >>241
寝っ転がって遊べるのはスイッチとVITAの優位性としてあるだろうな 天翔記のころならともかく、今時はハードごとで基本的な部分は大きな仕様の違いは無いんだから
自分の持ってるハード、自分の遊びやすいハードで遊べばいいんでないの?
なんで必死に「〜一択」とか言って押し付け合いで喧嘩するんかな 自分の感想を語っただけで誰も一度も押し付けてないんですよね ┐(‘〜`;)┌ それなんだよな
誰も押し付けなんかしてない
Switch一択って言ってた人もSwitchはDLC全部入りで遊びやすいぞって理由からSwitch一択だと言ってただけで、Switch版じゃなきゃ駄目だなんて一言も言ってないんだよな
なのに>>248は自分の選択肢をSwitch版だけに狭められたという被害妄想をしている
Switchに親でも殺されたのだろうか? この論争の発端は>>198だろ?
はじめからsteamで買ったっていってるじゃんw 好きなハードで遊べばいいんじゃねって言ってるのに
Switch勢に怒涛のごとくアンチ認定w
やっぱSwitch信者怖いわ 好きなハードで遊べ(ただしSwitchだけは絶対に許さないぞ)
やだこわぁいやめてくださぁい🥺 結局switch押しもPC押しもゲハでやってくれって話だね
やっぱりあそこは隔離病棟でここのレス見ても基地外だもん また新たな小競り合いが勃発かw
どーでもいいじゃねぇか。
俺、PS4創造PK。
操作に慣れるしかないね。
PCはマウスだから楽だわな。 PC 織田
switch 北畠
PS4 六角
VITA 筒井 マウス操作とデータをいじりやすいPC
DLC全部入りのSwitch
この2つが優勢
てかこれってゲハ的なハード比較とは違くね?
別にどのハードの性能や売上が上かって話じゃなくて、DLCが入ってるからSwitchをオススメしてるだけで、Switchがハードとして素晴らしいって言いたいわけじゃないし >>262
こないだ3日くらいやってた
シブサワコウのなんとか記念セールだったかな
もう二度とやらん気がする >>267
上3行で終わっとけば、その話題終わると思います
ところで今年の大河ドラマは北条義時か
来年は家康で戦国みたいだけど 源平大河ということは蒼き狼と白き牝鹿の新作が来るかもな(白目) ヒント DLC全部入りはSwitchだけではない
そしてSwitch版は高い ジンギスカンとかいうゲームあったな
初代だと、能力上げる→移動→能力上げる→移動
で無限に強くなれた あとCS版は環境依存のトラブルはメーカーが対応してくれる楽さがあるな
PC版はブッチギリ最高性能の代わりに環境は自己責任だからトラブル起きたら対処する知識が求められる PS3版だけど要請コマンドが消えたときの対処法をコーエーが教えてくれたことがある。
あれ知らなかった時はリセットするしかないと思ってたけど、リセットしないで済む方法があったので聞いといてよかった。 >>265
定頼なら無闇に長島にちょっかい付ける北畠より上だろいい加減にしろ >>277
元朝秘史の日本編は特定の機種でしか遊べないから、割とレアなのが残念
源平といえば、まず源平合戦をあげて欲しいが
あれもPC版のみで、まったく移植されずかなりレアで知名度も低い
源平は色々不遇だのう… >>279
越後谷が22年の抱負でシブサワ40周年についてコメントしてたし
源平を含めた残りのPCゲーのシブサワアーカイブス入りは
わりとあるんじゃないかと思ってる 三木合戦が達成できん
毛利を滅ぼすってあの時点の姫路周りの戦力じゃきつい 1976 長篠の戦
里見プレイ。八犬士&里見伏はチートだなw
北条から2度3度攻められても撃退できる。
北条と武田の同盟が切れて北関東で争い始めたおかげで
房総半島から佐竹とその周辺の小勢力を領土に。
里見 総兵力8万5千
北条 7万8千
羽柴 38万
徳川 16万
柴田 9万
伊達 6万5千
北条と争わず東北に攻めた方が無難だな。
東北攻めは国土が痩せて人口も少なくあまり好きではない。
後顧の憂いを断つ以外メリット無し。 >>284
羽柴が拡大してめんどくさくなるから、さっさと西進して羽柴ぶん殴る方が楽だと思う >>285
分かっちゃいるんだが、羽柴がこのまま弱小に転落するなんて考えられんよね。 羽柴がそれだけ拡大する前に本能寺起きたら分裂した弱小吸収してった方が良かったんじゃないの 南部プレイで羽柴が手付けられなくなったことあるけど秀吉が死んだらあっという間に雑魚になってどうとでもなる 九州征伐の超級徳川でイベントこなしてったら羽柴60万とかになってこりゃあかんと思ったら
秀頼になってから1年か2年かからずにクリアできたな
秀頼って格付け一番低いんだっけか 1542年美濃の蝮の松平広忠で始めたら徳川家の大名録埋めていくこと出来ますか? 秀頼に代替わりしても全然弱体化するイメージ無いんだが別のゲームをやってるんだろうか それまで押されてた10万の島津が60万の豊臣軍といい勝負しだしたり
超級でもゾンビアタックのスピードがかなり落ちる…多分 格付け下がると出陣範囲が一気に下るからそりゃ弱体化するわな 肥沃な関東抑えても早いとこ中央に進出しないと駿府や岡崎で泥沼殴り合いになるからなあ 言われてみればサッルはゴリゴリ攻めて来るけど秀頼はそうでもないか 格付けと出陣範囲って関係あるのか
CPUでも規制くらうのが意外
もしかして属国にした雑魚大名が、割と近くの城にも支援送れないのって格付けが原因? >>297
例えば長門から豊前に攻めた場合、格付け低いと肥後ぐらいまでが出陣して迎撃してくるのが
Sだと薩摩大隅からも出陣してくる とはいえ雑魚大名をSにしたところでそれぞれの方針があってそれも弄らなきゃ強くはならん
方針はマスクデータで標準、上洛、天下統一、暗愚、自滅、専守防衛に分かれてて、それはPCでしか弄れないし確認も無理 >>298
>>299
なるほど全然知らなかったわ
こういうので大名ごとに領土拡大の方向なんかが妙にパターン化されるんだな >>298-299
なるほど297だけど俺も全然知らんかったわ
そうすると格付け高そうな大名、織田信長とか羽柴秀吉とか徳川家康とか?
戦いで捕まえたら、後で滅ぼして配下にしようと思わずぶっ殺せば弱体化して以後やりやすくなるのか
しかし織田裕二とか羽柴秀吉とか徳川家康とかて捕まえられたことない気がするけど
格付け高いと捕まえにくいとかあんのだろうか 感心しながら読んでたら
唐突なサンバディトゥナイでワラタ 伊達政宗プレイしたときも駿遠三甲信を支配する徳川家康とそれより西を全部支配する豊臣秀吉相手に常に劣勢を強いられてたけど
秀吉がポックリ逝って秀頼に代わってから少しだけ戦いやすくなった印象があったな
といっても二条城近辺での戦いはすさまじい死闘に変わりなかったが 手取川織田で中国征伐の戦国伝進めてるけど、鳥取城遠すぎだろ
史実通りの展開だけどここ攻めてる間に毛利は姫路城に全力攻撃するべきだっただろこれ >>299
PCだとそんなところまで弄れるのか、すごいな >>301
格付け高いと捕まりにくいし討ち死にもしにくいらしいよ、wikiソースだけど
俺はAランクの北条氏政くらいまでだな捕まえたことあるのは 初心者のころ、北条家の最初の戦国伝で武田信虎を捕縛して処断して戦国伝失敗したことがある 夢幻の如くの上杉プレイはけっこうおもしろいね
固有制作が高速で移動できるので便利
金山とかもあるし
北条と停戦中に真田を滅ぼすのが便利
富山城をきれいに攻めるのがすこしややこしい 自滅大名は無謀な特攻で隣国取っちゃったりすることもあるから好き
暗愚は対プレイヤーだけ活き活きするからほんと嫌い 属国作りまくるプレイしてるので、今川義元Sは捕まえれるまで駿河往復してるな
今川属国にすれば松平もついてくる >>303,308
なるほど、にくいだけで不可能ではないのか
しかし糞雑魚大名はいつの間に討ち死してることしょっちゅうあるけど
織田信長とか羽柴秀吉とか徳川家康とか武田信玄とか上杉謙信クラスは
討ち死も見たことないわ >>285
自分の我を通して東北攻め。
見渡せば四方八方敵ばかりの四面楚歌。
我が里見12万
西を見渡せば秀吉68万w
秀吉はいつ死ぬんだっけ? 秀長がお亡くなりになったりでカウントダウン始まるからそこまで頑張れ イベントで慶長伏見地震があって
畿内の城の耐久と内政値がガタ落ちしたり…いらないな 秀長、利家
ヤクザだからドス効かせられる奴が居なくなるとしんどいわな 真田と北条って相性がわるく設定されてるの?
北条と同盟や婚姻してもなかったことにされるんだけど 天正壬午の乱がらみで変な規制かかってんじゃないの?規制というかバグというか
真田は関ヶ原シナリオでもイベントこなすと全方位断絶状態とかわけわかめ状態になるからなあ ちょうどさっき秀長が死んだところでリセットしたところだわ
夢幻の徳川で律儀に戦国伝を進めてたら
秀吉が上杉や伊達まで浸食してきたんで諦めた
戦国伝は期限ギリギリで進めて富国強兵したほうがいいのかな
てか放っておけば豊臣弱体化するんかw >>318
帰雲城の消滅とかマジ怖いからやめてくれ 帰雲城消滅と所属武将の消滅はぜひ実装して欲しい
現状の仕様だと内ヶ島さんはどこかに異動させられてて違う誰かが犠牲になる可能性が高いけど 帰雲城ずっと きうんじょう って読んでたの思い出したw
読めてるつもりとか意外とあるよなぁ 当時の正式な呼び名がわかってないからどっちでもいいらしい 正しくは「かえりくも」だけど「きうん」でも間違いということはなく特に問題ないといった扱いらしいね
春日八郎の歌『あゝ帰雲城』も歌詞はきうんじょうと詠っているね >>195
やってみたが高坂真田一族いない夢幻縛りの方がキツイかったぞw
結局織徳同盟の野望になるから、縛りなら北条と停戦無しの徳川織田の高スキル武将斬首かな >>320
何かの小説のうる覚えだけど、真田昌幸は北条氏政の事を
北条氏虫と呼んで嫌っていたとか。 >>322
豊臣は誰が後を取るかだなあ・・・
秀頼なら逆転の可能性有り。一度、ねねが跡取りになり余りの強さに
手が付けられず途中でクリアを断念した覚えがある。 長篠勝頼は難しい
御舘で甲相同盟切れるし西からは終始攻め込まれるしで結果的に本能寺待ちになってしまう
3正面4正面作戦仕掛けて国境を押し込んでいくマジシャンのようなプレイが出来ればいいんだろうけど >>315
昨日は我が里見家の東北攻めを中断して北条と北関東の武田を滅ぼした。
総兵力28万となり真田とか十勇士絡みの有能な武将が手に入った。
北条は北条早雲とか赤井輝子など寿命設定がなく強いから使い勝手はいい。
秀吉討伐の連合参加を呼びかける上杉家。連合参加を蹴ったら周囲が全て
敵になったが、信州甲州まで秀吉領となり総兵力118万。
これ連合に参加していたら折角統一した関東平野に秀吉軍が雪崩れ込むパターン。
1598年、そろそろ史実通り秀吉には死んでほしい。
因みに西は四国まで秀吉領、中国地方は毛利、九州は大友、島津が頑張っている。
秀吉が死んで秀頼が跡取りなら連合に参加する。 茨城の一部ではうる覚えって言うらしいぞ
まぁあんま人前では言わない方が良いと思うけど 大勢力になってからの決戦がスピードアップするなら新生だな >>329
超級で?だとしたらすごいな
長篠イベント会戦勝ってもそっから手詰まりなんだよな、織田と外交しないと
自分もひたすら徳川に援軍送って保護して本能寺待つ以外どうしようもない気がするが 大志に行って泣きながら帰ってきた思い出があるので
新生は様子見します・・・・ PKからが本番だからね
無印買う人はよっぽど金と時間があるんだろう >>343
どうせ三国志14みたいに銭ゲバシーズンパス商法してPKも出すだろうな 後出しがPK一回だけの頃はまだ余裕のある層が無印からクソゲークソゲー愚痴りつつ一通り楽しんだ頃にPKでまともに遊べるようになるって感じだったけど
ズンパスやら何やらいつ完成するんだよって継ぎ足しをし続けた挙げ句全部買ってもまともなレベルには達しませーん🤪とかやられるともうどのタイミング手を出せば良いか分からんのよね >>346
だよな
信長の野望新生は見た目創造を新しくしたみたいな印象で遊んでみたいけど
三国志14PKで煮え湯を飲まされたからPK出るまで買えないわ 三國志14PKでまともなエディタ機能使うには
さらにかなりの課金が必要だからな
あれは酷かった >>348
編集機能使いたくてシーズンパス買ったらその後で出たPKが糞で金ドブだったわ 結局のところ、「ノブヤボって無印はほぼダメで、PKはまともなこともある」
だからね
PKが出てから評判次第で買うのが正解 >>341
超級です、おそらくPCで会戦必須ですね ショートカット登録多用して素早く会線ボタンを永遠と押してる感じです
ちなみに真田引きこもり動画が参考になった
動画は部隊の微調整上手すぎでAIを引き寄せるのに苦労した(軸移動している間は間接攻撃のダメージ減るので、常にAIを軸移動させる感じっす やっぱ超級で不利な勢力使うには、会戦か同盟使わないと無理だよな
真田引きこもり動画は参考になるがvitaって櫓立てれたっけな 俺は会戦しないけど意外となんとかなるよ
やらないと無理やろ……みたいなのもあるけど
河野くらいまでならなんとかなる 久しぶりに夢幻の如くの長宗我部でやってみた
これ毛利、羽柴の連合で
毛利側の連合に入ると、
朝廷ストップつかえなくなるのね
忘れてた >>353
河野超級か、お主やるな
自分も会戦使わない派だけど
信長秀吉と戦ってる時に、後方から延々と兵繰り出すのが煩わしくなってしまってな 関ヶ原の超級真田とか、どうやってクリアすんだって感じなんだが
会戦マスターすれば可能なのか >>355
フリーWi-Fiまで使ってしかもageとか
そういうとこだぞ革新無印信者は 会戦マスターすると、狙撃穿ち使いとあんまり変わらんよな 狙撃だけは別格で、ちょっとやそっと部隊を上手に動かせるのと比べ物にならない
その場で一方的に城門前に陣取る敵を溶かして耐久パコーンだもん 長宗我部の夢幻の如くでやったけど微妙
会戦やると時間がかかったり、
城ゲージを大幅にけずるので中盤以降は最小限にしたら、
備中松山城以外の城を毛利にとられた
結果羽柴とやりあうには兵力差がおおきくなった
長宗我部はあんまり兵力出せないね
保守にして一両具足もつかったけど 近畿上陸ってすぐできるの?長宗我部は
岡豊城と香川、徳島の城からそこそこの兵力はだせるけど
まだ一両具足もすぐできるかんじではないし序盤は
明智と羽柴がいい勝負になればいいけどだいたいは一方的に明智がまける それ
鈴木筒井領を取れないと一気にきつくなる
あわよくば宇喜多も取りたい 島津と同盟組んで九州の大友を攻めて優秀な人材確保が一番楽だと思う 夢幻の長宗我部ってかなりの人材難だよな
同盟切って鈴木配下取り込むか、九州進出する余裕があるなら大友狩り
信長生きてるルートなら毛利に戦わせないとどうにもならん 羽柴・毛利と手を組めば夢幻の大名では難易度低い部類だと思うけどね>長宗我部
鈴木と筒井吸収して秀吉にハイエナしていけば
北条の壁がある東北勢よりはずっと >>371
夢幻の大名ではいきなりラスボスと戦わねばならない中国四国勢より間に壁のある
九州勢もだけど東北勢のほうが難易度低くね?
夢幻は伊達で遊んだけど、それほど難易度高いと思わなかった 会戦でむりやり岸和田城とったけど大兵力で攻められたのでリセット
能島村上を滅ぼすと優秀な武将が3人くらいとれるので、それをつかって宇喜多領をとるのが楽そう
たぶん羽柴と毛利両方同盟して、
そのうちに鈴木とかもとればよさそう
毛利からの連合のお誘いを断ると同盟が解消されたあと、1ヶ月期間をあけてから同盟しても
困惑がのこっていたけど
困惑をはずすには1度交戦をして、そこから断絶がきえるまで? 東北は富山城とか新潟の日本海ルートでも兵力、進路に問題がなかった 夢幻伊達だと葦名を片付けた時点で北条が大田原あたりまで侵食して来てるし太田城はスティール出来てもその後が大変だよな
北条とは組んで秀吉にやられて虫の息の上杉に矛先を向ける人が多いのでは 羽柴と毛利、両方と同盟してると毛利とかから連合のお誘い自体がなくて
困惑になりにくいのかな
なったらなったで家宝送ればどうにでもなるけど >>372
自分は、羽柴とずっと同盟結んでれば、やっぱり京に近くて羽柴の拡大邪魔できる近くの中国四国勢のが楽かなあ
超級なら
羽柴が攻めてるところに援軍要請して城横取りしたり switch版立志伝いつ出るんだ?
大坂の陣やりたいのに 強い武将いれば戦闘本当に圧勝するな
少ない兵数でも受けるダメージ100に対して与えるダメージ1000とか
兵が回復した城に移動させて出陣→限界まで戦う→また別の城に移動させて出陣を繰り返せば結構圧勝できるな
城取らなければ挟撃は回避できるし 最上家好きでPKシナリオ超級一通りクリアしたんだけど誰かオススメお願いします
会戦有りのイベント有りで 夢幻の如くの毛利はそこそこ国力もあってうまくいけば楽なんだけどね
蒲生氏郷をさくっと登用できたり、銀山を発見したり 最上って伊達の叔父の有能なのがでてくるシナリオの前のへんってけっこうきびしそう
志村とか鮭岡?とか小粒な猛将もいるけど >>382
蒲生氏郷ていたら楽になるほどの武将か?
戦法も釣瓶撃ちだし 東北全般にいえることだけど序盤は滅びにくいけど、後半ラスボスがどうしようもなくなっちゃって関東進出あたりで絶望して諦めるのが多いイメージだから
年代の早いシナリオはラスボスの拡大速度が遅いから義光抜きでも比較的簡単なイメージ
結局道中で佐竹とか吸収するしね >>384
ないよりはマシってくらい
ライレンとかまでいるとつよいなーってかんじる
釣瓶撃ち自体は小技としてはつかいやすい
穿ち抜け、強襲もちの副将を本城の大兵力につけてるけど 他国の武将引き抜きで叛心100になったので引き抜きを掛けたら、その後の進行フェイズ中に中止しましたと表示がでて引き抜けない事がよくあるんだけど原因はなんだかわかりますか?
翌月に改めて調略掛けようとしてもリストからその武将いなくなってるし… >>387
引き抜き実行して登用までの間にその武将が出陣した
こうなるとせっかく貯めた叛心もリセットされてしまう >>388
ガーン、出陣が原因ですか!
叛心ゼロになるの納得出来ない… >>381
おすすめは津軽
あと新規大名+新規武将でCS版でも擬似的に立志プレイ出来るから早いシナリオで独立させても面白いよ >>389
リセットしない派だけど、
阪神ゼロはリセットする >>357
超級、全直轄、会戦なし、真田十勇士あり、なら昔クリアしたことがある。
関ケ原のイベントが起きると岐阜・清洲・岡崎の兵数が0になるから兵100で城を落とせる。(事前にセーブしてタイミングを合わせる調整が必要)
あとたしか秀忠が出陣したら箕輪も兵数が0になるから同様に落とせる。
ただし清州城を落とすときもそうだけど、周辺の城から取らせまいと援軍が来るから何部隊か出して壁役(敵の進軍速度を遅くする役)にするなどの工夫が必要。 槍術って使える?槍術持ちのためにわざわざ馬と鉄砲外すほどメリットあるのかな >>394
信長公は又左衛門や乱丸の槍術にメロメロだったと言う 創造2との噂の新生では
固有政策固有戦法固有特性作れたら良いけど
そのエディタ有料で売りそうだよな >>396
聞くところによるト、
信長公はネコだっタとのことでス 根拠の無い俗説を面白がって広めてんじゃねーよ
傾奇者が女物の着物を纏って踊っただけで女装癖があるだの頭腐ってる奴らの妄言はホント頭おかしいからな >>394
馬とか鉄砲の配備率でクリティカル(1.3倍)が発動する確率が変わるから、
槍術のためにそれらを外すとクリティカル率が下がるデメリットがある。
配備率が約85〜86%でクリティカル率が約65%っぽいけど、計算が面倒だから槍術の事はあまり気にしなくていいと思う。
槍術は馬とか鉄砲を配備しても発動する仕様だったら良かったんだけどなぁ。 >>399
そんなにブチギレなくてもいいと思うが
そもそも女装して踊るのが好きな傾奇者ならそれはもう普通に女装癖じゃん 男物女物の着物の意味、傾奇者の意味から調べ直せカス 毛利でやるとわりと簡単に民忠が90〜100になるけど
そこまできたら馬をいっぱい買って騎馬隊強化の政策でいいの?
マップ戦だと月に10回くらい攻撃判定がでてるらしいから
殲滅スピード、攻撃力が高いほうがいいね >>403
知らねーよバーカ
女装して踊るのが好きならそれはもう女装好きといって差し支えないだろ
そもそも信長が女装癖をもってようが創造の面白さは変わんねーんだよ頭イカれてんのか 姫にも幸運型出るってwikiのコメントにあったけど自分にも出てきた(笑) 性に寛容な時代だったからねえ…。ママは小学四年生な訳よ そもそも衆道は男による男の為の男が行うものであって、まんさんのおもちゃじゃないからな
男性が女性を性的コンテンツとして消費する事を批判されるケースがあるけど、
女性がホモネタをコンテンツとして消費する事も同様に弾圧されるべきだよなぁ?
身の程を弁えて大人しく隠れて好き勝手やるのと、そう言う方向で炎上してイケメン皆無の焼野原になるのとどっちがいい? タイムマシンで本人に会ってあなたホモですか?って聞かないと真相はわからないわよ 戦国時代の権力者ってだいたい小姓侍らせとるイメージやけど
何割くらい両刀やったんやろな 上級よりももう一ランク難易度上げたいんだけど、超級みたいに停戦援軍祭りに
なるのも勘弁な時は敵AI、好戦度、どちらをいじったらいいんだろうか? 上級よりももう一ランク難易度上げたいんだけど、超級みたいに停戦援軍祭りに
なるのも勘弁な時は敵AI、好戦度、どちらをいじったらいいんだろうか? 夢幻の如くの津軽上級がおすすめっていわれてたのでやってみるわ
南部ももうよわくなってるんだっけ 津軽でやってみたけど
初期の創造値が650でどうするか悩む
さくっと攻略することを目標とすると、
伊達を吸収したあたりから
創造でやったほうがいいのかな
初期の諸勢力の配置の引きがわるくて安東の最初の支城をとるのがけっこうたいへんだった、
3方向から挟撃でぎりぎりとれた 序盤て城を包囲で落としてます?
包囲してても日だけ過ぎてくので強行で落としてるんですが城を綺麗に落としたいんですよねー まず拠点と勢力を持つことが最優先なので強行だろうが焼討だろうが速攻で落とす
貴重な食糧の節約にもなるしもたもたして他勢力の援軍が来るとさらに面倒になる
周りに包囲網敷かれてもへっちゃらぐらいの兵力と米持ったら包囲戦術にしてる 城を包囲する兵数>城の耐久値 なら包囲するだけで陥落ゲージが減っていって、ゲージがゼロになると城を陥落させられる
ただし元々の耐久値が高い城や兵数と耐久値にほぼ差が無い場合はゲージの減る量も少なくなる
兵数<耐久値 なら包囲不完全でゲージを減らすことはできない
この場合は強攻することで兵数を犠牲にして耐久値を減らすことができる
耐久値が兵数を下回るまで減らされて初めてゲージが減り始める仕様となっている
つまり強攻する必要があるのは包囲不完全で後詰めの増援を出す暇もないときぐらい
よほどのことがない限りは普通に包囲すれば兵を犠牲にすることも城を破壊することもなく攻城戦が終わる >>422
中道か創造かは自由だが
兵舎補正 教会+2 大聖堂+4 創造性上昇は魅力
あと創造に振るなら900越え「農兵分離」入れないとラスボスがキツイ 序盤に速攻できる兵力があるなら、領土拡大こそが大事なので
耐久3000以上の城は強行だな
ゲージ減るようになったら強行はやめるが、資金に余裕ができるまで城は修繕せず放置してる 横から津軽やってみたけど安東と組んでも南部がキツイね
伊達が南からチクチクやれば隙も出来るんだろうけどね 自動で政治高い武将に奉行変わると思ってたけど時々変わってないのは何故? >>430
ふと見ると政治くっそ低い武将が奉行してたりするよな
建設する時に気づいたら直してるわ >>430-431
奉行の武将に建設とかやらせると自動で他の一番政治高い武将に奉行が変わるけどそうじゃなかったら自動で変わることってあるか? 軍神降臨で信長配下の新武将プレイ始めたらゆっくり領地経営してたら今川に押し込まれて大変だったわ
主要武将が今川に行ったせいでいっときが武将数20切っちゃった
城主になったら数年で滅亡できちゃったけどね 建設したあとの奉行はこまめにチェックしたほうがいいね
建設って政治70以上のにやらせるので、
そうすると、奉行は政治60代のとかがやってるままになる
この仕様はいいんだけど効率かんがえるとよくない
例えば真田幸村とかではやく政治とか知謀をあげたいので
奉行の固定のままとかもできるし 津軽でやると南部はそれほど驚異ではない
寿命で有能な当主が代替わりするので 関ヶ原シナリオの上杉でやってる
最上を滅ぼして新発田城までとれた
この自体だと北越後、南越後に本城だけしかなくて攻め込むのに不便 >>436
建設した時、奉行に○印ある武将を選ばなければその後も奉行は○印のある武将のまま
○印のある武将を選ぶとその武将以外の一番政治の高い武将が奉行になる認識 関ヶ原上杉でやってたら
裏切るものとは〜の厳しめの断絶をいろんなところからもらったけど
何がまずかったの
たぶん連合系、連合解消系だとおもう
とくに同盟破棄はしていない 長宗我部でやると本当に元親が直面したような時すでに遅し感が味わえるな
四国でシコシコやってたら海の向こうの強大名どれも塊になってやがる 長宗我部、島津、北条「遅すぎたか」
伊達「せやろか?」 また久しぶりにやりたくなったがすぐ飽きた
会戦ばっかりやってるというのもあるが、内政好きなので
果樹園替銭屋大聖堂ワンパターンでつまらない
拡張の人口制限はもっと緩くすべきだった 内政して金とか米とかの出力上げても、使い道がねーよな
兵士の鎧刀盾などの武器アップグレードなんかに金使いたいわ >>447
AOEのツリーというか
大志PKのスフィア盤みたいなシステム?
https://www.gaming-city.com/images/games/2611/201907160202/007/0768.jpg
一応城改修でパワーアップはできてる
いきなり大聖堂てたてていいもんなの?
最初は能楽堂にしてる CPUは能楽堂好きだよな
あと米問屋と狩場
なんか知らんが兵舎建設しない 自分は領土拡張するのが好きだからまだまだ全然楽しめるわ、合戦のシステムなら今でもシリーズトップクラスの完成度だし
信玄上洛の仮想シナリオまだ手付かずなの思い出して今は信玄で俺ツエープレイしてるけど開始2年で織田家滅亡して草 金や米に限らず、武将や兵士、時間といったリソース全般をダブつかせて遊ばせないように
段取りするのもプレイヤーの腕の一部
無駄に生産してるヒマで代わりに何かできたはずだからな CPUがやたら人口伸ばす系や狩場ばっかり立ててるのは、隣接地区強化系の施設をうまく組み合わせるAIが作れなかったからじゃないかと勘繰ってしまう また夢幻の如くの長宗我部でやりたいなあ
羽柴側の連合に入るのが楽そうかな 米問屋と能楽堂は人口増で兵力アップなので、まあいい
別の商業施設に建て替えるにしても、建設費用回収&プラスまで時間が掛かるからしない
基本的に奪った城の狩場は灌漑水路にしちゃうな 周りに4マス以上あるど真ん中に米問屋や能楽建てたりされると「あ?」となってしまう とった城が米問屋になってても
保守にして灌漑整備してるなら商業がはやめにあたまうちになって、
農業の開発メインにやってくれるのでそのままでもいいね
後ろのほうなら政策にお金つかいたいので建て替えるけど 長宗我部でやって
きれいに四国統一、能島村上まで滅ぼせた
村上は優秀な武将を多くもってるのであとは羽柴と毛利とでうまくやりつつ、
鈴木、宇喜多を滅ぼせばいけそう 前線の城に狩場は2つくらいは必須
序盤以外は温泉+狩場だけでもいい
内政が実る頃には消化試合なのだから 中道ってあんまりいい政策はないかな
撰銭令で馬や鉄砲をかって配備できて
マップ戦の火力があがる
政策費がそれほどかからないのでその分城改修などにつかえる 攻撃力上がるのだから主義が創造で兵農分離するなら本城に狩場は建てて損はない
創造は政策の小荷駄隊のおかげで保守より米に困らないという壊れたバランス
謀反要素でもあれば創造のリスクが出てくるんだがな 狩場はデメリットもあるけど確かに部隊は強くなるからまだマシ
米問屋許容できる人は信じらんない 君主の性格は合戦時の動員部隊に影響があるのかね?
里見プレイで東北・蝦夷地。関東制圧。
里見83万 秀頼178万 島津28万 大友5万
秀吉から秀頼になった途端、えらく弱くなった。
法螺貝がなって大方15万程度が北陸辺りから北関東目指して攻めてくるけど
多方面と後方を取り退路断ち&挟み撃ちなどで楽に撃退できる。
秀吉の時はもう少し多方面から攻めてきた気がしたが?
信州と北陸の一部を攻めとり
現在、里見94万 秀頼165万 島津34万 大友5万
動員兵力のデカい関東平野最強&小田原城最強ってのもあるか。
西は島津にまで攻め取られる秀頼さん。 AI「周辺効果重視で庭園一杯作ったよ」
それはそうと関が原シナリオ食わず嫌いしてたけど、連合で序盤すごく楽なのね
特に立花家 庭園トライアングルに配置できれば創造性縛りない分大聖堂より有用でいいんだよな? 夢幻超級長宗我部やってみたが初手で筒井と西園寺取って
毛利柴田に支援頼みつつ、村上鈴木(破棄)取り込めば何とかなるな
秀吉に対しては防衛しつつ、明智織田宇喜多領をハイエナ
やはり河野にチャレンジするべきか? 夢幻の如く長宗我部で毛利と2年の同盟やって、
援軍要請を拒否して困惑で、鈴木の同盟破棄をして、
敵視になった羽柴に援軍要請して、家宝送って信頼にして
毛利と羽柴が停戦して宇喜多を攻めてるので岡山城とりにいってる
毛利を吸収する方向でいくわ
https://dotup.org/uploda/dotup.org2694430.jpg 宇喜多も滅ぼした
このあと羽柴と同盟組んで、羽柴の援軍をつかいつつ毛利攻略だな
青いほうの織田の領土もきりとっていいの?
羽柴に従属してるのが筒井なので筒井と接触したり、攻めると羽柴と困惑になるんだっけ
https://dotup.org/uploda/dotup.org2694440.jpg 初手筒井っていってる人いるけど
羽柴と交戦したりしないの?
同盟国の鈴木のところを通るのはわかるけど
筒井の国をとってもそのあとすぐ羽柴に攻められそう
うまく有効度をためて、
宇喜多攻めの援軍だしてる間に立て直す? 最初に家宝送って工作続ければ敵対することなんてないっしょ
保険で朝廷も工作すれば
つか初手は鈴木行った方が楽じゃね
そっから秀吉にハイエナして明智領いただく 弱小で始めて地方制覇した頃には織田が手をつけられなくなってるのはリアル 家臣集住は蜻蛉切みたいな奴に大兵力持たせるにはいいけどそこらの弱小にはあんまり意味無いよな >>466
横からですまんが、
庭園トライアングルってなに? 庭園3つくらい相互に隣接するように立てれば効果高いってことじゃね 庭園は隣接区画の兵舎適性+2
大聖堂が区画の兵舎適性+4
なので兵舎区画が2箇所隣接してれば大聖堂より庭園のほうがお得
そのためにどの区画も2箇所以上隣接するように兵舎区画を固めて開発するととても効率的なわけ >>479
兵舎区画が2箇所隣接していればとは兵舎区画3区画三角形に庭園を配置するんだろ?
しかしその場合でも1つの区画に2つの庭園が隣接してるので1つの庭園の適正4×3=12
大聖堂4×3区画=12でどちらも同じじゃね?
大庭園だと6×3=18で大聖堂×3より高くなるけど 庭園トライアングルでとりあえず兵舎3500を目指す 庭園トライアングルどころでなく、大庭園をダイヤ形に作れたらすごいよ >>480
区画の内部値による
内部値が高い区画の適性をより上げるように施設を建てるのが一番効率が良い そこまで効率考えて内政したことないわ
この地域は馬産地があるから馬借にしとくかーとか、この辺は人が多そうだから能楽堂でも建ててやるかーぐらいしか考えてない
それで困ることもほとんどないしな 内政値を早く増やす効率を考えるなら、手持ちの城の内政するよりも
家宝送り付けて進行路限定しながらどんどん敵城を取った方が早いからな
城1個で内政値は数千増えるのに、ちまちま何百何十の世界で内政する必要は無いし
戦の決着は数ヶ月スパンなのに対して、拡張のために何年も人口増えるの待つのは時間かかりすぎだからな そういうのじゃないんだよなぁ
戦国の風に浸りたくて遊んでる部分がおおきいな私は 新大名でやると最初の富国強兵戦国伝がクリアできないんですけどぉ 大量の銭・鉄砲・馬・兵力で物量作戦のヒラ押しが楽しいんだが、やっぱ邪道なのかな、、、 リアル的にも王道
そしてその膨大な物量をいかに遅滞無く回すか補給担当の胃は擦りきれる 前漢の蕭何みたいなやつがMVPだよな
戦争はたいてい飯切らした方が負ける >>489
兵糧が補充できなくなって同盟してない周りの国がこっちに殺到する >>494
滅亡とかしちゃうのか?その折には一族郎党殲滅させられるんやろなぁ まあ兵糧買える金銭無し、秋の収入まだ先だったら滅亡一直線だわな 長宗我部でやってみたけど
羽柴はもう倒せそうだね
柴田と徳川がのびた >>483
区画の内部値が同じとしたら隣接した庭園3区画と大聖堂3区画の適正アップは同じ理解で正しいだろうか? 庭園に関しては速効性のある分大聖堂と庄屋でよくね?ってなる そもそも区画の適正アップは重複しないと思うけどな
果樹園が並んでも、相乗になってなさそうだし
庭園トライアングル作るよりも、大聖堂2つに庭園を隣接させた方が合計の内政値が上になるんじゃないのか? >>499
同じ。ただ建設期間を考えると庭園の方がお得
>>501
重複する。少なくとも庭園は効果あることを確認してる
内部値に関しては、例えば
内部値200と200と400の兵舎が2:2:2で隣接している場合(通称トライアングル)
内部値200は庭園、400は大聖堂にすると最も兵舎値が高くなる。 民忠回復速度が早くなる効果もあるけど一応>庭園
あんまり現在の民忠とか気にしないから効果がようわからん >>471
信長包囲網シナリオの一条は相当厳しそうだな
九州に逃げて良いなら何とかなりそうだけど長丁場になるのは間違いない
言うて夢幻の如くの信長勢は分裂するから工作使えばそこまで強烈じゃない 民忠があがると一応兵の回復速度、
ほんのすこしだけど人口の増える数がふえる
羽柴弱体化のためにばしゅばしゅきってたらほんとによわくなるのね 城攻め取ったとき以外で民忠下がることがあまりないような 民忠は主に城攻めされた時に下がる
包囲より強攻や焼き討ちの方が大きく下がり、一ヶ月あたりたしか-10下がったはず
これは民忠60の城なら半年包囲すれば領民兵をゼロにできるってことだな
耐久より回復が遅いので、一度で落とせない城に継続的に被害を残す事を考えるなら民忠を狙うのも選択肢になる ただしプレイヤーにも起こるイベントだが民忠40以下の城は兵力?を消費して民忠40まで一気に回復する場合がある 大聖堂は建設2回(合計6回)しなきゃいけない
庭園は1回(合計3回)でいい 大庭園カルテットという絶対神がいるけどなw
ツインズまでなら出やすい 援軍依頼がきたときや、きてない時でも同盟相手が敵に攻めていたら、強襲で城と民忠をボロボロにしてやればいいよ つぎどの勢力でプレイしようかな
夢幻の如くの津軽かな
津軽でやると最初の労力が少ないのと
諸勢力の引き次第でけっこう拡大スピードがかわる 超級包囲網の一条やってみたけど、こりゃキツイな
西園寺の同盟破棄して攻めてたら長宗我部が邪魔してくるし
村上水軍は毛利に取られてしまうし
西園寺河野までは倒したけど統率70そこそこの武将しかいなくて詰みそう 毛利や長宗我部でやると、能島村上をはやい段階で吸収できるかどうかが大事だよね
釣瓶撃ちもメインでつかう戦法ではないけど
強襲もちとセットで2択でつかえる >>515
最上で秀吉に駒姫の怨み晴らす
家康にお家取り潰しの怨み晴らす そうそう
能島村上と鈴木一族は有能戦法持ってるから確保必須だよな この状況だと宇喜多の兵400を大会戦でたおせばまわりの部隊もシュンできるのかな
攪乱とか追い討ちセットしてたっけ
https://dotup.org/uploda/dotup.org2696334.jpg 総大将の宇喜多は兵力が400しかないので、大会戦はチャンスだろうな
こちらの勝利で残っている相手の他の部隊も壊滅扱いになる
追い討ちは対象の敵部隊の移動速度ダウンもあるけど、範囲内なら複数の部隊に有効 やってみたけど宇喜多が総大将じゃなかったよ
宇喜多にたいして大会戦しかけたけど
掘りって兵3300が総大将だった
ペイできたからいいけど >>522
そっか、兵力の多い方から優先で宇喜多の部隊は大会戦に入らなかったかも?
まーそれでも大会戦に勝てたなら良しだな 今やってるシナリオ土竜さんが豊作で、とんでもない仕事してる
包囲した瞬間落ちる(笑 夢幻の如く毛利超級でクリアしてつかれた
兵庫のあたりって微妙な支城ばかりでちょっと畿内にむけて攻めづらいね
しばらくはプレイしなくてもいいかな 松前家でやってみたけど南部が強すぎて無理ゲーなんだけどコツ教えて下さい 中国四国地方から畿内に出ようとすると大阪の石山本願寺がとてつもなく邪魔だな
商業の要所だけあって避けては通れない道 毛利なんて羽柴と一緒にいきなり機内に出れば楽勝ちゃうんか 石山本願寺はたいだい耐久が12000とか16000になってるので
3方向から攻めた上で会戦で耐久けずってる
終盤もこまめに会戦することで時短と兵の損耗へらせるね よし、中四国ばかりやるとおなじ武将であきるので
夢幻の如く 津軽でもういちどやるわ
国人衆の引きでいいのがでるまでリセット
鉄砲の諸勢力は鉄砲もらえるのはいいけどすこし弱め
米と金納もはやめに取り込み 10年もプレイヤーに城攻めさせてたら流石に怒るだろうなぁというコーエイの親心 はじめて選ぶ勢力とかだと
どこと外交、同盟するとか、
どこを攻めるかってわかりにくいね
佐竹、毛利、長宗我部はやりこんだので伊達と同盟中に最上を滅ぼすとか
だいたいパターン化できる このゲーム山県昌景が弱すぎるよな
いや弱くはないだけど敵に出てきたときの恐ろしさや仲間にしたときの頼もしさが全然感じられない
騎馬がイマイチなせいか戦法がゴミのせいか…
島津義弘の方が全然強い 武田は有能な武将おおすぎて配置にこまる
山県のやつって兄みたいのが粛正されて
山県なのるようになったんだっけ 数十万石程度の田舎の侍大将くらいと考えたらそんなものだろう おかしいなあ
PC起動してから数時間たったけど
いまだにエラーコード83のままスチームでプレイできない
コンビニいく間にまた再起動させるか 井伊はそのままで山県、幸村、ついでに赤井直正には赤鬼持たせてるな 労力にもよるけど基本は整地
ある程度本城をもってる勢力なら目安箱、灌漑整備とかそれぞれの創造性の政策 PS3版だけど征夷大将軍もバグってた。後列で戦っても”征夷大将軍”と表示されるけど、後列だと実際は効果が出てない。
慧眼ビリビリのような効果も出ないし、攻撃力と守備力にも下向き矢印が出なかった。
どうやら封殺・傾城・征夷大将軍のように相手の攻撃力を下げる特性は後列で戦ったら効果が出ないバグがあるようだ。 やっとエラーコードはかなくなった
惣無事令が出る直前のはいいいえって
いいえ、みたいのをおしたら惣無事令できなくなるの?できなくなるの? スチームのエラーコード83てなんなんだろう
急に半日くらいゲームできなくなるからこまる >>535
山県の戦法の急襲は鼓舞や神速持ちの副将とセットで使うと強力
急襲の効果時間は割と長めなので、敵の1部隊を倒して次の2部隊目もいける
特性の赤備えがあり、これは采配ゲージ消費なしで能力が上がるから
本田忠勝や井伊直政のような固有の戦法はないけど、やはり頼もしい武将だと思う 1617年
作成武将と寿命のない特典武将が目立つ。 津軽で清須会議でやってみたけど
諸勢力を初手で服属させても出足がイマイチみたい
最上滅亡させるのに5年かかった
同盟とか援軍呼びで停戦してる上杉と伊達がやりあってる
ちょこちょこ諸勢力取り込みで人口、拡張してる >>546
起動エラーだったはず。
どこかのスレで直し方見た記憶あるから
見つけたらコピペするね。 昔波多野の中級でクリアしたけど
出足がちょっとイマイチなだけでまあまあたのしめるね
山がちな京都の一部の国なのでさいしょの領土拡大が大事 初心者です
開発で米の収穫増やすのに8月に開発するのって意味ありますか?
9月の収穫量増えるのか?って意味です まーた日記くん連呼するクソ荒らし来たんか……
せっかく最近おだやかに会話できてたのに最悪だな >>557
スレがウンザリしてるのは、何度論破されても同じ事を言い出すお前のニワトリ並みの記憶力だろう
議論を目的としない、客観的意見を求めないものはローカルルール違反
間違っているのはその違反行為を擁護するお前
間違っているほうは大人しく黙ってろ 日記くんも「gyazoはブラウザで表示されないから他のうぷロダにしてくれ」というレスに従ったのかは不明だが、うぷロダを変えただけでも進歩したんじゃね >>558
うんざりしてるのはお前一人だけだ
とっとと失せろ 【日記粘着荒らし】>>556>>558
・創造pkのスクリーンショットをgyazo(現在はdotup)に貼り、プレイ記録を当スレに書き込んでいるプレイヤーに対して執拗に粘着している荒らし
・粘着荒らしは「日記くん」「日記マン」などの造語を好んで使用するため「日記」をNGワードに登録することで対処可能
・粘着するようになった経緯は件のプレイヤーにレスしたら無視されたからとのこと
・粘着荒らしの言い分は「人のレスを無視してはならない、コミュニケーションが取れない者は荒らしである、これは5chのルールである」
・当然このようなルールは5chには存在せず、ただ自分のレスを無視したことで逆恨みしているだけである
・粘着荒らしが一人しかいないことはワッチョイの仕様からバレバレであったが最近はワッチョイを偽装して複数人を演じるようになったため一応の注意が必要 >>562
自演してたのは日記擁護側だぞ
268スレの995〜1000で午前5時前後に3つのIDが急に登場してバレバレ >>562
毎回ドヤ顔でその長文をコピペするが何万回間違ったことを言い募ろうと議論を目的としないものはルール違反だ
よって失せるのはお前の方だ
消えろゴミ パターンを楽しむのが信長ファンだろ
村上鈴木落として山城押さえたらゲームクリア! >>563
午前5時前後に3人の人が書き込んだら何だって言いたいの?
適当ぶっこいてもお前が日記レスに因縁つけて荒らしてることに変わりはねえからな
調子こいてんなよゴミ >>566
全く情報価値の無いもの
真面目な議論や話し合いを目的としないもの
客観的意見を求めないもの
連続投稿で利用者の会話を害しているもの
これらは5chのガイドラインに抵触する行為
>>562の長文は「当然このようなルールは5chには存在せず〜」などと真っ赤な嘘を書いているが当然ルールは存在する
よってそのルール違反行為に難色を示す>>556に非は無い
>>557はその正しい人間に対して「クソ」だの「最悪」だのと先に煽りワードを持ち出している点で
正当性ゼロでありクソ以下のゴミと言える 津軽プレイは創造性1000になったけどリタイア
羽柴が本城27とってた
北条も関東全域をとって徳川も巨大化しててきびしい >>568
何だって言いたいか?
自演だって言ってるだろ
そんな時間に3人が日記擁護のレスつけた時点で自演で確定 この人、革新スレでワッチョイ無しスレ乱立させたら案の定まともな人間だけ去って廃墟になっちゃったんだよね
それが悔しくて創造スレ荒らしに来たんだと思うよ まーたキチゲ開放してるよ…
擁護するやつは全員自演!
アルミホイル被ってそう 初心者に会戦のコツ教えてくれないか?
三國志大戦3にハマってたのもあってPKの会戦を楽しもうとしてたんだけど味方のほうが兵力多くても被害が多くなってしまう
本多忠勝とかの強戦法持ちが相手とかじゃないからきっと自分のやり方(考え方)が悪いんだと思う
乱戦は基本的にやらないようにしてるんだけど他にコツがあれば教えてほしい >>579
基本はL字攻撃だとおもう
L字だと側面からの射撃はあんまりダメージはいらないけど
敵からの射撃を受けてる部隊は統率が高いとか、鼓舞つかったほうがいい
釣瓶撃ち、強襲(穿ち抜け)、攪乱(煽動)
の3セットが基本
釣瓶撃ちがなければ鼓舞、鬨の声など >>570
敵城のすぐ近くに築城、別働隊を違う敵城に襲わせて築城した本隊が敵城奪取の繰り返しはどう?島津で秀吉を何とかチクチク削って京都までたどり着いた 意外とマップ戦も手間というか進路とか、
相手の城を包囲してから3方向からの挟撃とかうごかすことおおいね
攪乱って攻撃してる部隊、ってあるから攻撃してない場合はきいてないのかな
足止めみたいに攻撃してない範囲になってもじわじわ妨害きいてるのもある 津軽でやって失敗だったのは外交をさきをみすえてやってなかったわ
上杉を倒すときに徳川が援軍にきてた
朝廷100ためておけばさくっとできた 創造って引きこもりプレイは向いてないですかね?2-3国取ってひたすら撃退するプレイしたいんですが
人口多いエリアにするか名将揃えれば撃退できます? >>583
津軽って主義創造だったんだな
ワイは大勢力を積極的に叩く方針でやるから、上杉残して北条と共に戦うパターンやな
畿内も柴田残して羽柴と対峙 >>544の追記
相手の攻撃力を下げる特性というよりも「相手に負の効果を与える特性は不具合により後列で発動しても意味がない。」が合ってそう。
謀神を後列の部隊が発動しても敵部隊が後退しなかったので、毛利元就を使っている人は前列と後列を入れ替える手間がかかるかも。 >>579
まずは会戦の基本的なシステムを理解して、自分なりの戦い方を確立させよう
複数の部隊で囲いこんで射撃中心の戦術はオーソドックスであり、個人的によくやっている
・立ち止まっている部隊は射程に入ってきた敵部隊を自動的に攻撃するんだ
・射撃の形態の移行まではラグがあって、攻撃開始から黒い矢のアニメーションが出る
・「射撃の間合いをたもったまま」にしておくと、敵が接近時は距離を取り、追いかけもする
敵の部隊が未発見の時は一つの部隊が突出しないようにして、こちらは立ち止った状態で迎撃したい
射撃の有効範囲は真っ正面なので、他の部隊はそれ以外の方向から一方的に攻撃しよう
3部隊ならY字の形で、理想は2部隊が後方から撃つ形になる
組み合わせのいい戦法は狙い撃ちになり、それがないなら逆撫でで代用にもなる
正面で敵の攻撃を受ける部隊は鼓舞や用心持ちがあると便利
多くの武将が持っている鬨の声は地味だけど、有用だぞ 数千規模なら狙撃だけで終わるしな
国人なり何なり囮部隊で位置割り出して足止めて狙撃ング
城前戦だと狙撃の射程ギリギリだと敵動かないから上手く当てれば本当に狙撃だけで終わる 意識して育てれば有用な特性覚える成長タイプって何があるかな?
ALL+15なんかは現実的ではないので比較的覚えやすいのを挙げると
文官(土木名人)、万能統率&軍団長(波状)、勇将射撃(大筒)、
猛将射撃(大筒、奮迅)、猛将槍(奮迅)、副将(副将)、島津家久&
真田幸村(野戦名人)、滝川一益(神弾)ってとこか。あと何かおすすめある?
あ、最後の三人は政治低いけどあえて内政等をさせるってことで。 狙い撃ちと釣瓶撃ちのちがい、使い方がちょっとわかりにくいよね
釣瓶撃ちを使うと雨でも斉射ができる
狙い撃ちを使うとターゲットにされて交代しながらの弱い射撃でも、
敵の防御を弱体化できるので
横から撃ってるターゲットにされてない部隊からの射撃も通りやすくなる >>591
釣瓶撃ちの50%のダメージアップに対して、狙い撃ちは25%となって低くくはある
その代わりに対象の敵部隊の防御25%ダウンもあるので、自軍の他の部隊の与えるダメージだって上がるんだ
この防御25%ダウンがポイントになる
複数の部隊で一つの敵部隊を攻撃する時は狙い撃ちと釣瓶撃ちを混ぜるのが理想なんだ
兵力の多い本城の部隊は25%でも、少ない兵数での50%アップよりダメージは出るから大丈夫
どれか一部隊が狙い撃ちで、他は釣瓶撃ちか鬨の声でいい >>590
海戦名人型及&剣豪型の早駆とか万能知略型の攻城とか >>594
その時点で高い数値が適応と優先されて、重複はしない
鬨の声を連発したからといって、乱戦と射撃の両方が50%アップにはならない
狙い撃ちや逆撫で等を2回以上使っても、敵部隊の防御ダウンは25%のままになる
項目が違うなら、その能力だけの変動はするケースもある
臨戦と神速を同時に使用なら、速度50%&それ以外10%アップするなど 攻め弾正が目に見えて強力だからこれ覚えるタイプは優秀 >>590
土木名人は一番に狙いにいく特性だわ
会戦使わないなら、移動が早くなるタイプは重宝してるな
神速とその下位互換は持ってる武将が多いから特に気にしてないけど
早駆+初手ダメージアップの剣豪型とか
見切り+早駆(+15)の猛将騎馬型とか 他国同士が攻め合ってるときって
友好度80、80を両方に消費してストップさせられるの? 真田でやってみて
北条に援軍よんで新府城をせめさせて、
その間に小諸城とれってかいてあったんだけど
小諸城をとったあとも大兵力をおくってくるんだけど
素直に小諸城を攻めるよう援軍がいいのか >>590
主力の副将にして育成
前田慶次(神速・猛攻・鉄壁・攻城・野戦名人)
鬼(鬼・猛攻・攻城)
築城名手(突貫・槍衾・攻城)
城主&工作要員にして育成
軍師(外交術・鬼謀・封殺)
上忍(外交術・攻城達人・神速・早駆・鬼) 鬼勇将猛将の知略+10は密談かけっぱなしにしてれば簡単に到達するけど
そんな財政的余裕出てきてから時間かけて攻城手に入れてももう遅いってパターンの方が多いかな? 勇将型は猛攻・背水・攻城を覚えるから副将にしたりしてよく使ってるな。
猛将型は猛攻を覚えるけど修得遅いし、猛将が謎仕様(設定ミス?)だから使ってないな。
猛将はゲームとは逆に移動速度が上昇だったら1軍で使ってみたい。 >>603
前田慶次は強い、強すぎる
自分で登録武将作る時は慶次、上忍下忍に神速、韋駄天、見切り、名人だけつけてるわ
特性盛る時は中庸型かな 天下布武本願寺で始めたら殊の外スリリングで面白い
ノッブと同盟組まない縛りはマスト 勇将型を使うし育てるんだけど政治経験値だけは入らないように気を使う >>608
それ分かる。下手に政治を3上げると猛将を覚えてしまうから奉行になっていないかチェックしたりする。 >>607
その縛りで長篠か手取川あたりの超級本願寺でクリアできたら凄い
本能寺起きるまでひたすら会戦でしのげばなんとかなるんやろか >>611
出陣しても朝廷工作続けてくれる
外交も同じ 特性とか全く気にしてないなぁ
能力も考慮はするけど戦いは数たよ兄貴だな シンプルで遊びやすいけど兵隊の強さが無い・分からないのは失敗だったな
精鋭部隊を作る楽しみがあった方が良かった 築城の用意が整う頃にはサクサク攻略して領地広げた方が早い戦力有してんだよな
なんしか止まることなく攻めなきゃいかんゲームだ 用地の多い支城って楽しいよ
内政をじっくり楽しみたい時は大事 >>616
薩摩兵は強いとか尾張兵は弱いとかほしかった
そうすれば織田や北条があれだけ強いのも防げたはず 1570年の佐竹超級でやってる
北条とガチではやりたくないので
伊達とも同盟とか援軍よんで蘆名を滅ぼすまでやった
次は最上がターゲットかなあ
武田と北条がちょくちょく長い停戦(24ヶ月みたいの)してて手がだせない 佐竹はちょうどいいよね
簡単すぎず難しすぎず
固有政策も使える 止まらず進むと温いから敢えてのんびり内政するのでは? >>618
603だけど築城名手を覚えさせるために築城名手型を育成してるわけじゃないからね。自分はほとんど築城しない。
築城名手型は内政専門っぽいイメージだけど、戦闘や攻城戦に有利な特性を早期に覚えるのが個人的にはお気に入り。 現実でも領土拡大を早めた方がいいもんな
のんびり内政なんてしてたら潰される そもそもシリーズの大半が内政は適当でいいからとにかく速攻が正義だし…
今作は城数も多いし最序盤以外まともにやる気起きないわ >>516
最初に長宗我部に土下座して、西園寺と河野吸収したらなんとかならない?
この時点で総兵力1万5000人くらいになるし
その後、毛利と同盟ずっと結んでれば憎き長宗我部も難なく倒せそう 築城名手型は築城名手抜きにしてかなりサービスされてるよね
半分固有特性みたいなもんだからまあ・・・って感じだけど >>628
まず村上取り逃がしたのが痛かった、西園寺と河野を吸収
毛利と結んでたら三好領荒らしはじめたからハイエナして、最後に長宗我部倒せたよ switchで画面真っ黒になって地図が消えて、内政やらメニュー画面だけ開けるとかおかしなことになったんだが
セーブロードしても直らん
こんなんなった人おる? 初めからやり直せば問題ないが
そのセーブデータのやつはロードしても直らん Switchで長い事創造PKやっているけどそんな症状はないな
ごく稀にスリープ復帰後フリーズする位かな 天翔記ぐらい防衛無双できるなら引きこもりプレイがしたい >>640
怒涛の織田の侵攻を真田で防衛するの好きだったわ
昌幸で鉄砲持ち暗殺持ちの諸先生をスカウトして返り討ちの殲滅を行うのも一興 創造はリアリティーが持ち味なのかもしれないが敵方が大戦力だともう引きこもり防衛戦とか無理ゲーだと思った
やろうと思えばこなせるミッション? 魔法は嫌だけど創造ももう少し小勢力が生き残れる道がほしいよね 真田の秀忠足止めみたいなのは不可能よな
鉄砲にはもうちょっとロマンが欲しい、籠城しても士気下がって終りだし
やはり常備兵の熟練度的な要素は欲しい 築城名手つけても
デフォの耐久が+2000程度されたり、
改修でつかえる幅というか改修ゲージが+2程度されるだけだよね
あと平城のほうが改修できるスペースが広いみたい
開発区画がない城でも補給用にあっても悪くはない
開発できないだけで領民兵とか、ちかくに金山があったりを巡察でわかるし ゲージ+4じゃなかったっけ?PKで変わったんだっけか 練度要素はあればゾンビ湧き問題もゾンビが段々弱くなっていくとかで緩和できるし必要だったな 部隊の火力をあげるだけだったら
仏堂とか礼拝堂とかの
城郭施設をつくって、
創造性が保守なり創造の武将を3部隊で出撃するのがいちばんいいんだよね
武力+30されるようだし 城前で包囲直前に出撃して会戦、会戦中断から城内に撤退して再出撃すれば采配と戦況リセットするから
狙撃連打したり、神速で逃げ回って櫓で削るを繰り返すやつ、まさに真田の出ては退き退いては出るみたいじゃないかw 今川健在でも寿桂尼登用しやすいのは萎えるな
命を取られなかったことは感謝するが自分は引退するわみたいな人もいて欲しい
頭数問題は出てきちゃうけど 登用ボタンを押しているのは誰なんですか
追放や処断もありますよ CPU同士の戦いじゃ討ち死にも発生しないし処断もしないんだよなぁ そういえば姫武者を使わずに常時ノーダメージを目指すなら
常守無視で発守をとにかく上げる組み合わせで良いんだよね? >>656
っていっても発守って虎、鬼、風林火山、槍衾、鉄壁、神算、姫武者しかないのか 竜騎兵て鉄砲騎馬両方セットで+15くらい武力あがるんだっけ
ちょっとお金かかりすぎるよね >>654
実行するかどうかではなく、可能であるかどうかが問題
ゲームのどの時点で何ができるか、という難易度曲線のデザインも、制作側が責任を持つべきゲームデザインの一部
メラより先にメラゾーマを覚える不合理に文句を言ったら、使わなければいい、使うお前が悪い、と言うのは
的外れだしプレイヤーへの責任転嫁でしかない
きちんと順序よくデザインする責任は制作側にある 信長包囲網の一条、本能寺まで粘ってなんとかクリア
でも本能寺起きなかったら詰んでたわ たまに本能寺おこらないパターンあるよね
朝倉が従属したままとか >>657
あと夜叉と傾城がある。傾城は発攻−30%とあるけど計算上は発守+30%と同じ。 >>662
いや同じではないかな。
発攻-30%発守30%と発守60%は受けるダメージが違う
例えば2000ダメージだったとして
発攻-30%で1400ダメージ、発守30%で970ダメージになるけど
発守60%は単純に6割カットなので800ダメージまで減る >傾城
とはいえ発動率の高さとリキャスト0なので
被ダメを減らす目的なら積極的に採用した方が良いのは間違いない >>659
じゅけい尼を登用したい人だって一定数いるでしょう
先鋭化したところで不便になるだけでそれはつまり売れなくなるってことなんだから制作側が採用するとは思えない
あと、処断・追放・登用は最初から選べるしメラよりメラゾーマが先にという例え話はおかしい >>663
二、三年ぐらい前にそれと似たような検証をしたことがある。
エクセルに当時のメモがあったんだけど、「傾城+鬼でダメージが半分になった」と書いてあった。
俺の検証のやり方が間違ってたのかなぁ…
発攻−30%、発守+30%の時に敵部隊が突撃や射撃を発動してたってことはないんだよね? でも発攻−30%、発守+30%の時に敵部隊が突撃や射撃を発動してたとしても
2000×0.4×1.3で1040だから70ダメージも誤差があるからこの説も違うか…
元のダメージが2000じゃなくて1866ダメージだったら計算は合うけれども… >不便になるだけでそれはつまり売れなくなるってことなんだから
インターフェースやロード時間ではなく
ゲーム内の行動における便利不便と売れる売れないは関係ない
素材を集めて武器を作るより、金で武器が一発で買える方が便利に決まってるが、不便なゲームが売れてるだろう
ゲームへの熱中は、適切な制限と適切な難易度が産み出すもの
とにかく全部できるほうがいい、という考えは一瞬で飽きるゲームしか生まない
>処断・追放・登用は最初から選べるしメラよりメラゾーマが先にという例え話はおかしい
血縁武将はもとより鹿介だろうと幸村だろうと登用が「最初から選べる」ことがおかしい
最後の一城を落とした瞬間にアホみたいに全員手下になるのがおかしい
それは戦国時代のシミュレートではない
恭順を拒んで野に下ったり、血縁武将に限って長期間説得した場合のみ応じるなど
自然に考えるなら登用の前に様々なハードルがあってしかるべきところを
いきなり全部無視して誰であっても全員手下っていうのは、自然な順序を飛び越えてる
メラの例えは「あるべき順序を飛び越えている」という事なのでこれに十分にあてはまる
このアホ仕様に疑問も抱かず「使わなければいい」「使うお前が悪い」と言うのは
戦国シミュレーションとしてのゲームの作り込み不足をプレイヤーに責任転嫁してるだけ 確かに大名だろうが血縁だろうが、ホイホイ仲間になるのはな
群雄伝か何かみたいに、3回断わってきた奴は斬るしか選択支がない、みたいな気骨のある武将も欲しい
そういう所こそマスクでデータ持っておいて欲しいわな
まあしかし文章はもうちょっと建設的に書こうや でも烈風伝みたいに滅亡させたのに全然登用できずに仕方なく解放したら隣国の大名にあっさり登用されてるのもどうかと思う
まぁ創造は一門だろうがあっさり裏切るのはちょっとね
勝頼とか氏政とか気がついたら違う家にいるイメージ 個人的にはまったくもって同感
創造に関しては、家臣をすべて取り込むこと前提のゲームバランスになってると思うし
「嫌なら追放・処断しろ」ってのはいささか雑な意見かなあ
新生ではこの辺のバランスも考えてほしくはあるけど、どうだろうか
一方でこのゲームを買い支えている層のうち、
・リアリティとかお構いなし、とにかく自分が無双して楽しみたい
・有名武将は有無を言わさず我が配下に、キャラゲーとして楽しみたい
って人間も想像以上に多いんじゃないかな
わざわざ掲示板に語りに来るくらい熱心なファンともなると、リアリティを求める勢が多数派を占めそうだけど 叛心上げておけば滅びた大名家から直接仕官しに来てくれる仕様をもうちょっと膨らませたらいいのに 支城と本城の区別はいらなかったな
あるならせめて本城が陥落したら支城も次々降伏するとか逃げ出すとかそういう仕組みが欲しかったな 登用もそうだけど、引き抜き要素も全くといって良いほど無くなったよな
謀反、独立は復活させて欲しい
シリーズごとに大名、城、武将すべてが増えていくって考えたら
ある程度簡単にしなきゃいけないんだろうけど、落としどころが難しいな >>668
コーエイの昔のシリーズやればええよ。
不便で大変だからw 一色ってわりと無能系?政治がたかいやつで49,あとは40前後だった
稲富って武闘派がいるけど
足利がいるときは守護パワーみたいのがあるの近隣の地域だと信用がちょっとずつあがるみたい
同盟とか、まわりが畏怖になってるので外交つかって援軍呼びで波多野を攻めるので
わりと序盤は簡単かも
援軍を複数の勢力からよんだときに援軍どうしで戦うのやめてほしい
山名と赤松を援軍よんだのにたたかってる
こういうのがあるから道を整備して強制的に会戦になるようにコントールしないと 信長に滅ぼされた浅井とか羽柴に滅ぼされた明智とかが殺されないのとか違和感しか無いしな
NPCでも基本的に殺されないと言う仕様なので、斬らないプレイヤーが悪いは通用しない 武将がいないことには何もできないゲームだから
寿命以外で武将数を減らす方向は難しいんだろうな
究極大名さえいればゲームとして成り立つくらいのシステムじゃないと 備大将が必要だった
滅亡勢力の一括登用は備大将にやらせる役を有名武将にやらせてるだけ >>678
能力低い奴が捕まるとわりと処断されるよ >>679
能力も大事だけど頭数もそれに匹敵する位大事よね…… 国人衆と小競り合いしながらじわじわ勢力を広げて親子2代くらいで天下統一とかやりたいけど
20年くらいで大勢力が出てきちゃうの・・・・ 大勢力が出てきても領地ブーストと引き抜きがあればいける ALL100の3武将編成で虎、鬼、槍衾、鉄壁、神算持たせると
発守100%維持できてノーダメなんだなw
誰にも止められなくてぶっ壊れすぎるw 未だに斉射と狙い撃ち、鶴瓶撃ちの違いがわからんわ 斉射はみんな使えるから一段落ちるんだろうとは思うけど、後ろふたつはなんなんだか 斉射は、命令不可になって、明後日の方向向いたりしてタイミング間違うとまったくダメージ与えられない
混乱させる効果もプラスされる
釣瓶撃ちは、斉射より射撃強化がされるだけ
命令不可にはならない
混乱させる効果はなかったはず
鶴瓶撃ったらあかん
狙い打ちは、射撃強化プラス相手弱体化 >>686
バグってるけど一応発動するよ。
槍衾・鉄壁・神算の本来の効果
@能力値に関わらず発動すれば最大で守備力20up、さらに被ダメが10%減少する。←wiki風に言い換えると、常守+20・発守+10(+α)%
A該当する能力が相手よりも5ポイント以上高いとおまけの効果が出る。差が5ポイントごとに1%ずつ@のαに加算される。
ところが実際はAの部分がバグっていて、おまけの効果が敵部隊に出てしまっている。
(例)自部隊の知略が100で敵部隊の知略が50とする。
この時、自部隊が神算を発動すると(100-50)÷5でおまけの効果は10%となるが、この10%が敵部隊に作用するので、
敵部隊の被ダメが10%減ってしまうということになる。 >>691
どこかでテンプレみたいになってたような、でも俺も知りたい! >>691
独眼竜、槍衾、鉄壁、神算、遠路踏破、兵站上手、短気
役職全般、謀神、封殺、傾城
捕縛(報告はしていないけど、たぶんバグってる。捕縛持ちを3人入れたら敵部隊を捕縛できなかった。)
忍(未検証だけどデバフ系は後列だと意味がないとなるとこの特性もバグってる可能性がある)
幸運、不運は未検証なので正しく機能しているかどうかは不明。
・コーエーの意図したとおりに効果が出ているか怪しい特性
下剋上
殿軍を除く捨て奸系 保守、灌漑整備を実施でやる場合は
開発は農業寄りがいいんだっけ
序盤はなんだかんだいって商業開発である程度お金がはいってこないと
整備も上位の施設にもできないので
商業もけっこうやる >>693
退却系特性って何かバグあったっけ?
後退してないと効果発動しないとかは仕様っぽいけど ?退却系特性
これは上にもかいてあったけど
元就が道の列の最前線じゃないとだめなんじゃないの?
これくらうとマップ戦でカキンって音がなってしばらく退却、命令不能になるので
マップ戦では最強クラスにやばいね >>698
ああごめん、退却系って「殿軍を除く捨て奸系」のことね
具体的には逃げ弾正、捨て奸、退き佐久間あたりだと思うけど
後退してたらちゃんと発動してるのでは?と思って >>697
例えば捨て奸は退却時に移動速度上昇、攻撃力と守備力が上昇するけど、
その状態から追撃してくる敵と戦ったら攻撃力守備力アップが消えちゃうでしょ?
これどうやったら攻撃力と守備力の上昇を維持したまま敵と戦えるのかコーエーにユーチューブで解説してもらいたい。 数年ぶりに夢幻の如くを超級イベントなし真田でやってたらCPU面倒くさい事やってくるな
伊達と交戦して包囲してあと少しで城落とせそうになったら同盟してた北条が伊達との和解に乗り出して来ながら、こっちが包囲してた伊達の城を掻っ攫って北上始めやがった 唐門から枡形門に建て替えってやってる?
最初からどっちかだけでもよさそう
枡形門は武力もがっつりあがるし強攻もいける 人口増は御殿と三の丸建てられたら、唐門は別にいいかと思ってる
枡形門でもいいし、他の施設優先したり 三の丸て二の丸より+10されるだけなので
唐門で耐えるかなあ
最初から三の丸が設置されてる月山富田城とかはささっとつける ごめんなさい質問良いですか?
出陣した直後から兵がどんどん回復する城が時々ありますがあれって何の効果なんですか?
調べても出てこなくて施設とか改修色々試したんですが条件がわからないです
こういう城できるとかなり強くて助かるんですが >>705
通常は出撃した部隊Aの兵数分は回復しないはずだが
たとえば同じ城からすでに他の部隊Bが出陣していて、その部隊が他の城に入城して解散したり
撃破されたりしていた場合は、Aの出撃直後もBの分の回復が起こってることはある
他には領民兵の自然増加は常に起こっているので、民忠を上昇させる政策の直後などで
最大値が上昇していて、なおかつ庭園で民忠回復速度も速い城などは
部隊が出撃しても領民兵の増加分の回復が続くことはあるかもな >>706
ありがとうございます
> 通常は出撃した部隊Aの兵数分は回復しないはずだが
これがなぜが起こる時があるんですよね
内政終わって最大兵数1万の城から1万出陣させた直後に回復が始まって何ヶ月かすると出撃部隊が全く減ってないのに1万まで回復するんです
そのまま別の武将で1万出陣もできたから最大1万の城から1万×2部隊とかできました
仕様じゃなくて何らかの条件で起こる不具合なんですかね >>707
それは不思議だな…
それが本当なら、米がある限り1つの城から無限に兵を吐き出せることになって
制作者が意図しているとは思えないので不具合じゃないか?
何らかの条件で意図的に起こせるのかもしれないが、俺は意識したこともないので分からない
役に立てず悪いな >>708
ありがとうございます、やっぱり不具合なんですかね
兵の回復速度自体は全滅した時とかと変わらないので無限とまではいかないかもですが
戦い終わって帰城させる頃には回復がほぼ済んでる感じで強いなと思ってました
何周かに1回起こるくらいの頻度なので特殊な施設とか改修の効果かもと思ってきいてみました
次からこれが発生した城は内政専用にして封印かな… >>700
言われてみればたしかにそうだわ
守備力は凸後退時の被ダメージに影響あるからいいけど(移動も同様)
攻撃は意味ないな。開発時は後退時でも攻撃するような仕様だったんだろうか? >>707
たまに起きるね
温泉関係あるかと思ったけどそうでもないし
温泉なしの石山城でおこって7000の部隊が二つできた事がある >>710
なるほど、その発想はなかった。で、結局ゲーム上ではそれを実装できずに「攻撃力が上昇」の部分を削除し忘れたと。
「守備力が上昇」も一見効果がありそうな気もするけど実際に検証したことがないのでわからない。
追撃ダメージは能力値に関係なく兵数によって決まってくるという可能性もあるからね。 707のバグめっちゃ気になるわ。自分はその現象を見たことないけど。
また特性のバグかと思って禄寿応穏とか試してみたけど関係なさそうだった。
何か法則があるのだろうか。例えば、特定の大名のみとか本城のみとか。 上杉の超級でやってみたけど
富山城はとれるけど、
そのあと、加賀のほうをとろうとすると柴田が大兵力をどんどん援軍にだしてきてきびしい
柴田が西に攻めてる、攻められてるタイミングじゃないときびしいかな 10年も前のゲームのデバッグやらされてるんだもんな さっきの出来事
古田織部「蘭奢待を手に入れましたぞ(゚∀゚)!」
何者だお前はw >>714
いきなり柴田とか大兵力相手にするのが間違い >>716
さすが数寄者
正倉院くらいなら軽く入りこめるんだろ
香木って独特の匂いするよなー 夢幻の如くの上杉って初手柴田の富山城でしょ
一応北条に家宝おくって、援軍要請とか同盟中に真田をほろぼすことは可能だけど
北条の部隊が真田と停戦して城にきたりするので面倒
あとで小諸城を北条にとられるので初手真田はあんまり みんな創造PK何時間やってるの?
1,000超も珍しくないのかな? いきなり兵力倍差くらいある柴田に挑む方が難しいやん
まあ勝てないことはないだろうが
最初は柴田と北条とは手を結んで真田吸収した方が遥かに楽 立ち上げたままで電源落とさないから3000くらい言ってそう 挟撃って具体的にどういうステータス効果があるの?
挟撃してる側の常守常攻UPって感じ??
マップで見ると挟撃される側は特に変化がないように見える >>725
そういう感じ
あと、兵士20000の1部隊で攻撃されるのと
兵士10000の2部隊で挟撃攻撃されるのだと
後者のほうがはるかに強い。
だいたい敵に与える被害は3倍、受ける被害は2/3
くらいになる >>721
2021年にSwitchで一番遊んだゲームだったよ(420時間) >>725
2本の道から敵を挟撃するとして、自軍のそれぞれの常守が+10、武勇代表部隊の常攻が+10、
さらに敵軍のそれぞれの常守が-10、武勇代表部隊の常攻が-10になる。
paramに「挟撃最大ロス 30」とあるから、たぶん4方向からだとそれぞれ+30と-30になるんだろうね。
あと何ダメージ被害を受けるかは能力値によるんだよね。あまりにも能力値に差がある時は縦列で並ぶのと挟撃では差がなくなる。
ただ、圧倒的に挟撃したほうが得するケースが多いのは間違いない。 成長タイプでこのタイプは城主、戦闘や懐柔、開発であげておけっていうのある?
ふつうの武官タイプ、軍師タイプは城主や、
内政、副将にするのでふつうに成長していく
統率型っていうのはコモン武将扱いで成長させてももらえるのがしぶめ?
万能統率型の下位互換っぽい
外交僧型みたいな文官はあんまり城主にはしない(エケイが赤で出奔しやすいので城主にするくらい) いくつか質問があります
・楽市楽座は領地にも反映されるんでしょうか?
・真の武士や不惜身命は会戦でも六割以下で納涼が増加するんですか? >>730
以前に会戦に詳しい人の書き込みがあったからwikiの検証データページにコピペしておいた。
真の武士や不惜身命は50%以下で発動するらしい。 関ヶ原シナリオの立花宗茂って加藤清正、鍋島、平戸城を制圧したあとってどうするの?
まわりが連合、西軍だらけなんだけど
朝廷がつかえるように連合に所属しないまま脱退? 本城の場合は人口増、拡張も大事だけど
はやめに創造性ごとの城郭施設をたてられることを念頭に開発すすめたほうがよさそうだね
民忠アップ、武将1ごとに攻撃+10とかなり優位
兵糧庫も便利だけど消極的 施設の変更ってみんなけっこうするものなの?
隣接効果を考えたら立て直したい時もあるけど序盤とか特に金がないしなぁ しない
建て替えに金かけてもペイする間にゲーム終わっちゃうし終わんなくても大勢は決してるから
狩場だろうが米問屋だろうが何かしら建ってたら放置だわ 本城だけやるかな
鉱脈とか名所あるのに、農業地区建てたりとかCPUやったりするから
発見できてないのかもしれないが 同じく人口多い本城だけ建て替えする
大名の方針か何か知らないけど商業施設だけとか農地だけ増やすのやめて欲しい
農地と庭園1対1で固めてタテロ 人口が多い本城か、
出撃しないようなへんぴな支城はたてかえる
どうせ出撃しないような遠い城、
人口4000〜7000程度、区画3しかないようなところだったら上位の市や果樹園で
収入、米をだしてもらったほうがいい
平戸城みたいのは茶室とかか市 支城の狩場はほぼ寺か灌漑水路にして、商業施設はそのままだな
建て替えの資金を回収してプラスまで何年もかかるからしないけど、これは本城も同じ
小田原城は完全に思い通りにしたいので、農業と兵舎の施設と区画の変更もする
本城の農業と兵舎の施設は建て替えする事が多い 無知なのですが、籠城戦で戦法の八咫烏を使って障害物無視を付与して奥義一閃などの混乱んは発動するのでしょうか? 統率、武勇100にした武将をそのまま出撃させた場合と、狩場や政策、野戦名人
なんかでガチガチにしてから出撃させた場合とで戦果があまり変わらなかった。
他方、両者10にした武将で同じようにしたら目に見えて違いが出た。
元から能力高い武将って部隊強化の恩恵あまり無い?
あと野戦名人ってもしかして要所や城上に敵がいると効果でなかったりする? >元から能力高い武将って部隊強化の恩恵あまり無い?
これはほんとらしい、過去スレでも検証みたいのがあった
設営でも統率60,70くらいのが基準でいちばん恩恵を受けるとか
もとか100とか110になってるのは頭打ちなのかもね >>744
これって自部隊(統率100、武勇100)vs敵部隊(統率100、武勇100)のパターンと
自部隊(統率10、武勇10)vs敵部隊(統率10、武勇10)のパターンを試したということなのかな?
相手の統率が低いとこちらの武勇は少し相手の統率より高いだけで限界ダメージを与えられるけど、
相手の統率が高いとこちらの武勇はたくさん相手の統率を上回らないと限界ダメージを与えられないようになっている。
例えば、武勇−統率=1もしくは統率−武勇=1のように同じ差でも能力値によってダメージが変わる。
(例)自部隊(武勇2)、敵部隊(統率1)と自部隊(武勇100)、敵部隊(統率99)では前者の方が与ダメが大きくなる。 >>747
あ、そこまでではなくてただ能力値変えた武将を同じ敵に突っ込ませただけ。
ということは100にした武将はもうそれだけでほぼ限界ダメージ出してたので、
いくら強化しても少ししかダメが増えないってことでいい?
まあでも相手も名将だった場合は効果あるからまったく無意味ってわけではないのか。 金納の諸勢力もとなりの国を治めるまでは会戦でけっこう役にたつね
挑発持ちなのでひっぱりやすい
もし撤退しても会戦終了で
そのあとに出る傭兵とかべつの諸勢力でやればいいし 海戦の時、鉄の船は普通の船と比べてどれくらい攻撃・防御高いの? >>748
相手の防衛力で減算あると効果が出でくる感じなんかねぇ >>748
そういうことだね。
上杉謙信が一条さんみたいな相手では野戦名人があろうとなかろうと同じだけど、
武田信玄のような強い相手だと意味があるということだね。
>>750
それがねぇ…鉄甲船はめっちゃ弱いのよw
海戦限定なのにまれにダメージ1.2倍程度だからね。すごい硬そうなのに防御力がまったく上がらないのは謎仕様。
鉄甲船の効果は「発動率20%、リキャスト10、発攻+50%、発守+50%」ぐらいのインパクトがないと。 川中島の戦いの補給線、最前線の海津城って発展性もとくにないし
城主の有能な武将をべつの兵の多いところにうつしていんだよね
とりあえず補給するとつよくなる二層天守くらいにして 東北の雫石御所とかもとから人口が少ない、兵を出さない城から未整備くらいでいいかも
武将編集で釣瓶撃ちとか多めに変更してもいいのかな
いじりすぎると違和感ありそうで 全盛期の上杉って関東平野にもけっこう進出してるのね
領地が広すぎてどこに拡大するか迷う
関東は兵の少ない城しか所領してない 史実がよくわからないので上杉謙信のWIKIよんでたけど
関東の支城をとったあとに小田原城包囲まで追い込んでたんだね
そのあと連合みたいな感じの佐竹が無断でもどったりして包囲はとけた 謙信は毎年冬になると関東にやってきて、現地で食料調達して越冬する厄介な生き物だよ >>752
無いよりマシ程度だね・・・過去作がヤケクソに強かった反動なのかなあ このゲームやっぱり弱小勢力はきついね
マムシ年代シナリオの姉小路でやったら
上杉に援軍呼びがおそくなったりして
富山城を上杉にとられた(神保と外交してたら急に攻められて断絶)
上杉自体は砥石城とか信濃ばかりを攻めるので春日山城の兵をなかなか呼べない 立花宗茂の関ヶ原でやったら
なぜかしらないけど西軍が勝利してた
プレイヤーが西軍の石田以外のプレイヤーだったら西軍が勝つとか仕様になってるの?
勝った後も西軍の連合で攻めるところがないのがちょっと面倒
脱退してまわりが敵だらけにたぶんなるし
連合中に脱退前提で適度に同盟むすんでたらどうなるんだろう 史実……実際に歴史上で見られた勢力図
架空……歴史上あり得ない勢力図
たとえば信玄上洛シナリオは「もし武田信玄が三方ヶ原の戦い以降も病床に伏すことなく快進撃を続けていたら」という設定でシナリオが始まる
実際には三方ヶ原の戦いで信玄は肺結核をこじらせてそのまま退却、諏訪の館で息を引き取ったとあるから
要は歴史のifを楽しむためのもの >>758
軍神を修得すると限界ダメージも突破できるし強いよ。
他にも猛攻や突貫とかあるし。 >>765
織田と停戦同盟縛りとかやってるなら相当難しい
俺は無理
織田と停戦同盟ありならそうでもない 信玄上洛はイマイチ
ノッブの方が生産力高いから攻めあぐねるうちに年月が過ぎていきグフグフ言い出す 追加シナリオをスチームで買うなら本能寺?
夢幻の如くだとなぜか織田プレイで本能寺イベント→羽柴プレイにならないのと
明智プレイしてみたい
明智でやるとすぐに羽柴が猛攻してくるけどどうするんだろう
狙撃、会戦だけで撃退? そういうのは自分であれこれ考えるから楽しいんだろう
それかwikiの攻略情報でもみれば良い シナリオは自分で作るか取り込みでいくらでも増やせるしな 連合を継続する時に「勧誘の条件を満たさなくなったので〜家への連合勧誘を中止」ってなんだよ。他大名と全く同じ信用度だぞ。 敵の名主と同盟を結んだってことね。自己解決。
最初から「敵と同盟を結んだ」と表現すればいいものを。
勧誘条件と表現するなら勧誘条件示さなきゃ話にならんだろ。 電話とかないから会談しに行くのに時間がかかるんだよ へー攻撃力はある程度で限界くるのか
防御中心のほうが良いのか
副将よりも内助とかつけるか 軍神てダメージ限界突破できるのか
他にそういう特性ってあるんだろうか? バグがあるって知ってから仕様の話を聞いてもどうにもならない気がしてきたゾ・・・・
やっぱ数を揃えて平押しが1番確実や 3武将編成で常攻常守100維持(挟撃されることを想定するなら110か120あたりまで盛る)で
発攻発守を盛れるだけ盛る(敵が発攻発守発動した場合に備えて)
野戦名人×3で常攻常守60、副将・内助の功×2で常攻常守40
常攻は政策でも盛れるから副将以外を組み合わせても良い。
花実兼備・西国無双は上記特性が揃ってるなら不要。
発攻発守は虎・鬼・風林火山・軍神・姫武者あたりは必須。 >>776
防御力も相手の攻撃力次第では限界があるよ。
下限ダメージ直線の式(近似値) y=0.006x+111.64
y:限界ダメージ x:敵味方の総兵数
>>777
発攻系の特性だと限界を突破できる。ただし発攻+100%が限度。
>>779
城下に敵部隊が3体いると補給強化で常攻+45になったり(巨城天守だと+90)、
設営レベルMAXだと常攻+50になるから常攻常守も盛れるだけ盛っといたほうがいいよ、特に常守。 >>780
発攻発守だけじゃなくって常攻常守も相殺される計算なんだっけ?
100が上限だと思ってた。ちなみにどういう計算になるの? >>781
常攻常守の計算ってややこしいんだよね。検証したのはもう何年も前だからあまり覚えてないけどメモが残ってた。
自部隊8000 敵部隊4200
@
70 70 440 内助
70 70 440 副将
A
70 70 560 内助
70 90 440 副将
B
70 70 781
70 90 440
@を見ると相殺されているように見える。ところが、敵部隊の副将と自部隊の内助の功で相殺される前提だとAとBは同じダメージに
なるはずだけど違ったから発攻発守のように相殺されるようにはなってないみたいだね。
推測だけど、まず常守の処理、次に常攻の処理という手順になっているのかもしれない。
@の例だと、まず常守の法則により自部隊の統率が敵部隊の武勇以上なのでそのまま20加算。(この時点で自部隊の統率は90)
次に常攻の法則により敵部隊の武勇に20を足しても自部隊の統率以下になるので、結果、敵部隊の武勇は90になる、といった感じかも。 ある程度高い統率の敵の場合だと
統率を下げる系の妨害がよさそうね
詭計百出
これが高コストだけど妨害系ではつよい
狙い撃ちも強化系ではいいほう なるほどなー、常攻常守の限界考えて盛りつつ
発攻発守を上げる方向にすると、被ダメも含めて一番効率よさそうだな
参考になります 特性の話してるついでに質問なんだけど、槍衾鉄壁神算とかの守備上昇系が、敵の守備が上がるバグってps4版でもあるの? 信玄上洛糞シナリオと言っていた者だが織田が拡大しきる前に攻めれば結構何とかなるな
濃尾取ったらもうゲームセットみたいなもんだけど >>785
PC版やってる人が多そうだけど、「いや、防御系はバグってなかったぞ」という報告がないからたぶんPS4版もバグってると思う。
気になったら例えば、自部隊オール100(神算もち)、敵部隊オール5などで試してみるといいよ。5〜10分ぐらいでバグってるかどうかわかると思う。
神算発動したら自部隊は被ダメが10%減るけど、敵部隊もバグで(100−5)÷5=19%分ダメージが減るのが分かると思う。 PS4とswitch両方持ってるけど、微妙にCOMの思考が違うよなあ、当然かもしれないが
PS4の包囲網シナリオだと毛利は元就死ぬまでほとんど仕掛けてこないし援軍もあんま送らないから河野簡単に倒せる
switchだとガンガン攻めてくる
>>785ももしかしたら仕様も変わってるかもしれないが、検証がめんどい 気楽に会戦なしの内政人事ゲーしてたんだけど>>779ってまじですか?
野戦名人同士って重複するんですね 重複するやつとしないやつ、発動の条件とか細かく違ってて全部の特性が検証されてるわけじゃないけど
野戦名人とかはステータスで確認可能(↑矢印の数)なので重複してる 突撃で近づいたあとに強襲とかをつかったら、
突撃の乱戦攻撃力+20%はきえるの? 会戦中の能力の変動は重複じゃなくて、効果量の高い数値が優先されるみたいだ
突撃中は、咆哮以外の戦法を使用したならダメージアップにはなる
その代わりに采配ゲージを合計で4本以上使うからコスパは悪い
ゲージに余裕があるか、決着が付く場面以外はおすすめしない 急襲の場合は50%アップなので、突撃のダメージは普通の時よりは確かに上がる
ちなみに突撃の乱戦攻撃力は15%アップで咆哮と同じなんだよな
重複はしないから突撃のダメージが65%にはならない PK 関ヶ原シナリオ 中級
富田家プレイ
意外と簡単。鳥羽の九鬼、筒井を滅ぼし石田と豊臣と外交、豊臣・福島家と婚姻。
石田家からの総攻撃を援軍要請して退ければ、人口の多い近畿一円を領土化できる。
濃尾平野、岐阜、駿河まで占領できれば関東一円の徳川家を連合を組んで潰せば
先が見えてる。
真田の方が難しい。 難しい以前に関ヶ原の超級真田とかどうやってクリアすんだ?
イベントこなしたら全方位敵になるし
バグ技使って引っ越せば可能らしいが 初手で宇都宮への抜け道が出なかったら諦める
弱小が残ってるうちに北関東に移住さえできれば後は何とかなる 奥日光経由で宇都宮に攻め入るルートにはあまり現実味を感じないのでシラケてしまう 初手で宇都宮って言っても、関ヶ原シナリオじゃ宇都宮にいるのは味方連合の蒲生だぞ
戦国伝達成しなきゃ楽だけど 沼田と日光を繋ぐ「金精峠」
道鏡が山越えに邪魔だった自分の金精(ちんこ)を切り取って祭ったとされることが由来
日光が開山された奈良時代には既に道として認識されていたと思われる
古くは修験道として利用された なぁなぁ
何でCOMは他に大事な施設あるのにいつも
米屋や能楽堂ばかり建てるの?(´・ω・`) 米屋は米生産しねぇんだよ
能楽堂よりも兵が足らねぇんだよ糞が(´・ω・`) 前も書いたけど、隣接強化系の施設をうまく組み合わせるAIが作れなかったから
米問屋とか作りまくって誤魔化してるんじゃないかと勝手に推測してる
箱庭の戦国立志伝ではさらにあからさまにでてる まーでも格付けS大名が本気で内政しだしたら弱小がより無理ゲーになるから
そこはバランス調整の一環とでもしておこう。
兵舎区画一個しかない+能楽堂でも兵力10000とか出せる小田原城の恐ろしさよ。 制圧した城を毎回建設し直すのすげーめんどくさいわ
へんてこな区画の変更もせにゃならんし 1600 関ケ原
1628年武将が少なすぎる。近畿から北陸を除いた関東まで登用武将83人はきついわ。 末期で武将が足りないのはわりきればたのしめるんじゃないかな
三国志9の末期シナリオの蜀とかがそれ >>810
江戸初期〜中期辺りの作成武将270名と寿命のない特典武将では
全然足らんかった。
戦国時代以外の武将や漫画コラボの武将は出現しないよう待機にしている。
ルンペンみたいな織田信長が出てきたときには何だと思ったわw 戦国立志伝はもうやりたくないけど
追加武将と白髪真田昌幸とか追加グラフィックはホスィ
PC版持ってれば簡単にできるんだろうが 家督相続シナリオ
国人衆リセマラやるの面倒臭くて
一発勝負能島村上家で始めたら
3マス届く所に国人衆おらず
人口は5000人もいないから政策無理
収入は最高月300程度で
朝廷に官位もらおうとしたら
能島城しか持たないくせにと
左近将監すら門前払いされ
内政MAXでも兵は1200人程度で
毛利と河野が同盟組みだして
攻めるところがなくなってしまい
結局、四国統一するだけで
20年近くかかってしまったw >>795
関ケ原イベントを起こす→お兄ちゃんが独立→北信濃の城を単独で制圧に動くんだぞ(マジで)
本当に難易度高いから真田十勇士のうち7〜8勇士くらい揃ってないと無理だからやめとけ
初級で大変な目に遭ったわ……( ;∀;) お兄ちゃんは家康方につくだったな…
まあ失敗しても真田の血筋は残るから気楽に行こう 惣無事令できる→交戦中の勢力だけ滅ぼそう→滅ぼす前に別勢力と交戦→ry
となって結局全国統一するまで続けてしまう
軍団にそれを任せて観てるのは楽しいんだけど九州入口と関東手前は軍団だけで突破できないのを何とかしてほしい
直轄地から手動で大群出してあげれば良いんだけどなんか締まらない 終盤は秀吉の小田原攻めみたいな感じだから面白くないよね 遠くの城から出陣して攻めてるとすぐ兵糧無くなるけど補給するとかいう発想は無いのか 兵糧0になった部隊と満載の部隊が敵の城囲んでる時
米融通してやれよって、いつも思う
合流コマンドがあっても良いし
兵站の概念がないまま大戦に突入して、インパールで焼き討ちコマンドが使えなかった 戦功を競い合う仲だぞ
腰兵糧の管理もできんやつにやる米なんぞないわ!みたいなやり取りしてそう 想像したら笑えた
武将はそれで良いかも知れんけど下っ端は大変よな >>824
特典の伏と里見八犬士は揃えやすいし、房総半島は人口・兵力共に肥大化する。
初期シナリオは兎も角、中盤以降のシナリオでも関東一円を統一できれば
何とかなるんじゃね? 三國志スレでも朱元璋で、とか書いてるし荒らしじゃろ >>826
朱元璋無双ってことは三國志には粛清コマンドがあるんだ
たのしそ〜 特性の信長の野望・風林火山・軍神って発動率低いからそんなに発動しないのかなって思ってたけど
忠誠高い3武将編成だとバンバン発動するね 史実重視プレイってたのしい?
佐竹プレイで
宇都宮と共同で対北条したりとか
一般的には宇都宮と同盟破棄するなりして、
会戦で北条の軍だけ撤退させて城とるのだけど
武力は適当に戦闘してればあがるけど、統率もだいたいおなじ?副将にいれるとあがる 史実プレイかはわからんけど
城主とかは、史実通りかゆかりのある武将に任命したくなるなあ
武将の所属も
滅ぼした大名やその武将はそのままその城任せたり 有能な特技をもった武将で、
のこり寿命がみじかいのであれば斬って特技もらったほうがいいね
宇喜多にいる剣豪持ちとか 津軽君イベントまで使って独立しておいて即お仕置きされてるよね 津軽、松永はあっと言う間に消えるよな
その点、道三は流石 津軽イベは残念だよな
すぐに攻め込まれないように設定するべきやったよ 最近になって会戦をやり始めたけど陣形とかをやりくりするより忠勝か立花宗茂を突っ込ませた方が楽で強いな
自分で何かを縛るのって好きじゃないけどこればかりは封印するべきか… 何とか会戦のバランスを保てないか考えたが、あれも縛りこれも縛りで縛りが増えすぎて
結局会戦そのものをやらないのが最もバランスが良いという振り出し地点に戻った 尾張美濃の内政値と織田の創造性とその家臣団の組み合わせの暴力に比べたら、少々の戦法無双なんて可愛いもんだし好きに戦えばええw 信玄上洛本城30達したのに征夷大将軍ならんのだが
てかイベント自体発生しなかったわ
仮想シナリオだとこんなもんか >>844
将軍就任はできないけど惣無事令は問題なく発動できるから大した問題じゃなかろ おまえら知っとったか⁈収支報告の謎を。
(月末の所持金)+(先月の総収入-先月の外交費)=(次月の所持金)
つまり、外交費はステルスで同額徴収されてるってこと。だから何?って言うなよ! また特性の話で申し訳ないんだが、ps4のアプデ履歴で、一部の特性の効果が正しく発揮されない不具合を修整とあったんだが、これは鉄壁とか槍衾のバグを直したってことでいいのかね? >>847
それって2015年2月26日のアプデ?
鉄壁とかのバグに気づいて報告したのが2年ぐらい前だからコーエーもその頃はバグっていることは知らなかったと思う。
>>787を試してみた?
ちなみに検証するときはどこでやってもいいんだけど、個人的には桶狭間の安東で開始して浅利家と戦って検証するというのをよくやっている。 昔、緊縛の館ってエロアニメ見たんだけど
登場する主なキャラ達が
「名門 三村家」の一族で
どうしても創造やるたびに
備中の大名を思い出してしまうw 黒田官兵衛って籠城してる敵に
降伏しろって交渉してたときに
地下牢に軟禁されて足がわるくなってたそうだけど
過去の大河ドラマだとどういうふうにかかれてたの?
ひらパーのおにいさんが演じてたとか もちろんそのエピソードの回もあって、監禁されていざりになったよ。
性格もそれまでは情熱に燃える青年だったけどその回から手段を選ばない真っ黒になっていった 佐竹はS3だっけ
最初から義重が元服してないシナリオがちょっとめんどそう
武将の層が薄いのと
武闘派があんまりいない
北条に家宝おくって援軍や同盟をつづけてたら楽なんだろうけど
武田と上杉とかも関東にきてるシナリオ 北条政子やら北条氏康やら日本史における北条と言えば北条と読むのが定番なのに北条高広だけ北条じゃなくて北条って読むのがややこしいんだよな 高広のwikiを読むと頭が混乱する
「ほうじょう」と「きたじょう」もそうだが
息子に同姓同名の「高広」がいたりするのな 小学生の頃、陶晴賢が「とうはるけん」じゃなかった衝撃は忘れられない 便乗して小学生の話すると最上を「さいじょう」って読んでた 最上と言えば義光も、史料で呼ばれ方分かるまで義光じゃなくて義光とか呼ばれてたし
一方で正しい読み方わかっても変わらない伊達さんとかもいる 桶狭間シナリオ@上杉で、ある程度の開発+武田と婚姻同盟してからデモプレイにしたら
・関東から北海道まで同盟国である武田と分け合う
・西では大友と今川が一進一退の攻防
その間30年、武田も上杉も全く動かず
これは上杉謙信だから?それとも他に理由があるのか
ちなみになぜか上杉家だけ各城に武将1人だけ、3城に80人くらいを詰め込んでいる状態
AIレベルは最高 長野業正、上級でやってみたけど北条と同盟むすんだあたりから楽になりそう
結城の城を武田がとったので
武田とどうするかで難易度がかわりそう 夢幻の如く超級真田でプレイし始めたんだけど、これは徳川を切り崩すのと北関東蹂躙するのとどちらが正解なの?
今のとこ北関東蹂躙を選択したけど上田城が離れ過ぎて戦力にならない 超級は基本的に家宝をタイミングよくかえるかどうかじゃないかな
真田の場合は政策でむりやり友好度あげたり同盟更新もできる
毎回北関東に入場→上田城から兵を出すよ
北関東に入場せずに帰城すると徳川とか上杉の小諸城からの兵と接触してよくない
はやめに宇都宮城をとるのもいい 高等級の家宝を他家に送ったときは外交値にボーナスとかつけば良いのにな
高等級は高価すぎて最終盤以外はハズレでしかない 長野業正のシナリオでやると武田はほとんど攻めてこないね
断絶になったら攻めてくるかもしれないけど
武田の進行先って関東か、上杉と小競り合いくらいしかないの?
年数がたってないのか西進しない まあ言うて築城の労力、石材、木材ってタダで賄えそうだからな
使役するやつに飯食わせてやって土産に砂利銭でも渡しとけば8000で足りるやろ
内通にかかる金が一番高く感じるわ 史実だと武田と長野って戦した事ないらしいからある意味リアルだなw >>869
士道の好みにもよるが、高価なものは効果時間が長くなるはずだからその間の信用度の取得総量は増えるんじゃないか?
価格と釣り合ってるかは知らんが >>873
数度に渡って武田の箕輪攻めを食い止めたってのは史実じゃないのか やってて思ったけど濃尾が日本の首都になったことないのってなんでだろ
関東に次ぐ平野の広さだし海あるし列島のど真ん中だしここが中心の時代がないのもおかしい気がする 大陸と続く瀬戸内海持ってる畿内が最強
尾張は和歌山の南を廻る海上ルートが長すぎる気がする 同盟国から援軍要請来たときに軍団長に防衛指示だしたら
全軍出撃してほぼ壊滅状態で戻ってくるんだけど、
ほどほどで帰ってこさせることってできないですか? 出撃する前にあらかじめ米を取り上げておく
または出撃後でも軍団編成しなおして出撃元の城を直轄にすれば出撃中の部隊が命令可になる >>870
言われてみるととんでもなく高価だよなあ 上野一国よりも珠光小茄子が良かったと言った清洲会議に間に合わなかった人がいましてね 関ヶ原シナリオで西軍スタート
ちょうど駿河で徳川と接敵するころに豊臣と石田の同盟期限
即徳川と和平を結び急転豊臣か石田の気に入らない方を叩くプレイを思いついた 桶狭間の超級小田やってるけどムズいわあ
ほぼ運ゲー、散々言われてるけど北条強すぎ
最初に里見に行くのが最適解っぽいが 鉱脈がどうのってメッセージが出て内政値の上限が大幅に上がるイベントあるけど、あれは何?ラムダムに発生するの? >>883
流行りの品で希少価値の高い物はそんなんが多いよ 清州会議真田で佐竹を滅ぼすとこまではいけたけどここから先どうしたらいいか
分らん。とりあえず上田合戦発生させようと思ってるけど、これ達成しても徳川としか
停戦できないんだよね?現在北条の兵力三倍でとてもケンカ売れないんだけど。
大会戦で何とかするしかないのかな?あと保守でやってるけど最後羽柴に対抗
できるんだろうか。 上田合戦始めたら上田、沼田に同時にアホほど攻め寄せてきて詰んだ。
上杉の援軍だけじゃ足らん。朝廷停戦でも使うの? 北条とは朝廷停戦しなきゃ無理だな超級なら
徳川だけでもギリギリだった記憶がある 最近やったけど、北条、朝廷停戦
徳川、上杉援軍自力、会戦あり
イベント開始前宇都宮は落として、佐竹は残してたけど第一波はこれで乗り越えて、停戦開けも北条はちょっと凌いで朝廷停戦、その後同盟
伊達倒せば創造寄りになるから、他も立て直して創造にした >>889
俺も真田に天下取らせたくてダウンロード版シナリオ天王山から始めてやっと織田兄弟、蒲生、明智滅ぼし秀吉と対等勢力になった。同時に東は佐竹、宇都宮、佐野、結城滅した。いやあ大国と同盟しまくりとにかく早く小国を潰しまくって勢力拡大したせいでいびつな勢力になってしまったが
腰を据えて今後は大国を潰していくわ。 まだ初心者なんですけど会戦しないプレイの場合は馬と鉄砲買う必要あまりないですか?
配備するだけで攻撃力がっつり上がったりするのかなーと
櫓も作らないので中盤以降の政策で鉄砲隊強化等つける余裕がでたら買う感じでいいんでしょうか なぜか今のところ上杉景勝ではじめて、
真田をほろぼして、
北条とも同盟くめた
停戦要請を拒否すると同盟破棄されるのかな >>894
騎馬隊強化や鉄砲隊強化を実施してなかったり、出丸や矢倉を改修してない場合は馬や鉄砲を配備しても攻撃力は上がらない。
ただ、馬や鉄砲を配備しているとクリティカル(1.3倍ダメージ)が出ることがある。このクリティカルの発動率は配備率によって変わる。
例えば配備率50%だと発動率は50%で、配備率が約85%以上だと発動率は約65%になる。ちなみにクリティカルは限界ダメージを突破できる。
良いのかどうかわからないけど序盤は節約で各部隊に馬だけを配備して(主力は鉄砲配備もアリか)、中盤〜終盤あたりになったら鉄砲も配備するというのはどうだろうか。 保守系の政策の騎馬隊強化か武田家の固有政策を実施するなら、軍馬は必須になる
それじゃなくても一応部隊の攻撃力アップにはなるし、相場も安いから配備すべき
鉄砲は高価で揃えるのは大変なので、経済的に余裕が出てきてからでいい
織田家や伊達家の固有政策等をしない限り費用対効果が低い >>896
早速ありがとうございます
配備率というのは配備部隊数÷全出兵部隊数で算出して
50%や85%という意味でしょうか?
それならば実質DPS15%以上アップで割と強力ですね
馬か鉄砲どちらかで発動するならかなり価値ありそうです VITA版を買ったは良いもののアナログスティックがぶっ壊れてて操作しにくいという落とし穴にハマってしまった。 >>898
1部隊には2つのスロット(馬と鉄砲)がある。スロットという名称がいいのか分からないけど仮にスロットと呼ぶことにする。
配備率=配備しているスロット数/総スロット数×100
(例)
1部隊で馬だけを配備した場合
配備率=1/2×100=50%
5部隊のうち1部隊だけ馬を配備した場合
配備率=1/10×100=10%
ちなみにこのケースのクリティカル率は約15%だった。 もうひとつのスロットは鉄砲だからなん部隊いても配備率は50%以上にならないのでは? >>902
前に1部隊で戦って突撃と射撃の発動タイミングを検証したことがある。(30ラウンド)
■は突撃が発動、▲は射撃が発動したことを意味する。
軍馬のみ
■■■■○○■■○○■○■■○○■■○■■○○○■■■○○■
鉄砲のみ
▲▲▲▲○○▲▲○○▲○▲▲○○▲▲○▲▲○○○▲▲▲○○▲
以上の結果から、馬は安いから突撃の発動率は低い、また、鉄砲は高いから射撃の発動率は高い、とはなっていなくて
発動率だけに着目すると馬=鉄砲と考えていいと思われる。
ということで例えば、4部隊(馬×4、鉄砲×3の組み合わせ)の場合だと配備数は4+3=7、総スロット数は2×4=8で
配備率は7/8×100=87.5%となる。 マップ戦だと天候の影響をうけないから
そういう意味では鉄砲も有用だよね
会戦すると雨がおおいのでいまひとつ 夢幻の如くの武田だと諸勢力で馬のを服属させられるから
そういうのから馬もらったり、かえばいい
城郭施設の馬場からでも年1回馬をもらえたり
馬配備の部隊の攻撃力+5されるけど
仏堂とか創造性ごとの城郭施設のほうが攻撃力アップ、民忠もあがるのでいいね >>903
一部隊だけで見た場合は
配備率は0%、50%(騎馬or鉄砲のみ)、100%(騎馬鉄砲両方)の3通りってこと?
で、発動率に関しては、出撃してる全部隊の合算で決まるって認識でOK? >>907
>一部隊だけで見た場合は配備率は0%、50%(騎馬or鉄砲のみ)、100%(騎馬鉄砲両方)の3通りってこと?
そういうこと。
発動率に関しては、戦闘に参加している部隊が配備している数を合算してそれを分子にする。
分母は2×部隊数になる。
複雑なのは、配備率=発動率ではないということだね。たぶんこれはゲームバランスを考えてそういう風に設定したんだと思う。 光栄がゲームバランス意識するだと?
道雪さん、頼廉さん、光秀さん、蜻蛉さん「当然!」 スタート本城から出兵した部隊が削られた場合に
1度帰城しないと兵力回復が起こらないのは仕様でしょうか?
他の城は出兵中も削られれば回復しています(2部隊に分けていたかは不明)
鍋島スタートの村中城で起こってます 会戦時に特性を発動させる方法ってどうやるんだっけ? 見過ごされやすいが、館以外は部隊が通過して補給が行われた際、対象部隊の戦闘力を上げる効果がある。
二層天守以上の天守で補給したらあがるのは攻撃力? あれ
武田勝頼夢幻の如く超級でやったら
徳川の攻めてくる第1波をしのいだあとも
両方の織田が攻めてきてむずかしそう
家宝で徳川と同盟したまま、
両織田を滅ぼすのが最短か イベントありなら簡単
イベントなしでやってみよう
北条滅ぼしたあたりで飽きる 武田勝頼だと初期で家宝2つもってる
ユーチューブで動画検索したら
徳川と北条に家宝おくって、真田を滅ぼして上杉方面に進行してた >>913
>見過ごされやすいが、館以外は部隊が通過して補給が行われた際、対象部隊の戦闘力を上げる効果がある。
これってwikiの改修ページに書いてあるやつでしょ?あれ間違ってるよ。
バグで二層天守どころか改修なしの館でも攻撃力と守備力が上がる。個人的にはこのバグはゲームバランス的にはむしろ良いように作用していると思う。
あっ、バグと書いたけど、これはPS3版の話でPC版ではもしかしたら修正されてるのかもしれない。
PC版でもバグってるかどうかを確認するには館に待機して部隊のステータス画面の統率と武勇に上向き矢印が1本あればバグ。
矢印が無ければ修正済みということになる。 このゲーム、サクッとプレイができるという意見がちらほら見えるけど、マジで?
俺セーブ&ロードしまくりじゃないととてもじゃないがクリアできない。
次の一手を考えたりするのにもすごい時間かかる。革新は一日あれば勝ち確まで
余裕だけどこれは3日はかかる...。下手すりゃ休みがつぶれる。 >>918
だいたい8〜10時間はかかるかな、佐竹とか伊達クラスで
自分でちまちま開発すると
惣無事令クリアで土日つぶれるのはべつにいんじゃないかな
分割してやればいいだけだし 創造PK全シナリオをクリアしてる某配信者は桶狭間織田でゲーム内時間10年、リアル時間で15時間強だったようだ
夢幻イベ無し織田とかなら見てるだけで終わるからシナリオ次第だが
3日でクリアできるならかなりの腕前じゃないか?
ましてや>>919はかなりの達人だろう
俺は桶狭間織田なら12〜3年はかかるしリアル時間なら20時間以上は絶対かかる あーじゃーまちがってるわ
プロの人よりは断然に要領わるいので
ゲーム内時間ではだいたい10〜12年はかかるので
そのシナリオをやってるプレイ時間も表示があればいいのにね みんなそんなにサクサクやってるんだ
関ヶ原九州スタートで毛利エリアまで確保したところで
相手の石田は四国全土と岡山鳥取から東全て蝦夷まで統一
いま25年目で兵力50000を20城作って徐々に押し上げてる所 敵が育つ前に叩いた方が楽だろう、という判断で速攻するが
逆に言えば敵が育っても叩き潰せるなら別に速攻しなくてもいいからな
そこはプレイスタイル次第でいい 超級の桶狭間で、じゃないほうのオダでやってるけど
20年近くかかって関東東北制覇したわ
でも主人公のほうのオダが120万とかになっとる
本能寺起きんかったらどうしよ たまに本能寺おきないときあるよ
朝倉が従属してるとか Switch版欲しいけど1万円出す価値あるかな? セールもいつか分からないし... 夢幻徳川で戦国伝クリアしてくと暴力的に羽柴が肥大してくw
タイミングよく羽柴包囲網が信雄から提示された後に信雄の従属イベントきたので連合一同激オコですわw 羽柴はイベント優遇されてるので
柴田信孝三介徳川真田伊達とかでプレイするなら天王山シナリオのが楽だな
プレイヤーじゃない明智もかなり粘る分時間的猶予があるし >>927
やっぱりそうかぁ、大人しくセールを待つ事にします。 羽柴の肥大化の絶望を味あわせるシナリオだからね。しょうがないね! 秀吉は寿命くれば暗愚な秀頼になるからまだいい
信長は政策が凶悪で結構長生きする上に、跡継ぎの信忠も何気に格付け高い 前田、柴田、滝川、明智、福島、加藤、慶次、癩病
こいつら止まらねーからな。
捕まえて雇用できないならバッサバッサ切るしかない。
二軍の利三、さくまん、サッサ、蒲生、藤堂もきつい。
丹羽さんだけが癒し。 >>931
秀吉の肥大化を防ぐ方法はあるよ。
岐阜城とか一定の城を占拠出来れば、イベント肥大化は発生しない。 >>908
和製AoEかなと思ったけど
織田家が若狭とか越前に流れても
一向に尾張美濃を取り戻そうとしなかったので萎えたわ 岐阜城と紀伊の城を羽柴がとると柴田が滅亡して全部羽柴領になるので
それを阻止すればいい勝負
保守でやる場合って本城は米と兵の開発重視?
これが最初から兵力、初動つよくなるみたい うーんこの
超級でやってたら兵糧切れしたところに柴田が攻め込んできた 忠誠度が高いと特性が発動しやすい関係上、大名は忠誠度が無いから損してるよね
強い大名は隠居して家臣化したほうが強いというのは何だかな 戦闘に集中できるんだよ、ほら監督兼選手が大成しづらいみたいなもの
たぶん >>940
まぁでも大名の特性発動率が+15%だったら、「謀神元就ヤバすぎ、なんとかしろ」
というようなクレームが来そうだからこんなもんじゃないかな? 何度も同じ話が繰り返されているが、習得条件が+15のような特性が実際のゲームに与える影響はほとんど無い
覚えるころにはもはや重要性が低すぎるからな
CPUは陽動に引っかかるので、たとえ1人の武将がどれだけ突出して強かろうと
そいつが他所で戦ってる間に別動隊が占領するべき本城を落としていけばいい
そのため謀神や風林火山のような特定の個人しか覚えない特性が
すでに成長した勢力となっているプレイヤーの脅威になることはない
また、仮に2倍3倍発動したところでプレイヤーが縛りプレイでもしていないかぎりは
会戦で攪乱斉射穿ち抜けでもすれば瞬殺できるから、クレームになることはまずないだろう 大昔にやってたなこれ
真田超級が何度やってもダメだった思い出
家康にやられる展開しかない 上級真田でやってみたいけど
スピードを考えると初手で那須よりも宇都宮の本城とったほうがいいんだっけ
那須の城とると蘆名が攻めてくるパターンがあって面倒なのと
支城の兵力がイマイチ
宇都宮を攻めると結城と断絶になったりして北条との関係がいまいちになったり あーやっぱり北条と同盟中の結城を攻めると結城を滅ぼしたあとも北条と困惑になるわ
なので
1684年中に北条と同盟が戦国伝でいるけど
適当な安い家宝をもってないとさくっと同盟できない
有効40をつかって佐竹を滅ぼしたいのに 今まさに夢幻超級真田会戦無しでやってるけど、初手宇都宮落としの後に北関東制圧が良いと思う
上田合戦の前に佐竹蘆名滅ぼすスピードが必要だけど 上田合戦の前に、というと北条と同盟すると断絶になって、
そこから3年以内に上杉と同盟で佐竹たおすの
中級くらいだと
北条と同盟する前に佐竹も滅ぼせるけど 上田合戦の戦国伝発生させれば上杉と同盟するまでは北条も徳川も動かんよ
その3年が勝負 このゲームって1回天下統一するのに何時間くらいかかりますか? 上杉と同盟しろ、の戦国伝中は北条とは断絶だけど、徳川には外交できたっけ
そこらへんごちゃごちゃしてるね 上杉と同盟するまでは北条も徳川も動かんよ
この間に上杉の援軍呼びで深志城とかとったほうがよさそうね
まずは佐竹吸収で 甲信越と上杉同盟だけだと徳川に太刀打ちできなかった記憶がある
3年以内に関東方面に勢力広げないと無理? 1640年までプレイ。
江戸初期の武将を250人ほど作成したが
武将数 富樫200人 豊臣60人 長曾我部 12人 登録武将千人パックに、地元の著名人やご先祖いれてりゃ十分楽しめる。 1000人パック入れてやっとちょうどいいぐらいだからなあ
バニラだと人材難がハンパない 今からでもモブ武将が湧いてくるDLC出ないかな
1万円くらいなら払ってもいいぞ! 真田でやる場合は銀山がでるまでねばったほうがいいね
微妙にお金が足りない
あと2000とか4000のでいいので家宝をキープしたほうが
北条と同盟する、の戦国伝を3年以内に達成しやすい
北条との関係が困惑になってるのって
援軍を何度も呼んで貸しがある状態だから?
それを解消できないので同盟前の一押しの援軍がよべなくなる 前から思ってたけど金山銀山とか道がランダムに出るのやめてほしいわ いい加減平仮名で書くのは気持ち悪いからやめようね日記君
いつまでもゲームしてないでさっさと働こうね日記君 不信が起こる条件ってパラメータどれかが91以上でランダムって感じですかね?
90ちょうどまでの子だと起こってないような? なんで巡察一回しかできないんだろうな
もう少し頑張って探せよ、あきらめんの早すぎ >>967
鉱山隠し道資源はシナリオ選択した時点で決まってるから何回巡察しても見つからないものは見つからない 援軍をよんだ場合でも
COMの援軍を効率よく会戦でつかえば通常では勝てないのもコントロールできるのね
COMの援軍に城とられないように
城門ゲージを削って壊滅、撤退とか >>968
そういうことを言ってるんじゃないと思うぞw まああれよ
ワールド形成の時点で存在しなかったって事よ
なろう系だとβテストの時に存在しなかったマテリアルが発生するのは日常茶飯事だけどな 隠し道は存在するのに発見してくれないことたまにある PC版でツールを使えば、どんなマップでも隠し道を無理やり明らかにできるけどね。 隠しの登録武将を登場させるようにするとバランスがちょっとわるくなるきがする
源頼光とかちょっと脳筋でつよすぎるし
ドリフターズみたいなキャラも基本はいないほうがいいかな >>974
絵的に違和感しかないからドリフは最初にオフにしたな >>974
戦国時代以外の特典武将は敢えて登場不可にしているわ。
ドリフターズも入れてないな。最初知らずに登場させて変な信長が出てきて
バグかと思ったわ。 まだあの4人のドリフターズのほうがいいわ。最終的には天竺目指してニンニキニン(´・ω・`) 強いおまけ武将は独立勢力にしてどれくらい頑張るか見てるけど十中八九飲み込まれていくな
勢力図がいつメンになる状況を打破してくれないもんか 隠し道が見つからないなんてことあるわけないんだから絶対見つかるか何度か探せるようにしてほしい だからあれは見つからないのではなくてそもそも生成されてないのだと >>980
が言ってるのはリアル世界の話
>>981
が言ってるのはゲーム上の話 まあそもそも有ったり無かったりするのがおかしいんですけどね
>>982が言うようにプレイヤーだけ一方的に不利益を被るだけだし リアルにしすぎると負けた部隊の兵が野盗になりそうだなw >>988
実際の戦国時代の敗残兵ってどうやって国許まで帰還してたんだろうか >>990
軍として撤退してたらいいけど、基本帰れないんじゃないかなぁ
他の家に仕えられたらラッキーみたいな
野党になるくらいならで雇う事もあるだろうし
次スレ無いから建ててくるよ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 65日 17時間 15分 7秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。