信長の野望 新生 5生目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
>>24
14大志見る限り創造程度も超せないレベルに開発が落ちてるからな 創造戦国立志伝はむしろ内政ゲーだったろ
領地が広がると内政だけで時間が過ぎる
会戦はやる前から結果が見えてる消化試合なのが難点
大会戦だけは大志無印の決戦と同じで何が起こるかわからないので楽しいけど まあまあ、こんだけ待たせるんだから次の情報はきっとすごいんだろうよ
とハードルを上げてみる。でもそんなもんやろ?
未確定情報を小出しにして反応みて改善していくとかでもいいんやで 新生という名だけでプラットフォームもオフラインも変わらんじゃこのシリーズはカビの生えたゲームになり下がると思うが、シブササワコウの残り少ない仕事にふさわしい変革を社内と社外に示して欲しいな。 シブサワごときに何が期待できるというのか
女帝と一緒になって悪質手抜き商売の片棒を担いでる共犯者だぞ >>40
正確にいえば、まだ開発が初期段階という事だよ
発売は2022年の春かと >>44
開発が初期段階ならまだネットのファンの要望とか意見とかは開発の参考にする可能性があるな >>44
2021発売決定って書いてるじゃん
まあ半年くらい延期するのはゲーム業界ではあるあるだけど OPムービーが安っぽすぎてやべえ
金全然かけてないのが伝わってくる
発売前から駄作確定 >>52
いいムービーだけの駄作もあるんですよ?(#^ω^) 俺は1ミリぐらい期待してしまう
叶わないと思いながら願ってしまう感じに近い 毎回純粋な失望とも違うからな
大志なんかは近作で相対的に酷かったけど全体として見るとどんどん良くなってきているようにも感じる 顔グラを15年以上使い回す
低予算ゲームにあまり期待するな よく分からんコラボするくらいなら顔グラの更新くらい出来るはずだよな
全員やれとは言わんが大名くらいは一新して欲しいわ 顔グラ新しいのいらんわ
むしろ昔のグラに戻せるようにして欲しい
天下創世〜天道辺りでいいわ >>65
お前みたいなキモヲタのせいでますます売れなくなる 創造の焼き増しみたいなシステムで
グラ全部一新!BGM担当一新!新生!ドヤッとかだったらどうするよ
違うそっちじゃない的な 武将グラは新武将だけでいいよ
それよりシステムの方に金をかけるべし 顔グラに特に不満はないから、不満の多いシステム面を優先してほしいよな
パッと見でわかりやすいから上っ面だけごまかすにはいいのかもしれんが グラ優先の末路は過去にスクエニが教えてくれてるじゃないか
それに肥ほど武将グラに力を注いでいる
ブランドは他に知らない キャラクターブランドのスクエニ作品とゲーム性が全てのシミュが同じ指標なわけがないだろう
FF7がシステム的に傑作な訳ではなくても金字塔だったりストリートファイター3が優れたシステムながら大失敗したのも同じだ いっそのこと顔グラなしの天下統一スタイルでもいい。 一国一城で良いから大規模な攻城戦をやりたい。大志とか創造は攻城戦が味気なさすぎる。 >>77
大規模で面白い攻城戦だと天下創世まで遡らないといけない。創造戦国立志伝は抜け穴とかチート技が強すぎてちょっと勿体ない造りだったな。 昔はクリアに時間のかかる本格的シミュレーションゲームが楽しかったけど、最近はサクサクゲームの方が良くなってきた。大志やってから三國志14やったら長くて途中で飽きる…
野戦や攻城戦を全部強制されるより、委任でサクサクやりたい 武将数も城数も増やせば増やす程、薄味で大味なゲームになる気がする。 >>80
薄味で大味
矛盾してるようでそれ以外いいようがない 城の総数はこのままでいいから
もう少し偏りなくバランス良く配分して欲しい 顔グラなんて天下創生くらいで十分だろうに
使い回しにケチうけてるやつがいるのな
システム面に金をかけるべきなのにグラグラうるせーやつがいるせいで
クソゲー化するんだよなあ そうなんだよ、グラなんか見分けがつけばどうでもいいのに
なぜかこだわる奴が出てくるんだよな
しかもそういうやつって女キャラのこだわりが強いキモヲタが多い
女キャラ大好きのキモヲタはキモヲタ向けのスマホソシャゲやってろよ >>79
戦略だけ楽しむには、大志は最高傑作だよね
決戦スキップが神! グラはたしかにどうでもいいけど別にそのせいでクソゲーになってるとは思わない
まあ不評なグラをよりしっくりくるグラに差し替えるとかはしてくれていいかな なまじグラとBGMがいいからそれだけで「あ、もう戦国ゲーっぽい(笑)」てなって完成させちゃってる感じなのかな
絵とBGMが本体でゲーム部分は適当ってなんかエロゲーみたいだな >>79
14は移動時間9の戦闘時間1くらいだからテンポ悪いし飽きる 内政好きで天下創世たまにいじるけど、大名規模システムみたいな強引な制限はストレス
思考、名声、投資金、民の学習レベル、町衆等の技術力でブーストさせるような納得感ある指標で線設けてほしい
その点創造大志と徐々に良くなってはきているけど
顔グラは、
・顔が見える(名前だけだと飲み込みづらいがイメージを固めやすい)
・歴史の一場面を連想させニヤケ要素
あたり人間の性質を上手く掴んだのぶやぼの特長ではあるんだろうが、
今は過剰にウケ狙ってどんどん気持ち悪くなってきたとは思う ターン制すててリアルタイム方面にいったように、
顔画像も一人ひとり描くなんてやめて3Dモンタージュに移行すりゃいいのに
2Dなんて工数かかってしょうがないだろうに
結果ずーーっと更新もされない武将が多くて代わり映えしない感がすごい 3Dモンタージュなら新武将も仁王みたいに
キャラメイク出来て面白いかもな そう言えば前までは女武将もそれなりにリアルな能力値だったのに大志ではみんな前田利家並でビビったわ 義姫やおねねはカリスマもあるし家康の側室も交易担当してるし知略や政治は高くても問題ないんだがな
いかんせん兵を率いられる武将扱いになってるのが面倒くさい 3Dなぁ、確かに。通常顔グラはCKとか漢末覇業みたいな均質化したモデルで、一部の有名武将だけ均質の専用グラくらいでいい
均質化すると新武将用グラが太閤立志伝5みたいにめんどくなるから、いくつか新武将用固有準備してほしいけど
姫武将強化は目的わからんけど、もし女性ファン取り込みのためとして、変に強化することが取り込みにつながるのか解せん
もしMLBゲーで変に活躍してない日本人選手強化されてても購買欲は刺激しないし、個人的にはむしろ世界観壊されて嫌悪感
新武将で男女問わず最強を作れるのは素晴らしいから、強い女性でプレイしたいなら作らせればいいのに、とは思ってる おのれ…>>86!
減らず口はそれまでだ
首を洗って待っておれ 能力値も軍事と政治を各15段階で表現にしてくれ。
今だと細分化されすぎ&格差ありすぎ。 恋愛ゲーに美男子を追加したり乙女ゲーに女性を追加したところで全くファンを獲得できないのと同じで信長に女を追加することで女性ファンを獲得できるわけがなかろう、あべこべなんだよ
今のようにイケメン武将を増やすのが女性ファンを増やすのに一番効くんだよ 刀槍を擬人化しで美青年にして持ち主武将とラブラブさせれば女性ファン増えるんじゃね そもそも女性層取り込んでもしょうがなくね?
男が乙女ゲーやるようなもんじゃないんか 戦国モノの美少年は女性人気高いだろ
別にシミュレーションでやれとは思わんが コエテクが取り込みたがっているんだからお前がどう思おうが何の意味もない 歴女なんて言葉が生まれて久しいのに、まんさんが信長の野望やるのおかしいとか言ってるのは知略ひと桁だな >>68
新生より創造リメイクの方がまだ期待出来るかも >>112
大志の兵数上限は良かったね
拠点の兵数も最大一万くらいでよかった そもそもこんな糞ゲーしか生み出さないメーカーに期待して毎回買うやつおるから、手抜きでイカされんだろ。 買わなきゃ、二度と発売しなそうだから買うしかない 期待をしながら 買収はされないんじゃねえの大株主がシブサワコウ夫妻の資産管理会社?で
娘も重役にしてるからそれ引き継ぐだろうし きついことをいうともうあれ以上の進化は難しいのではないか >>116
がんばれ
評判よかったら俺もPKから買うから 俺も評判良かったら買うわ
5chはサクラだかアホだかわからんやつが褒め殺してることあるからSteamの評判見て買う 過去シリーズのどれに近い?
創造ラインならポイッ(゚Д゚)ノ⌒・
革新天道ラインなら欲しい 革新でも創造でも嫌だわ
どちらかと言えば創造の着想であっては欲しいけど単なる国取りシミュはもう底が見えてるんでな
新生の名にふさわしいのを頼むで 戦国シューティングゲーム
足軽、侍、忍者、僧侶、巫女の中から4種類の職を選びパーティーを組んで戦う 全国の全部の城を力攻めで落とすのをゴールにする発想から早く卒業してほしい
最後の1城を落とされるまで絶対に敵対をやめない大名と誰一人脱落することのない家臣一堂もおかしい
とうとう最後の城まで陥落させられてその瞬間手のひら返して改心する総取りも輪をかけておかしい
兵だけでなく武将も土地に紐付けて流動的に強い方に流れてほしい >>128
それは切に願う。
向こうから従属してくるのに必要な国力差をもっと緩和しないといけない。
創造は城と兵士を紐づけたが土着の豪族のような武将も紐づけて欲しいね。
彼らを動かすにはそれなりの労力、コストがかかるような形で。 ただ、人間年を取れば取るほど変化を嫌がるからね
年齢層からして内容変わったら文句言うやつも多そうだよ >>130
変化を嫌う連中が信長ゲーをやるとか最高のコメディーだよな とかいいつつ
そういや俺もターン制のほうがよかった・・とか思ってるけどなw 勢力拡大の方法が戦争主体なのをやめて、外交に比重傾けて欲しい。 だからオンラインゲームにして足りないところはユーザーが埋めればええねんて >>135
オンラインてヒマな奴が勝つクソゲーのこと? ユーザーに補完させるならmodを許可してほしい
年代がずれると武将いない問題とかもシコシコ作ってアップしてくれる人が出て来て解決するだろうし、イベントも史実のいろんなの再現してくれる 下天2をパクって見ました!っていう信長の野望作らないかなぁ 女帝がトップにいる限り薄味で大味なつくりは変わらないと思う
あとパワーアップキットやシーズンパスやる限りな
最近はそれすらやめたいんだろ
三国志のガチャ化するくらいだからな
覇王ナンチャラ たまに見かけるMOD派はそんな可能性ないから諦めろ
追加DLCシナリオが売れなくなるしオガも嫌ってる MODこそ編集機能を別軸として切り離す良い機会になるんだけどな
それが嫌いな人からは強制的に載せられる機能となり、それが好きな人からは制約の多い不自由機能となる
現状のままだと良いことない 最近の作品みたいに城数多いなら武将の移動(配置)UIをしっかり作りこんでほしい
無理なら月に一度の移動でなく城に到着次第どのタイミングでも移動可能にしてくれ
MODは来てほしいがこの会社はしないだろうね ほぼなんの情報もないのに5スレ目まできてるとか大人気ゲームかよ… ベセスダぐらい「さあMODで完成させてくれ!」的にひらきなおってほしいなあw 一度MODフリーにして売り上げにどう影響するか試して欲しいね
タイトル通り新しい事やっていこう MOD公開配信は肥が横から関税をかける専用サイトのみです、とかやりそう PSPの烈風伝だったかな、初めてゲーム中のエディタというものを知ってなんだこれはと愕然としたもんだった
こういうのって有志が広めるものであって開発側が押し付けるもんじゃねえだろと シナリオ設定の少ない標準多いってやつも古い
基本はそれとして数値くらいいじらせろよ >>152
こちらが用意した条件で遊びなさいって小笠原が言ってたやん? 普通に創造立志伝調整してに大志の良い部分足した奴が良い >>155
外交開戦以外は全委任OKでこまけえことはいいんだよ高速統一プレイができる事 大志の合戦のベースと兵数と地形と施設の考え方と
大名ごとの個性出る大志の考え方と
商業の仕組みと施策力の考え方とかは良い部分
ここはもっと発展させるべき >>156
そのせいでソシャゲ並みのポチポチゲーに落ちぶれたな 将星録は内政が目に見えて城下が発展していく様がわかって良かった >>161
今週はそもそもファミ通でない
翌週は大航海時代5HD情報なのでコーエー作品2つはまずないからない
翌々週はわからん >>164
ファミ通今週はでるよ
信長の野望の情報が載ってるかは知らんけど 勘違いしてたスマンコ
おもな収録記事:【特集】“サイゲームス創立10周年記念特集 前編”サイゲームス創立10周年を記念した特集を2週にわたってお届け。
全編では、サイゲームススタッフへのインタビューや、関連作品紹介、アニメ事業部への取材、代表取締役社長・渡邊耕一氏へのインタビューなど、
さまざまな角度からサイゲームスの10年を深掘り!/【発売記念特集】ファミコン探偵倶楽部 消えた後継者・うしろに立つ少女/パスファインダー:キングメーカー
5月27日号がこんなんだから、まあなさげよね 年内の発売を期待している人は今からあきらめておいた方がいいよ 年内は無いのはいいけどどういうシステムのゲームや方向性などは早く発表して欲しい。新生のテーマとかも気になるし。 本格化するのは夏の陣以降か。
いつか知らんけど。
ダレて来たわ。 全く有りもしないゲームでスレ立ててどうすんだよコレ >>178
お前みたいにスレタイすら読めない馬鹿な客がいるうちは出さんよ >>178
三国志14で分かっただろう
煽り抜きであの路線は最後かと コーエーは決算絡みか開発納期が厳しいからきっちり年内に出すでしょ
創造無印みたいなことになるだけで テレワークでの開発が吉と出るか凶と出るか
とんでもない手抜き作品ができるかもしれんな
テレワークで開発しとるかどうか知らんが テレワークだと若干の予定の遅れが発生するから
予定を大幅に超える可能性はありそう ゲームシティメンテ明けに期待 新情報くるかも! 震えてきた・・・ どうせまともに遊べるようになるには時間かかるだろうから、新生のことはしばらく忘れた方がいいぞ
勝手に期待して勝手にイライラしてるアホ連中は他にやることないのか こんな場末のスレにわざわざ来て他にする事ないのかとか...
深いなー 最近言うこと多くなってきたけどスレを見るというほぼ手間も時間も取らない行為に対して他にすることないって指摘はかなり滑ってるよな 人生がターン制で一日一回しか行動できない人なんだろ 新生は来ないけど何故か天道は来た
「信長の野望・天道」に関する使用許諾を受けたゲームアプリが開発へ。
モブキャストゲームスの新規プロジェクトとして発表 天道でスマホゲーやるなら新生がスマホゲーの可能性は無くなったかな 通常は土道だけど課金したら砂利道、ローマン道路とかレベルアップする奴かな >>197
新三國志が11、真戦が13をベースにしてるそうだから
この天道もこれらの戦国版なんだろうね 「天道」の使用許諾って事と新規プロジェクトって事は天道をベースにした新しいゲームって事なのか? ガチャは除いてのぶニャがの野望のタクティカル要素あったら面白そうだけどな 見事なまでに無関心わろた
肥のマーケティング担当は歴史SLGの客がスマホゲーと食い合わせ最悪だという事実にしっかり向き合うように いくら嫌がってもスマホゲーへの移行は止まらんぞ
大志ではコケたけど覇道は売れてるからな 新生がスマホゲーだったらもうCSやPCでのシリーズは絶たれたのと同じだな… シリーズ終わりなら終わりでいいけど、完成品を最後に出してからにしてくれよな
戦国立志伝みたいなんを異次元領地とかじゃなくて色々完成度マックスで面白くして出してくれたらもうそれでいいわ もしスマホ専用だとしてもPCでも出来るからPCでやるわ 対応騎手にAndroidとiOSがあったら無印は様子見する
無かったらPK前でも買ってしまうかもしれん スマホには賛成しないけど別にどうでもいいわ
面白そうなら買うし合わなさそうなら買わないだけ >>219
そうだな
だがPCがスマホと同じ土俵に立つのはやっぱりどうかと思うわ
逆パターンならたくさんあるがそれで成功したゲームなんてあるかね? スマホ対応は確実に質としてボトルネックになるからな
スナドラ888以降のみに対応とかならまだマシだが端末が自由にある以上、相当スペック下げないと出せんし まあ基本その通りなんだけど大志の決戦面白かったし旧作でも面白いものは面白いし結局はシステムの質だろと
俺も出来ればやめろとは言いたいけどそれが前提でクソゲーみたいな話の切り方はどうも優先順位的にあんま好きじゃなかったんでな 天道のシステムがスマホになるのは戦闘がマップ戦で簡単だからだろうな。創造や大志の会戦はスマホだと操作が細かく扱い辛さもあるし時間も掛かるからスマホに合って無い気がする。 ならこれを機に一枚マップだけで処理される簡易合戦はスマホタイトルだけでやるようにしてほしい
合戦は戦場の臨場感を感じる近い視点のカメラでじっくり魅せてほしい どうしてもスマホゲームであてたいなら
馬武将でも出しとけよコエテク 要するにこれ?
大志の決戦
創造の箱庭
天道の罠
革新の技術ツリー
三国志11のジャンケン
立志伝の武将プレイ あんなのがみんな好きなんじゃないの?
天下創世の箱庭の方が好き? いや創造の内政は箱庭じゃないよね
だから戦国立志伝で箱庭が追加されるって散々宣伝してたし 城下町をいじれるってレベルで創造ぐらいが俺には良かった
天下創世はめちゃくちゃ面倒だった記憶 天下創世みたいな城下町システムで、城下町作り自体は自動とかならめんどくさくなさそう
基本勝手に施設ができあがってきて、大名は振興することで間接的に街づくり
兵士が多い、戦争が多い、全体マップで道レベルあげる→商人街がにぎわっていく
治水、干拓、→農村がにぎわっていく
官位、家格、家宝所持→文化、芸術施設がにぎわう
金→指定の区画 で一時的に振興度あげることも可
町並み自体は保持されてて、破壊されても金→復興 でもとどおり 箱庭好きな人は自分で街を作りたい人が多いからなぁ。ちょっとしたシムシティ感覚で箱庭内政を楽しんでた層も天下創世革新天道ファン辺りは多い気がする。 内政で考えると京周辺の優位性は絶対だから難しいね
いっその事割り切って条件次第で全国どこの都市も京並みに発展させられるとか
...と思ったけど、江戸や博多ならともかく東北より北はどう考えてもファンタジーになっちゃうよなぁ 内政施設は最序盤以降はめんどくなっていく
防衛施設を自分で作れてそこが戦場になるのは楽しい スマホは、スマホ専用の信長の野望として出してほしいわ >>233
時代は大分違うが平泉は繁栄してたけどね コーエーが作るシムズがほしい タワーディフェンス要素の ビジュアル的なのもあるけど単純に収支考えるのが序盤の楽しさには必要なんだよね
箱庭としては出来の良くない三国志11でさえその成分はあった
創造はちょっとそこに陰りが見えて、13、大志とどんどん適当になってきて14で究極に達した >>237
軽く調べたら最盛期は平安京に次ぐ人口とか想像以上でびっくりしたw
貢物してへーこらしてただけじゃなかったんだね、これは奥州復権ありですわ
ゲームに落とし込むとしたら人口の増加率は交通の便に加えて商業度と開墾度も参照するとかかな? 源平が争ってる間ウンザリした民が 蜀的なトウホグに逃げていって
しかも秀衡「金あるどー金あるどー」で栄えた感じなのかね
人口の流入流出をちゃんと(長期的に)シミュレートできたらゲーム的におもしろそうかも
でも実際に実装したらラスボス化した勢力のところに人口集まって無理ゲー化するんだろうな >>234
天道はまさにそれだった
自軍の城をわざと空にして、防衛施設で固めて、攻めてきた敵を自動で処理する、なんて遊びができた 包囲ゲージってゲーム的すぎて萎えるからやめてほしい
なんで攻め落とせる時間が視覚的にわかるんだよ >>245
城数が多いと後半になるほど面倒になるし
COMの効率的な施設建設なんて今後も無理だろうからね
かといってテンポ重視だと碌なことにならないからね 施設建てたらどこでも均一の効果が表れてレベル上げるだけって雑にも程がある pcでもスマホでも出すなら将星録のpc版とcs版でマップの大きさ変えてたようにうまく共存してくれればいいけどコスト合わないよね iPadで出すのも
おまえらはダメなん?
ノートPCと同じやん 天下創世の箱庭が面倒だの決戦が面倒だのも全ては神視点で全操作が前提となってるデザインが悪いだけ
大名プレイか武将プレイかに限らず一人称視点つまり内政も合戦も詳細な采配をするのは
ユーザー担当武将がいる現場だけにすればどんなにミクロに作り込んでも大丈夫 そういや信長の野望革新とかはノーパソとかクソパソだと金山すら表示できなくて塩山みたいになってたんだっけな
懐かしい SwitchとかiPad用のモンキーモデルは別にあってもいいと思うけど
それがボトルネックにならないようにPCやPS版とは分けてくれれば 信長の野望とかはPCでやりたいなあ
なんかPCでやってるほうが「俺の国〜」的なごっこ感が増す
ゲーム機にくらべてPCが「俺のおもちゃ箱」的な存在だからなんだおるけど 今更あたらしいプラットフォームに対応出来んのかもしれんけど心の準備くらいしとけ 籠城システムも欲しいね
革新のだっけ?籠城でも騎馬隊が猛威を奮ってたの
あんなのは抜きにして
ようは、一城対大国でも罠、城、武将を駆使すれば跳ね除けるというプレイをしたいんだ 無双はEXILEか。
じんましんが出てきたわ。
まじ誰得?
見送り決定だわ。
新生が誰になるのか心配。 信長=創造:平原綾香、大志:MISIA
三國=13:吉川晃司、14:岡本真夜
真三=初代:move、2:一青窈、3:小柳ゆき、6:キンキキッズ、7:布袋、8:Bz
戦国=初代:BoA、4:黒夢、5:EXILE
ざっと調べてみたらこんな感じよ エグザイル「歴史ある作品に携わることができて光栄」
だれうま >>261
時期ごとに見ても一昔前に流行ったような人チョイスしてるのはわざとなんだろうか >>238
水滸伝3でも作ってそういうゲームにするか? >>263
ギャラが安くなったのを見計らって買い叩いてるのかな? ピークにオファーしてるけど無視されていたって線もある あの女帝の趣味なんだろうな。変なアーティスト起用したり完成披露パーティ開催したりとかどうでもいいところに金使うの。 そういや武将風雲録と覇王伝のサウンドウェアには変な歌が入ってたっけw サカナクション:主題歌katana
やめてね絶対。 >>273
群雄伝のは持ってないんだよなあ
今帰って見たら、
武将風雲録:陽炎
覇王伝:ほうき星
天翔記:遠い青色
が収録されてた 大志と仁王の発売年が同じ
大志はビッグタイトル仁王にリソース奪われてクソゲーになった感じかな
今回創造のプロデューサー小笠原なのでファンタジーよりリアル路線になりそう 仁王があろうがなかろうがそこまでリソース割いて貰えるとは思えないが イントロはさすがに憶えとるやろずっと使われてるんだから >>283
ほんとに憶えてるの出だしくらいかなあ
彼女はどうしてもコーエーが大嫌いな会社のエンディングのほうが印象強くて 創造はエンディングムービー最高じゃなかった?歌もいいし、戦国時代の流れがみえるスチルや顔グラの連続も良かった。
ただ、その前の統一後の家臣との会話がゴミくそすぎる。三国志9くらい分岐のあるエンディングって信長だとなくない?どんな統一しようが流れが一緒。 大志のエンディングはクソだったな。
なんだよあの「生っきること〜♪」とかいう雰囲気ぶち壊しの歌 大志のエンディングなんか記憶にねえわww
たぶん1回くらいしか統一してないかも 統一後の会話は分岐は少な過ぎだよな
男と女で違いすらないw >>290
そのメンタルはPK商法より酷いと思うの また舞台化するかな。
ファン層の接点なんて無さそうなのに。 革新-天道
創造-大志
最近のノブヤボって1回はシステム流用して2作品ごとにシステム変えてるよね
つまり新生は新しく生まれ変わる! 惣無事令が36カ国だけど面白いのはせいぜい10カ国取るところまでだから最後までやるやつ少ないだろ >>292
東京のコロナがある程度収束しないかぎり熱心にはやらないと思う
そもそもの客の入りも良いものでもないだろうからね 新生で失敗したら
もう評判のいいやつのリメイクREシリーズをやってほしい
ランダム生成マップ&地形も追加で
渡河や橋の重要性にも焦点あてて人取橋、手取川、耳川、沖田畷を実現しておくれよ
鞭声粛粛夜河を渡らせておくれよ
瀬田で大合戦させておくれよ 信長の野望 新生
信長の野望 新生withPK
信長の野望 新生シーズンパス1
信長の野望 新生シーズンパス2
今回はどんなあこぎな売り方をしてくるんだろ 大志で失敗してるんだから、新生で失敗したら終わりだよ
天下統一と同じ
天 下 統 一 と 同 じ どうせマニアしか買わないんだからそっち方面に振り切れよ 限定のシナリオとかやってきそうだw すべてをコーエーくんは
創造PKのエンディングは歴代最高だな
平原綾香のShineでクリアの感動もひとしお
さすが記念作品だと思った
戦国立志伝では劣化しちまったが
PKの特典だかの評定曲インスト版も戦国立志伝では使えなかったし >>302
やってきそうと言うか既に大志でやってんだろ >>297
面白ければ問題はない
1つのオンラインゲームに200万以上突っこんだ俺が言うんだから間違いない >>297
むしろそういう売り方でもいいからスパン短く出してくれと思う
今時そんなにあこぎとも思わん あこぎだと思うしそこまでやるなら神ゲーにしろよと思う そういう売り方するなら三國志14のDLCみたいなしょぼい内容はやめてほしい
といってもどうせ三國志14以下のもん平気で出してくるんだろうな 出せるだけ出せばいいよ
内容伴わなさそうだったら買わないだけだし DOS時代までのノブヤボはパッケージがしっかりしてたんだけどなぁ
環境にやさしくとか何だかといった理由で
ショボくなっただけでなく、開けづらいし出し入れしづらい
せめてマニュアルくらいはA5版のしっかりしたのを復活してくれ 創造→立志伝の変化を見るに小笠原Pの最新作は武将プレイの有無に注目だな
後付けじゃなく最初から武将プレイ用のシステムにしないと駄目だという議論は今更必要ないだろう そろそろ統一したら明が攻めてくるとかイスパニアが攻めてくるとか魑魅魍魎が攻めてくるとかやって欲しい 年内発売で5月下旬初報なら遅いということはないよ
いつもより発表を前倒しした理由はよく分からないが 5月下旬までに情報出ればそうだね
5月下旬発売のファミ通の掲載記事情報にも信長の野望の事は書いてないけどね コロナ下で巣ごもり需要あるから早く出したいんだろうけどまぁ年末かな >>315
Ghost of Tsushimaみたいに妖怪と戦うおまけモードあったら面白そうだな。開発も楽そうだし。 妖怪大軍団が攻めてくるモードか
兵士は魑魅魍魎で有名な妖怪を名前あり武将にする
まあステラリスみたいなエンドクライシスの選択肢も必要かもな まあ漫画とかとコラボして色んな架空の国が攻めてくるアプデ作ったら売れるかもな ドリフターズ好きだけどいつだかのコラボキャラは未登場にして一度も使った事ないな 妖怪系はアクションゲームとかじゃないと面白くないやろ 年度末には出さないわけにはいかないから中身スカスカなのにバグまみれに・・・・・・あれ?いつも通りだな この心の自己防衛みたいな空気、あんまり揃うとさすがに滑稽だわ あの時代、募兵は多分号令だから、国側からのアクションが必要はわかる気がする。
ただ、殿がやる事じゃ無い
奉行たてて自動って作りがしっくり来る 大志の「募兵」は史実では「臨時徴兵」だからまともな大名家のやることじゃない
滅亡前の北条や豊臣がやったこと
常設コマンドで連発できるのはおかしい もうGW明けてだいぶ経つけどどうなってんの?
麒麟が来るの録画見てんの DL商法は構わないんだけど14 みたいなゴミみたいなのをDLってのはやめてほしい なぜCivがやってるような事ができないのだろうか
Civ6って未だにアップデート続いてるらしい 俺が最後にプレイしたの2016年なのに 発売後約1年で数回のアプデしかサポートしないコエテクだからなぁ
期待しても無駄だ バグはかなり遅くなっても直すけど操作性は改善しないよな もうPKやめて追加機能や追加コンテンツは全部ばら売りにしてほしい機能要素だけ買う全部欲しければズンパス買うってしたらいいんじゃないか ちゃんと値段相応のもの作ってくれるんなら形式はどうでもいい
でもなんとなくサブスクリプション形式でもやってみただけみたいなPKとの位置付けがよくわからんのは買う気せんよ 信長の野望 30万
Civilization 130万
売上のペースで4.6倍の差
結構売れてるんだからもっと頑張ろうな 外人を相手にする必要が無いシリーズだから
それと本数を比較してもしょうがない
比較するならシリーズ同士で 新生では信濃から遠江に直接行けるようにしていただきたい 創造みたいに今川・松平あたりが北上して
モリモリ信濃を削ってく展開が増えそうだな 創造50万凄いよな。戦国時代というか日本史なんて世界で人気無いはずなのによく売れたよなぁ。創造のシステムが世界で受けたんかな。 日本史というかサムラーイフジヤーマは普通に売れるぞ
ツシマ系統が普通に売れるだろう
もっというと三国志と信長の野望で国内、国外の売り上げ比率にも特に大きな差はない 無双5のPが何の言い訳なのか戦国ものは世界で売れないとか言ってるのを鵜呑みにした人がちらほら見かけるが仁王が隣にある状況でよく言えたもんだわと 信長の野望を最初に出して戦国時代をメジャーな趣味に引き上げたコーエーなのに
コーエーの今の世代はそんな意識なのか 立志伝5まで作り込めば、みんな納得の神ゲーになると思うんだ 創造はよく驚かれてたよね
そしてその進化版を期待されていた大志に何もかもが降りかかった >>348
出してる期間トータルにするとのぶやぼの方が売れてね? 設置物から罠消した大志の合戦を採用した創造がやりたい ネット時代にタイトルだけ発表してまっててなーみたいなクソなことすんじゃねーよクソが ていうか士気勝ちをマイルドにして青点滅を無くせば十分だったろうに >>359
civ5は発売後6年で800万、civ6は発売後3年で550万、civシリーズは6発売前の段階で25年で3300万、6の売上を足せば4000万超えてるだろうね
信長の野望シリーズは3年前に35年で1000万突破したらしい
civのほうが売れてるね >>363
日本限定に絞ると?
コーエー頑張れは同意だが、データ出すなら完膚なきまでコテンパンにしたいんだ >>362
それと士気攻撃力の復活。PKで士気攻撃力が無くなり決戦で潰走を見ることが殆ど無くなり士気が攻城戦のみだけになってしまった。 civ6が130万しか売れてないとかマジかよと思ったらちゃんともっと売れてるようで良かったわ
流石に信長の野望とたったそれだけの売上差しか無いのにクオリティでは10倍以上の差を付けられてたら、コーエーはどんだけ楽して儲けようとしてるんだってことになってしまうからね
よかったよかった つーか新作出すたびシステム変えて同じ客相手してないで
外国うけねらってCIVとかpaladoxゲーみたいな方向性の一回ぐらい作ってみりゃいいのに 今のスタイルで稼げてんだから、リスクを負う必要ないだろ
あのコーエーが戦略シミュレーションを…
↓
失敗
↓
コーエーってつまらないゲーム出すからな が定着
コーエーは、今のユーザーを手放さず、徐々に信者を増やすのが正しい経営目線だな 10代20代のユーザーってどれぐらいいるんだろう?
てか入り口にするために無双が存在するんだろうか 今のユーザーを手放さない=大きな変更しない
評判が良かったシステムを新作で無くすのは謎 バッツネ便キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
先週の女芸人は酷かったな steam見たら大志と創造戦国立志伝のプレイ人口が1日700人前後で変わらんな >>370
今の20代以下とか戦国無双こそやらない気がする
あれそもそも根本部分のセンスが古いよ
信長の野望は時代問わないところがある、歴ヲタは若い層にも一定以上いる
だからこそ上手く作って欲しい 昔、決戦っいう無双と野望の合わせ技のゲーム出してたよね
結局どっちの要素も中途半端で、大失敗してたけど ブレイドストームが成功してくれれば戦国時代でアレつくってほしかったんだけどなあ・・・ 決戦やブレイドストーム面白いけど
SLGってやっぱり創作意欲がわくシステムじゃないとね
野望も合戦ごっこはオマケ程度にして、増えてく領地を華やかに彩れるシステムにしたほうがいいんじゃないかな?
スクショ(インスタ)映えする野望になれば話題になる >>378
戦国版シムシティで災害のほかにたまに信長が「なーでーぎーりーじゃー」とかいって侵攻してきて町を破壊していく的なゲーム? 城の縄張りが出来ればスクショ自慢出来そうだね
全ての城に手を掛けるのは時間がいくらあっても足りないのでテンプレートシステムも搭載
発展性や防衛上の重要拠点など、プレイヤーが自ら手を掛けたいと思った城のみ、思う存分作り込める
プレイヤー間で意匠的、防衛的な意見交換するのも楽しそう >>374
それは一時のことで基本的には
大志が1000なら、創造PKは750、立志伝は700ぐらいの比率だね
1年ぐらいはこの感じが続いてるよ >>376
決戦は最初RTS風のSLGだったけど
後に出した無双が人気出たんで、アクション要素を取り入れていったのがね
2だした時の当時のインタビューで無双を意識したってシブサワが言ってたよ >>376
1の時はRTSの地味ゲーで売れないだろうけどコアなファンは掴みそうだなと思ったら、2でストーリーとキャラごとバカゲーになって3で半端に無双に寄せて部隊を操作するアクションになったからな…… 大志の合戦ベースに、鶴翼の陣、魚鱗の陣とかの要素
戦場に早めに着くと高台や裏に伏兵とか仕込めるとか、
戦術のシミュつけると面白いと思うんだが どんなに戦術が面白くても領土の拡張が唯一の目的になってる以上は必ず限界があるんだよな 合戦はウイニングポストのようなライブ中継だけでいいんじゃね
裏ワザみたいな駆け引きがゲームの面白さを半減する 国取シミュか戦術シミュかってところだね
どっちも好きだが、国取メインだとどうしても物量になるのがね… そうじゃなくて戦術だろうが国取りだろうが勝つことが唯一の目的になっている時点で楽しみ方の幅に限界があるということよ のぶやぼは1シリーズ一回ぐらいしかクリアしてないからなぁ
最初に目標作ってそれ出来たらやめちゃう civ みたいに化学勝利とか宗教勝利とか欲しいって事か?
のぶやぼではいらんなぁ >>390
それを当たり前としてきたから今の弱点にも繋がっている
新生はそこんとこ捻ってくると期待してるぜ >>392
他の国は知らんけど、いつだって日本人は家の存続が至上命題ではないかな?
だとしたら、何年まで家を守りきるみたいなのはあっても面白いんじゃない?知らんけど >>394
クリアポイントみたいのをつけてポイント特典みたいのつければいいだけだと思うんだけどなあ・・・
数十年家を守った、を何回も繰り返してポイント稼いだり
天下統一してポイント稼いだり HoIやEUやVicあたりの統一した勢力が現れなかった時代や地域を扱ってんならともかく、最終的に豊臣と徳川によって統一された時代を扱ってる信長の野望で、群雄割拠のまま終わるってのもそれはそれでどうなのよって話になるしなあ
全部の大名が統一考えてたわけねえってのも分かるが、じゃあ豊臣や徳川や織田が最初から統一考えてたかって言うと間違いなく有り得んし 特典で武将が開放されるのくそ不評じゃなかったか?
面白いから結果的に最後までプレイするんじゃなくて
特典のためにつまらなくても最後までやらなきゃいけないんじゃただの苦行だろ >>391
そう言われて自分にはのぶやぼでクリアした記憶がないことに気付いて愕然とした
半数以上の作品はやってんだけどな
覚えてないだけで1回はクリアした作品もありそうだけど
なんかもう好きなタイミングでエンディング見れるようにしてもいいんじゃないかと思った
そこまでのイベントの大きい順とか一番の激戦とかを適当につないで話作ればいけんじゃね
先の話については俺たちの戦いはこれからだとか、15xx年に〇〇家に滅ぼされたとか適当に作るとか
あるいはデモプレイを高速演算させてハイライトだけ見るとか まあ中盤終盤面白くして欲しいって話が得点で無理やりクリアさせようって話になったら文句でてもしょうがないな
面白くできるとも思えないけど 肥もそろそろsteam上にワークショップだしてMODに開放したらええのに
ユーザーの志向は十人十色
バニラだけで売れる時代は終わったぜよ MOD開放してくれればほんと有難いんだけどな
まあ無理だろうな MOD流行れば本体は売れるんだからそっちのが儲かりそうなんだけどね >>406
次が作りづらくなるんよ
今の信者囲い込んでた方が、売上あがるでしょ 戦国立志伝の死亡時、主家滅亡からの隠棲時に流れる回想&年表&勢力図方式で
ユーザー任意のコマンド入力→いつでもエンディングは有りだと思う
その年表をセーブしてデモプレイで最初から勢力図を高速再生できればなお良い 悔しいけど、コーエー商法はうまくいってる
俺らが甘やかしすぎた >>407
独裁国家の統治みたいだな(´・ω・`) だから俺らはコーエー様にすがるしかない
どんな悪評でも新生は買っちゃうだろ?
pk まで様子見でもpk 買っちゃうだろ?
他に同じジャンルの信仰宗教出てこないと
この関係は崩れない 別に嫌ならジャンル自体に見きりつければいいだけだろ
一人頭おかしい宗教みたいになってるが 今日は暇だったから熱く語りすぎたな
IDが真っ赤になってるや…
コーエー様には期待を裏切ってほしく無いけど
逆にどん底まで裏切ってくれてもいいんだぜ MODはなんというか地元ルールみたいな虚しさがあるからあんま乗りたくはないな
そりゃあった方がいいけどそもそも本筋じゃないというかそれありきで語るものじゃないだろう 歴史イベントは条件が整えばどの年代でも起こるようにしてほしい。天道とか創造はそんな感じだったけど大志は条件が厳しすぎた。 大志はシナリオが数年違うだけで歴史イベント無理だったからな
それに付随して関連武将はもっと選択肢が欲しいよな Total war の三国志対決で14よりも圧倒的に売り上げたから
ショウグン3でまともな時代考証と神MODでさらに格差をみせてくれれば
肥も目を覚ますか、14も40万本は売れたからあれで良しとするのか
新生Pさん、14も中国人が一番買ってくれたからって新生の情報よりも
中国人にアピールもかねてかスマホ野望の発表大事なんだろうけど
こっちもなんか情報おくれでないかい
まさかリメイクを天道も他も全部スマホでやろーってんじゃねーよね あれって天道の名前使った新規のスマホゲーじゃないのかね
今更天道リメイクしてもそんな売れると思えんのだけど 天道システムを流用したなんちゃって戦国スマホアプリ 天道ベースは、モブキャス絡んでる時点で重課金ゲーだよ 天道ベースっていうか、天道のリソース(画像・音楽)使うってだけじゃないの 天道は好きだけど音楽と画像が良いとは思わんなぁ。音楽なら革新の方が良いし画像なら創造の方が綺麗。 ttps://www.4gamer.net/games/999/G999904/20210516007/
小笠原主導の「新 信長の野望」って創造ベースのスマホ―ゲーが発表されたから
利用できるIPが天道だっただけなのかもしれんね 天道の伊達家のテーマは理解できなかったな。
世界名作劇場に出てきてもおかしくない。 新生のBGM担当は鷺巣詩郎でテーマソングは松任谷由実で頼む >>428
ブォーン「◯家が10万の軍勢でせめてきました!」
ドンッ ドンッ ドンッ ドンッ ダンダンッ ドンッ ドンッ ドンッ ドンッ ダンダンッ(エヴァの使徒戦闘のあのBGM) どの大名家でも常備兵配備出来てるのやっぱ違和感あるな
当時って戦が分かってから徴兵して集結するからもっと時間かかるよな 常備兵化は太田道灌から始まって織田信秀の時代には一般化してたぞ
なんなら兵農分離進んでない言われる武田ですら信虎の時代には動員してるしな 革新とか天道やると流石に使い勝手が古いなあ
革新に至っては設定いじらないと動かないし
売り続けるならちょっとした改善ぐらいしてくれてもいいのに プラットフォームは大志と同じで売り方は三國志14のシーズンパス形式だろうな 信長の野望の新作がプレイできなくなるのが一番困るから将来的にスマホで出しても中国に媚びても仕方ないかと諦めてる自分もいるわ 創造がスマホでプレイできるのに全く問題になってないことから良くわかるだろう
同時開発じゃなければ別に構わないんだよ 中国の犬になったら文禄・慶長の役が実装される事もあるかもしれんよな
明がクソチートな強さで実装されてさ 結論両立は難しいということか、コーエーがどっちをとるかだろうな。中国で稼げたらこのスレの住民の意見も少数派ということになってしまうんだろうし。 ズンパスの購入者は半数程度って越後谷Pが言ってるしこんな美味しいのやめられるわけないよな >>438
まるで今はまだ少数派ではないみたいな言い方はやめなさい 週刊ファミ通 2021年6月10日号
●おもな収録記事:【特集】祝35周年『ドラゴンクエスト』シリーズの歴史を振り返るメモリアル特集!/
『メタルマックス』35周年特集 ~『メタルマックス 』、『メタルサーガ』の歴史を過去タイトルの紹介とともに振り返り。
さらに最新作『メタルマックス ワイルドウエスト』&『PROJECT WOLF(仮)』についての情報や、開発の指揮を執る宮岡寛氏へのインタビューも!/
【その他】グランブルーファンタジー情報局 グラ通 ほか
今週号はもう出ないの確定だし、次号もこうだよ そのうちスレタイが 信長の野望 死産 とか嫌味かかれそう レッツノートの夏モデルの発表が25日だから
その日にぶつけてくるというウワサがある そろそろウダウダ言うのも飽きたし次回作発表ぐらいまでのぶやぼのこと忘れそう 三国志14PKも5月でアップデート終わるし大航海時代HDとアンジェリークルミナライズが5/20
ニンジャガマスターコレクションが6/10、戦国無双5が6/24でほぼ発売予定ソフトでつくすから
6月の株主総会のタイミングで新生の新規情報くるんじゃね 年末に滑り込みでバグ満載の出してくるのやめてね
滑り込みで出した作品がその後まともになる未来見えないわ
まあどうせしばらくは様子見して買わないんだけど 創造の無印をもう少し作り込んでから出していれば、大志の無印ももう少し犠牲者を増やせたろうな であれば寧ろTHEコーエーの良心とも言えるのではないか プラットフォームだけでいいから発表してほしいわ
大後悔6のように新作アプリで2年もたずに2か月前にサ終
このスタッフ使ってアプリ新生じゃないことを祈るわ
大志じたいも売れなさ過ぎて売り上げが確認できないんだけど
無印発売年で家庭用だけでトータル5万いってないから全体でも10万いってるか怪しい
見切りをつけて大後悔コースもありうるから心配だわ しかも初期出荷分さえ店頭で在庫山積み&ワゴンセールという異例の事態だったよな
さすがに反省してPKではスマホ切ったから次は大丈夫だと思うが 大志はPKがAmazonで1500円まで落ちてたけど
それでも買う気にならなかったくらいの出来だったからな 大志は無印だけで13万とか普通にいってたはず
低調だが売れなさすぎというほどではない >>461
PKは高いよ。大志の無印は暴落してるけど。 >>463
今は上がったのか知らないけど
俺が買おうか迷ってリスト入れてた時は1500円まで下がったのは確認した
それでも買う気にならなくてリストから外したからその後はわからん 13万売れて累計1000万本てことは
かなり右肩下がりで落ちてきてるんだな 1000万て後から廉価販売した分も含んでるのかね? 大志はそもそもスマホ兼用で作ったからうんこなのは仕方ない
新生はさすがに中身を充実させてくれるだろう 肥って所詮古参から搾取するだけのクソザコだろ?
あ、ごめん、搾取されまくっても愚痴しか言えないお前ら古参がクソザコだったわw 大志とか完全に無かったことになりそうだよな
商業的に大失敗なのは言うに及ばず、評判も悪くて本当に存在意義がない 別にどの作品も扱いは同じなわけで無かったことになるの意味が良くわからないんだがw いい加減リアリティ求めるよりゲーム性を重視しろよ
それと低年齢層にも受けるように任天堂を見習って原色使えよ原色 言い方はともかくそう間違ってもいないのが悲しい
12を引き合いに出したくないが一度オンラインゲームでシステムを練ってみたらいいんじゃないかな
それをオフゲにフィードバックする形で
スプラとかの完成度見てるとちょっとジャンルで言い訳するのも限界が来てる気がする スプラはAIを作る必要がないし下方修正で調整すれば済むデザインだし発売日から完成度が高かった
コーエーの肩を持つわけじゃないが複数のアルゴが入り乱れる戦略ゲーは最も作るのが難しい形態の一つでジャンルは言い訳になるというか
比較が出来ないのは確か
創造や三国志13もストラテジーを切り離せず半端になったが失敗の一因だろうよ 逆にAIが劇的に活きるゲームシステムにしてしまえばいいんじゃね?一回だけリアル路線は完全に捨てて条件分岐も少なくして将棋チェス囲碁オセロみたいな信長の野望
…俺は買わないけど 下手にAI強くしたり有利にするとCPUチートとか言われるから加減は難しいだろうな
大志pkの孔明でも考えないチート罠は本当クソだったが チートなんかで強くするから、騒がれる
ユーザーと同じ条件で思考回路強くすれば良い
今なら簡単だろ、1週間回せばかなり強くなる そもそも最先端の技術の結晶でようやく将棋AIが人間に勝てるレベルだよ
チェスと違って取った駒が使えるというだけで何十年も遅れるほど
いわんや敵国の片方が勝てば片方が弱る複合的な国取りストラテジーに於いて完成された版図を創り上げるなんて将棋なんかとは全く訳が違う水準を要求される
いい加減タイムマシンみたいな絵に描いた餅にこだわってないでAIに影響されないルールを発案しなさいな 創造はぶっちゃけ良く出来てたよ。えっちらおっちら地方を制圧したら次のライバルが
ちゃんと居た 何も人間が歯が立たないスーパーAIを作れってんじゃなくて
「ナニコレ?馬鹿だな〜」って挙動を無くしてくれればいいんじゃないの? http://www.4gamer.net/games/105/G010549/20100901026/
革新・三国志9を作ったKOEIの人がCEDEC出た時の講演
この人はプレイヤーとAIが同じルールで戦うゲームを頑張って作ってたと思うがググってもこの記事以外全くヒットしない
社内にまだいたとしても最近の信長三国志には関わってないんだろうな AI強くしろって不毛な事言うよりゲタの履かせ方を改良する方がマシ 立志伝で今も残ってるかはしらないが
自勢力COM大名の攻略方針、指示が滅茶苦茶
仕様かしらないが自勢力大名がプレイヤー以外軍団長を任命しないから味方武家が出世もせず初期拠点から伸びない、新規武家も作らない
委任状態の武家が収入もないのに無駄に政策を大量実行して常に金欠、金が無いせいか取引自体をしないのか資材調達できずに開発しない
AI絡みぽいこの辺はふざけんなと思ったな 立志伝みたいにするんなら三国志13みたいに無印から武将プレイじゃないと例えPK出してもゲームとして完成品にならんと思う。後付けに武将プレイ追加してもAIが追いつかない気がする。 また別の三国志のアプリが配信開始したのか
これだと新生もスマホゲーの可能性あるな >>495
入江禎之は創造PKでプランナー、大志PKでリードプランナーやってる
近年の作品に関わってるよ ソシャゲばっか作っててワロタ
新生って実はソシャゲ? 新三國志、三國志 真戦(中国題名:三國志・戦略版)、三國志 覇道、
天道のスマホゲー(マバキャス)、新 信長の野望、
大航海時代origin、大航海时代:海上霸主
数は多くなったね >>500
マジか
ということは大志の志システムもまだこの理想追ってる上の産物ってことか >>498
その三国志13ですら当初はPが天下統一が目的ですからときっぱり言ってしまっていてそれが不評で威名をはじめ在野プレイが搭載された
基本が創造エンジンなのもそのため
つまり始めから本当に武将プレイに特化している作品は近作では一つも無いということになる 出すのはスマホ PC PS Switchだろ
UIさえちゃんとしてくれるなら別に文句はないけど大志と同じだったらどうしようもない >>505
UIはもうあきらめて、AHKで無理やりショートカットを作った方がいい 結局飽きるのって基本繰り返しの戦闘ばかりだからだよな
誰で何処で始めても弱小使ったり縛りいれたりするだけで主義や官職などでクリア目標変えたりイベント増やしていかに驚きを与えるかなんだけど
シリーズごとの特色作るだけでマンネリ化は否めないからなぁ スマホはスペックはそれほどではないが
画面サイズによるゲーム制作の影響がでるから
スマホも共通で出す場合は期待できないというか
大志みたいなゲームになりがちになるだろうな スマホ版は大志でスペック要求が高すぎてAndroidでまともに動かず
iOS系なら動くけどiPadじゃないと画面が狭くて戦闘大変
売り上げ酷くてPKは出なかったという惨敗じゃないか
スマホが常時リアルマップ表示出来ないスペックだから青画面になったけど
低い方に合わせてパソコン版まで青画面になったからな
新作がスマホ対応するとは思えないよ
大志のグラフィックレベルですらiPad熱々で持ってるの辛かった 14もそうなんだけど、これでこんなにグラボ
働かせないとならんのかなあ?ってグラだよね 大志はまだ相応じゃないかな
14はちょっとおかしかったが システム的にはやり尽くした感があるから、創造PKベースで雰囲気重視にしてくれりゃあ良いんだけどなぁ。 大志の合戦は面白いと思ってるんだが、何がダメなんだね? >>516
やり始めは楽しかったが1周目中盤ぐらいにはに飽きた
戦闘特化で他に遊べそうなとこないし >>516
無印は総大将の突貫AIがついぞ直らなかった
PKは逆撫で系が糞すぎた
どんなに大枠が良くてもだった一つの致命傷でゴミと化す >>516
合戦自体は面白かったよ
ただもうちょっと地形を感じさせて欲しい
せっかくのマップが全然活きてない
もっと山野を大軍がワーワーやってるとこが見たいです >>517
落とし穴に決まってんだろうが言わせんなボケが 高低差を利用して銃で一方的にフルボッコにしたり、それで突っ込んでくる敵を柵にひっかけて回避持ちの別部隊で総大将を裏取りとかは楽しめた
まぁ上にもあるが序盤の内だけだが >>515
昔のは凄く雰囲気あるよね
ゲームはショボいけど
最近のは他のゲームに使えるくらいゲームシステム的、なんならそのシステムで他作品作ってくれるなら嬉しいんだけど >>497
軍団長に任せるとせっかく建てた内政を全部畑に変えたりする焼畑農業システムだから >>515
創造pkとか作業ゲーじゃねえか
クソすぎ >>508
RPGにしないと歴史の追体験は出来ない
リコエイションゲームの再起を求めるわ >>528が勧める作業ゲーじゃない信長の野望を知りたい 合戦は悪くなかったが、
ゾンビは辞めて欲しい
あれ萎える メインである武将の息吹きが感じられないから作業ゲーになる 創造の頃から作業ゲーで批判されてたのに大志でそれを加速させて大コケ 大志の戦場上限好きだったから、あれ引き継いでくれないかな 今度は箱庭物がいいなー
内政しても数字が上がるだけの手抜き物は要らない 戦争はおまけでいい
戦争やりたいなら普通にEUとかやるよ いっそ信長ビルダーズでも作っちゃうか?
ドラクエのあれコーエー下請けだからノウハウはあるだろ >>542
どっちかといえば秀吉ビルダーズだろ
第1ステージが墨俣でいいよ >>543
確かに秀吉のほうが向いてるなw
備中高松城の水攻めとか面白そう でもビルダーズも無双と変わらん気がするんだがまあスカイリムみたいな完全なオープンワールド戦国ならやってみたいかな。 大志PKのスマホ版を早く出してほしいわ
決戦スキップでスマホでやるには最高のでき >>533
武将の人間味もそうだが外交なんなんだあれは。一体いつの時代のゲームだって話よ。
友好上げ下げや確定システムくらいで敵の敵と結んだら敵とは敵対的になるとか外交こそ戦略、計略の妙じゃないのか?
商人だって商売仇同士争っても良いくらいだわ 武将総取システムは仕方ないとしても当時の郷土愛って尋常じゃないから
武将によっては旧領から離れたら忠誠激減くらいはあっても良い気がする まずリアル云々以前に同盟って概念がゲームデザインとして因習でしかない
一発で敵対キャンセルの仕様がつまらなさを飛躍的に加速させてる まあ同盟は難しいよな。頻繁に裏切るようなら外交の有用性が無いし逆に全く裏切らないなら同盟すれば安全なんだが緊張感は無くなる。 >>551
それするためにはちゃんと領地与えられるシステム作ってくれないとな 今の忠誠システムの概要を外交や友好度に反映したらどうだろうかね?
似たようなのは多少あった気はするけど
謙信殿とは気心が合う+5
我が盟友と事を構えた一定期間-10
共通の敵がいる(これはあった気がする)
彼の国からはたいそうな進物を承った
窮地を救って戴いた恩がある
彼奴は憎き仇敵 今のコエテクがそんな面倒なプログラム組むわけないだろ信長の野望の市場規模で
馬娘みたいなやつで稼ぎたいんだろ
課金でぼろ儲けは当たればかなりおいしそうだし 大名の思想や利害関係次第で裏切りが発生
裏切り理由に合理性があるなら腑に落ちるのでは
どうしても裏切られたくない相手には屏風やら愛娘の献上でご機嫌取りを試みた人が史実にも居たような気が ちょっと上に出てきた記述をまとめると
ゴーストオブツシマ的信長の野望
ドラクエビルダーズ的信長の野望
スカイリム的信長の野望
ウマ娘的信長の野望
スカイリム的信長の野望って3D太閤立志伝だと思うのだが…やってみたいのはウマ娘的信長の野望かなぁ 史実みたいに謀反起こりまくるのも面白いけどフラストレーションやばそう >>555
それ凄く良いんだけどさ
civやMTWみたいなね
でもそれをうまくシステムに組み込めないのが問題なんだよな
過去作で友好度という単純なシステムの時でさえ出来てたことなのに
兵力少なくても義理堅い大名や婚姻関係の大名は援軍出してくれたり助けたりよ
>>558
自分はcivやMTWやCK的が良いな
そこにキャラゲーとして信長の野望を落とし込むだけでかなり遊べる
更に新しいナンバーを作りまくる路線から長期サポートと有料アプデで完成度高めてMODまで解禁した日には海外でも十分売り上げ見込めると思うんだ
何のためのsteamなんだか >>561
何のためかって?
中古潰しに決まってるじゃないか 女帝がSBGの社外取締役に就任した。
孫さんから開発資金を引っ張って、これまでにない信長の野望「新生」が出来るわけか。 >>549
もっさりだったけど、三國志オンラインはよかったなあ
信長や大航海のようなコマンド選択式じゃないし
まあ、合戦時は中堅クラスの武将相手でもプレイヤーがどれだけいようとなかなか敵わない雑兵オンラインだったけど >>565
なんかの二番煎じで微妙だった記憶があるな三On
海Onは逆にほかにないタイプだからそれなりに楽しめたよ やっと隠居したのか女帝
あの人の投資だけで信長の野望と三国志シリーズの売上を大きく越えてたから開発の肩身狭かっただろうな
これで少しは意見通せるようになってゲームの質が改善されればいいが
それとは別にこの人に監修してもらった肥シミュをやりたい色目もある… 孫ちゃんが信長の野望に全BET投資する未来が見える 隠居したのか?
ただ単にコエテクのCEOとソフトバンクの
社外役員兼任してるだけじゃなくて? ノブヤボに関してはDLCで信長の顔とボイスが孫さんになってるのが配信されるくらいでしょ
現実の孫さんはアンジェリーク化する >>573
10年間で7億円を105億円に増やす資産運用の魔術師
孫さんはWeWorkとかで時々大負けしてるけど
襟川さんはそういう負けが無い >>575
ソフトバンクのカネでもっと大規模に運用出来たら本人もやりがいあるやろな 孫がまだ名を成す前の「いつか豆腐屋みたいにいっちょうにちょう数えるような仕事をしたい」とうそぶいてた頃からの顔見知りやろ襟川夫妻 順調に儲かってんならいい加減デバッグ済みの完成品売ってくんないかね >>579
それをしないのが儲かってる理由かもしれん >>578
そもそもソフトバンクって名前自体パソコンソフト扱ってた頃の名残だからな
光栄がソフト開発やりだしたのも孫正義が会社立ち上げた時期だったからってのもあるけど
割と話し込んだりするくらいの事はあった仲みたいよ
この襟川夫妻のインタビューにそこらへんのことが少し触れられてる
https://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/koei
襟川夫妻のアクの強さと当時のPCソフトやゲーム業界が垣間見えて面白い 女性のゲーマーを増やした功績はデカいと思うわ
女性の権利云々の話は死ぬほど嫌いだがの女性のオタクは大歓迎よ キャプつばとか幽白とか少年アニメなんか当時から女人気高かったしドラクエとかFFの当時の話ができる人も多いから何もコーエーの功績ってだけとも限らんけどな 顔グラフィックがあったからライトユーザーにも受け入れられて歴史シミュレーションの裾野が広がった感じか。
天下統一にその柔軟性が少しでもあればシリーズが潰えることはなかったかもしれない。 >>581
投資が得意なのも孫正義の影響だったりするんだろうか?
旦那がソフト開発で女帝が投資を孫正義から影響受けたみたいな >>583
ドラゴンボールの鳥山明もべジータは女性人気があったから殺すのを撤回したみたいな事言ってたな >>588
死なせた後でもドラゴンボールでどうにでもなるし 新作匂わすだけ匂わして、一月近く放置するなら発表しないで欲しいわ そうかね
少なくとも新作があるということを早く知れるだけで嬉しいんだが
生活面でも精神面でも準備しやすくなる >>595
発表からそろそろ2か月
題名・ティザーサイト・JRコラボで判明した新グラ数点では
そろそろ新しい燃料が欲しくなるところだね
とはいえ過去レスでもあったけど戦国無双5が出る
6月末以降じゃないと情報解禁されない雰囲気感じなのがなぁ 創造大志と戦国後半の関ヶ原や大坂の陣にはスポットライト当ててきてるけど
蒼天録みたいな戦国前半の1400年代シナリオとか来ませんかね
需要ない? 需要もそうだけどそこら辺って当たり前だけど鉄砲伝来前なんで
合戦に鉄砲がない分ゲーム的にも単調になりがち 光秀のスマホ 歳末の陣
NHK 2:05〜
明智光秀がスマホを駆使して戦国時代を駆け抜けるSF時代劇の完全版。
上司信長からの鬼電!同僚秀吉とのフォロワー争い。 >>601
あれは面白いよな
youtubeで見たよ シナリオエディタ,イベントエディタ,クエストエディタを装備していれば
発売数年経っても盛り上がる気がするんだけど >>600
鉄砲って数があれば効果絶大だけど
その数を揃えるのが大変難儀なんだよね
だから実質槍と弓と馬が戦国時代の主役なんだわ、数が全国的に揃い出すのは信長の死後だったりするし >>605
武将風雲録では鉄砲がめちゃくちゃ高かったが凄く強く籠城戦では大活躍したなぁ。 >>587
元々実家が裕福で投資も18からやってたらしい
傍ら美大出でなんか作ったりも好きでそれとは別にバイトもしまくったりしてたらしいしバイタリティの塊や
ちなみに初期のパッケ絵とか描いてたのも女帝
参考にしたインタビューに声優に歌わせて儲けるシステム作ったのも私みたいな話あって
そんなかでさらっと実は私の姪っ子声優で三森すずこといいまして、へーそれはすごいですねみたいな事書いてあるけど
聞き手はよく見たら実業家で三森すずこのいとこだから女帝とも当然親戚筋だしもうなんか色々アレだよ
インタビューそのものはゲーム業界中心に幅広く聞いて回ってるシリーズ物だから特別親戚だからってものではないけど システムソフトから天下統一の版権を買い取って信長の野望と融合させて最強の戦国シミュレーションを作って欲しいという気持ちが強い。 合戦はオマケ程度のつもりで作らないと今まで変わらないだろう
今回は「新生」だから過去シリーズが本当に過去にできるほどの期待していい 創造や大志で合戦の雛形は出来上がってるからな
悪いとこヤスリがけして流用で良い >>611
これを思い出した
Q, ソビエト連邦においては、なぜ複数政党制が導入されないのでしょうか?
A, まだ足りないんですか? 創造にキャラゲーの要素強めに入れれば
いい感じになりそうだが
創造は面白いが武将のキャラクター性が薄い キャラゲー要素とか要らねえから
城にこだわってくれ。 武将の存在感は出してもらわんとつまらん
戦国時代でやる意味がない 三国志13みたいな感じで武将プレイできる信長の野望出してくれや 巷ではゲーム実況も楽しみかたの一つになってきてるし
淡々とターンこなす感じにならないプレイ感だといいなぁ もっと数値管理の楽しさを押し出してもいいと思う
時間当たりの人口、石高、各種物資の収支などをグラフ化して指定した国と移動平均線を比べられるとか
技術開発のタイムラインを他国と比較できるとか
はっきり数値化されたデータ群すべてが良い方向に向かってる時の、自己拡大欲求が満たされる感じは
SLGならではの楽しみなのに、そういう機能が弱い >>621
複雑ではないけどそういうのは昔の作品の方があった
序盤に軍事に投入したくなる資本を我慢して採算分岐点を少しづつ上げていく過程だけでも楽しかった
今はそれが無いどころか武将の政治力が効いてすらいない有様
14とかはほんとそれが致命傷になって良作に届かなかった感じだ 巨大勢力と戦うのほんとダルいだけ
みんなゲーム後半の島津や北条や織田を避けて惣無事令クリアしてると思うが、
全国制覇したい連中もいるので、巨大勢力に対抗できる手段を増やして欲しい
代替わりで分裂が起きやすかったり、出奔や亡命する武将が増えたり
また、代替わりしやすくする烈風伝にあったタバコや暗殺の選択肢の復活も検討してほしい 織田と島津はともかく北条ってどのシリーズでも巨大化しても弱くね >>621
いいねー!洋物のシミュレーションではよくあるよね
ちまちまそういうのやるのも楽しい 北条は織田島津に比べ武将の質が低く
過小評価されている上に大名家としての固有の
技術、政策、志も弱いから大勢力になっても
歯ごたえがない 公式チート、スタッフ贔屓がすぎる武田のそばにある勢力は大抵悲惨
今川なんて、信長に桶狭間喰らうまでは武田以上の強勢力なのに… 端的に言うと信長は遠距離攻撃が得意、秀吉は移動が早い、家康は持久戦に強いというやつ 武田もAIだと近作じゃそんな強くないよな
プレイヤーが使えば強いけど >>634
個体値とかレアカラーとかあるやつですね
わかります >>629
そうそう、外人はSLGの何が楽しいのかよく分かってるよな
信長は目の前の現状だけがあって、推移や変化率が分かりにくい
内政の充実を求める声は多いのに、内政型の武将の仕事が可視化されてない
○年○月から武将数が伸び悩んでいたため成長が停滞していた時期があったが
○月の時点で技術革新により収入が爆上げし、○月の時点で隣国すべてのグラフをブチ抜いた。
みたいな、明確なデータを見ながらクリア後反省会ができたほうがいい >>634
特性とか戦法ですでに表現できてるんじゃないの? SLGと歴史SLGの違い
SLGは誰が勝つかわからないけど歴史SLGは史実があるからそれを再現しなくてはという義務感。
SLGは同じ位置からスタートだけど、歴史SLGは10倍20倍の格差からスタート。
だから結果は決まってるしSLGの面白さを求めては駄目。
解決策としては武将プレイにする。誰が勝つか分からないから。 大志はラクだったね。ヌルゲーマーだけど井伊でクリア出来たわ 何も武将プレイだけが解答というわけじゃ無いが国取りストラテジーが厳しくなってきているのは間違いないね また太閤立志伝・戦国立志伝も作って欲しいな
おまけみたいな武将プレイ搭載だと武将モードも君主モードも中途半端になるし 公式チートがあまり強くないのは、パワーバランスがいいということ
UIとかシステムの評価とは、また話は別だがな 無双5はどんどん公開されているのに新生は何をやっているのだ! 10万vs1万の大名家の図式をどう成り立たせるか…単純な兵力だけの優劣での決着はいらない…戦法ドカンッ!もいらない 兵が城にひもづくようにすれば、大勢力があちこちからかき集めた兵で小勢力を蹂躙、というのも難しくなるな 創造も大志も兵は城にひもづいてるわけですが
大勢力が小勢力を蹂躙するのは何も難しくなってないですね >>647
めんどくさくなるだけじゃん
兵站みたいな概念はあってもいいけど、補給部隊をわざわざユニット化して連れ回す時代のシリーズとか
一条さんの使い途ができる以外のメリットなかったやん 輸送隊を襲うのも面白かったんだけどね。ただあれはプレイヤーチートになりがちだからなぁ。 兵も金も城単位にした方が良い。
大名単位で金も米も管理してるから、後方地域から無限に補充されてしまって前線の城の兵糧攻めが出来ない。
後方から無限に部隊も湧いてでてくる原因だろ。 >>652
たまには三国志と信長の野望のシステムを入れ替えて作ったらいいのにな >>645
真田丸の様に何処を守るかだな
地形効果をもっと出せばいい
守備側が必ず有利になる展開くらいがちょうどいい 歴史の再現とかもういいかなー。ホンモノの群雄割拠で頼む。 キャラゲーを過去のものにする新生なら
城ゲーにするしかないじゃないか キャラゲー否定の人ってたぶん他の人と違う意味でキャラゲーって言葉使ってるんだと思うが というより、戦法とか魔法、必殺技の類に辟易してるんじゃない?
もっとちまちま、プレイヤー自身の戦術とか地形を利用した勝利とかそういうのを楽しみたいんじゃないのかな そらそうよ
キャラゲーを求めてるこちらだって大ダメージ魔法とか看板だわ リアルタイムなら魔法ドッカーンはいらないっていうか不自然
リアルタイムならちまちま削り具合に差が出るくらいが自然 ロイヤルブラッドかゼルドナーシルトの続編を出せば魔法でドッカンバトルもいけるのに 起動する度にメーカーロゴを毎度毎度強制的に見せるのはやめて欲しい 単に数字をいじり合うだけよりは
ユニットから人間性や物語性(歴史イベントとかじゃなく)が垣間見えるのを遊びたいな >>667
具体的にどうやってユニットから人間性や物語性をだすの?
セリフとかの演出の話? 前にも言ったように秀吉は総大将が傷付くと超速くなるとかかな ライバル関係をもっと増やすとか
ライバル同士が戦場でであうと、お互いその時だけ覚醒、みたいな…
違うか? >>667それは思う
その武将ごとの略歴とかこれまでの履歴が残れば面白いんじゃないかなぁ
出身〇〇、どこで誰に取り立てられて、〇〇合戦で活躍、〇〇城の城代、〇〇と共謀し謀反、みたいな
そういうのがあったら、たとえ架空武将であってもその個人に色付けできないかな まずは全武将にオリジナルな声・演出を作る所から始めるべきなんじゃないかな?常識的に。 >>672
そういうのはある程度完成されたゲームに望まれる機能だな
それよりももっとリソースを投じなければならない部分があるだろう それをやろうとしたのが「志」
長野業正「領内で部隊防御力20%上昇、籠城戦士気維持」とか
まあ戦法とか回避みたいな補佐とか全部そうだけども 数字と現実の人間の違いは
数字は100%その通りになるけど人間の行動は読めない
だから戦法や作戦、志にランダム性を持たせれば良い
太閤立志伝でどの城がもらえるかわからないからこそワクワクする感じ クリティカル関係を弄るとか
能力高い武将ほどクリティカル率が低くなれば
あの武将があの武将に一杯食わされるとか…が再現できる
まぁ、プレイしてるとウザいだけかもしれんがw 正直大志で面白かったのは商人でいくらでも代替が効く志の物資効果なんかよりも無印の戦法発動
条件が多彩で三国志14以上に雑魚が光ってた >>672
三国志6での傑士回顧録システムがややそれに近かったかな
でもそれっきりだったあたり、少しでもデータ量が貯まる要素を避けるために
カット対象になったのかねぇ >>660
そう言うのにして欲しいね、兵法書の半分くらいの戦術戦略が出来れば面白いけどな
プレイヤーが指示を出した結果穿ち抜けや捨てがまりが行われたみたいにして欲しい。
あとCPU勢力がプレイヤーに何ら外交的なアクション起こさないのが何ともな・・・
過去作の三国志はプレイヤーに貢物してきたりしてたけどノブヤボは過去作含めてみたことない >>682
大志では親善武将送ってきて通商やら同盟申し込んでも来るし
他タイトルでも従属申し込んで来たり同盟の使者来たりしたけどな
従属したら姫を送り込んでくるのはどれだったか
創造だっけ >>683
マジで・・・
通商と同盟はその数値まで上げたら即してるからだろうけれど(そのために親善送ってるので)
親善武将がCPU側から来たことなんて一度もないよ・・・俺ハブられてんのかよ >>607
はえー
とんでもなく器用な人やね
パッケージの絵まで書いてたり三森すずこが姪ってのも知らんかったけど凄いな
しかも声優ビジネスにまで影響あったんかw >>608
システムソフトのゲーム版権買うなら天下統一よりも大戦略のほうをどうにかして貰いたい
あいつら基本的なインタフェースさえ作れないし映像技術は未だにPS2以下の水準レベルだからな...
コエテクでさえ今よりはずっとマシなもん作ってくれそうなイメージある >>629
外人どもの数値マニアっぷりは凄まじいよな
特にアメリカ人は何でも異様な物量の統計データ作って分析しやがる >>688
確かにそれをゲームデザインに落とし込むもんだから良ゲー作るし
シムシティやりたいわ >>689
外人の作った野球ゲームとか凄まじいぞ
OOTP20とか異様な数の指標で埋め尽くされとる >>690
それが本来のシミュレートなんだよな
過去厨と言われるが昔ほど基本に乗っ取ってた感じがするよ
ゲームの面白さは画像の善し悪しに比例しないと散々分かったわけだし本質を追求して欲しいものだ ヤフーとかでやたら宣伝してる三国志真戦は革新をパワーアップさせた感じで面白そうだな。スマホだとやっぱり一枚マップの簡易戦闘の方が合ってるぽいな。 いつ頃からか忘れたけど家庭用ゲーム機とPCのUIが同じになったのがね
PC専の自分は信長も三国志もウイポもあれでかなりやり難くなった 内政で数字をチマチマとか要らん
大名がすることじゃない 作品全体の出来はともかく面白い戦闘はだいたい視界の概念がある印象 まだ何も情報出しもしないの?
もう出すのやめちゃえば そもそも信長の野望に大名のすることしか出来ないなんて縛りなくね 大名は無能で留守がいい、系シリーズの流れがいいのか
それとも大名次第で戦略がうまくいく、系のシリーズの流れがいいのか 出陣した瞬間に全国の大名がニュータイプするのいいかげんやめろ 視界の概念もだけど、敵国の情報も本来はわからないはず。
そこで忍者の登場ですよ 視界、諸勢力、出身地バフ、知行制…
嵐世記は色々盛り込んでたな 要らないものを削ぎ落とし、良い物を積み重ねるって事をコーエーは全く出来ないから期待しないで待つしか無い。 >>705
しかしなぜか人気は最下位に近いのよな
嵐世紀 >>691
光栄は昔から似たようなシステムをちょっと弄ってキャラだけ変えて判子のようにゲーム乱発する商法だったから真逆の志向なんだよな
絵を変えるだけで何度も売れる錬金術
ソシャゲ商法の先祖って気がするんよ >>708
バグが多すぎてまともにプレイ出来ないケースが多すぎた
結局俺もPC版諦めてPS2版で買い直したし 捕らえた武将は処断か開放だけではなく監禁も選択できて
捕虜交換や、停戦なんかに利用するのはどうだろう >>708
盛り込んだは良いけど練られてないから大多数には繁雑なだけ
そして嵐世記に限らんけど盛り込んだものはせいぜい次作に多少続投するくらいでそれ以降はぶん投げるから練られることはない 6/10発売のファミ通にも載ってないじゃん。
ビジュアルイメージすら出せないのかよ! >>711
あーなるほど、天道だとほぼそれに近いシステムなんだよな
捕虜は任意のタイミングで解放が出来るし、脱走されない限りいつまでも留めて置く事も可
それで勢力間の捕虜返還の交渉が存在している
返還の条件は「相手勢力の家宝か金銭」にするか「お互いの捕虜の1対1」がある
それと無条件での承諾の選択肢もあり、これは名声が上昇する >>714
天道の捕虜返還に関しては一方的な感じがあったけど、三国志14で少し進化したね
加えて大志の停戦条件に捕虜返還があればなと >>713
お前らがスマホゲーは許さん言うから
作り直してるんやぞ >>716
箱庭武将プレイ以外は許さんよ
もちろん異次元領地は絶対許さない
合戦内政外交調略がつまらなかったら許さん 戦国無双の発売と重なってるから新生の正式な発表もわざと遅らせてる可能性もあるかな。 シブサワコウ40周年放送の夏の陣で内容発表だろう。春→制作告知 夏→内容発表 秋→発売日発表 冬→発売直前 だいたいこんな感じで予定してるんでは。だから6月か7月まで情報ないと思う。 >>720
概ねその割り振りだと思うけど
夏に解禁されたらゲーム内容はHPメインで情報を小出しに出すとは思う
秋冬は実質、実機プレイをみせる感じになりそう 洋ゲーのシステムにして、顔グラや台詞だけ戦国っぽくすれば解決に思えてきた 一応年内は約束してるからな
他の作品もそうだけど初報から発売までの間隔を短くしてきてるな あんまり年内発売を急かすと大志無印みたいな未完成品を出すから来年発売でもいいかな なんか、イメージ的には
未完成品:創造無印
機能制限版:大志無印
って感じ バニラの時点で完成度高いものに出来るなら2年ぐらい延期しても構わん >>723
TWのMOD会社としてコーエーには出してほしい >>727
なんなら無印やめていきなりPKから出してもいいよな昨今の出来だと >>728
TWTKのように武将を一騎当千のヒーローユニットにするイメージ? 立志要素とかAI軍団とか色々要望は出尽くしてるだろうけど一つ
大志の青っぽいオシャレなシステム画面が雰囲気ブチ壊しで大嫌いだったので今度はケレン味たっぷりのTHE和風にして欲しい なんつうか歴史研究が進んだ現在では和風っていうと昭和に形成されたものというか白々しさの方が勝っちゃうんだよな
本来の中世や近世の日本人ってもっと奔放というかクールで雑多な感じじゃないのかね >>730
TWは寧ろ戦略戦術に重きを置いてるだろう
一騎当千のような仕様はむしろKOEIの十八番だよ 中世に来日した宣教師たちによれば日本人はアジアで最も勇猛で残忍、女性の地位が高く、
幕末に来日した西洋人によれば日本人は極めて社交的で節操がなく、世辞や嘘が大得意で子供を世界一溺愛する民族
あれ和風ってなんだっけって思うわ >>734
日本の女が昔から強いと言う当時の宣教師の意見はガチ
だから最近急に女性平等とか言い始めてる世界各国の言い分が
全く理解できないのが日本
何故なら最初から女が本気で昔から強かったから
なのに海外の基準に勝手に当てはめられて女性の権利が低いとされてしまうのが日本
面倒なこと男に任せられるように自然と出来た仕組みだったのに
バカじゃなかろうかと五輪の責任者3人見て思う >>733
戦略戦術を重要視してるのは同感なんだけど
三国志やウォーハンマーを題材とした近年の作品だと、武将は指揮官でもあり、一騎当千の戦闘力を持ってるんだよね >>738
もともと日本女性が強いのは確かだけど近代初期に海外で女性運動が盛んになったのとは対照的に日本は西洋式の家族形態を輸入し固定化した
未婚の女性に処女性を求めたり再婚が困難になるのも明治後期から
さらには江戸時代まではある程度建前に過ぎなかった朱子学も本格的に民間に広まるのも近代になってから
割と世界とは逆行してたのが皮肉
戦前から戦後あたりにかけて欧米に比べて女性の公的な権利で遅れをとっていたのも間違いない
もちろん民間女性の個人の強さも残っていたそれとは別の問題だけどね 次こそは次こそはと言ってお前たちはもういくつになった…? >>717
領地は家臣プレイの醍醐味なんでそれは外せないわ…
不正蓄財出来んくなるw タトゥーや大麻の歴史によう似とるわ
いったいどこで逆転したんだかっていう >>740
そこら辺踏まえた上で西洋の男女平等って本当胡散臭い
いま権利だのなんだので形にしないといけないぐらい西洋が遅れきってるだけだよ真面目に スレチだが現代日本女性の再婚抱えるのは松永弾正抱えるのと同じだからだろ 732とか最初から見えてないから、過去にも何かやってるipでしょ
荒らしは相手にしないでNGしてくれ 俺たちは俺たちで、タイトル発表しかしてないようなゲームの相手しないで
このスレ放置したほうがコーエーも (´・ω・`三 ´・ω・`;) てようやく焦りだすんじゃないか 昭和の世代からしたら不快かもしれん話題を切り出してすまんかったな
忘れてくれ 女性の声の種類が少なすぎるし 声が活躍する場がない
声優文化がある日本で致命的な欠陥だと思うの 柴田勝家ちゃんとか絵はあのままで口紅だけ塗ればいい 創造の欠点だった会戦だけを改良して発売したのが大志
ただ能力アップするんじゃなく作戦に複雑な条件がついたのは評価できる
偽詐術策…挟撃を受けると発動
みたいな 包囲効果とかあればいいのにな
雑魚武将でも囲んで袋にすれば、チートも苦戦とか >>760
三国志9はそんな感じだったな、全員劉禅でも数の暴力でチート共に対抗できた
まあ戦法が強すぎただけだが >>757
こういうキモヲタが存在するせいでクソゲー化する キモヲタ向け商品は売れるけど質がね
まぁ声だけならボイスOFFにすればいいんだけど
女謙信みたいなのはマジで害悪 信長の野望や三国志のボイスっていつも人選間違ってるというかどこか抜けてる印象しかない
決定権あるやつのセンス無いんだろうなといつも思うわ ネタ切れもなにもはじめから何の情報もないじゃないか むしろ妄想だけで話してる方が5スレも使うくらい盛り上がっているという 情報がなんにもないから過去の信長の野望の雑談くらいしかすることないんだよな。 ちなみに35年前の今日はドラゴンクエスト1の発売日だからな
タイトル名からして、大きな変化がある可能性も考慮する必要がある ドラクエと違ってノブヤボって責任者コロコロ変わるよなあ
プロデューサーにしてもブランド長にしても しかも表に出してこない
み~んなシブサワ・コウの手柄
名作作っても飼殺し可哀想 >>730
システムはいじらず、マップ、グラフィック、名前名称なんかを全部戦国時代にするMOD 「新生」だぞ
あのコーエーがわざわざハードル上げるようなタイトルにする意味
ガチで本気の集大成がくるね
コーエーのやる気と覚悟が伝わってくる 新生というワードから連想してしまうチャレンジ感が怖い ドラクエがダーク作品にするって言ってるから信長もダーク路線で行こうや。とにかく全年齢推奨は辞めて未成年でも処断は出来るように昔の作品に戻そう。 >>787
革新、創造だってそんなようなタイトルじゃん 蓋開けてみたら技術革新とか創造性政策みたいなシステムから付いたタイトルならいいんだけどな
新生ってタイトルが旧作ベースとは大きく違うものをゼロから新たに生むって意味なら全く別のゲームなりそうでギャンブル感もする 旧作の良い所とかノウハウとかほとんど継承したことないし
実質毎作品ごとに新生みたいなもんだろ なるほど、過去作は踏襲せずに全く別のシステムで作りますよって意味だったか
いつも通りやし言い訳やないか 大志をベースに、忍者要素をたくさん入れればヒット間違いなし! あれは5年くらい先の話だからさすがに新生のほうが先 >>788
ムービーやパケ絵の雰囲気が完全に真逆だからね
小笠原も、コロナ禍であるご時世なのでユーザーを元気づけられる作品
新しいチャレンジを複数盛り込んでる的な発言をしてる
まあダーク路線でないのは確かだろね 戦なんてくだらねぇ! 俺の敦盛を聞けー!
全員悟って平和に… あれ戦国無双より遥かに面白かったのに何で消えたのかな
クソ肥の糞ゲーが勝つとか胸糞悪いよな 秀吉が仲間を集めながら立身出世するRPG
ラスボスは秀吉をかばって魔王化した高台院 もう少しゆっくりできるゲームシステムにして欲しいな
三国も信長もリアルタイムになってからクリック忙しくて PK2にシーズンパス3でユーザーを元気づけなきゃね 創造は良かったけど、プレイの仕方が限られたからな、ゲームらしく少し自由さがあれば明るく楽しめて配信するけど人も増えそう ユーザー「新生・・・ワクワク
PVナレーション『信長の野望新生!シナリオに『信長誕生』時代を追加!』 >>788
信長の野望も最後は悲劇で終わるので実質DQ12 >>809
ウイニングポストがそんな感じだからなあ。 革新なんて、のんびり国づくり楽しんでたら周りが強大化しまくって詰むからな… 革新の上杉謙信のサイヤ人っぷりは異常
ただでさえ地球人とは桁違いのポテンシャルもってるのに
戦うごとに戦闘力(兵パワー)を吸収して手がつけられなくなる かといって進行が遅かったら遅かったでそれ以上につまらなくなるからな
結局のところ内政でもなんでも領土拡大以外に何も結びついていないから目指すプレイが同じという 新生で、蒼天禄で採用された、大名をヌッ殺すと領土総どりが復活なるかどうか CIVの拠点陥落みたいに、一拠点落としても、そこ復興するだけでも
裁判(戦後処理)で数ターン、拠点の活気が失せてるから修復とか新しい設備設置しようとしても
効率悪いし、収支はそのあいだむしろマイナスだから短期間に急拡大するメリットない、とかそんな感じにしてほしい もしかして、新型Switch発表まで新生の情報無しですか… ff14の新生は大成功したけどこっちは期待できそうもないな あっちはユーザーあってのゲームって理解してるから
P&Dが定期的に定期的に情報出すようにしてるけどこっちは
仏頂面でPCの前に座ってそう >>818
特定の戦国伝(石山攻めの信長、山崎の合戦の秀吉、関ヶ原の戦いの家康とか)クリアした時のみでいいんでないだろうか?一番いいのはゲーム設定での選択式だが
しかし信長も三國志もまともな情報流してくるのは初報以外だったら発売2ヶ月前位だったような気もするけど
そこから小出しで焦らした挙げ句に延期するのが最近の肥クオリティ このスレでドラクエの新作の情報知ったわ
まじで楽しみやわ 軍事基地つくりたいねん 天道みたく
天道よりもっと進化した軍事拠点つくれるようにしてくれ >>826
烈風伝システムで、領地範囲をCIVみたいに拡大していくカンジで表現していって
領地の範囲が繋がるとメリットあるシステム(兵糧共有とか)にすれば
・支城作って城と城の供給ラインをつないで共有にする
・前線に支城作って支城自体は収支赤字だけど城と供給ライン繋がってるから
トータルで黒字だから兵士駐屯させて的にそなえる
とかできるのに >>825
昨日から新規開発スタッフ募集し始めたらしいぞ
発売は相当先だな >>826
天道の良いところは
あのオモチャで遊んでる感
兵もチョコマカしながら一生懸命ワチャワチャやってるから
観てて楽しかったのはある なあこんなに情報が遅いってのは、めちゃつまんないものになってて「よー発表せんわ」みたいな感じになっとるんちゃうんか 大志は近場の大名としか外交出来ないんだっけ?
あれも酷い >>824
であるならば、オプション設定で
大名を斬首した場合、残りの領地を全部もらえるかどうか
+ランダムで独立要素も盛り込んでもいいかも 「とりま発表しとけばスレ立つやろ、そこの書き込み見てヒントにしよっと」 2021発売って言っちゃってるんだから、もうさすがに60%くらいはできてるんじゃないの?
よく知らんけどゲーム開発ってそんなに一瞬でできるものじゃないんでしょ 新生というタイトルの個人的な解釈になるが、城の開発がなんとなくシムシティっぽくなるんだろうな
箱庭内政であり、創造よりも施設の数が増えて一枚絵の3Dマップ上でその通りに細かく表示される
個人的に過去作から継承して欲しい部分は交渉時の画面と部隊の陣形、そして忍者だ
調略は忍者を使うのがメインで、ちゃんと名前の付いたキャラがいるといい
忍者にも能力差があって、任務の内容の成否や効果の数値に影響する
それで他の勢力から仕掛けられた時の対抗も出来たりとかな >>835
それはあるだろうな。ネットとかの書き込みで武将プレイとか箱庭内政とか色々模索してるかもしれない いらんこと思いついて必要なもの省かれるより
やっつけの方が良いことも >>842
やっつけだったら当然必要なものも省くだろ
創造無印みたいに リアルにして欲しい
当時は銭の力で色々出来た
今作は課金で強くなるようにしてほしい 天下統一をするのがこのゲームだが、
別にせんでもええやん?っていう気持ちはある
自分の国が豊かだったらそれでええんや、っていうね
経済的に豊かになったがゆえの強さもある 自分自身が天下人にならなくても前田家や毛利家的なポジションでエンディングを迎えるのもひとつのスタイルとして認める設計にしてほしい
何らかの指標に基づく採点によってエンディングのテキスト演出が分岐して幕末に自家が維新を実現させたとかでもいいし
加賀百万石の礎を築いた名君として語り継がれたとか
生き残った・天下の重鎮となったというのもひとつの生き方として満足感を味わわせてくれればいい 今までのシステムでそれやっても途中でやること無くなって委任してただ眺めることになるだけだよな
戦国立志伝の家臣プレイで軍団長になってどこも攻めずにぼーっとしてるような状態 天下統一が一番の楽しみの人も勿論いるだろうけど、そうではない人はこのシリーズのプレイで何をしている時が一番充実感がある?
戦国という舞台の中で成し遂げたい事は、きっと各々の理想像があるよね
私は史実武将の武略の数々や画期的な政策等を、自分なりに創意工夫の上で実現してみたいという願望を持って今までプレイしてきたけど、
これまでの作品では残念ながら満足出来なかったから、次の作品ではプレイヤーの試行錯誤の余地が増える事を期待したい >>854
COMがプレイヤーに対して外交の使者を寄越してきてくれた場面
創造立志伝でプレイヤーに対して引き抜きの使者を寄越してきてくれた場面
オンラインじゃないけどプレイヤーに対してインタラクティブ性を感じる予想外のアプローチをしてきてくれると
その世界に本当に生きているような臨場感を感じられてテンションが上がる
自分の能動的な操作によって時代を動かすダイナミズムの面白さもわかるけどお膳立てが見え透きすぎると興ざめするんだよね
それよりもプレイヤーも飽くまでも登場人物の一人であることを感じさせる出来事の方がより充実感を感じる >>853
政権内の権力闘争パートもゲームに落とし込めば
戦争戦略パートでほぼほぼ方が付いたあとも別ベクトルで遊べるな
ライバルの他の軍団長より多く加増してもらうためのご機嫌とりバトル
天翔記にあった茶会や御前試合みたいな感じでゲーム化できることは色々ある >>855
◯◯のいくさで功を立てられた何某殿に是非ともお力添え願いたい。みたいなこれまでのプレイ結果に応じた一言が添えられてるだけで胸が高鳴るよね。
骨太の戦国体験がしたいのは私も同じだよ >>853
ベースが創造のエンジンだからだよ
三国志13も一から武将プレイを作っているといっても創造エンジンを借りてきてて、Pが天下統一が目的ですからと言ってしまっている
それを訂正する形で威名システムを入れて少し良くなったけどストラテジーがベースにあるデザインはそのまま
つまり近作では純粋な武将プレイ作品は一つも無いということになる >>857
関係ないけど、戦国立志伝で執拗に謀反すすめてくるモブ家臣を誅殺する選択肢ぐらいつけてほしかった >>859
その選択肢の結果も分岐すると面白そうだね
仕官先大名が明君か暗愚か、思想やら相性によって天晴れと加増されたり、謀反の疑いありと誤解して放逐されたり >>860
仕事の進行度のアレを、自分への工作進行度、主君への工作進行度みたいのもつけて
主君(◯悪評讒言(自分や味方武将への讒言)→100になると対象武将の評価がマイナス
主君(◯謀叛讒言)→100になると呼び出されて名君暗君評価相性等により改易や殺される
自分(引抜)→100になると引抜きのアレ発生
自分(謀叛)→同じ
自分への工作だけは、ワンタッチでキャンセル(門前払い)できるけど
放置したまま主君(謀叛讒言)とかが発生すると殺されるリスク上がる
自分引抜きとかに関与すると進行度上がるけど、条件があがったりする
主君讒言は主君を説得して進行度減少又は工作破壊できるけど
失敗したら「おまえ怪しいのう」とか誅殺リスクあがるから
自分への讒言でもなければ普通は説得せず放置
とかやりたい
だめだ 結局太閤立志伝がやりたいってバレるな >>861
有能家臣は許し、功績なし相談なしの佐久間を許さなかった信長を想像させる案だね
功を焦る武将の心情と共に上手くゲームに落とし込めると良いね >>848
今まで何度も言われてきたことだけどちょっとずつゲームに反映されて来ているかな
志の領地保全とか家名存続とかが「別にせんでもええやん?」側
でも今のシステムだとそっち側のプレイはつまらない
武将プレイで大商人や忍者になって織田を邪魔したり剣豪になって浅井に加勢したりできたら面白そう PKはいいかげん時代遅れだからDLCとかに格下げして
PKのかわりに毎作戦国立志伝つければいいのに。
無双のエンパイアーズ状態で 太閤の達人みたいなのは、若さが必要
あれは「これをこうすればこうなる」っていう決め打ちの集合体
ということはそれを思いつく人が必要
不思議なことに、思いつくパワーってのは年を取るとなくなってしまうんだよな
これをするとこうなる、これをした後にこれをするとこうなるの
フロー図を書こうとしても、あ"〜〜〜クソダリーってなるんだ 設計が、こうするとこうなる、と考えないで
計算によって答えを出すようにしていかないと太鼓立志伝はもう無理だろう
ところがそんなシステムってのは、ある1ゲームのプロジェクトの中で作られるものではない
ゲームの枠を超えて「光栄の1部署」にならないと実現はできない
規模がでかいから、「このゲームのため!」で作れるものではない
光栄のゲームは全部それを利用する、基礎的な仕組みとして
専門の研究班を立てるべきもの
ハードルは高い 太閤厨が先払いで一人一万本くらいソフト買うなら作ってくれるかもよ >>869
大阪府にみえてなんでやねんw
とおもった。 >>871
まあ太閤ゆかりの地だからそれくらい負担してもいいよね? 太閤立志伝は、Xで完成してるだろ
しかもイベコン等があるから、文句をいう前に改造したほうが早いという
革新とか天道も、改造が盛んだったな。権利的にはアウトだろうが、やりやすいのかけっこう動画サイトのあちこちで見た なにも太閤5が良いとか悪いとか言ってるんじゃなくてそれこそ三国志14の色塗りに象徴されるような国取りだけのゲームから抜け出せない現状にになんか風穴を開けてくれよって話
思いつく代案が今んとこ武将プレイしかないけど ごっこ遊びがしたいだけの太閤ガイジ共はいい加減に死滅してくれないかな 家紋は増やして欲しいかな
天道・創造・立志伝といい感じに数増やしていったけど
大志では増えなかったのは残念だった >>861
あのポイントシステムを対プレイヤーにも活用するのは面白いね
仰る通りプレイヤーだけはYES/NOで簡単に処理できてルールから逸脱した存在にするのはつまらないから >>877
そもそもまっとうに作れるん?コーエーって(´・ω・`) >>865
太閤スレで死ぬまで言ってろ
こっちくんなカス 武将プレイ=太閤立志伝
という先入観にとらわれているようだけどそこまで遡らなくても
2016年に発売された戦国立志伝や三国志13があるよね
武将プレイというideaは懐古厨なんかじゃない いきなり口悪く批判してくるような奴を無理に説得しようとしても時間の無駄だから
公式ツイにリプしたりメールフォームから投稿した方が建設的だよ
ただの国取りにマンネリ感じてるのは小山元Pさえ言ってたことだし
小笠原氏なら尚更旧態依然の単純な国取りにはしないと思う >>866
これいいかもね
まずは肝心の大名プレイ部分を面白く作りつつ、必ず武将プレイを追加する想定で設計してくれりゃ創造立志伝より完成度上がりそう
最初から武将プレイだと気合入り過ぎて変な方向に行きそうで怖いってのもあるからな 当主を傀儡にしたてて、実質御家を差配する黒幕プレイとか…
できたらできたで、システム的にややこしくなるだけの気がしないでもないが 普通に考えたら一番新しい三國志14システムを信長の野望に移植した感じになると思う
ついでに武将プレイを追加してくるかも 14系は信長の野望には合わないだろ
冗談でもそんなこと言わないでよ >>888
発言力上げて評定で自分の意見押し通す蒼天録みたいな
アレは押しくらまんじゅうとNINJAがなんとかなればな…… 今回かどうかは別として、日本はほぼ国人衆の集合体だから城数増やした蒼天録はいつかはありそう。あれは城主にも出来ることの結果が忍者だったんだろうな、面倒なだけだったけど。 >>894
内政も味気ない数字上げで酷かったよ
要素の一部を拾ってくるのはいいけど蒼天録ベースはさすがに勘弁してほしいわ >>889
つまり江戸から大坂の行軍に半年近くかかって
季節の変わり目にボーナスあげないと謀反を起こして
都市の内政が充実してくると石垣がニョキっと高くなるゲームかな リアルとリアリティは違う、というから
リアル追い求めたら、兵士達が乱暴狼藉しまくってそれを黙認するゲーになるぞ
それはそれで…という層はいるかもしれないが少数だろ 別に今だって治安のパラメータをはじめ掠奪や焼き討ちあるだろ 創造大志でも江戸大坂間の行軍だと半年以上かかりそう >>896
蒼天の良い所は武将総取りじゃ無く大名を斬って家を滅ぼすか大名を生かして家を残して従属させるかの2択があってリアリティを重視してる雰囲気があることだろうな。あのシステムで創造と組ませたら面白くなりそうなんだがなぁ >>902
夏の陣に再び遅参する秀忠が哀れでならない 蒼天録は城主プレイとしてはまあまあ良かった
戦闘と内政の簡素化には問題あったが忠臣から梟雄、内部からお家乗っ取りなど自由度があったし
当主がボンクラだと忠義を尽くしても報われないところもリアリティあったw
戦国立志伝のような中途半端な武将プレイにするくらいなら
あれを発展させてくれた方がナンボかマシだと思う 太閤立志伝厨うざすぎるからとりあえずそのままの移植でいいからswitchにでも移植しろや
俺が真っ先に買うのに 太閤てイベコンなくても欲しいもんなの?
やったことないから知らんけど 秀忠のアレさを再現するなら、兵士の疲労を考えず強行軍で時間短縮可能システムとかまでいかないと
計算式がめんどくさいことになりそう 蒼天録最後は養子システムで楽しんでたから、戦国武将の家名を残す的な楽しみはできたな。戦国立志伝と蒼天録組み合わせるくらいのことはコーエーも考えてそうだけど、やるなら本編じゃなくてスマホでやって欲しい。教育と嫁次第で息子のパラメータ変動する家名存続シミュレーション。 >>908
烈風伝みたいに全国をヘックス型にして、移動を通常の移動可能ヘックスマスのほか
目的地をクリックしたらそこを目的にターンごとに自動移動で
□強行軍 にチェックすると移動力アップするかわりに毎ターン最初に兵体力なり士気をマイナス処理すれば実現できそう
たいしたゲームでもないくせに毎回無理にリアルタイム3Dなんかにしてるから処理がなんでもかんでも難しくなる そういや三国志は12ぐらいから買ってないな・・
昔は信長も三国志もワクワク毎回買ってたのに。
そのうちノブヤボにも興味なくすんだろうか >>907
シリーズにもよるんだけど面白い……。忍者の頭領になって抜け忍して侍に転職して忍者大名になって
抜け忍を抹殺する忍びをなぎ倒しながら天下統一みたいなの出来る
オレ頭領なのに何で追手がかかってたんだろ。ファンだったんかな >>905
主君の娘を妻にもらうのを認めさせる評定とか
世継ぎを自分にさせる評定とかで主君だけが反対表明してるのを押しきった瞬間は興奮するよな
ああいう想像力でドーパミン出させるようなシム的な遊びを大事にすれば
昨今の無味乾燥で単調な国取りみたいに飽きが早くなることは無くなると思う ここで一緒に死ねたらいいと
すがる涙のeasyらしさ
その場しのぎの流鏑馬射って
みちのく一人旅 (相馬家) >>916
相馬家なら流鏑馬 島津家なら釣り野伏
それぞれの大名で始めるごとにチュートリアルがあったら面白いな
それだけ難易度が高いけどプレイヤーが熟達して炸裂したら威力がすごいみたいな ドラクエ3リメイクみて思ったけど
グラフィックスなんてHD2Dで
楽しめるゲームなんて、まだまだあると思う。信長や三国志だってそうだ。 あんまスレチを引っ張る気はないが
DQ3のあのリメイクが受け入れられてるのは12をしっかりしたクオリティーでやることあってのもの
もしも正当ナンバリング最新作があの2Dですとか言ってたら大炎上に決まってる 今どんだけ出来ているんだろうね?
創造発表時にあったイメージ画くらいはあるのかね?
なんかそれすら疑っているんだが。 >>919
しばしスレチはご容赦
それは大前提でしょ?だから
「出来る事はまだまだある」って書いてるでしょ?ナンバリングの最新作、つまり「新生」をとは云ってはいない。 >>921
創造大志の「拡大してよく見たら小さな兵士がたくさんいる」的なのってどうなん。
自分はその縮尺にすることないから無駄なことに予算使ってんなって感じ。
あと日本地図詳細に描いてるのに全く活用できてない。 創造は作業感強すぎて合わなかった
自由度少ないゲームはすぐ飽きる >>920
コラボの都合とはいえ顔グラは複数でてるから
それなりには進んでるんじゃないかね
いずれにせよ戦国無双5が出るまでは状況動かないと思う 創造が合わないはよく理解できる
けどあれもより完成度を高める方向として画期的というか絶対に必要な過渡期の作品だったのも確か そりゃ太閤立志伝を望んでる連中には合わないだろうよ
でもそれは好みの問題であってゲームの出来とは別の話だ 蒼天録あたりは、味方AIがアホすぎプレイヤーに厳しすぎで長所を殺してたな
あれをもっと洗練させるとかじゃないと その世界を忠実に再現出来ない以上全武将プレーは単調で飽きるわ
だから三国志13より14派 >>930
城主としてプレイすると実質ゲームオーバー無いからじゃないかな。あと蒼天録は合戦がつまらなかった。武将プレイなら将星録の合戦システムでも付けた方がそこそこ面白かった気がする。 近年で一番プレイ時間長く遊べたのは三国城13だった
自由度の高いマルチ主人公のRPG感覚だから何度も繰り返しプレイしたくなれる
シンバルな国取りだと歴史シミュレーションというより競技みたいで1回天下統一したらもういいやと思っちゃう >>929
ほんといい加減にしてほしいよね
売れなくて終わったシリーズの狂信者が、同じメーカーの他ゲースレを荒らしてるだけにしか見えないわ 13は個人コマンドが少ないのがな
全て戦略に集約される個人行動だったから武将プレイに振り切れていなかったというか 三國志13は確かにできることが少なかったな
味方陣営に対して工作できる蒼天録くらい行動の選択肢に幅があればもっと楽しかったと思う
逆に蒼天録や戦国立志伝ではできなかった在野プレイは信長の野望にも入れてほしい
でも太閤立志伝3以降の忍者剣豪みたいな職業というよりはそこは武将としての就職活動メインでいいんだけど
斬新シリーズのイメージというか FF14の新生は大成功して世界的ゲームになったけどこっちの新生はどうなることやら 士官できない武将なんて、恥以外のなにものでもないんじゃ? その手のって一回やったら飽きるのにまともに作るのはコストかかりそう 特に大名プレイなんだけど戦略、戦闘も支配地域の拡大と共にある程度タワーディフェンス型というか、大まかな命令だけで采配出来るのが望ましいね。昔のシリーズとの大きな違いは、なんだかんだでかなり詳細になって、プレイ感覚に違和感が出てくる。1〜100までの事を全部(大名)プレイヤーがやってる感じ。 >>942
大勢力なのに現場監督時代と同じようなフットワークで動けるからみんな拡大速度早すぎて腰落ち着けて内政できないんだよなあ
遠方だと味方の城ですら質も量も速さも情報足りないだろうし、
大勢力以降は大名自ら出陣とかもしもの場合とか、出陣中に京を抑えられたりする可能性とか考えるとやらないだろうし
「委任」した時のAIを優秀にしないとノブヤボって結局何も前に進まないと思う 新生したとしてもSEとかの
ピッ とか ポッ とか 武将死んだ時のベンベンベンベンベン・・・は使い回すに100ガバス ゲーム製作って大変だろうな…とは思う。
Pが新作のビジョンを発表しても、先ずその内容を共感、共有しなくちゃいけない。
みんな感性や思想が違う…例えばこのスレ住人達で「新生」を製作しようものなら、とてもじゃないが………ゲームは1人では創れないからねぇ それですげー面白いのを作るのは大変だと思うけど、てきとーなもんを作るのは大変じゃないんじゃない その為のPK&DLCだろ
オプションの設定項目も稼ぎの種 「新生」新しく生まれ変わるためには何かを捨てなければならない
自分は内政だと思う
「進出しますか?しませんか?」するに決まってんだろ!
思考停止でクリックするだけのコマンドは要らない パワーアップなら100を120にしてくれたらいいんだけどなあ… >>952
大志も14も内政すてたせいで
やること少なく飽きが早い出来になったからね
各要素はバランス良くじゃないとおそらくダメだと思うよ >>957
ただの陣取りゲームに成り下がってたもんな 少し前までは戦争が面白くない作品はどう頑張っても面白くないって思ってたが大志14とやってきて内政も必須事項なのは確認したわ
システムの傾向とかタイプとかは面白さには関係が無くて、簡素な要素はあればあるだけ確実にマイナスになるってことが分かったんだな 新生するために真っ先に捨てないといけない物
老害プレイヤー 三國志14は内政を任せる人材が不足しまくるという巫山戯た仕様だったからな
プレイヤーがやる事はキャラをセットするだけという
しかし戦闘面ではRTS風味の陣取り合戦になって、新たな顧客も入ったのである程度の成功はある >>961
14の内政は簡素な割には武将配置とか細かくて結構面倒でつまんないんだよなぁ。あれなら同じ面倒でも箱庭内政で建物作る方がよっぽど楽しい。 箱庭内政ものなら革新がほぼ完成形だから今更あれをまた出してくるとは思えない 革新の内政マスを全国全部にいれてほしい
道とか堤とか干拓とか砦とかカシュッカシュッて立てたり山を削って整地したり。
一枚マップ→3D一枚マップ の次は3D一枚マップのサンドボックス要素や 某Pが昔云ってたが、ゲームする気持ちよさ楽しさを感覚的に感じとれるシステムやSE
が必須。その点では14は不快感が多数存在している。内政の「武将を配置していないとストレスとなり、埋められないもどかしさ」はゲーム性として致命的である。
信長も過去作にあった、部隊攻撃時の効果音の爽快さが近年はなくなっている。細かい事だけど、肥に限らず今のゲームに違和感を感じるのはそういった部分でもある。 うんまあ14の内政は何も武将数が足りないことが一番の問題じゃないんだけどね 6/17発売の週刊ファミ通 2021年7月1日号も情報ない模様 >>968
武将数が足りないとは書いてないぞ?
配置システムそのものがストレスって書いてるでしょ?
内政の1番の問題って何? 内政は奉行が勝手にやってくれ
人事と内部抗争を面白くしてくれ つまらない、面倒、効果薄い、武将足りない、CPUが扱いきれてない、バランス悪い
全てが悪いよ14の内政何一つとして良いところ無い 三國志14については発売前から9と11ファン向けとアナウンスしてくれてはいたから
内政やミクロ視点は簡略化して戦争特化のボードゲーム的なものになるのが分かってたんで
自分には合わないのが明白で買わないという選択ができたのは良かった >>970
効果が薄い
これが一番の問題かな
塗ったら終わり
あとは探索で金集めて米を買うだけ
これで得られる物資より開発で得られる量が圧倒的に少ない
それこそ数倍単位で少ない
ほんと馬鹿らしいわ
塗りや治安を上げた後の配置自体に意味がほぼ無いわけで、高政治の武将が複数の府を担当できるって案を出してる人たちはここの根本問題を理解してない だから昔のコンプティークの風雲録の対戦リプレイでもマトモに内政する人いなかったしな
大昔に実証されてるのに改善されてない >>973
9と11ファンでも不満だらけだったんですが 三國志は10までで止まってるが14はやめといたほうが良さそうだな、内政好きなので 三国志10の戦争が面白いバージョンなら最高なんだけどなぁ
史実のイベント会戦に登録武将だろうが誰でも参加出来て勝敗をひっくり返せる可能性があるみたいな武将プレイは良い 三国志は9、11あたりにファンいるのは分かるが、信長は人気作っていうと烈風伝辺りまで遡る印象があるんだが、俺がジジイなだけかな。 >>976
それな
足して3で割ったものと思って買わないと タイトルだけ発表して情報も何も出さないって
なんかピンポンダッシュされてるみたいでイラつくな 14の内政は収入を上げるというよりもほぼ都市の拡張のためのものだな。
そのためにやる価値があるというよりやらざるを得ないという感じだが。 >>979
人によって評価が分かれるってだけで、売れ行きを考えたら革新や創造も十分人気作の範疇じやないかな 普通に14に武将プレイたしたゲームになるんじゃね作業効率的に。
革新・創造を真似るなら〇〇リメイクってなるやろ
もしかしたら新しい試みとして新システム採用するかもだけど・・・ワンチャンある 城をめっちゃ作り込んで要塞化して攻城戦やってみたい気持ちはある 川中島の戦いの図とか見てるとえげつないほど城建ってるんだよな。
ああいうの再現できないかなあ なんだかんだで移植とかの過去作のレトロ作品プレイすると死ぬほどつまらないので進歩はしてるんだと思う
大志とかも近作の中で相対的につまらないというだけのことだろ このスレッドは1000を超えました。
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