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信長の野望 新生 6生目
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0001名無し曰く、 (ワッチョイ 60.154.94.127)
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2021/06/01(火) 21:20:35.97ID:vND6gIwz0
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シブサワ・コウ40周年記念作品 
シリーズ最新作『信長の野望・新生』2021年発売決定
https://gamecity.ne.jp/shinsei/

https://twitter.com/nobunaga_kt/status/1376065407459631107

https://twitter.com/nobunaga_kt/status/1376065664192970757

次スレは>>950が建てること。
スレ立て時>>1の1行目に下の一文をコピペしてスレ立て
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前スレ
信長の野望 新生 5生目
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1620133389/l50
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0003名無し曰く、 (ワッチョイ 60.154.94.127)
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2021/06/01(火) 21:21:08.33ID:vND6gIwz0
保守保守
0004名無し曰く、 (ワッチョイ 60.154.94.127)
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2021/06/01(火) 21:21:23.80ID:vND6gIwz0
保守保守
0005名無し曰く、 (ワッチョイ 106.73.228.1)
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2021/06/01(火) 21:22:06.31ID:jEdrSc8D0
感謝
0006名無し曰く、 (ワッチョイ 106.73.228.1)
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2021/06/01(火) 21:22:18.08ID:jEdrSc8D0
保守
0007名無し曰く、 (ワッチョイ 60.154.94.127)
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2021/06/01(火) 21:25:18.50ID:vND6gIwz0
保守
0008名無し曰く、 (ワッチョイ 60.154.94.127)
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2021/06/01(火) 21:25:53.72ID:vND6gIwz0
保守ありがとう、規制掛かるから助かります
0009名無し曰く、 (ワッチョイ 106.73.228.1)
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2021/06/01(火) 21:29:16.23ID:jEdrSc8D0
保守します!
0010名無し曰く、 (ワッチョイ 106.73.228.1)
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2021/06/01(火) 21:29:33.30ID:jEdrSc8D0
連投規制怠いね
0011名無し曰く、 (スッップ 49.98.158.43)
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2021/06/01(火) 21:31:52.47ID:O6lrutKOd
最初は伊達家でやろうかな
0013名無し曰く、 (ワッチョイ 110.135.105.133)
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2021/06/01(火) 21:40:09.38ID:2jznhRwj0
新作出ても真田家で引き篭もりやるわ
0017名無し曰く、 (ワッチョイ 128.53.13.95)
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2021/06/01(火) 21:57:01.39ID:BkpCWCZ00
>>14
どうだろなぁ摂津はドラマでは黒幕として脚色されてたけど
個人的には伊勢貞孝の方がって気になるね

三淵藤英は、父親も息子もすでに大志の時点で揃ってるから出すのは容易かな
戦国無双5でも固有武将として出るぐらいだしね
0024名無し曰く、 (ワッチョイ 202.56.19.45)
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2021/06/02(水) 02:03:54.78ID:gDaXK7/F0
>>1おつ
0027名無し曰く、 (ワッチョイ 126.225.83.183)
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2021/06/02(水) 12:20:54.98ID:FROYrn1w0
ブブー!ドウヤラ、ニンジャガ ショケイ サレタヨウデス!
0029名無し曰く、 (ワッチョイ 157.147.166.75)
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2021/06/02(水) 16:01:19.45ID:LP+lWRcu0
毎回新作発表から詳報までこんなに時間空いてたっけ?
ノブヤボは最初のティーザートレーラーでゲーム画面をどーんと発表してる印象だった
0030名無し曰く、 (ワッチョイ 180.25.70.162)
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2021/06/02(水) 16:41:39.88ID:7lClVyeD0
新作はちゃんと出るよーとアナウンスしてくれてるしゆっくり待てば大丈夫よ
実際問題家臣プレイ出来るシステム組むのは結構大変なんじゃないかな…
0031名無し曰く、 (スップ 49.97.99.10)
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2021/06/02(水) 16:43:53.41ID:dSW+M2L7d
発売時期はいつもと同じなのに3月発表が異例の早出しだっただけ
シブサワコウ出演の手土産にあそこで出さざるを得なかったんだろう
0035名無し曰く、 (ワッチョイ 126.225.83.183)
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2021/06/02(水) 18:42:46.16ID:FROYrn1w0
武将のステに体力が欲しいかな、人によって最大値が違い寿命が近づいたり高齢になると下がる。病や合戦で軽症や重症になり
低いと実力が発揮出来ずに低い時に部隊潰滅すると戦死しやすくなる。
体力が高い時や低い時に発動率がUPする特技があってもいいかな
0036名無し曰く、 (ワッチョイ 113.40.67.86)
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2021/06/02(水) 19:26:55.06ID:pCxxkzto0
野球ゲームみたいに
好調や不調があってもいいかも
高齢だと不調になりやすいとか
ピンチに不調になりやすいとか
0037名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
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2021/06/02(水) 19:50:49.61ID:shiJwoTk0
>>36
一応高齢だと病気設定はあるけどな。まあ忠誠度が高いと能力が上がる大志の設定は結構良かったと思う。
0038名無し曰く、 (スップ 1.72.4.234)
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2021/06/02(水) 20:08:50.50ID:hh2QAlOtd
>>36
安定感があると好不調の波があるとか、尻上がりで晩成タイプとか、長野爺さんに武田キラーとか
特性をもっとバリュエーション豊富にすると面白いかもね
0042名無し曰く、 (スッップ 49.98.154.19)
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2021/06/02(水) 21:19:13.84ID:zVWMFe4Ad
元服したての幸村に信長がやられるのも何か違うしな。しかし肥畜の企画会議も煮詰まって来たな、まるで情報無いから無理無いけど。
0044名無し曰く、 (ワッチョイ 180.46.186.93)
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2021/06/02(水) 22:32:22.69ID:cJnhGFuC0
ストラテジーゲームとして面白くするならCivilizationやck2のようにランダム要素必須だけど
信長の野望=歴史シミュレーションゲーム、という考えに凝り固まってるプレイヤーは
たまたま調子悪かった信玄が義清に滅ぼされたり
たまたま機嫌悪かった信長と道三の同盟が決裂するのを見て文句を言うんだよ
0046名無し曰く、 (ワッチョイ 58.93.13.21)
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2021/06/02(水) 22:35:25.58ID:Ud0BBe000
能力値や戦法なんかが年齢で変化していくようにならんかね
元服直後から死ぬまでず〜っと同じって…
0054名無し曰く、 (ワッチョイ 1.21.138.97)
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2021/06/02(水) 23:12:18.27ID:TixQwDIj0
三國志6は年齢で能力変わるのがいいと思ったな
若い張飛が全盛の呂布に全然敵わないとか
黄忠だけ成長タイプが固有なゲームもなかったっけ
0056名無し曰く、 (ワッチョイ 180.29.58.27)
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2021/06/02(水) 23:29:55.09ID:UySLisOy0
老齢化を病気扱いしたらどう?
老齢になったらもうずっと病気状態みたいに能力一律◯%減少。しかもこの状態で病気になったら死亡リスク上昇
0057名無し曰く、 (アウアウエー 111.239.180.28)
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2021/06/02(水) 23:42:09.61ID:cxC7+4caa
腰痛とか頭痛とか細かい持病を大量に抱え込んで徐々に全身蝕まれていくってのはどうよ?
あの時代早死にした人はアル中多いから肝臓とか腎臓とか悪くなって生活習慣病でジエンドとかな
0058名無し曰く、 (ワッチョイ 180.29.58.27)
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2021/06/02(水) 23:50:11.28ID:UySLisOy0
>>57
後半武将を大量にかかえこむようになったら毎ターン
「胃がもたれるのう・・・」「腰がいたい・・・」とかぶつぶつぶつぶつ
老人ホーム状態になりそう
0061名無し曰く、 (ワッチョイ 1.33.0.120)
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2021/06/03(木) 08:28:13.11ID:g8tfNF/w0
>>51
三国志11だと、能力値ごとに5段階の成長スピード判定と
老齢でも維持できるか判定が全武将に用意されてたね
ただまぁ事跡調査したというより印象で判定つけてる印象あるけど
0062名無し曰く、 (ワッチョイ 60.237.217.84)
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2021/06/03(木) 11:46:40.75ID:jBNQ2SNJ0
おっさんが集まるスレだと出てくる案もおっさん臭くなるなw
0065名無し曰く、 (ワッチョイ 202.56.19.45)
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2021/06/03(木) 13:37:27.17ID:PRVx3qOa0
ギリ中年
0069名無し曰く、 (ワッチョイ 180.46.186.93)
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2021/06/03(木) 19:01:41.31ID:Svzi38ZA0
シブサワ・コウがNHKの対談に登場したり地図を提供したり
大河ドラマと関係の深いコーエー
その大河ドラマでは信長の野望の主人公信長がバカ殿に生まれ変わった
「信長の野望・新生」ってそういう意味かもね
0071名無し曰く、 (ワッチョイ 217.178.199.76)
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2021/06/03(木) 20:22:52.32ID:apj9sZVu0
>>69
あれって
さいきんのNHKの流行りの
信長公記など史料を参考にした
実は信長はマジメな殿様だった
て解釈だと思う

最初は幕府再興に尽力したりする
0076名無し曰く、 (アウアウウー 106.129.75.84)
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2021/06/04(金) 11:11:16.04ID:c512nlSMa
ランキングとか好きな人割りといるね
パズルゲーとかゲーセンが好きなのかな?
ハイスコアにこだわるタイプかな?
0078名無し曰く、 (ワッチョイ 118.240.235.139)
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2021/06/04(金) 11:38:12.96ID:CkKc7F820
人間関係で揉め事を起こす様をイベントじゃなくて平時に再現して欲しいよねぇ
勢力がいつでもどんなときでも常に一つにまとまってる今のゲーム仕様はどうしても違和感ある

例えば大内義長とか今川氏真。ゲーム的にはイベント直後でも一つにまとまってていつでも戦える状態になってるけど
大名の性格が非交戦的に設定されてて何も軍事行動を起こさない沈黙した勢力になってる。
現実には勢力を一つにまとめようと奔走したはずで、それがゲーム内で何ら再現されていない。
0079名無し曰く、 (ワッチョイ 202.56.19.45)
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2021/06/04(金) 11:38:24.65ID:PZcG65/q0
統一後の天下人プレイ
0080名無し曰く、 (ワッチョイ 118.240.235.139)
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2021/06/04(金) 11:54:05.22ID:CkKc7F820
>>63
最近気がついたんだけどゲームのような社交性を必要としない内向的な趣味は発達障害とかアスペルガー症候群の人が好みやすくてたまり場のようになってるというのはあると思う。(もちろん全員が全員じゃないけど)
これらの病気は対人関係で問題を起こしやすくて5chのゲーム関連のスレッドで度々レスバトルが繰り広げられるのは、リアルにそういう病気の人が書き込みしている可能性が高い。
ちなみに発達とかアスペは加齢に伴って症状が抑えられるようになってくる(経験を積むことによって、こうすればどうなるというのが分かるようになる)ので、落ち着いたおっさんが多い一方でそうじゃないおっさんは真性というか重症なので危険。

全然関係ないけどおっさん関連でふと思い出したので書いてみた。
0081名無し曰く、 (テテンテンテン 133.106.226.169)
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2021/06/04(金) 12:12:52.90ID:GL5HQlV/M
おんどれらが求めているのは人間模様、ヒューマンドラマ要素だとは思うんだけど
それをやるための1要素としては、最低でも郡単位、目の細かい知行制にならないといけない

ドラマには利害関係が付き物、利害関係があるからこそドラマが生まれる
戦国時代における利害関係とは金銭そのものや、縄張りの見解衝突
そこから、住民の都合や状況が発生するし
それがあれば人・物・金の流通も生まれて、更に利害が発生していく

だから1つの要素として必須ではあるんだけど
「それを分け与える作業はゲームとして非常にめんどくさい」

できるかどうか以前に、めんどくさくなった時点で不採用決定

太閤立志伝のように、人の手でフロー考える設計はもうダメだろうし
0083名無し曰く、 (テテンテンテン 133.106.226.169)
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2021/06/04(金) 12:18:29.54ID:GL5HQlV/M
ドラマを見せるには、実際の作業を伴う要素でなくてもいい
そっち方面のほうがいいだろうか

例えば降伏するかどうかの瀬戸際のとき、
話し合ってる雰囲気が「感じ取れれば」いい

実際にされているかどうかは問わず、感じられればいいわけだ

「あまりにも大勢力だから」とか
「なんだかんだ言って世話になってきたから」
とか、フキダシのセリフとして出してもいいけど

今まで食料の融通をしてやったとか、援軍出してやったとか協力関係にあって
「従属しても悪いことにはなるまい」と話し合ってんだろうな〜みたいな雰囲気さえ出ればいいのだ

感じとらせるのは、人の気持ちが分かってるやつがいないといけないが
光栄のシャッチョサンはそういうの得意なんじゃねえの?
0085名無し曰く、 (アウアウウー 106.128.130.245)
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2021/06/04(金) 12:24:15.16ID:KyWceyiJa
エンディングのスタッフロール中にNGシーンが流れるとか、
城下町に開発室(FF4とかサガフロンティアみたいなやつ)が作れるとか、それぐらいの遊び心があっていいと思う。
0088名無し曰く、 (テテンテンテン 133.106.226.169)
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2021/06/04(金) 12:44:58.50ID:GL5HQlV/M
創造や大志にも、「今何を考えているのか」ってのはあったろう
それをビジュアル化するだけでもだいぶ違うと思うんだけどな

例えば、革新や天道では、同盟関係にある勢力がいきなり降伏したりもあったが

無条件で降伏するのをやめて「同盟相手に援軍を求めれば乗り切れるはずだ」とか、
「援軍は期待できないから降伏しよう」とか話し合ってるふうの
ビジュアルを見せれば、まず間違いなくおんどれらは満足する


こういうのは、派手なものでないから意味が無いようにも思えるが
これからはそういう細かい部分が重要になると思うね俺は
0089名無し曰く、 (オイコラミネオ 61.205.8.238)
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2021/06/04(金) 13:00:21.47ID:JTsC3rqKM
>>85
お笑いではなくそういうプロセスの記録が重要だと思うね
単に難易度上げるために外交に縛り入れたプレイだと虚しくなるだけだけどプレイ記録として同盟をせずに通したデータみたいなのが残れば普通にモチベになる
0092名無し曰く、 (オッペケ 126.253.131.135)
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2021/06/04(金) 13:41:17.53ID:ReddAOi/r
クリア後のギミックとかどうでもよくね?
0093名無し曰く、 (オッペケ 126.253.131.135)
垢版 |
2021/06/04(金) 13:43:26.04ID:ReddAOi/r
おじいちゃんって過去の栄光にこだわるよな。
0098名無し曰く、 (ワッチョイ 202.56.19.45)
垢版 |
2021/06/04(金) 14:20:34.64ID:PZcG65/q0
天下人秀吉の気分を味わわせてくれい
0100名無し曰く、 (ワッチョイ 202.56.19.45)
垢版 |
2021/06/04(金) 19:23:34.56ID:PZcG65/q0
過程じゃなくて統一後の話
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