信長の野望 創造 with PK 276出陣
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
次スレはお約束を守っている>>980が立てる
立てられない場合はレス番を指定する
ワッチョイを付ける時はスレ立て時>>1の1行目に下の一文をコピペしてスレ立て
!extend:checked:vvvvv:1000:512
新規スレ立てた場合は多分即死判定アリだと思うので>>20までみんなで保守する
※前スレ
信長の野望 創造 with PK 275出陣
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1630465177/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ◆信長の野望 創造 with パワーアップキット 公式HP
http://www.gamecity.ne.jp/souzou/wpk/index.html
◆信長の野望 創造 公式HP
http://www.gamecity.ne.jp/souzou/index.html
信長の野望 創造 with パワーアップキット
対応機種:PS4/PS3/Windows/PS Vita/Nintendo Switch
発売日:発売中
価格:9,800円+税(PS4パッケージ版) 8,477円+税(PS4ダウンロード版) 14,800円+税(PS4 TREASURE BOX)
9,800円+税(PS3パッケージ版) 8,477円+税(PS3ダウンロード版) 14,800円+税(PS3 TREASURE BOX)
10,800円+税(Windowsパッケージ版) 9,239円+税(Windowsダウンロード版) 15,800円+税(Windows TREASURE BOX)
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信長の野望 創造
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7,800円+税(PSVitaパッケージ版) 6,762円+税(PSVitaダウンロード版) 【戦法比較】
(個別戦法)
蜻蛉切 コスト2 効果時間300 乱戦攻撃上昇200% 防御力上昇250%
鎮西一 コスト2 効果時間300 乱戦攻撃上昇250% 防御力上昇100%
瓶割り コスト2 効果時間300 乱戦攻撃上昇200% +妨害効果削除
赤鬼 コスト2 効果時間300 乱戦攻撃上昇250% 速度上昇100%
穿ち抜けコスト2 効果時間300 乱戦攻撃上昇200%
狙撃 コスト2 効果時間300 射撃攻撃上昇200%
七本槍 コスト3 効果時間4000 乱戦攻撃上昇25% 射撃攻撃上昇25% 速度上昇25%
六文銭 コスト3 効果時間1000 乱戦攻撃上昇100% 射撃攻撃上昇100% 防御力低下25%
死兵 コスト3 効果時間1000 乱戦攻撃上昇100% 射撃攻撃上昇100% 防御力低下25%
三河魂 コスト4 効果時間2000 乱戦攻撃上昇50% 防御力上昇50% 混乱乱戦攻撃10% 速度低下50%
(集団戦法)
車懸かりコスト4 効果時間1000 乱戦攻撃上昇50% 混乱乱戦攻撃上昇20% 速度上昇50%
三段撃ちコスト4 効果時間1000 射撃攻撃上昇50% +対突撃混乱、混乱射撃攻撃、雨無効
五色備えコスト4 効果時間2000 乱戦攻撃上昇25% 射撃攻撃上昇25%
八咫烏 コスト4 効果時間1000 射撃攻撃上昇50% 射程距離上昇30% +味方越え射撃、雨無効
(参考)
神速 コスト1 効果時間2000 速度上昇50%
突撃 コスト2 効果時間300 乱戦攻撃上昇15% +対斉射混乱
斉射 コスト2 効果時間600 射撃攻撃上昇15% +対突撃混乱 【施設比較】
貯水池 農+6
果樹園 農+5、接農+1、接商+1
馬借 農+4 接農+1、接兵+1
特産市 人口+20
機織所 接商+2
本山 農+4、創造-30
狩場 攻撃力+10
六斎市 商+6
替銭屋 商+5、接農+1、接商+1
交易所 商+5、接商+1、接兵+1
工房 商+4、強攻+20
鉄砲鍛冶 商+4
米会所 人口+25
黄金茶室 商+4、創造+15
練兵所 兵+2
刀蔵 兵+5
能楽堂 人口+20
牧場 兵+3
八幡宮 包囲+20 民忠+5
庭園 接兵+2
大庭園 接兵+3
大聖堂 兵+4、創造+30
湯治場 兵+5
製材所 農+5
漁村 農+2、接農+1、接商+1、接兵+1
宿場 商+5、人口+20
採掘場 接兵+2 【城郭効果比較】
御殿 対包囲+20 補給兵+3 人口増+20
三層天守 対包囲+20 補給兵+5 常備兵+10
四層天守 対包囲+30 補給兵+10 常備兵+20 最大民忠+5
連立天守 対包囲+40 補給兵+7 常備兵+30
巨城天守 対包囲+40 補給兵+15 常備兵+30 最大民忠+5
唐門 対強攻+10 攻撃力+3 人口増+10
枡形門 対強攻+30 攻撃力+10 領民兵+5
鉄城門 対強攻+20 攻撃力+5 耐久+3000
搦手馬出 騎馬攻撃力+3
出城 騎馬攻撃力+5
真田丸 騎馬攻撃力+10 鉄砲攻撃力+10
鉄砲銃眼 鉄砲攻撃力+5
隅櫓 鉄砲攻撃力+10
砲台 鉄砲攻撃力+15 対包囲+10 対強攻+10
二の丸 耐久+1500 人口増+10
三の丸 耐久+3000 人口増+20
総構え 耐久+4000 人口増+30 焼討耐性+50 申し訳ありません
テンプレを前スレのまま貼ってしまいましたので>>2に変な改行が出来てしまったようです
次にスレを立てる人は直しておいて下さいませ あれ?スレ立て失敗してる?
これ失敗だったら他の人たのんますごめんね 乙、ありがとう
久しぶりに引っ張り出したが面白いな 信長誕生で11年目突入、
近畿県に進出から信長が登場した辺りで内政BGMが物騒になったんだが…
戦国伝見れなくなるとかないですよね >>25
中盤以降での敵の拠点攻めでは割りと使う事がある
敵との距離が近い野戦では使いづらいが、こちらの部隊と接近まで時間と距離もあるなら使える
部隊を一つの場所にまとめてが理想的なのだが、当然部隊数が多い程采配ゲージのコスパもよくなる
拠点前の会戦では敵は積極的に接近して来ないし、別に強制的な制限時間もなく無理に決着も早める必要もないんだよな
前には出しづらい兵数が少なめの部隊に持たせて発動がいいかと思う 織田家家督相続で長篠の戦い発生させた人いる?
1558年末に包囲網クリアで信玄死亡して勝頼相続したし
各家の城も条件満たしてるんだけど全然出ないんだわ
何年くらいに発生した?
年数制限くらいしか思いつかないけど
徳川がすぐ高遠城落とそうとすから非常にめんどくさい >>35
オレも発生せず途切れるな
wikiに書いてない、奥平が徳川家にいることとか別の条件があるんじゃないかな >>35
攻略見ながら何回かやったけど発生しなかったから長篠のシナリオ買ってやったわ
シナリオと言えば花倉今川家とか丸森伊達家で始められるシナリオはないんかね >>36
やっぱ載ってないフラグあるよな…
奥平が松平説はマジで濃ゆそうで困る
>>37
300円課金かー
超級でここまできたからやり直すのが腹立つ
まあもはや消化試合なんだけど 長篠出した報告スレで見たことないんだよな
ほんとに出来るのか疑問だわw 長篠シナリオだと当然発生するから不明の条件が何かあるはずなんだよな 長篠は年代が早すぎると発生しないし、詳しくは覚えてないが発生してもすぐに失敗扱いになることもある
イベント会戦で参戦するはずの徳川方の武将が元服してないとかも関わってた気がする
信長包囲網の1570シナリオだとだいたい発生するから、そこで参戦武将をメモって照らし合わせれば原因がわかるかも 信長誕生や家督相続あたりの初期シナリオはそもそもフラグ関係無しにイベント発生期間が制限されてるみたいな事を前のスレで誰か書いてなかった?
誰かその辺りのシナリオから本能寺までたどり着いた人いる? 長篠イベントやったけど
御屋形様のやりたい戦ってあれでいいんですかね・・・・ 信長誕生から長篠クリアだったらやったことあるよ
何年も待つ期間が複数あるが >>39
そんなレベルなのかー…
尾張統一前から包囲網状態の中工夫して切り抜けたから
シナリオ変えてリトライは普通に萎える
>>40
所属武将系だとどうしようもないなー
>>41
発生即失敗は完全に詰んでるなw
ただの年数だとしても超級みんな好戦的で現状維持がキツい
九州は大内が東北は伊達がほぼ統一してるし >>42
中国征伐はなんかPKからシナリオ制限かかってるとか
wikiに書いてあるけど他にもあんのかねー
せっかくだから本能寺までいきたいけどなぁ
安土城建てられないのは辛い
>>44
マジか
検証かねて武田と一時同盟してでも耐久するか
覚えてたらいつ頃長篠発生したか教えてくれ >>48
わざわざ画像まで本当に感謝
でも1566年まではいってるんだよなぁ
なにかが原因でフラグ折れてるか…
山本勘助引き抜いたのが悪かったのかw >>48
ありがとう
織田家の戦国伝一筆書き目指すわ >>45
枡形門がいいんじゃない?
しかもバグで強攻時に守備力が30アップするし。 1566年に発生してるから1570年に元服する奥平信昌の有無は関係ないみたい まさか、寿命なしにしてるから信長の親父さんが死なずに戦国伝が始まらない? 信長が仏前に抹香をぶちまけるイベントがあるはずなんだが起こらない… 生きてるパパの葬式で抹香投げつけるのは確かにうつけ >>56
その前に生きてるパパの葬式を執り行うのもうつけだろ イベントは強制的に始まるのかと思ったわ
なるほど
イベント起こすのも気を遣わないとなあ 上級の三村家でやってるが島津やばい九州統一して一大勢力になって毛利飲み込んできてるー このゲーム九州の田舎侍ごときが能力高すぎて腹立つよな それ言ったら毛利や東北の大名の立場もないし、素人であろう10代の姫が最初からめちゃくちゃ強いからな
上方の武士が茶器などを集めるように我ら田舎武士は鉄砲と弓矢を集めるだけだわ 支城の人口や兵数は、本城に勝てないようにできているのか。
頑張って道整備して、改修もしたが、時間と共に同一条件の本城に抜かれる 前スレで書かれてた女大名だと従属先から娘貰えないってのを岐阜市民っぽく美濃の蝮斎藤家で検証してみたら帰蝶家なる謎の家が生まれて困惑 >>65
大名が名字の付かない姫にしたら、そのままの「○○家」になるからな
伊達が義姫家になっちゃうんだよ
https://imgur.com/a/BOprfQF >>69
5vs5の時ぐらいに一回なったわ
信長誕生の序盤で大垣城攻めるときに >>69
離間。それ以外は包囲。
穿ちみたく強力乱戦スキルあったら大将ぶっ殺し。
いずれにせよ国人衆突撃させて索敵、誘き寄せやね。 CPU大名に援軍要請したのに全然出陣してくれない時があるんだけど何でなんだ? >>64
支城は本城を越えられないよ。
本城至上主義 福島とか妙に城が多い地域もあれば
群馬みたいに少ないところもある
どういう基準で作ってるんだ? >>69
大会戦は総大将部隊さえ全滅させれば勝ち
左右の部隊を先に前に進め敵を発見したら後退して敵を引きつけできるだけ戦わないようにし
少し遅れて中央の味方主力を前進させ敵総大将を叩く
味方主力は統率武力高い大将に穿ち抜け系戦法持ち副将と
挑発とか命令不可系戦法持ちもしくは神速持ち副将付ける
大会戦は勝てばほとんど味方の兵を減らさず数万の敵を壊滅できるので
その後一気に敵の城を攻め落として滅亡まで追い込める >>75
戦力が足りてない時(攻める先との差や出陣後の防衛戦力等)は出陣せずにブッチする事が多い 足利義輝さんにプレゼント渡して工作1年してるのに役職くれないんだがコツとかないよね? >>75
その勢力の現時点での外交姿勢と相性(マスクデータ)も影響する
要請先の残存の兵力or兵糧の不足がよくあるパターン
期間内に限るが、数ヶ月後にちゃんと出してくれる事もあるし、これも仕様になる 義輝は従属させるとひっきりなしに官位くれるぞ
征夷大将軍就任のために潰さないといけないのが可哀想だけど >>82
足利家の自勢力への外交姿勢を「信頼」に保って
待つのみ 城作る前にここに作ったら区画いくつできるとか出してほしいわ 史実で設定したら史実で合戦時に死んだ武将とかって同じ年に病死するの? >>90
死なないやつが多い。でもなぜか死ぬ奴もいる
多分コーエー側の設定ミス 所属部隊の攻撃力が上がるってのは敵の城に対して?部隊に対して? >>89
区画0無くして欲しいわ
地元の地名があるけど区画0で開発できなくて悔しい
>>91
なぜ謎なんだ? 逆に区画がありすぎておかしな場所があるよね
霧山御所とか >>94
ここの人や歴史好きは知ってるだろうけど大河ドラマにすら出てきた記憶もないのに有能な謎のおっさん 何かで見たような気もするんだけど、出たこと無いんだっけか
てか、子孫は圧政で改易されて、次代で輩下(大岡越前の従兄弟)に殺害されてるんだね 築城しても発展が遅すぎて基本的に役に立たないの悲しい >>93
・城に対して有効
工房
・部隊に対して有効
狩場、城門、出丸、矢倉、仏堂系を除く城郭施設
・どちらに対しても有効
特性、仏堂、礼拝堂、茶庵 >>101
死ぬことに対しての恐れが薄くなるからだろ 織田のテーマ曲かっこよくていいが大和取った当たりでBGMが変わるのが残念過ぎる
シナリオどおり美濃から侵略すっか… 単に補給拠点として役立つことあるからまぁ…
織徳同盟の尼子とかだと八橋城から山吹城の間に城がないから助かる >>105
有名どころはかなり網羅されてますよ。お気に入りの武将が居るといいですな 各武将の成長型は開示して欲しいわいちいち検索するのめんどくさい >>114
たしかに。特に土木名人を覚えさせたい時に困る。(文官型と宰相型の見分けがつかない)
あと軍団長型とか。 宰相型、弱いよなあ
知将があまり嬉しくないのが痛い このゲームめちゃくちゃ面白いなー
初期の信長の野望と三國志を遊んで以来、
久々に三國志13PK→14PKと遊んで14PKが14PKスレで言われるほど面白くないなと思ってたら
14PKスレでこのゲーム面白いと教えてもらい4月の半額セールで買ってずっと遊んでるけど飽きない
ほとんどの部分で最新の三国志14PKより優れてると思う
特に外交、調略、軍団がよくできてると思う 攻城戦やりたいんだが拠点で凸マークから包囲マークに変わってから会戦コマンドを選択しないとダメなんでしょ?
そんな状況ってある?
城外で倒して拠点に着く頃には相手は抜け殻よ? 城門前で戦うなら単に城の目の前で会戦すればいいだけ
城内戦をするならPKだと無理、城内戦は戦国立志伝だけ 14PKはなんつーかな…勘違いの極みというか
テストプレイして面白いと思ったんだろうか 力攻め厳禁包囲して締め上げるべし、なゲームバランスなのもやってみたい >>116
知将うれしくないよなぁ。挟撃しているときだけ発動すればいいのに、挟撃しない時も発動するから挟撃できない時は弱体化するからなぁ。
猛将は辞書通りの効果にしてほしかったなぁ… 織田家統一しようとしたが北条軍が邪魔してきて戦国伝が達成されん
拠点を取り過ぎたからかな? ていうか強行したら損害は1:2で攻めた側のバランスぐらいが良くない? 助けてください
起動後、しばらくするとカクカクになりゲームになりません。(3か月前まで普通に動いていました)
いろいろと調べて試したのですが、一向に解決しないので、解決策をご教示いただけないでしょうか。
環境:ryzen 3600,rtx3070,memory16GB,SSD512GB
試したこと:@d3dx9_43.dllをC:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Nobunaga's Ambition Souzou with Power Up Kit
に置く。ADirectX エンドユーザー ランタイムをインストール。 離間バグだけでも直してくれないかなあ
超級で拡大するには会戦ないとだめなんだよ
離間で城門破壊妨害されると計画狂うから勘弁してくれ 画面スクロール範囲が変になって戻らない事はたまにあるな
他のセーブデータでは大丈夫だったりするから原因がよく分からんが PKは歴代最高傑作との呼び声も高い
とうぜん、好き嫌いや合う合わないはあるよ
天翔、烈風とハマった俺も最近は創造しかやってない updateも効果なし。streamで修復も試し済み。 その現象俺もなったりならなかったりだな
理由はよくわからん PS3版だけど読み込み中に○ボタン連打しすぎてカクカクや音ズレしたことがある。
それ以来、読み込み中は落ち着いて待つことにしてるw セーブして止めようとするとたまに固まるのはおまかんなのかな たまにカーソルが巨大化してクリックしても巨大化した故か正しい場所をクリックできてないのかセーブとか終了できなくなることある >>134
グラボのドライバの更新(あるいはダウングレード)は?
それでダメならコーエーのユーザーサポートに問い合わせるのが最善かと思われる Wlnアプデのオプション扱いで手動で選択しないとダメなやつもやったか? >>145
正常に動いてたあたりのバックアップないの?復元するとか差分で動いてるソフトで干渉してるの特定出来ないレベルならクリーンインストール
それでも同じならハード 正常に動いていた頃との違いで何か思い当たることがあるといいんだけどね
何かしらの原因でWindows側でずっと読み書きしてるような状態なのかなあ
昔、サウンド関連でずっと読み書きしていてしばらくしたらフリーズする現象に悩まされたことあったっけ >>105です。
知らない間に城主がいなくなってる城があるんたけど理由が知りたいです。 あとこの辺とか
https://qiita.com/KensukeSakakibara/items/12c4699456a5690003a6
自分がその現象なった時は、.NET frameworkのアプデだったかDirectX関係を触ったら治ったような。うろ覚えですが。 >>150
斬首
老衰
イベント
前書いたけどイベントで三好長慶の数千の部隊が消えてびびった。 >>150
状況分からんけど、よそに引き抜かれた可能性あるかも >>151
皆さま、ありがとうございます。解決しました。起動環境設定をdirectxからハードウェアにしたら直りました。お騒がせしてすみません。 未だに建設が適当だわ
プラスの数値が最大のやつをつくってる 本城の兵舎の施設は創造性や周りの区画も考慮した方がいい
保守系なら大聖堂の乱立は難しくなるし、庭園か馬借どっちに頼るか好みもあるよな
個人的に商業施設は三斎市にして、工房はまず建てない
米の相場低下のためだけに最低限の米会所は建てるけど 私は保守プレイで庭園トライアングルして兵3500にまであげてばかりです
あの時代ってほとんどの人が保守だったんじゃないかな
そんなにキリスト教に寛容だった人いるのかしら 庭園の横に庭園を建設する門外不出の超高等テクニックだ 実際に庭園囲んだ三角形が出来やすいし、四角や六角形は厳しいと思う
十字架なら小田原城と二条城は比較的簡単じゃないか
庭園はその区画自体は適正値アップはなく、最低2つ以上の兵舎区画と隣接しないと意味ないからな スチームセールで買ったんだけど信長の顔だけ変なイラストで萎えてんだが何これ?
かえれんの? 武将の首キレるのって捕まえた時だけなんだ
配下斬るのはできないんだな 革新とかだと出来たけどやる意味なかったから無くなったんだろうね
ただこの創造だと斬った奴の特技奪えるから、もし斬れる仕様だったら育てて斬るってのが出来たのかもしれないけど >>165
なのに密談掛けられてる武将を察知したときに「斬るか」とか提案しちゃう信長さん >>163
多分それ漫画のコラボで配信された特典武将でしょ
https://www.gamecity.ne.jp/souzou/wpk/tie-up.html
登録武将の編集から、「登場」になっている武将(信長以外にも那須与一とかジャンヌとかいるはず)を探して「待機」にしてあげてください
本物の信長は別にいるのでご安心を
ただ、今進行中のゲームには反映されないかもしれないので、そこは諦めて >>168
ありがとうございます!帰ったら変更します
気持ち悪い山賊みたいなんで早く変えたいw 隣接区画が0〜1なら大聖堂
2以上なら基本は庭園で、隣接区画の適性が低くて自区画の適性が高い場合は大聖堂かな >>162
庭園を三角形にするわけではなく、
庭園を大聖堂で囲むって事? >>174
適正というか実際の数値かな。200台の区画もあれば400台の区画もあるから
自区画が400台で隣接区画2つあってどちらも200台なら庭園じゃなくて大聖堂の方が、トータルの兵舎の数値は高い
例えば
区画A…250
区画B…250
区画C…400
区画A~C全て隣接してる状態で全部兵舎にするなら
ABは庭園、Cは大聖堂にした方が、全部庭園より数値高い。 適正と内部値があって内部値が低いと施設で適正を上げても上昇量が少ない
逆に内部値が高いほど適性を上げたときの上昇量が多い
このあたりはwikiに書いてある 織田家以外でプレイしていても桶狭間の戦いイベントって起きる? その名前自体のシナリオの開始直後に今川家と織田以外では起こるはずだが
共通のムービーが流れて、今川家から松平元康が独立する >>97
亀レスですまん
三河三奉行(岡崎三奉行)の
高力清長、本多重次、天野康景は
内政値高くないほうがおかしいやろ
って思うんだけどそんなにマイナー? スレの頭で家督相続織田家で長篠の戦い発生しないと言っていたものだけど
初めからやり直したら1963年の3月に発生したわ
多分これが最速なのかな
前回発生しなかった理由は判然としないけど
武田とは同盟、婚姻同盟を結んでいても
同盟矯正解消で長篠は発生するようなので
徳川を上手いこと武田に食いつかせて
武田との間をとりもてば時間稼ぎはわりかし容易かと 徳川を武田に食いつかせてどうすんだ…
北条に食いつかせる 長篠って本多忠勝は参戦したっけ?
参戦するなら忠勝が登場したことがトリガーになったってことかもしれない 8カ所以上拠点を持ったら桶狭間イベントが発生しないんかーい
初見では見れる訳なかろうw 面白そう。やっぱりディレクターは武田好きなんだw
また小笠原が弱くされてそう 小笠原は歴史的な実績から考えても強く設定するのは無理があるが
伊達政宗みたいに大河ドラマの主人公になれば
それだけで大幅に強くなる可能性はある 桶狭間以前にうちの織田家は3回中2回は今川家に吸収される
終盤に今川率いる徳川織田連合軍と関ヶ原するのは恒例行事 資源や鉱山の配置って開始した時点で決まってる?
知略が高い武将に調査させる意味はない? >>181
だから歴史詳しい人は知ってると前置きしたの。天下とった大名の臣下なのに大河未登場は一般的にマイナーだと思うよ。 >>191
これwikiにはスタート時に配置が確定してて知略の高さは1度に調査出来る数に影響するのみ
って書いてるけど未だに異を唱える人いるよな 町はわかるけど、隠し道の調査は年を跨げば何度でもできていいと思う 固定鉱山を除けば拠点情報のところに鉱脈が1つあれば巡察したら必ず鉱山出てくるよね。(鉱山のありかを教えてくれるコーエーやさしい)
岡城のところはランダム銀山だけど、なぜか1回もプレイ開始時に鉱脈があるのを見たことがない。
隠し鉱山扱いなのかな。(それとも設定ミスか?) >>191
資源は城によって、出る種類が決まっているんだ
出る区画はランダムであり、プレーの度に変わる
出る出ないかの問題とその場所で、拡張にも影響してくる >>193
一度に調査出来る数とは何のこと?Wikiには、
巡察
金300を消費し、拠点の資源、鉱山、抜け道を発見する。再調査不可。知略が高いとより広い範囲で巡察する。
鉱山が設定されている拠点は最優先で巡察したい。
拠点の資源は必ず発見。鉱山、抜け道は知略が低いと見つからない事が多い。元々ない場合(開始時にランダム)もあるが、巡察者の知略が低いとあっても見つからない事がある。
そのためなるべく知略の高い武将に任せたい。
と書いてあり本来、鉱山、抜け道が存在するのに知力低い武将で巡察して見つけられなかったら
巡察は1つの城一度しかできないからその後は発見不可能という理解なんだが違う? win10だと不具合出ると聞いたのですがプレイに支障でますか?10や11でやってる人いますか? 一度に調査できる数ってのは城の数になる
それも知略が一定以上の武将で行った場合の時で、ランダム抽選当選した時の話 武田の戦国伝進めてるんだけど、晴信って容赦ないな
信長より残酷だろこれ >>206
親、兄弟でもいつやられるか分からないから
武田に限らず珍しくないね 色々な大名でコンスタントに周回する前提のゲームデザインだし巡察は1プレイ1回限りでもまあそんなもの
さっさとクリアして次の周回に行けってことだろう
築城と廃城を繰り返せば同じ地域を何度も巡察できない事もないのだろうが、当然全く割に合わないな 霧山御所の隠し道ははじめて出なかったらリセットするw Steamにセール来てて買うか迷ってるんだが、4000円て今まででも安い方なん? おお、Steamで創造PKと戦国立志伝が60%オフか >>185
ありがとう
織田家が本城落とされたら起きないってことか >>202
知力の高い武将は一度に複数の城を巡察できるという意味?
いつも知力90以上の武将に巡察させてて気付かなかったけど複数の城を選べてたのに選んでなかったのだろうか
>>213-214
いいね
4月末のセールは半額セールだった >>216
自動で複数の城を見てくれる
次の月初めに何処と何処で何を発見さかたと教えてくれるし事象履歴でも確認出来る
でもどれだけの知略の高さでどれだけの複数を巡察してくれるのかは俺は分からない >>216
知略が高い武将なら、対象の城以外におまけに隣接した城も巡察出来る
それは決められた確率抽選であり、運任せになり自分で選べない
これは実行武将の知略が70〜89と90以上で2つの抽選テーブルがある 初見から桶狭間超えて美濃まで来たが忙しくなってきてめちゃ面白いw
戦国伝とイベントを埋めるためやり直しながら遊んでるけどもう60時間遊んでる
軍神と長曽我部も初めからやりたいし…200時間は軽く超えそう 今から遊ぼうと思うならSteam版でええの?
新作とかプレイ動画みたら、革新創造天道を遊びたくなってな 元々Vitaで持ってたけどバグや操作性が気になるので改めてSteamで買った 巡察と知略の関係性は結局これだけ?→たまに他の城も同時に調べて来る事がある、以上
発見出来る内容にも影響があるなら重要だけどその説うやむやにされたままよな
あと調略も知略関係なしに上昇値同じだしどの武将選んでも同じっての止めて欲しい >>217-219
216だけど意味分かった、ありがとう
月初めの報告をよく見てなかったから複数の城で何か発見したの気付いてなかったと思う 巡察で何も見つからないと長年の感が告げておりますっていわれても、情勢が変わるとまた見つかるようになるよね
だいたい他国攻めて領地増えたときだけど >>225
そのパターンで見つかるのって抜け道だけじゃない?
資源も上限があるのかと思っていた >>226
それはわからないけど…
何も見つからないと言われても諦めないで期間ずらすとなにかしは見つかるよねって話です
クレカの申し込みみたいなw 一度でも何も見つからないと言われた城は、別の月にそれを言われなくてもいざ巡察するとやはり何も見つからないイメージだったけど
どーなんだろ >>228
いや、>>225の言うように領土拡大するとコメントが変わるのはオレも経験してるし確かにあるよ
ただ、抜け道だけしか見つからなかったような記憶があるから資源も見つかったかどうか知りたかったんだ 名所ありした抜け道ありましたとか金山が見つかりました言われてもなんのパラメータが増えたか全然わかりゃんす >>231
名所はその城のどこかの区画に名所があることがわかったということ
名所があるのが商業区画なら宿場、兵舎区画なら大庭園を建設できる
宿場は人口が増えやすくて優秀なので、商業区画なら迷わずに建設していい
その城の商業の開発を進めていくと宿場を建設できるようになる
抜け道は発見した抜け道を通行できるようになる
金山は毎月の収入が増える 杉ちゃんだぜぇ、毘沙門天の名において気に入らない奴片っ端から成敗してやったぜぇ〜ワイルドだろぉ!? セールしてると聞いてポチりました。
遊ぶのは将星録以来です。早く週末きてくれー。 >>235
おめ!安くで買えて良かったな
でも寝不足になっぞ!
遅刻すんなよ風呂入れよ歯磨けよ顔洗えよ宿題やれよ風邪ひくなよ
また来週 >>237
俺が買った時よりも今回のセールの方が安いわ セールでこれと戦国立志伝どちらを購入したほうが良いだろう?
ここにいる人はすごくやりこんでると思うんだけど、
皆さんが思う「PKが立志伝に勝ってる部分」ってどういうところか教えて欲しい
今のところ武将が多くて追加要素が多い立志伝のほうに傾いてるんだけど
是非PK推しの人の意見も聞きたい ここのセールって60%offが最大かな
本体価格の改定とかあればもっと安いかもだけど
無印だけなら70%offあるけどね だいぶ前にPS+で無印無料で手に入れたけど、pk拡張だけ買えばpk反映してプレイ出来るよね? >>240
・隠居ができる。(立志伝だと隠居コマンドがなくなってしまった)
・八幡宮の効果のおかげで城攻めが爽快。(立志伝だと知略+20の効果が削除された)
・軍馬と鉄砲は商人から購入する形式なので資金面も重要な要素になっている。(立志伝だと馬術と砲術を1回だけ奨励すれば永久的に軍馬と鉄砲を配備できてしまう)
・城主にした時の忠誠の上昇量が多い。(PKだと+4、立志伝だと+1)
・仕官補正で年数が経つにつれて家臣の忠誠が上昇する。(立志伝では仕官補正は削除された)
・慣れれば特定の武将の育成をしやすい。(立志伝では経験値が分散される)
・目に優しい感じがする。(PKに慣れてから立志伝やったらウィンドウが白っぽいせいか個人的には目が疲れやすくなった)
・ロード時間が短いかも。PS3版だけど立志伝よりも40秒くらい速かった。追加シナリオを購入してないからかもしれないが。(追加シナリオは早期特典の織徳同盟しかない)
あと、立志伝はCOMがなかなか内政をしてくれないので、COMに手加減されている感じがするのが嫌だった。 完成品と未完成品を比べることが間違ってる
立志伝は肥の終わりの始まり >>246
三國志14はすぐ飽きた
PKも買ったけどもっと期待外れでがっかりだった
飽きる理由はほぼ戦闘だけで戦闘以外の部分が糞過ぎるからだと思う
とくに軍団が信長の野望創造みたいに細かく指示できないから使いものにならず全部自分で操作して疲れ果ててしまう
それで三國志14スレで教えてもらった信長の野望創造買ったらめちゃめちゃ面白かった
飽きる気がしない 中古だろうがなんだろうが、今回のセールより安いのは物理ソフトではずっと無いだろうから買う。 見てきたら三國志14は賛否両論でPKは非常に不評だけどこれで評判いいのか? >>244
レスありがとうございます
忠誠度とかは自分は配下が裏切ったり引き抜きしやすいほうがいいから
立志伝のほうが良いかも
う〜ん、やっぱり戦国立志伝かなぁ
PSストアだと創造PKは有料ダウンロードが並んでて武将のCGとかもダウンロードできないのが多い
あとPKはトロフィーがめんどくさそう。官位取るのとかめちゃくちゃ大変そうに思う Steam版かったんだけど4Kでやると文字がめちゃくちゃ小さいんだけどUIサイズ変更できたりしない? 創造PKの方がゲームとして完成している
戦国立志伝は、武将操作ができるがバグも多いし、ゲームバランスがいまいち 未だに前田慶次郎出陣させたら勝手に城に突っ込んで壊滅させられてんの? 勝つか負けるかのやり取りが面白い創造PK
だらだらロールプレイするなら立志伝 創造PKしかやった事ないが、立志伝は細かいとこが雑っぽいイメージがある
武将プレーと箱庭要素が強まっているのがポイントだけど、人それぞれの好みで選べばいいと思う 立志伝が許せなかったのは、フルプライスなのに、創造PK+αじゃなかったところ。
創造PKで良かった事とかできないし、箱庭とか城攻めとかmapの種類、3種類とかだからね。。 >>255
昔は出陣したら傾奇者が発動して暴走しだして戦いたくない勢力と勝手に戦うこともあったけど、
ユーザーの要望が多かったせいか仕様が変わって暴走することはなくなった。
自分の場合は副将にして育成してる。神速・猛攻・攻城・野戦名人を覚えるので良く活躍してる。 >>260
ほーんありがとう。流石にあれはバグを疑うレベルの挙動だったからちゃんと修正したんやね。
すまんが>>243も誰かわかる人居たら頼む >>261
フリプは利用期間のある製品版と変わらないからDLCは全て適用出来るよ
自分も本体はフリプだけどタイトル画面含めてwithPKとなってる 立志伝が創造pkより良いとこ
・初めからシナリオが一杯入ってる
・武将数が多い(ほとんど1600年以降だが)
・武将プレイができる
立志伝が創造的pkよりダメなとこ
・武将プレイは初めは楽しいが飽きやすい
・大名プレイだとpkと比較にならないほどつまらない
・過去作bgmを使えない そうだった。PKは過去作のBGMに変更できるんだった。忘れてた。 個人的おすすめは、まず創造PKやる→新しいのが気になって大志or新生やる→武将プレイやりたくなって戦国立志伝やる
ワイの辿ったルートや 昨日のセールで買ったけど
過去作と毛色が違うので何からしていいのやら
革新はチュートリアル無しに即始めれたけど
安かったので合わなければ天道買い直すわ 中級の家督相続or桶狭間の織田で戦国伝通り進めてくのが事実上のチュートリアルなんでオススメ やっぱり織田から始めるのが分かりやすいか
ありがとう 信長の野望自体初めてなら立志伝→創造PKの順でやれば武将プレイを満喫したあと大名プレイの不満も解消されて大満足ってことか >>270,273
佐久間信盛のこと?
4月にSteamの半額セールで買って以来、今、初めて織田で遊んでるけど
家督相続ではきれそうなイベントとか無いぞ?
ゲーム初期の時点でどっか引き抜かれていなくなったと思う >>274
イベントとかじゃなくてシンプルに忠誠低くてうっとおしいだけ さすがに人材が少ないときは気にするけど武将が多くなってくると忠誠が低くても辞めたいヤツは辞めろ!ってなる
なんかブラック企業みたいだな… PSストアのセールでwithPK買ってみたけど、文字とか顔グラとかことごとく小さくて驚いたw
この手のゲームでこの見難さは厄介だな 信長の野望 創造 with PKと戦国立志伝で悩んでいたら
セールが終わった >>276
自分もそう思う
序盤のシナリオだと武将なんかごろごろいるしその中でも優秀な人材も多い織田陣営なら
佐久間信盛クラスなんか辞めたければ辞めればいい、人なんか幾らでもいる その人を使わざるをえないシステム式な縛りがあれば使うんだろうけどね
昔のシステムみたいに役職?で持てる兵数が違うとか 追放、ノーリスクなんだっけ?
折檻状みたく家中動揺しそうなものだが 家老追放したらみんなの忠誠値下がるとかあればいいのかもね 同じ派閥の人は忠誠下がって敵対派閥の人は満足する、とかほしくなるな オン、オフできる設定で謀反が起きるシステム欲しかったわ >>280
おれは終了時間を勘違いしてて、
購入しようと思ったら既に終わってたわ。 >>280
俺は迷わず創造買って
立志伝はPS vitaで太閤5をダウンロードしましたよ steamならばカートに入れておけばセール終了時間過ぎても数時間はカートに入れた時点の価格で買える可能性があるからとりあえずカート入れておきなよ
次回セールになるのは1月末の春節セールか3月末の信長の日が有力 人間関係は流動的だからシステムに落とし込むのが難しいんだよ
今川家だって義元存命中は東日本随一の強国だったのに死んだ途端坂から転げ落ちるように衰退したけど
その時に誰が氏真に味方して誰が造反するかなんてその時になってみたいと分からないしな
例えば信玄とか謙信が史実と異なって討ち死にしようものなら、それはもうゲーム的には再現不可能 とはいえ今のシステムみたいに大名が捕らえられて処断されても
なんのペナルティも受けずに代替わりするのもそれはそれで違和感あるけどな
造反までは再現できなくとも忠誠、内政値半減くらいはしてもいい気がする 人たらしってスキル持ちのキャラを城主にしたら配下の武将は徐々に忠誠心が上がる?
出陣させないと上がらない? 戦国伝が面白すぎる。
これで今まで興味なかった武将にも興味持って、関連書籍とか読んで城も観に行ってしまった。
このゲームと藤波辰爾のやるならやらねば、アッー!があればもう退屈しないわ。 戦国立志伝は持ってるんですが、
創造PK買う価値ってありますか?
PS4版が安くなってるので迷ってます 8千くらいの兵で攻め落として入城すると兵が1千くらいに減っちゃったんだけどこれ損してる? >>296
あれ少しずつ上がるの?
城主か大名が持ってる時点でプラスされて上役の影響から外れるまで固定だと思ってたが 気を抜いたらイベントが発生されないのでストレス溜まっちゃう…
長篠の戦いが始まらないからこのデータは辞めて、信長包囲網のシナリオをはじめからやり直す方がいい?
長篠はセーブポイント無いのが一番困る >>299
同じようで非なるものですよ。
大名プレイするなら買いです。立志伝は創造PKが全部できて、それに武将プレイがついたわけではないので半端です。 >>301
嘘ついてるかもw
あーたしかに赤くなくなったわー
くらいしか、認識してなかった。今日もう一度確認してみようかな >>297
実績と特典武将にもなるから埋めるやる気も出るしな >>306
痴情のもつれで忠誠激減もないと片手落ちだな >>300
過去作と違って、城と兵は紐付けになっているんだよな
武将だけが入り、率いていた兵はほぼ消滅する
入城した部隊の領民兵は消え去り、常備兵は出撃してきた城に戻る
兵数は自動回復を待つだけで、徴兵で強制的に増やす事は出来ない まー要するに兵が多く残っている部隊は、落としたばかりの城に入城させない方が得になる
兵が少なくなった部隊を入れるか、他の城から武将を移動させる方がいい ここでシステムの追加を要望してる人って新生に対する希望を訴えてるんだろうか?
自分は立志伝で失望してるからwikiやレビュー見てよっぽど面白そうじゃないと創造PKから移行するつもりはない 新生が創造パーフェクト版だったらいいなって期待はある ゲームの構造自体は創造に似てるが、動かし方がAIによるもので全くの別物だから
創造の完全版になんてならないだろう
別ゲーは別ゲー 謀反イベ起きて津軽家出てきたけどあっという間に潰されてあかんな 長篠のイベントむずいな
距離ミスったら一気に持ってかれる…
10回ぐらいやり直してクリアした 長篠は本多忠勝居るからヌルゲーだったイメージしかない これチュートリアルはクリアしても済つかないんだな 柴田勝家倒すの苦労したのに そりゃまあ戦国時代で一番話題に溢れてるのが甲信越のあたりだしね 敵勢力滅ぼしたら所領安堵するの好き
わかる人いる? その政策自体は、保守系プレーなら必須の政策になると思う
滅ぼした勢力の姫は積極的に登用するんだけど、使える戦法持ちは積極的に前線で活躍させたいな
通常の武将と姫も政治がそこそこなら、ご当地か近くで永代城主はよくやる >>333
わかる
滅ぼした一族が支配してた城に元通り配属してしまう >>333,336
自分も滅ぼした大名とその配下の武将は支配してた城に配属して優秀な大名は軍団長にする >>338
統率と武勇のエース級武将は兵数多い本城に配属してるわ
最前線は占領直後で兵数少ないこと多いから捕まっても惜しくない
二軍三軍クラスの武将を配置してる 後方ってどれくらい?
甲信越でいったら北条攻めるとして信濃と甲斐の国からは兵出すけど新潟は後方なのかな? 自分で細かく国づくりしたい派なので直轄が限られるのがつらい
ある程度仕上がった内側の領地を軍団長任せにして落とした城を中心に直轄経営してるなー コマンドだけ委任、城ごとに個別に委任、城を何個かまとめて軍団に委任など
任せる方法は色々あるので、弱い国の相手や伸びしろの薄い城など重要度の低い仕事はどんどん委任するといい
ゲームが進むと勢力の全てをいちいちチェックしてたら1ターンが30分40分経っても終わらなくなって
ゲームにならなくなる 委任の建造、改修で何を優先するか決められたら良いんだけどな
だいたい本城以外を委任にしてるわ
本城からは最前線まで遠征させたりする 創造PKの内政の開発の委任って施設の最大限の数値まで上げてくれるからいいね。
立志伝だとレベル6がマックスだけど、なぜかレベル5までしか投資してくれなかったからモヤモヤ感があった。 大名が作業すると生産性いいですよね
大名は未開発の支城に行かせて開発するのがいい?使い方間違ってる? いや普通に大名でも前線の本城で、奉行や偵察とか何でもさせちゃう
大名だからといって休ませずにガンガン使うべき
支城の奉行は政治だけが高い武将の方が適任だと思う 大名の居る城は直轄地の範囲外でも操作できるから、兵数の多い城に居た方が有利かな
大勢力になった後なら誤差みたいなものかもしれんけど >>349
島津だと九州統一した頃、内城が直轄範囲外になるけどここが一番兵力多いから島津貴久はここから動かせない 隅っこは内政程々にして本拠もどんどん前進して行くのが正解かな
物資は送れても兵の移動が出来ないのは創造のマイナス点だね 那須高資(政治16)「内政なら任せろ」
吉川興経「ここは私が!」 毛利元就が死んでしまって毛利輝元に家督移ったけど能力が残念すぎる…
せっかくの征夷大将軍が宝の持ち腐れだよ 毛利家を滅ぼせ、ってとこで詰んだw
無理ゲーすぎる… 同盟国から援軍要請された時、どの城に援軍に行けばいいか途中で確認する方法ってある? >>357
部隊を選択して行き先を指定する画面で援軍対象の城に文字で表示される 輝元の名前がが珍しくあがってたので便乗ですが
輝元の能力低すぎないですか?中国地方生まれの贔屓目もあるかもですが仮にも五大老を拝し
あの激動の中で天寿をまっとうした方なのです やっと天下統一終わった
織田信長で近畿とか支配して征夷大将軍なってから東西に軍団幾つか作ってほぼ軍団任せだったけど
もうやる気しない 終盤のめんどくさい詰将棋を軍団任せにしたり惣無事令で無理矢理終わらせることができるから楽よね >>359
光栄に嫌われてるからとしかいいようがない
上杉景勝とどういう差があるのか聞いてみたい 景勝の能力高いのは確かに意味不明だよな
本能寺起こらなきゃ滅亡してただろうし
関ヶ原でも結局負け
御館の乱に勝ったから能力高いのか? https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1634118268/
こっちの向けの話題だから深入りはしないけど、家康に積極的に逆らったイメージとかかね
まぁ突っ込んだ話する場合は上のスレにて 輝元はお家を守ったという点ではまあ優秀だったのかもな
ただ本能寺が無かったら徹底抗戦してた毛利も滅ぼされてた可能性が高いよな
運も大きいよなあの時代 景勝ほどではないが、北条氏政くらいはあってもいいかも 景勝は家督争いで一応戦績と言えるのはあるけど輝元はマジで何もないからなあ >>360
終盤は細かい数字見てられないしAIが別々の場所で戦繰り返すのも追うの面倒になる
なんか楽しみ方のコツは無いのかねえ
最初から別の大名で始めるとまたワクワクしながら遊べるけどね いつもと違う主義を選ぶとか、隠居して家督を譲ってもいいだろうし
盟友を替えても面白いと思うが >>364
後継者戦争に勝ち抜いて、めんどくさい越後の地侍を統率するだけで景勝はえらい >>361,370
一度くらいは天下統一クリアするかと思ってやってみた
当初は軍団の城主、武将移動不可にして自分で全軍団の人事してたけど
時間かかりすぎるから移動許可してほぼフルオートでクリアした
自分は本多忠勝だけ出陣させて敵主力を撃破して軍団の支援してた
終盤は楽しむより早く終わらせて別の大名で遊びたいと思うよな この板に初めてきました
PSストアでセールやってるから
無印かwithPKで迷ってます
無印が2000円くらいでPK付きが3000円ちょっと
好きなノブヤボは武将不運録>17カ国版>烈風伝です
ちなみ好きな三国志は9無印>スーパー2>5>3です
そんな拙者でもノブヤボ創造は
無印でも三国志9無印のように楽しめそうですか? Switch版で始めたばかりだけど、施設周りが多くて拡張時に何を優先した方が良いかがよくわからないのと、戦争は各城一部隊になっちゃうのかな?これ
昨日はどこで奉行に任命するか探してた… >>375
来年新作出るからそれ待ってみるのもいいかも >>359
光栄が意識しているかどうかは知らんけど
輝元については側室さんに対してストーカー&略奪婚やらかしてて
この件については暗君街道まっしぐらだからなあ
(詳細は「清泰院」で検索してもらえれば) >>378
まあ買って、PKを適用しない、
あるいはダウンロードしない選択肢があるなら
是非そうしたいで候
過去に忍者と一騎討ち🥷するシーンで心が折れて遠ざかって以来、
この創造はなかなかの高評価っぽいので期待してますが、
無印とPKで別のゲームかというくらい内容が変わるようなので
拙者が知っているPKは都市の人口や所持金を増減させる、
君主と武将の相性や生年をいじる、シナリオが増える程度であった故
オリジナル武将をつくることすら億劫でござるよ >>380
無印=ベータ版 PK=正規版
ぐらい違うからプレイするならばPK一択だよ、わざわざ無印をプレイする必要はない
あと、PC版ならばwithPK購入すれば無印でもPKでもどっちでも選択してプレイできるけどPS版は出来ないのか? >>381
いろいろ調べてますが
PS4は無印持ってて、PK買ってダウンロードすると
アップグレードされて、戻せませんって公式サイトにデカデカと書いて候
三国志13はwith PKしかPSストアで売ってないのに
ノブヤボ創造は無印、 PK、with PKと 3種類もあって引っかかってて
β版は困るけど、なんか本城以外を細かくいじれて強化出来るらしいのはよさげですね
気になるのは海鮮システムで、難易度が著しく下がったとかなんとか
あと、オープニングムービーが全く別らしいのも、もどかしいすね
とりあえずPS3版の無印でも買ってみようかとも思いますが、PS3からPS4の時みたいに
セールも早々に打ち切られるのも困るので、ここは戦のような駆け引きが必要かも なんでこの話の流れで無印買うんだよ もし無印買うの端から決めてるなら聞きに来るなよ
横からだけどイラッとしたわ すいませんね、ひねくれてるように見えるみたいで
十分参考になりましたよ
かたじけない
人が不味いというラーメン屋ほど行ってみたくなる性分でもありますが
人にもゲームにも歴史があるので
今なお販売している以上は快適さはなくとも
百人いて99人がつまらないと評しても
決して未完成ではないと
開発者のインタビュー見て思うところが出来たのです
真面目にやると時間のかかるゲームでもあるし、
他に3つほどMMOも掛け持ちでやっているので、
どちらも買わないという選択肢も残って候 >>370
俺はあらかた仕事を自動化し終えてあとは眺めるだけの終盤もそれなりに楽しい
15年以内に統一できそうならまあ調子が良かったな、20年以上かかりそうなら今回は手際が悪かったな、などと
ぼんやり考えつつ、配下が敵国を蹂躙してくのを高みの見物するのは国取りならではの優越感がある
新生もプレイヤーは現場担当としての「プレイヤー」ではなく管理者としての「マネージャー」色が強いタイトルらしいので
自動化まで持ってくのが楽しい人間には合うだろうな >>374
絶対PK
創造の評価の高さはPKによるものです というか無印気に入ってるみたいだから好きにすればって感じ 上杉景勝は花の慶次や天地人の主人公の主君だし
そういう影響なんじゃないか
毛利輝元とかドラマや漫画に出てきても大阪城でじっとしてたぐらいしかないし psなら今戦国立志伝もセール来てて世間の評価低めだけど楽しいよ
創造PK飽きたら戦国立志伝で武将プレイ、そっち飽きたら創造pkで大名プレイってループしてるわ 討ち死オフにしてる。
援軍大好き朝倉さんがすっからかんになる >>386
創造PKをずっと遊んでいる人が多い理由は序盤と終盤で考えてる事が全く違う変遷を辿れて飽きにくいからだと思ってる
その上で人によってAIに徐々に任せるか武力か外交かプレイスタイルを好きに出来る
新生は様子見だな
とりあえずAIが頭いいゲームなんか見た事ない
多分常に最適解出すとこっちのやることが無くなるからって理由もあるだろうけど 従属プレイ楽しい。
城陽か高槻あたりに新大名作って三好さん頼って三兄弟いなくなるまでずっと雌伏する久秀プレイ。 >>387-388
最終的には PKでもいいんだけどね
無印を気にいるかどうかはやってみないとわからないのと
ダメならどこがダメかを自分なりに検証してみたいというのもあって
もともと何周もやる方ではないので
無印と PK、2周くらいやれるのが理想
無印が乱世紀みたいに酷かったら
PKじっくりやってもいいかなと >>374
PK買うと無印ともどっちでも行けるんでPKがええよ。
創造は出来がいいから損しなかったわ >>382
PS4はそんな仕様なんだ。PCは両方出来るんだよ
知らんかった… >>399-400
そうそう、そういうのを創造してたけど
PS4ダウンロード版は創造1と創造2みたいな感じで
不可逆的になるらしいのが残念で候
パッケージ版もおそらくそうなんだろうけど
ダウンロード版も別々に買って
アンインストールして、再度無印だけインスコすれば
ワンチャンありそうですね
結局はSteam版とかのが良さそうかも
スマホ版は操作がありえない感じだし 中国征伐できたぁー!
初ノブヤボだがめちゃ面白い
なんで今までシリーズをプレイしなかったのか…
サントラ欲しい 3DSの信長の野望もおすすめですよ
城攻めとかが好きならぜひ 勢力が集束してくると自勢力が四方八方から攻められてキツいな
とてもじゃないが軍団AI任せじゃないと無理ってくらい忙しい
自分織田で武田に食い散らかされてた上杉が隙をついて歯向かってきやがった
敵の敵は友じゃ無かったのかよw BGMが電子音じゃなくて、本物の楽器使ったオーケストラなのがいいんだよな
評定中の「幽かな光」と軍略の上杉家のテーマ曲が個人的に好き
前者のオーボエやハープの音色のとこはヘッドホンで聞くと綺麗だし、心地よい
それで、上杉家のテーマの和太鼓の連打はモチベが上がる 役職与えてやったのに攻めてきた
全然権威無いじゃん剥奪ってできないの? 外交姿勢が信頼であっても、自分が第三国を攻めた際に援軍としては容赦なく向かってくるからな
これは結構勘違いしやすい点であるから注意が必要で、家宝でも同じ コロナ禍による外出自粛
+
創造pk
=
運動不足 >>403
お高いんでしょう? ←当たり前の事を聞く >>412
激安臭がプ〜ンとするんですよということでひとつ。 ということでひとつと言われても気持ち悪いもんは気持ち悪いんですわ
死んでもらえますか 姉小路プレイも序盤乗り切れば意外と何とかなっちゃったし大体やり尽くした感あるな
新生はどうなるのか Steam版でオートセーブデータのデータはどこにあるのでござるか? >>416
ゲーム起動メニューの「はじめに」をクリックして説明を読む >>411
たしかに高いから武将風雲録好きじゃないと勧められないかも… 中国征伐して惣無事令出したらエンディング来ましたわ
一応、ifの信長編は完了ですかね
戦国伝のフラグが出ないから長篠後のシナリオを一からやり直して本能寺の変クリアして以降、普通に進める感じでいいんですかな? 正直最後の一国まで滅ぼすのめんどいから惣無事令出しちゃうんだよな… 30か国制圧したらほぼ惣無事令出しちゃうのよね
あれ考えたコーエイスタッフ偉いわ 平原綾香もなかなかナイスボーカリストやな
ハスキーなのがいい 全国版からずっとやってるけど歌詞あったの知ったのは平原の時 平原がのぶやぼやってて無償で歌ったってんなら、コーエーも平原もすげえなあとは思うけど
付録とか歌に金使うなら、開発に金使えばよかったのにとは思う
なんで花いちもんめでいけると小笠原は思ったんだろ 会戦がバランスブレイカーで結局マップ戦がメインになってる現状を見ると
自由移動できず、被害だけ単純に交換する模式的戦闘=花いちもんめのほうが
ゲーム的にまだマシなんだなこれが
プレイヤーの操作の介入度が上がれば上がるほどハメ技が増えていく 平原には悪いんだが寒くてゾゾ毛がたった
声のせいではなく、歌詞やら何やらがダメ >>428
そういうの聞くとやっぱり無印もまだまだ需要ありそうですね
さすが夏草や兵どもが夢のあと 花いちもんめは、ゼルドナーシルトとか古の肥ゲーを思い出す 会戦はイベで強制される時しかやらんからどうでもいい感はある >>431
お前が無印好きなのは分かったから
もうPK買わずにさっさ無印で遊んどけ 会戦しまくり鎮西一プレイも悪くないぞ
イージーだけどな PSセールでwithPK買って最近始めた初心者だけど、
会戦はチュートリアルの柴田勝家に負けたのがトラウマで苦手意識あるw チュートリアルで瓶割りやられたら負けると思うけどそんなことあるの? 普通に瓶割りしてくるよ
たぶん無印時代のままチュートリアル作ってるから
PK仕様だと鬼難易度になるんだと思う 武田長篠は良くない?織田はあまり覚えてないけど
西軍関ケ原で家康単騎になってからの沼感が一番嫌 これキーボードショートカットで内政できないのかね ターン終了しかショートカットわかんなくて 長篠は戦国伝達成するなら織田のが難易度高い草
上様の理想のため動いちゃダメなんでw
西軍関ヶ原はイベント会戦クリアしたらもうそのあとプレイする気起きないのも鬱
どんどん寿命で死んでくし >>442
内政はNボタンで、他にも色々と出来る
ttps://w.atwiki.jp/nobu14pk/pages/75.html
よく使うコマンドのショートカットだけを多ボタンのマウスに割り当ててプレーするといい まさか長篠のシナリオから手取川、夢幻が如くにすすめない? >>443
あっ……あったあった、まともに山県馬場受けるとすぐにもうよいって怒られるやつ
馬防柵捨てて上様に群がるとやりやすいんよな 右側は射撃ではなく蜻蛉切で溶かすけど、理想には程遠そう 仮に姉川のイベント会戦があったとしても
朝倉が一瞬で溶かされるだけだからなぁ… シナリオ家督相続・姫武将モードオフで毛利で始めて25年くらい経過した頃に徳川攻めたら
瀬名姫が普通に配下武将で居たんだがどういうこっちゃ? 城に張り付かれたときに城内の武将が一人寝返って士気と耐久下がったんだけど
これは調略の寝返りを喰らってなったのかな?寝返りは部隊にいるときにだけ発動すると思ってたんだけど そう確かに調略の寝返りを仕掛けられたので、士気はその効果により減っている
耐久の低下は包囲&強攻されたからだとは思うが、減るのは士気だけだったはず
ちなみに寝返りは状況次第で色々なパターンがあるんだよな
対象の武将が単独の部隊か複数編成のうちの一人かどうかでも違ってくる 前にグーグルブックスかなんかで攻略本の中身検索したときに「不戦や寝返りは状況次第でいろいろなパターンがある」というのが書いてあったな。条件忘れたけど。
あと、なんかの検証の時についでに試したことあるけど、城ごと寝返るという現象も見たことがある。 >>451-453
内通の不戦と寝返りは3ヶ月以内に出陣しないと密談したのが無駄になると思って引抜しかしてなかった
いろいろなパターン知りたい むしろ無駄になるリスクが最も大きいのが引抜なんだがな 序盤中盤なら調略も楽しいけど調略に割く余裕がない
終盤はもう調略の出る幕がない 終盤は十数カ国の覇者やってるんだから
調略なんて現場の仕事は手下の有能武将で勝手にやってほしい >>455
なぜそう思う?
>>456
そうなんだよな
調略費用を値下げしてほしい
>>457
軍団では密談、内通しないのだろうか? 実行している時間が長いほどプレイヤーの意思でどうにもならない外部要因による失敗の可能性が高まるから
敵大名が対象武将を城主にする、家宝を与える、政策を変える
敵大名が代替わりして忠誠変化するなんてケースもある
不戦なら3ヶ月で済むところが引抜で7ヶ月かかると言うなら、そうした外部要因による
時間的・金銭的リスクは2倍以上ということだ
あとはコマンド実行してから使者が到着するまでの間に対象武将が出撃したら金と時間が無駄になるのも
引抜特有のリスキーな外部要因 最近始めたのですが街道を整備しようとすると今整備をお薦めできる街道は一つもないようですと言われて整備できません
どうすれば良いのでしょうか? >>459
不戦と寝返りは密談終わっても対象武将が3ヶ月以内に出陣しなければ無駄になるぞ >>454
不戦は対象の武将が大将or単独での部隊なら効果時間が延長される
通常のパターンだと自軍と接触した時から30日だけど、倍以上になる
寝返りは大きく分けて3つのパターンがある
@合戦での実行(単独or 複数編成の部隊の一人)
A包囲中の城の中にいる
B城主である
複数編成の中からの寝返りは、その時の自軍の部隊が2人以下なら直接加入する
3人なら自勢力の最寄りの拠点に所属する
Bは城ごと自勢力に降るらしいけど、自分ではまだ未確認 >>463
そもそも接触する準備ができてから不戦/寝返りコマンドを実行するものなので、3ヶ月経って接触しない状況は通常考えられない
準備が整っていないならそのまま密談コマンドを続行していればいいだけだからな
不戦については調略対象の城に自軍の部隊を近づければ迎撃部隊を出してくるので、どの武将が出陣してくるかはあらかじめ分かる
もちろん時間経過で状況が変化し外部要因に邪魔されるリスクはあるが、必要期間の面で引抜と比べればそのリスクは半分以下
寝返り武将は出陣していなくても城に接触すれば寝返ってくるので、出陣中で無効化される引抜よりも確実
引抜は寝返りよりも密談の時間と金がかかって外部要因に邪魔される危険が最も大きい上に、出陣キャンセルがあって
さらに支度金まで要求されるので調略3種の中では最もコスパ劣悪かつハイリスクと言える >>466
なるほど、どの武将が出陣するか調べてまでして不戦or寝返りさせようと思わなかったわ
ちなみに寝返り武将は出陣していなくても城に接触すれば寝返ってくれるとは寝返ったらどうなるんだ? 昔ののぶやぼと言えば引き抜きゲーだったのに
すっかり鳴りを潜めたよな
忠誠MAXじゃないとポンポン引き抜かれるのもあれだが
もうちょっと良い落としどころはないのか? >>452
>>451だけどあれは調略喰らってたのか、さんくす >>460
それは委任の場合だとエスパーする
手動でやると宜しい 従属勢力の吸収って何か条件ある?
全大名を従属させたんだけ最初の10年くらいはそこそこ吸収できたんだがその後さっぱり
wikiにある四方を自城で囲い信用を100にというのはあまり関係ない気がする >>473
四方を自城で囲い信用を100にするのは関係あると思うけど吸収できるかどうかはランダムだと思う
吸収イベントが発生した後、ロードして前月に戻ったら吸収イベント発生しなくなったことある
その後、何年も吸収できなかった >>474
ありがとう
やっぱり何年も吸収できなくなるのか
「四方を自城で囲い」の部分については、属国含む自勢力で囲めばOKみたいなので
あと10年ほど委任放置してみます 四方を囲んでるのは別に必須じゃない。海越しで隣接してるだけでも吸収できたことあるし >>476
囲んでるほうが吸収できる確率高いと思う >>477
なるほど
となると属国含む自勢力ってのは違う可能性もありそうだね 信用100にするのは関係ないと思う
いつもしてなくて吸収できてるから 取り込めない勢力が中道、保守だけだったので
隠居で自勢力の主義を創造から中道に変えてみたけど関係なさそう 従属国の吸収ってPKだけだっけ
いや従属って概念がPKだけ?
よく馴染んでるから気付かないけど調略とか軍団や連合も追加要素だもんな
前に変なヤツいたけど本当に無印やる意味が1ミリも見当たんねー 従属国の吸収ってPKだけだっけ
いや従属って概念がPKだけ?
よく馴染んでるから気付かないけど調略とか軍団や連合も追加要素だもんな
前に変なヤツいたけど本当に無印やる意味が1ミリも見当たんねー Switchでボタンポチポチしてると従属してる勢力を吸収しますかにいいえ押しちゃうからこっちから改めて吸収できるようにしてほしかった 連打で失敗あるある過ぎるよな
確認だけすれば良い情報は表示、非表示選ばして欲しい A連打ってしたことないなあ
みんなどんだけせっかちさんなのよw 自分もよくAボタン連打して同盟延長できないことがよくあるw
デフォルトで「はい」の方にカーソルを合わせてほしかった。 評定委任してるのに毎回確認しないでほしい
デフォルトがいいえになってるのもめんどくさい そうだな
「はい」にカーソル合わせといて欲しい
工作延長は「はい」の後で評定でキャンセルできるし、同盟はほぼ使わない >>489
たしか評定委任の確認メッセージは設定で無しにできると思ったけどなぁ。 工作を月の途中で終わらすメリットないのにわざわざ聞いて来るのは汚いと思う >>492
あれはあれで同盟締結のリマインダとして役に立っとるでな メガテン5やってるけど信長のファンタジーRPGがあるならやってみたくなった…
仁王がそれか… >>495
そんなもん評定で信用○○に達しましたとでも報告してくれ
工作止めちゃいけないとこであのウィンドウ踏むとアウトだからリローダーとして強力すぎる 直轄外のエリアでNPCが寺や教会作って勝手に創造性変えてくるのってなんか対策手段ない? >>492
気付きにくいんだけど、一応メリットはあるんだな
他の城に入城出来る事になるわけで、工作の担当武将も落としたばかりの城へ入るのにも差し支えない
それに担当していた武将の「25%兵力の出陣&入城」を使った短距離の移動をする時にも便利
一月のうちに移動が完了したなら来月の行動も色々とスムーズになる
これは密談でキリのいい数字に到達した時も同じ事が言える 小田原城はもっと強くしてもいいよな
大阪城の堀から本丸までの距離40メートルに対して、小田原城は9キロで規模がまったく違う
堀の中に町があるし籠城戦に備えて惣構えの中で一年を通じて農作物を作れる 小田原高校卒だから小田原城アゲ嬉しい
校歌に
「覇者の古城の跡に立つ」
「伊勢の新九のあとうけて」
「関八州を股にかけ」みたいな北条氏を匂わせる歌詞が散りばめられとるんよ
校舎も小田原城本丸跡地にたっとるんよ これ面白い?
今セールで60%オフなんだけど買おうか迷ってる
信長の野望大志というのはやったけどワンパターン過ぎてイマイチ面白くなかった
大昔のファミコン時代のは面白かったけど 家宝コンプ目指してるんだけど蘭奢待ってどうやって手に入るん?
普通に商人が売りに来るの? >>509
まあ育ちは別の街なんで校歌は生で聞いてないんだけどね
あと創造では収録されてなかったよな
寂しいぜ 夢幻の如くの真田で上級でやると小諸城をとれないまま進むことがおおいけど
そうすると
小諸城の兵がでてきて上田城に帰城できずにどこかに入場がおおくなって不便だね
中級だと初手で小諸城を取りやすい 人口概念は斬新で良かったと思うけど田舎大名(特に東北)が弱すぎるのがなあ…
兵ごとに強弱(薩摩兵は強くて尾張兵は弱い)とかつけてほしかったな 東北でもやろうとおもえばじゃんじゃんブーストできるよね
そこまでお金をかけるよりははやく拡大したほうがいいけど
斯波の高清水城?あたりが本城なのに初期人口もきびしかったきがする 高清水だけ異様に厳しいな
三戸、檜山、石川はいい感じに育つけど 東北は南部伊達くらいしか強いのいないから
悠長に人口増やすよりどんどん南下した方が強いんだよな 6年目で東北見に行ったら人口3000人台
うちの兵士より少ない 家宝って外交の道具だろ?
集めようと思って集めるやついるのか プレイ記録を埋めようと思ったら一度は通る道
もっともその場合は1回のプレイで全部集める必要はないが 檜山城は周りに国人衆が多いので、取り込みで割と人口は増やせる
個人的には秘密兵器みたいな感じだな
城の用地も多めだし、それなりの部隊は出来る >>521
家宝コンプすると特典武将の霧隠才蔵が使えるようになるからそれが目的なんじゃない? 檜山城とか吉田郡山城って道が2本しかないぶん
人口増の基礎値がおおいのかな >>527
ひくま、だね。
引馬、引間などと色んな字が当てられているけど
当時の主流は曳馬じゃなかったのかな、と素人考え。 醍醐の花見の一ヶ月前に秀吉が寿命で死んでしまった
寿命ランダムでいいがイベントの後にしてくれよ >>528
どうもありがとう!曳馬も難しいね
ふりがな無いし適当じゃなくちゃんと読み方も覚えていこうと思って今回は遊んでく! なーに読み方知らなくてしもまライレンとかインマ城って読んでる私もいるしw >>531
苗字はシモヅマだが名前は実のところライレンで正しいのだ 不来方、躑躅ヶ崎、曳馬、月山富田、後瀬山
読み方間違ってても気付かないゴレンジャー >>534
躑躅ヶ崎はNHK大河ドラマの武田信玄見てたから知ってたわ
他は知らん 勝手につつじがさきって呼んでるけど本当の読みは知らない >>548-549
思いもつかなかったけどたみちゅう言いにくいし響き悪い
みんちゅうに訂正すべき 「たみちゅう」という表現は全国版の頃からそう表記されてるので
シリーズの伝統やね 仲間内ではみんちゅうって言ってたな
何年越しに知ったのか数える気にもならない 初代からたみちゅうだし40年くらい経ってからみんちゅうにしろと言われても… 俺はみんちゅうでいいんじゃないのかな、とは思ってる 「民の忠誠度」を省略した造語だからタミチュウで正しい
これが民衆の忠誠度ならミンチュウと呼ぶべきだけど、当時はタミと言う方が普通だったわけですし 訓・音読みの形になるからな
予備知識無しで一般人が漢字だけ見たら音・音読みで「みんちゅう」と読んでしまってもしかたない ファミコン版の時はひらがな表記だったから
たみちゅうと読んでるのは間違いない
まあ友達といる時なんと読んでもそう問題はないんじゃない 7、8年前にプレステ3で想像をやっていたけど、プレステ3壊れてからやっていない。
久しぶりにやりたいけど、今からスイッチで新品買うのはもったいないよね。
中古が全然売っていない。 どうしてもスイッチでやりたいならばダウンロード版をセールの時に買うんだね ガキの頃はミンチュウって読んでたけど、兄が「ミンチュウw ミンチュウwww」って馬鹿にされたからタミチュウって読むようになった 俺も戦国時代に生まれて成功したかったわ
秀吉の中国攻め辺りで活躍して両兵衛の2人を出し抜くほどの軍師になりたい 天下30将みたいなシナリオの真田でやって
徳川と同盟くめたまではいいけど
工作してた上杉にせめられた
群馬の城のほうが兵おおいよね
今回のはセーブせずにやめるけど
どの方面攻めるのがいいの
武田か上杉か
武田は真田を軽侮してる 築城、黒字になるのは5年後くらいからだな
一応、九州や東北で政策モリモリでも収支維持できる体制を作れる意味はあるが
そんなことするよりさっさと攻めた方が楽だね
特にデメリットないから作りたきゃ作ればいいと思うが >>572
直接の金や米の収入よりかは軍事面や他の目的のための築城と思う方がいい
個人的には孤立している国人衆を取り込むためが多い
織田等の巨大な勢力を迎え撃ったり、武将の捕縛を狙うために国境沿いの山間部に建てるのも面白い
もちろん政策や特性で登用しやすくしておくのは当然ではあるけど
防御に特化した改修にしておき、会戦で上手く戦法を駆使して撃破しよう 築城は織田でやる時に稲葉山攻めの時に関ケ原付近に建てると西からの援軍を防げたりする
というような事を他でもできると思う 北海道攻めるのに道が長いから途中にお城作ったりする
なおそんなことしなくてもぎり兵糧もつ模様 >>575
美濃は東は恵那多治見北は関西は関ヶ原赤坂あたりに築城すると南以外かなり堅くできるね
攻めるメリット小さい東や北に建てといて主力は上洛したり東海道で東下りしたり 小田原攻めの時には、御殿場築城して攻め口を複数にするわ 評定や軍議メニューが出ている画面からさらに画面縮小したら、相手国の順位や国力が見えるの3年やってて今気付きました😅 御殿場城はいつも惰性で立ててしまうな
モノになる頃には戦線が遥か遠くに移ってて意味無くなることがほとんどだけど 30将みたいので拡大するのってむずかしくない?
真田だときつい
上杉が道整備しないまま山路ばかり
佐竹だと徳川と組めればわりといいのかな 30傑みたいのは上級だとチート同盟してきたり
互いに戦力が拮抗しすぎてる印象
南部ではやめのシナリオしたいけど支城の人口が4000程度ときびしめ >>583
やっぱり真田といえば十勇士なわけで、プレイ記録達成で出来るだけ解放しておいた方がいいかなと思う
周りを敵だらけにはしないようにしつつ、まずは東北の方に手を伸ばすのが無難ではある 中級でやるとぬるいのに上級でやるときつい
間くらいの難易度が欲しい 大会戦、それぞれ4部隊以上が条件だと思うけど
細かいことは不明、兵力の差がありすぎると出来ないというのもあるっぽい >>587
双方の部隊が多すぎると大会戦にならない気がする
それぞれ5〜10部隊くらいが集まってる時発生しやすいような気がする 支城は従属大名プレイをしている時に、
従属先から収入を奪い取る形の所を優先して作ってるなぁ。
東北従属プレイ時だと沼宮内の金山とか胆沢の銀山とか狙い目。
三浦プレイでの米子とかS1毛利の羽倉or三原とかも。
建設のための労力と資金を溜めるのが大変だけど。 大会戦の条件は一定距離内で双方5部隊以上が戦闘中であること
部隊がたくさんいても渋滞していて戦闘に参加してない状態なら条件にはカウントされない
兵数は関係ないので、少数でも騎馬穿ち抜けや撹乱などを持って参加してうまく敵の大将だけ撃破できれば
桶狭間ごっこができないこともない Aに援軍使ってBと戦わせてその間にC攻めようとしたら、血みどろの戦い始めたAとBが一瞬で同盟
さらにBがCを助けに来る
極め付けにAとは破棄状態になって断絶
わずかひと月の間にABCを敵に回すことになる
次はBがCを攻めたタイミングでAと一緒にB攻めるもBがDに援軍で膠着
さすがにこれはシミュレーションゲームとしてどうなの
このクソ仕様だけどうにかならんかなぁ
みんなどうしてる? プレイヤーにとって腹のたつ展開ではあるが
史実の関東甲信や東北のその時々で敵と同盟相手変えて牽制しあってる関係見てると
ある意味リアルではあるんだよな
織徳同盟がむしろ特殊っていうか
あの家康だって長篠の戦い前に援軍なかなか送らなかった信長に対して
「だったら武田と結んで尾張襲うわ」まで言って信長がようやく動いたって話があるくらいだし Switch版買ってやってるのだけど何故かBGMが全く流れない(サウンドモードのも聴けない)
効果音はなるのに何か原因分かりますか? 原因は分からんが俺もなったことある
あと加速したままとかもあるね >>594ありがとうございました!解決出来ました!
>>591
「理由が有ればいい」この手のゲームは特に理由付けが肝要
……だけど、理由が無い ただ単にプレイヤーvsCPUの構図をゲーム的に強制してるだけ!
創造PKみたいな大名プレイだと より一層際立ってしまう。所詮は一人相撲だと…
戦国立志伝だと一応「仮想味方城主や同僚がいる」……それでもその構図を引き継いでるけどね
ユーザーが求めているモノを開発者側が理解していない問題点 「武将AI」でこの部分に触れているが新生で気付けているかどうか…見もの >>591
だからAとBが戦い出したときはAかBを倒す
あと、援軍は城を守ろうとするので、援軍対象になった城はあえて攻めず迂回させる
こうすっとAとBの領地両方手に入れられたりする
それはギリッギリ許すんだが
援軍に全力出しすぎてその間に本国攻められて自分の領地奪われるのはバカすぎるだろ! 上杉憲政プレイってきびしい?
長野業正、真田幸隆、矢沢、小幡がいるけど
うまく家宝がきれくれないと北条にせめられそう >>591
難易度が高いと顕著だが、プレイヤーを倒すためにはCPU同士が露骨に協力するゲームだからね
それを強制的に妨害するのが同盟 創造の仕様はクソだけど大名だからまだマシだと
立志伝やればそう思えるかもしれない
立志伝の城代以下だともっと酷いから 上杉憲政でやってみた
木曽福島城以外の南長野と、北長野を統一
武田は甲斐3城のまま
武田と北条の同盟があと12ヶ月で切れる
今川と武田が婚姻同盟なのでどうするか
いちばん楽なのが今川に贈り物おくって適当な城に援軍させてるときに武田攻める 今川と1年同盟、
武田と北条の同盟がきれて
北条に武田を攻める援軍よぶ準備もできたわ 上杉憲政でやって武田滅ぼしたあたりでめっちゃ飽きてきた >北条に武田を攻める援軍よぶ準備もできたわ
これだけど
北条と武田が同盟がきれるときに更新したので援軍がなかったことになった 今まで信長誕生シナリオばかりやってたけど、後半シナリオやってみたらみんな50、60、70代で哀しくなりましたw バカ野郎年寄りばっかだからおもしれえんじゃねえか!
死ぬか死なれるかのひりつく寿命合戦だ
湯治場で養生させながら死ぬまでこき使え >>609
討ち死にアリにしたら、過疎化まっしぐらですな 三国志か信長で老化で能力下がるゲームなかったっけ? 鎮西一で始めたら奥さんも虎刈りもすぐ死んじゃってテンション下がったわ 群雄集結みたいのって
吉川がけっこうきびしいよね
城の数、人口もすくないし 結局みんな理不尽援軍、理不尽同盟は自分なりに折り合いつけてやってんのね
これさえなければ年に数回の頻度なら一生やれるゲームだったなぁと思う
群雄割拠で適当に国替えしてやったら国家間のバランスが良くて同盟、停戦しまくりでどこの国土も全然広がらないことあったわ 仲良くなかったのにプレイヤーから国守るためにいきなり同盟組むのはどうなんだろうといまだに思ってる 違う意味で理不尽な連合もお忘れなく
3年は長すぎる 革新PKだっけ
同盟破棄すると民忠が0になって、
ずっと農民反乱、一揆がおこって徴兵できないのは
あれはムダに面倒だった
革新PKは同盟期限の更新がすごく不便だったきがする
おなじ格くらいじゃないと同盟更新できないみたいな
石田プレイなのに秀頼と同盟更新できなかった >>590
なるほど
2か所戦う場所を作るのが大会戦起こすポイント
なのかもしれないな 史実で言っても、信長に対する浅井の裏切りだったり包囲網だったり、
北条に対する上杉の小田原攻めだったり、
大勢力に対して周辺国が敵対的になるのは割とよくある事なので、
創造のアレも割と史実的と言えるかもしれない。
ただ自領土襲われててもプレイヤーに対して攻めかかってくる現象、オメーはダメだ。 同盟どうしが期限きれるからって援軍呼びしないほうがよさそうだね
更新されるから 桶狭間シナリオの南部で斯波と斯波が従属させていた勢力まで滅亡させて
戸沢は従属させた
このあと伊達とぶつかりことになるけど
人口、兵力ではおなじくらいなので激戦になりそう
東北って道整備してもなかなか人口増えないね
もとから人口のおおい城を優先的に内政する COMが外交チート使わなかったらそれはそれでよえーんだろうなとは思う steam入力求められたらコレ入れろよって毎回出てきてウザいんだが出なくする方法無いかな? ごめん何言ってるかわからん
アプデなのかランチャーなのかDLCかなんかなのか
こっちは特に問題なく起動できてるけど >>593
switchはなにかとパワー不足なんだろうな
他のあらゆるソフトでだいたいフリーズとかエラーするし プロダクトキーの画面じゃないの?
あれ登録しても出てくるし、さっさと
Shift+tabだかなんだかで画面消してる。 プロダクトキー画面は初回インスト時に出るけどスキップすれば2度と出ない
他のsteamゲームでも同じ まずスタート地方の1番の強国と婚姻して
他の小さなとこを潰して勢力拡大しつつ強国の一つ向こうの強国と婚姻組んで
強国との婚姻切って左右から潰す
これを繰り返していくのを基本にしてるから同盟や連合で理不尽な襲撃うけたことないわ 初心者なのですが「武家」とは何を指すの?
城主を任命して、城主とその配下武将(つまりは城にいる武将たち)を指すのかな? 「武家」は創造PKじゃなくて戦国立志伝の用語だよ
家臣に城を与えて半独立の「武家」って単位にできる >>631
これは理不尽
援軍頼むのを繰り返すのも強いけど、タイミング次第で裏切り者扱いだし
婚姻プレイは安定しそうだな
姫が不憫だが 終盤は東西軍の会戦で負けそうになってきたら乱戦中でも惣無事令を発動すれば強制的に勝てる
惣無事令はチート技 譜代武将よりも能力高すぎるのが嫌で架空姫も姫武将も無しにしてるから婚姻戦術はできないな
攻めてる最中に横槍入れられるのを予防するためにドーナツ状に同盟や停戦して挟み撃ちにしてくのは
架空姫いてもいなくても変わらないが >>635
別に裏切り者扱いされても次のターゲットのさらに隣の国の大国に贈り物→外交→婚姻でいけるからな
仮に連合組まれても新しい同盟先が防波堤になってくれるし どうせなら戦国のロールプレイを楽しみたい口なので、義を重んじたやり方をしている
婚姻イコール最後までの盟友だと思って、援軍を呼び合う感じだな
隠居して姫武将に家督を譲るのも面白い 贈り物が効き過ぎるのはちょっとどうなの?と思わなくもないな >>638
確かに後半シナリオだと超絶効果ありそう
>>640
贈り物都合よすぎるよな
援軍空けに城取れるだけ取って停戦→贈り物からの工作→援軍要請
永久ループできる >>640
裏切りを警戒してたのに安い茶器や兜一つ贈られただけで何ヶ月も感謝しちゃうのはチョロすぎるな 新規勢力で初めてやったけど支城しか貰えないんだな
立地次第じゃなんも出来ねぇな 自分たちの税金から、10万ぽっちの小遣いで国政託す国民性
近隣と仲悪く遠くに貢ぎ物
覇権国家に娘を献上
道路工事最高
民忠真っ赤でもほとんどおこらない一揆
年々物価は上がるのに収入は増えない
資源持ってりゃ最強
現代日本とかわらんよ >>644
近くに弱小勢力有りかつ最初は周りに媚び売りまくらんといかんしな
俺は高槻スタート有岡→本願寺の順で進めたわ 本願寺って大将頼廉、副将玄人本多が強すぎて泣く。
雑賀攻めて援軍途中を海鮮名人で叩くぐらいしか勝てない >>648
有岡奪われた三好に援軍で叩いて貰った後細川のアニキと本願寺ネコババしたわ >>640
物をくれる奴は良い奴だからね。しょうがないね! 1582年以降の鈴木家でやってたら農業区画に寺を建てろみたいな戦国伝が出てきて、鈴木佐太夫が顕如に「お主ら僧侶を相手にすると碌なことにならんからな」みたいな事言ってたんだけど、これって鈴木家限定の戦国伝かな?
それとも保守系大名が顕如を家臣にしたら出てくるものなのか このゲーム、いつも信長死後のシナリオばかりしている。 COMがこっちの兵糧事情知ってんのがズルすぎる
米売りまくってたら攻めてきやがった
ロードし直して売るのやめたら来ないでやんの 当時でさえどこそこの城で物資が不足してるとかそんな情報はいくらでも出回ってたしな 彼我の兵糧の量は好戦度に大きく関わってて侵攻してきそうな勢力の判断材料になるから重要
兵糧が兵数の3倍以上、つまり次の収穫までずっと戦える勢力は要注意リスト入り このゲーム防衛の仕方がいまいち分からんわ
結局わんさか兵隊送られて落とされまくる
ただこっちがなんとか奪った城をすぐにまた攻撃すりゃ絶対落とせるだろうに、防衛失敗したらすぐ撤退するコンピューターはアホすぎて助けられてる 昔から攻撃は最大の防御と言ってな
攻められたら別の道から相手後方の城狙ってみると良いかも
守ってる城の前で足止めしつつ、敵兵を分散させると意外と耐えれたりする 天下統一めんどいなと思ってたけど近畿中部抑えたらあとは軍団作って放置で余裕なんだね 九州統一した島津には軍団では絶対に勝てないけどな
無視して惣無事令すりゃいいが >>666
九州はいつも島津が統一してるか目前で軍団が難儀するから
自分が本多忠勝蜻蛉切無双して荒らしまくってサポートしてるわ >>620
全然違ったな
大会戦の範囲内で国人衆を含め双方5部隊以上が条件っぽいな
戦闘中かどうかは関係ないっぽい
あと兵力差2倍以上は大会戦発生しないっぽいな
部隊が多すぎるとき大会戦に参加しない条件は不明だが たまに大友、大内の時があるけどそれ以外のパターンってあるのかね >>663
侵攻AIの方が防衛AIに比べて大分賢いから
常にこちらが侵攻してCOMに防衛を強いるのが最大の防衛だったり 会戦へたっぴだからやらないで普通に押しつぶしてるわ
戦いは数だよ兼定 夢幻伊達で羽柴とぶつかって兵力差が倍以上だと大会戦しないと無理だわ…ってなった
戦法の準備なしでとっさに会戦しても削り合いしかできないけど勝てば部隊一掃されるのが気持ち良い >>672
それは見たことなかったわ
そのうちこないかなぁ
それ以外の勢力はまず無理だよな、たぶん 中道政策の創造性にもう少し自由があっても良かったな
450〜550を維持するの難しい 久しぶりに信誕大内で始めたが、毛利が宍戸隆家の娘を養女と偽って送り込んできた
てか、基礎能力それなりにあるから大内娘、そこそこの能力になるのな >>676
その辺は公式がちょっと調整してくれたらいいのになぁと前から思ってた。
立志伝だと家臣集住とか300〜699でも実施できたけど、立志伝は他の要素がちょっとなぁ… 保守↔創造を1000で区切るなら中道は400〜600まで拡げても良かったと思う 中道なら教会・大聖堂は基本的に本城のみにして、支城では極力建てないようにする
資源の馬ありの区画は牧場にしておき、練兵場も少々で大聖堂の乱立はしない
それで支城や東北の本城に寺を適度に建てておけば、良い感じにバランスが取れる
月の創造性がプラスマイナス0付近であり、不動が理想的
一応これが自分なりのやり方なんだよな 「創造性」とか「下克上」ってのが開化したのは室町時代だよな
信長もどちらかと言うと保守寄り 久しぶりに遊んでみたんだけどこのゲーム本当にサクサクとスムーズに
プレイ出来ていいですね
ひとつだけ、もっと船の種類が多くてもいいかなあ鉄甲船とか
でもそれやるとややこしくなるのかね 特定施設がある建物のみをソートして表示する方法ってない?
領土拡大したら寺や教会の方針に合わないやつが増えるせいで創造性の管理がめんどくさいんだが 船の種類は確かに欲しいな
装甲なくて良いから足が速い船が欲しい
航路も増やして欲しいけど、増やすと海戦が起こらなくなりそうだから無理か 海軍と海戦をもっと強くできたら里見も生き残れるのに
あと兵数でお金がかかるようにするとか 革新の技術要素と烈風伝の箱庭内政を取り入れてくれれば最強だった
超級おっかなびっくりやってみたけど武田(強)でやったら普通だった
兵糧が少なくなると周辺国が寄ってたかって攻めて驚いたのとCOMの積極的な外交が印象に残ったな 九鬼嘉隆を使ってる人っているの?
初期特性に海戦名人ないから使い勝手が悪いよね。鉄甲船は覚えるけど海戦限定なのに発攻+20%では効果がショボすぎる。
鉄甲船の効果が例えば「発動率20%、リキャスト10、発攻+50%、発守+50%」とかだったら海戦も面白そうなんだけどなぁ。 勢力によっては一度も海戦ないなんてざらだし村上とかでもそんなないからそこが手抜きになるのは仕方ないと思うしかないわ 九鬼はいちおう鳥羽城主にして遊ばせてる
関東関西どっちに派兵するにしても遠いので戦場着く頃には終わってるが 海戦とは違うけど海渡る時に無傷で渡れるんじゃなくて天候次第でごっそり減ったら四国で近畿からの大軍もなんとかなるのにと思ったことならあったな
でもよく考えたら本州上陸が地獄になるだけだと気づいた 進軍時の損耗がないから、本土側に従属勢力(補給拠点)作ってから進軍!
…みたいな事を考える必要ないよね
そういう要素があれば里見も多少は生き残れるかもしれないが >>690
ほとんどの特性が陸と海、関係なく発動されてしまうのが、海戦の優位性を薄めてる 海戦名人早駆突貫の海戦名人型の方が海戦名人鉄甲船遠当てとかの型よりいい気がする
鉄甲船は統武+8で遠いし >>696
そうなんだよね。鉄甲船がアレだから劣化海戦名人型のような気がする。
海戦名人型のメリットとしては
@初期特性に海戦名人があるので海戦では即戦力として使える
A早駆を覚えるので海の道レベル1だけではなく、山の道レベル1でも速く移動できる
B突貫が強い(最大で攻撃力が20UP、さらにダメージが10%UP。また、相手との統率差によってはさらにダメージがUP) 文官ってオール3アップで土木名人なんだな。
右近さん、いつも左近差し置いて城主にしちゃう。 >>699
一応、覚えるんだけど統率と武勇を4上げないとダメなんだよね。
歴史詳しくないけど、あえて初期特性に海戦名人を入れなかったのはコーエーなりのこだわりなのかもしれない。
ゲーム的には初期特性にあった方が使いやすくて良かったと思う。 武田晴信の声優だけ気合入りすぎだろこれ
好きになったわ 堀さんカッケーよな
決戦の真田幸村も1人だけめっちゃ熱かったw
「狙うは家康が首、ただひとぉぉぉぉつ!」 俺はシュバルツ/キョウジが真っ先だった。この声で幸村はかっけーな・・ 出陣時? の「御旗楯無もご照覧あれ」意味よくわかってないけどすき
基本的に殺し合いをしてるヤクザな方々なんだから気魄を込めて演じて貰いたいよな なおその楯無(小桜韋威鎧)は
たいてい他家の数寄者にあっさりハントされてる模様 みはたたてなしももしもしって何言ってるか最初わからなかった >>707
結局なぜ家宝にそんなん誓うのかピンとこなかったから調べたら祖先崇拝的な鎧だった
当時の由緒正しい武士からしたらごく普通のことか コンシューマー版は無理だけど、steam版なら顔グラの変更に取り込んだ画像を使えるからな
多分それの事だと思うが、芸能人やアニメキャラの顔とかは良く見る へえー、芸能人もいけるのか。
キャスティングとかも自由にできて面白そう。 どの画像が映えるか悩んだ上にツールの切り取り方にもこだわってると一日があっさり過ぎて楽しいぞ そっちじゃなくてPC版の話
そっちじゃなくて新生グラどこにあるのかという話 新生の記事にあるグラをスクショで取って使ってるんじゃないの >>721
ちなみにゲーム情報サイトの記事にある
ttps://www.4gamer.net/games/561/G056198/20211002011/
ttps://www.4gamer.net/games/561/G056198/20211027049/
信長とその主要な家臣、武田の四名臣&信玄と極一部だけど 新生ってなんだか難しそうだな
創造くらい何となくでできる方が有難い >>715
どこでてにいれたの?
ググっても4亀の記事しかダウンロードできるのが見つからない 立地や区画の出力諸々を含めて考えた場合で最優の支城って何処なんだろうね
個人的には清洲か有岡の2択だと思うんだけど 久しぶりにやってるけど、超級の長篠の戦い・勝頼、イベント会戦で勝てん
戦国立志伝だけど
前は割と楽に勝てたのに
会戦名人、コツ教えてちょ 創造PKにハマってるけど戦国立志伝を見てたら内政やりたくなったな
switch版がないのが残念 実際に戦国立志伝の内政やったら内政やりたくなくなるよ と、思ったら今やったら勝てた
20回近くやり直したわ
>>730
運ゲーだなこれ 俺は大賀弥四郎事件で岡崎城が武田方になったっていうifプレイしてる
当然長篠合戦は起きない 会戦未だに仕組みがよくわからんから全くやらんな
敵より優れた指揮官で敵より沢山の兵力を指揮する
コレが1番簡単な戦のやり方よ >>736
戦いは数だよ兄貴
実際、兵力が少ない序盤くらいしか会戦使わんな
城耐久削るの便利すぎる 会戦こそ創造PKの見どころであり、大きな楽しみだな
基本的には複数部隊で包囲&射撃を狙う戦い方をしている
特定の強力な乱戦の戦法持ちの武将がいなくても出来るし、無難な戦術ではある
個人的な気に入りの戦法は狙い撃ちと釣瓶撃ち、そして神速と鬨の声かな 楽しむにも操作性が悪すぎて無理
リアルタイムなのにターン制と同じ操作性 なんか士道が義の武将に違和感があるわ
山中鹿之助とかわかりやすいけど毛利行っても忠誠真っ青なの納得いかない
毛利行ったら真っ赤であるべきだろと思ってしまう 会戦めったにやらんな
城攻めで増援がばんばん到着するような時、耐久削るのに使うくらいかな
面白いけど時間がかかりすぎるな うちの地元そのままの名前の支城あるけどクソザコでつらたん >>64
武田優遇のためとはいえ
高遠城が本城で深志城が支城なのは逆だと思う 長篠シナリオの宇喜多家でやってるが
信長に対抗する為に九州まで取ってたら関西から東は全て織田領になってなかなかハード
信長って寿命だと何歳くらいで死ぬんです?
信長が今61歳なんだが早よ死なんかな 追放は中盤以降全能力60以下みたいな奴に使ってる
管理がめんどくさい >>748
史実では49歳(1582年)だけど、戦死扱いだと寿命長くなる
にしてもずいぶん長生きしたなw
秀家さん寿命切れることはまずないのでのんびりやろう
立花島津毛利勢いるなら負ける心配はない >>730
のイベント会戦の後、織田と同盟停戦禁止の縛りプレイやってるが
>>738みたいに会戦やって城落として行く以外クリアできる気がしないな >>747
林秀貞、佐久間信盛「許してクレメンス」 信長1人殺せれば超弱体化するからがんばりがいはあるんだけどね
問題は信長殺した後のモチベが保てないw
政策も旧領安堵採用すると捕らえた織田の家臣かなり引き抜けるから楽しみ奪わない程度にジリジリ相手の勢力削ってくと楽しいよ たぶん信長1610くらいまで生きる
義元とか毛利隆元みたいな変死扱いのやつがプラス30年だった PK吉川興経でやってます。
最初に新規勢力に作らせた家古屋城と温羅城と毛利、小早川を吸収した程度の勢力になってます。
家古屋城は吉川の最初の本拠地日野山城の左上あたり。東側は全部吉川と尼子です。
大内がひっきりなしに家古屋城に攻めてきます。そこで尼子に援軍を要請すると、
「安全な進軍ルートがないため選択できません」とでます。
何故でしょうか?まさか国人衆との信用度が80超えてないから?
教えてください。 >>748
信長の本能寺トリガーは割とガバガバなので希望を捨てずに頑張って下され 徳川が滅びてるとフラグ折れてどうしようもない時あるね
>>748の状況で本能寺起きたら脳汁出るだろうなー 長篠武田プレイで本能寺を待つのは何か違う気がするな
ノッブを潰さないと >>747
支城扱いでもいいけど区画が4はないですよ
発展度も低いし >>748
70まで生きるから安心しろ
格付けSの信長から領土切り取るしかないよ >>755
「安全な進軍ルート〜」というメッセージが出て援軍要請出来ないのは、国人衆の支持率とは関係ない
それは自分の勢力としか会わないルートがないか、要請先の城まで遠過ぎるかの問題
いずれにしてもシステム上で援軍要請の可否に国人衆は絡まない >>761
>友人にリカコの知り合いがいるが
>この子、あまり評判良くないらしい
>頭が悪い足軽女で、簡単に寝るんだっ>て言ってた >>763
ありがとうございます。
僕の場合すぐ近くに山吹城とかいうのがあったような。
せめてそこから出してくれれば。 必要忠誠高めに設定すると滅ぼされた大名なんかが複数城と共に裏切る展開があって面白いわ
大志だとこういう事が起きない
さて新生はどうなるだろう? 創造pkって能力値といい顔グラといい将星録になんとなく似てる >>750 756 762
みなさんありがとう
信長70まで生きるかぁ最悪押し込まれても10年耐えればと思って頑張ります! 正直、忠誠度とか見えない方が面白いんやけどな
プレイヤーに対する家臣の対応やコメント内容でプレイヤーが察するみたいな
いつ誰が裏切るかわからないような、これぞ乱世っていうような内容にして欲しい
家臣のプライドをケアしないと、謀反起こされまくってしまう方が楽しそう >>755
思いっきり道が開けててもそのメッセージ出るときは出る
「援軍出したくないんだな・・・」ぐらいの解釈の方がしっくり来る 革新も他に出兵してて兵隊出せない時は塩対応だったよな 朝倉さんなんかどこに居ても縁組出してくれるな。
いざと浅井攻めたら余力ないくらいに >>666
編集で北条早雲の統率を1下げて、策士型の軍団長にしろ
早雲が超優秀だから、配下の忠誠もあがる
能力主義で配下の忠誠あげて、特性の発動率あげろ
鉄砲買って、鉄砲隊配備しろ
当主にひとたらしつけて、特性のry 策士が一番なんだっけ?補佐もいるよね
威風が強そうな名前の割にしょぼい気がしてならない 軍団長どのタイプがいいのかいまだに分からない
とりあえず
織田なら明智, 柴田, 滝川, 丹羽
毛利なら3兄弟、武田なら甘利, 板垣、みたくそれっぽいの選んでる
有効なんだろか 早雲、主義創造だし優秀すぎよなー
普通に姫やって家督譲ってるわ >>772
そうなんですか。
AI編集で最高にしてるからシビアなのかも。
ありがとうございました! >>768
これって必要忠誠にぜんぜん届いてない武将はほかの城を巻き込んで複数の城と一緒に独立するってこと?
天翔記の独立システムは展開が読めなくて大好きだったから良いこと聞いたどうもありがとう! 特性って全く意識したことないんだがそんなスペック変わるの? >>782
あ、それ戦国立志伝だった 独立は確認してないけど 柴田が9城の城代と武家ごと寝返ったのは確認した
創造pkも軍団長ごと寝返るのはあるんじゃないかな? どうなんだろう? ふと思ったんだけど、大名1人で武将なしの家の大名死んだらどうなるんだろ? 編集して実験してみようかな 単純にゲームオーバー扱い
説明書や公式サイトにもゲームオーバーの条件書いてあるけど読んでないのか?
■ゲームクリア・ゲームオーバー
次の条件のいずれかを満たすとゲームが終了します。
●ゲームクリア
・すべての拠点を支配する。
・政策「惣無事令」を実施する。
・他勢力に従属した状態で従属先の勢力が「惣無事令」を実施する。
●ゲームオーバー
・支配する拠点をすべて失う。
・一門武将がいないときに大名が死亡する。
・1700年になる。 >>785
謎の息子が出でくるよ
新大名を会戦で捕縛して切った。
入札発生しないか、期待してたのに。 >>787
なんか顔グラも妙に気味悪いんだよな
ゲーム中にどこかの大名家で謎の息子が出てきたら以降は不具合が発生しやすくなるって聞いたけどどうなんだろう
一回しか見たことないから分からん >>788
1702年は赤穂浪士の討ち入りだから、徳川綱吉の時代までということだな。
残るのは寿命無しの特典武将と架空姫武将位じゃね?
自己満足で江戸初期から中期までの武将を作成したけど、そこまでプレイしたことは
一度もないわ。徳川家光・天草四郎がいるなら松平信綱とかPKで出てきても良さそうだがないんだよな。 >>786
ごめん言葉足らずだった。プレイヤーじゃなくてCPU勢力で
>>787さんが答えかいてくれたけど、顔みたいから実験してみますありがとです >>791
知恵伊豆は天翔記のPKにいたな
天翔記PKは江戸初期の武将にやたら力が入ってた
当時の開発が隆慶一郎大好きだったおかげで、竜造寺伯庵とか竜造寺鍋島系が無駄に色々いた 知恵伊豆や鍋島一族は戦国立志伝で追加があったね。そのデータを基に登録武将で入れるのも楽しいかもしれない >>783
武将の能力値や特性の効果にもよるね。
編集ありの特殊プレイだと1部隊だけ(兵数5万くらい)で約70万の敵を撃破しているのを動画で見たことがある。
通常プレイでは挟撃を基本として、その上で特性もあれば心強いって感じかね。
武田信玄や上杉謙信みたいに能力値が高い武将、あるいはその副将には発攻や発守の特性を入れとくといいよ。
上限ダメージや下限ダメージを突破できるからね。 1700年までプレイは架空戦国だな。
天草四朗、島原の乱 1637
由比正雪の乱 1651
島原の乱には立花宗茂が伝説の神将として参陣し戦場で崇められたとか。
松平信綱、板倉重昌、戸田 氏鉄、鍋島勝茂、騒動の元凶松倉勝家、寺沢堅高など幕府側
戸田氏鉄や宗茂は既に実戦経験の少なかった幕府軍を率いて乱を鎮圧したとある。
昔NHKで村上弘明主演 柳生十兵衛七番勝負 島原の乱ってあったな。勿論、創作よw
時代は重なるが従軍した経歴はない。家光の勘気を被り、何年か蟄居していたらしいが、
それが公儀隠密の創作を産んだのだろう。 昔の日本ってこんなにお城多かったの?城だらけじゃん 市役所超県庁未満くらいの密度であったんと違うか
知らんけど 山がある
城があるってくらい多かったはず
砦レベルのも多いけど 山や台地をちょっと切り拓いてちょっと建物建ててちょっと柵で囲めば一丁上がりよ 戦国時代は天守閣なんてものが無かったしね
松永久秀の信貴山城にちょっと豪勢な塔が建ってるのを参考にして信長が建てた安土城が日本史上初の天守を持つ城になったわけで
なんて話は歴史に詳しい人の多いここで今更繰り返すようなことじゃないか >>807
地元に似たようなお城建ってるよ
なんか学生動員して作らせたとかなんとか >>805
知ってる
名古屋城っていうんでしょ?シャチホコ見ればわかる 姫路にあるお城
ちなみに姫路城より大きい
ttps://i.imgur.com/k8N2SFf.jpg >>808
望楼型の天守閣から見ても大阪城がモデルでしょう
というか実際に大阪の天王寺あたりに建ってる地元では有名なラブホテルなんですけどね >>807
俺が頑張ってマイクラで作った天守が、まさにこんな感じだったw
自分のセンスの無さに絶望した マイクラでこれができてれば大阪城だうまーいとか思ってしまうかも >>810
あれラブホテルだったのか
見たことはあるけど行った事は無かったw よくよく考えれば、戦国時代は各地での公務員の戦いだったんだな。
同じ自治体でも東京都から渋谷区役所離反!とか環境センター謀反!とか
そんな感じだったのだろうね。 里見調べて国府台合戦とか北条が里見領を諦めた戦いとかみたら、国人が大切なんだなってわかった 大名が県知事だとすると、国人って現代で言うと何に当たるんだ? 大名は独立してるから県知事じゃなくね?アメリカの州知事ならまだしも
国人は普通に地主とか、特定郵便局長とかじゃないの いまの時代で言うなら、国人は一定以上の社員を抱えてる会社社長だろ
複数県にまたがる企業も、斯波とか考えれば理解できる
織田家(信秀・信長系列)なんかは、複数県にまたがった大企業の残骸(斯波)の下支え企業の分家って感じ
革新スレで六角弱いって話題あったけど、創造でも基本浅井に襲われてる光景しか見ない気がすんだよなぁ
もうちっと強くしてもいいと思うんだが 戦国時代で一番争っていたのは農民じゃろ
資源や耕作可能な土地を巡って村単位での諍いが絶えなかった時代 当時でいう武田から離反して織田についた自治体とかあったな
それでそこそこ有名な作家の出身県が変わっちゃったやつ
>>818
同盟相手の朝倉が強すぎな印象かなあ
宗滴爺さん存命のシナリオだけかもしれないけど 浅井の同盟相手が強すぎて六角が被害者になってるてことね switch版買い直したらDLC全部盛りだった
嬉しい
デフォで全部盛りなのか
うっかり全部盛り買っちゃったのか知らんけども デフォやね
あと当時の大河だった井伊直虎の戦国伝がちょっぴり追加 六角さんは今川織田浅井のどれかに京に行くついでに潰されてるイメージ >>814
ポッドキャスト配信で
Coten Radioってのがある
最近 織田信長やってたけど信長語るのにそもそも武士とは何かみたいな話が面白かった >>828
知ってて言ってるのか否か
返答次第では反828連合の結成も視野 信長の野望マップ見てたら伊賀って割と平野あるよね。頑張ったら伊賀から上洛出来るやん。 伊賀は盆地で淀川もあるからね
ただし古琵琶湖層に由来する粘土質の土壌のため、農耕に苦労する土地柄。
地盤勢力が育たない。
そのため、伊賀の者は傭兵として各地に出稼ぎをするようになったのが忍者の始まり。 小競り合いが多かったため対個人戦の独自の戦闘方法を身につけていたが、それに加えて各地に点在する伊賀衆同士の広い情報網 9000の兵を3分割するより、統率武力の高いエース1人に9000の兵指揮させた方が強いシステムが残念 初心者やけどこのゲームはある程度シナリオに沿って攻略するゲームか? >>837
だけど信長でやると戦国伝で色々指示してくるやろ。
包囲網なんかもやられるし。 >>838
戦国伝無視してもペナルティはないから自由よ >>838
ただクリアするだけなら信長は戦国伝通り進めず武田とは同盟結んで徳川家康滅ぼして吸収してから上洛目指したほが簡単だと思う
徳川家康と同盟してると武田と戦ってるのに援軍出さねばならずめんどくさい 上杉でかいし余裕やろと思って始めて戦国伝に従ってたらえらい難しかった
北条の兵数うちの倍くらいあるやんけーってなった あと美濃側から武田領取るメリットは薄いのがね…人材豊富な織田家なら尚更
拘りがない限り武田攻めより先に畿内や越前越中を押さえるほうがベター、武田攻めなんて越後とか関東平野まで攻め取る必要ができてからでもいいくらい(同盟維持して進軍路だけ使わせてもらう手も無くはないし) 戦国伝でやると松永が独立したりとロクな事がない。
そのとうりに行かんと失敗と表示が出るのが納得いかん。 戦国伝はクリアできそうもない時は破棄することによって失敗の表示がでないようにしてる。 >>843
惣無事令でゲームクリアできるのが絶大なメリットじゃないか
>>845
破棄と失敗で違いあるの? 基本的に東日本に攻めてくメリット皆無よなこのゲーム
早々に武田と婚姻したらあとは京都抑えて西を毛利あたりまで倒したらクリアになる 東北の豪族くんたちはは何の罰ゲームでそこの守護になったのかなって >>846
違いはよくわからないw
ただ失敗の赤い表示が出てほしくないだけ。 信長でやってみるが武田、徳川と同盟してあとは西日本攻略で終わりでええのかな。 >>849
自分の問題かw
>>850
自分が信長で武田と同盟なり婚姻なりして不戦すると十中八九、徳川は武田に攻められて滅ぼされるので
弱体化したところ同盟破棄して自分が滅ぼして徳川家臣団を吸収するのがめしうま 織田で惣無事令狙うなら東に行くメリットはあまりないな
畿内の弱い大名滅ぼす方が圧倒的に楽
武田徳川家臣団だけ吸収したら上杉、北条は同盟して放置で良さそう 惣無事令のせいで中国地方から九州を攻めることが一切なくなったな
あそこらへん始めてもつまらないし攻めてもつまらないしほんと触らなくて済むようになったのありがたいわ ほんそれ
長門の付近や中国地方の北側が、城も人口も少なくて道だけ長すぎる
九州に行軍しにくすぎー
山口城「せやろか?」 蜻蛉切にした幸村めっちゃ楽しいw
10万人撃破も夢じゃない >>855
現代の山陰だって人がほとんどいない秘境なんだから仕方ないだろ 西からゆっくり攻め上がり東の覇者との決戦になってからデモプレイにすると
近畿からの応援が届かないから関東に歯が立たないのよね
島津で総兵力倍近くあったのに信濃あたりまで攻めたあと逆転負けして滅ぼされてたわ 強いものには金を渡し、弱いものを倒すのがいつの世も正解 >>861
関東マジヤベーよな
一つ攻めたらアホみたいに増援湧いてきて真顔になるw このスレ新規もそこそこいると思うんだが、ところで、「朝廷工作で官位獲得」→「政策の遠交近攻」で金がめちゃくちゃ手に入る、って仕様を知らない人もいるんじゃなかろうか
参考までにどうぞ 武田さん北条にボコボコにされてる姿しか思い浮かばない 自由すぎてやることに困ったら戦国伝に従って進めるのもありよな
信長でやると長篠の戦いキッツイ…ってなるけど 戦国時代はどの武将も民や兵士が戦死しない事を第一に考えていた
鎌倉幕府が開かれた12世紀末には600万人ほどだった人口が、戦国時代の終わる16世紀末には1200万人に達し、400年間でほぼ倍増したことが分かっている PS3のPK版欲しいけどどこにも中古がない。
ネットストアならあるけど市場にはあまり出回ってないのか。 楽市楽座
目安箱
所領安堵
あたりはそれぞれの創造性でほぼ損のない政策だと思う
官位叙任→伝馬制&遠交近攻(できれば御用商人)コンボが完成すればあとは何でもいいけど >>870
ゲオオンラインでさっくり買っちゃえyo! 今見たらメルカリ・アマゾン最安値より安いよ、クレカと着払いしかないけど・・ 人が居ないと田畑が耕作できないからどんどん荒地になって収穫が減りまた人が減るって言う悪循環になるからなー >>867
夫役強化
序盤の労力不足用と見られがちだけど、大勢力となった終盤でも
米節約だけでも使う価値はあると思う。
若干の常備兵減少は、会戦テクニックでお釣が来るくらいで無問題♪
只、会戦が苦手な人や、軍団長任せのプレースタイルの人は考えものか? >>858
山陰、紀伊の南端、東北の日本海側、四国
人が居ないのが絶妙に表現されてるよなw >>874
負役強化強いよねー!
とーほぐとか人口少ない地方スタート大名は必須レベル
創造勢力しかできないけど、小荷駄隊配備と組み合わせると戦争でほとんど兵糧減らない→余った米を売って金にも困らなくなるし >>861
強い頃の武田を吸収した北条はガチでヤバい!!
初見初回プレーで無謀にも蠣崎超級桶狭間シナリオでスタートしたが、
後察しの通り、北条とは同盟を結んだ上で、北陸経由で、謙信死亡した上杉&本能寺
イベントで柴田経由、清須織田、徳川撃破で、圧倒的兵数1位の豊臣で、2位狙いを
北条と争う事になったんだが、それまで、2、3万でドンパチやってたのが、いきなり
伝令が「北条が12万の兵で攻めて来ました!」と言ってかなりビビったorz
ドラゴンボールに例えると、ザーボン、ドドリアクラスで大勢力とやりあってたのが、
いきなりギニュー隊長が乱入するみたいなものでとてもキツかった…
真田兄弟の上二人や内藤、山縣辺りを吸収した北条はある意味、織田や豊臣より手強いゾ!
ロートル武将とは思えない程の強さだし、しかもこれでまだ準ラスポスと言う
絶望感!北条は手強いよ… >>867
夫役強化
序盤の労力不足用と見られがちだけど、大勢力となった終盤でも
米節約だけでも使う価値はあると思う。
若干の常備兵減少は、会戦テクニックでお釣が来るくらいで無問題♪
只、会戦が苦手な人や、軍団長任せのプレースタイルの人は考えものか? 酔った勢いで、連投してしまったみたいで、スマソ
とにかく長篠の戦いが北条の強さのキーポイントだと思う。
夢幻の如く以降の北条は、一時的に関東の覇者になっても、1位の豊臣だけではなく
縁戚切れた徳川や伊達最上連合にハイエナされ、上杉にも攻められ、草刈り場的な存在w
伊達最上は、ある程度の期間までは、どうも豊臣と同盟結ぶ仕様っぽい感じ
プレイヤー側からすると、前期〜中期シナリオでは憎らしい程の強さだったのに
後期シナリオは信じられない程のモロさ! >>877
北条と言うか関東がヤバいよな
全部の城から乗り込んでくるから絶望感がスゴイ
人口もあるからなぁ 中道なら目安箱と撰銭令は必須だし、勢力が拡大した後は家臣集住だな
撰銭令は家宝以外の相場が低下になるので、鉄砲も配備しやすくなる
米会所の効果も重複して米の買値はほぼ1.0になり、常に売り買いで少し利益が出る
家臣集住は支城の常備兵が減る代わりに本城の常備兵が大きく増えるから強力
勢力全体の兵力大幅アップになり、小さい支城からの出陣はしないようにして割り切ればいいだけ
これは中道の目玉の政策になると思うが、創造性のキープが大変かもしれない 天下創世が好きで、似てるシリーズ作品を尋ねて勧められたのが創造なのだが…
なんか最近のゲームはシステムが複雑なんだな。
よく分からなくて5分で一旦終了した。
本日の話。 >>883
関東平野や身の終わりみたいな支城でも強い土地だと使いづらいのが難点かなあ >>881
人口も支城も多くて平野ばかりで移動が楽だから援軍わらわら
武田取り込んだ北条が最強よな
CPUの築城ってあまり見た事ないけど、MAXまで支城建てたられたら小田原征伐無理だろ ゲーム始めたらすぐに北条の殿様をBに下げるとバランス良くなるよ 北条が強すぎるのはちょっとね
やっぱりゲームなんだから武田上杉が強い方が個人的には好みかな >>883
中道なら四公六民も個人的には好きかな。メリット側の効果は絶大だし。まぁそのかわり、資金繰りが結構きつくなるんですけどね >>884
創造PKですかね?1550年だったかな、信長が織田家の跡を継いだばかりのシナリオがいいですぞ。
史実通り動けば外交とか戦争とか援軍とか何となく理解できます。いきなり大勢力+後半のシナリオはお勧めしません まぁ土地ばかり正確に評価しちゃうと平野の勢力が有利になるだけなんで、
秋や冬に攻めて敵地の食糧で兵士(領民)を養えるとか、乱取りで民が国が裕福になるとかあってもいいと思うけどw 三船山合戦で房総侵攻を諦めた北条と釣り合わないんだよねゲーム中の里見家は 上で創造と戦国立志伝の比較あるけど
自分も創造PKのがずっと良いな
戦国の箱庭内政も勢力でかくなるとめんどいだけ
COMも箱庭で複雑化したのに対応できてない感じで、奨励ばかりでまともに内政やらないから委任もできない
攻城会戦もまともに調整してないの丸わかり >>893
里見八犬士を登場させたら強くなるから…。尚ゲーム中だと北条の助燃材になる模様 信長の野望 戦国立志伝51のスレ立てをしてるものです。
スレ違いだと思うのですが何卒保守のお手伝いをしてもらえないでしょうか…
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1638677379/l50 >>895
北条早雲率いる北条軍
里見八犬士、武田、真田十勇士を吸収し無類の強さを発揮 戦国立志伝スレの保守ありがとうございました!
無事に築城完了です 敵勢力Aの城を自軍部隊が包囲不完全中に援軍でやって来たAの同盟勢力Bと2ヶ月の停戦をするとBの色が緑に変わる。
しかしBの部隊は引き返さずに包囲不完全のAの城に向かう。
そして城に到着すると、なんと同盟国であるはずのAの城の包囲に参加し包囲不完全が解消され士気ゲージが減り始める。しかしAとBの同盟関係は解消されていない。
これはどういう事ですか? >>900
そんなことあるのかw
停戦する→緑になる→緑は味方だと認識→包囲に参加するってことかね? Aからしたら最悪の裏切りだなw
俺もその現象あったわ 基本的なことかもしれないけど分からないので教えてほしい
射撃強化系の戦法、狙撃とか三段撃ちとか八咫烏とか三本の矢だけど
会戦でこれらの戦法は発動しただけでは斉射した時みたいな鉄砲撃ってる様子の描写にならないし
動けなくならないし雨でも発動できるけど
これらの射撃強化系の戦法は斉射をしないと単体では意味の無い戦法なのだろうか? 射撃強化系は適切な距離がいることと、動いちゃだめな感じ 会戦ってある程度戦法そろってきたら常にやること一緒でどうにも飽きる。
大勢力同士の派兵わんこそば状態になった戦争を会戦なしで打開する方法
あったら教えてほしい。
伊達プレイで北条戦始まったときデモプレイにしてみたら5年経っても結城城攻めが
終わらなくて内政値オール0になってた。 >>904
つまり射撃強化系の戦法は
斉射の時のように有効射程内の敵にオレンジで囲った表示は出ないし戦法発動した後も動けるけど
斉射の時のように有効射程内の距離で止まって戦法発動すれば戦法の効果出て
有効射程外だったり動いてたら効果出ないと? >>906
止まってから発動する必要は無いけど
>有効射程内の距離で止まって
これはその通りだね
射撃系の戦法は止まらないと効率よくダメージ出ない
八咫烏とか狙撃は射程範囲広いからぶっ壊れ戦法 >>907
止まってから発動する必要は無いけど有効射程内の距離で止まってとは?
あと、射撃強化系の戦法て有効射程内だと斉射みたいにオレンジで囲った表示あったっけ? >>905
会戦使えば勝てるけど飽きるよね
どの城取ってるかにもよるけど、相手が必ず通る道を背後から封鎖する手は使う
桐生を抜けて深谷に兵を溜める
石岡城経由で金野井から岩付と関宿に兵を出して、通過させた兵を鴻巣に溜める
後詰の兵力で援軍が来ない城を攻める 射撃の攻撃範囲その部隊の正面だけで、赤い線で示されているよな
その中に敵がいれば中央の線が緑に変わる
敵の部隊を指定&弓矢のマークを押す事で「射撃の間合いを保ったままの移動」になる 敵の部隊が射撃の範囲内だと緑の線になるけど、こんな感じ
https://imgur.com/a/ROa55SD
これが戦法の狙撃や三段撃ちなどでは更に大きくなる 射程伸びる系は使えばわかるがめっちゃ強い
そして射程が伸びるだけでなく威力もぐーんと上がる >>910-911
それって斉射のボタンにマウスを合わせた時に表示されるけど
狙撃とか三段撃ちとか八咫烏とか三本の矢とか射撃強化系の戦法のボタンにマウスを合わせた時は表示されなくね? >>912
確認だが射撃強化系の戦法は斉射とセット?
それとも斉射しなくとも射撃強化系の戦法単独発動で射撃してるの? 射撃という表示に惑わされてるみたいだけど射撃は鉄砲での斉射とは直接関係はない
射撃強化は間接攻撃(弓のアニメーション)そのものを強化する
通常の間接攻撃範囲外から動かず狙撃を使ってみれば一目瞭然だと思う
射撃強化戦法持ってる武将が鉄砲で有名な人ばかりだし鉄砲持ってるとまれに射撃強化の特性もあるのでなので紛らわしいのかな 里見八犬士と里見伏は割と簡単にそろえられた覚えがあるけど、
真田10勇士の特典武将出現条件は糞メンドクサイ。
因みに北条早雲はまだ出せていない。
確か北条家の戦国伝を全て達成だったか? 弓攻撃の三段撃ちでちゃんと突撃部隊混乱させる信長様
ちゃんとと言うか射線調整できる分斉射より簡単に混乱する >>908
部隊は移動中は弓攻撃しないから止まれる状況で射撃強化戦法発動しないとカラ発動になっちゃう
斉射は強制的に停止するからある意味確実だけどそんなのは手動で止まれる状況作るのに比べて全然嬉しくない >>915,918
やっと分かった気がする
射撃と言うか弓ボタンの弓の表示に惑わされてた
弓ボタンは弓で攻撃するボタンで鉄砲とは関係無いと思ってたけど
弓ではなく間接攻撃、つまり鉄砲が配備されてたら鉄砲を使った攻撃になる理解で正しいだろうか?
勘違いしてたけど>>910-911の言ってるのは弓ボタン押した時の表示だよな?
射撃強化系は弓ボタンでの間接攻撃を強化するボタンなんだな
そうすると射撃強化系戦法の使い方としては
1.止まる
2.弓ボタンで攻撃
3.射撃強化系ボタンで戦法発動
こうだろうか? 惣無事令でクリアすると俺がプレイやめて当主が死んだ後に反乱されそうな気がするから全敵滅ぼさないと気が済まないわ
特に徳川家康だけは何があっても必ず毎回殺してる 石田くん…と思いきや大谷くん、だったらいいなあとか思ってしまった
タゲは違うけど気持ちは分かる >>920
弓ボタンは弓のベスト射程距離に部隊を勝手に移動させてくれるボタンで、射撃自体はわりと意図せずとも条件さえ合えば勝手に行われる
経験則だとオート移動されるぐらいならその場で撃ち続けてくれた方が強いことの方が多いかな・・・ 六角家の家紋ってラーメン丼の横とかにありそうだよね(´・ω・`) >>923
そうすると射撃強化系の戦法は有効射程内で止まった状態で発動したら効果あるはず?
有効射程内かどうかは>>911のスクショのように緑の線だったらいい?
この緑の線てどうやったら表示されるんだっけ
試せば分かると思うけど今、ゲームできない状況 急斜面の山城だと防衛側が弓射程伸びて有利になるところは好き 一益、光秀、頼廉の狙撃怖い。
いつも囮の国人衆が瞬殺されて心苦しいのです。 >>925
ユニットを選択した状態で射程は表示される
釣瓶撃ちみたいなただ単に射撃威力上昇ならそれでも大丈夫
しかし例えば狙撃を有効に活用する場合、射程距離が上昇するのでオート移動状態だとその伸びた射程ギリギリに移動してしまう
移動してる間は攻撃力がほぼないのでただでさえ短い発動時間がその分無駄になってしまう
射程距離上昇系の戦法は伸びる分の射程ギリギリにに先んじて移動してから発動するほうが良いということになる >>928
今年4月のSteamのセールで買って半年以上遊んでやっと射撃強化系の戦法の使い方が分かった気がする
今まで射撃強化系の戦法て狙撃とか>>927みたいに強いと言われるけど
何が強いのか全然分からず穿ち抜け系の戦法ばかり使ってたわ
戦法発動後も動けるから今まで動きながら発動して全然効果無いと思っていたんだわ
みんな、ありがとう 戦法を発動してから射撃の攻撃によるダメージアップが一定時間続くわけで、狙撃や三段撃ち等の一部の戦法は射程も伸びるんだよ
部隊の凸にカーソルを当たれば射程の範囲の表示が出る
敵も同様に出るから斉射を避ける時にも役に立つ (国人衆の命が早く尽きるとこっちに被害が及ぶから)気になる 櫓潰し、狙撃の囮、敵方の戦術ポイント浪費させる、斥候、穿ちの壁、敵方増援の壁
あと貢ぎ物
国人衆には頭あがらない >>930
射程が伸びる以前に射撃強化系の戦法は斉射と違い発動した後も動けるから動きなら攻撃できるんだと思ってたわ
拡大して凸マークから人の形が見えるようにすると歩いていて全然撃ってないけど止まると撃ち始めるわ
半年以上これを知らずに鉄砲弱すぎで空気、穿ち抜けゲーだと思って遊んでたのが馬鹿過ぎる そういや射撃強化系の戦法てたぶんどれも?雨でも発動できるけど発動できるだけで効果無いとか効果下がるとかあるん? 長篠の戦い(天正3年・1575)当日、もし雨が降っていたら織田信長は武田勝頼に負けていたかもしれないと、よく聞くことがある。
ところがどっこい、雨中でも使用できるようにしており、雨中でも銃を使用していたのである。
雨の日を想定して、ちょっとやそっとの雨では消えないように「雨火縄」というものが考案されていた。
雨火縄は、地域や大名ごとで秘伝があったようで、例えば、木綿の火縄を一度硝石で煮て、それが乾燥したところで漆を塗ったものがあり、また、火縄をお歯黒に使う鉄漿で煮て、それを乾燥して使っていたりもしている。
もう一つは雨覆いである。
銃身の火蓋近くに、雨覆いの穴があり、雨覆いは革で作られていたのである。
銃身の火蓋付近をすっぽりと包み込むように四角な革をあらかじめ用意しておいて、雨が降ってきたらそれを被せるようにしていたのである。 >>935
雨でも射撃強化の戦法を発動すれば、ちゃんと効果が出てダメージアップしている
それと「射撃の間合いを保ったまま」にしておくと、ターゲットの敵部隊を自動で追いかけながら射撃もするから
この時は白い点線で自分と敵の部隊が繋がっている状態だ
敵が接近した時は一定の距離を取るように離れる >>937
何度も教えてくれてありがとう
まさかの雨でも効果あるのか
そして移動の目的地点を指定して移動してたら射撃強化の戦法を発動しても効果無いけど
弓ボタンで「射撃の間合いを保ったまま」の移動は一定の距離を保ちながら追尾しながら射撃もできて射撃強化系の戦法の効果もあるなら
とすると弓ボタンで敵部隊をロックオンして射程に入ったら射撃強化の戦法発動が良さそうだな
今晩、試してみるわ
早く遊びたい このゲーム初めて半年以上、射撃強化の戦法の使い方が分からなかったうつけ者だけど
昨日はみんな理解力の無いうつけ者に何度も質問に答えてくれてTHX昨日の夜、試してみたぞ
桶狭間の戦いを毛利で遊んでて三本の矢は教えてもらった通りやっても
効果あるのかどうか分からない微妙な戦法だったけど
浦上家だっけ?宇喜多直家とかいる大名を滅ぼしたら遠藤とかいう
狙撃持ちをゲットできて吉川元春の副将にして狙撃使ってみたらめちゃくちゃ強かった
采配も2しか消費しないしチート戦法だな 初心者やけどゲーム覚えるために信長でやってる。
今武田と徳川が同盟やけど北条が勢力拡大しつつある。
とりあえず今中国、四国攻略中だが同盟国に任せておけばええのかな? >>940
惣無事令クリアするなら放置して武田と徳川が呑み込まれて強大化しても同盟して西日本方面へ勢力拡大すればいいけど
全国統一クリアするなら後々、厄介なので援軍出して防衛協力しつつ適度に叩いたほうがいいと思う 狙撃は技量85並に強い。
わかるのはオッさんだけ。 北条って関東制圧したら伊達と消耗戦開始して中部近畿の方に出てくるとこ見たことないわ 織田包囲網作ろうとして北条も加入させたんだけど、途中で寝返りやがって武田の背後ついて滅ぼしてたのは見たことある
東海辺りは本当に侵攻しないよね 北条さん平野大好き説もしくは
山越え不可縛りプレイ説あるな >>943
狙撃は強いってか捗る
ただ強いのは蜻蛉切とか赤鬼とか鎮西一が強烈だけど
狙撃はほとんど自分の兵を減らさず一方的に敵を叩けるので連戦できるのがでかいと思った
狙撃持ちが1人いるだけでめちゃ勢力拡大速くなる
>>943-944
武田と今川の残党滅ぼして遠江〜南信濃〜北信濃辺りまで来てることよく見かける 北条は援軍要請を繰り返して拠点を作る
掛川辺りは楽だが岡崎超えるのがハード(自軍は途中で撤退や徳川を掃除して兵が少ない北条をサポート AIの勢力拡大速度が早すぎて
人生50年かけて大河プレイが捗らないんじゃ 今までずっと中級で遊んでて初めて上級で遊んだけど上級て直轄範囲狭い?
難易度設定を見ると軍団統治範囲が標準になってて中級だと広いだけど直轄範囲もこの設定で広さ変わるのだろうか
桶狭間の戦いを毛利で遊んでるけど近畿を制圧しつつある織田に対して
中国地方長細いから兵数多い本城の部隊を自分で動かして総動員できずつらい また初心者の質問やけど軍団がなかなか攻めに行かない。
何でやろ 米ないと動かないよな。
貧しいから軍団作って分割しても、軍団も貧しい >>950
軍団と直接隣接してる敵へは軍団→攻略で攻略目標に指定したらすぐ攻めてくれるけど
間に大名直轄軍団や他の軍団がある場合、指定しても攻めてくれないと思う >>948
無印の創造はマジでこれだった。とてもキツイw
PKは難易度低いとあんまりガンガン拡げないんでまったり出来て好き >>939だけど鈴木重秀をゲットできたので八咫烏を使ってみた
狙撃の射撃200%に比べて射撃50%だけど複数部隊に効いて時間も3倍超だから
複数部隊で攻撃できる時は狙撃より采配のコスパ良いと思う
ただ城前の戦いだと敵は動かないから複数部隊で集中砲火できる位置決めできるけど
野戦だと他の部隊が鈴木重秀の周囲に集まるまでに敵と接触すること多いから
狙撃持ちを鈴木重秀の副将につけたほうがいいと思った
ところでまた教えてほしいのだが>>3の戦法比較に八咫烏と三段撃ちは
雨無効と書かれてるが雨無効とは何ぞや?八咫烏は雨でも使えたぞ >>955
斉射は雨ではつかえないけど、烏は雨でも使えるから、雨によるデバフ無効って意味でしょ
狙撃は反撃ゼロの長距離攻撃と、持ち主が超高性能、って点が怖いと思う >>956
それなら狙撃とか射撃強化系の戦法て何でも雨無効じゃね?と思ったんだ
狙撃は射程の長さは体感するけど200%は八咫烏の50%と比べてほんとに200%かと思うわ 射撃強化戦法プラス斉射が使えるから効果あるって意味でしょ>雨無効
狙撃は射撃大幅に強化されるけど、雨無効にはできないから雨降ると斉射使えない 狙撃んぐいると連戦強いよな。
城門前の夜襲の方が損失でかかったりする 雨(による斉射制限を)無効
あまり気にしてもしょうがない強化 >>958
八咫烏発動中は雨でも斉射使えるのか、気付かなかったわ
ところで射撃強化戦法て普通、斉射を併用するものなのか?
>>959
射撃強化戦法の使い方知るまでは
穿ち抜け系の蜻蛉切とか最強と思ってたけど狙撃のほうが兵を減らさず戦えるから連戦できて捗るよな
大会戦は穿ち抜け系で敵の総大将瞬殺したほうが全体の兵の損耗少ない気がするけど 斉射押せれば確実に敵が混乱する状況でゲージが余ってればまあ・・・
滅多にない状況だとは思う >>962
混乱前提だとすると例えば同じコストの狙撃だと狙撃+斉射<狙撃×2回なんだな
だと斉射併用する意味無いよな
動けなくなるし 鉄砲フル装備なら斉射はゲージ1にしてたら良かったな 頼まれて連合結成したけど
これ停戦できない上にもしかして解散も出来ない?
終盤だとメリット無いし完全に罠だなこれ >>964
狙撃とか強力な射撃強化戦法持ちだったら斉射使わないけど
それほどいないから他は2でも使うんじゃね?
>>965
自分が盟主じゃなかったら脱退できるぞ
断絶になるけど >>966
だぶん盟主だわ
兵力3倍差あるしどうにかできるのかこれ… >>943
北条と織田が強すぎて武田が勢力拡大してるの見たことないわ
武田が一番好きなのに。 武将作成で武田信玄ボイス使えないの残念すぎるんだが
評定を始めますが特に好きで、出陣のボイス省いてもいいから使わせて欲しかった 武田信玄ボイスってGガンダムのシュバルツの人だよね多分
声優公開されてるのか知らんけど 桶狭間の戦い上級で毛利やっててこんな状況になった
https://i.imgur.com/pXE83GQ.jpg
織田を攻めたいんだけど物量で勝ってても武将の質で圧倒的に負けてて攻めてもぼろくそやられるから
連合組んで東から攻めてもらいたい
状況としては織田は徳川と婚姻、朝倉が従属、武田と同盟結んでて
自分は織田、上杉、武田、北条、九州の大内、島津と同盟結んでて織田と同盟破棄した翌月連合しようとしてる
しかし上杉と北条は連合に誘えるけど肝心の真ん中にいる武田が織田と同盟結んでるから連合に入ってくれず
北陸方面で上杉が攻めるもそっちに織田軍勢を引きつけるまでには至らない
そこで織田と武田が同盟切れたの確認して連合しようとしても
先に織田と武田が同盟結んでしまい連合に入ってくれない
どうしたらいいだろうか 織田と同盟維持したまま九州制圧→同盟切れる直前に二条に兵を集結→卑怯極まるやり方で御所は取れるので勝利宣言
でどうだろうか・・・ このゲーム物量が物を言うからその状況ならぶっちゃけ余裕で勝てるぞ
島津、大内との同盟を切らさないようにすれば後ろに兵を置く必要がなくなるから自軍の全城から全兵を出して総攻撃をかけるだけで織田の城の2つ3つは確実に落とせるはず
二条城と安土城あたり抑えてしまえば畿内はすぐに平定できるだろうし、そこまで抑えればあとは勝ったも同然
ヒントは軍団任せにしないことと、会戦は絶対にしないこと 連合組むと停戦朝廷出来ないから3年間ボコられる可能性がある
九州勢が争ってるなら挟み撃ちも悪くない その状況なら自分も余裕で勝てると思うが
不安でなりふり構わないなら織田と同盟結んで大遠征して徳川武田上杉あたり滅ぼしちゃえば?
それだけ拡大してれば兵糧余裕あるはず あえて勢いが上なこのスレで聞くが大志と創造、買うならどっち? >>975,977
九州を制圧したら惣無事令クリアに必要な本城30になると思うけどこの状況では織田を滅ぼさないとすっきりしないだろ
>>976
軍団統治範囲が標準なんで青色の中国西軍団、水色の中国東軍団、緑色の四国軍団、そして兵の多い摂津、播磨辺りの直轄に分けてる
3つの軍団から出撃させることができれば自分で操作しなくても軍団任せでも直轄でフォローすれば圧倒的物量で勝てると思うが
織田から離れてる中国西軍団と四国軍団は攻めてくれず中国西軍団だけでは歯が立たない
>>978
それは思いつかなかった
織田と同盟結んだまま武田、上杉、徳川を滅ぼして自分の領土にしたら東側から攻められるな
どうしようもなかったらこれだな >>979
大志だな
大志の方が戦楽しいし、城攻めもあるから城を強くする意義も出てきて楽しい
創造の城なんてあっという間に落ちるから楽しくないぞ >>979
Amazonとsteamのレビューと各攻略サイトの批評を見れば自ずとわかることだと思うよ >>980
まず後方に本拠置いて全軍出撃させてから前線に本拠移動すればおk
後方の先に出撃したやつらは自分でコントロールできなくなるが、オトリか消耗戦に使えばいい 質問者が信長の野望未プレイの初心者なら最初に買うなら新しい方の大志でいいんじゃねぇかな
どっちがいいかなんて両方やらなきゃ分からん
クリアしやすさで言えば大志 あーでも>>982のいう城を強くする意義は分からん
大志の城は堅い城は大分粘るけど、弱った勢力の城はぽろぽろ落ちてって気持ちいい 大志は決戦ゲーって評価って聞いたから創造PK買ったわ 一番早く兵力を最大にできる城ってどこ?二条城とかかな? 大志のファンタジーな罠に納得できるなら大志PKもいいかもね
創造が駄目なところは道で大渋滞を起こすところ
攻城戦(籠城)がなくて後詰が来てないと士気落ちてすぐ落ちるところ
創造はインスタントな作り。サクサク進めれるから何度でもやりたくなるのが創造 >>984
あーなるほど
本拠を移動させて全ての城から出陣させることできたわ、ありがとう
1回出陣したらまた軍団にしても戻らず目的地まで行って戦ってくれるんだな
しかしすげーめんどくさい
軍団に隣接してない場所へも侵攻とか防衛の指示できるようにしてほしいわ
で全ての城から出陣させた後に連合したら
武田も連合に入ってくれたわ また忘れた頃にやりたくなってきた
ほんとスルメだな 「夢幻の如く」を信長で進めてたら秀吉に交代。それはまあ分かってたけど
最強エディット武将ズが全員揃って他国に渡って笑った。どの設定が効いてるんだろ
姫路城出身とかにすれば良かったのかな スレ終りそうだけど
立地は悪くないけど人員悪い系勢力ないけ? 朝倉っておじいちゃん以外まともな戦力いないよな
おじいちゃんすぐ死ぬし 真柄さんと富山さんと景健くらいか
一乗谷が魅力的(小谷後瀬山尾山近いのも)なので
朝倉さんだけは従属させず毎回滅ぼすわ このスレッドは1000を超えました。
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