戦国無双5 part45
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■戦国無双5
メーカー:コーエーテクモゲームス
ジャンル:タクティカルアクション
対応機種:PS4、Switch、steam(後日)
発売日:2021年6月24日
◆歴オタ、キモオタ、腐女子、などのレッテル張りは不毛なので禁止。
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戦国無双愚痴スレpart5
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1624359573/
※前スレ
戦国無双5 part44
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1625087886/
●NG推奨
182.165.212.9
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 初心者な質問ですいませんがミッションはある程度無視して大丈夫ですか? クリアするだけなら無視でかまわんよ
高ランクやユニーク武器取るならミッション達成必須 三太夫マスクちょいちょい演出違うのはいいんだが最終奥義のときに眼が光るのだけやめてくれ 例え1個もミッションこなさなくても(強制ミッションは除く)
ストーリーには何も影響しないから安心したまえ
三國7みたいに隠れたミッションこなせばIFに進める仕様だったら良かったのにな 右下の空白がどうも気になってしょうがない
何か来るんじゃないかと過度の期待を抱いてしまう レア武器は一度取得したら空きスロ有りがドロップするようにしてくれや 基礎攻撃力下がってもいいからガワがレア武器は欲しいと前作から思ってた
速度ないと使う気しないからなぁ 近江両翼戦何回やってもS取れない
なんかポイント上げるコツとかあります? 戦国4もまぁまぁ作業だったとはいえ流浪演武はそこそこ楽しめたんだが今回の堅城はやべぇな
最近の無双系は比較的ヌル目のトロフィーだったけど今回は作業してる感が熱い 濃姫とかイチとかが急につかえなくなって早々に積んでしまった
ノブヒデは魅力ないし使いたくないから困った 一人マックスするのに最低三回ってのが地味に苦痛だよね
これSなら一回ですら結構苦痛だと思う PVや公式放送でよく使われてたBGMが流れてあの曲だ!ってテンション上がったのに
テンション下がる展開の負け確ステージだったでござる 昔の無双だと攻撃速度上げすぎると使いにくくなるとかあったけどこれは気にせず上げていいのかな? 好感度最大100で1回40獲得ってのも謎
他に取る手段ないんだから3回って表示じゃいかんのか? そもそも無双演武の方で友好度が上がらない理由がわからん
まぁ大方嫌がらせなんだろうが 信長以外のキャラを操作すると苦戦するな・・
まだ慣れてないだけだろうけど >>28
>>29
お決まりの猛将伝で対応するパターンでしょ >>41
それこそ今、村木砦の戦いをやってミッション3つしか達成できなかったのでもう一回やるべきですよね? 信長、光秀以外にチャージ強化のスキルがないのも嫌がらせだな
スタッフは信長、光秀を優遇してるつもりなんだろうが、こういうところが本当にズレてる >>42
何でや!先に毛利にサイテーなことしたのは尼子やろ!
でもそんなところがSU・KI…(尼子厨) ストーリー使えるキャラ信長ばっかで既に飽きてきた
さっさと飛ばしていってもクリアする頃には飽きてんきだよなあ
好きなキャラ使わせてくれよ まぁ4の流浪の好感度上げに比べたら苦行感は少なかったが、もうこういう単純作業の繰り返し系はやめて欲しいね 各キャラの固有チャージや閃技って結局いくつぐらいあるのよ >>51
PS2初期の三國無双じゃないんだぞ
いまさらストーリー性スッカラカンのゲームなんて出せないだろ 友好度は無双や模擬演舞でも上げさせて欲しかったわ
堅城マジで虚無すぎる >>54
固有戦技は一つ、得意武器の固有チャージはだいたい2つ
武器のモーションの殆どは全キャラ共通になる
だから、大槌とか女キャラで持つとがに股 三国は勢力毎、戦国は一人がメインで住み分け出来てるがな。
三国は好きな勢力を選べばいいけど、戦国は織田信長しか基本使えないからすぐに飽きる。また一人がメインだとキャラの数もしぬってことだからバカの極み、鯉沼よ >>56
マジでそれ
模擬とかで友好度上げさせてくれ 織田メインで信長しか使えないのにブータれる奴は
武田メインで信玄しか使えないとか島津メインで義弘しか使えない内容でも文句言うんだよな 忠勝の固有チャージ2当てづらいけどめちゃくちゃ気持ちいいな
範囲もどちゃくそ広いというか長い 堅城考えたやつ
しかもこのモード採用しちゃったやつ 今回難易度高い方がドロ良くなるとかある?
もしあれば難しいで始めようと思うんだが… 第一章でもうかなりやりがいあって面白いだがまだ序の口なんだよね?
シリーズ経験者の評価は知らんが買ってよかったわ 進めればもっとたくさんのキャラ使えるようになるからね >>63
地獄でやれば8枠の武器出まくるよ
あとはミッションと親愛度だけになった
ミッションが一番面倒だわ >>63
一回は優しいで無双演舞か堅城のシナリオ埋めてからの方がボーナスで松風とか高速移動手段手に入るから楽だけどな
なんか武器のランクは難易度影響受けるけど、スキル玉自体は低難易度でも最上級スキルがポンポン手に入る 堅城の備中の次って無双モードどこまでやればでるの?信長光秀は終わったけど夢幻はまだ全然やってない
家康も武田信玄版三方ヶ原までしかやってないけど全然育ててない武将をいきなり使わせるのやめてくれよ なんだかんだで大槍が一番楽だね
威力もリーチもあるから
結局どのキャラでもそればっかり使っちゃう >>69
初回はキャラ固定クソ仕様だから仕方ない
優しいで即効クリアして、キャラ自由の模擬演舞にしてsランク取るしかない これの後に無双7やったらアクションしょぼすぎて1分で限界きたわ 俺は堅城の内容自体は高評価するが、こういうのは本編とリンクさせてプレイ必須にするのはダメだな
好きな人だけやるものだ >>66
ミッションって難しい以上でないと発生しないものがあるとかそういうの? アクションだけは神言うが、見てると何が神なのか分からん
大体どのプレイも神速お手玉しながら神器よりは制限のある閃技や乱舞でバシバシ殴ってるだけでなんか進化したのか?
オロチ3も相当残念出来だが、見た目派手さなら暴風だったり
各種キャンセルから技繋ぐ自由度なんかはオロチのがまだ良さそうにしか見えない
月英のようなジャスト派生持ったり、朱然見たいな独特なキャラいたり
ピーキーな奴もそれなりにいたしな 堅城の兵科って何が良いんだろうか
とりあえず陣太鼓はド安定だと思うが >>76
誰かが操作した動画見ただけでアクション性能ってわかるの?
動画配信者が上手いか下手か、ボタン押す手癖なんかで全然変わるよね
実際にやってみたらわかるんじゃない? EX技みたいな武将固有の追加技じゃなくて変化技ってところがいいよなぁ
実質二刀は3キャラ分みたいなもん
武器を持ち替えて固有技なくなっても爽快感が損なわれない アクションとかBGMは良いとかあるけど
どっちも直接コーエーは関わってないからかな。 >>75
そんなのあんの?ずっと地獄でプレイしてるから大丈夫だと思うけど
フラグ立てがわからないのよね、使えるキャラしらみ潰しになるのがめんどい 昔は特定のミッション失敗しないと出ないミッションとかあったよな >>74
開発者インタビュー曰く、ストーリーだけやって満足しちゃってサブモードに手を付けない人が一定数居る
だからサブモードに行くきっかけとして強化要素を集めてみたらしいが
おかげで先にどっちかやりこんでから、もう片方やり込むスタイルの人には余計なお世話になってしまったな >>87
いやこれは俺が面倒な書き方してるすまん
俺のトロコンに協力してくれぇ アクションマジで最適解が次々出てくる
試行錯誤が楽しすぎるわ
閃技の威力表記が参考にならないのは不満やけど
槍は馬上しかないって言ってるやつ、閃技ブッパ戦法でやってみ
アホほど溶けるし、クールタイム短い閃技多いから爽快感ヤバい
俺の勝家がヤバい >>88
ストーリー(模擬含む)でも施設強化のための素材集め出来るけど
サブモードならもっと楽に集められる(コスパがいい)くらいならまだよかった 強いかどうかはさておき信玄の武器には烈空凍牙紅蓮金剛を入れたいな
並び方もこの順番じゃないとダメだ >>71
優しいで駆け抜けるかー・・・使ったことない武将だと武器も育てないとだけど育てすぎると装備すらできなくなるのクソ仕様すぎるわ
>>72
ありがとう 墨俣築城戦のクリアタイムSが取れないんだけどなんかコツある?
他のマップと違って荷台頭待ったりとかしなきゃ駄目なせいで時間かかっちゃう >>92
そういうのに拘るの好き
今回カスタマイズ楽だし素材無駄にならないから効率武器とは別にキャラのイメージで武器作ったりするのも楽しいよな >>78
別に毎回難しいフレーム判断してレバー一回転パイル決めるようなゲームじゃないんだからさ
◻▲ボタンゲーに作品によってLRボタン押込み要素加えたところでアクション的には限界だと思うよ
まして今回はモーション統一で.、数少ない方策であるキャラ別モーション増加と言う点すら潰してるし
地獄を階級15とかで回る人も見たが、まあやってることは4やオロチの草刈神速の延長にしか見えない >>94
コツ?メインとなるミッションだけやるつもりでやればクリアタイムは簡単ちゃう? 武田軍(勝頼)の救いになるIF今回もなかったのが悲しい
高天神で援軍無しの絶望的な戦力差を
決死の覚悟で守り抜く岡部IFステージとか欲しかったなぁ 爆死か…キャラ改悪してなけりゃ
今作の出来でも旧来ファンが勝ってただろうに…アホすぎる >>57
なんだ、本当にその程度の違いしかないのか・・・
誰誰つええとキャラ性能語ってたレスがあったし
結構違いがあるのかと思いたかったがそんなもんか
この仕様が続くのは勘弁してほしいわ 取り敢えず旧来の濃姫ファンと稲姫ファンのために
濃姫の武器暗器に戻して欲しいわ
暗記の方が史実のエピソードにも合ってるのに何故弓にしたよ IFはこれじゃない感があったなぁ
なんかお笑いステージみたいなのばっかり 信長編と光秀編の二本柱だった割に足利将軍が地味だったのが悲しい…
このストーリーなら足利義昭をもっと悪い感じにして全部の黒幕義昭にしてくれればよかったのに >>106
義昭「華々しく散らせはせぬぞ信長ァ・・・」
(装甲ジャキジャキジャキーン!)
(仮面バーン!)
(目ピカーン!)
義昭「そなたはここで、人知れず惨めに死んでゆくのじゃ・・・!」 >>103
You Tubeとかで最強キャラランキングとかで差があるように語ってるけど
信長と光秀以外は武器性能の話でしかないし
例えば二刀強いと褒めてるが家康と鹿が強いんじゃなくて武器モーションが強い
更に言えば信玄とかの固有戦技でバフ全載せとかの方が二刀と組み合わせると強い
まあ、熟練度鍛えるのは手間だけど >>108
今回の義昭の描かれ方だったら、むしろそんな義昭のが俺は見たかったよ ほぼ単身で毛利屋敷から脱出して、神月城の戦いでは1人残ってあの戦況から総大将との一騎討ち(それも相討ち)にまで持ち込めた鹿介って三太夫並に壊れてんな みんなはどうすれば大爆死を免れたと思う?
シリーズ継続させるにはどうすれば良いかな 初代からずっと「魔王」の肩書きに引っ張られすぎだよね、信長
単純に明智を謀反者として描いてくれた方が分かりやすい >>104
流石に男性陣にあのモーションは寒気がする
それか当時の三國無双6の多節鞭みたいに女性専用にするか 敵武将の溜め攻撃もっと早く攻撃してきてよくね?
あんなの当たる要素ないでしょ この野郎絆イベントは堅城だけじゃなくて模擬演舞でもポイント溜まってもいいんじゃないすかね!
資源集まってもはや堅城に用は無いのにやらすなや >>115
魔王はともかく光秀を謀反人は無理が出る
史実が仮にそうだとしても >>116
吟味はしないで、無双演舞か堅城のどちらか
全シナリオクリアするとステカンストの
ユニーク馬が手に入るから、そっちを使うほうが良い
頑張って配合してたけど馬関連は結局金の無駄になる 優しいで進めてるのに敵武将が硬すぎてイライラしてる
朝倉滅ぼすところで上杉を5分近くお手玉してやっと倒せた
何がいけないんだろう >>104
新濃姫はどう見ても暗器って柄じゃないだろ
弓ですらゴツく見えるくらいだしもっとお姫様っぽい武器でもいい思う >>106
自分としてはハイスペックの足利義輝とか出して欲しかった >>122
とりあえず属性盛れるだけ盛ったらかなり減りは早くなる。
奮起されると状況次第じゃダルくなるけど。 >>123
新濃姫一部のオタク以外には声優の演技の下手さ込みで不評だし
新しい方に寄せんでええやろ いや光秀は今回謀反人だろ
乱世を治めるためには信長倒して、自分も謀反人として倒される必要がある
信長はそれに気づいてて、早く光秀気づかねーかなーって待ってたわけよ >>126
旧濃姫ってピンクアフロより不人気なんだろ
あれ以上不評になりようがないと思うが >>125
武器鍛えると武器技能レベル上げないと装備できないからますます同じキャラしか使えなくなるね
武器使い回しのコンパチのくせに、ほぼ一つの武器しか使えなくてめんどくさ 5濃姫はかなり評判良いじゃん
だからこそあんなに早く死んでしまうことへの不満が出てる 発売前のシルエットで無限城の最後に無数の刀を床に突き刺して待ち構えるハイパー義輝を妄想してたら
ドレッドヘアーだったという >>127
なんか既視感あると思ったらやってる事が後付のラオウだな 一騎当千BOXってどれくらい売れたんだろ
路線変更しなければアクリルスタンド目当てで買う奴もある程度いただろうが、ほぼ見た目と声しか情報ない時点でアクリルスタンド欲しいって思うファンが果たして何人いたのか気になる 百万人の戦国無双の義輝くそかっこいい
どうせコンパチだしDLCで武将追加してくれ >>135
あれからそのまま持ってこなかった4は全部クソだったな >>136
逆逆w
明らかに裏目に出てるからこそシリーズ史上最悪の爆死しちゃった >>126
むしろ人気投票で女性キャラ最下位だった
旧濃姫を好きな方が一部のオタクなんだよな >>127
ちょっと説明不足でした
単純明快に、「天下獲っちゃお」の感じで反旗を翻してほしかったということです
天下一新云々抜きで >>138
爆死してんのはお前の頭の中と信貴山城だけな
PSのダウンロード抜きで初週9万台なら爆死じゃないよ >>141
信長主役ってことで候補には普通に入ってた
中村やももちは全くだったな 個人的には弥助はポリコレ枠だから
強めと予想してたけどそうでもなかったな
むしろ篭手装備だから、「黒人だから、武器持たされず素手で戦わされてる、差別だ」って騒がれると思ったよ。 >>142
普通に各所で爆死認定されてるぞ?
ここでしか爆死じゃない!って擁護聞かないなぁ >>146
ID見てレス見たらかまっちゃいけない人だった
NGNG >>142
いやいや、流石に製作期間考えても爆死だろ
FF7Rなんて未だに制作費回収できてないと言われてるのに 自分も戦国無双は好きなシリーズだから悲しいが
現実から目を背けてまで擁護してるような奴が
プロデューサーの周りにいたから5みたいな出来になってしまったのかな…
と勘繰ってしまう コンボ数評価に繋がるのほんとにつらい
キャラ変でなんとか繋いでるけど
めんどくさすぎる
あと鉄砲隊なんだあれは
威力高かったらはめ殺しされるわ イベント面倒だけどひとつづつ見てるんだが、なんでこれをストーリーに組み込まなかったんだ?って感じだ どうせ女帝の財テクで何とかしてる会社やしどうでもいいやろ 今作も悪くないんだけど何がだめだったんだろうねぇ
思ったんだけど4から属性が複数つけれるようになってから飽きが早くなった気がする
3は一つの属性しかつけれなくて、それはそれで武器ごとの立ち回り考えれて楽しかった
自分の中で3Zは至高だよ。steamでも出してほしい >>154
わかるわー自分も3zとクロニクルが一番好きだった
あれ移植してくれたら普通に5より高値でも買いたいわ 3の宗茂と氏康で最高難易度クリアするのとか楽しかったな
草刈りゲーでも試行錯誤の余地はほしい まさか伊賀の乱終わっていきなり本能寺とはな、光秀は迷いまくった挙げ句に女忍者のたった一言に影響されてそうだ信長殺っちゃえばいいんだーってなるのがアホすぎだ、あと唇がタラコすぎ
いやー主人公二人が魅力に欠けるのはやっぱり痛い、見た目はともかく鹿や岡部の方がよっぽど主人公してるもん、あと唇タラコすぎ 3は籠手の連撃と連鎖をつければ、閃光属性が修羅以上に強くなった
火力は上がるし、錬技ゲージは貯まるし
おそらくそこまで装備が揃うまでに手放す人多かったんじゃないかな?難しかったし。
今作はかんたんに属性が揃えられるから、
それはそれでありがたいことだけどね コンボ数評価に入れるとコンボ稼ぎ安い武器を使ってしまうな
さっさとsまで上げてあとはどっちでもいいやプレイだ 3はアクション的に2からのマイナーチェンジでしかなくてすぐ飽きたな >>154
自分で属性1個だけ付ければよくねって言うのは無粋?
俺は基本的にそのキャラのイメージの属性1種しか付けないプレイスタイルだから
属性系盛々で瞬殺とかはやらないな ストック技能ポイントって売れないのか…
技能修得終わったからポイントもう要らないんだが クロニクルやりたくなってamazonで探したら5とあんま変わらない値段で笑ったw
何年も前のタイトルなのにすごいな つか人に買うか買わないか聞いてから購入決めるっていうのがよく分かんねえわ
気になったのならやりゃいいのに
承認欲求強すぎてかまってちゃんにしか見えない 義昭「出て来ませい!百地!姿は隠しても獣は臭いでわかりまするぞ!」 >>168
その気持ち自体は分かるけどね
なかなかの金額出すわけだし
ただここで買わない宣言とかはする必要ないかなとも思う 道三なんでこんな小さいの?
ミニチュアが歩いてるみたいで草 そろそろ40年くらい前の信長像から脱却して近年の研究成果を反映しろ
実は幕府を守ろうとしてたこととかな 変に歪曲してて気になりつつも、
セナが下品なエロさでヨシ! 1桁万のゴミゲーだから心配しなくても戦国はこれで終いや。今時ps3レベルのゴミ画質だからワンチャン、光栄社内でいっちゃん下の階級まである。 >>167
プレイアブルだと名前変わらなかったんじゃなかったっけ?
1だと桶狭間で松平元康だったけど、2でプレイアブル化したら最初から徳川家康だったはず 史実史実うるさい人が多いわりに魔王信長とかいう嘘っぱちを求める人が多いよね >>176
戦国4で途中から朝廷から豊臣性を賜ったってナレーションあって
それ以降は「豊臣秀吉」になってたな 素材集め終わった後だと好感度上げほんとだるいねこれ
アップデートで模擬演武でも好感度上がるようにしてくれ >>113
キャラ一新とか言いつつ
実際リストラして次回作でまたちょっとずつキャラ増やして
売りまくろうってこんたんが見え見え過ぎて、騙せなかった結果がこれ。
しかもやたら忍者ばっか登場させる意味不明な人選。
しかもコンパチだらけの手抜きで、次回作も買ってねと言わんばかり。 浅井動かしてみたけど、こいつは銀千代の間違いだろうに 壮年になった時のスキルツリーの真ん中のやつって何が変わるの?
信長も光秀もわからんかった 妙に評価が低くて悩んでたんだが、思い切って今日買って遊んでみた
割と良くね?前みたいにストレスしか感じない変なミッションとかは今のところ無いし、
大量の敵相手に一気に殲滅!とかできるストレス発散の無双ゲーなのに無双できなかった以前のシリーズに比べると
気持ち良く殲滅できて楽しい。先に進むと変わるんかな・・・ >>185
三国8でシステム変わって武器種がリセットされてモーションの総数は35種でスタート
DLCで武器が15種増えて合計50種
得意武器だとこっちの固有Cみたいに攻撃が2つ得意武将専用のに置き換わって
武将閃技みたいに武器種に依存しない武将専用の技がEX攻撃としてある
ちなみに、ナンバリングで最初に得意武器システムが取り入れられた三国6の時は武器36種からスタ−ト
その後猛将伝とかDLCでの追加があったりして、アクション流用の三国7で77人全員が固有の得意武器になった
DLCとかで更に増えて、7エンパで92種かな? 3シリーズの内2シリーズで旧ファンを蔑ろにする用な出来の作品を出してるからな
そんな中で色々な不安要素が目立つもんが投下されたんだ、こんなもんだろう >>187
神速からスムーズに通常に繋がったりの各種調整による草刈りの爽快感や
PS4版なら常時60FPSのパワーによる操作感の良さは本当にいい所だと思うよ >>187
最初は良いんだよ、沢山倒せて楽しい
ただ、ストーリー通して信長と光秀育てた後からが
コンパチ成分のせいでやる事が殆ど無いのよね >>187
俺も敬遠気味だったがアクションがとにかく楽しいからのめり込んではいる
不快&あっさい描写しかないOROCHI3と比べると色んな意味でいつも通りの無双シナリオでそこも安心した 太刀+火縄銃でまったく爽快感が得られないんだがどう使うのが正しいんだこれ やっぱ無双は全キャラ同程度な扱いがいいわ
好きなキャラが不遇なのは耐えられん コンボ評価なんてしなくてもいい余計なことで作品ぶちこわしにできるのすごい 猛将伝はカプコンに裁判で負けたからまた回避して5-IIにするのかな? >>196
猛将伝をフルプライスで出せるからむしろ笑いが止まらなくなってそう 4-2はうんこみたいな出来だった。
5は別作品じゃなくて完全版で出してほしい >>194
でもキャラの没個性化がおこってんじゃん
おこるんじゃないかと思ってたし >武器コンパチ 同じコーエーの戦国時代をテーマにしたストーリーもの(舞台は秀吉死後〜関ヶ原・大阪あたり)ゲームに、謎の凄腕剣士が仲間になったり敵になったりで関ヶ原東西両軍引っ掻き回していたんだが
その正体は実は霊となった(心優しい霊と残忍な悪霊の両方を彷徨っている)義輝だった、というのがあるんだよね
無双ならではのファンタジーを謳うなら、IF解禁の40人目に謎の剣豪くらい追加して欲しかったなー
延命制度のある無双ならではの霊ではなく実は生きていた〜でもいいけど >>193
修羅と凍牙付けてC5以降の銃連射で相手を削り殺す
集団戦よりも対武将用な印象 >>187
出来は今までの無双よりかなり良くなってる
ストーリーのボリュームや、やり込みも普通にある
単にキャラ減と声優変更が気に入らないゴミが騒いでるだけなんだな >>190
神速、確かにそれだよ!気持ちいい!もっさもっさと歩いて行って攻撃とかと比べると天と地の差だよ
キャラごとに神速の能力が違うみたいな設定で今後の無双の標準にしてほしい
>>191
なるほど・・・やりこみ要素が飽きるのな、ありそうw三国無双8でメイン武将以外やる気出なかったし、なんとなくわかる気がする
>>192
OROCHIはやったことなくてすまん、わからんす、でもこれは楽しいとは思う、久々に気持ちいいと思った
少なくともクリアまでは楽しめそうだと思うし、がんばるわ! アンカーが付かないのごめん、あんまり慣れてなくて。。半角とかじゃないとだめなのか >>77
ぼきは薙刀崩落兵盾兵でやってる
正直兵科使うの兵科で敵倒せの時くらいになってるけど >>194
いったい何十年同じキャラで同じアクションをプレイしたいんだよ?
脳みそ死んでるのか? ジャスガしても敵のアーマー剥がせないのか
何のためにあるんだこれ… せっかく信長にスポットを当てたのに
本能寺に蘭丸出てこんのかよw
ヤスケww人種に配慮したのか?
みつきも要らんなぁ。茶々と同じ高野麻里佳でまーたツンデレぽい声なのかなと思ってたら、ゲーム本編は林原めぐみ?女らんま?みたいな声出してて声の幅あるなーと思ったわ。周瑜とキョチョも昔驚いたけど。
蘭丸や真田昌幸あたりの顔あり武将もあえて出して来ないあたりがクソだわ。
あと武器種コンパチクソだわ。
でもシーズンパス買ってしもうた。 本能寺のBGMダサくね?
真田丸や4とかが良すぎたのか? 毎度のこと無双はさらっと遊んで飽きたら終わりでいいと思った >>193
太刀火縄なんか攻撃速度ももっさりしてる様に感じて絶妙に気持ち良くないけどC9フルチャージで撃ったら割と強い
※ただし光秀を除く ももちは無双でもBerryz工房でもほんとウザいな、、
横槍要らないわ
最後のクロンボが今川→信長に渡った名刀をパクッて帰国する糞胸糞エンドなんとかしろ 光秀は刀+銃の固有C3でせめて上に撃つ前に周り気絶させるなりすればな
発動〜降ってくるまで隙だらけとか。汎用C3の方がよっぽど使いやすい 4のあのクソ面倒な熟練度上げに比べたら今回の武器熟練度は速攻で天井届くからありがたい
ストック勲功は要求される値もっと下げても良かったかなと思う ほんそれ
謙信で刀火縄使ってどうせC3糞なんだろうなと思って使ったらまぁ普通に使えて悲しくなったわ
光秀の刀火縄の固有チャージは元のに比べて本当に糞 >>203
プロデューサー本人かと思う程めちゃくちゃな擁護で笑った
この程度の擁護しか出ないのが本当に駄作なのを感じる さて、4-IIポジのソフトが出るのは何年後になるか・・・ ようやく孫市も使用キャラになって全キャラ揃ったから堅城演武やってくぞ
無双のシステムでタワーディフェンスとかドラクエヒーローズかよ >>203
>単にキャラ減と声優変更が気に入らないゴミが騒いでるだけなんだな
それはしょうがない点だと思うな。俺も伊達とか稲姫とかいなくて少し物足りないし >>220
ディフェンスする暇があったら神速でコンボを稼げってゲームだぞ
気合入れて守らないと速攻で砦落ちて終わりよりは良かったかもしれないが 所詮はアクションゲーだからストーリーとか細かい設定はさほど気にしてないけど、秀吉も加入した時から羽柴名乗ってたな
後施設強化に素材が必要なの、アレほんといらん
それ以外は普通に面白い >>220
ドラクエヒーローズの防衛戦より簡素やぞ
良いか悪いかはわからんが脳死攻撃全振りで
最後までクリアできる程度のミニゲームや
ドラクエは子どもが泣くんじゃないかと
思うような難易度だったから、そこは直したようだな 信長の大太刀のC4も狂ってると思ったが光秀の刀C5がマジでいかれてるな
いままでの無双技の中でぶっちぎりでクソ技だわ
画面隅々の敵がみんな吹っ飛んで凍るここまで超範囲な斬撃なんて見たとないわ
刀光秀のC5の爽快感はあらゆる全ゲームの中で一位だわ 今作はストーリーもゴミだよ
冷静に考えて欲しい。今作はラスボス百地三太夫のファンタジー路線
なのに信長編でも光秀編でも百地三太夫はフツーに生き残る。
ないわ。FF7でクラウドとティファが死んでセフィロスが普通に生存して終了したらダメじゃん
ファンタジーなら信長光秀が協力して百地三太夫倒して
2人は末永く幸せに暮らしました、エンドくらいやらないと
誰得オナニーでしかないよ。天下一新のステージを本編でやるべきだった >>221
質の悪いオタクが極端すぎるんだわ
全て自分の思い通りにならないと激昂してコンテンツまで潰しにかかる見境のなさ
粘着の韓国人か京アニの青葉みたい 製作者が公然とヘイト溜めてコンテンツが潰れないと
思ってる方がどうかしてる。
クリエイターが絶対にやってはいけない政治宗教野球の話を
鯉沼は平然とやってるし単純に向いてないよ >>229
「コイヌマガー、コイヌマガー」って、本当に「アベガー」の韓国人だな
鯉沼を引きずりおとしても韓国の武将なんか登場しねーぞカス とりあえず松風取って堅城も全S取ったから休憩だな
言われてるほど悪くないと思うんだけど、どうにもこの手のアンチは自分のこだわりを周りに押し付けたがるから困る ゲーム的には堅城演武の親密度のシステムを除いては基本面白い
ただストーリーでの、柴田勝家の去就とか黒幕百地かよとか
キャラ付けもなんでそんなタメ口なのかとか気になってしまう。
でもそれぐらいのが歴史知らない一般層とか若い子に受けるのかなあとも思うから何とも言いにくい >>230
韓国なんかどーでもいいが大航海時代に李舜臣出てるぞ 普通にアクション楽しんでるんだがAmazon評価低いな
夏はやり込む予定 現実として売れてないからな
宣伝にEXILE使いまくって初週9.4万はどう見ても失敗
謙遜して30万とか言ってるが本音は戦国無双4の34万越え狙いだろ?
その半分すら怪しいんだから今回も無事失敗ですわ
杉山や三枝と違って鯉沼のソフトはどれも評価も売上も悪い 「敵将、清めてやったぞ!」
これ連呼されると拭くわwなんでこんなに潔癖キャラなんや >>235
評価が不当に低いと思うなら[役に立った]くらいクリックしてやれよ >>236
そもそも宣伝にEXILEって客層とあってるのかね?費用対効果が見合わなさそうだけど 戦国無双 → 鯉沼が3からPやってシリーズ下降線
クロニクル → 鯉沼が3からPやってシリーズ終了
無双OROCHI → 鯉沼の傀儡だった古澤がシリーズ潰す
うーんこのw これキャラ入れ替えずにいったら30万は売れてた、マップは良いし、アクションの爽快感もすごい
ストーリーもそんなに悪くない
無駄にほぼイケメンにしたことがかなり足引っ張ってる、あと人気キャラや女キャラ大幅削除
開発は頑張ってるだけにプランナーのオナニー押し付けがマジ足引っ張ってる
FF15のホスト軍団と同じ過ち犯してる
FFもヒロイン仲間にならずに早々離脱だし
無双5の数少ない女キャラのヒロインも早々に
死んで離脱、そして光秀との絡みは最後まで続く
本能寺のラストでは黒幕はももちということで、悪役としてのスケートボードにされ光秀と信長すれ違っていたお互いが最後に通じ合う
腐がまた濡らしそうな展開で幕引き キャラ入れ替えしなかったら本能寺までは相変わらず前座で
ホモ三傑の臭い絆()ストーリーがメインになるからどっちみち無理 >>230
こいつ無理のある擁護繰り返してるけど
ただのネトウヨだったのか ナギナタのスカスカ感というか威力の無さはなんなんだ
札と一緒に出撃したら悲惨さが際立ちよるわ 旧キャラは旧キャラで各々の個性強すぎでキャラ同士の掛け合いに無理があったろ
織田信長とか黒田官兵衛なんかとまともにコミュニケーションとれねーよ ネトウヨとかどうでもいいけど批判や改善求める人に対して汚い言葉使って韓国連呼する人前からいるね
同一人物かな まあハンバーガーが世界一云々じゃないが売上とゲームの面白さは比例しないな
30万売れても常時無敵の自キャラに触った敵が即死するだけの4がクソオブクソのゴミなのは変わらないし
ミリオン売れた神ゲーだからバウンサーやってろって言われても普通の人間はお断りだろう 近接は
攻撃 速度 範囲 紅蓮 閃光 金剛 勇猛 修羅
間接は
攻撃 速度 間接 範囲 紅蓮 金剛 勇猛 修羅
やっぱこの構成が一番最強? 武器熟練度をSまで上げたら確実にスロ8空いてる銀背景の
武器を1個貰えるんだな
こりゃ施設強化はまっさきに道場優先だわ コイツだけ神速全部当てても雑魚が生きてるとか…100人200人倒せってミッションにかかる時間が違いすぎる >>247
薙刀は地上はクソだが空中攻撃に繋ぐとそこそこ減る気がする ロード中の若信長の立ち絵
陣羽織が下半身に見えてケンタウロスみたい 誰か光秀編の本能寺ボーナスミッション
研ぎ澄まされし刃の発生条件解る人いる?
特殊条件とかあったりするんかなー 道場上げないと武器熟練度Sまでのつなぎ用武器も用意しなきゃなのめんどくさすぎる お前ふざけるんじゃないよずっと纏わりついてきてたのに協力奥義で撃破せよをやる瞬間にスッと離れて個別無双でミッション失敗とかふざけるんじゃないよ >>250
むしろ売上は基本前作の完成度の高さに比例する
3がそこそこ持ち直したのは2の完成度が高かったからだ
でもって5が売れない原因は4がゴミだったから
しかし4も5も鯉沼プロデュースなので結局鯉沼がゴミ 正直、キャラはやれやれ系裏切り親父と化した勝家とかのごく一部を除けば4以前より良かった
それだけにキャラを活かしきれてないシナリオが残念すぎる >46
ミッションは攻略の指針になってるモノ(〇〇を倒すと門が開く的な)もある。
こなせるものはこなした方がいいが
攻略に関係ないのも半分くらい混じってる >>244
キャラ変くらいの勝負球つかわなきゃ
5だせなかったのに無意味なタラレバだな >161
忍者刀や鼓や弓で始めに5000コンボ稼いで後は流れで… >178
もそもそアクション自体が人間離れしてるというw
麻痺してるけど気軽に200人倒せとか言われるしw >>172
織田信長は神社神主の家系の神道徒で
仏教に支配された日本を神道国家に戻すために
カトリックを利用して
神社に参拝して寺焼き討ちしてたからね(笑)
カトリックのパイプ役として娘を洗礼させてた明智光秀を重用してたが
織田信長が関白になったことでカトリック切り捨てを察知した明智光秀が本能寺の変で織田信長を暗殺して
秀吉が明智光秀を討って関白を継承してカトリック追放したからね(笑) Amazon評価低いとはいうけど、内訳見るとまさに賛否両論って感じで妥当な点数な気はするな 頭ごなしに5を否定する気はないが、他人に勧めるなら真田丸かな… ゲーム自体の評価は大体3.2くらいだろ
遊べないわけじゃないし、それなりには面白いはず
1作目だったら今後に期待と言われたかもしれない
問題はこれがシリーズ5作目で最後っ屁になるかもしれなくて
アクション自体もストーリー自体もどっかで見たことあるなあ
って言うレベルの10年くらい遅れた感ある作品を7年越しで出してフルプライスで売ることを許容できるかどうかだから >>271
だから廃仏毀釈して神道国家を取り戻した明治2年に
織田信長を祭神とする建勲神社を明治天皇が作らせたんだよね(笑) いうて真田丸は探索パートが酷いんだよな
あれがいらない 例の鯉沼嫌いの奴は
三国に対しては何も言わないのな
三国8の糞ゲーっぷりに対してはなにか言うことないの? 鯉沼は真・三國無双8がミリオン売れると豪語してたぞ 上月城の戦い(毛利軍)の南方の敵将 細川藤孝の進軍を阻止せよ!が出ねぇ
門開いて速攻で行っても撤退ミッションが始まるし敵軍撤退してから兵站補給阻止ミッション始まるし何なの・・・
出来た人何かコツある? 弓は間接攻撃だけでいいのか攻撃もつけたら威力あがるのか初心者にはわからんです 今更だが奥義の乱舞部分○でキャンセルできるんだな 完全にカットは出来ないけど >>281
いつかのスレに間接攻撃はあまり変わらんって見かけたような。
個人的には攻撃 攻撃範囲 攻撃速度 修羅 閃光が5種の神器感あるw
攻撃範囲は付けてないと大筒の弾が小さくなったとか報告あったし、それに神速の横の範囲とかもあるから飛び道具武器でも無駄にならんかも。 山アの戦いのムービーで秀吉を助けた飛び道具って百地の? 正直範囲も無しとlv9で見比べてプラシーボなんじゃないかって武器多いわ
大筒とか護符とか分からん >>248
変化球キャラが多すぎて政争がまともに描けないのは
今までの戦国シリーズの難点ではあった
政争模様こそが面白い三成とかがあぁなっちゃうしな
三国も変化球キャラはいるが、
ストーリーで目立つ曹操劉備孔明あたりはまぁ
テンプレ作劇から大きく外れてこないからな 大筒に攻撃 速度 間接 範囲 紅蓮 金剛 勇猛 修羅
つけて□連打してるだけですべての敵が全部死ぬ
C1か2出すとショットガンモードになっちゃって弱くなるので
モードを遠距離に切り替えることさえ注意すればいい >271
さすがにそのままじゃ世界に出せないかなぁw >>280
普通にプレイしてると出るんだが…
順番的には侵攻→200人切り→兵站→鹿角か飛んで火に入る辺りで細川が南で動き始めて会うとミッション発生って感じだった >282
うん、乱舞の後半をキャンセルして強制的にフィニッシュできるみたいね
何度、敵のいないとこで薙刀ブンブンしたことか…w 今回防御に関するスキルを武器につけれないよな
地獄にすると異常にダメージ喰らうのはそのせいか 壮年になった時のスキルツリーの真ん中のやつって何が変わるの?
信長も光秀もわからんかった 信長は一定確率で体を覆う球体?が出て敵が怯む
光秀は敵の属性攻撃を無視できるんじゃないかな?炎とか氷とか 大筒や弓は遠くの敵は一方的に完封できる反面、自分自身がその場からほとんど動かず
横や後ろへの攻撃判定もほとんど無い
手前からABCと地点があってCの敵を倒したい場合、
近接はAB無視して突っ込んでCだけ掃除しても別に問題ないが
大筒や弓はCを撃つ前に発射地点のBを掃除しておかないと、足止めて撃ってる間に
横や後ろから雑魚に絡まれる恐れがあるし、Bを撃つ前にAを…となる
馬なら無双で突っ込むだけで解決な事を考えても、タイム面で手間のかかる武器と言える やることなくてもう飽きたわ
レア武器()も価値ないし
コンボ繋ぐのめんどくさすぎ プレイヤーが使える武将37?人にはそれぞれに属性の設定があって
敵で出てきたときに属性付いた攻撃してくるのよ特に高難易度
光秀の技能はそれを無効化できる
あんま意味ない そこまでやったらもうコンボ繋ぐ必要ないだろ
というか一度S取ったら必要ないだろ ワッチョイ下四桁被りの多いスレだなぁ
だいたい真逆の事言ってるし 鉄砲隊はどれだけキャラ強くなっても当たったら怯んでしまう? >>296
最後の方はしつこく荒らされたり愚痴を通り越した叩きだったり、まぁ色々あって埋め立てられてそれっきり
あそこは元々シリーズ総合スレだし、過去作の話をしたい人だっているだろうからまた立て直してもいい筈だけど
どうせ荒れるの分かってるからか?誰もやらないっぽい コンボ評価めちゃくちゃめんどくさいな。
5の残念要素ナンバー1だわ バディへの指示出しはワンボタンで出せるようにしてほしかったのと
指示してるよにほぼ攻撃もせずに棒立ちなのはなんでなん?
キャラ切り替えすると大抵武将と雑魚に絡まれてて
出待ち状態の芸能人みたいになってるやん 秀吉と並ぶと光秀がデカい
アートブックに身長ってあった? コンボ自体はキャラ入れ換えるだけで継続されるからそこまで途切れさせないのは難しくないけど、いちいちコンボ意識しなくちゃなんないのは確かに遊び方狭めてる気はする OROCHI4がでれば総合スレ立つでしょ
でないだろうけど 5~6000程度コンボするくらいでそんなに苦戦する人間がいることのほうが逆に驚き
キャラ育ってない体験版でも楽勝なラインなのに
よほど雑に被弾してるか、キャラ切替の使い方が下手なのか 馬が強過ぎて脳死ゲーになってきた
ただこれ爽快感があって飽きない いやむしろ無双なんて大した遊び方できないんだからコンボ評価 S狙う遊びができるんじゃねぇの? 広く浅いやりこみより狭く深いやりこみがいい
2,3人キャラをとことん強くするみたいなことの方が楽しい 太刀銃使いやすくない?
属性モリモリ積んだ後だからかな?
神速中も中距離前方に銃撃ってるし
光秀だとC2?で氷降ってきて弓みたいに使えるし 今回は本当に武器のカスタマイズの自由度の高さが良いわ
損する事なく色んな武器を作れる
レア武器のスロット内も弄らせて欲しい
しかしここまで信長光秀に特化した作りになってるのに信長と光秀が魅力的じゃないのはちとしんどい
5だけじゃなくて3、4も微妙だったし鯉沼プロデュース作品の信長像好きじゃない
戦国2、無双OROCHIの最初のやつ、決戦3あたりはどれも本当にかっこよくて好きなんだけどなぁ 景品ショボいが公式でTwitterキャンペーン行なってるね 長篠の戦いまで来て、壮年光秀を拝む→刀鉄砲の2武器を錬成しようとするも、不可
→1回拾わなきゃあかんのかと、堅城・よろず屋ガチャを小一時間回すも一向に出ない
→諦めて長篠クリア→壮年光秀、模擬演舞で使用解禁→普通に即錬成できることを把握
よく考えりゃ分かるはずなのに、マジボケてたわ(´・ω・`) 誰だよアニヲタwikiでももちの項目立てたやつ・・・w >>263
2は鯉沼がディレクターだよな?
プロデューサーよりディレクターの方が仕事にかかわってるんじゃねぇの? アクションはシリーズ1だし三國より良くなったし敵は多いしでいいのにキャラクターがなー。
信長が全然うつけに見えないしあんま凄さとかもわからん
やっぱ2信長が一番かっけえわ。 ハイパー状態じゃなくてもひるみにくい敵将がいるんだけど
こちらの操作キャラの階級が低いせい? >>326
基本P>Dだからなー
杉山も真田幸村主人公に推したり手放しで
神扱いできる人物ではないが、
鯉沼に比べれば幾分まともなバランス感覚あった >>323
人によってチャージの認識が一個ずれてるんじゃないかな、□△をC1とするか2とするか。
昔からやってる人ほどC2って言っちゃうけど今回1が神速だし□△がC1で正しいのかねえw >>203
あと、サブモードが糞つまらないし
ストーリーが寒い >>328
2の信長、光秀はそれだけで一本作れるくらい優秀な描写だった
あの路線で5が作れていればと悔やまれる 最も悔やまれるのが今回の判断を3でやるべきだったこと
ホスト子飼いやキャバ嬢乙女組とかやってる暇あったら
杉山が降りた段階で織田信長主人公にして2の路線を踏襲すべきだった 確かに。2の信長光秀はよかった
キャラ中一番ムービーが多いのが光秀でなかったっけ?
桶狭間もなかったのにね そもそも3の時点で地方の武将をもっと増やせれば、4の時点で地方ごとのボリュームも増えたであろうに 戦国ファンは地方武将望んでる人多いでしょ
三国みたいに勢力決まってるわけじゃ無いし KADOKAWAがゲーム関連炎上系のナカイド潰せたら
肥もゲームの感想で欠点とか悪い部分映した
チャンネル一掃できるな、これで称賛しかない神ゲー連呼が義務になる楽しい社会くるぞ 地方に需要がないわけないからな
それだったら独眼竜政宗とか流行ってない 無双8の高画質、高アクション見て出来の悪い戦国5見ると泣けますぜ。ps3レベルのゴミゲーやん >>310
今回のはそれぞれ漢字2個とデザイン案のラフ1個・設定画1個・立ち絵と得意武器の紹介くらいしかない
先週のファミ通の方が割と細かく載ってるくらい
だから身長も含めた詳細は、公式設定資料集が出る時期まで待つしかないんじゃないかな 例えば主人公伊達政宗にして、片倉景綱、伊達成実、鬼庭綱元出して、
最上義光や相馬義胤や佐竹義重や上杉景勝出して、
豊臣秀吉や徳川家康、前田利家とか出して伊達政宗が天下統一を目指してひた走るストーリーは
まず間違いなく需要があるよ。 >>343
出来ないってYouTubeの配信で言ってました DLC衣装でオンラインマルチすると
ホスト、ゲストどちらの場合でも相手にはきちんと見えてる? >>329
敵のアーマーは色々な要素が絡んでるみたいだが
まず武器種は関係ある。ヘルプにもあるが大身槍はアーマーが強い
難易度は関係ある。同じプレイヤー武将で難易度だけ変えたら
同じ攻撃で低難易度でひるむ敵が高難易度でひるまなくなる
攻撃力は関係ある。同じ難易度の同じ敵武将に
同じプレイヤー武将の同じ攻撃で武器だけ初期武器から強いのに変えたら
ひるまない敵がひるむようになる
敵の現在体力も関係ある。残り体力が少ない敵はひるみやすくなる レア武器だと、護符と鼓に間接攻撃ついてるけど
武器鍛工のにも付けたほうが良いのかな? あと攻撃の密度も関係あるな
ジャンプチャージ単発、瞬動単発それぞれでひるまない敵が
ジャンプチャージキャンセル瞬動でひるむ >>307
なるほどありがとう
悲しいなあ
急にオロチしたくなって買ったから話がしたかったけどスレ立てるほどの事でもないし荒れるなら辞めとくか >>348
地方統一後もいい感じのifシナリオが描けるならいいが
実際は三国3の他勢力シナリオみたいに淡々と手近な勢力を倒していくだけの話になりそうでな >>299
大筒はあんま使ってないから分からんが
弓はマップで敵位置確認して目視で敵が見えたら予備入力してジワ攻めしていってる
囲まれたら取りあえずカメラに映ってる範囲を一掃して側方後方をノールック射撃で何とかやっている
全然関係ないけど大友で大筒使ってみたかった 薙刀がパッとしないのは空中コンボしたくても
武将がすぐ空中受け身とって下りちゃう点だよなー
アクション的には面白いのに仕様で損してる コーエーは三英傑を聖人君子にしないとダメな病気にでもかかってるんか?
みんな劉備になってるやん
まぁ、信長はまだ違う方だけど >>320
ああいうのってベタ褒めしてるツイートしか当選しないだろうな… >>318
横に薙ぎ払う閃技がシャレにならんほど強いね
あとチャージ9 >>361
そもそも無双に空中コンボいらなくね?
ワッショイされるリスクあるし >>364
武極積んだら、密着した武将も一撃で溶けて草生えたわ
回転もそこそこ早いし、あの閃技だけ壊れてる感ある >>365
全部の武器には無くてもいいけど
バリエーションとして1つくらいそういう方向性の武器があってもいいかな
ワッショイはまあ集団戦で飛ばなければ防げるんでね 昔あったオリジナル武将作れるのほしいわ
今なら顔もいろいろいじれるだろうし ほんとエディットあればなあ。デススパイラルだね、予算掛けられないってのは エディット搭載して無双演舞でエディット武将使えるようにして欲しいな
武働きするのは下々なんだから武将は本陣で待ってて欲しい
サブシナリオとか夢幻とか特に使いたくも無い操作キャラ固定されるから苦痛 https://www.youtube.com/watch?v=cceL9QxX4tY
これみると武極もかなり強そうだね
大太刀に間接は流石に無駄な気はするが
あとこの人謙信トウガつけてるけど、固有属性つけると威力マシとかあったりすんのかな 半蔵に太刀火縄持たせて分身C9フルチャージするとすごく強い 模擬でステージによっては使えない武将いるのなんなん 適正ランクじゃないと装備できない仕様は止めてほしい、威力補正にしてほしかった >>284
てっきり一氏の武器かと思ってたけど百地のだったのか
ストーリー長すぎて半蔵VS百地で奴がどんな武器投げてたか忘れてたわ
結局黒幕が生き載ってるパターン・・・?
次回作出るなら今度は秀吉を闇堕ちさせるのだろうか そろそろ自分がエディットした武将を無双演舞に登場させられる機能がくると思ったけど来ないまま戦国無双終わりそうだな
モーションコンパチできる今作ならと思ったんだけどなー細川藤孝で本能寺の織田も明智もぶった斬りたかった 茶々が悪女になって再登場それに乗せられ暴君化した秀吉を三太夫が成敗する
しかし秀吉が死んだ事で混乱が起きて関ヶ原の戦いに発展してしまう >>377
で、茶々の悪女化自体が百地の策略って感じか
母親のお市の死の原因となる秀吉と勝家の衝突を百地が仕組むとか 天下の事は全て忍者が仕組んでいる世界観
一人くらい騙される前に気づいて これだけ爆死してるし、次作出るなら今作はなかったことにして再度リセットかけるだろ
百地族等とか誰が得するんだよ… ストーリー全クリ易しいでどんくらい掛かる?
苦痛すぎる
サッとクリアするには誰と何を最低限強化すればいいかな どの武将にも人気があるから明確な悪役、汚れ仕事役作るのはまぁ想像しやすい解釈だな ストーリーメインの2人はいいとしても他を階級50あげるのが苦痛すぎる
堅城が効率いいんだろうけど苦痛だ >>382
苦痛を感じてまでゲーム続ける理由ってなんだ? 顕如とか三太夫みたいなキャラ付けしたらそれこそ苦情もんだよな >>382
信長と光秀は勝手に育つから
お供役か強制使用が多いキャラだな
家康・鹿・斎藤利三・みつき
この辺がシナリオ上パートナー選択が多い >>386
さっさと好きなキャラ使ってやり込みたい >>293
ありがとう無事クリアできた
飛んで火にいるのクリアが早すぎるとダメだったっぽい >>375
まぁただ手裏剣って忍者刀の武器だから一氏は大筒だしももちは鎖鎌だしで武器だけで一番近いのは半蔵なんだよな つか薙刀空中攻撃すればめちゃくちゃ威力もあるし盾も青光り槍ももっていけるし強いぞ
ジャンプするのが手間ではあるが パクリでも天下をかき乱すほどの陰謀を起こす黒幕みたいな無茶な事はやらなかったよな あれは一人の黒幕を用意するような作風ではなく全員が勝手気ままに無茶やるからな まぁみんな色々考え行った行動が全て百地にされちゃうと何もかも薄っぺらく感じてしまうな 今回って4にいたような特殊モブっていないのかな。
六角とか荒木村重がそうなのかなと思ったけど自信がない。 いつからかんかんないけど
戦国無双ってやけに乱世乱世うるさいよな
その後の世界知ってる前提みたいな雰囲気もあって癪に触る >>377
茶々が百地の変身した姿ということにして秀吉の闇堕ちを悪化させよう >>263
5が売れないのは4のせいって、あれだけ一新って広告してたし、あんま関係ないんじゃね
それこそ4だって3の影響で売れなかったってなるし
4も草刈りゲーで単調で飽きると言われるが、5もストーリー微妙やん
モーションもコンパチだらけだし
結果的に4より売れてなければ5は4以下よ 一般的な地上神速は、一段目の移動量こそとても大きいが、敵がいるとそこでせき止められるし
二段目以降は動きが詰まってしまい、盾や武将にも弾かれるので集団戦では被弾のリスクが上がる
薙刀の空中神速は一段目が短いが、二段目以降は敵がいようと移動量が落ちず、盾や武将にも弾かれない
また空中N連はジャンプの慣性が乗るので、地上N連よりも大きく移動しながら出せるため絡まれにくい
なので盾兵の後ろに鉄砲兵がズラリといるような場所でも薙刀は困らないというわけだ
ただ馬が存在するおかげで移動攻撃そのものの優位性が落ちてしまっているがな
火力を集中したい時は地上で、被弾を抑えたい時は空中で戦う事を選べる柔軟性はいい 信康事件も信康が主体的に兵をあげたとかだったら信長がどれだけ世間からドン引きされることをやったか分かるしそれにより対武田戦で織田徳川が押されたとなれば武田の強キャラ感も増すのに全部百地のせいになったから登場人物みんな小物臭くなった 百地がすごいやつというよりその他大勢が小物に感じちゃうのが良くないんだよねえ 「さぁ私を斬りなさい!」
つって両手広げておっぱいたゆんとさせてる瀬名ちゃんに抱き付きたかったです
やっすいお涙頂戴よのぉ〜とか思いながら馬で轢き殺してごめんねw 今回は所謂モーション値というか武器値があるのか?
単に属性発動の回転数がいいから火力が高いって感じじゃないよな つうか草刈りゲー連打ゲーっぷりって5のほうがひどいと思うぞ
コンボ維持念頭にプレイすると必然的に連打ゲーになるしな 乱世より泰平のほうが気になる
領地増やしたいだけで天下泰平なんて考え持ってるやつほぼいないはずよな
秀吉とか家康とか前作からキツかったけど秀吉は今作さらにキツすぎる 後からキャラ・マップ・シナリオ追加の完全版が出るって分かるのが駄目。俺の買い控えの理由そのもの。どんどんIP切り替えてる海外のリリース展開と比べて地味過ぎる。まぁ海外もそのやり方で既に飽和してるけど ユニーク武器ゴミすぎん?武器によっては普通の武器にカスタマしたほうが断然強い・・ >>411
全部そうだろ。
速度ついてなかったりするもんな >>403
鯉沼のヘイト避け仕草なんとかなんねーのかね
信玄が仕掛けて信長が喝破して家康が苦悩の末に処断するで良いだろ >>412
取る意味ねえなあ
まあ猛将伝でユニーク武器カスタマ可能ってなりそうだが・・ >>402
残念ながら薙刀以外なら被弾する前に完封できます長文お疲れ スキル入れ替え出来ないのがイラッとくるがカスタマイズ性は今作が一番だな
デザイン的には下位武器の方がかっこいい
レアはゴテゴテさせすぎ
壊槍風林火山はこれが蜻蛉切りでいいんじゃねぇかってくらいに良デザインで好き >>415
しかも次回作売るために
上書きとかできねーし、まじクソゲー 難易度地獄でもまだぬるい、もっと上の難易度くれ
あと2週目以降はシナリオ難易度も全部星10にしてくれ 5-2出すんかなぁ
三国8もズンパスだし追加DLCで賄いそうではあるが DLCは今出してるシーズンパス出しきったら終了って言ってたから
出すとしたら5-2かwith猛将伝だろうな また同じコンパチアクションを1から育てるの苦痛だからデータ引き継ぎさせてくれよな出すなら >>419
無双はいつもそうだよな
ノーマル武器の一番強いのが一番洗礼されたデザインしてる
ユニーク武器はゴチャゴチャしててカッコ悪いのが多い 5-2なんて出せないでしょ
ここで絶賛してる奴らがもう一つソフト買えばなんとかなるかも
ならないかw 4ー2ってデータ引き継ぎできたの?
カプコンとの裁判があって猛将伝できなくなったらしいけども 今回は死闘間のまるでないずいぶん緩い金ヶ崎撤退戦だなて落胆してたら
最後のムービーで度肝ぬがれたわ クリアしたが信長好感持てた
今までがおかしかったんだ🥺 攻撃力58の攻撃LV7がついてるユニーク武器と
攻撃力35の攻撃LV9がついてる普通の武器と比べて、普通武器のほうが攻撃力メーター高いんだよなあ
苦労してユニーク武器取るために育てた普通武器のほうがユニークより強いってもう取る気なくすわ、せめてレベルマックスにさせてくれよ >>429
できない
というか育成システムとか根本的に4と違った 武器錬成って何つければいいんです?
雑魚も硬いし時間かかってS取れない 開発事情はよくわからんけど要望に応えて急遽DLCを作るところはあるよね
実際は本編と並行して作ってて要望に応えた感じを装ってるだけなんだろうか 三國5のイメチェンよりは成功したな
しかしシリーズの終わりも見た感じするわ >>434
不抜 快癒 健啖 破天 快進 覚醒 背水 無双増加
これが最強構成だと思う >>433
あ・・・そうなの
まぁゴタゴタがなければ引き継ぎもできるように作れるかな? >>434
序盤だったら攻撃と攻撃速度と紅蓮付けとけば間違いない
修羅が手に入ったら実質ゲームクリア まぁにわかはすぐ攻撃 攻撃速度 紅蓮 金剛 修羅 勇猛 とかいうからな 家康はともかく 忠勝 官兵衛は前作までのイメージがつよくて 武器コンパチなんだからせめて武将の衣装とかたくさん用意してほしかった ももちだけは特別に特典やDLCに関係なく衣装もらえるぞ
積極的に着せ替えていけ >>441
にわかもなにもウマ編成のぞくと地獄でもそれが一番はやくね? 次回作はもう出ない気がする…
売上も出来も過去最低だしキャラ改変もコケたし…
終わって欲しくないし終わるならせめて有終の美を飾って欲しいけど
現実的に出せるんかな。。 信長編の時は気にならなかったけど光秀編やるとステージの流用が分かりやすいな
山崎は実質ラストステージなんだから専用の用意しようよ天目山と天王山が同じって 謙信と忠勝の声優はそのままでよかったなあ
青二才すぎる もう出てるかもしれないけど
堅城演武 友好度あげマラソン オススメ
@ 設定で通常攻撃を○にする(PS5なら×)
A銃で強い武器を作る
B全武将、銃の熟練度をSにする
C難易度を やさしい にして 武家屋敷の激闘 を選ぶ
D始まったらその場で○連打する
約2分ほどで戦闘が終了して、もう一度戦闘に入るまで1分ちょっと
約3分でまわせる、連写機があるひとはもっと楽かも 声優変わった人全員演技下手すぎるよな…
濃姫も下手くそだし信長は単純に合ってないし キャラ変えた結果いいキャラになったなーと思ったのは半蔵濃姫義元元就かな
長政とか薄っぺらいお馬鹿ちゃんになっちゃったし2の長政返してくれん? 信長と光秀でストーリー分かれてるけどもしかして途中で仲違いするのか? 一番変えるべきだった市がそのまんまだから擁護できないんだよな
たぶん長政の神谷をそのままにしたかったから市も変えなかったんだろうけど
市が許されるんだったら信長も濃姫も謙信も変える必要ないし >>455
するわけないだろ
何があっても信長支えるって言ってたし 光秀ゲーすぎひんか
難易度上げると使えなくなるんかな >>456
市は別に変える必要もなかった気がするけどねぇ
2.3.4は普通に好きだけど、何か不快にさせることあったっけ? この仕様じゃ正直ビジュアルとか声優とかに力入れても意味ないよ
ほとんど出てこねえし、出てきても1〜2分雑に喋るだけ
だから一部を除いて階級上げる意味もほとんど無いから階級上限30もとかでよかったわ >>47
ストーリーゴミ糞だけどこのあからさまな主人公2人の性能優遇も最高に糞 信長が超人辞めたから修羅道へのトリガーが帰蝶になった訳ねぇ 中途半端に声優変えるからシリーズファン離れたんだうが
新キャストが何れも下手すぎてな
濃姫とか棒演技すぎて魅力も何もない 信玄強いって言ったらコンパチだろと馬鹿にされました >>464
ちゃんと固有戦技で全バフ乗る事を
説明しないと全キャラどんぐりの背比べにしか見えないよ 背景銀の武器2種あるけど見た目以外に違いあったっけ?
何か違うように見えるんだけど分からん 固有チャージでそこまで性能覆らないだろうし、今作最強は順当に信長か光秀なんかな
信玄の固有閃技もかなり強いし、ももちも分身地味に便利だけどスキルツリーの優位をひっくり返すほどにはならなそう
4-2無限城みたいなエリアがあればその辺客観的に明白になるのにね
4-2は疾風半兵衛、お金ねね、猛将死線政宗だっけ >>459
市は〜4までの演技は良かったね
中の人も普段低音の落ち着いた演技ばかり演じてるから次回があれば戻して欲しい >>457
途中光秀が離れて孤独に…ってなるから光秀がどこかに行ったかと思ったら、普通に信長の重臣のままだったな 今川上杉武田の3名将がそこまで
普通の武将と差が無いのがキツイな
てっきり立ちはだかるボスキャラとして
それぞれ攻撃・防御・速度が異様に特化されたタイプかと思ってたのにね。 大物戦国武将たちに混じってさり気なくスキルツリーにダブルアップが存在する中村一氏を信じろ
中村にダブルアップやるくらいならももちにダブルアップつけろよおかしいだろ >>472
夢幻本能寺とか御前試合とかでその3人は特別な武将扱いされてるしな
せめて信玄の固有閃技くらいの性能のものを3人全員持っててもいいと思うんだけど 上杉、武田、柴田は大失敗
真面目に魅力ないし個性がない
ゲキ渋枠の三人でコレはない >>474
ゲームバランス自体は誰がデザインしてるのかね
なんか壮年光秀の得意武器の火縄銃が
光秀が持つと異様に弱かったりと所々で変だよな
みつきの固有チャージも演出の派手さからするとやたら威力低いし。 中村一氏、服部半蔵にダブルアップあるし忍者はダブルアップなのかな
と思うがみつきはないしももちもない
最強格大名を除くと何故か一氏と半蔵にだけダブルアップがある謎
もしかして他の一般武将よりスキルアイコン数少ないとかなの?数えてないからしらんけど みつき固有チャージの分身ビームはバグと思う。全然ダメージない 市の棒読みは半端なかったけど
声優の問題じゃなくあんな風にしてくれと言われたんじゃないのかな? >>476
壮年信長は真田丸壮年幸村クラスにおぉこれ強いわとなるのに壮年光秀の残念さといったらね
刀火縄という固有武器で、政宗という似たような武器持ちがいてしかもそいつ神速最強でチャージ火力も最強クラスという
一芸持ちだったんだから上手く参考にすればいくらでも強くできたと思うんだが みつき固有はねねみたいに分身が付きまとうようにしてたんじゃないか
女が強くなるのはダメだから、結局分身はももちと半蔵だけにしたとか
でないと威力低いのに分身の意味がまったくない 謙信は大太刀の固有チャージが多段ヒットで属性モリモリだと強いから・・・
まぁ大太刀使うなら信長でいいんだけどな >>479
ロリ演技止めて欲しかったわ
2以降の演技で良かったやん 武器コンパチするぐらいならキャラ数=武器モーションにしとけばまだいいのに 後は薙刀だな、空中コンボが強いはずだが
大半の武器が打ち上げる前に敵を倒せる
速度だから、現状威力が弱く使い難いだけ
秀吉と瀬名なんだけど
秀吉のやたらカメラ動く固有チャージよりも
瀬奈の簡単に出せる空中竜巻とかが使いやすく安定する
結果、瀬名のほうが強いという謎采配 壮年信長出てワクワクしたけど棒読みでガッカリした
無理矢理おっさん声出すために棒読みになるくらいなら青年と壮年で声変えた方が良かったのでは 正直、みつきは忍者刀振り回してる方が
楽しいしにあう >>418
完封するのは別に難しいことじゃないだろう
このゲームの敵は真っすぐにしか向かってこないのだから、衝撃波1つで簡単に完封できる
被弾のしにくさは容認できるリスクのキャパを上げて攻めるためのもので、完封するためのものではない 制作者の考えとプレイ側の求めてる事に大きな開きがありすぎる!
制作側はなにもわかっていない! 制作側「うるせえな黙って堅城周回して友好度稼いどけ」 半蔵と中村にダブルアップ技能あるのは伊賀忍と甲賀忍の代表ってとこでしょうな
ももちは悪役、みつきは未熟 >>482
家康周りは今回うまく仕上がってるのに秀吉周りはホント残念
個々のキャラは悪くないけど秀吉と会話し出すとね まあでもここの意見に一番近い方向性の真田丸が爆死してるからね
お前らの言ってることなんて信じねーって開発は思ってそう >>479
今回の濃姫役の人は本来あそこまで棒演技じゃないからね
序盤の感情がまるで無いイメージを出す為に指示受けた可能性はある >>498
って市の話してるのに何で濃姫役の話してるんだ・・・・・俺 4関連5作も出しといて売れると思う方がおかしいけどな
面白くはあったけど擦り過ぎ IFになったらステージ開放の条件にS評価必要とかなんでそんな面倒なことを・・・
複数ステージクリアはかまわないけどS評価はいらんだろ(´・ω・`) >>496
秀吉周りは一新前も後も武将同士の会話が気持ち悪く感じる
スタッフの変な願望でも入ってるのか >>502
おかげで厩を強化する意味なくて驚かされたぞ
俺の強化配合して鍛えていた鬼鹿毛や三国黒は何の意味があったんやろ… クリアタイムはよくAになりがちだったなぁ
今回かなり厳しく設定されてる 海外での評価はどうなんだろうなぁ
あっちは典韋みたいたマッチョ系が人気だから厳しいか? 近接武器用
攻撃 攻撃速度 攻撃範囲 閃光 修羅 勇猛 騎神 騎皇
馬でも最強、地上でも最強の完璧構成 >>507
アジアでは昔から美形キャラのほうがウケるらしいが
今無双がアジアでどれくらいの市場があるかわからんけど しっかしポリコレがうるさい時代によくもほぼ若い美男子オンリーのゲーム出せたな
海外はポリコレがうるさいからわざとブサイクにつくってるというのに
あと海外のゲームは意識が高く、常に芸術を意識してる
美形を量産するのは低級なエンタメ
同じプロット、同じデザイン、同じ決まり文句。ファーストフードのゲームみたいな感じに舐められる
無双4までのほうが芸術性というか意識が高いゲームではあった、美形もいたがブサイクもしたしおっさんやじいちゃんもいたし >>505
正直再起はいらんのでスキルだけは最強厳選できなくもないが基礎スペックで放生月毛と松風には大きく穴を空けられるしなぁ 快癒は入れない人が多いのか
事故防止にもなるし、馬乱舞でも無双回収できるし 半兵衛と官兵衛のキャラと演技の仕方がくっそ気持ち悪い そういや忍の衣装
伊賀は仮面、甲賀はフードで統一してんのか
甲州乱波や軒猿はどうなるんだ
黒脛巾組は眼鏡か 信長と光秀に魅力ないから他のキャラ使ってたら離脱したり、使えないこと多くて結局信長と光秀、一から育て直してる
信長と光秀使えないとレベル8とかで止まってる家康他を使わなきゃいけなかったりするしなんてこんなクソなんだろう >>514
半兵衛はあれでもショタジジイとかいう謎設定やめてまだマシになった方という
官兵衛はなんであんな乙女ゲーにいそうな爽やか美青年にしてしまったのか >>488
けん玉で屈強な兵士撲殺してるの純粋にヤベェ…
初代の濃姫お市義姉妹って互いに気遣いあってて良かったよね
今作は直接の絡みなくて残念 ポリコレポリコレ言うやついるけどほんとに?
洋ゲーなんて昔からブサイクしかいなかったぞ
キャラゲーになったのは売上落ちたから確実に金を貢ぐ女に媚びだしたからだろ
だから、半兵衛官兵衛家康忠勝がキショイ >>452
放置したい人は演習で開始直後移動もせず兵科一通り出して完全放置でS評価いけるね
短時間でガンガン回せるとかでなくて良いって人ならこれもアリかも >>511
> 海外はポリコレがうるさいからわざとブサイクにつくってるというのに
洋ゲーは昔から不細工だらけだろ… 一昔前の洋ゲーはおっさんとブスしかいねえってイメージだった 壮年信長まで来たが…うん、積極的に使おうっていう性能じゃねえな
一人で遠呂智と戦えるだろもう 海外のブサイクモブ顔キャラ嫌だから日本のゲームくらい美男美女使いたいけど5のはなんか違う
判子イケメンで顔の区別つかない 光秀と信長くそつよくて笑った
こいつらだけオロチ3に混ぜても違和感ないレベルの攻撃範囲じゃん >>517
官兵衛は6で壮年暗黒バージョンになるんじゃね 信長4章まで終わって堅城演舞一切やっていないんだけど、やっとかないとストーリー進行難しくなる?基本信長と光秀のみ強化しまくりのゴリ押しプレイしてる。 秀吉今作での扱い残念だったなw
光秀美化の影響で山崎の戦いでは
天王山取られるわ光秀との一騎打ちに負けて殺されかけるわ
得意武器の薙刀は弱いわ ストーリーゴミ 武器コンパチ ジャニーズ無双
こりゃ売れんわオロチ3に戻るわ 信長は固有チャージはそこまで強くないけど、壮年で開放される技能でオーラ出すのがやたら強い
光秀は刀C6-2が範囲、威力、ヒット数の全てがおかしいけど 今作は地獄でもゴリゴリ倒せるから
修羅は優先度低く必要ではないのですか? 濃姫や毛利元就のような弓キャラ、意外ムズい
コツが知りたい >>535
C4で敵を引き離しつつC3で遠くからチマチマやってると安定する
C6は根元を当てると武将も一撃で倒せることがある 秀吉「アンタは真っ直ぐすぎるんだよ・・・光秀」
ラストで秀吉を辛くも勝利に導いた横槍の手裏剣投げたのが元々秀吉の命を受けていた者だったのか第三者(百地が有力?)による物だったのかでこのセリフの解釈が変わってくるな
前者なら光秀への強烈な嫌味、後者ならやり切れない思いを嘆いてる感じ 逆転シーンで真田丸のBGM「若武者」のアレンジバージョンが流れるけど
あの曲は真田安房守→若武者→真田丸っていう三部作の一角であって
一曲だけ抜き出して全然関係ない場面で流されても違和感しかないわ
ぶっちゃけアレンジもイマイチだし >>535
多分それは大して武器錬成してない弓使ってるからでは
きちんと錬成した弓使えば明らかにアホ強いぞ 今作の弓は稲ちん涙目な性能よな
欲を言えばFE無双の弓強5クラスの強技もほしかったな 糞どうでもいいんだけど、ももちの衣装をアーマードにして無双演舞するとムービーのももち全部アーマードになってくれるんだな
くっそ面白いわ >>541
階級は50のまま変わらんけど限界突破でさらにレベル上げれるよ 相方が何も命令しないとすぐついてきてイラッとする
別行動しなきゃ意味ないだろ
結果チマチマ命令しないといけなくてストレス >>545
でもたしか、50超えてから数回って決まってるんですよね? 壮年信長の大太刀C2-2連発するだけで敵が溶けるで >>547
うん決まってる
数えてはいないけど信長光秀謙信も数回で克己限界に達したっぽい
達すとゲージマックスにになってゲージの色赤くなって終わり 偶にポリコレや腐女子に親殺された百地みたいな奴いるな >>552
チャージの数え方が最新だとわからんけど
壮年信長は大刀固有チャージも優秀だよな
□→△ 近距離お手軽連発可、最速武将駆除
□×4→△中距離殲滅高威力連続斬撃飛ばし
□×5→△最大溜め 長距離広範囲殲滅(光秀固有近似) 今回2〜4みたいに城内に入れなくなってるのが残念
本能寺以外城の入り口か二部屋くらいしかない
完全屋内戦闘の武家屋敷は巨人の家みたいな縮尺だし >>556
書き込む前に鎧展開してマスク着けて目光らせてるのか
やだぁ 信長に魔王感ないから、「最近の信長様に不信感…」とか言われてもピンとこない
年齢層若くしてノリも大学のサークルみたいだからすでに最終章なのに本能寺につながるシナリオが見えなくて震えてるわ https://youtu.be/3bsiPADJ_hU
点数高めに盛ってるのに内容がほぼ批判
ヘビーユーザーからの感想は辛辣だな >>553
遠距離武器持って自分から相手に接近して武器本体で殴るって中々アホ臭いよな
槍持ってるのに通常攻撃では意地でもリーチの短い刀しか使わない利家とか昔のモーションは色々アレだった >>565
無双好きは買い、そうでない人は自分に遭うかよく考えてから
が結論 >>569
逆だと思うな
これまでの無双が好きな人にとっては地雷
思い入れがなけりゃ暇潰しにはなるかもぐらい >>567
廊下広すぎ
罠多すぎ
人が住むことを想定してない うん、無双新規勢はそこそこ楽しめてシリーズファンががっかりするのが5だと思う >>569
同時に値段と内容が合っていない
コアユーザーが離れる恐れ
キャラや性能が9割同じ、個性の少なさ
目新し物が無い事への懸念
やりこみ要素が無味乾燥なカサ増しな事への嘆き
その上での「無双が好きな人は買ったら」 信長が帰蝶を失う→信長壮年期へ
信長が帰蝶を失わない→4までの信長へ 既存のユーザーが求めていたもの
少しテコ入れしただけの既存武将使い回して新規武将(シコれる女キャラ)数体追加しただけの浅いゲーム 戦国無双2並みのボリュームとストーリーifあればいいぞ やり込みはやらなくても問題ない分ゼルダ無双のテラコの部品集めと比べればマシ・・・ 鍛冶屋レベル5鉱石800個とか中々やる気を削いてくれますねぇ >448
ソイツは縛りプレーしたいんだろ
地獄を草刈り連打で凌げるみたいだし >>571
それいったら無双なんて
フロやトイレ無いのはゲームだから許すとして
土塀で囲っただけで足元も土の
平屋というかそれ以前に屋根があるかどうかも分からないワンルーム砦とかばっかりだろ 稲葉山とか尾高城とかの屋敷ステージがバカクソ広い気がするんだが比率間違ってね? 帰蝶生存ルート欲しいけど生き残った帰蝶が信忠みたいに
実は変化の術でしたってぬか喜びさせられそうで怖い
んで信長も偽物と分かって接してるから正体判明しても冷静に返り討ちにする 何だかんだいって、4のキャラのままで人間関係リセットして出してたほうが売れた気がする
4のキャラでどう展開すんのってあったが、あんなの4で売上落ちたのキャラのせいにしてるだけよな
というか4でさえ、地方とか持て余してた感あるのに、これ以上話作れないって単に力不足なだけよね リアルな縮尺求めると、ステージの端から端まで20kmあるところとか出てきてゲームにならないぞ >>543
FE無双はコンパチあれどほぼ全てのC6が出してる間無敵
範囲&演出が派手で最高だった
今でもたまにやってるよ 無双2好きだけど今思うとキャラ毎のムービー格差えぐかったわ >>585
売上で言えばそう思うよ
それなら既存のファンも買い支えただろうし
キャラ改悪が目に見えてたからそもそも買わなかった奴も多いだろう 今思うと初代の人選意味がわからないな
OPで信長を追い詰める幸村とかさ
でも初代の衣装チェンジはネタ服まで凝ったデザインでみんな好きだったわ そこまでの規模で作る開発コストもかけられなかったのかなーと思っちゃうんだけど
3→4のときみたいに既存キャラは減らさず余程のことがなければ声優変えずに衣装渋めにして……じゃダメだったのかなとは正直思う
もしくはリストラかフリーモードしか使えないキャラ出てもいいから真田丸のシステムで信長伝的なやつ見たかった 前キャラ苦手だったから4まで中古買い値下げ待ちしてたけど真田丸が良かったのとキャラ変があるって聞いて発売日定価買いしたらシナリオはゴミだったがアクションが良くて予想の斜めだったわ
昔コーエーがやってた戦国ソシャゲのシナリオ良かったから何故かコーエー=歴ゲ得意みたいなイメージあったけど情報量があるだけで良いライターついてるかは完全にその時の運だな 本能寺の変の百地の特撮ヒーローみたいな登場の仕方って何なの
鯉沼の趣味かも知れんがシュール過ぎて草なんだが >>587
タクミの風神弓以外の連中(特にサクラ)に風操れるのは目を瞑ろう 信長は青年期のが有能臭い
壮年はただただメッセればよしと考えてる キャラクターからすれば4のがいいけど面白はならまだ5だな
4は即飽きて起動しても放浪ばっかやってた 4のキャラがいいかっていうとなぁ
別に5のキャラに不満は家康と秀吉くらいしかないな
それよか信長周りを深くやります言うてそれほどでもなく百地に汚名フッ被せて終わりなシナリオが嫌や
信長も光秀も秀吉も家康もなるべくキレイな面だけで行きたいからだろうけど 帰蝶が唐突に退場した..
マジで悲しいんだが...
やる気なくなった(;_;)
シナリオライター許さないゴミ野郎 そういや勝家微妙になってたわ
筆頭家老の癖に存在感もないし扱いひでーわ 小早川も4のが良かったな
いくらなんでも知能が下がりすぎでは 初代みたいな暗黒秀吉は今時許されんのか
言うて今作のも笑顔だけど目は笑ってねえ感じあるけど >前作までで、シリーズをやめるしかない結論のほうが勝っていたのですが、何とか今後も続けられる形で再度チャレンジしてみようと思い切って踏み込んだのが経緯です。
>そこまでやらないと、『戦国無双5』を立ち上げるのは難しかったのが正直なところです。
ここまで言われるような状況で旧キャラのまま5を作らせて貰えるわけも無し >>599
個人の好みもあるから、一新の方が好まれるパターンもあるけど、今までのキャラファンが離れたのは痛いわ
シナリオ良ければワンチャンあったかもしれんが
後、自分的には勝家、長政、謙信あたりは旧キャラの方がええかな 4のキャラデザは初登場キャラは好きだけど既存キャラ酷いんだよな
あと布成分多すぎ
2か1の路線で進めてほしかった >>609
キモ眼鏡とフランケンとピンクアフロと脇だし子犬が良かった? これ友好度ってお互いにあるのか
馬鹿なんじゃねぇのこのシステム
イベント見せたいにしてももっと上手くできたでしょ 俺は景勝好きだったけどなぁ‥
慶次とか歴代最高衣装とか言われてたのに、4からのシリーズ、OROCHI含めてムービーゼロは辛すぎる‥ >>610
キャラとしては結構良かったよ
アフロも長宗我部達と並べば纏まって見えるし >>607
4路線じゃそもそも出すことすらできず売上0で終了なんでね 5の隆景は中国大返しの時に追っかけようぜ!って意気込む元春に
いやここは逃がして恩を売るが得策だって諫めるキャラには見えん
私の知と兄上の武があれば秀吉に負けるわけないと死亡フラグ立てて兄貴と意気揚々に秀吉に突っ込んでくタイプ >>613
あげといてなんだけどアフロの中身だけはまともだったな
他は全部クソだったけど九州とか見てられないわ 起死回生を狙ったタイトルでこのクソストーリー、シナリオライターは普段本とか読まねえのかな
ok出す方も出す方だけど
友好度だってクロセカみたいに無双演舞の方でも上げられるようにすればいいのに何故しない >>615
あとでグダグダ化したかもしれないけど
やれば秀吉は倒せたはず 柴田勝家と服部半蔵
どちらも大名家の筆頭家老なのに扱いの差がすごい 既存キャラで関係一新だったとしても売れなかったと思うわ
ソシャゲも衰退してるが据え置きゲームはとっくに売れなくなってんだもん 時代の流れだよ
特に無双ジャンルはみんな飽きてる
特定のゲーム以外の売り上げなんか軒並み数万で止まってるわけだしな
むしろ4-2や真田丸の爆死からキャラ一身、人気キャラ切り捨てでよく10万も売れたよw ただキャラ一身で信長光秀を売りたいならキャラデザもっとよく考えときゃよかったのにと思うわ
特に信長なんかモブ顔だし性格もパッとしないし
この見た目に優男声だからチグハグすぎて魅力がない 評価にコンボが入ってるのもかなり苦痛です。
アクション部分はたのしいのに、これのせいで台無し。
ユーザーへの嫌がらせやめろ鯛沼 キャラ一新を好意的に思ってないけどシリーズ存続のためのお布施として買った層は売り上げにどのくらい含まれてるんだ ここは韓国人と中国人のアンチばかりだな
日本のコンテンツを潰そうと粘着しすぎ
本当に糞ゲーならツイッターやユーチューブでも炎上するんだが、おおむね好評なんだよな 薙刀使いづらいな…アクションが増えれば楽しいのかな〜 >>622
閃光つけた武器作れたら楽にSとれるようになるよ 売上厳しくてこのままじゃたち行かなくなるって一新して再起はかったのに
余計売れなくなったんじゃマジで終わりだろうな
終わらせるための言い訳臭かったのはムカついたが クソガキ忠勝くんは首の念珠をお洒落のためにつけてそうだな まぁどうあれ、猛将伝か5-2はあってもシリーズは終了くさいなぁ
推しキャラの為に買い続け、続編で復活するかも知れないと思って今作も買った分、かなり辛いわ‥ >>631
俺もそれが嫌だったけど堅城演武の友好度あげはそれがないと耐えられない 友好度上げって、あれいる?
三国6から出てきた要素だけども >>635
サブモードと合わせてボリュームの水増しだろうからな
サブモードの雑魚が毎回少ないのも本編の役割奪わない為だと思うわ >>629
再起計ってこれが売れなきゃ6ないよという割に金かけてないのが丸わかりで・・・ 百地さん裏切って最終決戦に乱入してくる割に理由弱いしいきなりじゃない?
わざわざこいつ味方で出す必要あった? どの武器も強チャージぶっぱが最適解かと思うとモーションの数ってあまり重要じゃないよな
過去作もおそらく多くの人は強い技ぶっぱだったろうし ミッション埋めしてるけどステージ選択画面でミッション確認できないの不便 >>638
コエテクスタッフ「んほぉ〜この百地たまんねぇ」 >>640
こら!幻術で人を騙すなんて悪い子だね! >>635
いらない要素だと思うわ
しかもサブゲームでしかあがらないのはクソ
今回で言えば地獄でやれば一発でMAXになるなら良かったけど、やさしいでやってもかわらないのは更にクソ 壮年信長のc1固有強すぎないか
他のキャラにも同じくらいの追加あればよかったんだが ユーザーも天下一新して全然無双とかやったことない奴がやると仮定すれば
主人公二人は強すぎるくらいでちょうどいい 百地はなんで武士嫌いなんだろな
悲しい過去でもあるのかね >>639
俺もそう思うわ
だから固有モーション3つくらいあればほぼ差別化できる
その発展系が三国8なんだろう >>622
わかるわー
別にもうS取らなくていいとわかっていてもついついコース取りとか
ザコ兵残して刈ったりするの考えてストーリーとか聞いてない状態になるわ >>635
ないと中身ないのバレちゃうじゃん
あと腐マンコの慰み要素じゃないの? >>639
だから今までの戦国の通常タイプってあれだったんだろうしなw 今までのファンが離れて売上4と大差ないなら上出来やろ 百地まで来たが諸悪の根源みたいな扱いでオーパーツ変身で苦笑
シリーズの存亡を掛けた一作でこんなキャラが出れば、成程怒る人が続出するのも分かった
開発が思い描く若い人向けとその実態のズレがこう繋がったんだな 敵撃破数1000と1000でS行けるべと思ったら全然そんなことないのね
なんか基準みたいなのないとつらいな >>654
色んな事件の黒幕にされたのはメインキャラを悪役にしないための苦肉の策なんだろうと思うけど
あのギャグみたいな変身(変形?)シーンとポーズは本当にかっこいいと思って作ったんだろうか >>657
手を汚させないから物語が薄っぺらいんだよな 三国8のせいで一新はゴミという印象を植え付けられたせいだろ
戦犯は三国8 一新うたった割にシナリオ的には濃姫が早く退場するのと柴田が家老やめた以外旧作とそんなには変わってないよね
信長が壊すしか出来んから自分倒す奴を求めてるってのも4の時点で似たことはやってたし
百地もウルトラやる気出しすぎちゃったけど立ち位置としては旧作の孫一みたいなもんだし >>648
一番最初のムービーで赤ん坊抱えて睨みつけてるのが実は三太夫説 >>648
オープニングの子供の亡骸抱えてる子供が百地の過去なんじゃないかと思ってる
目つきとか似てるし このままこの先続けば関ヶ原も大坂も百地が暗躍しそう >>661
百地の立ち位置は風魔と五右衛門
鯉沼は6で石川五右衛門cvツダケンをやりたいんだよ察してやれ これからも各々が史実でやった悪事全部百地にさせるのか オープニングってなんだと思ったらあったなこんなムービー
よー覚えてるな >>638
本能寺を綺麗な本能寺にするのにいる
信長糞野郎でも光秀乱心でも秀吉黒幕でも家康黒幕でもない話作るのに便利だから
既存の無双キャラにはファンいるから汚れ役やらせたくないってのもあるだろうし無双的に無名の百地が適任なんだろう
簡単でもいっちゃんつまらない描き方だけども 秀次事件は確実に百地のせいにされ
朝鮮出兵も匂わせ程度に百地のせいにされ
最後は釜茹ででアボンされる百地三太夫 >>639
最近の無双は神速に象徴される1チャージブッパで強い奴が多いのは確かだが
リスクは高いが固体ダメが高い技
組み合わせ等特定条件で強い技
当て方でダメ変わる技など
最適解がやりこみで変わる奴もそれなりに居たぞ
大半モーション被りの武器統一15本の今回は、キャラ攻略的な面は速攻廃れそうだが 百地も武士嫌いな理由は分からんでもないけどやってること武士以上に戦争屋の傭兵忍者集団ってどーなんすかね 秀吉が狂うのも子飼いが仲違いするのも小早川が裏切るのも柱の文字書いたのも百地の仕業 >>666
DL版も合わせるなら大差なさそうだな
じわ売れする様な内容でもないから最終的にどうなるかは知らんけど よくdl版は含まれてないって聞くけど、それが本当なら結構売上上がるんかね?
今はdlの方が多いし
まぁ4と変わらんのならキャラの一新しても、アクションとかの根本的なものが変わってないのが問題って分かるんやろうか 今週末劇的に売り上げ上がってなきゃ最終20万がいいとこか
ここまで売れないとはね
声優やデザイン変えた意味ないじゃん無駄だったね >>677
ファミ通の数字はパッケージ版とDLカード(店でカード買ってきてコード入力してDLするやつ)と本体プリインストール版の合算てはっきり書いてるからDL版含まれてないのは間違いない やっぱり爆死したな
素直に豚とマン両方に媚びてれば良かったのに DLカードで買う奴なんているか?
てか無双5のDLカードなんてあったんだな 友好度の効率の良い上げ方は早くクリアできるステージ周回しかないですよね? >>604
若い頃は駆けずり回る陽気なお猿さんで別にいいよ
ま、壮年秀吉がちゃんとラスボス化するとは思えんから
不満な気持ちはわかるけど 4は8年前くらいやろ?時代が違うんだから売り上げ的には上出来だと思うわ
FGOがあんだけ大ヒットしてるなか発売したフェイトの無双ゲーも初秋7-8万しか売れてなかったし
こんなもんだろ FGOってそもそも課金してるのが一部の大富豪だからな
残りは貧乏人やキッズの乞食だから そのFGOも最近はからっきし駄目らしいけどな
その手の連中はとっくにウマ娘に流れてる あれやってたの自己顕示欲の塊のTwitter民ばかりだからな
そら反応欲しさに新しい流行りのコンテンツに移るわ 文句言いたい人の気持ちも分からんでもないが、堅城の資源800なんて友好度上げてるとすぐだぞ
後は売って金持ちになっていくだけだ
友好度流石にしんどいな もし旧作の雑魚使ってたら心折れるわ 3の創史演武は友誼ポイントと好敵手ポイント狙って上げるの大変だった記憶あるがその分中身充実しててすごく楽しかったな
5の堅城演武はただの虚無 堅城やるたびに流浪演舞楽しかったなあって思ってしまう罠 信玄→固有Cは紅蓮付与+攻UP、固有閃技は全ステUP+範囲攻撃(固有チャージと重ね掛け可能)
謙信→固有Cはそこそこ、固有閃技は屈指のゴミ
謙信はもっと盛っても良かったんじゃ >>604
「こんなやり方じゃ乱世が終わっても誰も笑えなくなっちまう・・・・」
結局自分も一度も心から笑えないから最終的には秀吉も誰も笑えない世を作ってしまうと言う皮肉となる展開か 各ステージクリア後に表示されてるCLEARの文字が銀か金かで表示されてるけど□で表示される報酬全部クリアでCLEAR文字が金になるのかと思ったらそうでもないっぽい。敵撃破数だけ、レ点なしでも文字が金になってるステージもあったから金になる基準がよくわからない >>697 すまぬ解決した。ステージ内のミッション全部達成で金になる >>690
そもそも堅城そのものを無くした方がいいんじゃないですかねえ
コンパチとこれの2台水増し要素にこのゲームの本質が集約されてますよね 嫌ならやらなきゃいいじゃん
武器強化したいならやれよ
したくないならドロップ品で我慢しろ
簡単にやり込みできると思うなよカスども 同じサブモードでも傭兵演舞や無限城は楽しかったんだがなあ
何が違うんだろ 無双シリーズで最低売り上げ叩いた無双てなんですか? >>672
今でも批判される迷作ドラマ天地人の遠山と変わらないな 今川と黒田は今回のデザインのが圧倒的にいいわ
今までのは気色悪いし見てて不快になるだけだった 百地は実在が証明されてる丹波じゃなくて三太夫名義で参戦した理由はこういう事やったんやなって・・・ >>703
KATANAか真田丸?エンパも毎回大して売れない ストック勲功は何で稼いだらいいっちゃろか?なんで武器熟練と技能ポイントアップ属性しかねえんや 修羅はいつもと違って武将に一定ダメージ与えないのかな?敵の体力の減りを測ったりはしてないけどなんかそんな気が… トロフィーコンプまで楽しいゲームにしようって気持ちないのかねぇ
堅城演武とミッションコンプはマジでクソだと思う 新長政
「鬼畜生に築ける天下は花一つねぇ地獄だけだ!」
新秀吉
「こんなやり方じゃ乱世が終わっても誰も笑えなくなっちまう」
旧官兵衛
「権力とはそれを獲得した手段ではなく如何に行使したかにより正当化されるのだ」 >>714
オーベルシュタインがカムバックしてて笑った
ヤンモーリー好きだったから日常パートだけでもいいから戻ってきて欲しい ファンタジーにするならBASARAくらいぶっ飛ばないと、史実厨がワイワイ言うだろ
このあたり光栄はセンスが無い 有名な戦いをファンタジーマップで戦えて、間の歴史は史実でもファンタジーででもプレイヤーが補完して
ってこれまでの無双は上手かった >>719
1は絶妙な塩梅だったんだけどね…
5はストーリーもファンタジーなのか史実寄りにしたいのな
どっち付かずで本当に最低 「ウチの先祖はビーム撃たない」と戦国DQN四天王の子孫に言われたらしいからね ファンタジーに振り切るとそれこそBASARAでいいじゃんとなるぞ
播磨平定戦は別所吉親が反乱の主導者らしいこと匂わせたり、藤田伝吾が筒井の代わりに摂津衆を寝返らせたり
史実から引っ張ってきた小ネタがちょくちょくあるのがいい
まぁ正直史実ネタが少なすぎるとは思うが 序盤だけど、ストック経験値と技能ポイントが全然貯まらん
武器強化より書優先で買ってった方がいいの? >>728
とりあえず信長と光秀の無双演舞を進めていくなら
2人と他3〜4人にくらいしかポイント使わないから
クリアしてる頃には結構溜まってる 限界突破した人に聞きたいんだけど、能力ってどれくらい上がる?
前に体力と敏捷しか伸びないって言ってた人いたから気になってる >>728
書に金使うのはもったいない
武器強化と施設開放と道具買うのに使うくらいで充分 アップデートやDLC情報早く欲しい
ps5アップグレードやりそう PS5版はwith猛将伝か5-2発売のときじゃないの
出るかどうかわからんけど >>719
あっちもあっちで飽きられてる
幸村伝の人間大砲とか話題にすらならなかった >>727
お、ありがとあ
地味だけどいいな、欠かさずに着けてる迅閃がイマイチか…まあ雑魚は神速でやるから一息で殺し切れるってのはデカいのかもしれんが >>736
個人的には雰囲気やシナリオを含めて
無双の中で一番好きかも知れない
続編はいいや 言い方悪いけど歴史系の無双はアクション制約多すぎよな
日本ベースだと特にビーム出したり悪役出したりしたらクレーム来るし
三国志が創作として優れているのは1800年近く前で
子孫がほぼいないからアレンジ自由ってのもあるだろ
劉備三義兄弟や孔明曹操以外は割と自由に描けるし 覚醒と騎皇付けると無双ゲージの増え方ヤバいな
覚醒の発動が遅いのが難点だが
快進と快癒つけた方が実用的かね 平安時代前ぐらいだったら逸話的にトンデモでも許されそうだけどね
でも義経とか安倍晴明はオロチ枠になってるし 源平無双で妖怪出すか、と思った
仁王2が既にやってた 諸葛亮の子孫(と主張する人)は多すぎて村ができるくらいやぞw
やっぱ国内の歴史だってことが大きい これでシリーズ終了したら
女帝も鯉沼も去った20年後くらいに
いま学生だったり新人の奴がPになって
シリーズ復活させてくれることを願うしかないな >>730
途中まで全ステ+4ずつ上がるが何回か限凸すると体力と俊敏しか上がらなくなる 仁王2の源平の扱いは勿体なさすぎる
3あるなら武田今川北条上杉やる気がするからそこは期待してるけど 平安のトンデモと言えばフロムのOTOGI思い出すな
建造物をバンバン吹っ飛ばすから武将のドラゴンボール的な万能感みたいなのが良かった
無双の武将は2021年でも門一つ開けられないがw 金の貯まり具合はプレイスタイルによって違うよね
加入するたびに堅城マラソンして親密度MAXにしてたら3章クリア時点で居城レベル5分の素材は集まってて、以降売却してたら金があり余った
5章クリア時点で全武器のALL9作ってもまだ余るくらい
あとはストック経験値に回すくらいしか思いつかない 俺は毎回武器強化とか面倒くさいからドロップそのまんまでしか使わないから金貯まりまくる
どうせレア武器使うし最終的に もしかして堅城ってミッションクリアしなくても評価には関わらないのか…? >>753
わかる
ケツマンガン掘りしまくなるよね
竹千代!腸内(なか)に射精すぞ! 三国志や水滸伝のような元・清代に流行ったものは北方系モンゴル民族のメディア政策の賜物らしい。彼らから見て負け組の漢人を、華々しくかっこよくバッドノウハウとともに活躍させていたと思う。
有名どころでは水滸伝における水練達者の張順は、南宋最期の砦である樊城で戦死した張順の亡骸が、長江を延々流れていったというエピソードから来ている。日本では毛利氏が今も日本を支配していて自由に書けないと思う。 >>745
5は普通に歴史勉強してそれ軸にした出来とは全く思えなかったな
基本さえ押さえてふざけたことしなければいいんだけどな無双は >>756
参考資料Wikipediaと言われても信じるわ 無双スタッフは男はDOAみたいなすけべゲー、女はルビパ作りたくて入ったのに、嫌々歴史アクションゲーつくらされてるってイメージ >>746
thx
早い段階で突破したほうがいいか こんなps3レベルのゴミゲーありがたがってるアホは皆無だし、8エンパあくしろよ。
このゴミゲーは無双8エンパの前座にもならない。 アップデートでどのモードでも友好度上がるようにして欲しい 堅城つまらん
友好上げと材料集めでゲーム寿命伸ばそうとするのやめてくれ まあレア武器はトロフィーと同じで取る事自体が価値っていう位置づけなんだろう
記念品であって取ってどうするかという問題じゃない 官兵衛は前のほうが良かったかな
特に3の「御運が開かれましたな」のシーンはゾワってしたし >>745
5のスタッフは無双を作りたくて入ってきた世代に代替わりしてるらしいが結果はこれ
若いスタッフは無双が作りたいのであって歴ゲーを作りたいわけではないんだろう >>769
信長にcv信長を開発スタッフが推してきたって言ってた辺りお察しだわな FEHのオグマの声聞いたけど小杉さんで問題なかった なあに?
またB厨が巣を抜け出して暴れてるの?
各方面に喧嘩を売る姿勢、素敵ね♥ >>769
また同じ話やるんすか?wみたいな感じだったらしいしな 37名に絞ったんだからそれなりにシナリオも整理整頓できるだろうなと思ってたけど俺が甘かった 一新してなければそもそも5が出てないんだからキャラデザそのままでは無理やろ >>770
これ一見些細に見えてめちゃくちゃでかい不安材料だったな
あとみつきよ
実際はくのいち甲斐姫よりかはマシだったとはいえ発売前であれ見て不安にならないわけがない 今後DLCとしての追加キャラの予定は無いとファミ通に書いてあったけど、カメラ修正や堅城モードのアップデートは来るのかな 追加キャラはまだいいが衣装とかはあると結構違うんだけどな
一部キャラは別衣装に逃げたい 三国は割と調整やらするけど戦国は全然しないイメージだしやらないんだろうな >>767
水増しどころちゃうで
どう頑張っても1ペアに1回3分、難易度関係なく上がる数は一定なので友好度MAXにするのに約10分
一時間で6ペアしか進まない
無双シリーズで一番の苦行かもしれない >>781
克己は開放してるんだけど限界突破のやり方が分からん 勝家の固有チャージ騎乗チャージなんだ
気づかんわ
利三が派手に竜巻とばしてんだから勝家にも強い固有ほしかった 友好度上げついでに全武器sになるまで触ってみたけど槍がぶっちぎりで弱いね。騎乗攻撃が特徴だけどリーチが死んでるし大槍の騎乗攻撃が強すぎる。 克己覚えてる武将が階級50以上でさらに階級アップする勲功を得たら限界突破やで
特別な事はいらんから地獄の戦場行きまくれ >>787
教えてくれてありがとう。
まず階級を50以上にしなきゃだめなのか。
おおお、先は長いな…。 DLC武器はカスタムできるのかな、弄れない一品ものなら倉庫の肥やしになるだけなんだが >>750
金は堅城、勲功はストーリーといい感じに分けられてるなとは思う 勝家が不平屋不器用おじさんになってる
と思ったらまんま三成じゃねぇか 三國無双は未完成で発売して長期間アプデや追加をするが
戦国無双は完成品で発売はするけど大したアプデが来ないからな アクションは楽しくなったけど売れるためにはもっと見た目派手なアクションとエフェクトにするべきだと思うわ
戦国は地味にが鯉沼のこだわりなんだっけか レア武器もカスタマイズ可能にしない限り、レア武器より自作武器の方が現状強いからなあ
コンプ厨以外、頑張って取得する意味が無くなるよね >>695
信玄今回強くてかっこよくなって好きだ
謙信はうん...固有C2は強い。固有C4は微性能だけど格好いいから使う
閃技は見た目も性能もゴミ
謙信好きだから性能云々じゃなく使うんだけど閃技は格好いいのにして欲しかった..
まぁとにかく謙信はうるさいよね使ってて
大太刀だから強いは強いんだけど最強織田モブ長で影薄いよね 織田今川武田と固有閃技でバフ掛かるのに謙信さんときたら
戦国スタッフ謙信嫌いなのか? 武器種が少ないのに火縄銃とか二刀みたいな明らかに手抜きなのがあるとな
4だって通常攻撃タイプの武将多かったけど、C5以降が同じ技なんてのはいなかったのに 謙信は大正義の多段ヒット固有チャージがあるからおとなしく属性盛っとけってことよ・・・ そろそろ謙信を戦わず逃げるのが正解な呂布ポジにしろよ
今作も至るところで武力介入してきてたし、謙信が最強なら誰も文句言わないだろうよ まず信長編と光秀編クリアしたんですが
次何やればいいですかね? コンテンツが無いからifと堅城しかないけど・・改めてやることねぇな。トロコンはするつもりだけどそうじゃない人は値崩れする前に売るべきだとは思う。 種類あってもそんなに使い分けなかったし(俺は)
C8、C9とかだと毎回狙って出すのも面倒だったから
適当に□連打して適当なタイミングでグルグル回転できる今の方が好きだわ やり込み要素という意味では、OROCHI 2以降は買って損なしだな。 毎回毎回必ずレア武器は弄れない不自由さを残す嫌がらせあったけぇ…w >>806
いじれるようにしたら猛将伝のネタなくなっちゃうじゃん DLC来るまではIFと堅城、あとストーリーの地獄埋めくらいじゃないですかね。今回堅城すすめると8スロ空き武器が結構変えるのでスキル色々変えて見てもいいかもしれないですね。私は今友好度上げで長篠大防衛戦を地獄でやってますけど騎乗大槍使ってます。攻撃 攻撃範囲 攻撃速度 騎皇 騎神 閃光 金剛 凍牙がいい感じ。 C5打ち上げ、C6広範囲、C7気絶、C8C9で武将の特色を表現した技
みたいな感じだったか 信長最強でも文句は無いし出にくいだろうけど
明智まで最強格だからな5は
固有Cが規格外超範囲な上に武将技能のC威力UPまであって他キャラとの性能差が酷すぎる
5はストーリーゴミ糞だけどキャラクターのバランス調整もゴミ 買ってストーリークリア直後くらいまではクソゲーだと思ってたけどなんだかんだ今70時間くらい遊んでるなあ。よろず屋で武器作成コストがめちゃ安いのと育成コストも低いから色々遊べる。信長とか光秀のC6が画面の一番奥まで届くのとか爽快感あって今回は買ってよかったと思う。 別に対戦があるわけじゃないんだからキャラの強弱とかあからさまな弱キャラがいて困るとかじゃない限り構わんやろ
ゲームバランス壊すと思うなら使わなきゃええやん
どうせ武器スキル盛り盛りにすりゃあ誰でも強いんだし コンテンツ少ないのと合うキャラ少ないから俺はそのつもりで買ったな
クロニクル2の時はガッツリやり込んだけどな >>809
閃光で敵を浮かせるから凍牙で凍らなくない、大丈夫? >>815
確かにね
織田と明智のC威力UP技能外してるよ
あれは強過ぎてキャラ贔屓を感じて引く >>817
拘束目的なので大丈夫です。このゲームの不満点を上げるならスーパーアーマーでゴリ押ししてくる武将なんですよね。そのせいで燃えないしガードもしないから裂空とか死に属性になってる。 堅城は別に自動生成無限城にそっくり置き換えてよかったんじゃ
流用でもここまで文句出なかった気がするんだけど まさかまたここでもオメガフォース特有の流用許さないルール・・・なんて事は流石にないよなハハハ
いやほんとサブモードってかなり大事だからそこ適当にされるとプレイのダメージでかいんだよな
ゼルダ無双のアドベンチャーモードほどメインにしろとまでは言わんけどさ 敵によるがアーマーは単純に攻撃力上げれば貫通するから
ゲーム性としてアクションじゃなくてキャラビルドとパラメータで解決する比重がけっこう大きい
そういう意味では5はRPG寄りになったと言える あー育成中の武将でやってるからひるまないのかな。地獄でやってるとオーラどころか普通の武将も全く減らないし燃焼ダメも全然入らないから金剛の固定ダメと閃光と凍牙選んでましたね。浮かないというか直接攻撃でひるまないから感電から普通に凍ります。 >>821
OROCHI3Uも絶妙にアンリミテッドの出来損ないのインフィニットを出してるんだよな
ぶっちゃけインフィニットモードがアンリミテッドモードならスレが死滅する事態なんて起こらなかっただろうに OROCHI3にはバトルアリーナとかいう真のゴミモードがな アンリミという色々な戦場で高難易度の草刈りと素材集めが楽しめるモードがありながら
素直に踏襲した物を出せない所が本家無双がダメになって行く理由の一つだわ ・オロチ3の悪評を払拭しないといけないのでスタッフ総入れ替えまでした3U
・これが売れないと次が無いと公言してる戦国5
これらのタイミングで未だに新モードだとか意識高い事させてるんだとしたら、
そら身を滅ぼすわって感じ 武器錬成さえすればチャージか閃技か無双使わなきゃ邪魔な盾兵とか蒼光槍兵をジャンプだけで普通にもっていける薙刀すげえ便利だな
騎乗なしならこいつが一番ラクかもしれない オロチ3ってそんなに評判良くなかったんだ 知らなかった。戦国5は海外で絶対売れないから三国無双に比べると苦しいですねぇ。。好きなんだけどな このゲーム展開雑すぎだろ
浅井長政とか金ヶ崎あたりで人格乗っ取られたのかな?くらいキャラ変してるけど
光秀編でそのへん補完というか裏側見せてるのかもしれないけど多分このやり方違うのでは 1個くらいいきなり総大将倒せるステージあってもいいと思うんだけど >>833
体力ピンチになって無双乱舞で燃やす
今作はピンチ時の根性値凄いから赤ゲージ戦闘がかなり有用 裏も何も単純に朝倉とズッ友だからって何の葛藤もなく裏切るゾ
朝倉も朝倉で平穏のために出兵断って滅ぼされるとかバカなのかなとしか思えねー そして追撃のお市と勝家のバカコンビ
あんなん濃姫も草派の陰で失笑しとるわ 今回のお市、個人的には無印のが復活して好きな感じ
でも次回作がまた関ケ原が中心になると、お市が途中退場枠になるけど
このお市が勝家と最期はセックスして果てるなんて考えられん
それともまた栓無き幼女にされるんかな >>837
草葉というかずーっとお花畑にいる感じだったな 市のロリ化で勝家ロリコンに見えるかなと思ったけど出てきたのはミッキーマウスに命を懸ける特殊嗜好の人だった >>840
帰蝶ちゃんがずっとお花畑で楽しく遊んでいられるような世界を
信長と光秀は目指していたわけだから、多少はね? >>835
それで結局もう少しのところで倒せなかったがミッション成功してるってなってたね これだけ冒険して前作超えるとはコーエーも流石に思ってないはず
トントンなら上出来、むしろ下がることは織り込み済みで予算組んでるでしょ
問題はこれで100万目指せるシリーズに生まれ変わったのかどうか
それを判断するにはあと一本は出さないとわからないんじゃねーかな
ま、今作が最低ライン超えていればの話だけど 濃姫関連のムービーで出てくる紫の蝶って何気に初代の濃姫ストーリーのEDムービー以来かな? 真・本能寺の変で矢の雨を抜けての達成の仕方教えてくれない?弓兵長は出てくるけどミッションが出てこない ところでこれ松風とった後、馬を育てる意味あんの?
スキル次第で松風超える可能性あるんか? >>842
濃姫同様若返らせたのになんで市は声優変えなかったんだろうな
三国の孫尚香もだけど年齢的にも普段演じる役柄的にも合わない少女キャラを無理やりやらせるのは役者も辛いと思うんだが 階級上げて金であげるのが一番だが
武器強化出来なくなる金欠で 正直、フルプライスオロチ3→フルプライスオロチ3アルティメット
みたいな出し方してたらそら中身が不安な今作は買い控えされるよなって >>845
100万どころか10万もいってないゴミゲーやろ。お前はどこまでバカなんだと。
バカほど目標高くて自らノルマ上げて失敗する典型。無双8は全世界で(DL込み)で100万いってる。 続編では三太夫の弟、百地四太夫が三太夫を襲名して出てくるぞ >>849
そしたら長政の神谷も変えなきゃいけなくなるからだろ >>851
3Zあたりからはじまった焼き直しフルプライス商法な いっそ長政も市も両方キャスト変更しても良かったと思うけどな
そうすれば性格変更とか声とかも全然違和感なく行けたのではないか >>856
なんで?長政は性格変わったけど市と違い年齢は青年のままだし変える必要無くね? >>849
初代から演じててイメージ通りだからと開発は言ってたぞ
寧ろ変更した信長、濃姫が棒演技で酷いんだが
若手に変えても下手な演技になるんだったら変更しない方がマシ >>858
神谷浩史を易々と手放すのは流石にアホやと思う 二刀って攻撃速度MAXにしない方がいい?
極めてるひと教えて 海外の戦争物FPSみたいに未来の話でもええやん
第三次世界大戦無双作れよ ただ神谷が声やってても別に長政は人気でも無いんだよね
まあ声優イベやる時は集客出来るだろうけど >>861
むしろ市が酷すぎるせいで発売前に散々叩かれてた信長の信長の方がマシに思えるようになった
もちろん信長だって決して手放しで良いとは言えないけど
あのミッキーマウスやふなっしーみたいな市に比べたら断然まともだわ 長政夫婦と勝家はシナリオの犠牲になったのだ…
渋いおっさん枠も岡部のほうがキャラ立ってたんじゃないかと思うくらいに 長政って結局お市と結婚させてまで同盟組みたかった信長を朝倉のが付き合い長いし…で裏切ったっていうだけの人物やしな
どうやったら人気出るんやあんなの 5の毛利元就は好きだが、小早川が自信家になってる.. 今日Switch版買ったんだけどこのゲーム面白い?
何か4から大分変わったけど >>864
政宗の神速みたいにデタラメに早くないから別にマックスにしても問題ないよ 戦国無双4やってないからわかんないけど
堅城演武より流浪演武の方が面白そうに見える。
堅城演武は施設強化MAXにしたらたまに、万事屋の武器見るくらいなんだよな。 なんかハウルの動く城を思い出す流れだな
当初は安易なイケメン(声優)起用が批判されてたけど
蓋を開けたらババア声優のババア声が酷かったせいでイケメンの方は霞んでしまったみたいなw 流浪も序盤のプレイになれてない時はマシだけどなれると作業感は半端ないよ
ただ堅城のほうがつまらなさは圧倒的に上だな ようやく全員の親密度上げ終わった
マジでプレイ時間の水増ししか考えてないような歴代最低のサブモードだったわ >>872
ありがとう!
過去作で攻撃速度MAX制御不能になるのあったから心配してたわ 自分はトロヒィーコンプとか全然気にしないから
堅城演武やる事無くて物足りなく感じる。 鯉沼のことは知らないけどエンディングで自分の名前金字でデカデカとだすプロデューサーは気にくわん >>868
岡部さんは実際第一章から第六章まで登場して最期は見事に散るし
何人かの無双武将よりかは活躍してる >>862
無双8をこんな10万も行ってない雑魚と一緒にすんな、ド阿呆が。 >>876
すげーな
俺も親密度上げずっとしてるけどマジ苦痛
あの単調かつ勲功アップアイテムとかも使えない堅城を延々と繰り返すしかない親密度って開発陣やテストプレイヤー誰1人も疑問に感じなかったのかね
せめて親密度は無双演武や模擬で上げられればいいのにな 仮に猛将伝なり5-Uがあるとしたらストーリーどうするんだろな、関ヶ原まで今のキャラだけでやれないことはないけど、追加キャラ+α程度じゃキツイもんあるよな >>879
狩野英孝がつくったショート映画思い出したわ! >>883
なんか今作のストーリーは外伝系なんだよな
真田丸の織田版というか 4-2やった事あるならば
5-2は脇役にスポットあてるだろ 戦国5はスカスカマップでパンダ探し回るようなゲームにならなくて良かったな ミッション全部やろうものなら何日あっても足りないな・・
まあ文句じゃないし良いことだけど 5-2なんて本当に出るの?
無双シリーズ歴代ダントツの爆死だぞ… 堅城演武でミッション全部こなして敵将全員倒して雑魚兵もあらかた片付けたのにA止まりなんだけどキツすぎない?
てか何人倒せ系のミッション時間短いし、そもそも敵が少なすぎるしでしんどいし楽しくない
もうちょっと緩和してほしいなー >>880
記憶に残る武将だよな
デザインも固有だから硬派で良い 長政裏切ってからのお市のウザさと勝家の思考停止は異常
小谷城とかヤバ過ぎたわ お市と伊達はシリーズを通して成長していくのが良かったのになぁ
声優さんも大人の市の方がずっと似合ってて良かったのに 三太夫はラスボスポジションだからサイコクラッシャーなのかな? 岡部さんは最初のボスでもあるしマジで記憶に残る
まず今川軍団が強敵扱いも相まって結構濃いからな >>891
難易度を上げて閃光修羅付与の武器でコンボ途切れないように雑魚倒しまくるとSランクは簡単
コンボが途切れそうになったら武将切り替えでコンボ継続する >>890
今のご時世では売れた方
カリギュラ2とか2万くらいしか売れてねえぞ 個人的に2以降の市は性格が妙に陰険であんまり好きじゃなかったから
初代の明るくて快活な少女に戻ってくれたこと自体は良かったと思う
ただ、やっぱり声とシナリオ上での動きがね… 検証動画を見るに烈空もちゃんと固定ダメージあるんだな。ガードしなくても死に属性ではないのか。
今回は浮きながら凍ったり燃えながら凍ったりしないのかな?だとすると組み合わせにくい属性は見えてくるな 今の時代はモンハンみたいな一部例外除いてほとんど前作より売れない 5ー2はいらんから全キャラ元に戻して次作で仕切り直して
くれ…
市は3以降の健気で明るい性格で。
濃姫は3が一番良い塩梅で、大人綺麗だったから3のキャラデザをベースに作り直してくれ。
信長は元のベースを少し意思疎通取れるようにしてくれれば良い。
勝家は今作の改変は一切残さず3の頃に戻して欲しい。 みんなは声優とか変えたら納得するのか?正直ここでのやり取り見てるとキリがないのかなと思う でも言うほどお市って使いたいわけでもないんよね
どうせ長政といちゃついて悲劇のヒロインしながら勝家と心中するだけやし >>897
堅城演武もコンボ関係あったんだ
閃光修羅試してみるありがとう >>902
つーかお前、大好きな濃姫をネチネチといびりまくる性悪小姑お市が好きなのかよw
義妹にいじめられる可哀想な濃姫に萌えてるのかも知れんが 声優で一番きつかったのは新キャラでも変更された人でもなく据え置きのお市だったという・・・
声優的に市は2〜4路線でよかったよなぁ 信長の信長とかお市の声限界聞くの嫌だから5応援しない人多くてよかったわ コンボエディットとかモーションエディットとか
そういうのあれば面白いのにな >>907
濃姫とお市は2と4以外じゃそんな険悪じゃなかったはずだぞ
3じゃ長政に嫁ぐこと祝福してたし >>908
2は鬱々としてセンナキコトバグがうざかったが、
3以降は吹っ切れた感じが出てて、
初代のお市が真っ当に成長した感じが好きだった dl版含まれてないらしいから、ワンチャン15万いく可能性 >>911
濃姫側はともかくお市は始終塩対応だった印象しかないな チャージはこれで、無双はこれで
みたいなファイプロみたいなエディットにすればぁ! てゆーか堅城、5分間放置でいいじゃん!
勝手に終わってるから、なにかやりながらできるな! 夢幻の信康事件一件落着してほっとしたけど実際にはない夢なんだって思ったら余計つらい >>918
結局ファイプロみたいなのが一番長く遊べるしね
コンパチ問題も解決するし 昔のみたいにカラーエディットとかモデルビューアーあったら絶対買ってたけどなー
もう年でアクションはしんどひ 5のお市は余裕で戦国無双シリーズ中ワースト狙える
というか越前近辺ヤベェ奴しかいない お市は声もだけど性格がちょっと苦手
演技も性格も4の路線の方が好きだなぁ 初代や無印オロチは別コスも凝ってて楽しかったんだけどな
キャラが増えるにつれて唯の色変えや首すり替えただけのコスチェンだけになった 4のコスチェンはただでさえダサい衣装を入れ替えるだけだから全然得した気持ちになれなかった
なんでセンス終わってる時ほどそういう事すんだよアホか
まあ他のコスもバスタオルとかで根っこからダサダサだったが >>891
弓を使って敵の集団に□□△を延々と繰り返すんだ
コンボ1万もいけばもうあとは神速で狩ってれば余裕 >>877
鎖鎌はちょい繋がりにくくなるかもしれんから段階踏んで速度上げた方がいいと思う
ニ刀はそもそもチャージ使わずに属性つけて通常振った方が強いから問題ない オロチ3はもう忘れた 速攻予約して、テレビ買い替えるくらい楽しみにしてたんだけど、オロチ2アルティメット買い直したくらいに絶望したわw
戦国5もストーリーは微妙だけど、サクサク出来るからまだやってる でもクロセカやりたくなるわSwitch移植してくれー 4は最後まで過去作衣装の配信があると信じてたけどなかったな
なんであのクソダサ衣装で突き抜けようとしたんだか… 初代キャラだけは初代のコスあったな
2と3も欲しかったわ 全く話題にならないけど殺陣なくなったの悲しい
キャラあんま育ってなくてチャージで削り切れない時とか便利だったし
演出的にも好きだったのに >>847
自分も最初にやった時そこ埋まらなかったから今試してみたら出来た
今川が弓兵を出せ!って言った後に武田も兵を出してくるが
そこで300人撃破ミッション出てきた後に弓兵長に近付いたらミッション出た(300人撃破はクリアしてない状態)
弓兵ミッション出る前に倒したらどうなるか分からんが自分の場合は弓兵に気付くのが遅くて失敗したから
まあとにかく今川が出撃命令出した辺りが最良かと 槌とかいう別格の産廃は別として太刀火縄本当にしょっぱいな
ジャイロ回転?みたいな黄色いねじねじエフェクトもなんかまきぐそみたいで糞ダサい 戦国4の糞ダサ衣装のデザイン誰だったかな?
と思って4のスタッフロール見たけど
糞夢のオナニーソングに耳が腐りそうになったので止め!
糞夢と比べればエグザイル全然良いな >>939
それな
こんな扱いするなら毛利他に3人いるんだから
上杉か武田に家臣入れとけよって感じ 今川義元で左文字持ってあらゆる戦場に乱入する楽しみ 初代から織田勢が好きだったから、
今回発売前から信長濃姫の改悪っぷりにがっかりしてたけど
いざ箱開けてみたら叔父貴がめちゃくそ気持ち悪い拗らせおっさんになってて一番ショックだった… なんか輝元が4までの隆景みたいになってたなキャラ的には
隆景はまだしも輝元春元両方空気だったけど 金ヶ崎小谷で敵として出てきた時はなんのジョークかと思って流してたけど
クリアしてみれば終始チグハグな感じで主人公二人にも全く感情移入できないしストーリーが不評なのも納得
山崎の合戦も明智勢が形勢逆転して光秀の上から目線な台詞を聞いた時は絶句した
お前は謀叛人で三日天下の負け犬だろと >>943
上杉謙信で便利屋助っ人参戦するのも楽しいぞ
たまにドッペルゲンガーしちゃうけど 義景も固有グラ用意してイケメン名君になったけどイマイチパッとしないというか
プライドが高くてワッショイされてた昔の方がキャラは立ってたな 義景が上洛応じないことを浅井に相談に言った時に長政にキレられる光秀ほんとすき OROCHI3Uで敵を大幅に減らして制限時間内にミッション繰り返しやらされるサブモードあったけど
堅城が全く同じことしてる上に施設のレベルアップ絡めてタワーディフェンスもどき強制とか更に酷くなってる >>944
信長濃姫は声優さえマトモだったらな
勝家は断然前の方が良かった 前田慶次はなんで削除されたの?
呂布枠じゃないのアレ くのいちはオリキャラだから削除しろ!→はい!
→オリキャラみつき入れました
これの回答ってまだ出ないの?? 謙信は予想されてた忠勝役じゃなくて慶次役だったね、馬が実装されるところもそうだ そもそも前田慶次なんて本来秀吉家康とか有名武将差し置いて出す人物じゃないからな(まあ戦国はそういうの多いけど)
キャラ付けもあからさまに花の慶次パロだし人選カオスな無印で出てなかったらずっとモブでしょ 5の朝倉義景良い人だしデザインシンプルにかっこいいから下手な改変キャラより人気出そうだな 終盤のシナリオが武田勝頼の死体蹴りはひどかった
本能寺の変もひどい
全員を善人に描くから無茶苦茶なシナリオになってる あと二人で友好度あげが終わります
地獄のような時間だった 信長の野望でさえ猛将扱いだから、初期にいなくてもほぼ出されてると思うぞ前田慶次
色んなゲームによく出るし、花の慶次補正は強いわ
まぁ慶次に限らず、創作補正あるやつは大抵そうだけど 義景殿が上洛拒否した理由をもう少し描いてれば長政の逆ギレ感も減ったと思うんだけどな 若武者流れるとテンション上がるわ
真田丸や安房守の公式アレンジはもう絶望的なのかねぇ… >>852
三国8は70何万本だろ100万は盛りすぎじゃね? 真・本能寺で光秀が死んだ傑物達を弄んだ報い受けろって百地に言うシーン、製作陣ツッコミ待ちのボケかと思ったわ、正しきなんざ知るかっての 呂布が三國志最強←納得
本多忠勝が戦国最強←うーん
前田慶次が戦国最強←……え? 若武者はタイトル的にまだ流用できるけど安房守と真田丸は該当キャラ以内と無理じゃね 光秀と松永って初対面じゃないのん?
クリアしたけどよくわからないままだった >>968
少なくとも三方ヶ原は迷わず岡部選んだ
若者は食傷気味なんだわ >>977
上手いと思うけどみつきが必要だったかと言われると…
それこそ市やらせたらよかったんじゃない? >>969
80万やぞ、あと80万売れてる無双8だからDL合わせたら普通に100万いくべ。 >>971
呂布もコエテクが作り上げたイメージみたいなもんだけどな
向こうの国じゃなんで呂布?と言われてるし ちなみに言うと無双8はズンパスが幾つもあって一つ買うたびに5000円ほどかかるから金銭的な意味でいったらもっと高い。 >>979
80万本がどこの数字かはわからんけどコーエーの決算発表で73万本って発表されてるけどそこから30万本も売れたのか? 余力の"体力に余裕があるとき"っていうのはどの程度なんだか書いといてほしいな
あとモデル見る時に武器のズームアップしたいのに顔ばっかズームアップするのアプデで直して >>963
悪人にすると地元からクレームがくるんだよ >>987
聞いたことないよ。そんなの
スタッフが「勧善懲悪ではないので悪役は作らない」と言ってる
三国だが戦国だが忘れたけど、
けど、伊達政宗の子孫はめちゃうるさいのは有名 欲しい武器が収録されてるズンパスが二つほどあったから二つ買ったわ。
シナリオと新規モーションの武器があるからどこぞのゴミゲーのズンパスよりよっぽど楽しい
真・三国無双8は俺が初めてトロコンしたゲームだ。無双8でプラチナとってから他ゲーでもプラチナとるようになった。
>>984
戦国5が10万以下の大爆死だからって白目になって悔しいんだろうけど事実やよ。 >>980
三國無双って基本正史と演義を基にしてるから呂布が武勇最強枠なのもその影響だぞ
別にコエテクが作ったイメージってわけじゃない >>983
演義じゃ関羽張飛すげえの為の噛ませだよ
三人かかっても倒せない!とかは完全にコーエー補正 >>989
だからその事実の数字はどこにあるんだ… 友好度あげおわった
KOEI恨みます
あと次スレやっとくよ 呂布は演技で桃園三兄弟相手に余裕とか曹操軍の猛将9人同時相手で余裕とかしてるぞ ちゃんとした三國志演義とか読んだことないんだね
三英戦以外ならコーエーよりも演義の呂布の方が強いまであるよ >>994
多分みんながファミ通の店頭販売分のみのランキングの話してるから自分が知ってる三国の売上の数字もそれと同じくDL版含まれてないと思っちゃったんじゃないかな
80万本て言ってるしおそらくコーエーの決算で発表されたあたりの数字のことだと思うけど… お前ら次スレ立てずになにやってんだよ、立てた人に感謝しとけ >>932
これ試しにやってみたらめちゃくちゃ簡単にSランク行けるようになったわ
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