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信長の野望 新生 11生目
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0001名無し曰く、 (ワッチョイ 121.200.128.236)
垢版 |
2021/09/30(木) 18:58:08.07ID:qjF8+iEh0
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シブサワ・コウ40周年記念作品 
シリーズ最新作『信長の野望・新生』2021年発売決定
https://www.gamecity.ne.jp/shinsei/

https://twitter.com/nobunaga_kt/status/1376065407459631107

https://twitter.com/nobunaga_kt/status/1376065664192970757

次スレは>>950が建てること。
スレ立て時>>1の1行目に下の一文をコピペしてスレ立て
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前スレ
信長の野望 新生 10生目
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1631445666/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0005名無し曰く、 (ワッチョイ 202.56.19.45)
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2021/09/30(木) 19:03:50.19ID:HMQEJMjo0
>>1おつ
0009名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
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2021/09/30(木) 19:10:57.66ID:divZyrig0
箱庭内政
0010名無し曰く、 (ワッチョイ 202.56.19.45)
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2021/09/30(木) 19:11:04.53ID:HMQEJMjo0
土曜はよ
0011名無し曰く、 (ワッチョイ 202.56.19.45)
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2021/09/30(木) 19:11:46.64ID:HMQEJMjo0
募兵廃止
0013名無し曰く、 (ワッチョイ 202.56.19.45)
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2021/09/30(木) 19:13:35.55ID:HMQEJMjo0
歴代最高の戦国体験
0014名無し曰く、 (ワッチョイ 202.56.19.45)
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2021/09/30(木) 19:21:38.22ID:HMQEJMjo0
城攻め面白くして
0016名無し曰く、 (ワッチョイ 202.56.19.45)
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2021/09/30(木) 19:24:26.08ID:HMQEJMjo0
外交も面白くして
0020名無し曰く、 (ワッチョイ 202.56.19.45)
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2021/09/30(木) 19:25:51.40ID:HMQEJMjo0
人事も面白くして
0031名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
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2021/10/01(金) 06:27:02.82ID:1c6rHbod0
>>28
この画面はどこまで拡大出来るんだろ。大志みたいに超拡大出来てもゲームに反映されないのは勘弁して欲しい。それなら創造の拡大くらいで充分だからな。
0032名無し曰く、 (ワッチョイ 202.56.19.45)
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2021/10/01(金) 06:29:19.76ID:qKYifpm20
前スレ988に同意
0036名無し曰く、 (ワッチョイ 218.223.214.9)
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2021/10/01(金) 07:54:46.13ID:smD57p8q0
フィールドの霧は敵だけこっち見通したり見えない所でワープしたりといったCPUチートがひどい予感しかしない
大なり小なりチートはあるにしてもここのは露骨だからな
0037名無し曰く、 (ワッチョイ 118.110.14.220)
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2021/10/01(金) 07:57:31.55ID:59QkL4TN0
創造シリーズとしてやってないのに全国マップそっくりだけどどこで違いを出してくんのかな
さすがに追加ディスク程度の違いではないとは思うけど
0041名無し曰く、 (オイコラミネオ 150.66.125.91)
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2021/10/01(金) 08:30:38.66ID:QYqQqmSAM
個人的には罠みたいによほど露骨でない限り敵の下駄履かせは構わないクチなので視界があるなら凄い朗報
駄作である12や大志も視界のおかげで戦闘だけは普通に面白かった
0042名無し曰く、 (ワッチョイ 122.18.68.176)
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2021/10/01(金) 09:10:59.31ID:MWSR3ABx0
大志の時のTGSと違って画像をアプしてくれる人が全然いないね。
コロナ禍と台風じゃ仕方が無いか。
一応プロモ映像の撮影はOKみたいなんだよね。
0044名無し曰く、 (ワッチョイ 119.240.40.142)
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2021/10/01(金) 10:18:48.51ID:Ki2Lr4Te0
画像の左上にある名前?が織田家じゃなくて織田信長?って大名のフルネームなのが気になるな。
やっぱり武将プレイなのかも?
0048名無し曰く、 (ワッチョイ 61.197.89.165)
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2021/10/01(金) 10:52:21.22ID:lEbGxV8t0
水色にふちどりされたテキストは何なのかね
いつもの合戦中の部隊のセリフにしては枠がデカ過ぎる
これを押したらそのエリアの会戦投入とかなんだろうか
0050名無し曰く、 (アウアウキー 182.251.120.91)
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2021/10/01(金) 11:02:38.79ID:sR7DcEU4a
サンプル画像いっつも尾張美濃だな
織田家って簡単すぎてみんなやらないのに
0055名無し曰く、 (ワッチョイ 61.197.89.165)
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2021/10/01(金) 11:22:02.05ID:lEbGxV8t0
水色はセリフだったか
あと「堀尾義晴が中島で募兵開始」とあるから要所?による
現場で募兵するシステム今回あるっぽいね
0056名無し曰く、 (スッップ 49.98.217.158)
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2021/10/01(金) 11:24:36.94ID:WUzniM7Md
台詞の内容からすると城を囲むとその周辺の郡が奪えて
周辺の郡を全部奪うと城を攻撃できる感じか?
城に属する郡の存在が城の耐久度か士気に相当するイメージか?
城攻めが始まった後も籠城戦で抵抗する余地はあるのか?
0057名無し曰く、 (ワッチョイ 157.147.250.47)
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2021/10/01(金) 11:27:08.68ID:X5a8Bdz00
野戦においても籠城戦においても
陣ないし陣城をしっかりと敷いた備えありきの戦いをしたいものよ
総大将自ら前線にでて足軽と同等の速度で引き撃ち追い撃ちで縦横無尽に動きまくる弓鉄砲
延々と24時間寝ずに数か月城に張り付いて籠城側が不利すぎる仕様は改善してほしい

1日1日とまではいわないが陣で気力補給等を回復させる必要性を与えて籠城側が攻撃できる隙や
天候があればなお面白き奇襲もできよう
言い伝え通り大蛇が霞で城覆っても神仏が雷雨を降らせてもええんじゃよ
0058名無し曰く、 (スッップ 49.98.217.158)
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2021/10/01(金) 11:28:51.05ID:WUzniM7Md
鳴海城の東に城じゃない拠点らしき場所に兵1000とか2000とかあるのはなんだろ
国人諸勢力的な存在なのか城未満の何らかの要所的な拠点なのか
0062名無し曰く、 (ワッチョイ 133.200.170.224)
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2021/10/01(金) 11:39:02.91ID:MppkhBcR0
労力や資金、兵糧は変更されずにそのままっぽいな
うどんのスクショ見た感じ、創造と大志を足して2で割った感じになるのか、新生って?
0065名無し曰く、 (ワッチョイ 118.110.13.134)
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2021/10/01(金) 11:51:36.35ID:9v0WjeY/0
ざっと見た感じ

セリフ
包囲→まずは郡を取る
周辺の郡は落ちたあとは城を獲るのみ

左上
金米と+/月
人型に〇みたいなマーク388
労力ぽいマーク20/23
鉄砲マークにLv1

マップ上
創造でいう要所の一部に人っぽいマークとその下に兵数らしき表示?(郡?諸勢力?)
織田側の城の上に炎みたいなマーク(出陣?)、赤いのと白い(犬山城)のがある
稲葉山城の上にも攻撃目標みたいなマーク
部隊の兵数の左に4つや2つの凸マーク、1つ点灯している

ログ
川名で募兵を開始
秀吉が商業なんちゃらを完了
6名が清洲城に入場(画像1枚目→2枚目で進行しているなら画面下の一覧から消えてる信長隊だけ壊滅か入城?)
中島で募兵を開始

右下
阿蘇家が滅亡
0066名無し曰く、 (ワッチョイ 61.86.31.99)
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2021/10/01(金) 11:52:40.29ID:7vEH4MvU0
台詞枠は武将の個性って部分だったりするんだろうか
プレイヤーが大雑把な指示を出すと、台詞を言いながら武将AIが勝手に動くみたいな
0068名無し曰く、 (スッップ 49.98.219.55)
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2021/10/01(金) 11:55:08.25ID:KjhSluOMd
募兵ログにわざわざ郡の地名が書かれてること、城以外の場所おそらく郡に出ている兵数の表記からすると
城とは別に郡単位で兵数が設定されている?
でもマップ上で確認できる城以外の場所の兵数表示は全部の郡にあるわけではなさそうなので
家臣に郡を与えるシステムなのかどうかはまだわからないな
0070名無し曰く、 (ワッチョイ 202.56.19.45)
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2021/10/01(金) 11:59:42.24ID:qKYifpm20
俺の嫌いな募兵がクッソ気になる
0073名無し曰く、 (ワッチョイ 202.56.19.45)
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2021/10/01(金) 12:02:42.31ID:qKYifpm20
兵数がやたら増えるのは勘弁してくれー
0076名無し曰く、 (ワッチョイ 202.56.19.45)
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2021/10/01(金) 12:09:58.08ID:qKYifpm20
1562年時点で信長隊だけでも4000人超え
萎えるわ…
0079名無し曰く、 (ワッチョイ 133.204.70.64)
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2021/10/01(金) 12:17:34.79ID:6/S9vTXI0
創造じゃんこれ
0085名無し曰く、 (アウアウウー 106.128.147.133)
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2021/10/01(金) 12:22:28.18ID:K+kcQZWUa
まあ開発コスト安くてもゲームが面白ければ全く問題無い。少なくとも大志無印の時のPVよりかは楽しそう。
0087名無し曰く、 (ワッチョイ 202.56.19.45)
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2021/10/01(金) 12:25:54.61ID:qKYifpm20
>>77
稲葉山があっさり落ちないことを祈る
0089名無し曰く、 (ワッチョイ 153.228.4.129)
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2021/10/01(金) 12:27:04.70ID:KBmVhEr30
>>52
うわぁ、創造のコピペじゃん
しかもバラで行軍してるっぽいなぁこれは厳しい
0092名無し曰く、 (ワッチョイ 202.56.19.45)
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2021/10/01(金) 12:30:07.89ID:qKYifpm20
>>78
そうだとリアルっぽくて嬉しい
0093名無し曰く、 (アウアウウー 106.128.147.133)
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2021/10/01(金) 12:31:05.56ID:K+kcQZWUa
>>88
まあ信長の野望開発陣としては創造と大志の評判の良かった要素を組み合わせてユーザーに受けて開発費を自ら稼いで新しい事に挑戦したいって感じかなぁ。大志で失敗したから開発費の予算少ないだろうしな。
0094名無し曰く、 (ワッチョイ 202.211.87.226)
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2021/10/01(金) 12:32:09.59ID:lBJwyDLf0
単位が人かパワーか不明だけど、出陣中と留守居の兵数を合計すると2万程度いるね
0097名無し曰く、 (ワッチョイ 202.211.87.226)
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2021/10/01(金) 12:40:08.01ID:lBJwyDLf0
謎なのが率いてる兵数左の凸型に見える記号
武将によって空き枠が3と1の違いがある
身分による副将配属可能数の差か?

合戦画面は味方の存在を表すセリフを言っているが、行軍画面のような共闘武将の顔アイコンが無い
好意的に解釈すると、武将プレイだから自部隊しか操作出来ないという事か?
0098名無し曰く、 (スプッッ 110.163.13.167)
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2021/10/01(金) 12:40:53.95ID:pLq43ghAd
この道システムで合流もせず各自進軍ってなると渋滞も復活してそうだけど
そこもある程度集まったら会戦の創造を継承すんのかな
0102名無し曰く、 (ワッチョイ 61.197.89.165)
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2021/10/01(金) 12:51:57.70ID:lEbGxV8t0
おそらく立志伝のような武将プレイは十分可能だろうけど
太閤5のようなプレイヤーが自由自在に全国行脚できる武将プレイは無理っぽいな
0106名無し曰く、 (ワッチョイ 202.56.19.45)
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2021/10/01(金) 12:56:25.26ID:qKYifpm20
まだ分からないけど国境の防御ユルユルはやめて
0107名無し曰く、 (アウアウウー 106.128.147.183)
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2021/10/01(金) 12:59:25.95ID:0xQNnkPPa
>>102
それは太閤シリーズで続編訴えた方がいい気がする
0108名無し曰く、 (ワッチョイ 118.12.68.129)
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2021/10/01(金) 13:00:18.00ID:W1ITzgQR0
大して目新しい要素はないから画像とか発表がこれまでなにも無かった訳だ
こんな作りだから年度内には余裕で間に合うんだな
0110名無し曰く、 (スップ 1.66.105.141)
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2021/10/01(金) 13:01:03.55ID:BgOjNLvtd
KOEIである限り武将プレイと大味な戦闘は切って離せない関係っぽいから信長のナンバリングではやらなくていいかな
リコエイションのタイトル作ってそっちで別にやってほしい
太閤5も三國志13も戦争がほんとおもんないわ
0111名無し曰く、 (ワッチョイ 61.197.89.165)
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2021/10/01(金) 13:01:28.81ID:lEbGxV8t0
>>101
この手のサンプル動画とかだと、とりあえず過去作のを使いまわして
製品版では新グラってパターンはあるにはあるけど
既に新グラもちらほらみられるね

森可成、柴田勝家、前田利家は新グラかな?
0115名無し曰く、 (スップ 1.75.156.168)
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2021/10/01(金) 13:06:35.69ID:L1KxK37Dd
現時点のスクショ情報に限って言えば創造の追加ディスクの域を出てない
無印から武将プレイがよかったなぁ
いずれにしても明日の生放送では事前に募集した質問に回答しなきゃならないから武将プレイ要望に答えざるを得ない
まあ今後戦国立志伝への拡張匂わせるくらいは言うだろうと思ってるけど
0117名無し曰く、 (ワッチョイ 218.223.214.9)
垢版 |
2021/10/01(金) 13:08:04.52ID:smD57p8q0
スクショ見る限りだが創造で言う会戦画面にも道と要所らしきものがある?のかな
自由に移動できるとCOMをハメられるからやめたのか?
0118名無し曰く、 (ワッチョイ 210.136.131.89)
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2021/10/01(金) 13:09:19.66ID:crHqVYFF0
>>98
バラ部隊行軍のようだから、処理の手間を省くための会戦は確実にあるんじゃないの
会戦マップは最低限大志のような固有マップはやって欲しい
0122名無し曰く、 (ブーイモ 202.214.231.241)
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2021/10/01(金) 13:24:18.10ID:xtGvsqfHM
創造PK2でいいよ。おもしろかったから、創造。
0123名無し曰く、 (オイコラミネオ 150.66.125.91)
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2021/10/01(金) 13:26:19.88ID:QYqQqmSAM
逆撫や罠の不正はともかく大志PKの決戦AIはシリーズ初と言って良いぐらい優秀だった
もちろん満点ではないけど嫌らしくて面白く感じたのは初めてだったわ
一枚マップ戦闘で人間様を満足させるなんて不可能だから会戦に力を入れる方向性は賛成だな
0125名無し曰く、 (ワッチョイ 202.56.19.45)
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2021/10/01(金) 13:32:18.68ID:qKYifpm20
>>124
それな
0128名無し曰く、 (ワッチョイ 202.56.19.45)
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2021/10/01(金) 14:01:04.82ID:qKYifpm20
もっと筆頭家老っぽくしてほしい
若過ぎる
0132名無し曰く、 (ワッチョイ 202.56.19.45)
垢版 |
2021/10/01(金) 14:17:47.65ID:qKYifpm20
>>131
へー
0136名無し曰く、 (ワッチョイ 27.91.191.125)
垢版 |
2021/10/01(金) 15:38:12.18ID:Im1sOnTK0
ずっと詳細は後日だった10/2の20:00〜20:50の番組の内容が更新されたな

更新↓
『信長の野望・新生』
20:00〜20:50
シブサワ・コウ40周年記念作品『信長の野望・新生』を小笠原プロデューサーが紹介します。

前からある↓
『信長の野望・新生』 特別番組
12:40〜13:20
シブサワ・コウ40周年記念作品『信長の野望・新生』を小笠原プロデューサーが紹介します。


後日にする必要あった?
0137名無し曰く、 (スッップ 49.98.220.4)
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2021/10/01(金) 16:48:02.95ID:o53d0MvYd
>>52
これは、期待大!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
0139名無し曰く、 (ワッチョイ 60.151.246.166)
垢版 |
2021/10/01(金) 16:56:15.83ID:wuQLrH9t0
武将プレイ無しな感じかな?じゃあスルーだわ
0141名無し曰く、 (スッップ 49.98.220.4)
垢版 |
2021/10/01(金) 16:59:17.70ID:o53d0MvYd
今回は、合戦での高低差は、影響出るようになったのはすごいな


でも大志でなれてしまったからスキップ1択かもw
0145名無し曰く、 (ワッチョイ 210.136.131.89)
垢版 |
2021/10/01(金) 17:17:24.20ID:crHqVYFF0
>>143
郡を増やせば金銭・兵糧・騎馬や鉄砲のいずれかが収入加算
郡のマスが一定のステータス値やランクに達したら施設建設できるとかじゃないの
0146名無し曰く、 (ワッチョイ 218.223.214.9)
垢版 |
2021/10/01(金) 17:28:43.24ID:smD57p8q0
俺は三国13がタルかったので武将プレイはあっても無くてもって感じだな
それより武力統一以外の多彩なクリア目標とか、各勢力の経済や軍備の成長曲線をグラフにして見やすくするとか
そういうところを洋ゲー見習って欲しいわ
0151名無し曰く、 (ワッチョイ 180.1.86.238)
垢版 |
2021/10/01(金) 18:02:51.73ID:3UTwAfVg0
今でこそボロクソだけど大志の郡要素は発表時だけは歓迎されてた気がするぞ
現物出てきた時のコレジャナイ感でずっこけたが
0153名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
垢版 |
2021/10/01(金) 18:07:27.76ID:1c6rHbod0
>>150
多分遠距離カメラにしたら凹凸になるかも。ただ俺は兵士ワラワラの方が好きだから創造PKでは拡大画面ばかりしてたけど。
0154名無し曰く、 (スッップ 49.98.220.4)
垢版 |
2021/10/01(金) 18:11:24.08ID:o53d0MvYd
>>152
それな!
0156名無し曰く、 (ワッチョイ 221.117.177.216)
垢版 |
2021/10/01(金) 18:17:38.41ID:Z7/Y9dnd0
武将成長無しの選択肢が欲しいな。
戦国立志伝はインフレが酷くて。。
0158名無し曰く、 (ワッチョイ 61.86.31.99)
垢版 |
2021/10/01(金) 18:26:01.79ID:7vEH4MvU0
オープンワールドの信長の野望云々聞くのはこの辺から来てるのか
「大名個人の視点」だからあくまで大名プレイ。武将プレイは考慮外だったんだな

大志よりかは武将プレイ版作りやすそうだから、新生版戦国立志伝を待とう
0161名無し曰く、 (スップ 1.75.159.97)
垢版 |
2021/10/01(金) 18:29:41.88ID:ncE4IFqJd
PS3が元になってた創造時代と違って最初からPS4で作れればオープンワールドの信長の野望ができるって話だったのに
PS5になっても創造PK2みたいなの出してきたらそりゃがっかりするよな
0162名無し曰く、 (スフッ 49.104.9.130)
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2021/10/01(金) 18:32:52.31ID:+LyCbqXMd
値段ってどれぐらいになるんだろ?シーズンパス肯定する訳じゃ無いけど入れても15000円ぐらいにならんかなぁ
0163名無し曰く、 (スッップ 49.98.225.183)
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2021/10/01(金) 18:33:11.83ID:zEPfEdJrd
>>157
「知らずに」とか、決めつけはよくないよ。もちろんその記事はリアルタイムで見とるし、したらばに降臨したときも参加してたよ。立志伝の部将プレイが期待値としては現実的。
0164名無し曰く、 (ワッチョイ 133.201.141.96)
垢版 |
2021/10/01(金) 18:37:18.28ID:ZkKE630L0
>>163
小山氏:
 すぐにできるかどうかは別として,私もオープンワールドには注目しています。
世界観を作って,その中でひとりの武将として自由に遊ぶことが,究極の「信長の野望」なのかなと。将来的には,ぜひ実現したいですね。

小笠原氏:
 コーエーテクモのタイトルで言うなら,むしろ「太閤立志伝」に近くなるかもしれませんね。

小山氏:
 実は信長で「太閤立志伝」的な遊び方をしたいというリクエストをいただくこともあるんですよ。

4Gamer:
 なるほど。「太閤立志伝」の要素も含む「信長の野望」となると,かなりスケールの大きなゲームになりそうです。

小笠原氏:
 昨今では,スマートフォン向けのゲームが台頭していますが,
そういったゲームには,手軽にダウンロードできて,すぐ遊べることが求められます。
ゲームの内容もシンプルに,分かりやすい形に落とし込むことが必要です。
 しかし,PS4のような,まさにゲームを遊ぶためのハードでは,本当に深いゲーム性やゲームデザインを提供しなければならないと考えて,企画開発を進めています。


この記事を知ってると言うなら>>152の言い草はおかしいだろ
現実的かどうかはあんたが決めることじゃないしこういう公式記事がある以上太閤立志伝的な信長の野望を要望するのは何も間違ったことじゃない
0166名無し曰く、 (オイコラミネオ 150.66.125.91)
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2021/10/01(金) 18:38:29.13ID:QYqQqmSAM
お隣の国は関係なく豊臣秀吉自体がそんなに訴求力が無いんだよな
家康も一昔前に比べればかなり尊敬されるようになったけど信長の主人公属性には遠く及ばない
ゲームのクオリティはともかく太閤が信長に勝てないのはビジュアルのイメージがまずデカいんだな
0167名無し曰く、 (ワッチョイ 36.8.153.94)
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2021/10/01(金) 18:40:35.97ID:yd4Evb1d0
でも創造も太閤立志伝も一枚マップによるリアルタイム制だからまだ立志伝厨も悲観しなくていいんじゃない?
現状で立志伝要素と両立不可ってわけではないので
天下創世とかもっと昔のクソ退屈なターン制に戻るよりは希望がある
0168名無し曰く、 (ワッチョイ 202.211.87.226)
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2021/10/01(金) 18:43:23.95ID:lBJwyDLf0
武将プレイ望んでる人は、具体的にどの武将のような生き様をロールプレイしてみたい?
0170名無し曰く、 (スップ 1.75.156.101)
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2021/10/01(金) 18:46:57.88ID:dCNhU987d
>>168
奥平貞昌になって勝頼からも家康からもちやほやされてどっちに付こうかな〜チラッチラッごっこ
勧誘で郡の加増の提案なんてされた日にはたまらんね
0172名無し曰く、 (オイコラミネオ 150.66.125.91)
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2021/10/01(金) 18:50:51.39ID:QYqQqmSAM
>>168
具体的なこと挙げればキリがないけど、三国志13pkから武将や情報一覧のような神視点を除いた狭い視界のプレイだったらある程度理想に近い
戦闘の面白さはいくらでも工夫次第でいじれるだろう
0175名無し曰く、 (スップ 1.75.156.101)
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2021/10/01(金) 18:52:41.73ID:dCNhU987d
なりきり需要の高い人気武将も勿論星の数ほどいるし
大河ドラマや小説や漫画で愛着湧く人物全員がプレイアブルで自由に生きられるRPGはそれだけで夢がある
ウルティマとかルナティックドーンみたいにプレイヤーが自分でテーマを作ってプレイする楽しさかな
0180名無し曰く、 (ワッチョイ 217.178.136.109)
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2021/10/01(金) 19:05:45.41ID:tcOb7clb0
信長の野望の武将プレイはどこまで行っても劣化太閤立志伝にしかならんからな。信長の野望では大名プレイに注力して欲しいわ
0181名無し曰く、 (ワッチョイ 218.223.214.9)
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2021/10/01(金) 19:07:34.07ID:smD57p8q0
小山の一言が繰り返し引用されるけど文面のどこにも断言や断定は無いんだぜ
オープンワールド!究極の信長の野望!っていうパワーワードばかりクローズアップされるけど
その後に続く文言は「なのかな」という推量だし、小笠原も「なるかも」という推量
つまりいつでも翻せる逃げ道を確保しているわけだ
話題性目的のリップサービスで片付けられる範囲内の発言で、武将プレイ派がすがるには全く心許ない文面だろう
楽しみにする気持ちも分かるが期待しすぎるのはよくない
0182名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
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2021/10/01(金) 19:13:01.30ID:1c6rHbod0
>>180
俺も信長の野望は大名プレイのSLGが好きだけど創造立志伝の武将プレイもなかなか面白かった。創造立志伝の異次元領地とかワープ合戦とか粗を修正し人生の目標とか作れれば大名プレイと武将プレイの両方楽しめる作品にはなると思う。
0185名無し曰く、 (ワッチョイ 126.159.218.136)
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2021/10/01(金) 19:23:23.78ID:pc4MA+ye0
もう少しで始まるね。ようやく新情報の片鱗はみえるかな?
0186名無し曰く、 (ワッチョイ 133.201.141.96)
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2021/10/01(金) 19:26:22.35ID:ZkKE630L0
>>182
郡が取り合いの対象になったのは武将プレイを見据えて異次元領地ではないマップ上に実在の郡領地・郡内政の可能性に繋がる大きな前進だと思いたい
>>183
大志の志って要素を見た多くの人は当然そういう方向を期待すると思うし新生なんて名付けるからにはそこに取り組んでくれるもんだと思ったけど
現状の断片画像を見る限りだと創造から大きな変化は残念ながら想像しにくいのが何とも
詳細公開でどんでん返しがあってほしいが
0187名無し曰く、 (ワッチョイ 60.151.246.166)
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2021/10/01(金) 19:28:35.17ID:wuQLrH9t0
1本道って言うかやれることがどんどん少なくなって脳停止ゲームになっていってたからな
スマホでやれるようなゲームをPCやPS4で高額で売るんだからなぁ
0188名無し曰く、 (ワンミングク 153.234.130.172)
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2021/10/01(金) 19:29:25.93ID:1ZqowlakM
オープンワールドや太閤立志伝的な信長の野望とはいうものの何一つ具体化してないしな
そういう方向性で作りたいという願望でしかないんだよね
踊らされてるというより勝手に踊ってるだけ
0189名無し曰く、 (スップ 1.66.98.144)
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2021/10/01(金) 19:39:04.67ID:RWVhcNWGd
大志買わなかったから今作は頼むぞ
三国志も面白いけどやっぱり信長の野望ですわ
0190名無し曰く、 (スッップ 49.98.220.4)
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2021/10/01(金) 19:53:58.37ID:o53d0MvYd
コーエーテクモLIVE! in TGS2021 前夜祭(10/1)
https://www.youtube.com/watch?v=BaOL8T7Z-1c

BGMきたあああああああああああああああああ

新生の情報楽しみ!!!!
0195名無し曰く、 (ワッチョイ 202.56.19.45)
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2021/10/01(金) 20:02:29.13ID:qKYifpm20
>>194
こっちも止まる
0197名無し曰く、 (スッップ 49.98.220.4)
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2021/10/01(金) 20:03:50.48ID:o53d0MvYd
>>194

コーエーテクモLIVE! in TGS2021 前夜祭
https://live.nicovideo.jp/watch/lv333641278


ニコニコ生放送の方がいいかもしれない(´・ω・`)
0198名無し曰く、 (ワッチョイ 202.56.19.45)
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2021/10/01(金) 20:03:53.16ID:qKYifpm20
先が思いやられる
0207名無し曰く、 (スッップ 49.98.220.4)
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2021/10/01(金) 20:43:34.98ID:o53d0MvYd
とあえず、明日の12:40〜13:30の50分間は注目だな
0210名無し曰く、 (オイコラミネオ 150.66.125.91)
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2021/10/01(金) 21:35:01.99ID:QYqQqmSAM
つっこも元気そうで良かったよ
この人メンヘラっぽい感じあるから廃人にでもなってるんじゃないかと心配してたが若い時と印象変わらなくて安心した
0212名無し曰く、 (ワッチョイ 122.30.182.84)
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2021/10/01(金) 23:45:38.86ID:OqLQO9Lp0
革新、創造...
今まではゲームエンジンの刷新とともに「新しい」という意味のタイトルをつけていたのが
今回は名前だけ「新生」にしてゲームエンジンは前作のおさがり。これは新たな詐欺といえる。
0215名無し曰く、 (スッップ 49.98.220.4)
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2021/10/01(金) 23:56:18.08ID:o53d0MvYd
明日は、12時40分までに起きてPCをONしなくはいけないのがつらいなw
0216名無し曰く、 (ワッチョイ 61.197.98.107)
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2021/10/01(金) 23:58:48.52ID:PZ4LzOKU0
あとは新しいチャレンジをいくつか盛り込んだってのが気になるかな
琉球やアイヌを解禁させて来るぐらいしか思いつかん
既にコーエーも討鬼伝でも舜天やシャクシャインも出してきたし
他社のゲームでも普通に扱われるようになったから、信長でもいけるだろ
0219名無し曰く、 (ワッチョイ 122.18.68.176)
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2021/10/02(土) 00:28:41.81ID:p+AKy3i70
「AIで躍動する武将たち」と言うなら
武将同士の相関図や派閥で人間関係を表現してくれないと困るな。
それが無いと従来の創造と同じで人間関係スカスカのままだわ。
従来の嫌悪とかそんなんじゃダメ。
おがPも3作目なんだから作りこんでくれなきゃ新作の意味ねーわ。
0221名無し曰く、 (ワッチョイ 202.56.19.45)
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2021/10/02(土) 00:38:57.08ID:fio86DIC0
>>219
それな
0223名無し曰く、 (アウアウウー 106.180.7.182)
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2021/10/02(土) 01:28:19.12ID:SOP1dtwVa
大志でチャレンジした経済圏を練り上げたマネーイズパワーのゲームデザインになって
さらに大陸交易とかも追加されるなら島津が琉球の餌になる作品もワンチャンなくはない
0224名無し曰く、 (ワッチョイ 217.178.151.191)
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2021/10/02(土) 01:35:37.17ID:wehMrKGA0
>>222
1609年に薩摩藩が3000の兵で
一週間で琉球を支配下に置いてしまったが・・・
0226名無し曰く、 (ワッチョイ 119.241.62.208)
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2021/10/02(土) 02:39:00.27ID:PztS7KvN0
創造マップに郡ができて天道みたいに国境の取り合いできそうな気もするけど城と城が近いから別物になりそうな感じもするな
郡から得るのが三國志14の府みたいな基礎収入だけなのか天道の資源や諸勢力みたいな特殊なものも入るのかその辺が気になる
0230名無し曰く、 (スプッッ 183.74.192.38)
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2021/10/02(土) 03:21:55.43ID:8WGioJOAd
>>182
戦国立志伝は自勢力のAI大名がプレイヤー担当武将以外軍団長に新規で任命しないのと嫁武将や優秀息子、陪臣が城主昇任や人事異動で離れ離れにされるのが萎えた
まさかああそこで秀吉の家族人質システムや徳川幕府の参勤交代食らうとは思わなかったわ
0234名無し曰く、 (アウアウウー 106.180.7.182)
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2021/10/02(土) 04:16:19.93ID:SOP1dtwVa
武将同士が憎みあって登用できる武将が制限されるようになれば
いつも同じ面子問題も解決されるしそういうゲームデザインなら必要な手駒の数も減るだろうから
大量の武将を管理しきれない問題も解決されるんだが
0237名無し曰く、 (ワッチョイ 113.149.165.156)
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2021/10/02(土) 06:00:48.94ID:Ux1W1e1S0
例えば秀吉でプレイしてて、長宗我部や島津あたりに玉砕されてもちょっと萎えるというか
最近の作品では一度滅ぼしてから再度城主として登用することでその辺脳内補完してたけど、憎悪とか再導入するなら外交にももっと力入れてもらわないと
0239名無し曰く、 (ワッチョイ 122.26.26.8)
垢版 |
2021/10/02(土) 06:23:38.73ID:ZXkQDqVV0
>>236
自分で縛れをまともに理解できない知能障害だから仕方ないよ。
昔から居るから

この戦法チートすぎだから弱体化しろ
お前が使わなければいいだろ
ファッビョーン

他人がそれで得をするのが死ぬほど嫌な精神異常者なんだよ。
お前が使わなければいいじゃん、縛りプレイでもやってろよがまったく理解できない知能障害。
0242名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
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2021/10/02(土) 07:10:58.50ID:04/mY42y0
捕虜登用する時は1人1人セリフ聞いて登用したい派だから三国志14みたいに1人ずつ登用と皆まとめて一括登用の2種類欲しい。創造からまとめて登用しかないから味気ない。
0244名無し曰く、 (オイコラミネオ 122.100.30.2)
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2021/10/02(土) 08:00:23.82ID:NePneOArM
残念だけど強すぎる戦法や仕様は過去作でもたいていアプデでナーフされてきたんだわ
ゲームとして当たり前のことを公式もやってきたのね
少数派の自覚があるからこそ社会に対して知的障害だとか過激な言葉が出てくるもんなんだよ
0246名無し曰く、 (ワッチョイ 122.18.68.176)
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2021/10/02(土) 08:41:44.59ID:p+AKy3i70
今作の武将の行動はAIが肝らしいが、また武将の格付けで優劣が表現されるのかなあ?
なんか色々と変化があって欲しいんだけどな。
0247名無し曰く、 (ワッチョイ 122.135.93.182)
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2021/10/02(土) 08:48:59.37ID:B6JoBaEn0
創造は面白かったけど部隊がわんこそばのように無限に出てくるのなんとかして欲しかった
大志はそこは講和と厭戦で処理してたからプレイしやすかった
新生はどうなってるかな
0252名無し曰く、 (ワッチョイ 27.132.237.9)
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2021/10/02(土) 08:59:26.35ID:DwTwbuof0
嫌なら縛れ系は相手にするだけ無駄
マスク反対派と似たようなもので説得は不可能
0253名無し曰く、 (ワッチョイ 1.33.103.95)
垢版 |
2021/10/02(土) 09:10:16.19ID:dazZvb0g0
>>247
パッと見は創造的なバラ部隊による多面作戦のようだけども
郡のマス上で守ったり募兵したり、高所低所の概念もあるなど郡の奪い合いが肝っぽいから
攻略目標の城を目掛けてワラワラ向かってくる感じは幾分抑えられてるんじゃないかなぁ
0257名無し曰く、 (スップ 49.97.26.126)
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2021/10/02(土) 09:32:28.68ID:xqmuT00Fd
まだTGSの画像いくつか見たレベルだけど楽しそうだな
前作の創造の発展型なら正統後継な感じでファンも受け入れやすいだろう

大志…?知らない子ですねぇ
0258名無し曰く、 (ワッチョイ 36.8.153.94)
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2021/10/02(土) 09:44:22.12ID:z5YQJHQP0
創造はやりこんだからかわんこそばとは思わなかったな
援軍は確かに嫌らしかったけど、一度撃破すれば一気に弱体化するしそこが攻略し甲斐があるところだったな
三國志13のわんこそばはただの各個撃破の作業になってて弱くて面倒なだけだったけど
0259名無し曰く、 (スップ 1.66.104.212)
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2021/10/02(土) 09:46:33.89ID:keArdJjHd
大量の新要素がないとすぐに飽きそう
似たようなゲームを既にpk含め5作続けているわけだし
0260名無し曰く、 (オイコラミネオ 122.100.30.2)
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2021/10/02(土) 10:05:40.55ID:NePneOArM
今となっては1000の雑魚部隊一つを敵の背後に回して兵站一回切るだけで兵力差が圧倒的について決着する14より創造のわんこそばの方がよほど楽しかったことを思い知る
0261名無し曰く、 (スップ 1.66.98.18)
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2021/10/02(土) 10:19:45.84ID:1wT+sPWfd
肩を持つつもりはないが大志は講和を含めた外交は創造からの進化だな。創造大志新生って似た系統だったら3作続くのは久々な気がする。
0263名無し曰く、 (ワッチョイ 122.18.68.176)
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2021/10/02(土) 11:17:48.32ID:p+AKy3i70
すごくどうでもいいんだけど。
漢字フォントや文字の色が気になるな。
行軍での事象履歴?の武将の文字が水色とか。
ちょっとこれまでの作品では無かったな。
見易さを追求したからかな?
0266名無し曰く、 (ワッチョイ 202.56.19.45)
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2021/10/02(土) 11:32:47.39ID:fio86DIC0
つべ
0269名無し曰く、 (ワッチョイ 14.8.14.64)
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2021/10/02(土) 11:35:56.71ID:w92d84Dt0
武将プレイを求める人って根強いんだね
武将プレイといった場合具体的にどんなイメージなのかな
太閤立志伝の感じなんだろうか

個人的にはああいうのではなく、
国衆プレイならしてみたいと思うけど
0270名無し曰く、 (ワッチョイ 133.201.141.96)
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2021/10/02(土) 11:40:40.75ID:fw4CxU5l0
>>269
蒼天録みたいに基本的に領主の立場でSLGの枠から逸脱しない範囲で自由な立ち回りっていうのを当初はイメージしてたから創造立志伝には期待したけど
作り込みの甘さ(自家の大名がライバル武家を新設してくれないとかまともに外交してくれないとか)から独り相撲感が拭えなくてがっかりしたので
それならもっとRPGというかリコエイションに振って三国志10や13みたいな方向で作り込んで貰った方が面白くなるかなと今は思ってる

創造立志伝出したばかりのときの小笠原Pのコメントにも確かそういう方向で要望があるんじゃないかなと思ってます的な記事があったはず
0273名無し曰く、 (ワッチョイ 1.33.103.95)
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2021/10/02(土) 11:54:00.95ID:dazZvb0g0
>>270
リコエイション要素を追加したい的な発言はしてたけど
すぐにブランド長制度が出来て小笠原がオメガいった
その年のTGSでオメガ長として小笠原が出来てた際には
「もう少ししたかったんですけど」ってな発言はしてたな
0274名無し曰く、 (ワッチョイ 60.40.145.104)
垢版 |
2021/10/02(土) 11:56:25.88ID:EAFI1Ax00
昔の作品は謀反が簡単に頻繁に発生できたのに
最近のはそれがない

親族でも簡単に謀反や裏切りのあるリアルな人間模様がやりたい
0276名無し曰く、 (ワッチョイ 202.56.19.45)
垢版 |
2021/10/02(土) 12:01:38.71ID:fio86DIC0
全裸待機
0280名無し曰く、 (ワッチョイ 202.56.19.45)
垢版 |
2021/10/02(土) 12:32:50.66ID:fio86DIC0
女性の声かわいかった
0282名無し曰く、 (ワッチョイ 217.178.151.191)
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2021/10/02(土) 12:37:33.15ID:wehMrKGA0
今起きたわ

コーエーテクモLIVE! in TGS2021
https://live.nicovideo.jp/watch/lv333641294

まもなく12時字40分から、新生情報のLIVEはじまりまっせ〜〜〜
0284名無し曰く、
垢版 |
2021/10/02(土) 12:40:14.60
小笠原がPと判明した時から何も期待していない
0285名無し曰く、 (ワッチョイ 202.56.19.45)
垢版 |
2021/10/02(土) 12:41:11.08ID:fio86DIC0
名将登場
0287名無し曰く、 (ワッチョイ 202.56.19.45)
垢版 |
2021/10/02(土) 12:41:55.02ID:fio86DIC0
武田贔屓よろ
0289名無し曰く、 (ワッチョイ 124.40.102.177)
垢版 |
2021/10/02(土) 12:46:29.07ID:N2t77gZ50
はよしろはよー
0294名無し曰く、 (スッップ 49.98.220.27)
垢版 |
2021/10/02(土) 12:49:13.85ID:QKsVkOSMd
2022年発売!!!!
0302名無し曰く、 (ワッチョイ 101.141.120.244)
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2021/10/02(土) 12:49:58.46ID:MwwlBKDo0
22年(キリッ
0306名無し曰く、 (ワッチョイ 202.56.19.45)
垢版 |
2021/10/02(土) 12:50:08.93ID:fio86DIC0
>>296
それな…
0308名無し曰く、 (スッップ 49.98.220.27)
垢版 |
2021/10/02(土) 12:50:12.19ID:QKsVkOSMd
コロナの影響だな
0312名無し曰く、 (スッップ 49.98.220.27)
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2021/10/02(土) 12:50:40.50ID:QKsVkOSMd
2022年6月ぐらいか
0325名無し曰く、 (ワッチョイ 202.56.19.45)
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2021/10/02(土) 12:55:01.71ID:fio86DIC0
城を固くしてくれ…
0328名無し曰く、 (ワッチョイ 114.150.181.137)
垢版 |
2021/10/02(土) 12:55:20.87ID:Z+1slW4p0
攻城戦はdlcだぞ
0335名無し曰く、
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2021/10/02(土) 12:56:39.20
家臣が言うこと聞かないのは過去作にあって不評だったろ
0338名無し曰く、 (スッップ 49.98.220.27)
垢版 |
2021/10/02(土) 12:57:25.36ID:QKsVkOSMd
知行はぁはぁ
0342名無し曰く、 (スッップ 49.98.220.27)
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2021/10/02(土) 12:57:55.53ID:QKsVkOSMd
ボッチだからマルチプレイなんていらないぜw
0345名無し曰く、 (スッップ 49.98.220.27)
垢版 |
2021/10/02(土) 12:58:41.31ID:QKsVkOSMd
軍団制がある!
0348名無し曰く、
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2021/10/02(土) 12:58:54.97
細かいとこ突っ込まれると答えられないか
まだ仕様も固まってないんだな
0350名無し曰く、 (スッップ 49.98.220.27)
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2021/10/02(土) 12:59:33.98ID:QKsVkOSMd
身分システムあるうううううううううううううううううううう
0362名無し曰く、 (ワッチョイ 202.56.19.45)
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2021/10/02(土) 13:01:42.19ID:fio86DIC0
>>357
そこは期待
0368名無し曰く、 (ワッチョイ 106.73.228.1)
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2021/10/02(土) 13:02:09.19ID:4zITRSVB0
いやイラスト対決なんて誰も求めてないだろ
0370名無し曰く、 (スッップ 49.98.220.27)
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2021/10/02(土) 13:02:13.43ID:QKsVkOSMd
ニコニコ投票きたああああああああああああああああああ
0372名無し曰く、 (ワッチョイ 1.33.103.95)
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2021/10/02(土) 13:02:30.67ID:dazZvb0g0
身分システム=武将プレイというより
先日の林秀貞の兵数みたいに兵引率数や知行要求や
コマンド進言とかああいうのにかかわるんじゃないかな
武将プレイ自体は組み込めそうだとは思うけども
0379名無し曰く、 (スッップ 49.98.220.27)
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2021/10/02(土) 13:05:57.81ID:QKsVkOSMd
やはり、まだまだ開発初期って感じなんだろうなぁ
0381名無し曰く、
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2021/10/02(土) 13:06:30.52
やっぱ小笠原には期待しなくて正解だな
0384名無し曰く、 (スッップ 49.98.220.27)
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2021/10/02(土) 13:07:26.43ID:QKsVkOSMd
攻城戦は、NGkオメント
0389名無し曰く、 (ワッチョイ 60.36.82.6)
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2021/10/02(土) 13:08:35.34ID:E+lUBAtV0
攻城戦の質問はNG
0392名無し曰く、 (ワッチョイ 202.56.19.45)
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2021/10/02(土) 13:09:04.75ID:fio86DIC0
>>375
そうね
0395名無し曰く、 (スップ 1.66.97.180)
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2021/10/02(土) 13:09:17.22ID:nyk6ORx/d
そこまで作ってもないだろしな
0396名無し曰く、 (スッップ 49.98.220.27)
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2021/10/02(土) 13:09:23.01ID:QKsVkOSMd
つべよりニコ生の方が25秒早いね
0398名無し曰く、
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2021/10/02(土) 13:09:30.15
無印に入れるべき要素をPK送りにする薄めたカルピス商法
小笠原っていつもこればっか
0406名無し曰く、
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2021/10/02(土) 13:13:55.81
秀吉の新グラが太閤立志伝5そっくりなんだが
0407名無し曰く、 (ワッチョイ 153.173.134.7)
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2021/10/02(土) 13:13:56.49ID:Lo1ypz8M0
ヤバイ 面白くなさそう! 武将プレイで攻城戦を期待してたんだけど
0408名無し曰く、 (ワッチョイ 153.170.68.130)
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2021/10/02(土) 13:15:09.17ID:JdkoQmpb0
また攻城戦すら無い未完成品なのか…
こりゃ調略もPKまで無さそうだな
移動もクソつまらん街道制っぽいし期待値ダダ下がりですわ
0413名無し曰く、 (ワッチョイ 125.0.91.234)
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2021/10/02(土) 13:16:06.39ID:RwPUqK090
お前らよかったな。このスレで当分は妄想できるぞ
0414名無し曰く、 (ワッチョイ 106.73.228.1)
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2021/10/02(土) 13:16:41.07ID:4zITRSVB0
本当に無印買うやつ凄い
0416名無し曰く、
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2021/10/02(土) 13:16:43.24
半年以上前から発表しておいて現段階でこれは酷くない?
小笠原仕事しろ
0418名無し曰く、 (ワッチョイ 202.8.211.45)
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2021/10/02(土) 13:17:50.01ID:v2iX0lTr0
スマホのゲーム見たいでワロタ
0421名無し曰く、 (ワッチョイ 60.36.82.6)
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2021/10/02(土) 13:17:58.57ID:E+lUBAtV0
どの絵も目と眉毛釣り上げて眉間にしわ寄せてる判子絵
0426名無し曰く、 (ワッチョイ 153.173.134.7)
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2021/10/02(土) 13:19:43.16ID:Lo1ypz8M0
絵が大志の劣化コラやん・・・
0427名無し曰く、 (ワッチョイ 114.150.181.137)
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2021/10/02(土) 13:19:57.51ID:Z+1slW4p0
内容5分だったな
0434名無し曰く、 (ワッチョイ 125.4.14.249)
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2021/10/02(土) 13:23:01.19ID:/GFYLujO0
うーむ、AIで知行をもった武将達が個性付けされるっていわれても具体的なことはほとんどわからんかったな

武将数も多いのに本当に調整しきれるのだろうか
まあこれからは情報定期的に出してくれるみたいだからそれを楽しみにしておこう
0442名無し曰く、 (スッップ 49.98.220.27)
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2021/10/02(土) 13:28:56.23ID:QKsVkOSMd
確実に言えるのは年度内の発売はない
0443名無し曰く、 (ワッチョイ 1.33.103.95)
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2021/10/02(土) 13:29:22.06ID:dazZvb0g0
浅井長政、松永久秀、前田利家、柴田勝家、丹羽長秀
森蘭丸、帰蝶、浅野長政、前田慶次、斉藤義龍、大友宗麟

放送で確認できた新グラはこの辺かな
0450名無し曰く、 (ワッチョイ 126.159.218.136)
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2021/10/02(土) 13:33:15.30ID:uuNZUJoY0
この「武将達の独自判断により」ってのが今作の
根幹となるシステムっぽいな後はそれをどういう感じでゲームに表現出来てるかだな
幅と奥行きで
0454名無し曰く、 (ワッチョイ 220.218.122.62)
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2021/10/02(土) 13:35:04.90ID:QOTM+Vpb0
武将が領地に紐づけされるイメージでいいのかな。
ということは兵も領地に紐づいていて、身分高い→領地広い→兵数多いってことかな。
プレイヤーは直轄地の開発だけできるのか?
0455名無し曰く、 (ワッチョイ 122.18.68.176)
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2021/10/02(土) 13:35:07.24ID:p+AKy3i70
ttps://dengekionline.com/articles/98297/
マルチプレイは? 知行や身分システムは? 家臣がAIで動く『信長の野望・新生』ならではの魅力とは?【TGS2021】
0459名無し曰く、 (オッペケ 126.254.132.51)
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2021/10/02(土) 13:38:26.79ID:Ahg7hIAsr
switchでも発売するなら性能的にAIもショボくなりそうだな
0460名無し曰く、 (ワッチョイ 125.4.14.249)
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2021/10/02(土) 13:39:04.42ID:/GFYLujO0
まあでも武将が領地に紐付けされててAIで独自の判断するのは発想としてはいいんじゃないかな

たとえば無能だけど領地でかくて率いる兵数がでかいやつから領地取り上げてったら謀反されるとか、能力高いけど領地少ない新参者に戦功建てる前にどんどん領地あげてったら他の家臣が嫉妬して統制が難しくなるとかさ

そういう面白さはでるとおもうんだよね
0464名無し曰く、 (ワッチョイ 125.4.14.249)
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2021/10/02(土) 13:42:13.49ID:/GFYLujO0
家臣同士でも関係があって、たとえば無能だけど領地が大きな古参を蔑ろにしてると、その古参と繋がりが強い他の家臣の支持も離れてしまうとか
だから無能な古参でもそれなりの処遇をしてらやないと駄目とか
そういうのをAIでやるとかならまあいい感じになるかも知れない

AIってだけじゃどんなものかわからんけどさ
0467名無し曰く、 (アウアウウー 106.180.47.4)
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2021/10/02(土) 13:45:58.65ID:y2xlaaBIa
大したことないないアルゴリズムずーっとAIと言い張ってるのが笑うわ
0468名無し曰く、 (スップ 1.66.97.180)
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2021/10/02(土) 13:46:02.34ID:nyk6ORx/d
猪武者ばっかの国は大変だなw
0472名無し曰く、 (ワッチョイ 157.147.166.75)
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2021/10/02(土) 13:47:36.85ID:9t/lD3dD0
有名武将はちゃんとAI設定されてるんだろうけどマイナー武将はテンプレなんだろうな…
地方の武家はそもそも武将数が少ないしあんまりAI化の楽しさ味わえないかもしれんなー
0475名無し曰く、 (ワッチョイ 125.4.14.249)
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2021/10/02(土) 13:49:29.24ID:/GFYLujO0
AIをそれぞれの武将で細かくカスタマイズできる機能とかつけてくれればいいんだけどね
それをウリにしてるならそこに不満を覚えたら致命的だし、万人が満足する調整なんてできるわけないんだから
0477名無し曰く、 (ワッチョイ 112.68.149.5)
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2021/10/02(土) 13:49:41.60ID:FXiEeyvF0
知将 猛将 政治タイプ とかテンプレAIがあって
有名武将はカスタムとかかな?
0479名無し曰く、 (ワッチョイ 219.113.142.57)
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2021/10/02(土) 13:51:55.49ID:+CDQIU3v0
なんか、街道での戦闘と戦場での戦闘は別みたいだから、有名戦場で戦う時だけ、配下の部隊がクローズアップされる感じかね?
攻城戦も、全部の城でやるのはかったるいから、大規模な有名城だけ別画面戦闘とかだといいな。
0480名無し曰く、 (ワッチョイ 202.56.19.45)
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2021/10/02(土) 13:52:55.07ID:fio86DIC0
>>460
いいね
0481名無し曰く、 (ワッチョイ 1.33.103.95)
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2021/10/02(土) 13:52:55.13ID:dazZvb0g0
内政コマンド=武将からの進言を採用ってことなのかな
武将数の多い大名は有利になるな、
まあ家臣ゼロでもNPC家臣の進言はあるとは思うが…
0482名無し曰く、 (ワッチョイ 114.159.170.219)
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2021/10/02(土) 13:54:22.09ID:F5eP4nuo0
来年かよっっ
0483名無し曰く、 (ワッチョイ 133.201.141.96)
垢版 |
2021/10/02(土) 13:55:14.54ID:fw4CxU5l0
PVに一瞬映るカットの中に色々ヒントが鏤められてるな
攻略目標画面で稲葉山城を標的にしてるシーン、稲葉山城の兵力2247だけど予想動員兵力10294
攻撃側の織田は準備拠点3城の個別の兵数と動員予定兵力4026という表示
創造式のばらばら進軍のまま個別に戦う形じゃなく大志の合流⇒決戦を踏襲している可能性
0487名無し曰く、 (ワッチョイ 113.197.156.4)
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2021/10/02(土) 13:57:01.30ID:uCxdPaxR0
武将プレイすぐ作れる仕様だな
0490名無し曰く、 (ワッチョイ 203.165.85.251)
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2021/10/02(土) 14:01:35.62ID:zvjmTR0F0
>>488
安土城かな?
直轄城の周りは自分で色々建ててマップに反映されるみたいな感じか
0491名無し曰く、 (ワッチョイ 1.33.103.95)
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2021/10/02(土) 14:01:58.02ID:dazZvb0g0
合戦は全国マップ上で郡をマスに見立てたタイプのようだし
攻城戦もとりあえず無さそうなことから考えるに
イベント戦再現の問題で関ヶ原は大坂の陣シナリオはPKで実装かね
0494名無し曰く、 (テテンテンテン 133.106.228.120)
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2021/10/02(土) 14:02:45.58ID:X66XU/z1M
つまらないのをSwitchのせいにするのは違うと思う。ただ作れないの、理想通りのAIなんていつも口だけ。大志もそうだったでしょ、ただのバフデバフ効果。創造無印のスカスカ立志伝売り逃げでだました前科者小笠原に過度の期待はできない。
0496名無し曰く、 (ワッチョイ 106.73.228.1)
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2021/10/02(土) 14:04:50.38ID:4zITRSVB0
>>493
間違いじゃない可能性もあるのが怖い
0497名無し曰く、 (スッップ 49.98.224.100)
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2021/10/02(土) 14:05:57.75ID:FRV6VLYfd
AI提案を承諾拒否→論功→身分制=兵力。不満ならば謀反(松永AI)。蒼天録をバージョンアップした論功ゲーな気がしてきた。PKか立志伝で部将プレイかな。
0500名無し曰く、 (ワッチョイ 203.165.85.251)
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2021/10/02(土) 14:07:28.54ID:zvjmTR0F0
>>488
問屋射撃場未建設湯治場の上読める人いる?
0501名無し曰く、 (スップ 1.72.8.1)
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2021/10/02(土) 14:07:33.17ID:187WRZ7md
群を知行として配下の武将に与えられて、兵力も知行領地に紐づく、でいいのかな
そうだったら理想的だけど
つか、もうめんどくさいから企画書をそのままうpしてくれたら良いのに
0502名無し曰く、 (ワッチョイ 125.4.14.249)
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2021/10/02(土) 14:07:37.33ID:/GFYLujO0
まあどうせ蓋を開けてみたらガッカリって可能性の方が高いから期待はしてないんだけどね
14のせいでpkでもガッカリさせられるかもってなってるし
制作陣には頑張ってはほしいが
0505名無し曰く、 (ワッチョイ 60.36.82.6)
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2021/10/02(土) 14:09:25.23ID:E+lUBAtV0
また本編+DLC+PKの三段撃ちなんかな
0508名無し曰く、 (スップ 1.66.97.180)
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2021/10/02(土) 14:09:46.31ID:nyk6ORx/d
AI持った各武将をある程度教育までできたらかなり奥深くていいと思うんだが無理かな
0513名無し曰く、 (ワッチョイ 202.56.19.45)
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2021/10/02(土) 14:13:09.09ID:fio86DIC0
>>506
右下に一揆の文字
0514名無し曰く、 (ワッチョイ 211.19.81.171)
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2021/10/02(土) 14:13:14.07ID:iucoBHIq0
攻城戦ってなんていうかすごく非合理的で人間臭いところがあって、守備側で後詰ないのに籠城→全滅とか、
攻撃側ならものすごく防御効果高いところで待ち伏せてる相手に攻めかかったりとか。
そのあたりをAIに判断させると成り立たないのかもね。
0515名無し曰く、 (スプッッ 1.79.88.195)
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2021/10/02(土) 14:13:25.57ID:OuduHtm/d
正直なところ
面白そうつまらなそうを判断するレベルまで情報開示されてないと思う
合戦なんて派手にエフェクト飛ばしてるだけで何やってるかさっぱり分かんねえぞこれ
0516名無し曰く、 (スッップ 49.98.220.27)
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2021/10/02(土) 14:13:30.13ID:QKsVkOSMd
>>510
道路工事は、基本中の基本やん
0519名無し曰く、 (ワッチョイ 157.147.166.75)
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2021/10/02(土) 14:16:23.90ID:9t/lD3dD0
内政好き、と言っても箱庭に施設建設するのが好みの人もいたり、
農作業まで手を回すマイクロマネジメントが好きな人もいるんだよな

俺はなんで大名がそんな雑用せなアカンねんって感じであんま好きじゃないw
0523名無し曰く、 (ワッチョイ 133.201.141.96)
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2021/10/02(土) 14:21:25.39ID:fw4CxU5l0
会戦システムと思しき近接視点の合戦画面
部隊が円で囲まれてたり挟撃システムといい三國志13みたいなイメージが近いんじゃなかろうか
0525名無し曰く、 (ワッチョイ 157.147.166.75)
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2021/10/02(土) 14:23:53.62ID:9t/lD3dD0
https://www.gamecity.ne.jp/shinsei/img/slide_thum/a_01.jpg
https://www.gamecity.ne.jp/shinsei/img/slide_thum/a_02.jpg
https://www.gamecity.ne.jp/shinsei/img/slide_thum/a_03.jpg
https://www.gamecity.ne.jp/shinsei/img/slide_thum/a_04.jpg
https://www.gamecity.ne.jp/shinsei/img/slide_thum/a_05.jpg
https://www.gamecity.ne.jp/shinsei/img/slide_thum/b_01.jpg
https://www.gamecity.ne.jp/shinsei/img/slide_thum/b_02.jpg
https://www.gamecity.ne.jp/shinsei/img/slide_thum/b_03.jpg
https://www.gamecity.ne.jp/shinsei/img/slide_thum/b_04.jpg
https://www.gamecity.ne.jp/shinsei/img/slide_thum/b_05.jpg
https://www.gamecity.ne.jp/shinsei/img/slide_thum/b_06.jpg

画質が粗いなぁw
0537名無し曰く、 (スッップ 49.98.166.203)
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2021/10/02(土) 14:29:34.12ID:SYp5K5uPd
勝手に城に強攻するアホを大名命令で諌めたり
逆に攻めて行かない奴を無理矢理強攻させたりすると忠誠下がるようなシステムに見える
弱小大名はこういうとこで辛くなるのかな
0538名無し曰く、 (ワッチョイ 157.147.166.75)
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2021/10/02(土) 14:29:44.26ID:9t/lD3dD0
https://www.gamecity.ne.jp/shinsei/img/slide/a_01.jpg
https://www.gamecity.ne.jp/shinsei/img/slide/a_01.jpg
https://www.gamecity.ne.jp/shinsei/img/slide/a_02.jpg
https://www.gamecity.ne.jp/shinsei/img/slide/a_03.jpg
https://www.gamecity.ne.jp/shinsei/img/slide/a_04.jpg
https://www.gamecity.ne.jp/shinsei/img/slide/a_05.jpg
https://www.gamecity.ne.jp/shinsei/img/slide/b_01.jpg
https://www.gamecity.ne.jp/shinsei/img/slide/b_02.jpg
https://www.gamecity.ne.jp/shinsei/img/slide/b_03.jpg
https://www.gamecity.ne.jp/shinsei/img/slide/b_04.jpg
https://www.gamecity.ne.jp/shinsei/img/slide/b_05.jpg
https://www.gamecity.ne.jp/shinsei/img/slide/b_06.jpg

クリックしたらある程度解像度ある画像見れるのね
合戦とかちゃんとあるんだ
0542名無し曰く、 (スップ 1.66.97.180)
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2021/10/02(土) 14:33:59.43ID:nyk6ORx/d
会戦は随分局地戦に見えるな
0543名無し曰く、 (ワッチョイ 1.33.103.95)
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2021/10/02(土) 14:34:16.67ID:dazZvb0g0
>>539
大志で八犬士とかは削られたんで史実武将は2000人ほどだったかな
追加分役200人だったら、史実女性や頭数少ない大名フォローで回されるぐらいかね
信長誕生より前にさかのぼっても1511船岡山合戦をやれるかどうかのレベル
0544名無し曰く、 (ワッチョイ 182.164.119.184)
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2021/10/02(土) 14:34:57.72ID:pyalBWEk0
これSwitchで動かないだろ。
0547名無し曰く、 (ワッチョイ 203.165.85.251)
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2021/10/02(土) 14:41:06.21ID:zvjmTR0F0
>>546
CKの郡の中にある都市とか要塞みたいな感じか
0548名無し曰く、 (ワッチョイ 133.201.141.96)
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2021/10/02(土) 14:41:52.78ID:fw4CxU5l0
合戦画面上部の青赤ゲージは大志無印の戦況決着を採用か?
画面下部の武将顔アイコンの下にある黄色っぽいゲージは部隊個別の士気か?
無印大志の決戦ルール復活なら嬉しいがどうかね
0552名無し曰く、 (ワッチョイ 133.201.141.96)
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2021/10/02(土) 14:45:41.84ID:fw4CxU5l0
>>549
逆に郡を制圧した場合そこを知行にしてた敵方の武将にどういう影響が生じるのか気になる
知行を失ってその武将の手兵が無くなる(所属城の兵を貸与してもらわないと出陣できない?)
忠誠が下がるとか、直ちに寝返るまでは無いか相性によってはそこまであってもいいと思うけども
0553名無し曰く、 (ワッチョイ 119.239.90.144)
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2021/10/02(土) 14:46:12.68ID:XxBpZPSS0
デフォルトがAI委任でそこから設定で細かく手動設定できるとかならいいけどな
手動可能にする分作らなきゃならないとこ出てくるだろうけど
とりあえず内政系は薄そう
0557名無し曰く、 (ワッチョイ 58.189.77.223)
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2021/10/02(土) 14:47:02.02ID:lepCGDDc0
最大ズームにしたらこうなるだけで実際のゲームプレイで活かされる事なさそう
PKでそれなりだったら立志伝まで行きたいなってのが見えるわ
0559名無し曰く、 (スップ 1.75.154.243)
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2021/10/02(土) 14:48:10.51ID:azttmeVfd
>>553
配下に知行として与えた城や郡はそいつらが勝手に治めるから触らなくていい分
大名直轄地では箱庭的な内政はあるってことじゃないの
それっぽい画像も上の方にあるし
0561名無し曰く、 (ワッチョイ 220.108.33.78)
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2021/10/02(土) 14:48:16.95ID:h0GV+4Hx0
※画像はイメージです かもしれないけど
合戦画面の今川の旗とかかっこいいな
0562名無し曰く、 (トンモー 218.225.231.0)
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2021/10/02(土) 14:48:58.99ID:Kxztq7bcM
これまで土地や城が集金装置でしかないから、後半は内政する意味無しでひたすら他国をロードローラーのごとく侵攻する展開だった
配下が郡に結びつけられる事で、遠くへの遠征を嫌がるとか、滅亡移籍後の扱いに恨みを持つようになってれば
後半の侵攻一辺倒のブレーキになるな
0564名無し曰く、 (ワッチョイ 182.164.119.184)
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2021/10/02(土) 14:50:32.63ID:pyalBWEk0
ハイスペックPCとPS5しか相手にしてないって感じのグラフィックだな。
大いに期待したい。
0565名無し曰く、 (ワッチョイ 121.93.222.106)
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2021/10/02(土) 14:50:33.31ID:URR4D/Dl0
戦国立志伝と大志を足して3で割って新生してそう
最近やたらとAI自慢してくるけどこれまでそんな良いもの作れてないから期待薄
0567名無し曰く、 (スップ 1.66.97.180)
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2021/10/02(土) 14:51:21.65ID:nyk6ORx/d
操作系が少ないからスマホやswitch考えてたけどスペックで諦めたんじゃね?プラットフォーム発表しないのはps4か5で迷ってるかそこまで進んですらないか辺りで悩んでるのかな
0571名無し曰く、 (ワッチョイ 1.33.103.95)
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2021/10/02(土) 14:52:12.53ID:dazZvb0g0
城数と配置傾向は大志を踏襲かな
海路は創造に比べてスケールが狭まり海峡レベルのようになってるね
瀬戸内海を大坂まで水軍のまま横断できるルートは消滅したっぽい
0573名無し曰く、 (スッップ 49.98.220.27)
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2021/10/02(土) 14:52:29.43ID:QKsVkOSMd
>>563
小学校って感じではあるなw
0574名無し曰く、 (スッップ 49.98.220.27)
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2021/10/02(土) 14:53:31.68ID:QKsVkOSMd
>>563
富士山に気を取られていたが


小田原城のさしている左後ろに城があるwwww
0575名無し曰く、
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2021/10/02(土) 14:54:18.05
マーカー座標すら取れてないってことじゃん
ダメだろこの開発
0579名無し曰く、
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2021/10/02(土) 14:55:55.52
>>560
富士山含めて山の高さがおかしい
エベレストより高い
0580名無し曰く、 (ワッチョイ 119.239.90.144)
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2021/10/02(土) 14:58:06.64ID:XxBpZPSS0
味方フルAIに城なし郡も知行ぽいし郡で内政してて個別に収入ありそう
武将プレイまでは知らないがやろうと思えば陪臣武家ぐらいまでは表現できそうな土台には見える
0582名無し曰く、 (ワッチョイ 1.33.103.95)
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2021/10/02(土) 15:05:09.46ID:dazZvb0g0
>>580
立志伝みたいな武将プレイは十分可能だと思う
内政も今ある進言システムを武家レベルに落とし込んだものを出してきそう
郡も個別マップのようだし同僚武将にも領地あるようだから領地経営は幾分マシにやれそう
0583名無し曰く、 (ワッチョイ 1.33.103.95)
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2021/10/02(土) 15:07:52.06ID:dazZvb0g0
>>581
小田原城の画像でおなじみの小判や米俵マークあるから
創造の区画内政みたいに区画に施設おっ立てるような
城あり郡だけは箱庭内政やれそうね
0589名無し曰く、 (スププ 49.98.229.169)
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2021/10/02(土) 15:17:27.11ID:KK2WBhCfd
立志伝みたいな武将プレイできるわけないじゃん
これ無印だよ?PKじゃないよ?
そういうのはアンタ、PKやPK2のお楽しみってもんだ
ありがとうコーエーさん
0590名無し曰く、 (アウアウウー 106.129.118.132)
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2021/10/02(土) 15:17:28.00ID:y7SOZ9Yua
>>576
この拡大をPKの武将プレイで領地内政出来れば使い道あるけどな。まあどっちにしろ無印でも拡大ズームをゲームに少しは使えるようにして欲しいけど
0593名無し曰く、 (ワッチョイ 133.201.141.96)
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2021/10/02(土) 15:29:09.42ID:fw4CxU5l0
創造立志伝の批判を消化して戦国立志伝への布石は十分感じる要素は多いけどな
プレイヤーだけが持つ異次元領地⇒家臣に知行として郡を与える汎用的な仕組みが実現
プレイヤーが仕える上司が一切動いてくれない⇒AIで自律思考確立へ
まあ立志伝と言わずにPKで実現してほしいけど
0597名無し曰く、 (ワッチョイ 220.108.33.78)
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2021/10/02(土) 15:41:22.08ID:h0GV+4Hx0
領地を武将に与えるってどういう郡まるごとやるんじゃ領地足りないだろうし
織田家みたいに家臣が多いところは領地与えた分大名の収入が減って常にかつかつとかならなければいいけど
大量に解雇されて全国を行脚する低能力浪人の群れとかまた見たくないぞ
0600名無し曰く、 (アウアウウー 106.129.118.68)
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2021/10/02(土) 15:42:55.98ID:RENcKmUha
武将の提案システムは三国志13ぽいな。13は武将プレイだから新生もPKあたりで武将プレイ来るかもな。
0602名無し曰く、 (ワッチョイ 217.178.151.191)
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2021/10/02(土) 15:43:40.05ID:wehMrKGA0
>>597
群に数値があって

開発すると石高があがっていき

その石高のあまりの数値の範囲で、いくつ明智光秀に与えるとかじゃない?
0603名無し曰く、 (ワッチョイ 203.165.85.251)
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2021/10/02(土) 15:44:27.41ID:zvjmTR0F0
>>597
郡の下にあるらしい郡集落が知行の最小単位なんじゃないかなーと
武将多いとかつかつは大勢力へのデバフとしてありかも
0608名無し曰く、 (ワッチョイ 133.201.141.96)
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2021/10/02(土) 15:51:11.45ID:fw4CxU5l0
>>597
全家臣に知行割り振らないといけないわけじゃなく今まで通り城も領地も持たない城にいるだけのヒラ社員もいるだろう
ただ逆に郡は家臣に任せた方が勢力の発展に最前と書いてあるので空いてる郡は基本的に誰かに宛がって埋める感じじゃなかろうか
1579年織田家のスクショで収入凄いインフレしてるしそれで収入が減るわけでもなさそうだけど
0609名無し曰く、 (ワッチョイ 119.239.90.144)
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2021/10/02(土) 15:52:44.01ID:XxBpZPSS0
>>581
見てきたけど読み取れなかった
そう書いてるなら提案みたいな内政以外にも希望はあるのかもしれない
郡で内政してるようなログは画像で見たけど城で内政してる様子が分かるのはまだ見てないな
0611名無し曰く、 (ワッチョイ 217.178.136.109)
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2021/10/02(土) 15:55:49.34ID:vNrdctal0
結構面白そうだね。兵隊は武将に所属する感じなのかな
0612名無し曰く、 (スップ 1.72.8.1)
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2021/10/02(土) 15:58:51.85ID:187WRZ7md
コレ、知行として分け与える土地がなくなったら茶器をかわりに与えるとかできるな
武将風雲録以来の茶器ゲーの予感
0613名無し曰く、 (ワッチョイ 112.139.7.144)
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2021/10/02(土) 15:59:07.58ID:g0AbGOCb0
>>599
グラフィックかなり綺麗だけどこれは高スペPCのスクショであって、switch版ならもっとのっぺりした感じになるんじゃないかなあ
シティーズスカイラインとかciv6みたいに
0616名無し曰く、 (スッップ 49.98.166.203)
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2021/10/02(土) 16:02:10.35ID:SYp5K5uPd
現実も謀反起こされたくて起こされた奴なんていないし
そこを歪めてまでシステムとして実装したところで面白さに繋げられるかってところよね
俺にはぶっ叩かれてアプデで死に要素になる未来しか見えないよ
「魏延も于禁も孫権も登用すんな!最初からいたら追放しろ!!」ってなった前例があるので
0617名無し曰く、 (テテンテンテン 133.106.35.59)
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2021/10/02(土) 16:05:23.00ID:vQLk10MHM
>>613
なんならPV用にバリバリ調整してるから製品版だともっと大人しくなってるはずw
毎作こうだよね
0618名無し曰く、 (ワッチョイ 133.201.141.96)
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2021/10/02(土) 16:06:14.67ID:fw4CxU5l0
>>614
無印から調略があるかどうかわからないけど武将単身で引き抜きだとシュールな表現だったのが郡や城ごと寝返るならいい表現になるし
大志PKにあった城主確約で誘うみたいなシステムで郡の加増や提示しての勧誘があれば面白いし武将プレイのロールプレイに彩りを与えるね
0619名無し曰く、 (テテンテンテン 133.106.35.59)
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2021/10/02(土) 16:07:00.30ID:vQLk10MHM
>>606
街道沿いの要衝とかで会戦がおきるのかね
その画像だと一応道が通ってるんだよな
0622名無し曰く、 (ワッチョイ 126.92.109.173)
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2021/10/02(土) 16:08:52.65ID:+xjciXyP0
UIが大志引きずってるのが不安
0624名無し曰く、 (テテンテンテン 133.106.35.59)
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2021/10/02(土) 16:09:15.75ID:vQLk10MHM
俺結構楽しみになってきたなー
大志とはまた違った路線で新しいこと試そうとしてるのが良い
参考にしたのはCKとかのパラドゲーかね
0626名無し曰く、 (スップ 1.66.104.212)
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2021/10/02(土) 16:21:12.28ID:keArdJjHd
陪臣制度とヘマした家臣の処罰は出来る様にしてくれ
0627名無し曰く、 (アウアウウー 106.180.7.182)
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2021/10/02(土) 16:24:31.40ID:SOP1dtwVa
群ごとの奪い合いになるなら
兵力勝てなくても海軍力で港だけ抑えて経済封鎖とかできると夢が広がる
0630名無し曰く、 (スップ 49.97.26.74)
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2021/10/02(土) 16:31:29.39ID:mI7yrLXpd
PK待ちのつもりだったけど放送見たら欲しくなってきたな
大志の不評だったところをきっちり潰してきてくれるなら肥畜復帰してしまうかもしれん
0631名無し曰く、 (スッップ 49.98.224.100)
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2021/10/02(土) 16:31:37.80ID:FRV6VLYfd
それぞれ群単位で領地があって隣の領地といざこざあって、それを収めるのも大名の仕事的なこと言ってたから、あると思う。
0632名無し曰く、 (ワッチョイ 203.165.85.251)
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2021/10/02(土) 16:36:17.26ID:zvjmTR0F0
>>631
CKみたいに内戦するほどの事は無いだろうけど
境相論起こすと険悪関係になって連携が悪くなったりはあるかもしれん
0633名無し曰く、 (ワントンキン 153.147.14.61)
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2021/10/02(土) 16:36:39.39ID:pbIly05jM
知行は全員必須じゃなくて、知行持ってない奴を寄騎として知行持ちの配下として送り込めるといいなあ。
もちろん陪臣システムがある前提でね。
0634名無し曰く、 (ワッチョイ 14.8.14.64)
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2021/10/02(土) 16:37:43.46ID:w92d84Dt0
なんとなくだけど知行といっても覇王伝的な意味のそれではなく、
大志の開発をもうちょっと知行的なものに寄せた感じかなぁという印象あるけど
大志のは継続発展もあったけど基本は郡に張り付く感じじゃなかったし
1つの郡に1つの施設のみでレベル上げるだけだったけども
0636名無し曰く、 (スップ 1.72.8.1)
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2021/10/02(土) 16:39:26.07ID:187WRZ7md
陪臣システムがないと大領地を文官に任せると弱兵になってしまうということになるので陪臣システムはあると思うな
無印だとなくてPKから実装とかやりそうだが
0637名無し曰く、 (スッップ 49.98.224.100)
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2021/10/02(土) 16:40:06.08ID:FRV6VLYfd
>>632
あえて松永久秀をポスターに入れてるところを見るに謀反があるやろね。もちろん他大名家に対するものもあってしかるべき。ということは調略コマンド必須とみたけども。
0640名無し曰く、 (ワッチョイ 133.201.141.96)
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2021/10/02(土) 16:42:01.57ID:fw4CxU5l0
陪臣の概念はつまるところ創造立志伝の武家システムだと思うけど
今回の無印は軍団制と表現してたからまずはいつもの形になりそう
PKでは武家をブラッシュアップして持ってきてほしい
0642名無し曰く、 (ワッチョイ 14.8.14.64)
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2021/10/02(土) 16:44:35.32ID:w92d84Dt0
陪臣=武家システムであるなら個人的にはいらないかな…
単純に戦闘時の部隊編成を固定化できれば良いだけなので
イメージは烈風伝の建築ユニットみたいな感じが良い
0644名無し曰く、 (ワッチョイ 202.212.165.162)
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2021/10/02(土) 16:49:00.94ID:k62YlxYQ0
ゲーム画面見る限り大志みたいに「隣接する郡に築城はできません」は無くなってる感じだね
創造みたいに「街道、拠点」になってるから隣接して築城できるとみた
でも創造みたいに城の中身が区画制だとなぁ
まあ「一国当たりいくつまで築城できます」って話はあるだろうけど
あとは既存の城も「条件次第で破却できる」ってことになればいいね
0646名無し曰く、 (スッップ 49.98.225.97)
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2021/10/02(土) 16:50:58.58ID:DN60R0Vqd
AIに全力振りしてきたのは今回が初で、結果としてプレイヤー大名が一人で何でもかんでもできるというシステムから、AI部下のコントロールへと根本的に変わった、という事なんだろね。これはなかなか説明しにくいのと、AIのでき次第だからかなりチャレンジングな変化だな。
0650名無し曰く、 (スッップ 49.98.224.100)
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2021/10/02(土) 16:53:59.79ID:FRV6VLYfd
>>644
そうすと城持ちの部将以上の武家身分と郡だけの陪臣与力、となるのが妥当よね。身分制入れると立志伝の武家制度になると思うけどなぁ。他もだいたい創造をベースとしたシステムだし。
0651名無し曰く、 (スップ 1.72.8.1)
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2021/10/02(土) 16:56:52.57ID:187WRZ7md
20時からの放送はもうちょっと突っ込んだ内容話してくれるといいなあ
今日のネットでの反応でこれから細かく作り込んでいこうとしてんのかもしれんけど
0654名無し曰く、 (ワッチョイ 126.159.218.136)
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2021/10/02(土) 17:05:18.88ID:uuNZUJoY0
勢力争いに際してのキーポイントがどうも「郡制圧」みたいだな…色分けの雰囲気から勢力圏っぽいけど
まさか14の勢力範囲と創造を混ぜた感じなのかな?
マップの広さ的にみても一戦の勝敗がかなり影響を受けそうだな…弱小は、またも即滅びそうだ…
ベースは創造だな多少大志の雰囲気も継承してる
基本的には1勢力同士の戦いに見える 連合入り乱れてはなさそうか?
…となると面白さの重点は「武将独自の判断によるAI」になってきそうだな
組織的な運営や内政、外交なんかに影響がありそうだけど…
0655名無し曰く、 (ワッチョイ 202.212.165.162)
垢版 |
2021/10/02(土) 17:10:25.07ID:k62YlxYQ0
>>650
公式ページのゲーム画面の一つに城が黄色で囲まれているものがあったんでね
そこが城含めて城下になるのではないかと
殿家臣陪臣制(武家制度)はあってほしいものです
官位、身分により持てる兵数が異なるとか
それと登場武将の紐付けが「城ではなく郡」になればなお良いです
そうで無いと前レスで言われている何のひねりもない「創造×大志÷2」
になってしまいます
0656名無し曰く、 (ワッチョイ 126.159.218.136)
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2021/10/02(土) 17:14:23.17ID:uuNZUJoY0
>>650
武家システムが無いと、「独自の武将AI」が発揮出来ないと思うよね? それじゃぁ今までの単なる部隊委任だし 大名以下の組織的構成こそ活きて気そうなんだけどなぁ
後、国衆ってあるけど…ひょっとしたら郡単位での兵力最大値や収益なんじゃないかな? 郡制圧ってあるし そこら辺が「14」が入ってそう
0657名無し曰く、 (ワッチョイ 116.81.74.13)
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2021/10/02(土) 17:21:54.97ID:O078xWqT0
14の府システムを改良してあるんならいいんだけどな
あれはタッチするだけで占領だったし色塗りも実際は人を置くだけだった
0658名無し曰く、 (ワッチョイ 121.111.66.138)
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2021/10/02(土) 17:22:47.86ID:6y5RsHn/0
まんま創造2だな
スマホゲーに更に近くなってる
0659名無し曰く、 (ワッチョイ 121.111.112.122)
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2021/10/02(土) 17:29:43.76ID:bpaD8j4l0
家内政治が重要なら、例外を除いて出自で出世の上限があると良いな
立志伝だと忍者やら剣術家が結構簡単に重臣クラスになってしまうのが気になった
あと優秀な陪臣が主君を追い越して出世してしまうのが頻繁すぎて興醒めする
そういう中世的な身分制度を標準とした上で優秀な人材を抜擢するかどうか選択したい
0660名無し曰く、 (ワッチョイ 125.4.14.249)
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2021/10/02(土) 17:30:05.60ID:/GFYLujO0
なんでほとんど情報が出てない時点で「スマホゲーに更に近くなってる」なんてことが言えるのか

どうせガッカリするやつ出したくるだろうなとは思うけど妄想と憶測で決めつけるのはよくない
0667名無し曰く、 (ワッチョイ 133.201.141.96)
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2021/10/02(土) 17:45:21.65ID:fw4CxU5l0
>>659
家臣を重用する傾向もそれこそ大名のAI個性によって色んなパターンがあっていいと思う
信長タイプなら出自の卑しい者も分け隔てなく能力主義で用いるが
家柄や仕官年数を重視する思考の大名とかあってもいい
0668名無し曰く、 (ワッチョイ 133.201.231.32)
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2021/10/02(土) 17:45:38.78ID:yk5HuSUJ0
>>638
何年か前にAI専門会社と技術提携したしシブサワコウ御大自身が力入れるの明言してるけど
開発が遅れてるのは明らかにAI部分がまだ製品として売れるレベルにないからだろう
0674名無し曰く、 (ワッチョイ 203.165.85.251)
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2021/10/02(土) 18:02:23.01ID:zvjmTR0F0
大志のリアル3d日本地図の上に街道引いてくれても良かったけど
かなりデフォルメ効いたマップに戻ったな
巨椋池とか富士山の存在感
0675名無し曰く、 (ワッチョイ 133.201.141.96)
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2021/10/02(土) 18:04:02.29ID:fw4CxU5l0
改めて小笠原Pコメント見直してるけど具体的なイメージに繋がりやすい話もしてるな
「家臣は持ってる領地を基盤に自由に動き回る」
「そのことで隣接するところと衝突・揉め事が起こる」
「そういったことを大名として俯瞰して解決していく」

創造PK程度の箱庭要素もあるにはありそうだが、家臣AI任せの部分が増えて大名プレイヤーがやれることは?
っていうのの答えがこの辺か
今のところ出てる映像やスクショには出ていない部分になるけど本物の大名らしい訴訟の裁定みたいなごっこ遊びもできるなら楽しそうだ
0677名無し曰く、 (ワッチョイ 218.230.180.127)
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2021/10/02(土) 18:08:34.87ID:sBU7BpB50
城のグラなんてどうせイメージです、だろ
大志の詐欺グラ凄まじかったからな
バカにしてるレベル
0679名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
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2021/10/02(土) 18:11:39.54ID:04/mY42y0
>>674
大志の拡大ズームのグラは凄かったけどゲームに反映するのは無理だろ。創造の拡大ズームくらいに戻さないと部隊とか合戦とかコーエーの技術力じゃ大志PKの攻城戦くらいしかあの大志拡大グラは使えないと思う。
0681名無し曰く、 (ワッチョイ 133.204.70.64)
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2021/10/02(土) 18:12:24.40ID:kTisz+Gt0
ちゃんと内部で揉めてくれるなら世襲でもない若造のぺーぺーをいきなり大抜擢みたいなことにはならなさそう
大抜擢するなら家臣が納得するくらいの履歴書みたいなの欲しいな
0684名無し曰く、 (ワッチョイ 14.8.14.64)
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2021/10/02(土) 18:13:55.21ID:w92d84Dt0
まぁでも今出てきてるスクリーンショット見てる限りでは
郡と武将は1対1対応って感じだねえ

城の媒介を前提とする武家システムって厳密には陪臣ではないと思うなぁ
単に管理不能な単位としての城の中にフラットに武将が並んでるだけだから
戦国立志伝がそれだよね。城に放り込むとそれだけで陪臣化されるという
0686名無し曰く、 (ワッチョイ 203.165.85.251)
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2021/10/02(土) 18:18:20.46ID:zvjmTR0F0
郡の中に郡集落があってそこも武将と対応するんじゃないかな
蒲生が郡集落領知みたいなログから
その郡の寄騎では無く個別に知行させるとか
0689名無し曰く、 (ワッチョイ 203.165.85.251)
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2021/10/02(土) 18:22:20.33ID:zvjmTR0F0
個人的には城攻めは大志のシステムで良いんだよな
大坂とか小田原陣みたいなでかい戦役じゃなければ
あまり攻城に戦略性も無かっただろうし
0697名無し曰く、 (ワッチョイ 14.8.14.64)
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2021/10/02(土) 19:09:22.76ID:w92d84Dt0
大志はうどんさんの配信見てると楽しみ方のコツさえ掴めばそこそこ面白いんだと思うよ
初期のぐだぐだっぷりとかバランス調整という名の改悪とかが悪かったのであって

ただ大志は方策とか諸々の操作結果が全て数字にしか反映されず
グラフィックに何ら反映されないのはだめだったと思う
商業もどこが馬産なのかとかいまでもさっぱりわからんし
0698名無し曰く、 (ワッチョイ 175.132.187.78)
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2021/10/02(土) 19:10:48.20ID:WD6uBUco0
攻城戦は大志pkのやつそのまま移植でいいよ
0699名無し曰く、 (ワッチョイ 58.190.185.182)
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2021/10/02(土) 19:10:57.19ID:jUW6SzPL0
今年度の会社の業績大丈夫なんか
前年割れ確実だろコレ
0700名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
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2021/10/02(土) 19:12:39.50ID:04/mY42y0
>>694
ちょっと創造ぽいから創造ファンは安堵してる感じがするな。創造以外のファンは微妙かなぁと思ったが知行や身分とか復活で喜び組も結構いる感じもする。ただ武将プレイ派や攻城戦派は無印では無さそうだからガッカリしてる感じ。
0704名無し曰く、 (ササクッテロラ 126.166.7.229)
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2021/10/02(土) 19:33:55.73ID:VHTd1PL6p
AI強化はいいんだけど、強化して何が変わるのかがよくわからん。全部の武将に個性を持たせる、と言いたいのだとしても、それで何が変わるのか。。
0705名無し曰く、 (ワッチョイ 121.111.66.138)
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2021/10/02(土) 19:34:23.72ID:6y5RsHn/0
結局城数もシナリオも変わらなそう
0708名無し曰く、 (ワッチョイ 153.170.68.130)
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2021/10/02(土) 19:39:33.97ID:JdkoQmpb0
コーエーの作ったアルゴリズムのAIが勝手に動くとか嫌な予感しかしないんだがw
無謀な攻略しまくって反撃されて討ち死にするアホ家臣が相次ぎそう
0709名無し曰く、 (ワッチョイ 133.201.141.96)
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2021/10/02(土) 19:40:43.12ID:fw4CxU5l0
後半シナリオの画像なんか金銭も兵糧も数十万で最早百の位以下省略してるインフレ開き直りだもんな
せめて兵数だけはダイレクトに雰囲気に直結するんだからもうちょっと気を使って一桁削ってほしいくらい
0712名無し曰く、 (ワッチョイ 219.121.86.75)
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2021/10/02(土) 19:43:47.83ID:f+h7eruJ0
あのPVからスマホゲーは見る目なさすぎるw
そいつの中では何をもってしてスマホゲーなんだろう
0713名無し曰く、 (ワッチョイ 133.201.141.96)
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2021/10/02(土) 19:46:16.23ID:fw4CxU5l0
パッと見だけで創造ベース前提の論調だけどPV一時停止しながらよくよく観察すると
大志を踏襲した集結システムを思わせる目標設定画面があるから創造の街道渋滞行軍をそのまま連想するのは早計だと思う
この後実機で見せてくれるといいんだけど
0717名無し曰く、 (ワッチョイ 153.189.68.38)
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2021/10/02(土) 19:50:27.06ID:TclShnnh0
生番組を見たけれど、今回も対馬ないな、あれでは
さっさと質問コーナー終わらせて、顔のグラフィックはどれが良いかみたいなどうでも良いことやっていたし
小笠原さんも言っていたが、新しい程顔グラの評価が高いの当たり前だろ
0718名無し曰く、 (ワッチョイ 160.248.40.41)
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2021/10/02(土) 19:51:08.05ID:RdHGvZNO0
>>707
創造や立志伝だと低価格なうえ結構なスピードで
サクサクと道路が太くなっていくからなぁ
個人的には一本あたりはこのぐらいの費用が掛かった方が良かった
0720名無し曰く、 (ワッチョイ 202.56.19.45)
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2021/10/02(土) 19:51:47.03ID:fio86DIC0
全裸待機
0722名無し曰く、 (スッップ 49.98.218.16)
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2021/10/02(土) 19:53:41.52ID:q5FF+4L4d
超級とかは好きなだけ非人間的なプレイヤー絶許思考にすりゃいいんたけど
それ以外の難易度も手抜きで結局根本の思考は流用してるから弱小大名の退場速度は大して変わらない場合が多い
問題の本質は結局天下統一しかゴールがないゲームだから国取りが簡略な表現にならざるを得ないところなんだろうけど
0723名無し曰く、 (ワッチョイ 175.177.40.18)
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2021/10/02(土) 19:54:47.71ID:lPeTShVE0
>>707
よく見ると創造にはなかった「道の開通」が金3000となってる
今回は道の整備だけでなく開通もできるよう改善されていると見受けられる
0724名無し曰く、 (ワッチョイ 219.121.86.75)
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2021/10/02(土) 19:56:11.49ID:f+h7eruJ0
>>723
おお、よく気付いたね
天道以外は能動的に道つくるシステムなかったから面白そうな要素だわ
0725名無し曰く、 (テテンテンテン 133.106.146.156)
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2021/10/02(土) 19:56:26.64ID:juO1K3kCM
パラドのパクリになるけどプレイヤーもAiも過剰拡大ペナルティや戦争後は荒廃の復旧に時間かかる要素いれれば拡大速度は鈍化すると思うがテンポ悪くなってライト層は嫌がるかな
0729名無し曰く、 (ワンミングク 153.234.130.172)
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2021/10/02(土) 19:59:51.08ID:hsHSjphoM
信長の野望なんだから勝利条件は天下統一でいいんだよ
それとは別でエンディング条件としていくつか設定すればいい
天下統一がトゥルーエンドで他がグッドエンドみたいな感じ
0730名無し曰く、 (ワッチョイ 219.121.86.75)
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2021/10/02(土) 20:00:37.49ID:f+h7eruJ0
知行的なシステムがあるなら論功行賞で配置換えとかやりたいな…
配置換えで統治に失敗して更迭!とか無制限の拡大のストッパーにもなりそうじゃないか
0733名無し曰く、 (ワッチョイ 125.0.91.234)
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2021/10/02(土) 20:02:42.74ID:RwPUqK090
「考えがあるんだ!」???
0735名無し曰く、 (ワッチョイ 147.192.179.9)
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2021/10/02(土) 20:04:46.11ID:GxysflHA0
画像見るに、創造要素が結構見られる
あとは発売日だけや 3月か1月か
1月来てくれ・・・未完成でもええ もう我慢できないよ
0737名無し曰く、 (ワッチョイ 202.56.19.45)
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2021/10/02(土) 20:06:11.20ID:fio86DIC0
>>727
クソ要素だったね
0739名無し曰く、 (ワッチョイ 147.192.179.9)
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2021/10/02(土) 20:12:19.29ID:GxysflHA0
道は一回整備してしまえばずっと有効なのが創造でいまいちだった 
整備によるLVアップは良い面も悪い面もあるが、アップさせてしまえば、ダウンできないのがちょっと嫌だった
定期的に整備しないとLVダウンするようにして欲しい。余った武将の使いどころにもなる
0747名無し曰く、 (ワッチョイ 202.56.19.45)
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2021/10/02(土) 20:17:18.68ID:fio86DIC0
今作も信濃から遠江に行けないのか…
0751名無し曰く、 (ワッチョイ 125.0.91.234)
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2021/10/02(土) 20:18:22.00ID:RwPUqK090
地図の画面しかできてないんかな?所領かどうかもわからんな。
0754名無し曰く、 (ワッチョイ 124.210.76.166)
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2021/10/02(土) 20:20:29.80ID:x6kPA4al0
新生やなくて面倒だな
0756名無し曰く、 (ワッチョイ 14.8.14.64)
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2021/10/02(土) 20:21:43.33ID:w92d84Dt0
いい塩梅で創造というか戦国立志伝のベースに大志要素が入ってるように感じた
郡の名前はほんとにそれで良いのか感あるけど…。津島ないのね
0760名無し曰く、 (ワッチョイ 125.0.91.234)
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2021/10/02(土) 20:22:40.29ID:RwPUqK090
実機画面=創造+大志の郡
0765名無し曰く、 (ワッチョイ 125.4.14.249)
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2021/10/02(土) 20:23:46.07ID:/GFYLujO0
土地と武将紐付けてそいつらが独自の判断で動くのはいいコンセプトじゃない?
ちゃんとしたもんができるかはまた別問題だけど
0766名無し曰く、 (ワッチョイ 113.197.156.4)
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2021/10/02(土) 20:24:02.15ID:uCxdPaxR0
これは先々絶対武将プレイ来ますわ
0767名無し曰く、 (ワッチョイ 14.8.14.64)
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2021/10/02(土) 20:24:14.04ID:w92d84Dt0
城に紐付けされた各郡に配置された武将がその城の城主の下に集まって出陣するとのことだから、
大志の出陣の仕組みをその城の支配圏となる郡の範囲に限定させたってことだよね
そうすると戦国立志伝よりは陪臣の仕組みっぽさがあるような気がするけど
0769名無し曰く、 (ワッチョイ 133.201.141.96)
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2021/10/02(土) 20:24:42.22ID:fw4CxU5l0
>>750
「領地で一族を守る」って言ってるから郡=武将1人が座る椅子ってわけじゃなく
ある意味小規模な城みたいな存在として郡領主に属する陪臣が存在できるんじゃなかろうか
0772名無し曰く、 (ワッチョイ 64.33.12.170)
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2021/10/02(土) 20:25:23.33ID:gpmfgD+W0
各地の兜のアイコンらしき所が兵数1000か、国人衆か?
0775名無し曰く、 (ワッチョイ 217.178.151.191)
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2021/10/02(土) 20:26:35.31ID:wehMrKGA0
>>762
対馬があるとか、超うれしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
0776名無し曰く、 (ワッチョイ 147.192.179.9)
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2021/10/02(土) 20:26:44.85ID:GxysflHA0
てかシブサワコウの春イベから今の今まで全く情報無かったのは何でなんや
開発が進んでない→「今年発売」からの発売延期だけでは少し納得がいかん
開発が滞っててもなんらかの発表はできたろ
0781名無し曰く、 (ワッチョイ 133.201.141.96)
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2021/10/02(土) 20:27:58.60ID:fw4CxU5l0
郡が所属する城の紐付けはどういう仕組みなんだろう
つまり敵城に属する郡を奪った場合その郡はどこに帰属する?
その郡を落とした部隊が所属する出陣元の城に紐づくのだとしたらそもそも郡は別の城に紐づけを変えることができるのか
あるいは郡の紐づけ先の城が固定だとしたら奪った直後の郡は敵城との紐付けが切れただけの宙ぶらりん状態になるのか
0786名無し曰く、 (ワッチョイ 217.178.151.191)
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2021/10/02(土) 20:30:00.83ID:wehMrKGA0
>>762
何気に北海道開拓も結構できそうな気もする
0793名無し曰く、 (ワッチョイ 118.0.111.0)
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2021/10/02(土) 20:33:03.78ID:+CKQ274E0
『信長の野望・新生』小笠原Pインタビュー。戦国時代の“最新のリアル”をゲームで味わえる! 配下武将もAIで動きプレイヤーをサポートする新システムにも注目【TGS2021】
https://www.famitsu.com/news/202110/02235955.html

新しい戦国観、新しい時代が生んだ『信長の野望・新生』。小笠原プロデューサーインタビュー【TGS2021】
https://dengekionline.com/articles/98394/

[TGS 2021]「信長の野望・新生」は,AIで家臣が動く。躍動する武将たちの表現を目指した最新作についてプロデューサーに聞いた
https://www.4gamer.net/games/561/G056198/20211002011/
0794名無し曰く、 (ワッチョイ 203.165.85.251)
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2021/10/02(土) 20:33:39.03ID:zvjmTR0F0
>>787
兵が駐屯してないと城範囲は城の圧力でとり返されるシステムじゃないかな
国境に築城して新しく城範囲を作ったりできたりすれば郡を奪えるとか
0802名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
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2021/10/02(土) 20:37:31.28ID:04/mY42y0
>>794
将星録や烈風伝の支城を作って敵国の領地を削るシステムか。そのシステムなら大歓迎だけど。
0804名無し曰く、 (ワッチョイ 203.165.85.251)
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2021/10/02(土) 20:39:14.66ID:zvjmTR0F0
>>795
陣所みたいなただの防衛施設が戦国の城だけど城下町が大きくあるところだけを取り上げるのはわかる
城ごとにまた郡を分割しなきゃならないけど
大志くらい郡があると武将足りなさそうだし
0808名無し曰く、 (ワッチョイ 180.18.104.214)
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2021/10/02(土) 20:41:09.60ID:xC7G4BPP0
変に期限を厳守して変なもの出されるよりは全然いい
それが可能なのは小笠原Pが創造ヒットさせた実績があるからなんだよな
この人は後で改修可能なところは手を抜き、基幹部分は外さないから、安心でバク込みで買える
0809名無し曰く、 (ワッチョイ 203.165.85.251)
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2021/10/02(土) 20:41:49.54ID:zvjmTR0F0
>>786
一応大志でも石狩の方まで見えてたし
0810名無し曰く、 (ワッチョイ 217.178.151.191)
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2021/10/02(土) 20:42:04.35ID:wehMrKGA0
対馬の待望登場で

屋久島と種子島が今回もあるかどうかが気になる
0811名無し曰く、 (ワッチョイ 217.178.151.191)
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2021/10/02(土) 20:42:53.36ID:wehMrKGA0
>>809
期待はあまりできんな


シミュレーションゲームなんだから、蝦夷地開拓とかやらせてほしいけどw
0813名無し曰く、 (ワッチョイ 180.18.104.214)
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2021/10/02(土) 20:43:13.29ID:xC7G4BPP0
>>808
○安心してバグ込みで買える
0815名無し曰く、 (ワッチョイ 203.165.85.251)
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2021/10/02(土) 20:43:39.69ID:zvjmTR0F0
これで上手く行ったら次回はもっと郡や城を細かくして欲しいな
PKとかじゃいじらないだろうし
村レベルの小競り合いや知行が欲しくなる
0820名無し曰く、 (ワッチョイ 153.189.68.38)
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2021/10/02(土) 20:46:56.99ID:TclShnnh0
40周年だから、琉球尚氏も登場させて、引きこもり貿易プレイと島津との対決楽しんで欲しかったんだろうけれどな
対馬はゴーストオブツシマで海外に知れ渡ったのでかの国の連中以外は外人も喜ぶだろう
0821名無し曰く、 (ワッチョイ 203.165.85.251)
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2021/10/02(土) 20:47:04.86ID:zvjmTR0F0
やっぱり最近の戦国研究の進展に合わせて来ているみたいね
領主の自立性とか突き上げとか小競り合いとか注目されてきたの最近だもんね
0823名無し曰く、 (ワッチョイ 217.178.151.191)
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2021/10/02(土) 20:48:15.93ID:wehMrKGA0
>>819
プレイする人は結構いると思うぜ

俺のそのうちの一人
0825名無し曰く、 (ワッチョイ 217.178.136.109)
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2021/10/02(土) 20:48:27.01ID:vNrdctal0
武将2200で群が120くらいだっけ、とりあえず人が足りなくて無人の郡てことは無さそうだね
0828名無し曰く、 (ワッチョイ 219.19.218.110)
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2021/10/02(土) 20:49:58.93ID:u2GAt3c00
織田信長軍団とあったから武家システムだな
軍団に帰属する城の支配範囲の郡に領主を任命して
郡の数には限りあるから郡の領主の配下として余った武将を配置する感じかな

郡の領主に配置する武将の性格で行動が変わるから領主はよく考える必要がありそう
身分的に大名→軍団長→郡領主→陪臣となりそうだからこれは武将プレイを想定したものに違いない
0831名無し曰く、 (ワッチョイ 160.248.40.41)
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2021/10/02(土) 20:50:54.09ID:RdHGvZNO0
>>812
大志の家紋マークが形も色も同じだから、従来通りの松浦家じゃないかな
創造や大志とかでも弱小もいいとこだったけど、壱岐が出てきたのならもう少しは生き延びそう
0834名無し曰く、 (ワッチョイ 133.201.141.96)
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2021/10/02(土) 20:51:47.02ID:fw4CxU5l0
ゲームスタート時に最初からある程度郡に武将が配置されている
序盤は大名が勝手に郡を取り上げたり入れ替えたりできない
大名の支配力が強まる中盤以降は好きに配置ができるようになっていく

想像してたよりちゃんと作ってるんだな
0835名無し曰く、 (ワッチョイ 217.178.151.191)
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2021/10/02(土) 20:52:04.89ID:wehMrKGA0
>>827
しかも宗義智は関ケ原の戦いでは、西軍側として伏見城を攻撃しているしね
0837名無し曰く、 (ワッチョイ 180.1.86.238)
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2021/10/02(土) 20:52:39.60ID:1BlNZU6P0
城は郡を束ねるものとなっている(『三國志14』でいう都市と府の関係のイメージか)。なお、その関係上新規の築城はできない模様。

あ、あらぁ…
0838名無し曰く、 (ワッチョイ 153.189.68.38)
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2021/10/02(土) 20:52:48.20ID:TclShnnh0
>>816
種子島と屋久島は嬉しいな
五島列島の宇久(五島)氏も出して欲しかった
40周年だから北は北海道から南は沖縄まで
日本人全員が楽しめる仕様がベストだった
0840名無し曰く、 (オイコラミネオ 150.66.123.171)
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2021/10/02(土) 20:53:51.21ID:VU042YVFM
会戦に関しては大志ベースの決着型で頼む
あの政略画面が何となく進行してるのを気にしながら采配する創造や三国志13の会戦の気持ち悪さは全く慣れなかった
0841名無し曰く、 (ワッチョイ 126.171.229.22)
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2021/10/02(土) 20:55:15.04ID:+yU6ywbY0
もしかして先日の中国のアレで大陸の天津とか北京とかの開発会社が停止して
年内発売が無理と判断したのが昨日今日の出来事とかかね。
0844名無し曰く、 (ワッチョイ 160.248.40.41)
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2021/10/02(土) 20:57:36.47ID:RdHGvZNO0
>>833
新宮城があるのは確認したし、紀伊エリアも郡分けの線がうっすら見えたので
大志同様、伊勢〜紀伊の下回りルートはあるんじゃないかと思う
0850名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
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2021/10/02(土) 21:00:42.64ID:04/mY42y0
>>839
そのAI郡代は当然のごとく能力低いんだろうな。逆に郡が足りなくなり武将が余ったら家臣に出来なく浪人になるんかな。
0852名無し曰く、 (ワッチョイ 126.171.229.22)
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2021/10/02(土) 21:02:55.51ID:+yU6ywbY0
AI郡代がいるって、知行地ってまさか一人一郡で終わりなんてことないよね?
身分が上がったり勲功が溜まれば二つ三つと言わず一国丸ごととか与えられるんじゃないのか?
0853名無し曰く、 (スップ 49.97.27.22)
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2021/10/02(土) 21:03:30.17ID:PpDxk7lwd
>>848
戦国時代のメイン部分には関わらないけど、辺境の地が貿易とかで多少特色出るならアリだと思う
まあ面倒くさい連中を呼び込むことにもなるから賛否あるんだろうが
0854名無し曰く、 (ワッチョイ 180.1.86.238)
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2021/10/02(土) 21:07:33.24ID:1BlNZU6P0
>ひとりの武将が複数の郡を統治することはできないのですが、

このシステムだと配下は勲功に対して何を要求してくるんだろう
0856名無し曰く、 (スッップ 49.98.224.100)
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2021/10/02(土) 21:08:55.50ID:FRV6VLYfd
>>852
一人で複数の郡は任せられないって書いてあったよ。今作は大名と部下間をAIベースで任せる身分制を取るから、身分が上がったとしてその城主なり軍団長もまた部下に一群をそれぞれまかせる仕様なんだろう。
0857名無し曰く、 (ワッチョイ 220.218.122.62)
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2021/10/02(土) 21:08:58.02ID:QOTM+Vpb0
>>852
それはできないらしい。
0858名無し曰く、 (ワッチョイ 219.121.86.75)
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2021/10/02(土) 21:09:36.25ID:f+h7eruJ0
対馬市民よかったな…
まぁ…うん…
0860名無し曰く、 (ワッチョイ 133.204.70.64)
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2021/10/02(土) 21:11:33.36ID:kTisz+Gt0
>>851
地元に籠ってくれるならいいわ
世界観壊れる
0861名無し曰く、 (ワッチョイ 133.204.70.64)
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2021/10/02(土) 21:12:05.95ID:kTisz+Gt0
>>853
それならいいけど
0862名無し曰く、 (ワッチョイ 133.201.141.96)
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2021/10/02(土) 21:12:17.08ID:fw4CxU5l0
天翔記には対馬の金石城も宗義智も普通に登場していたしそれが復活してあるべき姿になっただけのことで
ここ数作の手抜きだか日和った割愛が間違ってたのが正されて素直に喜べばいいだけのことよ
0865名無し曰く、 (ワッチョイ 133.204.70.64)
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2021/10/02(土) 21:14:55.14ID:kTisz+Gt0
対馬は国力的に郡一つしかなさそうだな
0867名無し曰く、 (ワッチョイ 133.201.141.96)
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2021/10/02(土) 21:15:13.38ID:fw4CxU5l0
対馬は対馬守という官位があるし宗義智は重要な人物だから登場するのは妥当
琉球だのは戦国時代に絡まないし勢力やシステムとして対馬と一緒くたにするべき存在じゃない
島津イベントで紹介するぐらいならわかるけど
0868名無し曰く、 (スッップ 49.98.224.100)
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2021/10/02(土) 21:16:48.48ID:FRV6VLYfd
>>864
そんな感じにならないと身分制が成り立たないよね。まぁ戦国立志伝待ちというか必ず出す気だろこの仕様は。むしろ城主プレイでこそ味方AIの個性化や内部闘争は進化発揮だろう。
0870名無し曰く、 (ワッチョイ 217.178.151.191)
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2021/10/02(土) 21:19:11.59ID:wehMrKGA0
1614年の大阪冬の陣の前の1609年に、島津は琉球を支配下においていたから問題ないけどね
0871名無し曰く、 (ワッチョイ 203.202.208.242)
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2021/10/02(土) 21:19:16.05ID:tzsR3zNF0
まあ出るのは分かるんだけど
どうせなら九州の争乱から隔絶してマッタリプレイ出来るポジションになって欲しい>宗氏
松前氏とかも同じこと言えるけど
0876名無し曰く、 (ワッチョイ 147.192.179.9)
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2021/10/02(土) 21:24:11.27ID:GxysflHA0
今は例の全員集合に映ってる女性が誰なのかが一番気になる
普通に考えれば濃姫だが、創造とも大志とも別人すぎる。やはり淀殿か?
0877名無し曰く、 (ワッチョイ 118.6.5.193)
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2021/10/02(土) 21:24:31.63ID:+7CV7Pzr0
序盤中盤終盤でプレイ感覚が変化していくのいいな
地方統一くらいまでやった後はダレるから放置ってのが多かったからね
 
0879名無し曰く、 (ワッチョイ 219.121.86.75)
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2021/10/02(土) 21:28:20.27ID:f+h7eruJ0
>>877
出先で見れてないんだけどどんな感じ!?
終盤は軍団のマネジメント要素強めになる的な?
0880名無し曰く、 (ワッチョイ 133.204.70.64)
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2021/10/02(土) 21:28:57.75ID:kTisz+Gt0
天下統一して外敵がいなくなっても従属プレイなら内部抗争とかあってもいいよな
0884名無し曰く、 (ワッチョイ 133.204.70.64)
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2021/10/02(土) 21:32:21.64ID:kTisz+Gt0
北海道は入植しても旨味の無い土地だけど新勢力編集で国力調整できればワンチャン
0888名無し曰く、 (ワッチョイ 133.201.141.96)
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2021/10/02(土) 21:35:47.36ID:fw4CxU5l0
>>879
小笠原序盤、中盤、終盤と、勢力が大きくなっていくごとにプレイ内容は少しずつ変わっていきます。
全体的には細かい動きは家臣=AIに任せて、プレイヤー=大名は彼らを動けるようにするための環境整備が中心となるというイメージですね。
シリーズの課題として、後半はパワープレイで押し切れるようになってしまうところがあって、
後半ならではの醍醐味というか、大名の苦悩が味わえるような形にしたいと考えています。このあたりはまだ調整中のポイントです。

天下人の苦悩といえば配下諸侯の統治だけど
ここで色んな人が指摘してるように1人の武将が複数の郡を持つことができない仕様とのことで恩賞として郡を加増するっていうことができない
功績の大きい武将にどうやって報いるのかを終盤の肝にするのかと思うんだが果たして…?

あとこの濁した言い方からしてもそんなに凝った仕様を無印に期待するのは難しい雰囲気も感じるんで
PKでは配下諸侯の序列争いのような政権内サロン的な遊びを作ってほしい
0896名無し曰く、 (テテンテンテン 133.106.36.18)
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2021/10/02(土) 21:39:35.14ID:NIpKUiEjM
>>888
おお!詳細にありがとう!
開発の熱意は伝わるな〜
そのまま実現できたら面白そうだが果たして
0897名無し曰く、 (ワッチョイ 27.91.191.125)
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2021/10/02(土) 21:39:55.73ID:puQjDh4z0
>>876
大河麒麟に影響された濃姫でしょ
0898名無し曰く、 (ワッチョイ 36.8.153.94)
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2021/10/02(土) 21:41:29.09ID:z5YQJHQP0
創造のスピード感が好きだったんだが城落とすごとに郡代を全部任命してとかしてたら面倒そうだな
委任でなんとかできると思いたいw
0900名無し曰く、 (ワッチョイ 133.204.70.64)
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2021/10/02(土) 21:42:20.27ID:kTisz+Gt0
引きマップで郡制圧するより郡ごとそのまま合戦マップに反映させればいいのでは?と思ったわ
そうすれば防衛拠点として城建て放題だし
0902名無し曰く、 (ワッチョイ 60.33.46.102)
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2021/10/02(土) 21:43:17.03ID:V/nJJLSj0
おがP、ノートパソコンでやってたけどスペック的にどうなんやろうな…
俺の持ってるSurface Pro7でも動いたら嬉しいけど…
大志も動くけどもとにかく熱が…
0906名無し曰く、 (ワッチョイ 203.165.85.251)
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2021/10/02(土) 21:45:56.45ID:zvjmTR0F0
>>904
多くのゲームがそんな感じだしそうだと思う
要塞の圧力で周囲が取られないみたいな
0908名無し曰く、 (ワッチョイ 60.135.107.153)
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2021/10/02(土) 21:46:53.03ID:SITZgaJV0
成田、赤井、大村、宗、蒲池が使えるようになる感じか
そしてこっそり稗貫さんが消えてて草
0909名無し曰く、 (ワッチョイ 217.178.151.191)
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2021/10/02(土) 21:48:33.64ID:wehMrKGA0
群による兵数上限はありそうな気はした

今川と織田が18000という同じ数で合戦で激突していたから
18000という上限がある可能性が高い
0910名無し曰く、 (ワッチョイ 133.201.141.96)
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2021/10/02(土) 21:49:00.03ID:fw4CxU5l0
>>899
だとしたら「郡を落としたぞ!」ってなった瞬間はその郡はどういう扱いになってるんだ?
目標にしてた城を落とせずに撤退になった場合その郡は奪えず元通りに敵城に属したままってのは想像できるけど
「郡を落とした状態」=その郡からの武将の出陣が不可能になっただけの状態ってこと?
0911名無し曰く、 (ワッチョイ 126.171.229.22)
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2021/10/02(土) 21:50:49.19ID:+yU6ywbY0
郡を取られた武将の挙動が気になるな。
出陣できなくなるのか、すぐに別の郡を与えて普通に出陣してくるのか。

それともそもそも知行地と兵力は紐づいているのかいないのか。
0912名無し曰く、 (ワッチョイ 133.204.70.64)
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2021/10/02(土) 21:50:59.06ID:kTisz+Gt0
城落とせないなら落とせないで郡荒らして国力そぎ落とす嫌がらせするべきだな
0921名無し曰く、 (スップ 1.72.8.1)
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2021/10/02(土) 21:57:10.28ID:187WRZ7md
>>916
実際に出陣するのは城からになるそうだけど、部隊数がどうなるのか気になるなあ
1城5郡だった場合、5部隊ってことだろうかね
0924名無し曰く、 (テテンテンテン 133.106.36.18)
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2021/10/02(土) 21:58:43.15ID:NIpKUiEjM
>>920
泣かないで
0925名無し曰く、 (ワンミングク 153.234.130.172)
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2021/10/02(土) 21:58:51.10ID:hsHSjphoM
>>917
それは城に取り付く過程で周辺の制圧してるってことだと思う
郡を落とさずに直撃も出来るみたいだし時間をかけてじっくり行くかリスクを負って短期決戦みたいな感じじゃないかな
0930名無し曰く、 (ワッチョイ 217.178.151.191)
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2021/10/02(土) 22:00:23.05ID:wehMrKGA0
>>926
シナリオによって、登場大名が違うから1シナリオだけで

大名が消えたかどうかの判断はできんしょな
0932名無し曰く、 (ワッチョイ 133.201.141.96)
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2021/10/02(土) 22:02:07.31ID:fw4CxU5l0
ひょっとしたら郡単位で削り取れるのかとか郡の城への帰属紐付けの仕様もまだ固まってなかったりして
処理の問題やプレイヤーの手間の面からすると郡の削り取りは複雑になりそうだけど
城の支配範囲を広げるというキーワードがインタビューにあったから郡の紐づく城は固定ってわけじゃない気がするから
やっぱり城攻めの出陣に乗じて郡単位で削り取れたりするんじゃないかと思うんだけど

それで自分の郡奪われた領主は忠誠下がって平社員降格なのか
または性格によっては郡ごと鞍替えしてきたりすると面白いんだけど
0933名無し曰く、 (テテンテンテン 133.106.36.18)
垢版 |
2021/10/02(土) 22:02:34.94ID:NIpKUiEjM
>>929
それは本当に泣いていいw
0934名無し曰く、 (ワッチョイ 219.19.218.110)
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2021/10/02(土) 22:02:48.22ID:u2GAt3c00
>>894
そこは防衛特性を持った郡領主が自動で防衛設備を構築しているんじゃないか
侵攻を受けた場合は各郡から集結して迎え撃つ郡を選んで野戦
野戦マップには砦とか櫓とか領主の能力次第で施設あるとか
0935名無し曰く、 (ワッチョイ 133.204.70.64)
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2021/10/02(土) 22:02:48.88ID:kTisz+Gt0
>>923
久武親直みたいなのが讒言してきてくれると嬉しいな
0936名無し曰く、 (ワッチョイ 60.135.107.153)
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2021/10/02(土) 22:02:53.95ID:SITZgaJV0
そもそも1560年シナリオに小峰城が登場してないな
0937名無し曰く、 (ワッチョイ 217.178.151.191)
垢版 |
2021/10/02(土) 22:03:53.61ID:wehMrKGA0
>>931
まだ開発中だから・・・(震え
0941名無し曰く、 (ワッチョイ 217.178.151.191)
垢版 |
2021/10/02(土) 22:06:16.80ID:wehMrKGA0
見た感じ、城の数は結構減っている感じはする

大志290ぐらいだったのが新生で240ぐらいといった感じ
0942名無し曰く、 (ワッチョイ 217.178.151.191)
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2021/10/02(土) 22:06:58.26ID:wehMrKGA0
城の数が減っているという事は、マイナー城の大名は、消されて

どっかの家臣になっている感じの可能性は大
0943名無し曰く、 (ワッチョイ 133.204.70.64)
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2021/10/02(土) 22:07:22.67ID:kTisz+Gt0
家臣が提案してくるならたまには敵と内通してる家臣に騙されたいな
0945名無し曰く、 (ワッチョイ 217.178.151.191)
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2021/10/02(土) 22:08:27.77ID:wehMrKGA0
大志では、城が兵力の源だったが

新生では、群が兵力の源になったから、城を多くつくらなくてもいいというのが影響しているかもね
0947名無し曰く、 (ワッチョイ 36.8.153.94)
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2021/10/02(土) 22:12:01.66ID:z5YQJHQP0
郡代はスタートから配置決まってるんだろうか
忠実に再現しようとするとあらゆる資料を確認しないとだからシナリオ作るの超大変そうだなw
間違ってると史実厨に叩かれるしw
0948名無し曰く、 (ワッチョイ 133.201.141.96)
垢版 |
2021/10/02(土) 22:12:48.54ID:fw4CxU5l0
城数=プレイアブル大名減という意味でいうと
城に紐づかない郡に独立領主っていう形で小勢力の表現があってもいいのにな
PKか立志伝で武将プレイ解禁すればプレイアブルになるし
無理やり近くの大名の家臣にする雑な扱いよりもせっかくの郡システムが活きる
0951名無し曰く、 (ワッチョイ 60.135.107.153)
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2021/10/02(土) 22:17:14.72ID:SITZgaJV0
創造大志は中国とか東北に城多すぎて征服するのだるかったから
0952名無し曰く、 (ワッチョイ 60.135.107.153)
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2021/10/02(土) 22:18:47.39ID:SITZgaJV0
創造大志は中国とか東北に城多すぎて征服するのだるかったから城数削減はありがたい
城取り合戦というより郡の有力者とか国衆を懐柔させていく感じになるのか
0954名無し曰く、 (ワッチョイ 133.201.141.96)
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2021/10/02(土) 22:19:47.09ID:fw4CxU5l0
>>947
小笠原氏: 本作では、ゲームの世界を当時になるべくリアルに近づけたいと思っています。このため、土地を納める武将というのは各地にいましたから、ゲーム内でもあらかじめ配置されていて、
その武将とともに勢力を拡大するという、リアルに近い設定となっています。
勝手に土地を取り上げる権限は大名にありませんし。
ただし序盤では、郡に武将を配置すると、武将たちが活動を始めるという体験をしてもらう必要があるので、プレーヤーに配置してもらうことはあります。
0955名無し曰く、 (ワッチョイ 106.73.173.96)
垢版 |
2021/10/02(土) 22:20:14.13ID:hGzVjexl0
あんまり他のタイトル出すのは好きじゃないけど、戦国史のように形勢によって相手方の城主たちが降ってくれば本当はいいんだけどね
0957名無し曰く、 (ワッチョイ 153.214.151.97)
垢版 |
2021/10/02(土) 22:20:34.35ID:BtmCsO0P0
>>910>>912
そこで刈田みたいな略奪とかして一定期間収入が激減みたいな事やれて
城は落とせなかったけど次の侵攻への布石にはなるとか欲しいよな

もちろん自領になった時の復興や民忠にペナがかかったりとリスクも込みで
0959名無し曰く、 (ラクッペペ 133.106.73.6)
垢版 |
2021/10/02(土) 22:24:28.92ID:e5wdN9WnM
糞ゲーすぎるわ
二本松とかキーマンだろ
宇都宮なくす理由もまったくないし
贔屓の長宗我部の国力はちゃんとめちゃくちゃ弱体化したんだろうな?
0961名無し曰く、 (ワッチョイ 218.223.214.9)
垢版 |
2021/10/02(土) 22:33:24.99ID:koahrWkg0
城減らしたのはAIがまだお馬鹿だからだろうな
複雑にして間抜けな行動連発されるよりは、シンプルにして妥当な行動取ってくれる方がいいかな
フィードバックで洗練されたらDLCやPKで複雑な要素を徐々に増やす算段かもな
0962名無し曰く、 (ワッチョイ 153.252.13.128)
垢版 |
2021/10/02(土) 22:34:29.14ID:2vQvspCw0
やっぱ延期か
早くて来年春かな
0964名無し曰く、 (オイコラミネオ 150.66.123.171)
垢版 |
2021/10/02(土) 22:46:01.30ID:VU042YVFM
なんつうか驚きもしないががっかりも無いというか
天道や創造ぐらいの中堅良作をほどほどに楽しみにして待つ、ぐらいの感じになってきたかな
悪く言えば拍子抜け、良く言えば安心した感じ
0969名無し曰く、 (ワッチョイ 217.178.136.109)
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2021/10/02(土) 22:54:30.00ID:vNrdctal0
城ごとに帰属する郡が決まってて、城を落とせば郡ごとゲットて感じだね。郡代ていうのかしらんがその人たちも基本は一緒についてくるんだろうね。

勢力でかくなると、人の配置変えられるらしいからそうなったら前線の郡に優秀な人連れてくるって感じかな。一群に何人まで配置できるか気になるな
0970名無し曰く、 (オッペケ 126.208.244.125)
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2021/10/02(土) 22:55:20.02ID:QZiR1CXDr
電撃ってうどんがやってんの?
あんだけコーエーのゲームしてるのにインタビュー記事が他のメディアよりスカスカで残念なのはなんでだ?
0972名無し曰く、 (ワッチョイ 180.1.86.238)
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2021/10/02(土) 22:59:29.85ID:1BlNZU6P0
城落とす度に郡に紐付けられてた武将がそのまま付いてくるようだと
今度は大名家の概念が薄くなりすぎるような気がするんだが
0980名無し曰く、 (ワッチョイ 133.201.141.96)
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2021/10/02(土) 23:06:56.45ID:fw4CxU5l0
>>969>>971
ファミ通の記事に「ひとりの武将が複数の郡を統治することはできない」とはあるけど
郡に所属する武将が領主1人のみかどうかは現状明言は無いのでは

4亀の記事には「家臣たちは,基本的に所属する大名勢力のために動くが,
一方で,それぞれの家臣たちが自分の領土を持ち,その発展や一族を守るというバックボーンを与えたかったという。」
ってのもあるし一族云々は配信でも小笠原Pが言及してたから領主配下の武将が存在してもいいんじゃないかと思ってるけど
とはいえ郡領主が城に集まって軍勢を成すという説明からすると郡単位に複数武将が所属するのはやっぱり難しいのかもしれない
0983名無し曰く、 (ワッチョイ 217.178.136.109)
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2021/10/02(土) 23:09:35.84ID:vNrdctal0
郡の数より武将の方が多いって言ってたから浪人的なのは城所属になるのか、サポートで郡代助ける立場なのかは気になるかな、知行にも影響するでしょ
0986名無し曰く、 (ワッチョイ 133.204.70.64)
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2021/10/02(土) 23:10:16.36ID:kTisz+Gt0
いいよね主君舐めてて言うこと聞かない家臣
粛清したくなる
0987名無し曰く、 (ワッチョイ 180.18.189.85)
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2021/10/02(土) 23:11:14.89ID:0Y/67pDn0
>>980
一族云々はゲームのことではなくて、実際の戦国武将の生き様のことを言っているだけに過ぎないと思ったね
今後の情報待ちだけど、俺は1群に武将スロットは一個しかないとおもう
ゲーム的な手の抜きどころだと思うよ
0988名無し曰く、 (スッップ 49.98.149.97)
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2021/10/02(土) 23:11:43.90ID:8KftG59vd
俺は戦国立志伝の会戦で意味分かんない動き繰り返す家臣共を思い出すわ
兵数減って退いたと思ったら数秒後には万歳突撃とか大名も頭抱えるよ
0993名無し曰く、 (ワッチョイ 180.1.86.238)
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2021/10/02(土) 23:18:45.13ID:1BlNZU6P0
AIがあんまりアホ過ぎると弱小はクリア不可になりかねないゲームデザインっぽいからある程度はマシになってると思いたい
というかなってなかったらプレイヤーが禿げる
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