【三國志14】三國志14 Part88
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疲れた・・後は頼んだぞ
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>851
今の時代はなにかやって失敗するより
なにもしない方が賢いって風潮があるからでしょ
ネット界隈では特に >>883
光武帝に加えてケ禹・呉漢・賈復・耿弇・寇恂が居ればまあ何とか・・・?
それでもやっぱり北伐ルートだと厳しそうだけどな
極級でデモプレイやったら絶対失敗するし無理ゲー >>899
三国志で言う北平など(現在の北京近辺)は遼に譲ってたしねえ >>899
そもそも天下統一してない趙匡胤を統一した連中と比べて見劣りってのが違う気がする
宋の天下は7割がた柴栄によって作られたんだからその名将であった宋祖の比較対象は王翦、韓信、耿弇、杜預、韓擒虎、李靖、曹彬、徐達、多鐸が相応しい >>903
三国志時代の歴史談義はセーフとして外の時代の歴史談義は完全にスレチだな
テンプレで禁止と明記したほうがいい 有名どころの勢力を8つくらいに分けて中央にラスボスを配置して戦う感じのシナリオ欲しいな
中央の勢力も切り替え可能にしたら何十回と遊べる
毎回のごとく魏がラスボスになるから仮想シナリオならもっと飛び抜けたやつが欲しいわ 国替えで勢力サイズが変わって魏ラスボスを改定できれば楽しいんだけどな >>893
劉封は勇敢だけど浅慮で傲慢気質だから、劉備の死後抑えが効かなくなるので死を賜った
なかなかのエピソード >>895
兵士引き連れて協力ならまだしも訳わからん量産武将だけ来られてもな 本当に勝手な想像だけど劉禅はお人好しで温厚だったんだろうな
孔明亡き後に祝辞述べた馬鹿にはさすがに激怒して斬ったけど >>895
異民族武将は持てる兵が2万なのが問題
そもそも官職で持てる兵が制限されるのがおかしいんだけど
そこを変えないなら異民族武将にも
官職を与えられるようにすべきだと思う >>893
馬超が生きていれば
異民族との連携がスムーズになり北伐確率うp
ただし反乱謀反の可能性もあり
馬謖が生きていれば
街亭の敗退自体無かったことになるので北伐確率うp
ただし孔明死後に魏延楊儀と争う可能性あり 権威のない帝から与えられる官職で兵数に制限掛かるなんて意味分からんよな
それならまだ統率力で兵数に制限掛かる方が理解出来る >>877
部下を粛清する方向で有能でも悲惨なことになるからね。
並の暗君なら、諸葛瞻を粛清したりするが、そういう方向の猜疑心はなかった。
孫皓はまだマシな方で、西晋の八王プラス懐帝は目を覆うばかりの惨状 >>915
統率で制限するか制限せず誰でもMAX率いることができるけど適正値を超えたら本来の能力から何割か下がるとか
いずれも副将で底上げできるようにしたほうがいいと思う >>875
呂布・曹操に妻子が捕まった記録がある。
呂布の元からは生還できたが、曹操の元から生還した記録はないので、
少なくとも男の子は殺されたのだろう >>913
ワクワクしますね
歴史のロマンを感じます >>915
功績でマックス兵力が自動で上がるべきかな、めんどくせえから
官職は能力うpだけで
あと太守は別で任命、めんどくせえから >>918
どの女が捕まったか定かじゃなかったよね
甘氏かビ氏か、他の女か >>920
功績制だと守備隊専門2軍武将の功績稼ぎがめんどくさそう 功績稼いで品官上げるより
今作みたいに誰にでも好きな官職与えられる仕様の方が好き
指揮兵力も2万までどの武将にも与えられて
統率や官職に応じて部隊能力が変わる感じが良い 統率で兵数制限だけはまぁナンセンスだわ。ただでさえ統率で基本性能差がつくのに兵数も制限で二重に差付けてどうするよと
それに統率は高くないけど大将格っていう武将の表現もできなくなるし そう言えば三国志シリーズではノブヤボと違って君主の子どもが架空姫とか架空武将になることないな
今作は特に人手足りないからそういう救済も欲しい >>924
功績のない新参に大兵力持たしたり、実績のない奴が最初から統率高かったり
ゲームといえどなんだかなあ >>920
というか、内政してる奴の功績はどう判定すんの?って事にならんか
曹操陣営なんかは比較的早くに優秀な人が揃ってくるわけで
そうすると、たとえば満寵や曹休なんかは前線じゃなくて防衛用に置いて内政させる
で、防衛用に置いてても、攻めて来なけりゃ出番ないわけで
個々人で贔屓する武将も変わるから、張飛が戦場で使いにくいと感じる人は
ずっと訓練要員か募兵要員で戦場には出さないわけで(防衛は別かもだが
そうすっと、劉備陣営最古参の張飛の官職が下位のまんまって事に
内政じゃなくて輸送役で重用してる奴は? とか
兵站切りで使う奴、防衛設備建設で使う奴、色々おるけどどう評価するん?って まあ田舎で晴耕雨読していた兄ちゃんがひょいっと出てきて
サクサク段取りして曹操軍撃退する物語だからなぁ これ今夜中にでも950行きそうだな
功績に応じて官位とは別に兵数上限あげたりボーナスでもやりたいところ
何か報いてやるのに官位か金か名品くらいしかないのが寂しいけど・・・ ちょこっと出師表を劉禅で触ってみたけど感じ的には
正始政変の姜維より大変そうに感じたな
まあ孔明や趙雲に魏延らもいるし姜維一人に比べると遥かに楽なんだろうけど
あれだな輸送の大変さが正始政変の姜維より大変そうだから難しく感じたのかも知れないな >>928
内政も能力差あるんだから当然それに応じて勝手に功績積むことになるわな
外交にしろ戦争にしろなんかのアクションで功績が増える
そこは開発のさじ加減やろ
左慈ちゃうで >>925
統率が高くないと多くの兵を管理できない、そして同数でも統率が高いほうが能力高いと二重に差がつくのはおかしくないと思う
そして副将付けて増やせるようにすればいわゆる大将格を表現できる
そうすると武力高いけど統率60とか70で徴兵と訓練くらいしか使いどころの無い微妙武将が役に立つ
>>926
13はセクロスして架空武将(姫)が登場した >>933
13にはあったのか、それなら今作でも欲しかった
4Gamer見たら義兄弟って2人でも金10000掛かるみたいだから3人でやらないと損だな >>934
いえ全然待ってないので、お引き取りを...
できれば個性の枠を使わないでいただければ >>933
統率低い側は高い側に対して、基本能力で負ける上に兵数の有利も取れないってのはそんな大きな格差を設けるのはゲームがつまらなくなるだけ
統率低い側が兵数でもって強い側に対抗するって基本図式の一つを不可能にするとかないない
多くの兵を有効に管理できるか、機能させられるかは既存の統率値で実質再現されてんだから、それでいいと思う。そんなコア向けなシリーズじゃないし >>937
だから副将を付けられるようにしたらいいとも言ってるがなぜスルーするのか?
副将で兵数だけでなく統率もブーストされればいい >>936
7人で7枠使うなら196+7で203
残すは52枠だからコラボ用にどれくらい残しているかで新個性の枠が決まるな 銀英伝武将もまたコラボ来るんかなあ
10人ぐらい使うとして呼び枠を考えると
30ぐらい編集で使えればマシか スルーしたのは今さら14で副将とかないでしょ何言ってだこいつと思ってたから。言わせんなよ >>937
ちなみに兵数制限の話の発端は異民族武将の持てる兵が最初からMAX2万なこと
だからCPUは異民族武将を優先して出してきて異民族武将ゲーになってしまうのだと思う
>>912に書いたように異民族武将にも一般武将と同じように官職を与えられて
官職による兵数制限があるなら今のままでも文句無い >>941
今更と思うなら俺の話に反応すんなや
言わせんなよ >>938
今作に限って言えば将兵の総数が同じなら部隊数が多い方が有利だから質で劣る側が部隊数減らしても有利にならないし
武将数の多い勢力が更に優位になるだけなんだよなぁ >>941
もう相手にしない方がいいよ
副将ガーってうざくてかなわん 官職への不満はひとまず置いといて
ゲーム的には兵数上限を3000から5000にしてくれたら解決するんだよな
中郎将で4000、大将軍で5000にするとか 異民族武将ゲーになってるのは改善してほしいとこだよなぁそれは分かる。指揮上限は結局今の官職+α程度がベターでいいと思います 動員と動員を組み合わせた新個性で+2,000になりますとか
ないな >>949
同じ個性掛け合わせでの強化は問題無いのなら出来そうな気がする
銀英コラボ個性の勇者とか疾風は単純な強化だし 名門か
今は1つしかなくて重複しようがないけど動員効果を含む新個性5つつけたら+5000とかなるんかなw 数値変更限界ラインが動員の1000なのか
(コラボ個性の)名族の2000なのかでだいぶ違いそう
というわけで950スレ立てよろ >>944,947
強い勢力が更に強くなるのは悪とするならば
そもそも論だが兵数制限なんて撤廃すればいいんじゃね?
兵数制限は誰得なんだ? >>946
見落としてた
3千とか5千てスケール小さすぎないか
5千として10部隊でも5万 よく劉禅が40年在位したことをもって名君だ!っていう人いるけど
周の赧王なんか59年在位した亡国の君主だから超絶優秀ってことになるね
何つーか擁護が無茶苦茶なんだよな
年数を誇るならその間に残した実績で評価しろと
劉禅が能動的にやったのって
後宮を増員しようとした
大赦の乱発
陳祗、黄皓の抜擢
これぐらいじゃん 新スレ保守完了したな
>>962
劉永たちは蜀入りしてからの子だっけ
もっと晩年の子か… >>957
天下に乙を示さん!!
次スレ保守終わり申した!! >>964
スレを救うのは忠義の心、レスの数ではありません。 結論ありきで恣意的に要素をピックアップされたら議論にはならんな >>918
娘が曹操配下の嫁になったとか聞いた覚えがある >>965
何か気に障った?
どうでも良い事書いたのがイラついたなら謝るよ >>966
俺のこと言ってるなら恣意的に解釈してるのは擁護派の方だろ
>>879なんか典型
暴政は働いてないがさりとて評価される程の事もしていない
過小評価の反動が行き過ぎて過大評価になってる印象しかない 今度の更新で追加される内面タブで閲覧出来る項目(義理・野望・漢朝・好戦・外交・物資・建設)
を見ると役に立つような立たないような微妙なラインナップ、義理と野望は5段階じゃなくてもっと細かくしてほしかった 好戦ステか納得が行った
韓馥の引きこもり癖と戦争狂のラインハルト >>969
俺のレス読めばなんの評価もしてないことは分かって貰えるはず
つーかネタにムキになるなよ >>971
でも確認できてもいじれないとどうしようもないからなあ
一応次のアプデのイベント編集で君主交代できるようになるから
好戦高い武将を君主にする、という手はあるが 義理が1で野望が5の武将なら相性が同値でも謀反してくれるのかどうかは気になる
内面タブも軍団を作る時には使えそうかなー >>969
気を悪くさせたならすまない
俺としちゃ劉禅は特に有能とは思ってはないし
無能なのか無能なふりをしていたのか、
周りの色に染まりやすいのか、家臣間のパワーバランスをとってたのかも正直分からん
まあ戦乱の世において40年も国を保ったと書くのと
たった40年で国を滅ぼしたと書いたのでは、そもそも評価ありきの表現なわけで、そういう論調の者同士だと話にならんと感じただけよ
後世とはいえ、思公・孝懐皇帝と諡されたところを見るに暴政を振るわなかった一点で、民に取ってはそこまで悪い皇帝では無かったってこと
有能・無能なんて論者の評価次第だと思ってる
無双の無能風有能も別に嫌いじゃないよ 昔は内面とか7段階、15段階くらいあったのに
武将増えたのに5段階って…雑になってるよ 動員1000ておかしいだろ
3000にしてほしい
そんで初期兵数5000
これくらいでバランスとれるだろ
動員ありの初期兵数8000なら動員の価値が上がるだろーーー >>976
俺の方こそムキになってすまなかった
>たった40年で国を滅ぼした
俺はそう表現したつもりはないけれども、そういう文意に取れなくもないね
俺としては在位年数自体を評価する事に違和感を禁じ得なかったから
ああいう言い方になってしまった
これ以上はスレチになるから去るわ
申し訳ない 英雄集結の都市って人口少なくない?
気のせいかな? >>968
いや、俺も劉備の言った
国を救うのは忠義の心、数ではありません。
を深く考えずネタで返しただけ
気にするな >>982
そうでしたか
こちらこそ無知で申し訳ありません
そのお言葉また一つ勉強になりました
ありがとうございました 三国志やってると長寿の武将好きになるよな
魏延 王凌 田預 呂岱 廖化辺りの武将が最高 俺も長寿でやってるわ。寿命で死ぬのは耐えられない
討死は有りにしてるから殺された時は声が出る ライザ2来るか。どのキャラも好きだし待ち望んでたから朗報だわ。 >>988
自分も討死は有りにしてる
>>990
基本死なない
もともと高齢武将以外は統一まで生きてる 統一までということを考えると医書1~2枚なんかねえ
統一に30~40年かける場合あんまりないし >>993
ゲーム世界はいろいろと時が倍速だからなあ 采配武将っての設定したんだけど、戦法は発動ができない...
輪っかのゲージの色が満タンになったら手動で戦法出せるのではないのか? >>995
発動条件を満たしてないと発動できない
大抵は「対拠点×」の戦法だったり、施設に兵器戦法撃とうとしてたりする PC版持ってる人!新武将の漢字の文字制限ありますか? Wikiの「みんなの新武将」に書いてるけど
ある程度は外字で出せるね 新武将の名前でコピーアンドペースト使えるようになるまであと何年かかるかな 列伝もコピペできてた時代に戻ってくれるとめっちゃ楽になるな レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。