【三國志14】三國志14 Part94
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一番上に上記を最低3行コピペしてスレを立てること
(1行目は消えてしまうため)
『三國志14』公式サイト
「三國志」シリーズ最新作が4年ぶりに登場!“「土地」を制する者が天下を制す” 三国全土を己の色に染め上げよ!
https://www.gamecity.ne.jp/sangokushi14/
『三國志14 with パワーアップキット』公式サイト
『三國志14』にパワーアップキットが登場!“その大地に、さらなる戦略が宿る。”
https://www.gamecity...jp/sangokushi14/wpk/
前スレ
【三國志14】三國志14 Part92
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1618399190/
【三國志14】三國志14 Part93
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1620529316/
「三國志」シリーズ公式Twitterアカウント
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「三國志」シリーズ日本語公式Facebookページ
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Steam:三國志14
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三國志14 | 公式PlayStation?Store 日本
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三國志14攻略 Wiki*
https://wikiwiki.jp/sangokushi14/
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次スレは>>970が立ててください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) あまり強くないけど慰撫持ちってだけで重宝する
賈信 いつもスレ落ち怖いんだけどどんくらいで落ちるのかは知らないから保守を焦る 召募がある以外に何も特徴がない、何やってた奴かも分からない
呉景 >>15
20未満のスレ落ちは、1時間に1レス未満? >>23
そんなに余裕あったんだ
いつも焦って規制食らってた >>1
天下無双の乙を知れぃ!!
保守した勇士達よ、天下に乙を示さん!! 内政任せたまま放置してたらMAXになって、勝手に他に(兵舎とか)に切り替えてくれてた
いつのまにこんなアプデ入ってたんだ つい最近のアプデでじゃないの
イベント作成の見てて気が付いたけど
虎牢関とかの関の所有権の移動もできないのな
城の移譲もできず、複数の城を持つ君主から独立させる事もできず
そこの太守が城ごと別君主に寝返る事もできず
ほんと糞 新武将作るとき名前にホウトウの龐って字、使えますか?ちなみにPS4です。 NHK総合ってどこの県も番組は大体同じなのかな?
22時30分からの歴史探偵って番組で秦の始皇帝やるみたいだ
興味のある人や番組がある人は見てみるといいかも
スレチ失礼しました 曹操相手にすると物量で圧倒されてキチいわ
複数都市から援軍やってくるのマジでやめろ 士気の影響と火計ダメージを大にしてると攻城戦が楽な気がする
超級なのに少ない兵士と攻城兵器なしで落とせてしまった 今日は延々と自作イベント作成してたわ
複製したときの効果音とメッセージが使いづらくて仕方ねえ
けど、思い通りのものが出来たときは激しく自己満する イベント自分じゃ思い付かないし他人が作ったのをほんと欲しい イベント作ってはいるけど、PS4だから文字入力で操作性が大きく劣る上に使えない漢字も多いのが辛い。
誤魔化しで役職名など別の呼び名を使ったりしてるけど、11まであった漢字一覧が欲しい。 曹操配下の張遼を捕虜にして早2年
一向に忠誠100以下になんないのね… >>44
分かる
曹操一強シナリオで張遼を捕縛できたときはついに逆転のチャンスと思って喜んだけど、全く忠誠心下がらなくて泣く泣く処断した
曹操と張遼って別に親愛設定ないし張遼に義理堅さを感じたことないのになんでなんだろ 捕虜を解放する毎に次捕まえたときに仲間になりやすくなって欲しい >>45
やっぱそうなるよね
今作の14は、忠誠のマックスっていくらくらいなんかな?
かつての11とか255が最大値だったと思うけど、張遼でどのくらいの設定なんだろ
それとも張遼に関してはそもそも忠誠度が全く下がんないのかねぇ >>46
それいいな。
それか相性値が近付くとかね。
七従七擒てやつだな。
そんなに出来るか解らんがw 張コウ、魏延、甘寧、李厳にはいろんな君主で世話になったな >>50
その辺は優秀な上に意外と引き抜けるから弱小で遊んでるとありがたいね
しかし薄情者イメージになるw
14の袁紹弱くない?よくボコられて張郃の忠誠心ガタガタになってるのを見る
公孫瓚にも負けるので見てて新鮮 于禁もよく引き抜けるがなぜか主力をはれないんだよな
知力100軍師候補ではカクや劉曄くらいから引き抜きやすいの
袁紹は曹操とガチでやりあうとまず負けてる
曹操の主力が他を攻めてて陳留や濮陽を袁紹がおとすとその後は袁紹優勢になるかな
顔良や文醜の猪突や進軍ルートが原因で兵力で勝っててもよく兵站切りされてるの見る 于禁は武力知力ともに普通で、戦闘で役立つ個性も規律と消火で地味だし、固有戦法も使いどころないし、親愛も使いにくいしでなぁ
義兄弟で護衛持ちの許緒とかと組ませれば安心して前線出せるようになりそう >>55
賈詡は上兵伐謀持ちなんで他が来るまで我慢するわ >>44
>>45
三顧曹操で調べてみた
北平にいる張遼で烏桓に自爆特攻120→120
シナリオ開始1年忠誠が下がらない仕様の対象かもしれないと思って于禁で自爆特攻99→92
義理が影響してるかもしれないと思って張遼(義理4)より義理高い涼茂(義理5)で自爆特攻100→99
忠誠100を超える武将の忠誠は下がらないのではと思って于禁の忠誠を120にして自爆特攻120→116
もうこれは張遼に特殊な仕様があるのでは?と思って張遼の忠誠99にして自爆特攻99→96
最後に張遼と同じ義理4の徐晃を忠誠120にして自爆特攻120→120
おそらく張遼の忠誠が下がらないのは相性や義理に加え、忠誠が高いほど忠誠が下がりにくい仕様の相乗効果で
季節の変わり目や部隊壊滅による忠誠低下では1すら下がらなくなっているから
一応下がらないわけではないから、給料の未払いや同盟国の領土を踏んで同盟切れとかなら下げられるはず 武力ってどれぐらい戦いに影響あるんだろうな
統率90 武力60の武将と
統率60 武力90の武将が正面から殴りあったら
統率90が圧勝なんかね 武力は、戦法の効果、一騎討ち、内政に影響するパラメタてあって通常戦闘には影響なし え、そうなのか
もしかして昔からそうだったのかな・・・? >>60
高統率で炎上させる周瑜陸遜の強さは最初の頃からスレの話題になってたはず
次に火による人口減少を検証したレスを読んだような覚えがある 于禁とか孟達みたいなちょい微妙な奴を留学させまくるのは楽しい
蜀か交州じゃなきゃさすがに日数かかりすぎるが 于禁、孟達が好きなら、李厳や田豫とか朱桓とかも好きそうだな
個人的に留学させたいのは
知力56 政治55 とか
統率54 武力56 とか
知力57 政治67 とか
こういう、あとちょっとで府内政でマシ効果になりそうなのを留学させるな
袁紹プレイの時だと、沮授や田豊とかも留学させて能力あげる
今度、袁術プレイで楊弘を知力98とかまで育てるプレイしてみるか さっきpk買ってきて遊んでるんだけど、なんか攻城兵器の使い勝手悪くない?
衝車はすぐ壊れるし投石も井闌も微妙に届かないし >>57
わざわざありがとう
張遼って意外と義理堅い方なのか…w
自分がやってたのは赤壁に曹操が勝った仮想シナリオだけど徐晃は一度撃破からの拘束であっさり忠誠下がって降ってくれたんでそれも驚いたけど 何度も申し訳ないけど今夜NHK総合で0時52分から
歴史探偵の秦の始皇帝の再放送をやるみたいだ
見逃した人や録画し忘れた人は見てみて下さい
たびたびのスレチ失礼しました >>68
あ、そうなの?
じゃあ結局壁に隣接させないと駄目ってことだな
だったら衝車持ちをかき集めて特攻したほうがいいな 最初っから後々カタパルト実装しようとしてたから
ああいう挙動になってるのかねえ投石は 蛮族の本拠攻めにカタパルトを初めて活用しようと出陣させたら部隊がみるみる溶けて
そのあと交易の使者が帰ってきて、まだ先ほどはカタパルトでは無かった wiki見ると張遼と徐晃の相性値23、義理4で全く同じだったんだが、徐晃は忠誠下がって登用できるんだよな
ところで曹操一強の頃はだいたい冀州抑えてて地の利の威信を解放してるけどこれの影響もあるのかな? >>71
攻城兵器は通常部隊に弱いから、あっさり溶かされるぞ
護衛部隊として魚鱗や方円が必要 >>74
徐晃は忠誠心下がったし登用できたけど張遼は忠誠心ビクともしなかったよ
2人とも一度撃破からのしばらく拘束という条件は一緒だったんだけど曹操配下の張遼ってなんか特別な仕様でもあるのかな? 57が仕様書いてくれてて、自分で礼まで言ってるのに、特別な仕様あるのかな?ってどういう事だってばよ
曹操配下の張遼は忠誠120ある特別扱いだぞ 張遼、下がらないんなら返還するかな…
張遼に対しての流言も孔明が一切うん言わないしな
一族の曹休ですら登用できるのになぁ >>33
スマホからアプリ経由で入力するか
自動生成で「龐」が出るまで粘るかで
いけたはず。 >>81
ありがとうございます。アプリなんてあるんすか? >>42
スマホとPS4を繋げば、あなたの悩みは大体解決するのではないか? >>81
龐はPS4で使えず辞書登録しても空白で登録出来なかった気がするけど自動生成ってなんぞ?
>>82
ps4 second screen で検索便利なのが他にもあるかも? イベント「徐庶去る」発生直後に曹操軍に入った徐庶が捕虜返還交渉に来たけど、劉備に貴様のような小物に付き合ってる暇はないみたいに言われてて徐庶がかわいそうだった 火ダメと士気影響を大にしてると兵が少なくても逆転できる要素が増えて楽しいな 火計ダメージの調整だけじゃなく火計や荒廃での人口内政へのダメージ調整もあればよかったな 徐晃も皇帝就任直後とか内部忠誠が100超えてるときに捕まえると下がらなかったことあるな >>85
草
そういや、そのイベント発生後に「徐庶を呼び戻す」っていう反三國志的なイベントを作るのも面白いな
けど、今は各英雄の処断イベントを作るので手一杯 領地内で火を使った武将は斬る
10000人減ったら8000は他の地域に移るとかならいいのに
全員焼死かよって 上兵と侵略荒廃持ち、及びそいつらをスロットに
はめ込んだ君主は斬る ここ10年、いや20年来孫呉好きだと肩身が狭いわい 買ってから半日遊んだ感想
@どうしようもないザコでも府に置いとくという役割があるのでむやみに処断してはいけないと思い知らされたがこれは良い発想
A隣接勢力が人手不足の時ポンポン賊が湧くが、こいつらが越境してきて荒らすのムカつく、隣を滅ぼしたくなる
B色々ソートして確認しないと結構ひどいことになる
楽しかったのでしばらく寝不足になりそう >>89
着想を得た。ありがとう
長坂の戦いで劉備に愛想を尽かした趙雲が去るイベントを作ってみる
(あれ、どこかでこんな話があったな…) >>94
所詮、自己満よ
パクリだろうがなんだろうが、作ってて自分が楽しければええんやで
誰に文句を言われる筋合いもないわ >>95
そう
おそらく眼中にない
骨抜き作戦でも名前が出たのは関張のみ >>92
わが君
そんな事は思わなくてよろしかろうと存じます
孫堅、孫策と歴代当主は勇猛果敢であり孫策の場合はそれが欠点となり
命を落とす結果となってしまいましたがタイシジを信じ配下に出来たのは
その器量ゆえでございましょう、また孫権は晩年は残念でしたが
魏や蜀の動静を見ながらよく国を保ったと思います
家臣にも江東の二張あり、周瑜に魯粛に陸遜と武には前述のタイシジに加え
甘寧、凌統、呂蒙、ショウ欽、周泰、陳武、董襲、黄蓋、韓当、朱然、朱桓と
猛将軍師はキラ星の如くおります、決して肩身が狭い事などございません
私は蜀の姜維が大好きでよく戦犯だと言われたりしますが大好きなモノは大好きです 赤壁劉備でやってて、曹操の寿春を制圧したとき、司馬懿と張春華の夫婦を同時に捕虜にしたんだが、司馬懿を登用すべく、張春華の忠誠を流言で0にして、追放した
案の定、数ターン後に下野してたんで、司馬懿を登用できたんだが、そっから数ヶ月後、張春華がまた曹操に登用されてた
この場合、夫婦関係は全く無視されるんだろうか? 登用はできないけど嫌悪じゃなければ自分から仕官はする >>99
それ、「曹操が登用した」んじゃなくて、「張春華が曹操に士官した」んだと思う
反董卓、新野で新君主プレイしてた時
宛を占拠した董卓軍の呂布がなんでか忠誠低下で在野になり
運よく俺のとこに流れて来たけど、呂布の嫁は董卓の所にいるせいで
登用無理!ってずっと言われてた
で、在野流れて2か月くらした所で自分から士官してきてくれた
なので、君主側が能動的に登用しに行っても駄目だけど受動的な士官ならOKって事 >>100、101
なるほど、ありがとう
配偶者が別の勢力にいても関係ないんだね たまに複数ユニット軍団が空いてないHEX上に建築しようとして長期間フリーズしてることあるね 新個性作成って金個性作れないんやな
背景色ぐらい選ばせろよ >>104
お客様が満足してしまう可能性があるのでダメです イベント編集でイベント作ろうとしたけど仕事とやってる事が殆ど変わらんで仕事した方がマシだった ようやく買ったけど三國志9にめっちゃ似てるなこれ
13と比べてマップは大幅劣化してるな 11の売りだった能力の組み合わせを1人の武将で楽しむ感じだな 副将が無いから 副将?検討したけど却下!
いや、ちょっとだけ工夫して14のゲーム性を殺さないようにすれば実装できただろ…
統合とかアホな機能入れるよりよっぽどウケるだろうに >>111
統合は簡単だったんだろ
副将は肥の知能では統合より難しかった
ただそれだけ >>113
最近の銭ゲバ肥は面白くしようと思ってとかじゃなくて
いかに楽して儲けようとしか考えてないように思えるから
あえて採用しなかったのではなくて副将システムにした時に個性をどうするとか考えるのがめんどくさかっただけ 仁王系は同じ肥でも頑張ってるのになぁ
歴史SLGは高くなる一方だ もう銭ゲバでいいから提督の決断シリーズもSteamで売ってくれんやろか? >>115
提督の決断では銭ゲバできないんじゃね? 義兄弟設定ができるようになったから色んな3人一組を作るのが楽しくなったわ 厳顔張任李厳を交易で鍛えて義兄弟にしようと思ってたが鍛えところで飽きてしまった >>116
もう動くPCやハード持ってる人少ないからあのシリーズ出せば売れると思うけどなー 呉で遊んだ後に曹操軍使うと凄え楽だな
孫権の方が優秀な気がしてくるわ 呉は三国で唯一交易ができないとか知力100が作りにくいとか隣が遠過ぎて輸送に時間がかかるとか色々と不遇やな
水軍自体がなかったことにされてる12に比べたら遥かにマシではあるが
5や11は水軍や周瑜がすこぶる強かったっけ 低め(と言っても71)の武力が戦争に影響し辛くなって
統率97の魚鱗持ちで戦法も強くて知力も100余裕で隙が無いし
周瑜に限っては歴代最強じゃね? 赤壁シナリオくらいは呉だろうと思ってやったけど速攻で飽きてやめてしまったな
あの土地柄がよくないのかな、やっぱり
国替えして遊び直してみるか 荊州欲しがるのも頷ける程に呉でプレイするのキツイからな
建業の収入はショボいわ、一騎持ちはいないわ、補佐持ちもほぼいないわで色々とゴミ 周瑜が通ったあとはぺんぺん草一本生えないからな
敵に回すと恐ろしく味方にするとむしろ邪魔 上方なんちゃらはマジでどうにかできなかったのかね
軍師にしても反映されないようにするとかやりようあっただろうに
あれのせいで軍師に出来ない奴多すぎ >>122
5は戦争用のマップが都市毎に設定されてたから、呉の土地はどこも湿地や水辺だらけで水陣が無いとやってられなかった。
なので必然的に地の利を生かせていたし、そういう点では一枚マップじゃない三国志も良いんだけど、直近の13があのザマだった訳で……。
コピペ塗れに加えて一勢力十部隊までの仕様になるぐらいなら、一枚マップの方がまだマシだな。 >>124
11の周瑜が歴代最強よ
火でダメージ受けないから自爆テロやり放題で兀突骨付けると超硬いやべーやつだった 鋒矢ってこちらが使うには死に陣形なの?
すぐ溶けてまう
使い方が悪いんかな 鋒矢は兵站切った後の殲滅用
中国は北に行くほど生産力が低く南に行くほど高くなる
それがゲームだと反映されてない理由って都市数の少なさにあると思うんだよね
河北はやたら都市が多いのに江南や西川はスカスカなのよ 鋒矢は高機動生かして相手の兵站切ってから混乱中に突撃するのが基本
まともに戦ったらあっという間に溶けるよ >>124
このゲームって、統率1、武力99みたいな武将はあまり活躍できなかったりするんですか?
ちゃんと活躍できる運用方法もある? >>132
Part91の362でも同じこと言ってたな >>134
統率1だと戦争ではかなり使いづらいな。兵站切って混乱したところに一騎討ち狙いくらい
コシャジがそれにあたるけど募兵兵舎担当としてはまあまあ優秀だよ 陣形とかみんな考えてるんだなぁ
自分はほとんど魚鱗ばっかりだ
鋒矢は都市防衛の野戦専門って感じで使ってる
馬騰とかで長安落としたらホウ徳は防衛部隊にしてる
あとは府を取る時は長蛇とも同じように使ってる 龐徳はホウシでの先駆け・防衛だけじゃなく雁行も兵器もあるから戦全般でめちゃ使えるな
猪突のことを抜かしても馬超より有用だわ >>132
>>133
サンクス
要は遊撃部隊として結構使えるのね
施政とかで強化して出撃してみる >>141
その分親愛関係がくソボロだったけど、義兄弟で手がつけられない枠になってしまったな
一方、親族親愛いても猪突疾走で足並み揃えるのが苦手な馬超くん >>144
連携記号を見れば意味があるのは一目瞭然だが 8000の3部隊で18000の城を攻めると城に取り付いた次のターンに3000の5部隊に取り囲まれて壊滅するな
府を占領してても迎撃にでてきてくれないし、こちらが5部隊出せるほど武官いないし、城攻めは倍の兵力が必要か >>147
敵城のすぐ近くに陣を建てたら迎撃に来たぞ
敵城から攻撃受けない場所で止まってみたらどうだ? 当然だけど攻城兵器なくても城は落ちるのね
出陣忘れててやべーと思ったけど12000くらいで囲んだら意外とすんなり落ちた 攻城するときって複数部隊で囲んだら反撃ダメージ減るとかあんのかな? 敵の太守が雑魚文官で城の規模が小・中ならなんでも落とせる
ガチ編成の城に兵数だけを頼りにして攻めると撃退される
が、CPUにはそんな頭はないので大抵なんとかなる
>>150
1部隊のダメージは減るが総ダメージはむしろ増える 都市からの反撃ダメージは斉射が痛いと思う。都市戦法のランダム化もあったら良かったのに 攻城+射程+捕縛はロマン(揃えるのは難しいけど)
個人的に癖があったけど面白かった攻城戦は6だったな
一点に絞って城門を攻めるか一部を手薄の方に向かわせるか… >>150
落とせるか微妙な時は、攻城部隊の兵数を維持するために方円とかを一緒に張り付かせて分散させるといいぞ
親愛武将でパラメータ補正したり、混乱持たせると尚良し >>147
14は防御側が超絶有利だから迎撃で敵兵削ってくゲームだぞ
わざと城兵減らして敵誘導して兵站切り殲滅するまでがワンセット
同兵力以上の城に攻めようものなら隣接地域バフ積んだ高火力軍団に圧殺されるのがオチ 敵をおびき寄せて兵站切りは必須なプレイなんだけどな
逆にこれ無しで城攻めやれってのが無理なレベル
低難易度か劉備曹操あたりの親愛バフ増しましでやってんなら話は別だが 個人的に防衛練習向きのシナリオ・君主って
反董卓の曹操
皇帝呂布の劉備
二袁の劉備
あたりがお勧めな気がする
だいたい3カ月以内に攻めて来る
防衛側は親愛バフマシマシ
攻めて来るのは猪突多め
なので、猪突釣りで府を踏ませずに引き釣りできるし
その後兵站切りへ持っていける
城からそこそこ近い場所でやれば負傷兵もゲットできる
二袁劉備の場合は、許昌方面に引っ張って曹操に押し付ける事もできる
攻めの練習向きシナリオ・君主はパっと思いつかんが ごめん
二袁劉備じゃなくて、皇帝呂布・劉備プレイだ 許昌押し付けは
二袁の劉備で許昌までとかいけねーよ なにぼけてんだ 練習なら臧覇あたりじゃない
中堅武将、バフもそんなになく兵少数、四方から攻められる、兵站切りは必須だがそこまで楽に切れない
極級隣接大兵站切り小でノーリセでこなせるようになれば一部の弱小じゃない限りは問題なくなる
同兵力以上なんてのも1万と10万、都市規模、兵数や武将次第で変わるし兵の数が多いほど余程の武将差がなければどうにかなる
うどんみたいに兵減らして釣りとかクソみたいな事しなくてもやれる必須必須って言ってるのも前提条件次第 >>162
ステップアップ用としてならアリかもしれんけど
そうじゃないならきつすぎね? やった事ないけどw
反董卓の劉虞あたりも練習用としてはいいのかなといま思った
あそこの親愛関連どうなってるのかわからないけど
公孫サンと袁紹にすぐに攻められるからねあそこ
とりあえず、序盤シナリオのすぐに隣接空白城に進出するAIはなんとかしてくれないかなぁ
中身すっかすかのまま勢力広げて、賊に荒らし回られてっての見るのうんざり 条件次第で城攻略出来ないわけじゃないけど一番楽で安全なのはおびき寄せて兵站切りでしょ
わざわざバフのかかる相手の城近くまで行って危険冒す意味がわからん
極級やってるみたいなのにそこを理解出来ないもんかね まあ臧覇はキツイわな
これを練習用というあたりプレイしてないのか
というか単純にうどんアンチっぽいな なーんですぐ攻撃的になるかね、自分のやり方以外は認められんのか?
先に煽った>>158も悪いがアウアウも>>165みたいのは即NGだわ
>>164までは議論の末に熱くなったで理解できるけど 臧覇は普通にクリアできるだけでもかなり手慣れてる上級者だと思う
特に超級、極級ならなおさら こんなに真面目にゲームの話ししてるの2スレぶりくらい? 対戦ゲーでもあるまいし好きにやらせてくれよ
下手で結構
要は楽しいか楽しくないか 157 名無し曰く、 (アウアウウー Sa47-PW4O [106.129.27.244]) sage 2021/06/05(土) 16:08:40.30 ID:wAp8DXE/a
>>147
14は防御側が超絶有利だから迎撃で敵兵削ってくゲームだぞ
わざと城兵減らして敵誘導して兵站切り殲滅するまでがワンセット
同兵力以上の城に攻めようものなら隣接地域バフ積んだ高火力軍団に圧殺されるのがオチ
159 名無し曰く、 (アウアウウー Sa47-PW4O [106.129.27.244]) sage 2021/06/05(土) 18:13:26.08 ID:wAp8DXE/a
敵をおびき寄せて兵站切りは必須なプレイなんだけどな
逆にこれ無しで城攻めやれってのが無理なレベル
低難易度か劉備曹操あたりの親愛バフ増しましでやってんなら話は別だが
自分が書いた事を読み返してみなさいな後付け君
無理なレベルなのはあなたの考えが足りないからだよ
楽なとこは楽にいき危険そうなら危険を予測した上で勝てるような攻め方を考えてするもんじゃろ >>163
練習ならやってみるのもいいんじゃない
隣接勢力のある一都市の小勢力はどの君主もわりと早めに攻められるんじゃないかね 絶対無理という大袈裟な表現が気にくわなかったのか
やろうと思えばできなくはないは俺もわかってる
ただ敵城に同兵力いると城の反撃や出兵の迎撃で馬鹿みたいな損害受けるのが1点
今のAIだと隣接府を取りに行く部隊を必ず潰しにくるので若干賭けになるのが1点
釣ってから兵站切りすれば捕虜や負傷兵取れるし味方の損害ほぼ無しで勝てるのが1点
でメリットがでかいのが釣り
攻略法としては敵地で元気な部隊を迎え撃つより自領近くで兵站切った相手を叩いた方が安全だし他の方法があってもほぼこれ一択になると思ってたんだけどな >>147
死んでも構わない、捕縛されて裏切っても問題ない三流以下の武将に兵1000を与えて送り出せ。
敵都市で府を取ってはその地域に罠等を作り続ければいい。
褒美は一切与えず、迎撃されて壊滅しても帰還後即出陣を繰り返して嫌がらせを続けろ。※負傷は休む理由にならない
いずれは敵都市周囲の府を充分に取れて(場合によっては道中に陣・砦も築けて)、自軍に優位な状態で攻勢に掛けられる。
ほぼ捨て駒の嫌がらせ部隊も、府の取り方と罠のハマり方次第では予想以上に活躍したりする。兵1000だと敵の迎撃部隊が寡兵になり易いのも大きい。
ウチの陳蘭・雷薄が曹仁・夏侯淵の迎撃部隊を屠った時は、流石に褒美無しで無休労働させて悪いと思った。 馬鹿みたいがどの程度かはわからんが
そう言うほど損害をこうむるのはそういう戦い方にもっていくからかそういう状況で無謀な事をやってるか
たとえ予測を上回っても攻め方と退却の事を考えてやってりゃ大損害とはそうそうならない
そのまま滅亡まで追い込まれるなら考えなしに一か八かやってるだけ
大勢力相手に限るが攻めてくる分は都市によっては輸送でカバーされる事がザラだしわざわざ輸送やら兵どっかにやって釣る必要を感じない
それなら同兵力またはそれ以下で攻めて潰しにくるのを逆に潰しながら相手を上回る戦い方で前線上げてけば内政が下がったりのデメリットがなくやれる >>172
劉虞以外の3つは楽しめたよ
上級で始めてやったのが反董卓の曹操だったし
それまではシステム理解の為と、シナリオクリア特典出すの優先で初級でやってたけど
二袁の劉備や皇帝の劉備も面白かった
特に二袁の方は人材が足りなさすぎて防衛できても攻めれないっていう
南皮と業から袁紹が、ついでに劉岱も攻めて来るし
皇帝の劉備も、呂布が2-3ターン目には攻めてきたりするし
有料DLCに金払う気ないから、超級とかのは動画とかでしか知らんけど >>175
そういうふわっとしたことは誰でも言えるんだよ
じゃあシナリオ河北の覇者袁紹、極級、君主臧覇、五万の兵士で陳登五万を攻める前提でどう動かすか言ってみてくれ
攻めてきた相手を包囲殲滅し続けて弱ったところを大軍で襲うが最も効率的で最も安全だろ 机上の空論合戦しても無意味だし
プレイ動画を上げるのが良くね 今試しにやってみたが隣接1二連携方円陳登の防御が1200越えてて最大強化して四連携させた長蛇臧覇でも1ダメだったわ
これ兵站切り迎撃以外無理でしょ 難易度にもよるんだろうけど、あれってやっぱりそんなに難しいのか
陣容の差だけでもエグいから相当きついのはわかってたが それ俺も思ったわ
釣り兵站切り無しでどうやって攻略してんのか見てみたい >>180
今日初めて知ったが臧覇陣営は臧覇含む四連携あり、錐行持ち二人いるから壊滅的なわけではないみたい
でも横に険悪袁紹いるし孫策軍(周瑜)の侵略荒廃で永遠に都市が成長できないのは確定だからいつか絶対死ぬねこれは 臧覇は上に挙がってたから試しにやったけど詰んだわ
釣り兵站切りはクソ、上手ければ途中迎撃でほぼ損害出さずに勝てるとマジで言ってんのか
上級でも釣って兵站切った方が被害減らせるし超級極級はなおさら釣って相手の武将や兵力を少なくしとかなきゃでしょ
曹操や劉備軍の親愛バフ固めを除けば進軍途中の迎撃でなんとかなるもんじゃないわ
動画出さないと絶対信じないぞ ノーリセ臧覇上級は3回リスタートしてクリアーした
超級以上は俺には無理だろうな 夕方ごろ城攻めの方法を話してたのよ
俺が城兵の少ない城でわざと相手を釣って包囲殲滅してから攻めるのが良いって言ったら今の相手が唐突に煽ってきたのよ
しかも高難易度、同兵力以上の城ですら釣り出しやらなくても損害少なく勝てる、釣り出しじゃないと勝てないのは俺が下手だからと豪語されあ
じゃあやって見せろってことで今に至る
煽られたのもあるけど超級極級を敵の城兵以下の戦力で損害少なく攻略できるのは全く信じられないのよ 俺は自分の領地まで引き込んで兵站切りがいいと思ってんだが内政値減る分下手くそプレイらしい
その人は相手の領地まで行って途中で敵を撃破した上で釣り兵站切りより損害なく勝てると主張してる
いや普通に無理でしょってなってる >>177やってみた
火罠使えば行けるかと思ったけど全然釣れないからしびれを切らして突撃したら下邳落とせた
泰山4人衆は長蛇、程c趙儼は方円、彭城から最短で突撃して下邳に着火
兵の残りは1万ちょっとで被害はでかい、壊滅したのは程cの部隊のみ
野戦できればカウンター決めるのとどっこいの被害で早く攻略できそうではある 煽った奴は適当な内容のレスばっかりだからこのスレに粘着してる未プレイ君なのかと思った 逆に聞きたいが本当にやってんの?前提がおかしい
どうやったら何年かけたら陳登が5万になるのよ普通にやってりゃ5万になんかならんよ
うろ覚えだが精々1.5万〜2万くらい
袁孫陳から攻め込まれるわけだし城兵空にして釣りなんかやらずとも勝手に攻めてくるし防衛しながら整えてたら武将も増える
その間に府の奪いもあれば小瀬り合いもあり機をうかがうだけじゃろ
そもそも爵位が低く殴り合える武将は程c趙儼臧覇、しゅれいろしょういたっけ?にバフ親愛組くらいしかいないのに損害恐れて5万も溜めて睨みあってどうすんの
実際防衛してりゃ袁孫陳から武将も取れるがそれなし前提かね
袁孫とどういう状況かもわからんがそれら介入なしとして単に陳5万に臧5万なら先発に臧覇を主として親愛組を出す計1.5万くらいかね
対して陳5万がどういう迎撃してくるのかしてこないのか小沛に攻めてくんのかは知らんがタイザン、トウカンを予め押さえてロウヤで様子見それから突破口探すだけ
弓櫓陣罠土塁は使うだろうが迎撃の速さ陣容次第じゃ戦い易い場所に押し退きはするし必要ならその中で兵站切りも活用する
競って臧覇の兵力が減れば一旦退いて補充したりもするじゃろ
ノータイムで迎撃が届くホウジョウに下の府は後回し後は成り行きで無理なら退いてまた考えるだけよ
結果無理って判断したなら上回る兵力で行く(普通にやりゃ袁孫が厄介なだけで陳登は自勢力以下に大体なってるはずだが)か小瀬り合いして減らすかで攻めるわけでもなく城兵減らして釣りなんぞ別に必要ないよ
どういう陣容で迎撃がくるかも(鋒矢方円あたりだろうけど)わからない状況、その状況も変わるかもしれない中で予測はするが想像でこうやるって言える事は少ないと馬鹿でもわかると思うけどね
厳白虎の時もそうだったが自分が出来ない事は他人も出来ないと思い込み激しい人いるね デモプレイに流れる曲を聴き続けてると猛烈に眠気がくる 処断して嫌悪になった武将は君主交代でリセットされますか?
志在千里の劉備で処断祭りしてる状況で、劉禅に変わったら登用できるようになりますか?教えてください。 処断の嫌悪は時間で解除
半年だか1年だか経てば劉備でも登用できるようになる
11の頃と同じ設定なのよね 処断とか嫌悪って永久だと思ってました、ありがとうございます。 城攻め皆、色々考えているんだね。
僕は何も考えず力攻め。例え撃退されても再度攻め込む。不毛な消耗戦になるけどなんとかなる。 勘違いされないように言っておくと嫌悪設定されてる武将は登用できない
追放された本人や処断された武将の関係者は嫌悪設定とも違うので時間経過で登用OKになるのよ 孫袁介入なし初期武将+在野2臧覇5万のみ陳登5万+募兵あり極級隣接大負傷兵なし他は標準で3万ちょい残るくらいだったわ 上級でしかやってないから極級のセオリーが分からないんだが弓櫓ってそこまで使えるものなん? 賊退治なら使える
あとはZOC用だけど、それなら陣を使うかな 上級程効果的ではないけど対錐鋒雁異船の足しにはなる
comは魚8000とか鶴3000とか好きだから兵1減らして3マス塗り→1マスに縮小とか補助的に使ったり 司馬懿ゲットして軍師にしたけど何でコイツ嘘しかつかないのよ
100件案件あったら99回は嘘ついてる気がする >>201
速攻で建つZOC効果付き建築物で
対野戦陣形ならそこそこ粘れるのが良いところだよ
修復もできて安いし、攻撃はおまけ
前もって用意しておくなら陣使うけど急ぎならこっち 古い年代シナリオの孫呉だと施設開発持ちがロクにそろわないのがネック 高知力軍師が嘘ばっかつくので実験してみた。
各知力の軍師が「忠誠100で絶対に登用できない武将」の引抜きに推薦してきた人数。
行動可能な武将は100名固定で各軍師ごとに5回試行。
知力100軍師=0,0,0,0,0
知力99軍師=1,2,2,1,2
知力98軍師=1,2,2,2,2
知力97軍師=2,3,3,4,3
知力96軍師=4,6,6,7,8
知力95軍師=6,8,8,8,10
知力90軍師=20,22,22,21,23
知力85軍師=26,27,27,26,26
知力80軍師=33,34,35,27,37
知力75軍師=28,37,33,37,30 100以上以外は信用するなってのはシリーズ恒例だけど、登用の重要性が極端に高い本作だと影響でかいわな
孫呉が魏蜀よりしんどいのはそこもあるし >>210
よく考えてみると演義ベースとはいえ孫呉に不利な面が割と多いな
・知力上げるアイテムが孫呉には少ない
・頼みの周瑜は政策がアレ
・一騎持ち無し、実質デメリット(特に魏蜀と戦う時)の豪傑持ちしかいない
・固有戦法も内政破壊の火計が2種もある >>211
・馬系アイテムの少なさ
・裏切らない武将の少なさ
もあるぞ
趙雲と諸葛亮の馬は許さない 蜀は交易で早期に知力+10を入手できるから姜維や法正なんかも軍師適正あるのよね
張任に義兄弟作ってやれば色々と捗るし、今作の劉璋はかなり恵まれてる 14のセーブデータや新武将ファイルはどこにあるんだろう
消してスッキリさせたいんだが見つからんのよね、ちなsteam 軍師は知力100じゃないとイマイチってのもなんだかなあ 13の時みたいに君主が勢力の中で一番賢い時は自己判定できるようにしてほしいわ 14買おうか迷ってるんだけどもう手に入らないDLCとかありますか? 無料配布のコラボ武将とか初回特典のシナリオとか少しあるけどまあ大した物でもないよ 銀英伝コラボ武将やら早期購入特典
シナリオとか公式予約&期間限定の
維新武将なんかはもう入手不可で、
今までの傾向からして再販される
可能性も皆無だね。
今すぐ買いたいってわけでもないなら
夏休みあたりにセールかかるか、
ひとまず待つのも手かも。 維新武将の件は思い出すと地味に腹立つな
なんで既存購入者は取れないような配布の仕方するのやら 既存購入者が貰えないようになってたっけ?PKだけ購入で貰えたような
くだらないイベントセットよりコラボ武将の方がDLCとして需要ありそうだけど無理なのかな 銀英伝みたいな他社コラボはしょうがないとしても自社コラボのやつくらいズンパス購入特典にでも入れてやればいいのにね
そういう所も含めて今作のクソみたいな売り方として評判悪いし
信長の新作ではこういう事を絶対やらないで欲しいものだが 戦記の五丈原兵糧切れになってワロタ
ギリギリ長安落とせたけどSランクは無理ゲーだわこれ >>233
魏延案で奇襲かけた方がいいってことか
馬鹿正直に司馬懿撃退しつつ陳倉経由して北伐してたわ >>232
動画参考にしてやったら戦記系のはクリアいける
特典武将目当てで、特典ある奴全部クリアできたから
赤壁曹操の戦記だけは2回やり直す羽目になったけど
動画とまったく同じにしなくても、結構どうにかなる 城が挑発状態になったらどういうことになるの?
混乱状態は戦法禁止になるのはわかるんだけど 挑発した一部隊にしか反撃できなくなる
混乱は反撃できなくなるから普通そっち使うよね >>230
英雄伝コラボ中途半端に打ち切り
無かった事になってるし 全ての地域も小拠点、中拠点くらいにして兵士と防御くらい欲しかった
時間が長くなるとかで減らしてるけど
全然物足りない
舌戦も戦で出来るようにして
向朗みたいに憤死したりが見たいよ 銀英伝もPKになってから追加ってあったっけ?
結構期待してたんだが まぁ武将追加するにしても帝国側はともかく同盟側の人材がモブしか残ってないのがね そういや去年くらいに制作発表されてたノイエの続編て放送したんだっけ?
まだならそれに合わせて続きこないかね
3巻かららしいからケンプミュラー辺りちょうどいいし同盟側もまだウランフボロディンフィッシャーと多少は弾残ってるから メルカッツとファーレンハイトを出してください... シナリオエディタとアップロード機能があればユーザー制作シナリオでまだしばらく遊べたろうに
追加シナリオがアップデートやズンパスの目玉だったからつけなかったのだろうけど 銀河英雄伝説のキャラってヤンとラインハルト以外にもあったのか・・・
専用のシナリオ?が同盟軍(一人)帝国軍(一人)で笑ってたけど悲しくなってきた ズンパスってセールとかあるのかな?もうちょい安いなら買っちゃうわ ズンパスセールあったと思うけど
個別で買った方が良いと思われる そう言えば戦記制覇やったことねえんだけど
ズンパス2を除いた戦記制覇のオススメシナリオってある? 陣とか軍楽台とか全然使ってないんですがもったいないですかね?上手い使い方紹介しているサイトとか動画とかありますか? 陣は超級からは必須レベル。防衛、侵攻、敵の府取り妨害などなにかと使う
軍楽台は益州交州攻めるときはよく使う。輸送途中に置いて訓練代わりに使う人もいるようだ
配信や動画はあまり見ないから分からない 道に置いて邪魔してやろうの感覚はあったけど、輸送路に置いて訓練させようは確かに目から鱗 軍楽台は漢中からの長安攻めとか、特殊な状況下でなら使える 軍楽台のそばに兵士満載の輸送隊持っていって訓練にするやつは11の技だったかな
大量の土塁や土壁を投石で壊して経験値稼ぐとかもあったような なんか糞しょぼいアプデだけ残してスッと終わったからモヤモヤするな
Twitterで良いから今回にて終了となりますありがとうございました位言え ずんぱす2やるとか強気なこと言ってたけどなくなったの? いつのアプデかわからんけど古武将を編集したのが初期化されてるわ 曹操で呂布倒すと、オラが騎兵アンタが歩兵的な事言うんやな
芸が細かいねえ
嫌悪ついてるから登用できないのにバカだな 三國志だけじゃなくて春秋戦国時代や劉邦と項羽や陳勝呉広の乱みたいな楚漢戦争のシュミレーションゲーム作って欲しい 項羽と劉邦は昔作ってた時期もあったんだよなあ
なんで今作られてないかは・・・光栄の女帝様はロマンより実益を追う方だから 久しぶりに無印の官渡の戦いの孫策を再開してみたけどやっぱり面白いな
揚州は柴桑と会稽に兵置いとけば守れるし劉備吸収したり趙雲在野で取ったりしたら
曹操や袁紹も怖くないな、まあ初級なんだけど 敵の釣り出しが上手く行かないんだが参考になりそうな動画とかないかな 最近始めたばかりで劉備でやってたんだけど、
毎ターン褒賞与えてるのに大量下野された
同盟破ったわけでもないのに
あと曹操に諸葛亮引き抜かれたんだけどなんだこれ…
どうすればいいの先輩方 普通にやってたらありえないから同盟じゃないとすれば給料未払じゃないのか 初期無印ぶりにPKで始めたんだけど、
PK起動してしばらくの間CPU使用率60%以上にもなるのは仕様?
4770Kだからカツカツって訳ではないはずなのだけど >>273
俸禄払えてない時ってターンの終わりかなんかに出ませんでしたっけ? 給料未払いでも諸葛亮レベルの譜代の臣は数年は引き抜けないはず
やったことないけど許昌を落として献帝を廃してしまったとか? 下野が出るってことは一気に忠誠が落ちたんだろうから気付かずに同盟破ったんじゃないかな
同盟期限が切れたときに相手の領地内に部隊居たりしなかった? えっ諸葛亮みたいな君主と親愛関係ある武将でも下野したり引き抜かれたりするの?!
君主と親愛なら絶対に寝返らないと思いこんでいつも捕縛したら遮断してた… >>277
軒並み忠誠はガタ落ちでした
軍団で委任してたんですけどその部隊が同盟国の領地内に取り残されたパターンなんですかね? 監理してなかったんなら可能性高いね
部隊と言ったけど輸送隊なんかも該当するから・・・
飛び地に輸送してるときに同盟してる他国通るとかよくやるし 劉備のもとにいる諸葛亮が引き抜かれるってむしろ見てみたいくらい見ない光景だな 昔に孔明が曹操に付いていたらとか考えた事あるけど
曹操から孔明を誘う手紙や使者が来たと聞いた事がある
孔明は全て断ったらしいけど司馬懿も仕官を断って
曹操は暗殺も辞さずと言う考えだったらしいけど
孔明の件が本当ならよく無事でいられたよな
創作なのかな? 嫁優先の忠誠どうにかならないのか
夏侯氏が駆虎で独立したら張飛がついていったぞ >>284
同盟延長か最初から同盟しない
そもそも可能性がある所を委任するのが悪い >>284
対処というか同盟終わるタイミングは国境付近をしっかり確認するのと
安地以外は委任しないくらいかな
正直糞仕様ではあるけどこれ利用して相手に同盟破らせて内部ガタガタにするなんてこともできるからまあ気長に遊んでみてくださいな >>286
案の定呂布が裏切ったとき嫁だけ付いていったのはちょっと良いなって思ったよ 夫婦関係に重きを置いているのでしょうな
馬バクが独立したら李氏は付いて行くのだろうか・・・ イベントフラグや嫁のせいで過去最高に裏切らない呂布 >>291
スレチも甚だしくて申し訳ないけど
やっぱりお金なんだろうか?
永遠の愛とは・・・永遠の愛(爆)って感じかな?
某女優さんのお相手は有名証券会社の方で
某女子アナさんとかのお相手は年収2000億・・・世の中やっぱりお金なのかなぁ・・・
スレチ本当に申し訳ございません >>293
いや荊州時代の劉備に三顧の礼で迎えられる前の話らしい
でも孔明なら用心深そうだしいろいろ回避したのかもね >>294
貴方は女を顔で選んで無い?俺は選ぶけど。スレチすまん >>294
女は子供が出来たら子供を最優先で守るように遺伝子が設定されてて
男は子供が出来ても子供を最優先で守るように遺伝子に設定されてないから
女は子供を最優先にしてくれない夫に憤りを感じ
男は子供を最優先にする女に憤りを感じたりする
勿論例外はあるが大抵は永遠の愛なんて成立しないんじゃねえの? 5あたりの太守は絶対に任せられない呂布が好き
強いけど扱いに困る 上級デモプレイで強武将わんさかいる70000万の都市迎撃一切出ず落とされてるわ
敵のユニットか兵数が一定数超えると引きこもるんかなあ 食料難で即死だろ
久しぶりに再開してるけどなんだかかんだで面白れーわ >>302
70億て2010年当時の地球の人口と同じくらいやで アトリエキャラダウンロードしたけどめっちゃ浮いてるなw 三国志14のイラストレーターが
三国志14に合わせて書き下ろしてくれたら最高だったな コラボ組は声無いのが残念
そろそろボイスをユーザー側で用意して個別に設定できるようにならないかな 某ソシャゲみたいに描き下ろしで画風を合わせるとかそんな手のこんだことをKTがやってくれるわけがない
せいぜい20XXみたいにクソコラにするのが関の山やぞ 肥も大概だけど絵師にデバフ掛けるトップがいるとこよりマシやな まあ徐州大虐殺の件もあるから諸葛亮が曹操の誘い断るのはわかる 久々に遊んでるけど兵士多い都市に工面持ち太守とか農政持ち担当揃えて対策するの楽しいわ
他にもまあこういう内政の楽しみを強化してほしかった
あとやっぱ計略や外交も担当制にすべきだったな 規模が大きくなるたびに通知するの止める方法教えてくださいハゲども >>313
徐州人のくせに赤壁で投降派トップだった張昭くん 三國時代ってそんな死人多かったんだ
蜀魏呉晋と国が固まって内ゲバばっかりになってあんまし身内くらいしか死人出てないイメージだったけど 後漢末の人口5600万が、晋の成立時には1600万になってたからな 10万人が1ヶ月かけて遠足して戦うとか金いくらかかるんだろう >>321
夷陵の戦いなんかは蜀70万とかは記録だと4万くらいだったとか
赤壁の曹軍100万も実際は20万程度とからしい 国替えしたら面白くなるシナリオや君主いる?
曹操が強いのは人材もあるけど、収入豊富な兗州と許昌を抑えているところだと思うんですよ。 そういや氏姓での曹操は建安にいるけど
北上せずに南海の方で陸遜と争って自滅してることあるんだよな…
立地の大事さがよくわかるわ 建安はちょっと迎撃に出るだけで兵糧めっちゃ減るしな 皆さん自勢力がどのくらい大きくなったら軍団作って委任してます? 大きさっていうか敵の接触できない地域ができたら内政委任するな 人数に余裕ないのに全ての都市で訓練担当官を配置してるのを見て委任はダメだと思った
11と違って委任する理由もないしね 訓練は人も金もとられる贅沢品
特に負傷兵がいると毎ターンごりごり金減ってヤバい 14で委任使ったことないけど
どんなメリットがあるの? 軍団長が所属の無官武将から司馬、主簿、参軍を任命できるとか
全体として官位を増やせるメリットあればよかったと思う >>332
米も兵士もガンガン送ってくれるから
米ころがしから解放されるとかかな?
いやいや、いらねーから!って言いたくなることも
しばしばあったけど、気にしないことにした 城が挑発状態になったらどういうことになるの?
混乱状態は戦法禁止になるのはわかるんだけど >>338
236名無し曰く、 (ワッチョイ bfd7-Wnv+ [117.109.109.209])2021/06/07(月) 00:20:47.85ID:0cCb7B4m0
城が挑発状態になったらどういうことになるの?
混乱状態は戦法禁止になるのはわかるんだけど
237名無し曰く、 (ワッチョイ a3b2-mtzw [36.3.192.48])2021/06/07(月) 00:25:06.30ID:KXS1MAnz0
挑発した一部隊にしか反撃できなくなる
混乱は反撃できなくなるから普通そっち使うよね 14は時間かかるなぁ
時間に追われる平日より休日にやるべきか 内政委任は前してたけど直轄で内政官置いて放置でもよくね?ってなったわ >>295
正史の曹操本伝には諸葛亮出てこないから接点なかったと思うけど、徐州出身者は陳登とかを除いてだいたい呉か蜀につかえているから曹操の徐州虐殺で恨みを持ってたんじゃないかと…ってなんかの本で読んだわ >>337
そのかわり、開発がMAXになってもずっと
放ったらかしというケースが多い
他の開発することもあるけど基準は分からん >>345
今は自動で他のを開発始めるから委任内政部分もそうなるんじゃないの? コーエー「現実と同じで任せっぱなしは良くないということだから…(震え声)」 全状態異常の8割は混乱狙いよね。足止めはまだしも、挑発って何のためにあるんだろか。 任意に発動できるなら兵器を守るために使ったりとかできそうだけどね
采配前提か? >>350
挑発した奴にしか攻撃しなくなる。試しに極級鋒矢呂布に雁行持ち文官で挑発してみるといい。 前作みたいに戦法の種類によって発動に必要なゲージに差はある?
機略縦横より混乱や罵声のが発動しやすいとかあるんだろうか
神火計なんて絶対采配専用のような気がする、自動発動見たこと無い 2マス先の呂布挑発とか恐ろしすぎるが、普通に猪突で突っ込んできて溶かされる気もする。 >>339
フォローありがとう
質問だけして放置する奴多いから気にして無かったが、全く同じ質問されるとは思わなんだわ
せめて納得したのかどうかくらい、ねぇ… >>355
軽いの、重いの、固有の、くらいで再発動期間に差がある
その程度の分け方なので基本的に混乱が断トツで強い 2万8千で南海から西の交し4万3千を攻めたいんだけど何か策ある?
募兵してても向こうも増えるからキリなくて寡兵で何とか落としたい >>361
全軍出撃して中間地点まで行き、部隊は道から遠く外れたところで待機
空になった南海を攻めてきたら平坦切って壊滅させる
相手の好戦にもよるけど 難易度とこっち側の武将によるんじゃないの
例えば呂布でもいるなら、戦法で一発でほぼ壊滅させられるし >>362
なるほど、そんなやり方あるのね
ちなみにこちらの武将は孫策、周瑜、太史慈とかです >>365
それが向こうに新武将でキングダムの強い武将を何人も送り込んでおいたから苦戦しそうw >>102
何度も言われてるだろうけど、配偶者いるから登用できないシステムまじクソ
そういう逸話があれば別だけど、当時なんかは夫>>>妻でしょ? >>367
それもクソなんだが、無所属でずっと自国領土に
居座る片割れはもっとクソ
士官しないなら邪魔だから連れ合いのとこ行けや 夫婦両方を同時期に捕虜にした場合脅迫したという流れで配下に加えたい 或いは捕虜だったら強制離縁させられるとか
片方からは怨恨フラグ >>344
なるほどです
孔明の徐州時代の友達や親戚などもあまり記録に無いだけで
たくさん犠牲になったのかも知れませんね
ありがとうございました 居座るのはまだいいが、!マークがいらないな。まあ既に検討済みなんだろうけど 糜竺が劉備を裏切らずに着いていったのも徐州の件が理由なんだろうなと どんな意見や案も検討済みで却下されたとされてしまう越後屋Pの無敵回答好き >>369
シナリオ忘れたけど、宛を落とした時に司馬懿夫婦を同時に捕虜に出来た事があった
で、監守もち太守にして、ずっと捕虜のままにしてたら
嫁の忠誠が30台まで落ちたんで、解放→在野化 見届けて旦那登用したわ
しばらくしたら、嫁も在野で流れて来たからそのまま夫婦揃って宛に住まわせた ぱっと思い付く所で劉備や関羽、馬超辺りなら
妻ぐらい平気で見捨てそうだけどな 裏切らないけど在野化はするんだな。
呂布とかいつの間にか在野になってる。 親愛、親族斬首で忠誠80以下になると
下野する危険性あり 三顧の礼かなんかで劉備と孫尚香結婚させようと思ったら劉備に嫁がいて出来なかった
何一途ぶってんだよ 久しぶりのシリーズで、反トウタクの曹操でやってる。
5年くらいで半分取れちゃうね。
諸葛亮出る前に終わりそう。
しかし、異民族つえぇな〜 >>374
それなのに靡芳は・・・
でも関羽には軽んじられていたと言うし任地の失火の件で
処罰されると言う恐怖もあったみたいだし降伏や内通の記述も記録によれば
曖昧な所もあるみたいだから靡芳を責めるのは酷くかも知れんけどね
虞翻にはかなり罵倒されていたと言うし自業自得とは言え
かなり肩身が狭い思いはしたんだろうな
いつの時代も人間関係は本当に難しいね・・・ 虞翻は于禁にも容赦なかったんだよな
魅力かなり低く設定されていたような 関羽や張飛や甘寧なんかは身分が低い出自だから軽んじられる事が多くてコンプレックスになってて、それが原因でいざこざが起きる事が多かったと聞く
逆に荀イクや陸遜や鍾ヨウみたいな名家の出身だとそれだけで一目置かれる存在になるしな >>383
張昭が徐州の名士だし旧主の陶謙も丹陽出身説があるから案外呉にもコネがあったのかもしれない 一応呉側からの名目は劉備に現状嫁がいないから孫尚香どうよって話だから・・・
まあ変なとこで拘るよね >>384
于禁も結構やられたみたいだけど魏に送還されてから
虞翻をベタ褒めしていたらしいね
>>385
生まれも大事な時代だったんだね
>>386
なるほど
顔見知りの可能性はあったわけだね
なかなか面白い、歴史ってやっぱり面白い 基本的に1番勢力が大きい国になったらやめちゃうのって俺だけ?大統合も対策として親密にしたり、人材か場所が良いところから抑えていけば抑えられちゃうし。一応中間エンドあるけも、信長より中間エンドしづらい感があってそこまでいかない。 その気持ち凄くわかるぞ。
曹操も途中から飽きてたやろ わかるわかる、そうなったら中間エンド迎える事なく次のシナリオいってる 正直赤壁で負けて心折れた感じはあるやね
その後漢中落としても蜀はめんどうだからいいやとか言って帰るし 曹操も疲れたのかも知れないね
年齢的にとか気力とか こちらから同盟して統合防いだりはしないけど1/5〜1/4の領土を押さえるとまあ飽きるな 最大勢力になって物量で圧倒できるようになったら後は委任戦争でも消化試合になっちゃうからどうしても飽きちゃうわな
実績用に全勢力打倒とかやるのは一度だけでいいし
信長みたいに惣無事令みたいな終わらせ方ができればよかったんだが中間エンディングってクリア報酬すら取れない意味がないものじゃちょっとな クリアしようと思うと飽きる
途中でやめて〜を繰り返すと長い時間遊べる
ただクリアしたマークが欲しいという葛藤 >>397
よくわかる
無印の官渡の戦いの孫策の後に漢中争奪戦やるつもりだけど
劉備か曹操どちらでやるか迷う 外交縛ってる人います?信長の野望でもそうだけど、同盟による安全地域の確保が強すぎるし、実際そんなに同盟してないから難しくなりそうで良さそうなんだけど。 異民族以外、こちらから親善や同盟はしないようにしてる
離れてる勢力は勝手に貢ぎに来てくれるしそこまで難しくはならないので丁度いいかも いつも蜀攻めるときにめんどくさくなってやめてしまう(既に自分が大国になって勝敗決してるのもある)
なんか効率のいい蜀攻めないのかと思うわ 蜀は異民族に2万人持たせて攻めるのが一番。あいつら山や森だと移動速度UPするし。 江州方面からしか攻める気にならないから蜀攻略はいつもワンパターンだわ
北から蜀を攻めざるを得ない場面ってあるのか? 華北の覇者・袁紹の曹操でやった時は漢中とりやすいし守りやすいから
安全地帯増やすために北から入蜀したかな。劉表結構拡大して強そうだと思いまして。 兵力あるなら異民族で漢中からのシドウ攻めも楽だね
陰平もスイスイ 巴蜀と西北収めると飽きちゃうな
交易で収入と戦法もバッチリで守りやすいから天下とかどうでもよくなる 残り1国なんだけど兵が5万くらいいて武将の質もいいみたいなとこ落とすのにみんなどうしてるん? >>409
残り1国なら物量で押し潰すのが一番早いけど
まともにやりたいなら敵兵釣って兵力減らせばいいんじゃね。 >>409
空城の計で敵を出陣させて兵站切り
かつ城攻め 群雄割拠系だと超級の方がCPUの範囲拡大が進んで難しくない?
三顧の礼移行なら魏が強大だから極級が難しいけど。 英雄集結で、益州制覇した劉備が漢中から関羽、張飛、趙雲とかのオールスターで北伐してきた時はワクワクした
でも何回も来るとウザいし、こちらから攻めるのは面倒
史実の魏の気持ちがわかる このゲームの孫家ってアホとしか言いようがないよな。
親父と兄貴は各方面に喧嘩を売り、碌に攻城兵器も連れずに無理攻めしては壊滅を繰り返して勝手に疲弊してるし、弟に至っては蘆江すら守りきれずにジリ貧になってる >>419
放っておくと各方面に喧嘩売って
キッチリ勢力拡大する上に
正面切って戦うと強いのが厄介すぎる ちょっと上の方にもあったけど豊かな中原を領土としてるからな曹操
氏姓(建安)だとAIじゃじり貧になるんだけどな 曹操は大兵站基地である冀州があるから強いんよな。
集結シナリオでは自滅してたりもするけど >>413
超級でもCPUの城攻めはキツキツだしな
運よく文官太守の小城を何個か落としてくれると
ちょっとだけ拡大してくれる
大陸半分制覇とかは見たことない >>411
>>412
やはり釣り出しが1番みたいね
兵力ためるのもなんだか面倒になったから何かいい方法ないかなと思ってね 曹操と孫権を国替えしたら逆になるんじゃね
中原が有利すぎるというか江東が不遇すぎるというか >>415
孫策だと結構伸びるけどな
揚州制覇して中原の覇権かけて曹操や袁紹とやり合ってるわ
そして何故か因縁ある劉表はスルーされる 強みが水軍くらいなのになぜか海上で迎撃せず上陸されるまで呑気に待つアホ孫家 港を確保しないで侵攻して自動色塗りに負けて壊滅するのを見ると悲しくなる
AIをかしこく作っておくれ AIを賢くしようと思えばいくらでもできる
しかし、それで面白くなるとは思わなかったので人間らしさを出す方向に調整した
みたいなのなかったっけw >>431
残念ながら今がAIの最底辺だからこれよりつまらないとかは絶対ない
どんなAIだろうと
当然、賢すぎたとしても今より断然面白い
それくらい今のは酷い
だから迷いなく賢くしてほしいわ
出来るとは思えないけど 賢いAIを作って難易度によってハンデを付ければいいだけだからな
人間らしいAI〜とかいうのは賢いAIを作れない言い訳、他のこれ系ゲームでも同じ 三国志14のAIが最底辺って
三国志11辺りプレイしたら発狂して死にそうだな 他の都市が攻められてるときにちゃんと援軍送るようになったのはいいとこ
援軍を送った結果、兵が少なくなり他の所から攻められて
複数都市を一気に無くすこともあるが >>431
この場合の「賢い」
離間の飽和攻撃からの怒涛の引き抜きとか
埋伏飽和攻撃からの怒涛の地域懐柔とか
そんなもんだろ 孫権軍が建業と広陵の間にある小島にわざわざ上陸して曹操軍を迎撃するくらい賢い cpuの計略関係の成功確立と頻度をいじって難易度を上げても
理不尽や面倒に感じるだけだからなぁ CPUには城攻め2部隊に加えて補給路確保のために府を占領したり
色塗りを防ぐために居座る部隊を追加するような思考をしてほしい >>298
大変遅くなりましたがわざわざのお答えありがとうございました
孫策はシナリオにもよるけど劉備吸収したら
同時に曹操や袁紹とバチバチにやり合ってるのをたまに見る 最近になってPK買ったんだけどクリア時に献帝を擁立してて皇帝じゃ無い時に禅譲を辞退するイベントって無印からの追加? >>433
ただの人間らしいAIじゃなくて知的障害者っぽい人間のAIだわ 南蛮シナリオの劉禅で遊んでるけど長安まではイベント込みで簡単に落とせるけどそこから先が大変だ めんどくさくなったので幻術持ちの新武将4人入れて(もちろん相互親愛付)野戦しまくってるけど
戦法より個性が大事だと思い知らされたね、ぶっちゃけ戦法は混乱と罵声でいいや感がある メーカーが勝手にAIと呼んでいるだけで実態はただの出来の悪いソースコードだからな プログラミングの
プの字も知らなそうなおっさんが
偉そうに語ってるの見ると笑える ヤバいくらいユーザーインターフェース悪いな
ps2レベル 極級の漢忠臣の馬超で安定と武関って抑えた方がいい?
人少ないのに縦長になりすぎて全方位から攻められたときに対応しづらいんだけど
関も曹操の数の暴力で来れられると守り切れんし… 14のAIに関しては今が一番マシかな
壁一つ壊せば府を取れる状況にも関わらず右往左往に大回りする挙動の改善、壊すか否かを取捨選択するようになれば極級は大分変わると思うが手をつけられることはなかったな 偽報、包囲占領、異民族、輸送、他とあげればキリないけど 呉討伐の戦記やってみたけど呉側の武将の質が悲惨すぎる >>449
おの判断が自分でできないなら、超級やったほうがいいと思います >>452
呉末なんだからしゃあない
顧栄とか甘卓とか陸抗の息子達増やせりゃ
ちったあましになるけど
晋時代の武将だからなあ... >>449
敵対前提で自分ならどうするかって話だと
武関は無視、張は曹操の所為でまともに北上できないから曹操が張を飲み込んだタイミングで取る
安定は速攻、馬超と兵少数で構えて韓遂釣って罵声と一騎で負傷兵吸う、万が一大部隊が来たら天水が空くはずだから安定と交換
正直北部はあんまり旨味ないから同盟して韓遂は三都市に閉じ込めル方が良い気する 最近戦記に地味にハマってる
短時間で終わるのが大きい
買っちゃおうかな >>454
晋で活躍した武将もそこそこいるし戦記限定でいいから用意して欲しかったね 陥陣営に落とせぬ陣は無い!
陥陣営って自分で言ってるんだね… 正式には遼来来じゃなくて遼来遼来が正しいんだっけか >>447
プログラム?
俺にやらせてくれるなら少なくとも現状よりは大分マシなものを書く自信はあるぞ
俺に限らずそこそこのプログラミング経験あればこのゲームに対してみんなそう思いそうだけど 遼来遼来、来々拳(剣)!!
三國志の時代にも中国拳法と言うか中国武術ってあったんだろうな
もう一人の孫子の孫ピンが編み出したと言う伝説がある孫ピン拳ってあるらしい 本当に作れるんならAI改善MODでも作って
配布したら皆から感謝されるんじゃね 改善点は山ほどあるが、実装は大変だと思うけどね。例えば周囲の府を取らずに攻めることを改善するとする
錐行やホウシなどの陣形が無ければどうするのか。方円や兵器でノロノロ進んで兵站を切られるのか
錐行持ちがいたとしてそれが唯一の高統率で主部隊が撃破されまくることにならないか
コーエーを擁護するわけじゃないけど簡単と言うのはどうかな ITに理解の無いおっさんほど大口叩きたがるイメージはある。 自信あるらしいんだからあんまり真面目に考察してやるなよ 書いてスクショなりこことかTwitterに貼ればいいんじゃない
開発の足しになるかもよ 初歩的な質問ですみません。建築で例えば土塁とか弓櫓を補修するのに費用はかかりますか?一度建ててしまえば破壊されない限り補修には費用かからないですか? 今日14とPKとズンパス買ったけどなんか進行中の登用探索で立ち絵と文字が出てくるあたりの動きがもっさりしてる気がする
スペックではないと思うんだがこんなもんか? >>471
そんなもんです
処理速度をあげる手段として武将を処断していくと効果的です >>465
そんなの単にプレイヤー目線に近い基準で勢力内の武将を評価させて役割振っときゃいいだけやん
侵攻前に他都市から移動させて、それでも駒が足りないなら攻めなければ良いだけ
お前ら自勢力に方円と兵器しかいない状態で侵攻なんてするか?よっぽど勝算があるレアケースじゃないとやらないよな?
何でプレイヤーがやらない事をCOMにやらせようとするのか意味がわからん そんな高度なことじゃなくて、見ていて
「馬鹿ジャネーノ?」って言いたくなるような
挙動だけでも潰してくれればいいんだけどさ >>474
武将評価テーブルを各勢力に持たせて行動に反映させるだけでもアホな挙動はかなり減るよ
不足してるコマを取りに行く動きとかさせられるし趙雲が前線じゃない辺境で延々と内政してたりとかもなくなる
1か月毎に再評価して書き換えれば良い
>>475
MOD作れとか言ってる時点であんたそもそもなんの知識もないだろ はいはいおじいちゃん
掲示板でイキり散らかすのは
やることやってからにして下ちゃいね〜 検討したのかどうかは知らんけど、結果として糞みたいなCPUでアプデ終えたKOEIは企業としては糞、少なくとも越後屋はクビにして欲しい
匿名掲示板でイキるのも煽るのも不毛だから不快だからやめーや 言うは易く行うは難し
だが弓櫓や投石に向かって
特攻する錐行くらいはなんとかならんか 技術的には全く難しくはないぞ
それよりも上層部なりから落ちてくる仕様がクソすぎるのでは?と予想してる もしくは劣悪な環境とか納期、人が足りなさすぎてやっつけ仕事になってるとか 仕様がクソってのはわかる
大統合とか同盟期限切れは仕様からして腐ってるからな
追撃不可がほとんど無効に近いのも仕様書いてるやつが
アホだからだし 劉備や孫堅が袁術に統合されたの笑ったわ
まあ歯応えはある…んだが… 9の統合は弱小が固まってそこそこになるから
現実にはまず無いとは言えそれなりに使えたんだよ
もう開発チームの質がのっぴきならないとこまで下がってるとしか 錐行のCOM郭嘉が弓櫓で戦死したシーンはおそらく死ぬまで忘れられないだろう 技術的には全く難しくないぞ(キリッ)
具体的な話は一切出て来ない模様 俺は郭嘉より蔡文姫が凸してる奴のが印象に残ってるわ >>489
そんな頭悪い郭嘉なんて見とうない
comって武将がケガしてても出陣させる鬼畜だからよく事故死させてるよね
ほんと可哀想になる >>486
官職無し劉備と田舎の猪武者孫堅なら
三公四職の袁紹の異母兄弟袁術に靡くでしょうよ >>460
豚来来、デブが来た、デブが来た
のせいだなww >>487
先週起動した時なんかDLしてたから多分もう一回くらいはあると思う 勝手に落ちることあるんだけど、PCのスペックふそくなのかな?! スペック不足かもしれんし、ドライバなどが古いかもしれんし、相性悪いのかもしれん
それだけでは誰にもわからない タスマネで見ると一見2〜3GBしかメモリ使われてないように見えて実は8GB程の予約をしてるからメモリ少ないと落ちやすいかもしれない AIが強化(私レベルでも)されたら、後半シナリオの弱小クリアできなくなるよ。 そもそもプレイ前提でない勢力もある気はする
正始の曹爽とか黄天当立の区星とか遼東征伐の公孫淵とか錦馬超の韋康とか AI強化にも戦略的に頭が良くなることと、投石に突撃するようなアホをやるなの二種類あって
このスレで大体言われてるのは後者 AIの強化(難しくする方)しろって奴は極級見て諦めていなくなったからな
今騒いでるのは関の前で列作るのとか山の中で立ち尽くすようなの治せってのが多い
でもそろそろ気付こうぜ治さないんじゃなくて治せないんだって事に 投石ってそんなに簡単に作れないし、作れる頃は安定し始めた頃だからあまり気にならないな うちらは難易度上げるにつれてAIが賢くなることを期待するけど、コーエーは収入や兵の硬さで難易度調整するから話が合わない さすがに難易度によってAIの賢さ調整するのは面倒だろうな
だから収入やステータスで難易度調整するのは仕方がないと思うよ
ただ、アホ行動するAIをまとも(賢く)にすればいいだけ やってる人は信長三国志併せて30作くらいやってるんだから
koeiはそんな感じの難易度調整しかできないのを理解したほうが良いよ、いいかげん 負け確のとこを糞AIのおかげでひっくり返せた事もあるからまぁなんとも言えんわ 投石台も射台も自分で作るのはハードル高いから作ったこと無いけど
投石台が射程1ってことはないよね?あと射台っていまいちよくわからん 投石台は射程2〜3で、威力的にも弓櫓の強化版という感じ
射台は山とかにも設置できるけど、威力弱すぎでZOC足止めに使えるくらいの使い道 >>512
みんながみんな中年や老人って訳でも無いだろうw 本体+PKで2000円だったら「非常に好評」くらいいけるかな? なにと比べて有能なのかわからんけど
基本無料のソシャゲとかと比べてなら金取っておいてこの程度の追加しか出せないのは無能と言われても文句言えない
中華に個人情報流さないだけマシってレベル 登用探索とか結構良い感じの修正入ったことは忘れるザル頭ばっかだからね 価格が高いのは嫌ではあるがコスパでゲームをやってるわけでもないのでなんとも 途中送信した
投石台は結構頼りになる感じで射台は空気みたいな感じなのね、ありがと 作りかけの土塁の目盛りが気になって要塞化するのが遅れるぅ 武将編集すると固有台詞の音声が汎用音声に変わるバグって修正されてますか? イベント製作で三國志5であったような武術大会(一騎打ち)をつくることできますか? スマホで出す前提で作られてるから複雑な作りには出来ないってのが透けて見える
なのでグラも手抜き リリース当時は結構な性能のグラボを要求したし、それはないんじゃないかな、というかスマホでは動かないだろうな
要求する性能のわりに、グラがしょぼいとは思うけど 1万なんぼのソフトが、PKなくてもそこそこ
遊べますって高評価つけるようなやつらから
見ると期待値高すぎるように見えるんかね アホなAIでも毎度ロード必須のアホ以下のうどんちゃん >>521
似てるけど少し違うんだよ
最初は驚いた >>536
初めて肥シミュ買いましたなら不満感じるのも分かるけど
三国志14で満足できないなら肥シミュ合わないから買わない方が良いよと思う。
>>537みたいな嫌いなものを見て
文句をつける粘着キチガイにしか見えなくなっちゃうぞ。 >>524
そもそも、何度もコマンドを入れさせてる時点でダメ。
外交や計略も、そうだけど担当させてずっと実行してくでええわ。
毎度毎度メンドイ 14はpkからやってるけど、俺はかなりはまってます。派手目なのが好きなので、有名武将がここぞって時に采配戦法かますと脳汁出るほど楽しい。ただ、采配は14の特徴でもあるのに、そこ使えなくして極級ですー難しくしましたーってのはどうかと思った。開始時設定で縛れればいいだけやん。 >>541
そんなど素人でも思いつくようなことは当然、肥も検討してる >>541
相手が使えないのでストラテジーとしては采配はダメ。 >>539
次はSteamのレビュー見てから買うか決めるよ 無印が1万近くでもいい
PKがプラス6千円以上なのもいい
問題はPKの内容と価格が見合ってないそれだけの話 関攻めへの迎撃が遅れて、関の後ろで渋滞起こすのは初級でも極級でも変わらないんだね。難易度は基本的に敵の部隊と内政への優遇度合いの差だけか。 関の行列は何故直さないんだろうな
そもそも詰まってると出撃出来ないのがまずいか 超級隣接効果大で極級標準以上のcom部隊の強さにはなる
極級隣接効果中大以下、内政デバフ軽めを気にしないなら超級隣接大でやればいいんじゃない >>548
いや、多分三国志14が気に入らななかったら
肥シミュは合わないと思うから別ゲーやった方がいいと思う >>548
Civ4おすすめ
デススタックやりたいならこれ1択 13pk散々やって今14無印やってるんだけど、イマイチだな…
pkまで買わないとダメなの? ゲーム性はpkでも全く変わらん。pkの唯一の良さは護衛や
無印で合わないんなら今回は縁が無かったと思うしか PKの新要素は唐揚げ定食についてくるレモンとかパセリみたいなもんで、あっても困らんけどなくても別にいいものばかりなので、無印合わんならPK買う必要などない >>556
レモンとかパセリがオプション有料な唐揚げ定食は知らんわ 乱舞夏侯楙って開幕上庸奪取と孟獲・惇パパに土下座外交が基本の動きかな 志在千里劉備にてクリア
開始時の戦力差があり過ぎるからクリアは素直に気持ちがいい
でも阿修羅陣は覚えるとありがたいけどゲームバランス崩れるよな どうせ後々買うのは決まってるんだけどどうなん?14面白い? 三國志の武将を採点してる本と
孔明・周瑜・司馬懿の軍師としての優れた部分の考察してる本と
面白いほどよくわかる三國志を買った
このシリーズは孫子の兵法と五輪の書も持ってるけどわかりやすくていい >>561
いまだに無印だけど個人的には面白い
ずっと難易度・初級だけど自分の考えた策が当たったりすると嬉しい
柴桑から長沙を攻めて来た孫権を長沙の水辺で足止めして
その間に江夏や廬江から兵を出し出陣元の柴桑落としたりすると
大した策ではないものの楽しいよ、横山三國志よろしく武将の名前を呼びつつ
命令したり好きな武将になりきったりね、キモくて申し訳ない 細かい不満は無数にあれど三国志ごっこゲームとして優秀だよな
守って別動隊が兵站切り、猛将の一騎討ちで大逆転、堅牢な要塞都市を建設し寡兵で防衛...etc 面白いけど、テンポ遅いから途中で飽きる
編集機能もゴミだから自由度もない 『ユーザーが考えそうな事は開発側は検討済み』だっけか
まぁPKに外国との交易を付けてくれなんて考える人はいなかったろうな >>557
有料どころか定食本体とほぼ同じ価格だぞ
トッピングの量にもよるけど 統合ありでやってるんだけど最大勢力どころか下から数えた方が早いのにワイを対象に統合されることあるんだけど
どんな処理されてんねん武将数も兵士数も年数もワーストなのに >>563
遅くてすまん
ありがとう
セール来たら買います 文句はたくさん言ってるけど序盤の楽しさはここ最近で断トツだと思うわ
面白いからこそ細かい文句が出てる感じ 10日で1ターンなんてもうやめて
1日1ターンの一か月評定にしたら
もっと細かくリアルに出来たと思う むしろ1か月1ターンでいい
戦闘が中断しまくってテンポが良くない 益州攻めんのほんとめんどくせw
司馬懿とかようやったな
どうせ劉エン最後にすっから後はデモプレイでいいっか。 統合・大統合はギャグだと割りきれれば楽しめるぞ。難易度上がるのは間違いないにで毎回ONにしてる。 強いていうなら過去のナンバリングどれに似てる?個人的には9と11が好きなので >>576
重要なのはターン内にどれだけの動きがあるかなんだから、一月内のターン数は問題じゃないだろ
仮に月1ターンが実現しても部隊速度や内政の上昇値、武将の移動日数等を変更しないとテンポ改善どころか寿命が加速するだけ
変更を前提にするなら別に月1ターンに拘る必要もない 内政は1か月で戦闘は10日がいいな
内政フェーズは1か月
戦闘フェーズが3回連続で続くみたいな >>579
強いていうなら9だと思う
11の要素はHEXとマップ上の建造物(矢倉とか土塁)くらいかな? AIが最適解を取るとつまらんのはその通りだと思うけど限度があるよね
60点くらいの手は打てと AIが対応出来るか考えずに色塗りやら建設やら要素をぶっこむ開発
せめて官位ばら撒いた結果赤字破綻する君主はどうにかしてほしかった >>579
プレイ動画観るのが一番分かると思うけど
9と11の悪いところだけ合わせたようなゲーム >>579
全体的には9っぽいけど内政は12
11の要素は個人的にないと思ってる 11を10年遊んでたから他のシリーズを知らんけど11の後継だと思ってる 黄天当立って志在千里の魏が可愛くなるくらい相手武将が豪華で数が多くてヤバい。敵が全力で攻めてこないのが救いだわ。曹操孫堅孫策呂布周瑜張遼徐晃張遼顔良文醜あたりにまとめて多方面から攻められたら、速攻終わってしまうわ。某動画で極級がめっちゃ長い理由がわかったわ。超級で三兄弟趙雲いる公孫さんでも歯応えある。 せっかく仮想シナリオって銘打ってるんだから仮想イベントでifストーリーの展開をどうして開発しなかったのか
ユーザーが考えそうなことを開発してくれるんやろなぁ… >>590
熱心な有志ならIFイベントぐらい作ってくれそうだけど
今回ユーザー間の配布すら許さない糞仕様だからな ユーザー同士でのデータやりとりをダメにしたのはなんでなんだろな
今までならアプデ終わったら丸投げしてたのに >>592
そんなことしたらイベント売れなくなるだろ アプデ終わりならユーザ自作シナリオエディタまで開放して終わりにして欲しかった >>594
そしたら次作からアプデ終わったらシナリオエディタ出ると愚民に思われ誰もイベント買わなくなる >>595
所持している既存のシナリオしかいじれないシナリオエディタにするか
シナリオばら売りよりお高めの5000円くらいで売り出せば問題ない >>596
基本シナリオいじれたらいい、高くても糞シナリオ個別で買うよりアプデ終わるの待ってシナリオエディタ買う
愚民はこう考えるから売らない PKで絞りDLCでも絞る
そのためにユーザー同士が自主的に作品をよくすることは阻止する
この態度はほんとクソ >>598
ユーザー同士でオナニーされたら儲からなくなるからな いや、平均的にレベルを上げたほうが
都市の規模が上がりやすい
収入的には金収入を優先したほうがいい 委任を任せると効率の悪い配置を平気でやるけど、それでもいいなら委任オンリーでok スレで金優先の説明をされてから内政は自動で金優先を多用するようになって
進行スピードがアップした 兵は地道に増やす以外に方法がないからlv2になるまでは都市も府も兵舎だな
そこから先は府は金優先、都市は臨機応変で規模拡大と相談 PK版買って二、三週間経つが面白いなぁ
所々不満はあるけれども味方AIが馬鹿だったり武将が捕虜になったら自動で官職剥奪されてたり 蜀スタートすると道を作りたくなる
天道やってないけど、道作りは不評だったって事か 確かに道作りしたくなるけど
道作り前提のゲーム性は嫌だな 天道の道敷設はわりと評判良かったで
細かい小細工ができるおかげで戦術面への影響も大きかったし、裏周りしたり兵站切ったりは天道が最初やね 道作りを実装するなら、更にMAPを拡大したほうがいいだろうね
中原のあたりなんかすぐに隣接都市に行けるようになっちゃうから…
…とはいえ、いつかは道作りもできる三國志をやってみたい 作った道路を周瑜の火計で焼き払われるんですねわかります 今更ですが部隊能力と武将の武力って無関係ですか?統率と個性のみだったりします? 通常の部隊能力は統率のみだけど、戦法の威力防御力は武力が多い
武力も馬鹿に出来ない 方円諸葛亮は二流武官の奮戦突撃でもゴリゴリ削れるけど、方円趙雲は本当に糞 超級の南海3万5千で遠征して、西の交シ6万の統合袁紹のとこに乗り込んだけど、兵力で劣りながら相手を1万まで減らせるとさすがに脳汁出るな
新武将で梟雄とかの固有個性持ちをたんまり入れた城だから余計にしんどかった
けど城攻めだから残った1万ちょいでも油断できないんだよな…
疲れたけど楽しい 157 名無し曰く、 (アウアウウー Sa47-PW4O [106.129.27.244]) sage 2021/06/05(土) 16:08:40.30 ID:wAp8DXE/a
>>147
14は防御側が超絶有利だから迎撃で敵兵削ってくゲームだぞ
わざと城兵減らして敵誘導して兵站切り殲滅するまでがワンセット
同兵力以上の城に攻めようものなら隣接地域バフ積んだ高火力軍団に圧殺されるのがオチ
これのおかげだなw ジルのカウンターフォースはマジでゴミだな…。
不死にカウンターされてんじゃねーか 雁行で味方武将挟んで1マス空けて遠距離打ってるときって安息射法発動しないの?
せっかく覚えさせたのに全然発動しない気がするんだが・・・ 雁行なら全部2マスの地点から発動できるよ
なんなら関所を飛び越えて趙雲が単機駆してきたりする >>623
確かに普通にやってたら無理ゲーなんだけどじわじわ進軍して土塁やら弓櫓、陣を建てながら隙見て符を制していけば相手の2/3くらいの兵力でも何とかなったわ
もう出陣してから1年以上経ってるけどw
空城の計は何となく違うなと思って封印した 黄天倒立やってるが君主交代で独立しないの?曹操とか孫権は処断するしかないのか? 戦法の説明わかりずらいよな
最初種類遠距離とか雁行でしか使えないと思ってた 折角雁行にしてんのに、城に隣接するときあるんだよな〜。わざわざ一マス開けに設定しないとだめなんかな?
あと、城攻め時に入場させない方法ある?
物量押ししたあとに、兵士が50,000超えてるとどっかに消失してもったいないんだが。
てかあの兵士達はどこに消えるのか。。。 >>632
目標を敵の城にしていれば当然入城する
手前のマスを目的地にしてラストヒットしなければ入城しない あの兵士達は略奪して逃亡したんですよ
敵さんの金や米も無くなってるでしょう?
なるほど 黄天の曹操はいつもと都督になるから駆虎呑狼の餌食
孫堅は義理難いし嫁バリアもあるしでめんどくさい >>629
看守持ちの所に放り込んで忠誠0にしてから返却すると下野する
自軍領土に流れてくるかは運だけど、斬りたくないけどただ返したくないならオススメ
あとは武将3人集めて名品と交換だな、忠誠0で名品と交換できると尚良し >>633
うおー!なるほど。その手があった。
猪突でも大丈夫かな。ありがとう。 >>635
そういや
三兄弟処断したら孫堅軍with賊になってたな
黄巾 >>627>>631
雁行だと安息射法に限らず突撃とか奮戦も発動するってことだったのか
逆に魚鱗でも隣接してれば安息射法も発動するってことか 陣形で縛りがあるのは兵器系戦法は該当兵器じゃないと使えない(戦象含む)
錐行は一切戦法が使えない
ただし船のときは陣形に関わりなく船用戦法3種しか使えない(逆に錐行でも船なら戦法打てる)
鋒矢は先鋒のチャージが速い魚鱗は遅い
戦法の発動起点は雁行は1-2、他は隣接マスだけ
くらいか 自分も戦法がよくわからんのだけど、神算鬼謀とかの知力系で接敵したくないやつって大抵は1〜2マス離れてても発動するの? 陣形の攻撃範囲と同じなので雁行なら1マスあけても発動するし他の陣形使ってるときは隣接しないと発動しない
カタパルトありなら投石も1マス開けて発動するか
あと戦法ごとに範囲があって神算鬼謀なんかは発動地点を中心に周囲1マスは巻き込む >>643
サンクス。そういうことなのか…
じゃあ戦法強いけど統率低い場合は雁行で出るしかないのか 街道狭くて詰まりやすいから雁行持ちってだけで強いし出陣させる価値がある 確かにバフかけるのに1箇所にかたまったりするから雁行は強いよね
ただ城攻めの時って2マスいないには入らないといけないから溶けやすくて困ってる VTuberコラボの話どうなったかと思って見に行ったら
コラボのと一緒になんか超級シナリオ設定セットも更新されてるのな
Vtuberに何させるのか、いつ配信させるのか
セールなんかと一緒に宣伝させて売上伸ばす目論見かね?嬉しいアプデもあると良いんだが
http://imepic.jp/20210619/087430 防御弱くてうっかり接触したら被害が大きいんで14の雁行は使いにくい
関の防衛とかの壁がある迎撃にしか使ってないや ai都市規模大になったらサボり出すことあるな
巨になるところもあるけど 蜀漢の滅亡って、もうプレイできないんですね…
シーズンパス1もシーズンパス2も購入したのに…
三国志シリーズをずっとやってきて、後期の時代が大好きなのに
有料で構わないので、いつかプレイさせて欲しいです… >>651
コーエー「ファンなら発売日に書いなさい」 >>651
信長の野望の大阪の陣、家康討死シナリオ、銀河英雄伝説とのコラボなど
もう手に入らないものは沢山あるけど
どれも再開はしてないから望み薄だよ >>654
銀河英雄伝説残念だわ
なんでヤンとラインハルトしか取れないんだと思ったら期間限定だったんだね・・・ >>653
modを認めないコーエーの狭量さを呪うがいい 銀英伝は主要キャラ全部出すくらいやってくれたらズんパスでもなんでも買ってやったのに何もかも中途半端に終わらせてくれたのはイマイチとしか言いようがない 一通り遊んでみたが、魏では曹操、司馬懿、蜀は諸葛亮、関羽、呉は周瑜、陸遜、他では呂布、張角、この辺が戦闘の主軸として強烈で、手に入ると一気に攻略進むな。ちゃんとそれっぽいとこしっかり強くしてんだな。 軍師って知力100は絶対成功で
知力100未満は信頼できない問題をなんとかして欲しいな 相手側にいる時は憎く感じる武将もいるよね
自分は周瑜相手にするとしんどく感じる
神火計は恐ろしい >>662
99だと99%信頼できるではないからな >>662
必ず間違えるからなあ
ターンによって間違える確率で良かったんや 各地で同時で戦うようにすると中盤もダレないな
濮陽小沛vs陳留業β許昌
汝南寿春廬江柴桑vs許昌新野江夏襄陽
江陵零陵vs襄陽武陵永安
都市から都市へ大小の軍団・部隊が入り乱れて大乱戦、包囲占領があるから小さな一手が大きく響く
各地の戦況を常に完璧に把握は出来ず何名か有力武将が捕縛されたが襄陽と武陵は落とせた…満足 >>666
知力=的確な助言を言うパーセントとかどうだろう?
知力82で82%、知力95なら95%
あと、登用とかは絶対登用できない、できるじゃなくて
殆ど見込みはありませんな(成功確率5%)
◯◯なら上手く登用できるでしょう(成功確率80%)
助言内容は的確だけど、100%思い通りにはいかないみたいな >>667
複数同盟とかで安全確保して常に1国集中とかやってたら飽きるよねw 進みも遅いし 同盟は最小限にしたいんだが、大統合が怖くてやってしまう
小統合可、大統合不可みたいな選択肢が欲しい 劉瑶+厳白虎+王朗や荊州南部太守連合の統合なら面白いんだけどな
今の統合でしっくりくるのは、張角や董卓でプレイしたときぐらいだ >>670
同盟しなくても親善送って友好にしとくだけで良いのよ >>651
正始政変は持ってる?
持ってるならそれで何とか楽しもう
蜀漢の滅亡は持ってるけどまだPK買ってないからプレイ出来てないや
蜀漢の滅亡は夏侯覇死んでるからなぁ・・・
白日、斜めなりは面白かったな >>672
敵視である勢力同士は大統合しなくなったのね
アプデ情報しっかり見てませんてした いい加減、武将編集したらクリア扱いにならないバグなんとかして欲しい
金取っといて編集したらクリアにはなりません!
とか名品弄ったらダメですとか舐めてんのか
つうか趙雲優遇しすぎ
張飛が赤二つで趙雲は赤無しとか修正したいのに 最初の一回はもう諦めて大人しくクリアするしか
と言うか、他のクソ仕様に比べたら全然笑って済ませられるレベルだろこれ KTがそんな気の利いたことをしてくれるわけがなかろ
ぶっちゃけ中間エンディングは何の意味もない機能よ 仮想武将1人で旗揚げする場合 空白都市は董卓連合の許昌あたりがベストなんだろうか
郭嘉や荀ケ 許褚が掘れていいけど 真上が曹操様で呂布様も頻繁にこっちくるし >>681
大丈夫
曹操は数の暴力こと董卓軍で動けないから
力蓄えつつ蜂蜜さんハイエナしよう >>682
おっしゃる通り 曹操は序盤動けなかったのですが
半年待たずして董卓軍の前に滅亡されたので
長い物には巻かれろで董卓にゴマすって同盟 ほそぼそと生きています 貰うもん貰ってればクリアマークなんぞお飾りよ。俺の呂布は護衛と猛者付けて殺人マシンにしてるぞ。短慮は何となく残した。 >>678
天地を喰らうの劉備ならそれくらいはありそう
そう言えば演義で司馬懿が魏延と一騎討ちしたと聞いた事があるけど
どういう状況だったのかな?ゲーム中の司馬懿の武力が68くらいだからよくやったよな >>683
難易度高いほど防衛側が有利なので、難易度上げれば半年と言わず生き延びるけどね >>685
たしか罠に誘き寄せる時の話だったな
司馬懿斬る方がよっぽど打撃与えられそうだが 爆殺されかけても陣中でキレるだけの魏延は聖人だなって思った >>688
ありがとうございます
横山三國志にはなかった話なので気になっておりました
>>689
馬岱が忠臣で良かったと思う
そうじゃなかったらあのまま魏延が魏に降ってたら馬岱も一緒にって事に・・・ 魏延は孔明に負けたふりしてコロ谷に誘いこめと命令を受けている
魏延VS司馬懿は3合も戦わないうちに魏延がコロ谷に撤退
司馬懿は魏延勢が少ないから追撃
魏延もろともコロ谷爆撃
こんな流れだね
ここだけ司馬懿に猪突か軽率でもついてんのかって扱い 得意分野は知謀や武勇が冴え渡るが
そうでない分野はうっかりするのも有りっちゃ…On/Offが要るだろうけど スイッチ版だけどイベントエディタってタイアップ武将は対象に入れれないのかな? >>691
なるほど詳しくありがとうございます
コロ谷で思い出したけどファミコンの天地を喰らう2で
イベントアイテムを捨てたかしてコロ谷で毎ターン火計を受けるやつで
レベル上げてゴリ押しした思い出 孔明の四輪車を武力高いヤツに与える時これ乗るのかよって妄想ニヤけする 変だと思ったら
子に設定した武将が実父を自分の子だと勘違いして
親目線のセリフになってる笑
道理で子供が親に対して憎たらしいセリフばっかり吐くわけだ 無印のレンカンノケイ弱すぎません???
PKでかわりましたか? 欺報です!騙されないで下さい!って意味じゃろ(穏健派) 「大変です! それがしが曹操の反乱に乗ったとの報告が(ありますがそれは敵の離反の計ですので騙されてはなりませんぞ)!」 極級のcom同士でも勢力図動くようになった気がする >>703
実際これなら意味が通る
え?実際に離反した?
そうですか 久々にプレイしてるんだけど怪我が全然治らないんだけどこれ運が悪いだけなのかな
初期に一騎打ちして怪我した関羽が2年くらい軽傷のままなんだよな >>708
休ませないと長引くぞ
内政外して何もさせなければすぐ治るよ、もちろん出陣も駄目 ええ
なんでそんなテンポ悪くなる仕様にしたんだ
前はコマンド使用しないだけで自然回復してたのに・・・ 担当外したら治ったわ
でもこれ快適にプレイできなくなるだけの糞仕様にしか見えんのだけどどうなの
休ませる方がリアルでいいとか思ってる人いるのかね 別に担当外すのそんな気にならんかったけど
どっちでもいいな 撃退する度にまた出てくるのめんどいからもっと怪我して長引いてほしい 敵武将の負傷は長引いて自勢力の武将の負傷はすぐ治ってほしいよな、わかるぞ 怪我人を出撃させるCPUにも問題がある
文官タイプがどう見ても不足してる兵力で投石台を壊しにいってあっさり返り討ちにあって怪我→懲りずに再出撃→死亡
とかたまにあるし 趙雲のような嫌がらせ武将の対策として相手武将を負傷させる狙撃とかの戦法・計略が欲しかったな 無印上級はつまらなかったけどPK超級ですごくハマった
出兵してから2〜3年かけて城落としたり達成感がすごい 交易行ってる奴が本拠地所属になるの糞うぜー
担当制と噛み合ってねー いろんな出費が君主所在都市の金から出るシステムと交易の人材のやり繰りのせいで
君主がいろんな都市を転々とすることになるのが面白くない >>720
テンポの悪さが批判されることも多く事実ではあるけど、長い戦が成功すると楽しいよね
陣や軍楽台を駆使し、近隣都市も含めて追加派兵し、必死で兵糧をかき集めて…
丁度昨日、南海〜交趾の遠征をやってた。山越と楼船のおかげで一年程度だったけど達成感あった >>726
自分も同じく南海〜交趾の遠征だったわw 最初は同数だったのに出兵してから統合が起きて、2万ほどの兵力差を超級の城攻めでひっくり返すハメになったからすごく苦労した
けど施設やバフデバフ、個性と戦法を駆使して何とか落とせたのは達成感あったわ
あと難しい戦を経験してると他の戦線がすごく楽に感じるわw
城攻めだと普通は兵力同数以上が定石なんだろうけど数で劣ってても巻き返し方を学んでるから、兵少なくてもガンガン城攻められるようになって結果テンポも上がった
超級だと最初はビビってすごく時間かかってたけど >>727
奇遇だ w
こっちは統合は無く4万対3万でちょい不利程度だったけど官爵が足らず部隊が削られて長引いちゃった
編成は失敗だったけど交趾近くの港に敵を引き込んで楼船でハリネズミにしたり足掻いてなんとかw >>728
船は何に使ったのかと思ったけどそういう事かw
そんなやり方全く考えてなかったな
あの長い遠征を不利で落とせたら他の戦争はもう簡単に感じるよw ちょっとお!レンカンノケイが弱すぎない?
孔明の技はすげーつよいのに
ホウトウ可哀想すぎだろ!!
セキヘイハチジンだとかは味方が作れば味方は混乱したりしませんよね? 固有戦法はゴミで混乱とか罵声使った方がマシで金個性は効いてるんだかよくわからんし方円も雁行もないし兵器要員ならなんとか
軍師やらせるにも施策が上兵だし
やっぱ内政要員の県令おじさん おじさんは親愛部隊の中心でホイミするお仕事があるから… 鳳雛の効果が猪突を掻き消すとかだったら感動したのに。張飛とコンビ的に 連環は範囲混乱&足止め&火計くらいあってもよかったな ホウ統・・・不運よのぅ・・・
きっと無念だったろうなぁ 龐統は前作だと戦法チートだったんだけどな
郭嘉もチートだったのに今作だと弱いし >>736
固有戦法弱くても高知力混乱持ちはチート武将だよ
郭図や許攸レベルでも混乱持ちは強い 13の郭嘉は正直強すぎたからなあ
それなりの武将より高い将軍系の爵位をもらってるの見て軍師とは…となった
14やると臧覇山賊チームのこと好きになるね
ゴトンや尹礼に官爵与えたのはじめてw 13はホウトウに戦法教えてもらえば後は無双できちゃったな
恐慌混乱系の戦法がインチキ過ぎた
数倍に襲われても一瞬で紙切れになって壊滅とか極端で笑ったわ 群雄割拠上級の袁術に古武将つけてもボコボコにされてた。
もしかして信長の野望の三好みたいに自滅aiとか袁術のcpuについてたりするのかな 偽報っていつも確率が20%切ってて使ったことないんだけどそんなもん?
うどん氏の臧覇編とか見てたら70%でよく利用してたからあれ?と思った >>744
ありがとう
周瑜とかでも低確率だったから相手の知力が高かったってことなのね 郭嘉は実際の強さはさておき、曹操陣営で3人しかいない金個性持ちってのは大抜擢だな。夏候惇、荀イク、張遼あたりも持ってないのに。 夏侯惇、夏侯淵、張遼、徐晃、荀イク、賈ク、羊コ
魏延、姜維
魯粛、呂蒙、諸葛瑾、甘寧、陸抗
あたりは固有個性があっても良かったと思う
洞察はなんで徐晃とか郭淮とかじゃなく趙雲についてるんだろうな
演義のイメージに引っ張られてるのか 反トウタクの中級曹操でやっとクリアできそう。196年だから6年くらいかな?!序盤が一番キツいね。
そして孫堅降伏するのね。二喬にめっちゃ嫌われてたけど、降伏でめでたく後宮入りだわ。
次は孫策でやろうかな〜。 趙雲の優遇はいまさらではあるけどね
徐晃とか微妙に弱めにされるのはゲーム的な配慮でしょ
魏が強くなりすぎないようにって奴 徐晃みたいな登用時の固有セリフって
他にもあるの? 蔡氏で劉gを登用する時に私が劉g様に頭を下げるなんて……みたいなこと言ってた アプデ最後なら悲しい
俺的には革新以来の神ゲーなんだよね 張飛は曹操に嫌悪だけど配下に出来るのに
忠誠は下野寸前だから蛇矛返して爵位と褒賞宴会コンボであっという間に忠誠100 嫌悪の汎用台詞だったか
初めて見たから専用だと思った キャラゲーなんだから固有や特殊な台詞があると
ニヤニヤしちゃう もはやうろ覚えだけど、なんかのコラボがあとひとつ残ってるんだっけ? 移動呼び寄せってマップで選択できないんだ
うわ〜w オレもすげー気に入ってる
この個性のシステムで信長も作って欲しい シリーズでも屈指の良作が「賛否両論」なのか
それじゃまるでクソゲー乱発してるみたいじゃないか 大志もいまいちだったし、どう考えても凡作な13やら戦国立志伝やら近年はハズレが多かったからしゃあない
年内に出るらしい新生はどうだろうね
14みたいなあこぎすぎるDLCでの機能バラ売りはやめて欲しいんだが 無印が良かっただけに、その後の売り方とPKが期待外れだったのは大きいね… 無印で85点、PKで10点
普段が60点、PKで15点で価格やDLC含めて叩かれてる感じ
PKで色々不満は解消されたんだがもっと面白く出来たはずという思いも強い ズんパスの内容も売り方も酷かったやね
旧作より劣化した編集機能はいまからでもどうにかして欲しいわ >>765
三国志11も初期はクソゲーつまらんだからなあ
12と13?知らない子ですね…。 9をずっとやってたけど14買ってからは起動しようとも思わなくなった
9の熟練度要素が14にもあれば二線級武将を前線で使いやすくなるのに 11pkを10年近くやり続けて14pk買ったら一切触らなくなっちゃった
個性と政策は良いシステムだと思うが政策のレベルが上がる仕組みは欲しかったかな、主義によって枠がきまっているだけに 施政と言えば孫権で魚鱗を強めると爵位貰った時のとかにいちいちケイドウエイが出てくるんだよなw
さすがのiOSもケイドウエイは変換できないか
禰衡は変換できるのに 雁行ってあんま使ってなかったけど施政で強化すると素の鋒矢くらいの攻撃力は出るのね 黄巾三兄弟強すぎるな
幻術×3と戦法で相手の士気がゴリゴリ減っていく >>771
ワシも13大すこ
14は采配やってないから戦法出るかどうかのワクワクが好き
サガの閃きシステムみたいな出るか出ないか自分でコントロールできない戦いって楽しい
個性システムも良いね
韓玄のことはじめて大事に思えた 裴元紹を忠誠度0・都市に一人にしても独立してくれないし、空白地に在野に流しても旗揚げしてくれない。
裴元紹勢力を初期設定から以外で独立させるにはどうしたらいいですか? 仮に成功しても、その辺に湧いた賊に滅ぼされる未来が見える。 >>778
独立条件知らないけどハイゲンショウの親愛武将も一緒おいてみたら?ついてくるやついないと独立しないんじゃね? 俺は采配でここぞって時にぶっぱなせるのが好き。カタフラクト完備の呂布で4〜5部隊が射程に入った時のキター感がたまらん。 段々ゲームに慣れてきて実感したが孫権の領地は広くて貧しいな…
これは関羽を裏切りたくなる気持ちが分かる >>780
なるほど、ありがとうございます。
親愛ありそうな奴かき集めて放流してみます。 裴元紹といえば、「シェケラベイベーナウ!」と言ってるように見える 修正されたけど、初期の劉備は時たま使いたくなる。
はっはっはと言いながら兵站を切って行くおじさんは使ってて気持ち良かった。 >>741
解析でシリーズによってはAIの思考 曹操っていうのがあるけど今作はないんじゃなかったっけ
実際曹操を襄陽スタートさせると劉表みたいに延々施設建ててるだけになるし 皆さん何級でやってるの?
極級買ってみたけど、耐えるのしんどいし、キャラゲー的要素があんまり味わえなくて微妙で aiのパターンは変わらないんだから
やりやすいので遊べばいいのでは? 上級でプレイヤー特権縛って遊ぶことが多い
CPUと同条件でやりたい派 >>787
最近は超級しかやってない
極級はストレス溜まるだけだからやらない 敵強い分には良いんだが、采配は使いたいので超級にしてる。 >>765
このスレ見れば分かるが単に人によって過去作の好みが違うから「こんなの俺の望んだ新作三國志じゃない!」勢が一定数暴れてるだけやで 一定数と言うと少なく聞こえるぞ
半数近くがNOを突きつけてるから賛否両論なんじゃないの? 極級は動画を見てお腹いっぱいだから買わず超級ばっかりだなー 歴史SLG初心者なのですが三国志好きでこの度初デビューしました。
恐れ入りますが初心者におすすめのシナリオと君主はありますでしょうか?
中級三顧の礼の劉備でプレイしてみたのですが、中々難しく‥
出来れば、劉備や孫、曹操等主役キャラ君主でゲームを満喫出来るシナリオなどあればよいのですが‥ >>796
反董卓連合軍で曹操
董卓軍が今回強いので歯ごたえがあり
大都市ばかりだから人材不足も心配ない たびたび話題に上がるが初心者向け三国ならこのあたり
二袁の思惑 曹操
曹操の台頭 劉備 DLCが嫌なら群雄割拠
群雄割拠 孫策 今だったら皇帝呂布の呂布なんかも面白いんじゃね
いきなり劉備に喧嘩売って速攻で吸収とかできちゃうし、文官が増えてて配下がかなり多くて最初から皇帝だから運営も楽で戦争の練習によさげ >>796
群雄割拠の孫策で会稽まで取るのをチュートリアルだと思ってやってみてください
ほぼ全要素詰まってるから
自分はシリーズ初見の時は毎回これ
その後は曹操や劉備で個性と戦法の強さを楽しむと良いです >>796です。
レスありがとうございました!
レス貰ったシナリオ見直してその中のど!かで始め直してみたいと思います。
ありがとうございました! >>787
一通りやったけど中級くらいがちょうど良くなった
上級にすると駆虎呑狼全然かかんなくなるの嫌なのよ 初プレイで皇帝呂布は意外とよさげだけど官爵外しだけ知っておかないと詰むなw 自分は超級からハマったなぁ
上級だと中盤くらいから力押しのみでやれちゃうから飽きが凄かった
初心者に群雄割拠の孫策は自分もオススメだな 超級から府の攻防が必須になって窮屈なところはあるけど外堀を埋める感覚や包囲占領の爽快感は悪くないな
超級は買って損は無いと思う 超級以降だと鋒矢の威力とかだったり話だけ聞いてるとビビるんだけど、いざやると何とかする手段がわりとあるから楽しめた
符もそうだし提案から毎度士気下げたり親愛バフや個性と戦法からめてひっくり返せる 定番の新野劉備は自分が有利になるようにイベントを起こせば簡単に支配地が増えて
1都市スタートの勢力で最も優しく感じたんで初のリロード無しプレイに挑戦してる
普段は獲物でしかなかった劉璋が攻めてきて江州を攻めきれないという展開が新鮮で楽しい 劉備軍は反董卓連合の劉備で
建業にお引越しが最強じゃね?
上級なら平原も守れるし 俺なら建業とかまで遠出しないで、さっさと袁紹や公孫瓚倒して北を統一するかな 江東は地理的なメリットが皆無どころかむしろデメリットしかないからわざわざあんな所まで進出する必要性が無い気がする
在野掘りとしてならアリだけども 群雄割拠の孫策て東がいいの?
ロコウから、中原睨みつつ、サイソウ長沙ルートかと思ってたわ。
丁度オレもそのシナリオで始めようと思ってた。 群雄割拠孫策でやってたら袁術が開始数ターンで同盟破棄して攻めてきてビックリしたことあるな そう言えばやり始めた頃に揚州大遠征しようぜ!って言われた事があったな
それでそういうやり方もあるんですね!って返したら
別の人が待て!って言ってくれてたな wikiに
>攻城戦では魚鱗陣形の孫策と周瑜の間に程普を挟めばあっというまに城は落ちる。
とあるけど、戦法の連携て隣接してなくても発動するんだっけ?
ずっと隣接するまでまってからやってたけど・・・ 江東も攻められにくいから安全地帯確保の面で取りたい人多いんだと思う
しかし揚州は広くてアカンな。東揚州と西揚州で分けてくれたらよかったのに >>817
wikiの記述は「防御が弱い兵器を固い部隊で挟めば兵器が攻撃しまくれて強い」ということ
連携は離れてても発動するけど、攻城なら孫策周瑜連携より兵器の攻撃が期待値高い >>817
戦法連携は2マス離れてても大丈夫
2マス離れた武将と連携すると、さらに2マス離れた武将との3連携も狙える >>819
勝手にもう少し砕いて説明すると
攻城兵器は城に対しては強いけど、敵の出てきた部隊に対しては弱いから、自部隊の野戦用(wikiだと魚鱗)部隊に挟んで城に張り付かせる
そうすると攻城兵器に対して敵の部隊が攻撃しにくいので、城が落としやすいと >>821
質問読まずに書いてた
スルーしてください 統合ありにしてやってみたら厳白虎が孫策劉焉袁紹を統合して最大勢力になっててワロタ >>819ー821
解答ありがとう!
隣接するまで待ってたよw
でも、連携すると仲間のゲージも減っちゃうんだよな〜。
1回目は衝車使わず、井蘭雁行ばっかりだったから、次はこの戦法を試してみます。 孫策周瑜太史慈の3人で速攻じゃないか
小覇王と言われるだけのスピード感
神火計使えばタイムアタック ゲームだしジャンケンでボス決めるくらいでいいよ
毎回孫策がボスになるのも味気ない 関羽とか固有技だけにしてるんだけど、技打つ前に敵を倒しちゃうことも結構あるのよね。そういう時は早く打てる通常技をセットするのが良い? 連携できる部隊を並べて罵声を連打しまくるのが一番強いんだっけか
個性のかけらもなくてくっそつまんないけども 劉備上級で志在千里クリア、正直言って劉備一団は強すぎてバランスおかしいと思ったわ。長沙辺りから勝利を確信しつつプレイしてた。 劉備軍の強さは14の数少ない長所だと思うけどなあ
采配無しで1部隊を3千で出して兵力負けても大概負けない劉備軍……そら生き残るわな
あと曹操自身の個性と戦法も14ならでは 領土が広がれば広がるほど占領した都市に太守しか置けないぐらい人が居ないんだけど
もしかして府に人置かずに攻め続けるのが正解なのかな? 賊徒のオンオフが実装されたら武将不足感は改善するかもね 普通にプレイするなら異民族殴りに行く必要ないんだがどうしても従属させたくなる >>832
せやな
一都市捨てるとか慰撫持ちに委ねるとか
ゆくゆくは一都市どころか二州三州捨てても大勢に影響は無くなるだろうし 極級は隣接効果が極端すぎて
オレには合わないと触れないでいたけど
超級はそこまででもないの?
劉備軍ツエーなキャラゲー感は
結構感じられる? 超級も相手の府が大量にあると敵が強いけど、それでも劉備軍なガチンコで勝てるくらい
あと提案で兵士救援とか有利な策が出なくなる
極級は府を取らないと劉備軍だろうが一瞬で溶けるクソゲーになる サマーセールで買って「今日からお世話になりますよろしくお願いします」
って書こうと思ったのにセール来ないんかい 何だかんだ超級が1番バランスよく感じてる
強いけど府とか親愛バフとか考えてやればちょうどいいしね
あと火ダメと士気影響を大にすると逆転要素が増えて楽しい ありがとう
極級は兵站切りとかの設定がほしくて買ったけど
超級も買ってみます 極級は編成に府の攻防が絡んでくるだけじゃろ
アホAIってハンデもあって超級じゃ弱すぎるって人向けかもね 呂布や関羽が文官と戦って普通に負けるという構図が意味がわからないので極級はやらないな
キャラゲーなのに 劉備軍なら極級でもわりと正面から倒せちゃうよ
戦法発動したら勝ち、一騎討ち起きたら勝ち
CPU側はそういう可能性をすり抜けてようやく勝てるかどうかというレベル 条件次第で負けるだけで必ずしも負けるわけではないじゃろ
どんな時も一流武将が勝つを求める人には極級は合わないだろうね >>846
勝てねえよ。府取りサボったらそれこそ一騎討ちや戦法が出てくれないと、鉄砲玉ホウシにみるみる溶かされて終わる。 >>848
条件次第で負けるとかではなく、普通に1対1でやりやったら負けることについて言ってるだけ
複数部隊でとり囲むとか、周りの府をちゃんと確保するとか、雁行を引き連れて行くとか、そういうことをやれば勝てることくらいわかってるわ 極で群雄割拠系やると大勢があんまり動かないのがなぁ… 有利不利が設定されていて普通に1対1の普通の概念がよくわからんが、府バフ差が不利、混乱や罠、偽報くらい続けるでもしない限り呂布が文官に1on1で負ける事はないよ条件次第 嚮導って行く奴全員持ってないと効果無いよね
そらそうだよね >>845
これが俺もマジで気に入らないからやらない >>851
CPUちゃん城攻め下手すぎて
群雄だと上級でもなかなか動かない 上級でも2万の城に対して1万2000の魚鱗と1万の衝車みたいなので攻めてあっさり撃退されてるな
特に孫策がやらかすイメージ COM馬騰は長安攻めも下手で、大抵こっちが攻めるのに便乗して攻めてきて
巻き添えで壊滅させて敵視になってしまう お互い牽制しあって膠着しちゃうから、一州一曹操くらいが理想 士燮を陳留あたりで独立させたら、意外とブイブイ周りを攻めるキャラだった。 士燮って立地がどうしようもなくクソなだけで部下の人数はそこそこいて君主が有能だから配置換えすれば意外と戦えるのか 攻めたがりだけどあんま強くないから
撃退されたり留守狙われたりしてる印象
河北か西北あたりに置いてあげると拡大するかも
見たことないけど wikiに部隊能力は「統率×陣形×兵数×士気×施政×府×個性×親愛×建築」
って書いてあるけど、攻撃力も防御力も統率依存?武力関係なし?
統率80 武力3みたいのでも攻撃力高いって事なのか >>865
>>618
部隊能力は統率だけ。しかし武力が低いと戦法ダメージが低い&大ダメージを食らう 孫権の周囲2マス攻防バフってすげえ強いな
周瑜の放火と合わせてれば負けなしだ >>866
戦法は武力依存なのか…まだそっち読んでなかった 戦法の説明を読めばわかるが武力依存のと知力依存のとがある
与ダメだけじゃなくて被ダメも該当能力の影響を受けるので脳筋が知力依存ダメージ戦法を食らうとやたら痛いとかそういうケースがよくある >>869
極一部の戦法は知力もあるけどね
とはいえ統率が高くないと戦法を放つ前に部隊が溶けるから統率の方が基本的に大事なのは間違いない という訳で個人的に単体最強は陸遜だと思う
防衛に限っては張飛かな 単体だと一騎討ちの不安が顕著になる。数部隊で組むには親愛関係の物足りなさが目立つ。あえて陸遜の弱点をあげるならそんなとこかな。あと、張飛の理由はマジで分からん。 闘将と万人敵で一掃出来るからかな?
方円諸葛亮より損害は多そうだが決着は早そうね 寡兵同士のぶつかり合いだとダメージ系戦法が怖く
大軍同士だとバフ系戦法が有効になっていく
混乱は常に強い 防衛張飛最強論は包囲無効と鋒矢の瞬発力から選びました
粘って壁なら方円堅守が最強だけど個人的に張飛好きだし 蜀勢力でやると阿修羅陣で拠点兵力ぶっ飛ばせるから武力戦法楽しめると思うわ 大軍同士のガチ戦闘での曹操は物凄い頼りになるよなぁ
親愛も多いから魏武の強がツエーツエー
采配で使うと城攻めまでこなす万能っぷり 大群相手は呂布もすげえ。五虎将が可愛く見えるMAP兵器と全員に有利付く一騎打ち、
14特有の親愛も恵まれて、飛将の包囲無効とZOC無視はインチキなくらい使える。
あと、勘違いしてる人多いかもだが、包囲効果無効は防御ではなくどっちかというと
攻撃的なスキルだぞ。 ちゃんと三國志やるの7以来だけど一騎討ちもう少し面白い見た目にできんかったんかな…あんまり淡白過ぎる上に曲もテンション上がらんし… 一騎討ちの楽しみは
黄巾の残党の皆さん他がまかり間違って
ジャイアントキリングかましてくれる
事ぐらい 出征初めて使ったけど面白いな
軍隊アリみたいに州を制圧していく 一騎討ちは10が好き
麻雀とかポーカーみたいに手札整理しながら必殺につなげるのが楽しい 一騎はもう少し武力が高い者が順当に勝ってくれれば
BGMは好き 馬岱の突撃に馬超の神威が連携して韓遂の煽動で司馬懿を長期間混乱させれた
なんか嬉しい プレイヤー一騎討ちに介入出来る方好評なのかな確かに7とか10の一騎討ちは面白かった
俺は見てるだけでもまあ良いんだけどせめて旧作みたいに台詞喋りながら戦って欲しかったわていうか今作武将の台詞少なくない?同盟の使者に張飛送ってなんだかよく分からんが同盟してくれって言ったり劉備が援助断られて貴様の力など借りぬわって逆ギレしたりする台詞の遊び心が好きだったんだが 一騎打ちオートでも良いけど 演出に拘って欲しかったなぁ もっと槍捌きを滑らかに刃が打ち合ってる感じにしてもらいたかったね 後、地味に左下のログにCPU同士の一騎打ちの勝敗が表示されなくなったね…マップ戦だから こういうのは表示して欲しかったんだけどなぁ〜 一騎打ち14だと割と頻繁に起こるからオートにせざるを得なかったんだろうね
あの頻度で全部入力してたら時間掛かって仕方ない 9の見ていてハラハラする一騎打ちが好きだったのでオートの方が好きかな
たまに二流が3人抜きして思わず官位を与えたくなる事も発生するし 一騎打ちマニュアルだと高難易度でCPU補正強すぎて糞ゲーに拍車がかかりそう
11で超級だとゲージ貯まる速度段違いだったし やたらと軍師助言で「洛陽に何かあります」って出る割に何も拾えないんだけど
多分玉璽だと思うけど超低確率でしか拾えないの? 鄴でも起きるな
wikiによると政治力が相当高くないと見つからないらしい 銅雀とか玉璽はものすごく確率が低いみたいで何ヶ月もかかることもザラやね 戦法はいらないが主義ポイントは欲しい
まとめて処分で主義ポイント入るようにはならんのか
複数人を登用に行かせると一人ずつ結果報告が入るのとか
自動探索でも数クリック必要とかそういうのを改善してほしかったのだが 改善点なら商人アイコンから次々に取引する場合と離間、他にもあったような気がするが
直前のソートを記憶するくらいは直してほしい 銅雀と玉璽は眼力持ち集めて捜索させまくると拾い易い 皇帝呂布では袁術軍は玉璽のほんのおまけだな。
元から魅力高い曹操や劉備と違って、呂布に玉璽はありがたすぎる。 交戦どころか隣接すらしてない勢力が連合組んでくるの酷い 曹操で呂布と馬超が取れないのは個人的にやっぱり嫌だな 呂布は嫁経由で取れなかったっけ
馬超はアプデ前は楊氏経由で登用できたんだがなあ こちらが出陣した途端まだ遠いのに向こうも同時に兵器連れて出てくる事あるけど、これって出兵して城の兵が減ったのをトリガーにして向こうも同時に出てくるんだな
攻められてるのにセリフが「都市を目指せ!」とか言ってるし
兵器いるから守りってわけじゃないよね
攻められてる判定無視して「向こうの城の人数減った!」てな感じで出てくる 取れないのはまだ許す
在野のまま移動せず登用に!マークが未来永劫表示され続けるのは許せない…っ 在野はもっと放浪すれば良いのに居続けるのウザったいね
「!」マーク的に 2級武将を親愛や個性で活用するのが楽しかったな
三国志はやっぱり武将ゲー、キャラゲーだから武将の見せ方が上手い作品は楽しい コラボ勢も斬りたい・・・
色々まずいなら元の世界に強制送還でも良いから。 ジャンルは違うけどサッカーゲームのFIFAシリーズは
選手をエディットして能力や容姿をカスタマイズできる
それでも毎シリーズ世界で爆売れしてる
エディットのせいで次回作が売れなくなるっていうこと自体が言い訳というか思い込みだと思う まあ、サッカー等のスポーツゲームは
最新のデータが売りになるからね 選手(武将)のエディットとシナリオのエディットは違いすぎないか
サッカーゲームで例えるなら、クラブチームとか代表で歴代選手が勢揃いするモードとか
80年代のチーム、90年代のチームが戦うモードを作ってユーザ間で共有したいって話じゃない? >>924
ライザ勢はまだしも
オフレッサーやブラウンシュバイクみたいな
斬られる為に存在するような連中すら
斬れないのはもやっとするよな 超級CPUの兵力を底上げしたいんだけど内政値はどこいじったらいいんかな
人口とか兵舎Lvとかを上げてみようとは思うんだけど
兵舎は符までやるとかなり手間なんでやるか迷ってる >>925
肥テクは自作も売れるゲーム作る自信が無いアナルの穴の小さい集団なので出し惜しみして守りに入ってる >>925
肥テクは次作も売れるゲーム作る自信が無いアナルの穴の小さい集団なので出し惜しみして守りに入ってる
の間違い ↓アナルは形容詞で名詞はアヌスだから、アナルの穴は云々とか言い出す言語学者 >>916
呂布はお嫁さんから行けるんですね
ありがとうございます
そう言えば昔ヤヌスの鏡ってドラマがあったな・・・ 劉備 三顧の礼でやってるんだけど、連環の計って龐統クビにするしか無いかんじですか?
後からまた登用できるんかなあ >>925
hoiもcivもmod盛んなのにね
所詮ガラパゴスゲーよ >>936
追放程度なら普通に登用いける
特定の勢力に登用して欲しければ、そいつと多数隣接してる場所か
そいつとしか隣接してない城から追放すれば
高確率でそっちに流れてくれる
ニコニコで、DLCの曹操の台頭から関羽の不覚まで
イベント可能な限りやりつつ劉備プレイって動画あがってるが
袁家分裂も起こし、趙雲移籍を起こし、一時10城近く取ったのを
わざわざ曹操に奪わせて新野に移住→赤壁起こし
いま劉璋降伏、五虎将あたりまでやってる人がいる
やろうと思えばこんなプレイも可能だから、追放でイベント進行はやればいける がんばれ 反トウタク曹操で呂布は配下にできた。
でも、馬超、袁尚、董承はダメだった。
親父の袁紹はあっさり登用だきたけど。
あとなんか西涼の女性もだめだったな〜。 >>935
杉浦幸のアヌスを舐めたい
>>939
王異のアヌスも舐めたい 呂布が曹操に捕まったとき
劉備が呂布を殺すように進言してたけど
殺さないように進言して呂布の内乱待った方が劉備にとってメリットあったんじゃね?と思い始めた 曹操なら反乱起こされる様なヘマはしないだろうって張邈が言ってたで 発売して一年も経ってないのにもうアップデートが無いって今の時代だと開発元のやる気が感じられないな
売り逃げ体質か 総合スレみたいなのが無いみたいだから聞きたいんだけど、落とし穴とか伏兵みたいな罠系の戦闘が楽しい三國志てどのナンバリング?
個人的には武将プレイが良いけど >>952
そうゆう駆け引き的な戦闘なら12が結構楽しめると思う
敵の部隊が最初は見えないから、奇襲受けたりしてなかなか楽しい
でも戦闘以外がクッソつまらないのが12なんで… >>943
ifシナリオでありそうだけど裏切るタイミングがいくらでも思いつくなw
個人的に考えたのは白狼山の戦い直前で裏切って華北乗っ取られて曹操が幽州に追い詰められるシチュエーションかな >>938
黄忠取りにわざわざ北平まで行こうとしたり無理そうな甘寧のイベントを目指してるあれかw 本来ストラテジーってのはそう言った面倒なことが好きなやつがやるもんだと思うが すまん、950踏んでたのに今外だわ
>>965お願い 面倒事をやるのは目的によるな
観るのはいいがやってもただ面倒なだけなもんはやらないな
本来のストラテジー好きとやらはこぞってあんな事やってんだな 本来ストラテジーをやるのは面倒なことが好きなやつか
ストラテジーは好きだが面倒な事は嫌いやな 準備とか運用が面倒で大変な物事程、うまく行った時の快感が大きいもんよ 麺類のような卑しいだけの下手なんかよりは好感がもてる夫婦 次スレ950かと思ってたら970になったんだね
>>1
次スレは>>970が立ててください 建物破壊って何のために追加したのってくらい空気だな
耐久減少量は少なすぎるし金もかかる
直接殴った方が早いわ あれ他国領だと無駄に成功ハードル高くて高知力でも策士ない奴は滅多に成功しないしな建物ないと罠だけ解除も出来ないし >>966
金余りになってくると占領した地域の敵建物壊すのに使うけどな 金と武将があれば即破壊できるから便利よな
石壁はショウシャをえっちらおっちら運ばねばならんが 符バフって超級と極級で相当違うの?
超級の鋒矢だと攻軍2000前後だけど 極級だと3000とかいくから、自勢力の部隊がみるみるうちに溶けていく 3000…。親愛とかデバフとかフルに活用しても厳しいな なので極級は、基本的に攻める時は周辺の府を取ってから城攻めがルーティンになるし、攻められたときは兵站切りを狙うのが第一目標、難しければ、領土に被害が出ないように迎撃とか考えちゃダメで敵を引き込んでバフをかけさせないようにするのが基本戦略になる
そして引き込んだら方円で受けて、取り囲んで殲滅という戦い方
受けは魚鱗でもいいけど、魚鱗でも結構な被害が出たりする
敵を撃退してるのは結構楽しいけど、攻めるのが面倒になってくるんだよね、時間掛かるから
俺はそれで超級しかやらなくなった 久しぶりに無印の官渡の戦いの孫策を再開したけどやっぱり面白いな
もうすぐ曹操を滅ぼせる、その次は袁紹だ
小覇王が覇王と呼ばれる日も近いぞ!
孫策が長生きしてたらどうなっていたかな・・・ 個性の付与できないんだよな〜。
11だか9で研究→付与みたいなのできたのに。
あれ、ランダム要素もちょっとあって良かったよね。 >>976
なるほど…
符バフを切るのは超級でも常に錐行2つ出してやってるから逆に言うとそれが苦じゃなければ極級でもやれるのかも
攻めの時も錐行1つで動き回ってもう1つは予備として待機、守りの時もすぐ錐行出して遠い符に待機させておいて通過したら取り直してバフ切りってのを超級でもやってるわ
まぁそこまでやっても文官に一戦級が負けますみたいなバランスならさすがに無理だけど。。 異民族10人で各自兵2万率いて固めれば攻軍3600位まで伸びるぞ
何処かの異民族滅ぼすのは必須になるが >>978
11ですねあれは研究で個性以外にも能力をある程度上げれたりして良かったな副将システムで足りないところを補ったり出来たし >>979
文官には負けるかわからんけど
統率60〜70の山賊みたいな奴らのホウシにはイチコロだよ 極級買ってなくて迷ってるなら超級隣接効果大で試してみれば良いよ
それよりcom戦力ちょい下がり募兵数低下采配なし極級標準になる >>981
今作は個性を複数持てるから、副将付けると完璧部隊が出きちゃう >>978
個性を台無しにしない程度に修行で個性ランダム付与とか欲しかったな どこか特定の都市で修業すると魚鱗の陣形を習得とかの要素が欲しかった 戦記に何ターン耐えられるか競うifシナリオほしいわ
敵は無限でどんどん強くなっていくようにして罠とかいろいろな策駆使して耐え凌ぎたい
でも3回くらいで飽きそうだからやっぱりいいや 戦法は革新みたいに熟練度によって強化されるのが好きだったな おそらくみなさんが要望に挙げられる要素は、一度は開発の俎上に載せられています。お手紙や製品アンケートなどで具体的な要望ももちろん届きますが、開発陣もまた『14』をずっとプレイしていて、みなさんが思われることは必ず検討しています。 うどん曰く匿名掲示板でガタガタ言っても意味ないってよ >>990
ゲーム性に対するメリット、デメリットを考えたうえで判断しています。
つまりゲームの全体像を見たときの取捨選択だと思います。 ここは有料デバッガーの集まりだからな
アンケートで出しても検討済み論破、匿名掲示板で書いても無視という徹底した鉄壁ぶり アンケート出してるの?
ここで見てるか肥って言ってるやつだけだろW >>990
検討した上で大統合とか同盟期限切れのアレなんだよな
まさになんとかの考え休むに似たり >>990
ユーザーに正面から喧嘩を売るこの怪文書いつ見ても草生える
普段から見下してるユーザーに文句言われまくるのがよほど悔しかったんだろうなあ
こんなイキリ散らしてるくせに14は糞仕様糞バランスの惨状なんだから説得力ゼロだわ このスレッドは1000を超えました。
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