【三國志14】三國志14 Part89
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend::vvvvvv::
!extend::vvvvvv::
↑
一番上に上記を最低3行コピペしてスレを立てること
(1行目は消えてしまうため)
『三國志14』公式サイト
「三國志」シリーズ最新作が4年ぶりに登場!“「土地」を制する者が天下を制す” 三国全土を己の色に染め上げよ!
https://www.gamecity.ne.jp/sangokushi14/
『三國志14 with パワーアップキット』公式サイト
『三國志14』にパワーアップキットが登場!“その大地に、さらなる戦略が宿る。”
https://www.gamecity.ne.jp/sangokushi14/wpk/
疲れた・・後は頼んだぞ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
前スレ
【三國志14】三國志14 Part88
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1615261811/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured しかし個性編集のスクショだけでは
内政個性も編集できるのかどうかが謎だ 武将によっては内政個性を目立たせてあげたい武将もいるからなあ 内政個性で一つで二つの効果を持てたら有能感はありそう 姜維の子孫は今頃何してるんだろうなぁ
蜀の子孫同士で集まったりしないのかな? しかし抜本的な政治メインの武将の活躍は
今作は見込めそうにないかも 前スレ前々スレとpart88だったから、このスレはpart90か
>>950さん次スレはpart91です 今作は特に内政官が働いてる実感がないなぁ
内政系の武将の権威が全くない
そういう雰囲気出すのって結構重要! >>26
むしろ命令されて内政値や訓練するというのはもうシステムとして古いんじゃないだろうか
小銭配って忠誠度上げるとか何十年同じ仕様なんだと 放置していても忠誠下がらない武将のリストとかってありますか?
カントで張遼捕まえたけど忠誠が100から一向に変動しないよ >>29
君主との相性と義理数値による
これも何十年も同じシステム >>30
そうなんだ、ありがとう
曹仁や夏侯淵なら分かるけど張遼って曹操好きなんやな
別のポケモン捕まえに行くわ >>29
曹操から張遼を捕まえたならそのうち忠誠下がるはず ふとももライザちゃんついに来たか…。
長かった…。
あとは世界のアイドル、マリー・ローズちゃんだ!
来月のアプデで来る…よね…。 |・ω・*)チラ >>33
武力上がってるから一つは武器枠っぽい? コラボに合わせての新名品か、適当に既存の物を持たせただけかは解らないが。
コラボ先に持みそうな物なんて幻獣に上げたアクセぐらいだしなぁ。 >>29
官渡の戦いの曹操軍で忠誠が120以上の武将は
120 張遼・郭嘉・夏侯淵・夏侯惇・許褚・曹休・曹洪・曹純・曹仁・曹丕 150 卞氏
全員の相性値が23-26だから忠誠もかなり下がりにくい(曹操は25) 23張遼 24曹洪 26曹丕・曹休 捕虜のいる都市の太守が仁政もちだと捕虜の忠誠も下がらないらしい ライザのアトリエなんかとコラボするのがありならもっと色々やってほしいわ 転輪王輸送術とかいう謎の仏教技術と併せて山を飛ぶように走る輸送隊が見られるのか 天下二分計の説明文は格好いいな
「赤壁での大戦に勝利した周瑜は難なく江陵を奪取すると、劉備を荊南に封じつつ、自ら入蜀して劉璋を降した。
さらに漢中の張魯を併合し、西涼の馬騰と同盟して大局的に曹操を包囲する。
これぞ周瑜の天下二分計である!!」
ただもうちょっと劉備を押し込んでいて欲しかった、荊南4都市の劉備を下すのはAIじゃキツそう 最強パワーアップキットの劉備吸収がやりにくくなってしまった >>39
ごめん、それ情報元多分自分だけど勘違いぽい
ゲーム開始一年?位は自動で忠誠下がらなくなってるみたいだからそれを勘違いした >>43
闘将!(たたかえ)拉麺男(ラーメンマン)の話だけど物体転送術みたいなのが
あったのを思い出した 周瑜の策が成功したら北朝南朝になってたんだろうか
ゲーム的には魏軍が押し込んで終わりだろうけど >>50三国時代はまだ江南未開発状態で
魏7呉2蜀1位の領土以上の国力差はあったらしいからどの道厳しそう
多少延命はあるかもだけど イベント作成で劉備を孫権に降伏させてからオートで試合観戦しよ
言うて曹操が勝つだろうけど >>37
曹操軍だと曹仁とか郭嘉みたいな親愛に曹操がある武将はいつまで待っても忠誠下がらない
張遼は無いからそのうち下がる >>51
まあそうか、呉と蜀でいがみあってたのが不思議なレベルの国力差だよな >>53
下がる前に脱走されるのがセオリーだけどな! >>54
逆に言うと秦嶺山脈と長江の過酷さが
国力ではそう簡単に突破できないものではあるんだよな 長江以南が開発されたのっていつの時代からなんだろ
苻堅と王猛の小説読んだけど華北抑えきった苻堅が東晋に負けたってオチだし、前秦と東晋も天下二分で膠着状態 14は地形に関しては割と再現されてるよね
蜀の険路さ、呉の長江下り >>55
張遼なんか捕虜にしたら監守持ちを移動させる、
もしくは監守持ち太守の都市に連行する デモプレイにすると、呉が交州に追い込まれても蜀は踏ん張ってる展開になった。
蜀の天険の方がよく再現されているように見える。
もちろん結局は魏に併呑されるのだが。 洛陽の周囲があんな山脈に囲まれているとは知らなかったわ
虎牢関とか函谷関が要害っていわれるわけだなぁと
ただ三国志の中か別の作品かで、
洛陽より長安の方が守り堅い王者の地、みたいな文脈みた記憶あるんだけど
記憶違いなんかなぁ イベント作成で晋の簒奪を再現したい。
君主交代(旧主は家臣として生存)+国号変更の合わせ技を実装して欲しい。 >>60
蜀は極級だと50年でも耐え抜くからもはや無理ゲー 初級だからか忠誠90の張苞が登用に応じてくれた
曹仁や曹洪や曹丕も応じてくれたりやっぱり初級は登用しやすいのね 13のイベント編集での君主交代は前君主は死亡じゃなかったっけ? >>61
多分項羽と劉邦か董卓関連だと思うけど
洛陽は山川に囲まれてるけど中華の中心にあるので東西南北から攻められる為守りづらく
長安は周辺と朧右を押さえとけば中原から攻められるのは東側だけだから守りやすいという話だね
昔は長安周辺の食料だけで大都市が維持できるぐらい生産力があったらしいし >>65
強制的に死亡になる
なので、ただちに殺すわけではない主君の廃立は再現できない
魏晋禅譲はもちろん、司馬師の曹芳廃立、孫綝の孫亮廃立も再現できない >>63
極級は蜀が天険とかそういう問題じゃない気がするが・・・ >>57開発は呉の統治時代から行われてた後に五胡の争乱などで漢人が江南に徐々に移り住んで来たりに
決定的なのは随の大運河建設だろうね
あれで黄河と長江が繋がって物の流通が加速した 明後日の特性編集が楽しみ
劉禅に新しい特性をつけたいのですが、どんな特性にしようか考えてます。
皆さんだったら劉禅にどんな特性をつけますか? >>61
長安は、交通網が良いので秦の時代に栄えたが、標高が高く水利が悪いうえに土壌の塩分濃度が高いので農耕にも適さなかった
洛陽は周囲を山に囲まれ北に黄河もあり攻守最強
時代と周囲の状況で首都は変わる >>74
イベント編集で婚姻関係の変更すると
重婚できなくなってるな
(英雄乱舞で劉備の婚姻関係甘氏に変更すると孫尚香が独身になった) >>70
素絲(白糸)
同じ拠点にいる武将の能力で能力、個性が変動
そういうのは無理か >>61
漢留侯張良の「洛陽は四面に敵を受け、用武の国にあらず、長安は金城千里、天府の国なり」かな? >>45
周瑜の二分の計って、劉備を手なずけて関羽張飛を俺が使ったら天下統一できるみたいな話じゃなかったっけ?
劉備軍が完全に孫権軍に吸収されてても良かったと思う >>78
実際はそんなことを考えたこともなく今日もハヨウ湖で水軍の訓練をする周瑜であった 天下二分の計シナリオで
呉の配下になった劉璋系武将どれだけいるんだろ
張任あたりは死んでそうだけど 周瑜の天下二分は劉備が来る前から構想あったから関係無いんじゃね >>80
スクショから法正、黄権、呉懿、厳顔、雷銅、張衛は配下にいるね 蜀にはいぶし銀な武将多いよな〜
劉備で征伐すると仲間になってくれないやつ多くて泣ける
特に超人張任 ああ張魯勢も取り込んでるのか
演義で死亡した張衛もいるとなると
意外な武将がいるかもしれないな >>85
秋風の孔明と一緒で10年くらい伸びてんじゃね 周瑜さん「孔明の野郎の悪口スルーしたら余裕で死ななかったわ」 輸送部隊の機動変えたら実績は解除されないんでしょうね このゲーム作るところから始めたら成人するころにはゲームが終わってる気がする
信長みたいにいきなり成人してくるタイプなら >>90
三国志ゲー好きな奴は何故か結婚だの子供作りだのにやたらと執着する
特定の女武将に自分専属便器みたいな思い入れもってて割と気持ち悪い
13のときなんかまあそりゃ酷かった
嫁がー嫁がーの大合唱 ウイニングポストも結婚があたりまえになったし、そういうのを求めるユーザーが増えてるんじゃないの 蒼き狼と白き牝鹿
で先例があったから
あれ続編出なくなったな
人気無かったのか >>73
スリキンのイメージを重ねてる
>>74
14の結婚は1人しかできんの?
13は3人と結婚できたのに
そしたら開始時点で既に結婚してたら結婚できんのか
>>91
三国志ゲーで結婚は男の浪漫 子どもつくった所で今作だと15歳まで登場出来ないし15年も掛けちゃゲーム終わってるな
あえてやるなら満31歳以上の配偶持ち君主(結婚期間16年以上)が居る勢力は1月初旬にだけ判定有りにするくらいか よく知らんけど13は武将プレイだろ?
三国志の名門豪族みたいに一族プレイしたかったからじゃないか?
当時は何人も妃や夫人が居たり別におかしくはない
チン4は8歳で成人扱いだったが生まれるのは王族だから神輿だとしてもさすがにあれは速すぎるよな そういえば太閤立志伝の特典CGには温泉湯煙や、くノ一危機一髪とかエロ系あったな >>98
チン4はプレイヤー勢力は血縁者にしか後継出来なくて居ないとゲームオーバーだから勢力によってはそうでないと詰む UBI見習ってLGBTにも配慮したイベントや仕様を入れるべきだな、うむ。 ライザコラボは既存と個性やら違ってるのね
レントに一騎ついてるみたいだが兄分も無くなってるみたいで攻撃よりに変わったのかな
他のコラボ武将の個性も楽しみだ 男同士で義兄弟で無く結婚出来るとか
流石に西暦200年の中華でその思想は斬新すぎるかと...
まあホモが寝てる彼氏を起こさないように服切ったとか
そんな話あったような >>87
昔の人の憤死率凄いよな
中国にしろヨーロッパにしろ ライザちゃんと結婚したいみたいなん取り込んだらあと五万本は伸びるんじゃないかな Switch版を購入しようかと思うのですが
性能が低い分、処理落ちだったりロードが長かったりしますかね…? >>109
コラボ武将は婚姻設定できなくなってそう
パトリツィアとタオくっつけたいけどなあ >>113
パティ×タオもだが、無印よりリラ×アンペルの熟年夫婦もやりたいところ。
肥らしく分売で『コラボ武将との婚姻・義兄弟可・380円』とかされても、正直出来ないよりは良いと思ってしまう。 張飛・孫策「傷物になる前に無理やりヤればいい」
劉禅「朕なら女を後宮に閉じ込めた上で野郎も殺す」 >>107
しかも皇帝なんだよな
そら民衆は後漢への回帰なんか望まないわ 再開しようと思ったら明日大型アプデか
よりモチベーション上がった 今後のアップデート情報おさらい
2021.03.25
仮想シナリオ「天下二分計」追加(赤壁の戦い後に周瑜が斃れず、劉備に先んじて入蜀した 210年11 月の仮想シナリオ)
イベント編集機能拡張(作成イベントに新武将が登場可になるなどの拡張を予定)
新個性編集追加(最大 2 個の個性効果を組み合わせ、既存個性の効果値範囲内で個性効果値を設定)
人材コマンドに「仲介」追加(武将の婚姻、または義兄弟の契りを仲介します)
“仲介”では、仕官年数や忠誠などの条件を満たした武将同士を、金を消費することで仲介することができます。
勢力統合・大統合の追加(強大なプレイヤー勢力に対抗すべく敵勢力が手を組む新要素です)
新しいシナリオ設定項目の追加
2021.04.28
仮想シナリオ「皇帝呂布」追加
イベント編集機能拡張(作成イベントで義兄弟設定が可能になるなどの拡張を予定)
イベント名鑑追加
2021.05.27
仮想シナリオ「錦馬超飛翔」追加
イベント編集機能拡張(イベント発生条件種類追加) >>120
改めて見ると今月アプデが実質最後の大規模アプデなんだな
ズンパス3だすのかPK2だすのか
まあPK2出すんだったらもっとその宣伝するだろうし
ズンパス3からの半年ほどの中小規模アプデなんかねえ まこなこの先行プレイ動画来てるわ
ttps://www.youtube.com/watch?v=zuM6eZiarmM 三国志14は久々の当たりだから
あと2年〜3年は擦り続けて欲しいわ 軍団内での武将の異動禁止って出来ないの?
調練や慰撫が同一拠点に何人も集まったり、仁愛太守が勝手に移動して一般に降格するのを防ぎたい 委任なんて敵と接してる国に強い人をおいてくれさえすれば
あとは人がいるのに開発担当を誰も配置してないとかじゃない限りどうでもいい 今でもゲーム内武将編集を禁止してるように
なんで今回武将編集に関して厳しいんだろうな
まあせっかく作った能力をいじられるのは面白くない気はわからないではないけど
いつもはPKで解放されてきたのに今作でだけこんなに厳しいわけがわからない
しかもわざわざDLCで武将編集購入してる人に対しても厳しいとは 創造の時に小笠原が言ってたやん
こちらが用意した設定で遊びなさいと
要望は聞いてやらんこともないとも といっても個性編集を既存武将に適応するためには
武将編集を結局購入しないといけないという
編集系に興味ない層もいるだろうけど
それに小笠原氏の(この時点での)意向が
どれだけ現状のコーエーゲーに影響するのか ノブヤボの創造で答え出てるよね
14の内面にあたるものをいくら弄ってもさほど変わらないかと これ新個性って兵糧尽きたとき神火計発動とかも出来るの?だとしたらすげぇ面白そう >>132
いくらでもというが、あれで弄れるのは主義と志の二つくらいじゃなかったか
シナリオ設定は結構融通が効いてて良かったけど 新個性の増減値が1〜6になってるから
攻軍でいうと掃討の30%までみたいだね
コラボの黒騎までは変えられないみたいだし
コラボを除く個性で動かせた範囲までみたいなのかな なんだかんだで明日のアップデートは楽しみだな久々に起動する事になりそう
>>125
義理が弄れないのは痛いないつも魏延は劉備配下の時は義理最高にしているから >>137
それを考えると
単品効果で新個性作るのはあんまり意味なさそうね
既存効果×2ということを前提として考えないと う〜ん
増減値が
増加の方は一律1〜6になってるけど
減少の方が攻軍防御1〜6で
攻城破城が1〜3のマイナスなことを考えると
既存の個性では減少は神機の攻軍防御マイナス30%
攻城破城は詭計詐謀のマイナス15%が最高
既存の個性以上のことは一切させないつもりな感じですね... 編集機能(有料)で内面も弄れず
新個性の効果も既存の上限を越えず
何の自由さの表現もない……
なんだそりゃ…? 楽しそう以外の感想出てこないけど
ひねくれ過ぎて人生損してそう まあ有料だしな…でも出来る範囲内で楽しみを見出すことも大事だね 俺つええしたいなら初級でやっときゃ良いだろ
CPUの思考力に変化はないぞ 同系統から効果二種選択だから微妙に枠節約にもならんし
ほんとただのフレーバー機能だな 動画見た限り一定兵力以下の項目ないじゃん
これはかなりガッカリだわ 個性編集、ザクIIのバリエーションは作成できるけど
シャア専用ザクみたいな特別チューンされたやつは作成できない感じか・・・
どんだけ14の開発陣はプレイヤーに自由に遊んでほしくないんだよ
eスポーツじゃあるまいし制限する意味ないだろ CPUは義兄弟とか組んでこないだろうから
単純にプレイヤーが一層強くなるだけか 別に既存の効果内なのは不満ないけど
今ある個性の条件くらい全部選ばれせろや
好意的に見てた分ガッカリだわ 神将みたいに攻軍と防御同時上げみたいのはできるけど
錬金みたいに振興+築城みたいなのはできないのか 気持ち悪いとか言うけどまこなこは声がその…動画映えしない…だけで本当優秀だな そういや仕官5年以上が決義の条件だから
英雄集結系シナリオだと地味にやりづらいな
史実(および史実からの派生IF)シナリオだと初期から5年仕官以上の武将いるが 新個性100個ってマジ?
前スレで1byteが255だから現在数から残数はいくつとか考察してたインテリ軍師様はなんだったの? >>160
そんな単純なデータならチートが楽勝だろ
中国人も面倒だから解析やめてるのに >>155
うどんを筆頭に質の低いユーザー層多めって開発が気付いたんじゃないか
pk要素シナリオ設定もプレイヤーが強くなるものの方が多い ガチャゲーでボロ儲けできる時代に買い切り型、DLC販売はまだマシや
コエテクはその値段が圧倒的に高いだけで >>146
どんなデブスでも可愛い!と思える人なら
確かに人生楽しそうではある >>163
オフゲームに質の高いユーザーってなに?w ゲームにケチつけても配信者にケチつけるような人間にはなりたくないもんだ >>166
どう考えても逆だよね
どんな要素を入れても、CPUの思考ルーチンに組み込むことが出来ないって言う そういえば親〇系2つ持ちの武将を武将編集で個性変更しようとすると
親〇系一つが消滅する仕様がずっと前のスレで話題になったけど
それの修正はあったんだろうか 批判はともかくそこはオンゲーとオフゲーで分けるどころじゃ無いだろ 動画見たけど仲介が仕官5年以上じゃないとダメって制限するなよな ほんと見事にカスみたいな意見しかないな
従わなくて大正解だわ 難度上がる設定追加してもほとんど使われないしこれ以上cpuを強くして難しくたらあかん
見栄はる君は簡単にしないと楽しめずついてこれないしな
簡単って言われる内が華だったのか
AIもアホって言われてるくらいでちょうどいいのかもなコストかけるのやめとこ 売れてるんだよなあ
基本情報が書き込みからしかない我々では何を言ったところで道化でしかないんだよな 「発動部隊条件」を選ばずに「効果1」を選べば、内政系の個性とか付けられるのかな? 某は初級で好きな武将を使えたり簡単た策が当たるだけで楽しいでござる
なまに横山三國志の真似して武将の名前呼んで自分で返事したりしてるでござる
我ながらキモいのぅ・・・ >>122-123,158
自分もしゃべり方が気持ち悪いと思う
内容は興味あるけど見る気しない Switchでやってるけどアプデ何時くらいなのかな 25日過ぎたら秋風越えてのシナリオはもう手にはいらないの?三国志14pk買おうかと思ってるんだけど、 もう、なんとなく出尽くしたね…
今のところ5月末が最終配信だよね?
その計算でいくと
新作の信長の野望は早くても2022年末かな >>184
去年年末にサプライズ無料アプデ発表あったように5月以降も何かあると信じたい 3月25日にアプデしてから遊ぼうと思ってずっとアマプラでスリキン見てたら龐統が登場した
ゲームの龐統も張飛みたいにああいうしゃべり方のしてほしかった >>178
マジで内容に関しては完璧だぞ知りたい情報をチャプター形式で的確に出してる
消音して見る手もあるがまぁ明日にはリリースされてるし無理する必要もな いつものペースだとしたらあと数ヶ月のうちに信長新作の初報は来る
三国志とは別のラインよ >>184
周期から考えると今年の末から来年の春に発売の可能性が高い
革新:2005年
天道:2009年
創造:2013年
大志:2017年 去年の夏ごろアンケート取ってたけど、どのくらい意見を反映させてくれるんだろうな
無印の出来の良さ以外、三國志14を反面教師にして欲しいが >>190
それを考えると14はPK2なしで
追加要素あってもズンパス3で終了なのか? Twitterに新情報?来てるね
好戦的かどうかとか野望とか見れるようになるみたい >>194
Twitter見た
物資と建設は何だろ このへんの値を弄るのにまた500円払わされるんかな 14で初の試みで良かった点もあるけど
やはり課題はCPUの表現の出来と中盤以降の飽き解消かな…
隣接バフの効果とCPUの仕様はもう少し考えるべきだったな 数値をいじらせてくれるんだったら割とお布施はする側だわ
上にも書いた通りゲーム内武将編集もお布施で解決するなら
躊躇うことなく払うわ >>195
内面だね、「物資」太守や都督の時に重視するやつかな?
建設は施設や罠を作成する頻度じゃない? >>199
あまり分かったところで意味無さそうだな カァーーーーーーーーッさすがクソゴミ無能コーエー様!!!!!!
わかってらっしゃるわーーーーーーー!!!!!!!! >>198
同意見だ優秀な物には「金は惜しむな」だよ。
編集機能の上限や自由さはゲームの"格≠引き上げる可能性を秘めている。
スカイリム何かが良い例。
ベースが割りと優秀なんだから、中身が弄れる範囲が拡がるほど別物に大化けする。
それでも評価されるのはベースを作った肥だよ。 >>200
……そうだね、こんくらいの事を無印発売から1年以上たってから誇らしげに発表することじゃないよね? 編集文化に何か含むところがあるのは良く理解できる
でもそれなら尚更きちんと本編と分けて別途の機能として充実させるべき
方針があいまいで中間を取るようなことをやるから腐る >>174
質の高いユーザー言う質の高いレスって
「ユーザーの有利にしかならない要素は要らない」
「これだからコーエーの技術力は」
「俺はゲームを見る目がある(キリッ)」って感じなんかな? 序盤がしんどくて、ある程度大きくなるまでが楽しい。終盤はだれる
この問題が解決されないからPKとか買わない。
もう少しシンプルにして、マルチプレイヤーで遊びたいな 何かあるとすればシブサワ・コウ40周年記念番組春の陣ってのが28日にあるからそこで発表だな
多分信長の新作だろうけど初期のインタビューで14を武将プレイにもするようなこと言ってたし城主プレイでpk2の可能性もワンチャンある >>203
問題は惜しまず追加料金を払っているにも拘らず機能面が劣化していることだな
俺は遊ぶ人間が金を払って誠意を見せた今、コーエーが期待に応える番だと思うが
編集機能を拡張させるために更に金を出せというのは虫が良すぎる話だ
それでもやってくれるなら買っちゃうけどね、腹に一物抱えながら 武将プレイなったら猪突とか小心とか赤個性意味なくなるね 武将プレイができたところで君主プレイに抱えている
不満点が変わらなけりゃ結局ただのお使いゲーになるんじゃないの? >>203
元からある項目を小出しに編集可能にして都度金を取るのはどうかと >>210
赤個性とかは
状況によって知力補正でランダム発動なんてのもありかもね。
14pkは全てにおいて数値バフ&デバフに
傾倒してるから
戦法というかアビリティ的なスキルを武将事に所持していて、それが戦況や地形や状況に合わせて発動する。それを統率や、武力、知力補正でカバーする。
ある程度プレイヤーの手から離れた方が
CPUとの難易度なんかもニュートラルになって良いと思うんだけどな。
隣接効果も単なる攻防数値にバフじゃなく個性やアビリティの発動率の補正とかの方が良いと思う。 >>213
確かにね…
でも現状は追加グラフィックやBGMも…
というかほとんどのDLCは過去作を流用して金取ってる。
どうせ金を取るのなら、半端じゃなく14オリジナルなものや編集機能も上限取っ払って弄れるモノにして貰いたいって事を云いたい。 >>216
能力地上限1000とか
個性50個付けられるとかか
一瞬で飽きそうだけどやってみたい >>108
元々血管が塞がっていたところで、興奮して血圧が上がって
一気に脳の血管が破れたり心筋梗塞を起こして倒れたとかだったんだろう。 死亡まで行くケースは存在するのか知らないが、火病(憤怒から来るストレス性障害)もあるのでは?
そりゃそうといつの間にか新武将のグラが微増しているような?
一年ぐらい前に無印で見た時は、片手に菓子パン持った男とか居なかった気がする。 周瑜捕まえるために孫策滅ぼしたのに、なんで捕まんないの。捕らえるかどうかって運なの?孫策も捕まんなかった。 周瑜なんかは反三國志で大げさに書かれたような
都督の仕事が激務なのと会合で酒飲みまくり食いまくり
さらには嫁小喬と激しくイチャラブしすぎ
で体ボロボロになってたんだろうな 廖化とかほかの長生きした武将達は何に気を付けていたんだろうね
現代に生きる我々にも為になりそう よくわからんけど、平均寿命40歳ぐらいの時代に36ぐらいまでいきれば、やや早死にぐらいなんじゃないの?
それでも20年ぐらい活躍してそうだし。 >>223
触覚がついてゴキブリ化したから逃げ足が早い >>226
医療も衛生も悪い古代なんだから、ほとんどがガキのうちに死んでるけどな
大人になるまで生きてるだけでラッキー
だから命の価値観がすごく軽い 親愛武将を探すの面倒すぎるから異動させるときにもソートさせて欲しい PCにも来た!
と思ったら2月分だった...
steam久しぶりすぎた >>209
赤壁の戦い後の周瑜=我々で諸葛亮=シブサワコウ
そのうち憤死するぞ
>>223
勢力を滅ぼした時、関にいるか攻めてる都市所属でも出かけていると在野になるっぽい 個性編集予想を下回る不自由さだった
ほとんどいじれない この際有料でもいいから
個性編集の制限撤廃してくれ 10分位は眺めて遊べた良アプデだねこれ
神ゲー14PKちゃんの次のアプデにも期待 個性編集そんな酷いの?
既存の個性の名前変えた版作れますレベル? >>238
なんと言うクソ仕様なんだ。ただでさえ人足りんのに。ありがとう。 機能自体もそうだが、洋ゲー並みに説明が適当なのもマイナスだな。 劉章って好戦が1しかないんだな
そりゃ動かないわ
劉表でも3あるのに イベント編集はアプデごとに少しづつできることが増えてるけど
個性編集もそうならんものかねえ
武将編集のようにこれではいおしまい、の可能性もありそうなのが 今回のアップデートでほぼほぼ終わりだろうからこれ以上期待しても微妙かな
三國志15が出るのは2024年以降だろうし、今年末か来年春に来るだろうノブヤボ最新作をまったり待とう アプデの展開はPKの大不評は言うまでもなく、戦記のクソっぷりでズンパス2もおそらく大失敗になってるだろうからなぁ
多くの要修正部分を直さず早々にとんずらした13PKの例からしても、14ももうこれで撤収に入っててもおかしくないんだよな ホントセンスないすねー
相も変わらず痒いとこに届かない。
既存値までは譲歩できるんだけど、
金個性にできない、胆力みたいな寡兵時の個性作れない、自由さなし。
変な制限なのか、徐々に出来るようにするのか
製作側が何がしたいのかよくわからない。わざわざユーザーを苛立たせてるように感じるね。新個性と謳ってるのに新要素ないし… 戦闘用個性しかいじれないのか?
内政用は見当たらないが センス無いって文句言いながら遊び続けてるキチガイにセンスってあんの? 出来るけど同じカテゴリーのしか追加出来なかったはず 流石無能コーエーッ!
俺たちに出来ないことを平然とやってのけるッ!
そこに痺れる憧れるゥーッ! 効果範囲とか内容が既存値以内なのはどうでもいいけど、出来ない組み合わせが多過ぎてつらい。
常勝とか宿将が作れないし、掃討+堅守みたいな個性作るとそれ付けた武将には掃討堅守驍将剛将神将機略妙算神機全部付けられない。
おまけに何故か運搬速度増減は運搬よりも遅い。
何でこんなに縛るんや… 伏龍は個性編集においては
洞察効果+異常状態戦法確定成功効果の扱いじゃなかったのか これはひどいwwwwwwwww
予想の下をゆく酷さだなwwwwwwwwwww >>253
センスの話すると社員がイライラ度MAXで噛み付いてくるぞ 機動効果6、5、4、3、2、みたいにすることもできないなぁ…
組み合わせに個性疾走という枠組みを併用してるから、その枠は一つしか入れられないよ、みたいな作りしてるのか
なんでそんな妙なやり方してるんだ… >>264
洞察、罠壊、虚実の複合ぽいけど、残りの計略戦法絶対成功の単独個性がないから
それだけ分解するのが面倒とか出来ないとかで伏龍ひとまとめのまま出した疑惑が アプデの詳細は日付変わったタイミングで掲載しろよと毎回思う
当日に作成してんのか?ってレベルで遅い 弄れる数値は全て青赤個性範囲のみ
新個性と引用元個性をダブらせて効果倍増は不可
運搬個性からの引用は完全劣化になる(移動速度落ちる
弄れる数値項目の単位がパーセントだったり数値分上昇だったりそれぞれ違う上単位表記無し
新個性は基本金以外の個性を組み合わせて枠を水増しするものと考えた方がいい
ちなみに、設定の輸送速度上昇は輸送速度基礎値が6上がる
交易日数低下は行きで15か10日くらい短くなる
こんなものかな? 個性編集の自由の無さにガックリしたせいで勢力統合まで確認する気が起きない… 義理だの野望だのも見えるだけ?
金払って武将編集買ったユーザー心底舐め腐ってるんだな >弄れる数値は全て青赤個性範囲のみ
あくまで既存の個性の上限の範囲でしか弄らせませんよは予想してたけど
まさか既存の金個性レベルもダメにするとは思わなかった
さすが予想の斜め下を爆走することで有名なコーエーさんだ >>178
もっと酷いのは、ぬのペン。
喋りが、甲高すぎる。 >>254
発動部隊条件なしなら内政系の効果表示されるだろ
城内にいるときに発動させたい個性だったらそこはなしにしないとダメっぽい ああ、ちなみに、潜在効果を所在都市内にしたり太守なら所在都市内の〜みたいな設定はできない
「なし」の区分で選択できる効果自体に「所在都市内の〜」という文章がついており、範囲の詳細な設定をする項目は無く、ただ与えられた範囲を受け入れるしかない
というか、今回の個性編集は既存の個性の効果範囲がそのまま適用される
つまり個人の効果を所在都市内に広げたり、なんてことは不可 これもとからある個性の数値と比較できないとよく分かんないけど
劣化すんのか ひとまず運搬は確実に劣化してますね(蕭何移動速度20新個性編集運搬最大18 同じ個性掛け合わせとか出来んのはなあ・・・
項羽に【猛者×2】でオフレッサーの勇者見たいな【触るな危険】の項羽作りたかったが他ので代用するか・・・ >>281
その辺は百聞は一見に如かずって感じでじゃないですかね
俺も全部把握してる訳じゃないけど、自分で確認出来た範囲で既に正しくない情報がある気がしなくもない あ、そういえば曹操で試したから、施政で3上がって運搬に影響あったかもしれないな…
新個性、既存個性両方に作用してるならいいけど、親個性に作用してなかったらやばいなぁ いつも通り情報が錯綜してんな
そろそろSteam版も更新かね なるほどな
面白いことができるというよりちょっと便利なものが作れるかな程度って感じか
なんか言うほど必要性感じないな 個性編集とか小出しにして最終的に全部弄れるようになる
(オリジナル金個性、各数値上限の撤廃など)
だが、そのころにはもう三國志15がすでに直近に控えているような状態に
すれば、ユーザの士気を保ったまま、次のシリーズへいける
かなり商売上手な手法だと思うのだが、どう思うよ肥さんよ? 一応効果1,2の組み合わせで擬似神将くらいなら作れるな
あと奸雄、黄天とか効果一つだから、効果2を付け加えることも可能な感じか
あんまりぶっ壊れた個性作らせないようにするためだろうけど色々やらせてほしかったわ 天下二分で(呉に仕えず)死んでる劉璋系の武将は
やはり張任とかの劉備蜀入りで死んでる武将か 強運+何かみたいなの作りたかったけど
強運なら捕縛無効と負傷死亡無効、一騎なら優遇と発生率が別々の選択項目になってるので無理だった ゲーム中の壊れなら確かに問題だがゲーム開始前の作成なら自由にさせてくれよと思う もうほんとにね
25日から本気出せるかと思ったけど、そのまま寝かせておこう >>294
発動部隊条件を「艦船・兵器以外」にすれば出てくるぞ ↑なるほどありがとう
デモプレイためしてるが漢中攻めるようになってますねこれは良いわってか普通のことだけどな ほんと期待外れだなこれ
自部隊全能力強化して敵士気下げるみたいな設定したかったのにできないし
無能すぎる 袁術が劉焉に統合されたが忠誠が低く、翌月引き抜けた
相変わらずガバガバ仕様 基本的な用途は枠節約、強個性のデバフ(掃討等)ってとこだな 個性編集は既存の個性で動作している条件をバラして再構築出来るようにした感じなんだね
例えば飛将の発動条件である大河以外だと該当する個性が飛将しかないからzoc無視と包囲無効しか効果の選択肢が無い
逆に複数の個性が該当する範囲状態なんかは能力強化や特殊な効果を選択出来る
既存で動作している条件と効果の組み合わせに編集範囲を限定している理由はバグ回避以外に考え難いから
工数足んないのか只の手抜きなのかは知らんけどため息が出るね 呉←→会稽 間が10000対70000でも攻めないってのは直ってないなあ うーんこれじゃないなぁ
既存の組み合わせるだけでよかったのにな 個性編集とシナリオ設定が無料なのは評判との妥協点を感じるな 内部的に個性のクラスがこんな感の2スロットにそれぞれ条件や効果を設定する作りで
今回はそれ自体を拡張とかはしてなくてあくまで既存範囲内で編集できるってだけっぽいな
伏龍なんかは最初から3つ以上の複合だから組み合わせじゃなく1つにまとめたスペシャルな設定値があるんだろう 発動部隊条件なし
効果1で一騎討ちダメージ増加を選ぶと効果2で一騎討ち発生確率優遇が選べない
これって一騎討ちダメージ増加に確率優遇まで入ってるってことか?
あとダメージ増加で最大30までいけるがこれ普通の一騎と同じってことないよな
一騎討ちのダメージ1.3倍ってことだろ? >>311
有料だったらと思うとゾッとする
当たり前だけど編集機能を無料に切り替えてよかったと思う 全員好戦上げて戦いまくるシナリオ作りたいな
早く帰ってプレイしたいわ〜 そういや親〇系の個性は全く個性編集では選択できないみたいだな
どうするんだこの個性
全員慰撫に編集しなおすしかないのか 俺の調整したバランスを崩すな!!
なおそのバランスは糞 ひたすら蜀から出征しまくる劉璋
とか見てみたかった 敵部隊能力ダウン系は‐1と‐2だと‐2のが効果大きいのかな? 既存個性は例えば攻軍の複数積みができる
ここに新個性を持ち込もうとすると全ての既存攻軍がお断りされる
既存より強くしようとすれば効果被りが少ない梟雄奸雄をプラスアルファするくらいでしか遊べなくね つうか伏龍プラス個性できなくないか
状態異常無効と罠解除・異常戦法延長は別枠じゃない? これ信長の野望の新作も今回みたいな売り方すんのかな
反省して元のPK商法だけにしてくれたらいいけど >>288
そしたら14完全版でいいやってなっちゃわない? >>328
これ何が糞かって自部隊のバフと味方へのバフも被り判定にされるからな
例えば既存だと神将掃討できんのに新個性(神将と同じ)と掃討は不可
今のところ新個性の有り難みがなくて単純に個性枠倍にしてくれた方が嬉しかった >>328
補佐にいろいろ追加効果とかな
項羽用に覇王(自部隊全能力常勝、敵士気低下)とかしたかったけど出来なくてガッカリだわ PCなんだけど、ライザとその仲間達はどうしたら手に入るか教えてください。
PSの方は問題なく、ちゃんと手に入れることができました。
PCだけがライザ達がいないんです。
教えて、偉い人。 >>330
何を反省すんだよ
売れてんだから更に悪質な手法になるだけだろ >>330
信長の方は最高傑作の創造PKがあるからどうなってもいいや
三國志は最高傑作ってどれだろう?? >>330
14関係の売り上げが良ければこの方法だろうな
PKとDLCで二重に金取れるんだし…
なんなら戦国立志伝みたいなの作って
無印、無印PK、無印DLC1、無印DLC2、スピンオフ、スピンオフPK、スピンオフDLC1、スピンオフDLC2とかやりかねないしな >>334
steamのストアページまで行ってお迎えしてください ライザ2は全体的に個性とか強くなってるんだな
ライザが一番成長していない・・・ >>334
Steamストアページ
すべてのゲーム > シミュレーションのゲーム > 三國志14
このゲーム用のコンテンツ全て閲覧 (33)
すべてを見る ▼
三國志14 『ライザのアトリエ2』タイアップ武将データ 別に売り方はなんでも構わん
問題なのは14自体が言うほど面白くないということ
70点の出来であって、いつまでも拡張を期待させるほどの素材でもない >>320
内面を弄れたとしてもさほど変わらないと思うよ
信長の野望創造だと格付けがあって有名どころはS〜A、弱小はB〜Cになってるから弄ってみたけど変わらなかったな
わかりやすいのは朝倉義景や今川氏真とか
三国志だと劉表、劉璋にあたる >>326
しかも新武将はシナリオ開始しないと見れない イベント編集でアイテム増減とかアイテム入手で発動とか無いのかな?
他にもイベントでキャラの顔変更とか出来たらいいのに 天下二分計で始めたけどイベントの「周瑜の死」が可能のため速攻で周瑜死ぬんだけど
仮想シナリオなんだからそのイベントは不可にするなりしろよ
これだから肥は・・・ コーエーという口だけ達者なダメ男に焦らされまくって3ヶ月後に内面も弄れるようにできましたってなったら知らん
この商法は刺さる人間には刺さる イベント作成で劉璋劉表ぶっ殺して好戦的なヤツ君主にしよ >>342
70点を80点90点に引き上げるのがPKやアプデなんすけどね本来… >>328
ゴミだね
PKの宣伝見て、殆ど変わって無くね?と思って回避した俺は知略100あげたい
商法なんてがめつくて良いけど、どんどんユーザーができることを狭めていこうって方針は気に食わない
さらばコーエー ユーザーmodを可能にするだけで良い
今までの作品もゴミ糞だったのをゴニョゴニョツールでユーザー側が誤魔化して楽しんできただけだからな 新武将は相変わらず150人限定なのね…
有料の戦記よか新武将枠を増やしてくれよぅ 天下二分計の周瑜の寿命調べたら230年になってるな、20年も延びてるから56歳まで生きるって事か
でもイベントがあるとあっと言う間に没するのかわいそ 新武将の内面の値は各主義で固定値が設定されてるぽいな
引きこもり系君主を好戦的な主義に変えたコピー作って、
イベントでコピーとオリジナルを入れ替えれば・・・ ライザ手に入りました。
親切な皆さま、ありがとうございました。 >>355
それでも忠誠度低下は免れないんだろうなあ 王道: 5 3 5 3 4 兵士 3
覇道: 3 5 1 4 2 金 4
割拠: 2 4 4 3 5 兵糧 4
名利: 1 4 3 4 4 兵糧 3
礼教: 5 2 4 1 3 金 3
我道: 3 4 3 4 3 金 3 家臣にする、ということを考えると
名刹の新武将は作るべきじゃなさそうね >>313
間違ってたらすまん。
たぶんだが
一騎打ちダメージ増加は確率優遇まで入ってる。ダメージ増加最大30で
ダメージ30%増えるかはわからんけど。ていうか元の個性の規定値ぐらい
表示すればいいのにな。 細部を弄れた過去作から数十年経過して
まさか衰退しているとは…… 今仕事場なので出来ないんだけど新個性ってコラボ武将の独自個性(常勝とか)も使えるの? >>358
これはありがたい
リュウショウはもうコピーを作るしか無いね
さすがにあの土地で好戦1だと、もはや置物でしかない >>361
コーエーは余計なことしないでツールで自由に弄れた頃が一番良かったという
同じ箱庭ゲームっていっても海外のゲームは土台は作った好きな箱庭を築いてくれ
コーエーは俺が作った箱庭で遊べって感じ >>364
ぼくがかんがえたさいこうのさんごくしが本当に最高なら問題なかったんだけどな
開発が年々抑えの効かない糞ガキになってるのはなんでだぜ? 個性編集にガッカリして統合を試行する気が起きないの意味が分かった
モチベを再起させるには弱い >>360
ありがとう
既存個性の数値がわからないので新個性作成も不便だな
いろいろ弄ってみた結果全能力上昇だけ1.2倍の上位互換に出来るみたいだね
例えば水神(大河で1.2倍+zoc無視)という既存の組み合わせじゃ不可能なの作れた >>336
個人的に11PKが好きだけどAIがうんち過ぎるから
結局14PKが最高傑作でしょ なんだかんだ文句言いつつ君主プレイは14pkが最高傑作になるかもね
15が武将プレイになるなら武将プレイは15が最高傑作になるしダメなら13pkが最高傑作 14PKが最高はないわ
プレイ時間的に10PK以下で12PKと同じくらいなのに
内政が11PKから大幅劣化してるし戦闘も9pk以下だし
顔グラも13から劣化してるやつもちらほらいるしな 色々個性弄って元の個性と比べて見たけど
自部隊の攻軍上昇とかの設定1〜6迄ある訳だけど元からある【掃討】は攻軍設定4だった 革新くらいのグラで充分だったのに無駄に容量だけ食うようになったけど中身は進化してないどころか部分的には退化してるよな 個性編集だけど社員は誰一人しとしてこの仕様に口出さなかったのかね?だとしたらすげぇ会社だわ >>373
ってことは
6にするとビッテンの黒騎相当なの? Steamの更新情報に 「異民族大進軍」機能を追加 ってあるけど何だコレ クリア手前で4異民族が同時に侵攻する
とかだったらいいのに >>376
1が5%だから掃討は6、ビッテンフェルトは1.35倍だから7 >>373
マジで?
終わりかけたテンションが上がってきた
ガッツリ検証してみよ >>375
経営者が超有能で会社も超絶上手く回ってんのに何か問題あんの? 金個性作れるようにしろ!
こんなぶぶんとかただの手抜きやんか! >>377
勢力統合した後異民族をけしかけてくる事も……?っと言ってるしそれじゃね このショボい個性編集で魅力的な新個性作れる者はおるか!? >>382
アスペ?誰もそんな話してないぞ
アスペならごめんなさい
自由に編集出来ます→実は全然自由じゃありませんってのが問題なんだが >>375
同盟期限切れペナルティをアプデでわざわざねじ込んで来る会社だぞ
あんなクソ仕様を提案して採用して下請けに出したか
社内開発か知らんけどコストかけて実装するんだもん
もう何でもアリだろ 検証結果
条件は全員同じで疾走、掃討と機動、攻軍アップの各数値を比較
疾走掃討 20 690
プレーン 15 529
バフ1 16 558
バフ2 17 584
バフ3 18 611
バフ4 18 637
バフ5 19 664
バフ6 20 690
6で疾走掃討と同じみたいだね >>389
自由に編集できますって文言をどこで見たか知らんけど
過度な期待をして顔真っ赤にして怒るを繰り返す
学習能力のなさが問題じゃないの? >>378
>>380の言う通りビッテンフェルトの黒騎は
上昇値7だった
因みに疾走は元から最大値の6
恐らくミッターマイヤーの疾風は7だと思う 騙されるほうが悪い
誇大広告をうのみにして期待するほうが悪い
↑
この主張はもうサイバーパンク2077のストア販売停止騒動で騙す側が悪いと結論づけられた >>396
え?じゃあ今回のアプデは誇大広告だ!って言って騒げばいいんじゃね?
こんなとこで愚痴を言い続けてる無能達が何か変えれるとは到底思えないけど 法的に問題なくても、マーケティングにおいてユーザー側の感情論は重要
これもサイバーパンクが実証した >>369
14はバランスもウンコ
超級以降CPUが勢力拡大できんし >>401
ここで文句を言い続けてる頭のおかしな人達は
なんだかんだ金を落とし続けるってコーエーが実証してるやんけ 検証2
全能力アップは上位互換作れる説に基づく検証
地利の機動と攻軍を比較してみる
地利 17 584
プレーン 15 531
バフ1 16 558
バフ2 17 584
バフ3 18 611
バフ4 18 637
地利=バフ2なので明確に上位互換が作れると判明
新個性は奸雄、水戦、地利等を強くするのに良いと思われる >>397
大河で機動アップの設定あるよ
ちなみに機動アップ6、全能力アップ4、zoc無視を組み合わせることもできる
楼船の機動32に1.5倍するので機動48、実にきもい動きで水を駆け巡れる >>405
検証サンクス!まさしく水神を作れるわけですな >>329
どうやらそのようですな…
早とちりだったようです(´・ω・`) まあその、PK2ならともかくDLCはでもう延長するのはやめてほしいや 色々弄ってみたから分かったけど最初手を付けた時よりはまあ細かく作れるかな
でも説明不備だからどこに自部隊のバフの項目有るかとか内政項目とか非常に分かりにくい
後、召募と調練組み合わせた個性とか作っても実際にその名称でソート出来ないし2つ合わせたの持ってても召募○調練○とか出ないのはマイナス 自部隊攻軍UPの新個性セットしたら
暁将とか神機とかも重複でセット不可ってどういうことや…
ある程度自由利かないのは想定してたけど、さすがにここまでとは思わんかった >>407
そこは設定ミスっぽいな
みんなでkoeiに報告してみない?
おれも家帰って確認できたら報告しよう
仕様ですって言われるかもしれないけど 12pk 13pk 14pk
どれか1つ買うならどれか一番楽しめますかね? >>414
シリーズ初めてもしくは君主プレイが好きなら14PK
武将プレイが好きなら13PK >>414
12以外ならどっちでも良し、直感で選んどけ あ、あ、まちがえた>>407じゃなかった
>>412だった アプデ情報 2021.3.25
https://www.gamecity.ne.jp/sangokushi14/portal/info-update.html
新個性3文字有りなら五虎将とか四天王って作れたのになあ
あと、能力はそのままでいいから金個性の名称を変えたやつを作りたい
特にコラボ武将のやつ 実際船の速度ってどんなもんだったんだろうな
川の流れにのれば陸を進軍するより速い気もするが とりあえず簡単なものなら人脈+眼力、特使+嚮導、名声+興望のがあれば便利かな >>358
新武将の内面って
このパターンにしかならないのか…残念 自部隊へのバフ個性と自分以外への範囲バフ個性同時に持てないのはどうかと思う >>423
これな
立志伝あたりからこういう後出しアプデみたいなのやりだしたみたいだけど要望出したら聞いてくれるのかね
とりあえず現状じゃ期待外れだし不便すぎるんだけど いろいろ試したけど追加シナリオやDLCシナリオだけ反映されんわ
新個性編集やライザ2キャラはできているのに よく考えたら、個性の強化バフって
重ねがけに上限があったよね?
例え新個性編集で上限突破のような強力なの作っても結局は効果もそこまで発揮出来なかったんだよな…発表から配信までの空騒ぎはなんだったんだ??
指揮兵力+2000とかを期待していたんだけどな…上昇バフも
様々なシチュで発動するようなもっと自由なものが出来ると思っていたのに…
とんだ期待外れだ 上限突破というよりは、複数の個性をまとめて1個にして実質個性枠を増やす目的かな
一騎優遇系と自分バフ系を一個の個性にまとめたかったが無理だった 一部隊の個性だけで最高機動
バフ限界があるとしてもそれを突き詰めたかっただけなんだ…( 面白いって聞いてPK買ったけど13PKの半分もやらないまま飽きた
金の無駄感 運搬の劣化は確認した
流石に不具合だと思いたいがw >>369
>>427
11PK面白かったよな
アレをあのままちょっと武将と都市を増やしてくれるだけで良かったんだけどな〜 11無印の時は糞藝爪覧事件があったのに
よくPKで盛り返したな
火罠連鎖が楽しい 今やろうとすると流石にあの内政はつらいし
高難度だとひたすら狭い道作って一部隊をボコる構図作るだけになって飽きは早かったなぁ11 手動で徴兵→訓練→治安が1セットで
武器の開発もしないといけないのが面倒なのに
CPUに委任すると勝手に武将を移動させて33人居る都市と3人しか居ない都市みたいなのを作るのから
効率考えると手動になるの本当にもう >>430
14面白いより面倒くさいが先にくるからね
操作性は良くなってるけど 飛翔と疾走をニコイチする…、そんな風に妄想していた時期が(以下略) さらに固有戦法がやたらと寒いわな
特に無理やりつけた名前な
反骨刃とか極焔、袁家威光とかサムー 個性編集が自由度高かったら戻ろうかと思ったけどやる気なさすぎて笑った
無印で見限って正解だったな 「拠点攻略時のAIを改善」
これが気になるな
兵器が城に取り付く時に外周するんじゃなくて
ちゃんと、くるりんぱをしてくるだけで強力になると思うんだが 新ライザ武将、昔のライザ武将とは親愛無いのね
親愛武将の数に制限があるとは言っても悲しいな ネガティブな感想に対して発狂してるやついるけど出来が良ければ賞賛してるわ
ガッカリしたからこういう肥溜めに吐き捨ててるんじゃないか 個性編集いじってみたけど結構いいじゃん
いくつも積み重ねてより強くというより
飛将のzoc無視が欲しいけど包囲無効じゃなく
疾走をつけたかったりしたので
複合されている金個性を分解できていい感じ 敵の兵站を切った瞬間に急激に冷めてそっ閉じになる不思議なプレイ感
あと数日で信長新作くるかもしれないから気長に待とう 太守だと忠誠低下抑制可能のと、看守とかを合体
って、そういうの考えてたんだけどなぁ
まぁ登用関連のとか内政関連のとか纏められるけどさ
ちょっと微妙だなぁ 既存の個性の範囲の数値で縛るならせめて赤個性も再現できるようにしろやクソが 今プレイしてたら自分たった二つしか都市持ってないのに袁紹滅ぼした呂布と公孫が統合してて笑う 不具合修正の外国技術「レギオン」の効果が出陣時しか適用されない不具合を修正
って出陣して1回目の戦法発動時しか戦法発動の間隔短縮されないのが修正されたってこと? ひとつの都市に王佐持ちが複数人いた場合、王佐の効果は重ねがけされるのでしょうか? >>457
アプデ前に曹操を漢中1つまで追い詰めてたけど劉璋と統合されないかがくぶるだわ 新個性作成ほんとセンスねーな…
いつものセンスねーなの人じゃないが
今回はほんとそう感じたわ
隣接効果なし、小も頑なに入れないしよ
それなら高難易度で敵が拡大するような処置しろよ 無印だからよくわからないけどあんまりいいアプデじゃなかったのか どなたかすみません。
個性の士気減少増減というのは、
最大にすると効果が大きいということでしょうか? 今知ったけど、個性編集は予想通り期待を大きく下回ってきたか
どういう思考回路をしていればこんなクソ仕様にできるんだろう >>440
むしろ自由な編集なんて意地でもさせねえって気概を感じる
毎度毎度、間違った努力だけは徹底してるよね 外交で領土割譲して、それを取り返そうとする時
さすがに踏んづけたらそれでOKと言う事は無いと思うんだけど
どんな条件満たせばいいの? 結局好戦とか義理もいじれなくて満を持して公開された新個性作成も制限だらけ、泣ける >>440
某攻略サイトの人もそうだけどPKで見限った人多い気がする
自分もそう
まぁ未練がましく個性編集で化けるのではとこのスレに来た時点で未練タラタラと言われるかも知れんがw
まぁコーエーは今投資でめっちゃくちゃ儲けてるらしいから
多少の不平不満じゃ絶対に動かんだろうな 個性編集よりも武将編集したら固有セリフ失くなるバグ修正しろや
いつまでかかってんだか 新個性編集はPK発売時に最初に入ってれば文句はなかった
っていうか入れるべきものだったよな 数値は既存個性以上設定可、既存個性と効果重複可
この2つを守ってくれるだけで良かったのに >>474
13PKは戦法編集ちゃんと入ってたからな
火計で既存戦法より高い値設定して一発で全滅とかもできたし
いや、それ実際やって面白いのかという突っ込みは置いといて
とにかくプレーヤーのできることを絞ろう絞ろうという方向に舵切ってるな 小出しにするのも、時間を掛けて良いものを作ってるならいいんだけどな >>476
13PKも新武将は怠け者だったり、マスクデータで冷遇されてたり
妙なところで制限をかけてくるから自由は感じられなかった
システム拡張の度に不自由さや窮屈さを感じさせてくるのはもはや才能 問題は、2月アップデート時のFacebookで公開された開発中画面。
「発動部隊条件」のところに「味方影響範囲」があって、その下に「効果値」「3HEX」とあるのです。
これが、結局実装されなかったわけで…。がっかり感が増しています。 直前で効果範囲の分だけ取り上げたのか・・・なんだかなぁ >>479
ああ、確かにそんな画像があって
ワクワクしてたかも わざわざ準備してた機能削ったのか
とうなるとユーザーの欲しいものが理解できてないセンス×ではないんだ
@ズンパス3への布石
A何でも作れちゃうとオリジナル個性もつコラボ武将の売りが減る
B実装不可能なバグが見つかった
Cユーザーの自由度を下げることが良いゲームという謎の拘り
どれだろう >>483
てか普通にオリジナル武将の個性付けられる用にしてほしいわ レントはリラの戦法を引き継いだか。
原作でも師弟関係で奥義(というか伝統の枠)引き継いでいたのでこれは嬉しい所。
そしてデフォの並びだと新旧アトリエ勢に割って入るパリピ孔明がジワる。 レントは強くなったな
戦法は1の至高の防御ダウンも強かったけど
そして個性の強さを戦法の弱さでバランスとってまた武力依存のメガネ 不評みたいだけど、個人的には個性編集結構楽しめてるわ
新武将の雰囲気用として、剣客(一騎ダメージ増+訓練増)、剣聖(範囲無効+防御増)、
頭目(豪傑+動員)、徒党(捕縛+補佐)、長老(頑健+智嚢)、
豪族(名声+地域懐柔防止)、民兵(動員+兵糧消費減)とか、
新武将名と同じ青龍、朱雀、白虎、玄武、応竜、鳳凰、麒麟、霊亀
といった中二チックなの作ったりして とりあえず疾走・掃討・堅守・驍将・剛将・機略・妙算の
マイルドバージョンをいくつか作る
名前が中々出てこないが そろそろバイトが帰宅して擁護レスのおしごとの時間か無給電ようやるわ 三都市になったら三都市統合が起きるし、これは常に都市数がプレイヤー以上になる仕様なのか
英雄◯◯系はカオスになりそう 既存の個性の数値が分からないんだけど
疾走って数値的にはいくつ? >>493疾走は6だったよ
因みにコラボ個性は設定できる数値以上に盛られてる
疾風や黒騎、は恐らく7 >>490
いやAIには明らかに差があったよ
曹操他有名武将と新武将とでは、太守に任じた後の仕事量が違ったり
敵君主AIだと、新武将君主は部隊編成が酷すぎてボコボコにされてる 特使+嚮導で「交易」という新個性を作った。分かりやすいだろう
でも実際に交易する時には関連個性ソート出来ないから分かりにくいぜ 地域色塗りの値が10段階に設定できる自由度はありがたい
予め+2とか+5とか作り分けておいてシナリオ開始ごとに付け外しするようにすれば
今までの「名声」だけでは表現できなかった
徐々に有名になる脳内設定の新武将を作れる!
…と、強引に褒めてみました 文化や楽奏とか無い効果もそこそこあって思い描いてたものが作れないのは残念なんだよ
とりあえず黄天の名前を仙術に変えて満足した 名声と学者を合わせて「碩儒」という個性作ろうとしたが、学者、史家の効果ないじゃん。ふざけんな。 効果量は既存の通常個性の範囲まで
楽奏や占術などの効果が設定できない
寡兵時に発動とか敵が多いときに発動とかも設定できない
赤個性相当の物も作れない
個性枠の色も設定できない
止めに説明文も入力できない
なにこの予想を大幅に下回る残念っぷり このゲームのアプデってソシャゲのクソ運営みたいだな 新個性の今後を予想
さあどれだ
松コース
・作成機能の拡張を行います。495円です!
竹コース
・4、5月のアップデートで作成機能の拡張を段階的に行います。無料です!
梅コース
・機能の拡張?何それ美味しいの?(安定の拡張・調整放棄) なぜイベント編集に関しては
竹コースで行くことができたのか そうか、イベント編集は竹コースか
なら期待して良いのか…? >>508
だよな
金を払ったからと言ってまともなものが出てくるとは限らないからな 残念ながら武将編集に関しては
没年いじれる以外の追加はない梅コースだったりする
PKではおなじみの要素だったゲーム中武将編集もできないしね コーエー目線で書いたから松竹が逆になったな
無料アップデート計画って本来はPKに収録する予定だったコンテンツで、P的には
1月〜3月の間位にPK発売を見込んでたけど、上が12月(Switchが1年で1番売れる月)に出せ!
ってねじ込んで来たんじゃないかと妄想してる 今回のアップデートはどうだ?
統合と異民族大行進だったか?
信長の野望創造PK が面白すぎて三国志14PKがほったらかしになってるわ。
何故か大兵力に攻められる絶望感を感じない。
三國志9PKが好きなので、14のシステムはきらいではない。
なんだろうな、創造PKと三国志14PKの面白さの違いは・・・・・ PS4版PKをPS5でプレイしてるんだけどもっさり感が残る
それなりのスペックでstemaなら コエテクだと、仁王2のプロデューサーが
会社から「お前おもしろいもん作ってりゃいいと思ってんだろ?」って怒られたって言ってたからね
実際Pなんて会社に言われて色々計画変更させられてそうだね きれた、すまそ
それなりのスペックでsteamならぬるぬる? AIが拡大できないからPCに対抗できる勢力がなくなる……
そうだ! 統合させてしまおう!
このやっつけ感よ 関羽が12000で攻めても1ダメージだからなあ
広げられるわけねえべ 昨日はアプデしてもやる気出なかったからそのまま閉じたんだけど、統合はちゃんと君主の主義や相性、友好さなどの関係性を考慮して統合されるんだよね?
キャラクター性ガン無視で、とりあえず近くの奴と合体させとけ、みたいなのじゃないよね? 今まで滅亡系のイベントなかったのに
孫策弱すぎてイベントで敵勢力滅亡させててわろ >>514
創造はマイナーな城や大名が多数増えてたし、兵が城に結びつくシステムも相まって“戦国時代へのリスペクト”、“歴史SLGのあるべき姿の追求”を感じた。
革新や11は、歴史SLGとしてはともかく、SLGとしての面白さがあった。
14は人気の過去作(9と11)を適当に混ぜ合わせただけのやっつけ仕事。
兵士の補充や軍師の設定など表現も雰囲気を損なうチョイスが散見され、三國志への愛がないスタッフが作ったように感じる。
他の人も言ってるように、要はセンスがないんだな。 うどん配信の晴茶、質問ばっかしてまじでうぜー
自分でしらべろっつーの
しかしうどんにもリスナーにも露骨に無視されているのによく居続けるよな 統合統合で勢力拡大していっても萎えるだけなんだよな
糞ゲー要素でしかない地域隣接効果はなぜ頑なに弄らせようとしないのか
地域の奪い合いをさせたいってのは分かるが
AIが対応できないんだから面白い要素になるはずがない
敵強くしたいなら直接補正を乗っけろ 君主太守用の仁政や工面
富豪米道や学者が無い
それら1つ2つと
既存2つ入った新個性入れたら多少幅は広がるか
堅牢と改修
内政系2つ
戦闘系2つとかまとめていけばまあ
伏龍が2つに分かれてるのがアレだがw元がチートと思えばまあ仕方ないかw 難易度を上げると隣接効果が高くなる
↓
COMはその仕様を知らないから、敵の城にまっすぐ突撃する
↓
隣接効果返り討ちにあう
↓
攻撃側が不利なのでいつまで経っても勢力図が動かない
これさ、そろそろ解決したのかね ライザ武将は1、2共に全員ぶっ壊れやろ。
自社コラボとはいえ贔屓にも程があるわ >>514
割と兵站切りと戦法にあると思ってる
革新のような一発逆転は当初は受けたけど内政や戦略を含めたゲーム全体から見れば飽きが早く、兵数が空気化する逆転要素は程度が重要なんだが14は明らかにそれらの作品を大きく上回っていて、システムに慣れると中盤どころか序盤から作業化していく 兵站の概念を導入したのは良いことだと思うがそれがただの色塗りでなは
城も少ないし柔らかすぎるし、府を踏んだだけで色変わるとか
まじでフンゲーソウラン 兵站は踏むんじゃなくて輸送隊か集積地撃破するようにしないと
踏んだだけで兵站破壊ってさ
AIが兵站守らないし切りに来ることもそうそうない現状 100人でも10,000人でも部隊の専有するマスが同じも無理あるよな 自軍の地域で10%、府の真上で20%とかバフがあれば死守する必要も出るんだけどな
必要なのは隣接だけで、現在地の府の所属はほぼ関係ないから存在感薄すぎる
地利() >>517
それなりがわからんが、Gefo1070以上でSSD使ってればもっさりってのはなさそう
(但し画質ミディアム) 新武将もだけど個性もドンドン作ってくとリスト並べ替えたくなるけどできないんだよな もっと呂布とか張飛とかアホみたく強くして欲しいな
使いづらいだけやん 張飛はまだましなほうだって
ほんとにだめなのは呂布だわちょっと目を放すとどこまでもすっ飛んでいくし
何より早すぎて足並みがそろえにくいのがなぁそれで猪突とかいじめやで >>539
これは夏侯淵等にも言えるけど足が早いと味方と歩調が合わせれなくて返って不利になるシステムはどうかと思うせめて一括出陣の時移動の遅い部隊に合わせるコマンドがあったらな なんか悪い客引きに引っかかって
ボッタクリ被害に会った客みたいなスレになってんな
これ以上金かかりません言われて入ってみたら結局色々と金とられて
でもまあそこそこ綺麗めな姉ちゃん揃ってるから満足する客もいたり
で、追加料金でおさわりOKだけど
いざ金払ってみたら触れるの手だけだったみたいな 呂布はそんなイメージだけど
夏侯淵ってそういう人だったの? 定軍山での軽率な行動による戦死が根拠だろうね、猪突なのは 呂布扱いづらいは同意だが、うまく使うとくっそ強いから全然許せる。ピーキーなのがらしくて良いね。 一番強い奴が一番扱いづらいってのは単純にロマンはあるね
趙雲?しらねえ 数ユニットが陣形組んで進軍させられたらいいけど
今作のマップというか作りだと狭すぎて無理だな平野広がってんな〜みたいな地形もないし 新個性作成では出来ないけどデータ的には用意されてるみたいだな
学者・史官・富豪・米道・仁政・工面・護衛・監守・矍鑠・宿将・伏龍・鳳雛 夏侯淵は猪突というより粗忽のイメージ
まあどっちでもいいけど 趙雲に名馬持ちはやりすぎだろ
滅ぼすまで捕縛できないし常に強い者の味方ぶりぶりざえもん状態なんだが 一騎討ちで討死させればいい。と思ったが馬持ちは討死しなかったっけ これやっぱり嫌悪武将は降伏勧告で行ける以外は斬るしかないんかな
潼関の馬超で二度ほど曹操捕まえたけど逃がした
王異は斬った、劉備では張任や冷苞はいつも斬ってる
王異はキリッとした美人なのに悲しい >>544
曹操にも短慮な奴だと嫌味言われてるしな 天水豪族勢は楊阜と王異除くとどうもいまいち評価な感じがする
姜叙なんてビジュアルすらひどい
馬超贔屓のせいなんかな >>557
西涼で馬超と王異が居る場所に義理が低くて相性の悪い武将を1人だけ駐屯させる
官位と名品を与えてから奪って忠誠下げで謀反させてから降伏勧告、これでどっちもゲット出来る >>539
追撃を禁止しておけばそれほど被害はないはずなんだけど
「退却」じゃなくて「入城」だとどこまでも追いかけて行くんだよね
仕様練ってるやつ、少しは真面目にやれと言いたいわ 登用させる為に政治と魅力高い武将も何人か居たほうが良いか、まあいずれにせよ嫌悪武将の場合はそれくらいしか方法がない >>556
馬持ちの戦死、討死あるぞ
馬も奪えてお得 夏侯淵は魚鱗でも持ってればまだ使えるんだがなぁ
雁行弓チュンチュンさせててもいつの間にか前線に躍り出てるし 呂布君主で、張飛、関羽は登用できたな。劉備が居たからだろうが、呂布直々に口説いても来るのな。 新シナリオってユーザー募集している割には
9に既にあったシナリオの焼き直しばっかだな >>560
なるほど!そういう方法があるのですね!
ありがとうございました! 夏侯淵や夏侯惇たちにマイナスつけるのは良いけど関羽にもつけてくれよ
関羽こそ扱いづらいけどハマると強いであって欲しかった
軍神といい誰だよ状態だし 討死カットイン出るのって画面内の戦闘のみだよね
どこにいても知らせて欲しい君主や軍師クラスが死んだら情報に出てきたりはするけど >>566
投稿の多かったものの中から候補を絞って選んでるから在り来たりなシナリオになってしまうのは仕方ない
開発者特権で面白そうな発想のシナリオ選んでくれて良いのにな ps4無印の後スイッチpkやってまた無印でやってるけど、pkは異民族がうざいだけで、pkにするメリットないな。確信した。
ところで捕縛の基準も無印とpkで違う?まだ城が他に残ってる君主の城を落とした時でも、無印の方だと、ごっそり武将捕まえられるような気がするけど、そんなことない? 集団コマンドと自動探索の価値はあるそのために6000円頂きます >>566
ユーザー募集しましたよっていうアピールだけで、オリジナルだとバランス調整とかするのが面倒だからだろう 眼力+人脈で真贋って特性つくりました。
内政特性もいじれるようにしてほしいです。 イベント編集も小出しで編集項目増えてるから個性もそのうち追加されるかもね さっきも書いたけど
イベント編集は少しづつ追加してる
一方武将編集はほとんど追加なし(内面が追加されても)
個性編集はどちらの流れに行くかな >>539
呂布と張飛は同じ猪突持ちでも猪突の程度が違うのか?
>>565
呂布は甘氏→劉備→関羽、張飛で芋づる式に全部登用できる
甘氏がいなくて劉備が登用できるかは分からない イベント編集追加されて行ってるといっても
最終段階で13の劣化でしょ?
登場人物を条件に応じて変えたり、義勇兵みたいな繰り返し発生する汎用イベントは作れるようにならない
進歩するどころか退化してるから
何十年待とうが勢力の独立イベントは作れる様にならなそう >>580
いまだに登場人物を指定しないといけないからな
なんでわざわざ劣化させるのか 初プレイ中です。曹操から攻撃要請がきてとりあえずOKしちゃったんですが、これって目標都市に進軍しただけで、約束果たした事になるんすか?
城落とさないとダメ? 落とさないとダメだけど落としても大したことはないのでもらった金から1000だけ送り返して外交関係維持しとけばいいよ >>584
外交感情下がるけど金貰って無視で良いよ
一応外交の所で貢献度ってやつがある >>579
劉備は滅ぼした後の全員登用でもあっさり来ること多い。流石は兄者。 >>585
>>586
要請受けた時点でお金は入るんだねw
ありがとう >>580
ほんとイベント編集は糞すぎるわ未だに他のキャラと結婚しないと離婚すらできないし
義兄弟もこの仕様なのかね 個性編集を機に戻ろうと思ったけど、また先延ばしすわ
金個性作れて、自由に編集できるようになったら戻ってきやす 個性編集関係なく今の時点で面白いと感じてない奴は何があっても帰ってこない
14は操作性が良いだけの失敗作 劉備滅ぼしたあと毎回真っ先に鞍替えする劉備
張飛ですらためらうのに 結局長所と短所が11と同じなんよな
武将の個性は素晴らしいが、無数のヘクスを一つ一つ細かく指定できるルールのために難易度の低下と操作量の無駄な多さに繋がっていてどう頑張っても佳作手前のレベルにしか行かない
それでも過去作が全て凡作だったおかげで相対的に評価は高いけど世の中のゲームとしてはどんどん低くなってきてる
創造や評価があまり良くない大志の方が路線としては可能性がある 名馬は退却率+○%とかに編集できればいいんだけどな
馬も負傷したり寿命で死んだりしてもいい 軍師が四輪車に矢が当たって死んでしまいましたぞとかいいそう 11の特技強奪(敵撃破時にアイテム奪取する場合がある)のような個性が
実装されればまだやりようもあるんだけどね いうて皆楽しんでおる
脱落したやつは既にここにすら来ない 前に群雄割拠の呂布で関羽や張飛斬って
呂布陣営にいそうな家臣集めようかなと考えた事があったな
顔良、文醜、典イや許チョや魏延とかね 難易度低下って他の三国志ってそんな難易度高かったけ?
上手いらしい麺類さんがロードしまくるのは14に限らずなのか 中盤以降のダレを解消するために「勢力統合」なんての毎回導入してるが…方向性がそもそも間違ってる。「自制力がある程度大きくなったら、小勢力が団結してきたら、手強いだろ〜!」って発想が違う。
それこそ、中盤戦以降は肥大化した組織運営の難しさ「外政と政治」敵は味方にあり!的確な人材配置と統制に力を入れて
運営管理する愉しさを導入しないと…
後半シナリオなんて特に太守や軍団の其々の思惑を導入しないと、ここから先の面白さの追及は出来ないな。 今作の出来を見ると創造PKがいかに奇跡の作品だったかがわかるな >>605
それ結局ダルくなってやらなくなるやつじゃね
内政重視とかもう今の時代ウケんよ みんな三国志14に点数つけるなら何点?
100点満点で。 群雄割拠の呂布で劉備達斬ると趙雲は配下にならないのかな? 一旦捕縛してから解放すれば嫌悪フラグ解消された気がする >>609
1と2もやって4と4PKをやりこんで5少しやってからの復帰で
あと無印だけど80点ぐらいかな、久しぶりだから採点は甘いとは思う
>>611
お早いお答えありがとうございます! まぁでも、勢力統合のおかげで好きなだけ勢力拡大できるのはある
そうじゃないと英雄系はすぐ降伏の連続で勝ててしまうから…まぁ、問題は無いより有る方が良い、というレベルでしかないのが難点 >>609
無印50点 PKは呆れて買ってないから無評価 ゲーム性は80点くらいだけどUIが40点
平均して60と言いたいとこだけど不自由といえど遊びに幅をもたせてくれる編集機能を加点して68点くらい
とにかくUIが悪すぎて面白く無いわけじゃ無いのにウンザリしてくる情報へのアクセスの劣悪さが台無しにしてるわ >>605
そんな簡単に統合するなら最初から戦争すんなよって話
人が大量に死んでんねんで 主義も衒いもなく統合すんなよってのは事実だが無いよりもマシなのも事実なんだ・・・ 新個性20個作ったは良いがやりたいシナリオがもうないって言う
天下二分計は微妙だし曹操の台頭の呂布あたりが良さげかなあ これってシナリオ途中のゲームでも統合使ってくる?アプデ後に新規で始める必要ある? >>624
設定がオフになっているから使ってこない 春夏秋冬のBGMを〜の戦い(12)に替えたけど
こっちの方が戦闘してる感がでていい >>608
今の時代にウケるってのは
例えばどんなの? >>625
アプデ前の続き遊んでていつまで経っても統合しないと思ったらそういうことか
やり直そう
ところで敵勢力の破棄実行て何だ?同盟の破棄か? >>609
無印50点、PK追加すると費用対効果激減で35点 >>629
そうらしいね
同盟ばかりでどこも戦わないから対策として同盟破棄頻度をあげるっぽい というよりそもそも内政に力を入れた作品というのが天下創世以外は全く無いという 長時間遊ばせたいなら追加シナリオ制覇で古武将追加すべきだった
追加戦記モードもクリアで古武将追加される仕様なら全部買って全部クリアすると断言できる
ご褒美ないとやる気でない
有料含む配信シナリオ全てクリアした人だけが遊べるシナリオとかあると喜んで全クリするわ >>632
内政の概念が所詮ゲームやからな
数値あげるか建物作るか程度
小銭ばらまいときゃ誰も謀反起こさないし
なんの理由もなくても侵略戦争しまくり
そのくせ捕虜武将殺したら信用度マイナス
もはや意味不明 >>633
古武将も水滸伝武将も戦国ももう飽きた
どうせ使わない 軍団長、方針が内政(出撃・輸送不可)でも建設許可出してたらちゃんと防衛設備作るようになってる。
基本前線操作のみの自分にとってこれはちょっと嬉しい改善だな。 "内政≠ナはなく国を富ます"政治≠ニいう面白さを基本的な概念から再構築しなければいけない。
城が、単なる数値と「獲った獲られた」の産物という考え方を変える必要がある。
武将数が増えグラフィックが進化しようが
中盤以降は太守も軍団長「只の飾りだ」 なんだこれ、仲介って!
男ばっかりの世界で、ゲイカップル創造しろってことなの? >>631
アプデ前のセーブデータでは統合発生しないので
曹操の台頭を呂布で新しく始めたらいきなりCPU同士で同盟破棄が発生した
でイベントで呂布と劉備が入れ替わったら劉備が占領してた
広陵も手には入って下邳と広陵2都市になったんだが
そうするとしばらくして遙か彼方の公孫瓚と公孫度がなぜか呂布に対抗する為に統合した
そこは袁紹に対抗する為だろw 統合する勢力ってプレイヤーの方しか見てないからね
だからって>>640みたいに遠く離れた全く無関係な勢力がくっつくとかまじ?
と思ったけど14の連合を思い返せばそれも納得か 歪んだ部分を真っ直ぐにしようとしてさらにグニャグニャに。
もう取り返しも収拾もつかないレベルで迷走してるなー
14でこれ以上ユーザーからの集金も要素追加も無理っぽいなぁ 公孫恭で頑張ってる人がいるんだけど
前に宮城谷昌光先生の三国志 外伝の公孫度を読んだからやってみようかな
初級でも難しいんだろうなぁ >>641
三顧の礼でやると荊州四天王が統合して劉表がとばっちり食らってる
どうやら遠交近攻ではなく遠攻近交の思考だなw >>643
人真似しかできない猿がおる
こんな奴らがユーザーだからこんなゴミ糞に銀バエアップデートになるんやな 交易って、例えば4か国に同時に特使派遣しても問題ないの?
それとも派遣した先同士が交戦しだすから1か国のみに絞るべきなの? >>631
wwww
同盟期限切れで包囲占領させないために忠誠下げたり
投石台へのバンザイアタッをやめさせられないから
計略で壊せるようにしたり
同盟ばかりで戦わないから破棄の確率上げたりとか
ほんと場当たり的な対処しか出来ないんだなwww
この場合、自分が敵対してる勢力との同盟勢力は
友好下げるとか、自分の同盟勢力に攻め込んだら
敵視にするとかが取るべき対処じゃないの?
仕様練ってるやつとんでもない無能かさもなきゃやる気ないだろww >>641
袁紹を挟んで隣接してないのに対抗する為に統合しましたて知的障害者か?
>>648
知的障害者集団コーエーテクモの素晴らしき思考 >>646
既に交戦してなけりゃ四ヶ国同時でいいけど
ただそれができる大勢力ならはや交易のメリット不要かと >>635
戦争部分も所詮ゲームだろう
三國志は武将ゲー でも高難易度の隣接効果やら統合やら、キャラクター性を否定するような仕様を作ってる側がぶち込んでくるんだもんな
最初はそれなりに食えたのに、手を加え過ぎてまずくなった料理みたいだ
offにできるのが不幸中の幸いだが 無印発売時のみんな『おっ!久々に無印から面白いじゃん!これはPK期待できる!』
PK発売日のみんな『なんやこれ…(呆れ)』
悲しいなぁ… 何故か今回は公式がツイートしなかったけどFacebook更新されてるぞ
大型アプデと自身で認識しながら半分どうでもいいこと書いてる
叩かれることを恐れてか新個性作成については触れず
https://www.facebook.com/sangokushi.kt 個性編集はデータ出力してから、ファイルをバイナリエディタで編集すれば既存以上の数値にできたぞ
疾走の効果値は10にできた(それ以上の数値にしても能力増は10と同じだった) CPUはもっと偽報使ってきてもよくねえか
CPU同士の戦争見てるとたまに浮きまくってる?があるから全く使わないって設定にはなってないんだろうけど 掃討+驍将とか堅守+剛将みたいなの作りたかったなあ
新個性編集も制限が雁字搦めな上にチュートリアルもないから慣れるまで大変だな 14無印が好評だったのは9のリメイクみたいなものだからだし、そのくせ9の時代遅れな部分は全然修正されてないから、結局は過去の遺産を食い潰してるだけなんだよな
女帝が完全引退して後任にまともな商売をする人間が就きでもしない限り、もはやコーエーからまともな品質のゲームが出てくることは無いだろう 5月末が最終アプデだからそれまで更に寝かしつけて様子見
アプデが来るたびにちょっと遊んではみるけど あとはシナリオと編集の微調整ぐらいやな
史上最低のPKやったな >>664
9はやってないけどそんな感じなんですね 三國志 覇道...見てきた...やばい...何あれ...この歴史シミュ三國志のブランド使って三國志14、12の顔グラ使って...課金を煽りまくるソシャゲ...しかも6部隊編成するには20万~30万の課金が必要で30万ないと圧倒的に不利になるゲーム性...いや >>661
データ出力って新武将データに新個性のデータがあるの?
あくまで番号があるだけでデータはfixdataとかじゃないの? あ、普通に個性データ出力あった
忘れてくれ、あとすれ違いごめん 9のリメイク?と言うのはある程度の指示を与えておけば
あとは勝手に動いていくことを言ってるんだと思うが
・順序の指定ができないから大渋滞とか雁行が先陣切って瞬殺とか
・わざわざ兵站切られるルートを採ったりとか
・ZOC抜きでの最短ルートを採るから敵の城に張り付いたりとか
・建設物は周囲数ヘックスの範囲効果なのに勝手に動いて外れたりとか
色々と劣化してると言うか今回のシステムにマッチしてないんだよな ターン制でCPUも同時に動くって6からあったような 9と同じセミリアルタイムなのにヘックス制で1ヘックス1ユニットにしたからおかしくなった >>670
ゲーム性ヤバいのは三國志14も一緒やしコーエー(笑)だけど。でこの三國志ブランドを使った悪徳ソシャゲは武将一人一人に専用ボイスがある(割りにボイスと武将のイメージが噛み合わない。最近コーエーこんなんばっか)新規顔グラ書き下ろしされた武将も多数。と力の外見には力を入れてるがそれも中世半端 >>676
しかも覇道も伊藤Pなんや...三國志シリーズやって来てこんな悲しい事になったのは始めてだわ。貪欲襟川ババアのせいか知らんけど。まじで終わった。やっぱ最盛期は俺が子供の頃(だいたい16-18年前やったね...)もう終わったわ。 こんなゴミ商売道具に歴史ある(ブランドの)三國志シリーズを利用したんだから俺はコーエーが今後犯罪やっても何やっても驚かないよ。武将ファイルとか持ってたけど悲しくて涙が出てくるまじで 劉禅の新特性に「暗愚」というのを思いついたんですが、どんな内容の特性にしようか悩んでます。皆様でしたらどんな特性にしますか? ていうか文章の内容を読んだら自演とが思わない筈だからこの人はまじで頭が悪いかただ怒りをぶつけたいだけの人 新個性の一騎ダメージ上昇は豪傑も兼ね備えてるっぽいね
体感的にもそう感じられる
戦死負傷を防ぐのは普通の護衛と違って一騎討ち代行がないみたい wikiを参考にして作れる新個性で良さそうなのをまとめた
麒麟=ZOC無視+疾走 先駆=大河ZOC無視+疾走
名士=輿望+名声 威名=名声+英名
鉄騎=疾走+堅守 徳政=慰撫+柱石 戦工=罠外+築城 ウィキで読んでもZOC無視の意味分かってないんだけど
例えば高山とかの地形ペナルティ受けないってこと? >>683
考えてみても所謂デバフ以外にマイナス付与個性ってのは無理なので…
今後のアプデに期待! >>664
石臼部隊に処理してもらいたい
>>687
敵部隊に接触しても止まらない 新個性で既存より強い戦闘系個性作れる?
最強の組み合わせってなに? 無印でわざと不満点を作り、それをPKや猛将伝で補ういつもの肥商法だった
今回は補うほど新たな不満点が発生するっておかしい >>693
PS4
確かに無印14は最初面白かったな。
PKが出てからというよりあまり変わり映えせず直に飽きたわな。
何か単調なんだよな・・・
14PKはさらに大化けすれば良かったが、変わり映えしなかった分、
飽きも早かった。=不満続出
信長の野望 創造PK 全然飽きないわな。
はっきり言って信長の野望最高傑作といっていい位面白い。
今までは天翔記PK 革新PKだったが、私の中では創造PKが群を抜いている。
賛否両論は認める。 >>694
わざと出し惜しみしたんだと思うPK2か15の為に
コーエーテクモは何か勘違いしてると思う
出し惜しみ商法はAppleがよくやるが
自分達もAppleだと思ってるのだろうか 創造は立志伝のほうが内政が好きだわ
でもあそこまでいくと、さすがに面倒って意見のほうが多いね
内政好きも限度があるらしい >>694
アプデして新機能付ける度にここまでガッカリさせられるのも中々ないよな そらそうよ
今までは外部ツールでユーザー側が不満点を自己解消してたんだから
それが出来なくなったらただのジャップ産糞ゲでしかない
んでキモヲタ向けにキモキモコラボ >>697
今のコーエーテクモはやればできるけど銭ゲバしようとするから過去作より劣化したものしか作れないんだわ PS4だけど土塁やらを複数建設しようとすると、たまに操作不能になるバグまだ治ってないのかよ 越後谷がDLCは横でPKは縦って例え方してたけど
現状PKも横でしかないんだよなー
遊び方がガラッと変わる別ゲーとやらは一体いつになるんだか >>701
異民族武将ゲーになってガラッと変わったのは間違い無い 大型アプデらしいけどあんまり大型感がない
去年の春頃の陣形バランスにメスが入ってたアプデ群のが新しい時代が来たでぇって感じがした
縦と横の話はDLC商法をビジネス的に言いくるめた物でしかないよね 縦横よりも、ただ元々あるものをアンロックしていくだけにしか感じない アプデ来てたんだな
待望の個性編集だけど制限ありすぎんよ
全然幅広く作れないし名前も2文字縛りってあーた なんでこんなに残念なアプデばかりなんだ
一個くらい予想を上回る要素ほしいよな さすがに個性編集だけは14オリジナルだし、力入れてくると思ったんだけどな
どうやったら面白くなるかじゃなくて、どこをどう削るかばかり考えて作ってるよな 別に頑張って作らなくてもここで文句言ってるような信者が金を落とすんだけど
無料アップデート続けて貰ってるだけ有り難く思えよな PKに入ってるはずだったものが一部は有料DLCに、一部は無料アプデにってだけだから感謝というのも
肝心の隣接効果減少がいつまで経っても来ないし >>702
武将あってこその三國志なのに異民族が活躍するんだもんなあ
二線級の出番が… もう売り逃げたろうし
アプデ担当社員も一人か二人しかいなさそう >>709
今できることの中から最低限どれだけ出せば最大限の利益を出せるかだけを考えてる糞
死ねばいい 企業として当然の考え方だけど
無職の子供部屋おじさんなの? コラボ武将の金個性は大人の事情で弄れないのはしゃあない
それ以外は自由にさせて編集させて欲しかったな
こんな糞仕様にガッカリ 運搬と調達の合体個性作れないのクソすぎないか?
略奪とかもつけられないし >>720
運搬+調達は作れる
発動部隊条件:なし 効果1:輸送起動増加+6 効果2:輸送量増加+20 >>717
まともな企業はこれほど露骨に出し惜しみ商法してると思わせない 探索したら内政するより効率よく資金を集められる、むしろ探索しないとゲームが成り立たないってもうこれバグレベルだよな
無印発売から1年以上放置したあげく、「探索操作が楽になるように一括探索機能つけました」ってこのメーカーは頭おかしいのか? トロフィー集めの為に初めて初級をやってみたが、兵士含めた収入面の増加っぷりに戸惑う。
敵側も褒美を殆どサボるし、今までプレイしたシリーズの中でも一番『初心者向け』になってる気がするな。 500円くらいのDLCで、普通に統一したのと同じになる中間ED売ってくれたらもうそれでいいわ
ゴチャゴチャ後付けしたり戦記なんぞ追加されても本体が変わらなきゃ意味がない >>724
雑魚君主でもなんとかなるように義勇兵イベント作りました 誰も見てないのに極級でイキりたいボーイズたちのために個性編集と結婚義兄弟で底上げしてやりました
交易と異民族も活用して名軍師気取ってくださいね MMOのパーティー欄かよ
1万銭でバフ用義兄弟募集 趙雲欲しくて群雄割拠の公孫度でやってみたけどなかなか難しいね
募兵しながら北平眺めてたら4万以上の衰紹軍を8千ほどの趙雲がほぼ倒してた
本当に趙雲は物凄いね、途中で衰紹が張揚に斬られたり劉備が滅んだ後に広陵で
独立して離れてた張飛が戻ってたりなかなかドラマチックだった
機を見てなんとか公孫鑽倒して趙雲は取れたけど報償が間に合わず何人か衰尚に取られた 個人的には内政システム自体が限界近いんじゃないかと思うけどね
収入に関するバランス調整ぶん投げた所からは今後の作品への姿勢も伺い知れるけど
正直そこだけは支持してしまうかも知れん
クリック数がそのまま出力になるだけの要素ならなくしてしまって良いわ 伏龍の異常延長や罠解除部分には数値ある
高いと延長が伸びるのかな?異常成功や罠解除は100%だと思うからw
この部分と火神(火攻)をまとめた新個性は強力
異常延長30と火神が最高だが
異常延長20と火攻20とか
異常延長10と火攻30とか
バリエーション沢山作って新武将の個性出しに使ってる
伏龍の片割れの異常無効は
捕まらないのとまとめて新個性にしてお気に入りの新武将に必須にしてるw >>729
とっくの昔に気がついてるぞ
アプデがあって久々に触ってみようと起動したけど、ゲーム開始直ぐにこれを思い出して10分でやめたわ 勢力統合なんだこれ
英雄乱舞でやっててまだ3都市しかないのに同盟国以外の26勢力が統合したんだが
限度ってもんがあるだろ 作成した範囲バフの個性で気力+30にしたがどうにも回復してない気がする >>736
むちゃくちゃすぎて草はえる
オフにするのが無難だなぁ ちょっと嫌悪武将の登用に関して質問したい
曹操で馬一族の登用って可能なん?
曹操を嫌悪してる武将って結構いて、馬一族だけじゃなく王子服とか董承とかから
張飛、呂布、陳宮といった連中
で、劉備滅亡させ、劉備登用から捕虜のまま張飛登用ができた
袁術と袁イだかも、どっちも曹操嫌悪だけど、袁術嫁登用から袁術登用が行けて
袁イも少ししたら登用いけた
馬謄も、韓遂登用から親父登用と行けたんだけど
馬超他の息子や娘が駄目だった
どうにもならなくて、駄目なやつらは解放したんだが
馬超自身は劉璋の方まで流れて行っちゃったけど
王子服・董承・馬息子娘らが武威に居座り続け邪魔くさい
まぁ、他にも袁紹プレイの時の田ちゅう?だかが嫌悪で在野に居て
襄平居座りしたまんま邪魔くさくてさ
嫌悪武将が在野になると、登用ほぼ無理ゲー?
捕虜時代なら親愛武将を抱えていればワンチャン?
この辺ちょっとよくわからんので教えて欲しい >>739
被嫌悪武将の登用は自勢力内に該当武将の義兄弟が居れば可能、それ以外は無理
どうしても登用したい場合は降伏勧告で一括登用すれば嫌悪や怨恨フラグも関係ない
自勢力内に登用出来ない武将が居る場合は義理が低い武将とか相性や忠誠が低い武将をまとめて、
官位や宝物をあげてから取り上げて忠誠度下げ、謀反させてから被嫌悪武将の登用を待って降伏勧告
曹操が嫌われてるだけで曹丕なら大丈夫だろうから曹操の逝去を待つか作成イベントで君主交代させる手もある 何が邪魔って毎月「!」が出続ける事よな
どうにか出来るとは思ってないし期待はしてないからいっその事シナリオ設定項目の中に「!」表示不可でも入れておいてくれまいか 官渡の戦い
馬騰勢力で横槍入れたら曹操と袁紹が統合してワロタ >>740
ありがとう
義兄弟じゃなくて、嫁経由でもいけるのかな?
袁術・袁イのはなんでなんだろ
群雄割拠の曹操プレイだと、呂布の登用は嫁経由でいけそうだけど
馬一族は、馬謄以外降伏勧告じゃないとアウトって事か
>>741
あれ、鬱陶しいよね
>>742
袁紹が吸収される形かな?
9の統合と同じパターンなら、曹操や劉備と言った一部の君主は吸収される側にはならない仕様だったはずだし
・統合されない君主…曹操・曹丕・曹叡・孫堅・孫策・孫権・劉備・董卓・呂布・袁紹・張角
上が9スレから引っ張ってきた奴だけど、どうなんだろね アプデの修正だけに期待してたけど
このまま終わりそうだしね 15が面白くなるといいけど >>736
ワロタ
センス無さ過ぎだろ
これで15に期待すんのはもう無理だろ
こんなん、仕様書く方も書く方だけど
承認する方も承認する方だわ
会社からしてもう三国志なんかどうでもいいっていうか
社内の底辺チーム宛がってんじゃないの?
俺肥のゲームって三国志シリーズの他は
ベルセルク無双しかやったことないけど
他のもこんな酷いんか? センス無いお前らが金を落としてくれるから適当に作っても大丈夫なんだよね 勢力統合って創造の時みたいに最大勢力になった中盤あたりでライバルとして立ち塞がるのを期待してたらこんな有様だから困る
いくらなんでもおかしいとは思わなかったんかいな 教えてください。天下二分の計シナリオ劉備上級でやり始めたばかりですが、孫権との同盟が切れるまでは何をすれば良いのでしょう?士ショウを攻めてれば良いのですか? 昔は「捜索」で金を拾うなんて稀だった…
それがいつの間にか「金」を拾う為にみんなこぞって「捜索」に出掛けるようになった…
挙げ句の果てに「一括オート」なんてのまで、乞食ゲームかw?
漢末は大したゲームじゃないが、待機中の武将が誰かと交流したり、金を稼いだり…
まだ、雰囲気が感じられるだけマシ。
「君主プレイ」「武将プレイ」なんて謳っているが、根本的に見直した方が良いんじゃないか?
プレイヤーが選択等、手を加えて楽しめる部分
敢えて加えない部分を作る事によって楽しめる部分
捜索で君主(プレイヤー)が武将達に「乞食活動」一括オートランさせる仕様はホント必要か?
逆に君主が太守すら任命出来ない仕様、民主制で選んでるのか?
毎月、愚痴をこぼす武将に金を払い続ける君主。
金で結ばれた義兄弟「生まれた時は違えど…ッ!!」もっと真面目に「三国志」しましょうよ? >>750
13では武将個々にも親近感数値があるのに(主人公以外でも)14ではなくなり、親愛や嫌悪で決められたデータになった
手抜き以外の何者でもないわな
探索で金拾うてカツアゲしてるんだろ、治安下げろよ 登用の「いませんでした」の条件を緩和しろよ
何が面白いと思ってこの仕様にしたんだか 義兄弟の金は宴の金だっていってンだろがこのバカちんどもが! なんというかあらゆる要素が淡白で飽きるの早いわ高いのに買って損した
13の方が三国志世界に浸ってる感があって楽しいし家臣プレイの方がやってて疲れない それでも大味の革新が高評価の人もいるしわからんもんだ
革新は戦闘関係だけか大味なのは >>749
まず第一目標は士燮、24ヶ月もあって暇だから取れる所は取っておいた方が良い
武陵から孫権領を通って雲南を取っておくと蜀攻めの足掛かりになりそう、建寧は多分無理
最初から孫権と戦いたい場合は速攻で破棄すれば良い、相性が良い武将が多いから忠誠85以下はほぼ居ない
もし忠誠が不安な場合は出陣即帰陣とかの小技でこまめに上げればOK 外交とか忠誠度管理とかは創造が歴代最高だと思う
三國志は数十年経っても外交や忠誠度のシステムが全然変化も進歩もしてないな >>743
嫁さん、義兄弟が嫌悪じゃなくて登用できる嫌悪武将は多いけど
曹操では馬超の嫁さんの楊氏も嫌悪設定だから降伏勧告以外で味方にできない
>>754-755
13はわんこそばが致命的に糞だったけど大きな不満はそこだけだった
戦いは14のほうが良いけど戦い以外が全てにおいて13より糞だと思う 大統合、いろいろと凄かった
英雄集結でこっちが6都市15万人、公孫サンが4都市7万なのに統合発生
公孫サンは36都市115万となり、しかも鮮卑、羌に接してたせいか離間発生で両方敵視に
それでも頑張って耐えてたが鮮卑、羌が要請に答えたとかで10万人出兵(多分これが大進行)して内外から攻められて詰んだ
最後はもう鄭成功李定国状態だったわ >>756
革新は歴史SLGとしては大味だけど、兵数をHP、戦法を魔法と割り切ればゲームとしては面白かった。
>>758
どこ見ても創造の外交と忠誠管理は絶賛されてるんだから、三國志も同じにすればいいのにな。
どうして自社の評判高い作品を真似しないのか本当に疑問。 センス無いって書くと顔真っ赤にして即噛み付いてくる社員がいるなww >>761
「PKを出すなら全く遊び方が変わる内容にしたい」
図らずも越後谷Pのこの発言通りになったなw やっぱ統合数おかしいよな英雄乱舞してたらいきなり大曹魏を相手にしてるような情勢になったわ >>760
14もわんこそばだろ
ダラダラ、ジジイの小便みたいに1~2部隊送り込んでくる
しかも極級や超級は馬鹿丸出しのステータス底上げで強いだけでなんの戦略性もなくひたすら出撃してくる >>766
上級でしか遊んでないけど出尽くしたらしばらく来ないから
13みたいにエンドレスで戦いが続くことはない >>761
極端過ぎるけどそれはそれで面白くていいね
どうしても嫌ならオフにしてやればいいわけだし
統合システムは春秋戦国時代の秦への合従連衡の再現のなりそこない感がある 初期からずっと言われてるけど14の趙雲だけは一切擁護できないくらいクソ中のクソ
あんなのちゃんとテストプレイすればすぐわかりそうなもんだが何故調整しなかったのか
まさかPKで更に凶悪化するとは思わなんだ >>767
北部を抑えた袁紹とか曹操かなり兵多いよ
出兵したら戦ってる間に、出兵元だけでも徴兵してるから1ヶ月2ヶ月で増える
横の都市も同じく徴兵して援軍するから合計で1ヶ月で何千も増える 今から買うならスプリングやゴールデンウィークのセール待った方がいいですかね・・・? 以前13のスレで創造が傑作だって聞いて、初めて信長の野望に手を出して見事にはまったよ
あれはホントに良いバランス。忠誠や外交はもちろん、内政は城の区画や城壁拡張に
道路整備で発展してる感出してるし、国人衆や金山がランダムだからリプレイ性も高い。
本城、支城で城のランク付けをしつつ、大量の城で全国の広さを実感。
com同士の外交とか至らない点もいくつかあったけど、ストレスを感じない良いゲーム。
14にもそっち方面を期待してたんだが…。 極級はバフのせいでCPUが勢力拡大できないってのを
統合で強引に解決してきたんだなw 個性編集の名前が思いつかない
輸送速度UP+輸送量UP
登用探索日数短縮+優遇
攻軍+防御
捕縛率増加+被捕縛無効
堅牢+改修
ここら辺なんかいい名前ない?2文字制限きつい >>770
開発に趙雲大好きっ子がいるんだろ
もともと無愛想な武官なのに、イケメン化してイメージ大変革したし 金と人材に余裕が出てくると
はい三人組作ってー状態になってくるな >>769
連合というシステムがすでにあるのに統合なんていらん
降伏しやすくするならわかるが 曹家分裂でやってたら公孫康が曹彰曹植を吸収統合して笑った
何基準なんだろこれ 横山光輝の趙雲はヌリカベみたいにゴツかったわな。
まあ、強かったが。
大型アプデ散々みたいだなw
信長の野望創造PKやるわ。
今まではPKで良い意味で改善された・別物のゲームになったとの評価だったが、
PK商法の限界を垣間見たな。
コーエーテクモはバブルと化した自社株時価総額を見て商売しているのだろうなwww >>780
統合ってきたしてたけど、バグレベルじゃね?
統合ON.OFFできるの?
何のためのアップデートやらさっぱりわからん。
改善じゃなく改悪じゃねーかw >>773
三国志14と創造どっち買うか迷ってたけど
初めて信長の野望シリーズに手を出してみようと思う >>775
運搬調達は輜重、人脈眼力は慧眼、掃討堅守は鉄騎、捕縛強運は縛傑、堅牢改修は堅城 今回のアップデート不満ばかりではあるんだけど
所詮ニッチな需要しかない歴史SLG
不満を全て飲み込んでいくか
全てを見限るしかないのよね
コエテク的には切り捨てても痛くはないIPだし
ほかに競合他社もいないし 戦国立志伝と大志はアレだったけど創造と天道は良いぞ
スパン的にそろそろ新作発表があってもおかしくないけど来年なんだろうか
三國志はスマホ版が出てるやつはハズレがなくて安心
9や11もリメイク移植して欲しい 統合でも連合でもなく、他勢力の一斉攻撃の大号令みたいなのがほしい
全ての勢力が全力で侵攻してきて凌ぐの大変だけど、
耐えきったら敵軍力すっからかんで攻めるなり降伏なり自由で事実上ゲームクリア
中盤以降、籠城する城をチマチマ作業で落とすより楽しいと思うのだが >>786
このスレは不満を飲み込む度量も無いのに
見限ることもできない無能ばっかだよね ゲームの不満を言う事に問題は無い。ゲームについて語ってるんだからな
諦念抱いて大人しい奴もいれば、煩い奴もいるだろう
不満言う奴に対し文句言う奴はこれをわかってない
だから何度でも言おう
ファンサイトにでも篭ってなさい >>790
買ってないのにネガキャンしてる奴居たら
控えめに言ってキチガイでは? 新個性は色くらい自由に決めさせてほしかったなー特に金色
赤個性とかマイナス効果+プラス効果みたいな特殊な組み合わせも作ってみたかった 他にろくなコミュニティないしな
他板にスレ立てても「最近のはクソ」で一蹴されて相手にすらしてもらえん どうやったらこんなアホみたいなアプデが出来るんだろう
統合の仕様とか呆れるわ
専門学校の卒業制作かよ >>794
無印一回クリアして飽きて終わり、それ以上やるのは時間のムダ >>761
文字だけ見るとめちゃくちゃおもしろいなこれw >>794
無印の時からスレにいるけど、基本的に奥深さが皆無で飽きが早いゲームだからなぁ
もうとっくにやってなくてスレから離れたか、商法やアプデのあまりの酷さ、ユーザーの不満を一切汲み取らないスタイルにとっくに掌返してるだろ >>794
無印の時は好評レビューしてたけど、今は不評側になったよ 今も楽しんではいるよ。DLC買わないようにしてるくらい
ライザ2の武将を使いたくて曹家分裂で遊んでたのだけど、遂に公孫康が曹家を乗っ取ってしまった
いつの間にか玉璽を持ってたから魅力高い方が吸収するのかな?ハンコに平伏す息子達に曹操泣いてるぞ
https://i.imgur.com/CUcYBpV.jpg >>794
お金もらって賛美レスやレビューの書き込みしてたから >>792
キチガイ認定いただきました〜
星3つです! 70超えたジジイがツシマやらサイバーパンククリアして
「オープンワールドアクション作りてえな〜」とか言えちゃうのすげえと思うわ そろそろ信長の野望の新作発表あるんじゃないかって言ってたらほんまに来て草 >>781,783,787
最初から14PK微妙だったけど今回のアプデで微妙どころか金ドブを革新した
口直しに信長の野望創造PKのSteam版買おうと思ったら1万円以上するのか 統合はコーエーの逆ギレ感ある
中盤からつまらない? ならばこれでもくらいやがれェ
みたいな アプデで敵統合上限をプレイヤ都市数のプラスアルファに改善して欲しい
ちょっと今は自由すぎる 新武将150人分の個性を設定しなおすの面倒くせー
前線の太守用
工面、仁政、監守、堅牢+医術、洞察+火神
後方の太守用
工面、仁政、王佐+振興、文化、富豪
交易用
特使+嚮導、振興+名声、潜在、史官、学者
輸送・兵站切り・建設・探索用
調達+運搬、疾走+ZOC無視、築城+石兵、人脈+眼力、胆力 曹操などの強国の兵を削ってやりながら、弱小勢力を守りつつプレイする癖がある自分としてみると
統合されちゃうと、ちょっとしょぼーんとなる。
統合無しに設定するしかないか。
せっかくチンギスカン君主にして新勢力をCOMに作ったのに、張角に吸収されやがって。 >>815
3月30日は信長の野望の日(初代ノブヤボ発売記念日)で毎年コーエーゲームがセールやるから待った方が良い
ただし、どのゲームがセール対象になるかは分からないし、古いゲームでも65%オフぐらいでセール率は渋い 処理が難しそうだから実装は見込めないだろうが、敵国前線の太守を狙い打つ徴発が欲しいな。
隣接する自軍都市の合計兵力より、対象の敵軍都市の兵力が倍以上多い時のみ使用可で、成功すれば即座に敵が大軍を吐き出してくるといった感じで。
演義での北伐時、仲達をあの手この手で挑発する孔明を見ていて、そう言えばそれに類するコマンドは無いなとふと思った。
強いて挙げれば11の兵1がそれに近いかも知れんが、大軍は釣れんしなぁ。 >>789
惚れた男の弱みしか現状ないジャンルなのがね
某攻略サイトの人みたいに完全に愛想つかして
三国志や戦国時代という題材諦められたいいんだろうけど
ソシャゲとかで企業側に色々と選択肢増えたことが昔からのコーエーユーザーに信心を問うているんだろう
金をだせしぼりだせ
でなきゃ打ち切るぞ
ソシャゲにするぞ 実装難しいけど欲しいものと言えば伏兵とか欲しいな
「ジャーン!ジャーン!」「げえっ、孔明!」やりたいよな PS4フリープレイでFF7R来てたのでしばらく浮気してたが、2週間程で無事クリア
また、三国志14の世界に逆戻りしてきますた
さっき、敵の駆虎呑狼で最前線の武田信玄がいきなり独立して大変焦ってる プレイヤーの忠誠が低いと武将の忠誠も下がるシステムが実装されてたのか >>823
創業者が生きてるうちは大丈夫だろうけど
現状ソシャゲの方が儲かってるし、いつ打ち切りになってもおかしくないと覚悟してる >>823
なーにが某攻略サイトの人だ
しらねーよそんなボケ
木っ端が売名してんな >>823
でも、14て9と11を継いだ割には足して3で割ったような出来なんだよな
劣化版しか作れないならもういいんじゃね? タイトル的に内政系かな?
9と11を混ぜたのと同じように天下創生と天道を混ぜて街づくりに特化するとかないか 勢力統合、さっきまで戦っていた
劉備と曹操が統合して笑った。
せめて統合するのは、友好国にしておけよ
勢力拡大するごとに、不利になっていくだけじゃないかこれ。 >>821
THX信長の野望の日に見てみるわ
このスレは見るけど14PKは今回のアプデ糞過ぎて今のとこ遊ぶ気せんわ >>831
ちょっと考え無し過ぎるよなー。俺も劉備が曹丕に吸収されてガックリ
いい具合に三国志になったが過程がおかしい
さすがにこれ以上は統合しないよな
https://i.imgur.com/8T5nLgy.jpg >>836
あんま話題になってないけど
ライザ2とコラボしたんっすよ… >>836
ライザ2のコラボ無料DL。レントがちょっと強くなってる 12グラが新武将1番目になるバグまた起きた
起動し直せば直るとはいえめんどくさいなぁ >>839
俺なんか未だに、2月追加顔武将がすべて新武将一人目の顔のままなんだぜ! >>840
まじか、ユーザーサポートに連絡して直してもらうか
残り僅かのアプデの枠をこんなことで潰さないために黙ってるか葛藤があるな >>837
ズンパス2買ってるからSteam起動で勝手にライブラリ内へ入ってるかと思ってた
確認したら直ぐ反映出来たサンクス いずれか1カ国の外国の交易獲得物を全て手に入れた証
この実績をとるのに何年かかるんですかね? >>846
劉璋なら開幕からクシャーナとの交易出来るから往復120日で一番早い
5人ずつ向かわせて5回か6回で友好度1000に届くはずだから3年も掛からない
「大交易時代へ」を取る場合は志在千里の曹操で条件を満たして4カ国同時に交易したら良い >>846
攻略中だと遅れる人も物資も限られるのでサボりがち。やるとしても一カ国に一人派遣を繰り返す感じだなぁ。
勢力が安定したり天下統一目前に入ったら、高政治力の使節団にそこそこの大金・米・名品持たせりゃ毎回200近く友好度上がるからそんなに掛からない。 「統合」「捜索」等々
最早、何のために天下統一しようとしているのかわからないようになってくる…
難易度の設定といい、わざわざ醒める
やり方、どう説明したらいいんだろ
この感覚 統合をオンオフできるなら異民族もオンオフさせてくれ
いらねえだろこのクソ要素 新個性さ
兵站切られた時の効果とかそれなりに選べるし複数持てたから新武将に
【兵站切られたら逆に強くなる】的な特徴持たせようと思ったのに
兵站切っても発動する個性1種類(上に来てるのから優先?)って・・・ 自陣営城二つ(シナリオは英雄集結少し国替えしてます)
自陣営の城は広陵と下邳
自陣営に対抗して南皮の袁紹が北平の公孫瓚を吸収しました(隣接も戦闘もしてないのにw)
その袁紹と争ってた曹操(鄴と平原)が袁紹を吸収しました
曹操とも近いが隣接してないし戦闘もしてない
のに
自陣営(城二つ)ライバル袁紹吸収して城4つになった
他にも2+1の吸収が二つ起こりどんどん勢力が減っていく
気持ち悪くなってきてリセットして再スタート勢力吸収無しへw
雑魚勢力同士の1+1吸収くらいならかわいいが
有力君主同士の吸収は気持ち悪いw ねんぐシューターさん差別はやめましょう!
tps://youtu.be/8KYKsgPaUNE >>855
兵站がなんなのか理解してるか?
このゲームではただの色塗りだけど 連合は好感ばら撒いとけば防げたけど統合は無理なの? >>858分かってるつもりではあるけど問題にしてるのはそこじゃ無くて制限で似たような効果の個性を複数付けられない中で【兵站切られた時に発揮する個性】は制限無く普通に付けられたって事
それで複数付けられたのに関わらず戦闘で効果発揮するのは1種類で他は死にスキル
こうするのなら制限ここも入れとこうよって話 統合って形はどうあれcom勢力拡大遅いが速いになっただけじゃないの? 統合で吸収された側の武将は軒並み忠誠下がるから優秀な武将を登用し放題death。 呂布を攻めたら袁術が劉備を統合取り込みした。
最初はびっくりしたけどゲームだしこれでいいや。
こんな感じで劉備が渡り歩いたらそれはそれで面白い。 袁術に孫策が吸収された
しばらくしたら孫策が独立した
いったい何がしたいのか 三国志の雰囲気的にはめちゃくちゃだが
ゲームとしては面白いって感じか
連合 ホントにめちゃくちゃな統合するから初心者とか普通にゲームを楽しみたい人はOFFのがいいかもね AI陳留が敵なのに洛陽から苑に東回り5万でせめて陳留から追撃されて全滅してて酷いなと思った >>864
この後、孫策は曹操に統合された
とんだ変節野郎だ 統合の判定基準がめちゃくちゃなせいでそうはならんやろっておかしな統合が頻発して萎えるんだよなぁ
過去作の統合は中盤以降のライバルになる形で発生してたけど今回のはろくにテストプレイもせずにただ実装しただけって感じやな これでもし統合がテストプレイしての結果なら確実にスタッフは知的障害だわ 個性作成面白いな
交易短縮やら登用短縮が便利過ぎて有難い。
あと設定の運搬短縮をONにして運搬持ちに運搬させたらとんでもない速度で運搬してて笑ったわ >>867
誰か解説してください。言葉がはしょりすぎてて伝わらない(涙) >>874
陳留が敵勢力なのに洛陽から陳留西の細いルートを通って苑を攻めて、案の定陳留勢力から兵站切られて全滅
AIは頭悪いね、ということかな >>870
過去作では最初から何でもかんでも統合してしまえではなかったのか? >>868,875
AIは洛陽と苑は隣接してると認識してるんじゃないか >>876
9では弱小が中堅くらいにはなった気がするが
36都市の大勢力はさすがになかったww
優秀な開発チームだなあ >>876
9で実装された統合しか知らんけど、あれは設定があって
劉備や曹操、孫堅・孫策・孫権など一部の君主は統合される側にはならない
他、統合されるには互いの友好度が関係するので、戦争状態にでもなってれば
絶対に統合する事もない
最後の設定として、相性値が近くないと統合しない
9のでたとえると
劉焉と劉表/馬謄/劉備は統合する
呂布と董卓は、劉姓とは相性値的に統合しない
というものがある
コレでも9プレイヤーからは評価が微妙だったし、俺も好きじゃなかったので
今回の導入後は即統合OFF設定にしてた
ここでの報告見る限りだと、9以上の滅茶苦茶な設定なようなのでOFFにした俺の判断GJと思ってる >>879-880
THX
統合でも過去作にすら及ばないことが証明されたな
14無印は良かったけどPKは歴代三国志PK屈指の糞オブ糞ベスト糞PKじゃないか? 大統合について報告
超級でこちらが9都市20万人になると呂布が大統合発生させて21都市110万人になった
どうやら難易度で統合の時期が遅くなるらしい
ついでに統合した勢力は施政が10になるのと外交で友好以上の勢力または平常+親愛は統合されないのも確認
極級はタイミング早すぎて完全に詰むが超級は絶妙に歯ごたえある敵が生まれてイイね 何と…このクソ統合は極級のせいもあったのか
超級で1度やってみるか 統合された城に張り付いていた部隊は強制兵站切り食らう
元統合された勢力に所属していて統合時に捕虜になっていた武将は所属勢力なし状態に変更
これは仕様なのか 統合された側は大幅に忠誠下がるのか
なんでそんな仕様にしたんだろ 統合ってのはつまり自勢力が1番でかくなって対抗出来る
敵勢力が存在しない
中盤戦以降の攻略にプレイヤーがダレて飽きないように
無理矢理、敵勢力を巨大化させて
「まだまだこれからだ!」と云わんばかりにこれで面白くなっただろ?って配慮でしょ。
戦隊ヒーローが5人の必殺技で倒した
怪人が巨大化して、ヒーローも巨大ロボに
乗り込み戦う、例のアレですよね。 完全に見切り発車でデバッグはプレイヤー任せ、いつも通りやね 忠誠は極級、超級共にほとんど100~95に維持されるぞ
呂布嫌悪の陳登陳珪ですら89
あと呂布21都市じゃなくて30都市だった
施政で三軍強化を合計12にされてるのでボコボコにされた
前言撤回で超級でも統合のタイミングが早すぎてツラい SteamとかPSストアって無料のアプデも金取られると思ったんだが
それでもデバッグするより見切り発車の方が安く上がるのかな? >>889
上級でもこっち1→2ヶ国になっただけで統合したぞ
しかも隣接してないはるか遠くの勢力が
どんだけびびりやねん 862 名無し曰く、 (スプッッ Sd1f-6zSY [1.75.210.151]) sage 2021/03/29(月) 10:09:18.84 ID:WOV3PQU5d
統合で吸収された側の武将は軒並み忠誠下がるから優秀な武将を登用し放題death。
ってあったからさ
極級はそうでもないのね >>890
無料のアプデなら金は取らないだろう、無料なんだから
デバッグは手抜きしてユーザーに有料テストさせるのはどの会社もやっている >>893
無料で行われるアプデと、有料DLCをごっちゃにしてるんじゃない?
或いは、今までPKに内包されてた内容が、別途有料DLCになった事についてか
前者なら勘違いだし、後者なら有料アプデと言えなくもないw 無料アプデでもプラットホーマーに金取られるんじゃないの?って事だろ
デバグ代と比べりゃ関羽と曹豹だろう 11pkの統合はプレイヤーの隣接勢力でかつ統合勢力が2都市以下とかだったな
36都市統合は異世界だね 捕縛した相手を引き抜きしやすくなる特技やら設定が欲しいな コンシューマはプラットフォーマが責任を持ってアプデをテストプレイするから金がかかるって聞いたことあるな デモプレイ見てたら耐久が半分以下だが兵40000いる城の1HEX向こうに敵衝車迫ってターン終わったのに
次ターン迎撃に出ないですぐ落城
迎撃がイマイチ馬鹿なままだな 「超級以上だと守備側有利過ぎてCPU勢力の拡大速度が鈍化している」に対するアンサーがこの統合だったんかなとも 速すぎてツラい詰むってのも見受けられるが拡大しない遅いって言ってた層は満足じゃないのかね 英雄集結系は勢力が拡大しないからやらない
って人には統合は満足だろうよ 抜擢は謎のオリキャラが史実武将差し置いて無双し出すのが嫌だけど
武将の数が足りないから、能力値50以下の県令を雇えるようにしたい。 抜擢実装するならオンオフは欲しいな
異民族武将で萎えるしそれとあんまり変わらん気が >>893
ちゃう
肥がvalveやSONYに払う金 抜擢、能力研究、箱庭内政
北海ー襄平ルート進行可、倭の登場
一騎討ちチーム戦、舌戦
武将編集強化(プレイ中に変更可、内面編集可)、新武将1000人登録可、新個性編集強化、新戦法編集
アイテムの複数同時授与、戦法の複数同時習得、内政自動化、探索完全自動化
イベントでアイテム授与
PK2でいいからこれくらいてこ入れしてくれ
特に内政 抜擢はやり過ぎなきゃいいんだよ
強いやつでもどれか1つ70台で残り4つは50台くらいに抑えときゃ史実武将食わなくていいんじゃない?
ついでに能力研究も実装してくれたら、気に入った抜擢武将がいたらオール80以上の名将にも育てられたりして。 抜擢で個性ガチャは楽しそうではある
掃討狙ったら猪突が出来たとか オンオフ付けてくれるなら探索で抜擢武将拾ってきても面白そう 14はもう無理
糞に味噌足して煮込んだ状態
諦めろ 統合に限らず、色々な部分で「これテキトーに仕様書いたんだろうなあ」と思う https://youtu.be/ExL08h-WROI
ねんぐシューターさんの新作キタ━(゚∀゚)━(゚∀゚ 三 ゚∀゚)ーーーーー!
おもしれえええええええ >>911
逆だな
うまいカレー(無印)にうんこ(PK)入れて煮込んだうんこカレー状態 >>909
抜擢は14ならかなり輝くだろうな〜大当たりは運搬か、応援などのバフデバフか
ガチャ絶対楽しい 無印時点で高いけどそこそこ上手いカレーで
PK入れたらもっと上手くなったけど
値段程上手くないって感じ 適当に仕様を書いたというより良さげな機能を宣伝しつつ出来るだけ手抜きして実装したって感じ 糞芸爪覧入れたやつがせめてものレジスタンスにオンオフ機能も組み込んだとか 11のときのコーエー逆ギレパッチを
思い出すな。
あのときも
「全然攻めてこねーよ」
↓
修正パッチ配布
↓
「敵が城に5000だけ残して残りが全部攻めてくるわwww」
ていう感じだったし。 登用と探索に修正入ったのは嬉しかったな
地味だけどすげえ遊びやすくなってる
あとは登用に失敗したときの報告を無くしてくれれば完璧や 報告も簡易・詳細の二択で簡易の場合は旬毎にまとめて報告って形で良いのに https://youtu.be/ExL08h-WROI
極級の攻略ならねんぐシューターさんのこの動画だね(^_-) 統合がいきなりプレイヤの数倍の大勢力にさえならなければ逆ギレとか言われなかったと思うんです >>903
限度があるだろ
まあ躊躇い無く曹操とか
大勢力潰してチート化しても
お釣りが来るくらい敵が凶悪化する点は
良いんだけど
せめて二年縛りは欲しいな
後曹操とかが袁紹や劉備統合するのは
なんか納得いかない 隣接効果なくせば統合なんていらん
まあこんなもん出すくらいだから無くす気はないんだろうけど >>924
こいつ気に入らないコメントガンガン消してブロックするクソチューバーだぞ そんなに簡単に大勢力統合が起きるなら中国はもっと平和だっただろうなあ・・・
いっそそこからぽこぽこ独立してくれればそれっぽくはなる 統合したら俺がボスな
いや俺が
俺だろ
いやいや俺が
むしろ私が
某も >>903
うどんさんはもろにこの考えだったはずだけど
今回の統合になんか言ってた?
見るのめんどいから誰か教えて クソゲー化するけどどっちかというと
部下の反乱頻度増やした方が三国志っぽい
反乱じゃないにしても部下の太守同士が内乱始めるとか 拡大速度って隣接効果にイチャモンつけるためのダシに使われてただけじゃないのね >>907
太守を任命制に変更を真っ先にテコ入れしていただきたい! >>785
俺も輜重にしたかったけどPS4だと輜重の輜が出せず
はじめ木牛にしたけど、速度は増えんよなーとなって
輸送という身も蓋も味気もない名称になりましたわ >>937
ネタに走って『黒猫』とかどうだろう? なんなら『大和』でも良いぞ。
一応木牛・流馬は動物使わないぶん人の意思で運搬出来るから、飼葉不要や悪路に強い点も含めて
長距離移動のタイムが縮まるのは不思議じゃない――という解釈もありかと。 質問なんですが新武将を娘設定してシナリオ開始後に登場させることってできるんですようか? >>924
コイツの「森本レオ」風の口調が凄くムカツク 14PK全部フルで購入考えてるけど、いくらくらい必要? その人も〇○屋の人達もそうだけど、途中のCMがあまりに多すぎて見る気無くなるな >>922
俺は実装されて以来常にオフにしてる一騎オフかな
いや修正とは違うかもだけどね…
それ以前に文官武官設定何故無くした?って感じなんだけど CM入らないつべアプリで見てたから途中でCM入る仕様になったの知らんかった
鬱陶しいやろな https://youtu.be/ExL08h-WROI
>>928
バカはコメントするなってことでしょwそれくらい分かろうね😊
>>942
最近トーマスやってないよ 面白いから是非見てね(^_-)
>>947
ふざけんな殺すぞ >>950
次スレよろしくー
このスレは実質Part90だから次はPart91 上級での城攻めの時なんだけど
自軍20000 呂布張遼高順陳宮貂蝉
敵軍20000 陶謙軍の場合
どういう兵士の割り振りで攻めるのがいいのかな?
自分の場合、鋒矢呂布7500 鋒矢張遼7500 衝車高順5000で攻めるけど
陳宮貂蝉も使った方がいいかな? 城攻めならとりあえず鋒矢はない
防御低すぎてマッハで兵力減っていく
貂蝉はバフ要員雁行、城からの攻撃が届かず
(できれば)敵の迎撃部隊に攻撃できるところ待機 陣形覚えてなくて正確にアドバイスできないがやるならこんな感じか
張遼高順は魚鱗、呂布は雁行、陳宮は兵器、貂蝉は兵1000で離れてバフデバフのみ 兵力同等だったら一回釣り出して野戦した方がいいぞ
城の兵力わざと減らしておいて敵が出陣したら戻して迎撃 二袁の思惑 劉備極級 統合あり
序盤でバンバン統合されてたがあちこちに親善しまくってたら収まった
少なくとも同盟を結んでる所は牙をむいてこないから統合ある場合は外交がより一層大事だな
後もう少しで城が落ちるって時に統合が起きて都市兵力1万増加はひどい
統合側が被統合側を降伏勧告したのに加えて少し処理を加えてる感じかなあ ノブヤボ発売するからそろそろ三國志14卒業かな
感想述べるとバフで文官まで攻撃力桁外れに上昇して本来歴史シミュレーションの醍醐味で殴り合いが薄れたのがちょっと失敗だったと思う 仲介も割と面白い機能と言うか、コストが金になった事で11より使い易い印象。
黄巾の乱シナリオで色々試してみてるが、常時最前線の有能三将で義兄弟組ませたり、まだ結婚していない杜氏や蔡氏、楊氏を引き留め用に嫁がせたり。
あと地味に人数・性別で義兄弟・義姉妹の表示絵が違うのも良いな。こういう配慮をもっと別の所で活かして欲しかったが……。 >>961
上級だと友好で統合しないわ
平常だと統合する >>967
超級極級も同じ
厳密に言えば友好ないし平常+親愛が統合しない
例えば劉備プレイでの陶謙とか >>969
自分に親愛な君主の勢力だと平常でもセーフ?
知らんかった 都市は落とせても武将不足で内政はスカスカ。
捕虜も登用に応じず逃げていく。
こんなケースはどうやってクリアに持っていくのでしょうか?
官渡の戦い 上級 劉備でやっています
攻めも防衛も趙雲の大活躍なのですが何度やり直しても
現状維持が精一杯です あれ、官渡シナリオの劉備て監守持ちいなかったっけか >>971
空白地の広陵に監守持ちの陳矯が在野でいる
登用して最高位の官職与えて劉備のいないほうの国に置いておけば太守になって監守効果で捕虜に逃げられない
そして捕虜は全て陳矯のいる都市に集めるようにしろ >>971
内政は色塗りがある程度終わるまでは募兵をしない、訓練は士気MAXになったら解除
治安が低い所を出来るだけ賊湧きがなくなる80以上にするのを目標にしてその都度切り替え
まあ内政スカスカでも賊が湧いてくるだけで特に問題はないから都市の武将数は3人いれば何とかなる
裏技としては内政用新武将(cf.統1他50)を1人作って必要な分だけクローン化すれば実績も取れる
袁紹・孫策とは同盟を結んで小沛を土塁と陣で要塞化、曹操の猛攻をくぐりぬけてから反攻で濮陽を落とす(袁紹とタイミング合うと楽)
その後は濮陽・小沛のどちらかをあえて手薄にして陳留からの攻めを誘発、いずれにせよ簡単に兵站切りで反攻出来るから陳留を落とす
後は流れに沿って曹操を倒せば終わり、最悪三兄弟+趙雲の戦法ゴリ押しでどうにでもなる >>974
>>975
アドバイス、ありがとうございます。
初三国志をめちゃくちゃ楽しんでいますが、そういった試行錯誤の
発想を思いつけないので単純にすごいとしか
いろいろ試してみます。
基本的にやり方次第でクリア不可能っていうのはないんですね https://youtu.be/y7JSmmEHV3c
ねんぐシューターきたでええええええ
見とけよ見とけよ〜(^_-) >>977
なんだよこのクソ動画
キモい
ただただキモい >>978
>>979
キモい?ワクワクしない?
あー、残念ながら知能が追い付いてないんだね。
よく言うだろ? 『鳳の気持ちは雀には分かるまい』って。
早く分かるといいね(^_-)
宜しければ👍ボタンお願いします。😙 >>981
>>982
スズメちゃん チュンチュンw >>984
出ましたwバカの脅し文句www
こんな過疎ったクソスレで何言ってんだよスズメちゃんw その過疎ったスズメちゃんしかおらんクソスレで必死に宣伝しとるんか 過疎ったクソスレでも何でも、とにかく貼れば誰か見るだろう
視聴数を僅かでも伸ばしたいという鳳の志
客観的に自分の行動、文体見て恥ずかしくならないのかな >>988
え?何が?脳みそちっちゃいスズメちゃんは黙って👍ボタン押しときゃいいんだよw
あとチャンネル登録もお願いね(^_-) >>990
全然構わんよ?
高評価は常に70以上貰ってるしな お前みたいなスズメちゃんが一回押しただけなら屁でもないよ😁 イマイチ個性編集使いこなせないわ
奸雄と梟雄は両立できるけど、編集で作ったそれっぽい物はどちらかだけしか入れられなかったりするし 見たけどぶっちゃけ糞
うどんの方がずっとまし
あと、喋り方何とかしろ。気持ち悪い アンチが信者のフリして貼ってんのかなって思うけどねんぐシューターのキャラ的にワンチャン本人の可能性があるから面白い このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 8日 17時間 11分 40秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。