【三國志14】三國志14 Part93
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一番上に上記を最低3行コピペしてスレを立てること
(1行目は消えてしまうため)
『三國志14』公式サイト
「三國志」シリーズ最新作が4年ぶりに登場!“「土地」を制する者が天下を制す” 三国全土を己の色に染め上げよ!
https://www.gamecity.ne.jp/sangokushi14/
『三國志14 with パワーアップキット』公式サイト
『三國志14』にパワーアップキットが登場!“その大地に、さらなる戦略が宿る。”
https://www.gamecity...jp/sangokushi14/wpk/
前スレ
【三國志14】三國志14 Part92
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「三國志」シリーズ公式Twitterアカウント
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「三國志」シリーズ日本語公式Facebookページ
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Steam:三國志14
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三國志14 | 公式PlayStation?Store 日本
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三國志14攻略 Wiki*
https://wikiwiki.jp/sangokushi14/
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 一人が粘着してると信じてやまないこどおじ達であった
100人の村かよ
ちなみにハゲ ワッチョイありのスレでハゲハゲ言ってる粘着ガイジを見分けれるのは当たり前じゃね 一人も何もゲームもせず粘着してるのお前一人じゃん…w 俺も最近は控え目だな
やる気になると休み一日やってたりするが 兵器の書を拾ってきても誰も習得できないんだけどこれはなにか制限があるの?
どなたか教えてください スイッチのDL版購入したのですが
早期購入特典のシナリオってもう入手手段はないんでしょうか…? >>1
乙!天下無双の乙を知れぃ!!
保守の皆様も乙!天下に義を示さん!! 大連合って面白いよな
巨大勢力相手に連合の盟主になったり
連合vs連合の大決戦みたいなのがあれば尚良だったが >>34
早期購入特典の意味が分かるなら答えも自ずと分かるだろう まこなこがイベント作成で孫権の爵位を皇帝にしていたんだが俺のイベント作成のイベント結果に無いんだがどうやってやるんだ? 上級の194年曹操で10都市になったけど統合一度も起こらん。
さっさと統一するか 三顧の礼のシナリオ、曹操でプレーして速攻で劉備を滅ぼした
その後、208年になって、待てど暮らせど諸葛亮が一向に登場しないのは何故?
?統は登場したんだけどな・・・
まさか三顧の礼のイベントのスタンバイ状態のまま、フリーズしちゃったってこともあり得るのかな?(;><) 一生野に下って出仕しないか兄貴を頼って江東に逃げたか賊に皆殺しにされたか ほぼ大勢が決まってる勢力使っちゃうプレイヤーの元に出仕なんかしたくねーわな >>45
就職先としてはド安定だから悪くないだろ
むしろ敢えて厳しい状態から一発逆転狙うようなベンチャー思考の君主に仕える方がきつい ゲームとは関係ないんだが、漢中っていつの間に陥落したんだ?
キョウイガ、まもってるケンカクは漢中の南にあるんだが。 >>47
命よりも名を惜しむ奴はいるから・・・
>>48
蜀の滅亡は説明動画を探せ >>41
イベント経由しない場合は209年だったはず しかし凄いよなぁ・・・
春秋戦国の小説とかの刺客列伝やら読んでると
平気で名誉や自分の主の為に命を捨てたり自害したりするんだから・・・
現代とは価値観がいろいろ違うとは言えやっぱり凄いと思う
士は己を知る者の為に死す・・・か 命より大切なものがあった人たちを命より大切なものが無い現代人が上から見る資格はないと思います
ってどっかの大河ブログで読んだ記憶があるな 大河ドラマに関するブログ?
命より大切なものがない現代人が書いたクソ脚本に文句言ってるだけだからセーフ そういう意味では戦記制覇の孫呉滅亡で張悌のこと好きになったな
名>>命を取った人物は後世の人間からみて結構印象に残る 単純に死が身近にあっただけの気もするけども
殺し殺されの世界で育まれたメンタルが、果たして狂気ではないと言えるかどうか 我々が千年後の子孫になんて言われてるかまでは分からない以上はあんま結論を語ると恥を残すかもしれんよ 当時でも大した事だったんだと思うよ
だから記録に残そうとしたのだろうし >>48 >>50
漢中って言っても広いよ、落ちた城もあれば落ちてない城もある。wikiだから間違いあるかもしれないが
陽安関を落とした鍾会だが、漢城・楽城を落とすことはできず、迂回して長躯、剣閣へと軍を進めた。とある。
ここのブログで姜維の動きも分かる。
http://blog.livedoor.jp/jominian/archives/8896037.html
橋頭を抜けた姜維は、白水を経て関城へと向かおうと進んでいたが、その途上で鍾会が関城を陥落させたことを知る。
姜維は漢中の救援を諦め、急ぎ後退して剣閣へ とある。 >>48
魏の蜀平定戦で漢中→成都と続けざまに陥落している
魏軍はまずケ艾が沓中の姜維を引き付け、鍾会が10万の大軍で直接漢中を目指すという方針を取った
姜維は事前に成都の劉禅に漢中へ援軍を出すよう頼んでおいたが、黄皓が巫の占いで敵は来ないと言うのを真に受け、劉禅は出兵しなかった
よって漢中は衆寡敵せず陥落し、姜維がようやく敵を欺いて退却した頃には、時すでに遅しという具合
その時になって劉禅の援軍が到着したが、後の祭りなので、姜維は彼らと共に剣閣に立て込もって防衛戦を始めた
その後は鍾会が剣閣を攻めたものの、落とせなかったので、ケ艾が陰平道より姜維の背後に回り、勢力を分断させる策を行った
この時は崖を転がり落ちるほどの難所を通ったという
幸いにも蜀は馬バクの降伏、諸葛瞻の判断ミスがあり、遊軍だったはずのケ艾が何故か成都の劉禅を降伏させるというミラクルを起こし、戦力を多分に残しているにも関わらず、蜀は滅亡した
ちなみに本隊を率いていた鍾会にとってはケ艾に功績を奪われた形になるので、ケ艾を反逆者に仕立てあげ、殺そうという動きになっていた >>52
そもそもの命の価値観とか概念が違う
医療も科学も発達していない時代だからかなりの人間が幼児期に死ぬ
だから死に対して現代ほど特別な感情がない
どうせ死ぬからなんかやっとくか程度 >>65
劉備をもてなす為に嫁殺す奴もいるくらいだぞ >>53
現代人も会社のために睡眠も取らず命削って働いてるが 人類史上でダントツで人が死んだ数が多いのは第二次世界大戦 毛沢東「何て酷い話だろう」
ヨシフ「ああ、全くだ」 >>67
実際、始皇帝暗殺しようとした奴らは人生自棄気味に適当に生きてた、理由は違えどな
どうせならいっちょ死花咲かして名前残したろかで実行してる
世の為人の為なんかで要人暗殺や革命起こした奴なんかその後の戦乱動乱で多勢の人間が苦しむことを一切考えてない いやだから始皇帝を暗殺するようなやつがその時代の標準だと思うなよってw >>61
姜維大好きなんで自分でもたまにいろいろ調べて考察の真似事してるけど
何とかならなかったのかなといつも思う
あの時期の蜀が天下を取るのは不可能でも
姜維が生きてる間は何とか防衛して欲しかった
姜維大好きだけど姜維最強!とかは思ってない
やっぱりトウ艾に勝つのは難しかったろうと思う
まさか武都、陰平を越えてくるとは思わなかったと思う
それだけにトウ艾も好きな武将ではある
なぜか姜維には強く牽かれるものがある
いつか姜維ゆかりの地を旅してみたい 諸葛亮と魏延を失って北伐に消極的な奴等が実権握った時点で試合終了だったからなあ 魏延使えるからなあ(ゲームの話)
諸葛亮も最後まで嫌々だけど使っていたし >>79
正史だと反骨の相云々のエピソード無くて
楊儀と仲良くしてくれねえかなあとボヤいてた程度 三國志14
買ったどぉぉぉーー!!!
皆さん、よろチクビ。。 三国志14へようこそ
簡単な方とは言われているけど、特殊な仕様も多いから、
まずは強めの新武将でも投入してのんびりなれるのをオススメする 今更ながら編集機能いいなあ
特に亀のように閉じ籠る劉表と劉ショウを国替えや君主交代で強制的に乱世に参加させられるのはいい 内面項目を編集できればそれに越したことがないんだけどね… 監守特性持つ武将がいたのに捕虜に逃げられたんだけど、太守じゃないとだめだったらしい。太守ってどうやって任命するのかな… 兎に角、同じ城の中で一番高い官職つけて何もさせない >>89
任命はできないけど官職が高い順に優先して太守になるよ
任命直後は太守入れ替わってないけど次のターンでちゃんと置き換わってる
なので監守持ちは高官になりやすい 霍峻が丞相になって延々と捕虜を見守ってる動画があったな 捕虜は最前線で発生することが多いから官職の最高位は必然的に優秀な軍人さんになってしまい監守持ちに中途半端な官職つけても太守になれないのでは
捕虜の移送もできないし 都市を落としたら軍人はさっさと別の戦場に移動
あとは看守にまかせとけばいいよ >>95
公までは配下に与えられる官職の中で
兵を多く率いられるなんとか将軍より
文官官職のほうが上になるから
文官官職の最上位を監守持ちに与えとけばいい 優秀な軍人さんは最高位でなくとも活躍してくれるから敢えて監守持ちより低い官職にして使ってるけど変な仕様だなとは思う 看守より位が高い軍人さんは
捕虜が逃げるタイミングで出陣すればok 連休前に買って反董卓連合の曹操と三顧の礼の劉備はクリアした
なかなかやめ時をうしなう面白さだったが少し飽きてきた
今度はマイナー勢力で上級でプレイしてみようと思うがおすすめの君主ある? 漢忠臣ここにありの董承とか、河北争乱の高幹とかかなあ あとは二袁の思惑で歴史イベント発生させながら曹操が上り詰めていくのを楽しむとか(マイナー勢力ではないが) 志在千里劉備、漢忠臣張飛、河北の覇者臧覇も面白かった みなさんおすすめありがとう
河北の覇者袁紹の臧覇でやってみるかな
2級武将を活用するのが楽しそうだ シーズンパス、30パーオフでセールしてるけど買うかどうか迷うな。
昔ならpkに元々ついてた機能だと思うとバカらしいし、これをズンパスのセットに
するなよっていう値段の釣り上げ的な項目が多すぎる。
みんなは、うわぁ色んな設定が詰め合わせになって単品で
買うより超お得、さすがコーエーは神って思って買ってるの? >>107
いまだに無印だけど正直PKを買うお金が無い
無印データもいくつかクリアしてないのもあるし
たかだか1万足らずが無いのは大変恥ずかしいがしょうがない
本当に仕事が激減してるんで体がなまらないようにウォーキングしてる
こうしてセールを逃すのは正直悔しいが仕方ない
お金に余裕が出来たら買おうと思う 自分は貧乏ながら何とかPKまでは買ったが流石にシーズンパスまで
買う余裕はないんで、諦めて個別買いにしようと思うがぶっちゃけ極級って
みんな一回限りではなく継続的にやってるの?
レビューを見るとキツイキツイの論評ばかりで
純粋なゲームバランスや楽しみ方としては破綻してるような感じなんだけど
一回やってこれもうええわwって感じのネタバランスだったら考えものだな。 極級は呂布が普通の武官に負けるクソゲーだと一通りキレてから、慣れてくると超級とかが物足りなくなる
そんな激辛料理みたいな感じ 部隊に副将付けられれば良いのに
というか何故できないのか
最近のコーエーは作るのがめんどくさいから機能をオミットしてる感が強いのがなあ >>111
上手い例えだな。それで行くと自分の中じゃセブンの蒙古タンメンだわ。
初めの頃は辛いだけで余り美味さを感じられなかった。 >>112
副将についてコーエーは武将の特色を活かせないとか糞偉そうなことのたまってたが
本当はめんどくさいからさぼっただけだと思う
政治武将の特色を全く活かせてないくせに糞偉そうなこと言うなよな 極級はようは床オナな訳だw
普通の感覚からすれば異常、でもそれに慣れてしまうとそれ以外
感じられなくなって戻れなくなっちゃう。極級に慣れたら他の信長とかの
コーエー作品がつまらくなりそうで怖いなw 副将数名配置して出陣後に副将に兵士付けて分離させたり合流させたりしたい
兵3000を与える!奴を打ち取って参れってやりたい 追加DLCセールしてるなら編集機能でも買い足すか思ったら
シーズンパスだけかよ
こういうときって全部対象にすべきだろ
個別に少しずつ買ってた俺がアホみたいや てかdlc揃うまでズンパスの値下げは禁忌だと思うの 副将いらんな
最後まで副将つけるとか言い出さなくてよかった
そもそも副将つける感覚が味方範囲効果がある一部の個性でしょ
応援、護衛・血路、明鏡とか コーエーが高度なAIを組めないというのは置いといて、マップが狭くて多部隊運用が面倒なのがね
2倍の広さになって団子になりにくい仕様なら副将として支援部隊を出撃させれば済む 能力値補正無しの個性共有程度の副将ならあっても良いかな
中堅以下の出番を増やしたいのよね、末期はさておき koeiが主将副将のセット異動を実装しなさそうだから望まないほうが堅実 そういや実績のアイコンって
有名どころの武将以外でもなってることあるのよね
潘璋や呂岱なんか(普通の三国志好きには)ピックアップされる機会はあまりないだろうし 実績「異民族の平定」とか馬忠だもんね。顔グラ的にインパクトが弱い。
自分は「破竹の勢い」と「戦記の勝者」をまだ取ってない 副官があったら猪突を打ち消せるようなシステムとか副官の陣形も使用できたらいいと思う そもそも猪突の効果が「偽報にかかりやすい」程度ならよかった
操作不能とかゲームと致命的に合わない このゲームの副将は後ろから兵1000人でついてくる人だよ 天道みたいにまとまって陣形組みながら移動できたら良かったかもなー 呂布はとんでもなく強いからいいけど
張飛とか城攻めに参加させずお留守番係になってるわ >>131
マンガ見たら分かるやん
犬みたいにどんどん行っちゃうやん 猪突の被害者は二流、三流の脳筋武将
70代とかの武将に猪突が付いてると、よっぽどのことがないと使わない
それが嫌で、編集で猪突を全部削除したよ
そしたらいろいろな武将が使えて、とても面白い なんで呉の連中は河を渡ってくる敵に対して水軍で迎撃しようとしないのかね
折角水軍特性があるのに敵が上陸してからワラワラと迎え撃つ馬鹿仕様・・・
こういうところが馬鹿AIしか作れないコーエーとう言われるんだよね 水軍で迎え撃つ方が良いよねってのはわかるけど
頭の悪そうな人がコーエーは馬鹿云々言うのはどうかと思う 川の途中に陸地あるやん
呉軍がわざわざそこに陣取って戦ってるの見た時には感動した 張飛使わないとか勿体ない
14で一番かわいい奴なのに 作る方もやる方も想像力皆無の馬鹿だからCPUも馬鹿で良いんだよ
実際売れてるから(キリッ って、馬鹿が言ってた 駐屯地や水軍基地などの施設が出来たとしても、コーエーは上手く戦う様なプログラムを組めないだろ 技術力云々言う奴ほど
その分野の知識なさそうなのがまた いきなりごめん
PS4版ほうを買おうかなと思うんだけど無印もPKも大して変わらないのかな? >>134
なるほど
これは面白そうだ
今度俺もやってみよう >>145
ありがとう
あまりPK評判良くないから迷ってたから助かる >>147
PKの評判が悪いのは
無印購入者がPK買うのは値段的に割に合わないって話で
withPKは悪くないんだゾ 114.152は肥を叩くと脊椎反射で代理戦争仕掛けてくるなw >>134
ある程度使いづらい武将というのはあってもいいんだけど
以前は全滅するまで戦いをやめないただのガイジだったのが
脱兎修正をテキトーに片づけたせいで、敵を見つけたら敵の城まで
着いて行って平坦切られて全滅のスーパーガイジにクラスチェンジしちゃったんだよな
ちなみに小心持ち(追撃不可固定)が追撃しちゃうのもこのせい
仕様を知らない、調べもしないやつに何で仕様変更させるんだろうな PK買ってさらにシーズンパスやらなんやら全部やるのに2万近く掛かるんだね…
ボッてんなぁ… 誰もがハマる道にご新規さんも順調に突き進んでるようだな
ドン引きするのはそういう所やね経験者ほどあの機能が別料金?てなるし 無印にしては良いが先行しすぎていて何も手が加えられないまま最後まで行ってしまい最終的に11PKと同じぐらいの70点作品に落ち着いてしまった
評判が悪いというよりは拍子抜けを喰らっているというのが近い PK自体結構いいお値段するのにほとんど変わらんかったからな
しばらくここ見てなかったけど結局編集とかはどうなったの? 武将編集は全く変化なし
内面もいじれないしゲーム中の変更も不可
イベント編集のみ少し追加された(義兄弟婚姻・君主交代)ぐらい せめて都市や武将の編集機能くらい付けておけばここまでボロカスに言われなかっただろうに売り方があこぎ過ぎる まあ編集機能は特に決定的な批判材料じゃないだろうな
現にPK発表前はそんなに問題が無かった
変化の無さが致命的だろう >>148
なるほど
まあそれなりに高いしね…貧乏人だから1万以上の買い物は勇気いるわ
とりあえずPKデラックス版?勝っちゃったわwww >>157
いやいやPK前から不満だったわ
アプデで良くなると期待してたんだが結局中途半端に終わったな ズンパス1.2ともに買ってるけど編集機能は一度も使ってないし、新武将も作成してないな
極どころか超級もまだやってない
ノンビリ遊び続ける予定 包囲占領土塁石壁鉄柵石兵投石偽報
既存要素追加要素にAIがついてこれずも調整まったくなしは不満やな 偽報は一度使われたな
皇帝呂布が凄まじい速さで別方向に突っ込んでいって燃えながら混乱してるのはちょっと笑った 編集機能いいけどな
いるだけで邪魔な劉表や劉璋をユーザー作成イベントで、他の勢力に無理やり吸収させると、敵勢力として非常にいい感じになる
歯応えのないシナリオもこれで有効活用可能 >>163
内面をいじらせてくれれば
劉表たちの好戦を上げさせて引きこもりからの解放はできるんだがな… ゲームを始める度に、ある程度ランダムで君主の動き(交戦的かどうかとか)変わればいいのに。 内面いじれないから野望、好戦が高い武将にイベント使って君主交代させるしか方法がないね >>167
仮想にすると、引き籠りな曹操とか、小心臆病な呂布とか、爆誕するんじゃねえの?
過去作ではそうだったから、一切手を付けてないけど 人材の探索ってその都市の支配拠点が複数ある場合ランダムで行き先が決まる?それとも拠点は関係無い?
探索の失敗がやたら多いのと、提案の推挙の場合に拠点名まで出るからそんな仕様に見えるんだけど…… 曹操は投石台を作れるレベルにしてるのに殆ど建築物を作らないのが惜しい
そこら中に投石台が建ってて侵攻が困難になるのも嫌だが
碌に障害がないのも物足りない >>169
支配している拠点に埋もれた人材がいれば探索判定して、判定成功ならその拠点を探索
華ダや戦法の書は都市、失敗判定ならランダムだと思われる
最初からランダムだと人材発見が常に20%以下になるから多分これ >>170
孫権なんかも鉄索築いて河の進行を妨害しようともしない
結局PK追加要素も有利に使うのはプレイヤーのみなのが馬鹿らしい
そういう細かいところも調整しろよ やりたいんだけど
箱には出さんのか
一生13やれと ここ何年かは箱自体が死に体だから出しても全く売れなくて大赤字必至じゃろ 個人的には、空き城の多い序盤シナリオで
なんも考えなしに城取りまくって、内政もなんも覚束ない状態になるのが凄く嫌
劉焉、孫堅おめーらのことだ
旗揚げしたタイガーさんも大人しくしてろ 治安を都市で管理できるようにできれば良かったな
府一つ一つに武将置かないと治安が下がるのは面倒すぎる >>177
何度も言われてるが政治の高い武将は複数の府を管理できるようにすれば良いのにと思う
そうすれば政治高い連中の価値が上がるし武将不足も解決できるのだが 無印でこのスレで出たような提案はPからもうそれ議論したし〜って言われちゃったから… >>179
議論してめんどくさいという結論になったんだろうな >>181
オンゲじゃないし買い切りだしもう十分売れたからこれからは放置で何もしなくていいよな、うんうん >>183
釣った魚に餌をやるのは知的障害者だけだしな 略奪したあとは知らんというのは賊や董卓の考えとしては正しいな >>185
豚が我々で食うのが肥ならどうやって太らせて食うんだ? >>186
略奪した後は無抵抗でも無差別に殺し放火して焼き殺すのが賊とか董卓じゃないか? 先日イベント編集の項目で自動化というものに気づきできないことを肥に聞いてみたところ自動化はできないとのこと。できないなら実装するなし。もしくはズンパス3でできるようになるとかそういう可能性があるのか? 雁行の陣形が城に張り付く(隣接)のを防ぐ方法てある?
一々行き先を城手前にやってるんだけど、敵が出てきてずれるとまた1ターンやり直しになる。
例えば
/徐晃/陳宮(投石)
城/惇/淵(雁行)
/典偉/曹操(投石)
特に猪突もちの淵が近接しまくって困る。
あと味方施設とか部隊のすり抜けというかスタックはないんだよね?
移動がすげぇ間抜けなんだけど・・・ >>191
マニュアル等に記載されてても実装できなくてなかったことにされた
11の一斉攻撃みたいなのもあるし、多分このまま葬られる >>193
夏侯淵は猪突だからというよりも疾走だから早くて前に出て隊列が乱れる。
淵を後ろに付けたいなら絶対に追い抜かせない位置においてあとで後ろに付ける。 仲達に心配されてた張郃も木門道でやらかしの最期だけど、他では慎重さを見せるところがあった
ていうか当に定軍山で淵を止めてる。淵は慎重さ見せる描写に乏しい感じ。
横山三国志38巻「張飛の知略」〜39巻「漢水の戦い」の流れ
馬超を見た曹洪が慎重になるも張郃が調子に乗る
→張郃が張飛にしてやられ、曹洪がキレる
→張郃が反省して慎重になり、淵を諌める
→淵、諫言を容れずにやらかし
冷静さ見せる記述に乏しいと、猪評価がつきやすいんじゃないかね 正史でも夏侯淵はそういう評価だよな
武人としては優秀だと思うけど
曹操は、夏侯淵が戦勝していても尚「指揮官には勇気ばかりではなく、時には臆病さも必要で、行動するときは常に知略を用いよ」と、その増長を戒めていた。
夏侯淵戦死の報を受けた曹操は「夏侯淵はもともと戦の駆け引きを得意としておらず、味方から白地将軍と呼ばれていた。司令官たるもの自ら戦ってはいけないのに、ましてや鹿角(逆茂木)を修繕するとは」と嘆いた 蒋欽あたりは演義を主体として猪突ついたんかねえ
少なくとも徐盛よりはずっと穏健なのに 長坂橋の張飛なんか猪突付いてたら、あっさり誘い出されてフルボッコになってただろうな ゲームだとどのユニットでも川簡単に渡れちゃうからな
川HEX自体少ないけども 俺が寵愛する韓当、蒋欽、董襲、凌操など呉の猪突猛将をバカにするな
程普、黄蓋、徐盛、朱桓を使う奴らは素人
潘璋や陳武を使うならまだ許せるが 猪突は使うと面白いからな
疾走持ち猪突は誘導して兵站きるのが難しいから相手になるとかなり手強い 呉書巻10を見ると孫呉の猛将たちでもだいぶ感覚というか
演義での印象とは明らかに違うな、感があるね
董襲なんかは意外に知的なところがあったり 猪突は自武将だと使い勝手悪いが、相手にすると厄介というね >>202
その面子の中だと韓当が猪突持ちなのが納得できない
猪突はデバフでしかないよな 愛すべき猪突武将といえば馬謖だろうな
韓玄も味わい深いがなかなか戦闘にだせんしな
猪突は指示ださなくとも勝手に掃討戦やってくれるし
敵がでてくれば雁行や兵器の護衛にも使える
兵站切りした複数敵に猪突鋒矢で突っ込ませるのは快感
たまに趙雲とかに一騎討で返り討ちにあうがそれもまた一興 猪突を愛する精鋭揃いですね!
PKで義兄弟とか婚姻出来ますが、猪突と相性のいい組み合わせってないですか? そう言えばずいぶん前のスレに
呂布の猪突の動画で回転しながら敵を倒してたのがあったな
あれは何だったんだろう? >>209
パッと思いつくのは攻めの蒋欽と守りの周泰のコンビ
方円周泰で敵を食い止め、蒋欽は雁行で後方射撃 >>210
最終目標を敵部隊の攻撃にしておけば中継地点を使って猪突回避できるテクニックがあったんだ
退却系も然り
もう修正されちゃったけどね >>213
あれが無いと敵味方猪突と並んだときに
猪突が最短距離取ろうとして、だけど
味方がいるから経路指定してもずっと
そこから動かないという仕様バグだったんだよ
猪突じゃなくて敵接近時攻撃指示でも同じ
今どうなってるか知らんけど >>213>>214
なるほど
お教えありがとうございます >>193だが、、ありがとう。
やっぱり淵は毎ターン調整が必要なんだな。好きな武将だし優秀で使いたいんだが委任軍団に突っ込むかな〜・・・
まだやり初めなのでみんなの運用を参考にしてみます。 呂布、張飛、馬超、文醜、顔良、夏侯淵といった猪突の神よりも
李通や成宜の渋い猪突を使いこなしてこその14 パワプロじゃないけどメリット・デメリットの混在する赤青個性が欲しかったな。
それこそ猪突には部隊引率時に攻軍・移動にプラス補整があるとか。 二軍級の武将の猪突を全部一騎に変えたら、かなり敵として怖くなって面白かったわ 豪傑が一騎討ちで10勝すると個性が一騎に昇格するような要素が欲しい 一騎打ちは大逆転要素が強すぎ&機会多すぎで
ストラテジーとしては甚だ大味に過ぎるわ 14自体が戦法だけじゃなく兵站切りにタワーディフェンス、水戦防衛に衝車で一網打尽と間違いなく過去最高に逆転要素詰め込んだ作品なんだから今さら
始めは面白く冷め方も急激なのが今作の特徴なのもこれ スカウトに行って居ませんでしたもそうだけど14は運ゲーを肯定してる 許褚が只の馬鹿じゃなくてかなり厄介な武将になってるのはいいことだと思う 参考までに教えてほしいんだが、今作の衝車はどんな役目なの?
攻城兵器だけど、城や施設耐久を下げるのが役割?
以前は異常に防御力高くて壁役みたいな使い方もあったかと思う。
でも、今作は出陣時の防御?みたいなパラメータみてもそこまで高くないよね。
城にベッタリついてひたすら耐久削る役目かな?
いつも耐久減らさず間接で城落とすからさ。 耐久減らすのが目的だね。陣や石壁を壊したりとかも
特に関は攻撃可能範囲がお互いに狭いから衝車で落とす人が多いんでないかな 高順だからかもしれないが
衝車で一発殴っただけで耐久が1/3弱ぐらい減って驚いたわ 関は耐久高いから俺は井闌使うことのが多いかな
近頃は都市も限界まで防衛に出陣してくるからその後に兵を減らす戦法が直撃して終わりなことが多い 敵部隊だけでなく城内兵だろうが損害を与えられる
阿修羅と安息が異常すぎる
アプデのたびにいつ弱体化するか地味に震える ランダム新武将(厳選なし)の10人でやろうと思ったが心折れた
武力100で陣形が錐行のみとか、召募持ちで武力1とか狙って出てくるとしか思えん ランダムは陣形がネックすぎる
既存の武将はタイプ毎に陣形も調整してあるし ランダム面白そうだけど、オススメのシナリオや開始国ってどこなんだろ
河北の雄・公孫瓚シナリオの袁紹はじめたとこだけど、新野汝南以外での激戦もやってみたい 群雄割拠あたりで国替えしたらいいんじゃね
豊かな中原だとかなり楽だろうけど田舎だとそれなりに辛いはず 難易度は、結局のところ強豪と国境を接してるかによると思うけど
曹操なんかと接してるとバンバン攻めてくるから、その対応に追われるし 黄天当立の張角以外でやればどの君主選んでも激戦になるじゃろ 10万いる都市が大軍に半分以上囲まれてから94000くらい出撃させて即落城させれるの見るとなんだかなと思う 敵、建物破壊で落とし穴、壊してくるけど見えてるか(バグ?) 河北の雄・公孫瓚で、劉備から呂布が独立してその同じターン内に小統合しやがったw 喧嘩別れした直後に再婚するDQN夫婦みたいなもんやろ >>242
画像だとインパクト凄いな確かに某の謀反を思い出した そのターンでも統合するんだ
ちょっとターンたってから独立から元の軍に統合はあったな
攻撃してる最中にその都市と周りの都市の兵力が1万ずつ上がってずるかった ごめんよ、俺が悪かったよ
ええんやで、みたいな感じか 罠だらけの敵の領土攻めるのに良い方法ってある?
罠破は所持武将が少なすぎてなかなか活用できない >>242
独立したやつが元いたところ食う統合は見たことあるけど、元鞘に収まるのは初めて見たわ 統合はテストもろくにしないままテキトーにぶっこんだだけなのが嫌でもわかるせいで萎えるからOFFにしてるわ >>252
統合はアプデしたその日にもうおかしいと言われてたのに修正する気無いのだろうか >>253
ユーザーが考えるようなことはとっくに検討済みやぞ 折角steamで展開してるんだからEAとして公式にユーザーをデバッガーにすれば家庭用ははなからいいものとして出せるのに >>257
開発陣もまた『14』をずっとプレイしていて、みなさんが思われることは必ず検討しています。
江戸時代の極悪代官みたいな顔と名前の奴に言われても説得力が無いな 初プレイなんですが、三顧の礼の曹操で始めてみたものの
国が広大すぎて何から始めればいいかわかりませんでした
できれば1国から細々と始められて
できるだけ難易度が低いシナリオと勢力でオススメはないでしょうか?
可能なら魏蜀など有名どころだとなお嬉しいです >>261
孫策がおすすめなんだけど14の江南は輸送が大変だならなあ
まあでも群雄割拠の孫策 三顧の礼ならば劉備やるのがいちばんだとおもう、少数地域から拡大出来るから
これでも最初は難しくおもうかもしれないけど少し拡大すると後は消化試合になる >>261
初心者なら反董卓連合軍の袁紹一択じゃね?
・優秀な武将が揃ってて頭数も多い
・同盟中に劉虞を安全に攻め落とせる
・劉備軍を簡単に飲み込めるので、関羽張飛も手に入る >>261
1国魏蜀ならこの二つ
群雄割拠 劉備
イベントで陶謙を吸収&疑似端っこ&関張で
今作の群雄劉備はかなり楽
初手呂布・曹操と戦わないように気を配る必要だけはある
二袁の思惑 曹操
こちらもイベントで過剰なほど強くなる
楽すぎる・都市が増えすぎると感じたら
途中でイベントを打ち切ればいい ニ袁の思惑の曹操は優秀な配下、早期に知力100にできる軍師、豊富なイベント、豊かな国、あまり強くない周辺国と有利な条件が一通り揃ってて遊びやすいわな
劉備は戦力が整ってくるのが三顧の礼以降でその頃は曹操が巨大になってるし、孫家は知力100軍師が作りにくくて交易も全くできないので意外とやりにくい
戦争メインなら皇帝呂布での呂布プレイは遊びやすいと思う
軍が圧倒的に強いので曹操軍だろうが劉備軍だろうが暴力で蹴散らせる みなさんありがとうございます
参考にさせてもらいながら、自分に合った勢力を探してみます スレ民軍師を何人か集めてリアル袁紹プレイしてみてえな 統合は3ヶ月くらいの猶予があればな
AとBが統合準備を進めてますみたいな >>269
>>271が殿を陰で謗っているとのこと
首をはねましょう >>267
呂布は他のシナリオも元々、張遼と高順もいて
開幕いきなり劉備を滅ぼして関羽と張飛が手に入るから最強の脳筋軍団で楽
ただ知力100軍師がなかなか手に入らない 逆に、一見イージーモードのようで実はそんなに楽でもないのが張角プレイ 炎症と皇孫さんと馬頭を滅ぼしたのに統合起こらねえ。
超級辛かったから上級に逃げたけど、統合しないのかこいつら。 大統合されて嫌だったので直ぐにロードし直して準備に
備えたのだけどその後は統合すら起きなくなった
発生条件がイマイチわかない 買おうと思うんだが
やっぱwithPower Upキットが良いの? >>278
買わないほうがいいと思う
最初はすごいはまるけど飽きるのも早いぞ >>279
やっぱそうですか
あざーす
>>281
未だに信長の野望創造プレイしてます >>282
信長の野望創造のほうがはるかに面白いぞ
俺も未だに遊んでる
三国志14は無印は2ヶ月位、PKは半月位遊んで飽きた
もうやる気しない 不満点も色々とあるけど十分遊べる出来だし、良作には届かないまでも佳作くらいの出来だと思っていればだいたい合ってる 佳作は所詮佳作
良作が手元にある人が佳作を起動することは決してない 無印からPKになったときに全くといっていいほど新しくなっていなかったのが大きかったな
無印発売から1年半同じゲーム遊んだって感覚だからそりゃ飽きる 最初からPKで買ったものとしては無印との差や追加要素と金額が見合わないとかでがっかりすることはないな
結構面白い…けどテンポ悪くて蜀攻めのあたりで毎度飽きちゃう 久々に無茶攻めしてしまったよ
でも敵兵力25万に13万の兵で冤落とせたから良かった >>284,286-287
三國志14(PK含めて)は兵站切りと戦法が強すぎてつまらん
そしてそれが全てで他の内政、外交、計略とかが内容薄すぎ
信長の野望創造も約2名その武将だけ使ってれば他の武将いらないみたいなチート武将いるけど
基本、戦法はそんなに強くなく数の暴力で戦う必要があり人口増やして兵力の大きい国作りから戦いは始まってるから
内政、外交、調略もそれなりに充実してて満足できる出来映え ワッチョイ消さずに意見言えるようになるといいですね ワッチョイやIP隠さないと書き込めない奴というと一人しか思い浮かばないな
14は買ってない設定で荒らしてた奴 >>290
ワッチョイ隠しをNGにできるの知らないんだろうか
ロクな奴居ないから一律非表示にしてるわ >>290,292-293
誰か信長の野望創造PK遊んだ人で>>289に反論できること無いのですか? シナリオやる気分じゃなくて戦記制覇を今更やってみたがイベント発生が面倒だな
イベント確認UIで参照出来る条件をプレイ君主に絞ってくれりゃいいのにとにかく見辛い >>299
>>289が正しいと認められた
>>301
まずはワッチョイ無し、せめてIP無しスレにしてもらわないと >>304
>>278-279みたいに糞ゲーなのを言わない奴がいるから注意喚起してる どうせいつもの京都在住なこどおじじゃろ
やることがほんま子供っぽいし ブーイモ = テテンテンテン = オイコラミネオ = オッペケ = ワッチョイIP無し = 101.141.142.109
・自演マッチポンプを繰り返す荒らし
・反応されるされないに関わらず脊髄反射で絡んでくる
・他の三國志スレにもワッチョイIP無しで出没中 基本、三國志14PKを買おうか悩んでる人が現れた時しかこの糞ゲスレには書き込みしてない 大志pK ですらアプデのたびに予めアナウンスあったのに過去作よりアフターケアが落ちてるじゃねえか >>312
確かに、本人は一生懸命主張してるのかもしれないけど表示されないから何書いてるのかはわからないや…
あぼんさんごめんね ここより14wikiスレ、個人ブログ、Twitter見たほうがいいかもしれないよ ここで数人の意見を聞くよりも、無印発売当時の御祝儀的評価もなくなっって正当な評価が出そろっているsteamのレビューを見るのが一番だろうな
それでも買うかどうか迷うっていうならば実際は買いたくてしょうがないんだろうから買って試して見ればいい スイッチ版のPK付14購入した。
三国志は9以来だが、普通に面白い。
処理落ちもほぼ無く、快適にプレイできる。
今のところの不満点は内政を担当させる武将を用意すると
武将不足しがちなのと、一々担当官を設定するのが面倒。
また外国への貢物が頻度多くて面倒。
セーブが異常に早くてびっくり。(スイッチの信長創造PKはすごい時間かかる) 治安上げたらあとは全力で探索が正解だよ
米は買えるから内政の意味はゼロ CPUは主義経験値に常時ブースト掛けてて良いから、戦法書で配下の空き枠埋めるの止めてほしいわ。
11PKの特技追加と一緒で、降将に新戦法与えようとしても枠埋まってて何も覚えられないのは萎える。 枠埋まってても、いらない戦法クリックすれば新しく覚えさせられるよ 史実武将用にイメージに合った専用新個性つくってつけてヨシッ!ってやるのが楽しい
ヨシッ!ってやるたびに編集システムの作りこみの甘さにいら立つ 9PK、11PK、14PKとプレイしてきたけど、14が一番飽きるの早かった、なんでだろう?
9は最初思うように拡大できなくて投げてたけど、少し経って再トライしたら鬼ハマりした
反対に11はとっつきやすかったけど、ちょっとやると飽きてしまう、でもしばらくするとまたやりたくなる中毒性があった
14は2周してもういいかなーとなっている >>323
おお、これは気がつかなかった!
教えてくれてありがとう! >>325
>>289に書いたけど戦いしかやることなくて他にやることないのですか?状態で
しかもその戦いが兵站切りと極端に強い戦法で大味過ぎるゲームバランスだからだと思う
そして極めつけはPKが地の利は良いとしてなぜユーラシアなの?とか異民族武将活躍し過ぎとか
三国時代を無視した突っ込みどころ満載でそれこそ他にやることあるでしょ状態
名作、信長の野望創造と比べると圧倒的に駄作だと思う >>325
内政をはじめ短所は9に近いが、プレイ感は11に近いと思う
コマンド一つ一つが漫然としていて局地戦が決着するたびに急激に手が止まるような繋ぎ目の空虚さがある
またやりたくなるけど、飽きているのに気付くのが15分とかからない
赤壁の劉備なんかだとまだ少し持つけど、敵の攻め手が緩んだ瞬間なんかに少し余裕が出来たり都市を一つ落としたりすると、ずっと同じ光景が続くのが見えてきてしまう 無印PK合わせて1万5千円も払ったのに1200時間遊んだら飽きたわ… 中盤以降のダレを解消する唯一の希望が統合だったんだが何かすっごい雑な仕事であった 益州とか、荊南とか山岳地帯の移動をもう少し速くしてほしいわ、速度上げる政策でもあればいいのに >>330
統合で三国志14PKに見切りつけた
ユーザーを馬鹿にしてるとしか思えない雑なお仕事 >>329
俺なんか800時間くらいで飽きてきて今週とか10時間くらいしかやってない… 9みたいに戦法の熟練度アップとか中堅武将を贔屓する仕組みがあるとよかったな
個性でどの武将も使い場所があるのは間違いないけど弱いのは変わらんし >>334
内政で武将足りないからどの武将も使い場所ある
戦いは副官が無いから最強武将以外は使わないな >>336
わりい、わりい
最強武将に義兄弟とか親愛を加味して出陣させる武将も含んでた
だとしてもいつも出陣させるメンバーは決まってしまうだろ 核になるのは強武将だけど都市武将が増えていけば個性親愛陣形で中堅以下も割りと戦場に出すかな状況次第
効率より嗜好の域だね 袁術配下の四武将、呂布配下の裏切り三人衆、張魯の防衛組三人衆など、相互親愛で組まれた連中は結構活躍する。
グループに兵1000人ずつ与えて他の部隊を出撃させない場合、相手の迎撃も少数戦力になり易く返り討ちし易い。
城を落とす前の削りとしては中々優秀。罠や施設も利用すると結構楽しい。 敵が基本籠城戦で下手すれば何も反撃せずに終わる。
反撃して来てもなんか強い武将がいつの間にか敵の兵力を減らして
いつの間にか敵の兵力が無くなってる。 1000の部隊で落し穴と火罠に同時にかかるように設置して、足止め混乱火でホクホクだと思ってたら敵が規律持ちで返り討ちにあった イベント名鑑も実績扱いなんだな
都市編集で全都市巨大にして内政エンド見れたけど、?のままで埋まらないわ >>296
あんな糞AIのゲームよく遊べるなあ
烈風伝以降の信長なんてセカンドタイトルシラネw
ってくらい信長の野望から離れるきっかけになったゲームだわ・・・ 烈風伝はのんびり遊べるのがいいね
気の済むまでじっくり内政しても巻き返せないほどキツい難易度ではないし
三国志14も箱庭内政があればなぁ
かわりに建設からの吊り出し撃破はできるけれども 親愛武将斬った時に付く内部嫌悪フラグってどのくらいの期間で消えたっけ?一年? 初めてで反トウタク連合中級曹操。
はじめの虎牢関→陳留守ったら、あれよあれよと5ヵ国くらいになった。
長安、洛陽、許昌、濮陽、小肺
横に長いと全都市手動がタルくなってきた。
みんなこの位から委任してるのか?
あと武将の頭数が全然足らん。
連環おこして、安定に呂布がいて気が抜けない。任せても防衛してくれんのかな?!
そういや、トウタク死んだけどチョウセン生きてるんだな。 >>346
貂蝉って吉川横山の影響で美女連環達成時に長安で自殺してることになってるけど
三国志演技では下邳で呂布と一緒に暮らしてて
呂布死亡後は記述がないだけだから
いつ死んだとかは名言されてない みんな軍団って使ってるのかな?武将の移動は禁止にしたいんだけど該当項目ないんだよね… >>347
そうなんだけどさ、なんかのうのうと生きてるのは美しくないというか儚くないというかw勝手なのは解ってる。
これじゃ単なるNTRなだけだなw
チョウセンもしんでキチゲ解放して暴れる方が呂布ぽいなと。
まぁチョウセンも当代天下無双と一緒になるなのも吝かではなかったのかもな。
そう考えると案外幸せだったかもね。 >>350
呂布って男尊女卑が極まってる当時では珍しく、女に優しかったからな
下賤の身でありながら妾となったあとも大切にされてたし
下邳落城までは幸せにしてたと思うぞ
関羽とか桃園の誓いの後に後顧の憂いを断つ為とか訳分からんこと言って
命乞いする関羽の嫁と息子を殺そうとしてたしな
(なお、張飛に助けて貰った模様) >>347
ほんまもんの貂蝉は死んだけどよく似た容姿の女を見つけてきて貂蝉と呼んでいたというのは吉川横山三国志だったかな
>>351
関羽は呂布にも劣る人間の屑だと思う
なぜ軍神とか崇められてるのか意味不明 史書に人中の呂布とか名指しされてる呂布でも、長坂橋で寡兵で曹操の大軍を引き受けた張飛でもなく、関羽が軍神扱いなのはなんでなんだぜ? 当時としてはって貂蝉が書かれたのは中世のころなんだが
当然古代とは違うし、そもそも史書じゃないし、女をロマンスで縛るのは時代を降るほど顕著になる 関羽下げに関しては周回遅れを温かい目で見守ることにしてる >>357
吉川だったかTHX
読んだの20年以上は前なのでど忘れしてた
ドラマのスリキンでは生きてて呂布が曹操に殺された後、
曹操が貂蝉にうつつを抜かさないか心配した
ジュンイクの指示でキョチョに殺される設定だったわ >>349
舟はチェインメイル的な連環
女はメビウスの輪みたいな連環 >>346
委任は戦闘が弱いから敵と接してない都市以外はお勧めしない
ついでに言うと内政も弱いので輸送が面倒じゃなければ委任する必要もない >>356
花関索伝まで持ち出して叩くのは流石に笑ったw >>基本、三國志14PKを買おうか悩んでる人が現れた時しかこの糞ゲスレには書き込みしてない
ワッチョイ隠し荒らし「基本って言ってるから嘘は言ってない(キリッ」 >>358
スリキンの貂蝉は自殺だったぜ
許猪は警護しに来るには来たけど自殺した後だし >>363
そうだった、自殺だった
でも許猪はジュンイクの指示で貂蝉を殺しに行ったんじゃないのか >>360
あーやっぱりそんな感じなのか・・・
歴代委任で上手く行った試しが無かったから不安だった。ありがとう。
昔の9か11辺りは輸送も委任で指定できた気がするんだけどな〜。 >>345
通常2年かと
斬っても10しか忠誠下がらないケースだと1年かもしれん 内政は基本放置でいいんだから、委任の必要性あまりないんだよな
輸送にしても好きにやらせとくと、すぐに金や兵糧や兵士を溢れさせるし、下手したら僻地の兵糧が枯渇して兵士減らせたりでロクなことしない
一気に輸送すればいいものを、働いてるアピールなのか知らんがちまちま少量ずつ輸送するところもアホすぎる 内政委任すると
・武将数が足りなくても治安を一定に保つようにローテーション組んでくれる
・定期的に輸送してくれる
・内政値が最大になったら自動的に別のものに変更してくれる
これだけやってくれたら十分なんだけどな >>365
誤字が多すぎる。わざとなのか本当に間違えてるのか分からないのが困る。今日見ただけで、
三国志演技、名言、助けて貰った(漢字表記しないよね)、時代を降る(この字も使うの?)、許猪。
未だにいる、かこうとん、かこうえん、のこう間違い。侯で候じゃないよ。 せっかく買ったんでなんとか楽しみたいんだけど、何かいい方法ないかな? 許褚って腹出して「おいら頑張るぞ〜」とかってクレヨンしんちゃんみたいな声で棍棒振り回してる奴か? 三顧の礼劉備で南の方に急に都市が増えそうなんだけど
どう考えても人手が足りないです
内政の取捨選択ってどう決めればいいですか? >>378
府は季節毎に治安維持で内政官を移動、都市だけは拡大を目指すようにしてる 中級なら全委任で余裕だけどな。
めんどいから上級を直轄一個でやってるわ。 >>369
一回捕縛して捕虜にしてから釈放するとリセットされる
捕まえてそのままリリースだと駄目っぽい ねんぐシューターさん「作成イベント滑ってんね」っていうコメントしたんですけど消されてます。
何故ですか?
あなた結構器小さいですね。 誰か知らんけどアンチスレじゃねえから他でやれキチガイ 超級で202年劉備やってみたんだが兵坦切るの難しいな 最近は夷陵の戦いや出師の表など220年代シナリオで名将たちが寿命で死んでいくのをみるプレイがお気に入り 後半シナリオは人材的にどうしても地味なので、ついついおまけ武将を大量投入してしまう。 来週のアプデで錦馬超と戦記と荊南イベントやって全消化だな
戦記はあのスコアとイベント消化の相性が悪すぎたな
呉平定戦は渋かったが 「荊南平定」イベントセットかあ
また武将が勝手に(イベント発生させたらだけど)減ってしまう…
金旋でもKDAでも武将の頭数は欲しいからのう 邢道栄は募兵係として地味に優秀なんだよな
守城なら猪突もケアしやすいし >>389
信長の野望もだけど後半シナリオは人材不足になるので
1人死んだら(討死も)1人架空武将を出すようにしてほしいわ 曹家分裂が結構よかったから
?統が戦死する直前くらいの仮想シナリオで三国分裂シナリオやりたかったな
永安、梓潼:劉備、?統、趙雲、張飛、魏延
江陵+南荊州半分:関羽ファミリー、諸葛亮、馬良、黄忠
揚州:孫権、魯粛、周泰、程普、黄蓋、徐盛、朱桓
柴桑+南荊州半分:呂蒙、陸遜、甘寧、蒋欽、?統
西北+許昌:曹操、荀攸、程c、夏侯惇、夏侯淵、曹仁、徐晃
河北+陳留:曹丕、司馬懿、賈?、曹真、張コウ、郭淮、?昭
寿春+徐州:曹植、荀ケ、張遼、楽進、李典、曹彰、于禁
劉璋も成都のみで存在、張魯には馬超、馬岱、?徳 【韓玄】自身が徴税、黄忠・魏延・韓浩もいる
【劉度】KDA、息子が召募
【趙範】応援持ちの樊氏が良い
【金旋】4都市の中では収入が1番
こんな感想だな 荊南NO.1決定戦は外野に邪魔されない前提なら確かに楽しそう 韓玄から金旋に魏延を渡して
趙範に趙雲入れて
劉度にちょっとテコ入れしてやっと互角ぐらいだな シショウで遊んだら気が狂いそうになるな
あの辺で出兵するとやたら兵糧消費するのはなんなの
なんか説明あったっけ 拠点から離れるほど兵糧消費増えなかったっけ?
単純に出兵期間長くなるから勘違いしてるだけかもしれんけど 出陣元から遠ざかれば遠ざかるほど兵糧消費は増える。
そして出陣元との最短ルート上に山など移動が遅くなるマスがあると更に消費増。
交州から呉の土地までは都市が離れている上に山もあり、荊南ルートに至っては高山ゾーンが用意されてる。
なので兵糧消費が非常に大きい。CPUも対応出来ず毎回兵糧切れを起こしては自滅してる。 シショウとかやるにしても国替えしなきゃ絶対やる気せん 荊州4傑をイベントで合併するようにしてみたけど、それでもやっぱり普通にボロ負けするのがなんともはや
強い武将を何人か配下につけてやれば戦えるかもしれんが、CPUだと素のままでは厳しいようだ CPUに任せると、袁紹や呂布ですらいまいち勝ちきれないんだから、そういうものなんだろう
領地が一定を超えると、君主が誰であれ力押しで勝つけど 関に金・兵糧は大量で兵士1000人しか輸送しているCPU見るとゲンナリする 収入自体少ないのにさらに周辺が兵糧消費激しい地形ばかりとかいう環境だからな >>406
関の金と兵糧は所属都市と共通だから関に金と兵糧を輸送すると
輸送距離が短縮されるけどCPUもそれを考えてやってるんじゃね? 14スレ
(ワッチョイ f255-Ppcp [101.141.142.109])[sage] 投稿日:2021/05/18(火) 02:53:09.75 ID:ymzjvqcE0
13PKスレ
(ワッチョイ c355-Ppcp)[sage] 投稿日:2021/05/18(火) 18:15:20.39 ID:ymzjvqcE0
=ワッチョイIP隠し408 兵糧消費の激しい地形とかあったのはじめて知ったw
なるほど
攻め上がるのにヒイヒイするし小粒しかいないしシショウはほんと無理… 志在千里・劉備の人材でも南海から荊南に進出するの苦労するからな
工面や屯田の個性持ちがいれば、ちょっとは違うんだろうな 見た目近そうに見えるのに道が険しいせいで実はかなり遠い江夏〜廬江、漢中〜上庸、交趾〜桂陽(零陵)
中原はほとんど平坦でどこも数ターンで行けるから見た目よりかなり狭いな 何が酷いって兵糧どれだけ必要か計算することなく行軍するAI >>408
あまり考えてないと思う
天水から長安に輸送せず陽平関(都市圏長安)にしてくるわ 劉備入蜀の劉璋で諸葛亮や趙雲が永安から大軍で出てきて身構えてたら
江州着く前に兵糧切れて永安の金も切れて出たり入ったりしながら勝手に滅亡していったのは笑った 長江南の連中は都市間の輸送ひとつでも大変だからなあ時間も物資もかかる 英雄集結だったか忘れちゃったけど、全武将が登場する仮想シナリオで孫家が人数が多すぎる事による財政難で自滅してたな
よせばいいのにめいっぱい役職与えちゃうもんだから金が減る一方で内政や募兵が全くできなくて兵糧もジワジワ減っていくからろくに動けなくなってそのまま滅亡っていう
ある程度手慣れてる人ならみんなやってる事だろうけど、序盤の戦争しない時期は下手に役職与えない方がいいんだよな 劉焉・劉璋→厳顔 劉表→劉磐に君主交代させたら面白くなったわ
厳顔勢力伸びまくるね 劉焉が寿命で劉璋が後を継ぐと思ったら劉瑁というやつが継いだのだが三國志シリーズで初の事だったので驚いてしまった あんまり試す人はいないと思うけど
敵支配下の全部の府の開発を限界まで編集で上げておくと
変な没落しなくて済むのかねえ 劉瑁でググると劉璋はかなり棚ぼたなんだな
劉焉の長男を登録すればよさそうだな
結果はともかく、馬騰韓遂と連携して李?と戦ってるみたいだし >>420
CPUはもうお金お米使い放題プランでいいと思ってるから
都市以外は全部上げてる
都市は上げると都市規模も上がって
CPUの城攻めじゃさらに陥落しなくなるのでNG 今日もねんぐシューターにコメント消されたわ
なんやねんあいつ 昨日スレチって言われてたの忘れたんか?
なんやねんコイツ >>419
アニオタWikiの劉焉の記事より、劉瑁が長男・次男を差し置いて正式な後継者に見込まれてた可能性が高いって説は割と興味深い。
自分はこの説を採用して、劉瑁の能力上げと寿命を延ばしたIF設定を作ってるなぁ。 >>418
厳顔じいさんがいいのか
俺は張任にしたら結局引きこもりタイプでなんやねんこいつってなったわ アニヲタのやつは地方豪族大好きおじさんが全部編集してるからなんかあれ まあ呉氏を嫁がせたこともあるし期待はしとったんだろうなあ
というか劉瑁廃嫡された後呉氏はよく無事だったな もし仮に男子が生まれてたらややこしいことになる
まあ呉懿一族のことを考えて呉氏には何もなかったんだろうけど ああなるほどね
まあインポだったから廃嫡なったんじゃないかなと思ってる
でも普通は実家に戻って再婚の準備するもんだけどずっと居たってことは女子でも生まれたんかね 姜維が出る時期はあんまりやらんけど、たまに見かけると大谷翔平かお前はって思ってしまう能力やな >>428
厳顔張任ともに野望2だけど、何が違うんだろう,内面の物資は両者とも兵士、建設5
劉璋は野望1、物資は金、建設3 >>436
関の金と兵糧は関が所属する都市と共通
関を行き先に指定して金と兵糧を輸送すると所属する都市に金と兵糧は入り兵は関に入る 未だに野望と好戦の違いがわからない
野望は太守になった時に独立しやすくなるだけなのか 三國志は過大過小スレないけど、姜維は国の疲弊滅亡要因になったから過大というかつっこみたくなる人物ではあるよな 諸葛亮魏延が死んだ時点で蜀に勝ち目なんてないってのは皆わかってたけど
戦い続けないと居場所が無いって地獄よな 戦うにせよ守るにせよ国論を一致させた手腕が凄いわ
国論が一致しないと派閥による足の引っ張り合いで保てなくなる
と最近は考えるようになった 劉焉を君主交代させたら本当に勢力伸びるな
南蛮武将ゴリ押しで孫呉武将吸収して揚州まで勢力伸びとる
兵士次々送れるのが強味だわ >>438
ヘルプ参照すると
■野望
君主の野望の値が高いほど、勢力の拡大範囲が大きくなります。
■好戦
君主の好戦の値が高いほど、ゲーム内さまざまな場面で攻撃的になります。
やっぱり違いがよくわからんね 第一次北伐の時は勝つ気あったと思うな
思った以上に魏の連中が有能だったけど そう、外敵あればこそとは思うけど
後の改革者が反対派に潰されたりするのを見ると、孔明はそれだけでも偉いとは思うよな 周りが異論唱えても「だまらっしゃい!」で黙らせたんだろ 横山三國志の60巻の姜維一人ってタイトルが泣ける
張翼や廖化が北伐に否定的だったなんて・・・
夏侯覇や傅僉ぐらいしか軍部での支持者は居なかったのかなとか考えると
姜維大好きな俺は悲しくなる・・・
姜維一人を戦犯扱いされるのも悲しくなる
無駄に成都を騒がせたと言われたりするけどショウ会を騙して反逆させようとして
最後まで諦めなかった姜維は凄いと思う 鍾会も何もしなければ司馬昭よりも長生きして西晋で三公になってたかもしれないのに惜しい
野心よりも日頃の行いが災いした方が大きいけれど 劉備や諸葛亮の意思とかより
自分が幸せに暮らせれば別にそれでいいっすって層が多数派だったし
俺も同じ立場ならそう思うわな
そもそも蜀自体が劉璋が治めてたのを乗っ取った国家だし
劉禅が治めてたのを乗っ取った魏に仕えてもあまり変わるまい 姜維も貢献したとはいえ涼州人でよそ者
孤高だったのかもね 関羽の独断専行で荊州を失った後、諸葛亮は攻勢防御(外国で戦争することで自国での戦火を遠ざける)のために北伐行ってたけど、
姜維は何を勘違いしたか本気で魏の征服事業をやってた。
で、蜀漢は滅亡時に総人口の2割程度が軍役についてたぐらい、蜀漢は姜維の戦争指導のためにこすり切れて滅んだ。
って有坂純が書いてる。 関羽よりも劉備の失態の方がな
夷陵の戦いのせいで将兵減りまくって本格的に無理ゲーになっちまった >>457
関羽は完全に自己満足のオナニーで戦争おっ始めたから戦犯
あんなもん軍神じゃない
ただのオナニスト 夷陵の敗北の後カリスマ君主の死と
これだけで普通なら滅亡してもおかしくないのに
仮にも北伐出来るまでに立て直した孔明がおかしい 関羽って独断専行だったのか?かとしてもあの時期の北伐は間違ってないだろ魏の各地で反乱起きとるし >>460
諸葛亮に守りに徹しろと言われてたのに手柄たてたくて独断で魏と戦争おっ始めて
魏を攻めてる間に呉に荊州とられたお猿さん でも味方が漢中で勝利&同盟国の都督が病気で干渉してこなさそう&敵国の後方で反乱祭りだったら攻めたくなる気持ちも分かる >>445
あの時のプランの大前提として
「敵の司令官が夏侯楙というド無能」前提の勝算なんだよな
魏延の長安奇襲作戦ですら「敵は夏侯楙という無能ですから大丈夫ですよ」って話が出てくる
諸葛亮も口には出してないが、明らかに魏の総司令官が夏侯楙という前提で、
波状攻撃や拡散攻撃に何もできないだろう、有効な手は打てないだろう、という発想のもとで電撃戦を行ってる
そんな夏侯楙が昇進という名の更迭された時点で蜀の勝ち目はかなり薄くなった >>460
関羽の北伐は厳密には219年じゃなくて218年から始まってるからな
侯音が反乱起こした時点で既に裏には関羽がいるし関羽の進軍も始まってる
劉備本隊が漢中で曹操本隊を拘束しつつ、別働隊の関羽が空白地の荊州を荒らす。
曹操本隊が関羽の動きに焦れば、劉備本隊が漢中を固めるという算段。
完全に夷陵の劉備(劉備本隊、黄権別働隊)と同じ動きなのでまず間違いなく関羽の独断ではない
あの難局を乗り切れた曹仁と満寵が凄いだけ >>465
スリキンでは諸葛亮は何やってんね、関羽!みたいな顔してたぞ まーたねんぐにコメント消されたわ
あいつあたおかじゃねえの? >>466
そら物語やし、我々は最後に関羽が負けて死ぬまで知ってるからな
少なくとも孫権が参戦するまでは劉備は曹操を局地的には圧倒していた。
唯一の懸念材料だったのが、曹仁と満寵が関羽相手にひたすら粘ってたこと。
ここで曹仁満寵が夏侯淵みたいに敗退していたら、曹操はかなりヤバかっただろうな
天災とはいえ、最後の切り札として用意していた于禁率いる中核軍があっさり降伏したことに恨み節吐くくらいには余裕なかった 魏がピンチに陥ると颯爽と現れて窮地を打開する満寵さんかっけえッス 漢中を取ったのを合図に攻め上がろうと孔明と打ち合わせる北方好きやわ 蜀の北伐って大阪をおわれた連中が四国乗っ取って東京攻め落とそうって話だろう無理無理 >>468
いつ見てもサムネがダサいな
設定も雑魚御用達の兵站切り効果大自動占領範囲大
ロード前提の編集動画ならアシェくらいやらないと なんか長文君がおるな
まさか昔無双スレ荒らしてたヤツじゃないだろうな >>473
お前もコメントしてみ?速攻消すからwwwww 鶴翼の役立たなさを何とかしてほしい
鶴翼で城攻めすると鶴翼の部隊数に応じて修正が大きくなるとか
敵を捕獲しやすくなるとかの長所がほしい >>476
絶対捕縛されない、戦死・一騎討ちしないようにして
兵站切り要員にしたい >>476
ほんとになんとかしたいなら諦めて改造
肥的には地域限定のガルーダで救済終了なんだろう 鶴翼は不遇すぎてガルーダ取ったら積極的に使ってる
個人的には鋒矢に対するカウンター陣形とかなら面白かったと思ってる 鶴翼強化しても平地の四夷と同じ攻城値だからな
まあ四夷が壊れすぎてるんだけども… 来週の27日に追加シナリオとDOAコラボの配信か
https://twitter.com/sangokushi_kt/status/1395280541818097667
馬超が長安と洛陽を抑えてて劉備が荊州を制圧しているって珍しい状況やな
DOAキャラはどの程度戦えるのやら
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 鶴翼は大勢決まった後のゴミ掃除なら足速くて攻城兵器待ちしなくていいから楽ってくらいしか利点が無いんだよね
野戦の損害を気にしないといけないくらいの時って本当に使いにくい 鶴翼って城攻め前の下準備と
自国を塗り塗りするのに便利だけど
直接の戦闘能力必要かな?
それより速度上げて欲しい 4亀に詳細来てたけど、DOAのグラは単なるスクショ使いまわしっぽい
https://www.4gamer.net/games/525/G052528/20210520081/
描き下ろしですらないのになんでこんなに実装が遅くなったんや というかマジか?ショックすぎる
無双関連で繋がりが残ってるなら、名品「ドラゴン殺し」を 使い回しとかどうでもいいから
全裸MODを用意汁! >>489
ガッキーも田村正和も「ふーん」で済ませられたけど
このニュースは大声出たわ 信長の野望烈風伝では、鋒矢陣側が敵の鶴翼陣に対してボーナスもらえる陣形だったな >>494
全く同じだよ。子供の頃からだからな
光栄がノブヤボ三国志の販売を辞めたら同じように感じるんだろうな >>493
つまり楽しみたいなら上級でおkってことですね 超級はそこまででもないと思う
極はかなり府の包囲効果が強いのでそれ以下の難易度のノリで突っ込むと雑魚にもボコられるけど >>498
勢力図の移り変わりを楽しみたいなら上級
勢力固定でいいから歯ごたえのある敵と戦いたいなら超級
敵なんてなんでもいいなら統合ありって手もある
どれが一番楽しめるかは自分で決めてくれ
ただ観戦してると思うんだが
CPUは上級時点でも城攻めに苦労してんだよな 曹氏一族は祖父から孫に至るまで醜き宦官の子孫
天下に酷く悪臭を放つ匹夫の集まりである 初めて超級やったばかりだけど堅守持ちの硬さに苦労したわ
特に強い相手と激突するのは自勢力範囲の方がマシというのを学べた
今は基本シナリオを統一までやってるから上級のままでよかった バランス的には超級が一番ちょうどいいな
極級はひたすら面倒 上級で劉表の所に強い武将入れたらなかなか倒しがいがある。 三国志戦記のIFシナリオに呂布が荊州に逃げ込んだ後、劉表を斬って荊州を簒奪するのがあったと思うが、ゲーム的には結構弱点補完が効いてそうな気がする。
頭でっかちに偏る荊州勢と脳筋に偏る呂布軍だし、袁術軍取り込むよりは強化されそう。 このスレの人たちには怒られるかもしれないけど
doaキャラが水着じゃないのほんとクソ
100歩譲ってもデフォ衣装にしろよ何だこの浴衣 錦馬超飛翔は馬超が洛陽まで拡大して曹操が曹丕と曹彰に分裂してるな
戦記は?州争奪戦って今さらだな蜀漢の滅亡前後やると思ってたけどな イベント編集機能拡張(イベント発生条件種類追加)
どうせ望むような形にはならないだろうけど14にはもうコレしか期待するモノが無い
コラボはどうせなら来月発売の戦国無双5とやれば良いのに
そもそもコラボ専用の個性戦法を他の武将に付けれない時点でクソだけど DOA単体ならまだしもVVとのコラボだからあれに健全さを求めてる人はいないと思われる >>507
いいね
架空シナリオはやはり主役に伸びて欲しいからそういうアイデアが欲しい
皇帝呂布も討伐も代わり映えしないのはよくない マウス操作めっちゃ疲れる
コントローラは共振して矢印が暴走してるし ゲーム機版とUI共有していてマウス操作に最適化されてないからな 反董卓連合のシナリオの劉備でやってて劉岱倒したら曹操の猛攻食らってなんとかしのいでいたら陳留の兵力が3000くらいになってて、孔伷に36000の兵で攻められて曹操滅んだんだけど…このゲームって自らが滅ぼうともプレイヤー絶対殺すマン的なAIなのかな >>454
三国志逍遙って本は諸葛亮に対して厳しい見方をしていた
孔明ってなんか胡散くせーと思っている人にはおすすめの本と言えるかもしれないが でもそれがないと膠着するだけでそれもクソゲーになる
複数が削り合う国取りゲーの限界が分かったようだね 武力90ぐらいの武将が武力低い文官武将を一騎討ちに巻き込んだとき、文官武将「結果はやる前から見えている(自分が勝つ的な意味で)」からの1合目でダウンは笑った 実際の曹操も賭けに出たりしてただろうから。賭けに負ける事もあるだろう プレーヤー絶対殺すAIは無いと思うが、単純に兵士少ないところには何度でも攻めてくるな曹操は 姜維の評価が賛否両論なのは分かるけど
劉禅の有能評価はさっぱり分からない 反乱だらけの諸外国に比べ平和に国を治め
無駄に戦乱長引かせて民に負担をかけることもなく降伏し
自らの処刑を回避して幸せに暮らしてるんだから
相対的に見て有能でしょ
回りの国のクソ野郎共見てみろよ 劉禅を有能扱いしてる人って氏真とかも有能扱いしてそう 劉禅無能扱いしてる奴は
蜀が魏を滅ぼすとかいう夢物語とか
旧日本軍みたいに玉砕して負けちゃいました〜(笑)をすれば
有能扱いすんの? 周りに全部投げっぱなしにして酒食に耽る暗愚っぷりを有能と呼ぶのは流石に無理がある
何十年も一度も自分から動いた事がないってはっきり言って異常だぞ
他の一族や諸葛亮の子孫らは最期まで懸命に戦ったりしたのにあんな有様だし、何処に褒める要素があるのか そもそも北伐自体無謀な件
懸命に戦っても勝ち目無いでしょ 諸葛亮をたしなめて反戦をとなえていたならその通りだが全く違うだろ
当時の人から白糸と呼ばれて呆れられていたんだから議論の余地がないよ どう逆立ちしても有能ではないが、全能力一桁のような無能でもないってところだろうな
演義を読む限りではそれなりに弁が立つシーンがチラホラ
論語だか孫子だかを例に挙げて姜維を説き伏せたりもしてるから、最低限の知力教養は持ち合わせているのは確か
むしろ気骨あふれる忠義の人なのになぜか小心設定になっている譙周の方が謎 >>532
劉備の意思継いでる有能な諸葛亮をたしなめて反戦とか言い出したら
最悪国が真っ二つだから選択肢としてはありえない
徐々にもう無理だよね〜感を出して降伏するのが正解だから間違ってなくね 何が無能かって何かをやって失敗したとか提案を却下されたとかそういう行動そのものが無いこと
珍しいぐらい何にもしない
宦官の言われるがまま
劉璋のように苦しんだ凡人ですらない
悪人ですらない
これほどの置き人形は珍しいからかえって有能論が出ちゃうのかもね 土台が違う部分で語り合ったって無駄でしかないだろうに飽きないね
劉禅無能派は、君主とのしての事績を語って無能と判断
劉禅(それなりに)有能派は、君主としてより個人として生き残ったから判断
で、この後者のをきちんと言えば
あの時代の劉禅の立場、役割なんて、光武帝が憑依したって無理ゲーだろワラワラって判断があると思われる
君主としては国を存える事ができなかった時点で無能の烙印を押されるけれど
民衆にしろ制圧してきた相手国にしろ、最後処刑されなかった時点で
(それなりに)有能だったって事やん
殷の紂王も、実はそこそこ有能だったって説もある 最後殺されてるけど
過去、(三國志より)未来含めて、亡国の最後の皇帝が普通に余生を過ごしたって
それほど多くないやろ
と、適当に代弁してみたけど、個人的には3594ってネタ能力付与されるのが定番になりすぎて
ゲーム中では劉禅は劉禅ってネタキャラとして立場を確立させてると思うので
有能無能論議は無駄と思ってる 結局劉禅に罪を擦り付けたいだけなんだよなあ
逆立ちしても魏には勝てません、時間の問題で制圧されます
じゃあどうしますか?ってなったとき
ここで劉禅を無能扱いしてる人はどう立ち回るのか気になるな 一通り自分でプレイし終わったら
新武将入れまくって専らデモプレイ鑑賞しかやらなくなった 劉禅有能説を唱える人は劉禅は劉備より数段有能だったって本気で思っていることが多いけど劉禅が劉備のように裸一貫から小国ながら国を立ち上げ皇帝までなったって出来ないと思うんだけど >>539
劉禅は劉備より有能って言ってる奴見たことねえけど居るんか? >>537
言っとくけど劉禅は割りと北伐賛成派
諸葛瞻とかが姜維降ろそうとしてもそれには反対してる
まぁそれ以外はほぼ操り人形だけど >>541
youtubeの劉禅有能説唱えてる動画ではコメント含めて言っている人多いよそして大抵劉備と関羽は無能になっている >>542
そこは俺の考えとは違う部分だけど
結果的に上手く行ったから良かったねだな
まあ実際俺が劉禅の立場なら
ギリギリまで女をはべらかして楽しく暮らして
いざと言うときまで好きたい放題するかもなあ >>543
そんな派閥居るんか知らんかったわ
俺の中では劉備有能、劉禅無能では無いだから違うな >>544
操り人形のせいで漢中に増援出すの送れて負けてんだけどそれもわざとっていうならもう話にならんけど
あと劉禅女はべらかして好き勝手やってるぞ あまり功績を残せなかった君主の大体は崇峻天皇ルートか、余豊璋ルートか、北条高時ルートか、宣統帝溥儀ルートじゃね? 劉禅有能説は秀忠と同様に治世においてならあり得たかも
本当に無能なら洛陽で故郷とどちらが恋しいかの問いに洛陽の方がマシなんて答えない
故郷の方が恋しいなんて正直に言った時点で殺されてたかもしれないからね 小国でも真に有能な人物って秦の孝公や西魏の宇文泰ことを言うと思うの
秦孝公は商君を任用して富国強兵(商君変法)を行い、本人は領地を全然削り取れなかったけど、恵王から始皇帝が天下統一するまでの基盤を作っておいた
宇文泰は在世中こそ東魏に圧迫されていたけど、均田制、府兵制等を制定しておき、梁の混乱を見て蜀を奪っておいた
宇文邕が北斉(東魏)を滅ぼせたのもその基盤あってこそ
劉禅は魏の内訌(司馬氏の簒奪)と巴蜀の険があったから滅ぼされなかっただけで、本人は父に与えられた国に胡座をかいていただけにしか思えないのよ
例えば秦二世や晋恵帝と比べればマシと言える、でも公孫述や明玉珍のような力を尽くして失敗していった者たちには遥かに及ばない、みたいな 今の日本人からしたら劉禅はそこまで酷い奴には見えないだろうからな
大日本帝国時代なら暗愚扱いでも同意されたんだろうけど 大航海時代4ポチったので、しばらくこのゲームともおさらばだ 一億玉砕とか言って将来有望の若者と国民を無駄死にさせまくってた
大日本帝国軍の無能っぷりよ
あのクソ共は処刑されて当然やろ こういうのを詭弁という
追い詰められて暴走した近代日本と「本国における」劉禅の無能キャラとではなんの関連も無い
こういう方面に進むから劉禅の話は白い目で見られるんだよ 来週のアップデートで14PKもひと段落か
仮想シナリオがもうちょっとブッ飛んだ内容でもよかったな 仮想シナリオより
自分達でシナリオ作って共有できるサービスが欲しいわ
1万でも売れるやろ それよか無印→pkが全然代わり映えしなかったんでpk2が欲しい
下手に15出されるよりそっちのがいい
初期に武将プレイの構想も語ってたわけだし戦国立志伝的なものを出してくれ 下手に15作るより
14を拡充して欲しいってのは禿同だけど
欲しいのはAIの改善とかシナリオ作成とかで
追加で何か欲しい!ってのはあんま無いなあ
…何かある? 取りあえずイベントで独立出来るようにしろ出来れば複数都市で 自分で書いといてなんだが武将プレイ(城主プレイ)はそこまで魅力的でないな
pk発売時にずっと批判されてた内政改善をpk2でやってくれ
あと新戦法編集追加と新個性編集改善 システム的に入れるんならスタックと内政官強化だな
内政は政治力で担当府数変わるだけで相当良くなる
スタックは副将とマップの狭さを一気に解決 あ、そう言えば
複数の勢力を同時にプレイする機能欲しいわ
検証とか捗る >>558
ぶっ飛んでるってので思い出したが
ちょっと前のおすすめ勢力に華北の覇者臧覇ってレスがあって
まるで臧覇が覇者になったような言い方で笑ってしまった 【広報スタッフ】
5/27(木)のアップデートでは、「イベント編集機能」も拡張されます。
イベント発生条件に「OR」「AND」「義兄弟および血縁の有無」「地の利の所持の判定」
「異民族の従属判定」を追加します。
やっぱり繰り返し可能な汎用イベントとか(武将名指定なし)は無理くさいか
編集機能に関しては13PKに惨敗だな 森や低山の移動力をもうちょっとマシにして街道以外も部隊が進めるようにしたいな
仮想シナリオは曹操が追い込まれたやつがほしかったわ。志在千里の逆のやつ イベントを配布・受領する機能も欲しかった
イベントセットを売るためだろうけど普通付けるだろ マップの縮尺もうちょい修正拡大して
地理関係もうちょい実際に近づけて欲しいな いっそのこと自由に三国志作れたらな〜(チラッチラッ)
\\三国志ツクール// 陣形は相性あっても良かったよな〜。
まぁ数値的な相性はあるのかもしれんが。 陣形が途中で変えられない以上
陣形の相性はいらないかな むしろ三國志14のシステムで項劉記か隋唐演義をやりたい
圧倒的な攻撃力の項羽と敵の配下都市を調略で塗りつぶしまくる劉邦で戦いたい まぁ劉禅は治世の能君、乱世の暗君だったんかな
蜀一国を治めるには十分な能力があったけど他国と戦うには至らなかった
後は性格的な処からびっくりする程害が無いと敵国から認定されて結果天寿を全うした >>570
嵐世記からイベント作成機能が誕生し
蒼天録・太閤5・創造立志伝・三國志13と配布機能は当然のようにあったのになぁ…
直近の立志伝や13ですらあったのに方針転換早すぎだろ 13は他人が作ったイベントで遊べたのにね
14ではできない理由でもあるのかな あんま言いたかないが形を繕うのに最高の手段なんじゃないの
無くたって売れるし後から適当に付けておけば他の要素削っても格好がつくからな >>580
イベント売りたいからだろ
言わせんなや 出すなら出すでいいな
アプデの保証なんだろうから
買う買わないは別として >>577
能君ではないやろ
徳川家重みたいにちょっと足らん奴やっただけ 劉禅はそもそも異常な状態で君主やってた人だからまっとうな評価は中々しにくいでしょ
最初から国が詰んでた状態でギリギリ北伐も続けてたこと考えたら中くらいの評価はあげてもいいと思うけど
少なくとも晩年の孫権なんかよりは遥かにマシってか孫権こそずっと重臣の言いなりになってた印象あるわ 孫呉は君主と家臣の間柄じゃなくて
あの地方の名家の集合体みたいなものだったって何かで見たな
だから臣下ではなくて力を貸りてるって感じだったんじゃないかな?
連合みたいな?だから孫権も強く言えなかったのかも?
張昭なんて孫権と喧嘩したもんな 家康は家臣と取っ組み合いの議論を良くやったらしいし昔日の主従関係なんて案外そんなもんかもよ 名士の力を取り込んだ孫策が有能過ぎた。
劉備の百倍の才能。 >>591
孫権は使いこなせずに無駄に浪費したけどね 実行後退却→〇
実行後次目標→×?
目標が敵部隊なら敵接近時攻撃で「まぁまぁ」って思えるけど建物破壊や罠設置など次々やらせたいのに、1つやってボーとしてるのがテンポ悪くないかって思う。
みんなどうやってるの? 孫権は机を切るのが上手かっただろ、いい加減にしろ! そもそも1から10まで完全な中央集権なんて出来るわけない とうとうリトルスターウォーズの思いでもレイプされるのか うどんって本当成長しねーな
撤退コメが多いにも関わらず無理攻めした挙げ句失敗してロード
ダメ押しのリスナーがーはダサすぎやろ また配信者がどうのとか無関係な所でケチつけてんのか >>577
魏 440万
蜀 94万
呉 230万
戸籍人口だとね
蜀はよく粘った方だよ 蜀はよくやったと思う
本当にそう思う
きっと孔明もあの世で姜維を褒めてるに違いない 忠臣同士は不仲くらいが丁度いい って青い徳川三代の家康がそう言ってたな >>593
敵の火罠を踏んだ直後に何らかの理由で目標をロストして火中で棒立ち。
交戦中に火計を食らったが見事に敵部隊を撃破。目標は達成したので自部隊が燃えていてもその場で待機。
こういう光景は何度か見るな。 14を流用して
三国志孔明伝、曹操伝みたいな物語重視のSRPGを
作って欲しい イベントとかで早送りとスキップを選べますが、早送りした後早送りを解除できた人いますか? 丁奉に固有戦法を付けるとしたらみなさんは何にしますか? 三顧の礼劉備で1週間やってまだ入蜀したばっかなんだけど
これ大体ワンプレイ何時間くらいかかるの? このゲームはテンポが悪くてやっていることの割に時間が掛かるからそのペースだと完全クリアまで30時間以上掛かるかもしれない、もしかするともっと掛かるかも
途中から委任活用しないと面倒でイヤになるよ >>604
孔明ですら無理だと最初から分かっていたから、馬謖には謝って、姜維は優しく包み込んであげてるさ、 >>590
神の様にあがめられる 信長、謙信
家臣と議論しまくる 信玄、家康だね >>613
そうだといいなあ
孔明と仲達が兵法議論してたり劉備や関羽らほかの英雄達とも酒宴しながら
いろいろ話してたり向こうで楽しくやってるといいね 司馬昭って向こうの国だと評価低いんか...好きな武将なだけにショック >>617
優秀な将軍だけど
東晋時代の祖先悪口定番になるくらい
実質主殺し国家簒奪の主犯だから
評価が低くなるのはしゃあない
後大仏焼いてりゃ
ボンバー爺並のカルマ持ちだし 曹髦はあの世で(連座された)王経に謝ってるのだろうか… 王経誅殺も忠臣殺した
逆臣エピソードの一つだからねえ
しかも息子の司馬炎に
「敵ではあるがあいつの志は見事だ」と
追い討ちかけられてるし
つうか良く生きてたな孫 やらかしまくったのに天寿を全うした賈充くんの悪口でもはじめるつもりか?
司馬昭司馬炎の評価が落ちる理由は大体こいつが原因 ()「パパのせいで私の評判も悪いのね…うっうっ…(泣)」 >>622
うるせえ
間男連れ込んでんじゃねえぞドブス カジュウはとてもあのカキの息子とは思えん
カクの一族ならその謀略的に納得だけど
あと個人的には文欽が名将・文聘の一族だったらしっくり来る
文鴦もいるし、まあ両方とも違うんだけど 父親と曹休の問題で曹一族に恨みを持ったとしたら納得だがw 某動画で八王の乱のきっかけづくりしたのは司馬昭、賈充でその理由を詳細に語っててしっくりした
うっかり主君殺しをしたせいで子孫たちが報いを受けなきゃいけないという皮肉 ??『賈南風は酷いやつじゃ。ワシの娘が天使に見えるぞ』 ??『賈南風は酷いやつじゃ。ワシの娘が天使に見えるぞ』 >>627
嫁取り真似るなとご近所さんから歌まで作られちゃった花嫁の父が何だって? 三大悪女に賈南風入ってないのが謎
呂雉、武則天、西太后にも引けを取らないと思うんやけどな 政争はひどいけどそいつらは賈南風含めて一般人にはあんまり危害加えてないんだよな >>635
ありがとうございます
何と読むのでしょうか? >>615
司馬懿は大体の三国志で死ぬ間際
さて、あの世で孔明と酒でもかわしながら兵法の話しでもするかのってなっているから、敵であったけど尊敬も憧れもあったんじゃないかな?同じ軍師として >>643
なるほど
英雄は英雄を知るって感じでいいですね
司馬懿が孔明に宛てた手紙で黄権がいつもあなたを褒めていますとか
あったみたいだし敵ながら多少の交流はあったみたいですね なんかそんな話見てたら孔明と司馬懿を共闘させたくなってきたな
志在千里劉備に司馬懿加入させて遊ぼうかな 周瑜より司馬懿のほうが上兵が似合うと思う
曹操陣営には荀ケもいる事だし 漢忠臣の董承でプレイすると司馬懿の存在がありがたくてしょうがない いつも初級でやってるけど董承で平陽や野王を占領しようとしたら
袁紹が攻めて来たんで壺関近くの水辺に司馬懿を行かせたら
顔良や文醜達袁紹軍を全滅させたな、初級だとそのまま行けば
袁紹軍に壊滅的な打撃を与えられるなと思った いつぶりか分からないくらい久しぶりに三國志買ったけど滅茶苦茶面白いな
久しぶりだから全部入り買ってやれ!と一番高いやつ買ったけどそれでもシーズンパス?一つ足りなくてちょっと笑った 煽りじゃなくどう面白いのか説明してほしいな
内政や物資が酷くてどうしても序盤の段階でつまらなくなってしまうんだけどどんな時に面白さを感じるのか楽しみ方のヒントだけでも欲しい
swichにも入れたけどずっと起動してなくてちょっと惜しいんだ >>651
煽りじゃないけど
面白さのヒント貰わなきゃいけないようならもう諦めな 買ってすぐは楽しめた人も多いんだから水を差すようなことはやめーや まだ始めたばかりだけど色塗りして府に武将配置してるだけで割と楽しいなあ >>651
つまんないと思うゲームのスレにへばりつく理由を説明して欲しいな
switchにも入れるって思考回路バグってないか? つまんなくなってきたんだよ
でも評価は低くないし、楽しみ方の一つでも知れればまた違うかなと思ってさ つまらなくなったのなら他のゲームやればいいだけだし、つまらないゲームのスレに居座る理由もわからない 飽きたんなら他ゲーやってこいって言われてるのがわかんねえのか馬鹿野郎!
ゲームカタログの評価点でも読んで納得できねえならこのゲームを忘れるこった アプデが悲惨でみんなカリカリしてんだからあんま誤解を招くような燃料は控えた方がよろしい >>651
少数の兵で曹操軍を追い払った時かな。そんな僕は呉軍が好きです
苦肉の刑の活用法を教えてくさい 実際のところ、無位無官から皇帝まで
やること全く変わらないから飽きは早いと思う
せいぜい位が上ったら采配と包囲占領と
出征コマンドが開放されるくらいか?
これが面白いかと言うとまあ、うん
大将軍になった辺りでやめる人多いんじゃね? 国を6〜8割占めたら次のシナリオ(か別君主)いってる 下手くその楽しみ方なんだろうな予測外しての挽回策がロード
猪突脳筋 そうなるよねぇ
1国のほうが面白い
たまに、全部ふってあそんでる 大統合されると捕虜変換依頼できないのが辛いな
後半ダレるの解消にはいいんだけど やってるシナリオのせいか大統合まだ見てないな
連合+統合? >>667
それは今までも変わらないと思う
三国志14が飽きが早いのは1枚マップと色塗りただそれだけ
他は手抜きで脳死状態で何も考えられず作られてるのが
透けて見えてるから >>672
大統合されると、連合組まれたのと同じ外交状態+大統合国には全員相互親愛+異民族との友好度低下
タイミングが悪いと10万の異民族が攻めて来るよ >>675
情報ありがとう。相互親愛と異民族まで来るのかw
大統合有なら序盤シナリオで曹操使っても歯応え楽しめそうだな これって自作イベントの繰り返しってできないの?
チェックが暗転したままで選べない。 >>676
統合が糞なんだわ
統合バグで肥のやる気の無さを確信した >>677
肥「コピーして10個でも20個でも並べてください」
君主死亡によらない交代も駄目だし、Aが所持する城をBに譲渡ってのも駄目だし
微妙に使い勝手悪いんだよなぁ つーか、君主交代と太守交代くらいつけてくれやと
過去作で普通にあったのになんでPKでも実装しなかったのか解せぬ 季節ごとや年一のイベントとかやらせてくれてもいあやん!ぷんすか! みなさんの要望はだいたい検討はしたけど(技術、バランス的に)やめた、UI以外で攻略がラクになるだけの調整は控えたと言ってたはずだが割と曲がって広まってる感じやな >>684
政治力が高い武将は複数の府を管理できる調整は攻略が楽になるというより
糞な仕様で武将が元々足りないからなんだが知的障害者はそれを攻略が楽になると考えるんだな こないだ久々に遊んだ時に都市を右クリしたら何も起きなくてワロタ そろそろそのアクロバットな提案を当然の要求みたいに扱うのやめようか
ここでしか見たことねえや 孫策が袁術攻めて迎撃に出た袁術を処断したすぐ後に孫策が捕まったのに逃がしてあげてたんだけど
そこは殺すとこだろう 細かい話なんだが、
ロードしますか?
いいえ はい
は直してほしい
並びもそうだが、正直確認もいらん 後期シナリオは保有都市が多くて人材配置するのに命令書が足りない
みんなどうやってるんですかね 配置終わるまでは命令書+の施策にする
最初の1ヶ月くらいは異動とかもありゴタゴタするね 命令書が足りないなら、コツコツやるか、施政で増やすかどっちかやろ
配置するのに命令足りないってどうせ序盤やろうし
一時的に増加のすればええやん
その施政持ちの武将が居ないなら、諦めてコツコツやるしかない PK買った初心者なんだけど、引き篭もる君主を好戦的にする方法ってイベントの君主交代のみ?
内面は確か弄れないんだよね
アプデとDLCの内容がごっちゃになってまだ把握できてないけど必要なDLCあれば買いたい 1、2週間前に買ってようやくクリア出来そうだけど、未だによくわかってないゲーム部分多々あるのに数のごり押しでクリアしたわ
現実の三国志もこんなだったのかなぁ… いや三国志に限らず戦争なんてそんなもんだ
戦局を左右する計略とか少数突撃の一発逆転とかはそうそうあるもんじゃない >>701
まあ実際そうか
けども今回かなりハマったなぁ
システム複雑化してよく分からなくついていけないんじゃとは思ったが単純に考えたら国育てて敵国から国ぶん盗ればいいだけだった 曹操に狙われたシショウに編集で兵だけたくさん与えたら、蟻みたいにワラワラと武将を取り囲んで、兵站切って各個撃破していく様は笑った
武将の質がゴミだからあれしか勝ち目がないんだろうな あれしか無いも何もそれこそ必勝法であり飽きの原因
一枚マップ作品である以上は多部隊戦法の呪いからは抜け出せないんだが今回は包囲効果と兵站切りがあるからユニット数で一つ上回るだけで完封に繋がる 火計ってみんな使ってる?
いまいち有用なのか分からなくて使わないけど田豊とか火計施策の軍師セットしてると損してる気がするのでうまい使い方教えてほしいどす >>698
もちろん同盟期限切れペナルティも
大統合も検討に検討を重ねた上での
Theコーエープレゼンツ >>699
自作イベント作って、劉表は孫策あたりと、劉璋は馬騰あたりにでも吸収させる >>705
以前は、周瑜の神火計とか一発で府の人口5000まで減ってたけど改善したのかね
懲りて火計は長い事使ってない
周瑜は捕らたら斬首。府の内政all1は許すが徴兵不能になるのが痛すぎる >>706
本当に検討したのなら許す
大義であった 周瑜も陸遜も信長も戦法自体は滅法強いんだけど内政へのダメージがデカ過ぎて結局戦法外しちゃうわ >>708>>710
内政ダメージがでかいのか…ますます使いにくいな
敵地の内政値を下げる施策もものすごく迷惑なのに周瑜さらに厄介な存在になってるなあw
ログ見てたらNPC都督はよく火計使ってるぽいから気になってた
ありがとう >>708
修正されてないと思う。検証した訳じゃないが、毎回敵が火計や火矢を使うと人口がどっと減る。
火計や戦争で内政・人口が壊滅してくのはリアルだけど、ゲームとして追求しちゃいけない部類だなぁ。
せめて疎開という事で三ヵ月間のペナルティとかなら許容出来るんだが。 人口がたった1、2ターンで激減するのはちょっと看過できないんだよなぁ
洛陽遷都じゃあるまいし影響が極端すぎるやろと >>707
サンクス
今のところイベント編集しか手段はないんだよね? 火計による人口減少で困るって極級の話?超級しか買ってないから分からないけど困った事は無いな… >>715
人口が徴兵に関わる数値だから難易度より負傷兵の有無設定や都市数の方が大きい
一都市負傷兵無しならきついし、複数都市負傷兵有りなら影響が少ない >>717
なるほど、確かに負傷兵無しの設定だときつそうだな
いつも有りでやってるから気付かんかった
ご指摘感謝 >>709
絶対してない
つうか、肝心な仕様練ってるやつがテキトーなやっつけ仕事しかしてない 前にも言ったけど、検討はしたが「技術的に」無理って話だからな
議題に挙げるだけならいくらでもしてるだろうよ >>720
じゃあ馬鹿で能無しでできないのを、できるけどあえてやらなかったと言ってる糞だな 言ってることは分かるけど謎のID隠しやめてくれよw
何言ってもお笑いにしかならないし、必要ないだろ ID隠しは自動的に見えなくなるから
ありがたいっちゃありがたい >>720
技術的にって言ってたっけ?
それで本当に面白いのかとかおためごかしみたいなことは記憶にあるが >>720
『技術的に』だったのか。自分はコストの問題だと思ってた
結構荒削りな部分があちこちあるからなぁ、現状 ――ついに『14PK』発売となりますが、発売前の今の気持ちはどうでしょうか。
今の我々としては、自信を持って落ち着いた気持ちで発売を迎えるところです
その自信の根拠を教えてもらいたいわw プレイヤーがうっかりミスで補給線が切れるのはかまわないけど
COM勢力は間抜けな行軍で補給線切れないような侵攻してほしかった
猪突はアクシデントとしてOK 城の周りの府を一通り取ろうとして、錐行陣の奴が「そうはいかんやろ、常識で考えろや!」ってルートで兵站切られるor城兵に射殺されるってのは誰しもが通る道ではなかろうか 偽報強すぎ、鉄柵強すぎ、監守強すぎ、阿修羅陣強すぎ、同盟延長クソすぎ、異民族部隊消滅クソすぎ、調整しろよ >>733
退却命令出したら敵の城にへばりついて壊滅するのも付け加えてくれ 阿修羅陣強いな5個しか手に入らないしどうするかな
と思いきやその後も貰えて笑った イベントの作り方とか全くわからんのだけど、どこかに作成例とかまとまってないのかな
wikiにはないみたいだけど >>740
ありがとうございます
また一つ勉強になりました >>744
浪人してるんでせっかくなんでID隠してる 三国志演義をちゃんと読んだんだが、
呂布ってゲームほど強くないのな。
関羽や張飛と差なんてない。
ていうか張飛のほうが強いように
描かれてると思うのだがどうなの? 何言っても冗談にしか見えなくなるからちゃんと聞いてもらいたければ隠さない方がいいぜ >>746
どこをどう読んだらそんな感想になるんだ?
虎牢関の戦いで関羽、張飛、劉備と3人相手にして戦ったシーンあったろ
>>747
つぶやいてるだけなんで聞いてもらわなくてもいい 劉備はともかく関羽と張飛を二人を相手に戦えるって相当だよね
恐ろしいわ・・・あれが関羽と張飛に趙雲だったらさすがの呂布もヤバかったかもね >>746
演技だとあんまいいとこ無いけど
正史だとやっぱ強いよ
100人で1万の賊を蹴散らしたり
3000の兵で数万の袁術軍を蹴散らしたり
曹操軍相手に連戦連覇したり >>746
肥だと作品によっては3対1で呂布が圧倒してるのもあるが
演義だと張飛単体で優劣なし互角、関羽参加で劣勢だから
そういう感想になる人も多いよ 天下無双の武勇に特化した脳筋じゃなくてかなりの戦上手なんだよな
彼にまともな仁義が備わっていたら歴史に残る英雄になれたかもしれんが、後先考えない餓狼のような性格だからこそあれほど暴れまわれたのかもしれん ファミコンの天地を喰らう2に出てきた呂布が面白かったな
劉備達に協力するって仲間入りして荊州取ろうとするやつ
「俺、やっぱり天下を取る事にしたよ」ってセリフは面白かった まず1人相手に張飛と関羽が同時にかかるっていうのがあり得ない
これだけで明らかに最強
その最強ぶりが無双なんかでは大袈裟になってるだけであって最強なのはあちら本国でも同じだよ 呂布は中国では好かれてない、とよく聞くけど
水滸伝で呂方というリスペクトキャラもいるしなあ >>751
やっぱそうなんだ。
確か呂布と張飛
3回ぐらい一騎打ちしてて
全部互角だった。
呂布のほうが確実に強いようには
描かれてないよ。
呂布、許褚とも互角だった。
ちなみに関羽は許褚と徐晃二人相手に一騎打ちで追い返してるし、
張飛は許褚と張遼と徐晃三人相手に
一騎打ち互角に戦ってる。 どの陣営にも猛将枠はおるんやな
あれっ?袁術..... >>758
軍神関羽と互角の戦いを繰り広げた猛将紀霊を信じろ 呂布が魏の6将を相手にしたのはスルーなんだよな
まあコーエー作品でも呂関張の3人だけは必ず武力100超えさせてるし数字どおりの差なんじゃないの
呂布の方が圧倒的に強いなんてこのシリーズでも表現されてないよ PK始める前に雰囲気高めようとキングダム3期見たら初回から大統合起きてて草 >>761
呂布と魏の6将は
呂布が逃げただけだったよ。 >>764
このスレのオイコラミネオは触っちゃいけない奴だよ へえ
今は演義の呂布は最強じゃないが主流なのか
このスレだけなのかもしれないが しかしあちらさんも典韋や趙雲を二位三位に据えるような日本と違うランクがあってもやはり呂布が一位だって言ってるのになんでそのシンプルな答えを複雑にしたがるんだろうね これで完成…
一発で20点が80点以上になってくれるわけないとは思うけど
個性編集だけでもまともな仕様に改善してくれないだろうか >>771
編集機能のアプデは編集しない連中には空気みたいなアプデ それなりに優秀な武将より運搬、慰撫持ちの凡将ゲットした時の方が嬉しい… 演義読んでの感想なんて人それぞれで、自分の中の感想でしかないものを人に強制は出来ない。ここがこうでどうだったから、、なんてのは他人に響かない。呂布が武力最強ってのは、単にそういう感想持った人が圧倒的に多かったからだよ。 >>771
武将編集も金取ったんだから全部のデータ弄らせろってのはある いきなりごめん新武将列伝作るのって課金必要なのかな? >>784
ありがとう!
マジか・・・やっぱPCって必須だわ >>783
DOAコラボ期待して
昨晩からパンツ脱いで待ってるんやぞ 約5ヶ月離れてたからそろそろ神ゲーになったんだろうな
今日再開するからな オフにできるもので退化とかいかに感情論しか存在しないかが分かる下等生物コミュニティやな 無償アプデで付いてくるものならお前の言うことは正しい 更新が遅いな
これは夕方にシーズン3の発表があってそれに合わせてるからですね^^ PS4のPS StoreにDOAコラボ武将来てるよ無印でも無料だった 今回の戦記制覇かなりやけくそな難易度調整だな
曹操選んだら府を全部没収したうえ爵位も没収、呂布の爵位を上げて兵力もモリモリに
いつもこんな感じだったっけ?
http://imepic.jp/uLoAw1YP steamアプデ来たな、もうプレイしてないけどコラボだけ貰っておいた いやほんとなんというか
数値とか調整アプデが本当になんにも来なかったなこの半年
シナリオ追加とかそんなのばっかりでさ
これほどの誤魔化しというか放置って、それこそネットが普及してきた三国志12や天道とかその頃以来じゃないのか? >>799
肥ゲー史上屈指のアプデのやる気の無さ
もう肥ゲーの新作は買わないと決意させた糞中の糞ゲー
それが三国志14PK おじいちゃん、肥ゲーの新作は買わないはいつも言ってるでしょう? もう三国志は買わない
もう信長は買うのはやめた
コーエーには愛想が尽きた
新作はこうしてほしい
以下ループ 今多少触ってみたがゲームスピード早くなってないか
俺だけ? >>805
三國志14CERO A、 DOAXVV CERO D DOAXなのになぜか晴れ着で
能力値もなんか変
普通に評価するとみんな武力と魅力だけ高いゴリラになっちゃうけど
ボイスも当然なしか 晴れ着は謎だね。肌見せるだけでcero上がるのかな
個性はどれも強力そう PK出てから結構経つけど、結局バランス調整とかは全くないままだったな
内政とか外交とか少しはテコ入れあるかと期待して買ったのにあんまりすぎる >>810
そこらへんは元がうんこだから弄りようがないだろ 僕が考えたさいきょーの武将を作る場合、統率武力は当然100として、個性を何にするかってのは人によって分かれるかな
暇潰しに考えてみようと思ったら意外と迷ってしまった PS4版 三國志14:バージョン1.22
10.980GB
何でこんなに容量デカいん?? え、そんなに容量なかったぞ
地域内政がmaxになったら適切な項目に移行するようになったのか イベント編集の自動と反復の項目を使えるようにしないままアップデート終わるつもりか
Pのフェイスブックでも触れてないし、やりきった感出してて腹立つな イベント編集は自分では全く触っていないけど、お前らが作ったのをやってみたい 小分けにアップデートして継続的にパワーアップさせてますよ感を出しながら
その実、最終アプデで13の劣化どまりという酷さよ
今作のことごとく編集機能劣化させてきたのほんと許せん steam版ってDoAコラボ武将配布来た?
DLCストアに無いぞ >>817
こんなもんが最後にならないと出てこないんだよな
しかも無印には適応無しか >>820
三國志14PKから詐欺みたいな売り方になったよな
肥社員を恨むわ ai微妙に変わったような
漢中から天水攻めてるの初めて見た 今まではとりあえず長安攻めで天水へは手前の祁山まで行って帰るだけだったような イベントいじったことないんだけど君主交代って設定するの簡単?
劉表とかの引き篭もりを交代させたい >>819
前作にはオンライン配布機能あったのにな
そういうところも含めてイベント作成が残念過ぎるんだよ…
そんだけのためにサーバー代取られたくないのかもしれんが
1つのソフト+αでズンパス2本も出すのにな…と思う >>828
登場武将に劉表と交代武将A
発生条件に
劉表の身分が君主
武将Aが劉表に所属
結果に
君主の交代(劉表→A)ってやるだけだったかと
今確認できないから細かいとこ違うかもだけど
ノリでやってみればあっさりできると思う 個性編集にもっと自由度欲しかったなw
あと新武将枠もっと増やしてw 結局PS4版は自部隊がいる場所への建築できないのは修正しないままか >>817
これ、共通マークはついてないけど無印にも適用されてるようだ
ただ、得手不得手関係なく担当者そのままでスライドするっぽい
満タンになったの知らせてくれるだけでよかったんだがなあ ん?新武将に君主を交代させようと思ったけど、作成した武将の好戦度とかってどうなるの?
内面はいじれないようだし
交代しても新武将も引きこもられたら困る >>839
wikiに書いてあるだろう
覇道、我道、名利が好戦4だ
もっと詳細知りたきゃwiki見て来い 先人が確認してくれてる 結局まだ触ってないけどイベント編集で独立とか出来ない感じ?汎用で劉備太守にしてると独立するイベント作りたかったのになぁ 君主交代か誰が向いてるんだろう。
敵に捕まらないように政治系の人で好戦的な人がいいのか。 劉璋や劉表みたいな引きこもり傾向のはもっと好戦的な武将に替えた方がよく活動するね 今更なんだがコレクションのムービーってどうやって集めるんだ?誰か教えてクレメンス >>846
ほとんどシナリオ開始時のオープニングムービーだけど
無印のゲームシティ特典の秋風五丈原なんかはもう取り返しがつかない
他には英雄集結・乱舞を開放したり、DLCシナリオ買いまくると集まる >>844
>>845
内面いじれないから政策変えてみたけどそれでも好戦度はかわらんのね…
新武将みたく政策で好戦度変わればまだいいのに 昨日のアップデート以降、行動報告画面の直前あたりで30秒くらい
カーソルも動かないレベルで必ずプチフリーズするようになった(switch版)
レベルマックスのチェックのせいかもしれんけど技術力無さすぎ >>851
大航海時代4HD版もSteam版は安定してるのに、Switch版は落ちる報告があがってる
コーエーはSwitchのノウハウないんじゃないかと思う
普通に考えたら環境バラバラのPCよりも、環境が統一されてるコンシューマの方が開発楽なのに switchって他のゲームでも処理落ちしたりするし
単純にクソスペが足引っ張ってるだけだと思うけど
開発しやすいってマジ? 携帯機なんだからクソスペは当たり前
携帯機としては相当優秀
現に前バージョンではなんの問題も無かった Q switchはクソスペが原因の処理落ちが発生しますが、PCに比べて開発が楽ですか?
A switchはクソスペだけど携帯機としては優秀。前バージョンでは問題無かった
国語なら0点の回答だよなあ スペック不足が足引っ張って移植が大変なのは事実だろうけど、21年も前のゲームの移植ですらおぼつかないのはマジでどうかと思う
大航海時代4ってDSや初代PSで出てたゲームだぞ
5や6なんてなかった なかったんだ
いいね? >>852
そうそう、それが既存武将にも適用されたらなぁと
劉表とかね >>858
政策は編集できても内面が変わらない仕様はなんでなんだろうね… >>860
PSの4しかやったことないニワカなんだけどハズレ率高すぎない >>861
3は言語が導入されたせいでやたら難しいのと交易品に鮮度と奴隷(!)があったりするのとバグが多いのとで評判はあまり良くなかったけど決して駄作ではなかったよ
なお、奴隷はさすがにやりすぎだと抗議が殺到して初期Ver以外では削除された模様
今更4HDなんて出すって事は新作予定してるんかな
信長の新作もタイトル発表以降音沙汰がなくて詳細がわからんし、いつ出るのやら >>864
4やったあとでビジュアル的にやる気になれなかったけど中々面白そう
ありがとうございます 1でも2でも肩透かしと期待外れ祭りだったのに
3が出た所でっていう 内面編集機能、新武将作成枠の拡張なら有料DLCでも買う
イベント編集に実装済みなのに使用できない反復と自動の機能はアプデで早く有効化しろよ
このまま放置で15の制作に入る可能性が高そうだけど きてほしい・・・
古武将第二弾やコラボ企画などやって、またこのゲームをワクワクしてやりたい。 PK以前のコラボならPKというプラスアルファも相乗してのワクワクだったんだけどな… 錦馬超シナリオ、荀ケ他名声文官もいるし馬超スゴーイの楽しいシナリオだな >>864
4HDは一応、シリーズ30周年&シブサワ40周年記念作品ってことで出したぽい
今の大航海はorigin・海上覇主・DOLとオンライン系だし
ナンバリングも5・6とソシャゲだったから据え置きで出したいんだろうけど
4HDの売れ行き次第で見定めてるとこはあるんじゃないかね ミュラー、ファーレンハイト、メルカッツ、フィッシャー、久々にワロタ……。
追加で登場して欲しいキャラを書いてたらキリが無いぐらい多いな。 >>871
トーンタンタン・・・トーンタンタン・・・
飛信隊 楽華隊 玉鳳隊からそれぞれ飛信 楽華 玉鳳って武将作った >>880
調練法律持ちで野戦で強く攻城もこなす裏切り者于禁さん大活躍
曹丕を土下座させる日も近い 于禁が大好きん
ホウ徳は立派だけど相手が関羽なら降伏するのもわからないでもないな
どうしてホウ徳は漢中から馬超に付いて行かなかったんだろう?
ちょうどその頃病を得ていたとか何かで読んだような気もする
横山三國志だったかな? さすがにもうついて行けねえ
義理は果たしたろ、みたいな?
内政完了後の自動割当変更だけれど
委任してる都市に対しては発動しないのな
さんざん検討したんだろうが理由が知りたい
あと、出陣後に離間食らったんだけど前からだっけ?
出陣後すぐだから出陣前に計略掛けてはいたようだが いちいちガタガタ言う奴はデットバイデイライトコラボの女神応援(笑)で満足しとけや >>879
お、同士がいたかw
俺はwikiとか見ながら30人くらい作ったわ
王騎将軍とかいないとさびしいしね 三国志三大ネタ武将
馬謖、于禁
決戦2ではオカマ扱いされてた于禁 兵站切られても自分の固有戦法で回復して颯爽と逃げていった于禁さんカッコよかった 君主を代替わりさせるためにお手軽に死なすのに簡単な方法ないですか?
相手は曹魏なのでダメージ系建物は無いです
とりあえず異民族に劉璋を突撃させたのは良くなかったです 一番簡単なのはイベント作ってそれで死んでもらう事
あとの方法は全部運任せ
奥地に居たり、別勢力の方に居たり、前線に出てきても捕まえられるかって話だし
そういえば、イベント作成で新勢力立ち上げられないよね
曹操死亡で曹家分裂、とかも自作できないし
劉備死亡で劉封と劉禅で分裂とかも自作できないし
もうちょっと何とかならんのか 兵站切りで部隊無傷士気0壊滅してんのに負傷して帰ってくるのなんでなん?
壊滅時に「ぐわっ!」とか言ってるし 兵站切りで飢えてるのは兵卒だけで士官は携行食や現地徴発分を優先して食えてる
士気が限界を超えると反乱を起こして食糧や金銀を奪い取る兵卒が出てくるから負傷もする もう終わったもんこのゲーム
何とかならんのかって言えば言うほど悲しくなるだけだな 荊南平定イベントって本当に平定するまでイベントでやるんだなw
中期で一都市相手に戦争できる貴重な機会まで奪ってどうするw
劉備軍が便宜上江陵所属になる程度でいいんだよ
あと赤壁イベントから江陵移動までは次回からはデフォで入れとけよ
三顧の礼シナリオからイベントだけで江陵まで取れる様にな
演出で長板橋とかやれるし取り柄の見栄えも良くなるだろ 荊南平定で疑問に思ったんだけどなんで一番最初に攻略したのが零陵で次が桂陽なんだ?江陵からだったら武陵か長沙を攻略するのが先だと思うんだが >>899
端といっても飛び地だと思うんだけど
陸路だと武陵を通過することになるし、水路でもやはり武陵と長沙の方が近いしねえ
交阯から侵攻するなら分かるんだけどなあ イベントで言われてるじゃん
「湘江の流れ」を考慮すると零陵からが良いんだって 荊南四郡については歴史書に「劉備が四郡を平定した」程度にしか書かれてないのよ
演義の作者はそこを膨らませて四郡平定の戦を創作したんだけど湖北省の地理に暗かったせいでワープみたいな進軍になった
水滸伝でも燕雲十六州征伐は遼国の内地から湧き出て南に食い破るような行軍してるし稀にそういうのやらかしちゃうんだろうな >>903
詳しい解説ありがとう
演義執筆当時と地名が違ってたり、そもそも資料収集も今とは比べものにならないくらい大変だろうし多少の矛盾は仕方ないか
三国時代でも涼州、雍州など州名や県名の統廃合や新設があったようだし >>893
イベント編集機能を初めて使ってみて劉璋から劉備に変更できました
遊び方の幅が増えました サンクス >>893
劉封軍団めちゃつくりたい
主力は関平魏延、生きていれば法正、ついでにリョウリツあたりか 演義の一騎討ちや三英戦呂布の描写、呂布、張飛の強さの比較に関しては、
民間の娯楽として三国志物語が、市井の語り物⇒講談の種本として纏められた三国志平話
⇒演義(演義自体も変化)って成立史を念頭に置かないといけない。
まず、平話のバージョンはこう。
https://dotup.org/uploda/dotup.org2488200.jpg
元々は「張飛なにもたもたやっとんじゃ」と関羽が飛び出したのが
オリジナルの三英戦呂布(三戦呂布)での描写
そして演義ではカットされており一般にあまり知られていないが
元々の展開では、その直後に1対1で張飛が呂布を圧倒している(張飛独戦呂布)
成立時の羅貫中のオリジナルバージョンの演義原本は現存せず
(そもそも羅貫中が作者かも怪しいのだが)、この「張飛独戦呂布」がどの時点で、
その後の三国志物語の主軸になる演義から削除されたかは不明だが、
カットされた理由は元末明初の関羽信仰の高まりで、三国志物語の武の主役が
張飛から関羽にスライドされていったため、張飛の最強描写が抑えられたものと考えられる
関羽ageのため張飛の最強描写を抑えた結果、明確に張飛に一騎討ちで圧倒される
張飛独戦がカットされ、呂布ageに繋がった
(徐州での一騎討ち描写は演義にもあるが、決着つかずの互角)
ちなみに関羽の華雄斬りは平話にはなく、演義での追加
ただ関羽の「義弟の張飛は私より強い」といった台詞など、物語として武の主役の座は
関羽に移っても、張飛最強の設定の名残は残っている
今さらだが、三国演義は一人の作家の小説作品といったものではなく
民間で語り継がれた物語の集約的な側面が強く、演義ができてからも、
〜〜本、〜〜本といった複数の系譜、変更があり、現在、スタンダードとして
伝わるのが清代の毛宗崗本
もちろんここには張飛が単独で呂布を打ち負かす張飛独戦呂布の描写はないのだが、
その後の張飛の呂布に対する態度や、第十四回での
「酔ってまともに動けない張飛でも、その強さを知ってるので下手に勝負を挑まない
呂布」など、張飛>呂布というのが元々の根底にあったのは読み取れる 曹彰に鄴くらいあげてやれよ。
さすが鄴あげたら曹丕が不利すぎるか? 極級で魚鱗とか使うと被害甚大だから、方円と雁行で野戦で進んで魚鱗が周囲を囲む感じ遊撃に
なっちゃうんだけど(攻城は兵器)なんですが、極級で魚鱗とか蜂矢をうまく使っている人いる?
なんか難易度上がると蜀より魏の武将の方が固い人多くて使いやすい。 >>908
746ですが
ありがとさん。
勉強になりました。
三国志演義を読んで
呂布に対してあれっ?
言われるほど強くないって
思ったのはおかしいことではないんですね。呂布強いけど
僅差で張飛のほうが強いように感じる。
張飛≧関羽=呂布
これが三国志読んだ感想です。 ここは三国志14を買ってないのに批判する
粘着ガイジの為のスレだからな 孫権って日本侵略しようとしたことあるんやっけ?
あの当時の日本侵略したとて旨みないやろw シナリオ設定の破棄って同盟の破棄だよね?
多くしたらヤバイのかな
いじってる人いたらどんなバランスか聞きたい 孫権が人狩りかぁ・・・(人狩り行こうぜ!)
人口ってやっぱり大事だったんだろうね
募兵にも生産にもますは人がいないと始まらないし
GDP?も違うだろうしだから姜維も涼州だっけ?の民を移住させたのだろう
末期の蜀って本当に大変だったんだろうな >>910
魚鱗は壁役、鋒矢は兵站切った後の殴り要因として使ってる
魚鱗でも連携や補佐、応援等があれば方円並の固さになるし方円よりも与ダメージが高いから相手の戦法を受ける前に潰せて便利
だから連携等あり魚鱗壁>連携等なし方円壁>連携等なし魚鱗壁てな順位で使ってる 志在千里で曹操からありえないくらいの波状攻撃受けてるわ
超楽しいwwww あれ劉備でやったけど土地が痩せすぎてるのかお金もお米もカツカツで内政と防衛で精一杯、攻めに転じることができずに途中で飽きてやめてしまった
華北とか中原は適当に内政やってても勝手にお米溢れて行くのにな〜
生まれた土地って大事なんだな 14買ったでー!
歴史イベント続けていけば三国状態までもっていけるんかなと思ったけど
新野だけは劉備軍が自力でとらないと駄目なのか厳しいな
あと群雄割拠から始めてるんだけどNPC劉備軍もろすぎませんかね
サポートしてやらんとカヒ相続までに滅んじゃう 魚鱗メインの場合は政策で
魚鱗だけ伸ばせばいいから楽なんだよね 出陣中の部隊の陣形を変更できたら
良かったと思う。変更中の5日間は防御力0になるとか。 そういや君主プレイで劉備が平原から徐州にイベントで行けるのは14が初かな 城から3マスくらいしか敵が見えなければ面白いそう
物見櫓設置でも周囲3マス見えるようにしてさ
そうすればわざわざ迂回して攻める意味も出てくるし、気づいたら敵がめっちゃきてる!とか楽しめそう >>911
まぁ、KOEI三國志では呂布が武力100でトップなのはもはや伝統なので
そこを変えろとは言わないが、張飛と2差をつけてるのはやり過ぎかな〜と
呂布100、張飛99、関羽98、馬超97、趙雲97か96……武安国83
個人的にはこれくらいの並びがしっくり来る
あと今回のコラボ新武将のDOA勢の能力だが、かすみが86で、祝融より高いのは
ちょっといただけない。既存女性武将トップに遠慮し、高くても
孫尚香・趙氏貞80と祝融85の間、81〜84で抑えてほしかった
あやねが81なので、82か83とか とか書いたらリラ(武力97)とか既にいるのね…
アトリエ知らないから使ってなかったけど 人気君主の厳白虎でテストプレイしたが
動画によると中級だと文官がギリギリ登用できるみたいだけど
上級だとそれができなくて長沙のカンカイか王朗からの捕虜しか手がないみたいでやる気が起きない
もっとお手軽にしてほしかった 厳白虎なんて公孫淵の次くらいに難しい君主としてシリーズ常連なんだからしゃあないやろ 文官一人はいないと本気で詰むよな
武将不足を補うためにPKで抜擢くるかと思ってたがなんで実装しなかったんだろ PK発売した頃には5月までのアプデ分は仕上がってて、
若干名の開発スタッフ以外は信長新作の開発に加わったから調整とか新要素の実装は不可能だよ
嘘だけど 新武将を空白地で新君主にすると好戦的でも動きが少ない気がする
初手なんかは既存君主ほぼみんな動いたけど新君主は全て動かず 久々にやったらCPUのルーチン変わった?
CPU同士で争ってて、30000居る拠点に15000の歩兵2部隊が目の前まで迫ってて、
平坦切って援護しようと3000だしたら攻めてる歩兵ガン無視で防衛側がこっちの部隊に18000出して狙ってきてそのまま拠点落とされてたんだが
プレイヤーを優先的に狙う設定とかあったっけ? アプデ内容を簡単に・・・
無印、PK共にPS4 proで大量の部隊を出撃させたままゲームを進めると
停止する事がある不具合を修正との事 >>934
虎牢関攻められてるのに長安の北で投石台建ててる
うちの部隊を潰すために万単位の兵を洛陽から
繰り出して来るようなのは前からあった 抜擢機能、内政強化、技術研究、武将育成、後期シナリオと武将追加でPKもう一本出せちゃうよな
売れるかどうかは知らんけど 後期シナリオって
最初から都市を複数抱えてて有名武将も居なくなり、どのシナリオも代わり映えしないから
遊んだことないけど好きな人居るんか? >>939
俺もいつも孫堅でやるけど、周瑜や二張メインになる。
孫権で複数都市持った状態でやりたがる友人がいるな。呂蒙や陸遜をフル活用したいらしい笑 有名武将が退場した後は戦闘バランスでは派手な強個性とか強戦法が飛び交う初期と違ってある意味まともな戦闘になりやすいからありなんだが
むしろ14のシステム的に内政要員が足りな過ぎてストレス 新武将で能力30前後の凡将を何人か登録してるけど
年俸高めで能力低くていいから
内政専用武将を雇えるようにしたいわ
でも能力90とか平気で出てくる抜擢武将は嫌なんだよなあ(クソわがまま) と言うか武将が不足して何が困るって治安維持なんだよな
ここだけ改善してくれたら武将不足してもいいわ 5箇所管理すると内政効果も1/5になります(最低1保証、都市内政との兼務は不可) 治安の減り具合を緩やかにして、委任した場合に適度に担当を入れ替えて治安を維持してくれるならいいんだけどな
アプデ終わりだから変更はいらないんだろうけど >>939
姜維大好きな俺は正始政変が好きかな
正始政変は司馬懿でやるのも面白い
まだPK買ってないけど買ったら最初にやるシナリオは蜀漢の滅亡って決めてる
PK最初が蜀漢の滅亡だと難しくて追加されたシステムに付いていけないかもだけど 後期シナリオは魏以外でやると歯ごたえあるからな
曹操が寿命つきずに次々に大兵力くりだしてくるから武将斬ることになるが 超級でやってるんだけどcomの士気がほとんど上がってないのは仕様?
みんな60から70になってる >>911
俺も初めて三国志演義読んだときビックリしたよ。
呂布と張飛、張飛のほうがツエーじゃんって思ったよ。
だけど927の言うとうり肥の呂布武力100はもはや伝統だから
変わりようはないだろうね。
ちなみにアトリエのリラとかレントとかって
武力高いけど相当強いのか?
俺もアトリエ知らないので誰か知ってる方教えて。 アトリエとか銀河英雄伝説知らないけどせっかくだからと全キャラ入れてやろーと始めてみたら同一人物いて笑ったわ >>947
治安低いと府収入が著しく減るとかでも全然構わない 隣接してると盗られちゃうけどな
あの計略もつまらんことこの上なかったな そういえば中国が火星に送った探査機の名前は「祝融」なんだな。 地域離反、上級のときはまあまあ便利に使えたけど超級から計略死んじゃうのがな
計略はそもそも知力100軍師がいないと使えないも同然問題もあるが >>939
後期シナリオで色々分裂してるifシナリオやりたいわ >>959
司馬懿独立、河北で反乱、孫家分裂、姜維謀反…この辺りが一気に起きたら楽しそう >>951
アトリエ軍団はぶっ壊れてるぞ。個性も優秀でリラレント以外の奴らもかなり使える。それに加え全員相互親愛持ち。 祝融はもともと火の神の名前
三國志とは関係ないだろう >>961
姜維よりは魏延の反乱のが良さそうけどこのシナリオやりたいわ
てかイベント編集で独立できるようにしてほしいわ セールで買って割と楽しくやってるけど新武将の野望と義理イジれないのは駄目だわ
山賊キャラ作っても義理高くなってるのか独立しないし忠誠下がっても引き抜けないわ滅亡させて捕虜にしても登用出来んで世界観にひたれん >>966
一応は主義の設定で数値変えられるけどねぇ
項目2つとなると思い通りにはならないかも うちは194上級曹操で中間エンディングが出る頃に
南の五國が南蛮で旗揚げしてたチンギスカンを代表に大統合してたよ。
今まで一回も統合が起きてなかったからまだ五國あった。 超級だと上級との差がエグくて返り討ちにあうんだけどなんかコツある?
隣接バフとか考えたら自領に引き込むしかないんだろか
あと超級以降の鋒矢は溶けるから基本的に死に陣形? 今はどうなのか知らないが隣接効果ととった府に壁と投石台設置して防衛戦しながらじりじり前進していくゲームだった
でもやはり上級で官渡あたりのシナリオやるのが一番面白いと思うがな 英傑集合やってるけど楽しいな
武将不足に悩まされることなくストレスフリーだわ 超級と上級てターンが一番最初に回ってくるくらいであまり差を感じないけど、
敵城前に布陣する前に周辺の府をある程度占領して、出撃してきたら戦法撃ち込んで、壊滅させて籠城させるだけでいけるやろ >>971
なるほど、施設とか兵站切りを駆使するのね
>>973
マジ?何か上級卒業して超級に来たけどバフ含めてなかなかきつく感じたわ
下手なんだな こちらの兵が多ければ敵の迎撃が少なくなるから大兵力で侵攻すると周囲の府の占領が楽になる
戦法は混乱を軸にすると良し >>975
ありがとう。やっぱ符をなるべくおさえないと駄目だね >>970
砦とか陣を作って野戦することも増えたかな。んで野戦してる間に別働隊が府をとりにいくかんじ。 >>977
サンクス
施設作って別働隊で符を踏んでから野戦して出来れば兵站狙う的な感じなんだね 両翼から機動部隊が府を押さえ、真ん中を方円魚鱗で陣建てながら進むとき14やっぱ楽しいわとなる
勢力が大きくなって二都市から二都市に侵攻するときとか更に楽しくなる 野戦築城して待ち構えてるのに敵が迎撃してこないからしびれを切らして進軍したら迎撃のタイミングと被ることがよくある 弓櫓設置してある府に推行の陣1000人で何度も突っ込んでケガしてついには討死するNPCを何回か見た
これバカすぎて悲しくなったんだけど
弓櫓は見えてないというか兵数の計算に入らない設定なのかな >>985
乙
自作イベント作成で自作イベントの発生有無を決められないのか
RPGよろしく主人公設定武将がイベントで段々成長していくように作りたかったのに >>987
八門金鎖破られたりするイメージだと思うけど、全編通して
別にそんな無能には描かれてないで、演義の曹仁も
まぁ正史の曹仁は統率90台(半ばから後半でもよい)で
演義の曹仁は統率80台くらいのイメージだが
なお、曹真 流石に無印だけじゃ飽きてきたんだけどズンパス1とPKどっち買うか迷う 普通にPKでいいと思う
ズンパスはマジで不要なものが多いから個別で欲しい奴を買うべき 買うというのを止めはしないけど
評価を見てよく考えたほうが ほぼ保証するけど飽きの解消は無理だろう
まさにそういう目的でPKを買うと恐らく肩透かしになると思うわ >>966
この会社ゴミだから何期待しても何も変わらないよ。だから早く見切ったほうがいいよ。 見切った会社のゲームのスレにへばりつくキチガイが居ると聞いて 肥をけなすとすぐに出てくる[114.152.164.29] >>1000ならコロナや誹謗中傷で生きづらい世の中が
少しでも平和で生きやすい世の中になりますように
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