真・三國無双8 Part183
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シリーズ最新作『真・三國無双8』
真・三國無双8
メーカー:コーエーテクモゲームス
ジャンル:タクティカルアクション
対応機種:PS4
発売日:2018年2月8日発売
公式サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou8/
攻略Wiki:http://wikinavi.net/smusou8/
「真・三國無双シリーズ」
総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou/
公式ツイッター:http://twitter.com/s_sangokumusou
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前スレ
真・三國無双8 Part181
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1636557085/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) なんか猛将系だけがストーキングしてきて軍師系は普通に進軍するのバグじゃなくて普通にそういう調整したんじゃないかなあ
レベル30で宝玉強化実装無しの体験版配信するようなセンスだし… >>614
単純に面白さで言ったら6eで決まりだろう
8eはエディット退化のうえにゲーム性劣化の
7eに習う感じのシステムだから5eと五十歩百歩 呂布張遼華雄呂玲綺
確かに称号が関係ありそう
だとしたら猛将鬱陶しいな >>627
8やってない新規だが戦闘システムに慣れずともそれぞれ二回目の挑戦でクリア出来たから忙しいけど丁度いい難易度かなと思ったけど
その後クリア続きののちやや慣れてきたのに失敗するようになって運が良かったかたまたま拠点の攻略順が最適だっただけだなと思い直した
虎戦車さえ阻止できれば後は頑張ればどうにでもなる難易度なのが逆にイラっとくる
製品版の普通の難易度なら相当余裕だろうから難しめにしたのはわかるが期待してない新規は逆にこんなんなら買わんわって判断しちゃいそう >>629
足防具の有無は気になるなぁ
足だけしっかりした防具履いてるのも変だしじゃあ裸足かよってのも極端だし 体験版あるって事で無双久々にやったけとプレイヤーの動き早すぎるw体の重みが全くねぇ
重力10倍の部屋から出た気分やぞ 普通の靴ぐらいは履いとけよとは思うな
普通の靴履かせたら鎧が合わなくなるし 歩兵騎兵がプレイヤー狙いで弓兵が拠点優先な気がするわ
関係ないけど個人的に三すくみの有利不利のイメージが逆 あーマジでエディットの決定めんどくせえ
センスなさすぎるこんなの触って1秒でわかるだろ なんで秘計はトリガーアクションボタンにしなかったんだろ
あれ単体で使わないボタンじゃん(steam勢なので単体使用するようになってたらすまん
製品版はオプションで変えられるのかな? アルティメットエディション予約したBack4Bloodは炎上しまくりのクソゲーだったしデラックスエディション予約したこれも雲行き怪しいし俺ゲームの選球眼悪すぎワロタ 馬→弓すごい違和感ある頭がこんらんするんだが
普通は弓→馬だよな?アレどっちだっけ… 普通に虎戦車出されたがある程度拠点とっていたからか戦況優勢になってそのまま勝てた。無双武将2人程度なら問題ないが3人以上いるとさすがにきつい。あと敵の気絶切れるのが早い気がするけど難易度無双準拠か?元々だっけ ガードボタンで秘計選択は改善だと思ったけどな
シフト移動しながら秘計のタイミング決められるし、パニックになった時は基本ガード押してるから直感的に出せるし エディ武将4人作ったわ
あとはムービーとかで調整しよう
防具衣装がダサすぎて使いたいのが無いアプデに期待 ガード+十字キーで秘計のそれ自体はいいけど表示する場所が問題すぎる
あんなところに出られたら邪魔でしかないわ 衣装、アクション、声、たぶん髪型も制限かかってるよなこれ >>651
あー確かに表示に関しては不満あるわ
トリガー攻撃の表示もそうだけど、オフにも出来るようにしてほしいね
秘計もせっかく固有のイラストになって、拡大表示しなくても判別しやすくなったんだし Switch版やばすぎ
製品レベルってレベルじゃねーぞww
画面荒いしfpsも20くらいだろこれ
目が疲れて即やめたわ 【質問】キャラクターエディットのボイスは何種類ありますか?
【回答】男女それぞれ30種類ずつあります。
音声の高さ(ボイスピッチ)の調整は出来ません。
これもしかしてピッチ違いの予め用意されたボイスを1種類と
してカウントしてるのか もし猛将系がプレイヤー狙い、軍師系が拠点狙いなら味方をもう少し強くするのと個別指示やらせろ
でないと体験版で面白さがわからん エディットの肌の質感やばくないか、、、女のチョウセンみたいなコスの腹回りが筋張ってて、よく見るとポリゴンだし、謎のテクスチャーみたいなのがダメだわ
女子高生コスの脚が病的に見えるし、ガリガリだし、レベル低すぎやろ
ちなPS5 前回はセリフが同じでも声優が違ってたりしたんだけどな……
なんか>>655の予想通りになりそうなのが怖い 乱舞の口パクも手抜きだな
明らかに手本を見せてやろうって口動いてんぞお前 色々アプデでなんとかなっていきそうだけどそれ待ちで発売日買いは悩んじゃう 防衛戦だと敵がそんなに向かって来ないからやっぱり何かしら条件はありそうだな 実質ボイスのパターンは10種類で
ピッチ違いボイスが各ボイスに3種類あって
30種類ってことか…
いや確かにピッチの調整はできないけどさぁ 城の角の所でジャンプ連打してたら何か入れる所もあるなw
でも「城壁未開放なので敵兵が強化されます」とかアナウンスされて
どうやら四隅の城壁拠点を制圧しないと正門のかんぬきも、本陣の董卓も出てこない模様
そして拠点兵長が硬すぎて今回は無理ゲーw
製品版で火力足りてればどうなるやら >>663
一応そのピッチ違いでも場面によっては微妙にセリフが変わってるが殆ど同じやね 8に慣れてりゃなんてことはない難易度だな
何人来ようが相変わらず溜めトリガーで一網打尽にしてハメ倒すだけのチンパンアクションだわ
序盤から中盤はエンパじゃなくてオロチのアンリミやってるみたいな感覚で共闘感はない 売り上げ考えるならswitchを基準に開発した方がよさそう Switchでも出すことにびっくり。ps4でも最適化出来てるとは言い難いのに >>667
同じ声優が撮り直してそうかな
セリフはところどころ違うけど大体同じ どう考えてもPS、xbox、PC合算の方が売上多いけどな
switchだけ別スペックすぎるんよ 金は惜しまないつもりだったが結局買ってもアプデ待ちでセールくるぐらいまで塩漬けになりそうで悩むな >>647
普通にSLGカジッてたら馬→歩→弓→馬だな
馬→歩→弓→槍→馬なら妥当なのに三竦みに囚われすぎ
13pkのディレクターだと聴いたが期待ハズレだわ 呂布のBGMが流れたら違う拠点まで逃げるゲームになってる 三竦みはガチで間違えてて、且つそれに気付くスタッフすらいないという有り様な気もしなくはない >>678
イナズマイレブンの4すくみバグみたいだな…… >>678
呂布が騎馬で袁術すら碌に倒せんのもそういう? とりあえず猛将系がプレイヤーだけ狙うのが仕様なら今すぐやめろ
これあると共闘感もなんもなくなるんだよ
開発してるときにダメだと感じなかったのか ps5でやってるけど画質モードだと30fpsで絶対60モードなんだが
ps4って30fpsなん?
きつすぎ >>647
俺的には
歩兵→弓兵→騎兵→歩兵
かな
他の人も言ってるけど三すくみの相性が真逆だと思うわ 体験版やったけど常にほぼ全軍に狙われるの、どうなってるの。 戦国5もだけどよくこの出来で体験版をだせたよな
地雷公表する辺り優良企業だと思うわ 同行乱舞で見てみたけど玲綺の乱舞は無双アプリと同じだな
十字戟持って盾剣乱舞してやがる PS5版最適化とか全くされてる気配が無くて悲しい
Switchに合わせたなら仕方ないかと思ったけどSwitchも酷い
やる気が無いのか技術不足なのか そーいや属性強化無くなってんのかね 特殊使っても属性乗らなくなってたけど
それとも体験版だからかな 女性の上衣のタイプ6の柄タイプ2が、色を変えてもラインが変わるだけで首元の青色固定はおかしいだろこれ
これじゃこの服青色でしか使えんよ スイッチライトしか持ってないけどやばいなスイッチ版
NEXTのほうが綺麗だったんじゃないかと錯覚するレベル 無双しばらく離れてたからダラダラやる分には楽しめそうではある フローに属性を纏わせるシステムではなくなったっぽい
トリガーに属性はめたらどういう挙動するのかはわからないけど属性の効果は一新されてるし
なんかの動画で趙雲がトリガーで衝撃波放ってたりしたけどあれは風属性の効果 とりあえず気になったのが打ち上げした時カメラも上向くのやめてほしい >>696
その上手い人達ですら侵攻戦は系並み苦戦してて最悪敗走してるからヤバい エディットモードの
簡易モード切替って何が変わってる? 顔面エディット細かくなってるから期待してたけど手間がかかる割にプレイ中あんまり見えなかったりするし仁王持ってくるより7eを進化させた方が良かったんじゃなかろか
少なくとも俺は水滸伝108人とかこのシステムで作り込む根気は続きそうに無いわ ここクリアできないからってクソダー!って言ってる奴多いな
脳死でやってきた漬けが回ってきただけやろ >>702
一応ゲーム解説通りではあるから仕様的には逆ではない
が、違和感が強いからある意味逆なんじゃないのかと推測されてる うーん
正直それは個々のイメージで違うからなんとも ツイッター含めて苦情が多いの殆どが侵攻戦且つ猛将達のAIだから多分侵攻戦時の防衛側の猛将タイプのAIがなんかおかしいんだろうな 騎兵が歩兵に弱くないはまだ分かるけど歩兵が弓兵に強いとか弓兵が騎兵に強いとかいう主張はちょっと分からないなぁ
シミュゲー触ったことないと混乱するもんなのかね
弓兵じゃなくて弓兵=遠距離兵科≒砲兵だと考えれば分かりやすいんじゃない 単純に属性もついてなくて難易度高いよね
もうちょっと戦略要素欲しいなぁ
6Eみたいに秘計使って戦況動かしたかった
まあ戦闘はあまり期待してなかったけど 歩兵のアイコンが槍なら分かりやすいんだけどね
三国志大戦まんまになるけど 防衛戦の関羽や張飛達の猛将タイプは全然ストーカーしてこないからやっぱり侵攻戦特有の仕様もしくはバグっぽいな
どおりで防衛戦は侵攻戦と比べて比較的ヌルいはずだわ 案の定阿鼻叫喚で笑う
発売までに直せる技量があるのかな >>703
昔は自軍の補給ラインに引っ張ってきたら敵柔くならないっけ?
今回どこで戦っても硬いような >>707
かといって騎兵が弓兵に強いもそれはそれで不自然だと思うけどな
まあこの辺の話はゲームから脱線しそうだし控えておくか
そもそも無理に三すくみにするのが問題だしな
例のストーキング仕様も含めて 慣れたら普通に勝てるけどこっちが武将と戦ってる間にアホみたいに敗走していく味方がお荷物でしかないな
これだと味方は三すくみを変えられる道具みたいなもんだわ 三竦みはこのさいどうにもならんから置いといても、ストーカーは明らかにおかしいし治せ
ここ治せば遊べはする >>712
8は断続的に攻撃叩き込んでさっさと始末するゲームだから、コンボさえ出来ればそんなに苦労しない 7eだとエディットのお試し戦闘が出来たが今作はないのかめんどくさい >>707
前述したけれどクレシーの戦いからしてそれはない
馬鎧もない三国時代の騎兵が弓兵に狙われたらマジ無理やで
遠距離兵科なら歩兵に張り付かれたらなんも出来んのは理解できるでしょ
なんなら対戦車砲(弓兵)⇒戦車(騎兵)⇒歩兵⇒対戦車砲の想定でいいと思った 体験版だと作戦秘計は敵しか発動せずなおかつ1つだけしかなかったけど、製品版では敵味方複数あるんだよな
これ忙しさ大分違うんじゃねぇか 防衛戦なら勝てるようになってきた
8やってなかったけどアクションは結構面白いな え?そもそも野戦万歳の騎兵を城攻めに使うやつが頭おかしい?
dsynーwww >>579
FFオリジンがやってたな
チーニンとのコラボ
買わんけどw >>707
弓と大砲じゃ機動力が違ってくるから適切じゃないな
弓を鉄砲にすれば馬に強いってイメージ出来ると思うが
歩が馬より弓に強いのは盾で守って致命傷にならないとか? >>717
チュートリアルでアクションを選択したら普通に出来たわ。製品版でもあるのかね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています