【三國志14】三國志14 Part88
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(1行目は消えてしまうため)
『三國志14』公式サイト
「三國志」シリーズ最新作が4年ぶりに登場!“「土地」を制する者が天下を制す” 三国全土を己の色に染め上げよ!
https://www.gamecity.ne.jp/sangokushi14/
『三國志14 with パワーアップキット』公式サイト
『三國志14』にパワーアップキットが登場!“その大地に、さらなる戦略が宿る。”
https://www.gamecity.ne.jp/sangokushi14/wpk/
疲れた・・後は頼んだぞ
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured まあ具体的には
個性編集の具体的なこととか
(どこをどこまでいじれるのか・既存武将へはどうするのか) 新シナリオは天下二分の計だっけか
どれだけ孫呉が劉璋系の武将を配下にできてるかだな
やはり人手不足は厄介だし 敵で一番厄介なやつって趙雲じゃね?
混乱も足止めも効かないし兵站切ってもそのまま連弩で城を落とされそうになる、更に兵力が減ると胆力で能力上昇
しかも馬を持ってるから捕らえられないし一騎や護衛も持ってるから逆転負けも余裕である
シナリオによっては魏に所属してて魏を滅ぼすまで無限に戦う羽目になる 今回初級でも天下統一かなり面倒なのに
みんな極級とかでやってるの凄いな 弱小君主で始めたら趙雲がダントツでウザいな
兵站切っても状態異常にならないし、名馬持ちで捕縛出来ないわ一騎討ちに割り込みしてくるわで
またお前か趙雲! >>36
なんとなく任天堂を倒すと息巻いていたDeNAを思い出す 14がきっかけでswitchのソフトに色々手を出しているけど任天堂が突出してデカいのも納得だわ
ゲーム性の水準が違う
大して熱中度の高くないマリオカートですらもう一回もう一回となる
ジャンルが違うではもう言い訳にもならなくなってきてる
なんというかオンラインがバランス調整に一役買っているんじゃないかね
制覇のスコアなんかもそうだけどさ、12のように前提にしろとは言わないけどもう少しユーザーが監視しあえるようにせんと
AIをこねくり回すのをはじめ課題が20年前からずっと同じやん なにしろ敵勢力統合→9PK
婚姻結義→11
10年以上前の要素をPKのアプデでねじ込んでくるようなメーカーですから
安西先生じゃなくても「まるで成長していない」不可避 兵站切れたら15日混乱とか子供みたいなことやってる開発はスプラトゥーンの動画だけでもいいからよく見て欲しい >>39
スレ違いだが
任天堂はゲームの面白さが何であるか
という柱がしっかり開発や企画の面々に受け継がれていると思う
ハード性能が上がろうと世の中の目先のニーズが変わろうと
そこがブレてないから安定してニーズを勝ち取れる強さがある
三国鼎立後の魏並の安定感がある その任天堂ですら凋落してた時期があるんだよね
まあその時期でも規模は大きかったんだけど
それに比べてセガは出資元が転んでから一気に転げ落ちた感があった
最後は時代を先取りしすぎてインフラが整っていなかったり供給力が追いつかずに自滅したみたいだけど セガは自社のアーケードが3Dに舵を切ってたのに
お化け2Dマシン出しちゃったのが最大の敗因と見るが コーエイも任天堂やセガと同じような老舗
歴史物では他の追随を許さない世界的にもオンリーワンの企業ではあるが
脅威となる競争相手が居ないが故に弛んできているところはあるな
孔明の唱えたようにゲーム業界も三国鼎立くらいのほうがいいんだろう こう聞くとセガはなんとなく袁紹のイメージだな
コエテク?遼東公孫氏あたりで セガは孔明の居ない劉備陣営
個々にはすばらしい開発者やアイデアマンが居たけど
それを上手くまとめてよりよく導ける軍師が不在だった まー、自分は、ゼニマックス買収の時点で、TES6の為に
次世代期(出てるからもう今世代?)はXBOX一択になりましたわ
TES6出るまでは、PS4でまたーり三國志14やスカイリム周回 三国志2のスレ見たけど、そこでもゲームとしては2で完成されてるって言ってる人多かったな
続編はシミュレーションとしては完成度上がっていくけど、
ゲームとしては2とやってること大差ないというか劣化してるまである 完成してるというか、そこから発展しなかったんだよな 三国志は1、信長は2までで光栄を見限って買うのやめたんだけど2で完成されてるの?
後輩が4だか5を勧めてきてやったんだけど、強弩?だかで敵の射程外から一方的虐殺になり
敵部隊が右往左往してるの見て相変わらずダメだこりゃと。
項劉記が光栄で最後に買ったゲームになったけど進歩してる?グチになって申し訳ない。 三国志1で光栄見限った古強者がどうしてこのスレいるの?
煽りじゃなく真面目に聞きたいわ >>55
光栄やる人と自分の感覚の違いが知りたくて14スレ覗くようになった。
自分の好きなゲームは人気無いんだよね。 1って初代スーパーマリオが出た年じゃないの
なんで今更気になるんだよwww 「初心者です」
「ずっと前に見限ったけど」
「久しぶりに覗いたけど」 気に入らないところがあるなら叩けばいい
信者がアクロバット擁護してくるけど気にするなww >>49
今のセガは姜維のいない末期の蜀なんだよなぁ >>62
天賦の地でのんびりまったり独立国として存続できてそう 同盟期限切れのペナルティだけど
切れた相手の領土を踏んづけてるだけではなくて
相手の領土を通過しないと辿り着けない場所にいても食らうのな
ほんとこれCPUだけでもオンオフつけて欲しい
仕様バグだろこれ そもそも部隊を消滅させればいいだけのルールに忠誠低下なんていう意味不明な付け足しをしてる時点で迷走してる
こんなん忠誠の戻し方知ってるプレイヤーなら同盟結んで包囲占領で曹操滅亡させられるし
それでなくともCPUに勝手に謎の崩壊させられて糞萎えるだけ
なんで手を入れようともしないの ご存じの方に教えていただきたいのですが、
・捕縛は城攻めで効果があるか?
(11では城壁に張り付けば効いた)
・輸送隊が持つ応援などの範囲バフ個性は発動するか?
・城壁に接した敵に範囲戦技(対拠点OK)を使用した場合、城にも効果が及ぶか? 親〇系とかをデフォで複数持ってる武将は編集すると一つ残して他が消えるのね。
個人的にこの仕様は改善して欲しいが、プレイに影響デカいかと言われたらNOだし放置されてるんだろうなぁ。
牽招さんに親烏親鮮を残したまま他個性を付与したかった。 >>68
前に群雄呂布の極級で試したことあるけど下野は一人だけだった 人口増やすのって、寡兵担当外してひたすら増えるの待つしかないの?
5000人しかいない所が何箇所かあって、ジワジワ少しずつしか増えてない 劉備の入蜀イベント起こすと高確率で忠誠度ダウンが発生する
強化イベントと見せかけた弱体化イベントになってる >>73
答えはYES
文化持ちに担当させれば誤差みたいなもんだけど増加率が上がる
ただ、現実問題として都市に5000しか居なくても
他の府にそれ以上居れば困ることはないだろう このゲームの南シナ海沿岸地域って、
日本の和歌山県みたいに険しい山からいきなり海岸線!
みたいな平地の少ない地形だけど、
現実の福州、泉州、アモイ、深センあたりは何で発展したんだ?
完全に陸の孤島じゃん >>78
三国志14の地図だと山だらけだが実際は広大な平野がある >>73
たまに寡兵って打つ人いるけど
なんて読んでるんだろw よく見たらかへいだなww
募の方がメジャーだろうに 信長の野望スレにもたまにいるな
募兵を寡兵って書く人 昔寡兵と募兵の区別つかず
寡兵で敵を破ったっていうのは
正規兵の相手に対して弱兵の徴用兵で勝った
って意味かと思ってたな >>67
個性が発動しているかは部隊にカーソルを合わせれば分かる
とりあえず輸送隊の応援とか簡単に確認出来ることはまずご自分で検証してみては?
答えられない奴はレスすんなとか言われそうだけど >>85
実際プレイ中よカーソル当てながら、○アイコンと範囲を確認するからそれが一番良い教え方かと フェイクニュース信じる人もいれば本当のこと書くと
嘘扱いする人いるし、ネット世界って難しいね。 三国志1の人か
じゃお前さん「初代スーパーマリオで任天堂見限ったんだけど」
みたいに話振ってくるやつにどう対処すんのよ
ネット云々の話じゃねーから 同盟切れた時包囲占領してたら
ドドドドドーンなるんか? 三国志1て発売当時、14,800円とかだったんだよな
あの当時はやったPCゲーム、ザナドゥとかハイドライドとかウィザードリーなんかよりも破格に高かった
あの頃からコーエーはコーエー商法だった
あの頃、中高生くらいなら今は50近いおっさんだな
俺もそういうおっさんだけども >>91
それをやらせないために忠誠度ガタ落ちペナルティが追加された 同盟切れたら即襲いかかるなんておかしくないんだけどな
同盟中に襲いかかったらペナルティにして、COMも同盟がきれる月に境界に部隊を並べるくらいはして欲しいぜ つか、婚姻以外の口約束の同盟が堅固すぎるんだよ
ゲーム的にも存在自体が面白くない 配信みてると周りと同盟組んで一勢力と戦うってワンパターンが多いな カセットテープで初代信長の野望ロードしてた世代おる? >>98
カセットでロードしてたよ。
あのロード音懐かしいよね。
テープは買わずに殆どダブルラジカセでダビングしてたなぁ。ダビングのダビングとかね。 >>96
連合軍も義理堅いよな
形成不利になったら単独講和する君主もいそうなものだが あと2週間で連合が勢力統合に取って代わられるわけか プレイヤーが大勢力の場合だけだろうし、連合組まれて更に一部弱小が統合という感じになるのでは
官渡曹操プレイで劉備が劉表を吸収したりすれば面白くなるかも >>92
当時、ワープロソフトは10万円、安くて3〜4万円、バグが出るような粗悪品も流通してた。
文字打つだけのワープロに対し、『三國志』は面白いシナリオ、物語に基づいた武将のパラメータ設定、マネジメントゲームなど、色々な要素が入ってる。
開発に理系と文系の技術力が必要で金も手間もかかる。ワープロソフトが3万で売れるなら半値で売れないはずはない。
ってのが、当時の女帝の考えだったらしいね 連合にせよ勢力統合にせよON/OFFくらいは欲しいんだよな
賊と異民賊も邪魔でしょうがないと思ってる人多いだろうし 三国志11みたいに反董卓連合なんてすぐ瓦解すると思ってスタートしたら
きっちり2年間足止め食らったわ 反○○連合って合従策なんだから、組まれた側から連衡策で切り崩せた方が面白いと思うんだけどどうかな >>102
9の時のだけど、距離が離れすぎてると駄目だったはず
なので、徐州・汝南時代の劉備と劉表だと統合されないんじゃないかな
蜂蜜が皇帝僭称したシナリオだと、下手すると孫策に統合されたりとか
新野劉備が劉表統合したりとか、シナリオ前提崩壊する事もよくあったので
この辺うまく調整してくれるなら、統合は別に否定しない
肥の事だから、調整せずにぶっこんでくるだろうし、ON/OFFつけてくれればそれでいいけど 同盟もオンオフ欲しいな
ハイエナだらけのカオスを味わいたい 12グラが全部新武将の1人目のグラになるのDLC入れた直後だけかと思ったら唐突に再発した
14起動し直したらまた反映されたけど面倒なバグだな >>108
気付いたらあちこち同盟してて全く争ってない平和な戦国だよな >>106
合従に対して
連衡って使い分けてるレスすこ PK3まで行ったら、統一後、「世界編を開始しますか?」でYES選択で
vsローマ帝国etcの世界編開始
世界編用のマップ(縮尺変更)を利用したジンギスカン・モード付き
とかやってほしいと妄想
まぁ、ないけど 三国志ゲームはファミコンのナムコの中原の覇者が最初
次に光栄の1を中古で買い、2〜6は発売日に買った
6はドリキャス版だったがロードが長すぎて嫌になりヤメ
しばらく離れてPS2で9PKを買ってかなりハマる1年くらい遊んでた
10スルーして11PK買い結構ハマる12と13スルーして気になってた14をPK発売を機にPS4版購入
スイッチも持ってるけどはスプラを毎日必ずしてるからいちいちゲーム切り替えるの嫌でPS4版にした
14も結構遊んだけど飽きてきて数週間プレイしてない
アプデに期待 >>107
統合は税込¥495で自由にON/OFFできるようになるよ! 今の十代とかは三国志は何で知ってんだろうか?
子供向けの三国志で知ってるのもいるだろうが、無双系は昔程でもないし >>119
小学校の三大娯楽漫画の一つ
横光三国志を舐めたらいけない
小学生の息子にすら
げぇっ関羽は通じる >>119
俺にとっての初三国志は、園田なんとかって漫画家の三国志だったな
黄巾から関羽の死あたりまでを中心に描かれて、張飛死亡→夷陵の戦いへ赴く劉備の死出の旅・・・的な感じで完結してたような
で、肥三国志1→ナムコ三国志と続き、吉川三國志を読むも当時大好きだった関羽死亡の巻を読み進められず挫折
柴田三国志、陳三国志と読み漁って、肥の武将辞典とかも読みまくった
何度思い返しても、あの当時のカクトの武力91だかは印象的だし
ナムコ三国志のギランも名前が印象的で記憶に残ってる
いまの若い人は、親世代が持ってる漫画とかが入り口だったりするんじゃないかね
蒼天とか、横山三国志、中国ドラマ・映画系
最近、邦画でも三国志題材のなかったっけ? >>120
それって26巻だけど、小学生がそこまで読むってのもすごいな 自分は、小学校当時1学年200人以上、全校1200人以上とかで
図書室が低学年区けと高学年向けに分かれていて
高学年向けの図書室に置いてありましたわ、横山三国志
なので小4くらいで読んだ記憶あります、横山三国志 外交縛りで英雄乱舞をプレイしていたんだが
益州全部、上庸・宛を攻略した段階で全世界から連合組まれて草生えた
2年経ったら消耗した前線の国に後方でぬくぬくしてた国が襲い掛かるんだろ知ってる >>120
>>121
自分は青い鳥文庫の三国志演義の子供向け訳が最初だな。当時は何故か張翼を張飛の子と勘違いしてた >>123
今作にも出てくるぞ ギラン
以前の肥三国志に出てたかはちょっと記憶にないんで
久しぶりに名前見てちょっと感動した
呉系の武将で建業あたりに沸いて出て来る(時代によって違うかもしれんが 明らかに怪しい武将だが貴重な頭数
強欲やら浪費やらマイナス個性あっても頭数あれば有用なのはいいことなのかどうか 媛覧って盛憲の旧臣でしょ?
孫翊が丹陽太守だったから建業に出るんだろうけど、呉で登場して欲しいわ
てか盛憲に勢力として登場して欲しい おそらく一人もいないと思うけど、初めての三国志は付き合ってた女の子にすすめられて一緒にやった5だった
女性から歴シミュって今ならまだあるけど当時ほぼゼロやろな 自分は中学の同級生に横光勧められそれにハマってGB版買ったのが最初 盛憲は孔融と交友があるような名士だが許貢に政権を奪われちまったな 内政が単調な分府がもうちょっと開発と防衛要素あればなだと思う
ただダルい可能性ももちろんあるんだけど合肥防衛とか陳倉や易京要塞化とか要塞保有勢力が防衛も行軍も有利になるみたいな要素欲しい、、、 文官相手に一騎討ちしてイキる呂布なんて見たくないから
せめて13みたいに文武官の別か一騎討ちの可否くらいつけて欲しかった >>121
園田三国志ってたまに凄いグロシーン出すよな
ガイコツの上に生首乗っけて子豚の死体をハラワタに並べるセンスよ >>65
それ領地内に部隊を置かれた側からすれば、同盟切れた途端、領地に攻め込んでくると勘ぐられても仕方ないと思うんだが(よって敵対心上昇は納得出来るけども)
嫌なら同盟期限が来る前に撤退すればいいんじゃね? 三国志演義読んだけど
呂布ってゲームほど強くない。
関羽張飛のほうか強いと思った。
特に張飛が尋常じゃない強さに映った。あと周喩もゲームほと知力高いとは思えなかった。 肥は呂布好きだから贔屓しちゃうんですよ
言ってもしょうがないので編集して下さい
戦法はどうにもならんが >>139
蒼天航路ならゲーム以上に呂布が強いから読むのだ >>130
三國志童貞もリアル童貞も捧げたんですね 趙雲は若武者の様に描かれがちだけど、実際は劉備より年上なんだっけ? >>138
ユーザーはいいんだよそれで
問題なのは、cpuが期限切れの何たるかを理解してないことで
敵勢力がズタズタになって崩壊するんだよね
それが萎えるんだよ 強制退去でいいのにね
なんでそんな周りくどいペナルティをわざわざ入れたんだろ
百害あって一利無しだよ 今回のチーム正直センス無いからなあ
何でこう言う仕様にしたの?と尋ねたい部分がいっぱいある >>144
生年不明
劉備より年上の根拠は、確か演義の第一次北伐で70歳と書かれたから
だったと思う。文章のリズムはざっくり70歳くらいと解釈
関羽は、地方史研究とかだと160年生まれで劉備より年上説が強く
中国語wikipediaだと160年あるいは162年生まれってなってるね
元の字が長生で故郷で罪を犯し字を雲長に改めて逃亡
字ってのは成人(数えで二十歳)につけるものだから
そこから考えたりしても、ってことらしい 趙雲もろくに正史には記述の無い人でしょ
ドラマの趙雲伝はトレンディすぎて2、3回で視聴辞めたっけ
どうせなら金瓶梅メインで水滸伝を作れ 陳寿の本文は少ないが、裴松之の註釈で
子孫が書いた趙雲別伝ががっつり
物語としておもろーなので、羅貫中に集約される演義の作者たちが採用 劉備はわりと早死っぽいけど
関羽張飛を失った悲しみや夷陵大敗のストレスで命を縮めた感じかね 政治の能力が死んでるから外交を強化して解決しようとする着眼の時点で終わってるしあろうことか外交に政治が効いていないという有様
コンセプトとか完全にどうでもいいのが明らかで、もしかしたらPKの次があるのかもしれん >>152
本人は人間50まで生きれば早死とは言わないと言ってるが
やっぱ医療が医療だから落とすときはあっさり命落としてたんだろうな 張飛など演義そのままで言うと黄巾の乱の時点で16歳とかだからな >>155
そこは、正史でも
「張飛、字益コ、涿郡人也。少與關羽、俱事先主。羽年長數歲、飛兄事之。」
とあり、十代前半で劉備に従ったとのことなので、そんなにおかしくはないかなと
あと、歴史研究においては、劉備の挙兵は黄巾の乱の184年じゃなく
黄巾の残党が暴れた188年説が有力とか
浪漫薄れるけど
まぁ、演義の第一回、没年から逆算すると17歳になるが
それで虎鬚が生え揃い肉屋を営んでるのっては、早熟やなぁ、って話ではあるけどね 三国志演義読んで思ったんだけど
張飛って呂布より強いのではないか?
ほとんど差はないと思うけど。 1800年も前の話だし中国だし
多少盛ったりフィクションが入ったりしてる所はあるでしょ 中国では小説は漢詩より下に置かれて詩で認められない人が
取り敢えず食ってく為に書いたりしてたので
軍事的な検証とかはほぼしてないから一騎打ちの
場面を創作することでしか武将の強さを表現できてない
実際に武器を振り回したときに誰が強いかというのは分かりようがないよ
孫策>太史慈ではあるっぽいけど >>157
一応呂布一人で関羽張飛+αの相手をしているからなぁ。
流石にしんどいと引っ込んだけど。 シナリオ10回くらい色々やって、今さら義兄弟三人組使ったけど強すぎるな。
びっくりする。 >>141
爆撃機みたいって思いました。
そんなんと互角かそれ以上の戦いしてた関さん…。 誰と誰が連携するか調べたいのですが、
出撃画面の連携のタブで調べるしかないのでしょうか?
出撃だと同じ都市に武将を集めないと調べられず不便なので、
集めなくても調べられる方法があれば教えて頂きたいです 親子・伴侶、親愛は片道か相思相愛か
あと個性の補佐は嫌悪以外に連携
親愛は一方通行でも機能するから、誰かをキーにグループ作れば実践的には十分 >>165
ない
一回調べてから集団編成で登録してまとめて戦場送り
片思いなら補佐で充分だから相互親愛以上が大事 英雄乱舞とか他勢力が小さいままなのやはり面白くないな
地域効果極小設定早くしてくれ >>169
英雄乱舞と氏姓覇乱ばかりやってるが、最初は楽しいんだけど自国が拡大してくると他が小国のままだから全部途中萎えしてるわ。
やった事ないんだけど、やはり大国を相手にする方が面白いのかも。 もういっそのこと地域効果や同盟全部オフにできるようにしてくんないかね
そしたら好きな設定を各々見つけるっしよ 好戦的で強い大国相手にしてるのが一番面白いな
そうなると必然的に曹操になるんだけども
袁紹や董卓はいまいち強くないので、敵としてはなんかイマイチ感がある 袁紹はいつも逃がしてもらえるのに董卓はいつの間にか牛輔になってるイメージ そういう要望に応えて
VSオールスター強国のシナリオでも作ったらどうか 大国のくせにほとんど拡大できない華北の覇者さま
今作はちんたらやってたら魏とかが拡大しすぎて
どうしようもなくなったとかが無いね 黄天倒立の寿命なしの張角だな
ほぼオールスターになる 曹操、劉備、孫堅、臧覇の相互親愛5人衆を端っこ勢力にして
その他オールスターの最大勢力を一筆書きに蹂躙していくシナリオとか良いな >>171
実績を取るつもりじゃないんだったら
イベント編集を使って小勢力同士を勧告させて大勢力を作る手はあるね
イベント編集で作ったイベントははゲーム途中でも導入できるし 同盟と商人はオフつけるべき
これのせいでCPUの膠着と物資過多が加速しすぎている >>179
確かにその手はあるね、途中からでも出来るし。
統合して資金兵力兵力増加したら歯ごたえありそう。 >>171
創造AIは拡大するのに何故14のAIは出来ないのか >>182
数都市くらいまでは広がる勢力もあるけど戦力ジリ貧すぎて歯応え無し >>182
地域効果が高すぎるのと兵舎軽視だからかな
大勢力が兵舎を開発し出すと勝てなくなるというジレンマもあるけど >>185
主義が覇道の君主は兵力で優ってたら積極的に攻める
王道だが袁紹も早い 呂布斬ったら貂蝉厳氏玲綺押しのけて陳宮が継いだ
血縁優先じゃないのか >>180
物資過多は無印のときの兵糧収入の調整が余計だったと思ってる。
ちゃんと内政してこまめに輸送してれば足りないなんてことはなかった。 いやそれはプレイヤーのプレイ感の話であって
CPUの物資は探索できる武将数に比例して異常に伸びるようになっている
明らかに内政収入が原因ではない COM側が異民族への攻撃要請しないからまだ助かる部分あるよな。高難易度なら死活問題になりえる COM派とCPU派とAI派がおるな
世代の違いかな? 11以来久々に購入した者です。184の孫堅でやってますが黄巾の圧倒的兵力を耐え忍べません。諦めて南西に逃げるのがいいのかもしれませんが、その後の人材登用のことを考えると、黄巾に攻められつつも人材登用しながら南側を占拠しまくって、長江の北あたりまで侵略された後に反撃開始するイメージかなと。実際にそんな感じでいいのかよく分かりません。それとも蜀あたりまで逃げるべきか。
184孫堅でゲームシステムを理解したいのでその条件での模範的プレーを教えて欲しいです。ちなみに初級でやります。 英雄乱舞でのんびり目に勢力拡大したのにすぐに自勢力が1番でかくなっててガッカリしたな
勢力拡大はなんとかしてほしいね >>188
呂布と陳宮は血縁関係ならぬケツ縁関係だったりして…w >>194
個人的にだけどそういうのを考えるのがこのゲームの1番面白いところだと思うから自分で良いと思ったプレイをした方がいいと思う >>194
立地悪いなら物資だけ輸送して守りやすい所でやるのが一番ラク
孫堅なら船を蒙衝以上にして水戦やるだけでも良い、その上で兵站切りすればなおよし
最初は初級でも苦労するから大勢力でやる方が良いかもね(オススメはwiki参照) >>194
そのシナリオは人材も少ないし初心者が勉強目的でやるのは不向き
というのはおいといて、南を占拠しすぎると人材不足で治安悪化し賊が暴れて敵と戦うどころじゃなくなる
孫堅自体は強いので都市を絞った方がやり易い可能性が高い
広げるのは北海や広陵までにして、敵との戦い方を覚える方がいいんじゃないかな
孫堅テイフ黄蓋セットなら早々負けないと思う 色々アドバイスありがとうございます。
190孫堅でやり直すことにします。孫策・周瑜もいるし近所に黄巾の様な圧倒的兵力もいない状況でのんびりやるべきかなと考え直しました。 チュートリアルには名将オールスターズな
黄巾シナリオの何進オススメ 1〜2回クリアすれば、超級・極級で、黄巾ラッシュも余裕で捌けるようになってるからお楽しみに 英雄乱舞の夏侯坊プレーはマゾ仕様だな
極難をノーセーブでクリア出来る気がしない
どうしても上手く行かず、行き詰まったから試しに1人諸葛亮のコピペ能力新武将作って再チャレンジすると難易度ガタ落ち 君主夏侯楙は寿命がないだけマゾの中でもマシな気はする >>193
COM派だったが天道かなんかでAIという言葉を初めて知って乗り換えた >>197 を >>196 のレスだと見間違ったけどだいたい意味が通じてしまった >>188
永遠の夢で袁紹切ったら顔良が継いでたなうちも 個性編集機能楽しみ
項羽にイメージに合うオリジナル強個性複数付けて新君主で大勢力にして劉邦側操作で楚漢戦争がやりたい 大型アプデといえるのは次が最初で最後かもしれないし、めちゃくちゃ期待しちゃうな >>206
まぁあながち間違っちゃいないな、穴だけに…www >>209
逆に配下の忠誠がガンガン下がる個性つけて項羽側でマゾプレイも面白そう 初回プレイだけどうっかり失念してた降伏勧告をやり始めたらサクサク進んで気持ちいい >>209
項羽だったら個性の名前「覇王」にしようと思うんだが
劉邦はそれっぽいのあるかな >>215
思ったけど廟号によって能力が発揮されるの違和感ある >>216
劉邦といえば人誑(ひとたらし)じゃないの?
良くも悪くも 諡号廟号が嫌なら生前の敬称で「沛公」
劉邦は赤帝のうまれかわり、白帝の子である白蛇を斬って天下を得たとの伝説から「赤帝」
常に大度有りという評価から「大度」
同じく賢臣を任じ得たの評から「任賢」 毎月最終木曜日アプデということは
来週中には個性編集の(前回より)詳しいスクショでるんかな >>219
がっかりしないためのコツは、相手に期待しないこと。 >>218
めっちゃいいなありがとう
任賢にするわ! >>148
是非センス抜群でかっこよくて女の子にもモテモテな148さんにすごく面白いゲーム作って欲しいな
悲しいことにセンスないって言うような人でセンスある人ってみたことないけどね 呂布は単体で強いというよりは、呂布の騎兵が強いんじゃないか?
それを張遼が引継がれている印象なんだけど。
ハンニバルでいうところのヌミディア騎兵みたいなポジション 覇王項羽で思い出したけど小覇王って蔑称説あるんだよね
「小」がつくものは蔑称で手放しに喜べない >>222
もしかして関係者?
148じゃないけど今作の言葉の選び方はセンスないと思うよ。
もし関係者なんだったらいつかのアプデで改善検討して欲しい。 >>223
日頃の訓練の仕込みや配下兵士の選抜とか
現場での指揮能力や鼓舞の上手さとか
そういうのも含めて「強い」ということなんだろうな >>222
侵略荒廃や同盟期限切れペナルティ
停戦しかない同盟や行列作って順番待ちする戦闘部隊
昭和の頃から不変の忠誠管理、一人親方でジリ貧駆虎の計
この辺やっててセンスあると思ってるなら何言っても無駄 スーファミとかではやってたんだけど、今回初めてPCで三國志やってみようと思ってグラボ入れてみた。
ソフトはスチームっていうので買うのがいいの?
Amazonでも売ってるけど。 >>224
蔑称ではないけど
そこまでではないというのも含むが
覇王jr的な意味合いで水滸伝でも言えるが 別に「小尉遅」孫新を下げる意味はないしなあ
最後まで生き残ってるし 小日本というのも蔑称だけど日本人にとっては小さい=可愛いだったり小兵がデカブツを倒すのが好きだったりするのであまり罵られているように感じないというw
逆にあちらの国では年長者や恵体=偉いだから「老○○」というのが尊称だったりするけど老けて見られるのを何より嫌う日本人にとってはちっとも嬉しくない >>229
Amazonで買ってもsteamでダウンロードする用のキーが書かれたペラ紙が入ってるだけで、プレイするならsteam通すことになるからどっちで買ってもいいよ 谷利って張飛そっくりだよね
アイコンだと勘違いする時がある 国を滅ぼされていじけてた関羽が1月に自分から仕官してきたわ
反感設定は一応毎年にリセット判定あったんだな。それともいつのまにか確率上げたのか >>236
Steamから直接買ったときは、期間内なら返品できる
購入後2週間以内且つプレイ時間2時間以内だったかな?
キーからSteam登録した場合は返品不可 異民族に攻められた時の対処法教えてください
7万しか兵隊いないのに10万とかで何回も攻められていつもボロボロにされて困ってます >>238
襲われたことが一回しかないけど、都市に引き籠って端から方円+雁行で退けたかな
都市内政は下がるけど野戦より兵は減らさずに済むし何度もは来ないから耐えるのがいいと思う 他の都市持ってるなら襲わせて空白都市にさせて帰ってもらえ 異民族に空白地にされましたw
と、年表に記録されますけどね! 中原スタートで益州放置して要塞化兵MAXにされたから
絶望感やばかったけど西涼から計略で建物破壊
野戦に持ち込んで趙雲関羽でガリガリ兵を削って
弱った所を叩いたら結構いけるもんだな 208年からスタートしたけども220年前後から名将がバタバタ死んでいくな >>242
そのうち趙雲関羽がいる時点でどんな状況でも余裕になってくる >>224
自称してる場合は「先達に敬意を払う」の意が大部分を占める呼称
十勇士の穴山小助とかがその例 >>224
実際は孫策も単に覇王を名乗ってたけど
記録残した人が項羽と区別するために
後の時代の孫策の方に小を付けたとかでは
つまり小スキピオやピピンの類いだ ライザコラボのリラって奴ぶっ壊れてんな。戦闘は呂布レベルなのに言う事聞いてくれる 無印の時だと勢力滅ぼす前でも捕虜は脱走されなければ何ヶ月かしたら一流武将でも徐々に忠誠下がって登用できたと思うけどPKは一流武将は100から全く下がらない
監守が導入されたから? 忠誠は100以上を内部的に持ってるので、名品持ちとかはなかなか下がらない事もよくある
何ヶ月がどれぐらいかは分からんが、自動で下がる季節は決まってる
タイミング次第で直ぐ下がる場合と、長くかかる場合とがある 検証したわけじゃないけど捕まえた時点で100以上の奴は自動低下してない気がする
100以上だと監守で放置しても何年も全く下がらないけど離間すると割とすぐ100切る 連れ回しの存在自体が滑稽だから忠臣はきちんと城で管理しましょうのアプデでも入ったのかな >>251
呂布プレイで曹操から捕虜にした夏侯恩が忠誠98だったけど曹操で親愛だからか何年経過しても忠誠98から下がらない >>253
義兄弟・配偶者は駄目で
嫌悪されてるのも駄目だけど
君主との親愛なら無理では無いと思うが
ちょっと記憶にゃ自信が無いな
君主→捕虜の親愛は下がる
捕虜→君主の場合はダメかもしれん >>252
小銭って言うけど
武将の俸禄見ればわかるけど結構な大金だぞ >>257
探索でそれ以上の金を拾って来るのだが… 14にかぎった話じゃないんだけど途中で天下統一めんどくなった時皆どうしてる? >>259
1回お休みして別シナリオでやってみる
それかお休みして小説読む 面倒になったらやめて別シナリオ
やり直す気があるならセーブするけど滅多にないな >>258
それ以上の金を拾える探索が異常なんやぞ >>259
飽きたら辞めて次
ゲーム自体に飽きても同じ
毎度のことだけど
最初だけだからな面白いのは 忠誠下げボーナスもらってるやつ宿将からしたら憤慨モンだろうなw 前作からグラ変わって無い武将は良い出来だったからだろうか?
春華は会心の出来だと思う
無印は若干キレ気味の恐い女(本来ならこっちが望ましいイメージなんだろうけど)
から良妻賢母的な雰囲気になった 金1が1万くらいとして探索で300万くらい見つけてくるんだからどんだけ金銀財宝が埋もれてるのか
そして捕虜の維持費が尋常じゃない問題、豪華客室に侍女でもつけてるんだろうな >>247
小覇王は演義だけだから孫策は自称してない >>266
探索の金は商人からみかじめ料を徴発してるんだよ
数万の金が動く米相場を手中に納めている商人にとっては数百の金で商売出来るなら安いもの >>192
反董卓連合の劉虞で半年毎に烏桓に攻められるのはそのせい?公孫瓚と張楊とは険悪な状態だから要請されまくってるのかな?
烏桓に隣接する符に落し穴とか作るのも不味い? >>270
異民族への要請には最低8万の金が手元に要るから反董卓のシナリオで半年毎に来るのは考えにくい
公孫瓉が地の利で烏桓武将を借りて攻めてきてるってことはない?
要請以外では異民族領土の側を通過すると迎撃があるから、異民族部隊の兵数が少ないのならそれかも みんな魚鱗と鋒矢って使い分けてる?
武力の低い軍師以外は鋒矢持ってるやつは鋒矢一択で野戦陣使ってるけどあんまりよくないんかな。 >>270
俺も反董卓劉虞でやってた時、烏桓に攻められまくってビビったわ
公孫瓚でやってた時は1万ちょいの侵攻でうざったいと思ってたけど
劉虞でやってた時は3〜4万のガチ目の侵攻してくるんだもん 異民族が攻めてくる兵数って
攻めてくる都市の兵数によるんじゃない?
多いところには各1万オーバーで攻めてきたりするけど
1万ちょっとしかいないところには
各2千ぐらいな感じがする >>275
鮮卑とは10万レベルの大会戦
何回もやらされて気がついたら
残り数万になってたので
そのまま擂り潰した
後顧の憂い絶つために従属か潰すか
選べたら良かったのに
後は南越様
兵の派遣非常に有難う御座います
ですが南の果てに送るのやめて下さい
はっきり言って迷惑です >>272
鋒矢は相手がピヨったときの掃討と、錐行いないときの代わり、あとは敵の補給隊襲う時、使うのはそのあたりかな
野戦や城攻めではほとんど使わない
難易度高いと防御力低すぎて一瞬で溶けるから 超級以上だと敵の鋒矢が強すぎてビビる。
曹彰なんて攻撃力3000オーバーで攻めてくるからこいつだけは捕まえたら斬ってる。
廖化とか2500くらいで関羽よりも強いもんな >>272
魚鱗or方円or鶴翼+雁行(+兵器)による前線押し上げ・迎撃のメイン部隊
錐行or鋒矢or長蛇による左右の府の占領・兵站切りの遊撃部隊
で明確に分けてるな。鋒矢はあとは敵兵器や兵站切後の殲滅か >>270
>>273
反董卓でも結構要請されるんだね。CPUが要請するときは金の条件が緩和されてるんだろうか
それとも金持ちの董卓がプレイヤー狙い打ちしてるのかな >>244
関張どころか五虎将いて中華統一できなかった劉備孔明マジ無能よな、ゲーム的に >>245
逆に自称に「大」をつけちゃう国は他者への敬意が足りてないイメージある。どことは言わないけど。 鋒矢は防衛戦か府の占領か兵站切りで魚鱗は何でも屋、鶴翼は中規模以下の時短攻城
極級でまっとうな野戦なんてしたら瞬殺されるから最低でも数的有利が欲しい
城の手前に砦作っても府を取ってなかったらボロ負けするしなー >>266
演義で劉備が呉で骨抜き歓待受けた時みたいな扱いしてるんじゃないの? >>192
CPUが異民族に攻撃要請した時て何か表示あんのか?
異民族が自分らの意思で攻めてきたのでないとなぜ分かる? >>256
あー忠誠が全く下がらないのは全部、捕虜→君主の親愛あるわ
荀攸も曹操に親愛あって3年以上監禁してるけど忠誠100から下がらない
義兄弟・配偶者が他勢力にいる捕虜の忠誠は下がるけど
どんだけ忠誠下がっても絶対登用できんね >>286
メッセージはあったか覚えてないな
自らの意思で攻めることあるんだっけ
地の利が無いと親善出来ない仕様だから近寄るか要請以外では攻めないと思ってる
そうじゃないと孟獲とか流言だけで南蛮王に滅ぼされちゃうし 二虎で敵対にすれば普通に攻めるけど
要請した時より兵数は少ないけどね ちょうどさっき烏桓から10万の兵で攻められたが敵の本拠地の金は減ってるようには見えなかったな
単純に敵対度合いで攻められるとするときつい仕様だわ
ちなみに10万のうち8万は通り道の北平をぐちゃぐちゃに荒らして終わったので薊はあっさり防衛出来た
公孫瓉哀れ… 三顧の礼の劉備上級で赤壁イベントまでおこしたけど
2年たっても反撃できない。
廬江も曹操にとられてしまった。
上級の孟獲や馬騰でクリアしたからチャレンジしたけど難しすぎる。
なんか、コツあったら教えて下さい。 >>292
米、金、兵がしっかり貯まるように動けば急がなくてもそのうち反撃できる
特に兵を減らされないような防衛方法を編みだせば後は武将の質で圧倒していける
平坦切りやすい場所を探すとか、曹操の水軍レベル次第では襄陽まで下がって水から上がらせないように土塁築城するとか 外交で敵に贈った物資は消えて敵は潤わない
逆にプレイヤーが受け取ると増えるけど
どういう判定なんだ 三顧の礼の上級劉備なら多少の物質でもいいので転売続けて一刻でも早く襄陽へ進出がポイントかな >>292
劉表イベント起こしたら新野と江夏を放棄して荊北制した後に荊南、そこから蜀イベントで進出ってイメージ
上級だとあっさり廬江落ちるから劉備と廖化で兵站切りサポートしてやってもいいけどまあどっちでも良い
呉を守りたい場合は廬江を魏に取らせてから即座に奪取してやると守りやすくなるが忙しくなるから面倒
何で反撃出来ないのかって言ったら新野を維持してるからそこがウィークポイントになってる 異民族は城攻めではまったく役に立たないの何とかしてほしい。
6000の曹操の城を60000で攻めて全滅とか。 >>297
使いこなせない方が問題ではないのかね、ああ? これ隣接してるようでしてない土地からは攻めて来ないの何とかならないかなあ
呉と会ケイとか近いのに港取るくらいしかしないし
天水→漢中(陽平関)とかも蜀に閉じ籠って大勢力を撃退し続けてるけど長安方面からは長安出撃の毎回同じルートで来るし
隣接して無いように見えてサイソウ→建安とかは隣接扱いで来るし攻め方の学習のオンオフ機能が欲しい 俺はいつも一切武将を処断しない聖人君子プレイでやってるけど、みんなは処断したりする? >>297
高難易度だと府のバフのおかげでCPUには全くの脅威にはなってないよね、二虎競食の代わりに友好度下げるために使ってるな >>294
中間で着服されてるんだろうなあ
劉備「金1000持ってCPU曹操に親善に来たよ」
郭嘉「殿は忙しいから私が預かりますわ」
(郭嘉の金が1000増えた)
郭嘉「曹操様、劉備は良いヤツです」
曹操「ん? そうなの?」
(CPU曹操との関係が「親密」になった) >>305
それじゃ郭嘉じゃなくて郭開だろ
戦国時代趙の >>306
陳到「おのれ、陳登〜無念じゃ〜・・・」 そう言えば蜀に在籍してる呂布君って出てこないよな
やっぱ紛らわしいだけか >>310
調べてもアンサイクロペディアしか出てこない 諸説あるけど夏侯惇伝集解に太祖軍撃破呂布軍於摩陂って書いてるから呂布は居たんだぞ
樊城の戦いで関羽と一緒に死んだらしいけど 蜀の呂布は呂布 蜀で検索するとFandom-Japanってとこのサイトも出てくるね >>302
侵略荒廃と上兵は配下にならなかったら斬首してる
優先的に入れてくるcpuも居るし敵にセットされると
内政の発展具合が全然違う
ユーザーへの嫌がらせ以外の何の理由があって設定したのか教えて欲しい まあネタはともかくとしても
周瑜と甘寧という主力にあの政策つけている以上なあ
呉に関してはちょっと下げてるのか?という気にはなる
(追加戦法も陸抗しかなかったし) >>315
カクは兎も角、嫁&義兄弟持ちで寝返らない、
軍師、放火魔で府の人口一気に5000
生かしておく理由どこにあんだよw 日本だと人気者の呂布も中国だと三姓家奴って嫌われてるんよな
蜀の呂布なんてネタかと思ったら実在してたのか、マイナー過ぎて登場してないけど 水滸伝の呂方は別に否定的には書かれてないけどね
演義や水滸伝書かれてた頃と現代中国では認識が変わった気はする >>314
戦ってるだけでも下がるのに
さらに下げて人もいなくなるし意味不明よな
高難易度だと敵の内政下げたところで変わらないし 唐の太宗、光武帝、宋の太祖の3人だったら仕えたいのは誰だろうな
やっぱり光武帝かや? 上兵伐謀は董卓と袁術にはお似合いだけど周瑜、賈詡、龐統には合わない
侵略荒廃のせいで完全に割を食ってる クリア特典気にしないなら編集で変えちゃった方が良いね aiたまに物資金もあって府にきちんと担当配置されてるのに一向に色塗りが進んでいかない場所あるけどなんだろう >>328
敵勢力が範囲内に居る府は自動塗りされないよ そんなに気にすることじゃ無いのかもしれないけど都市に攻撃すると人口がモリモリ減るのが嫌で嫌で仕方ない
少ない兵力の精鋭部隊出す→兵力に釣られて野戦迎撃に来た敵を壊滅→数回繰り返して都市の兵力減らす→大部隊で都市に攻め込んで極力少ない日数で落とす
この作業ルーチンばっかり 人口は攻撃してる期間の影響が多い気がする
短期決戦で終わらせればそれ程減らない 曹操なんかは攻城兵器をちゃんと使って人口減らさずに都市を落とすからいいけど、劉備なんかは関羽と張飛の魚鱗コンビで攻め込んで、焼け野原状態にするからたちが悪いんだよな そういえば張飛あんまり出撃してるの見ないな
関羽ファミリーが補正高過ぎてAIがそっち優先してるせいだろうけど 部隊数制限のあった一枚マップじゃない過去作の方が戦に動員する武将数が多いという皮肉
エース数枚しか出番無くてデモプレイがつまらない
泣けてくる 3分シナリオの大勢力は管理が面倒な一方で群雄系のシナリオだともう大体の勢力はクリア出来てしまう。
かといって無理ゲー勢力はやる気が起きない
こんな私にオススメのシナリオと君主ありますか? もっと難易度カスタム欲しいな
具体的には敵の募兵効果上げて隣接効果を減らしたい 教えてください。
PS4でPKをダウンロードしてからというもの、ターンが流れるときの君主アイコンが動くところとゲージが回るスピードがかなり遅くなりました。他の方もそんな感じでしょうか? あと、十字キー操作もかなりもっさりして無印の時の感じで操作してたら全然カーソルが追いついてきません。 なんつうか編集の話するともはやゲームじゃなくねって思う バフの倍率変えたいのわかるわ
極級の過剰倍率のせいで野戦とかほぼ無理だもんなぁ
上級は弱すぎてつまらんし、編集実装こないかなぁ それな
弄らなくても良いように
ちゃんと調整しといてってのは当然の要望
人口や侵略荒廃もだし
難易度の設定やカスタマイズもお金取る割に中途半端
提供時点でまずは美味いもんにしとけと
トッピングや味変えはこっちでする マジで難易度カスタムは実装して欲しいわ
バランスがゴミだからこちらで調整させてほしい >>338
たぶんPKになる際に
>
>>
>>>
の早送りコマンドが最低速になってる
PC勢なので十字キー操作は知らん 個人的には隣接効果じゃなくてダメージ計算の修正
方円で1にしたり混乱部隊ををホウシ2部隊で二万が数日で蒸発とかそういうの
隣接効果もここが根本でおかしくなっている
これは難しいことじゃなくて既に一度収集版で差を縮める修正を行えている 辛さMAXにすると、福神漬けは食べられませんみたいな雑調整は単に萎える
使うかどうか含めてこっちで選ばせるようにしとけと
戦国立志伝みたいに、難易度とカスタム項目とを独立してくれたら済む話
兵站切り・士気影響・火計は実質難易度に影響しまくりやのに選べるしさあ 超級から補正のせいかCPU勢力の変動が鈍くなるのが残念だ
AIの積極性や賢さを高めて敵の補正が上級ぐらいの難易度でやってみたいな こういう細かい調整って過去作だと改造でやってたから尚更不満
積極的に改造したいって訳でもないが使わないと面白くならないのが
三国志シリーズってのを久しぶりに思い出した >>335
荊州弱小カルテット(韓玄除く)
人材少ないシナリオの孟獲
たまに某歌舞伎役者のお子様の名前を聞くがいつも三國志の韓玄を思い出してる 過剰なのが極級のバランスなんだろ
野戦がほぼ無理とか脳筋でもなければそんな感想にならんと思うが 過剰が難しいとも限らない
戦闘前に数値を整えれば被害ゼロで勝ててしまうルール自体がつまらないんだよ
ちゃんと彼我のダメージがきちんと出てこそ内政や出陣の戦略が重要になってくるというもの
敵の突撃をノーダメであしらい続けるのが楽しいのかと 個人的な希望で言えば
曹軍称して100万進行中!みたいな勢いで纏めて攻めてきてほしかった
前線に30万程度でも良いから大軍を迎えうちたい
一応アプデで多少固まって来てくれるようになった気はするが、基本は小出しのまま(こちらの拠点戦力を上回る程度)
金剛無しが射台ダメージ1
大兵団は蛮族ラッシュのみ
敵武将が味方になると弱体化(部隊能力)
関羽隊接触事故で消滅みたいなのが萎える
総合的な難易度・手応えがある点では満足とはいえ
敵が歩切れになるまで特攻されると、流石に弱い将棋AIを相手にしてる気にもなる 関羽の魚鱗20000が12000の籠城に1ダメージは酷いな。 新野がいい例だわ 何回も万歳突撃してきて兵站切られて全部狩られるっての何回も繰り返してるとうんざりしてくる ファミコン天地を喰らうをやってると、
三顧以降のシナリオで呂布を蜀に配置したくなる 面白いかは別で過剰な方が難しいよ
簡単って言われてた上級に比べると超級実装からは簡単ってほとんど目にしなくなったしさ 羌族が漢中攻めるのに天水通るからCPUがそれに反応して迎撃部隊出すのはまあ分かるんだが、何故その迎撃部隊に羌から派遣された異民族を使うんだ。一瞬で蒸発したけど羌vs羌という訳の分からんことになったわ 天地を喰らうか
1も2も面白かったな
2でコロコクの戦いに必要なアイテムをうっかり捨ててしまって
レベル上げしてごり押しした思い出
今やるならレトロフリークが必要だな
購入検討してみるかな >>359
他の異民族は他の州の都市攻めないのに
羌族が益州の漢中を攻めるのどうしてなんだ? 短期間早解き系で面白い遊び方ありませんか?
三顧劉備で甘氏が生きてるうちにクリアとか 1ダメージってなんなんだよ
数千〜万単位の軍団が武器持って殺し合いしてるのに死者負傷者合わせて1人とかロマンもへったくれもないわ
メタルスライムかよ シナリオ設定追加
今まで通りなら7つぐらい項目があるはずなので割と期待してはいる >>364
城の前に巨大な壕があるのに後続が気づかず前進してくるから
先頭から次々と落下して無駄死にしてるんだろ
んで死体でだんだん壕が埋まって行く様を
防御力がわずかに低下という形で表現 司馬なんたらは、先祖が官職の司馬になったときに改名した奴も多いので割とありふれていて、元名家が多い >>357
あの人選ワケ分からんよなw何で魏続なんだよと
司馬懿
司馬師
司馬昭
陳羣
羊コ
辺りのメンツで暗殺の計がバリバリ飛んでくるとか面白いのに >>361
鮮卑も仲悪いと涼州の安定に攻撃してくるよ
馬騰で二虎競食くらうと晋陽落とすまで延々とちょっかいかけられることになる
二虎競食の対象になってるんだから親善だけはどの地域からでもできるようにして地の利を得てはじめて協力を得られるようにして欲しいわ >>371
ほんこれ
やっぱセンスないよな今作の開発陣 地の利 新規プレーのたびにランダムにしてくれたらもうちょっと楽しくできそうにおもう 今作は少しだけ変えればゲームの奥行きが出て面白くなるという部分が全部やっつけ仕事 高句麗を新勢力で出してくれんかな
あと9みたいに倭も コストカッターの女帝が予算くれないからね
仕方ないね シブサワコウブランド言うならもっと経営者の道楽で金かけろ >>374
最高傑作作っちゃったら皆次回作買ってくれないだろ?
磨けば光るシステムだから、次作(PK)でもっと洗練されれば絶対面白いって思わせ続けるのがミソ。
ただこの塩梅がなかなか難しくて、手抜き過ぎると11無印みたいにクソゲーの烙印を押されるし、やりすぎると14無印みたいにPKいらなくねってなってしまう。 >>382
肥が最高傑作作る心配するなんて
Fラン大学の奴がノーベル賞取ったらどうしようって心配する様なもんだ >>382
改造スレで誰かが言ってたが今回は無印でトンカツ定食の肉だけ先に出しちゃったようなもん
肉はウマくて好評で、PKでご飯とキャベツが出てくると思いきや漬物だけ出てきたイメージ
味噌汁は最初から出す気がない模様
他作品だと先にご飯だけ出てくる うまい言い方だな
PCの買い替えの時期だったからPKでPCに乗り換えようと思ってたけど
まさかのグラボ高騰でそのままPKもスルーになってるが
このままだとトンカツ肉で満腹になって初のPK買わずになりそう 親善の異民族部隊でも接触したら戦闘になって険悪になっちゃうのか 異民族含め、全ての勢力が外交を一切できず、敵視のみのモードが欲しいな そもそもアップデートの内容とかDLCでPKに含まれてないとおかしいやつが山ほどあるんだよな
DLC買わないと編集機能ないってのは予想外だし難易度も上級までしかないのはどうかと思うわ
本来つけるべき機能を削ぎ落として後出しにするのはプレイヤーに対する嫌がらせ
90点以上になりそうなポテンシャルを持ってるのに70点くらいから昇華出来てないもったいない作品 >>388
最も戦略全体を握ってて問題になってる箇所でもあるし今度のシナリオ設定で来そうではある どうして無印の馬超はモブでPKは固有グラなんじゃろう?
無印にも馬超の固有グラくれんかのぅ aiが兵糧28000しかないのに零陵から交趾に4万の部隊出してすぐ引き返し帰る途中に壊滅してひでぇなと思った >>393
それ桂陽から南海でもしょっちゅう発生してるな
南部はどこも貧乏だから一定以上の兵力持つとカツカツになりがち 交易でスーパー劉禅をつくろうとしたけど、君主だと交易にだせないんですね。
群雄でやったのにトホホ😿 Dead or Alive のコラボ武将の配信を待ち続けて4ヶ月…
長すぎませんか…音沙汰ないですね…
まさか今回も配信されないのか… ( ゚∀゚)・;'.、グハッ!! >>387
酷いのは烏桓
あいつら北平をかするようにして、薊に攻め込んだりするから、出動してないのに敵対になることがある
土塁で回避できるけど、侵攻ルートを考えてほしいわ >>392
プレイ日記君はまだPK買ってないの?
誰も聞いてないのに、買うってわざわざここで宣言してたよね? >>393
太守や部隊武将の知力が低ければある意味リアルとも言える >>393
太守「商人来れば行ける! 商人来れば行ける! 商人来れば行ける……!!」
商人「ん〜、今月は江陵辺りで仕事すっかな〜」 >>395
兵20000率いて土塁か石壁作って壊すのを延々と繰り返せば統率と政治は100まで行ける!武力と知力は諦めよう
まあ劉禅育てたいだけなら漢中争奪戦か関羽包囲網で初っ端から交易出来るからそっちの方が良いかな >>362
三顧劉備で劉備が寿命迎えるまでひたすら引きこもり→劉禅交代で攻勢
ってのは動画で見た事あるな
ロコウで孫権介護しつつ、ひたすら新野だけで迎撃し続けてた
で、劉禅に交代してから5年だかで統一間近って所で動画エタ >>398
無印プラチナ取ったらにしようかなと
PKで無印のデータ使えないみたいだし
もう直ったみたいだけどPKから元に戻らないって聞いたからです
ところでホロライブって面白いんですか? >>401
けど3594から育てるのは相当時間かかるから、仏典取るなりして劉備を延命しないと育ちきってないまま継ぐことに そこは一旦劉封に後を継いでもらってだな阿斗が完全体になったらアレよ
と思ったけど14だと劉封後継げたっけ?
劉備が死ぬほど長くプレイしてないからわからん[は劉封が後継いでたけど 後継者候補は史実通りの引き継ぎもしくは仕官年が重要になるっぽい
スーパー阿斗ちゃん計画なら寿命なしで良くね? >>360
今はRPGツクールで作られた1と2のシナリオが合体したようなのがあるぞ
凄く出来が良い RPGツクールで作られた天地を食らうってどこであるんですか!? 皆様レスありがとうございます。
よく考えたら馬騰も孟獲もすみっこぐらしで
敵が絞れたから簡単だったんだ。
で情報なしで三顧の礼劉備挑戦して三ヶ所から攻められて詰んだ。
城規模が中になる直前で戦場になって焼け野原になるのもきつい。
うっかり徐庶イベントも起こしたし、しばらくしたら一から挑戦します。
英雄乱舞の呂布ためしたけどあまりにも簡単過ぎてやめた。
武将が増えていくのは楽しかったけど。
三顧の礼劉備挑戦の足掛かりになるようなシナリオと君主あったら教えて下さい。 >>407
ツクールMVとMVトリニティがあるといいみたいですね
パッケージ版が安いみたいなので考えてみます
わざわざのお教えありがとうございました 罵声に籠城する敵を場外につり出す効果が欲しい
猪突持ちには特に効果がある感じで
「戦う気がないなら故郷に帰れ〜」みたいなセリフも入れてくれると嬉しい 既に挑発という丁度いい戦法が
あれって城に使うと一部隊で一部隊分の攻撃を受けるようになるのかな?他部隊分のダメージも受けるのかな
前者だと使い勝手がいいが後者だと方円でしか使えないな 例えば5万人の城を一方向から攻めたとして
5万人全員から反撃食らうのが理不尽なのよね
城壁一面に5万人の弓隊は整列できんだろうしできても何十日も続けるには矢が無尽蔵すぎる
城規模に応じて籠城中に防衛に出せる最大兵士数を制限とかすれば少しは現実的なのだけど >>409
三ヶ所から攻められて詰んだとは新野が宛、許昌、汝南から攻められること?
自分も上級でしか遊んだことないけど
弓櫓を宛方面に建てておくだけでもかなり防衛楽になるけど弓櫓は使ってる? そもそも拠点がイビツな形だからな
なんで正方形にしなかったんだよ そういやコラボ配信の音沙汰が全く無いな
続報すらないとかどうなってんだ? AI都督任せではいつまで経ってもシドウ落とせないな
君主側は呉越荊楚全部15、6都市は平らげたのにシドウ1つ落とせない無能 新個性編集来たらアメコミヒーロー向けのを作る予定
スーパーマン → 超人、鋼男(鋼鉄男)、飛行
バットマン → 蝙蝠、探偵、暗騎(暗黒騎士)
ワンダーウーマン → 女神、驚異
フラッシュ → 光速、閃光
グリーンランタン → 緑輝、兵団
アクアマン → 海王、水星
マーシャンマンハンター → 星人(火星人)、飛行
グリーンアロー → 碧弓、緑矢 >>410
まてまて、ツクールのゲームプレイするのにツクール買う必要はないぞ >>415
そんなこと言ったら
壁の耐久がゼロになった時点で何人残ってても負けとか
攻められてる最中にのんびり各地を探索出来たりとか
投石台が無人&無尽でオートエイムとか
そもそも全部隊船を担いで行軍てどうよとか
兵站が切れても何も手を打たず右往左往(ぴよぴよ)してるだけとか
でも飲まず食わずでひと月くらい戦えるとか
それ以前の問題がたくさんあるだろ どの君主選んでも目標が中国全土統一というのもおかしいよな
劉備だって目的は帝の救出と漢朝の再興だし、
孫権や馬騰まで武力制圧する必要があるのかと 違くね
コンセプトは悪くないが、全くコンセプトに沿ってないというか
ようするに単純に嘘つき
時代関係無くアウト 各キャラごとに中間エンディングの条件を変えるとかどうだろう
劉備→皇帝の擁立と洛陽の制圧。及び曹操勢力の滅亡
董卓→反董卓連合勢力の壊滅。
陶謙→寿命まで勢力の維持、及び跡継ぎを見つける(武将に条件あり)
曹操や呂布は今の仕様のままで >>408>>410
天地を喰らう2完全版 でググって >>421
ツクールMVプレイヤーだけでいいんですね!
ありがとうございました!
>>430
ありがとうございました! >>427
暴君悪政のエンディングほしい
都市数が全領土の2分の1以上で全都市治安20以下、斬首数50人超えで民が反乱して滅びるエンディングみたいな感じ >>429
ではマーベル系は
キャプテン・アメリカ → 超兵、博愛、(米
道=アメリカンウェイ)
スパイダーマン → 蜘蛛、驚嘆、隣人
アイアンマン → 鉄人、(発明)
ハルク → 怪物、(怒髪)
ウルヴァリン → 変異、凶獣、回復
ネイモアはアクアマンと同じで海王と、水棲(水星じゃなく…)
変態、絶倫、淫乱、無毛とか下ネタ系作る人けっこういそう >>432
斬首数が査定入っちゃうと
初期弱小君主は確実にバッドエンドになってしまうぞ
斬首なし遼東公孫氏プレイはきつすぎ 主義ごとにエンディング目標を決めるとすると
王道→漢皇帝の擁立(気に入らない勢力が残ってても皇帝が自治を認めるなら問題なし)
覇道→全土統一
我道→特定勢力の滅亡(中国全土はいらないが邪魔する奴は滅ぼす)
割拠→初期都市を一定年数維持(自分さえ無事なら他はどうでもいい。降りかかる火の粉は払う)
名利→領地、金、兵糧、配下武将、兵士を一定数所有する
礼教→中国全土の治安を90以上にする(民さえ幸せなら統治者は誰でもいい。人々を苦しめる暴君は成敗) *死亡フラグ
普段目立たないのにやたら目立つ
「〜が終わったら結婚する」と口にする
台風の日に田んぼや用水路を見に行く
強キャラ過ぎて作者が扱いに困ってしまう
忘れ物を取りに行く<new!> 「ま、まってくれ! 金ならいくらでもやる」が抜けてるぞ ええい!人殺しと同じ部屋で寝られるか!ワシは部屋に帰るぞ! >>436
大斧を持って颯爽と登場する架空の猛将@演義 「あ、〇〇さんですか?そういえば思い出した事があるんです。明日、お会いできませんか?」 へたな金個性持ちより掃討持ちの方がはるかに脅威だな
ここらへんのやつが出てきたら一蹴されるから捕虜にした時に迷う
魏延・曹彰・李通・凌統・夏侯覇・張苞 誤爆にフォローして貰ったようで済まぬ
そういえばゲーム内でも寿命来てる武将は死亡フラグ立ててるな 呉はあんまり知らないし使わないから凌統が強いって知った時は嬉しかったな
能力的に強くても魚鱗持ちじゃないとちょっとへこむ
鋒矢はすぐ溶けるイメージ 夏侯覇は簡単に仲間になってくれて強いからほんと頼もしい >>296
横だけど参考になった
江夏と蘆江ならだいぶ守りやすく
なるのかな? >>447
夏侯覇めっちゃ好き
決戦2からなんか好きになっちまった 姜維が健闘できたのは夏侯覇の活躍による部分もかなり大きいからなぁ
彼が亡くなった後はさっぱり勝てなくなったし なお反三国志ではあっさり討ち取られてる模様
夏侯覇が勝者になることはないのだ… 激臭頭酒井おじさん属性つけすぎじゃないですかね・・・ 飽きたから面白い遊び方教えてください
最短期間で交易MAX挑戦とかやろうか迷ってます 姜維大好きな私は夏侯覇と傅僉も大好き
夏侯覇は田中芳樹先生が小説も書いててそれも好き 長安と永安から黄河、長江を一気に太平洋まで川下りして、
中原まるごと包囲占領とかやってみようか >>416
極級だとファーストターンで3箇所から攻められるから、弓櫓を建てている時間が無い 縛りプレイやるならいくつか候補がある
陣形縛り(魚鱗・鋒矢・鶴翼などで一種類)
武官縛り(統率か武力70以上で政治50以下)
文官縛り(統率と武力50以下で政治70以上)
君主を張燕や臧覇で賊徒・異民族系縛り
マップ端の都市だけを取って全域包囲占領 10だと微妙に仲間になりにくかったな。
そのくせ5のときほど使えないという。 >>462
それは失礼しました!
それを踏まえて極級の場合はどうすればいいのでしょうか?
自分の場合、曹仁の率いる大軍を関羽が一騎討ちで勝って、たまたま一軍ごと撃破してくれたまぐれで助かったことがありますが、
そんなラッキーなシチュはそうそうないでしょう?
確実に3方面から侵攻してくる曹操軍を撃破する方法を教えて下さい >>463
>>416に自分も上級しか遊んだことないと書いてる >>463
三顧の礼・劉備・極級 新野防衛
初手で徐庶に育陽で石兵八陣を作らせる、土塁は途中まででも良い(破壊されないから火計で壊されない程度に)
宛方向は土塁と石兵八陣で3対1になるように関羽・関平・周倉(長蛇)で防衛を任せる
舞陰方向は陣・土塁・土塁・陣・土塁で進行妨害
汝南方向は山際の街道に石兵八陣を1つ作れば充分
石兵八陣は耐久が低いから戦いながらの補修が大事
兵站切りは基本は劉備と廖化、張飛は猪突が邪魔だから張り付かれた時だけ出陣
あんまり攻められたくない時は棘陽と臨潁の府まで取っておくと無難
余裕があれば宛方向は弓櫓建てたり罠を作って偽報も活用した方が安全 なんだかんだで三顧の礼が人気だしみんな俺ツエエ好きだよね
9に比べて爽快感が薄いかと思ってたが親愛等バフでゴリゴリ、一騎討で逆転、兵站切りで殲滅と楽しい
新野劉備は包囲占領以外楽しめるから人気も納得だわ >>466
ご丁寧にありがとうございます
早速、教えていただいた内容でプレーしてみます 最大五枠の今作では望めないけど、軍団長就任時に効果を発揮する個性が欲しかったな。
支配下都市の耐久や収益を強化したり、全部隊を微強化する青個性や、攻撃不可の指示が出せない、輸送隊速度低下の赤個性など。
強化は見込めるけど暴走してどんどん軍を進めようとする関羽や、(AIに目を瞑る限り)君主直轄より優秀になる諸葛亮や陸遜、みたいな。 無印三顧の礼劉備でクリア!
最初の数年間がしんどかったな
次は官渡のデータ再開するかな >>471
宛〜上庸の輸送部隊を襲うのも楽しい
上級でやったきりだけど高難易度でも襲えるのかな 新野劉備プレイは
孔明加入直後、夏候惇や李典を罠に填めて撃退したような
ロールプレイが出来るのが良い 攻められ続けて兵糧がキツいって所は募兵しない、負傷兵は取らないって方針を決めるのが大事
募兵するのは米転がしか輸送隊強襲で余裕を作って都市を中規模以上にしてから反撃すれば良い 劉備の兵站切りおじさんに慣れると他の錐行持ちが使いにくくてしょうがない笑
猪突持ちだったり足遅かったりで 長角プレイ時では張燕の機動力が飛びぬけてる
位置的に桃園三兄弟によく攻め込まれるけどコイツでかき乱せば苦も無く退けられる
猪突が無いうえに黄巾武将にしては知力と魅力がそこそこあるのも便利 龐統にもう一つ陣形をつけるとしたら何が1番便利でしょうか? 龐統って配下として使ったことないんだが、役に立つ陣形持ってないの?
歴史に名を残すほどの軍師なのにおかしくね あ、龐統居るじゃんと思ったら簡雍だったって結構ある いくらホウ統の容姿が悪いからって
孫権は採用はしないわ、劉備は閑職に回すわって
人を見る目があるはずの劉備ですらこの扱いって
どういうことなのかね 正史の記述だけなら
呉に友人はいたけど仕える気はなかったみたいね
荊州人にとっては(劉表時代的に)孫呉は侵略者の認識があったのかねえ
劉備に免官されたというのは治績が上がらなかったが原因だから
魯粛の言う通り県令という小さな役職じゃ能力を発揮できなかったからかな 容姿だけじゃなく不真面目というか飄々とした性格だったから信用されなかった感は否めない
不細工でも誠実で尊敬された人はごまんといるわけだからな
周瑜なんかも顔だけじゃなくいろいろスペックが高かったから人気があったわけで
ところで一週間前だけどなんも動き無し? 演義のホウ統が県令の仕事怠けて酒浸り
って話を聞いて張飛が羨ましがるくだりは好き
酒好き同士
張飛とか孫権とウマが合いそうだけどな 平時よりも戦場でこそ能力を発揮するタイプだし、変化がない役人なんてやりたくなかったんじゃろ
致命的に運が悪くてあっさり早死したのがツイてないが 羨ましがったって話もあンの?
ワイの知ってるのは激怒して乗り込んだって話、これはたぶん横光かな? レスありがとうござます。
龐統には方円をつけようとおもいました。
弓矢で亡くなったので雁行は家康にとっての村雨みたいな感じがしてこちらを選ばさせていただきます。
皆様のレスをみて、龐統をたくさん活躍させたくなりました! 張飛とホウ統に荊州を守らせたら良かったのではと思った 臥竜鳳雛とは言うけどイマイチ感が否めないのが龐統
政策が上兵伐謀で軍師にはつけたくないのもかなり痛い
更に登場208年で没年214年だから活躍出来る期間も短すぎ ツイッター更新着てたけど天下二分面白そうなとりかたしてるねぇ ウーム肝心の個性編集はスクショなしか
天下二分シナリオは9の時とどこを変えてくるのかが気になる ゲーム性に関わる個性編集とシナリオ設定は巧みに避けて新シナリオとかいう批判をかわせる情報だけを選ぶとは優秀な広報さんに恵まれましたね gamerに詳細上がってるぞ
今回のアプデは実にいい
ところでシナリオコンテストの残り2本は6月と7月なのかね
そうだったらシーズンパス3はほぼ確定か
新戦法編集早く欲しいわ 潼関の戦いの時の孫呉の武将数が75人だから
40人以上増えてることになるな
(7都市→12都市) “新個性編集”は、最大2個の個性効果を組み合わせ、既存個性の効果値範囲内で個性効果値を設定し新個性を作成することができます。作成した新個性は、新武将編集や史実武将編集で武将の個性に設定できるため、より自分好みの武将を作成できるようになります。
ということは2つの個性を1つにできるくらいか
実質個性枠を1個増やすようなもんだな ようやく義理・野望が明示されたけど
(武将編集で)いじれるのは数か月後のアプデなんかなあ
あと孫策絡みのイベントは任意発動だよな
さすがに強制発動だと厳白虎がドMシナリオ過ぎるし >>502
この説明文を考えると
数値がかかわらない個性(無効化)とかは
個性編集で使えないのだろうか? 天下二分(二分できてない)
CPUだと細長い領土を寸断されてズタズタになる未来しか見えない >>499
COMの孫権が速攻サンドイッチにされて滅びるんだろうな >>502
それだと全然自分好みにならないな
どうせそうだろうとは思ってたが今までに無かった個性が作れないと個性編集の意味が無い
ただの既存個性調整に過ぎない >>504
@既存の個性を組み合わせる
A数値が存在するものは既存の効果範囲内で変更化
こうじゃないの? 過去作の三国志9の天下二分もこんな感じだけど
周辺に特殊なバフがなければ普通に曹操天下だろうな >>505-506
すぐ江陵で分断されて東は曹操に占領されそうだが益州で生き延びるんじゃね? >>499
これどう考えても孫権がすぐに分断される未来しか見えない
デモプレイなら曹操にやられそうだけどプレイヤーなら初手で分断行けそう
最終的に蜀だけ生き残る展開かなあ 発動部隊条件と対象部隊条件、選べる効果次第では完全オリジナルできるのかもね
味方範囲+水上で周囲の船団の能力あげるとか味方範囲+効果飛将で周囲3マスに飛将つけたりとか 領土が細長い国は弱そうなイメージあるな、イタリアとかチリみたいなとこ
日本は海があるから敵対国があってもそこまで弱点にはならなかったっぽいが
今回の孫権は東西に長いわけだけど南北に脅威があるから泣ける >>503
この書かれ方だと武将編集は期待しないほうがいいね… 新シナリオは江陵(小)で無益な消耗戦が延々と繰り広げられる予感
都市や関が分断されても武将移動自由だし特にデメリットもない謎仕様もなんだかな
分断されると武将移動不可にして3ヶ月以上本拠と分断されると独立するくらいあっても良さそうなのに >>516
翌日鞭で打たれて全身ミミズ腫れの516の姿が! 本拠って概念欲しいよね
で、本拠落とされたらその勢力は滅亡
雲南まで攻めるのもううんざりです… 義理とか参照できるだけなら、新武将はランダムで決まった上に弄れないのか
理想の値になるまで作成→破棄の繰り返しを余儀なくされる、となると
4つ(義理、野望、漢朝、好戦)もあるからしんどいな
お金出すから編集させろ 面倒だが確認出来るだけでも大きな進歩だ
にしても追加要素見た感じ新武将追加とデモプレイ専用ゲーのままになりそうではあるな... 決定ボタンを押した瞬間に義理が確定するのか
政策や主義をいじれば義理が変わるのか
この法則性も気になるところ >>519
本拠はのぶやぼ蒼天みたいなクソゲーになるんだよなあ
というか今回降伏勧告が大体通るからそこまで大変じゃなくない?
ついでに言うと最後の一国の状態で降伏勧告使者を出発させても100%通らないけど、
複数国残りの場合は全国に降伏勧告すれば(知力100以上の軍師でゴーサインが出たら)
同日到着に調整しなくても全て降伏する 標準 多い
少ない 標準
なんだろう、前からそうだけど
すげーもやもやする設定なんよや
少ない 標準 多い
基本的にこれにして欲しいわ
隣接効果の設定ほんと気持ち悪い 同盟の破棄じゃない?
義兄弟と婚姻は何かリソースを消費するんだろうか 義兄弟も婚姻も金と命令書
婚姻は金10000で義兄弟3人も金10000
全部金でなんとかなる >>526
分かりすぎる
コエテクは馬鹿なのかな? 金だけでできるてそんな簡単でいいんかいなw
これって嫌悪関係も解消されたりするんだろうか 技術的な都合があるに決まってるだろう
炎上ダメージとか士気の影響とか明後日の方向の項目入れてるのも、技術的に簡単だからだよ
でなきゃこんな奇天烈なシナリオ設定が羅列されんわ 肥のやることだし、そもそも金を貰えば忠誠だって100だから
どんな嫌なやつでも金さえあれば共に死なんと誓うのだw たしか官職無しで給料金10だろ?
そりゃ10000貰えたら義兄弟の契や結婚くらいするよ 義兄弟祭りにしたら忠誠気にせずにバンバン出撃させられるな
米転がしでいくらでも金は湧いてくるから所属武将を全員誰かしらの義兄弟に出来そう ぽまえらバカかーーー!
金はなー!宴会するのに使うんだよ!
桃園の酒盛りだよ! この調整のいい加減さはPKの次があるからだよ
うん多分そう アプデ前のデータでアプデ後にプレイするとコマンドとかって追加されたっけ?
義兄弟追加できるなら新勢力プレイはアプデ後にプレイしたほうがいいかな >>535
そう考えると赤兎馬ってすごい価値あるんだな
能力的には果下馬と一緒だけど ズンパス3やった後にPK2もやりそう
今DLCを全部買うと26000円だけどいずれ4万超えてくるかな 新個性編集の「既存個性の効果値範囲」ってのがコラボ金個性まで含んでくれりゃいいんだけどね 個性編集出来たところで編集すると固有セリフ失くなるバグ修正しないとやる気にならん >>542
長期間、14から離れていてPKでまた戻ってきたんだけど、
ズンパス3、PK2が出る信憑性って、どんな物なんだろうか? 水彩画風魏呉蜀武将顔 CGセット
どうせみんな同じ顔なんだろ?
いつ直すんだよ、ああ? いや、とくにない
ただ売り上げとか状況次第でやりたいとは言ってた
で、評価はともかく割と売れてる
それから予定通りすぎるバランス調整がほとんど無いアプデも過去に類がない 好戦とか外交とか野望とかデータ見れるようになるけど
この部分も編集でいじれるんだろうか?
今のコエテクならそれは後日、別料金でってなりそうで怖いんだが PK2は状況次第でやるかもって言ってた
編集項目が増えたら当然有料DLCなんだよなあ ズンパス3はほぼ確定でしょ
無料アプデのシナリオコンテストは2本残ってる
無料アプデは有料dlcと同じタイミングで出すと宣言済み
ここから導きだされるのはズンパス3を6月7月と続けてそのタイミングでシナリオコンテストの残りを消化するということ
前作にあった新戦法編集やプレイ中の武将、部隊等の編集がないのは絶対出し惜しみだわ マジか
ズンパス3とPK2期待してるけど諦め半分だからそういう意見見るとちょっと嬉しくなるな PKがあの体たらくなのに2に期待したところでどうせ裏切られるぞ
それにPK持ってない人1だけ持ってる人
2だけ持ってる人両方持ってる人、肥が管理できるだろうか え…
5月末のアプデ以降
何かあると思ってる人がこんなにいるのか そもそも、ズンパス2は、売れているのか?
ズンパス3は、2の売れ行き次第かと思うが果たして… 新難易度・バランス調整系なら買う
シナリオやPKみたいな新要素はいくら追加されても
糞ゲーのままだから買わない 捕虜多いは望んでた設定だわ
在野少ない勢力で遊びやすくなりそう civ6の奴隷リフレ経済をなんか思い出した
捕虜の維持費大変やけどまあ人質換金すればオッケーか
さて捕縛の価値は下がるか、いやワンちゃん上がるか >>559-560
野戦で捕縛持ちじゃなくても捕虜にしやすいのかな
だとするとそれだけじゃ武将不足の解決にはならないと思う
結局、監守持ちがいないと逃げられるし
そもそも敵君主に対して親密だと登用できないし >>559-560
野戦で捕縛持ちじゃなくても捕虜にしやすいのかな
だとするとそれだけじゃ武将不足の解決にはならないと思う
結局、監守持ちがいないと逃げられるし
そもそも敵君主に対して親密だと登用できないし 個性編集出来るまでゲームから離れていたから
なんだかんだで今回のアプデは結構楽しみ
名品編集もあるみたいだから
趙雲の名馬をサングラスのおっさんにして
効果をなくしておこう
あれだけはウザくてかなわん 無印とPKのどちらを買うかで迷ってるのですが
追加要素の多そうなPKを買ったほうが良いですかね? >>499
孫権と劉備を曹操が滅ぶまで永久同盟させ、孫権盟主に反曹操連合組ませたら良い線で拮抗しそうだ 新武将の義理とか野望の値が弄れないってのは確定ではないよね?
毎シリーズのことだけど、肥はエディット面の需要を軽んじているから心配だ
新武将や編集機能がどれだけゲームの寿命を伸ばしてると思ってるのか 一応前作では新武将へ性格や嗜好が設定出来たんだけどな
敢えてしないのか、それとも出来ないのか掴みかねる >>569
前作どころかシリーズずっとデフォでできてた事だろこんなの
それをわざわざ弄って完全ランダムなんて新仕様にしてくれちゃってる時点で後者の線はないと思うけど @曹操軍との前線拠点の府に埋伏で賊が出現(犯人はまず曹操)
Aターンが回る前に該当の府が地域懐柔で曹操に取られる
Bそしてターンが回り、行動を終了したら曹操が単独で賊討伐に乗り込んで来る
Cこちらの部隊に袋叩きにされる
馬持ちで捕まらないとは言え、乱世の奸雄ェ……。
相変わらず肥のAIはアホだがネタになる行動が多い。 >>570
主義で、例えば王道は基本忠誠減なし、漢室重視とかで固定でしょう
王道の新武将で忠誠下がりまくりとか見たことないし、多少の差違はあるかもしれないけど完全ランダムではない
というかシリーズで性格づけが大雑把にでも決められるようになったのは6辺りからだよ >>551が言ってるシナリオコンテストは2本残ってるって何のこと?
「錦馬超飛翔」の他にあと1つあるの?
告知されてるアプデ予定は5月までしかないんだけど
2021.05.27
・仮想シナリオ「錦馬超飛翔」追加
・イベント編集機能拡張(イベント発生条件種類追加)
・戦記制覇モード専用シナリオ第5弾495円(税込)
・「荊南平定」イベントセット(5本)330円(税込) >>567
いや、なんか、情報を開示しただけで
既存武将は愚か新武将も弄れないんじゃないか?
嫌な予感しかしない…ユーザーが求めてるところを攻めないのが肥さんだから… 固有戦法みたいな演出が無いか文字が表示されないとかでもいいから戦法も作れたらいいのになぁ >>555
2向けに要素を温存しているからあの出来なので心配無用 >>499
孫権と曹操に挟まれる形で劉備置けばいいのに
劉備プレイなら孫権攻めるか孫権縮小待ちしか選択がなくね? >>578
劉備なんて蚊帳の外の策だからこれでいいでしょ シナリオ設定
寿命____ easy 無 長 史 hard ※
負傷兵___ easy 有 ・ 無 hard
包囲占領__ easy 有 ・ 無 hard ※
自動占領範囲 easy 大 ・ 標 hard
隣接地域効果 easy 標 中 大 hard
兵站切り効果 easy 大 標 小 hard
捕虜____ easy 多 ・ 標 hard
輸送部隊機動 easy 標 ・ 速 hard
うどん___ easy 有 ・ 無 hard
※シナリオ君主によって変わる 14は本当に好きではあるがPKで最初から入っているべき設定・編集要素を小出しにしてドヤ顔するのやめろ >>565
・無印単体とwithPKの価格差は僅か
・withPKを買えば無印・PKどっちも選択してプレイ出来る(無印がないスィッチ版は除く) 14がクソだとは言わないが売り方は間違いなくクソだよな
PKは今まで通り全要素編集可能にして、シーズンパスの方はコラボ武将の配信やちょっとぶっ飛んだシナリオ配信とか、従来になかった新要素で勝負すればよかったのに。 >>569-570
今回わざわざ手間暇かけてランダムなんて新仕様にしたのは
後日また完全自由にいじれる有料DLCを出して搾取する為だろう
もしくは完全自由にいじれるようにすると
いじって楽しむ層は14で満足してしまって今後の新作を買わなくなると考え
自由にいじれなくする方針かもしれない
そうすると今後の新作は当面ずっといじれないと思う 三国志は追加要素全部出尽くしてから買わんといかんなあ
でもPK出たあたりで我慢できなくて買っちゃうんだよなあ 14PKの低評価の嵐は流石に見ているだろうから
もう三国志14での有料DLCはないだろう
信長の野望で改善されるかどうか >>590
低評価でも死ねと言われるくらい恨まれて忌み嫌われても儲かってたら今後は有料DLC商法続けるんじゃね? >>590
不評ならシリーズ打ち切るだけだろ
今のコーエーの売り上げに三国志シリーズもノブヤボシリーズも大した貢献してないみたいだし
スクエニのff・ドラクエみたいに作り続けないと死ぬわけじゃないし ノブヤボと三国志はコーエーの本家本丸だからちょっとやそっとじゃ切らんやろ
三菱で言うところの鉛筆や 評価がどうとか関係あると思う?
KOEIが気にしてるのは売上だけでしょ
次回作からもこれと同じ売り方してると思うぞ ズンパス3の目玉は個性と戦法の新規編集と作成
さらに毎月別途に性格嗜好も編集出来るように
不足がちな爵位の大幅増加(例えば雑号将軍は10名まで可)
個性枠もプラス属性枠とマイナス属性枠に分け、それぞれ5個ずつ計10個まで付与可能
俺としてやって欲しいのはこんな所 売り方による低評価だから次回に響くだろう
さすがに変えると思いたい >>597
信長の野望も創造の時に無印→PK→立志伝という感じで
今後やっていきたい方針を示していたけど、どうやら大志で頓挫したようだからね
また、スマホ移植前提のゲーム作成も失敗だったと、鯉沼も言ってた模様
いくら商売とはいえ、ある程度は軌道修正はするとは思うよ 義兄弟も婚姻も10,000なんか
なかなかの出費やなあ 4年おきに新作が出てるからその新作が糞だと過去作でいいやってなるね
ノブヤボは大志がコケて創造の方がいいよって勧めたいし >>600
そうか?安いもんだろ
義兄弟で3人共☆☆☆になったら弱将も名将になるんだから弱い所ほど恩恵があるし大勢力なら痛手にもならない
ただ消費資源が金って言うのはモヤるところではある、婚姻は半額でも良いと思う 交易による戦力増強のように、耐えていれば義兄弟でパワーアップ出来るのはいいな
ただCPUが関係性が薄い武将を勝手に義兄弟や夫婦にしちゃわないかが気になる
戦力的に困るとかじゃなく三国志的に醒めてしまいそう >>593
無双系が売れた時から主軸ではなくなったんじゃないかな 義兄弟は
1回目金10000
2回目金25000
3回目金60000
とかしないとぶっ壊れ要素だと思うの CPUが積極的に使うと金が余ってる魏がガンガン義兄弟にして全然登用できなくなるとかなってしまう 義兄弟にかかるお金って何の金なのか
1つ集めて儀式とかお祝いパーティでもするに使う金なのか
劉備関羽張飛は桃園で杯1つで契りを交わしたから
そんなに金かからないと思うんだが 高能力の新武将を投入させることは元から出来るしぶっ壊れててもだれも困らないだろう プレイヤーなら少なからず関係性のある武将同士で義兄弟にするだろうけど
AIだったらとりあえず高統率武将から無作為に選びそうだから萎えそう
勢力吸収した後に義兄弟と婚姻解消出来たら良いんだが CPUが11と同じ行動なら
婚姻義兄弟は使わないだろうけどな 趙雲は捕縛されないから(君主が劉備以外の場合)君主と義兄弟にするのは意味が薄いか
前線に突っ込む戦闘要員と組ませるのが吉か 嫌悪を兄弟ってのは無理なんかな
上書き出来るんかねえ 兄弟を更に義兄弟にするのはやぱり無理かね
袁紹で息子たちを〜とか一瞬考えたけど うかつに樊氏と結婚させようとすると四角い顔の男にボカボカされてしまうからな 仲介だから君主自信は出来へんのかね
婚姻同盟イベントは無理かしら 士官年数が条件それがどれくらいかだな
誰も彼もが義兄弟で捕虜にしても登用出来なくなるのは勘弁してくれよ 自作するんだったら
婚姻女性武将の勢力の移動→婚姻相手の変更→互いの勢力の友好アップ
という風になるな
(4月のアプデでイベント編集での結婚ができるはず) 皆様のアドバイスを受け石兵建てました。
いい感じに守れてます。
ありがとうございました。
荊州分裂ご江陵せめたら周瑜も後から攻めてきて落城したら
呉の領土になった。
なぜ、後から攻めた周瑜の領土になったのだろう。 最近は郭淮や孫礼やカク昭のような関羽や張飛クラスの武将を動かして
なんとか勝てるように持っていくの楽しい
まあ初級なんだけど 義兄弟も婚姻も、君主の命令で相性悪いやつとならされたらかえって忠誠下がりそうだけどねぇ? >>622
そりゃラストアタックが決め手だからな
最後に耐久を削るか兵力を削りきった勢力の都市になる
だから同盟同士で争うなら兵器を持ってる側が圧倒的に有利 魏延
このゲームだと気のいい兄ちゃん顔だけど
なんて嫌われてるんだろうな
我が強いから? 魏延は固有戦法に挑発ついてるのに方円が無いのがちょっと不遇
方円持たせたくないなら攻軍アップや防御ダウンでいいじゃん 個性編集思ってたより細かく設定出来そうなのは朗報
後は幾つまで保存できるかな
楽しみ >>631
既存スキルが196枠まであって1byteなら255が限界値だから多分20〜30枠って所かな
あんまり少ないとガッカリだから最低でも15枠は欲しい >>599
立志伝の時点で迷走してたような
元からある軍団制度と立志伝でのお家制度の食べ合わせの悪さよ >>632
今後のコラボ武将の数次第だなあ
古武将は既存金個性を流用してるけど
コラボ武将はなにかしら専用個性になってる
その分の枠を確保してるだろうね 義兄弟は親愛がいない武将に持ってこいだね
各勢力にぼっちな武将救済になるし 嫁入り前の女武将と婚姻して本来の旦那武将の前で戦法連鎖してやるんだ >>628
喧嘩相手に剣を突きつけるくらいヤバイやつ 組織ってピラミッド型なのに官位が上がっても
上の官職がちょぴっとずつ増えるってのがダメの原因だわ
官位が上がれば下位の官職名が被っても良いから増やして欲しい >>644
やっぱり大将軍と大司馬を任命したいよね
軍事統括の立場だし
大都督よりもこっちの方が好き 官職は兵5000で良いから大量に欲しい、3000だとさすがに城攻めには参加させられん
人が増えてくると全員解除してからまた付け直しっていうのを繰り返す羽目になる 官職は増やしてほしいね
現代と同じ感覚で使えなくなった古参を無官にして寝返った新参に官位与えるのは抵抗ある
曹操も真っ青な人事管理しないといけない 一部の強いやつ以外出撃できないからなぁ
雁行もちがぎりぎり出れるぐらいで 官職による兵力上限UPを廃止して副将制度にして欲しい
部隊上限は5000だけど副将1人に付き+3000(副将は2人までで1部隊上限11000)
更に出撃中の部隊から副将に3000までの兵士を与えて別動隊にすることができ
兵站切りやら挟撃に使えるみたいなのどう? あと副将が居る部隊は副将の能力に応じて強化(義兄弟、親愛で更に強化)
もちろん副将を切り離したら能力強化は切れる 副将がいるとマイナス個性打ち消して最強部隊がゾロゾロ出てきそうではある >>652
対人戦のゲームなら楽しい要素かもしれないけど
現状のAIのままならただプレイヤーが有利になるだけのクソ仕様やな >>653
主将の指示を無視して突撃する猪突
副将に乱暴して寝返りされる粗忽と酒乱 \とか11の副将はAIガバガバだったからな
今作も親族親愛はほぼプレイヤー有利だし期待できないね 第2軍団の奴が同盟切れる時に1マス踏んでたみたいで10分くらい延々下野され続けて今日のプレイ終了
釈然としない 魏延か
嫌いってほどではないけど運が無いって感じかな
軍議で楊儀と口論になり剣を突きつけて泣かせたとかね
軍議と言うと当然孔明や他の将軍達もいたはず・・・
そんな中でそういう事をやるのはヤバいわな 婚姻・義兄弟化はコラボ武将も可能なんだろうか?
アトリエユーザーとしてはアンペル×リラの夫婦化はやりたい所だし、銀英勢ではフォークを馬謖と義兄弟にしてみたい。 魏延はその優秀さに見合った誇り高さがあったから
仮に生きてても扱える人が居なかっただろうな >>662
居合わせた諸将はどう思ったんだろうね
魏延やべぇなのか楊儀が悪いよなのか
まぁ前者だったからこそ孔明死後に斬られたんだろうけど 劉禅って現在の日本だったら小泉進次郎になるのかな? 劉封も劉備いなくなったらジャイアン化するだろうって理由で名誉死罪だからな
立場わきまえて抑えるべきは抑えてた魏延はまだ理性的な方 >>666
筵の原料は藁なんですよ、意外と知られてないんですが >>665
どっちも能力あるんだからもう少し仲良くできんもんかねえと冷めた目で見てただろうな
もしかしたらレンパとリンショウジョみたいな関係になれたかもしれないのに >>665
個人的には魏延よりも楊儀のがかなりヤバい奴だと思う
経歴のいたる所で誰かと揉めてるし
魏延は劉備も重用してるし、単に諸葛亮と意見の相違があっただけだと感じる >>664
劉禅「僕に彼を扱う器量がないとでも?」 >>665
難しいところだよねぇ
下手に魏延を擁護すると楊儀の手前もあるし
逆もまたしかり、かと言って放っておくのも軍の乱れの原因になる
孔明が止めてやっと止まった感じだったのかなぁ
魏延を抑えられる将と言うと孔明の外には趙雲ぐらいしか思い付かん 劉禅は40年も皇帝を続けられてる時点で無能ではないからな、同時代でここまで在位したのは阿斗ちゃんだけ
毎回ネタ的に3594にされるけどね、ただ奸臣の黄皓を台頭させてしまった点については大失点 >>673
下手に口挟むと逆恨みされるから
誰も関わりたくなかったんだろうな 三国志関連のスレだとホウ統は過大評価と過小評価に別れがち。
諸葛亮が几帳面な天才なら、ホウ統は大雑把な天才だと思うけど >>672
劉禅君は内政面で有能だけど
戦争に関しては消極的で黄皓が幅を利かせてるから
魏延とは全く合わんというか
破滅に追いやられた姜維が良い例では 内政で有能?
自分は何もしないで部下に任せるシステムを構築したという点はある意味評価できるがな
結果チンポのない宦官に利用され騙されて落城の日まで宴会してたくらいの馬鹿殿になったが
蜀という地の利と孔明の遺産だけでうん十年保てただけなのを評価なんかする必要ない 内面見れるようになるのか。史実武将編集でいじれるようにして欲しいがなぁ。有料か どんなクソゴミでも買うやつがいるから問題ない
日本で売れなくてもアジア圏で売れてるみたいだしな >>680
他の国では無能の働き者やら悪政で身を滅ぼしているの中
40年近く安定して国をまとめあげ
無駄な犠牲を生まずに降伏して
暗殺もされずに長寿を全うできた時点で有能としか思えん 無いとは思うけど劉禅が全て計算ずくの行動だったら・・・
生き抜く達人だわね
曹操でクリアしたいけど馬超が配下にならないのよねぇ・・・
覇道でもクリアしたいけどままならないわねぇ
覇道クリアは官渡の孫策にするか >>686
誰かをモデルにしないと皆同じ顔になっちゃうからしょうがない
確かに露骨だけど >>646-647
降格するのは抵抗があるから将来登用するであろう武将枠を残して官職与えてるわ このスレ見てたら評判悪いみたいだけど我慢できなくてSwitch版注文したよぉ…
楽しめるといいなぁ…! >>689
評判悪いのはゲームじゃなくて
分割DLC商法だから
ゲームそのものは面白いから堪能したまえ 官職は武官二人文官二人をお気に入り決めて最上位にして
他は半年に一回か、戦力補強が起きたときに全解除からの自動配置でやってるくらいだな。
将軍系は統率高くて武力が低い人が外されがちだけどめんどいからそういう人は無官職でいてもらう。 将軍は戦争の都度任じてたってのは、意図したのか偶然か三國志14のシステムとマッチしてるのは面白い
官職と将軍位の関係はよくわからんけど >>682
リアルで有料かどうかはともかく
ゲーム内で他国情報を外交関係から兵一人まで
見放題なのはどうかと思う今日この頃 >>695
どっちか言うたら好きな方
古代の戦乱時代に権力者でありながら政務も責任も放棄し、恨みも買わず人生を謳歌して天寿を全うした羨ましい人 律令制のころの日本みたいに令外官のようなオリジナル官職をつくっちまえよ オリジナル官職作る枠はあっても良いよなとは思う
まあこのゲームの官職なんて指揮兵数と能力が少し増えるだけでいらないシステムなんだけど たしかに配下の爵位はあってもいいかも
皇帝擁立してる群雄だけ配下に爵位上げれたりできれば
後漢皇帝の意味がでてくる気がする
(府名)+侯か、(府名)+(公・侯・伯・子・男)
いずれにしても肩書が100個以上に増えるぞ 実際は群雄割拠の時代に各勢力で同じ将軍位を名乗ってたりしたのかな
「劉備の偏将軍◯◯見参!」
「袁紹が偏将軍▲▲お相手つかまつる!」
「孔融軍偏将軍××助太刀いたす!」
みたいなこともあるんかなと 孫策でやってて周瑜に伯符って呼ばれるとなんか嬉しい 次のアプデで義兄弟作ると字で呼び合ってくれるのかな…? >>704
そうだといいね
人にもよるだろうけどリアルであだ名で呼びあう事はもう全然ないや・・・ >>701
官爵は基本的には朝廷からもらうものだから、三国鼎立まではそういうのはないだろう >>701
>>706
続き
劉備が孔明の庵訪ねたときも、長ったらしく名乗ってただろ
漢の左将軍ぎじょうていこうよしゅうのぼくしんやのこうしゅくりゅうなんたらかんたら 野心とか義理って新武将でも設定できるようになるのか? 勝手に自領じゃない場所の牧とか刺史とか任命しまくってた時代なのにな wikiに触発されて新個性考えた
剛堅=堅守・剛将 撃滅=掃討・驍将 水神=操舵・水戦
堅城=堅牢・改修 麒麟=疾走・飛将 謀神=伏龍・虚実 闘神=神将・神威
凶賊=賊徒・強奪 奔逸=猪突・功名
小胆=小心・優柔 酒溺=酒乱・動転 粗略=短慮・粗忽 >>710
謀神
諸葛亮・司馬懿「あいつと一緒にされて誠に遺憾である」 >>711
何いってやがる
中国の覇者様だぞ中国の
(嘘は言ってない) 個性編集来ても
使うべきじゃない意見が結構多いのか 仁君=仁政+慰撫
支援=調達+運搬
副将=任才+補佐 そのヘンは人によるやろ
デフォの5個の個性で十分って考えたり、満足してる人もそこそこいるってだけで
この武将にこの個性は必要とか、物足りないって思う場合に編集するんじゃない?
極級での死に個性の補填とかね(例:智嚢)
あとは俺つえーとか、検証目的、何らかの縛りプレーとかに使ったりかな 一例だけど
関羽に青と赤を同時に付けたいってのはありそうやね
本人自信を強くして傲慢系付けるとかさ オンライン対戦じゃないんだから好きに編集すればいいと思うんだが 仲介があるんだから武将を捕縛した際に配偶持ちを離縁させて登用したいな 配偶者や義兄弟での登用不可は忠誠+30相当に変えてほしいな >>708
エディットが先で情報開示が後ってのが気になる…エディットに反映されてるのかどうか… 金赤青とかは選べるのかな
スクショ的には分からんなあ >>722
「誇髭」とか?
2つの個性効果を1つに統一したいってのはあるかも、実質5個の上限以上の効果を得られるし >>729
一騎は豪傑+一騎打ち武力補正だから
どちらかしか選択できないのでは そう言えば賊徒で府の治安下がるけどプラスかマイナスを選べるんだったら面白いな
府に滞在させたら治安+5くらいで良いかな >>728
不可なら不可でいいから、さっさと連れの元へ行けというのはある Facebookのスクショ見る限り既存の個性2つ組み合わせるものじゃなくて
既存の個性効果2つを組み合わせるものだよ
例えば飛将はzoc無視と範囲無効で効果2つ持ってるから飛将になにか付け足すことはできない
発動部隊条件と対象部隊条件という項目あるから
神機と神将みたいなバフ個性とデバフ効果の両立も無理 >>737
これは重要な指摘やな
既存仕様考えたら当然だけど
思ってたんと違うと
文句言われそうな点やね 金個性やそれに準ずる有用個性のうち単効果もってるのどれだけだろう
闘将や洞察なんかは単効果っぽい
(伏龍は洞察+状態異常戦法成功・神機は攻軍低下+防御低下という組み合わせか)
ただ奸雄や梟雄のように全能力バフデバフもあるから
単効果として「全能力をいじれるもの」はあるかもしれない 個性いじれるようになったら戦法もいじりたくなるな
あとは不遇の鶴翼もガルーダなしでも使えるようにしたい >>737
SS見るに効果1が全能力増減とかなってるから例えばそれを効果1に+30、効果2には-30とか弄れるかもしれんのに両立不可と言い切れるもんか? 既存の金個性に効果の複合系のがあるから、
金個性2つが出来ないパターンあるのでわってことじゃろ 期待させた後、いらん制限かけてがっかりさせるのが肥 神将、神機って既存個性の複合とは少し違うし
伏龍+他個性は無理そうには思う ところで史実武将編集したら固有台詞なくなるバグは直ったの? 既存の個性をドッキングさせる機能と受け取られてたがそうではなくて
効果を2つピックアップする機能なんだな 既存の個性の変化量までみたいだけど
コラボ個性の変化量も含めるのかどうか >>737
あまり私をがっかりさせないほうがいい。 出てる情報から勝手に妄想して盛り上がってコエテクのやる気の無さにキレるいつものパターンになりそう なんでわざわざいらん制限かけるんだろうな
ゲームバランスって言うつもりならとっくの前に壊れてるって 妄想してる間が一番楽しいからガッカリするまでがワンセット
オフラインゲームなのに制限掛けまくる理由は分からん、楽しみ方も制限してるなーとは思う >>741
それだとプラマイ0になるだけだと
2つの効果の対象を個別に指定するんじゃなくて一括みたいだから
自部隊に向ける効果と相手部隊に向ける効果分けられないんじゃないかな?
スクショ見た限りの推測だから間違ってるかもだけど >>755
確かにそうですな…そこの部分をすっかり失念してましたわ >>753-754
編集して楽しむ層は完全に自由に編集できたらそれでエンドレスで自家発電オナニーして新作買わなくなるからじゃね? マイナス個性足して、嫌いな上司
モデルにした新武将に付けよう。 官爵編集くれよな
領軍将軍に中護軍
太傅に録尚書事とか作らせてくれ 対象、範囲、発動条件あたりは1つで
2つの効果ってことでしょ
だから既存の
神将は味方攻軍+防御+
神機は相手攻軍−防御−
智勇は相手機動−防御−
はフルで効果をつかっているのか 俺のPC要求スペックに達してないけどある程度普通にプレイできてる
起動に時間かかるしちょっともっさりしてるけど 内政系は2つの効果組み合わせられるなら
実質個性枠増えるようなもんだからかなり強くなりそうだな 劉禅は暗君の部類ではあるけど直後の
五胡十六国〜南北朝時代の暴君暗君のバーゲンセールには霞む
北朝も南朝もマトモな君主少なすぎて本当に救い様の無い時代 新武将の顔選びに重たくなるのは仕様?
習近平や毛沢東みたいな顔写真を入れたら特に重たくなったような気がする >>753-754
確かに。
オール100のスーパー武将作れるんだから、変な制限はとっぱらって欲しいよね 昔は新武将作成も結構制限掛かってたんだけどね。
\からだったかな。無印でもステのみ最初からオール100とか設定出来るようになったの。 >>766
蘭陵王「我が主君の悪口はそこまでだ
南北朝の滅亡パターンは大体それよね
中興する場合もあるけど例外無く暴君だし
統一したのが董卓の強化版だし >>767
糞藝さんの時に居たという
毛沢東や江青等の顔グラが欲しいな >>758
全能力ダウンという選択肢も付けれないのか >>771
蒋介石や畑俊六もいれば加えて日本・共産党・国民党の三國志ができそうだな 蒋介石といえば、今作台湾あるよね、上陸できないけど あれは何かの政治配慮なのかね >>745
スクショ送って、調査しますってメールきたから、いずれ修正してくれるかな 毎度の事で慣れてしまったけど輸送部隊が兵站切れた時に持ってる兵糧を消費しないの謎すぎる 輸送隊の士気ゲージ=持ち逃げの躊躇い度と考えれば納得するカモ知れない。
0になった瞬間一斉に金と食糧持ってとんずらしたって事で。 新個性
富豪と田道足して大富豪とか
単品物二つをまとめるとかはいいが
元々2つ効果ある優良個性のパワーアップは
効果範囲や時間や数値を上げる程度になるのか 今あるスクショだけでは
内政個性できるかどうかまだわからんのでは >>776
当時は兵糧の輸送に失敗したら死罪らしいので
おいそれと手を出せないって李厳が言ってた 25日からがPKの本番だ
ほーんとコーエーゴミすぎ >>780
ドラマ「大秦帝国」の県令みたいなものか >>780
遅れても死罪、失敗しても死罪
なら盗賊にでもなった方がマシだ
そして皇帝になった男がいた 兵糧輸送の失敗を誤魔化すために皇帝に嘘の報告するンゴ そう考えると秦の法律が厳しくなかったら
秦は滅びずに劉邦が皇帝になることもなかった
かもしれないな >>785
陳さんが最初名乗ってたのと
政治姿勢から考えて
扶蘇さんが即位してたら
前秦・後秦・季秦になってた可能性が >>783
無知ですいませんが
それは誰でしょうか? 劉邦とか朱元璋とか低階層出の皇帝って統一後の功臣粛正が激しい印象だけど
劉備も漢朝再興することができたら後に関羽や張飛や諸葛亮を....
なんて考えたくもないな 劉備は盧植の教えを受けてる+祖父が地方官だから
そういう低出自ゆえの粛清はないだろ 統一後の功臣粛正って外様大名や外戚でうざい奴を始末することだから
身内同然の関羽や張飛や諸葛亮は大丈夫でしょ
彼らの子供や孫が取り潰されることはあるだろうけど まあ考えてみれば孔明に
「劉禅がダメなら君が皇帝になれ」
ってくらいだから功臣粛正なんてするようなタマじゃ無いか
それが劉備の魅力で有り、限界でもある >>791
劉邦の事でしたか
ありがとうございました
勉強になりました ワールドボスで初めてミッション全クリできた
いままでは700万がいいとこだったのに3000万前後まで伸びたからなあ
ちょっと嬉しい 仮に劉備が天下統一して蜀の有名所の武将で反乱を起こす者がいるだろうか? 本人がその気が無くても大功があり権力と広大な封土を有してたら
側近が警戒して追い込まれたりする事もあるからねぇ >>801
馬超 → 本命
楊儀 → 対抗馬
孟達 → 穴
魏延 → 嵌められて反逆者として処分
有りうるならこいつら 馬超はなぁ
事情的にも忠誠で従ってたわけじゃないっぽいよなぁ 劉備がそんな怜悧な人間だったらもっと利口に立ち回って
徐州で呂布にいい様にされてないし
そこでダメでも荊州速攻乗っ取ってる罠 親兄弟そっちのけで野心で身を滅ぼした男じゃなかったっけ
呂布に近いタイプなのになぜか無双では正義云々って喧しいキャラだった覚えが まあ無双じゃ
オカマにされたり
カタコトしかしゃべれない仮面男にされたり
ありますから >>803
妙に納得しました
>>805
ゲームの話だけど三顧の礼で永安に逃げて劉表の江陵取って襄陽落とした
同族は攻められないとか綺麗事では天下は取れませんよね・・・ 馬超は当時の儒教的価値観から外れた行動してるから亡命先の蜀内でも相当嫌われてたと思う
季漢輔臣賛って言う241年に蜀の楊戯って人が書いた季漢(蜀漢の事)建国の功臣を讃える書物でもズタボロな評価されてるし >>796
って、言っとけば孔明の性格上謀反できないだろうな
ふう一安心 >>809
西涼はもはや民族が違うからな
儒教なんやそれのレベル 魏延は劉備や孔明みたいな有能に対する忠誠は本物だし
反骨の相云々のでっちあげで裏切り者扱いされるの可愛そう いや馬超が挙兵した結果馬騰が殺されたのは史実だけど野心から挙兵したは妄想だぞ
ネットの出鱈目な情報を信じたらいけないぞ しかし何故あのタイミングで反乱を起こした?
自分が当主になりたいがために親父殺させるよう仕向けたレベル 張魯を討伐するからあんたらの勢力圏を軍勢が通るから通行させて?
は罠と思われても仕方ない
春秋時代、晋が虞を滅ぼしたことを考えると警戒はする >>814馬超の反乱の経緯はどうも羌族の有力者等の懇願が有ったかもとは言われてるな
羌族の待遇を良くする為に親兄弟見捨てて反乱したとか
まあそうだとしても『自分も親と思うから私を子だと思ってくれ』と言ってまで反乱協力を頼んだ韓遂とはあっさり仲違いするし
劉備に帰順する時も張魯の元に妻子置き去りだし(後に妻子は殺された)
なんかズレてる感じは否めないが 後、武勇で勇名を轟かせる馬超だけど若い時(多分10代)に韓遂配下の閻行に半殺しの目に会ったのがなかなか面白い ところどころに微妙な残念さが残るんだよなぁ馬超
個人的には関羽包囲網のシナリオで結構活躍してくれたからすき(自分語り) >>819
ガキの喧嘩なんて体格勝負だからな
その後騎術磨いて異民族からも畏怖されるレベルになったんだから立派よ
あと個人的にカンスイ大嫌い
毎回必ず斬首するわ
あのジジイこそ何がしたいのかわからん人生歩んでるわ
松永弾正より糞 蒼天航路の韓遂は好き
はしゃいで反乱したり
ダンスしてて面白い 蒼天補正掛けると大概のクソ野郎は
カッコ良く見えるから…。 >>815
馬超は韓遂を殺すよう曹操に持ちかけられて疑心暗鬼になってた
そこに鍾ヨウが張魯攻めの名目で人質を取りに行こうとしたので先んじて反乱が歴史書に載ってることだよ
しかも上記は馬超側の見解じゃなくて魏書が出典だからね 蒼天age 董卓、韓遂、徐栄、魯粛、ホウ統ほか
蒼天sage 猿皇帝、池沼呂布、ヘタレ劉備、変態孔明、女真族孫策ほか >>826
劉備sage?
完璧超人過ぎる曹操に
無様に敗けつつ徐々に成長し
そして定軍山の戦いでついに
曹操と対等の存在にまで登り詰める
正にあの物語の主人公だろあいつ 董卓や呂布に近い価値観を馬超も持っていたとしたらなんら不思議じゃない 敵と接触した瞬間一騎討ち発生して、負けて捕縛されたんだけど、敵部隊みたら負傷兵が12000オーバー
オイオイ…って思っちゃったよ 劉備は最後まで光武帝に逆らった延岑に通ずるものがある 年取って子供も大きくなってくると、劉備の遺言のかっこよさというか、すさまじさみたいのを感じる。
諸葛亮はもうちょい楽な生き方が似合ってそうだってけど、死ぬ間際まで答えようとしてほんとかっこいい >>828
自分も馬超は呂布と意気投合しそうな人間に思えるが
三国志14では劉備とか他の五虎将と相性良い設定だな 馬超は羌族出身のチベット系、呂布は匈奴出身のモンゴル系って説あるよね 呂布、周瑜、甘寧はゴキブリに近い
触覚があるからな どのシリーズも都市一つから5都市くらいになるまでが一番楽しい だな。それ以上になると楽しさより煩わしさが上回ってしまう。 縛りの有無や難易度問わずだが、中華統一を何度もやってる動画投稿者を見ると感心する。
途中でダレてしまう事の多いシリーズなのに、よくモチベが続くなと。 >>837 最後の方は皇軍と称して洛陽から出発して残った地域を制圧してる。
河北攻略しながら北平あたりまで一気にいくのは楽しい 今Amazon Primeで三国志のドラマ見てて関羽が韓玄の長沙を攻める話まで見終わったのだが
歴代三国志ゲームで韓玄と言えば馬鹿の代名詞のような存在だったのが
ドラマではそうは思えなかった
なぜゲームではこんな馬鹿認定されたのか? >>840
後に大正義蜀で活躍する黄忠を無実の罪で貶めたから 劉備が荊州南部を平定する口実がそこで悪政しているやつらがいるという大義名分が必要だったため PC版持ってる人!新武将の漢字の文字制限ありますか? スリキンの韓玄もそこそこ無能じゃなかったっけ
あのドラマでは邢道栄がフィーチャーされてて本国でもネタ扱いなんだなと思った 個人的に道栄めっちゃ好きだわ
武力80が有り難すぎる 劉禅もゲームほどひどくはないんだが能力値で表すと難しい
3594ではないけど魅力以外が50を超える事はなさげ
これくらいかなあってなると13の能力値っぽくなるしネタ枠の方が旨味あるな
統率33 武力24 知力31 政治37 魅力74 三国時代はすでに多くの記録を残すための役人がいたそうだが蜀にはいなかったとは聞いたことがあッたが
それはつまり諸葛亮自身の手による都合の良い記録しか残されなかったということなのだとか 既に赤壁に負けて周瑜が死にかけてるシナリオがあるじゃろ? 劉禅って擁護する人多いけど何故なんだろうな
親父から全部やってもらってて40年で国潰すとか相当やろ
現代に例えるなら、父親が1代で興した大会社を次代で潰すようなもんじゃね >>851
あの時代で40年間平和な状態で国を残すって相当凄いぞ
周りの国を見てみるといい >>851
蜀が存続した時間は関係なく
孔明やショウエン、トウイン、ヒイ、姜維に全てを丸投げして、宦官(チンポを切ってまで世話係になる人非人)に利用されて国にも民にも関心がない
何も評価するに値しない 吉川三国志でも結末で描かれていたけど
「漢を復興しよう」という国是が人々に受け入れられなかった
というのが蜀漢が滅んだ原因じゃ無いかね
だとするなら例え劉備や孔明や関羽張飛らが居たとしても
先送りになるだけで同じ結末になっていたような気はする まあ西晋末から五胡十六国の流れを見てると
ほんと救いのない君主おおすぎよ…
有名でないのがある意味幸せかと思うほど >>852
平和ではなかったわな
ただ戦場にならなかっただけで
内乱や謀反もポチポチ起きてるし、北伐のために食料や農民も駆り出される
もともと巴蜀の地は秦の時代に流刑の罪人を送り込んだような険しい隘路を通っていく山奥で外からは攻めにくい
そんな場所だから治安も悪いし、文化や常識も違う
また劉禅が野心のない奴だから魏も本腰入れてそんな田舎を討伐する必要性が低かった
たまに姜維が北伐としょうしてゲリラ活動していたがvs孔明で防衛ノウハウが物理的にも整っていて何ら驚異では無かった
んて、魏も皇帝が早死しコロコロ変わって不安定だった
そんな感じで40年続いただけで何も評価に値しない
劉禅本人は軍務も政務も放棄、国の方針は重臣に一任してチン無し野郎と遊んでただけ
劉璋も同じ地で同じ事をしてけどな
敵(劉備)を内部に招き入れるくらいバカだから劉禅よりは低評価になるな 劉禅フォロー派と否定派がいて面白いね
三国志14風に言うと親愛と嫌悪…違うかw 前漢の武帝とか
徳川吉宗みたいに
中興するような名君が現れないと王朝って劣化していくものだわな
民主主義での自民党すら長期に続いて腐敗していってるし 後世の人は好意的にしろ否定的にしろ好き放題言えるからね
死人に口なし
死して屍拾うもの無し 武帝はむしろ貯蓄を派手に使った側であって中興側ではない気がする
前漢で言うならむしろ宣帝かな
なお息子 >>851その先の時代の皇帝にもっと凄まじいの居るからな
司馬炎の息子の恵帝司馬衷とか統一王朝ひきうけて16年でめちゃくちゃにした
本人がしっかりしてたら西晋王朝はあんな酷い終わり方もしなかったろう
しかも問題なのがこれが唐まで続く【暗君暴君のバーゲンセール】の序章って事だ 皇帝のレールに乗っかって英邁で居続けられるって言うのは
相当に難しいというのは中華史を見ているとよくわかる
苦労知らずだし
おべんちゃら使って媚びるような連中も近寄ってくるし
口うるさく諫言してくる者とあることないこと讒言してくる者を見分ける目を持つなんて
シャバで苦労してないと無理だろう 中国の歴史って国名と大体の流れは分かるけど三国志以外はまるで興味持てなくて分からんのよな
あっちだと三国志よりもむしろ水滸伝の方が人気って聞いたりもする
天下統一後の功臣粛清は毎回あるって話だし、それがなかった光武帝はやっぱ凄いんだろうな だが粛清がほぼなかったことで
大豪族が闊歩しやすい環境を作ったともいえる
後漢は外戚が権力強かったのはこれが大きいと思う
その対応のために宦官が重用されることになったし…
天下統一後の勲功の臣の威勢をどう抑えるかが創業の君主の最後の役目 >>860
友達にはなりたいけどな
三国志の登場人物、君主として評価するならダメダメの部類 劉備が死んだ時点でもう無理だよなぁ
次世代に次がせるには漢室の再興は志が高すぎる >>866
リーダーによる粛清、奥方による粛清で見た目も中身も優秀で正義感が強いやつほど死んでいく 曹操が有能な子供をたくさん作った一方で、劉備は恵まれなかったな 劉封養子にした時にはまだ劉禅生まれてなかった(正史の記述)ことを考えると
劉禅より前に男子はいたけどすべて失っていたのかねえ
劉禅は(当時の人間的には)老いて生まれた子過ぎた >>872
いや女を捨てて流浪してたから
子供はもっといるはず
恋は路傍の花 >>873
甘氏やビ氏と関係持ってから10年以上経って劉禅産まれてるから、やっぱ男はいなかったか死産流産、あるいは早死で記録なしという感じじゃね >>859
フォローと言っても3594はないって程度では
魅力以外の能力値も50以上が妥当って人はそういないでしょうな >>864
その後の中国史知ってると余計に
積極的な悪政をしかなかっただけでも
劉禅が勝手に浮上してくるわ
無能な怠け者って神輿に担ぐ分にはやっぱええんやで 幼すぎることのない優秀な(あまり劣悪ではない)後継者が居るというのも
天下取りの必須条件だな
一代で天下取れるってことはなかなかないし
取れたとしても次代がダメだと維持できないし >>877
国力戦力の差を理解していたからこそ無能なふりをし部下をリーダーにし全権を委ねて身の安全を計る、権力は握ったまま人生を謳歌する、死なないように振る舞い続け金銭的な苦労もなく大往生
実は凄い慧眼の持ち主なんだけどな 結果は孫権と変わらないからなあ
あとちゃん
むしろ天寿まっとうでよくないかな 幕末の毛利の殿もそんな感じだったな
その場その場で違う家臣に任せて
変化の激しい時流を乗り切って維新を迎えられた つかさ
関羽がやらかして荊州失陥してる以上、劉禅の能力が曹丕(長寿)レベルだろうと孫権(若ver)レベルだろうと似た結果にしかならんやろ
魏があれだけわたわたゴタゴタしててもどうにもならんかったんやで
光武帝レベルで、あれの配下なみのがゴロゴロ居てってレベルでもどうなんやろ?って感じじゃないの これ内容的には無印よりPKの方が面白いんだよね…?
無印の方が楽しかったりする…? >>879実際問題
南北朝時代の南朝の最盛期の国土は呉と蜀の領土に+魏の徐州やケイ州を取ってても主な中原と華北を押さえてる北朝には国力負けてた位だし幾ら呉と同盟が有ろうが蜀の一地方のみで魏に対抗するのは無理があったと思う >>884今さら無印するよりはpkの方が良いよ
pkの不評部分はあくまで有料DLの部分 >>883
呉と不戦協定永久同盟で全力同時進行くらいしかやりようがないな
呉側はそんなのやる気ないけど >>866
劉秀は新王朝じゃなく漢王朝の再興だったというのも大きいね
劉氏じゃないと人心がついてこない
唯一劉氏の劉楊が粛清に入るのかな?
王朝の記録では謀反になってるけど不自然な反乱して挙兵してないのに殺された人
劉邦や朱元璋が功臣殺したのと同じ構図の
でもそれ以外に見当たらないのは凄い >>887
俺的には異民族も不評で無くていいと思ってる
攻めてくるのもウザイし
敵の部隊として出てくるのも微妙 >>890確かにあれは人に寄るか
まあ次のアプデで異民族からの攻撃のONOFF選べるようになるから大分マシになると思う PC版持ってる人!新武将の漢字の文字制限ありますか? >>879
そう聞くと人生の達人って感じがするね
何かで劉封は実子説を見た事あるけど劉封が継いでたらどうなっていたのか?
あと馬超や馬稷が長生きして姜維と力を合わせるのも見て見たかった
関興は優秀だったらしいけど行く末も見たかったな
想像すると切りが無いけど自分の中では三國志は学問でいつでも心を離さない
まだまだ勉強したりないしわからない事も多いけど三國志に出会って良かったと思う
三國志に出会ったおかげで春秋戦国やらその他の英雄も知れたから
チラ裏失礼 >>856
アシェとか小松はよく体調が〜って言ってたけど
アシェの方はガチだったんだろう 今まで横山三国志しか知らなくて
最近初めて史実?の方を見たけど別物ってくらい内容に差があるんだな
ほとんど妄想膨らませて書いた話だったんだね 演義→吉川英治→横山光輝
でのアレンジも追加されとるな >>889
粛清無しで成功したのは
光武帝劉秀と宋の太祖趙匡胤だけだな
仁政や人柄から考えると
個人的には後者の方を推したいけど
どうしても統一者という面で見ると
他の皇帝に比べて見劣りするんだよな >>851
今の時代はなにかやって失敗するより
なにもしない方が賢いって風潮があるからでしょ
ネット界隈では特に >>883
光武帝に加えてケ禹・呉漢・賈復・耿弇・寇恂が居ればまあ何とか・・・?
それでもやっぱり北伐ルートだと厳しそうだけどな
極級でデモプレイやったら絶対失敗するし無理ゲー >>899
三国志で言う北平など(現在の北京近辺)は遼に譲ってたしねえ >>899
そもそも天下統一してない趙匡胤を統一した連中と比べて見劣りってのが違う気がする
宋の天下は7割がた柴栄によって作られたんだからその名将であった宋祖の比較対象は王翦、韓信、耿弇、杜預、韓擒虎、李靖、曹彬、徐達、多鐸が相応しい >>903
三国志時代の歴史談義はセーフとして外の時代の歴史談義は完全にスレチだな
テンプレで禁止と明記したほうがいい 有名どころの勢力を8つくらいに分けて中央にラスボスを配置して戦う感じのシナリオ欲しいな
中央の勢力も切り替え可能にしたら何十回と遊べる
毎回のごとく魏がラスボスになるから仮想シナリオならもっと飛び抜けたやつが欲しいわ 国替えで勢力サイズが変わって魏ラスボスを改定できれば楽しいんだけどな >>893
劉封は勇敢だけど浅慮で傲慢気質だから、劉備の死後抑えが効かなくなるので死を賜った
なかなかのエピソード >>895
兵士引き連れて協力ならまだしも訳わからん量産武将だけ来られてもな 本当に勝手な想像だけど劉禅はお人好しで温厚だったんだろうな
孔明亡き後に祝辞述べた馬鹿にはさすがに激怒して斬ったけど >>895
異民族武将は持てる兵が2万なのが問題
そもそも官職で持てる兵が制限されるのがおかしいんだけど
そこを変えないなら異民族武将にも
官職を与えられるようにすべきだと思う >>893
馬超が生きていれば
異民族との連携がスムーズになり北伐確率うp
ただし反乱謀反の可能性もあり
馬謖が生きていれば
街亭の敗退自体無かったことになるので北伐確率うp
ただし孔明死後に魏延楊儀と争う可能性あり 権威のない帝から与えられる官職で兵数に制限掛かるなんて意味分からんよな
それならまだ統率力で兵数に制限掛かる方が理解出来る >>877
部下を粛清する方向で有能でも悲惨なことになるからね。
並の暗君なら、諸葛瞻を粛清したりするが、そういう方向の猜疑心はなかった。
孫皓はまだマシな方で、西晋の八王プラス懐帝は目を覆うばかりの惨状 >>915
統率で制限するか制限せず誰でもMAX率いることができるけど適正値を超えたら本来の能力から何割か下がるとか
いずれも副将で底上げできるようにしたほうがいいと思う >>875
呂布・曹操に妻子が捕まった記録がある。
呂布の元からは生還できたが、曹操の元から生還した記録はないので、
少なくとも男の子は殺されたのだろう >>913
ワクワクしますね
歴史のロマンを感じます >>915
功績でマックス兵力が自動で上がるべきかな、めんどくせえから
官職は能力うpだけで
あと太守は別で任命、めんどくせえから >>918
どの女が捕まったか定かじゃなかったよね
甘氏かビ氏か、他の女か >>920
功績制だと守備隊専門2軍武将の功績稼ぎがめんどくさそう 功績稼いで品官上げるより
今作みたいに誰にでも好きな官職与えられる仕様の方が好き
指揮兵力も2万までどの武将にも与えられて
統率や官職に応じて部隊能力が変わる感じが良い 統率で兵数制限だけはまぁナンセンスだわ。ただでさえ統率で基本性能差がつくのに兵数も制限で二重に差付けてどうするよと
それに統率は高くないけど大将格っていう武将の表現もできなくなるし そう言えば三国志シリーズではノブヤボと違って君主の子どもが架空姫とか架空武将になることないな
今作は特に人手足りないからそういう救済も欲しい >>924
功績のない新参に大兵力持たしたり、実績のない奴が最初から統率高かったり
ゲームといえどなんだかなあ >>920
というか、内政してる奴の功績はどう判定すんの?って事にならんか
曹操陣営なんかは比較的早くに優秀な人が揃ってくるわけで
そうすると、たとえば満寵や曹休なんかは前線じゃなくて防衛用に置いて内政させる
で、防衛用に置いてても、攻めて来なけりゃ出番ないわけで
個々人で贔屓する武将も変わるから、張飛が戦場で使いにくいと感じる人は
ずっと訓練要員か募兵要員で戦場には出さないわけで(防衛は別かもだが
そうすっと、劉備陣営最古参の張飛の官職が下位のまんまって事に
内政じゃなくて輸送役で重用してる奴は? とか
兵站切りで使う奴、防衛設備建設で使う奴、色々おるけどどう評価するん?って まあ田舎で晴耕雨読していた兄ちゃんがひょいっと出てきて
サクサク段取りして曹操軍撃退する物語だからなぁ これ今夜中にでも950行きそうだな
功績に応じて官位とは別に兵数上限あげたりボーナスでもやりたいところ
何か報いてやるのに官位か金か名品くらいしかないのが寂しいけど・・・ ちょこっと出師表を劉禅で触ってみたけど感じ的には
正始政変の姜維より大変そうに感じたな
まあ孔明や趙雲に魏延らもいるし姜維一人に比べると遥かに楽なんだろうけど
あれだな輸送の大変さが正始政変の姜維より大変そうだから難しく感じたのかも知れないな >>928
内政も能力差あるんだから当然それに応じて勝手に功績積むことになるわな
外交にしろ戦争にしろなんかのアクションで功績が増える
そこは開発のさじ加減やろ
左慈ちゃうで >>925
統率が高くないと多くの兵を管理できない、そして同数でも統率が高いほうが能力高いと二重に差がつくのはおかしくないと思う
そして副将付けて増やせるようにすればいわゆる大将格を表現できる
そうすると武力高いけど統率60とか70で徴兵と訓練くらいしか使いどころの無い微妙武将が役に立つ
>>926
13はセクロスして架空武将(姫)が登場した >>933
13にはあったのか、それなら今作でも欲しかった
4Gamer見たら義兄弟って2人でも金10000掛かるみたいだから3人でやらないと損だな >>934
いえ全然待ってないので、お引き取りを...
できれば個性の枠を使わないでいただければ >>933
統率低い側は高い側に対して、基本能力で負ける上に兵数の有利も取れないってのはそんな大きな格差を設けるのはゲームがつまらなくなるだけ
統率低い側が兵数でもって強い側に対抗するって基本図式の一つを不可能にするとかないない
多くの兵を有効に管理できるか、機能させられるかは既存の統率値で実質再現されてんだから、それでいいと思う。そんなコア向けなシリーズじゃないし >>937
だから副将を付けられるようにしたらいいとも言ってるがなぜスルーするのか?
副将で兵数だけでなく統率もブーストされればいい >>936
7人で7枠使うなら196+7で203
残すは52枠だからコラボ用にどれくらい残しているかで新個性の枠が決まるな 銀英伝武将もまたコラボ来るんかなあ
10人ぐらい使うとして呼び枠を考えると
30ぐらい編集で使えればマシか スルーしたのは今さら14で副将とかないでしょ何言ってだこいつと思ってたから。言わせんなよ >>937
ちなみに兵数制限の話の発端は異民族武将の持てる兵が最初からMAX2万なこと
だからCPUは異民族武将を優先して出してきて異民族武将ゲーになってしまうのだと思う
>>912に書いたように異民族武将にも一般武将と同じように官職を与えられて
官職による兵数制限があるなら今のままでも文句無い >>941
今更と思うなら俺の話に反応すんなや
言わせんなよ >>938
今作に限って言えば将兵の総数が同じなら部隊数が多い方が有利だから質で劣る側が部隊数減らしても有利にならないし
武将数の多い勢力が更に優位になるだけなんだよなぁ >>941
もう相手にしない方がいいよ
副将ガーってうざくてかなわん 官職への不満はひとまず置いといて
ゲーム的には兵数上限を3000から5000にしてくれたら解決するんだよな
中郎将で4000、大将軍で5000にするとか 異民族武将ゲーになってるのは改善してほしいとこだよなぁそれは分かる。指揮上限は結局今の官職+α程度がベターでいいと思います 動員と動員を組み合わせた新個性で+2,000になりますとか
ないな >>949
同じ個性掛け合わせでの強化は問題無いのなら出来そうな気がする
銀英コラボ個性の勇者とか疾風は単純な強化だし 名門か
今は1つしかなくて重複しようがないけど動員効果を含む新個性5つつけたら+5000とかなるんかなw 数値変更限界ラインが動員の1000なのか
(コラボ個性の)名族の2000なのかでだいぶ違いそう
というわけで950スレ立てよろ >>944,947
強い勢力が更に強くなるのは悪とするならば
そもそも論だが兵数制限なんて撤廃すればいいんじゃね?
兵数制限は誰得なんだ? >>946
見落としてた
3千とか5千てスケール小さすぎないか
5千として10部隊でも5万 よく劉禅が40年在位したことをもって名君だ!っていう人いるけど
周の赧王なんか59年在位した亡国の君主だから超絶優秀ってことになるね
何つーか擁護が無茶苦茶なんだよな
年数を誇るならその間に残した実績で評価しろと
劉禅が能動的にやったのって
後宮を増員しようとした
大赦の乱発
陳祗、黄皓の抜擢
これぐらいじゃん 新スレ保守完了したな
>>962
劉永たちは蜀入りしてからの子だっけ
もっと晩年の子か… >>957
天下に乙を示さん!!
次スレ保守終わり申した!! >>964
スレを救うのは忠義の心、レスの数ではありません。 結論ありきで恣意的に要素をピックアップされたら議論にはならんな >>918
娘が曹操配下の嫁になったとか聞いた覚えがある >>965
何か気に障った?
どうでも良い事書いたのがイラついたなら謝るよ >>966
俺のこと言ってるなら恣意的に解釈してるのは擁護派の方だろ
>>879なんか典型
暴政は働いてないがさりとて評価される程の事もしていない
過小評価の反動が行き過ぎて過大評価になってる印象しかない 今度の更新で追加される内面タブで閲覧出来る項目(義理・野望・漢朝・好戦・外交・物資・建設)
を見ると役に立つような立たないような微妙なラインナップ、義理と野望は5段階じゃなくてもっと細かくしてほしかった 好戦ステか納得が行った
韓馥の引きこもり癖と戦争狂のラインハルト >>969
俺のレス読めばなんの評価もしてないことは分かって貰えるはず
つーかネタにムキになるなよ >>971
でも確認できてもいじれないとどうしようもないからなあ
一応次のアプデのイベント編集で君主交代できるようになるから
好戦高い武将を君主にする、という手はあるが 義理が1で野望が5の武将なら相性が同値でも謀反してくれるのかどうかは気になる
内面タブも軍団を作る時には使えそうかなー >>969
気を悪くさせたならすまない
俺としちゃ劉禅は特に有能とは思ってはないし
無能なのか無能なふりをしていたのか、
周りの色に染まりやすいのか、家臣間のパワーバランスをとってたのかも正直分からん
まあ戦乱の世において40年も国を保ったと書くのと
たった40年で国を滅ぼしたと書いたのでは、そもそも評価ありきの表現なわけで、そういう論調の者同士だと話にならんと感じただけよ
後世とはいえ、思公・孝懐皇帝と諡されたところを見るに暴政を振るわなかった一点で、民に取ってはそこまで悪い皇帝では無かったってこと
有能・無能なんて論者の評価次第だと思ってる
無双の無能風有能も別に嫌いじゃないよ 昔は内面とか7段階、15段階くらいあったのに
武将増えたのに5段階って…雑になってるよ 動員1000ておかしいだろ
3000にしてほしい
そんで初期兵数5000
これくらいでバランスとれるだろ
動員ありの初期兵数8000なら動員の価値が上がるだろーーー >>976
俺の方こそムキになってすまなかった
>たった40年で国を滅ぼした
俺はそう表現したつもりはないけれども、そういう文意に取れなくもないね
俺としては在位年数自体を評価する事に違和感を禁じ得なかったから
ああいう言い方になってしまった
これ以上はスレチになるから去るわ
申し訳ない 英雄集結の都市って人口少なくない?
気のせいかな? >>968
いや、俺も劉備の言った
国を救うのは忠義の心、数ではありません。
を深く考えずネタで返しただけ
気にするな >>982
そうでしたか
こちらこそ無知で申し訳ありません
そのお言葉また一つ勉強になりました
ありがとうございました 三国志やってると長寿の武将好きになるよな
魏延 王凌 田預 呂岱 廖化辺りの武将が最高 俺も長寿でやってるわ。寿命で死ぬのは耐えられない
討死は有りにしてるから殺された時は声が出る ライザ2来るか。どのキャラも好きだし待ち望んでたから朗報だわ。 >>988
自分も討死は有りにしてる
>>990
基本死なない
もともと高齢武将以外は統一まで生きてる 統一までということを考えると医書1~2枚なんかねえ
統一に30~40年かける場合あんまりないし >>993
ゲーム世界はいろいろと時が倍速だからなあ 采配武将っての設定したんだけど、戦法は発動ができない...
輪っかのゲージの色が満タンになったら手動で戦法出せるのではないのか? >>995
発動条件を満たしてないと発動できない
大抵は「対拠点×」の戦法だったり、施設に兵器戦法撃とうとしてたりする PC版持ってる人!新武将の漢字の文字制限ありますか? Wikiの「みんなの新武将」に書いてるけど
ある程度は外字で出せるね 新武将の名前でコピーアンドペースト使えるようになるまであと何年かかるかな 列伝もコピペできてた時代に戻ってくれるとめっちゃ楽になるな このスレッドは1000を超えました。
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