大航海時代in歴史ゲーム板 19隻目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
立て捕手乙
褒美にザモリンちゃんの乳を揉む権利をやろう リマスターやらリメイクはしてくれるだけでもありがたい
昨日押し入れから大戦略マスターコンバット2が発掘されたのでひさびさにやろうかとCD入れたら64ビットだとできないと
これも大航海4とかと同じ2000年代初頭にはまってたなあ ワンダ(アムステルダム酒場女)「パイを焼いたのよ。おい、パイ食わねぇか。」 3で種付け可能だった酒場娘と同名だから捗るよな
リルもそうだし 従来版はどこそこにアイテムをもってこいと言われた場合誰かが装備していると持っていないと判定されて
わざわざ外しておく必要があったが、HD版では装備していても問題なく所持判定される
こういう細かい改善はされてるんだが全開時の帆の向きが手動だとか、航行時にミニマップが出されないとかの
大切な部分は手つかずなのが残念 帆の向きはマストに人配置する意味になってるから仕方ない
クリックが必要なのは擁護できんが 改善というかコンシューマ版で劣化してた仕様が元に戻っただけ
ミニマップが見られるピボットディスプレイモードとかあったら面白かったかも >>22
仮装マシンでWin95あたり入れた環境作ったらどうだろ >>22
win95〜2000くらいのゲームはLinux系OSにwineで動くことがあるよ。
自分は手持ちのコーエイのゲームは上手くいかなかったが工画堂系が大体いけた オクかなんかで実機買うのもありかも
レゲー用に99年製のwin98マシン残してるけど案外壊れずに使えてるよ 仮想だとWin95入れるより7か8のWin側のエミュレーションモードのオプション付けて起動した方が再現率高かった覚えが
アホなのでDOS系のゲームは環境作れてなくて動かせてない 不機嫌なのって機嫌とってあげた方がいいの?
あととりあえず甲板に置いといて忘れて長旅に出てたら
エミリオのライフがゼロで未配置にして見なかった事にしたけどw
娯楽室の必要性よく分からんからいつも潰しちゃうんだよな 不機嫌は精神が若干低下するだけでほぼ影響なし、他の状態も疾病、重症、瀕死以外はあんまり影響がない
娯楽室は航海士はほぼ育たないけど水夫の疲労抑制効果が極めて高い
それこそエミリオとか他の部屋だとサボるけど娯楽室なら永遠に仕事してくれる 船首像充実してくんのが終盤だもんな、リルが大鷲の像あっさり入手したのは嬉しかったが 娯楽室は人を置かなくても作っとくだけでいくらか効果はあるので、地味に役に立っている 娯楽室配置ってカジノディーラーみたいな事してんのかと思ったけど、エミリオは逆に水夫に遊ばれてそう >>42
エミリオには敵と切り合っても海に投げ落としたりしない優しさがあるからな 瀕死の時に置けないのと回復量が少なかったかな
まあそこまで行ったらまず港に戻った方が良いんだけど こっちは停泊中の船がっつり叩けるけど向こうは停泊してても投資でシェア削ってくるだけで船沈めてこないのある意味良心的よね >>45
1人だけ重傷の場合は個室に入れた方が回復が速いが、しかし個室だと全体に対する効果は無い 嵐が通り過ぎるのを停泊して待っていたら海戦を挑んでくる海賊もいたよね… 娯楽室について教えてくれた方々ありがとう!
今回は使わないままエンディング迎えたけど
次回プレイする時には意識して使ってみます 娯楽室に入れといたら猫と戯れてたけどあれって誰でもなのか? 猫はアズィーザだけだったような
娯楽室は読書するキャラが大半だけどサボる奴はサボりと同じ事するし筋トレとか武器の手入れとかする奴もいたはず 個室や娯楽室に配置すると大体のキャラはイメージ通りのことしてるけどカルロが居眠りするのにはちょっと笑った ウッディーンは楽器弾いてたし、ティアルは編み物してた気が
個性出てすき 主人公を艦長室以外に置くと全部専用セリフなので楽しい
ラファエルを副官に置いた時が一番好き ガレオン船5隻揃えたらゲームが半分くらい終わった気になってしまう steamで買ってちょっとやったけど返品してしまった
思い出は美しいままにしておいた方が良かったな 一騎打ちで必殺技を調べてるんだが
ラファエル、リル、アルカディウス、クラウディオ、ハシム、カルロ、ジェナス、シャルル、マヌエル、ユリアン
の必殺技はないのかな?
確かにラファエルやリルに必殺技のイメージは沸かないけど とりあえずその面子が技発動してるとこは見たことない
技有りキャラでも発動率か違うっぽい感覚あるから未確認=技無しとは限らないけど ラファエルとクラウディオは通常攻撃と同じモーションで必殺技と同等のダメージが出る場合があった気がする 割と似たパターンあるよね
イアンとゲルおじ
アルとホドラム
クリスティナとユキヒサ とか
エミリオとフリオはユニーク シャルルにはエスカンテみたいに銃撃ってほしかったな ・3連斬り
ウッディーン、シエン
・三段突き
ティアル、イファ
・二刀流
マリア、サムウェル
・突進して往復
キョータロー、ホドラム、アズィーザ、アル
・残像斬り
クリスティナ、ユキヒサ
・相手の剣をいなして、突き
カミル、リン、イアン、ゲルハルト
・相手を翻弄して突き
アンジェロ、ジャム、フェルナンド
・相手を放り投げる
エミリオ
・相手を殴ったあと後自分が転ぶ(酔拳?)
フリオ
・虎ばさみ
シェール
・投げナイフ
ドニア ・不明
ラファエル
リル
ハシム
アルカディウス
クラウディオ
リョケ
カルロ
シャルル
チェザーレ
マヌエル
ユリアン
必殺技を持っていないとは断言できないけどたぶん持ってない。 相手のHPを削ってから反撃される前に必殺技出してとどめ刺すとこっちのHP温存できて得した気分
開始直後に必殺技出しちゃうとなんか損した気分になっちゃう 白鯨、一切攻撃しないってどうやるの?
自動的に艦砲撃っちゃわない? >>72
はっきり覚えてないけど、古の地図の宝物を守る白鯨には勝手に砲撃してしまうと思う
一方、航行中なんの理由もなくランダムに遭遇する白鯨にはなぜか砲撃しない(但し、遭遇率は激レア)
両方とも白鯨の像をドロップする なるほどー!サンクス
開始の「退治してやりましょう!」
ってのは製作者からの「倒しなさいよ」のメッセージって事か アメリカから帰る時にリスボン下で白鯨と鮫に連続エンカウントして死にかけた >>70
ラファエル持ってないんだ。意外
入門的主人公故に
殆ど白兵戦やらんからめったに見ないんだよな 代わりに武闘派のクラウディオが何か技を持っているかと思いきや、全然そんな事はない もしかして全キャラでクラウディオが一番使えないまであるのか ラファエル、クラウディオ、ジェナスが技持っていないのに、
フリオ爺ちゃんが技持ってるんだよなあ クラウディオとかずっと操帆手をさせてたから能力とか全然気にしてなかったわ 必殺技の威力や発生率ってキャラで変わったりしないよね? 多分変わらないけど検証した人がいないので不明
適当な5キャラで100回ずつくらいやって同じようなデータが得られれば恐らくどのキャラも同じだろうけど >>82
発生率は多分違うと思う
一騎打ちしやすいDSで試してるけどクリスティナエミリオとアンジェロフリオ辺りの発動率が同じとは思えん 威力は変わらないと思うけど発生率は明らかに違うと思う 一騎討ち任せると大概ゲルハルトになる。次点エミリオ
クリスティナ嬢はHPが低くて不安。アルは加入が遅い。
マリアとキョータローは当然ユキヒサ。
必殺技の発動率はHD版の体感で、1/16ってところかな。キャラによっては1/32?
DS版のときはもっと発動してた感じはある。そもそも形勢不利時にタイミングよくボタンを押して粘れてたし。 必殺技の威力は全キャラ共通で通常攻撃の2倍だと思う ミヴォールの
海怖い > クリスティナ
↓
海怖い < クリスティナ
ここ好き 一騎打ち強いやつって結局レベルが高いやつかな、剣闘力自体はアイテムのおかげで敵の倍くらい
いったら少々の数値の大小は誤差になるからね、もちろん必殺技の有無は重要だけど
レベルが高いのは船大工をやってるやつかあるいはアディーザ、アディーザは
大して高くないときとめっちゃ高い時がある 総舵手やってるやつがなんだかんだで一番レベル高いわ(艦長除く) え、操舵手いっつも明らかに低いぞ
材木室あたりに放り込んでレベリングが必要になるぐらい 圧倒的に剣闘力に差があるキャラにほぼストレートで負けるとマジで腹が立つわ なまはげの包丁持ったイファがクルシマをこれが道術よ!することもあるし、多少はね 2年くらい無寄港で航海すると分かるけど船室では操舵と調理が上がりやすい
材木室は修理が必要な船がある間は経験値入るけど通常状態では経験値効率がよろしくない ぬくぬくと瀬戸内うろつくと素の経験値は分かるけど
普通にプレイしてると材木室、次いで見張りが上がるな
航海による経験値より成果に対する経験値が全然大きいって事かな 参謀や主計長は仕事してる時以外はあんまり経験値入らないので時々交替させるのもいいかも知れない コマンドに経験値が付いてくるタイプの船室は洋上の経験値少なめなので長期航海時は別の部屋に入れたほうがいいね 普通にプレイしてればといっても瀬戸内海やらなくても地図埋めで太平洋横断とかオーストラリア一周、北極海横断とかしてたら自然と長期航海するでしょ? ???
ラファエル・ホドラム・リル・ティアルは最初に東アジアに向かうものじゃないのか? そもそも瀬戸内海で鍛えなくてもこのゲームそんな難易度高くないじゃん…… 地図埋めって毎回してるの?
ここという回しかしないけど >>104
一回やったらもう十分って気持ちになるわな DS版だけどレベル200にしても体力や運勢が100にならないことがあったな
レベル150くらいのデータを残していたから適度な配置換えとセーブ&ロードで回避した ステアップがレベルアップ時にランダムで発生するというややこしい仕様なんだよね というより配置でステ傾向が変わるから同じ場所に置き続けてると成長しないステとか出てくる 大航海時代7はまだなのか
5と6はプレイする前に終わってしまったし 2のラ・レアルと鉄甲船が便利すぎたからか4では不自由感があるな
それはそれで良いんだけど 漕櫂船は拿捕持ち以外使えないままでもよかったと思う >>110
出すなら4以前のスタイルに戻してくれ。ソシャゲスタイルはもう嫌なんじゃ.....。 シェアがめんどくさいので2の進化系が見たい
3をやったことがないので3スタイルでもいいかもしれない
ソシャゲはなしで 3は面白いんだけど他のシリーズ作品と比べて明らかに異色で別ゲーだからなぁ
個人的には4の進化系がやってみたい
全体的には2のバランスが一番整ってるけど、色んな種類の人材が活用できるって点では4が一番優れている 大航海時代とは言っても2みたいに陸域もうちょっとあってもよかったと思うし
未開の地図を埋めてく一番の楽しみがなかったのは残念 >>117
内陸といったら3だろ
もうちょっとどころじゃないが >>116
グラフィックからして違うよな
奴隷貿易や世代交代なんかあって意欲作だよね
バグ直して国籍増やしてくれりゃだいぶ遊べそうんだけどなあ 前のアプデからひと月経つが、流行品がわからん不具合(だよな?)は直らんのかなあ 4の不満点って航海士がほぼ全キャラ固定なところかな
キャラを掘り下げたのは良いんだけど 大航海時代の5と6やってないからあれだけどこのゲームのガチャ要素って何なんだ?仲間の船長とか?ふ、船とか? 先輩提督に船借りるんだけど、その御礼いちいち言うのにも疲れた
ソシャゲのフレンドのサポートキャラみたいな位置づけ >>121
せっかくサブキャラもある程度掘り下げてるんだから主人公によっては仲間にならないキャラとかいても良かったよな
敬虔なクリスチャンだからウッディーンだと仲間にならないとか、小娘ウザいしオランダの独立なんか認めたくないからリルだと仲間にならないとか 主人公ごとに加入イベントが違うからそれだけキャラエピソードが読める良さはあるんだけどね
2はやる度に面子が割とばらけるからその辺の面白さはあった >>122
6はやってないけど5ならやった
航海士、船ともにガチャで手に入れないとならない。
航海士は同じやつを4枚揃えて強化しないと使い物にならない
船はガチャで手に入るのは設計図でそれを造船所で金貨と資材を使って作らないと使えない
どちらも高ランクは当選確率1%以下(最高ランクの船は0.05%とかある)で船は設計図の他に船のパーツ(大砲とか船首像とか)も同じガチャに紛れてる
さらに航海士はスキル格差があって最終盤は素のステータスよりどれだけ有用なスキルを手に入れられるかが問題だった。
その他、スタミナ回復やイベントでの行動回数増など課金要素がある。 4の仲間は初期数値の差はあるものの、レベルあげとアイテム補正で誤魔化せるから、どうしてもキャラの特徴が薄くなりがちなんだよな。
。2や3のように言語とか会計とかのスキルの概念もないし。
ウッディーン編の3人娘のような船室制限を全キャラにつければ、キャラごとの特徴がだせたんだろうけど、ライトユーザー向けじゃなくなるか?
・エミリオ、ユキヒサ、アルは肉体労働はできるが、頭脳労働は無理
・カルロは会計と診察ができるから重宝される
・シャルルは砲台は得意 あるいは適性みたいな掛け合わせのパラメータを持たせて特徴を出すのもアリかな
肉体労働が苦手なジェナスに操帆手をやらせると操帆性能が落ちるといった感じで 宗教上の理由で宣教師は不可と言う程度ならあるが。
それよりも、セラはあんまり料理得意じゃないと思うんだけども そういやPS版の攻略本にはシャルロットのステータスが載ってるけど
当初の設定では仲間になる予定だったのかな >>130
ヒロインとしての特性(か弱くて薄幸)と料理力=命中力(敏捷と運勢)になるシステムが全く噛み合ってないんだよな >>132
すばしっこくて運が良いから祖国が滅んでも生き延びることが出来たとも考えられるのでは? Steam版なら流行品は市場の相場調査から分かるんだがスイッチ版はそうでもないの? 相場情報から確認した時に赤字で表示されない場合がある、Steam版でも発生するし問い合わせて確認済み
宣教師経由だと表示されて自然発生だとダメだったかな >>135
むしろ宣教師だと表示されてるのか
逆なら大して困らなかったのになあ >>130
それでもうまそうに食うのが男ってものよ
システム的には>>132 の言うとおりだね 船改造の自由度が高すぎた結果ごく一部の船しか使われない問題が有るが改善となると難しい
2では鉄甲船はほぼ最強だけど耐久力が下がるからガレアスのほうが使いやすいとかあったが
面白いとも言えるが面倒くさくもあったな。ラレアルはほぼ万能だけど商船としては荷物が少なめ
とかは良バランスだった。
4なら積荷室を5備えられるのはキャラックとジーベックのみとか、戦列艦は速度が下がる代わりに
砲撃ボーナスがつくとかかな 小型船は逆風に強いという設定を作りギルドの依頼に村探しや専用の宝物探しを多めに入れてくれたら
序盤の金稼ぎを交易でなく小型船の探索で出来て楽しかっただろう まあ4のシステムは確定してるんだからアイテムでドーピングしたエミリオの策謀を楽しもうや
ひらがなしか使えん奴の策に引っかかる海千山千の強者(笑) 序盤の金稼ぎでロッコの書をリスボンからセビリアに運びました
金が貯まり買い戻そうと周辺を探しましたが何処にもありませんでした
諦めて進めてたら杭州に売ってました
何でやねん あら、ギルドで売ってるアイテムって移動するのか
知らんかった 輸送任務で運んだあとって運んだ先で並ばずにどっかにいくんじゃね?
そもそも輸送ってのは誰かが買ったってことだろうし
太閤5の行商人に流れるようなもんかと 風の向きが変わったわけじゃないのに帆を半開から全開にすると速度が落ちるのは何でなんやろ? ROTA NOVAの攻略本では海流もあると解説されてたな
この世界は帆船で南極行っちまうんだからすげえよ 水夫さえいれば1〜2週間ぐらい水も食料がなくても生き抜ける超人たちが乗ってる船ですから レベル200で船医アイテム3つ持たせて観察力500にして航海では水夫を減らなくしてからが本番
水夫2000人で物資倉庫5でもどこまでも行けるゾンビ艦隊で砲撃戦でも白兵戦でもなんでもできる
もちろん無寄港で全ての村を発見するのは朝飯前 そもそも航海士と言うのは船の食料を食ってない気がする。
別途自分用の食料を持ってるとしか思えない。エミリオなんかおやつ食ってるし DK4HD_jp.exeのチェックサム処理をスキップさせたいんだけど
クラッキングに詳しい出港所の兄貴いねえかなあ ttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1549195406/ 永遠の寿命と霞を食って生きられる身体
無給でこき使っても文句一つ言わない忠誠心
4の航海士たちは仙人だったのか
ゲーム的なことを言うとストーリーのフラグになってるのに契約料請求してきたらひどく面倒だもんな 瀕死のまま甲板に放置しといて瀬戸内海周回を数年続けても、寄港して数日経てば全快するぐらい頑丈ですからw 商会解散後海賊化するのは良いんだけど、即出現した記憶が無いんだが2〜3ヶ月後なりプレイヤーが別海域に行かないと出現しないのかしら アズィーザもだけど出現フラグが立った後確率でわき始めるっぽい
たまにクルシマ解散させてコルフ行って戻ってきたら絡まれたりする 運が良ければギルドの討伐依頼になってて
受けたらその瞬間出現してくれる お世話になったこのスレともこれでオサラバ
こんなに何回も周回したゲームは初めてだった
また次の新作出たら来るわ >>160
originとかならそう遠くないうちにまた来る事も有るだろう。7だとしたら.....何年後かねぇ? クラウドファンディングでもやってくれんかね?
5・6とナンバリングでコケて新規層を取り込むのは難しいし、根強いファン向けに舵を切ってくれたらワンチャン… リコエーションとかのニッチに生きてたKOEIは死んで無双マネーで多角化した辺りからメジャーポジ獲得しちゃったから体質的にニッチに戻れないでしょ
少なくとも株主が許さない 株の半数以上保有してる国内法人がそこまで口出しするもんなんだ、そっか >>165
コエテクHDって上場してるの知ってる?
過半数を寡占されてたら上場できないの知ってる? >>167
前者は知ってる、後者はさっぱり
その他国内法人が59.66%所有してるのはコエテクの会社情報にあるのをまんま書き込んだだけ 法人株主って別に普通だし一番経営判断にうるさい方々では? 上場って過半数押さえて経営乗っ取られないようにしたうえで資金調達するために公開するんでないの? >>162
4PKHDの売れ行き次第で据え置きナンバリングの可能性を計ってたとは思うけど
数字は悲惨だったからまず無理だろうね
今後、大航海時代は現在のような外国メーカーへとライセンス貸し出す
ブランド作品として続いていくんじゃないの >>170
経営権切り売りするから上場なのに経営権は譲りませんって破綻してるじゃん 6割てなあ
子会社というか親会社作って大半そこに持たせとんでは? >>171
新作ならまだしも、PK版要素は兎も角、リメイクではなくリマスターに近いものだし、何度も色々なハードで出した20年物のゲームだしなぁ.....。こんなので計られてもって気持ちは正直有る。 >>174
でも現実問題、DOL、100万人、5、6、origin、海上覇主とシリーズ作品出てるけど
インターネット対応・スマホ・ソシャゲばかりで、明らかにそれ以前の従来のタイプをコーエーが斬り捨ててるからね
据え置きでのナンバリング新作なんて売れないと思ってるんでしょ 今回が最後のチャンスだったけど食傷気味な4をバグだらけテンポ最悪でリリースして終わったな >>175
ビジネス面で見れば、やってる事は間違いないとは理解している。売り切りゲーより重課金者捕まえた方が確実にインカムはデカいよ。ただ長く運営してるDOLやまだリリースされてない2作は兎も角、5、6の出来はナンバリングタイトル付けるには余りにも残念だったからね...。オンラインゲー展開するなとは勿論言わないが、ナンバリングタイトル位は1度原点回帰して欲しいんだわ。 >>178
仮に据え置きナンバリングが出せるとして
信長と三國志が〇周年記念作品として交代制でリリースされてるけど
大航海時代がそこへねじ込んで開発できるかどうかもあるね
シブサワブランドには、SLGガシガシ作ってた昔ほど人はいないようだから >>179
まぁね。信長と三國志は看板作品として死守してるけど、それ以外のSLG作れるチームは居ないんだろうなぁとは思う。昔と比べて1つのプロジェクトに関わる人員は膨らんでるだろうしね。 大航海時代もオンラインは韓国の下請けに開発から任せっきりみたいだしなぁ
おそらく朝鮮半島がある程度重要な扱いになった4の頃から国内で大航海時代を作れるチームはいなかったんだろうさ HD版よりクオリティ高いのが安い値段でアーカイブ販売されてるからでは? PKはCS初移植だからアーカイブなんか全く関係ないぞ
今のPS4でたとこで雀の涙みたいなもんだし キャラより船の設定集欲しいと考えるのが大航海時代好きではなかろうか >>177
犬や町娘や爺に移動を邪魔されるのが2の醍醐味 犬、娘、2というワードを見てドラクエを連想してしまった あーやっぱ売れていないのか・・・
ファミ通だかのランキングに全く出て来ないから嫌な感じはしたが・・・
3をそのままでいいから出して欲しい。個人的には50万くらいは出してもいいんだが >>190
50万だせるならもとの3のあそべる環境つくれるっしょ
古いPCとか、設定わからなくても一万円くらいだせば詳しい人に外注できる あんた交易商人じゃろう
この港は琥珀が特産品じゃよ
とか言うから交易所に行ったら価値が低くて売ってなかった
しかも手持ちの交易品を全部売ってから気がついた
あのクソじじいめ 不具合修正待ちの姿勢なんじゃが、いつまで待てばええかのう ウッディーンでイベント起きないとかのバグは解消してなかったっけ?
やらない理由探しになっちまうまえに遊んだほうがいいよ
どうせ金払ったなら キョータローで始めて最初にもらった古の地図が北海て… ラティーナ艦隊から一気に戦列艦艦隊に換えるスタイルだから距離より
「海に潜み、波を先、恐怖を招く。油断するものは牙の餌食となろう。」「無数の足を絡みつかせ闇へと引きずり込む姿はまさに悪魔。」とかの方が面倒くさい
キョータローとホドラムは拿捕できるからもっと楽なんだけど リル編で東南アジアの証入手するためのイベント起きないバグがあるって
コーエーサポセンに数ヵ月前に言われたんだよ ん?Switch版の話ならもうバグ修正されてクリア可能になっているが。
最新バージョンになってる? 他勢力の金貨が?になってる場合どうすれば見ることができますか? ウッディーン編でティアルが旗揚げしたはいいけどこいつやる気なさすぎるな
エスカンテに負けまくってシェアがみるみる減っていくし
エスカンテをヴェラクルスに追い込んで戦わせないようにしてもシェア増やす気配が全くない PC版でコントローラープレイしたいです…
半開と全開にボタン対応されてないのが一番ガンだ >>209
エスカンテ潰したら今度はマルドナードに負けまくってて結局カエンヌだけになっとったわ 海賊ティアルを捕えてSENKAしたいんですが構いませんよね? コントローラーに対応してないのは別に良いんだが、
マウスとキーボードでも操作性最悪だからJoyToKeyも使えなくてな ホドラムでシュパイヤーとクリフォード金貨不足で解散に追い込んでシェア開けた間に
世界地図埋めながら旅して戻ってきたらアーゴット商会が北海勢力一位になってた
一位になっても旗艦は変わらないのね他は輸送戦列艦だったけど シュバイヤーが艦隊復活するまで待ってるの?
クリフォードなら複数艦隊だから潰してる間に復活するかもしれないけど 最初期に潰すなら所持金貨も少ないから40回くらい潰したらいける
待ってる間はリガとストックホルムで小銭稼ぎ
潰した後はガレオン買って倫敦で詰所最大海兵満載にしてクリフォードに宣戦布告
後は旗艦目指して突撃で相手の軍用ガレオン奪ったらもう勝ったも同然 お前らだと水夫
レミングス並みに簡単に死ぬがええんか >>225
レミングの集団自殺は学術的には誤りだったみたいだけど、ゲーム「レミングス」のイメージでもう覆せない気がする キョータロー編だとただの名も無い水夫でも割とセリフがあったもんなあ。でもそれ以上いい事はないけど キョータロー・ラファエル・ティアル・・・水夫にも優しくしそう
ホドラム・マリア・・・規律でガッチガチに縛りそう
ウッディーン・リル・・・ボロ雑巾の様に扱いそう 北極の方とかで逃亡する水夫は何やってんだろうとは思う >>231
ウッディーンは普段はめちゃくちゃ優しいけど
いざという時は一切の情け容赦が無くなりそう >>232
フランクリン探検隊と同じで仲間の胃袋に消えたのさ ウッディーンは自分の先祖に縁のある覇者の証にしか興味ないのが面白かった もうアップデートなんて絶対ないだろうけど、帆が全開でも帆の向きを自動で変えてくれる初心者モード
が欲しい。中毒のように好きなんだけどsteam版で帆の向き修正するのが面倒くさいし今更switchごとは買えないし というかコントローラー修正だけしてくれれば万々歳なんだが
もうSwitch版買っちゃったよ… コンシューマのパッド操作付けてくれたらこんなにボロクソ叩かれなかったろうに
進行不能のSwitch版はともかく >>238
スネーク、全開半開ボタンを2度押しするのだ 新規OS対応や起動不良・ゲーム進行不能なバグでなければ
アプデはまずないと思うよ 配下上納金が楽しそうなんだけど覇者の証持ってないとダメとか
持ってたらその地域実質ボスやん。無くても出来たら良かった まださほど重大ではない小さなバグがいくつかあると思うからそれが修正される可能性はあるかなあ。そのぐらいか イベントコンバーターとか出してくれないかな
港や航路、航海士が追加できるとなおよし アップデート後に報告した不具合は次回アップデートで更新するって返答があったけど次回があるかは不明 >>247
ぜんぜん売れてないから無理でしょうよ
あと三國志14でイベント作成モードあるのにイベントデータ出力できない糞仕様だから
その辺も現在のコーエーの在り方を示してる グラとか作れる技術者は一通り集めてるけど、技術と規模が進歩したせいで相対的にディレクターとかいわゆるゲームデザイナーの質が浅くなってる気はする 昔のは「こういうゲームを作りたかったんだな」ってのが分かったけど今は「とりあえずひねり出した新しい軸にゲームを当てはめよう」って感じしかしない わざわざ買うよりコンシューマのエミュでロム拾ってきてやればええだけやろ
何も変更点も追加要素もないんだし 犯罪教唆はなあ
2chはやりたての2000年代ならワルぶっててかっこよかったかもしれんけど
いい年なんだろうしやめときな v1.0.2(2021年7月16日更新)
不具合の対応
特定の条件下にて、「古の地図」がもらえなくなる不具合を修正しました。
モンスターとの海戦後、表示の乱れや停止が発生する不具合を修正しました。
特定言語でのみ発生する不具合
[繁体字版][簡体字版]イベントテキストの人物名間違いを修正しました。
その他、一部のテキストや軽微な表示不具合を修正しました。
仕様の調整など
「相場情報」にて、他の街で流行している交易品を赤文字で表示するように仕様を変更しました。
「長崎」「大阪」の背景スチルを変更しました。 https://i.imgur.com/9qiLpUL.jpg
古の地図貰えない
赤くならない相場表示
長崎と大阪の背景
ほぼここで話題になってたやつの修正やね バグ修正は良いが僅かに期待していたフルコントローラーサポートはもうなさそうか この前言った「さほど重大ではないバグ」の修正来たね。
これでまあ、終了だろうねw windows版のコントローラー操作をまともにせよとまで言わないから帆の半開全開だけキーボードに割り付けてくれれば
何とかしたのになぁ
今は一々画面右の半開全開ボタンをマウスクリックだから一々操作が途切れてしまってきついがずっとこうなのか 右手マウス左手キーボードで慣れちまったなあ
なんか外部ソフトとか、ゲームパッドのドライバ設定とかでできるんじゃねえの? 洋上メニューはタブキーで操作できるからこれをSteam側で割り当てて操作はできる
ただレスポンス最悪なので目的のメニューに辿り着くのも一苦労
外部ツールなら特定の座標をクリックするマクロを組んで割り当てすればワンボタンで行けるかもだけどカーソルの位置がワープする系は挙動怪しくなるからなあ
フルコントローラーサポートは組み込むと進行不能バグを作り込んじゃうくらい高度な技術が求められるから素人にはまず無理 なんか全体的にUIが悪いな
原産物渡すときとか、いいえをデフォにしろと
船名もいれずらいし、細かいストレスがたまる 原産物のデフォルト「はい」はPS1版からそうだった気がする やっと指摘されてた不具合直ったのか。
流石に移植元でできたことができないのはまずいよな……。 >>265
売却を五隻まとめてとか
購入を空き倉庫全部へとか
そのへん普通はいれるよな
20年前の操作性のまんま アプデきたー
長崎と大坂の背景話題に挙げた本人だけどちゃんとコーエーに問い合わせしておいて良かったよ
背景画像をSwitchでスクショして分かりやすいようにして送ったかいがあった アイテム貸し出しってあまり使われてないのかな
現産物のやり取りしなくてよくなるしヨーロッパ勢なら悪魔を貫く矢やヘスティアの釜などでかなりの収入になって便利 >>272
問い合わせしたのはあなた一人ではないだろうけど、お手柄だね
画像の証拠付きで出されると対応しないわけにはいかないからね
ましてスチルを入れ替えるなんて簡単な修正で >>275
1はロシア北部は通れる。カナダ北部は通れない。 >>256
本来ならここまで修正してから発売するものなんだろうけど、マイナーゲーだから予算かけれないのかな
アプデ対応するだけまだましか。
昔のコーエーはPC版ユーザーをデバッカー代わりに使って炎上してたが、
今はSNSとかで悪評はすぐ拡散されるから、多少は改善されたみたいだね 今気づいたけど、流行品が赤で表示されるのは「不具合修正」ではなくて「仕様の調整」になってるね。
旧ソフトでできたことができなくなってるのが本来の仕様だと言いたいのかコーエー…… 仕様書通りなら仕様だし、意図しない挙動なら不具合
入れ忘れたことを不具合と言うか仕様と言い切るかはメーカーによるんじゃない >>279
仮にPS4版を出す気なのなら修正中心のアプデがもう少し望めるかもしれんけど
出さないのならこの辺だろう、所詮はリマスターだしね PK版のリマスターと銘打って出した新作がPSarchiveの無印より劣化してますだと外聞が悪すぎるからPS系列では出せないでしょ マニュアルに流行品は赤字って書いてあるから赤字表示が仕様でしょ
マニュアルはゲームの内容と異なりますって言われたら困るけど >>275
SS版だが2でラティーナで日本立ち寄りつつ行けるかチャレンジして、ギリギリ行けた記憶がある。尚、途中で補給港見つけられずに何度かやり直した記憶も有る.....。大人しく冒険用の船に乗るべきだなw 2のラティーナスタートの奴等、「これが俺達の船だ!」みたいな感じで凝った名前まで付けて思い入れ全開だもんな
初心者の頃は最初の船舶でしばらく頑張ってしまうよな
速攻で売却して軽ガレーに乗り換えるなんて鬼畜だよな エルネストやピエトロは最初のラティーナ一隻だけでけっこうクリアできてしまう。
むしろ中型船買ったら経費がかかるだけかも知れない 海賊キャラやるまで船増やせるなんて知らなかったわ
冒険キャラはほんとにラティーナ1隻で何とかなっちゃうし キャラヴェルラティーナだからあれで海洋探検するの歴史的には正しい ラティーナ耐波性ないけど嵐なんて運を上げて香油を買っとけば問題ないし
水夫も15人もいれば余裕
水と食料を満載すれば30日くらいは航海できるだろうからちゃんと補給によれば問題ないな ラティーナって耐波性無かったっけ?
確か攻略本では耐波性○になってたような ラティーナは○だったとおもう
耐久低いから嵐の中進むと即死するけど
2で食料積まずに出向して即ゲームオーバーになったのはトラウマだった
チーズとか穀物買ったら大丈夫かと勘違いした小学生 食料が無くなって大ピンチになったら積荷を食ったらいいんじゃないないかとは思う。
意地でも商品には手を付けないモットーなのだろうか 1で水夫乗せないまま出港したら即沈むシステムは鬼畜だった。
副官も警告はするけど止めないし 出港即ゲームオーバーは誰もが通る道
特に旗艦変更直後 オンラインだと酒類食料品一部の嗜好品を水食糧に転用できたな
遠洋航海ともなれば食料は魚肉を転用したパンになる IV PKのソースネクスト版を中古で買った。
PK持ってなかったから、これはこれで良い。 >>296
警告してるのに出航するプレイヤーが悪いだろ
ちなみに即上陸して水夫編成すればセーフ オンライン懐かしいなあ
宝くじ当たったらニートに戻ってまたやりたいもんだ 大航海時代も
OriginとOnlineは韓国中心
海上覇主は中国中心
大航海時代は完全に特定アジア向けのコンテンツになったな 特アとかネトウヨしかもう使わない言葉ですよおじいちゃん ネトウヨという言葉もパヨクしか使わない言葉だよおじいちゃん >>302
コーエーの開発力がカツカツで他国に任せた方が早いのと
日本よりもブランド需要がまだあるってことかね 4の絵柄は女子受けしそう
それ以外はおっさんホイホイ リメイクの絵は名画の修正失敗みたいになってるな
今時絵柄の人に再発注するならまだしも上書きするのはマナー違反だと思う 敵の配下艦隊って海賊になるだけじゃなくて滅亡後に他勢力に移籍したりする奴もいるんだな
味方に引き込めたりできてもよかったのに それこそ過去の作品みたく酒場とかでスカウトできたらいいのにね。 最近のが中国韓国と共同でやってるのは日本ではオフラインの7を作るためだと信じたい 7を作って回収できるか試しに出してみたPKHDの売り上げを見てみよう 大企業がわざわざ儲からない方面に手を出す訳が無いと思うの 大企業ほど自身の儲けばかり見ず、CSRだのSDGsだのといった福祉的な活動をすべきではなくて? リコエ―ションゲームがまさに「質の高い教育をみんなに」だったんだよなぁ 昔の光栄は儲かるかどうかよりもまず自分たちの作りたい物をどんどん作ってる感はあった。
今のコエテクはだいぶ違うのだが 言うてシステムそのまま舞台だけ変えたようなもんばっかやぞ それがいいんじゃないか
太閤立志伝Vのシステムで南北朝とか源平合戦とか欧州版とか中国版とかやってほしいぞ リメイクまでとはいかなくても色々改善して出してたら売れてたよね
手抜きしてたらそりゃ売れないよ 低予算の限界に挑戦したような大航海時代5の手抜きシステムっぷりは凄かった
ストーリーとキャラだけで7年持たせる恐るべき所業 初動の時点で死んでたし出来は関係ないんじゃね
ある程度売れてこの出来だったらヤバいからもう少し作り込んだろうけど、見込みなしと判断して販売に踏み切った感じだろうね >>325
金かけてシステム作って1年ちょっとで終わった6よりかは
それなりに稼いだ分、コーエー的には優秀だったんじゃないの5 スイッチの4PKお布施で買ったけどやっぱ古いなあという感想ではあった、キョータローでクリアはしたけど。7出して欲しい。
儲かる方面に注力したいのは分かるけど、一時期儲かって濫造した無双はもう全部爆死してるしそんな甘くないんよ そもそもHD版4は広報がやる気なさすぎる
PVとかキャラの画像と名前だけ出して魅力的なストーリーとしか言ってないし
新規目線で何するのかも分からん紹介しかしてないようじゃ購買意欲刺激されない 3月に突然5月発売を発表するも任天堂の発売予定には4月過ぎても名前がなかったりとかいろいろお粗末だったな
同日発売のアンジェリークは1年前から専用ページまであったのに >>328
??「もうゲームとかいいからファンド化してこう
」 4PKリマスターやってて思ったけど、やっぱ新作やりたいわ
5はよ >>332
5と6はソシャゲとして出てもうどちらもサービス終了 5と6はソシャゲなのに全身絵が無いのが致命的
4やOnlineと違ってシコれん 攻略本は出ない感じだな
この時代ネットで調べられるし需要自体無いか コーエーはもう出版しないから
角川のファミ通or電撃のいずれかのレーベルから出版になる
予定ラインナップで後発の戦国5はあるが4HDは並んでないようだから無いだろうね
まぁ、そもそもゲームが売れてないし作らんだろう ゲーム売れてないというより新作としての要素が一切ないから作る意味がない いずれにせよ昔の光栄みたいな「面白い読み物」は期待できないから欲しくはない >>338
コーエーは三國志5や天翔記の追加要素ないPSP移植版だしたときでも
攻略本新たに出してたぐらいだから、出版部生きてたら確実に出してたと思うよ アプリ版の4買った
とりあえずラファエルやってるけど楽しい
海戦は白兵戦メインでやってるけど、次回は砲戦で挑んでみようかな
スマホ用タッチペンは必須レベル コーエーのゲームってマスクデータてんこ盛りだから
昔はデータ本が必須だったよなぁ
しかも一つのゲームで何冊も細かく出してくるからある意味DLC商法のさきがけみたいなもんだったし >>343
目的がある内は面白いんだけど無くなると途方に暮れる自由度の高さ
自前の船団を作るまでは楽しい 4も地方艦隊作るまでの気もするな
そのあと誰でも一緒だし 3はおもしろいが人を選ぶ
4は無難におもしろい
5はおもしろくないがシナリオとキャラは良い
6は手を出す前にサ終した 3はワンプレイで全発見チャート考えてたとき楽しかったけど
もう一度やるのはつらいな >>335
やっぱ一番重要なのは脚だよ
PSPとHDだと糞トリミングされてるけどリルのED絵とかクリスティナの靴とか気合が違う
5と6のキャラは下ズボンなのかスカートなのかすら分からないキャラ多すぎた
https://i.imgur.com/K1PUSG7.jpeg
https://i.imgur.com/hkcNA9H.jpeg 4のゲーム内イラストで思ったのは骨格どうなってんの?だったよ
リル編冒頭の水平線の彼方をリルが指差すところとか
何か違和感有った オリンピック開会式で曲を使われたりしたら面白かったのにさすがに無理だったかw それ思った
ホドラム キョータロー 海戦
そこあたりは合いそうだと思う >>345
4HDの地方艦隊は大砲と海兵を4枠ずつとれるせいかメチャクチャに強いよね
スマホ版(過去のコンシューマー全てか?)は大砲と海兵合計で5枠しかとれないから地方艦隊が
敵首都を哨戒してもすぐやられてた(提督のLVを上げすぎない限り)。4HDでは敵の艦隊が最強編成に
ならないのもあいまって敵首都にフル装備の地方艦隊を哨戒させただけでほぼ詰みだから正直楽すぎる 昔プレイした時はハイレディンカッコいいって思ってたけど今考えるとパシャに面と向かって歯向かえないからラファエルに戦列艦プレゼントして察して欲しいみたいなことやったり、背徳のバンデットメイル渡すからパシャの臣下になれって言われて臣下にならないけど鎧は、ちゃっかり返品しなかったりで結構カッコ悪い DSのガレアスは耐久度55とキャラック以下で使い物にならなかったな
秘宝も1回のプレイで5つだけだから新規プレイのときはリセマラしまくったっけ
DSはギルドに地図が売られてるから初期船でも地中海と北海回るだけで何の秘宝があるか確認できたんだよね
HDは1周でフルコンプできるようにして欲しかった、ある程度ゲーム進めて狙った秘宝なかったら辛い
能力値の上限は500、レベル200だと400になるからアイテムによる底上げは100、機嫌の増減を加味しても130もあればあとは無駄になる
たとえば船医はヘロフィロス、医学典範、ダヴィンチで軽く150以上になるから竜のツノは完全にいらない子 PS4の作品ほぼすべてPS5でも遊べるから実質同じ ギルドで何でもいいから依頼を受けて放っておけばギルドで売ってる品物が輸送任務で買えなくなる
ことはないと教えてくれた人ありがとう
お陰でこのゲームのストレスが10%くらい軽減できた、こんなアイディアを通したコーエーは反省して欲しい 2しかプレイしてないけど、このゲームは本当に面白かった
海外でも知名度はあるんですか? >>359
パシャ→31歳
ハイレディン→34歳
オスマン帝国の海軍トップ若すぎて草 >>365
4は2と3の後って設定だから多分誰かの2世か3世なんだろうな >>366
ハイレディンは2外伝の主人公の孫あたり? 2や外伝と4のハイレディンに血縁関係はないらしい
名跡に近いものがあるかな
ちなみに5と6のハイレディンは実在人物だから少々ややこしいw レパントの海戦で指揮してたのはマホメッドシャルークだっけ バルバロッサハイレディンと言うオスマンの提督兼海賊は実在したみたいなんでそれの事なのかね ハイレディンとアルブクルケは実在の人がいるけど他にも実在の人がいるのだろうか アルブケルケ程度の一致でいいならクーンとかクルシマとかクリフォードもそうでしょ アフメト・パシャは存在
クーンはアンボイナ事件時点のオランダ東インド会社総督 コーエーの不具合報告のページからスチーム版の4HDがコントローラとキーボードではフル操作できず
実質マウス操作しかできない不具合があると送ってみた
どうせ返事すらないだろうけど、それでももっと早くやっておけばよかった あとチェントリオネも貴族としていたし、歴代ソファラ総督見るとペレイラとかシルヴェイラとかアルメイダとか見覚えのある名前が並んでる
あとちょっと気になったんだけどエスカンテの名前がディエゴ(スペイン語)じゃなくてディオゴ(ポルトガル語)なのって意図してたのかね?それとも単なるミス? 多分ミスだろうが、勝手にポルトガル人とのハーフと言う話にしてしまうのもいい。このゲームハーフいっぱいいるし コーエーの四半期決算、海外版を出してるからだけど無敗三冠・白毛G1馬収録に加えてウマ娘ブームがあったウイニングポスト9 2021が8万本なのに対して大航海時代4HDが7万本も売れてる。
こんなに売れてるならもっとウイポみたいにUI改善のアップデートしてくれや
https://www.koeitecmo.co.jp/ir/docs/ir3_20210726_3.pdf Ui改善もだけど、新作も作ってほしいな
でもソシャゲは勘弁な >>380
内訳はほぼアジアだろな
初週でランキング30から速攻で沈んだし日本でどう頑張っても2万弱程度よ
どっちみちアジアで人気なのは明確だから
向こう主体のoriginや海上覇主メインでシリーズは展開していくだろね アジアの人たちって大航海時代に興味あるのか?
当時では大航海してたのかな アジアというかほぼ中国韓国じゃないかな
大航海時代だけにむこうの国では海賊版が当たり前のように出回っていて
それをプレイした人が懐かしさで買った
というところじゃない? DOLのムービーにわざわざ朝鮮海という名前を出すくらい気合入れて海外展開してるのに知られてないんだな あれは気合入れて海外展開してるんじゃなくて開発の韓国チームが勝手にやっただけでしょ
もし海外展開を意識してたなら修正なんかしないよ 隠し玉だったはずのDOLが日本で正式発表されるより1年以上前から
知られていたのも韓国の開発チームがリークしたからだったし
ある韓国人がブログで「DOL開発の進捗状況を報告するために日本の横浜(コーエーの本社)に出張する」と暴露
↓
どうせガセ情報だろうとスルーされたが…数カ月後
今度は開発元の社長が、自社でDOLを開発中だと韓国のゲームメディアとのインタビューで暴露し一気に信憑性が出てくる
↓
1年後、コーエーの襟川恵子会長が正式に発表 個人のブログは脇が甘かったで済むけど、開発元の社長の受け答えはリーク以外の何物でもないな 大航海時代6でも主人公格(ストーリーが有るキャラ)に朝鮮出身者居たり、亀甲船や李舜臣が最高レアの船と航海士でいた気がする(企業wikiがサ終後に消えて確認できないが)。開発拠点兼市場の一つとして忖度はしてそうだよなぁ...と思ったもんだ。 朝鮮人に関わったらそらそうよ
偉人たちの言葉を思いだそう
【伊藤博文】『嘘つき朝鮮人とは関わってはならない』
【吉田松陰】『朝鮮人の意識改革は不可能』
【夏目漱石】『余は支那人や朝鮮人に生まれなくって、よかったと思った』
【新井白石】『朝鮮人は、己に都合が悪くなると平気で嘘をつく』
【福沢諭吉】『この世界に救いようのないどうしようもない民族がいる。朝鮮人だ』
【新渡戸稲造】『朝鮮亡国の原因は、朝鮮民族という人間にある』
【本田宗一郎】『朝鮮人と関わるな』
【津田梅子】『動物のほうが汚い朝鮮人よりまし』
【岩井志麻子】『韓国は手首切るブスのようなもの』 >>380
7万本だったとしても
売上は言うほど大きい額でもないし、
大きく機能改善出来るようなお金はないでしょう
あれだけ売れたあつもりも機能追加ショボショボですよ 4HDはそれだけで儲けるというより、今後シリーズ続けていけるかのテストみたいなとこあったし、7万本なら結構頑張った方。
さすがに最新のゲームと比べると古いしもっと酷くてもおかしくなかった。 サントラ付き限定盤を無視して全部通常版で計算しても3億弱だから
ベトナム開発使って節約した今回はボロ儲けのレベルだと思うよ
今のゲームソフトはDLストアのおかげで初動で終わりじゃないからな リル編でレリースタット建設して投資しようと思ったら総督府がないんだけど詰んだのか?
一旦出て再入港してもだめだし… ところで、4PKを当時すぐ出さなかった理由って知ってる人いる?
待ち続けて待ち続けて20年以上が経ったオッサンがここにいるんだけど 総督府作るまでのイベントがあれこれあったはず
ちなみに放置してもクリアできるから詰んではないよ、エンディングがある意味感動的になる >>398
主語無さすぎて解読難しいんだがコンシューマ版のこと?
当時の光栄はソフト1万超えやめてて6800円とかの良心価格で出してたから
PS2が出て死後状態のPS1で6800円でPK出したら採算取れないと判断したんじゃね >>397
金は三つ持っていった後だね
時間経過とかも試してみたが総督府のアイコンが出ず
他のイベントのフラグ絡んでんのかなあ >>400
スマンPS版の事
でもPS版4が出たのは1999年でPS2出る前だけど pkのころにはps2が出てたってことじゃなかろうか?
あのへんの時系列は体験しててももう記憶も曖昧だけど
ps2のころって移植が微妙に弱かったよな
ノブヤボの革新もpkはパソコンだけだったし 無印4が1999年2月
ネオアトラス2が1999年8月
PS版4が1999年12月
PS2が2000年3月4日
PKが2000年3月31日
ネオアトラス3(PS2)が2000年12月
PS版4を2000年にPK込みで出してたらギリギリ間に合った可能性があったけどそうならなかったので完全に時期を逃してる およ、当時勘違いしたまま15年経過してたか
いまから買おうかな へぇ7万がホントなら外注で手上げる所があれば可能性あるかもね
大体儲からない事業云々言ったらマジでもうゲーム開発全て辞めた方が良いくらいの構造の会社だしね >>409
そもそもあれの開発はマイクロキャビンだからね
既にどっかの子会社になったようだし、販売のコーエーは熱心じゃなさそう 鋼鉄の咆哮の海戦を大航海時代にもちこんだら面白そうなんだけどな
とくに家庭用のガンナー楽しかった
ビシージみたいな設計ゲームはいまでも一定の人気あるし
手軽にぼくのかんがえたさいきょうせんかん作れるHLGシステムはよかった
ドラえもんでのびたが落書きしてた戦艦を3Dプリンタみたいな道具で作ってくれる話を読むたびに思い出す >>410
マイクロキャビンのページみたら過去の作品リストになかったので、権利はコーエー持ちなのかもね >>413
調べたら商標はコーエー持ちで、引き続き継続登録してるようだね
外注開発で20年前の作品だし、どちらの会社にも開発関係者もノウハウも残ってるか微妙だから
仮に復活させても、中身はまず別ゲーになりそう >>414
PSP版のガンナー2だったかな、あの時点で既に「原作 マイクロキャビン」だったからね。マイクロキャビンはもうゲーム作ってなかったと思うし、少なくともマイクロキャビンには人もノウハウも無いだろうなぁ...。 ROTA NOVAに出てくるらしい秘宝の最強武器ハリントンの宝剣って4HDで出ますか?
かなりプレイしてるけどまだこれのみが出たことがないので… ノウハウなあ
トンデモ戦艦で無双アクションしたいってのと
設計画面が楽しいって二つの要素だけ引き継いでくれればいいな
やったことないけど帆船でやる対戦STGが人気らしいし、大航海時代の派生で鋼鉄の咆哮はいけるのでは >>416
そんなアイテム無いよ。
ネタって書いてあるだろ 発売日辺りに買った人達が大体クリアして話題も無くなった感じなのかしら? 3が移植されないのは奴隷問題だけ?
東海はまた別の作品だっけ 見た目が地味
できることが多そうで多くない
このへんが改善された3ベース新作でればね
ファンタジー発見物とかもあってロマンあったんだけどな
なんども書いてるけど奴隷の有無程度で出せないならEU4が世界で売られてない
むしろ2のパウラのほうが世界的にはまずい 3ベースの新作はやりたいね、見た目は5とか6よりでええ こんばんは、switch版の購入を検討しているんですが
バグや途中でフリーズ不具合は修正されたか教えてください すみません、>>428の質問は大航海時代Wのリマスター版です。 フリーズや進行不能系は修正済み
https://www.gamecity.ne.jp/d4/hd/info-update.html
特定のシナリオで特殊な進め方をして無理やり詰み状態にする事はできるけど普通にやってて遭遇することは無いから大丈夫だよ >>430
ありがとうございます。安心して購入出来ます>< 船首像の「悪魔の像」って付けたら外せないのは知ってたけど、船の改造自体できなくなるのか。たまたま戦闘仕様に改造後で良かったけど、遠洋仕様に改造後だったら完全に無駄になるところだったわw 船首像って船を拿捕されたり沈没したりしたらなくなるのかと思って戦闘艦には付けなかったけど実際沈没したり拿捕されたら手元に戻ってて草 沈没なら戦域で漂流してるとこを回収できたって可能性も考えられるけど拿捕されても船首像だけ帰ってくるのはなかなかホラーだわ 全滅した地方艦隊の提督でも一瞬にして泳いで帰って来るぐらいだから平気平気 地方艦隊提督と言い、用心棒と言い宇喜多といい光栄のリコエーションゲームには泳ぎ達者が多い キョータローはチョウジで直ぐに黄金航路見つかるのね >>438
キョータロー初プレイのときは砂糖も黄金航路になったな ウッディーンでやってるんだけどアズィーザが出てこない
アル,ユキヒサとお金はあるんだけど。。。
ウッディーンでインド東アフリカ東南アジアで交易で稼げるルートないですか? >>440
今4wPKウッディーンやってるけどアズィーザが仲間になったのは
クリスティナも仲間に加えた後だった
各キャラに細かく星座設定されてるのはなんか意味ある?
ちょっとアンジェリークっぽいと思った 後で街で流行を起こしたい時にあれ誕生日いつだっけとなるのが困るから全キャラ開始時に
誕生日を1月1日にしてる
年に一回だけど誕生日に港にいるとみんなに祝ってもらって主人公のパラがちょっとだけ上がるし 星座によって能力値の成長傾向が変わるんじゃなかったかな。
ほとんど実感はできないんだけども >>440
絨毯をインドで売る
更紗をアラブで売る
サファイアとルビーをアラブで売る
生姜(マラッカ)をアラブで売る
米をアフリカで売る
コーヒーをアラブで売る
漏れや間違いはあると思うけど思いつくのはこれ位 基本的に交易は違う文化圏を往復してりゃそんだけで事足りる
インド洋と東アジアはお手軽にこれができるから1番楽 二ヶ月とかで回復する商品で、同じカテゴリで相場が崩れないようにして往復するのもいいと思う >>433
知らんかった。改造ダメなんだ
もっとも船作ってから行く人が多いだろうけど 今、ティアルでプレイしているんだけれど、
新大陸の酒場で「一杯飲む」で聞けるアイテムが軒並み聞けないのはデフォ?
ハバナの七色のオウム以外、トマトの苗木もカカオの種も乙女像もタバコの苗木も
軒並みアウト。
「振る舞う」で聞けるアイテムはすべて制覇した。
別になくてもプレイに支障はないけど、今回この手のアイテムバグ多すぎな気がする。 アイテムのヒントはレベルや勢力値関係あるぞ。
ティアルで新大陸だったら独立して勢力値上げないと聞けないから終盤になる 北海から遠いキャラで始めると大体終盤に
→シュパイヤーを威圧で傘下でニヤニヤ
→クリ坊「シュパ豚やっちゃおーぜ(毎回拒否するも)」
→クリミスで受諾からの豚滅亡or流行品大量交易によるシェア分取りで結局滅亡
いつもこうなる >>453ですが、
確かにティアルはまだ独立さえしていないので無理かもですが、
リル編の時は、最後まで乙女の像の情報が聞けませんでした。
新大陸の勢力全部つぶして、すべての街のシェア100%だったのにです。
まあ、船首像のひとつくらい・・・と、その時はそのままクリアしてしまったんですが。
ティアルの場合、攻略サイトとかに最初にトマトの苗木を地中海へ持っていけとか
書いてるサイトは信用してはいけないと・・・? 一杯飲んで噂を聞けるのは街の発展度武装度が上がって一杯飲む金額があがってから
シェアは関係ない
そんなようなことを前見た気がする というか両方だね。
・その海域の勢力値
・総勢力値
のそれぞれでキャップがかかっていて、かつ「一杯飲む」のアイテム情報はある程度の発展度が必要。 二週目以降のボーナスで噂なくても発掘できるようになってればよかったのに 一度クリアしたなら設定のオンオフで
最初から造船所の船全部解放とか欲しかったな 実際問題として、装備の噂キャップ解放される頃には武器いらないんだよなぁ バグも直ったしSwitch版を買えば良いんじゃないかと思ったがDSとスマホ版基準なら全部アウトか 新作が出るとしてもこのベトナム開発でやる気無し監修だと思うと気が滅入るな なんでも叩けりゃいい人はもう黙って去ればいいと思うんだけど
新しい趣味を開拓するやる気行動力もないから昔のコンテンツに粘着しちまうんだろうな
老人会 >>475
ゲーム画面が非アクティブになるとフリーズするし
時々海戦後に強制終了する ウインドウの外側をクリックするだけでフリーズしたんだよな3
言語スキル要素とか、実在人物を邪魔して出し抜く要素とか、子作りとか、世代交代とか、地上戦での町攻略とか、3だけの面白い要素いっぱいあったんだけどな
町の出入りだけで20日かかって貿易してたら発見物競争に負けちまうのとスポンサーなんかの金回りのバランスで
貿易が形骸化してたのとか改善してくれりゃあな
それこそ繰り返しいろんな立場で遊ぶことで少しずつプレイヤーの影響が出てくる世界とか面白いと思うんだけどな
コンキスタドールプレイのときに征服しておいた影響で、冒険者プレイのときに遺跡の見張りがいなくなるとか
商人プレイで国を発展させておくことで他のプレイ時に買える船や装備が増えるとか
一人でずっとあそべるオフラインのネトゲみたいなのがやりたい xpとかでやってねえ?
meまでならフリーズしなかったと思うよ HDはPCでも普通に遊べるレベルだぞ(キョータロー1周クリア済み)
帆操作で辛いのは自動以外で街から出た瞬間に意図しない方向へ結構なスピードで出ることだけだよ
他のことは慣れるし上記のことも受け入れられるようになる てかフレームレート確認してると20とかしか出ないんだが何なの?
スペック不足は多分ないはず
RADEONVIIに3950環境なので
てかフルじゃないHDでも同じフレームレートだからワケが分からん
あと琥珀のブリガンティが出ない
条件は満たしてるはずなんだけど オリジンの動画を確認したけど
レイドバトルや船ガチャがあるあたりはやはりソシャゲらしいな >>483
仲間にはいるし甲板に乗せてる
もちろん琥珀も持ってる
>>484
だとしたら30に張り付いてて然るべきかと
低いとき19fpsとかまで落ちたりするのおかしくない? >>485
そりゃいかんな
大航海時代でいちばん面白かったのはぶっちゃけオンラインが要素多くてよかったんだけど
いかんせん時間食い過ぎたんだよな なんだまたソシャゲか
2の再現と思ってたのにがっかりだわ >>482
シャルル仲間で琥珀を積みながらヴェルデの出港所 >>486
確認してみたけど多分30上限すらないわ
PK発売当時はまだCRTディスプレイが主流で画面描画の考え方も液晶が主流の今とは異なってた
HDはかなり忠実に移植されてる(皮肉)のでフレームレートナンボのもんじゃいって実装になってるはず >>489
イベント発生しなかったけど、酒場で飲んでたら話題は出たので
現地行って探索したら出たよ…
シャルルと話したかったのに
>>490
なるほど、そういうことなのかな
フレームレート低くても当時なら気にしてなかっただろうけど
今はめっちゃ気になるんだよなぁ あと黄金航路って有効期限でもあるの?
気付いたら貰えなくなってるんだけど
上納金表示が出るとタイミング同じだから貰えないとか? >>492
報告1件につき2年間、その交易品が入荷される月に支払われる >>493
そういうことか
教えてくれてありがとう
ちなみに見つけた航路は二度と同じ報告では稼げない? >>491
pk版主人公はアイテムフラグが異なるんでなかったか
誰プレイしてたの? >>495
ラファエルなんだけどなぁ
今度はコーヒーが話題に出ないわ
今回バグなのかなぁ
アフリカ全部シェア100なのに出ないとかなんやねんと 上で似た話題出てるけど単に街の発展度足りなくて噂聞けないだけじゃないのそれ >>494
二回目はできない
なのに確立済み黄金航路の確認はトップ5しか確認できないとかいう手落ちUI >>496
他のアイテムの話が出てたら先にそれを片付けないと次のが出ないとかでは? >>497
発展度関係あんの??コーヒーの木とかは条件はどこって場所指定ないし
ソファラですら聞けないけどなぜ
>>498
正直20世紀のゲームだけにUIはひどいな
画面も無駄にデカデカ使っててHDにしたのは単に高画質化しただけ
折角の解像度も情報量には寄与させてないからなぁ
>>499
そういう意味ではシルバーサレット持ってるのに盾の話も出てこない
なんでだろ 鋼鉄.biz 大航海時代 IV -PORT ESTADO/ROTA NOVA- 攻略 より
◎既に他のアイテムの情報を入手済みなのに忘れているケース。
例:紅毛の女海賊の宝剣(新大陸)
地中海でイベント発生、女海賊の話しを聞く→忘れる→新大陸へ行く
→新大陸で誰もアイテム情報を教えてくれない(アイテム関係のイベントが発生しない)と悩む。 >>500
投資して一杯飲む値段上がってから飲んで >>305
任せてるのは開発じゃなくて下請けだろ
そのせいで大航海時代5とか誤植のオンパレードにバグ山盛りだったわ末期は 初代がそれだな
お前の港は俺のもの、お前の積み荷は俺のもの >>502
投資はMAXまでしてたけどなぜか分からんが覇者の証取ったら言ってくれるようになったよ…
フラグがさっぱり分からん
しかしもう少しUIは直して欲しいなぁ
せめて船室の配置するときは対象になりえる全員表示はしようよ… 証も未入手のアイテムが存在している判定になるから地図が完成したら証を取るまで出なくなるね アサクリ4はけっこう大航海時代無双
泳いで相手の船乗り込んで殺しまくったりできた DS版の話だと
酒場の情報は先に他のアイテムのフラグを立ててしまっている場合は教えてくれない(村の座標のことも)からまず片付ける
その上で「みんなにおごる」のアイテムは勢力値が低くても(さすがにその地域で0は駄目かも200か500、1000あれば確実)教えてくれることが多い
「一杯飲む」は酒場娘のいる街限定(とも限らないこともある)で基本的にその地域の勢力値が3000から3500以上必要な気がした
地域の勢力値はシェアを持っている街の武装度・発展度が重要
アフリカの未開の地のシェアが100%でもほとんど増えないが試しに武装度・発展度を9999にすれば一気に上がるのを確認できるかと思う
金があるなら自分がシェアの半分以上ある街(独占が望ましい)の武装度・発展度を9999にすると勢力値は増える
他にもアイテムの探索、戦闘の勝利、遺跡の発見、流行品の売却などでも上がる(DSでは主人公ごとに増えやすい行動があった) >>510
シェアが他に奪われて増やせないときは策略でチョロチョロ奪うか推薦状か流行品売るしかないかと思ってたけど
思うに宣戦布告してシェア取れるようになったら奪うだけ奪って停戦申し込めばいいのかなと思った
拒否られたら戦わざる得なくなるが
ダメかな >>511
むしろそれが基本戦術だよ
お手紙連打すれば停戦も簡単だし このゲーム小学生なら苦戦するけど大人がやり方覚えたらクソ簡単だよな 正直まともに潰して破産させるより1都市になるまでシェア奪って陰謀で止めだけ刺して、海賊化したのを潰した方が早いしね 後半は金が余るから湯水のごとく使えるしね
傘下に入れた奴らから貢がれる金が大きいのでアイテム探ししてるだけで簡単に1000万とか越えちゃう てか傘下に収めてる奴らから悪い噂流されたりするとコイツらなんやねんって気持ちになる
流行品大量に売られて取られるシェアは仕方ないが悪い噂は完全に反逆の意志だろ そういう悪いアーゴット商会は潰して総帥はオランダの娼館に売り飛ばそう クルシマは潰す必要が無い勢力だと毎回傘下にしてるな クルシマは大坂に出入りするときのイメージが悪すぎて最初から潰す気しか湧かないな >>517
マリアとリルはとりあえず常に傘下に収める事にしてる
呼び出して専用娼婦にしてる気持ちで ラファエル、リル、ホドラム、マリアの時は結構潰してたけど残りの主人公の時は、さっさとエンディング迎えたかったから傘下にしたりしてた。 むしろ傘下にする方がめんどくさくない?
ある程度シェアを全体的に抑えなきゃいけないし親書送らないといけないし >>519
個人的にはむしろギャグ担当な感じに思えてしまい軽い気持ちでやっちゃえってなる エスカンテ傘下ティアルだと上に対して策謀できない理不尽 >>517
ナガルプル「おや、レベルの低い娘ですねえ」 ペレイラはあれだけ熱く協調体制組んでおきながら
策謀してくるのはなんなのよ
そういやクーン商会を東南アジアで叩くまくって倒したつもりになってたら
まさかのインドに拠点移してたことあるんだが
まさか領域違いまでいくことあんのな 自力で他海域に進出することは無いけど、敵対関係にある主人公の港は他海域でも狙ってくるから、ドサクサに紛れて襲撃されたんだと思う その程度はよくある話だ。
マリアとクリフォードが抗争してる時に拠点がアフリカに移ってたりもする >>527
そういやマルドラードだかは新大陸から追い出したらまさかの地中海のラスパルナスに進出してたことも
大西洋渡って進出するとかやり過ぎだろ それやんねえとジェロニモさんとか傘下に入らねえからな どこにも勢力持ってない奴から停戦協定来たりするのはどうなってんだろ
新大陸からエスカンテの勢力叩き出したが解散にならず勢力も持たずなんだが… クリフォードとマルドラード、アフリカの片割れは地中海に押し込めたことがある
ペレイラは大体マカオあたりに押し込んで傘下にする 独占する気のない街はシェアを取らない、シェアを手放すってのも手
もちろん自動移動はできないけど悪い噂でイラつかせられることはなくなる 悪い噂もイラつくが流行品売られてシェア取られるのもイラつくわ
まぁ究極全て滅ぼすか独占して軍事強化して近寄らせないしかないが 自動航海とシェアとの間に何の関係があるのかよくわからないからな。
普通に考えて「一度行った事のある港は記憶する」だけでいいと思うんだけど 多分地方艦隊がオートで敵対都市に向かって行って都市に入れず立往生から壊滅するのを避けたんだと思う
もうちょっとやり方あるやろとは思うけど しかも隣接都市に必ず寄りながらしか移動出来ないからなぁオート
どう考えても北海から地中海都市に行くのにナント経由していくのは風向き考えても無駄だろ
オスロとかもそうだけど明らかに余計な寄り道するより
直進的に向かってくれよと思ってしまう >>537
>>538
そもそも独占都市じゃないならシェアなくてもいいと思うし
同盟やら傘下なら別に問題なく寄港できて当然だろうしなぁ
航路のために悪い噂やら買収工作する方が同盟組織やらに対してひどい行いだろ
アルジェなんか地勢的にも航路で大事な場所だからってハイレディンの根城の街に悪い噂流したりとか
明らかにやべえ行為にしか思えんよ ある海域の勢力を潰したあと、そこに一つも艦隊がなかったら物流止まって大変そうだな 困んのヨーロッパくらいでしょ
他んトコは自給自足してるよ 全ての勢力潰したらアフリカ以外に地方艦隊おいてる
アフリカだけは金やダイヤモンドをヨーロッパに持ち帰って代わりに武器を売りさばく
…あれ?これってエスピノサやシルヴィイラと同じなんじゃ エスピノサの麻薬と奴隷売買
俺にも1枚噛ませろよと思うん ハイレディンを傘下にしたら毎月敬語で金を貢いでくるハイレディンを見て
いつか刺されるんじゃないかと思わされるな
全ての勢力を本意気で潰したらマジで海賊すら湧かないの?
なんかロバートだのなんだのと知らない海賊がたまにいるからそういうのが台頭してくんのかと 依頼用のPOP海賊と、第二艦隊以下の提督が海賊化するパターンがあるけどそいつらも狩りつくしたら終わりのはず
あと潰れた勢力の提督が他勢力にリクルートしてるのも希によく見る 数年してから海賊化したことはあるけど一度処理してまたわいたという経験は自分はない
ただPKの所属のない野良の海賊については分からない エスピノサに悪い噂仕掛けてる時「エスピノサ商会が密貿易なんてデマに決まってるよ」って言って庇う奴は何なんやろ ウッディーンでやったときエスピノサにしばらく絡まれたくなかったから親善送っておいたら
律儀に信用送り返してきてたから案外エスピノサいい奴なのかも知れない 見境なく喧嘩吹っ掛ける狂犬オランダ娘や正規の軍艦で許可なく他国に乗り込むスウェーデン軍人とかが主人公なわけで >>555
当時のイスラムって奴隷というか人身売買を別に否定してなかった気がする
十字軍のときでも身代金払えない捕虜は好きに扱っていい的なムーブしてるし
エスピノサの野郎からしたら相性良さそうに見えるんじゃないか イスラム世界の奴隷→オスマン帝国で宰相になったやつもいる。
黒人奴隷→船で拘束されて垂れ流し状態でドンブラコ
奴隷と言ってもピンからキリまで 日本でも元奴隷の総理大臣がいたくらいだから
元奴隷と言ってもピンきりだろうね たとえラファエルといえども
航海も30日目くらいになると
綺麗な顔して 腐った肉みたいな臭いしてるんだぞ ラファエルが船拿捕した後、乗り切れない人が海の上でどうなるか考えれば分かる 40人の水夫が未編成ですがよろしいですか?
→はい いいえ カラハリ砂漠あたりでやられたらたまったもんじゃないだろうな… ある意味奴隷で貨物扱いでも載せて貰えた方がマシなケースはありそうだな...。 輸送中に奴隷が死ぬ…そや、エルフの肉っちゅうことにして売ったろ! 考えてみたらホドラムとキョータロー以外は曳航出来ないから拿捕した船の水夫は海に捨てるしかないわな
てか洋上で水夫編成した時の余りの人たち… てかPK新規のキャラはアイテム配置いじられてるから違和感あるな
凍てついたバラ、ストックホルムのギルドに売ってるのに
ストックホルムの酒場娘が欲しがる
そんなもんお前の街で売ってるんだから勝手に買えよと 水夫たちが悲鳴を上げながら海に投げ込まれる地獄の様な風景を想像してみよう 敵船に備え付けられた救命ボートに乗せて(場合によっては穴を開けて)、放流
とかはしないか まだ敵船の奴らは負けたんだから沈没したらどうせ死ぬんだしいい
長年ずっと一緒にやってきた水夫を編成のためだけに捨てるのは…
仮に街でやってもアフリカで雇った水夫を新大陸で解放したら
それやってる事は… さっきチェントリオ商会解散させたら東アフリカで海賊やってて笑った
こいつらスエズ運河を実は渡ってるんじゃないの
この時代ないけど >>575
大阪や長崎で雇った戦闘の心得がある水夫たちを漢城で解放、を繰り返して…… >>576
大航海時代onlineだとスエズもパナマも運河あった気がするな.....利便性の為だろうけど、百年単位で時代先取り。 >>576
イタリアでコソコソしてる時より生き生きしてそう 全世界の勢力のほとんどは何らかのストーリーに関わっていて個性も強烈なやつが多い中で、チェントリオネだけはもう全く少しも存在感がない。せめて強い海賊にでもなって欲しい >>580
ちなみにワコールの創業者はインパール作戦の生き残りだから戦闘の心得がある。 >>575
1の財宝捜しの途中、水と食料が怪しくなってきたんで南極上陸時に水夫を大幅削減したことがある。
所詮ゲームの数字で人数が表示されるだけの存在だけど良心の呵責があった。
しかし実際こんなことしたら残った水夫も次は我が身と思って反乱でも起こしそうだな >>581
朝鮮水師とかいうマリアを仲間に手配するだけの人も大概だな
初期キャラ3人衆では出てきさえしないし イファもそうだけど無印にはいなかったからね
あのころは韓国市場への進出図ってたから出したんだと思うよ エスピノサプレイはちょっとやってみたかったw
他勢力はみんな敵対心が強く、航海士もあの一人だけという超高難易度で
その代わり固有策略で薬が使えるとかさ ジェロニモさんって結局このゲーム中一番正しくポルトガルに貢献してるよね
ただでさえ難しい植民地経営を大きな反乱もなく過ごせたのもジョロニモさんの手腕と人望あってのこと Switchの大航海時代4HDやってるんだけど
攻略サイトの約束の言葉って何?
Switch版でも使えるの? PSPとか通常版の移植版を売ってた頃にオンラインとの連動要素として使えた
HD版は移植版とかで増えた要素はカットされてるから使えない なるほど。
僻地の村はイベントか地図作り以外には行く必要はないってことでいいのか 地図作りと財宝探索だね
大体アメリカの東海岸とオーストラリアあたりで泣くことになる それで何度ゲームオーバーになったかわからん。
ライム汁だのネコだの乙女の像だの色々取り揃えとかないと大概死滅する 初回プレイでは軍用ガレオンで東アジアの覇者の証探しに行ってオホーツク海辺りで蟹の餌になったなあ PK主人公だとライム汁とか猫は揃える前に結構な遠出が必要になったりするから地味につらいよね オホーツク海に行くならエゾで補給したほうがええぞ
ってマラッカ近海で見つけた本に書いてあった 黒塗り地域は疲労度が溜まりやすいってのがある
あと遠出用の船作らないと厳しいよ どこでも戦列艦の男前プレイに最終的にいつもなる
さすがにロシア北経由で北欧とアジア行き来する時は辛いけど
このゲームやってるとスエズ運河とパナマ運河の偉大さを感じるな ちなみに単なる移動のみに特化して使うならどの船が一番早いんだろ
3本マストに前後も付けられる大型船になるだろうけど大型ジャンク辺りかな 3周やって気付いたけど結構注意点多いな、このゲーム
ギルドの店売りアイテムって全部同時に買えるところと
洋上に出てから入り直すと並ぶモノがあるね
常にギルドあるとこでは買い物してたつもりだったのに
なぜか買ってないモノがあって気付いたわ
あとアイテムフラグ立ってると酒おごったり一杯飲んでフラグ立てるアイテムを言ってくれないモノがある
コーヒーの木とかもある程度その場所でアイテム拾い続けてないと言わないから
ライム雫とかなかなか拾えなくなる >>604
フリュートが一番早い気はするけど
遠洋航海するなら大型船3本マストで武装せずじゃないかな? 小型船にも何かメリットが欲しい。維持費の安さだけじゃ厳しいかね フリュートはシガーバンカー付けられないから速いのかどうか微妙に分からん
サイトによっては同じ改造したら耐久以外同じになるって書いてるから
結局大型3マスト手漕ぎならどれも同じ速さな気もするけど 小型に限らずもう少し性能にメリハリつけて欲しいわ
結局ラティーナから中型はナオかフリュート、大型はキャラックかガレオン、戦列艦ぐらいしか使わんし
何ならクリアだけならラティーナからガレオンだけで事足りるしで
ほぼ使わん船が多すぎる
ハンザコグやケッチ、ピンネースやスクーナー4兄弟とか使う奴いんのか? ハンザコグだけでクリアならしたことあるぜ
ひたすらしんどかった 船速だけ見るならガレアスが一番速い、航海士がカンストしてれば疲労もへっちゃら アイテムコンププレイ目指そうかと思ったけどよくよく考えたら
酒場女の贈り物が無理だったわ 探索するときは大体先頭だけバークにして残りは全部シップにしてる チェントリオネは完全に数合わせというか埋めあわせって感じだよね
ああいうのを出すならヨーロッパ以外の海域の勢力もそれぞれもう2、3つくらいあっても良かったと思う
特にPKでも2つしかないインドとアフリカ >>613
>>380の資料見ると、今後発売・サービス開始予定のタイトルにオリジン入ってないんだよね・・・ 数合わせじゃなくて大航海時代的にジェノヴァ・ヴェネツィア商人は必要だったから入れたんでしょ
歴史的には分けて出してきててもおかしくないし
むしろ東南アジア出身の勢力がいないのが不思議だったわ >>616
クーンは東南アジア出身だろ
カミルは東南アジア人のクーンとオランダ人のお母さんの子だったはず >>617
クーン紹介はオランダの東インド会社だよ そうだっけと思ってゲーム内のフォトスタジオ見たら
オランダ人て書いてたわ 基本はヨーロッパの列強に押される世界の国々って話だから殆どヨーロッパ勢力 実際イタリア商人がオスマンとアルジェ海賊にボコられて没落して新興勢力のスペインポルトガルが出て来るって流れからしてイタリアが弱いのは当然といえる
ハンザも同様 そういやどうでもいいことだがなぜ2では現地読みのイスパニアってしてたのに
4では英語読みのスペインに変えたんだろ? あと現地人の奴らまでアメリカ大陸を新大陸呼びしてんのは違和感あるな
まぁ現地の奴らがあの大陸をなんて呼んでたか、そもそも大陸として認識してたのかは知らんけども >>623
一応東南アジアはあの地形なんで普通に船で行き来してるから民間勢力ぐらいいくらでもあるだろと思ってる
新大陸の連中はそもそも船をまともに使ってたのかよくわからんがインカは地理的にないと思ってる >>623
ぶっちゃけゲームとあんま環境は変わらん
ポルトガルがマラッカ占領してオランダがバタヴィア占領してクーンって名前の提督がいる 何となく調べてみたら大体ゲームと変わらんみたいね
>>627の言うとおり
日本に来た種子島の鉄砲伝来もザビエルもポルトガル領のマラッカから来たみたいだし
そもそもヨーロッパからの進出前は明から粉かけられてた状態だから
現地の民間会社的なのは有り得なかったのかも
アユタヤが王朝持ってたぐらいか
ってこのゲーム、アユタヤを古代王朝扱いしてるけどw >>626
インカは「もしかしたらトゥアモトゥ諸島とかマルキーズ諸島とかあの辺の
太平洋の諸島部あたりまで航海したことがあったかもしれない」と推定されることもある チェントリオネは、もしかしたら当初はイベントがある予定だったけど、あまりにも解散しやすくてイベントが起きないため、シナリオに絡まないようになったんだったりしてw バルデス、ハイレディン、パシャの全てと隣り合ってるのに案外喧嘩売られないし滅ぼされないから
そういうロジック入ってそうだけどな ここで聞くのもどうかと思ったけど、ポートロイヤル4て面白いですかね
日本語版が出るとかで宣伝してて気になったので リル編の時のクリフォードって結局何もしてなくね?
まるですごく仲良く共闘してきた歴史があるみたいに見える後半だけど
実際クリフォードに助けられたことなんか1ミリもないんだけど
バルデスは共闘しやがってそのせいで…みたいに言ったけど地中海にあいつ来たことないよ?
出番は最初の共闘の約束時と新大陸に呼びつけただけだったぞ
新大陸に至っては船を見たことすらなかったけど来るのか?
ずっとロンドン近辺徘徊してるだけやないか とりあえず顔料をくれた。それだけかな。
カリブ海はほぼリル1人で2勢力を叩きのめした、と言う事で バルデスは北海進出をクリフォードに止められたみたいな設定なんでしょ
クリフォード主人公でアルマダ海戦元にした没シナリオとかがあったのかもしれない >>635
バルデスは北海進出も何もリスボンすら進出出来とらんしナントはあの時点で空洞だしで
到底北海進出出来そうな気配ないけどな
商船団のチェントリオネすら滅ぼせない状況なのにw 最初のリル編はナント、ブリストル、ロンドンしかクリフォードのシェアなくて
ナントとブリストルを投資で奪い取って、ロンドンのギルドの依頼でシェア開けた後、投資して残りを買収で奪って解散させたらなぜかロンドンの外でクリフォードが燃えていた キョータローでクリフォードのシェアナントの1%だけにしてたら
ナントで裏切られるイベント発生して反乱起こした連中潰したらクリフォード軍解散して笑った覚えがある ハバナのシェア取らしたり、新大陸に移転させて北海のシェア奪ったあと傘下に入れたりしてるな チェントリオネからの停戦要求はまぁこっちが喧嘩売ってるし分かる
クリフォードからのリル編の停戦要求はいくら何でもお前それは許されんだろうがとなる
エスピノサやクーンもまぁ許せんけどさ 俺がやったときはクリフォードも一応新大陸に来たが普通にボコられて帰ってっ行った 古の地図集めのついでにギルド依頼をこなして遊んでいたけど、こんな高額な依頼もあるんだな
達成したら勢力値が500以上増えた
https://i.imgur.com/qEZltJ2.jpg >>642
しかもケープタウンからカリカットだから割と簡単な依頼だな しかしスマホ版では割とインタフェース大幅に変えてるのに
何でHD版はほぼPKを高画質にするだけにしたのよ
ステ表示とかインタフェースもっと見やすくできただろうに
特に苛つくのは覇者の証の地図
古の地図と同じアクセス経路ぐらいに楽にしてくれ わざわざアイテム開いて開けるのかったるいわ 今の環境で動くようにするだけで精一杯だったからだろうね
スマホ版もDSをそのままコピーして存在しない交易品が流行しまくる有様だったし そこまで手を抜くなら4000円以上は取り過ぎだろ…
別にシナリオ追加しろとか新しい要素入れろとまで言わんけど
UIぐらいは今の時代に合わせてくれるぐらいしてもよかっただろうに
まさかのフレームレートすらガクガクで昔のNTSCに合わせたままとは 今の時代に合わせて横長の画面になったよ!
一応旧PKのバグは直ってるから元よりは良くなってる ないだろうけど各勢力使ってフリープレイとかしたかったな
シュパイヤーさんやチェ何とかさんで過去の栄光を取り戻したり
ナガルプルでハーレム作ったり そういや初期主人公でやったときとPK追加主人公でやった時でウッディーンの顔が違いすぎるのぐらい変えとけよ!と思った steamで買ってみたけど10分やって返金は正解だったか… なんで来月のTGS配信に大航海時代オリジンの名前がないんだい TGSのコーエーテクモのタイトルに「未公開作品」ってあるね
これなんなんだろう? / ̄\
| 2 |
\_/
|
/  ̄  ̄ \
/ \ / \ >>662
せっかくスクショ貼ったのに誰もリアクションしてくれないから自分でリアクションしてみたの巻 依頼なんて手間の割に金にならないイメージだからシェア狙いの時しか受けてなかったわ
ところでキョータロー編やってんだけどクレアがナントで襲われるイベントが起きないんだがバグなの?
ロンドンのパーティーは参加済み
すぐにナント行かないで新大陸に遊びに行ったからフラグおかしくなったのかな 依頼こなして得た勢力値だけで地域制覇ってできるのかね? 依頼、リセマラを禁じなければ序盤には使える、特にリスボンセビリアで受けられるラファエル
交易品購入で皮革や砂糖を引けるといい感じ トップ勢力はできるだろうけどどの海域も潰すのが必要な勢力あるから無理じゃね? もしかしてPK追加主人公って酒場女にプレゼント上げなくても問題ないように作られてる?
アイテムコンプのために渡さないのが実は正解なの? ポート・ロイヤル4が一瞬大航海時代に見えてしまった てかポートロイヤルは大航海時代のパクリゲーだと思ってたが コエテクに新作作る気がないならこれを買うのもありか、と思ったが評判微妙だな 新作どころか4HDを多少お化粧直しすらせずのレベルだからなぁ PortRoyalは初代が、Patricianは3が白眉だからそっち買え
Kalypsoに行ってからのはどれも微妙 >>677
その頃のインドはムガル帝国っていうイスラム教の帝国だったから、それなりに牛肉食える奴いたやろ ポートロイヤルは最近日本語化とコンシューマー発売したから興味はある人多いだろうけど
交易は大航海時代に近いところはあるかもだけど街づくりゲーム要素のが強い ありゃ純粋なシミュレーション
大航海時代みたいなアドベンチャーとは違う 大航海時代ってドラクエのようなRPGでしょ分類するなら コーエーのシミュは好きだけど
シヴィライゼーション辺りの硬派なのは無理
基盤となる物語がないとどうにもモチベが上がらない
なんでポートロイヤルも全く興味が沸かないわ フレーバーテキストとか好きだからよくわかる
でもKOEIのシミュもそこらへん足りないとこ多いのよね
公家がほとんどいないせいで官位の扱いが微妙だったり京や集落と城の整理がおかしかったり舞台になる時代以前の親世代が未設定だったり 大航海時代4HDは個人的に今年のGOTYだわ
正統後継作はよ 目的がみんな違ってやるべきこととやらなくていいことがはっきりしていた
大航海時代2は好きだったな 大航海時代のキャラは2外伝みたいに少人数が一番良い
少なくして一人辺りを濃くした方が深みが出る
4は無駄に多いくせにゲーム性は変わらないから先に飽きが来るんだよな >>695
2地域で覇者取ったあたりで飽きる
で、インドでアズィーザが出て絡まれるのが面倒くさくなってやらなくなる 4はもうちょっと歴史色出してもよかった気はする
設定だと日本は織田信長が将軍として幕府開いてるらしいけど本編だとチラっとしか出てこないし 3みたいに陸地も移動出来たらまた変わってたかもなぁ
>>697
歴史色出すとつじつまのところで絡んでくる奴がいてめんどくさいのかもな
ファンタジーのパラレルワールド扱いだからこそある程度自由度高くできるわけだしね
初代とか急がないとコロンブスに新大陸発見されたりして
時間的な焦りもあったし まぁ各勢力の擬人化ゲームだと考えた方がいいんだろうけどロシアとかドイツみたいな名前じゃなくてもうちょっとちゃんとした名前にしてほしかったなって ちゃんとした名前ってのが何なのか分からんが当時の呼び方的な? >>698
歴史上の人物と発見競争するの3だけじゃないっけ?
3からの拡張路線もあれば面白いけどね
エンリケ航海王子存命中の1450年くらいから1600年あたりまで
約150年間主要国・要人の大まかな動きカバーして世界情勢の変化に関われるとか 3はコロンブスと一騎打ちして勝てば(相手に怪我させれば)コロンブスの新大陸到達を遅らせる事が出来る
みたいなのが好きだった 個人的には過去作はちゃんと歴史上の人物使えたんだし使いたかったなぁ
3は冒険主体だったからそれはそれで楽しかった気がする 4は具体的に何年から何年だか不明だから史実と絡めるのが難しい。
ほっといたら100年ぐらいやってんじゃないかと思うけども(不老長寿か) むしろ何年やっても時間経過はしてないテイだからな
かれこれ10年ぐらいラファエルやって初めてシャルロットと会ったときに17歳!?同じ年!みたいな会話したけど
お前7歳やったんかーいってなったので
なのでスタートが大体1580年ぐらいだろう、ぐらいの感じになってる
エルネストの孫が少年である事やらオランダが独立宣言したばっかである事や
史実上のポルトガルのスペインによる併合などの感じから
まぁそんな事厳密に言い出したら100年以上後のキャロネード砲や戦列艦が出てきてるわけだし
この時代にないはずの遺跡がやたら出てくるし気にしたら負けよ ハンザ元ネタなシュパイアー商会があったりジェノヴァ商人が息してる一方でアジア進出があったりしてるから
14-17世紀ぐらいの流れの一環としてイベントになってるだけで1580年とか特定してるわけじゃないでしょ 大航海時代3がやりたくなって
5chの過去掲示板見ながらwin10で動かした
BGMのループ化のやり方がわからなくて
治すの2日かかった
ツール作って、ブログに残してくれた人ありがとう
3はキャラメイキングで何歳で始めるべきか迷う >>707
すげえ
結局本体手に入らなくて諦めたわ
>>706
オランダ独立とスペインのポルトガル併合が完全に年代決め打ってる部分はあるからな
まぁ矛盾はあるから結局のところはパラレルワールドなんだって解決法しかないけどね
時代的にはフランシス・ドレイクとか出して欲しい年代ではあるけど >>707
体力低いと死に安いから20代前半で小銭稼ぎながら技能習得
ただし喜望峰と新大陸は諦める >>707
40スタートであるていど発見して20年くらい先までNPCにとられないようにしてから後継者育成でどうだろう >>708
そういう意味じゃなく「ヘタリアは日本とドイツが仲いいから作中時代は二次大戦だ!」みたいにナンセンスな話だってことが言いたかった エスカンテ、マルドラード、エスピノサ、ナガルプル、クルシマ→クズ
シュパイアー、トルーヴィン、チェントリオ→潰されるだけの存在
ペレイラ、シルヴェイラ、クーン→状況とキャラによっては傘下入り
で、大体やっててそれ以外はほぼ最後の方に戦う相手として認識してるが
一度全ての勢力を潰してみたいがそうなるとマジで戦えなくなるのかな 残党まで完全につぶすとガチで戦闘が無くなる
勢力つぶすだけだと海賊化して残るけど 全部潰すとアトランティスとかムーとかレムリアとかが浮上してラストバトルでもよかったな
そんなにやりこむ人なら
鋼鉄の咆哮の超兵器がでてきてもやりあえるだろう せめて港に投資すれば
超弩級戦艦やイージス艦や原子力潜水艦なども作れるようにしておかないときついだろ 大体3キャラぐらいやるともうやり方覚えてしまってどの敵も難易度高くは感じないからなぁ
バルデスですら戦列艦5隻108門でT字戦法で撃ち続けるだけで簡単に沈むので
もっと強い奴らがいてもよかった気はする
シナリオ中盤ぐらいから目に付いたらついつい壊滅させたくなる事も多いしさぁ
キョータローやってたときはシナリオ進めてない状況でリスボンのシェア欲しさにアルブケルケをさっさと壊滅させてしまい
シナリオで絡んできたときにお前もう解散しとるやろ、と思ったぐらいだからな 大型船は海戦では強過ぎるので禁止にすると丁度いい
慣れたら中型も禁止して小型船のみでやると更にやり応えある だってやれないんだもの
3のリマスターとか作ってほしいわ
4HDの出来みる限りはコーエーは絶対やらなさそうだけど 4はタダ同然で作れてかつそこそこ売れる見込みがあったから作られたわけで
実際には全然売れなかった上にバグまみれで発売後に追加工数発生
オリジンもあるしナンバリング関係の企画はもう通らないだろう 無双シリーズがヒットした辺りからコーエーはおかしくなったよなぁ 箱庭使い回しとか無双使い回しとか
似たようなシステムでコストカットってのは変わってないと思うんで
なんかひとつエンジンつくって使い回しで航海、太閤、維新とまただしてくれんかな
ジルオールと伊忍道も 光栄って歴史物あんまり売れてないんだろ?何でいつまでも続けてるんだ
無双とかアトリエとかのが稼いでそう知らんけどw
初心者にわかりやすくとか全くいらないから唯一無二の他には真似出来ない歴史SLG作ってくれんかね
売り上げの補填は無双とかですればよい 大航海時代みたいなのは何故かあまり真似されない
どんどん出してよ >>727
ソシャゲでほぼ同じようなのがいくつかあったよ
すぐに消えていったが ポートロイヤル4が説明だけ見たら大航海時代のカリブ海で交易や海賊するゲーム、
とかいういかにもに見せかけてクエスト消化、街づくりゲームだから思ったより似てないという
しかも交易も慣れるとルート設定してお任せしてしまう
でも大航海時代シリーズ好きには悪くなかったよ >>729
新大陸限定ってのがな…
香辛料を西洋でウルネ >>730
あの地図の細かさで世界やったら永遠に終わらんわw
アメリカ東部のしかも極端な南北はなしだからやっとってぐらいの広さだし そういえば昔アートディンクが出してた天下御免も日本はいろいろあるけど
海外貿易(密輸)は中国とアユタヤだけだったのを思い出した
アユタヤからアヘン買ってくるの楽しかったなあ 奉行に袖の下渡してたら「証拠はないな」とか言って無罪放免だった記憶 初代から賄賂渡して他国の港に入港してたし何もおかしくはない 天下御免も攻略だけなら抜け荷最強だけど儲からない海産物とかの選択肢が多いのがよかった
攻略本はいまでもたまに読む、なんか立川一門の落語家が書いてるんだよな 光栄時代の攻略本関連は捨てられずにとってるなあ
大航海時代3とかは初版だからかもしれないが堂々と特産品奴隷って書いてあるし 光栄時代の攻略本は豆知識とか意味不明なコントとか遊び心満載で読み物として面白かった >>739
??「限りなく正しく、限りなくつまらない男」 2のハンドブックで当時の船の料理に挑戦とか言って再現してたのは覚えがある 覇王伝武士道ファイルとか偏見まみれだけどそれが味わいでもあった 石田三成とか変ったよね
前はつまらないヤツも居たもんだと酷評してたのに 信長の野望というだけあって
昔は有名大名とその配下以外の評価が激辛だったよね
明智光秀を打ち破った赤井直正でさえ
初登場時は政治25戦闘19とかなりの低評価で、
これは曹豹・初登場時の知力27武力18に匹敵するくらい低かったし 航海のモノではないけど昔FCで虹のシルクロードという交易RPGがあったんだが
RPG部分が激しくクソだったせいで残念なゲームだったなぁ 交易部分もクソ
税金が高すぎて交易できないから同じ町の往復を繰り返すだけという アテネとイスタンブールの往復ループで儲けたことがない奴だけが
同じ町の往復を繰り返すことを叩いてもよいのです インドから香辛料持って帰って稼いだって奴はどれくらいいるんだろう… 本来の交易は遠くに行って稼げる交易品を遠くから持ち帰るのが正しいが
結局、大航海時代シリーズもどのシリーズも金だけで見ると近所の3点交易が一番時間対価考えたら儲かるからなぁ
コロンブスとかは利益率4700%出して認められたわけだし
ゲーム的にも本来は遠洋航海交易で儲ける形にすればもっと大航海になるんだが 初期だと遠隔地の珍しいもの持ち帰ってきて大儲けなんだろうけど
一般化した後だと普通に遠隔貿易にしかならんしね まあ、正直ゲームみたいに近距離交易で
簡単に利益出せないだろうけどね。
まあ、ある程度は利益出せるようにしておかないと、
あっという間にゲームオーバーになりかねないから、
近距離交易で簡単に儲けが出せるようになってるんだろうけど。 リマスター版をラファエルでプレイしているのですが、
蝦夷で交換した六分儀がどこのギルドにも売っておらず、
ギルドの依頼にも無い状態です。
何か条件があるのでしょうか? 主人公別の街で売りに出るはず
ラファエルならシャルロットの作ってる街 測量士のアイテムならジェノヴァの遺跡ですごいのが手に入る
羅針盤と懐中時計も六分儀より性能高いから能力値重視だと六分儀は必要なかったりする ペンサコラにギルドが無い状態だったのですが、
発展度と武装度が9000ちょいだったものをMAXまで上げたらギルドが出現し、六分儀も売っていました。
ありがとうございました。 ペンサコラはシャルロットが好みかどうかだけで行く気になるか考えればよい
個人的にはこのゲーム一番の美人はマリアかシャルロットと思ってるので
俺はラファエルではペンサコラ行くけど街づくり終わったらエンディングまで会えないんだよなぁ 初プレイ時にはペンサコラやシャルロットが登場することすらなくクリアしてしまった
でもクリア後のギャラリーには何故か登場するシャルロット >>764
むしろ「このかわいい娘誰やねん」ってなるそれが好き シェアのない村を攻撃すると住民の怒りを買うが総督府さえあれば軍事投資でいつかは許してもらえる
でもラファエルの場合たしか先に交易所が作られる関係上どこかのタイミングでシェアもなく街攻撃が可能になりうっかり攻撃すると投資不可になった記憶がある
時間経過で許してもらえるかは調べたことない >>766
どういうこと?攻撃したらシェアは10%取れるしペンサコラはそもそも敵国にならないから攻撃出来ないだろ? ペンサコラやシャルロットはエンディングで絡む割には
ストーリにかかわるのが薄すすぎる。初めてクリアした時はマジで誰これ?だったな 薄い上にシェアで航路出来るまではハバナからわざわざ北上しないといけないからめんどくさい立地だよなぁ
リルはアムステルダムの真横だからすげー楽なのに シャルロットやペンサコラはPK版で追加された要素だからメインストーリーに干渉できないんだろうな
エスカンテやマルドナードあたりと絡ませようとするとフラグ管理が増えるし >>767
ROTA NOVAだけの仕様かもしれないけど
街攻撃を自分がシェアを持つ街にすることはおそらく絶対できない、同盟相手の街も同じかと
また地方艦隊への命令としては「敵対勢力のみがシェアを持っていること」が条件だと思う、空白地帯や中立勢力の街はNG
でも主人公が操作する場合に限っては自分、同盟相手の街でなければ空白地帯、中立勢力の街でも襲えてしまう
ペンサコラは最初にラファエルが発見したときはどこにも所属してなくて街攻撃が可能
また街攻撃を仕掛けてすぐ撤退しても住人の怒りは買ってしまうことまでは今確認した、当然降伏させればシェアを10%獲得できた
ここからが調べてなくてメインストーリーを進めたらシャルロットイベントも進んで元通りになるのかなという点
たしかペンサコラは最初に交易所ができて商業投資しないと総督府が作れなかったような気がするが自信ない
気づいたのが5年以上前だから記憶が薄れてる >>771
あぁなるほど、ペンサコラがまだ発展してないときに攻撃したら、って事か
仕様は多分そこ変わってないからもしかしたらそうなるかも
総督府の話も同じだからそうなりそうな気配はするが
さすがにペンサコラを攻撃したことないから分からんかった
あそこは誰も取りに来ないしラファエル以外がシェア取りに来ることもないので
攻撃したくなる要素がなかったのでw シャルロットに「援助するでー」とか言いながら作りたての何もない村を攻撃し始めるラファエルを想像したら勃起してきた 周りの悪党面ではなく作中屈指の美人にーちゃんがやるというのがそそるよね 4はイケメンは大体悪党っぽさ持ってるからな
ホドラムもウッディーンもフアンもクリフォードも
ラファエルだけがイケメン聖人っぽいのに… ファミコンでいうスタートボタン/セレクトボタンだから、押しにくくて正解だよ 2でいきなり冒険探索要素が強くなったのはTheAtlasをぱくったおかげなんだろうな
おかげで2はバリエーション豊かになったから大歓迎だけど 3は冒険探索要素全振りでストーリーが殆ど無くなって玄人向けになったよな
自分はあの雰囲気好きだったんだけど 3は良いゲームだとは思うけどアトラスに寄りすぎて大航海時代シリーズっぽくない
跡継ぎ前提のバランスなど色々縛りが多すぎで自由度が低めなのも微妙かなぁ 3は序盤とにかく急がされるのがなぁ
コロンブスより先に新大陸行かないと、とか焦っちゃう そんなの気にせずいきなりグラナダに特攻するんだよ
自分で縛っておいて自由度低いとか言っちゃいかん このシリーズはBGMも魅力のひとつだけど、その中でも自分は3が1番好きだったなあ
特に北欧辺りの曲が好きで、それが高じて当時バックパッカーとか流行ってたからフランス北部やドイツ、北欧5国辺りを1人で回ってたりしたよ
ガイドブックの他に3のハンドブックも持参してたのが懐かしい 大航海時代みたいなのを期待してポートロイヤル4買ったけどケツの穴以下でガッカリ
やっぱりコーエーのシミュレーションは良い
一生ついていくわ 太閤はCK3みたいに部隊と時代を広げて世代交代しながら武士ライフを楽しめるゲームにすりゃ世界で売れるんでないかな
農民や盗賊から成り上がるのはどこのくにでもロマンだろう
水滸伝してもいいし、将門してもいいし、ジョン王リベンジしても、三銃士の四人めやら五人めやらになってもいい
そんなゲームでたら一生遊ぶ >>788
「ONE PIECE」の世界には交易がない
海賊で世界中を航海して探検してるけど、無双シリーズに向いた題材で、実際に海賊無双としてゲーム化されてる >>790
アイツラの食料買う財源とか不明だもんな
一応ナミが財布握ってるけど
今まで収入を得たのってアーロンパークでナミがスッた分、空島の黄金(3億ベリーだが、船の原材料に2億マイナスで1億ベリー)
の他にあったっけ?
食料や水は各島でもらったり釣ったり採取したりついでに略奪したりもしてるだろうけど、足らなすぎじゃねとは思う >>787
販売価格10万円位で国内販売のみと言うわけにはいかないものかな >>789
CK3の戦国版なら世界のマニアが買うよね 「ONE PIECE」は未読だから、ネタバレは勘弁な 今さら未読ならもう読むことはないのではないか(サンプル:俺) 再始動ったって過去作ちゃんとリメイクするだけでもそこそこ売れるんじゃないの?
5や6もネトゲ要素外して少しいじりゃ何とかなりそうだし
3は未だに昔のWindows版を何とか動かそうとする人いるぐらいだし
ただ4のマジでただ画像大きくしただけとか見るとリメイクは絶望的だなぁ
2に至ってはsteamで配信してるが解像度そのままだから今時のディスプレイだと
マウスの移動速度からとんでもなくやりにくいし見にくい
せめて拡大だけでも入れてくれよ
引き伸ばしすらないとか本当絶望的
蜃気楼使って強引に拡大してやったわ 6は無理だろ6は
5は面白いかどうかはともかく最小限弄ればでいなくもなかろうが
6はネット要素外したら一から作り直さにゃいかんレベル >>800
ありがとう
コーエーさん頼みます2リメイクしてください 2のグラを今っぽく書き直したら国内ならそこそこ売れそうな気はする
海外で売れなきゃ駄目という事だしまず作られないだろうけど 2をオンラインでやるとしたら
貧乏プレイヤーの船を襲ったら金貨を恵んでやらなければならない機能を実装しろよな 結局のところ2を熟成させたのがオンラインだとは思う。ただオプション課金の設定が高いのでとっつきにくい気はする。海外版は月額無料でオプション有料かつ船も有料とのことだけど、オプション課金額をまだ安くしてくれたらいいのにとは思う。 >>803
金の延べ棒のシーン、旧版は香辛料の束みたいに見える 5は黒髭イベントで上位10位以内入る程度までやったけど都市減衰でやめたな
オンライン要素なくせばそれなりに遊べる内容だった気がする 5は最初から最後までやったけどガチャを辞めて船にしろ航海士にしろ金貨で雇えるようにして
最大食料などを船依存にして、積荷を積載量内なら何種類でも持てるようにすればいいかな
正直何をするにもスキルゲーだったのとアホみたいに低いガチャ及び設計図改造の確率をどうにかしてほしかった。
あとはほぼ無意味な食料の存在(初期からほぼ最大値が変わらないくせにその最大食料を無視して航続というステータス内ならいくらでも航海できる) >>807
俺もハイレディンに金貨1000枚もらったわ 交易ゲーに飢えてるんだけどAndroidかipadでできるおすすめありますか? 2も交易バランスはもう少しいじって貰わないとだなー
最後の方はマディラから金運ぶだけになるし >>815
交易?しません。
お金は酒場にあります 大航海時代をやると幸せの青い鳥がすぐ近くにいたんだとわかるよね
遠くに行く意味がない コショウを船で運ぶために大航海時代になったはずなのに
このゲームはどのシリーズもコショウをわざわざヨーロッパに運んだことないわ
銀を日本からヨーロッパに運んだこともない 4をやってるけど交易は途中からしなくなって海賊してるな 4は地方艦隊を日本に置いたら交易はしなくてよい
後は適当に海賊しながら支配区域増やしてりゃ時間とともに金は地方艦隊が稼ぎ出していくので
提督の像持ってるなら金持ちな敵対組織の本拠地に砲台なしの海兵詰所だらけの地方艦隊を哨戒させてたら
バカみたいに金を巻き上げて行くのでそれでもいい
提督の像を早めに見つけてしまえばガレアス5隻をイスタンブール常駐でパシャに喧嘩売って放置するだけで
ずっと税金生活になるからほぼ交易しないままでもいけるぐらい 交易だけなら犬と猫のムーンライトバスケットという名作があるな。最近Steamにもあるの見つけてしまった >>803
オットーで3回くらいプレイしたけど金の延べ棒シーン見れたことがない。ピエトロから情報もらって
金を積んだイスパニア船を襲うことには成功してるはずなんだけど
>>819
1で交易所の依頼でコショウをヨーロッパに運んだことはある。まあ外洋に出られる段階になれば
投資なり海賊なりで名声稼げるから依頼をこなすメリットも薄いんだが 多分少数派だろうけど開発中でのおっさんが多めに仲間になる4をちょっとやってみたかった DOLってたしか交易の経験値は遠くから一発大きいの運ばないと近場往復ではあまりもらえなかった記憶ある
んでリスボンにならぶ胡椒売りの中華bot >>787
こんなトンチンカンなこと言ってるからゴーストオブツシマみたいな世界でヒットするゲーム作れないんだよな それな、きっちり作り込めば太閤立志伝だって海外でも受ける可能性は十分あるやろうに 海外にはシヴィライゼーション等のバケモンゲームが多数あるから
コーエーの歴史シミュレーションはまあ売れんだろうな
ファイアーエムブレムみたいに完全にキャラクター性シナリオ性に全振りしたゲームなら
シミュレーション部分がそこまででも売れるけどね オリジンの説明みたら気候の話でビックデータ活用とか言ってたけどどういうことなんだ
季節風とか偏西風とかリアル再現ってことなのか?
韓国はテストあったはずだけどこれ関連は聞こえてこないし 単なる過去データのことに過ぎないけどビッグマウスが言うからビッグデータ まぁ交易ゲームとしての面をもっと洗練させるのは良いと思うよね。
大航海に囚われず海運シミュレーターみたいな。 生活感のある歴史ゲーやりたいんだよな
別に小麦なんか運んでもそんなに儲からなくてよいけどあってほしい
冒険しても海賊しても交易してもよいってのがこのシリーズの良さだと思う
ぞれぞれの要素を深めてくれりゃあなあ 交易して街が発展していくなんて要素があっても面白いかもね。
「この街は俺が育てた」的な。 >>838
めちゃくちゃ分かる
あと船倉の容量は枠じゃなくて数字であってほしい >>838、839
そういう生活感はポートロイヤルで
あっちは村人の生活考えて交易させられるからな
しかも交易品に移住者まである
街の施設作りや仕事づくりまでさせられるからめんどくせえけど 大航海時代の交易は今まで通り旅行のお土産扱いでいいと思うわ
>交易品に移住者
金取れなくなったしもう交易品じゃないだろ
どっちかつうと軍艦の燃料 流通突き詰めると内陸地の在庫とか作って在庫量に応じて翌月の単価決まるとかになるから・・・太閤立志伝だな TGSで何か発表あってくれ
無かったら手元にあるコーエーのソフト全部中古市場に流してやるからな
覚悟しておけ! 太閤立志伝の海賊プレイの強化版みたいなのならまだ未開のジャンルだと思った
その地域の陸の勢力図が変わっていって、戦争と交易・外交関係と連動してって…まぁ作れないか 大航海時代も太閤立志伝も、リコエーションゲームだから自由度が似てるのかも >>847
自由度の高さが好きで、肥のタイトルの中でもその二つは特にお気に入りだったんだがなぁ.....。 TGSのタイトル追加されたけどoriginないじゃん
去年みたく本番中に情報ぶっこむのはあり得るのかな
でもその時は大航海時代特集?みたいなコーナーの中だったしなぁ 実際の大航海時代はハイリスクハイリターンで夢のある時代だったんだな セーブ&ロードのせいでオフゲでハイリスク・ハイリターンは表現しにくいよなぁ あの時代に見たこともない土地を探しに海に出るって勇気いるよなあ リスクを軽減しようと生まれたアイデアが株式の始まりだったとこち亀で読んだな 沈んだ船の権利書を担保に金を借りるのはグレイテスト・ショーマンだったかな 分散出資って発想だよな
スポンサーが一人の大商人や貴族じゃなくてもすこしずつギルドで出しあってその割合で利益も貰える
なろう系でありそう 紀元前から積荷に対する保険制度ってあったのか!
てっきり海運業が盛んになって、ロイズ保険とかが誕生する中世や近代の概念だと思ってた 大航海時代の少し後の時代をテーマにしたシミュレーション作ってくれんかな
西部開拓時代の そう言えばゲームボーイアドバンスでナポレオンのリアルタイムシュミレーションあったよな >>862
大航海時代と西部開拓時代の間の時代ならランペルールがあるな
地方の1司令官からスタートで最終的には皇帝として統一を目指すゲーム 韓国のサイトで2週間に1回水曜日に発表してたorigin新情報が今日途絶えたので
TGSに期待するわよ >>865
あれはナポレオンとその仲間たちの関係を知るにはいいけど、モンスターなどのファンタジー要素強め >>864
1993年「独立戦争 Liberty or Death」、1994年にSFCに移植
パッケージのジョージ・ワシントンの顔は覚えてる 新大陸東部でネイティブ・アメリカンと仲良くor支配しながら植民地を広げていくみたいなゲームある? ジョン・スミスとポカホンタスの美談みたいというか、そういうゲームは無いと思う
ただでさえ英語圏で物議を醸しそうだし あの時代は奴隷を描かなきゃいけないからゲーム化は厳しそう TGS公式配信のコエテク未発表枠の話でアトリエ25周年とか言ってたからこっちは関係なさそうかね steam版4を買ってキョウタローで始めたんだけどクーン商会強すぎぃ
煮詰まってインドに行ったら別の商会にも宣戦布告されるし初見プレイにしてはハードすぎない?w
オンラインマニュアルは役に立たないし手探りプレイにもほどがあるぜ…でも楽しい 初見でキョタロだと東方スタートのアドバンテージ活かしきれないかもな
まあボチボチやんなよ 初見キョータローはさっさと東アジアにいって日本で金稼いでからスタートするイメージ やり方なんて別に決まってないんだから、、、、好きなように遊べよ このゲームは案外好き勝手やりやすいからなー
強いていうなら初期キャラと追加キャラでは始まりの年代がやや違うので
勢力侵攻が変わってるのでかける時間によっては違いはある気がする ラファエルで始めて初期状態だと割とバルデス普通にボコれるから地中海制圧してから話し進めるけど割とアフリカが一番苦戦する気がする 昨日出た情報だとoriginは明・朝鮮・室町幕府にも条件つき?で所属出来るらしいわ
自動翻訳だから不正確だけど多分そう 新作発表無かったな
まあ分かってはいたんだが・・・ 関ヶ原の合戦的なものは作って欲しいよねえ。
でも今のコエテクには無理かなあ >>885
信長新生とウイポ9 2022の話だろうな >>886
今のコエテクにガチガチの歴史モノを作る気力があるとでも スマホにも4PKを寄越せ
今のノーマルに追加でもいいし、全く別のアプリでもいい
PK出たら買うからノーマルはもうやりたくない ポケモンユナイトはSwitch出た後にスマホでも出て
何て言うんだっけ?クロスプレイまで出来るとか
今のKOEIはスマホに強そうだし出来そうなもんだが そのつもりならスマホ版作った時にとっくに出してるな
つまりそういう事だ 4HDが赤字じゃなかったのなら外伝もほぼベタでもいいからsteamでできるようにしてくれんかのう 売上はトントンくらいじゃないかな、続編は出せないが単体のプロジェクトとしては採算取れてる感じ さすがにあそこまで何もいじってないのなら採算は余裕だろ
と言うかただHDにしただけで上がった解像度に合わせたUIの調整すらしなくて
あの値段はぼったくりに近いと思うが
恐ろしいのはちゃんとフレームレートすら同期させなかったことだわ Switch版の挙動を見る限り恐らくfpsとゲームスピードが連動するから上げられなかったんだろう
PS4で出なかったことにも説明がつく ボイスあり完全新作のポートロイヤル4より値段高いのにその程度もやらんのだから
コエテクの技術力ってその程度 値段は向こうの方が2000円くらい高いだろ
声とかいっても船の挙動で「レッコー!」とか入るわけじゃないし
風は季節・時刻で変化も無いし前作までは戦闘に影響してたのに無くなったし
PRは今作ゲームとして褒めるとこ無いといっていいぞ 全画面表示対応
ゲームパッドだけで直感的な操作ができる
この2つさえできているならPKついてるんだし価格以外は何も言うまい 大航海時代4HDは昔散々遊んだのでスルーと思ってたがCD10枚組ってのを見てポチッた
大航海時代の曲はシリーズ通して好きだわ 酒場とかで聞けるアイテムの位置をメモしながらやってるんだけど、これって情報聞いてなくても掘れたりする?
掘れるなら次回プレイから楽できそうなんだけど… >>903
そうなんだ、ありがとん
地道に探していくか スマホ版評判悪いんだな
俺これしか遊んでないんで比較は出来ないが悪くないと思うんだが
一応ラファエルからリーまで全員クリア済み
まあ他人の評価なんてどうでもいいか オリジンはまだなのかな、4HDも一応買ってクリアしたけど昔もやったから一度で十分だった。新作はよ ガチャシステムもしくはアイテム課金だろうから出てもやらないとは思う。 >>906
楽しんだ人の勝ちだと思うよ
オリジンってのは2リメイクってわけではないのかな
まあ課金ゲーならソフト一本の収入が10連ガチャ1回で稼げるからやめられなかろうな
でもその課金者を維持するには無課金で盛り上げてくれる人もそれなりに楽しめないとならないからそのへんのバランスかな
ロマサガのソシャゲやってるけど無課金でストーリーは最後までいけてるしイベント要素も楽しめてるんでありがたいバランスだ どんなに面白いゲームでも、10回クリアしろ!って言われるとなあ 大航海4は合計すりゃ15周くらいはしてるけど
忘れた頃にやり直してるだけだしなあ
今作も結局勘を取り戻そうとしたラファエルだけやって止まってる
せっかくのpkなのに開始したら記憶の奔流が押し寄せてきて満足してしまった アイテム集めも仲間とかが条件のヒント聞かなきゃ回収できないから
回収できるようになるころには世界回り終わって素のステでも敵がいない状態だから使い道がないんだよな
せめてヒントなしでも二週目とかで座標知ってれば回収できるようになってればだいぶ違ったのに 4は100万溜めた後は惰性で、アズィーザが面倒くさいとか、残党狩りが面倒くさいとかそういう味付けだからなぁ
たまにちょっとやってすぐにやめちゃう おれは商売をやるのが好きだから。
これだけ金持ってればもう世界中全部買い占められるだろ、と言うぐらい稼いでもまだ商売してしまう 船が増えて、シェアが増えて、往復一度の儲けが増えていく過程が楽しいんだよな
とくに北欧が好き
刀剣と甲冑
銃と大砲
魚肉と牛肉
ワインとブランデー
鉄鉱石と銅鉱石
相場壊さないよう往復しながらたまに起こる流行品でシェアを奪ってシュパイヤー、アーゴット、クロフォード、ベルグストロンと追い出していくのが楽しい
シェア奪えば奪っただけ取引量増えるし、投資と違ってシェアを奪いながらも利益だせるから止められない 北欧面白いかな?ホドラムの序盤が苦行なんだが…
コペンハーゲンの大砲が高くて、さらにリューベックと牛肉が被るからやりづらい
初期だと船足も遅いし カラベル船一隻でちまちま稼いでキャラックあたりに乗り換える頃が一番楽しい ・海賊は交易しない
・海賊は投資しない
・海賊は艦隊も組まない
・海賊は諦めない >>920
ホドラムだと木材とワックスが初期から往復できるし中型スタートだから苦労しなかった
拿捕した船を売るだけで商売しない縛りとかしたら難しそうだけど >>920
919が好きってだけだろ
大砲は等級上がりにくいから序盤で扱ってもウマくねえ
北海の場合は他の産物も安いのばっかで花形の繊維はクリ・リルが抑えてる
等級上がりやすい食料品と鉱石で小金を稼いだら
早々に南米二港交易で艦隊と資金充実させて東アジアに向かうべき SFCの大航海時代2だと積荷を小分けに売ったり買ったりして物価をいじって儲けをブーストさせてたけど
4はちょっとやりづらいね 北欧はリルでやると面白い
交易はね
ホドラムは軍人なんだから交易は片手間にしとけばよい
全キャラやったけどマリアとティアルが本当に初期めんどくさい
納税ってクソだなと現実とリンクして感じさせられる >>926
ジェノバで銀仕入れてマディラで細切れに売って貴金属相場下げからの金買い叩きな >>928
アルのラストイベントがたしか金塊を何百ともってこいっていう桁の違うものだったので
それまでの雰囲気重視やめてその銀1ずつ売って金下げて買うのを解禁しちまったっけ
4も宣教師の配布は一気に相場を崩すから利用できなくはない アーゴット商会買収してカミルの目の前でリルをナガルプルに売りたい
その後カミルはクーン商会に売る コエテク中間決算良かったやんけ
今こそ大航海時代の新作を作るのです!! >>932
それは流石に可哀想
なのでキャラ紹介で唐突に独身明言されてるシルヴェイラに売ろうぜ 大航海もいいが太閤立志伝もお願いしたい
チンギスは…気が向いてたらでいいぞ! 毎回システム作り直す三国志とノブヤボだけじゃなくシステム流用でいいから項隆記とか源平合戦とかチンギスとか作ってほしいわ >>935
は????????
むしろチンギス・ハーンこそ最優先で作れ 4は交易が楽しすぎてなあ
蒼き狼と白き女鹿のことだぞ? 確かに今の容量でチンギス、項劉記、源平合戦、独立戦争、提督の決断、ランペルール、水滸伝とかやると面白そうだな
それこそ今までなかった春秋・戦国時代や南北朝時代(日本・中国どちらも)ぐらいまで頑張っていただきたい せっかくキングダム流行ってたんだから時代拡張して戦国七雄から項劉記までワンパッケで出せばよかったのに 春秋戦国時代は果たして面白いのか?という疑問がある
項羽と劉邦でもマンガ読んでないと興味持たなかった
やっぱ横山光輝はすごいわ あとは膨大な作品で個性つけされてるのがあるからなあ 春秋五覇、晏嬰の時代、呉越の争い、晋の分裂期、孫ビンの時代、楽毅の時代、合従連衡、昭王以降の秦は普通に人材も豊富で面白いかと
横山光輝は史記も書いてるはず
史料のない南北朝のほうがキツいような >>948
そこまで手広げると武将データが膨大すぎるな。
こうして見ると三国時代が一番ゲームにし易いのかもしれんな 少しずつ時代ごとに作品化して、満を持してフル中国史ゲームなんて野望も考えられる
コーエーくらいなら、内部に全武将をデータ化するオタクくらい1人はいると思う クソゲー臭すげえw
ノブなり三なりはそのスレでやれよ 大航海時代に戻すなら
マリアやキョータローのようにアジア発と言うのは面白かった。実際2でもそのコンセプトはあったけど暴風雨連発で初心者には不可能ということで没になったと言う話は聞いた。 アフリカ大陸の中だけで商売やるのは大変だろう。白金が使えれば白金と金の交易でなんとか >>953
ウッディーンはって思ったけどあれはペルシャだったな マダガスカルスタートでエスピノサとの開戦が今まで通りなら結構難易度低いと思うわ 4HDの話なら、東アフリカは商品のダブリこそ多いものの人間がやるならかなりうまい商売ができる
最近wikiを漁って試して驚いたこと。測量士の能力は自動航行速度にかなり影響ある、操舵士も少しはある
2番艦以降は帆は全部四角帆が自動航行では早い
試せてはいないが通常航行は旗艦のみの速度で決まる。 ソファラとロンドンの遺跡で行き詰まってます。
それぞれの謎ときを教えて下さい。 アフリカは産物のかぶりもそうだが港間の距離が長いのと逆風がな…特に西側
東側は適度にアデンに行ったりできるからまあ何とかなる 西は鉄板のヴェルデカエンヌができるし
東はダブりあるだけで商材自体は旨いし そもそも東アフリカはスタートが東でもさっさと地中海とかに行けばいい程度に近いからなぁ
まぁ東南アジアもさっさと東アジア行ってしまうけど
辛いかどうかは結局主人公次第だけどまぁ全キャラやって辛かったのはマリアだな
中国が嫌いになる
税金高すぎるわ こうして見ると我々は熟練し過ぎちゃったなあ。
一番最初の「コショウやチョウジ、ナツメグは一体どこから来るのだろう?」の頃が最も楽しかったねえ steamで大航海時代U買ってカトリーナで最初何すればいいかわからない
とりあえず喧嘩売って稼ごうと思ってもゲームオーバーになるし交易しようと思ったが金がなくて詰んだわ いきなり海賊やったらそりゃ死ぬわな
悪いことは言わないから最初はエルネストで始めろ
前作を知ってるならジョアンでもいい カタリーナはとりあえずリベリオン号に船員詰めるだけ積み込んでイスパニア商船隊に喧嘩を吹っ掛ける
そして旗艦目指して突撃
ポルトガルとかに喧嘩を売るのはもっと後 最初から中途半端にレベル高いから航海レベルが上がりにくくて難易度高いよな
カタリーナとオットー 初心者はエルネスト安定
もしくはピエトロ
カタリーナやオットーはもっと慣れてから
アルは色々と面倒
ジョアンは序盤はともかく終盤になるときついからやっぱり初心者にはおすすめできない 早解きでもないなら船長の頭数揃ってねえのに海賊しても旨み無え
積荷の金売ったらイスタンブール-アテネ間の贅沢品交易で100万ほど稼いで
ナポリで聖騎士の甲冑買ったり適当に船長雇う
あとは好きにしたらいい >>969
初心者がジョアン選んでゲーム中盤まで地図工房と契約してなくて詰むのはお約束だよな >>971
自分も初プレイではそのパターンだったわ
ボルドーの人と契約してたので完全に安心してた 基本的にジョアンはチュートリアル的な部分があるから序盤は悩むことは少ないが
分かってないまま進めると詰みやすいからな
アルは難易度高いワケじゃないが最後に必要な金が大きすぎる
まぁマディラ金をブン回す作業でしかないが ジョアンはカタリーナに追われるイベントとかマッサワイベントとかイベント戦闘多めなんで初プレイは半泣きだった
交易や冒険だと水夫減らしてるし、戦闘メインだと思ってないから装備もAの店売りとかだった
アテネイスタン聖騎士装備、とたどり着くまでが面白いんだよな 俺の初プレイはジョアンでアテネイスタンで稼いでジーベックに乗り換えて更に稼いで色んな技能を教えてもらいながらボルドーの人と地図職人と契約して
聖騎士装備買って、フリゲート作って楽しんでたけど、戦闘苦手でやりたくなかったからイベントで戦闘必須になって諦めたw >>966
1、適当な港で軽ガレーを二隻買ってリベリオン号は売り飛ばす。
2、リスボンのオリーブ油とマディラの砂糖で貿易して10万位ためる。
3、イスタンブールかアレクサンドリア中古のジーベック又はラレアルを買う
4、イスタンブールの絨毯とアテネの美術品で貿易して30〜50万位貯める、並行して仲間を適当に集める
5、250人位水夫を載せて敵旗艦に斬り込みで勝てる。レベルが上がってきたら装備を整えて一騎討ちでも良いが斬り込み
の方が確実
6、海賊名声が上がるとシナリオが進む 尚、この戦法ではヴェネチアンガレアスには絶対に勝てないのでそれらの敵は避けること。 フリゲートは海賊にはいい船だよな
ベネツィアンガレアスから白兵一発もらったくらいなら一騎打ちとおるし
一番いい船かもしれん やはりシップ船10隻のカロネード砲片弦斉射で粉砕ですよ 4は割と適当でも何とか取り返しが付くことは多いが
2は分かってないと詰むポイント多いよなぁ
てか2ジョアンも4ラファエルもチュートリアル的な初心者向けに見せかけて
一番の初心者向けは別という罠 ラファエルは最後戦わなくてもエンディング見れるのは助かったけどね >>980
ジョアンの場合、のんびり冒険、交易してイベント進めてカタリーナとの戦闘でラレアル艦隊か余裕だろうな?とジーベック1隻で近い敵からのんびり撃破戦術をとってたら囲まれてあっさり馬の藻屑になったのを思い出した。しかも味方がイベントでの仲間のみだったのも致命的。 出港するとイベントで襲われるから夜に出て逃げたっけ
たしか夜に話しかけると「あんたに用があるのさ」みたいなこと言われるけど襲ってこないんだよな 2はアマゾン川でハイレディンから逃げるアクションゲームだから 俺はトンブクトゥで聖騎士の剣買った帰りに襲われた。あれ何川かな 嵐の中ベネツィアン・ガレアスでプレイヤーに襲い掛かってくる海の漢ハイレディン・レイス >>991
ハイレディン、敵なんだけど格好いいんだよな。 2のどこまでも追いかけてくるハイレディン
北極海をずっとついてくるし
ナイル河最奥を探検しての帰り道で待ち伏せしてるし
序盤はマジで鬱陶しかったわ カナダのあたりで湾にはまりこんで食料不足で死にかけたときに補給しにきてくれたハイレディンには感謝しかない ハイレディンより弟のアイディンのが絡まれやすかったな、俺は
Slot
🍜💰🍜
💣😜💰
🎰💣💣
(LA: 1.38, 1.74, 1.83)
Slot
🎴👻😜
👻🎴👻
🍒🎰💣
Win!! 4 pts.(LA: 1.47, 1.73, 1.82)
Slot
😜👻🎰
🍜💣😜
💣🍒👻
(LA: 1.60, 1.75, 1.83)
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
SLOT Results
🎰🎰🎰 Excellent!! 0
🎴🎴🎴 Gratz!! 0
🌸🌸🌸 OPPAI Ban!! 0
💣💣💣 Backingum!! 0
Win!! 1
Points 4 pts.
life time: 116日 12時間 52分 39秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。