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信長の野望 新生 6生目
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0001名無し曰く、 (ワッチョイ 60.154.94.127)垢版2021/06/01(火) 21:20:35.97ID:vND6gIwz0
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シブサワ・コウ40周年記念作品 
シリーズ最新作『信長の野望・新生』2021年発売決定
https://gamecity.ne.jp/shinsei/

https://twitter.com/nobunaga_kt/status/1376065407459631107

https://twitter.com/nobunaga_kt/status/1376065664192970757

次スレは>>950が建てること。
スレ立て時>>1の1行目に下の一文をコピペしてスレ立て
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前スレ
信長の野望 新生 5生目
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1620133389/l50
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0003名無し曰く、 (ワッチョイ 60.154.94.127)垢版2021/06/01(火) 21:21:08.33ID:vND6gIwz0
保守保守
0004名無し曰く、 (ワッチョイ 60.154.94.127)垢版2021/06/01(火) 21:21:23.80ID:vND6gIwz0
保守保守
0005名無し曰く、 (ワッチョイ 106.73.228.1)垢版2021/06/01(火) 21:22:06.31ID:jEdrSc8D0
感謝
0006名無し曰く、 (ワッチョイ 106.73.228.1)垢版2021/06/01(火) 21:22:18.08ID:jEdrSc8D0
保守
0007名無し曰く、 (ワッチョイ 60.154.94.127)垢版2021/06/01(火) 21:25:18.50ID:vND6gIwz0
保守
0008名無し曰く、 (ワッチョイ 60.154.94.127)垢版2021/06/01(火) 21:25:53.72ID:vND6gIwz0
保守ありがとう、規制掛かるから助かります
0009名無し曰く、 (ワッチョイ 106.73.228.1)垢版2021/06/01(火) 21:29:16.23ID:jEdrSc8D0
保守します!
0010名無し曰く、 (ワッチョイ 106.73.228.1)垢版2021/06/01(火) 21:29:33.30ID:jEdrSc8D0
連投規制怠いね
0011名無し曰く、 (スッップ 49.98.158.43)垢版2021/06/01(火) 21:31:52.47ID:O6lrutKOd
最初は伊達家でやろうかな
0013名無し曰く、 (ワッチョイ 110.135.105.133)垢版2021/06/01(火) 21:40:09.38ID:2jznhRwj0
新作出ても真田家で引き篭もりやるわ
0017名無し曰く、 (ワッチョイ 128.53.13.95)垢版2021/06/01(火) 21:57:01.39ID:BkpCWCZ00
>>14
どうだろなぁ摂津はドラマでは黒幕として脚色されてたけど
個人的には伊勢貞孝の方がって気になるね

三淵藤英は、父親も息子もすでに大志の時点で揃ってるから出すのは容易かな
戦国無双5でも固有武将として出るぐらいだしね
0024名無し曰く、 (ワッチョイ 202.56.19.45)垢版2021/06/02(水) 02:03:54.78ID:gDaXK7/F0
>>1おつ
0027名無し曰く、 (ワッチョイ 126.225.83.183)垢版2021/06/02(水) 12:20:54.98ID:FROYrn1w0
ブブー!ドウヤラ、ニンジャガ ショケイ サレタヨウデス!
0029名無し曰く、 (ワッチョイ 157.147.166.75)垢版2021/06/02(水) 16:01:19.45ID:LP+lWRcu0
毎回新作発表から詳報までこんなに時間空いてたっけ?
ノブヤボは最初のティーザートレーラーでゲーム画面をどーんと発表してる印象だった
0030名無し曰く、 (ワッチョイ 180.25.70.162)垢版2021/06/02(水) 16:41:39.88ID:7lClVyeD0
新作はちゃんと出るよーとアナウンスしてくれてるしゆっくり待てば大丈夫よ
実際問題家臣プレイ出来るシステム組むのは結構大変なんじゃないかな…
0031名無し曰く、 (スップ 49.97.99.10)垢版2021/06/02(水) 16:43:53.41ID:dSW+M2L7d
発売時期はいつもと同じなのに3月発表が異例の早出しだっただけ
シブサワコウ出演の手土産にあそこで出さざるを得なかったんだろう
0035名無し曰く、 (ワッチョイ 126.225.83.183)垢版2021/06/02(水) 18:42:46.16ID:FROYrn1w0
武将のステに体力が欲しいかな、人によって最大値が違い寿命が近づいたり高齢になると下がる。病や合戦で軽症や重症になり
低いと実力が発揮出来ずに低い時に部隊潰滅すると戦死しやすくなる。
体力が高い時や低い時に発動率がUPする特技があってもいいかな
0036名無し曰く、 (ワッチョイ 113.40.67.86)垢版2021/06/02(水) 19:26:55.06ID:pCxxkzto0
野球ゲームみたいに
好調や不調があってもいいかも
高齢だと不調になりやすいとか
ピンチに不調になりやすいとか
0037名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)垢版2021/06/02(水) 19:50:49.61ID:shiJwoTk0
>>36
一応高齢だと病気設定はあるけどな。まあ忠誠度が高いと能力が上がる大志の設定は結構良かったと思う。
0038名無し曰く、 (スップ 1.72.4.234)垢版2021/06/02(水) 20:08:50.50ID:hh2QAlOtd
>>36
安定感があると好不調の波があるとか、尻上がりで晩成タイプとか、長野爺さんに武田キラーとか
特性をもっとバリュエーション豊富にすると面白いかもね
0042名無し曰く、 (スッップ 49.98.154.19)垢版2021/06/02(水) 21:19:13.84ID:zVWMFe4Ad
元服したての幸村に信長がやられるのも何か違うしな。しかし肥畜の企画会議も煮詰まって来たな、まるで情報無いから無理無いけど。
0044名無し曰く、 (ワッチョイ 180.46.186.93)垢版2021/06/02(水) 22:32:22.69ID:cJnhGFuC0
ストラテジーゲームとして面白くするならCivilizationやck2のようにランダム要素必須だけど
信長の野望=歴史シミュレーションゲーム、という考えに凝り固まってるプレイヤーは
たまたま調子悪かった信玄が義清に滅ぼされたり
たまたま機嫌悪かった信長と道三の同盟が決裂するのを見て文句を言うんだよ
0046名無し曰く、 (ワッチョイ 58.93.13.21)垢版2021/06/02(水) 22:35:25.58ID:Ud0BBe000
能力値や戦法なんかが年齢で変化していくようにならんかね
元服直後から死ぬまでず〜っと同じって…
0054名無し曰く、 (ワッチョイ 1.21.138.97)垢版2021/06/02(水) 23:12:18.27ID:TixQwDIj0
三國志6は年齢で能力変わるのがいいと思ったな
若い張飛が全盛の呂布に全然敵わないとか
黄忠だけ成長タイプが固有なゲームもなかったっけ
0056名無し曰く、 (ワッチョイ 180.29.58.27)垢版2021/06/02(水) 23:29:55.09ID:UySLisOy0
老齢化を病気扱いしたらどう?
老齢になったらもうずっと病気状態みたいに能力一律◯%減少。しかもこの状態で病気になったら死亡リスク上昇
0057名無し曰く、 (アウアウエー 111.239.180.28)垢版2021/06/02(水) 23:42:09.61ID:cxC7+4caa
腰痛とか頭痛とか細かい持病を大量に抱え込んで徐々に全身蝕まれていくってのはどうよ?
あの時代早死にした人はアル中多いから肝臓とか腎臓とか悪くなって生活習慣病でジエンドとかな
0058名無し曰く、 (ワッチョイ 180.29.58.27)垢版2021/06/02(水) 23:50:11.28ID:UySLisOy0
>>57
後半武将を大量にかかえこむようになったら毎ターン
「胃がもたれるのう・・・」「腰がいたい・・・」とかぶつぶつぶつぶつ
老人ホーム状態になりそう
0061名無し曰く、 (ワッチョイ 1.33.0.120)垢版2021/06/03(木) 08:28:13.11ID:g8tfNF/w0
>>51
三国志11だと、能力値ごとに5段階の成長スピード判定と
老齢でも維持できるか判定が全武将に用意されてたね
ただまぁ事跡調査したというより印象で判定つけてる印象あるけど
0062名無し曰く、 (ワッチョイ 60.237.217.84)垢版2021/06/03(木) 11:46:40.75ID:jBNQ2SNJ0
おっさんが集まるスレだと出てくる案もおっさん臭くなるなw
0065名無し曰く、 (ワッチョイ 202.56.19.45)垢版2021/06/03(木) 13:37:27.17ID:PRVx3qOa0
ギリ中年
0069名無し曰く、 (ワッチョイ 180.46.186.93)垢版2021/06/03(木) 19:01:41.31ID:Svzi38ZA0
シブサワ・コウがNHKの対談に登場したり地図を提供したり
大河ドラマと関係の深いコーエー
その大河ドラマでは信長の野望の主人公信長がバカ殿に生まれ変わった
「信長の野望・新生」ってそういう意味かもね
0071名無し曰く、 (ワッチョイ 217.178.199.76)垢版2021/06/03(木) 20:22:52.32ID:apj9sZVu0
>>69
あれって
さいきんのNHKの流行りの
信長公記など史料を参考にした
実は信長はマジメな殿様だった
て解釈だと思う

最初は幕府再興に尽力したりする
0076名無し曰く、 (アウアウウー 106.129.75.84)垢版2021/06/04(金) 11:11:16.04ID:c512nlSMa
ランキングとか好きな人割りといるね
パズルゲーとかゲーセンが好きなのかな?
ハイスコアにこだわるタイプかな?
0078名無し曰く、 (ワッチョイ 118.240.235.139)垢版2021/06/04(金) 11:38:12.96ID:CkKc7F820
人間関係で揉め事を起こす様をイベントじゃなくて平時に再現して欲しいよねぇ
勢力がいつでもどんなときでも常に一つにまとまってる今のゲーム仕様はどうしても違和感ある

例えば大内義長とか今川氏真。ゲーム的にはイベント直後でも一つにまとまってていつでも戦える状態になってるけど
大名の性格が非交戦的に設定されてて何も軍事行動を起こさない沈黙した勢力になってる。
現実には勢力を一つにまとめようと奔走したはずで、それがゲーム内で何ら再現されていない。
0079名無し曰く、 (ワッチョイ 202.56.19.45)垢版2021/06/04(金) 11:38:24.65ID:PZcG65/q0
統一後の天下人プレイ
0080名無し曰く、 (ワッチョイ 118.240.235.139)垢版2021/06/04(金) 11:54:05.22ID:CkKc7F820
>>63
最近気がついたんだけどゲームのような社交性を必要としない内向的な趣味は発達障害とかアスペルガー症候群の人が好みやすくてたまり場のようになってるというのはあると思う。(もちろん全員が全員じゃないけど)
これらの病気は対人関係で問題を起こしやすくて5chのゲーム関連のスレッドで度々レスバトルが繰り広げられるのは、リアルにそういう病気の人が書き込みしている可能性が高い。
ちなみに発達とかアスペは加齢に伴って症状が抑えられるようになってくる(経験を積むことによって、こうすればどうなるというのが分かるようになる)ので、落ち着いたおっさんが多い一方でそうじゃないおっさんは真性というか重症なので危険。

全然関係ないけどおっさん関連でふと思い出したので書いてみた。
0081名無し曰く、 (テテンテンテン 133.106.226.169)垢版2021/06/04(金) 12:12:52.90ID:GL5HQlV/M
おんどれらが求めているのは人間模様、ヒューマンドラマ要素だとは思うんだけど
それをやるための1要素としては、最低でも郡単位、目の細かい知行制にならないといけない

ドラマには利害関係が付き物、利害関係があるからこそドラマが生まれる
戦国時代における利害関係とは金銭そのものや、縄張りの見解衝突
そこから、住民の都合や状況が発生するし
それがあれば人・物・金の流通も生まれて、更に利害が発生していく

だから1つの要素として必須ではあるんだけど
「それを分け与える作業はゲームとして非常にめんどくさい」

できるかどうか以前に、めんどくさくなった時点で不採用決定

太閤立志伝のように、人の手でフロー考える設計はもうダメだろうし
0083名無し曰く、 (テテンテンテン 133.106.226.169)垢版2021/06/04(金) 12:18:29.54ID:GL5HQlV/M
ドラマを見せるには、実際の作業を伴う要素でなくてもいい
そっち方面のほうがいいだろうか

例えば降伏するかどうかの瀬戸際のとき、
話し合ってる雰囲気が「感じ取れれば」いい

実際にされているかどうかは問わず、感じられればいいわけだ

「あまりにも大勢力だから」とか
「なんだかんだ言って世話になってきたから」
とか、フキダシのセリフとして出してもいいけど

今まで食料の融通をしてやったとか、援軍出してやったとか協力関係にあって
「従属しても悪いことにはなるまい」と話し合ってんだろうな〜みたいな雰囲気さえ出ればいいのだ

感じとらせるのは、人の気持ちが分かってるやつがいないといけないが
光栄のシャッチョサンはそういうの得意なんじゃねえの?
0085名無し曰く、 (アウアウウー 106.128.130.245)垢版2021/06/04(金) 12:24:15.16ID:KyWceyiJa
エンディングのスタッフロール中にNGシーンが流れるとか、
城下町に開発室(FF4とかサガフロンティアみたいなやつ)が作れるとか、それぐらいの遊び心があっていいと思う。
0088名無し曰く、 (テテンテンテン 133.106.226.169)垢版2021/06/04(金) 12:44:58.50ID:GL5HQlV/M
創造や大志にも、「今何を考えているのか」ってのはあったろう
それをビジュアル化するだけでもだいぶ違うと思うんだけどな

例えば、革新や天道では、同盟関係にある勢力がいきなり降伏したりもあったが

無条件で降伏するのをやめて「同盟相手に援軍を求めれば乗り切れるはずだ」とか、
「援軍は期待できないから降伏しよう」とか話し合ってるふうの
ビジュアルを見せれば、まず間違いなくおんどれらは満足する


こういうのは、派手なものでないから意味が無いようにも思えるが
これからはそういう細かい部分が重要になると思うね俺は
0089名無し曰く、 (オイコラミネオ 61.205.8.238)垢版2021/06/04(金) 13:00:21.47ID:JTsC3rqKM
>>85
お笑いではなくそういうプロセスの記録が重要だと思うね
単に難易度上げるために外交に縛り入れたプレイだと虚しくなるだけだけどプレイ記録として同盟をせずに通したデータみたいなのが残れば普通にモチベになる
0092名無し曰く、 (オッペケ 126.253.131.135)垢版2021/06/04(金) 13:41:17.53ID:ReddAOi/r
クリア後のギミックとかどうでもよくね?
0093名無し曰く、 (オッペケ 126.253.131.135)垢版2021/06/04(金) 13:43:26.04ID:ReddAOi/r
おじいちゃんって過去の栄光にこだわるよな。
0098名無し曰く、 (ワッチョイ 202.56.19.45)垢版2021/06/04(金) 14:20:34.64ID:PZcG65/q0
天下人秀吉の気分を味わわせてくれい
0100名無し曰く、 (ワッチョイ 202.56.19.45)垢版2021/06/04(金) 19:23:34.56ID:PZcG65/q0
過程じゃなくて統一後の話
0102名無し曰く、 (ワッチョイ 202.56.19.45)垢版2021/06/04(金) 20:40:50.21ID:PZcG65/q0
戦国オールスターで外敵と戦いたい
0105名無し曰く、 (ワッチョイ 202.56.19.45)垢版2021/06/04(金) 20:59:22.36ID:PZcG65/q0
へー
0108名無し曰く、 (ワッチョイ 126.225.126.249)垢版2021/06/04(金) 21:55:26.18ID:iVUbe0oL0
戦国の世の楽しみ方の一つで祖父から父へ父から息子へと列伝が歴史に刻まれていくような…そんな体感が出来るシステムが欲しいです。大名かあるいわ城主〜或いわ城代の時代に外敵の策謀に脅かされ時には家臣、はたまた姻戚や親族が敵に回る…戦国乱世の祖父〜父〜子のドラマがプレイしたい
0110名無し曰く、 (ワッチョイ 180.46.186.93)垢版2021/06/04(金) 22:16:43.48ID:kKgjKrBh0
>>78 >>81
信長の野望だと軍事力の数値順に毎回同じメンバーがスタメンだけど
史実だと雑魚が大部隊を率いてたりするのが普通
それは人間関係だったり利害関係を採り入れたらいいのかなと
戦国時代と言っても実力主義で割り切れない部分もある
0112名無し曰く、 (ワッチョイ 115.31.43.60)垢版2021/06/04(金) 23:43:48.75ID:uM/75x/N0
信長の野望を通して戦国時代や武将に興味を持ったくちなんで、全てのシナリオに盛り込まれてる
全イベント(過去作で言うと戦国伝とか言行録なども含む)を見られるモードを実装してくれねぇかなぁ
発生条件はその年月日になる事だけで、例えばすでに織田が滅んでいても1560年の5月頃になると
桶狭間が発生するw ただしイベントが起きるだけでゲームには影響しない
0115名無し曰く、 (ワッチョイ 106.167.35.85)垢版2021/06/05(土) 00:57:51.60ID:NedhD8fs0
新情報が出るまでスレ立てないくらいの強い魂があれば次作が良ゲーになるかも知れんのに、我慢出来なくてすぐスレ立てて同じ話始めるから、次作も期待できない。
0117名無し曰く、 (スッップ 49.98.153.213)垢版2021/06/05(土) 02:31:21.13ID:jFi/eSgTd
>>112
コーエーも器用じゃ無いから信玄が上洛したら桶狭間イベ起きそうw
0122名無し曰く、 (ワッチョイ 115.31.43.60)垢版2021/06/05(土) 09:33:08.12ID:jCEMO2i+0
まぁ史実や逸話として戦国時代に起きた事をゲーム進行とは関係なく時系列で見たいってだけだな
(コーエーオリジナルのでも良い。創造の三木良頼が中納言を得ようと自綱と掛け合いするのも
見てて楽しかったし、そのためだけに三木家が潰れないよう護衛したりしてたなw)
0125名無し曰く、 (ワッチョイ 60.239.181.64)垢版2021/06/05(土) 11:01:49.37ID:bJLjm/x50
シナリオ開始時に発生する歴史イベントで、今までは
シナリオ選択→大名選択→ゲーム開始→イベント発生→勢力図や当主の一部変更
こういう流れだけど、
シナリオ選択→イベントムービー再生(スキップ可)→大名選択→ゲーム開始
こんな流れにしてもいい気がする
0126名無し曰く、 (アウアウカー 182.251.156.56)垢版2021/06/05(土) 11:31:47.57ID:VKQJefyUa
革新天道は自勢力の関係ないイベントはパッと一枚絵が出てこんな事が起こりましたって文章が出て終わるけど
創造以降はわざわざ該当イベントの城まで視点がグイッと移動してフルで流すテンポ最悪のゴミ
新生もイベントの形態を2種類作るのを手抜きした小笠原のゲームという事で不安しかない
0129名無し曰く、 (ワッチョイ 115.31.43.60)垢版2021/06/05(土) 12:04:49.62ID:jCEMO2i+0
>>128
三国志はやった事無いが、それ良さげだな
イベント発生条件満たすためのフラグ管理とかしなくて済むなら俺にとっては福音だぜ
(そもそも信長誕生から始めたら末森とか沓掛無いんで織田のお家騒動とかどうやっても起きないしな)
0130名無し曰く、 (アウアウウー 106.129.117.197)垢版2021/06/05(土) 12:14:19.04ID:/gXmPvFka
>>128
ただ14方式だと敵勢力のイベント関連もプレイヤーが選ぶ方式だから敵が強くなるイベントは避ける事が出来るんよな。個人的に敵勢力のイベントは自動で発生して簡素にまとめるのが一番良いかな
0131名無し曰く、 (アウアウウー 106.132.133.115)垢版2021/06/05(土) 12:20:53.61ID:aYL3LxwVa
いつも神視点はダメだとか言ってるやつが沢山いるのに
イベントは自勢力関係なくてもプレイヤーの選択次第ってそれこそ神の所業なんだが
それでいいのか?
0134名無し曰く、 (ワッチョイ 124.154.46.1)垢版2021/06/05(土) 17:21:05.37ID:WEbAV92j0
>>131
うーん、確かに神視点による発生操作なんか嫌だな
個人的には桶狭間の今川とか厳島の陶とか有名な合戦レベルでいいから
両サイド視点を設けてプレイ次第で結果を覆せる展開がほしいね
0136名無し曰く、 (スッップ 49.98.147.129)垢版2021/06/05(土) 18:49:06.07ID:wXc/jxu7d
ノブヤボで本能寺後の秀吉はいきなり国数多いからやったことねえわ
めんどいのよねイキナリ多数国は
0138名無し曰く、 (オイコラミネオ 61.205.100.228)垢版2021/06/05(土) 19:52:53.07ID:KmR7NR/qM
大国君主だけの特殊コマンドとして大まかな戦略命令しか出せないようにルールを変更すればいいんじゃないか
その大まかな命令が色々あるみたいな感じで
小大名と同じルールだからつまらないんだろ
0140名無し曰く、 (ワッチョイ 217.178.83.174)垢版2021/06/05(土) 21:26:58.00ID:+QHRGSWL0
>>138
創造PKの
直轄地と軍団制で
採用されてたよ

軍団の出兵範囲がせまかったり
内政が上手じゃなかったり
物資輸送が煩雑だったり
直轄地の収入減少で政策費用が不足したり
いろいろ欠点はあったけど
0141名無し曰く、 (スップ 1.66.100.65)垢版2021/06/05(土) 21:33:20.46ID:HTADctBvd
川中島イベントは武田上杉どちら側でも発生させられるし本能寺イベントでは羽柴明智柴田から担当を選択できたりするんだから
桶狭間も今川視点でも発生してほしいし元康か氏真のどちらで続行するかの選択もほしい
清洲同盟シナリオとか天下布武シナリオみたいに家康の三河統一後じゃなくて桶狭間終わって岡崎城に入場した直後
三河統一に向けて家中の一向一揆離反の紆余曲折からやりたい
0142名無し曰く、 (ワッチョイ 133.201.141.96)垢版2021/06/05(土) 21:36:38.31ID:zFpvdEzR0
>>140
あれは逆に中途半端
武将の配置異動は自由なのにたまたまその時にいる場所から一定範囲内っていう区切り方がなんかゲーム的
いっそ自分自身の居城以外はそもそも一切手出し不可まで割り切った方が清々しい
0146名無し曰く、 (テテンテンテン 133.106.51.22)垢版2021/06/05(土) 23:19:17.09ID:RoSTmMDyM
ゲームで指示ができないのは、かなり不満が溜まるだけで
特にメリットはないんじゃねえの
イライラするだけなんだよ

だから、「プレイヤーチート」だの「アルゴリズムの穴」だのいうのよ

プレイヤーがやらない、コンピュータアルゴリズムに納得ができないから
プレイヤーのほうが有利だのなんだの、思考の穴を突いてるだの言うわけだろ

だったら
それがプレイヤー側に来てもイライラするだけなんだ
0147名無し曰く、 (テテンテンテン 133.106.51.22)垢版2021/06/05(土) 23:21:36.90ID:RoSTmMDyM
天道だったら、「なぜか工作隊に本多忠勝」みたいなこと

あれを納得できないなら、指示ができないことには納得ができない

プレイヤーだったら初手の速度命の工作以外は忠勝に工作やらせないもんな

「そういう、納得のいかないことばかりやられる」のだから

指示ができないことはメリットは一つもないのだ
0151名無し曰く、 (ワッチョイ 133.201.141.96)垢版2021/06/05(土) 23:34:31.02ID:zFpvdEzR0
やろうと思えば細かく指示できるっていうのは結局のところやらないと損する(不利になる)に等しい
だからと言って全城細かく指示させろと言い出すと必然的に内政も合戦もどんどん簡略化されて味気なくなっていく
やっぱり細かい指示を出せるのは居城のみか或いは精々自分が支配する武家内に限って
その代わりプレイヤー自身の城や軍勢では箱庭内政できたり戦場の細かい戦術パートが遊べたりすればいい
0153名無し曰く、 (テテンテンテン 133.106.51.22)垢版2021/06/05(土) 23:42:31.44ID:RoSTmMDyM
プレイヤーチートだの言うってことは、

「コンピュータはバカなことをする」と思っているということ
 
 
だったら
 
そのバカなことが自分のとこでもやられるので
 
そんなもんイライラするに決まってるのだ
0154名無し曰く、 (ワッチョイ 133.201.141.96)垢版2021/06/05(土) 23:47:30.36ID:zFpvdEzR0
>>152
その全直轄が追加された経緯というか文脈がね
そもそも最初の中途半端な範囲委任システムが良くなかったと思ってる

政略画面の神視点っていう話もまさにこのことで
大名プレイであってもプレイヤー=大名個人の一人称視点として考えれば
1560年信長なら清州城だけ細かい箱庭内政ができて犬山・鳴海はあくまでその城主のもの
城主が自分の意思で各々の城の内政を行い軍勢も動かす
大名は大まかな方針だけ出す
っていうゲームとして最初から作ってればよかった
0156名無し曰く、 (オイコラミネオ 61.205.100.228)垢版2021/06/05(土) 23:53:23.09ID:KmR7NR/qM
どうもさっきから話が噛み合わないのはそもそも小大名と同じルールって前提で話してるからなんよな
委任とか指示できないとか

こちらはプレイヤーが大きくなったらシステムが変化するようにしてくれって案を言ってるのよ
同じルールでコマンドを縛れとかそういうことじゃない
0158名無し曰く、 (ワッチョイ 115.31.43.60)垢版2021/06/06(日) 00:53:20.00ID:7pNX08rL0
創造/立志伝の家臣モードは自分の城の面倒見るだけなので比較的楽だったな
城主になって転封/加増/献上を利用し、城を取っ替え引っ替え内政に徹して
戦場に全く出ずに主家をサポートするのは楽しかったw
(もし自領の開発や城の改築が天下創生仕様で今のグラでやれたなら
個人的には後10年は余裕で遊ぶ自信があるw)
0159名無し曰く、 (テテンテンテン 133.106.228.237)垢版2021/06/06(日) 01:43:38.52ID:yWUU0P3VM
城の改築や町の開発は、またベクトルが違う方向に向かう
もう出来上がってるやつで言うと、シティーズスカイラインGTR

あれは雑なところと妙に凝ってる部分で、やけに差があるのだが
例えば汚水は凝ってる方

汚水は、どこからどっちにどれくらいがどれほどの濃度で流れたか、ってのを見てるが
そういう方向の要素が必要になってくるだろ
0160名無し曰く、 (テテンテンテン 133.106.228.237)垢版2021/06/06(日) 01:46:46.14ID:yWUU0P3VM
要は「これ建てたら、いつでもどこでもこうなります」の一律ではなくて
「これをここに建てたらこうなります」

どこに建てても同じ効果ではなくて、適したところに建てなきゃいけねえ、わけだが
「どこが適しているかは、第一には地形と、開発が進むにつれて変化していく」

天下創生は「これ建てたら必ずこんだけのリターン」って決まってたろ
でも今それだと飽きが早いとは思うよ

ジジイしかいないド田舎なのにイオン建ててもプラスになる、とかいうのは昔の設計
今は「そこにイオン建てて儲かるかどうかの事情」を勘案しなきゃならないのが当然

そこまでやんねーと天下創生のモダナイズは無理じゃねえの
0161名無し曰く、 (ワッチョイ 180.46.186.93)垢版2021/06/06(日) 03:52:03.44ID:Z3KZ/e/E0
野望の伝統「委任」はリアルなシステムだと思う。
実際越前にまで国土を拡大した信長は、8郡を柴田勝家に、不破光治・佐々成政・前田利家に2郡を与え委任してる。
一、 国中へ不当なる課役を申し付けるべからず。もし火急の用あって課役いたしたき場合には、必ず信長方へ相談してその指示に従うべきこと。
みたいなの。
0162名無し曰く、 (ワッチョイ 180.46.186.93)垢版2021/06/06(日) 04:42:31.85ID:Z3KZ/e/E0
信長が尾張一国を統治するのと同じように播磨から越前まで直轄支配するのって現実味がないから本来は強制委任にするべき。
城ごとじゃなくまとまりのある地方ごとに一人置いたほうが効率が良く、
その軍団長は余程忠誠心の高い武将に限られる。武田信玄とか無理。
で与えた郡や地方を安易に配置換えすれば「目に涙を浮かべていました」というメッセージとともに忠誠心が減少。
0163名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)垢版2021/06/06(日) 05:49:39.86ID:K04heFrN0
>>160
箱庭の建物建設と人口を結びつけるんだな。グランドエイジに建物や農園に街の人口から労働者を入れて労働者が一定数施設に入るとその施設が機能するってあったな。信長の箱庭にもあんな感じのシステムがあれば人気でそうだけどな。
0165名無し曰く、 (ワッチョイ 133.208.213.212)垢版2021/06/06(日) 07:57:43.49ID:ftH0zdUC0
戦国立志伝の自家以外強制委任の形は城増えてやる事多過ぎ回避としては悪くなかったな
それを動かすAIや仕様が酷くて自家内への委任も込みで使えたもんじゃなかったけど
0168名無し曰く、 (ワッチョイ 153.170.129.158)垢版2021/06/06(日) 08:41:30.42ID:tUbyGw5H0
創造厨が創造を批判されていると勝手に思い込んで話を曲げているだけだからスルー推奨
創造は優れた作品だがどんな時でも結論が決まっている人間を相手にするほど無駄なものはない
0169名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)垢版2021/06/06(日) 08:43:56.33ID:K04heFrN0
>>164
まあ戦国立志伝みたいに大名プレイ城主プレイや家臣プレイで住み分け出来て各プレイで大名は外交や戦争、城主は内政、家臣は実行者みたいな感じで色々出来ると大名のプレイ制限も納得出来る。大名プレイだけで強制的な委任はゲームとしては欠陥だらけに感じると創造無印で思った。
0171名無し曰く、 (オイコラミネオ 61.205.100.228)垢版2021/06/06(日) 08:53:42.43ID:Guxed1QDM
極端な話、代案としては地方統一までは創造ルール、それ以降は革新のルールに移行するなんてのでもいい
上でもみんなに言われてる通り同じルールのまま指示が出せない制約がかかったりするとつまらんしかといって逆に委任前提になるとやらなかった場合は単純な自己縛りになるという歪み、ジレンマをそもそも抱えてる
だから小勢力、大勢力で仕様を変えなきゃダメ
0172名無し曰く、 (ワッチョイ 218.223.214.9)垢版2021/06/06(日) 09:33:11.06ID:czRHZxxh0
実際、立場の上昇にともなってコマンドが変わっていくのが自然だな
本来一人の人間が広大な国の端から端まで同時に指示する事は無いし
現実の組織では、リーダーが神のように細かくマイクロマネジメントするやり方が通用するのは小規模チームまでで
一定以上の規模の組織でそれをやるのは非効率として普通は悪い文脈で語られる
部下を育成、権限移譲して、自分自身が居ない箇所も効率的に回る体制を作り
自分はより高次の仕事に移っていくのが現実的な組織描写
洋ゲーSLGでは個人の概念が弱かったり、そもそも完全に無かったりでそのへんを再現しようもなかったりするが
信長は洋ゲーSLGに比べて個人の表現は秀でてるので、SLGとしてオンリーワンの価値を得るなら
委任と人材マネジメントを深掘りする方向性が合っている
0173名無し曰く、 (ワッチョイ 180.46.186.93)垢版2021/06/06(日) 09:55:34.73ID:Z3KZ/e/E0
>>172
>委任と人材マネジメント
日本の半分を支配している信長が駿河の田植えまで細かく指示するのはおかしい
じゃあ領土が拡大するとすることが減るのかというと
今度は各軍団をどうマネジメントするかという仕事が増えるみたいな
0179名無し曰く、 (ワッチョイ 115.31.43.60)垢版2021/06/06(日) 10:35:39.46ID:7pNX08rL0
>>160
「個人的に」と最初に断ってる通り、既存のもので自分にとって楽しそうなものを言ってるだけだからなw
一流レストランの料理より中学生くらいまでに自分が食い染めたものを生涯飽きもせず食べ続けるのと同じで、
大抵のユーザーは最初に洗礼を受けた作品の軛からは中々脱却できないから、リマスターなど単純なブラシュアップを望む声は大きいんだろう
改良案として提示されてる事が本当に良いものなら何れ受容され、評価されて行くとは思うけどね
0180名無し曰く、 (スッップ 49.98.147.129)垢版2021/06/06(日) 10:55:30.19ID:gkorvK/rd
>>174
ということは排尿した土から硫黄を
つくったりしないとな
0182名無し曰く、 (ワッチョイ 121.111.66.138)垢版2021/06/07(月) 01:53:59.15ID:jHAgQCWJ0
何にも情報がねぇ
ニダ
0183名無し曰く、 (ワッチョイ 121.111.66.138)垢版2021/06/07(月) 01:58:21.15ID:jHAgQCWJ0
>>162
そもそも大名家が家臣ってのがね
一族斬首か憎悪で永遠敵側につくでいいわ
0184名無し曰く、 (スッップ 49.98.154.19)垢版2021/06/07(月) 07:49:37.90ID:IvJhcHgpd
>>183
滅した大名が家臣になると一気に難易度下がって飽きるの早くなるな
0188名無し曰く、 (スププ 49.98.94.216)垢版2021/06/07(月) 08:42:35.68ID:eZlfoSmud
それをやるならゲームデザインから練らないといけないだろっていうような枝葉末節の話が多い
雰囲気コマンド程度ならいいが縛り増やすと煩絶対プレイヤーは持て余すしCPUはインチキばっかって話にしかならんぞ
0189名無し曰く、 (スププ 49.98.94.216)垢版2021/06/07(月) 09:20:06.97ID:eZlfoSmud
>>183
破れた側の大名がそのまま従属的な立場になるって養子入れて乗っ取るパターンとかも多いしそこまで珍しくないだろ
そもそも戦国時代の諸勢力における主従関係ってゲームほどはっきりしてないし
0198名無し曰く、 (テテンテンテン 133.106.210.4)垢版2021/06/07(月) 13:33:42.85ID:pErdg7QZM
おんどれらは、やっぱり「人間模様」を見たいのだ

相手を叩き潰したら無条件で総取り、ではなく
「まだ敵もこちらも健在な頃からのやりとり」で変わってほしいのだろう

敵がどうもこちらに敵対的だ、これはもう叩き潰すしかない、
だったら総取りでなくてもいい
大名は登用できないし、その大名を慕っている武将も登用できない

敵ではあるが友好関係を築いているなら、滅亡させても大名がこちらを頼ってくるかも
または、戦争なしに従属させられるかも

ってな感じのがいいんだろ

外交の多様化だな

外交の多様化をするには、誰ぞの置かれた事情も多様化しなきゃならんし
その判別も高精度にしなきゃならんものだが
0199名無し曰く、 (テテンテンテン 133.106.210.4)垢版2021/06/07(月) 13:41:25.83ID:pErdg7QZM
攻めなくてもいい設計はどうなんだろうな
面白いかどうかは分からんが、人間模様って点ならありだろ

武将だけではない、「領民の事情」や「土地の事情」もあれば
忍城戦もよく再現できるしな

武家と領民が信頼関係で結ばれていれば、一体になって防衛するから
「やべ、異常にかってぇ」ってことでむしろ攻めることができないことにはなるかも知れないし
それはそれでヒューマンドラマだ

事情を知れば「なるほど、ここはこいつに任せとこ」とか、「ここは攻めないでおこう」と思うかも知れない

そういうのがいいんだろ
0200名無し曰く、 (ワッチョイ 202.56.19.45)垢版2021/06/07(月) 13:55:37.23ID:UDeVVbed0
>>198
>>199
いいね
0201名無し曰く、 (ワッチョイ 202.56.19.45)垢版2021/06/07(月) 14:10:01.21ID:UDeVVbed0
チマチマ施設建てて数値上げて強い武将でドッカーンとかもういいわ
0203名無し曰く、 (ワッチョイ 202.56.19.45)垢版2021/06/07(月) 14:50:37.91ID:UDeVVbed0
大志にドラマある?
0204名無し曰く、 (オッペケ 126.236.160.148)垢版2021/06/07(月) 14:56:30.77ID:H1ylFWfmr
滅亡しても徒党状態になって
大名家に協力したり、
下克上できるシステムがあればいいや。
0206名無し曰く、 (テテンテンテン 133.106.210.4)垢版2021/06/07(月) 16:46:34.75ID:pErdg7QZM
「民忠」もそうだろう
「100って何?」っていう部分はあるのだと思う

100なんだ、と数字で表されるだけじゃなくて
なるほど、ここの領主は好かれているからなんだな、と納得したいはずなんだ

領民に信頼されてなければ100にはならない
政治力の高いプレイヤーがやってもそう簡単に100にならない
長くやってる古参、または好かれている武将がやると100になる、みたいなのがあってもいいだろう

100だと、攻め込まれた時のホーム戦で超固いなどオマケ付きで

ただし善政だから金や食い物の収量は上がりにくいよな
0207名無し曰く、 (テテンテンテン 133.106.210.4)垢版2021/06/07(月) 16:53:48.60ID:pErdg7QZM
プレイヤーが、敵の領地を見て100だったときも考えるはずなんだよ
「100ということは好かれてる、うまくやってるんだな」っていう事情な

事情を知れば迷うもの
100だとプラスのオマケがあるとして、プレイヤーが開発しても100にならない、
政治100のやつがやっても簡単に100にならない、
今ここにいる領主だけが100にできるんだ、となると
今まではただの土地として簡単に攻め込んでいたところでも、すぐに攻め滅ぼそうという気にもならないのではないか

土地を取れたとしても、ここはこいつに任せようって気持ちにもなるはずだ

面白いかどうかは別としてな
0209名無し曰く、 (ワッチョイ 180.46.186.93)垢版2021/06/07(月) 16:58:39.10ID:xXLNYrUf0
武将や兵士たちが機械的な動きをすると萎える
・会戦でぶちのめしたのに元気にリスポーン
・織田信長の元でスタメンを飾る本願寺顕如
人間的な動きをすると楽しい
・領地を取り囲まれた北条氏康がブチ切れて同盟を破棄
・窮地に陥って念仏を唱えだす武田晴信

簡単なことで、人間味を感じるようにすれば面白くなる。
0214名無し曰く、 (ワッチョイ 126.225.88.217)垢版2021/06/07(月) 19:11:17.96ID:yFBQhG/80
1度カイロソフトのようなシステムで信長やってみたいんだよね基本的に内政も戦闘もあらかじめ配置で組んでおいて、後はオートで眺めて
間に要所だけ手を加える。
すると他のドラマ部分にもっと容量使えるんだと思うんだよね。
0217名無し曰く、 (ワッチョイ 121.111.66.138)垢版2021/06/07(月) 20:00:57.88ID:jHAgQCWJ0
>>212
覇王伝みたく一々勧請出す?
0218名無し曰く、 (ワッチョイ 124.241.72.162)垢版2021/06/07(月) 20:18:00.81ID:lhTFRU7Q0
正直、新生より創造立志伝2でいい
新しい試みのための新生よりも、立志伝を強化充実させたほうが何倍も面白いと思う
0219名無し曰く、 (ワッチョイ 113.40.67.86)垢版2021/06/07(月) 20:22:33.94ID:1/xZ19Vy0
当時は絶対君主制じゃなく
封建制度だったんだから
直轄領以外は全部委任だよね
大まかな指示だけ出すのが大名だよね
0220名無し曰く、 (ワッチョイ 202.56.19.45)垢版2021/06/07(月) 20:24:13.08ID:UDeVVbed0
立志伝の武家を煮詰めてくれればいい
0222名無し曰く、 (ワッチョイ 124.241.72.162)垢版2021/06/07(月) 20:26:05.21ID:lhTFRU7Q0
大名を疑似体験できるような大名プレイだとエロゲ―になりそう
0223名無し曰く、 (ワッチョイ 124.241.72.162)垢版2021/06/07(月) 20:28:18.89ID:lhTFRU7Q0
立志伝のバグ放置w
攻城戦の門を素通りできる致命的バグいつ直すの?
0226名無し曰く、 (ワッチョイ 180.29.58.27)垢版2021/06/07(月) 20:55:25.44ID:VGhAMaXF0
せっかく武将の忠誠度システムを今までよりはいい感じに変えたんだから、
アレを拠点ごとの民忠とかにも使えばいいのに

・前のお殿様がよかったのに・・ -4
・昨日今日城にはいって領主面されても… -4
・ここは戦の前線に使われるんじゃないか -4
・なんか知らんが金100くれた     +2
0228名無し曰く、 (ワッチョイ 180.29.58.27)垢版2021/06/07(月) 21:01:46.00ID:VGhAMaXF0
日本のゲーマーがCK3やっても
「ランダムイベントでアルチュウなって抜け出せなくなった!クソゲー!」
「相続とか俺の思うようにやれない!クソゲー!」とかなりそうだしなあ
0229名無し曰く、 (ワッチョイ 115.31.43.60)垢版2021/06/07(月) 21:43:31.04ID:MBIg/Uvm0
将棋や囲碁で人間がAIに勝てなくなって久しいけど
信長のシステムでもまともなAIに本気出されたらやっぱ勝てないんかな・・・?
(AI大名同士、暗黙のチーミングで集中放火されたら一瞬で滅ぶのは容易に想像できるがw)
0230名無し曰く、 (ワッチョイ 217.178.198.108)垢版2021/06/07(月) 22:23:19.45ID:0hPFczLG0
>>217
武士の忠誠度は創造PKの時点でほぼ完成してると思う

プレイヤーによる忠誠値増加は
城主・軍団長任命
官位・役職任命
家宝授与
領地安堵
婚姻による一門衆入り
など
0236名無し曰く、 (スッップ 49.98.162.198)垢版2021/06/08(火) 07:24:03.50ID:s7DvIMB/d
創造立志伝は立志伝PKが出てたら化けたかもね
大坂の陣のイベント戦のようなのを増やしまくって武家Aiを改良して嫡男の扱いとかももう少し区別できたら良作にはなりそう
0241名無し曰く、 (オイコラミネオ 61.205.5.68)垢版2021/06/08(火) 08:14:16.30ID:eOs8sCujM
武将プレイにしろってわけじゃないけど14で何か戦略モノの飽和点を見た感じかな
考えるほどにゲーム性の根本的な限界を見たというか
創造立志伝や13だって個人の外では創造のエンジンが動いているからひずみが出てたわけで
創造立志伝に付け足すというだけでは同じ問題点を継承するような気がする
0242名無し曰く、 (ワッチョイ 133.232.227.45)垢版2021/06/08(火) 08:59:37.92ID:Utqd/yv00
「あの○○を現代風にリメイクすれば面白くなる」って期待は
個人的に14で霧消したかなぁ、良くも悪くもリメイク元からは超えないね
0243名無し曰く、 (ワッチョイ 115.31.43.60)垢版2021/06/08(火) 09:18:20.13ID:pPfnFbpE0
>>242
その14のリメイク元を現在も現役でプレイしてて楽しめてる状態なら
また印象も変わったかも知れんで(いわゆる思い出補正無し状態っつーか)。
0244名無し曰く、 (スッップ 49.98.167.148)垢版2021/06/08(火) 10:56:35.31ID:8lUiwEIVd
14については最初からあのリメイク元を持て囃すうどん含め一部の声には疑問しかなかったけどな
あのコンセプトは再新機種でやる意味がなくそれこそスマホ向けリメイクで十分
せっかくのPCや据え置きでやれる最新作はあれとは真逆に要素もりもりを期待する

外交・謀略の立ち回り自由度が高い蒼天録
ミクロ視点の戦国ライフを描く臨場感の太閤立志伝
城主城代の区別で家臣団の階層を描き戦国時代の封建制を表現した創造立志伝
これらを総括した一人称プレイの決定版がほしい
0245名無し曰く、 (ワッチョイ 202.56.19.45)垢版2021/06/08(火) 11:05:17.87ID:V5X43moR0
いいね
0246名無し曰く、 (ワッチョイ 180.46.186.93)垢版2021/06/08(火) 11:15:50.49ID:lKWVxFOu0
へー戦国立志伝って武将プレイに加えて新たな試みをした意欲作だったんだ
でもその作品にプレイヤーが突きつけた回答は「ノー!」
やる気を無くしたコーエーが簡易版(大志)を出したってわけね
0248名無し曰く、 (ワッチョイ 60.154.94.127)垢版2021/06/08(火) 13:42:59.80ID:yMW3BNhG0
>>229
ゲームだからあんまり強すぎるのは意味がないのよ。
激ムズが売りでもないし、やる人が限られてくるからね。
ほどほどに負けて、ほどほどに勝つ位じゃないと辞めちゃうよねw
0249名無し曰く、 (ワッチョイ 114.164.68.215)垢版2021/06/08(火) 14:52:37.90ID:QKQVr6js0
そういうのは一度でいいから、出来てから言ってくれ
人間が勝てない戦略AIとかいう未来の技術をさも敢えてやってないみたいに言うのは痛すぎる
0254名無し曰く、 (ワッチョイ 121.111.66.138)垢版2021/06/08(火) 17:03:24.93ID:ZRnD7WrK0
>>221
創造こそ海外みたいに追加DLCだらけに
出来るゲーム
0255名無し曰く、 (ワッチョイ 121.111.66.138)垢版2021/06/08(火) 17:04:54.49ID:ZRnD7WrK0
>>250
8月E3特報かな
つまり年末発売
0256名無し曰く、 (ワッチョイ 121.111.66.138)垢版2021/06/08(火) 17:07:09.92ID:ZRnD7WrK0
>>251
13の絆を信長へ
信長の領地の細かさを三国志へ互いに輸入して欲しい
0257名無し曰く、 (ワッチョイ 121.111.66.138)垢版2021/06/08(火) 17:12:07.38ID:ZRnD7WrK0
>>219
それこそ武将の性格を出して
委任でいい、家臣の領地経営に頭を抱える君主、いいね
0258名無し曰く、 (ワッチョイ 121.111.66.138)垢版2021/06/08(火) 17:22:38.43ID:ZRnD7WrK0
>>227
顔をせめて絵巻物にしてくれたら
最高のゲームだよな
0259名無し曰く、 (ワッチョイ 121.111.66.138)垢版2021/06/08(火) 17:27:46.08ID:ZRnD7WrK0
太閤立志伝ベタ褒めだけどあれこそ
11や14以上にめんど臭くて
投げ出したくなるゲームだわ
特に戦闘
0261名無し曰く、 (ワッチョイ 126.225.101.58)垢版2021/06/08(火) 17:54:41.98ID:yaIu8Zu00
情報はやはり8月だな 一旦忘れる事をオススメします
0268名無し曰く、 (ワッチョイ 14.12.32.2)垢版2021/06/08(火) 23:48:49.92ID:58u78df10
有名な城だけでよくないもう?
革新ほど減らされたら泡吹くけど
天翔記程度有ればいいや
多すぎてもだるい
あとは北条のおかしな伸びを抑えめにしてくれれば
0269名無し曰く、 (ワッチョイ 219.102.237.197)垢版2021/06/09(水) 00:01:06.35ID:v63zVwr30
北見は中国製のスマホ向け三国志の監修やってるんだな。
アイディア出しが出来ないからスマホ向けのリメイク作品の監修だけやらせるとか、適材適所すぎてワロス
0271名無し曰く、 (ワッチョイ 115.31.43.60)垢版2021/06/09(水) 00:20:32.41ID:4KbwQAmD0
>>268
エディット機能を強化して既成勢力の城数も削ったり付け足したり出来るようにしてくれたら
ユーザーそれぞれの好みで遊べるんじゃないか?
もちろん、全国マップを編集するのが面倒な人も居るだろうから多い/普通/少ないの雛形が有ってイイ
0272名無し曰く、 (ワッチョイ 220.144.108.198)垢版2021/06/09(水) 00:33:48.65ID:n2lF98RD0
nod有りにしちゃえばいいのに何故やらないのか
信長の野望はマップとグラ、システムの素材だけ提供すればあと半世紀は名作として名を刻めるのに
0273名無し曰く、 (ブーイモ 163.49.213.122)垢版2021/06/09(水) 00:36:28.31ID:MSv8ov+hM
そんな事したら次回作のハードルが無駄に上がるし売上に関わる!!!!!!
それに我々の作品に他者の手が加えられるのがプロとして許さない!!!!!!

こんなところ
0277名無し曰く、 (ワッチョイ 125.194.52.39)垢版2021/06/09(水) 01:27:32.73ID:mZsQkPYR0
mod有りで販売できる上にユーザーが好き勝手弄って神ゲーにしてくれるから過去最高の売上を叩き出せる
dlcで城郭やら町並みのテクスチャ、3dモデルを配布すれば更に儲かるだろう
結局、中身が糞でも売上良ければ出世できるって鯉沼が証明してるし、コーエーのプライドが傷付く程度しかデメリット無いだろうに
0278名無し曰く、 (ワッチョイ 106.72.141.161)垢版2021/06/09(水) 01:32:40.84ID:uwL+l7XZ0
せっかく討死あり、なしが開始時に選べるんだから他のCPU大名家どうしの争いでも
討死発生あり、なしぐらいは選べてもいいんじゃないかなと思う。プレイヤー操作の
大名家でのみ討死判定があるのはどうも味気なく感じるんだよな。"死亡武将者リスト"
みたいなデータが見れて例えば"柿崎景家が神保長職によって打ち取られた"なんてのは
"この世界線では柿崎影家はあっさり逝ったのか"という風に意外性も出てきて面白いと
思うんだけどな。
0281名無し曰く、 (ワッチョイ 180.46.186.93)垢版2021/06/09(水) 04:55:50.10ID:CrJ7VfTV0
modの前にまずはゲーム編集を下級と上級で数値をいじるだけじゃなく細かくしてテンポ厨とリアル志向に応えられるように。
例えば滅亡させた大名を誰でも登用できるか、繁農期に合戦できるか、武将を好き勝手に郡から引き離して移動できるか、
領土が拡大しても全国を直轄統治できるか、他大名がメリットのない同盟関係でも絶対に破棄してこないか、
元服した時点で壮年期と同じ能力値ですぐに使えるか、
攻城側の強行による兵損耗率を大きくする、兵の損耗を死亡・重傷・軽傷に分け復帰時期を設定する。
0282名無し曰く、 (ワッチョイ 180.29.58.27)垢版2021/06/09(水) 05:05:59.76ID:jq1KoysO0
へたにmod入れられちゃうと、スカイリムとかフォールアウトみたいに
コアプレイヤーほどmodでガンギマリにして延々それやるから他作品やってくれないとかそういう警戒があるのかもな
0284名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)垢版2021/06/09(水) 06:04:02.82ID:7VqHPvpY0
北条を抑えるなら関東の小大名をもうちょい強くしないと駄目だろうな。里見や太田など大名だけじゃなくて家臣もある程度強化して防衛に特化させるとかね
0285名無し曰く、 (ワッチョイ 153.214.185.178)垢版2021/06/09(水) 06:53:53.50ID:XHpaBtvS0
関東平野の自然地形の障害が殆ど再現されてなくて大軍ガンガン動かせるからなー
鬼怒川水系で関東平野が東西に分断されてる感じとか欲しい

山岳地系と違って水系による移動の便・不便ってあんまり重視されてないよね
0287名無し曰く、 (ワッチョイ 202.56.19.45)垢版2021/06/09(水) 07:26:47.16ID:2zETcfWL0
他国に簡単に侵入できすぎ
0288名無し曰く、 (ワッチョイ 106.73.228.1)垢版2021/06/09(水) 07:45:17.26ID:AHps9oxz0
>>287
civのシステムパクってほしい(直球)
0289名無し曰く、 (ワッチョイ 106.73.228.1)垢版2021/06/09(水) 08:23:52.55ID:AHps9oxz0
実際に戦で城を奪った後ってそのまま使ってたの?なんか嫌じゃね?
わざわざ建て直してた?
0291名無し曰く、 (ワッチョイ 126.243.2.229)垢版2021/06/09(水) 09:08:17.94ID:m6ntLtOh0
戦国時代て言ったら人それぞれだけど
最大の特徴は下剋上をはじめとする支配体制の脆弱性だと思うけど
それが全然表現されてないのが残念
統治が簡単で単調すぎる
0293名無し曰く、 (ワッチョイ 202.56.19.45)垢版2021/06/09(水) 09:57:32.34ID:2zETcfWL0
立志伝の武家はいい線いってた
0295名無し曰く、 (ワッチョイ 202.56.19.45)垢版2021/06/09(水) 10:26:14.21ID:2zETcfWL0
武将の移動を制限してほしい
CPUの氏政が小田原にいないとか萎えるわ
0297名無し曰く、 (ワッチョイ 202.56.19.45)垢版2021/06/09(水) 10:51:53.39ID:2zETcfWL0
土地と武将の関係に重みが無さすぎる
0298名無し曰く、 (スッップ 49.98.147.129)垢版2021/06/09(水) 11:07:50.33ID:cvYjBAVWd
>>282
どうせ信長の野望の市場規模小さいからと
最近コエテクはやる気ないんだから
mod解放してユーザーに傑作作ってもらったほうがいいと思うわ
0299名無し曰く、 (ワントンキン 153.236.141.224)垢版2021/06/09(水) 11:28:18.75ID:X6Wx8Yw6M
MOD実装すれば全て解決ってわけじゃないしなぁ
仮に大志に来ても見向きもしないわ
でも大志の場合謳い文句と仕様が違うことがバレるかもしれないからやっぱりコエテクにMODは不可能だろう
0302名無し曰く、 (ワッチョイ 180.29.58.27)垢版2021/06/09(水) 12:34:29.60ID:jq1KoysO0
先祖代々の尾張離れたくないから加増拒否って改易されたり(信雄)
関東なんてやだやだいってたり(滝川一益)
地縁みたいの設定してありゃ、
大勢力になってくると領土が広大になるがゆえにそういう面倒さがでてくる、て形で
中盤以降のダレを解消する要素になりそうな気がするんだけどなあ(中盤から組織マネジメントゲー)
0305名無し曰く、 (スップ 49.97.108.100)垢版2021/06/09(水) 13:15:53.18ID:CTmGiR/9d
>>302
いいね
覇王伝の頃の知行システムとは違って今の技術ならグラフィカルで直感的に表示できるし
ドラッグ&ドロップで武将の配置管理もできれば一々前の画面に戻って今度はこの城を〜みたいな煩雑さもない
組織マネジメントという意味でこの人材配置もそうだし政権の運営という部分をゲームにしていかないと
いつまで経ってもマンネリと終盤のダレ論議に決着がつかないからね
0306名無し曰く、 (ワッチョイ 180.32.46.146)垢版2021/06/09(水) 13:18:49.12ID:rjRNWs6c0
統一した後唐入りするのが終盤誰解消には一番だと思うんだけどな
水軍武将も生きてくるし
明と朝鮮の武将めっちゃ強くしておいたら文句も少ないのでは
0307名無し曰く、 (スップ 1.75.8.145)垢版2021/06/09(水) 13:21:12.51ID:Ar6i6Hjvd
思い入れのある武将を思い入れのある土地に配置する面白さというのは確実にある
アートディンクの関ヶ原は合戦勝利後の論功行賞で武将配置を決めるモードがあるんだよね
エンディングでは代表的な有力武将が藩主としてその後その土地が繁栄していった様子が語られたり
雰囲気あるコメントテキストで盛り上げてくれたら楽しい
0308名無し曰く、 (ワッチョイ 180.29.58.27)垢版2021/06/09(水) 13:25:33.77ID:jq1KoysO0
>>305
そういう要素あれば
現状バフでしかない(故に中盤以降どうでもよくなる)「官位」「役職」「茶器とか家宝」も生きてくるのにねえ
婚姻だって現状のシステムだと裏切らないマン化するだけの要素でしかないのを「(裏切らないから)若頭・番頭的なポジションで大部分委任できる存在」とか生きてくるし
0309名無し曰く、 (ワッチョイ 115.31.43.60)垢版2021/06/09(水) 13:26:19.83ID:4KbwQAmD0
>>303
確かに、武将やそのバックボーン知らないユーザーは「なんでコイツ言う事きかんのじゃ」になるしな
さりながらコアなユーザーほど複雑化の誘惑に駆られるのも分かるんで
難易度選択のように簡易版と複雑版を選択/住み分け出来ればイイんだけどなー
0310名無し曰く、 (ワッチョイ 180.29.58.27)垢版2021/06/09(水) 13:39:50.77ID:jq1KoysO0
ふと思ったけどウィキペディアって著作権フリーなんかね
バックボーン解説用に武将名とか用語が青字になっててクリックするとゲーム中でwikipedia見れる(ブラウザ立ち上がる形じゃない)ようにできれば
「バックボーンがわからない?ならここ見ろや」てやれるのに
0312名無し曰く、 (ワッチョイ 180.25.70.162)垢版2021/06/09(水) 14:23:58.48ID:UO+MhuQa0
>>286
少し昔のコーエーは地形効果が大事だったから、大分考え方が変ったんじゃないかな…
(変な所から要塞攻撃してたらマジで味方部隊が全滅してた)
0313名無し曰く、 (ワッチョイ 153.228.18.209)垢版2021/06/09(水) 15:22:24.62ID:lhePZ4yz0
オリ武将に愛着持つようにサクセス実装するしかない
織田学園、武田高校、上杉商業、今川女子高みたいな
0314名無し曰く、 (ワッチョイ 119.245.49.222)垢版2021/06/09(水) 15:46:32.46ID:ahplwIcK0
>>310
コーエーのソシャゲ・信長の野望20XXでは
城名や武将名の横にボタンがあって、押すとYahoo!検索へ飛んで
語句検索されるようにはなってるね
やろうと思えばできるんじゃないの
0315名無し曰く、 (ワッチョイ 180.46.186.93)垢版2021/06/09(水) 15:58:36.58ID:CrJ7VfTV0
>>307
恩賞として領地を与える、という当たり前のことができない信長の野望
一国一城の主になることが武将の一番の目標であって金なんかで忠誠心は得られない
まあそれによって武将移動ができなくなる、強制委任の概念が生まれるなど煩雑になるから
簡易モードと分ける必要は出てくると思うけど
0316名無し曰く、 (ワッチョイ 202.56.19.45)垢版2021/06/09(水) 16:04:35.41ID:2zETcfWL0
>>306
文句言われるから南蛮が相手でいい
0317名無し曰く、 (ワッチョイ 133.201.141.96)垢版2021/06/09(水) 16:39:59.68ID:gN7+y45W0
>>315
会戦・決戦システムみたいな別画面での戦術パートは別として、
戦略マップ上での居城から出陣先への移動は基本的に瞬時に行うようにすればいいんじゃないか
瞬時というと語弊があるけど例えば清州城から中国四国への出陣を考えると
既存のシリーズだと何か月(数ターン)も掛かってただただゲーム的に効率が悪いだけだけど
現実的にはいくらなんでもそこまでかからないしマップ上を軍勢が移動する表現は駒アイコンと矢印だけみたいに省略していいと思う

時間差を絡めた戦いの面白さという部分は戦術級の画面の中でやればいいこと
0318名無し曰く、 (ワッチョイ 202.56.19.45)垢版2021/06/09(水) 16:41:53.43ID:2zETcfWL0
やだ
0319名無し曰く、 (ワッチョイ 133.201.141.96)垢版2021/06/09(水) 16:52:46.19ID:gN7+y45W0
例えば秀吉の統一事業の行程を見返すと
小牧長久手で主戦場が尾張美濃であっても四国征伐でも九州征伐でも終わり征伐でも
本拠地は大坂のままで大坂から出て大坂に帰っていくし
小田原征伐では四国から長宗我部を動員したりしてるわけで既存のゲームで考えれば非効率極まりないわけだけど
それがゲーム的にそこまで極端な非効率にならないようにすれば地方の大きな土地に功績ある(強い)武将を置くこともしやすくなる
0320名無し曰く、 (ワッチョイ 180.25.70.162)垢版2021/06/09(水) 16:55:58.76ID:UO+MhuQa0
>>315
城主にしてやると文句言い出すから、あそこら辺はリアルにせずにファンタジーがええなと
思いました。直江兼続とか欲しがったりお金をやたら要求したり……( ;∀;)
0321名無し曰く、 (ワッチョイ 202.56.19.45)垢版2021/06/09(水) 16:58:41.48ID:2zETcfWL0
他の人は分からないけど俺は創造のダラダラ行軍好き
0324名無し曰く、 (ワッチョイ 202.56.19.45)垢版2021/06/09(水) 17:22:49.12ID:2zETcfWL0
武家が足を引っ張るのがリアルでいい
0326名無し曰く、 (ワッチョイ 180.29.58.27)垢版2021/06/09(水) 17:26:15.34ID:jq1KoysO0
リアルタイムにするのはいいけど、
創造でも大志でも評定・合戦のターン(大志)の合間に一旦演出いれるのがバカすぎてイラついた
もちろん演出中に中間処理とかロードやってるからノー演出のシームレスはできないんだろうけど
0329名無し曰く、 (ワッチョイ 180.29.58.27)垢版2021/06/09(水) 17:47:09.93ID:jq1KoysO0
大志の合戦システムって立志伝なら絶対面白かったよなあ
自分、自分の属領部隊だけ操作する感じで
自分は最適にキビキビ軍動かしてるのに友軍がヘタうって負けたりとかして
悪態ついたりしたい
0332名無し曰く、 (ワッチョイ 121.111.66.138)垢版2021/06/09(水) 18:52:15.71ID:I3a2b7/u0
>>296
コーエーの戦国時代はサラリーマン戦国武将ですからww
0333名無し曰く、 (ワッチョイ 121.111.66.138)垢版2021/06/09(水) 18:53:29.28ID:I3a2b7/u0
>>268
内政の無い砦や城を沢山出せばいいんだよ、三国志13みたいなの
0334名無し曰く、 (ワッチョイ 121.111.66.138)垢版2021/06/09(水) 18:54:37.46ID:I3a2b7/u0
>>284
北条家をリストラするがコーエーだと思う
0339名無し曰く、 (ワッチョイ 126.171.229.22)垢版2021/06/09(水) 22:15:55.29ID:FOz0LmjB0
内政は個人的には昔の蒼天禄や嵐世紀みたいに奉行決めて放置するタイプでいいかな…。
箱庭だと絶対COMがわけわからん建て方して、結局全部手動でやることになってダレてしまう。創造とかも隣接効果とかに凝ってしまってやたら時間かけてた。

むろん箱庭でも委任で妥協できる人もいるだろうが。
0341名無し曰く、 (ワッチョイ 115.31.43.60)垢版2021/06/09(水) 23:52:30.39ID:4KbwQAmD0
>>340
それな。
あきらかに建て付けが悪くて、こりゃビフォーアフターするしかねぇだろw
って所をちょこちょこ弄れるくらいでイイかもしれん
(CPU同士の合戦とかも眺めていたい俺としては大志の仕様は残念だった。
せめてスキップするかどうか選択させて欲しかったね)
0342名無し曰く、 (ワッチョイ 122.131.177.88)垢版2021/06/10(木) 00:31:46.09ID:j8rrfUac0
内政は城下町の進出や区割りとかはやりたいが成長は自動でいいな
収入と兵バランスや効果つき特殊施設の選択はこっちでやりたいって感じ
城や城下だけ拠点カスタマイズ要素にして基本収入とは分けて地方集落から年貢で兵糧かき集めるみたいなのでもいい
0343名無し曰く、 (スッップ 49.98.217.33)垢版2021/06/10(木) 00:32:15.69ID:lBarZ9jhd
武将の領土との結び付きをパラメータ化して、長く治めるほど内政、謀略、戦闘ステータスが上がるのはどうかな

軍門に降ったばかりの新参家臣でも本領安堵すれば、ステ初期値が高いメリットが得られるし、
地縁のある新参者に先陣を務めさせていた慣わしをゲームに落とし込める
もし転封したら、転封先でパラメータを1から上げ直し

武将にステータス値か特性として、転封に強いタイプと一所懸命タイプの個性を作っても良いかも

武家システムは武勲に応じて配下に与えられる寄騎と城数が増える
寄騎の数、質によって、配下の武家の内政や戦闘等のステータスが上がる
武家のステータス、城数が一定数を超えるごとに特性や実行出来る戦法(水攻め等)が増えたり、特産品を新開発したり、生産量が増える
0344名無し曰く、 (ワッチョイ 124.159.221.166)垢版2021/06/10(木) 01:03:57.48ID:5vR97bCO0
>>277
modの良さはこれなんだよな。
昔modの出来が良くて元のゲーム作った会社が買い取ったと聞いたことあるけどほんとなら夢がある
中には会社に引き抜かれた人もいるらしいし、有能な人物の発掘も出来て良い部分の方が多そうだけどね
問題はmodを安定して導入できる元ゲームを作る技術がコーエーにあるかだな
0345名無し曰く、 (ワッチョイ 180.46.186.93)垢版2021/06/10(木) 05:49:18.52ID:YisOzq4q0
>>343
長く治めるほど民忠、兵忠、その武将自体の忠誠心が上がるのは自然。
統治が委任になるから内政型の武将を城主にして武勇は補佐で補うとか。

春日山城、躑躅ヶ崎館から居城を変えなかった謙信、信玄…転封に弱い(保守志向)
那古野→清須→小牧山→岐阜→安土 居城を変えた信長…転封に強い(創造志向)
大志の気質や創造の創造性を利用すればいい。
野心・大志は領地、芸道は茶器、実利は銭で忠誠心が上がるとか。
0346名無し曰く、 (ワッチョイ 121.111.66.138)垢版2021/06/10(木) 07:23:12.26ID:yiZ/euMy0
そろそろ有名所じゃない大名の顔変えて欲しい、モブ過ぎてプレーする気になれないから
0347名無し曰く、 (ワッチョイ 121.111.66.138)垢版2021/06/10(木) 07:24:37.91ID:yiZ/euMy0
>>306
明はともかく朝鮮はクッソ弱いのは事実だからww
0348名無し曰く、 (ワッチョイ 121.111.66.138)垢版2021/06/10(木) 07:28:14.80ID:yiZ/euMy0
兵站再現バカはもう要らない
コエ リアルに再現しました
兵站、兵站、移動、移動
移動ゲーにしかならない
0351名無し曰く、 (ワッチョイ 180.32.46.146)垢版2021/06/10(木) 08:17:33.88ID:/+UqHhke0
戦国時代生き残って腕持て余した猛者が雲霞の如く押し寄せたんだから
大国明の下で戦のほぼない世界で生きてきた当時の朝鮮人には
それこそ地獄の蓋が開いて鬼が押し寄せて来たみたいなもんだよね
0353名無し曰く、 (ワッチョイ 133.200.170.224)垢版2021/06/10(木) 10:28:17.16ID:Y2ka7v+f0
権力闘争して汚職と腐敗塗れ&内ゲバで他人の足引っ張り捲って国内ガタガタの朝鮮にしてはアレ頑張った方やろ
秀吉から殴られ続けても、よりグダグダした権力闘争かましてたのはどうかと思うけど
0355名無し曰く、 (ワッチョイ 121.111.66.138)垢版2021/06/10(木) 10:53:02.51ID:yiZ/euMy0
>>350
薩摩に船で突貫して死んだ
李シュシン
0356名無し曰く、 (アウアウウー 106.129.76.75)垢版2021/06/10(木) 11:55:17.23ID:TgRh1Igqa
勝てない戦争仕掛けるのが一番のバカだから日本人は最悪のバカだよ
0360名無し曰く、 (ワッチョイ 122.215.145.122)垢版2021/06/10(木) 12:31:05.39ID:CAAMN+1X0
要は自国内を戦場にしたら荒れまくるから避けろってことよ
というわけで戦場にしたくなくなるくらい開発しまくれる内政要素が欲しいです
0364名無し曰く、 (ワッチョイ 180.18.104.214)垢版2021/06/10(木) 19:00:31.06ID:UaVRVMak0
>>198
武田家でいえば、国人でも北条に領地が近い小山田は親北条、今川に近い穴山は親今川で、それぞれ外交窓口になってるしな
当然、寝返りもそのルートが使われる
0365名無し曰く、 (ワッチョイ 126.225.101.58)垢版2021/06/10(木) 19:36:49.90ID:JggB4Xls0
命令以外の事を武将がやらないから2000人以上いても世界観が狭くなるこれは三国志も同じだけどね
例えば1つ例として箱庭内政システムでも領内や城内を家臣達がウロウロと自由行動するだけでも印象は変わる。ま、これはカイロソフトの受け売りだけど…要はドット時代のシステムでもやり方次第では充分に楽しめると云いたかっただけなんだけどね。
0366名無し曰く、 (ワッチョイ 126.171.229.22)垢版2021/06/10(木) 23:41:35.22ID:muWB0b0v0
>>352
14の内政が不評なのはそこだけじゃない。

見た目に変化がない
内政による収入変化が少ない
最大値に上げても担当任命しておかないと勝手に下がる
最大上がっても教えてくれない
どれか一つしか上げられない

などなど数え上げればきりがない複合要因による
0367名無し曰く、 (オイコラミネオ 61.205.9.244)垢版2021/06/11(金) 00:00:22.44ID:ULm5G2jpM
見た目地味でも数値に意味があれば内政としてはまず良いんだけど施設レベル上げがほぼ役に立たず高政治武将が要らないのが過去作でも類を見ない現象
しかも収入の検証の話題があまりなくどれだけ無意味であるかが知れ渡っていないのが致命的
色々ゲームについて考えさせられる作品だった
0368名無し曰く、 (ワッチョイ 126.203.10.110)垢版2021/06/11(金) 00:11:34.14ID:CTFQbYoq0
煽り抜きのガチで本当に何一つ良いところがないんだよね14の内政
大志の農業ですらわかりにくくてつまらないだけで効果はちゃんとあるし別に面倒でもないのに
0370名無し曰く、 (ワッチョイ 121.111.66.138)垢版2021/06/11(金) 03:40:40.20ID:NZtpx6Ur0
いつまでも箱庭内政に固執してる人がゲームを衰退させる
0371名無し曰く、 (ワッチョイ 180.46.186.93)垢版2021/06/11(金) 04:08:49.29ID:OiK3bxXg0
大志は創造から改良した合戦を全面に押し出した作品だし14もそう。
内政で富国強兵されたら困るから内政で影響が出ないようになってる。
0372名無し曰く、 (オイコラミネオ 61.205.9.244)垢版2021/06/11(金) 07:15:08.22ID:ULm5G2jpM
そいつは違うな
富国強兵は出来るんだよ、商人とか探索とかむしろ過去より簡単な方法で
政治武将が意味無いだけ
戦闘を押し出したとか言い訳にもなってない
0376名無し曰く、 (ワッチョイ 202.56.19.45)垢版2021/06/11(金) 08:28:39.60ID:QAvlj2RF0
>>373
こういう命を感じたいんだがまあ無理だろうな
0378名無し曰く、 (ワッチョイ 202.56.19.45)垢版2021/06/11(金) 08:48:18.37ID:QAvlj2RF0
>>370
同意
0379名無し曰く、 (アウアウウー 106.128.136.53)垢版2021/06/11(金) 10:09:24.58ID:EOkOmIioa
いや箱庭内政面白いから街づくり要素は戦国ファン以外にも居るから必要な要素だと思う
0381名無し曰く、 (ワッチョイ 115.31.43.60)垢版2021/06/11(金) 10:32:33.81ID:6BlZLcaa0
人気メニューのひとつだと思うんだよ箱庭は。
それ目当てに店に付いてる客も居るんだから切っちゃうのは単純にマーケットの縮小になる
重要なのは選択肢を与える事だと思うが結局、開発リソースの奪い合いで
「そんなくだらない事にコスト割くなら此方に回せよ!」ってユーザー間で揉めるなら現状とあまり変わらない
そういう間隙/軋轢を埋めるツールとしてmod需要が高いのも無理ねぇなw
0382名無し曰く、 (ワッチョイ 126.171.229.22)垢版2021/06/11(金) 12:13:47.39ID:WPwZnjxO0
箱庭でも創造みたいな区画を決めて発展させてくみたいなのがいいな。
もし仮にだけど大志のサイズで建物1個1個建ててけってなったらえらいことだよ。
0384名無し曰く、 (ワッチョイ 119.241.82.71)垢版2021/06/11(金) 12:39:36.34ID:IBUBQ+eF0
内政した結果拠点や土地から得られるものが金米兵の増量だけじゃさすがに飽きるから資源、特産、技術、文化とかそういうの使って拠点から産出される要素増やしてくれ
0385名無し曰く、 (テテンテンテン 133.106.51.47)垢版2021/06/11(金) 12:50:24.38ID:4SoMRL3+M
資源を採掘して、組み合わせて、技術を作って、他国とやりとり

       マインクラフト
「信長の野望・地雷作成」とかになるな

戦国時代だから埋火作成か
0387名無し曰く、 (ワッチョイ 133.201.141.96)垢版2021/06/11(金) 13:55:23.67ID:rNFkYT5O0
だから箱庭を直接触れるのは自分の居城(と配下の城代の城まで)だけにすればいい
城の土地はそれぞれの城主のものであって誰の指図も受けない
0388名無し曰く、 (ワッチョイ 180.46.186.93)垢版2021/06/11(金) 14:01:27.78ID:OiK3bxXg0
特産は武将プレイで活きそう
甲斐だと金山と急流河川がマップにあって先に治水をするかみたいな
領土が広くなれば家臣に与えてそれぞれの武将の個性が反映されるようにすればいい
秀吉はバランス良く箱庭しそうだし本願寺顕如は本願寺建てまくって決戦時に兵力が増えるとか
0390名無し曰く、 (ワッチョイ 202.56.19.45)垢版2021/06/11(金) 14:09:24.77ID:QAvlj2RF0
施設建てて兵数増加はナシで
0392名無し曰く、 (アウアウウー 106.128.136.53)垢版2021/06/11(金) 15:14:16.00ID:EOkOmIioa
>>387
それやるんなら城主プレイは最低限入れないと大名プレイだけだとただの委任ゲームになる。強制的な委任は家臣の城主プレイも込みじゃないとユーザーは納得しないと思う。
0393名無し曰く、 (ワッチョイ 180.29.58.27)垢版2021/06/11(金) 16:35:23.23ID:OJ0B8BiE0
考えれば考えるほど、ノブヤボが進歩するとしたら行動や委任関係のAIが鍵なんだけど
そのあたりってあきらかにコーエーが手抜きしてる部分なのがなあ
0394名無し曰く、 (ワッチョイ 126.225.101.58)垢版2021/06/11(金) 18:25:45.09ID:bp9ekOGp0
みんなが求めてるラインここ→





実際に出来るのはココ→
AIとか難しく考えないでもっとシンプルで
楽しめるモノを期待しようよ
0398名無し曰く、 (ワッチョイ 219.19.31.59)垢版2021/06/11(金) 20:18:32.93ID:J0UuGjNo0
部隊防御を知略依存にするアイデアを出したスタッフって誰だろう
最終的にはプロデューサーの責任だと思うけど
0401名無し曰く、 (ワッチョイ 219.19.31.59)垢版2021/06/11(金) 20:46:45.42ID:J0UuGjNo0
相手に大ダメージ与えるが自軍も被害が大きい
「突撃」があるなら、与ダメと被ダメが少なくなる
「密集」とか「守勢」のコマンドが欲しい
戦術の幅が広くなると思う
0402名無し曰く、 (ワッチョイ 219.19.31.59)垢版2021/06/11(金) 20:46:45.66ID:J0UuGjNo0
相手に大ダメージ与えるが自軍も被害が大きい
「突撃」があるなら、与ダメと被ダメが少なくなる
「密集」とか「守勢」のコマンドが欲しい
戦術の幅が広くなると思う
0403名無し曰く、 (ワッチョイ 121.111.66.138)垢版2021/06/11(金) 20:52:11.92ID:NZtpx6Ur0
>>396
所詮0と1の集合体
二進数だから仕方ないのかも知れない
0404名無し曰く、 (ワッチョイ 121.111.66.138)垢版2021/06/11(金) 20:54:25.11ID:NZtpx6Ur0
>>387
それやって畑まみれ、領地を変えたら
破壊しまくりだったのが戦国立志伝
0405名無し曰く、 (ワッチョイ 124.241.72.162)垢版2021/06/11(金) 21:06:00.02ID:Qj6nk1ig0
新生・新要素(妄想)
会議で大まかな指示だけだして居城で日常を送れる「生活モード」
嫁や武将の日常が見れたり天守閣から眺望もできる
配下に恵まれてたら生活モード内だけで天下統一も可能
お飾り大名プレイ再現!

こういうの欲しい
0408名無し曰く、 (ワッチョイ 118.111.192.121)垢版2021/06/11(金) 23:03:43.83ID:/R1sb4DI0
外政値入れても大名間の外交ぐらいしか使わないんじゃ一部の武将のしか生かせないからなぁ
やるんなら商人、諸勢力、朝廷、武家、町村絡みの何かとか使う範囲増やしてくれ
0414名無し曰く、 (オイコラミネオ 61.205.85.156)垢版2021/06/12(土) 07:46:09.26ID:SaBx2dZoM
14PKインタビューにおける政治の価値を上げるために1人しか使わない外交の項目を増やすとかいう頓珍漢な発想
さらにその外交すらパラメータが全く効いていないというPとスタッフの闇が垣間見える制作現場
0417名無し曰く、 (ワッチョイ 180.46.186.93)垢版2021/06/12(土) 08:23:07.62ID:CaT5L2Sy0
実際戦国大名が「今年は八上城じゃなく有岡城に種蒔きしよう」とか聞いたこと無い
聞いたことがあるのは検地をしたり治水工事をしたり分国法を定めたり
鉱山開発、楽市楽座、南蛮貿易、城下町の整備
箱庭はこの城下町の整備に当たるのかな
他のものは全部方策に組み込まれてるから内政は要らないな
方策は正解が決まってないから面白いよ
0418名無し曰く、 (ワッチョイ 133.208.214.111)垢版2021/06/12(土) 09:11:59.00ID:HRNqCWlV0
農作物作りでも鉱山開発でも新たに収入に繋がりそうな空き地や資源があってそこを国策として稼働できるとこまで持っていくぐらいまででいいんよな
その後は創造政策みたいなものでバフ付与ぐらいで生産や成長は民任せでいいし
あんまりやることなくすと政治って能力値をどこで生かすかの問題が出てきそうではあるけど
0421名無し曰く、 (ワッチョイ 153.230.199.170)垢版2021/06/12(土) 09:54:23.95ID:jFkHZIZR0
面倒だ減らせ←今ココ
からの出来ることが何も無いのダブスタループは止まらない
0423名無し曰く、 (ワッチョイ 133.208.214.111)垢版2021/06/12(土) 10:11:13.99ID:HRNqCWlV0
読み返したらたしかに大志っぽいなw
創造/立志伝内政の投資みたいなのってただの作業だしいらないよなって感想からでさらに薄い大志化を望んでるわけじゃない
投資外しただけじゃ薄まるだけだからあとは>>384みたいな感じで開発でやれることを広げてほしいって感じ
天下創世の城・城下一体型や籠城や天道の集落取り合いみたいなのもやりたいから創造ベースの内政希望してるわけでもないけど
0428名無し曰く、 (ワッチョイ 218.230.136.10)垢版2021/06/12(土) 13:22:50.46ID:grfqvH/T0
成長タイプを決めておいて、登場時のレベルだけで武将の個性を出す(パラメーターは使わない)
信長、信玄等のS級は固有成長タイプにする
0430名無し曰く、 (ワッチョイ 219.19.31.59)垢版2021/06/12(土) 14:05:44.27ID:2/4nYXD30
>>410
政治力が高い武将が活躍する作品ってあるか?
0432名無し曰く、 (ワッチョイ 202.56.19.45)垢版2021/06/12(土) 14:11:41.42ID:/Q9J8ABu0
いいね
0435名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)垢版2021/06/12(土) 14:34:58.97ID:ia1mnK9E0
戦国無双5が出るまでは新生の話題は控えているかもな。となると新生の新情報は来月の7月くらいにあると予想する。
0436名無し曰く、 (ワッチョイ 106.73.139.129)垢版2021/06/12(土) 14:37:50.46ID:yjlFjvXn0
革新は外交の確率も政治で決まってたから
政治70あるやつがいないと「国人衆と敵対してるから動けない」状況が本当に発生してたな
伊東家の河崎祐長とか大活躍してたわ
0440名無し曰く、 (ワッチョイ 126.225.101.58)垢版2021/06/12(土) 16:37:44.64ID:uj3hmXC30
基本的な疑問、というか いつも思ってたんだけど…「政治力」とは何ぞな?
開墾や商業の値を上げる? 「政治」ってそういうもんだっけ?
0441名無し曰く、 (ワッチョイ 202.56.19.45)垢版2021/06/12(土) 16:45:37.73ID:/Q9J8ABu0
領民への指導
0442名無し曰く、 (ワッチョイ 106.184.57.181)垢版2021/06/12(土) 18:18:47.73ID:727V0E2J0
コミュ力
0443名無し曰く、 (スッップ 49.98.154.19)垢版2021/06/12(土) 18:23:49.02ID:0hQlme5ed
すごい大事じゃないかw
0445名無し曰く、 (ワッチョイ 126.225.78.220)垢版2021/06/12(土) 18:49:34.88ID:VUlb/QXn0
……にしては「政治力」の扱いが酷い 場合によっては戦国時代では戦の能力よりもむしろ重要だった外政力や政治力 過去シリーズにおいて、単なる数値上げのコマンド要員でしかない。世の中似たり寄ったりのRTSは既に溢れている。
今の世こそ「政治力」「外政力」に重点をおいた新たな歴史SLGの幕開けを!
0446名無し曰く、 (ワッチョイ 202.56.19.45)垢版2021/06/12(土) 18:54:11.75ID:/Q9J8ABu0
賛成
0447名無し曰く、 (ワッチョイ 180.29.58.27)垢版2021/06/12(土) 18:59:36.45ID:/zq5XPV20
能力の親子関係とか設定したらええのに
親:賢さ(基本変わらん)   子:軍略、内政、外交 (後天的に長期的には学習可能)
石田三成タイプ:めっちゃ賢いが 軍略・外交修めてない。内政◯だから賢さ発揮できる
教科書暗記タイプ:軍略、内政、外交を修めるが 賢くないからどれやってもイマイチ

こうすれば知略と政治がニアリーな数字になって、三成とか貞勝が軍師みたいにならずにすむ
0448名無し曰く、 (ワッチョイ 180.46.186.93)垢版2021/06/12(土) 19:07:17.85ID:CaT5L2Sy0
外政力とかネーミングが駄目。「織田君って外政力あるね」とか言われて嬉しいかっていう話。
個人の戦闘力…武力、部隊を率いる能力…統率
思ったけど個人の戦闘力なんて微々たるもんだよな。
やっぱり統率と武勇を「戦闘」で一纏めにした武将風雲録が正しかったのか。
0449名無し曰く、 (ワッチョイ 180.18.104.214)垢版2021/06/12(土) 19:28:56.61ID:vLEnq9P80
>>440
現実世界では、自分に有利になるように、敵の力も利用しながら状況をつくる能力かな

具体例でいえば、安倍四選を支持して安倍支持のように振るまいながら、禅譲待ちの岸田との離間をしかけた某幹事長の能力
三選だけと言う訳にもいかず四選とも言うわけにいかず、形式上は支持なので怒るわけにもいかない状況をつくるのが政治力
0450名無し曰く、 (オイコラミネオ 61.205.85.156)垢版2021/06/12(土) 20:06:12.65ID:SaBx2dZoM
武勇っていうのは兵士の士気に影響するような勇猛さのことだろうからね
敵に勝家が居ればビビり、味方に謙信が居れば兵士がトランス状態になるように
たんに采配が上手なだけの知将では兵も付いてこないかもしれないし
0451名無し曰く、 (ワッチョイ 115.31.43.60)垢版2021/06/12(土) 21:31:33.39ID:Sw8KKzUa0
限定された条件下(リングの中で殴り合うとか)で戦うので無ければ、
政治力もってる奴が最強だと思う、人間のように社会性を持ってる生き物なら特に。
それを客観的に分かり易くゲームに反映させるのは比較的難しいんだろうな
0452名無し曰く、 (ワッチョイ 180.46.186.93)垢版2021/06/12(土) 21:58:57.49ID:CaT5L2Sy0
>>450
一豪農出身の秀吉の武勇が80って無いわ
あれはこの人に付いていこうみたいな魅力じゃないかな
あと武勇が合戦で周りの人に影響を与えるなら内政でも周囲に影響を与える要素があるはず
秀吉だって信長の配下じゃなかったら能力発揮してないみたいな
やっぱ魅力かな
0453名無し曰く、 (ワッチョイ 218.223.214.9)垢版2021/06/12(土) 22:20:06.17ID:sWdoj7MQ0
武勇は現状を変更する力、統率は現状を維持する力って感じだな
戦況が膠着してる時に敵陣を突っ切って挟み撃ちの足掛かりを作るのは武勇
0454名無し曰く、 (ワッチョイ 106.167.201.48)垢版2021/06/12(土) 23:01:46.01ID:cEdhoNqu0
>>448
まとめたらまとめたで、兵を率いて戦った事が無い剣豪系武将の扱い難しくなりそう。
0455名無し曰く、 (ワッチョイ 182.165.199.33)垢版2021/06/12(土) 23:59:40.67ID:jxnNEknP0
秀吉って大河内城攻めで割と勇猛果敢に戦ってるし、金ケ崎や鳥取の戦いを見るに優秀な将軍という感じだけど
現代人のイメージが「ひょうきんなお猿さん≒武勇できない口達者」みたいな感じで凝り固まりすぎてるんじゃね?
0456名無し曰く、 (ワッチョイ 180.29.58.27)垢版2021/06/13(日) 00:10:15.27ID:860PFb2q0
というか大名視点天下統一目的ってマクロ表現なのに武将の能力では個人武勇なんていうミクロなもの採用してるのが意味不明
戦争は軍を運用する統率、策略・策略防御の知略しか使わず、
そのかわり猛将剣豪系は合戦時の発動スキルで「突撃」「切込み」「鼓舞」とかでミクロな合戦効果を得られる形にすればいい
序盤は突撃とか切込みで大ダメージ+士気減少とか 鼓舞で士気回復とかで使い勝手いいけど
軍隊の研究進んできたり、一軍が大規模化してくると重要性低くなっていく
戦国モノの物語でよくある「猪武者はもういらんのじゃ」的なアレが表現できる
0457名無し曰く、 (オイコラミネオ 61.205.85.156)垢版2021/06/13(日) 00:15:11.13ID:V4LmS14vM
秀吉自身が自分を貧弱な肉体と自嘲する言葉を残してる
もちろんあの時代を駆け抜けたんだから貧弱なわけがないが豪傑達と比べれば見劣りしたのは確か
0459名無し曰く、 (ワッチョイ 126.225.78.220)垢版2021/06/13(日) 00:35:03.33ID:Anz9SbLZ0
山県昌景だって130〜140cmしかなく声がやたらデカかったらしいけど 俺の彼女の身体みて想像してるけど…これより小さいのに武勇90以上って……余程強かったんだろうな
0462名無し曰く、 (ワッチョイ 180.29.58.27)垢版2021/06/13(日) 01:43:17.30ID:860PFb2q0
猛将のイメージ
・森長可:身長っていうかヒャッハーなイメージ
・柴田勝家:身長っていうかヒゲのイメージ
・佐久間盛政:特にイメージなし
・本多忠勝:開幕岡崎の町で会話しただけで殺されるイメージ
・可児才蔵:身長っていうか笹の葉加えてる岩鬼なイメージ
・山県:チビで口がωなイメージ
・井伊直政:身長っていうか美少年なイメージ
0463名無し曰く、 (ワッチョイ 182.165.199.33)垢版2021/06/13(日) 02:07:44.37ID:kr+EkxCH0
確かにチビの方が的というかアタリ判定が小さいし有利ではあるな
基本刺せばデカくてもチビでも致命傷だし
0465名無し曰く、 (ワッチョイ 126.225.78.220)垢版2021/06/13(日) 02:26:16.43ID:Anz9SbLZ0
秀吉も猿で小男のイメージが先行してるけど……相当 面倒な人物だったんじゃないかなぁ 勝新ほど恰幅ではないにしろ 天下人の器量というかオーラというか まともに太刀打ちできる気がしないな
0466名無し曰く、 (ワッチョイ 180.29.58.27)垢版2021/06/13(日) 02:54:15.42ID:860PFb2q0
頭が良くて口数多くてまじでうぜえタイプだったんだろうなとか思う
物語とかで秀吉が信長には気に入られても織田家古参とかに嫌われる描写みてると
0467名無し曰く、 (ワッチョイ 126.225.78.220)垢版2021/06/13(日) 03:30:41.09ID:Anz9SbLZ0
あくまで想像の範疇だけど 俺がイメージしてる秀吉とは少し違うかな まず、口数が多く一目でそれと解る「うぜぇ」人物は戦国時代では生き残れないどころか現代社会でも難しい そしてそんな人物には部下が付いてこない 勿論、有能な家臣などいるはずもなく 当然 戦にも勝てない筈だ 古参や同僚からやっかまれたのは
 成功して出世したからかな それも低俗な出自の奴が これも現代社会でもよくある話 戦国時代なら尚更 そう考えていくと 世の中のイメージとは全く違う「秀吉像」が思い浮かんだ 確かに頭は驚くほどキレて賢い でも実は口数が少なく 大事でも余程ではない限り側近にすら打ち明けなかった 堅実で孤独 というのも企業の社長やその道のトップはこのタイプが多い
だから官兵衛や半兵衛 秀長が優秀なんだと思う。信長もねねと手紙をやり取りしてるし 人前で気張ってるけど本質的には内向的な性格だったんではないだろうか。
ま、推測なんだけど
0469名無し曰く、 (ワッチョイ 60.239.181.64)垢版2021/06/13(日) 05:16:59.35ID:2Chbz0v80
知力*魅力=政治力
武力*魅力=統率力
身分が高くなって権限や大軍を持てるようになるほど魅力の比重が高くなり、
魅力の低い武将は、上に立つほど使えない武将に
とりあえずこんな感じに落とし込めば
0470名無し曰く、 (ワッチョイ 121.111.66.138)垢版2021/06/13(日) 06:03:12.67ID:5WYzecsr0
忠誠度を引き抜きの数値にしないで
ヤル気にしたらいいのに
真っ赤なら戦う気力が1/4とか
0476名無し曰く、 (ワッチョイ 124.241.72.162)垢版2021/06/13(日) 09:59:06.07ID:ZGU8GpnQ0
BGMにコーラス有りやテノール歌手有りとかあれば雰囲気でそう
0479名無し曰く、 (ワッチョイ 180.18.104.214)垢版2021/06/13(日) 10:47:39.49ID:C80RqWWj0
>>470
織田家が圧倒的勢力ではない時代には、神社に祈願したり、吉兆を仕込んだり、先頭で戦ったりして士気の維持に努めてたからね
秀吉の役割もムードメーカーだったかも
いずれにしろ、容易に士気崩壊するほうが面白い
0482名無し曰く、 (ワッチョイ 202.56.19.45)垢版2021/06/13(日) 12:59:42.18ID:j2aVWXeF0
乃木ヲタ参上
0485名無し曰く、 (ワッチョイ 202.56.19.45)垢版2021/06/13(日) 13:16:46.54ID:j2aVWXeF0
乃木坂には歴史本出したメンバーがいる
0486名無し曰く、 (ワッチョイ 180.46.186.93)垢版2021/06/13(日) 13:39:42.02ID:I5tOBgI90
>>480
「羽柴秀吉や明智光秀が善政を敷きました」って自分の領地でのことだよね
ノブヤボは領地与えないし委任で家臣に内政させないから頭脳系が活きない
>>470
忠誠度によってステータスが上下するのは良いと思う。実生活でもそうだし
あと秀吉の戦闘力は武勇じゃなくて兵忠が高いことによる士気上昇だと思うわ
0487名無し曰く、 (ワッチョイ 180.29.58.27)垢版2021/06/13(日) 13:53:23.79ID:860PFb2q0
ステータスが上下しちゃうとビジュアルで直感的にわからないから
間接的に使えなくする感じのほうがええんでね?
奉行に忠誠低秀吉を任命→能力いはずなのに効果低い
→ログとか確認してみると
・秀吉は忠誠が低いため仕事を適当にやっているようです
とかでてきて「ああ、それのせいか」とかわかったり
0488名無し曰く、 (ワッチョイ 223.218.17.11)垢版2021/06/13(日) 13:55:23.66ID:SSXAV+sN0
領地与えて委任で家臣に内政させたって
AIが賢くなるわけじゃないから頭脳系は結局生きないんじゃないか
むしろ頭脳系なのになんだこの内政ってなりそう
0489名無し曰く、 (ワッチョイ 1.21.138.97)垢版2021/06/13(日) 14:56:27.75ID:JjDzNwyY0
合戦ももう少しダイナミックにできんかね
全軍で鶴翼の陣敷いたりとかさ
敵に賢いやついたら地形利用して複数部隊で十面埋伏仕掛けてくるとか、啄木鳥とか車懸みたいなビビるムーブしてくるとかでもいいけどさ
個々の部隊でそれぞれ陣形とか、必殺魔法ビーム技だとなんか違う気がすんだよな
0492名無し曰く、 (ワッチョイ 202.56.19.45)垢版2021/06/13(日) 15:37:51.56ID:j2aVWXeF0
>>373が理想
0493名無し曰く、 (ワッチョイ 14.12.32.2)垢版2021/06/13(日) 15:43:34.09ID:C8Vvw59g0
そろそろガッツリ内政もやれる信長やりたい
内政ちゃんとしないと戦どころじゃないくらいの
バランスがいいな個人的に
国を拡大させるほど内政が大変になって
やたら伸びる勢力の足かせ制限にしてもいい
0494名無し曰く、 (ワッチョイ 124.241.72.162)垢版2021/06/13(日) 16:17:00.07ID:ZGU8GpnQ0
正室側室にこだわった信長の野望

嫁集めるとステスキルが増える 配下の娘を側室にできる
姫武将だけの姫軍団が作れる 大奥を作れる
女性主人公の場合は正室側室に男性武将もいれられる
0500名無し曰く、 (ワッチョイ 202.56.19.45)垢版2021/06/13(日) 17:34:11.49ID:j2aVWXeF0
乃木ヲタは金持ってるぞ
0502名無し曰く、 (ワッチョイ 124.241.72.162)垢版2021/06/13(日) 18:23:31.14ID:ZGU8GpnQ0
信長の野望ってイメージ的に「マニアックな男性向けゲーム」って感じだから
新生から女性も楽しめるゲームにするのがいい
0503名無し曰く、 (オイコラミネオ 61.205.100.105)垢版2021/06/13(日) 18:24:38.88ID:iQwPxwLMM
儒教圏では側室は妻ではなく使用人
ここが中東と決定的に違う
そして日本では使用人の男性とのロマンスは全くタブーではなかった
というわけで正室以外に愛人が男女共に沢山いるということにすればポリコレも史実としても間違いではなく丸く収まる
0504名無し曰く、 (ワッチョイ 110.135.105.133)垢版2021/06/13(日) 18:39:46.26ID:B5W2a2hL0
謙信 信玄
義弘 忠勝 昌幸
幸村 宗茂

次回作どの位無双出来るんかねぇ
0505名無し曰く、 (テテンテンテン 133.106.36.163)垢版2021/06/13(日) 18:56:03.20ID:uJdUOuH5M
やっぱ年齢による能力の増減はあるほうがいいと思うんだがどうかな
信玄全盛の頃の武田には若い織田徳川は敵わないけど、勝頼の頃には成長してて勝てるとかさ
最初からピークだとそういうの表現できないやん
0506名無し曰く、 (ワッチョイ 202.56.19.45)垢版2021/06/13(日) 19:05:17.91ID:j2aVWXeF0
大名一人の能力で優劣が決まるのはおかしい
国力が第一
0511名無し曰く、 (スップ 1.72.9.222)垢版2021/06/13(日) 20:24:23.31ID:yJsuMQXEd
コロナ禍だから余裕もったスケジュールで動いてるとかならいいんだけどね
テストプレイの期間もしっかり組めてるだろうから
0512名無し曰く、 (ワッチョイ 180.18.104.214)垢版2021/06/13(日) 20:36:46.69ID:C80RqWWj0
>>510
決算と株価対策
四半期決算だから6月末に情報をだすと思うよ
0515名無し曰く、 (ワッチョイ 124.241.72.162)垢版2021/06/13(日) 22:51:58.89ID:ZGU8GpnQ0
武将プレイきてくれ・・・ 成り上がりたい・・・
0517名無し曰く、 (ワッチョイ 219.107.62.92)垢版2021/06/14(月) 00:02:09.27ID:gnmhAq6G0
武家プレイメインでいいよ
配下なしって身分の武将プレイはロールプレイ用にあってもいいけどおまけぐらいのことしかできなさそうだし
0520名無し曰く、 (ワッチョイ 121.111.66.138)垢版2021/06/14(月) 03:37:43.24ID:uOTMBreB0
>>507
脳の反応と知能は別でした
0521名無し曰く、 (ワッチョイ 121.111.66.138)垢版2021/06/14(月) 03:45:17.75ID:uOTMBreB0
>>493
本来国力が充実しないと戦はできないからね。国内統一して最初の一カ国落とす時自国の国力半分使わないと落ちないくらい始めははかなりキツイものなんだよ
0522名無し曰く、 (ワッチョイ 121.111.66.138)垢版2021/06/14(月) 03:49:50.08ID:uOTMBreB0
>>487
色分けして表現してもいいかもしれない
負傷 赤字
不貞腐れ気味 黄色
普通 青
絶好調 緑
パワプロみたいにww
0523名無し曰く、 (ワッチョイ 121.111.66.138)垢版2021/06/14(月) 03:52:32.38ID:uOTMBreB0
>>489
天道の道と領地はクソだっけけど
陣形は最高だったのにな
0525名無し曰く、 (ワッチョイ 126.225.78.220)垢版2021/06/14(月) 07:13:55.86ID:6MEZpau50
>>522
あぁ、それ良いわ 案外、歴史SLG以外のところに面白いヒントがあるように思う。
0534名無し曰く、 (ワッチョイ 124.241.72.162)垢版2021/06/14(月) 12:28:33.81ID:aEV5d6V/0
新生がクソゲーかもしれないと聞いて思った事
1 クソゲーがデフォだからいつも通りだな
2 コーエーへの信仰心が試される良い機会だな
3 嘗てないほど本気で作りこんでるから情報公開が遅くなってるはず
4 立志伝2まだ?
0536名無し曰く、 (スッップ 49.98.175.3)垢版2021/06/14(月) 13:16:32.89ID:PATx7A8Nd
武将プレイにしてただし選べるのは50人くらいでいいよ
その代わりイベントとか充実させてくれ
あと俺のやりたい武将いなかったら怒るからね
0539名無し曰く、 (スッップ 49.98.138.125)垢版2021/06/14(月) 14:07:20.84ID:bnCDViaQd
全武将プレイの上で選抜50人程度は特に固有イベントを充実させてほしい
イベントを目印にストーリーに沿って進めるもよし
フラグ無視して自由に生きるのももちろんありで
0540名無し曰く、 (ワッチョイ 180.46.186.93)垢版2021/06/14(月) 14:07:24.53ID:rBe0xygw0
武将プレイ希望メンは多いけどVisionはあるのか
太閤立志伝Vをイメージしてるならそれは野望ではない
三国志13PKは武将プレイの良作だがこちらはファンタジー全振り
新生の小笠原Pは創造でリアルに全振りした人物で、おまけに立志伝での付け足し武将プレイは著しく不評だった。
0546名無し曰く、 (スッップ 49.98.147.129)垢版2021/06/14(月) 17:55:08.91ID:HXo3EFZkd
>>532
せめて財産はそのままで平民にするとかだったら
松永弾正や明智光秀や荒木村重の謀叛や
寝返りはなかったかもしれない
0547名無し曰く、 (ササクッテロレ 126.245.100.52)垢版2021/06/14(月) 18:17:42.41ID:4kytZU34p
人間関係に重点置いたリアルモードと、いつものお金で忠誠上がるノーマルモード搭載して欲しい。

リアルモードだと、高能力でも家中の序列優先しないと忠誠下がるとか(秀吉総大将にしたら勝家、佐久間がキレたり)、逆に新人を取り立てたら相性に関わらず忠誠爆上げしたり。
0558名無し曰く、 (ワッチョイ 126.225.78.220)垢版2021/06/15(火) 01:47:54.67ID:wRtPiogm0
広大なオープンワールドゲームがいくつもあるこのご時世 歴史SLGで1枚マップやると やっぱり今のレベルだと世界観が狭く感じるな やるなら広大に 出来ないなら1枚マップは採用すべきではないな
0559名無し曰く、 (ワッチョイ 123.219.39.137)垢版2021/06/15(火) 02:30:25.46ID:zBcVuHuU0
いや日本が舞台で、それは変わらないからな
オープンワールドのRPGは一人のキャラが移動し続けるものだからな
それに反してSLGなら動きは少なくなるし、必要以上に広くなくてもいい
0560名無し曰く、 (ワッチョイ 126.225.78.220)垢版2021/06/15(火) 03:25:50.54ID:wRtPiogm0
>>559
オープンワールドを対比で出したのはあくまでも参考だよ?何もあんなに広くしろと云う意味ではないよ?
三国志14が既に世界観は狭く感じるからね
0564名無し曰く、 (ワッチョイ 124.241.72.162)垢版2021/06/15(火) 11:01:11.01ID:D6/qneC80
たしかにマップは狭く感じる
0566名無し曰く、 (ワッチョイ 1.21.138.97)垢版2021/06/15(火) 11:52:01.68ID:ZOJt11Yr0
まあ三國志14ぐらい合わなければコンテンツをちょっと足した程度のDLCとかPKとか迷わず買わない選択ができるからそれはそれでいいや
PK=立志伝で統一してくれば毎回迷うと思う
0573名無し曰く、 (テテンテンテン 133.106.41.16)垢版2021/06/15(火) 15:33:27.95ID:16fXpQvPM
光栄に期待するのがアホ。
期待するような戦国シュミレーションなんて作る技術も情熱もないんだよ。
いかに期待させて騙すか、PKはよくなると期待させて騙すか。そして次回作を期待させて騙すか。それだけのゲーム会社。
0574名無し曰く、 (スッップ 49.98.156.143)垢版2021/06/15(火) 15:42:31.64ID:tCeaT6FOd
他の会社に歴史シミュレーション任せると光栄程深みが無いからな、まぁ気長に待とうか。
0576名無し曰く、 (ワッチョイ 202.56.19.45)垢版2021/06/15(火) 15:47:39.82ID:nYhmG8eU0
貴殿らの英知を結集して傑作を作ってくれい
0578名無し曰く、 (ササクッテロレ 126.245.100.52)垢版2021/06/15(火) 17:15:37.36ID:E0efhgM9p
歴史slgなんて儲からない、クレーマー多いで商売的にはやる価値なさそう。

コーエー三国志のクローンゲーも、音楽や情報に無茶苦茶製作者のこだわり感じるけどあんだけ安くてもネットだと愚痴ばっか言われてるし。
0579名無し曰く、 (ワッチョイ 180.46.186.93)垢版2021/06/15(火) 18:25:56.34ID:l5notnk30
>>573
仁王は凄い完成度だったよね
歴史SLGも三国志13PKは武将プレイを求める声に応えようと努力していたし
立志伝や大志は面白い試みはあったし方向性としては間違ってない
予算が無いだけで技術が無いわけではないぞ
0580名無し曰く、 (ワッチョイ 60.237.217.84)垢版2021/06/15(火) 19:54:52.65ID:g0EWYuJL0
技術があっても使わないんじゃよりタチが悪かろう
0582名無し曰く、 (ワッチョイ 124.241.72.162)垢版2021/06/15(火) 20:10:59.73ID:D6/qneC80
タイトル変えずに続編作ればいい 立志伝2とか
0583名無し曰く、 (テテンテンテン 133.106.41.38)垢版2021/06/15(火) 20:14:13.58ID:51FiOxPOM
プレイしてないので仁王のできに文句はないが、あれはアクションゲームで死にゲーでしょ。
アクションが苦手でモンハンもやらない自分はSLGでしか評価できない。
アクションゲーム作る技術はあるけどSLGの技術はグラフィックが向上しただけでAIやゲームデザインは退化している印象。
昔のコーエーは技術はなくてもワクワクさせるアイディアがあったしSLGを真面目に考えていたと思う。大志の戦で落し穴とか見たとき怒りで涙がでた。コーエーは大事な財産の信長の野望でこんな適当なことをした。矜持を捨ててユーザーを騙した。
新生は大いに反省して作って欲しい。
0587名無し曰く、 (ワッチョイ 219.107.122.171)垢版2021/06/15(火) 20:54:13.62ID:Pzdl5NzW0
PK商法も完成形がどうだろうと終了のスケジュール制もコーエーの都合だしな
それで結果的に微妙なの連発してりゃ評判悪くもなるだろ
客からしたら最初から開発がいけると思った作り切った完成形を売ってくれればいいだけなんだし
中途半端な状態で開発終了するのがここの一番の問題
0589名無し曰く、 (オイコラミネオ 61.205.94.15)垢版2021/06/15(火) 21:16:07.06ID:w7YDcBz1M
ああ言えばこういうユーザーの意見なんか汲んでたら出来るものも出来んわ
買う物を動画で確認できるこのご時世、指標は売り上げだけ見てれば良い
0596名無し曰く、 (ワッチョイ 126.225.97.21)垢版2021/06/16(水) 08:31:46.72ID:Ql2yynEH0
システムソフトの天下統一見てきたけど ルールやシステム自体は参考にして欲しい部分が多々あるね
0597名無し曰く、 (オイコラミネオ 61.205.107.119)垢版2021/06/16(水) 09:11:46.41ID:G1Ee1tHSM
73年から15年間だけ掲載されていただけの間違いなのに未だに大豆のスコアの誤情報は根強いんだよな
ボクサーもビルダーも数値ボロボロなのにあんま知られてないし
喫煙や飲酒運転よりも根が深そうだし時間かかりそうだね
0599名無し曰く、 (ワッチョイ 180.29.58.27)垢版2021/06/16(水) 09:16:07.42ID:ikempdXR0
天下統一作った会社はエロゲーの信長の野望みたいの作ってるんだな
技術が足りないからそうなったのか、歴史ゲームなんてしょせんコーエーだけでパイは100%だって事なのか
0600名無し曰く、 (ワッチョイ 124.241.72.162)垢版2021/06/16(水) 12:07:08.41ID:1I1FwxS60
売上伸ばそうと思えばいくらでも伸ばせるやろ
あ え て
コーエーはニッチな肥畜のためだけに野望シリーズ作ってる感じがする
ありがとうコーエー
0601名無し曰く、 (ワッチョイ 124.241.72.162)垢版2021/06/16(水) 12:26:01.56ID:1I1FwxS60
コーエー視点

仕事量は増やしたくない
けど野望の売上を下げない程度には結果を出したい
デバッカーになって分割でも買う肥畜専用ゲームにすればいいじゃない
ありがとう肥畜
0602名無し曰く、 (ワッチョイ 60.239.181.64)垢版2021/06/16(水) 13:49:58.16ID:TIIAhc3u0
顔グラも全武将で青年顔と壮年顔の2種類作って欲しいんだけどな
息子武将が元服して登場するまでは青年顔で、それ以降は壮年顔
伊達晴宗より輝宗の方が老け顔なのはおかしいだろw
0604名無し曰く、 (ワッチョイ 180.29.58.27)垢版2021/06/16(水) 13:56:59.74ID:ikempdXR0
>>602
そういうの表現するためにも、いいかげんもう3Dモンタージュに移行しろよとか思う
3Dなら
・青年、中年、老年
・身分や場面ごとの衣装とか替え放題でロールプレイはかどりまくりなのに
0606名無し曰く、 (ワッチョイ 180.29.58.27)垢版2021/06/16(水) 14:33:01.48ID:ikempdXR0
でも「新生」とまで言っておいて、今までどおりな一部グラ差し替え程度、創造2みたいなシステムだったら
コーエーただのバカみたいだよなあ
0607名無し曰く、 (ワッチョイ 115.31.43.60)垢版2021/06/16(水) 14:35:58.23ID:F6kGQUV50
武将ボイス(voice)増やしてくれ
贅沢は言わん、せめて過去作のも使えるようにして欲しい
(有料DLCなのは業腹だったが大志で創造のBGM使えるのは良かった)
0609名無し曰く、 (ワッチョイ 113.40.67.86)垢版2021/06/16(水) 14:48:34.77ID:tlxXNF/Y0
戦費や兵士の維持費は
必要だと思うな
給料出さないで兵になるかよ
0610名無し曰く、 (ワッチョイ 124.99.12.224)垢版2021/06/16(水) 14:51:41.74ID:cbQQOpcK0
武将ボイスは声優とかに許可を取るのが面倒くさいからやらないだろうな
創造と大志のBGMは社員が作っているから使い回しができるけど
0611名無し曰く、 (ワッチョイ 202.56.19.45)垢版2021/06/16(水) 15:02:26.18ID:VSFaeYkE0
>>609
それな
0613名無し曰く、 (アウアウウー 106.129.141.97)垢版2021/06/16(水) 15:10:57.40ID:hhaGSt65a
>>609
だから大志の足軽の俸給は良いシステムだと思う。大志の募兵は費用が全く掛からない農民が無ければ良かった気がする。
0614名無し曰く、 (ワッチョイ 61.194.158.55)垢版2021/06/16(水) 15:15:19.26ID:MjX+6lki0
>>606
新生のグラは既にJR東海ででバレ出てるからねぇ
老道三も大志PKで新しくしたのにまた新しくなっちゃったようだから今まで通りでしょう
少なくても3Dモンタじゃないのは確か
0615名無し曰く、 (ワッチョイ 202.56.19.45)垢版2021/06/16(水) 15:16:51.53ID:VSFaeYkE0
募兵は廃止で
0616名無し曰く、 (ワッチョイ 180.46.186.93)垢版2021/06/16(水) 15:36:52.79ID:Ri9zofmf0
シブサワ・コウが言ってたのは、歴史SLGを作る社員はみんなそれぞれアイデアを携えて入ってくると。
だから知識もあるし本当は複雑でマニアックなシステムを採り入れたいんだろ。
そこで問題になるのがプレーヤーの半数は面倒くさいことはやりたくないし理解もできない。
それを解決するにはゲーム編集で細かく設定できるようにするか、ライトモードとリアルモードに分けること。
0617名無し曰く、 (ワッチョイ 180.29.58.27)垢版2021/06/16(水) 15:50:37.78ID:ikempdXR0
それやると「そんなに自信ないのかよ。クリエイター失格だな」て言われかねないからなあ
ドラクエでそれやってわりと好評だったのが不思議
0618名無し曰く、 (ワッチョイ 126.225.97.21)垢版2021/06/16(水) 16:05:54.94ID:Ql2yynEH0
ボイスは雰囲気を壊す位なら無い方がいい
信長やる人は漫画や小説を読んでるだろうし 問題無いと思う。ゲームコンセプトとして2000人以上もいる武将達に「戦争以外の活躍の場を設けてやる」という事で可能性を見出だせると思う。内政、外交、謀略、統治 において ただ単にコマンド実行して結果出て終わりではなくて 何かしらのゲーム性が欲しいところだね。
0622名無し曰く、 (ワッチョイ 126.225.97.21)垢版2021/06/16(水) 19:51:50.10ID:Ql2yynEH0
>>621
とりあえず城単位の兵力と出撃の度に兵力を振り分けるのは廃止した方が良い
ゲームにとってデメリットの方が多すぎる
武将単位の兵力にして兵力補充に金と兵糧消費 自動補充 ステ統率か采配で再出撃までの速度アップ これで、わんこ防止や同武将ばかりの戦いになりづらい
0623名無し曰く、 (スッップ 49.98.161.168)垢版2021/06/16(水) 20:25:36.18ID:HxcxGo2Fd
田中一成(創造の家康の声優)とかみたいに、もう亡くなっちゃった人とかの権利ってどうなるんだろうな
役者って結構不摂生が祟って早死にしちゃうから、亡くなった人の声聞くとしんみりしたりもする
0624名無し曰く、 (ワッチョイ 60.154.94.127)垢版2021/06/16(水) 20:55:48.09ID:B8XDC/zW0
知行を増やすと武将がパワーアップするよ〜くらいのが嬉しい。
ぶっちゃけ上げないと忠誠度がーとかはもうめんどくなるし、物凄い兵士数の多い文官とか
出て来て貰うと悲しくなるw
0626名無し曰く、 (アウアウウー 106.128.130.174)垢版2021/06/16(水) 21:23:13.03ID:5vx4vVn7a
誰かが云ってたけどバワプロみたいに武将の調子を5段階くらいで表現してくれると
高ステ武将だけが必ずしも有利とは限らないから面白いかも 更に武将の特性に好不調の波を入れるといいかも 絶好調〜絶不調でムラがあるタイプや 多少ステが低くても好調を維持するタイプとか
0627名無し曰く、 (ワッチョイ 157.65.224.29)垢版2021/06/16(水) 21:30:33.85ID:ODrUHNXw0
>>623
基本、音声権利はその作品のみで完結してるんじゃないの
例えば創造のボイスを大志にも流用する場合だったら
所属事務所との新たな契約が発生すると思うよ
0628名無し曰く、 (ワッチョイ 126.171.229.22)垢版2021/06/16(水) 21:37:46.01ID:zyuQxBi90
>>624
革新だったか天道だったか、何の役にも立ってない武将でも大名の収入が増えると加増を要求してくるクソ仕様で、結局一括加増になってしまって面白味もなにもなかったなあ。
0629名無し曰く、 (ワッチョイ 126.225.97.21)垢版2021/06/16(水) 23:26:31.54ID:Ql2yynEH0
>>628
それって完全に14と同じだね 知行と給与が ゴッチャになったら駄目だね
0630名無し曰く、 (スプッッ 1.75.239.201)垢版2021/06/17(木) 02:38:22.02ID:x/e+lEmsd
数字だけの加増クリックはただの機械的な消化作業でおもしろくも何ともない
せっかく知行を表現するならちゃんと地図上で郡に武将を宛がわないと意味がない
兵も今までみたいな城紐付きの兵をレンタル貸与する形じゃなく各々知行地から自分の兵を連れてくるようにして
0631名無し曰く、 (ワッチョイ 202.56.19.45)垢版2021/06/17(木) 06:10:05.68ID:VQEfkNS00
いいね
0632名無し曰く、 (ワッチョイ 133.200.170.224)垢版2021/06/17(木) 08:38:34.61ID:uVO0iJFJ0
大志で郡にまで細分化したのに、有効活用出来取らんからなぁ
若干めんどくさく感じる人も居るかもしれんけど、郡レベルで割拠してた国人衆とかの再現もイケるのにな
0636名無し曰く、 (ワッチョイ 180.29.58.27)垢版2021/06/17(木) 10:28:09.33ID:UHcvJpmq0
創造の国人は素直すぎる
あたりを平らげる→城下にうつりましょう →人口となる→兵士となる→全国どこへでも言われるまま動く
0637名無し曰く、 (ワッチョイ 202.56.19.45)垢版2021/06/17(木) 10:36:26.18ID:VQEfkNS00
>>635
それな
0640名無し曰く、 (スップ 1.72.7.246)垢版2021/06/17(木) 11:09:44.70ID:T5Z2QrHId
能力強化や開発、侵略とかそれぞれにトレードオフの関係がまったくないから、結局考えなくボタンぽちぽちでインフレしてつまらなくなるんよね。
0642名無し曰く、 (ワッチョイ 1.21.138.97)垢版2021/06/17(木) 15:13:23.29ID:EveKPWBQ0
調子よりは忠誠心でバフデバフのほうが納得感あるなぁ
調子も面白いかもしれんけど、もし上級だと基本好調にならないとかだとストレスでしかないし
忠誠心自体もよくわからんからそのあたりうまいこと作るのってムズい気がする
0644名無し曰く、 (スププ 49.98.55.133)垢版2021/06/17(木) 15:50:37.29ID:/cOQTDrWd
トロピコ全バクリで和風内政やらせてくれりゃいいだけなのにな
0645名無し曰く、 (ワッチョイ 126.225.97.21)垢版2021/06/17(木) 16:26:01.91ID:S4xbMxGD0
兵力問題は重要だな まず現状の城兵システムや募兵なんかは一旦取っ払わないと駄目だね 兵数上限 募兵や物量によるインフレ率 リキャスト(わんこ等々) 大志で採用された合戦場所による上限はアイデアとしては悪くないと思う。兵力問題は他の要素と密接に絡んでくるから バランス調整が大事だね 
0647名無し曰く、 (ワッチョイ 180.46.186.93)垢版2021/06/17(木) 17:21:54.06ID:CAP00Jj80
調子のアイデアは昔から言う人いたんだろうけど、大志の評定「絶好調」という形で採り入れられてる。
調子みたいなプレイヤーがどうすることもできない全くのランダムよりは忠誠度とかの方が良い。
>>640
その批判も前からあったけど大志の「方策図」で解決されつつある。
「進出」や「種蒔き」等を残してるのはライトユーザーや保守層のために残してるのだと思う。
0650名無し曰く、 (ワッチョイ 124.241.72.162)垢版2021/06/17(木) 18:42:41.87ID:ITnCenEm0
AI改善・グラ向上・家臣プレイ充実・側室ありの立志伝2まだですか?
新生がこけたら考えてほしい
0655名無し曰く、 (ワッチョイ 133.206.134.0)垢版2021/06/17(木) 21:24:09.69ID:nWXyhdP50
なんでも自分の思い通りににならないと気に食わない人は、そもそもシミュレーションにはあまり向いていないのでは…
社会や人間関係をシミュレートするのに、理不尽さは付き物だし、こっちを立てればあっちが立たないこともあるよね。
ひたすら人口も兵力も発展度も右肩上がりの単純なゲーム性はみんな飽き飽きしてるんじゃないかな?
たった今捕まえてきた敵武将にたんまりお金あげても、古参からなんの反感も買わないとか、そろそろいいでしょ。
0656名無し曰く、 (ワッチョイ 180.29.58.27)垢版2021/06/17(木) 21:34:25.40ID:UHcvJpmq0
でもガチリアル戦国時代なゲーム求めてる人ってそんなにいるんかね
結局ロールプレイというか、「戦国ごっこ」求めてる人が多いからそこには手をつけないだけなんじゃないの
0657名無し曰く、 (ワッチョイ 133.206.134.0)垢版2021/06/17(木) 21:37:52.96ID:nWXyhdP50
どうなんだろう?
創造がリアル路線に切って成功したことを考えると、一つの解なんじゃないかな。
そうでなければ、革新とかみたいなのの進化系とか?
0658名無し曰く、 (スップ 49.97.109.16)垢版2021/06/17(木) 21:59:49.23ID:3UBX+QAxd
>>656
いや
ロールプレイング、ごっこ遊びのための舞台がまさにリアリティーのある戦国封建社会の再現だろ
シムズみたいな生活シミュレーションとかだってマイナスハプニングが起こることもあるけどそういのひっくるめてゲーム体験なんだし
0659名無し曰く、 (スップ 49.97.109.238)垢版2021/06/17(木) 22:06:47.65ID:UMoVLii7d
究極を言えばタイムマシンが実現したら本物の戦国時代に行ってみたい
というのをゲームという形を借りて少しでもそんな体験に近づけたいというのが歴史シミュレーションなわけで
虚構でもいいから分かりやすく気持ちよくだけを追及するためのIPとしては無双とか仁王とかがあるんだし
0660名無し曰く、 (ワッチョイ 126.225.97.21)垢版2021/06/17(木) 22:11:55.24ID:S4xbMxGD0
思えばプレイヤーが求めているイメージも幅が広くなったね。リアル思考〜異世界モノレベルまで 例えば無双5なんかだと
信長と利家がタメ口のツレのような関係性
野望シリーズにあの雰囲気を持ち込んでも気にならない人もいれば違和感を感じる人もいる リアル思考を100として異世界モノレベルを0とするならボクは70位かな
0662名無し曰く、 (ワッチョイ 121.111.66.138)垢版2021/06/17(木) 23:28:32.77ID:iiGmcSnh0
>>659
あくまで戦略SLGと言う事を忘れないで
RPGじゃ無いんだよ
0666名無し曰く、 (ワッチョイ 218.230.136.10)垢版2021/06/18(金) 08:55:23.68ID:OHIbWRdL0
>>642
創造系の場合、忠誠を黄色にしておけば、他家にとられることはまずないので、黄色でいいやってなるけど
青じゃないと、全能力値-5%とかだと主力だけでも青にしたくなる
0671名無し曰く、 (ワッチョイ 202.56.19.45)垢版2021/06/18(金) 11:15:01.87ID:aAjrLsfO0
>>659
それな
0674名無し曰く、 (ワッチョイ 124.241.72.162)垢版2021/06/18(金) 13:04:44.86ID:m4fr68Tn0
大志「内政充実させるために種蒔き肥蒔きで収穫量アップするよ!」
そうじゃない
0677名無し曰く、 (ワッチョイ 210.139.40.52)垢版2021/06/18(金) 13:51:09.73ID:8k8Dq5uW0
>>675
決まってない、「夏の陣」もおそらくやるだろうけど
あくまで春の陣をやったから夏・秋・冬と続くんだろうという見込み
年内発売を信じるなら、3月発表から12月まで9か月間に3つも生放送やらなきゃならないから
今月中にはいいかげんやってほしいところ、ファミ通バレには動きなさそうだけど
0682名無し曰く、 (ワッチョイ 126.225.97.21)垢版2021/06/18(金) 19:21:43.10ID:5XwLFpCE0
ゲームとしての面白さ 気持ち良さとして
「奪い取る 破壊する 築き上げる」
を忘れてた 何かの番組でゲーム製作現場の会議で五感を刺激するゲームの話していたなぁ システムも大事だけど そういう部分も大切だよね
0683名無し曰く、 (ワッチョイ 202.56.19.45)垢版2021/06/18(金) 19:23:55.23ID:aAjrLsfO0
奪い取られるのも大事
0684名無し曰く、 (ワッチョイ 124.241.72.162)垢版2021/06/18(金) 20:06:56.56ID:m4fr68Tn0
奪う側なんていつもと同じ
巧みに奪いにくる脅しにくるAI作ってほしい
使者A「妻を差し出すか国が無くなるか選ばせたあげようグヘへw」
使者B「ABCで同盟組んで同時出陣でP国締め上げようグヘへw」
ぐらいの外交してほしい
やり返した時に気分が良くなる
0685名無し曰く、 (ワッチョイ 210.165.95.66)垢版2021/06/18(金) 20:16:14.33ID:iaqteFoJ0
天命の誓いを思い出すなぁ
高Qがせびりに来て、こちらの軍備が整わなかったら
花栄や関勝みたいな名将らの率いる官軍大軍団が問答無用に襲いかかったね
0694名無し曰く、 (ワッチョイ 106.72.141.161)垢版2021/06/19(土) 02:10:10.36ID:JuFS7EuM0
新生っていうぐらいだから今までに無い例えば、ならず者がランダムにマップ上を徘徊
して時折大名の行軍を邪魔したり盗賊のねぐらみたいな城を落とせばちょっとした家宝
のようなものを手に入れたりできるシステムを追加しても面白いんじゃないかなと思う
0696名無し曰く、 (ワッチョイ 153.165.89.85)垢版2021/06/19(土) 07:36:47.52ID:N23+KW6e0
テクモの人らに作ってもらいたい
0697名無し曰く、 (ワッチョイ 180.46.186.93)垢版2021/06/19(土) 07:42:27.83ID:91eGuhkI0
リアルタイム制の凸=消しピンみたいで苦手
天下創世の長野業正の槍衾参、浅井長政の神速、松永久秀の破壊、小寺孝高の混乱、鈴木重秀の騎馬鉄砲。
みんな視覚的にも格好良かった。凸と違ってその武将に感情移入できるのが良かった。
新生小笠原Pだから凸なんだろうけど。
0699名無し曰く、 (アウアウウー 106.129.117.57)垢版2021/06/19(土) 08:09:15.03ID:TIvynNNLa
>>697
でも近距離視点だと兵士達が細かく戦うグラになるから遠距離視点は凸で近距離視点は細かい兵士グラの今のバージョンで良いと思う。
0700名無し曰く、 (ワッチョイ 119.239.89.14)垢版2021/06/19(土) 09:37:32.19ID:g4GIVN/U0
天道でマスが見にくくてズームとかはあったけど創造以降は戦闘で部隊どアップとかほぼしてないな
立志伝の部隊視点で自動ズームはあったけど寄り過ぎるとやりにくいだけだからプレイ中はあまり気にならない部分ではある
0701名無し曰く、 (ワッチョイ 115.31.43.60)垢版2021/06/19(土) 10:13:01.07ID:GZNwfZil0
>>694
将星録の農民/一向一揆衆とか有ったな
ランダムでマップ上に出現して器物損壊しまくるし、持ってる武器は鍬にしか見えないのに
鉄砲バンバン撃ちかけて来て、半端な武将で鎮圧に行くと良く返り討ちにあって
討ち死にする事も珍しくなかったw
0702名無し曰く、 (ワッチョイ 1.21.138.97)垢版2021/06/19(土) 10:48:28.15ID:M4pHSr6J0
もう3ヶ月ぐらい新情報なしでわしらわーわー言ってんのか
好きやのぉ
なんだかんだ昔よりも楽しめなくなってると思うんだけどな
0703名無し曰く、 (ワッチョイ 106.73.173.96)垢版2021/06/19(土) 13:26:17.67ID:lbR7JKMN0
>>696
ウイニングポストワールドはテクモがやったんだって言われてたね
いまじゃ結婚が当たり前になったみたいだけどさ
ウイニングポストにあれは要らんと思うから辞めたな
0704名無し曰く、 (ワッチョイ 218.230.136.10)垢版2021/06/19(土) 14:41:59.90ID:Q6gD5kvx0
もう探索や巡察等のクリック回数を増やすだけのコマンドを廃止して欲しい
大志ではなかったのに14で復活してて驚いた
しかも14ではそれをしないと金欠になるし
しかたないから行かせたよ。関羽や張飛に。金拾いを
0705名無し曰く、 (ワッチョイ 126.225.97.21)垢版2021/06/19(土) 14:56:33.63ID:BdJHLeK20
欲しい要素もあるけど、「それ必要か?」
って云うような悪き風習みたいな取り除いて欲しい要素もあるよね
0707名無し曰く、 (ワッチョイ 220.100.117.213)垢版2021/06/19(土) 15:47:48.06ID:4t/F9rFV0
年内発売なら9月ぐらいにはテストや微調整残してほぼ完成していないといけない

完成3カ月前で情報が何も出てこないから
来年の3月ぐらいにずれ込むと予想
0709名無し曰く、 (ワッチョイ 202.56.19.45)垢版2021/06/19(土) 15:50:49.95ID:MuTUVuSA0
兵糧切れ
0716名無し曰く、 (ワッチョイ 121.101.97.169)垢版2021/06/19(土) 18:29:51.31ID:Ojm0wdN+0
>>710
ゲーム開発ってのはほぼ人件費なわけで
開発期間を伸ばすってのはその分開発費用が増大するのと一緒なので
その分売り上げが増えないと赤くなる
コエテクが経営的にうまくいってるのは開発期間を抑えて厳守してそこそこのクオリティでそこそこの売り上げを出すから
数百万本目指すAAAタイトルなら度外視で時間かけるんだろうけどね

なおMODが流行れば開発そこそこでも売り上げも伸びる模様
0718名無し曰く、 (スッップ 49.98.172.209)垢版2021/06/19(土) 18:38:55.17ID:SXcnmgmQd
>>711
一時期流行った総帥シリーズとかこういうの好きなんだけどまとめてあるところとないの?
0720名無し曰く、 (ワッチョイ 106.73.137.64)垢版2021/06/19(土) 20:19:16.77ID:ezXQoCl10
あまりバランスとか要らない。強い国は攻略不可なくらい強く、弱い国はとことん弱い。理不尽な方が良い。
それと水野勝成頼む。
0721名無し曰く、 (ワッチョイ 202.56.19.45)垢版2021/06/19(土) 20:22:07.77ID:MuTUVuSA0
論外
0729名無し曰く、 (ワッチョイ 126.225.97.21)垢版2021/06/19(土) 21:43:33.99ID:BdJHLeK20
ハッキリいって1枚マップだけの合戦が良いのか? 別マップでの合戦が良いのか?
RTSが良いのか? 同時フェイズ制が良いのか? ターン制が良いのか? どうなのかね?
0732名無し曰く、 (ワッチョイ 124.241.72.162)垢版2021/06/19(土) 23:37:03.21ID:0c1541sO0
そういえば。創造立志伝にはPK出なかったな
PKやめて続編として密かに作ってるとか・・・作ってないとか・・・
0733名無し曰く、 (ワッチョイ 119.241.152.130)垢版2021/06/19(土) 23:38:07.76ID:4XNQAdlC0
もう無印からゲームシステム追加重ねるのやめて仕上がったの出して欲しいんよね
追加の度にバランス変わって調整やり直しって余計な手間増やしてるように思える
0737名無し曰く、 (ワッチョイ 126.225.97.21)垢版2021/06/20(日) 01:44:10.43ID:Ubhf/auF0
戦国立志伝は無理やり武将プレイをくっ付けたから「違法増築」みたいになった
もう、二の舞を演じないように…
0738名無し曰く、 (ワッチョイ 106.184.57.181)垢版2021/06/20(日) 03:26:07.78ID:R8P2djrY0
戦国立志伝のせいで小笠原の武将プレイには全く期待できないからなぁ
だいたい創造関連は全く戦国の雰囲気を感じられない虚無
0740名無し曰く、 (ワッチョイ 121.111.66.138)垢版2021/06/20(日) 06:58:55.39ID:Uxh53Bo00
>>732
戦国立志伝は当時の大河
真田丸に便乗して作っただけの作品だから、続編は無いだろうな
0741名無し曰く、 (ワッチョイ 14.13.131.193)垢版2021/06/20(日) 07:10:22.79ID:q836n4pm0
戦国の雰囲気は蒼天録が秀逸だったけど不評だったんで
それ以来路線変えちゃったよね
蒼天録がクソなのはジャンケン戦闘なんだが
0749名無し曰く、 (ワッチョイ 126.225.97.21)垢版2021/06/20(日) 10:15:46.01ID:Ubhf/auF0
>>741
蒼天録は確かにマイナス点も多々あるけども 雰囲気とかあの軍団制や評定 勢力を越えての城主間同士での友好度や謀略なんかは評価出来る点だと思うよね あれを戦国立志伝で活かしてもらいたかったなぁ
世継ぎに派閥抗争 それに関連する外交や謀略 政治などが敵味方交えた戦国の世こそ本来の醍醐味なんだけどなぁ
0750名無し曰く、 (ワッチョイ 124.241.72.162)垢版2021/06/20(日) 11:49:01.49ID:Sf+zSi9O0
新生立志伝くるか!? 内政は人口によって進出区画が増えてく立志伝方式のままにして人口上限撤廃で!
0754名無し曰く、 (スプッッ 110.163.216.207)垢版2021/06/20(日) 14:33:39.91ID:rgex+zisd
蒼天録もそうだけど、昔の信長の野望は戦国時代をゲーム内で体感させようという志があった
それはハード性能の限界や納期やバランス調整の下手糞さ等々で全部が全部上手くいってたとは到底言えないが
少なくとも戦国時代の要素や雰囲気をなんとかゲーム内に落とし込もうという気概は感じられた
だが今は客の足元を見て金を巻き上げようとするばかりで、そんな気概は微塵も感じられない
以前のようなそういう志を持った製作スタッフは糞藝爪覧と言い残してみんな辞めてしまったんだろうな
残ったのはペーパーテストが得意なだけで自分の頭で考えられず、歴史のレの字もストラテジーのスの字も知らないようなボンクラばかり
有名企業で働く俺すげええええという歪んだ自己顕示欲と承認欲求だけでゲーム制作してるから、次から次に正気を疑うような仕様が産み出されるんだろう
女帝の決めるクソみたいな低予算には同情するが、プロならそれでもなんとかユーザーを喜ばせる作品を作ろうと努力するべきじゃないのか?
0759名無し曰く、 (オイコラミネオ 61.205.106.65)垢版2021/06/20(日) 16:37:30.78ID:ELQPQvSgM
以前も言ったけど外国人の記録すら知らないような人が戦国体験(笑)みたいな単語発するから白々しくてな
昭和の授業引きずってるような世代はちょっと黙っていてもらいたい
0760名無し曰く、 (テテンテンテン 133.106.46.42)垢版2021/06/20(日) 17:16:20.82ID:qntU8FsXM
ゲーム作りとは、興味を維持できるかどうかが肝になる部分が多い

年を取ると、いろんな理由から興味がなくなっていくもの

これはどんなもんだろうか
俺はこれができるだろうか
という点が、やる前からある程度予想が出来てしまう

こうなると興味は急速に薄れていく

どうでこんなもんだろ、金がこんだけだからこれは無理だな、っていうふうに、やる前から分かってしまうから
0762名無し曰く、 (テテンテンテン 133.106.46.42)垢版2021/06/20(日) 17:18:44.54ID:qntU8FsXM
人を再現するには、人に興味を持ってないといけないのだが

他人に興味があるやつは多くないし、「こいつはこんなやつだ」と、経験から来る思い込みもある

こうなると「人なんか再現したって意味がない」、
もしくは「それを少しであれども再現するなど無理だ」
となってしまう


やあ若いのにやらせりゃいいかっていうと、これも人事のバカどもが見る目無くて
変なのを取ってこようとするので笑ってしまうんだよな
0763名無し曰く、 (テテンテンテン 133.106.46.42)垢版2021/06/20(日) 17:21:47.18ID:qntU8FsXM
他人に興味のあるかどうかが問題なら、まさに他人に興味があるやつを持って来ないといけない

ところが人事って見る目がねえから
「多趣味なやつ」「自意識過剰系」を採用する傾向があるんだよな

こいつらは「趣味をやってる俺カッコイイ」であるから、自分自身にしか興味ねーんだよ

それを採用する????
バカかっての

だからこういうやつが集まった班って「開発が決めたことしかできない系」がすごく多い

自分にしか興味がないので、自分が決めたこと以外はやらせない、と無意識のうちになっていく
0765名無し曰く、 (ワッチョイ 124.241.72.162)垢版2021/06/20(日) 17:56:23.48ID:Sf+zSi9O0
売上が上がれば予算もでてさらに良い物ができるかもしれないんだから
信者向けじゃなくて大衆向けに作ってほしいね
立ち絵・声・イケメン・刀剣擬人化・逆ハーレム 
「LOVE&PEACE」がテーマの信長の野望を作っても良いじゃない
0766名無し曰く、 (ワッチョイ 106.73.228.1)垢版2021/06/20(日) 17:58:59.66ID:RX4GogLh0
>>765
そう思うじゃん?そうならないんだよなぁ
0767名無し曰く、 (ワッチョイ 106.184.57.181)垢版2021/06/20(日) 18:48:28.01ID:R8P2djrY0
>>758
何が雰囲気出るのそれ?
数ばっか増やして人も城も個性がまるでなくなったのが今のノブヤボじゃん
0768名無し曰く、 (ワッチョイ 180.46.182.155)垢版2021/06/20(日) 18:52:37.31ID:sG19Ma5U0
NHK大河含め真面目なテレビ番組でも映像が使われるようになってきたから
>イケメン・刀剣擬人化・逆ハーレム
みたいな路線にはならないと思う。
ゲームに関係ないOP映像とか無駄にグラフィックに力を入れたお固い感じになる。
0770名無し曰く、 (スプッッ 1.75.246.64)垢版2021/06/20(日) 19:06:43.87ID:X2BB9g0Vd
>>758
まさしく仰る通り一国あたり城は平均10個は欲しい
おがPの創造で久々に増加に転じたけどまだまだ重要な拠点が多々再現されてないね
あとなんか勘違いしてるのがちょっと上にいるけど個性は城を減らせば出るのではなく
テキストなど人力の物量で演出して付けていくものだ
0771名無し曰く、 (ワッチョイ 202.56.19.45)垢版2021/06/20(日) 19:09:55.89ID:s/yEy1/H0
城減らしたら許さん
0772名無し曰く、 (アウアウウー 106.129.108.41)垢版2021/06/20(日) 19:19:13.38ID:t7gYJuywa
昔の城が少ない頃の作品は三国志とか含めて相当個性あったよなぁ
今は増えすぎて個性付ける労力が増えすぎて最初から諦められて10パターンもない
0773名無し曰く、 (ワッチョイ 126.225.97.21)垢版2021/06/20(日) 19:56:45.43ID:Ubhf/auF0
>>765
あっても良いと思うよ でもスピンオフ作品だね それで人気出れば シリーズ化されるかも知れない
「信長の野望・大衆」
0775名無し曰く、 (ワッチョイ 126.225.97.21)垢版2021/06/20(日) 20:33:10.84ID:Ubhf/auF0
>>774
戦略上の拠点みたいなのでも良いんじゃない? 勿論それに合わせたゲームシステムが必要だけど…
0776名無し曰く、 (ワッチョイ 210.165.147.199)垢版2021/06/20(日) 21:23:47.99ID:+n8ACYNg0
>>774
大志の時にPが武将増やすのそろそろ難しい言ってたし、実際PKでは増えなかったからな
もしそうなら、内政にせよ合戦にせよ、頭数が優位になりにくいシステムに舵切るべきなんだろうけど
大志はそれに近いことやって、かえって味気ないシステムになったのがね
0777名無し曰く、 (ワッチョイ 115.31.43.60)垢版2021/06/20(日) 21:35:38.23ID:7MGANl4v0
SLGとして市場広げようってんなら、全方向狙って最終的に誰からも相手にされなくなるリスクを取るより、
SLGにズッポリ填まる素養のあるユーザー(つまり新信者)を開拓した方が良い気もする
ま、その自覚が無いユーザーにどう訴求するかが問題だけどなw
0778名無し曰く、 (ワッチョイ 126.171.229.22)垢版2021/06/20(日) 22:02:01.95ID:veKujl2J0
大志や創造では全部の城に城主の任命を要求して内政値も設定してたけど、それが間違いなんだよな。
城主がいない城は大名直轄として大名居城で内政を一括管理できるようにするとか工夫してほしい。
0780名無し曰く、 (スッップ 49.98.217.33)垢版2021/06/20(日) 23:19:43.36ID:KCtdnSejd
別の街づくりゲームの例を挙げると、
人口、住居、渋滞、物流、産業、通勤通学、娯楽、医療等の複数要素の相互作用で経済発展していく為試行錯誤が必要不可欠なゲームデザインになっている
優秀武将を割り当てて数値を上げるだけの内政は、もはや自動で事足りてしまいプレイヤーは結果を眺めるだけになるので、上手く戦国の時代背景に合わせて国づくりの面白さを追求してくれたら良いと思う
0781名無し曰く、 (ワッチョイ 124.85.226.13)垢版2021/06/21(月) 01:15:04.09ID:Plcl7LSK0
>>776
ただノブヤボが武将キャラゲーでもある以上は
武将に軍事なり内政なり外交なりを実行させるってスタイルは捨てられないだろうし
そうなると頭数が優位になるシステムは変えられないだろなー
0783名無し曰く、 (ワッチョイ 126.2.245.119)垢版2021/06/21(月) 01:37:02.67ID:oqIaREvZ0
それこそ太閤立志伝のモブ備大将みたく「効率は悪いけど一応名あり武将の代わりはできます」的な数合わせを用意すればいいでしょ。
名あり武将の頭数が揃ってきたら入れ替わりでお役御免、と。
0786名無し曰く、 (ワッチョイ 126.225.97.21)垢版2021/06/21(月) 02:13:25.83ID:vRhPec/R0
>>783
戦に限って云えば三国志10の支隊長 烈風伝の伍作や太平 蒼天録pkの雑兵田吾作 それを内政にも適応すれば頭数なんかは問題ない それよりもやはり内政の支配範囲や施策方法 軍の進軍方法や合戦スタイルを含めたシステム面がどうなるかだな
0789名無し曰く、 (オイコラミネオ 61.205.11.31)垢版2021/06/21(月) 10:30:00.70ID:pyAXU4e0M
ココとココを繋げると何かが発動するとかそういうのが皆無だからただ一律に増やすだけなんだよな
過去作には必ずあったリソースの振り分けとかが全く無いから委任と手動が完全に一致してしまう、文字通りの作業
三国志でも信長でもここ数作、そういうちょっとプレイすれば分かる本末転倒なシステムが通っちゃってるのがちょっとキツいなと
0792名無し曰く、 (ワッチョイ 60.239.181.64)垢版2021/06/21(月) 11:24:45.63ID:jvN7mCs80
城を本城と支城に分けたり、1国1本城なんていうのは要らないと思う
これのせいで、羽前や肥後までもが南北に分けられたりするし
0793名無し曰く、 (スププ 49.98.93.176)垢版2021/06/21(月) 12:21:28.06ID:NAntuEnkd
いらないというかエンジニアサイドの都合でないの
想定してないだけ大名てきたら困るから本城をフラグにして制限かけるとかその手の
0794名無し曰く、 (ワッチョイ 220.152.9.45)垢版2021/06/21(月) 13:02:43.47ID:gWZWIvNp0
大志だとどうだか忘れたけど創造立志伝だと本城扱いの城だけ人口が多くてなー
人口が区画に影響するから東北だと格差が凄くて支城が本拠の勢力はつらかったわ
0795名無し曰く、 (ワッチョイ 202.56.19.45)垢版2021/06/21(月) 13:03:28.03ID:OSlB3Y9v0
リアル
0796名無し曰く、 (オッペケ 126.208.216.70)垢版2021/06/21(月) 13:10:44.87ID:n03xvdL1r
>>791
スーファミから進化してねぇ
0797名無し曰く、 (ワッチョイ 128.28.1.75)垢版2021/06/21(月) 13:12:00.63ID:1Ccx+AaJ0
>>794
そもそも創造無印からの本城支城の人口格差すさまじかったからね
立志伝で数値調整入ってなんぼか是正されたものの、支城城扱いだった城の大名が不利なのは変わらんかった
0798名無し曰く、 (オッペケ 126.208.216.70)垢版2021/06/21(月) 13:19:19.54ID:n03xvdL1r
創造で、奪った支城を取り壊していくのが好きやったなー。
0802名無し曰く、 (スプッッ 1.75.230.231)垢版2021/06/21(月) 14:00:49.46ID:6dEv2CSqd
創造でもまだ少ない
というか登場させる城のチョイスが疑問
富士吉田城とか入れるぐらいなら岩殿が無いのはおかしいし
鎌刃城があるなら宇佐山とか坂本とか山本山とか所縁の武将が思い浮かぶ城が他にあるだろと
0804名無し曰く、 (アウアウウー 106.128.145.200)垢版2021/06/21(月) 15:16:01.15ID:Ywovzmg6a
凸に関しては戦略画面の机上の地図の駒なら雰囲気的にも合うけど、リアルグラフィックの戦場に凸の表示は浮くんだよなぁ。
0809名無し曰く、 (JP 101.110.48.56)垢版2021/06/21(月) 16:01:33.83ID:/UPbAya4H
城を増やしたら武将が足りなくなるから
倒した敵はみんな友達にせなあかんよね
0811名無し曰く、 (ワッチョイ 220.152.9.45)垢版2021/06/21(月) 16:44:26.33ID:gWZWIvNp0
どの程度減ったらってのは難しいけど、例えば兵数が10%以下になったら撤退するとかあってもいい
最後まで戦わせようとするのも可能だけど、それやると
武将の忠誠が高い場合は一時的に能力が上昇して壊滅まで戦うけど壊滅すると死ぬ
忠誠が低い場合は勝手に降伏する
とかあったらいいなあ
0814名無し曰く、 (ワッチョイ 49.129.240.183)垢版2021/06/21(月) 17:45:53.51ID:jb2e/3Ln0
城を増やしたら武将を殺せないってさ
そもそも武将一人につき一城って前提が間違ってるよな
重要拠点ならまだしも、支城程度なら城主を任された武将が城代を置いて、城代に支城や領地の管理させるだけの話で、奪った城を直接統治する武将なんて稀なわけだ

リアル寄りにするんなら、城が増えたとしても一人の武将に五、六っこ城主に任命して、領地を発展できるようにすればいいだけ
城に武将を置かなきゃダメなシステムはそろそろ廃止にするべき
0818名無し曰く、 (スッップ 49.98.166.66)垢版2021/06/21(月) 19:24:37.28ID:Q4e8aIUMd
>>817
あれ強くなりすぎるのをもうちょい減らしてもらえれば神システムだと思うわ
0819名無し曰く、 (ワッチョイ 124.241.72.162)垢版2021/06/21(月) 19:52:16.56ID:gAPk2xvx0
新生は神ゲー
0822名無し曰く、 (ワッチョイ 180.46.182.155)垢版2021/06/21(月) 21:29:32.26ID:ybK4+F7K0
記号である凸は大勢の人間の動きをわかりやすく説明するためのもので、実際に起きているのは人と人とのぶつかり合い。
戦闘を楽しむゲームなら記号と記号がぶつかって迫力が伝わるわけがない。
ドラマや映画でもまず凸で説明してそのあとに人間を映した戦闘シーンがある。その戦闘シーンがなければ手抜きと言われて当然。
だけど映画でも戦闘シーンで映るのは1,000人程度で、100,000人の合戦を創造のリアル路線で描写しようとするのは不可能。
しょうがなく凸だけどそれで満足なわけじゃない。
0823名無し曰く、 (ワッチョイ 111.98.92.161)垢版2021/06/21(月) 21:55:06.70ID:xlLhE4qQ0
1000時間やってもチュートリアルなパラドゲーみたいになっても困るから
コーエーはキャラゲー路線とまあまあのゲーム性で出し続けてくれればよいよ
他に代替するシリーズもないし爆発的に売れるものでもないし
0825名無し曰く、 (ワッチョイ 180.46.182.155)垢版2021/06/21(月) 22:40:14.92ID:ybK4+F7K0
>>804
これだよね。天翔記のような2Dの画面なら記号である凸がいても違和感はない。
創造は拡大すれば実際に兵士が戦っていて、それを凸で表しているという設定。
だから戦闘画面は記号を使った部隊の動きの説明ではなく凸が戦っている。だからおかしい。
0826名無し曰く、 (テテンテンテン 133.106.179.128)垢版2021/06/21(月) 22:54:49.41ID:RdpDib4tM
内部的に図形を利用したもんの設計はしたことはあるな
当時は、たしか戦車ゲーやってて「これ使えね?」とか思ったんだと思うが

基本形は□、攻撃方向にグニョッと変形して△になる

見えねえ投射物を飛ばすようにしたんだか直に衝突させるんだか、ちょっと忘れたがとにかく
△同士がぶつかり合うとだんだん削られて小さくなっていく
これが兵数の減りだよな

「決められた面積を持つ図形の変形」であるから、陣形によってどっかを厚くすればどっかが手薄になる
薄い部分は脆い部分であり、突破することで図形が切れる
切れた状態が混乱などのバッドステータス

一部だけとしても、そういうふうな設計だったと思うが、これだと
プレイヤーが頭を使ってどこに何の部隊を当てるか考えないといけないんで
面白いかと思ったんだが、どこが薄いんだかよく見えなかった記憶がある
0827名無し曰く、 (テテンテンテン 133.106.179.128)垢版2021/06/21(月) 23:04:52.40ID:RdpDib4tM
硬度、強度、延性、展性、靭性、など、△がどんだけ固いか脆いかを表すパラメータは
物性から持って来て適当に決めりゃ「技術によって防御力が上がりました」ってのも簡単にできる
ただやっぱり騎馬と鉄砲が異常に強かったな

内部的に、速い速度を持った状態でぶつかられる形になるので
削れが早いうえに切れやすい
革新もビックリの騎馬、天道なみの鉄砲ゲーになっちまう

まあ速度を持てない状態(地形などの環境)は簡単にできるんでそこまでではないとは思うが
とにかくプレイヤーが実際に目で見て「ここを狙えばいいんだ」と思えるような設計したかった気がする
0831名無し曰く、 (ワッチョイ 126.225.97.21)垢版2021/06/22(火) 00:36:32.00ID:YbxCngO30
昔、ターン制だった頃 RTS制は夢だったかもしれないが いざ実装されてみると…イマイチだなぁ…って思う 大志無印〜pkになってRT制に変わって実況動画みるけど
停止して部隊毎に指示出して また止めて
指示出して…こういうのなんて表現すればいいんだろう? プレイヤーの介入がRT制の弊害になってしまう…みたいな感じ
0833名無し曰く、 (ワッチョイ 126.171.229.22)垢版2021/06/22(火) 01:12:02.56ID:vH0MfdKr0
実際の合戦が数時間かかるようなモノをゲームでは数分に圧縮してるんだし、指示のたびに時間が止まる程度はたいした影響無いと思うけどな。

それよりは総大将の指示を100%聞いてくれるほうが雰囲気という意味では問題あると思うよ。聞いてくれないとストレス溜まるだろうけど。
0835名無し曰く、 (ワッチョイ 115.31.43.60)垢版2021/06/22(火) 01:50:19.18ID:B7kBJANt0
>>833
プレステ2のローンチに出た「決戦」(創造や大志の近接視点バトルの元祖?)は、
味方部隊に指示しても「承服しかねる!」とか言って命令無視される事が有ったが、アレはアレで面白かったな
0838名無し曰く、 (ワッチョイ 106.167.233.216)垢版2021/06/22(火) 03:49:50.87ID:+Mfv92Bk0
>>835
明石全登が戦闘前に踊りだすゲームだったな…。
0839名無し曰く、 (ワッチョイ 60.239.181.64)垢版2021/06/22(火) 05:15:32.84ID:tVSHudk20
軍団や部隊の人数に比例して記号の大きさを表して欲しい
創造はどの部隊も同じ大きさだからマウスをポイントしないと分からなかったのがな
昔あった覇王伝は3000人毎に変わってたけど、やっぱシームレスの方がいい
0840名無し曰く、 (ワッチョイ 133.206.134.0)垢版2021/06/22(火) 07:10:19.75ID:f/plRNCr0
結局、人間味を感じないんだよねー。どんな無謀な突撃命令も諾々と従うというのは。
たしかに、コマンドに100%従わないとゲームとしてはストレスが溜まるのはわかる。昔、大鷲のトリコのプロデューサーが言ってたけど、相手が生き物だと思い通りにならないこともあるって言ってたけど、土着の武士みたいなのなら尚更思い通りにはならないよね。

けど、そこで差別化を図れるとこもあるんじゃないかな?
例えば、忠誠が青だと現実の人間は『この人のためなら命をかけられる』と思うだろうし、逆に真っ赤だったら『戦況をみて、有利な方につこう』とかなるかもしれない。
知略の低い武将なら、命令を正しく理解しないかもしれないし、猪武者なら抜け駆けしたり撤退命令を無視したりするかもしれない。
なんでも思い通りになるゲームから一回脱却してみても面白いと思うなぁ。
0842名無し曰く、 (ワッチョイ 133.206.134.0)垢版2021/06/22(火) 08:03:10.66ID:f/plRNCr0
井伊直政クラスでも抜け駆けしてるくらいだし、それに引っ張られて他の武将も突撃始めて、結果的に総大将の意思関係なく戦闘が始まるなんてパターンもあってもいいと思うんだ
0843名無し曰く、 (ワッチョイ 126.203.10.110)垢版2021/06/22(火) 08:08:28.79ID:fbnLb7U80
忠誠見れないようにしたらいいんじゃないかな
裏切るラインが明確にわかっちゃうのってよく考えたらおかしいよね
なんなら誰々が怪しい動きをしてるとか報告してくるし
0845名無し曰く、 (ワッチョイ 126.171.229.22)垢版2021/06/22(火) 08:17:01.18ID:vH0MfdKr0
そういや信長の野望では内応で合戦始まってから裏切るというのが導入されてることが多いけど
関ヶ原の小早川以外でそういうことってある?
0850名無し曰く、 (ワッチョイ 180.29.58.27)垢版2021/06/22(火) 09:55:57.98ID:yHNXVb4c0
そもそもノブヤボのはじまりが武将をコレクションしてニヤニヤしたいみたいな視点もあったせいで
武田信玄も上杉謙信も信長も家康も秀吉も普通〜に大名滅ぼしたら家臣にできるし、(勝手に消えないように)忠誠度も表示されてるしで
旧来的なノブヤボのままだとシステムがいろいろ縛られちゃってるように思う
0851名無し曰く、 (ブーイモ 163.49.208.153)垢版2021/06/22(火) 09:57:46.63ID:HJ9dbdzvM
>>840
14の個性に猪突と言うのがあってね
敵が近づくと彼我の戦力差なんかお構いなしで
飛びかかるクソ仕様だからただのガイジになってる

そのくせ火に巻かれてもじっと我慢の子で動かないし
0855名無し曰く、 (ワッチョイ 126.225.97.21)垢版2021/06/22(火) 10:38:39.17ID:YbxCngO30
>>851
あれも「部隊を見つけると突っ込む事があり命令に従わない場合がある」位にしておいて、知力の高さで回避も出来る仕様すれば良かったのに 少し考えれば気付く事を
阿保の様にそのまま導入するから始末が悪い
0856名無し曰く、 (ワッチョイ 126.225.97.21)垢版2021/06/22(火) 10:48:23.56ID:YbxCngO30
よく肥のCPUのAIの出来を取り沙汰されるけど、武将の行動におけるアルゴリズムを
知力査定の確率で決定するように判断基準を設定すれば良いんではないだろうか?
今まで何故か武将のステが行動の判断能力に反映された事がない ステの使い方が間違えているのではないだろうか? 
だからAI以前の問題だと思うんだけどね…
0860名無し曰く、 (スプッッ 1.75.247.41)垢版2021/06/22(火) 11:41:01.23ID:7N8ebA6dd
>>849
その通り
現に三國志13PKでは末端下層プレイでもやたらとプレイヤーに指揮権を委譲してこようとするのが逆に不評だった
戦国立志伝についても他人を操作できないのが不評なんじゃなくルールが統一されてないバグのせい
0862名無し曰く、 (ワッチョイ 153.165.89.85)垢版2021/06/22(火) 12:26:47.25ID:93i/w0Ri0
謙信の部隊は光ってるだろ
0864名無し曰く、 (ワッチョイ 153.165.89.85)垢版2021/06/22(火) 12:59:39.45ID:93i/w0Ri0
嵐世紀以降クソゲ連発してんだから、いまさらもったいぶらなくてもいいよ
0868名無し曰く、 (ワッチョイ 202.56.19.45)垢版2021/06/22(火) 13:54:36.10ID:eM5CSljj0
三月が経とうとしておるが
0869名無し曰く、 (オッペケ 126.194.91.78)垢版2021/06/22(火) 14:01:23.25ID:nJH277vJr
クソゲ好きなんすよ
0871名無し曰く、 (ワッチョイ 124.241.72.162)垢版2021/06/22(火) 14:37:16.36ID:d73dgK1j0
立志伝の家臣プレイの良いとこ
一般家臣だから何もできない 自部隊しか動かせない 領地育てて訪問ぐらいしかできない環境
上司の大名は外交しないから四面楚歌のクソ雑魚 絶対プレイヤー国殺すマンのAI
厳しい環境だからこそ成り上がりの達成感がある
0872名無し曰く、 (ワッチョイ 126.225.97.21)垢版2021/06/22(火) 16:49:43.98ID:YbxCngO30
iPhoneのポケット戦国が100Mb足らずの容量で中々面白そうだと思った絵柄やグラ好き嫌いが分かれるが システムとか合戦とか中々 面白いゲームはたかが100Mbでも面白い 「新生」にはもっと頑張ってもらわないと
0874名無し曰く、 (ササクッテロル 126.236.36.255)垢版2021/06/22(火) 19:07:29.56ID:PNrNWcrZp
>>873
それは流石にどんなゲームでも似たようなものでは.....
0876名無し曰く、 (ワッチョイ 106.73.173.96)垢版2021/06/23(水) 00:43:40.16ID:tPg8q+GJ0
いまもコーエーってガワを綺麗に見せればとりあえず売れるって感じになってんのかな
コーエーのファンだったM&Bの夫婦みたいに頑張ってくれればさ、草刈りなんて揶揄されていた無双ももっと売れたんだろうな
いまも草刈りなのかは知らないけど
0886名無し曰く、 (ワッチョイ 124.241.72.162)垢版2021/06/23(水) 12:24:08.19ID:HvyjcPal0
情報を隠して度肝を抜かせるコーエーのガチ本気度が伝わってくるな
震えてきた・・・
0888名無し曰く、 (ワッチョイ 220.100.117.213)垢版2021/06/23(水) 12:36:39.42ID:G7+h/IDT0
>>887
埋め立てはおもろいね
とりあえず関東以外も貼っておくわ

【樺太】
https://www.google.com/maps/d/edit?mid=1jilhQBDxvz49n6lgDieJA-PeW7zv63wg&;usp=sharing
【北海道】
https://www.google.com/maps/d/edit?mid=1-fmxZUUEPUY0xhl1vjs6rkNT0A2DJRi-&;usp=sharing
【奥羽】
https://www.google.com/maps/d/edit?mid=15JyEAYqHW4VOkzKHEFv7I1oWTryZNYpi&;usp=sharing
【関東】
https://www.google.com/maps/d/edit?mid=15IVtqt-Q9mU5I2PCn8i8e_3XURmLUsLG&;usp=sharing
【北陸】
https://www.google.com/maps/d/edit?mid=1pAsQmDEoPOQ-I60l896yeZPtdO_4GwDe&;usp=sharing
【東山・東海】
https://www.google.com/maps/d/edit?mid=1PSIMb6jWzpyp1KVHGgvwwLFgNrEQ8JDK&;usp=sharing
【近畿】
https://www.google.com/maps/d/edit?mid=12CKd4ZxOJ8ZOh5n7eqEO0pHaROyEgUnm&;usp=sharing
【山陰】
https://www.google.com/maps/d/edit?mid=1Nvo2E2i6k1QLfRnCTBVKkTHvCHcvZyCX&;usp=sharing
【山陽】
https://www.google.com/maps/d/edit?mid=1JWGrHXDJM47oEd-2MbA12n2hGG17RzRH&;usp=sharing
【南海】
https://www.google.com/maps/d/edit?mid=1kbjaCOJqOt-rpm8U_Gfg7ESh5DgcnbUF&;usp=sharing
【西海】
https://www.google.com/maps/d/edit?mid=1TcmV7Zdg2dK1S-BS8feztYWvEjk-Z5s1&;usp=sharing
【琉球・小笠原】
https://www.google.com/maps/d/edit?mid=1luMt-8JnfYkUtj0oP7qgesBshB-F0DRD&;usp=sharing
【台湾】
https://www.google.com/maps/d/edit?mid=183NuZI_re6l12AF7cbCFjMSHEXCPLwCV&;usp=sharing
0889名無し曰く、 (ワッチョイ 126.2.245.119)垢版2021/06/23(水) 13:49:44.84ID:Xd9990000
>>888

ありがとうございます。
これ面白いですね。
目立つとこだと八郎潟や有明海あたりかな。
児島(今の岡山市南区)なんかは関東住みだったので、これを見るまで知りませんでした。
0901名無し曰く、 (ワッチョイ 124.241.72.162)垢版2021/06/23(水) 20:55:57.89ID:HvyjcPal0
新しく生まれると書いて新生
今までのシリーズとは別物になる可能性もある
0909名無し曰く、 (ワッチョイ 113.149.62.161)垢版2021/06/24(木) 00:44:16.27ID:tdlQYiDk0
コーエーテクモゲームス、2021年3月期の決算は売上高49%増の524億円、経常利益117%増の363億円 過去最高の売上・利益を達成
これでのぶやぼの開発費に300億円かけられるからな、次の発表はとんでもないことになるからな
0912名無し曰く、 (ワッチョイ 153.186.137.242)垢版2021/06/24(木) 08:25:10.60ID:sv2fBdQe0
間違いなくそうだろ
0913名無し曰く、 (スップ 49.97.109.131)垢版2021/06/24(木) 08:29:49.33ID:zD1Ehe4pd
>>909
通常開発予算は前作の売上を参考に設定されるからな
大志とかGoogleプレイのダウンロード数見ても発売当初の¥1900で500、
その後の倍額時にようやく1000超えだったから開発予算は100万くらいじゃないの
新生は鼻くそ凸させて終わるよ
0920名無し曰く、 (ワッチョイ 124.241.72.162)垢版2021/06/24(木) 17:27:12.11ID:wAkMoi/r0
プロデューサーの小笠原 賢一氏曰く、タイトル名の「新生」には,
「新しいチャレンジ,新しい世の中に対する新しい決意,といった意味が込められ
コロナ禍の重苦しい雰囲気の中で,プレイヤーを元気づける作品として開発している」

これをどう察するか 信者の信仰心が試されてる 
0922名無し曰く、 (スッップ 49.98.169.206)垢版2021/06/24(木) 17:44:33.61ID:Mobo43agd
>>920
ソフト本体が破格の3000円!!1000人以上登場する武将は全てバラ売り!!君だけの戦国時代を作り出せ!!1体50円!
0923名無し曰く、 (スッップ 49.98.148.207)垢版2021/06/24(木) 17:44:45.56ID:EqfVMjnrd
コロナ云々の賑やかしのための取って付けた修飾語はどうでもいいけど
新しいチャレンジは真面目に期待してる
大志からの三國志14のシンプル国取り特化路線はマンネリの極みとしか思えなかったので
0927名無し曰く、 (ワッチョイ 121.111.66.138)垢版2021/06/24(木) 20:21:55.75ID:Lrwixtl+0
>>920
超良い人でネアカな信長
決戦Vみたいな
0928名無し曰く、 (ワッチョイ 121.111.66.138)垢版2021/06/24(木) 20:22:54.76ID:Lrwixtl+0
>>923
アレこそSLGだわ
向いてないぞ
0931名無し曰く、 (ワッチョイ 180.46.182.155)垢版2021/06/24(木) 20:45:09.66ID:ca2fCk2E0
Civilization 6 でも発売当初はダメダメで遊べなかったしそんなもんかと
modでも多少マシになったくらいでやはり数年待つ必要があった
ただmodがあることで無印への批判がその欠陥を解決できないmod勢に向かう部分はある
0935名無し曰く、 (ワッチョイ 113.149.62.161)垢版2021/06/25(金) 02:05:25.67ID:5bZq1M820
俺も本体買ってダメだこりゃでシーズンパスもPKもノータッチだったよ
ガメつく来るならせめて悔しいけど買っちゃうってぐらいのクオリティにしてからじゃないとな
0942名無し曰く、 (オイコラミネオ 61.205.107.134)垢版2021/06/25(金) 11:44:24.51ID:iEqqIYnXM
というかmodのような有志の文化じゃなくて公式が途中編集を載せるとかゲームとしてそもそも凄く変な習慣なんじゃないのか
いい加減mod解放すりゃ良いのに
0943名無し曰く、 (ワッチョイ 202.56.19.45)垢版2021/06/25(金) 12:06:34.32ID:ihbN+v7D0
>>940
乃木ヲタ仲間だ
0944名無し曰く、 (ワッチョイ 124.241.72.162)垢版2021/06/25(金) 12:19:09.99ID:i9I+M7VT0
コーエー社員は是非「Pride〜 威風堂々 秋川雅史 佐藤しのぶ」聞いてほしい。
やっぱ壮大なSLGなんだからゲームをより引き立たせるED・OP・BGMが必要。ただでさえ地味ゲーだからBGMまで暗いと眠くなる。
野望するときって他の音楽かけながら遊んでる人がほとんどじゃね?
0947名無し曰く、 (ワッチョイ 202.56.19.45)垢版2021/06/25(金) 12:26:15.16ID:ihbN+v7D0
音楽は過去の使いまわしでいいから内容に力をいれてくれ
0951名無し曰く、 (ワッチョイ 202.56.19.45)垢版2021/06/25(金) 14:26:17.34ID:ihbN+v7D0
氏照とか前のおっさんに戻して
0952名無し曰く、 (オッペケ 126.194.91.78)垢版2021/06/25(金) 15:38:00.67ID:gKIMg9Qsr
>>936
社員乙
0960名無し曰く、 (テテンテンテン 133.106.130.143)垢版2021/06/25(金) 20:07:57.66ID:1hvGGnXMM
俺はどっちかっていうと、「7〜10年で1コ」でもいい派なんだよなあ
1コ作って、増築しながらも10年売る

賭ける金がものすごいからだが、GTAシリーズはそれだよな
特に5が売れたので、急ぐ必要がないか、モメたか、5以上の本が決まりにくいのか
だいぶ間が空いてるが誰も問題視しない
0961名無し曰く、 (ワッチョイ 60.154.94.127)垢版2021/06/25(金) 20:11:22.00ID:uMq6KuX40
スレ立て規制掛かってた…。無念

!extend:on:vvvv:1000:512
!extend:on:vvvv:1000:512
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シブサワ・コウ40周年記念作品 
シリーズ最新作『信長の野望・新生』2021年発売決定
https://gamecity.ne.jp/shinsei/

https://twitter.com/nobunaga_kt/status/1376065407459631107

https://twitter.com/nobunaga_kt/status/1376065664192970757

次スレは>>950が建てること。
スレ立て時>>1の1行目に下の一文をコピペしてスレ立て
!extend:on:vvvv:1000:512

前スレ
信長の野望 新生 6生目
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1622550035/l50
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0962名無し曰く、 (テテンテンテン 133.106.130.143)垢版2021/06/25(金) 20:13:41.83ID:1hvGGnXMM
想像だが、信長の野望の問題というか伝統的に
「4年で次が来るのでどっちかだけにしか力入れない」のが原因と思う

おまえらの求めるものは、今までの信長 + シティーズスカイラインGTR なんだろ

この場合、共通の土台で動いてなければ2つ考えないといけない
信長部分とシティーズスカイラインGTR部分が別棟、建て付けが別

これで4年で次となると、どっちかしか力入れないもんな

信長部分もGTR部分も根っこは同じ仕組みで動いてますよ、見え方が違うだけですよ、
っていう設計じゃないと
0964名無し曰く、 (ワッチョイ 180.46.182.155)垢版2021/06/25(金) 23:32:57.37ID:t1/cBuRb0
三国志13PK
わんこそば行軍
ゲーム終盤で内政max
これを解決した信長の野望はプレイしたいけど
小笠原Pであのファンタジー路線はなさそう
0965名無し曰く、 (スプッッ 110.163.13.183)垢版2021/06/25(金) 23:36:47.11ID:3pEebFMyd
三国志14で編集機能をバラ売りにして更に集金態勢を高めてる守銭奴コーエーがMODなんか許すわけないだろ
天地がひっくり返ってもあり得んわ
0970名無し曰く、 (ワッチョイ 126.76.32.37)垢版2021/06/26(土) 11:11:14.61ID:Q/Uy5xtZ0
>>969
一昔前なら鼻で笑ったけれど、ガチでやる奴居るもんな
ゲームひとつで通り魔したり、放火したり、Swattingしたりと恐ろしい時代になったもんだぜ
0974名無し曰く、 (ワッチョイ 121.101.98.24)垢版2021/06/26(土) 13:46:41.27ID:cb+KOp0O0
シブサワコウの方針らしいけど信長の野望っていつも新しいことにしか挑戦しないよな
それで新しいチャレンジって言われてもいつものことじゃんとしか…
0975名無し曰く、 (ワッチョイ 124.241.72.162)垢版2021/06/26(土) 14:15:37.00ID:mrEjfTjb0
創造立志伝2作ればいい
役職や身分によって遊び方が変わる「信長の野望・創造中間管理職立志伝」爆誕!
小笠原Pの立場ならより深く作れるやろ
0977名無し曰く、 (ワッチョイ 202.56.19.45)垢版2021/06/26(土) 14:17:22.15ID:yRNkYz6+0
>>976
おつ
0979名無し曰く、 (ワッチョイ 106.167.35.85)垢版2021/06/26(土) 14:24:27.52ID:BeIRkUNS0
>>970
ぜひどなたかにやってほしい。
地上波ニュースに出るくらいに
0985名無し曰く、 (ワッチョイ 124.241.72.162)垢版2021/06/27(日) 13:37:00.13ID:56ceQR8/0
ファンタジー系のSLG早く
0988名無し曰く、 (ワッチョイ 202.56.19.45)垢版2021/06/27(日) 14:33:50.96ID:WPJrKfQC0
外堀埋め
0994名無し曰く、 (ワッチョイ 202.56.19.45)垢版2021/06/27(日) 18:07:17.01ID:WPJrKfQC0
加勢に参った
0998名無し曰く、 (ワッチョイ 106.72.141.161)垢版2021/06/27(日) 18:47:21.04ID:My0u+O6n0
降伏する。戦陣の作法に従い処遇すること、
そなたの名にかけて誓ってくれまいか。
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