信長の野望 新生 11生目
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シブサワ・コウ40周年記念作品
シリーズ最新作『信長の野望・新生』2021年発売決定
https://www.gamecity.ne.jp/shinsei/
https://twitter.com/nobunaga_kt/status/1376065407459631107
https://twitter.com/nobunaga_kt/status/1376065664192970757
次スレは>>950が建てること。
スレ立て時>>1の1行目に下の一文をコピペしてスレ立て
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前スレ
信長の野望 新生 10生目
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1631445666/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 大変です!
それがしが謀反を起こしたとの知らせが! 大志の流れをぶった切って
創造寄り回帰ならもうそれでいいよ エンディングテーマが恵比寿マスカッツならどんな糞ゲーでも許さざるをえない 城名のラベルとか城数とかは大志っぽさあるね
でも街道っぽいのがあるから創造っぽくもある 街道しか通れない仕様はあんまり好きじゃないな
街道は行軍が速いだけにして欲しい >>26
道しか行軍できないと、創造で起きた渋滞の悪夢がよみがえるからねぇ 前スレより
912 名前:名無し曰く、 (スッップ 49.98.217.34)[sage] 投稿日:2021/09/30(木) 13:29:28.65 ID:LIAbMo9cd
https://imgur.com/K8qmKpI
うーむ… 領地色分けかと思ったけど、
自勢力=水色、敵対勢力=赤(左)、同盟勢力=緑(右端)、で創造と同じ形式か >>28
この画面はどこまで拡大出来るんだろ。大志みたいに超拡大出来てもゲームに反映されないのは勘弁して欲しい。それなら創造の拡大くらいで充分だからな。 赤が美濃でユニットが群れてる?のが稲葉山城 緑が徳川の岡崎城に見える
右奥に富士山を見込んでるから東北東向き これよく見たら戦場の霧があるっぽい?
隣国以外の他勢力の地形も含めて情報が見えないのは面白そうではある フィールドの霧は敵だけこっち見通したり見えない所でワープしたりといったCPUチートがひどい予感しかしない
大なり小なりチートはあるにしてもここのは露骨だからな 創造シリーズとしてやってないのに全国マップそっくりだけどどこで違いを出してくんのかな
さすがに追加ディスク程度の違いではないとは思うけど >>29
大志でも領土が広がると白線で領土枠が表示されたけど
それが地図一面にカラフルになった感じかね 個人的には罠みたいによほど露骨でない限り敵の下駄履かせは構わないクチなので視界があるなら凄い朗報
駄作である12や大志も視界のおかげで戦闘だけは普通に面白かった 大志の時のTGSと違って画像をアプしてくれる人が全然いないね。
コロナ禍と台風じゃ仕方が無いか。
一応プロモ映像の撮影はOKみたいなんだよね。 画像の左上にある名前?が織田家じゃなくて織田信長?って大名のフルネームなのが気になるな。
やっぱり武将プレイなのかも? TGSのブースには新生は何も無いという情報が... >>44
大名プレイオンリーの創造PKでもフルネーム表記だったぞ 水色にふちどりされたテキストは何なのかね
いつもの合戦中の部隊のセリフにしては枠がデカ過ぎる
これを押したらそのエリアの会戦投入とかなんだろうか >>47
大志も天道も革新もその前の作品もだいたい武将名だったからねぇ
これある=武将プレイではなかろ サンプル画像いっつも尾張美濃だな
織田家って簡単すぎてみんなやらないのに 水色はセリフだったか
あと「堀尾義晴が中島で募兵開始」とあるから要所?による
現場で募兵するシステム今回あるっぽいね 台詞の内容からすると城を囲むとその周辺の郡が奪えて
周辺の郡を全部奪うと城を攻撃できる感じか?
城に属する郡の存在が城の耐久度か士気に相当するイメージか?
城攻めが始まった後も籠城戦で抵抗する余地はあるのか? 野戦においても籠城戦においても
陣ないし陣城をしっかりと敷いた備えありきの戦いをしたいものよ
総大将自ら前線にでて足軽と同等の速度で引き撃ち追い撃ちで縦横無尽に動きまくる弓鉄砲
延々と24時間寝ずに数か月城に張り付いて籠城側が不利すぎる仕様は改善してほしい
1日1日とまではいわないが陣で気力補給等を回復させる必要性を与えて籠城側が攻撃できる隙や
天候があればなお面白き奇襲もできよう
言い伝え通り大蛇が霞で城覆っても神仏が雷雨を降らせてもええんじゃよ 鳴海城の東に城じゃない拠点らしき場所に兵1000とか2000とかあるのはなんだろ
国人諸勢力的な存在なのか城未満の何らかの要所的な拠点なのか 何年スタートか分からんけど、1562年に阿蘇家が大友家に滅ぼされるくらいには侵攻速度が速いっぽいな >>59
最大の萎えポイントをいきなり見せられた感ある 労力や資金、兵糧は変更されずにそのままっぽいな
うどんのスクショ見た感じ、創造と大志を足して2で割った感じになるのか、新生って? 一括兵糧ってCPUが尽きると一瞬で滅ぶから萎えるんだよな
ちゃんと余裕持って備蓄するAIになってりゃいいけど ざっと見た感じ
セリフ
包囲→まずは郡を取る
周辺の郡は落ちたあとは城を獲るのみ
左上
金米と+/月
人型に〇みたいなマーク388
労力ぽいマーク20/23
鉄砲マークにLv1
マップ上
創造でいう要所の一部に人っぽいマークとその下に兵数らしき表示?(郡?諸勢力?)
織田側の城の上に炎みたいなマーク(出陣?)、赤いのと白い(犬山城)のがある
稲葉山城の上にも攻撃目標みたいなマーク
部隊の兵数の左に4つや2つの凸マーク、1つ点灯している
ログ
川名で募兵を開始
秀吉が商業なんちゃらを完了
6名が清洲城に入場(画像1枚目→2枚目で進行しているなら画面下の一覧から消えてる信長隊だけ壊滅か入城?)
中島で募兵を開始
右下
阿蘇家が滅亡 台詞枠は武将の個性って部分だったりするんだろうか
プレイヤーが大雑把な指示を出すと、台詞を言いながら武将AIが勝手に動くみたいな 戦国立志伝放置してたのを新生するんならまぁいんだけど
ここまで情報一切出さないできてこんなもんかって感じでがっかりやで 募兵ログにわざわざ郡の地名が書かれてること、城以外の場所おそらく郡に出ている兵数の表記からすると
城とは別に郡単位で兵数が設定されている?
でもマップ上で確認できる城以外の場所の兵数表示は全部の郡にあるわけではなさそうなので
家臣に郡を与えるシステムなのかどうかはまだわからないな 林がめっちゃ兵率いてるのが気になる
家臣団システムかな 今度も壱岐、対馬とか隠岐とか無視するんだったら買わない >>65
人型に〇みたいなマーク388
これは威信か名声あたりかねえ? 1562年時点で信長隊だけでも4000人超え
萎えるわ… 兵数のインフレ、阿蘇家のおそらく開幕2年で滅亡
この辺の雑さ加減は本当に不安にさせるよな さっきも書いたけど信長に次ぐ兵数を林秀貞が指揮してるのが気になる
家臣の身分が重要だったりするのか 名家パワーとか創造路線じゃ関係ねーからね
威信パラでも復活させる? >>74
創造性だったりして。また果樹園と大聖堂だらけの日本になるのかな まあ開発コスト安くてもゲームが面白ければ全く問題無い。少なくとも大志無印の時のPVよりかは楽しそう。 新しくダメなのを作るより既存の物を新しく生まれ変わらせた方がまだいいかもね >>52
うわぁ、創造のコピペじゃん
しかもバラで行軍してるっぽいなぁこれは厳しい >>88
まあ信長の野望開発陣としては創造と大志の評判の良かった要素を組み合わせてユーザーに受けて開発費を自ら稼いで新しい事に挑戦したいって感じかなぁ。大志で失敗したから開発費の予算少ないだろうしな。 単位が人かパワーか不明だけど、出陣中と留守居の兵数を合計すると2万程度いるね 謎なのが率いてる兵数左の凸型に見える記号
武将によって空き枠が3と1の違いがある
身分による副将配属可能数の差か?
合戦画面は味方の存在を表すセリフを言っているが、行軍画面のような共闘武将の顔アイコンが無い
好意的に解釈すると、武将プレイだから自部隊しか操作出来ないという事か? この道システムで合流もせず各自進軍ってなると渋滞も復活してそうだけど
そこもある程度集まったら会戦の創造を継承すんのかな おそらく立志伝のような武将プレイは十分可能だろうけど
太閤5のようなプレイヤーが自由自在に全国行脚できる武将プレイは無理っぽいな 全てを一新するなんて現実的に考えて無理だよな。
そんなの作ったら何年もかかる。 >>102
それは太閤シリーズで続編訴えた方がいい気がする 大して目新しい要素はないから画像とか発表がこれまでなにも無かった訳だ
こんな作りだから年度内には余裕で間に合うんだな 太閤立志伝みたいなRPG的なやつはありえないって最初から分かりきってただろうに
無印から武将プレイならもっとそれをアピールするんじゃないの KOEIである限り武将プレイと大味な戦闘は切って離せない関係っぽいから信長のナンバリングではやらなくていいかな
リコエイションのタイトル作ってそっちで別にやってほしい
太閤5も三國志13も戦争がほんとおもんないわ >>101
この手のサンプル動画とかだと、とりあえず過去作のを使いまわして
製品版では新グラってパターンはあるにはあるけど
既に新グラもちらほらみられるね
森可成、柴田勝家、前田利家は新グラかな? 評判が良かった作品を元にするのはいいんじゃない
具体的に言うと天翔革新創造あたりをベースに新要素入れてほしい >>109
個人的には立志伝レベルでいいよ
太閤5のような武将プレイを未だに願ってる連中が多かったからね 現時点のスクショ情報に限って言えば創造の追加ディスクの域を出てない
無印から武将プレイがよかったなぁ
いずれにしても明日の生放送では事前に募集した質問に回答しなきゃならないから武将プレイ要望に答えざるを得ない
まあ今後戦国立志伝への拡張匂わせるくらいは言うだろうと思ってるけど >>112
それやった三國志14がどうなったか
ここにいる人達は良く知っている スクショ見る限りだが創造で言う会戦画面にも道と要所らしきものがある?のかな
自由に移動できるとCOMをハメられるからやめたのか? >>98
バラ部隊行軍のようだから、処理の手間を省くための会戦は確実にあるんじゃないの
会戦マップは最低限大志のような固有マップはやって欲しい >>117
大志PKの攻城戦を野戦に持ってきただけだったりな 逆撫や罠の不正はともかく大志PKの決戦AIはシリーズ初と言って良いぐらい優秀だった
もちろん満点ではないけど嫌らしくて面白く感じたのは初めてだったわ
一枚マップ戦闘で人間様を満足させるなんて不可能だから会戦に力を入れる方向性は賛成だな 林秀貞とか20年くらいこのグラだからすぐわかるなw 池田恒興とかゴッツくなっちまったもんなあ。資料に近づけたんだろうけど >>128
既に終了した信長・俺たちの戦国でいい感じに老けた林グラあるんだよなぁ
あの辺から持ってきてくれないかなコーエーも… 幼少グラが欲しい、大名より貫禄あるのがでてきて困る ずっと詳細は後日だった10/2の20:00〜20:50の番組の内容が更新されたな
更新↓
『信長の野望・新生』
20:00〜20:50
シブサワ・コウ40周年記念作品『信長の野望・新生』を小笠原プロデューサーが紹介します。
前からある↓
『信長の野望・新生』 特別番組
12:40〜13:20
シブサワ・コウ40周年記念作品『信長の野望・新生』を小笠原プロデューサーが紹介します。
後日にする必要あった? >>52
これは、期待大!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 郡はどんな感じで奪うのかな?
なんか三國志14の影響を受けていなければいいが。 金と兵糧はまた勢力ごとか…。
金はともかく兵糧は城単位にして欲しかったなあ。 今回は、合戦での高低差は、影響出るようになったのはすごいな
でも大志でなれてしまったからスキップ1択かもw やる前から予想できるいつもの国盗りスピードパズルがつらい
実質太閤立志伝6な武将プレイを期待してたのにな 内政がどんな感じか気になるな
大志や三国志14みたいなのはダメだったって認識してるんだろうか 悪い意味で期待どうりだなw
なんで新生なんてたいそうな名前にしたんだよ >>143
郡を増やせば金銭・兵糧・騎馬や鉄砲のいずれかが収入加算
郡のマスが一定のステータス値やランクに達したら施設建設できるとかじゃないの 俺は三国13がタルかったので武将プレイはあっても無くてもって感じだな
それより武力統一以外の多彩なクリア目標とか、各勢力の経済や軍備の成長曲線をグラフにして見やすくするとか
そういうところを洋ゲー見習って欲しいわ 美濃金山城になったのか烏峰城ってのが馴染みなくてこれは個人的に嬉しい 元の凸に変えられないのかな?
こっちの方がしっくりくる。 今でこそボロクソだけど大志の郡要素は発表時だけは歓迎されてた気がするぞ
現物出てきた時のコレジャナイ感でずっこけたが ちとまて。なんで信長の野望に太閤立志伝を望んでる奴がいるんだ。。ハナから無理やろ。 >>150
多分遠距離カメラにしたら凹凸になるかも。ただ俺は兵士ワラワラの方が好きだから創造PKでは拡大画面ばかりしてたけど。 >>52
一枚目、三河遠江方面の地形はなかなか良いぞ。 武将成長無しの選択肢が欲しいな。
戦国立志伝はインフレが酷くて。。 オープンワールドの信長の野望云々聞くのはこの辺から来てるのか
「大名個人の視点」だからあくまで大名プレイ。武将プレイは考慮外だったんだな
大志よりかは武将プレイ版作りやすそうだから、新生版戦国立志伝を待とう https://www.gamespark.jp/article/2021/09/29/112220.html
最近のシブサワ・コウへのインタビューだけど、太閤立志伝のリメイクやリブートは十分ありうるとは言ってる
インタビュアーに聞かれて応えてるだけだから実現するかどうかは分からんが PS3が元になってた創造時代と違って最初からPS4で作れればオープンワールドの信長の野望ができるって話だったのに
PS5になっても創造PK2みたいなの出してきたらそりゃがっかりするよな 値段ってどれぐらいになるんだろ?シーズンパス肯定する訳じゃ無いけど入れても15000円ぐらいにならんかなぁ >>157
「知らずに」とか、決めつけはよくないよ。もちろんその記事はリアルタイムで見とるし、したらばに降臨したときも参加してたよ。立志伝の部将プレイが期待値としては現実的。 >>163
小山氏:
すぐにできるかどうかは別として,私もオープンワールドには注目しています。
世界観を作って,その中でひとりの武将として自由に遊ぶことが,究極の「信長の野望」なのかなと。将来的には,ぜひ実現したいですね。
小笠原氏:
コーエーテクモのタイトルで言うなら,むしろ「太閤立志伝」に近くなるかもしれませんね。
小山氏:
実は信長で「太閤立志伝」的な遊び方をしたいというリクエストをいただくこともあるんですよ。
4Gamer:
なるほど。「太閤立志伝」の要素も含む「信長の野望」となると,かなりスケールの大きなゲームになりそうです。
小笠原氏:
昨今では,スマートフォン向けのゲームが台頭していますが,
そういったゲームには,手軽にダウンロードできて,すぐ遊べることが求められます。
ゲームの内容もシンプルに,分かりやすい形に落とし込むことが必要です。
しかし,PS4のような,まさにゲームを遊ぶためのハードでは,本当に深いゲーム性やゲームデザインを提供しなければならないと考えて,企画開発を進めています。
この記事を知ってると言うなら>>152の言い草はおかしいだろ
現実的かどうかはあんたが決めることじゃないしこういう公式記事がある以上太閤立志伝的な信長の野望を要望するのは何も間違ったことじゃない >>160
「太閤やジルオールは?」と聞かれて「『ジルオール』がそうなる可能性も0ではないと思います」という回答なの笑う お隣の国は関係なく豊臣秀吉自体がそんなに訴求力が無いんだよな
家康も一昔前に比べればかなり尊敬されるようになったけど信長の主人公属性には遠く及ばない
ゲームのクオリティはともかく太閤が信長に勝てないのはビジュアルのイメージがまずデカいんだな でも創造も太閤立志伝も一枚マップによるリアルタイム制だからまだ立志伝厨も悲観しなくていいんじゃない?
現状で立志伝要素と両立不可ってわけではないので
天下創世とかもっと昔のクソ退屈なターン制に戻るよりは希望がある 武将プレイ望んでる人は、具体的にどの武将のような生き様をロールプレイしてみたい? 楽に商売したいから立志伝は後で出すだろうな。
でも創造立志伝程度の出来では誰も納得しない。 >>168
奥平貞昌になって勝頼からも家康からもちやほやされてどっちに付こうかな〜チラッチラッごっこ
勧誘で郡の加増の提案なんてされた日にはたまらんね とりあえず明日の発表を待とうじゃないか
今作はどうなることやら >>168
具体的なこと挙げればキリがないけど、三国志13pkから武将や情報一覧のような神視点を除いた狭い視界のプレイだったらある程度理想に近い
戦闘の面白さはいくらでも工夫次第でいじれるだろう 今日20時の前夜祭でプロモくらいは流すんじゃね?
一応タイトル画が載ってるし。 なりきり需要の高い人気武将も勿論星の数ほどいるし
大河ドラマや小説や漫画で愛着湧く人物全員がプレイアブルで自由に生きられるRPGはそれだけで夢がある
ウルティマとかルナティックドーンみたいにプレイヤーが自分でテーマを作ってプレイする楽しさかな >>173
今日プロモ流しちゃったら明日やることなくならないだろうか大丈夫か >>168
大爆死した三國志オンラインのような雑兵でもええ 信長の野望の武将プレイはどこまで行っても劣化太閤立志伝にしかならんからな。信長の野望では大名プレイに注力して欲しいわ 小山の一言が繰り返し引用されるけど文面のどこにも断言や断定は無いんだぜ
オープンワールド!究極の信長の野望!っていうパワーワードばかりクローズアップされるけど
その後に続く文言は「なのかな」という推量だし、小笠原も「なるかも」という推量
つまりいつでも翻せる逃げ道を確保しているわけだ
話題性目的のリップサービスで片付けられる範囲内の発言で、武将プレイ派がすがるには全く心許ない文面だろう
楽しみにする気持ちも分かるが期待しすぎるのはよくない >>180
俺も信長の野望は大名プレイのSLGが好きだけど創造立志伝の武将プレイもなかなか面白かった。創造立志伝の異次元領地とかワープ合戦とか粗を修正し人生の目標とか作れれば大名プレイと武将プレイの両方楽しめる作品にはなると思う。 武将プレイだとなおさら統一以外の様々な勝利条件があるべきだよな なにも武将プレイじゃなきゃダメってワケじゃないのよ
ただ天下統一ゴールの一本道って飽きるの早いのよ、ほんと もう少しで始まるね。ようやく新情報の片鱗はみえるかな? >>182
郡が取り合いの対象になったのは武将プレイを見据えて異次元領地ではないマップ上に実在の郡領地・郡内政の可能性に繋がる大きな前進だと思いたい
>>183
大志の志って要素を見た多くの人は当然そういう方向を期待すると思うし新生なんて名付けるからにはそこに取り組んでくれるもんだと思ったけど
現状の断片画像を見る限りだと創造から大きな変化は残念ながら想像しにくいのが何とも
詳細公開でどんでん返しがあってほしいが 1本道って言うかやれることがどんどん少なくなって脳停止ゲームになっていってたからな
スマホでやれるようなゲームをPCやPS4で高額で売るんだからなぁ オープンワールドや太閤立志伝的な信長の野望とはいうものの何一つ具体化してないしな
そういう方向性で作りたいという願望でしかないんだよね
踊らされてるというより勝手に踊ってるだけ 大志買わなかったから今作は頼むぞ
三国志も面白いけどやっぱり信長の野望ですわ コーエーテクモLIVE! in TGS2021 前夜祭(10/1)
https://www.youtube.com/watch?v=BaOL8T7Z-1c
BGMきたあああああああああああああああああ
新生の情報楽しみ!!!! つっても今日は明日何やるかについて軽く触れるくらいじゃないんけ >>190
150人くらいしか見てないのにすぐ読み込みになって止まるのはうちの環境のせいだろうか >>194
コーエーテクモLIVE! in TGS2021 前夜祭
https://live.nicovideo.jp/watch/lv333641278
ニコニコ生放送の方がいいかもしれない(´・ω・`) >>192
わざわざ信長の野望スレまで出張ってくんなよ
太閤スレで干からびるまで言ってろハゲ てか、やりこみもりもりでいいよ めんどくさいのは委任するから こんな番組に前夜祭って付けるのはおかしいだろ!(激怒) とあえず、明日の12:40〜13:30の50分間は注目だな つっこも元気そうで良かったよ
この人メンヘラっぽい感じあるから廃人にでもなってるんじゃないかと心配してたが若い時と印象変わらなくて安心した 革新、創造...
今まではゲームエンジンの刷新とともに「新しい」という意味のタイトルをつけていたのが
今回は名前だけ「新生」にしてゲームエンジンは前作のおさがり。これは新たな詐欺といえる。 今作の光秀のグラは嫌だな。
このグラでイベント本能寺を迎えるのか? 明日は、12時40分までに起きてPCをONしなくはいけないのがつらいなw あとは新しいチャレンジをいくつか盛り込んだってのが気になるかな
琉球やアイヌを解禁させて来るぐらいしか思いつかん
既にコーエーも討鬼伝でも舜天やシャクシャインも出してきたし
他社のゲームでも普通に扱われるようになったから、信長でもいけるだろ 中国で売らなくて良いなら対馬も琉球も気を遣わずに出せるな 「AIで躍動する武将たち」と言うなら
武将同士の相関図や派閥で人間関係を表現してくれないと困るな。
それが無いと従来の創造と同じで人間関係スカスカのままだわ。
従来の嫌悪とかそんなんじゃダメ。
おがPも3作目なんだから作りこんでくれなきゃ新作の意味ねーわ。 薩摩に勝つ琉球なんて想像できないが
実装するなら秒で滅んだ方がリアル 琉球は立派なグスクがたくさんあるから力攻めは意外と難しそう
だからといって外征はさすがに無理だと思うが 大志でチャレンジした経済圏を練り上げたマネーイズパワーのゲームデザインになって
さらに大陸交易とかも追加されるなら島津が琉球の餌になる作品もワンチャンなくはない >>222
1609年に薩摩藩が3000の兵で
一週間で琉球を支配下に置いてしまったが・・・ 創造マップに郡ができて天道みたいに国境の取り合いできそうな気もするけど城と城が近いから別物になりそうな感じもするな
郡から得るのが三國志14の府みたいな基礎収入だけなのか天道の資源や諸勢力みたいな特殊なものも入るのかその辺が気になる 築城可能な城の数はかなり多めに設定して初期の城は少なくても後からプレイヤーが自由に城作りまくれるようにしてほしい 14みたいな府だけだったら最悪だな
いくらなんでも味気なさすぎる >>182
戦国立志伝は自勢力のAI大名がプレイヤー担当武将以外軍団長に新規で任命しないのと嫁武将や優秀息子、陪臣が城主昇任や人事異動で離れ離れにされるのが萎えた
まさかああそこで秀吉の家族人質システムや徳川幕府の参勤交代食らうとは思わなかったわ 画像見る限りでは相変わらずマップが狭すぎる……
Switchでも出さなきゃだからあれくらいの大きさが限界なのか 対プレイヤーでしか動いてなかったからな…
NPC同士も公正にやりとりして好意や嫌悪したりしてほしい PCとPS5だけで良いのに
毎回Switchとアプリが足を引っ張りやがる 武将同士が憎みあって登用できる武将が制限されるようになれば
いつも同じ面子問題も解決されるしそういうゲームデザインなら必要な手駒の数も減るだろうから
大量の武将を管理しきれない問題も解決されるんだが >>234
昔はあったのに創造あたりからなくなったんだよな 例えば秀吉でプレイしてて、長宗我部や島津あたりに玉砕されてもちょっと萎えるというか
最近の作品では一度滅ぼしてから再度城主として登用することでその辺脳内補完してたけど、憎悪とか再導入するなら外交にももっと力入れてもらわないと >>236
自分で縛れをまともに理解できない知能障害だから仕方ないよ。
昔から居るから
この戦法チートすぎだから弱体化しろ
お前が使わなければいいだろ
ファッビョーン
他人がそれで得をするのが死ぬほど嫌な精神異常者なんだよ。
お前が使わなければいいじゃん、縛りプレイでもやってろよがまったく理解できない知能障害。 でも登用できる出来ないをシステムに任せると凄いめんどくさいよ
あれに関しては総取りでいいなと思う 武田家とか真田家とか潰して目当ての武将に「仕官出来ません」はほんまに泣ける 捕虜登用する時は1人1人セリフ聞いて登用したい派だから三国志14みたいに1人ずつ登用と皆まとめて一括登用の2種類欲しい。創造からまとめて登用しかないから味気ない。 >>233
とにかく全てのハードメーカーを平等に扱ってローンチ提供してくスタイルだからね
全方位土下座外交スタイル 残念だけど強すぎる戦法や仕様は過去作でもたいていアプデでナーフされてきたんだわ
ゲームとして当たり前のことを公式もやってきたのね
少数派の自覚があるからこそ社会に対して知的障害だとか過激な言葉が出てくるもんなんだよ 今作の武将の行動はAIが肝らしいが、また武将の格付けで優劣が表現されるのかなあ?
なんか色々と変化があって欲しいんだけどな。 創造は面白かったけど部隊がわんこそばのように無限に出てくるのなんとかして欲しかった
大志はそこは講和と厭戦で処理してたからプレイしやすかった
新生はどうなってるかな >>244
ナーフするのと無くせって言ってるのは全然違うと思うが? 降伏受け入れずに家ごと滅ぼしたら10年安定度が低いままで残党武将がたびたび反乱起こす仕様にして欲しい 自分で縛れって言われても、敵は勝家と秀吉が手を取り合って抜群のチームワークで攻めてくるわけで。 嫌なら縛れ系は相手にするだけ無駄
マスク反対派と似たようなもので説得は不可能 >>247
パッと見は創造的なバラ部隊による多面作戦のようだけども
郡のマス上で守ったり募兵したり、高所低所の概念もあるなど郡の奪い合いが肝っぽいから
攻略目標の城を目掛けてワラワラ向かってくる感じは幾分抑えられてるんじゃないかなぁ >>253
募兵あるってアナウンスありましたね
兵数で攻勢限界や飽和攻撃を防ぐようにバランス取られてるなら結構ありかもですね! 武将配置まじで考えて、国広がる毎にしてる人とかいるの?
途中で無理ってなる。、 わんこそばウザいから連敗すると分裂崩壊したほうがいいと思ってたけど募兵になったか まだTGSの画像いくつか見たレベルだけど楽しそうだな
前作の創造の発展型なら正統後継な感じでファンも受け入れやすいだろう
大志…?知らない子ですねぇ 創造はやりこんだからかわんこそばとは思わなかったな
援軍は確かに嫌らしかったけど、一度撃破すれば一気に弱体化するしそこが攻略し甲斐があるところだったな
三國志13のわんこそばはただの各個撃破の作業になってて弱くて面倒なだけだったけど 大量の新要素がないとすぐに飽きそう
似たようなゲームを既にpk含め5作続けているわけだし 今となっては1000の雑魚部隊一つを敵の背後に回して兵站一回切るだけで兵力差が圧倒的について決着する14より創造のわんこそばの方がよほど楽しかったことを思い知る 肩を持つつもりはないが大志は講和を含めた外交は創造からの進化だな。創造大志新生って似た系統だったら3作続くのは久々な気がする。 すごくどうでもいいんだけど。
漢字フォントや文字の色が気になるな。
行軍での事象履歴?の武将の文字が水色とか。
ちょっとこれまでの作品では無かったな。
見易さを追求したからかな? プロデューサー座談会に小笠原が出ないで小山がいるのは何か闇を感じる 武将プレイを求める人って根強いんだね
武将プレイといった場合具体的にどんなイメージなのかな
太閤立志伝の感じなんだろうか
個人的にはああいうのではなく、
国衆プレイならしてみたいと思うけど >>269
蒼天録みたいに基本的に領主の立場でSLGの枠から逸脱しない範囲で自由な立ち回りっていうのを当初はイメージしてたから創造立志伝には期待したけど
作り込みの甘さ(自家の大名がライバル武家を新設してくれないとかまともに外交してくれないとか)から独り相撲感が拭えなくてがっかりしたので
それならもっとRPGというかリコエイションに振って三国志10や13みたいな方向で作り込んで貰った方が面白くなるかなと今は思ってる
創造立志伝出したばかりのときの小笠原Pのコメントにも確かそういう方向で要望があるんじゃないかなと思ってます的な記事があったはず >>268
今日昼も夜もだから小笠原Pは忙しいだろう
他のPもまだ発売してない作品の人は座談会出てないし >>270
リコエイション要素を追加したい的な発言はしてたけど
すぐにブランド長制度が出来て小笠原がオメガいった
その年のTGSでオメガ長として小笠原が出来てた際には
「もう少ししたかったんですけど」ってな発言はしてたな 昔の作品は謀反が簡単に頻繁に発生できたのに
最近のはそれがない
親族でも簡単に謀反や裏切りのあるリアルな人間模様がやりたい 今年は番組の前に作品ごとにプロモを流さないんだな。
例年となんか違う。 今起きたわ
コーエーテクモLIVE! in TGS2021
https://live.nicovideo.jp/watch/lv333641294
まもなく12時字40分から、新生情報のLIVEはじまりまっせ〜〜〜 気になってるし楽しみなんだけど期待は一切していない
宝くじ当たったらいいなくらいの感覚 君主プレイだな
あと、ソシャゲからのグラも結構はいってたね 未完成品出されてアプデ期間消費してまともにするよりは良いが >>309
延期したら未完成品じゃなくなるという常識を疑え PVに攻城戦の画面無いのはまぁそういうことなんだろうね…… 新生とか言う割りにはプロモほぼ創造だったけど・・・ 「AIで躍動する武将たち」
いやまだまだでしょう。
相当作りこまないと。 配下には立志伝武将プレイのアホ君主みたいな行動されるの? 家臣が独立して動くのは良いけどゲームとしてまとめるの大変そう 家臣が言うこと聞かないのは過去作にあって不評だったろ イメージはあるけど作れませんって、ここのスレと同じやん 面白い試みではあるな、頭ごなしに否定はしない
だけどちゃんとゲームとして面白くチューンしてくれよ〜 直近のが戦国立志伝の
会戦で数秒後に一律で命令無視するアレだからなぁ このシステムで他家の侵略速度は今まで通りだと厳しそうだな 細かいとこ突っ込まれると答えられないか
まだ仕様も固まってないんだな 3月に無理やり発売のパターン
マルチなしはつれぇわ 身分システムあるうううううううううううううううううううう 知識マウントとれるからリアリティを求める声はでかいんだが
いざ求めるとゲームとしては面白くないんだよなあ 金払い悪いと言うこと効かない系か
天道みたいに無限に釣り上げられなきゃいいけど おお、知行的な要素や身分システムもあるってことはかなり家中のマネジメント要素が増えたんだね 大名いうてるから少なくとも無印では武将プレイなさそう 内政の話なし。合戦の話なし。外交の話なし。謀略の話なし。 ニコニコ投票きたああああああああああああああああああ 身分システム=武将プレイというより
先日の林秀貞の兵数みたいに兵引率数や知行要求や
コマンド進言とかああいうのにかかわるんじゃないかな
武将プレイ自体は組み込めそうだとは思うけども たぶんさっきのゲーム画面もいつものイメージ図で全然違うんだろうな 武将が自分で判断するならある程度まともな行動じゃないと批判しか出なくなるな >>362
創造〜大志であんまり日の目を見なかった、家中統制に長けた武将や官僚が活きてきたら嬉しいなって思ってるw >>357
さっきの小笠原の話と合わせると
マップ上での戦略面での操作がAI任せになって減る分をそっちに回す感じかな 力を入れてるのは内政行軍合戦ってこと?とりあえず開発進んでるのがここだけってこと? >>378
合戦に関しては見せられる所がないからグラフィック面だけ映してたように見える 会戦や攻城戦オミットしたってことは他の要素に力入れてるんだろうw このコーナーやるならもっと見た目変わってる人のほうがよくないかね
陶とか ttps://www.famitsu.com/news/202110/02235931.html
現段階でファミ通も全然情報を持ってないんだね。 pvの中で大志みたいな城強化してる部分があったから攻城戦は大志踏襲かな 無印に入れるべき要素をPK送りにする薄めたカルピス商法
小笠原っていつもこればっか 夜の部はこれの再放送の可能性が増してきたな
グラ投票抜いたらちょうどいい尺だ ほんとにAIすごかったら要求されるマシンパワーやばいと思うしなんちゃってAIでやっつけなんだろうな 派閥システムを入れて欲しいわ
大勢力になると作業ゲーになるから自民党の総裁選みたく策略巡らせたい ヤバイ 面白くなさそう! 武将プレイで攻城戦を期待してたんだけど また攻城戦すら無い未完成品なのか…
こりゃ調略もPKまで無さそうだな
移動もクソつまらん街道制っぽいし期待値ダダ下がりですわ 俺は会戦と攻城戦そんなに好きじゃなかったからあんまり気にならんな〜
マネジメント要素が増えたのは期待してる 期待を裏切るなあ。
まさかPV紹介で終わるとは大半の人は思ってないはず。 半年以上前から発表しておいて現段階でこれは酷くない?
小笠原仕事しろ どの絵も目と眉毛釣り上げて眉間にしわ寄せてる判子絵 ハードルはすごい下げてたけど想定外のしょぼさだった うーむ、AIで知行をもった武将達が個性付けされるっていわれても具体的なことはほとんどわからんかったな
武将数も多いのに本当に調整しきれるのだろうか
まあこれからは情報定期的に出してくれるみたいだからそれを楽しみにしておこう early 2022て、月ですら表現しなくなった
2022年12月30日でも31日よりearlyとかいいそう earlyとかいいつつ実際は2022初頭に出せなさそう 直轄地作り放題の知行制は萎えるからかなりの部分を配らないといけないシステムにして欲しい ゲーム自体はもう大体出来ていて、ここから一年掛けてAIのブラッシュアップをするのでしょう 浅井長政、松永久秀、前田利家、柴田勝家、丹羽長秀
森蘭丸、帰蝶、浅野長政、前田慶次、斉藤義龍、大友宗麟
放送で確認できた新グラはこの辺かな 内政も提案採用するのがメインか?
かなり薄味そうだ >>446
わかる
最高
そして決裂して敵勢力に寝返ってほしい
最後はそちらを頼って落ち延びてほしい いつもの芸人呼ぶコエテクの放送じゃん
特に何も感じない この「武将達の独自判断により」ってのが今作の
根幹となるシステムっぽいな後はそれをどういう感じでゲームに表現出来てるかだな
幅と奥行きで >>443
義龍変えたのかw オーク義龍は一代で終わってしもうた 武将が領地に紐づけされるイメージでいいのかな。
ということは兵も領地に紐づいていて、身分高い→領地広い→兵数多いってことかな。
プレイヤーは直轄地の開発だけできるのか? ttps://dengekionline.com/articles/98297/
マルチプレイは? 知行や身分システムは? 家臣がAIで動く『信長の野望・新生』ならではの魅力とは?【TGS2021】 配下武将が独自に動くってのは
CK3を意識してるのは感じるが
コーエーに難しいAI調整出来るのかどうか >>451
滝川書くの忘れた
>>453
稲葉城攻めのとこでこっそりうつってた
いつものオーク顔なんだけどなんか兜被ってたね switchでも発売するなら性能的にAIもショボくなりそうだな まあでも武将が領地に紐付けされててAIで独自の判断するのは発想としてはいいんじゃないかな
たとえば無能だけど領地でかくて率いる兵数がでかいやつから領地取り上げてったら謀反されるとか、能力高いけど領地少ない新参者に戦功建てる前にどんどん領地あげてったら他の家臣が嫉妬して統制が難しくなるとかさ
そういう面白さはでるとおもうんだよね pvの内政画面のあれは城レベルを上げるとグラに反映されるのかな 母衣衆四公六民、多方面作戦、目安箱とか創造みたいな政策あるね。 家臣同士でも関係があって、たとえば無能だけど領地が大きな古参を蔑ろにしてると、その古参と繋がりが強い他の家臣の支持も離れてしまうとか
だから無能な古参でもそれなりの処遇をしてらやないと駄目とか
そういうのをAIでやるとかならまあいい感じになるかも知れない
AIってだけじゃどんなものかわからんけどさ >>462
射撃場、湯治場?政策見えるところのコマンドり 大したことないないアルゴリズムずーっとAIと言い張ってるのが笑うわ 富田一白が目パチしてたから
新生全部のグラのこれあるっぽいね マップの下に城下町が大きく出てる城と出てない城で違いがあるのか 有名武将はちゃんとAI設定されてるんだろうけどマイナー武将はテンプレなんだろうな…
地方の武家はそもそも武将数が少ないしあんまりAI化の楽しさ味わえないかもしれんなー AIて昔からドラクエでも使われてたじゃん
別段に目新しい物でもないような AIをそれぞれの武将で細かくカスタマイズできる機能とかつけてくれればいいんだけどね
それをウリにしてるならそこに不満を覚えたら致命的だし、万人が満足する調整なんてできるわけないんだから 知将 猛将 政治タイプ とかテンプレAIがあって
有名武将はカスタムとかかな? 正直これが立志伝発売の翌年だったら喜んだかもしれん。
もう何年経ってるよっていう。
嬉しいけど満足はできねーよ! なんか、街道での戦闘と戦場での戦闘は別みたいだから、有名戦場で戦う時だけ、配下の部隊がクローズアップされる感じかね?
攻城戦も、全部の城でやるのはかったるいから、大規模な有名城だけ別画面戦闘とかだといいな。 内政コマンド=武将からの進言を採用ってことなのかな
武将数の多い大名は有利になるな、
まあ家臣ゼロでもNPC家臣の進言はあるとは思うが… PVに一瞬映るカットの中に色々ヒントが鏤められてるな
攻略目標画面で稲葉山城を標的にしてるシーン、稲葉山城の兵力2247だけど予想動員兵力10294
攻撃側の織田は準備拠点3城の個別の兵数と動員予定兵力4026という表示
創造式のばらばら進軍のまま個別に戦う形じゃなく大志の合流⇒決戦を踏襲している可能性 合戦も何個か道があってその道の選択や伏兵おびきだしみたいな感じなのかな。 1年後の5ちゃんねる。そこには1年前と同じ書き込みをする>>482の姿があった。 >>488
安土城かな?
直轄城の周りは自分で色々建ててマップに反映されるみたいな感じか 合戦は全国マップ上で郡をマスに見立てたタイプのようだし
攻城戦もとりあえず無さそうなことから考えるに
イベント戦再現の問題で関ヶ原は大坂の陣シナリオはPKで実装かね >>455を見ると
>発売時期は“Early 2022”ということで、2122年の早い時期に遊べそうです。
と書いてあるな。お前ら長生きしろよ。 つまらないのをSwitchのせいにするのは違うと思う。ただ作れないの、理想通りのAIなんていつも口だけ。大志もそうだったでしょ、ただのバフデバフ効果。創造無印のスカスカ立志伝売り逃げでだました前科者小笠原に過度の期待はできない。 AI提案を承諾拒否→論功→身分制=兵力。不満ならば謀反(松永AI)。蒼天録をバージョンアップした論功ゲーな気がしてきた。PKか立志伝で部将プレイかな。 >>495
100信で見たねアレ
100信や俺たちの戦国でも良さげなグラ眠ってるし
天下創世時代付近の古いやつはそっくり替えて欲しいわ 作ってみたけどフルAIにしたおかげでプレイヤーのやること薄くて後付けで今作ってる感 >>488
問屋射撃場未建設湯治場の上読める人いる? 群を知行として配下の武将に与えられて、兵力も知行領地に紐づく、でいいのかな
そうだったら理想的だけど
つか、もうめんどくさいから企画書をそのままうpしてくれたら良いのに まあどうせ蓋を開けてみたらガッカリって可能性の方が高いから期待はしてないんだけどね
14のせいでpkでもガッカリさせられるかもってなってるし
制作陣には頑張ってはほしいが 会戦画面がちゃんと作ってあるなら創造PKぐらいの籠城戦を描くこともできなくないと思うんだけど
まあPK行きってことかね AI持った各武将をある程度教育までできたらかなり奥深くていいと思うんだが無理かな 家臣の判断で動き回るか……
無印の創造でもそんな家臣おったよな
前田慶次って言うんですけども >>500
問屋の上は採掘場に見えるなぁ
創造の施設名と照らし合わせた方がいいかも 攻城戦ってなんていうかすごく非合理的で人間臭いところがあって、守備側で後詰ないのに籠城→全滅とか、
攻撃側ならものすごく防御効果高いところで待ち伏せてる相手に攻めかかったりとか。
そのあたりをAIに判断させると成り立たないのかもね。 正直なところ
面白そうつまらなそうを判断するレベルまで情報開示されてないと思う
合戦なんて派手にエフェクト飛ばしてるだけで何やってるかさっぱり分かんねえぞこれ >>517
いや、もう一回目を凝らしたけど「○馬所」かなぁ…
真ん中の字は馬に見えるわ 内政好き、と言っても箱庭に施設建設するのが好みの人もいたり、
農作業まで手を回すマイクロマネジメントが好きな人もいるんだよな
俺はなんで大名がそんな雑用せなアカンねんって感じであんま好きじゃないw 知行を配らないと郡から兵をろくに動員できないくらいのバランスにしてほしいな
戦国時代の大名直轄地ってかなり少ないし 会戦システムと思しき近接視点の合戦画面
部隊が円で囲まれてたり挟撃システムといい三國志13みたいなイメージが近いんじゃなかろうか 配下が知行持ってるなら恒興がやってる募兵は出陣する前に集めてる感じなのかね 合戦は創造同様マップ上と会戦の2つか計算式が気になるなぁ >>525
これの四枚目イメージ画像でゲームで再現不可なやつになりそう あと最後の城を落とした勢力が武将総取りはくだらないのでやめてほしいな
三國志含めてずっと継承されてる >>525
町並みとか実際のプレーではここまで拡大せんだろなー 織田家の武将が昇進とか渡辺勘兵衛が出奔とかあるね
満足行く処遇をしないと寝返りじゃなくて出奔されるのか 勝手に城に強攻するアホを大名命令で諌めたり
逆に攻めて行かない奴を無理矢理強攻させたりすると忠誠下がるようなシステムに見える
弱小大名はこういうとこで辛くなるのかな 登場武将は2200人超
大志の総武将数は何人でしたか? >>539
大志で八犬士とかは削られたんで史実武将は2000人ほどだったかな
追加分役200人だったら、史実女性や頭数少ない大名フォローで回されるぐらいかね
信長誕生より前にさかのぼっても1511船岡山合戦をやれるかどうかのレベル 郡集落ってなんのコマンドかな
国人懐柔と似た感じだけど >>545
蒲生賢秀が麻生で群集落領知を開始 ってあるから所領の最小単位かね?
そのコマンドで知行の割り振りするのかな >>546
CKの郡の中にある都市とか要塞みたいな感じか 合戦画面上部の青赤ゲージは大志無印の戦況決着を採用か?
画面下部の武将顔アイコンの下にある黄色っぽいゲージは部隊個別の士気か?
無印大志の決戦ルール復活なら嬉しいがどうかね >>538
郡を制圧せずに城攻めるとなんかデメリットありそうだな >>549
逆に郡を制圧した場合そこを知行にしてた敵方の武将にどういう影響が生じるのか気になる
知行を失ってその武将の手兵が無くなる(所属城の兵を貸与してもらわないと出陣できない?)
忠誠が下がるとか、直ちに寝返るまでは無いか相性によってはそこまであってもいいと思うけども デフォルトがAI委任でそこから設定で細かく手動設定できるとかならいいけどな
手動可能にする分作らなきゃならないとこ出てくるだろうけど
とりあえず内政系は薄そう AIって言うとすごそうだけど
三国志9みたいに、武将が性格の設定に応じて自動で行動するだけなのでは? これ1枚マップで拡大縮小して合戦とか街並みを見られる形なの?
それとも画面切替なん?
どっちな感じなん? 最大ズームにしたらこうなるだけで実際のゲームプレイで活かされる事なさそう
PKでそれなりだったら立志伝まで行きたいなってのが見えるわ >>553
配下に知行として与えた城や郡はそいつらが勝手に治めるから触らなくていい分
大名直轄地では箱庭的な内政はあるってことじゃないの
それっぽい画像も上の方にあるし ※画像はイメージです かもしれないけど
合戦画面の今川の旗とかかっこいいな これまで土地や城が集金装置でしかないから、後半は内政する意味無しでひたすら他国をロードローラーのごとく侵攻する展開だった
配下が郡に結びつけられる事で、遠くへの遠征を嫌がるとか、滅亡移籍後の扱いに恨みを持つようになってれば
後半の侵攻一辺倒のブレーキになるな ハイスペックPCとPS5しか相手にしてないって感じのグラフィックだな。
大いに期待したい。 戦国立志伝と大志を足して3で割って新生してそう
最近やたらとAI自慢してくるけどこれまでそんな良いもの作れてないから期待薄 操作系が少ないからスマホやswitch考えてたけどスペックで諦めたんじゃね?プラットフォーム発表しないのはps4か5で迷ってるかそこまで進んですらないか辺りで悩んでるのかな 大名プレイが確定したし武将プレイ連呼の荒らしはやめてくれよ 城数と配置傾向は大志を踏襲かな
海路は創造に比べてスケールが狭まり海峡レベルのようになってるね
瀬戸内海を大坂まで水軍のまま横断できるルートは消滅したっぽい 流石に今のPS5の普及状況でPS4切ったら自殺だろw >>563
富士山に気を取られていたが
小田原城のさしている左後ろに城があるwwww マーカー座標すら取れてないってことじゃん
ダメだろこの開発 このズーム時の城のグラを戦争に活かしてくれればな
そもそもプレイ中ズームなんかまずしねえから見る機会ないっていう 攻城戦か内政でこの画像が使われるんならいいけど
大志みたいなズームして眺めるだけじゃね >>574
小学校ってそっちのことかよ
確かにグラウンドっぽいw >>560
富士山含めて山の高さがおかしい
エベレストより高い 味方フルAIに城なし郡も知行ぽいし郡で内政してて個別に収入ありそう
武将プレイまでは知らないがやろうと思えば陪臣武家ぐらいまでは表現できそうな土台には見える >>569
PVの0:59〜1:00のところ政策画面の上にある見切れてる画面
射撃場とか湯治場とかあって箱庭内政ぽくない? >>580
立志伝みたいな武将プレイは十分可能だと思う
内政も今ある進言システムを武家レベルに落とし込んだものを出してきそう
郡も個別マップのようだし同僚武将にも領地あるようだから領地経営は幾分マシにやれそう >>581
小田原城の画像でおなじみの小判や米俵マークあるから
創造の区画内政みたいに区画に施設おっ立てるような
城あり郡だけは箱庭内政やれそうね 思った以上に創造な感じ
マップ上の軍隊は△・凸表記の方が好きだな まぁあのPVだけでやることは大体わかる
過度な期待はしない方がいい >>582
悪いけど武将プレイあんま興味ないんよ個人的に
武家なら配下使って大名プレイの小エリア版とか出来そうだけど個となると暇そうだし AIって・・・
コーエーのAIなんて馬鹿なことが多いのにめちゃくちゃ不安なんだが スマホ戦国ゲーが
近年の信長の野望を如何に腐らせてるかを象徴してるな 立志伝みたいな武将プレイできるわけないじゃん
これ無印だよ?PKじゃないよ?
そういうのはアンタ、PKやPK2のお楽しみってもんだ
ありがとうコーエーさん >>576
この拡大をPKの武将プレイで領地内政出来れば使い道あるけどな。まあどっちにしろ無印でも拡大ズームをゲームに少しは使えるようにして欲しいけど >>589
もちろん将来的な話よ
武将プレイじゃないのはとっくに判明してるし 出るとしても早くて3年後の立志伝の話なんてどうでもいいわ 創造立志伝の批判を消化して戦国立志伝への布石は十分感じる要素は多いけどな
プレイヤーだけが持つ異次元領地⇒家臣に知行として郡を与える汎用的な仕組みが実現
プレイヤーが仕える上司が一切動いてくれない⇒AIで自律思考確立へ
まあ立志伝と言わずにPKで実現してほしいけど >>593
3年後の立志伝商法自体が破綻してるだろうからなぁ
やるならPKからでしょもう 郡は配っちゃって城周りだけ内政は戦国大名っぽいよね 領地を武将に与えるってどういう郡まるごとやるんじゃ領地足りないだろうし
織田家みたいに家臣が多いところは領地与えた分大名の収入が減って常にかつかつとかならなければいいけど
大量に解雇されて全国を行脚する低能力浪人の群れとかまた見たくないぞ タイトルだけで頑張ってたスレにようやく語る内容が来たね
兵糧なしでよくここまで戦ったな >>596
少しも出てないしなんのハードで出るかも不明 武将の提案システムは三国志13ぽいな。13は武将プレイだから新生もPKあたりで武将プレイ来るかもな。 >>597
群に数値があって
開発すると石高があがっていき
その石高のあまりの数値の範囲で、いくつ明智光秀に与えるとかじゃない? >>597
郡の下にあるらしい郡集落が知行の最小単位なんじゃないかなーと
武将多いとかつかつは大勢力へのデバフとしてありかも ターン制の戦の方が将棋みたいで好きなんだがなぁ
いつもの感じでワチャワチャした戦か どうせ知行制つくったのなら
武将ごとに執着する郡とかがある程度あってほしいな PVとかルート表示のあるスクショとか見てると合戦もある程度戦略性あるのかなって思うけど
これは完全にいつもの乱戦よね
https://www.gamecity.ne.jp/shinsei/img/slide/b_01.jpg >>597
大志のではなく覇王伝みたいな感状システム復活させて
知行の代わりに不満度を下げる要素はもってきそう >>597
全家臣に知行割り振らないといけないわけじゃなく今まで通り城も領地も持たない城にいるだけのヒラ社員もいるだろう
ただ逆に郡は家臣に任せた方が勢力の発展に最前と書いてあるので空いてる郡は基本的に誰かに宛がって埋める感じじゃなかろうか
1579年織田家のスクショで収入凄いインフレしてるしそれで収入が減るわけでもなさそうだけど >>581
見てきたけど読み取れなかった
そう書いてるなら提案みたいな内政以外にも希望はあるのかもしれない
郡で内政してるようなログは画像で見たけど城で内政してる様子が分かるのはまだ見てないな >>511
自分が下剋上するのはいいんだけど他人からされるのは嫌なんだよなぁ…w 結構面白そうだね。兵隊は武将に所属する感じなのかな コレ、知行として分け与える土地がなくなったら茶器をかわりに与えるとかできるな
武将風雲録以来の茶器ゲーの予感 >>599
グラフィックかなり綺麗だけどこれは高スペPCのスクショであって、switch版ならもっとのっぺりした感じになるんじゃないかなあ
シティーズスカイラインとかciv6みたいに 大名滅ぼしても家臣の知行そのまま吸収したり領地ごと寝返ったりする頻度は高くしてほしい 現実も謀反起こされたくて起こされた奴なんていないし
そこを歪めてまでシステムとして実装したところで面白さに繋げられるかってところよね
俺にはぶっ叩かれてアプデで死に要素になる未来しか見えないよ
「魏延も于禁も孫権も登用すんな!最初からいたら追放しろ!!」ってなった前例があるので >>613
なんならPV用にバリバリ調整してるから製品版だともっと大人しくなってるはずw
毎作こうだよね >>614
無印から調略があるかどうかわからないけど武将単身で引き抜きだとシュールな表現だったのが郡や城ごと寝返るならいい表現になるし
大志PKにあった城主確約で誘うみたいなシステムで郡の加増や提示しての勧誘があれば面白いし武将プレイのロールプレイに彩りを与えるね >>606
街道沿いの要衝とかで会戦がおきるのかね
その画像だと一応道が通ってるんだよな 俺結構楽しみになってきたなー
大志とはまた違った路線で新しいこと試そうとしてるのが良い
参考にしたのはCKとかのパラドゲーかね 群ごとの奪い合いになるなら
兵力勝てなくても海軍力で港だけ抑えて経済封鎖とかできると夢が広がる PK待ちのつもりだったけど放送見たら欲しくなってきたな
大志の不評だったところをきっちり潰してきてくれるなら肥畜復帰してしまうかもしれん それぞれ群単位で領地があって隣の領地といざこざあって、それを収めるのも大名の仕事的なこと言ってたから、あると思う。 >>631
CKみたいに内戦するほどの事は無いだろうけど
境相論起こすと険悪関係になって連携が悪くなったりはあるかもしれん 知行は全員必須じゃなくて、知行持ってない奴を寄騎として知行持ちの配下として送り込めるといいなあ。
もちろん陪臣システムがある前提でね。 なんとなくだけど知行といっても覇王伝的な意味のそれではなく、
大志の開発をもうちょっと知行的なものに寄せた感じかなぁという印象あるけど
大志のは継続発展もあったけど基本は郡に張り付く感じじゃなかったし
1つの郡に1つの施設のみでレベル上げるだけだったけども 陪臣システムがないと大領地を文官に任せると弱兵になってしまうということになるので陪臣システムはあると思うな
無印だとなくてPKから実装とかやりそうだが >>632
あえて松永久秀をポスターに入れてるところを見るに謀反があるやろね。もちろん他大名家に対するものもあってしかるべき。ということは調略コマンド必須とみたけども。 AIは今まで良いイメージが全くないんだが
そろそろ期待していいんかな うわ、イラストコーナー飛ばしたら放送終わった…どんだけ情報少ないねん 陪臣の概念はつまるところ創造立志伝の武家システムだと思うけど
今回の無印は軍団制と表現してたからまずはいつもの形になりそう
PKでは武家をブラッシュアップして持ってきてほしい >>635
立志伝の武家システムみたいに
城持ちの家臣にだけ陪臣を持たせられる感じになるんじゃないの 陪臣=武家システムであるなら個人的にはいらないかな…
単純に戦闘時の部隊編成を固定化できれば良いだけなので
イメージは烈風伝の建築ユニットみたいな感じが良い 兵を出せるのは城のみとかになりそうだな
群だけ領地は米と金を増やすだけ、みたいな ゲーム画面見る限り大志みたいに「隣接する郡に築城はできません」は無くなってる感じだね
創造みたいに「街道、拠点」になってるから隣接して築城できるとみた
でも創造みたいに城の中身が区画制だとなぁ
まあ「一国当たりいくつまで築城できます」って話はあるだろうけど
あとは既存の城も「条件次第で破却できる」ってことになればいいね AIに全力振りしてきたのは今回が初で、結果としてプレイヤー大名が一人で何でもかんでもできるというシステムから、AI部下のコントロールへと根本的に変わった、という事なんだろね。これはなかなか説明しにくいのと、AIのでき次第だからかなりチャレンジングな変化だな。 とりあえず新作の方向性が分かっただけでも収穫ありだ >>644
そうすと城持ちの部将以上の武家身分と郡だけの陪臣与力、となるのが妥当よね。身分制入れると立志伝の武家制度になると思うけどなぁ。他もだいたい創造をベースとしたシステムだし。 20時からの放送はもうちょっと突っ込んだ内容話してくれるといいなあ
今日のネットでの反応でこれから細かく作り込んでいこうとしてんのかもしれんけど >>651
実機プレイ見せるそうだから、そこから新たなバレあるかもしれない >>652
お、マジかよ
キングオブコントあるのに(´・ω・`) 勢力争いに際してのキーポイントがどうも「郡制圧」みたいだな…色分けの雰囲気から勢力圏っぽいけど
まさか14の勢力範囲と創造を混ぜた感じなのかな?
マップの広さ的にみても一戦の勝敗がかなり影響を受けそうだな…弱小は、またも即滅びそうだ…
ベースは創造だな多少大志の雰囲気も継承してる
基本的には1勢力同士の戦いに見える 連合入り乱れてはなさそうか?
…となると面白さの重点は「武将独自の判断によるAI」になってきそうだな
組織的な運営や内政、外交なんかに影響がありそうだけど… >>650
公式ページのゲーム画面の一つに城が黄色で囲まれているものがあったんでね
そこが城含めて城下になるのではないかと
殿家臣陪臣制(武家制度)はあってほしいものです
官位、身分により持てる兵数が異なるとか
それと登場武将の紐付けが「城ではなく郡」になればなお良いです
そうで無いと前レスで言われている何のひねりもない「創造×大志÷2」
になってしまいます >>650
武家システムが無いと、「独自の武将AI」が発揮出来ないと思うよね? それじゃぁ今までの単なる部隊委任だし 大名以下の組織的構成こそ活きて気そうなんだけどなぁ
後、国衆ってあるけど…ひょっとしたら郡単位での兵力最大値や収益なんじゃないかな? 郡制圧ってあるし そこら辺が「14」が入ってそう 14の府システムを改良してあるんならいいんだけどな
あれはタッチするだけで占領だったし色塗りも実際は人を置くだけだった 家内政治が重要なら、例外を除いて出自で出世の上限があると良いな
立志伝だと忍者やら剣術家が結構簡単に重臣クラスになってしまうのが気になった
あと優秀な陪臣が主君を追い越して出世してしまうのが頻繁すぎて興醒めする
そういう中世的な身分制度を標準とした上で優秀な人材を抜擢するかどうか選択したい なんでほとんど情報が出てない時点で「スマホゲーに更に近くなってる」なんてことが言えるのか
どうせガッカリするやつ出したくるだろうなとは思うけど妄想と憶測で決めつけるのはよくない 天下統一の頃には重臣は2国以上配ってるくらいの感じが良い 家格って大事だよな。それがあるから、下剋上の概念もあるわけだし。 新参の能力高い武将が部隊率いる事が多かったから
敵勢力でも古参の重臣が来てくれるといい >>659
家臣を重用する傾向もそれこそ大名のAI個性によって色んなパターンがあっていいと思う
信長タイプなら出自の卑しい者も分け隔てなく能力主義で用いるが
家柄や仕官年数を重視する思考の大名とかあってもいい >>638
何年か前にAI専門会社と技術提携したしシブサワコウ御大自身が力入れるの明言してるけど
開発が遅れてるのは明らかにAI部分がまだ製品として売れるレベルにないからだろう AIは頑張るとマシンパワー要るしいつもに毛が生えた程度のなんちゃってAIだと思うな CrusaderKingsの伯爵領細かい版みたいになるんかね知行 これまた城攻め適当な奴か
あの合戦画面に支城も含めていくつか城置けば面白くなると思うけどなぁ 大志のリアル3d日本地図の上に街道引いてくれても良かったけど
かなりデフォルメ効いたマップに戻ったな
巨椋池とか富士山の存在感 改めて小笠原Pコメント見直してるけど具体的なイメージに繋がりやすい話もしてるな
「家臣は持ってる領地を基盤に自由に動き回る」
「そのことで隣接するところと衝突・揉め事が起こる」
「そういったことを大名として俯瞰して解決していく」
創造PK程度の箱庭要素もあるにはありそうだが、家臣AI任せの部分が増えて大名プレイヤーがやれることは?
っていうのの答えがこの辺か
今のところ出てる映像やスクショには出ていない部分になるけど本物の大名らしい訴訟の裁定みたいなごっこ遊びもできるなら楽しそうだ 織田家中で秀吉の知行が一番多くなると、林、柴田、佐久間あたりは忠誠度が下がったりするのかな。 城のグラなんてどうせイメージです、だろ
大志の詐欺グラ凄まじかったからな
バカにしてるレベル AI推しならApple Silicon搭載のMacにも出してほしい >>674
大志の拡大ズームのグラは凄かったけどゲームに反映するのは無理だろ。創造の拡大ズームくらいに戻さないと部隊とか合戦とかコーエーの技術力じゃ大志PKの攻城戦くらいしかあの大志拡大グラは使えないと思う。 公式ページの一番下に画面は開発中のものですって小さく書いてあるしな ちゃんと内部で揉めてくれるなら世襲でもない若造のぺーぺーをいきなり大抜擢みたいなことにはならなさそう
大抜擢するなら家臣が納得するくらいの履歴書みたいなの欲しいな 攻城戦NGだったし未完成なのは確定してる
後は人柱におまかせするわ まぁでも今出てきてるスクリーンショット見てる限りでは
郡と武将は1対1対応って感じだねえ
城の媒介を前提とする武家システムって厳密には陪臣ではないと思うなぁ
単に管理不能な単位としての城の中にフラットに武将が並んでるだけだから
戦国立志伝がそれだよね。城に放り込むとそれだけで陪臣化されるという 郡の中に郡集落があってそこも武将と対応するんじゃないかな
蒲生が郡集落領知みたいなログから
その郡の寄騎では無く個別に知行させるとか 個人的には城攻めは大志のシステムで良いんだよな
大坂とか小田原陣みたいなでかい戦役じゃなければ
あまり攻城に戦略性も無かっただろうし >>650
個人的には創造立志伝の武家システムは磨けば光る要素だったから、今作でより深掘りしていってくれると嬉しいな >>688
年度内には出そうと攻城戦をomitした可能性も ぶっちゃけ大志なんかゴミに比べたら
創造2だとしても全然構わねえわ AI…
大志はAIに注力した結果だったが…
PKは更に糞化したし
うむ なんだかんだ40周年にだけは間に合わせると思ってたからな 大志はうどんさんの配信見てると楽しみ方のコツさえ掴めばそこそこ面白いんだと思うよ
初期のぐだぐだっぷりとかバランス調整という名の改悪とかが悪かったのであって
ただ大志は方策とか諸々の操作結果が全て数字にしか反映されず
グラフィックに何ら反映されないのはだめだったと思う
商業もどこが馬産なのかとかいまでもさっぱりわからんし 今年度の会社の業績大丈夫なんか
前年割れ確実だろコレ >>694
ちょっと創造ぽいから創造ファンは安堵してる感じがするな。創造以外のファンは微妙かなぁと思ったが知行や身分とか復活で喜び組も結構いる感じもする。ただ武将プレイ派や攻城戦派は無印では無さそうだからガッカリしてる感じ。 女帝が1人で今の規模のコエテク運営できるだけの金をガチで稼いでるからゲーム業績なんて
誤差だよ誤差 創造がちょっとバージョンアップしたくらいならそれで十分だわ・・・ AI強化はいいんだけど、強化して何が変わるのかがよくわからん。全部の武将に個性を持たせる、と言いたいのだとしても、それで何が変わるのか。。 うどんの大志好きはちょっと異常なレベルだよ
多分世界で1番大志を楽しんでる 内政マンにとっては大志路線継続じゃなくて安堵だな
街道整備費用が金3000になってるけど、えらい数字が大きくなったね コーエーの作ったアルゴリズムのAIが勝手に動くとか嫌な予感しかしないんだがw
無謀な攻略しまくって反撃されて討ち死にするアホ家臣が相次ぎそう 後半シナリオの画像なんか金銭も兵糧も数十万で最早百の位以下省略してるインフレ開き直りだもんな
せめて兵数だけはダイレクトに雰囲気に直結するんだからもうちょっと気を使って一桁削ってほしいくらい 創造に不満もあるけど1番はまったから期待してる
創造のわんこそばと会戦がイマイチだったからね >>707
政策っぽいのは全部100/月とかだし開発中で数字はあんま宛にならんのじゃないかな あのPVからスマホゲーは見る目なさすぎるw
そいつの中では何をもってしてスマホゲーなんだろう パッと見だけで創造ベース前提の論調だけどPV一時停止しながらよくよく観察すると
大志を踏襲した集結システムを思わせる目標設定画面があるから創造の街道渋滞行軍をそのまま連想するのは早計だと思う
この後実機で見せてくれるといいんだけど 侵攻スピードは相変わらずのようだし弱小は忙しいことになるな
この点を是正しようとはしないのは何故なのか >>714
侵攻スピード遅くするとヌルゲー扱いされるからな 阿蘇とか松浦とか速攻で滅んでるっぽいし
今回も里見は北条の肥しっぽいなー 生番組を見たけれど、今回も対馬ないな、あれでは
さっさと質問コーナー終わらせて、顔のグラフィックはどれが良いかみたいなどうでも良いことやっていたし
小笠原さんも言っていたが、新しい程顔グラの評価が高いの当たり前だろ >>707
創造や立志伝だと低価格なうえ結構なスピードで
サクサクと道路が太くなっていくからなぁ
個人的には一本あたりはこのぐらいの費用が掛かった方が良かった >>713
部隊の横の凸マークが集まった部隊の数で
大志と違って出先で合流分離ができるんじゃないかと予想 超級とかは好きなだけ非人間的なプレイヤー絶許思考にすりゃいいんたけど
それ以外の難易度も手抜きで結局根本の思考は流用してるから弱小大名の退場速度は大して変わらない場合が多い
問題の本質は結局天下統一しかゴールがないゲームだから国取りが簡略な表現にならざるを得ないところなんだろうけど >>707
よく見ると創造にはなかった「道の開通」が金3000となってる
今回は道の整備だけでなく開通もできるよう改善されていると見受けられる >>723
おお、よく気付いたね
天道以外は能動的に道つくるシステムなかったから面白そうな要素だわ パラドのパクリになるけどプレイヤーもAiも過剰拡大ペナルティや戦争後は荒廃の復旧に時間かかる要素いれれば拡大速度は鈍化すると思うがテンポ悪くなってライト層は嫌がるかな 質問コーナーあんなやっつけならわざわざツイで募集する意味あるのかと >>723
創造じゃ道が開通するかどうかは開始時にランダムで決まる運要素だったからそれは嬉しい 信長の野望なんだから勝利条件は天下統一でいいんだよ
それとは別でエンディング条件としていくつか設定すればいい
天下統一がトゥルーエンドで他がグッドエンドみたいな感じ 知行的なシステムがあるなら論功行賞で配置換えとかやりたいな…
配置換えで統治に失敗して更迭!とか無制限の拡大のストッパーにもなりそうじゃないか マップは凹凸と川が強調して描かれていて、なぜ、そこに城があるのかが解りやすくなっていていいと思う 画像見るに、創造要素が結構見られる
あとは発売日だけや 3月か1月か
1月来てくれ・・・未完成でもええ もう我慢できないよ 聖徳太子じゃないからキングオブコントとコーエー番組を一緒に見るのはキツイ 道は一回整備してしまえばずっと有効なのが創造でいまいちだった
整備によるLVアップは良い面も悪い面もあるが、アップさせてしまえば、ダウンできないのがちょっと嫌だった
定期的に整備しないとLVダウンするようにして欲しい。余った武将の使いどころにもなる なんで頑なに天下統一させようとするんだろうな
家臣が領地保全志向とかお家第一志向とかAIにさせるらしいが 道に関しては天道>>>>>>>その他って感じだな
流石道の名を冠するだけはある 地図の画面しかできてないんかな?所領かどうかもわからんな。 いい塩梅で創造というか戦国立志伝のベースに大志要素が入ってるように感じた
郡の名前はほんとにそれで良いのか感あるけど…。津島ないのね 対馬復活はまじで嬉しい
ゴーストオブツシマ効果だな かなり創造ベースに戻したな
大志とはなんだったのか ttp://iup.2ch-library.com/i/i021547377315874711237.jpg
宗、蒲池の大名化確定 夜の方はだいぶ良いつかみだったな
配下がドラマある立ち回りをしてくれたらかなり楽しめそう 土地と武将紐付けてそいつらが独自の判断で動くのはいいコンセプトじゃない?
ちゃんとしたもんができるかはまた別問題だけど 城に紐付けされた各郡に配置された武将がその城の城主の下に集まって出陣するとのことだから、
大志の出陣の仕組みをその城の支配圏となる郡の範囲に限定させたってことだよね
そうすると戦国立志伝よりは陪臣の仕組みっぽさがあるような気がするけど >>750
「領地で一族を守る」って言ってるから郡=武将1人が座る椅子ってわけじゃなく
ある意味小規模な城みたいな存在として郡領主に属する陪臣が存在できるんじゃなかろうか 右上のコマンドの並びとかもろ大志だし
色々残ってると思うけど、どうなんだろね 各地の兜のアイコンらしき所が兵数1000か、国人衆か? 面白そうじゃん
郡、兵、武将が全部結びついていたらかなり再現性高いな >>762
対馬があるとか、超うれしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! てかシブサワコウの春イベから今の今まで全く情報無かったのは何でなんや
開発が進んでない→「今年発売」からの発売延期だけでは少し納得がいかん
開発が滞っててもなんらかの発表はできたろ >>769
だといいなあ
今日の生放送でそこらへん触れるかと思ったんだが >>777
上が赤井、下が宗だよ
つまり対馬が信長の野望で復活した 郡が所属する城の紐付けはどういう仕組みなんだろう
つまり敵城に属する郡を奪った場合その郡はどこに帰属する?
その郡を落とした部隊が所属する出陣元の城に紐づくのだとしたらそもそも郡は別の城に紐づけを変えることができるのか
あるいは郡の紐づけ先の城が固定だとしたら奪った直後の郡は敵城との紐付けが切れただけの宙ぶらりん状態になるのか 兜アイコンなんやろな
甲斐周辺は緑で友好っぽいから独立勢力かな >>762
何気に北海道開拓も結構できそうな気もする >>781
天道では集落の紐付け先の城を任意で変えられたのを思い出した 本当にコンセプトが上手く活かせたら面白くなりそうだった
でも開発全然進んでねえなこれ(笑) >>787
PVの行軍シーンや公式サイトのスクショにも城を囲む前に郡を落とすとか郡を落としたぞ後は城攻めじゃみたいな台詞が出てる いやまって、少弐か!?
うーんでも場所は対馬にあるし… 『信長の野望・新生』小笠原Pインタビュー。戦国時代の“最新のリアル”をゲームで味わえる! 配下武将もAIで動きプレイヤーをサポートする新システムにも注目【TGS2021】
https://www.famitsu.com/news/202110/02235955.html
新しい戦国観、新しい時代が生んだ『信長の野望・新生』。小笠原プロデューサーインタビュー【TGS2021】
https://dengekionline.com/articles/98394/
[TGS 2021]「信長の野望・新生」は,AIで家臣が動く。躍動する武将たちの表現を目指した最新作についてプロデューサーに聞いた
https://www.4gamer.net/games/561/G056198/20211002011/ >>787
兵が駐屯してないと城範囲は城の圧力でとり返されるシステムじゃないかな
国境に築城して新しく城範囲を作ったりできたりすれば郡を奪えるとか 1城で複数郡ってのも変な感じだな
1郡で複数城が本来だと思うんだが 対馬宗氏復活は嬉しいんだけど、民との貿易要素がないと辺境の面倒くさい場所ってだけで終わってしまいそう >>796
いやごめん、
騒いでおいてなんだけど対馬宗氏微妙かも…
家紋が丸に平四つ目結じゃないわ… >>791
1560年時点だと少弐氏滅亡してるっぽいし、その後の残党にしても場所は違うから宗氏だと信じたい >>790
それは城に取り付く前に周辺の制圧から始めたってだけで郡1つ奪って終わりとかは出来ないんじゃないか >>794
将星録や烈風伝の支城を作って敵国の領地を削るシステムか。そのシステムなら大歓迎だけど。 地図を見ると有馬と大村って分かれているのかな?
それともまた違う別の勢力なのか >>795
陣所みたいなただの防衛施設が戦国の城だけど城下町が大きくあるところだけを取り上げるのはわかる
城ごとにまた郡を分割しなきゃならないけど
大志くらい郡があると武将足りなさそうだし >>794
EU4の要塞とその周辺プロビみたいなものかね >>801
いや、対馬は宗氏だと思うぞ
下の壱岐が松浦党の家紋三ツ星だし
隠岐と佐渡も城があったら良いね
流石に琉球はだめだったか 変に期限を厳守して変なもの出されるよりは全然いい
それが可能なのは小笠原Pが創造ヒットさせた実績があるからなんだよな
この人は後で改修可能なところは手を抜き、基幹部分は外さないから、安心でバク込みで買える 対馬の待望登場で
屋久島と種子島が今回もあるかどうかが気になる >>809
期待はあまりできんな
シミュレーションゲームなんだから、蝦夷地開拓とかやらせてほしいけどw 委任は城中心に与力預けて宜しくって感じかね
やっぱパラドの流れやね これで上手く行ったら次回はもっと郡や城を細かくして欲しいな
PKとかじゃいじらないだろうし
村レベルの小競り合いや知行が欲しくなる >>810
地図上では種子島も屋久島も見えるね
エリアとして利用できるかはまだわからないけど
大志で仕えた分、対馬が本当ならおそらく大丈夫 >>793
ありがとう!独立した領地と所有者。序盤は勝手に入れ替えなんて出来ない、ってのもいいね。 どうせ宗氏でプレイする奴なんか1人もいないのに出してくれたんだね
声のデカいバカに屈する路線か 40周年だから、琉球尚氏も登場させて、引きこもり貿易プレイと島津との対決楽しんで欲しかったんだろうけれどな
対馬はゴーストオブツシマで海外に知れ渡ったのでかの国の連中以外は外人も喜ぶだろう やっぱり最近の戦国研究の進展に合わせて来ているみたいね
領主の自立性とか突き上げとか小競り合いとか注目されてきたの最近だもんね >>819
プレイする人は結構いると思うぜ
俺のそのうちの一人 >>819
いるぞ
外人とかも対馬登場期待していたし
声がでかいのはかの国の方だろ
君、本当に日本人? 武将2200で群が120くらいだっけ、とりあえず人が足りなくて無人の郡てことは無さそうだね スレが伸びてたのでまた小笠原Pが降臨したのかとオモタ
とりあえず小判は止めるべきだった 宗氏は朝鮮出兵では重要な役割したしいてもいいんじゃない 織田信長軍団とあったから武家システムだな
軍団に帰属する城の支配範囲の郡に領主を任命して
郡の数には限りあるから郡の領主の配下として余った武将を配置する感じかな
郡の領主に配置する武将の性格で行動が変わるから領主はよく考える必要がありそう
身分的に大名→軍団長→郡領主→陪臣となりそうだからこれは武将プレイを想定したものに違いない >>807
画像を見る限りじゃ佐渡は最初から城があるみたいだな >>812
大志の家紋マークが形も色も同じだから、従来通りの松浦家じゃないかな
創造や大志とかでも弱小もいいとこだったけど、壱岐が出てきたのならもう少しは生き延びそう ゲームスタート時に最初からある程度郡に武将が配置されている
序盤は大名が勝手に郡を取り上げたり入れ替えたりできない
大名の支配力が強まる中盤以降は好きに配置ができるようになっていく
想像してたよりちゃんと作ってるんだな >>827
しかも宗義智は関ケ原の戦いでは、西軍側として伏見城を攻撃しているしね >>820
PKとかで革新や三国志14みたいな諸外国との交易概念が生まれたら
琉球とかは交易相手としてワンチャンあると思う 城は郡を束ねるものとなっている(『三國志14』でいう都市と府の関係のイメージか)。なお、その関係上新規の築城はできない模様。
あ、あらぁ… >>816
種子島と屋久島は嬉しいな
五島列島の宇久(五島)氏も出して欲しかった
40周年だから北は北海道から南は沖縄まで
日本人全員が楽しめる仕様がベストだった >>825
城200以上の郡は1200以上って言ってたよ。んで武将いないときはAI郡代がやるって。 会戦に関しては大志ベースの決着型で頼む
あの政略画面が何となく進行してるのを気にしながら采配する創造や三国志13の会戦の気持ち悪さは全く慣れなかった もしかして先日の中国のアレで大陸の天津とか北京とかの開発会社が停止して
年内発売が無理と判断したのが昨日今日の出来事とかかね。 インタビュー見た限りだと新勢力プレイそのものが消滅してそう >>835
子孫の宗武志もドラマチックやしね、Wikipedia見るだけでも面白いよ >>833
新宮城があるのは確認したし、紀伊エリアも郡分けの線がうっすら見えたので
大志同様、伊勢〜紀伊の下回りルートはあるんじゃないかと思う >>842
築城システムがあればだけど、そのくらいはアプデで追加されそう。 引きマップの家紋は大名の本拠だけなので
空白エリアにも郡や拠点と中間勢力がありえるんじゃないかな 三国志みたいなオンラインアップデートが主なんかね? >>839
そのAI郡代は当然のごとく能力低いんだろうな。逆に郡が足りなくなり武将が余ったら家臣に出来なく浪人になるんかな。 AI郡代がいるって、知行地ってまさか一人一郡で終わりなんてことないよね?
身分が上がったり勲功が溜まれば二つ三つと言わず一国丸ごととか与えられるんじゃないのか? >>848
戦国時代のメイン部分には関わらないけど、辺境の地が貿易とかで多少特色出るならアリだと思う
まあ面倒くさい連中を呼び込むことにもなるから賛否あるんだろうが >ひとりの武将が複数の郡を統治することはできないのですが、
このシステムだと配下は勲功に対して何を要求してくるんだろう >>852
一人で複数の郡は任せられないって書いてあったよ。今作は大名と部下間をAIベースで任せる身分制を取るから、身分が上がったとしてその城主なり軍団長もまた部下に一群をそれぞれまかせる仕様なんだろう。 >>851
地元に籠ってくれるならいいわ
世界観壊れる 天翔記には対馬の金石城も宗義智も普通に登場していたしそれが復活してあるべき姿になっただけのことで
ここ数作の手抜きだか日和った割愛が間違ってたのが正されて素直に喜べばいいだけのことよ やったとして琉球とアイヌは三国志で言う異民族とか外国貿易扱いでいいわ。 >>856
>>857
そうなのか…。
内政を行えるのは1つの郡だけで、知行地としては複数与えられるみたいな感じであってほしいな…。 対馬は対馬守という官位があるし宗義智は重要な人物だから登場するのは妥当
琉球だのは戦国時代に絡まないし勢力やシステムとして対馬と一緒くたにするべき存在じゃない
島津イベントで紹介するぐらいならわかるけど >>864
そんな感じにならないと身分制が成り立たないよね。まぁ戦国立志伝待ちというか必ず出す気だろこの仕様は。むしろ城主プレイでこそ味方AIの個性化や内部闘争は進化発揮だろう。 >>868
最初から立志伝を見越して作ってるならなお期待できるな 1614年の大阪冬の陣の前の1609年に、島津は琉球を支配下においていたから問題ないけどね まあ出るのは分かるんだけど
どうせなら九州の争乱から隔絶してマッタリプレイ出来るポジションになって欲しい>宗氏
松前氏とかも同じこと言えるけど 対岸が激戦区だし蝦夷と同じチャレンジ枠じゃないかな >>871
そもそも侵攻スピードが今まで通りっぽいからまったりプレイなんて不可能だよ 今は例の全員集合に映ってる女性が誰なのかが一番気になる
普通に考えれば濃姫だが、創造とも大志とも別人すぎる。やはり淀殿か? 序盤中盤終盤でプレイ感覚が変化していくのいいな
地方統一くらいまでやった後はダレるから放置ってのが多かったからね
>>876
普通に濃姫じゃね
パッケージイラストの姫はゲーム中のグラに似せないことが多いとおもう >>877
出先で見れてないんだけどどんな感じ!?
終盤は軍団のマネジメント要素強めになる的な? 天下統一して外敵がいなくなっても従属プレイなら内部抗争とかあってもいいよな 濃姫というか帰蝶の単独の画像どっかの情報サイトで見たけど同じかな そうか、築城ないと新勢力プレイもなしか
せめてPKでは解禁されてほしい 北海道は入植しても旨味の無い土地だけど新勢力編集で国力調整できればワンチャン 攻城戦も築城もPKだと思ってたけどDLCで別売の可能性もあるな >>879
小笠原序盤、中盤、終盤と、勢力が大きくなっていくごとにプレイ内容は少しずつ変わっていきます。
全体的には細かい動きは家臣=AIに任せて、プレイヤー=大名は彼らを動けるようにするための環境整備が中心となるというイメージですね。
シリーズの課題として、後半はパワープレイで押し切れるようになってしまうところがあって、
後半ならではの醍醐味というか、大名の苦悩が味わえるような形にしたいと考えています。このあたりはまだ調整中のポイントです。
天下人の苦悩といえば配下諸侯の統治だけど
ここで色んな人が指摘してるように1人の武将が複数の郡を持つことができない仕様とのことで恩賞として郡を加増するっていうことができない
功績の大きい武将にどうやって報いるのかを終盤の肝にするのかと思うんだが果たして…?
あとこの濁した言い方からしてもそんなに凝った仕様を無印に期待するのは難しい雰囲気も感じるんで
PKでは配下諸侯の序列争いのような政権内サロン的な遊びを作ってほしい 新勢力作れないんだとしたらキツすぎる
田鎖家とか岩櫃斎藤とかは作りたいのに PKではちゃんと攻城戦やって防衛側は出城、攻撃側は付け城建てられるようにして欲しいね 築城がないなら郡の防衛はどうするんだろうな?
侵入されたら足止めするような施設を何か作れたりはしないんだろうか >>888
おお!詳細にありがとう!
開発の熱意は伝わるな〜
そのまま実現できたら面白そうだが果たして 創造のスピード感が好きだったんだが城落とすごとに郡代を全部任命してとかしてたら面倒そうだな
委任でなんとかできると思いたいw >>894
郡の奪い合いは無いと思うよ
城を落とさないと紐付いた郡はもらえない 引きマップで郡制圧するより郡ごとそのまま合戦マップに反映させればいいのでは?と思ったわ
そうすれば防衛拠点として城建て放題だし >>890
よくて諸勢力落ちしてるかもしれないなぁ
能島村上や結城白河も今回消えたようだし おがP、ノートパソコンでやってたけどスペック的にどうなんやろうな…
俺の持ってるSurface Pro7でも動いたら嬉しいけど…
大志も動くけどもとにかく熱が… 最悪新勢力は無くても良いが新武将が無いとかそういう新生はやめてくれよ? >>899
すると城の周囲の郡を占領しても、
城を落とせずに撤退したら占領した郡は元の支配勢力のところに戻る感じかね? >>894
拠点の攻防と郡の制圧ってあったから、創造の陣くらいは作れるかと。 >>904
多くのゲームがそんな感じだしそうだと思う
要塞の圧力で周囲が取られないみたいな >>777
蝦夷は札幌まで開拓できたらいいなあ
コネシャインとかカイシャインとか作りたい 成田、赤井、大村、宗、蒲池が使えるようになる感じか
そしてこっそり稗貫さんが消えてて草 群による兵数上限はありそうな気はした
今川と織田が18000という同じ数で合戦で激突していたから
18000という上限がある可能性が高い >>899
だとしたら「郡を落としたぞ!」ってなった瞬間はその郡はどういう扱いになってるんだ?
目標にしてた城を落とせずに撤退になった場合その郡は奪えず元通りに敵城に属したままってのは想像できるけど
「郡を落とした状態」=その郡からの武将の出陣が不可能になっただけの状態ってこと? 郡を取られた武将の挙動が気になるな。
出陣できなくなるのか、すぐに別の郡を与えて普通に出陣してくるのか。
それともそもそも知行地と兵力は紐づいているのかいないのか。 城落とせないなら落とせないで郡荒らして国力そぎ落とす嫌がらせするべきだな >>908
二本松・浅利・伊予宇都宮なんかも消えたよ なんでこう情報小出しにするかな
イライラするわ
とことんまで質問に答えるか仕様を全部公開せえよ >>911
さっきの生配信の説明の中で領主は各自AIで自分の郡の石高兵力の育成をするって明言してたから
郡固有の兵数があるのは間違いないと思う >>899
インタビューで郡を制圧しながら進んでいくとか言ってたような >>916
実際に出陣するのは城からになるそうだけど、部隊数がどうなるのか気になるなあ
1城5郡だった場合、5部隊ってことだろうかね 郡の制圧と兵站の概念はありそうだな。出陣してる武将の横に兵糧マークあるし。 >>917
それは城に取り付く過程で周辺の制圧してるってことだと思う
郡を落とさずに直撃も出来るみたいだし時間をかけてじっくり行くかリスクを負って短期決戦みたいな感じじゃないかな シナリオ全部見たわけでもないんだから大名が消えたかどうかはわからなくね >>923
それで済めばいいほうじゃね
郡同士の小競り合い云々の話見るに他家とトラブル起こすような挙動ばっかしそうだわ >>926
シナリオによって、登場大名が違うから1シナリオだけで
大名が消えたかどうかの判断はできんしょな >>930
1560年で消えている大名いっぱいいるだろ! ひょっとしたら郡単位で削り取れるのかとか郡の城への帰属紐付けの仕様もまだ固まってなかったりして
処理の問題やプレイヤーの手間の面からすると郡の削り取りは複雑になりそうだけど
城の支配範囲を広げるというキーワードがインタビューにあったから郡の紐づく城は固定ってわけじゃない気がするから
やっぱり城攻めの出陣に乗じて郡単位で削り取れたりするんじゃないかと思うんだけど
それで自分の郡奪われた領主は忠誠下がって平社員降格なのか
または性格によっては郡ごと鞍替えしてきたりすると面白いんだけど >>894
そこは防衛特性を持った郡領主が自動で防衛設備を構築しているんじゃないか
侵攻を受けた場合は各郡から集結して迎え撃つ郡を選んで野戦
野戦マップには砦とか櫓とか領主の能力次第で施設あるとか >>923
久武親直みたいなのが讒言してきてくれると嬉しいな そもそも1560年シナリオに小峰城が登場してないな シナリオで選べない大名がいるとしたら、それは他の大名の家臣化してるとかなんだろうか >>926
創造大志と同じ1560年シナリオと比較してみたけど明らかに減ってるわ
あと城も大志からさらに減ってる感じだね 見た感じ、城の数は結構減っている感じはする
大志290ぐらいだったのが新生で240ぐらいといった感じ 城の数が減っているという事は、マイナー城の大名は、消されて
どっかの家臣になっている感じの可能性は大 家臣が提案してくるならたまには敵と内通してる家臣に騙されたいな >>935
久武弟「〇〇は謀反を企んでいるので誅殺しましょ」
とか言ってくるのか胸熱 大志では、城が兵力の源だったが
新生では、群が兵力の源になったから、城を多くつくらなくてもいいというのが影響しているかもね >>942
おそらくはそうだろうね
流石に武将としては抹消はされてないと思うわ 郡代はスタートから配置決まってるんだろうか
忠実に再現しようとするとあらゆる資料を確認しないとだからシナリオ作るの超大変そうだなw
間違ってると史実厨に叩かれるしw 城数=プレイアブル大名減という意味でいうと
城に紐づかない郡に独立領主っていう形で小勢力の表現があってもいいのにな
PKか立志伝で武将プレイ解禁すればプレイアブルになるし
無理やり近くの大名の家臣にする雑な扱いよりもせっかくの郡システムが活きる >>947
全部じゃないけど確実な武将は配置されてるとかじゃないかな 大勢力になったら派閥できんのかな?それなら気が抜けないけど 創造大志は中国とか東北に城多すぎて征服するのだるかったから 創造大志は中国とか東北に城多すぎて征服するのだるかったから城数削減はありがたい
城取り合戦というより郡の有力者とか国衆を懐柔させていく感じになるのか >>950
軍団長レベルが仲悪いと外敵そっちのけで勝手に戦とかしたらおもしろいな
…おもしろいかな…… >>947
小笠原氏: 本作では、ゲームの世界を当時になるべくリアルに近づけたいと思っています。このため、土地を納める武将というのは各地にいましたから、ゲーム内でもあらかじめ配置されていて、
その武将とともに勢力を拡大するという、リアルに近い設定となっています。
勝手に土地を取り上げる権限は大名にありませんし。
ただし序盤では、郡に武将を配置すると、武将たちが活動を始めるという体験をしてもらう必要があるので、プレーヤーに配置してもらうことはあります。 あんまり他のタイトル出すのは好きじゃないけど、戦国史のように形勢によって相手方の城主たちが降ってくれば本当はいいんだけどね 進化したAIで配下が自動で動きます
↑
ポンコツAIの介護ゲーとかやめてくださいね >>910>>912
そこで刈田みたいな略奪とかして一定期間収入が激減みたいな事やれて
城は落とせなかったけど次の侵攻への布石にはなるとか欲しいよな
もちろん自領になった時の復興や民忠にペナがかかったりとリスクも込みで 糞ゲーすぎるわ
二本松とかキーマンだろ
宇都宮なくす理由もまったくないし
贔屓の長宗我部の国力はちゃんとめちゃくちゃ弱体化したんだろうな? 城減らしたのはAIがまだお馬鹿だからだろうな
複雑にして間抜けな行動連発されるよりは、シンプルにして妥当な行動取ってくれる方がいいかな
フィードバックで洗練されたらDLCやPKで複雑な要素を徐々に増やす算段かもな 大志PKが好きな少数派な俺は新生の発表内容めっちゃ楽しみなんだが… なんつうか驚きもしないががっかりも無いというか
天道や創造ぐらいの中堅良作をほどほどに楽しみにして待つ、ぐらいの感じになってきたかな
悪く言えば拍子抜け、良く言えば安心した感じ >>762
赤井直正さんも、何気に大名家に昇進か?
あと、奥州石川さんと白河さんは大名じゃないのね。 >>964
新生、と大きく出た割には普通だなって感じだね 地方豪族でも勢力として選んでプレイしたいけど少ないのか今回 城ごとに帰属する郡が決まってて、城を落とせば郡ごとゲットて感じだね。郡代ていうのかしらんがその人たちも基本は一緒についてくるんだろうね。
勢力でかくなると、人の配置変えられるらしいからそうなったら前線の郡に優秀な人連れてくるって感じかな。一群に何人まで配置できるか気になるな 電撃ってうどんがやってんの?
あんだけコーエーのゲームしてるのにインタビュー記事が他のメディアよりスカスカで残念なのはなんでだ? >>969
一群に1人までとおがPのインタビューで言われてました 城落とす度に郡に紐付けられてた武将がそのまま付いてくるようだと
今度は大名家の概念が薄くなりすぎるような気がするんだが >>971
微妙すぎるなあ
家臣いっぱいのとこはどうなるんだろう
丹波とか飛騨の大名が雑にまとめられてるのはこれまでも違和感あったけど城の数が減らされてるんじゃ全体的にはもっと雑になってるかもな 郡を取られた武将の去就をうまいこと調整してくれれば
最後の一城に武将が何十人も詰め込まれるのが解決するんだが。 >>973
ストックされて飼い殺し?w
なんかそこら辺は考えられてると信じたい 勝手に動く配下に右往左往するとか凄い画期的じゃないですか >>969>>971
ファミ通の記事に「ひとりの武将が複数の郡を統治することはできない」とはあるけど
郡に所属する武将が領主1人のみかどうかは現状明言は無いのでは
4亀の記事には「家臣たちは,基本的に所属する大名勢力のために動くが,
一方で,それぞれの家臣たちが自分の領土を持ち,その発展や一族を守るというバックボーンを与えたかったという。」
ってのもあるし一族云々は配信でも小笠原Pが言及してたから領主配下の武将が存在してもいいんじゃないかと思ってるけど
とはいえ郡領主が城に集まって軍勢を成すという説明からすると郡単位に複数武将が所属するのはやっぱり難しいのかもしれない >>978
それを上(シブサワコウ)にやれと言われてやろうとしてますとは言ってるけど
出来ます、出来ましたとは一言も言ってないよ 郡の数より武将の方が多いって言ってたから浪人的なのは城所属になるのか、サポートで郡代助ける立場なのかは気になるかな、知行にも影響するでしょ 対馬復活(?)ええやんええやん
なんで無いんだよって愚痴ってきた甲斐があった いいよね主君舐めてて言うこと聞かない家臣
粛清したくなる >>980
一族云々はゲームのことではなくて、実際の戦国武将の生き様のことを言っているだけに過ぎないと思ったね
今後の情報待ちだけど、俺は1群に武将スロットは一個しかないとおもう
ゲーム的な手の抜きどころだと思うよ 俺は戦国立志伝の会戦で意味分かんない動き繰り返す家臣共を思い出すわ
兵数減って退いたと思ったら数秒後には万歳突撃とか大名も頭抱えるよ 配信だと一郡に一武将って言ってた気がする
まぁ文章で続報が来ないと確定ではないだろうが >>974
飛騨は江馬氏が城主から兜アイコンになっているっぽいね。
武田信玄操作キャラで緑の兜アイコンなので、従属国衆かもしれない。 >>986
いいね。
松永久秀なんて部下にしてると粛清したくなるプレーしたい!信長が許しまくった事に普通は共感できないw AIがあんまりアホ過ぎると弱小はクリア不可になりかねないゲームデザインっぽいからある程度はマシになってると思いたい
というかなってなかったらプレイヤーが禿げる 父ちゃん早くに亡くしてるから、ああいう爺さんキャラに弱かったんかもしれない >>993
弱小勢力だと周辺国が手抜きというか舐めプしてくるようになるのかね
接待プレイは全力プレイより難易度高いぞ…
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(LA: 2.21, 2.13, 2.18)
Status ♥A ♣10 HP: 1000 pts. たぶん(0)
2.25, 2.14, 2.18(2432.000000) Proc. [0.282372 sec.]
Status ♥4 ♠Q ♠A ♣6 ♦J (1st.)HP: 1000 pts. たぶん(0)
2.31, 2.16, 2.18(2429.921875) Proc. [0.292549 sec.]
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