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信長の野望 新生 5生目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無し曰く、 (アウアウエー 111.107.166.78)
垢版 |
2021/05/04(火) 22:03:09.26ID:A6ktxyaKa

シブサワ・コウ40周年記念作品 
シリーズ最新作『信長の野望・新生』2021年発売決定
https://gamecity.ne.jp/shinsei/

https://twitter.com/nobunaga_kt/status/1376065407459631107

https://twitter.com/nobunaga_kt/status/1376065664192970757

次スレは>>950が建てること。
スレ立て時>>1の1行目に下の一文をコピペしてスレ立て
!extend:on:vvvv:1000:512

前スレ
信長の野望 新生 4生目
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1618890203/l50
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0952名無し曰く、 (ワッチョイ 180.46.186.93)
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2021/05/31(月) 22:19:34.44ID:EVuPEYOQ0
「新生」新しく生まれ変わるためには何かを捨てなければならない
自分は内政だと思う
「進出しますか?しませんか?」するに決まってんだろ!
思考停止でクリックするだけのコマンドは要らない
0955名無し曰く、 (ワッチョイ 106.167.35.85)
垢版 |
2021/05/31(月) 23:59:56.79ID:V9rIXhZ20
もう6月なんですけど、どうなってるの
0959名無し曰く、 (オイコラミネオ 122.100.24.209)
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2021/06/01(火) 09:11:59.19ID:eHYhJtHSM
少し前までは戦争が面白くない作品はどう頑張っても面白くないって思ってたが大志14とやってきて内政も必須事項なのは確認したわ
システムの傾向とかタイプとかは面白さには関係が無くて、簡素な要素はあればあるだけ確実にマイナスになるってことが分かったんだな
0960名無し曰く、
垢版 |
2021/06/01(火) 09:30:31.36
新生するために真っ先に捨てないといけない物


老害プレイヤー
0961名無し曰く、 (ワッチョイ 150.246.44.181)
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2021/06/01(火) 10:05:07.97ID:SJUiavJY0
三國志14は内政を任せる人材が不足しまくるという巫山戯た仕様だったからな
プレイヤーがやる事はキャラをセットするだけという
しかし戦闘面ではRTS風味の陣取り合戦になって、新たな顧客も入ったのである程度の成功はある
0962名無し曰く、 (アウアウウー 106.128.147.161)
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2021/06/01(火) 10:10:39.78ID:+sFIMgFPa
>>961
14の内政は簡素な割には武将配置とか細かくて結構面倒でつまんないんだよなぁ。あれなら同じ面倒でも箱庭内政で建物作る方がよっぽど楽しい。
0964名無し曰く、
垢版 |
2021/06/01(火) 10:46:12.92
箱庭内政ものなら革新がほぼ完成形だから今更あれをまた出してくるとは思えない
0965名無し曰く、 (ワッチョイ 180.29.58.27)
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2021/06/01(火) 10:51:23.09ID:bKO43E+k0
革新の内政マスを全国全部にいれてほしい
道とか堤とか干拓とか砦とかカシュッカシュッて立てたり山を削って整地したり。
一枚マップ→3D一枚マップ の次は3D一枚マップのサンドボックス要素や
0966名無し曰く、 (ワッチョイ 60.64.246.168)
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2021/06/01(火) 11:47:56.72ID:ZCoIdAIP0
某Pが昔云ってたが、ゲームする気持ちよさ楽しさを感覚的に感じとれるシステムやSE
が必須。その点では14は不快感が多数存在している。内政の「武将を配置していないとストレスとなり、埋められないもどかしさ」はゲーム性として致命的である。
信長も過去作にあった、部隊攻撃時の効果音の爽快さが近年はなくなっている。細かい事だけど、肥に限らず今のゲームに違和感を感じるのはそういった部分でもある。
0970名無し曰く、 (アウアウウー 106.128.117.67)
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2021/06/01(火) 15:18:02.70ID:9MX/VSSua
>>968
武将数が足りないとは書いてないぞ?
配置システムそのものがストレスって書いてるでしょ?
内政の1番の問題って何?
0971名無し曰く、 (ワッチョイ 202.56.19.45)
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2021/06/01(火) 15:22:27.17ID:pvMpwKK60
内政は奉行が勝手にやってくれ
人事と内部抗争を面白くしてくれ
0972名無し曰く、 (ワッチョイ 126.203.10.110)
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2021/06/01(火) 15:25:09.17ID:P64btrpW0
つまらない、面倒、効果薄い、武将足りない、CPUが扱いきれてない、バランス悪い
全てが悪いよ14の内政何一つとして良いところ無い
0973名無し曰く、 (スップ 1.66.97.164)
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2021/06/01(火) 15:36:22.50ID:EjE3IVM4d
三國志14については発売前から9と11ファン向けとアナウンスしてくれてはいたから
内政やミクロ視点は簡略化して戦争特化のボードゲーム的なものになるのが分かってたんで
自分には合わないのが明白で買わないという選択ができたのは良かった
0974名無し曰く、 (オイコラミネオ 122.100.24.209)
垢版 |
2021/06/01(火) 16:04:20.51ID:eHYhJtHSM
>>970
効果が薄い
これが一番の問題かな
塗ったら終わり
あとは探索で金集めて米を買うだけ
これで得られる物資より開発で得られる量が圧倒的に少ない
それこそ数倍単位で少ない
ほんと馬鹿らしいわ
塗りや治安を上げた後の配置自体に意味がほぼ無いわけで、高政治の武将が複数の府を担当できるって案を出してる人たちはここの根本問題を理解してない
0975名無し曰く、 (スッップ 49.98.144.240)
垢版 |
2021/06/01(火) 16:33:51.61ID:Bp4hhSgfd
だから昔のコンプティークの風雲録の対戦リプレイでもマトモに内政する人いなかったしな
大昔に実証されてるのに改善されてない
0978名無し曰く、 (アウアウカー 182.251.150.26)
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2021/06/01(火) 17:03:37.02ID:jcttHE6Ga
三国志10の戦争が面白いバージョンなら最高なんだけどなぁ
史実のイベント会戦に登録武将だろうが誰でも参加出来て勝敗をひっくり返せる可能性があるみたいな武将プレイは良い
0979名無し曰く、 (スッップ 49.98.143.89)
垢版 |
2021/06/01(火) 17:31:28.85ID:FxzKtIGAd
三国志は9、11あたりにファンいるのは分かるが、信長は人気作っていうと烈風伝辺りまで遡る印象があるんだが、俺がジジイなだけかな。
0984名無し曰く、 (ワッチョイ 126.171.229.22)
垢版 |
2021/06/01(火) 18:50:24.98ID:R12ZSwn50
14の内政は収入を上げるというよりもほぼ都市の拡張のためのものだな。
そのためにやる価値があるというよりやらざるを得ないという感じだが。
0985名無し曰く、 (ワッチョイ 202.56.19.45)
垢版 |
2021/06/01(火) 18:51:12.51ID:pvMpwKK60
三國志スレチ
0987名無し曰く、 (ワッチョイ 124.241.72.162)
垢版 |
2021/06/01(火) 19:18:48.70ID:UeTd3v6Q0
普通に14に武将プレイたしたゲームになるんじゃね作業効率的に。
革新・創造を真似るなら〇〇リメイクってなるやろ

もしかしたら新しい試みとして新システム採用するかもだけど・・・ワンチャンある
0988名無し曰く、 (ワッチョイ 110.135.105.133)
垢版 |
2021/06/01(火) 19:24:29.56ID:2jznhRwj0
革新と創造のハイブリッドで頼む
0993名無し曰く、 (ワッチョイ 202.56.19.45)
垢版 |
2021/06/01(火) 20:18:56.60ID:pvMpwKK60
城を落ちづらくするのは必須
0996名無し曰く、 (ワッチョイ 202.56.19.45)
垢版 |
2021/06/01(火) 20:28:43.71ID:pvMpwKK60
城の数が少な過ぎるし籠れる砦もほしい
0997名無し曰く、 (オイコラミネオ 122.100.24.209)
垢版 |
2021/06/01(火) 20:30:26.43ID:eHYhJtHSM
なんだかんだで移植とかの過去作のレトロ作品プレイすると死ぬほどつまらないので進歩はしてるんだと思う
大志とかも近作の中で相対的につまらないというだけのことだろ
10011001
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10021002
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