真・三國無双8 Part170
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シリーズ最新作『真・三國無双8』
真・三國無双8
メーカー:コーエーテクモゲームス
ジャンル:タクティカルアクション
対応機種:PS4
発売日:2018年2月8日発売
公式サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou8/
攻略Wiki:http://wikinavi.net/smusou8/
「真・三國無双シリーズ」
総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou/
公式ツイッター:http://twitter.com/s_sangokumusou
※前スレ
真・三國無双8 Part169
https://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1612529775/
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 孫尚香のイラストめっちゃ可愛いじゃん
3DCGモデルより好みかもしれんw 立志モード拡大版が欲しい 既存武将を非プレアブルにして たいした情報出てなくてワロタw
これでは発表ないのと変わらん そういやこのイラスト
王元姫の時めちゃくちゃ荒れてたよな 最初から全て萌え豚用のキャラだからしゃーない
目論見通り6からずっと人気上位だしな ただ無双乱舞の時の胸アングルは微妙にキャラに合ってないし違和感ばかりだった 9月に発売しますと言ったきりほぼ無言か
開発遅れてるならせめて遅れてますの一言くらいあっても良さそうなもんだけどな 詳細な発売日まだ出てないし、発売日発表してから2~3ヶ月かかるであろうことを考えると、延期の発表の方がありそうだな まあ今迄の諸々の流れからも
「情報出してないけど中身は面白いかもしれない」よりも「情報出す余裕が無いほど酷い」
ってなるわな
出せる情報がほぼ全部ガソリン&種火というオロチ3のパターンもあったが アリーナと神格化を発表させられる側の気持ちは察するに余りある 古澤とか嬉々として発表する方じゃないのディレクター含めガチで面白いと思ってそうだし しかもアリーナはeスポーツ狙ってるみたいな事言ってなかった?
俺の勘違いかな もともと金髪ツンデレぐらいの要素しか無い薄っぺらい名前だけ借りたオリキャラだからね
7じゃ河豚みたいな下膨れ顔で何が良くて人気が出たとされたのか未だに理解できん 王元姫、キャラとしては好きだが無駄に出番多すぎて扱いとしては嫌い
三国志の女キャラなんぞ貂蝉や祝融みたいな例外除けば、補正かけないとギャグ女みたいなモブ扱いにしかならんだろうが それ本当わかる
7では特別嫌いでも好きでもなくて十分受け入れてると言える方だったが、
圧倒的なゴリ押しっぷりのせいで段々嫌になっていった
散々言われたんだろうけど、やっぱゴリ押しって相当盲目な人以外には逆効果でしかないと思うわ
夏侯惇・星彩も好きだったけど7と猛将伝では本気でいい加減にしろと思ったし エンパだけの完全オリジナルキャラとかそういう扱いなら良かったと思うんだけどね王元姫
女性キャラは基本的に史実で相手が決まってるんだからゴリ押しされてもなって感じではある 「なんたらを胸に秘め、戦場に向かう、司馬昭、王元姫、賈充」
7ではこれ本当聞き飽きた 広報上の戦略じゃなく、開発が遅延してると思うなあ
エンパの様にSLG部分から戦場に遷移するのは、プログラム根本からの作り変えになるはず
無双8をベースに手を入れてるなら相当無理がある
コーエーて出来上がったところから、どんどんスクショ公開していく方だから、情報でないのはそういう事かなーって
スマホ版にリソース取られてるだろうし
エンパ開発って外注か新人担当のイメージあるから不安しかない 7は蜀とか特に推奨ステージが少ないキャラが多かった気がするし、猛将伝でも推奨ステージが1つも無いキャラが多かった気が 女の活躍する場を必要以上に作らなくてもなぁとは思う
関銀屏は塞がれた岩を砕けるとか無駄な要素いれるし
そういうのは許褚とかなら分かるんだけどさ
連環の計に関わる貂蝉とかは演義でもある展開だからいいけど
演義でも一応諸葛亮が口にしてたとはいえ二喬をしつこく狙う曹操は流石にキモかったがw 王元姫はこの無双8のキャラデザは好きだわ
その代わり空気になったけど 銀屏の怪力アピールの時だけ「関羽譲り」みたいな言葉で
持ち上げられるだけの関羽
8の荊州争奪戦のラストで孫権が片手で
青龍偃月刀を持ち上げた絵は激萎えだったなあ
銀屏を怪力キャラにするんだったら、劉関張の出会いは
民間伝承の一龍二虎を分つとか採用すればいいのにな >>48
でも個人的にだが、司馬昭共々8が一番印象は良い
デザインも俺も好きだわ 司馬昭は果汁がいないときの方が責任背負ってる感じがして好きだった
果汁出てきてからは、汚れ仕事全部押し付けてる感じであまり好きじゃなくなったな 8元姫はあの変な肩当てがいらん
肩当てするなら肩しまえ じゃあ8eおpムービーは王元姫の装着シーン開幕で頼むわ 衣装もだけどデザイン自体なんか劣化してるよな
王元姫にしても頭身下がっててスタイルが悪く、なんかチンチクリンになってる 元姫に限らずスタイルがちょっと悪くなってはいる
てか前までのグラが逆にスタイル良過ぎたんだよな
改めて7の孫尚香の立ち絵とか見ると足長く見える 8デザインはここ最近では良い方だと面うけど
少なくも5以降では最高 俺も8衣装と平服は好き
誰得コラボと過去衣装無いのが残念の極み ナンバリング毎のデザイン見比べれば違いが解るが、目の前にならんでないともうわからん
イメージ変えすぎない様になのは分かるけど、お陰で逆に新衣装のハズなのに見覚えモドキがあってインパクトがないと言うか記憶に残りにくいと言うか
ハナからイメチェン狙ったであろう呂蒙みたいなのは例外として 7と8は需要が分かれ気味ではあるがどっちも良いな
俺は総合的に7の方が好きだから、8に7の衣装を追加したらだいたいの需要に対応できそう どうでもいいけど星彩のモーションて微妙じゃね?盾サーフィンとか何やってんすかって感じ
盾上に投げてリーチ短いスラッシュポーン!とかなんなのあれ
4があらゆる点で最高だった あんまり言いたくないけど盾と剣という組み合わせがあの体格だと違和感あって好きじゃないわ
装備に着られてるっていうか 個人的には同じ盾と剣なら夏侯姫の方が違和感凄いわ
もはやどこから突っ込んだら良いのか分からん デカすぎる盾のせいで剣が小さく見えて不格好に見えるんだよな
あのサイズの盾なら矛持ってた方がいいわ コロコロ見た目変わってもはや誰をターゲットに目指してるのか分からなくなった鮑三娘よりはマシだな 戦国5の新生マロ見て思ったが許楮あんな感じになるのが理想なんだけど
池沼気味のデブチンで玩具みたいな棍棒振り回して何が愉しいのか理解不能 今更ながら中級武器でも十分行けるな
上級作ったけど全く使ってないわ >>72
確かに今回の義元とてもいいけどなんか悪い奴に見えて
信長 正義
義元 悪 に見えるからな、少し可愛いところがあればいいけど そもそも武将に可愛さとか必要なの?って感じなんだけど
何にしても可愛かろうが強面だろうが人気投票上位とは無縁キャラなんだし
張飛から可愛げ全て排除した程度の怖いオッサンキャラで新生して欲しい 前スレで無理版おすすめ頂いたものです
その節はありがとう
やってみたら自分には合ってて製品版も買いました
確かに無双か?と言われたら全然違うゲームだけど
昨年ゴーストオブ対馬やった時こういうゲームを無双のキャラでやってみたい
箱庭世界を旅してみたいと思った人間なんで丁度嵌ったみたい 肥の奴等にも渋沢を筆頭に対馬べた褒めしてるの相当数いたみたいだが
仁王作ったノリでガチで気合い入れた三国志舞台のパクリゲー開発に取り組んで欲しい >>75
それ結局全員イケメンにしても同じじゃね?
どう足掻いても不人気というのは生まれるもんだし
というか本家無双がまさにそうなってるww >>77
8遊んでないから知らんけど嫁も出たし微笑ましいシーンの1つぐらいは作れたんでしょ? 100人近くもいてみんな平坦なキャラ付けしたらいよいよ区別つかなくなりそう
許チョ嫌いというのはわかるけど名前が出るだけ幸せだと思うわ
関平以外の関羽の息子とかどれがどれやら覚えてないわ >>78
ツシマは日本のゲームメーカーじゃ発想すらしない素晴らしい作品だった
オープンワールドというのを抜きにしても、あのセンスはアニメ調に慣れすぎる和ゲーじゃ絶対無理
特にコエテクがやるとガワだけフォトリアルにしてもデザインやノリがどうもチープになる >>83
特に三国の筋肉デブ猛将は普通に性格似たりよったりだから区別つけるくらいのキャラ付けはしないとな 許褚嫌いな奴とかいるのか…
なんか嫌いになる要素とかあったっけ 演義やその他三國志書籍見た後だと許チョに対して確かにハードルは上がるわ
喋り方、体型、武器、描写等無双ユーザーの中では慣れきってるけど猛将許チョからしたら常識を逸してる >>85
いやいやwその考えが周泰や魏延という新たなる池沼気味キャラを生み出してる根源なのよ
2から害児の魏延は救いようが無いけど周泰のキャラ付けとか明らかに悪化させた訳だしね 周泰はどんどん悪化したからな
初登場は口数少ないけどまともだったのに >>88
わかるスリキンの許褚まさに猛将って感じでかっこよくてほんと好き
無双のは蒼天航路基準だよね
蒼天航路好きだけどあれ基準で三国志語られるとうーんてなる派 >>86
ただのデブ嫌いが騒いでるだけじゃないの?許褚は性格変えなくてもいいキャラしてる、特に7の潼関のシーンは好きだし、ちなみにどうしても受け付けない魏のキャラは李典 郭嘉 満寵 荀ケより
許チョの方が十分魅力的です。 満寵が樊城で「一番の策は諦めないこと」とか言った時は漫画かよって思ったわw >>93
その三人に限らんけど半端イケメン多すぎて、しかもイケメン以外に左程特徴も無くて却って目立たないんだよな
確かに許チョの方がよっぽどキャラ立ちしているわ 関羽の子はまず増やしすぎだと思うし、
それによって1番まともな感じの関平が割を食ってるのがな・・・ なにより、関羽の最期にファミリー要素を持ち込まないでほしい でもまあ関平は関羽の邪魔しないようなキャラクターと立ち回りになってると思う
まあ他に活躍するわけじゃないし、いらないといえばいらないんだが 邪魔っていうか影響できてないのがダメなんじゃないかって思うが
なんか子供らが勝手にファミリーやってるだけで、子供の登場で関羽が父親としてキャラ立ちできたかって言われると正直微妙だし
といって子供に目立ったエピソードがあるわけでもないからこの自称関羽の子らは一体何だったんだみたいになってる気がする 関平は結構好きではあるんだが、いつも出番が無さ過ぎて、いるのか?と思う事があるな いっそのこと関平と星彩を本当にカップル成立させちゃってあげるとかw
蜀は肝心の3兄弟と血族のキャラクター性が弱いよね 張苞と関興が義兄弟なのにその妹と兄が幼馴染って設定は無理がありすぎんだよなぁ 単純に魅力的なシナリオを描けないから、陳腐な関係性にするしかないんだろうな 姉でも母ちゃんの登場とほぼ同時じゃ
無理あるのは変わらん 結局必要があってキャラ増やす…じゃなくて増やす事自体目的になっている
しかも人選も真面目に考えているとは到底思えん 星彩はどうしても出すならハッキリと妹の方の張皇后にしてしまった方がいい
8で蜀降伏後に洛陽に護送されたエピソード出したんだからな
でもって関平との関係は全部無かった事にしてしまえ >>108
怖いものみたさで赤壁IF舞台見たけれど
郭嘉が周瑜より強く演出されてるの見て萎えたわ
まぁ舞台は原作ファンというよりキャストファン向けなのは仕方ないけれど >>103
潘璋がプレイアブルキャラだったらやらなくてもよかっけど
モブ潘璋から奪われた青龍偃月刀を取り戻すシナリオとかはあっても良かったよね
なんかもう公式の演義嫌いが半端ない >>113
赤壁IFって時点でそうなっちゃうのは仕方ない気がする
ゲームだと逆に周瑜が郭嘉の策読んだりする描写もあるしその時その時なんじゃね
まあただ赤壁IF自体やりすぎ感はあるけどね
IF材料にしやすいのは分かるけど 日本橋三越1F館内配送(キシトレーディング)の老害ポンコツジジイ高橋敬樹61歳
本人曰く元製薬の部長 大手製薬Aに名前がありいろいろ一致しているのでこいつかも
ただ確証が取れないし他人なら迷惑かかるのでやめておくが
・自分が嫌われていることも気づかず自分から話しかけて無神経発言して余計嫌われるクズ
・聞いてもねーのに自分から経済や世界情勢語りだす
・事あるごとにすべてやったからやりたい事が何にもないという
・おかまみたいなきもち悪い声出しておべっか使って話しかけてくる
・自分から話しかけてくるが話をふるとそりゃ当然でしょうみたいな返し
・みんなから嫌われているのに自分では好かれていると思っている
・みんなうざいと思っているのに気づかずに誰彼構わず話を振る
・人によって態度を変える
・上にはこびへつらって下にはえばりくさって先輩面
・自称大手製薬で部長でマーケティングだがものすごく仕事ができないポンコツ
・金は持っていると言っているが伊勢丹や高島屋は高いので近寄らない
・金は持っていると言ってるくせに住んでいるところは西葛西のUR
・いい年して財布や時計は持たない主義
・荷物になるからと買い物はしない主義
・何かにつけて言い訳や能書きばかり
・努力はしたくない面倒くさがり
・世の中のありとあらゆることをして何も興味がないとほざいている
・自分がやられて嫌なことを人には平気でやる
・都合が悪くなると急に耳が悪くなってエッエッエッとなる >>114
演義準拠のゲームなのに演義嫌いって謎すぎるな >>92
李典はなんかな〜
三国志の李典というよりこういうお調子者キャラを入れたかった感じが強くて微妙
ポンポンポンと後からイケメン軍師乱発されるよりマシだったが 李典はなんだろうな特に小物感がすごいんだよな
上で言われてる関家の兄弟はまだ軍神の子っていう後ろ盾があるからまだしも
声の軽さもあると思うけどやっぱりキャラ付けがパッとしないんだな 赤壁の郭嘉ifは郭嘉好きにはたまらん。
ちなみにキャラというより原作からなんか好きなもので
周瑜が不憫だがw そもそも超劣勢の呉蜀が強大な魏に勝つから「奇跡の大逆転勝利」ってなるのであって魏が勝ったらフツーな感じするんだよなぁ
まあ8のは勝ってないけど
てかIFに力入れる前にまず史実の赤壁をちゃんと描いて欲しい
特に周瑜とかもう少し有能な部分描いてもいいと思うけどなぁ
全部諸葛亮の功績みたいにされてるけどさ
今回最期も含めてモヤる部分多いし むしろ諸葛亮が荊州の件や馬謖の抜擢のようなマイナス描写ばかり目立つ方が気になる
あくまで政治の人だからそれに準じてるのかもしれないけど
中の人がアレだから諸葛亮を目立たせようにもそれが出来ないでいるのかと勘ぐってしまう 諸葛亮は北伐で最も華々しい戦果をあげた祁山の戦いを固定して描くだけでもだいぶ違うと思うけどな
あの司馬懿が前哨戦で完敗して、撤退戦でも最終的に張郃を戦死に追いやっているわけだから。
最近諸葛亮がヘタレに見えるのは第一次の馬謖のアレと陣中逝去する第五次の北伐しか描かなくなったからかと
くしくも北伐が歯抜け描写になってる関係で魏延もひたすら描写不足なんだよな。
活躍した戦いをスッパリ省かれるという諸葛亮と同じ現象が起こってる >>121
でも周瑜って死際で「諸葛亮さえいなければ…チクショー!」みたいな事言ってたらしいしそのせいで脇役感出ちゃうな >>124
正史だと普通に病死なんやけど…って感じ
無双は基本いいとこ取りだし赤壁仕切ってたのは間違えなく周瑜なんだからそこんとこ上手く描写できないのかなーって思った
まあ演義ほど扱い悪いわけじゃない(てかIF貰ってるだけ優遇されてる)からあんま高望みはやめるわ
集団リンチさえなければ良かったけども いきなり120レスもあがってて盛り上がってるっとてことは情報出たんか!?と思って見たらどーでもいい許褚があーだこーだとか、相変わらずスレチの戦国ネタかよ >>125
あなたどっちかというと過労死やから・・・・ >>106
関平呼び捨てなのに張苞のこと兄上って呼ぶから星彩の中で関興はどうなってるんだろうな >>128
ホウ統や法正が長生きしてたらまた違ったとはよく聞くな >>129
その辺めちゃくちゃだよな
そもそも張苞どころか劉禅すらも差し置いて星彩を先に出した時点で間違いだったんだろう
新キャラ発表当時、唯一こいつ誰やねんと思ったのが星彩やわ
無計画に増築繰り返した結果が今って感じだな 外見的にも星彩が母親より年上にみえるのも含めてイケナイ家族みてる感じ 夏侯姫は蔡文姫とかとキャラデザ被らないように適当になった感じ てかいくらブラストで人気あったからといって
董白と夏侯姫、一気にロリ2枠追加するなんてな
鈴木Pはリストラしない方針らしいがキャラを守るので精一杯で
ゲームが崩壊するのだけはやめてくれよ 単純に張飛と出会ったときの年齢を外見年齢にしただけじゃね
別に文姫と合わせないだけならいくらでもやりようあるし 男キャラはまだ年齢に自由度あるけど女キャラはそのへんまったくないし
最大でも20代にしないと
シン姫すら今じゃ出せないだろうな 甄姫はよりにもよって曹丕が参戦した4からおばさんっぽくなっていくという… 曹丕くんより年上だからかなあ
曹丕の見た目年齢甄姫より上だった気もするけど 婆キャラは最強みたいなネタ枠にしかならんから結局祝融が限界 いうて祝融みたいなのも新キャラじゃもう無理だよな
もうなんか男も女も異性人気前提にしたキャラじゃないと作れないか
作っても空振りして終わるだけという時代 寒いね‥キャラ容姿じゃなくアクションに自信持って新キャラ産み出せっつうの駄洒落みたいな
名前優先で起用とか暇そうな青二アイドル声優に仕事あてがう枠無理に作るだけでしか無い 作った結果人気が出るキャラと言うのは解るが、ハナから人気取りに走ったキャラってのはなぁ…
だから6以降は半端イケメンな没個性が増えたんだろうか つっても多少は媚びなきゃ金にならないんじゃないの
そういう萌え萌え層が実際どれくらい幅利かせてんのかは知らんけど…
アンケートとかSNSでの声だけはデカそうだし はわわ系はもう出さんでくれよな
どこぞのおんな城主がOROCHIの世界で鍾会に「まずそのあざとい性格を直したらどうだ?」なんて言われちゃってるし あれはなあ
賞賛台詞ですら滅茶苦茶ウザいから同じステージに居るだけで不快なんだよな
はわわ系の最悪例だと思う 6以降の没個性イケメンの代表は文鴦か
まぁ没個性のおかげか不快な奴らの巣窟である晋の中ではマシだけど 于禁も曹仁もホーレーメーも口調の違いだけで
三人とも全くキャラ付けは変わらんようなもんだしな
曹休とか出したはいいけどこの先使い道あるのか? 結局後発のキャラは出番が少ないんだよな
捏造するにも限度があるし
戦場が寂しくならない程度に数を揃えたら
あとはなんとかして人数以外の部分で作り込むべきだった あんな声だけの卑屈キューピー没個性とは言わないんじゃないの
于禁みたいなのに兜でも被せてワード連呼ナシのオッサン多めに増やしてや
適当なネームド居ないなら魏延とかリストラしてモーション増やすのに注力してくれや >>151
まあ武人キャラって時点でああなるわな
ただ于禁はちょっと違う気がする
90人以上いて似ないキャラなんていないからある程度は仕方ない おっさんも大概だよな
史実で有名な人が多いから出番多くて活躍させてもらってるだけでキャラとしては特に特徴ないのも多い
けどそれでいいんだよ個性付けようとして魏延みたいな本来の活躍すら書いてもらえないレベルのガイジになったり連呼バグ実装されるなら多少無個性でもいい 三國志に詳しくないんだけど参戦した2の時点で猛将、武磨き被りかつ呂布時代、合肥のありなしで張遼の下位互換みたいなイメージになってる徐晃さんはなんかいいエピソードないんですか? 徐晃さんの見せ場といえば献帝の洛陽脱出行のイメージだけど
無双だとあまりステージにならないんだよな >>156
樊城の戦いで曹仁と満寵追い詰めて、于禁と龐徳まで捕えると無双状態だった関羽に打ち勝った
その大勲章ぶりを奪ってるのが無双の夏侯惇 戦国5見てると三國無双8epが1つの区切りになりそうな気がする…没個性でもキャラ一人ひとりに愛着持ってしまう自分は寂しいけど仕方ないんやろな… 好きなキャラはいるが過度な執着はないからリニューアル自体は構わんが、戦国5見たいな無駄なイケメンオンパレードが避けられないとしたらさすがにな…
イケメンってのが少ないから希少価値があるんだろうと思うけど >>163
あと懲りずにオリジナル忍者入れたりとか、
大して反省せずにリニューアルだけしても結局同じミス繰り返しそうなのがね
例えば三国だとどうせまた夏侯惇なんでしょって印象がある 今思えば初期の無双は呂布が恐ろしいほど強かったり、弓兵が異様にウザかったりという理不尽なところが意外に好きだったw あくまで個人的な意見だけど今のところ5は若者は多いけどイケメン多いとまでは思わんな
信長とかイケメンって顔立ちじゃないし 戦国はなんとも思わんかったけど夏侯惇とか呂布は普通のイケメンにしてほしくないな 三国でリニューアルというと
同時に前衛的ダサ衣装に挑戦!過去衣装はありません!
ってのが一回あったからな
デリケートなタイミングでいらん事しやがって 関羽はあの顔、年齢じゃないとちょっと
あまりにも固まりすぎてて >>167
三國無双って戦国と違ってホモ要素ないからあまりそうゆうことはして欲しくない、8朱然ぐらいのイメチェンぐらいがいい、ショタやイケメンおじさんにしろとは言ってない! 髭なし劉備は黄巾の乱時期だけで卒業か遅くとも徐州で嫁もらった頃には髭つけて
結局8て髭生やしたの晩年じゃないの?焼香に気使いすぎだろ開発は 別にあのくらいの年の差なんて当時普通だし全然違和感ないけどな
しかも政略結婚やし 変にベタベタしなきゃなんの問題もないよな
まあ昨今はそうも言ってられないのかもしれないが >>167
夏侯惇や呂布はあのビジュアルで人気あるからヘタにイケメンにしたらすげー炎上しそうだなw
ましてや張飛や関羽をイケメンなんかにした日にゃ非難殺到かもw 戦国みたく日本しか受けないってわけじゃないからなこっちは
リストラなくても世界で売れる 一応世界70万くらい売ったみたいだけど、三国8で中国人に嫌われたからもう売れない気がする
欧米で売れてるわけじゃないし 仁王で300万本売ったんだから、戦国だから三國だからは関係ないよ
単純に海外では無双そのものがつまらないと思われてる ツシマが爆売れしたというのに戦国5のセンスの無さよ
三國も一新するとしても戦国を反面教師にしろよ >>177
一般的にああいう系は男前って言葉のが使われる 無双そのものもそうだろうけど、戦国に関してはキャラデザも売れない要因の一つかもな
あんなキャラデザだらけじゃそりゃ海外だと売れませんて 戦国は多分ペルソナとかが好きな層にアピールしたかったんじゃないかな
三国の方はリニューアルするにしても仁王みたいなフォトリアル方面にいって欲しい
今の三国のキャラクター性とフォトリアルってあんまり合わんかもしれんけど >>186
いや仁王やツシマみたいなのが売れたんだからキャラデザをそっち系にした方が海外人気は出るんじゃないかってことよ モデルの役者を100人近く見つけてくるのが大変そう
自分で声当てられる役者も出てくるだろうけど声優変更は制作内外ともにすごく揉めそうだし 声優変更自体は別にいいんだけどやったところで決めるのはコーエーだから小野坂さんとか不評の人が残りそうとは前のスレでも言われてたな >>188
ツシマにキャラデザを寄せたらおなごが皆脳筋狂戦士BBAにされるじゃないですかww
そんなキャラデザのゲーム欲しいですか?
オラはいらん。 俺も正直いらん
無双の見た目はリアルに寄り過ぎない所だと思ってるので キャラデザがおっさんブサイクばっかで硬派っぽいのにやることはボタン連打の草刈りゲーとか絶対売れないわ そもそも無双と仁王ツシマじゃゲーム性の作り込みの差ありすぎでしょ 無双と仁王は住み分けできてるんだからどっちかに寄せない方がいいと思うんだよね ツシマは外人が作ったようなやばさ炸裂だろ。日本人が作ったらもうちょっとまともになっていて欲しいのだが、日本はせいぜい無双とかだから、もう外人が作っちゃうか! ツシマのキャラは、男なんてどいつもこいつも不細工だが、おっこいつは1人だけイケメンとも見なせる!みたいな現実世界と並行するリアリティがある。 変な話〜無双のゲーム性て何かね?戦国とかに有る1分以内に武将撃破みたいな課題を
クリアするとかの余り愉しくは無いよね〜素材チマチマ集めて何か作るみたいなのは共通かな 歴史上の人物となり、自身の力を源泉に、歴史上の戦を勝利に持ってくこと
個人の武略か、味方との共闘かはともかく
爽快感や収集要素は、あくまでその次やろな >>198
ツシマのキャラは全員現実のモデルがいる
英語版の声当ててる役者 キャラ残したまま無印みたいに渋くするのじゃダメだったのかね ツシマの実際のモデルはけっこう顔整ってる人多いよね
政子の人とか美人だった
ただ現代の化粧をしてないドスッピンみたいにしてるから微妙に見えるだけで 色んな会社が顔スキャンでやってる中コエテクは仁王の一部くらいしかそういうモデルやってないよね プレイアブルたった8人しかいないけどおっさんとゴリラ女しかいない無双あるだろ?
トロイ無双っていうんですけど トロイア戦争というかイーリアスは好きなんだがトロイ無双はちょっと… >>197
ツシマはアメリカ製(サッカーパンチ)なんですけど・・・ >>159
徐晃は横山三国志でもあんまりな最期だったしな 地味クラスで誰一人イケメンも美女もいなくて、その中で頑張って恋愛の対象になるようなイケメンや美女を見い出して、大事にするような感じ。三国時代のリアル 徐晃は頭巾白だし声もあかん
ヒゲのおっさんに変えてほしい キャラデザで誰も文句が出ないようにすると、三国志のキャラデザみたいにみんなヒゲ親父になってしまうわ
ロリやら美しい人やら多少色々いてちょうどいいんじゃないかと思う ババアでもジジイでも美少女でもキャラとしての魅力があればなんでもいいけど綺麗なガワに変な喋り方で個性つけてるだけの今の無双武将に愛着が全くないから、仮に全キャラなろう小説から出てきたレベルのクソキャラにされてもそんなに悲しくない 結局キャラの中身で勝負できないから、見飽きた美形キャラと口癖で差別化するしかなくなるんだよね
海外みたいに映画ドラマのような人間臭いキャラが和ゲーには圧倒的に少ない
どこか浮世離れした漫画アニメの世界から来ました的なキャラばかりになる キャラに愛着あるの5までだな…6からキャラの感性が合わない奴増えた 好きなキャラが池沼とかオカマだから無双では一切使ってないな >>214
勝負とか言ったってこの人数だと仕方ない気も
まあこの人数にしたのもコーエーだがw 呂布も昔は好きだったけど最近の呂布はモーションクソダサくなったし毎秒チョウセン殺されてるのかってくらい常に激昂してて嫌いになったわ ガワよりゲーム自体をもう少し何とかしてほしいな
外見やキャラがよくなっても8をもう一度プレイしたいとは思えない
見た目を変えるのが一番楽で分かりやすいんだろうとは思うが 箱庭ステージで自由に戦える無双にしてくれるだけでとりあえずは十分かな
8は明らかに作ってる途中で力尽きて妥協しまくってのが明らかだったし 無双は爽快感が売りだから簡単な草刈りでいいという甘い言葉に乗せられて
システムの改革もバランス調整もおざなりにし続けたツケ
オロチくらいから先のシリーズの製作はさぞや楽だったろうな >>218
それに単純に敵として遭遇しても弱いしなぁ >>221
6がヒットしたのが終わりの始まりだったのかもね
5があんな出来じゃなければなぁ もう爽快感というのを一回練り直してほしい
流石にもうワラワラかき混ぜるだけじゃ何も面白くない 無双で草刈りやってても作業感だけで爽快感ないしね
8でオープンワールドにしたことでゲーム性も変えると思ってたのにまったく改善されてない 戦国5は国内は知らんが海外では相変わらず売れる気しない
グラもアクションも進化感じられないのは向こうにとって致命的 ゲーム性も変わるとか思ってた人極わずかやったろ
殆ど「あ、やべ」って感じやった 戦国はグラの大幅劣化が個人的に1番キツい
あれはアニメが好きな人にはウケるのかな
かなり中途半端なグラよね 戦国無双4、オロチ3の時は特にそれ感じたな
異文化見てる気分だった 戦国無双5とか今の所キツさがあるアレあの手のオタクじゃないとキツいやろ…
勿体なさすぎるわ王道の戦国時代やっとけばいいのに 今の感じだとBASARAしとけば良くね?って感じやしな オタクのことはよくわからないが
オロチ遊んでるとき「ねね忍法〜」とか戦国のうすら寒いノリが
ついていけなかったから新作のがマシに感じて
初めて戦国無双のナンバリング買おうと思ってる俺は異端みたいだな >>227
オープンワールド流行ってたから、ただ時流に乗ってみました感はあった
期待してなかったにせよ、あそこまで中途半端な未完成品出してくるとは思わなかったけど スレ民「神話無双・世界無双やりたい!
→肥「OROCHI3お待たせ!
スレ民「OW無双やりたい、無双はOW化すべき!
→肥「三国無双8出来たよ!
現実は悲しいなあ 新作は未知数だから出るまでははっきりとは評価しないけどさ
個人的には第二第三のくのいちや甲斐姫や直虎やホモをやらかすと邪推してるよ
そうじゃないなら同じミスを繰り返してない作品を出してみろっての 戦国5はそんな悪くはないんだろうけど、信長と光秀の会話がいつものコエテクノリそのままだったね
結局コエテクのセンスだと戦国三國に関わらず殺伐とした感じにはできず馴れ合ってしまうんだろう >>235
そう見えるか?
今度娘のラノベ借りて読んでみるわ
こんなおっさんがラノベにはまったらどうしよう >>238
寧ろ4までの感じの方がまだ好きだった
まあ歳が史実と逆転してることは目を瞑るとして ここの意見も物凄く偏ってると思うけどね自分含めてだけど このゲームでも敵をいちいち建物の隙間だったり都合の悪い場所に運んでるような奴は下手くそだなぁとは思う >>187
映像もリアルに、アクションもそれに沿ってぶった斬った感を出してほしいなあ
でも体力ゲージ制で何回も何回も攻撃して倒すのでこれやると不自然になるだけか リアル追求しすぎるとそれこそ爽快感失われる気がする >>204
しかしその顔スキャンってスキャンされたモデルと比べてことごとく不細工になってる気が…なんでだろう 三国も戦国も初期の頃はいい感じにシリアス出来てるとこもあったな 槍の一振りで10人なぎ倒すのは爽快だけど
これが100人とか1000人ってなってくるともう爽快感より虚無感が襲うんだよね
三国2なんか弓兵に囲まれたら勝てないゲームだったわけだし
最低限のリアリティはやっぱ必要だわ 爽快感無くなったらそれは嫌だけど、しかし普通の剣振ってもでかい槍振っても同じように吹っ飛んだりってのをやめるだけでもアクションの差別化になるからやってくれんかね >>249
へーそう思うんか
自分は何人でもなぎ倒せたら気持ちいいけどなぁ
だからこそ8は薙ぎ払いが少なくて気持ちよさが半減だった すみません
8eの「Early2021」って僕の感覚だともう発売してないとおかしいんですが
3月もearlyに入るんでしょうか?
詳しい方いらっしゃったら教えてください 戦国1って信長とか麻呂とか意外と普通に喋っててビビるわ
どんどん大袈裟にキャラ付けしてって今の体たらくって思うとシリーズ物ってのも難しいもんだな 敵多すぎエフェクト派手すぎで自キャラのモーションも見えなくなったら爽快感も何もないかな
ただでさえ微妙なモーションを効果で加速させて不自然極まりない動きと謎魔法で敵を巻き上げる最近の無双は好きになれん >>253
1の孫市のエンディングでめっちゃ早口になる信長好き >>252
散々ネタになってるけど 一応early自体は早いとか早めとかそんな意味しかない
でもゲームショウの後の各情報誌での鈴木Pのインタビューで 「アーリーがどこまでアーリーと言っていいか……ですよね。1年の半分(6月〜7月)を過ぎたらさすがにアーリーじゃなくなると思うので、それまでには出したいです」と言ってたのでみんなさっさと出ると思ってたら戦国無双5が6月なので情報の出方的にかなり遅くなるのが予想される
だからearly(笑)になってる 半分くらいRTSの要素を導入し、無数の兵士が全力で疾走してきて、それの対処を迫られる。10万の兵が来てこれ無理でしょ? 戦略ミスったから、倒しても倒しても押し切られる。そこへ援軍として、一騎当千の武将が登場。驚異的な強さで軍団を四散させる
これを120FPSでやって欲しい 最近の通常技一振り50人が宙に浮くようなのは流石に苦笑いだわ
草刈りって揶揄されてもしゃあない
槍で3人薙ぎ倒せたらすげーって魅せ方する方が爽快でカッコいいと思うんよね
8の一部のカウンター技が気持ちいいのは、一人に対して飛びかかって攻撃してるところだし
6の盾兵もうざいけど盾破壊は好きだった
ゲームだから張飛が敵兵突き刺して振り回すくらいの豪快さとか、スリキンで言えば趙雲くらい超人感は欲しい
乱舞技ならふっ飛ばしすのも良いと思う
敵兵に重みや圧が感じられたのって、せいぜい5かトロイまで
敵兵真っ二つやら欠損は求めてないけど、血糊を振り払ったり、盾に受けた矢を切払うような拘りは欲しい
棒立ちの藁人形斬ったり浮かしても楽しくないのよ PS4辺りでSIEのゲームが達成したブレークスルーって、グラが進化することで、なんらゲーム性に進化がなくてもプレイ体験の次元がまるで変わってくるということだと思う。
日本人がまた活躍できる時代が来たタイミングで、まずこれを日本のスタジオでもやらなきゃダメだと思う。
それには、フォトリアルなレンダリング、仮想現実感のあるモーションブラーや光源処理、押し寄せる10万人を説得力をもって120fpsで描くようなやり方がうってつけだと思うんだよなあ。
ゲーム性も大事だけど、まだ日本のスタジオはSIEの2017辺りからのブレークスルーを達成出来てない >>256
(笑)と言うより、early(嘘)かと
早く公式のearly取っちゃえば良いのに 山ニョキニョキのティザーから5ヶ月か
ps5, xss, steamも対象なんやね
続報無いのは… なるほどなあ
early2021なのに公式サイトの更新が去年なんだよね・・・もう3月なのに
情報を出す優先度として完全新作の戦国無双5が優先なのはわかるけど
それにしたって遅い・・・
やっぱ延期なのかなあ 8の道が見てたけど
DLC武器の低評価ぶりに複雑な気持ちだわ
あと草刈り言われるくらいだから
次は草切ったらちゃんと切れて欲しいな
ゼルダ無双みたいにさ >>258
2、3辺りの雑魚が血気盛んだったな
高難易度では雑魚相手でもガード崩しか、ジャンプ攻撃をするかで手に汗握る感じが今となっては懐かしい 弓に一回でみあたったら馬から落ちるとか、馬上チャージが馬超最強とか…
昔はある意味バランスを崩してあるのが面白かったんだけどな〜
今は雑魚の攻撃がそこまでウザくない、キャラで特化しすぎない感じでバランスはいいのかもしれないが、面白みがなくなった気がする 昔の兵や隊長は脅威があった
6レジェ究極からは体力吸収要員になってしまったが 言っちゃ何だけど
雑魚強くしろ要望はウザくなるだけだと思うわ
ウザくなったら手のひら返してそう 雑魚はとにかく大量に出てきて大人しく斬られていればいい 名前付きを多少苦戦して倒せる難易度がいい
今はHPが高いだけのザコ兵だもん 難易度ごとに攻撃頻度が上がるとかが全て解決してくれるんだろうな雑魚敵のAI話は 昔からずっと硬くなるだけでつまらなかったからな
それでいてハイパー化ボス武将の攻撃で即死して最初からとかになるし五丈原は嫌いだった >>268
雑魚を強くして喜ぶのは死にゲー好きのドMだけ。
仁王やニンジャガでもやってろと。 今の無双て敵の草だけワンサカ生えてくるのに味方は数えられる程しか居ないてのが不自然
特に戦国は酷いね手軽な爽快感を優先する余り戦争ゲームとして破綻してしまっている 某格ゲーのプロデューサーがゲーム業界のearlyは一般とは違うみたいなこと言ってたけどあれ半分ジョーク半分本気だったんだろうな >>259
120fpsなんて人間は認識できないんじゃないの? 60と120の違いは認識できるって何かの記事で読んだ記憶 このご時世だし開発が進まないことは理解できるけどほぼ無言なのが嫌なんだよなぁ
スマホゲーの情報は出てるだけに 女声優さんって未だに変更ないんですかね
孫尚香とかだんだんきつくなってきて 20周年だし早くなんか発表しろって圧力すごかっただろうから仕方なく情報出してしまった感じかな
まだ5割くらいしか出来てなさそう 戦国5も声優変更は前任者にオファー断られたからヤケクソで名前だけ同じ奴に決めたらしい
声優も不況で大変だろうし自分から断る潔いのも居ないから変更難しいんだろう鈴木も不甲斐ないし early2021 とは言ったが具体的な季節日付は指定してない
2021は指定したからその気になれば12月31日発売日でも問題ない …さすがに12月まで放置はないよね >>283
前任者って信長役の小杉十郎太さん?まぁ歳が歳だし しゃーないよ 愚痴は多いけど懐古に媚びてオワコン化したセガと違って意欲あるから良いよなKOEIは 不況で大変っていうか芸能なんていつでも供給過多で椅子の取り合いなんでしょ
デカイ声でコマーシャリズムの一翼担ってるからご機嫌取りに売れてようが売れてなかろうが文化庁からコロナ助成金めっちゃ出てるし へえ役者にはそんな特典有ったんだ‥流石芸能界は違うな コロナのせいで半年以上分予定狂ってんだろうな…
とっくに終了した麒麟のコラボ衣装の戦国が6月だもんな >>278
今はまだ、半透明の人間がカクカクブルブル点滅してる感じ。120fpsで全てが解決 面倒なだけのオープン要素殆ど要らないしエンパは期待してるけどまた中途半端な出来になりそう >>281
二喬と貂蝉もキツイ
やたら鼻声、やたら高音で喉大丈夫か?と気になってしゃーないわ 三國8エンパは三國5エンパの時と同じような感じかな
ナンバリング無印で失敗したツケをエンパで何とか軌道修正して帳尻合わせる
そーいえばあのときもチャージ捨てて大不評だったのに、8でも同じ失敗するなんて学習能力ないな >>292
二喬は徐々にだけど貂蝉は8でいきなり「どした?」って感じやった
それまで全然普通だったのに >>293
アクション自体は賛否両論じゃね?
まあ不完全感はあるけどそれはチャージも最初はそうやし 5の時と違って
もうチャージは飽きたとか古くさいから変えて欲しいって声も一定数はあったしな チャージは捨てて正解だろうな
あれに縛られてたからアクションがみんな同じになってたし >>295
え!7迄大丈夫だったんだ?キャラソン歌わされた辺りで覚醒したんじゃないの知らんけど 好評だったら6でチャージ式に戻す必要なかった
結局戻したってことはそういうことでしょ 5はリストラとクソ衣装も同時にやっちまってるからどこが一般的に評価点なのか問題点なのかわかりづらいのがな
それらで開幕お断りした人も多そうだし >>298
コレは8になってから却ってアクションが一辺倒になったとよく言ってる人も居るが正直どうよ?
未プレイだから知らんが何だかんだ言って結局コンパチの分バリエーションは減ったんだし >>300
チャージに戻したのは5エンパからじゃなかったっけ 5のアクションは悪くは無いと思うけど方向性が無双やるような客層には絶望的に向いてない
回避だのガードだの弾き返しだの防御アクションも大事なやり込みゲーだけどそれが生きるのは高難易度だけだし派手にぶっ飛ばす技もあんまりないから低難易度だと爽快感もなくて歴代でぶっちぎりにつまらない
チュートリアルもないし説明不足でやりこませようとしてないのも問題 >>304
エンパのもチャージではないよ
ただ戦っていく事に手数が増えるシステムを武器自体で変わるようにしたんじゃないっけ >>305
客層は合ってたよ
完全にキャラゲーに舵切って退化したんだよ 連舞って聞こえはいいけどチャージ以上の四角連打だったしな。夏侯惇典韋を筆頭としたモーションと範囲は専用武器の癖にアレて武将完全にバカにしてるわ 8の三角でとどめ刺すアクション気持ちいい
対馬はアクションが生々しくて後ろから首掻っ切る暗殺とか苦手だったから
かがんで近づけば真ん前からでも奇襲できる無双好き
戦闘用平服いいね貂蝉や尚香なんかまさに三国志の美姫って感じになってとっても良い 動きはかっこよくて好きだけど操作はあんま楽しくないんだよな5は >>311
見事に8のいらない部分評価してて
おもしろい 8はそのトドメ演出が頻発するのがなぁ
勝手に雑魚に標的向くのやめてほしい 難易度低めにしてとりあえずストーリー見るって作業してると5はアクションの悪い部分しか目立たなくなるからな
攻撃は最後まで出せないし移動してるとゲージ下がってくし
その点8は操作は変わったけど最初から無双だなと感じることはできた。けど5と逆でやればやるほどこれどの武器も同じじゃね?って浅さも感じた >>313
うんだから自分には嵌ったんだと思う
8はほんといつもの無双として遊んだらつまんないしコレジャナイ感すごかったんだろうね >>313
貂蝉は美人やろ!!
真面目に近年の中じゃ1番好きかも8の貂蝉の顔
5も可愛いんだけどイメージはどっちかというと美人系だし リアクトはむしろ7のカウンターや気絶中のトドメが好評だったから入れたもんだと思ってたが リアクトは役割増やしすぎた印象、三角ボタンの主張激しすぎる 無双がまだ評価されてた4辺りまでは難易度の間口がまだ広かったよなぁ
それなりに遊ぶ人は普通難度でさくさくやって、やりこみは高難度って感じ
オロチ3でつくづく思ったが、爽快感だかの曖昧な派手イメージに全振りして
最高難易度ですらボタンポチポチ1000人切りなんてゲームバランスは
間口の広いアクションゲーとしてはほぼ死んでるとしか言えない
爽快感て難易度高いキャラやステージクリアする達成感だって爽快のはずだろ コエテクってなんかもう全体のゲームバランスを取るような思想がなくなってると思う
これは仁王ですらそう
「これ使ったら楽勝になっちゃうじゃん?」って要素が当たり前に手に入ることになんの疑問も持ってない感じ そういう層は既に死にゲーに移ったからなぁ
無双の難易度いくら上げた所で結局ボス武将が一撃必殺の硬いだけで面倒だから 無双8の難易度のパターン見たら、なにこれやからなあ
開発側も数値いじりでしか表現してない
ガードブレイクや属性とかもあるにはあるけど
結局カウンター属性強化一択で遊びが狭くなってるし 無双自体そんなガチガチゲームヲタク対象にしてないんで・・・w アクションは好みの幅が千差万別でバランス調整もゲーム制作で一番大変な部分だろうから、まずは根幹のゲームデザインから変えて欲しいかな無双は
指示された場所に行って敵を倒してフラグを建ててのおつかいフラグ無双は二度とやらんで欲しい
8をオープンワールドにしたのってそこから脱却したいって事だったのかもしれんけど オープンワールドこそお使いの極みで最近は嫌われてるんだけどな 4が一番バランス良かった
敵を倒せて嬉しいがあった
今は敵を倒しても楽しくないどうせ倒せるもん >>327
まぁこんだけオープンオープンフォトリアルフォトリアルじゃ近いうちに嫌われるだろうなとは思ってた
後者は無双にはあんまり関係無いけど 2は今思えば5よりつまらないよ。
弓兵が並んで出てきて、矢に当たったら死んじゃったみたいな。 それ脳筋プレイしてるだけじゃん
処理落ちを味方につけろ むしろ最低限のシミュレーション要素は残してほしい
伏兵がいるってわかってるのにそこに突っ込んでも問題ないようだとゲームとして破綻してる う〜ん
昔からプレイヤー側だと「今ですw!」とか言われて大量の伏兵出て来て一気に劣勢になるゲームだし今更すぎない? そもそもオープンワールドはエンパの為にあるもんなんだよな
失敗は許されない… この異常なまでのスカスカマップがどうにかなってればまだ楽しめたと思う
各地に武器とか宝玉とか装備とか置いたり
過去作衣装が難しいなら8衣装の色違いをどっかで手に入ったり
本当の意味でのサブイベントとかもないから蔡文姫とか左慈みたいなキャラは今まで以上に空気だし
商隊が道の途中で賊に襲われてるとか異民族が村を荒らしてるとかあればいいんだけど
交阯とか行く機会なかった気がする 全体マップはもっとミニスケールで良かったんだな
主要な城は今ぐらいの大きさでいいけど、いっぱいあるコピペのような城砦をもうちょっとまともにすりゃよかったんや
戦争も開戦したら勝敗つくまでエリア区切ってやりゃよかったんや 無双4評価高いけど真無双乱舞の締めが魔法攻撃なったり連撃系のc6が単発になったりエヴォリューション攻撃とかいう蛇足攻撃増えたりでアクション部分はあんまり好きじゃない エンパのステージ制どうすんだろうな
7は地域で違ったけど8のを切り取っただけじゃ殆どコピペ陣地だらけになりそう 8発表してすぐくらいの生放送でコンセプトアート見せて
今回のマップは高低差があるとかドヤってたくせに斜面の調整適当すぎるのも酷い >>338
C5かな?
打ち上げ叩き落とし攻撃が単発の打ち上げになったのは理解できなかった チャージシステム戦国とか他のコラボゲーでアレンジ色々されてきたけどC2の使い方はどこも解答なかったな、武将浮かせるなんてジャンプ攻撃で事足りるし
2段攻撃にしてC5っぽくするしかないくらいだ 3までC6で衝撃波出してた周瑜や黄忠が、
4で衝撃波だけまるまる無くなったのは未だに何がしたかったのかわからん
貂蝉だけ衝撃波残ってるんだよな確か アクションの爽快感は4より3のがあると思う
個人的にね
張角とか断然3が強いし >>341
c5が変わったのもあったね、c6は確か趙雲の連続突きからの薙ぎ払いが薙ぎ払いだけに曹操とかの連続斬りが単発の地味な攻撃になってたりしたはず C6は2だと固有台詞だったのに3で汎用台詞になったのが萎えたな 2徐晃のC6の「これでもかー!」がなんか好きなセリフだった >>346
三國4の曹操のC6は変わらず連続斬りだね
趙雲は変わってるけど 戦国無双は5が売れないと終わりみたいだが三国はどうなんのかね
8は一応DLCに関しては売れたと言われてたが100万いかないと赤字みたいで
実際は80万だし
戦国が一新して売れなきゃ三国も一新しても売れないと判断されて
今回のエンパで終わりとかやめろよ 4e6eを正統進化させるならエンパは買う。
無印はもう買わんww 陸遜を出して初ミリオン達成
荀ケともう1人くらい追加してダブルミリオン狙い 三国無双ってタイトルが終わるとしても、せっかく8で中華オープンワールド作ったんだから再利用して欲しいわ
まあ自分はまだ9に期待してる あれだけ広めに使ったマップを全部破棄は勿体無いよね
エンパは三國志9みたいに戦略フェイズと戦争フェイズに分けたような半リアルタイム制なら面白そうなんだけどなぁ 広いけどあの殺風景なコピペマップはそんなに手間かかってないと思う Googleマップにあんなゲーム的な地形あるのか… 世界遺産みたいな有名所のとこだけは気合入れてたのになぜ町はあの様だったんだろうか 地形は衛星データ持ってきてるし大都市と景勝地くらいだしな特徴的な風景は
何枚あったか忘れたけど7のマップの方が手間かかってんじゃね 白帝城とか現代レベルで作ったみたいなすげぇドラゴン像置いてあったからな 6猛将は属性の乗りが全体的に悪くなった関係で
連発できて属性も乗るC2が輝いてたな
根本的な解決にはなってないけども 6と7が異端すぎてやばかったけど、8でまともになったのに終わるわけねーだろアホ 6初期は武器使い回し多すぎてまじで終わるかと思ったが7猛将伝で久々に呂布メインが見られて良かったわ 5の戟レンジャーに隠れてるけど6の剣レンジャーと蜀槍3兄弟もヤバかったな 全くレスついてないのにセルフツッコミとか中々ハートが強いな 【鈴木P】
「真・三國無双8 Empires」の発売時期を「Early 2021」と発表しましたが、もう暫くお待ち頂くことになりした。
続報についても準備中です。大変申し訳ございません!
本日はオープニングのワンシーンを公開させて頂きます。
引き続き、応援よろしくお願いします!
#真・三國無双8エンパ 4月くらいにでないなら戦国の発売日を考えてもっと遅らせてもいいぞ
被る時期に出されると困る >>376
満寵 諸葛亮 陳宮 やで
改めて8やると大都市はともかく意外と都市ごとに違いがあるなとは思う
赤壁とか合肥・合肥新城とかも
中規模以下は流石に配置が違うだけのコピペだけど 鈴木ダセエエエwww取り敢えずアプデ修正長引かないよう出来るだけ完成形に近付けて売りなよ はい発売日は様子見
新キャラは無しだな
開幕は曹操だったし曹操をこの軍師3人が迎え撃つのか 満寵の服の色下半身白だったのが紺色になってるが何故だろう わかってたこととは言えエンパも未完成のまま発売されそう 見せられるのがオープニングだけって相当やっちゃってる 延期するのはいいんだがしょぼいアプリを嬉々として
紹介するのはどうかと 画面直撮りっぽいし光のせいでそう見えるだけだろ
諸葛亮の下半身だってグレーに見える 最低の妥協点として6エンパの内容まんまでもいいかなw
配置の概念ぐらいは復活させて欲しいとこだったけど 言われてみたら白く見えてきた
目の錯覚だったようだ 戦闘が陣取り合戦から一新されてるからこれまでと同じようなみたいな安牌も取ることができない
無印が負の遺産すぎるから無理に作らずにさっさと9行けばよかったのに オープンワールド要素ってエンパでこそ映えると思うんだけどな今更だけど
在野でさまよってたらいくさしてて雇われたり巻き込まれたりしてる村を助けたり いくらオープンワールド廃止とはいえ
牧場物語でこうなるハードで無双8出すってのは相当ハードル高いよ
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1365348716337528834/pu/vid/1280x720/RW6GZNXjthXv_lh2.mp4
どの程度まで表示を落とすかあるいはロードを我慢させるか
落とし所の判断がついてない状態だと思う >>397
オープンワールドにしやすいのは在野とか放浪軍だけで国に入れば逆に邪魔になると思うぞ
てかどう動かすんだよ オープンワールドが活きるとしたら太閤立志伝みたいなタイトルじゃないかな
大軍表示が必要な無双とオープンワールドは相性悪いと思う ガチャガチャした甲冑きた武将が素材とか集めに野をかける姿
没入感ゼロなんだよな エンパは6くらいでほぼ完成してるからなあ
これで戦場規模を大きくして、天下統一エンドの他に
放浪軍エンドを付けるだけでもかなり楽しめると思う
それと今回こそは敵軍の侵略に対して一方的に防戦することを強制されるんじゃなくて
こっちも迎え撃つことが可能な中間戦場地域も作ってくれ エンパとオープンワールドってぱっと見相性良さそうに見えるけど正直どうするか難しいよな
将星モードとか流浪演舞とかなら良さそうだけど そこなだよな
面白そうだわって作り出すと、途中から、これ面白いか?ってなるんだわ 武将や旅人プレイみたいなロールプレイ系なら相性良さそうだけど単なる国取りだと正直微妙かもね
ただ攻めてる時に別の国からリアルタイムで攻められるみたいな緊張感は得られそう というかいい加減NPC武将も普通に馬上戦闘してほしいわ
全員律儀に徒歩遠征ってギャグかよww >>405
OWとステートコンボは発表を聞いてすぐにつまらなさそうと思ったけどな
開発も作る前に気づけや ステートは別にええわ
チャージじゃ永遠にワンパターンにしかならんし ステートも別にいいんだけどハイパーアーマーはいらんかったような
あれのせいでめちゃくちゃ簡単じゃん、敵だけでいいだろ 方天戟の通常フローを作ったヤツは正気か?と思う
今までのC3を意識してるんだろうけど歴代最低の糞モーション
これまでの積み重ねはどこにいったのか… 過去作との比較うんぬんじゃなく
とにかく面白くねえ触ってて 8はジャンプ攻撃すると地面に着地するのがウザくて飽きるの早かった
普通にもっと自由に空中でコンボさせてくれ
フローもリアクトも自分で操ってる感がなくてアクションゲームとして致命的につまらない 秋冬は別ゲーで忙しくなるだろうから来年の3月くらいでいいぞ エンパ延期かぁ
仮に新キャラくるとしてどの陣営からくるんかね
エンパだから君主を無双キャラ化してみてほしいが OWからのエンパ化
多数マルチ
スマホ版無双の開発
手抜き出来ない部分で遅れるのは自明やな >>413
空中コンボや空中ダッシュは楽しいから欲しい
戦国ドッスンと斬影拳はクソ
戦国5はそれらのクソモーション廃止して新しく快適モーションになる? >>418
やはり延期なんだw
2回延期したらクソゲーフラグ(三國7eの再来) >>411
6以降の方天戟は見た目も含めて酷いな
方天戟の本体は巻きついてた龍で5で十字戟に浮気してる間に関羽に龍寝取られたからあんなことになったんだろう あれだけ無言を貫き通して現時点で公開できるのがOP映像のスクショ一枚だけって相当開発が進んでないんだろうな
年内の発売すらも分からんぞこれは OW破棄して延期かい
まぁ7の悲劇は二度と起きないようにしないとね 延期するのはいいけどせめて何かしらのゲーム内情報公開してくれよ
OPのスクショ貼られてウォォォォ!!とはならんわ 延期無双に良作なし
アプデで安定するまで待つしかないから実質の発売日はさらに先か >>424
そんなに進まないのほど何か煮詰まる部分でもあるのかな
OW破棄した以上そこまで悩みそうな要素なさそうなのし >>430
過去の好評だった要素を一切継承しないというクソ社訓のせいで
一からネタ考えなければならんから
そしてもうネタ切れなので出せないww こんな事になるんなら戦国5発売直後にでも電撃開発中宣言でもしてくれたら多少盛り上がっただろうに
間が空いてたとはいえ戦国新作サクッと発売日公表され鯉沼に流れ奪われるとか情けねえな エディット関連で苦戦してんじゃないのだいぶ出来ること増えた分大変そうだし 普通にコロナってのはあると思うけどなぁ
思うように進んでないのは三國だけじゃないし
ただスマホゲーの情報めちゃでてるけどw >>430
>>432
煮詰め過ぎて焦がしたんじゃない?
それはもう鍋諦めて買い換えるしかない程に 6エンパは面白かったよ
最初期は街に行くだけでターン消費とか悪逆プレイすると部下の離反率がやばかったり色々あったけど 6eはアプデ終了後に遊んだから愉しめたが開発中に碌なテストプレイもしてなさそうなのが
うかがえたわ‥鈴木チームて何で半熟状態で客に提供しちゃうのかね?敢えてカオスを
味わって欲しいとかD時代は兎も角Pとしては4流だよね仕掛け所とか目茶苦茶だし 新キャラはいるのか?既存のコンパチ武器の改善しているのか?攻城戦とはなんなのか?OW切った分だけの働きが出来ているのか?
ちゃっちゃと答えろや鈴木。貴様はそんなだから鯉沼に負けたのだ。 討鬼伝2のvita版みたいにスイッチ最適化にリソース割かれて
ゲーム部分が残念なことになるんだろうなってのは予想出来る
現時点で大まかなシステムの情報すら出せないとか終わっとる 新武器とか割と期待してたけどこりゃあ無理そうだな、余裕を一切感じられないわ
DLC武器もらったやつの乱舞差し替えるだけで力尽きてそう >>439
下野すらなかったから一度仕官した勢力を辞めるには謀反起こすしかないクソ仕様だったなw
クリアしても引き継ぎすらなかった。
アプデでかなり良くなって6eは良ゲーになった。 >>440
誰も望んでないクソスマホ無双を強行するような人ですからww
時勢を読めぬ輩よ! 仮にコロナのせいだとか言い出したらやばいでしょ
一昨年発表とかならまだしも去年発表した時期なんてコロナ全く終息してなかった上に冬になったら第二波来るって散々言われてた上で堂々と発表したんだから 9だったら話は違っただろうが所詮はエンパだからな
きっと売れないのが分かってるから予算も貰えず開発どころじゃないんだろう >>407
全く不要
2〜4辺りの降りないハイパー敵武将等はイライラの極みでしか無かった OWエンパは処理能力かなり必要になるだろうし
面白くするには理想が高すぎて料理しきれないだろうなぁ ちゃんと作れば神ゲーにはなれるよな
スペック的にSwitchはもちろんPS4も切らなきゃいけないだろうし無印見てればちゃんと完成させてくれる可能性なんて万にひとつもないと分かってしまうけど オープンワールドじゃなくていいから
せめてブレイドストームMAP方式にしてくれ。
ついでに軍団指揮システムもクレクレ。 >>452
うーん流石に3猛将伝の袁紹伝みたいに敵が降りないとうぜぇと思うけどすぐ降りてくれるならいいかな
今は自分たちも馬呼びできるから追いつけるし そもそも馬上戦闘って面白くなりようがないんじゃない?
実際どうだったのか知らんけど、交差して切り捨て御免か
あるいは互いに馬を寄せ合って上半身だけの切り合いにしかならなそう 馬戦闘は確かにいらんなw
馬に乗ってくれならわかるけども 馬乗っててもどうせ叩き落とされるし無駄な表示物増やしてしまうだけだからな
集合指令かけたら一斉に馬で駆けつけてくれる5eの武将たちはすきだった でもやっぱり最低限総大将とかは馬に乗っててほしいな
必死に走り続ける曹操や劉備なんて見たくないw
呂布ですら律儀に赤兎馬から降りてかかってくるとかなんかもうね…
6からだよねNPC武将が殆ど馬に乗らなくなったのは 5みたいに戦場の演出をもっと8で強化すべきだったのになー >>431
それで不思議なのが売り方だけは毎度毎度同じやり方繰り返してること笑
よくこれで今まで見放されず成り立ってきたわ 良いところは継承せず不満点は新ナンバリングの度に復活ってよく考えたらガイジすぎる
コラボ以外終わらせたい女帝の策略かな 新要素なんて煮詰まって無い事が多く、運が良ければ「直せば面白そう」程度にはなるのに、
その状態から進化させず捨てるんだもんな
しかもオロチ3アルティメットみたいな大ピンチの時にすら絶対に継承を許さない
ガイジ過ぎてスゲーわ 馬から降りたら馬が勝手に動くのもやめてほしい
確か5からだよね 継承っていうか無双、いやコエテクのゲーム自体流用しまくりで新鮮さ全くないのに
なにがどう「継承させない」のかわからんわ
もっと一新すべきことがあると思うんですけど 発売以来めちゃくちゃ久し振りにやってるけど画面のカクツキが軽くなった気がする >>463
なぜ不満点は継承してOKなんだろうか…笑
それこそ徹底的にダメ出ししろよな >>467
戦国無双の竹本枠が三國無双の小野坂だからなあ
青二が関わる以上は関わると思う スイッチ版やっぱりやめますと言えば楽になるんとちゃうの 最早ろくに売れないシリーズなのにスペックはある程度要求されるゲームなのが辛い所よね >>472
一騎打ちなら3の時にあったけど不評だったので以降はボツになった 3は怯みもしない時期に一騎打ちやらされても困るだけだからな 一方通行で拒否したら士気低下・負けたら当然ゲームオーバーとかいう欠陥仕様だったなぁ 3は猛将伝から入ったから3無印の仕様が酷いのを後から知ったw そういえば毎度毎度樊城に夏侯惇が出てくるのも社内ルールなの? 三國一新するなら関羽の人間関係からだな
個人的には陸遜に諸葛亮先生と呼ばせるのはやめてほしい てか陸遜があそこまで謙虚というか後輩後輩してる性格なのも結構珍しいよね 三国志って最近のはこんな感じなのか
ps1だったかくらいまでしかやってないから久しぶりにやりたくなったわ 劉備平服でワロ、赤兎も無双からだしあっちもあっちで悩みあるんだな >>483
これでアクションまともで操作キャラ10人もいるようなゲーム作れば海外でも売れそうやな >>467例え他の声優は変えてきても小野坂だけは変えなさそうだな >>483
割とただの無双っぽくていやだな
なんか濃いし 3以降垢抜けたルックスに成ってきてるが最も売れた2迄なんてモッサリしたグラだったわけで
結局はキャラの容姿に執着してる連中なんて人気投票に影響力有るだけの肥デカイ極一部なのかも ゲームが全体的に売れてたPS2時代はなんの参考にもならん
無双はむしろ腐女子ゲーになったから重視してるだろうな ゲームを取り巻く環境なんてこの10年20年で思いっきり変わったもんなあ
無双がミリオン売れてた頃と今なんて単純に比較できない 趙雲は一新しても声優は変わらなさそうだが、地声でやらせたらマシな演技になるんじゃない?地声軽い声だけど
声優に無理して声低くさせてるよなこのゲーム >>490
一番売れたのは3だよ(小声)
まあ2が良かったからってのもあるが、3でかなり新規が入ったって事だろうし 趙雲はあんまり声かえてないだろ
テンションがひくいだけというか >>495
諸葛亮→死にかけの小野坂w
ホーレーメー→死にかけの森田ww もはや勢力シナリオになって久しいし趙雲が主人公ってイメージも無くなってるよ 使用可能になるのもおそいし死に方も地味だから特に目立ってる印象はない 戦国5で主人公が信長になったから
三國も主人公各君主でいいよ。
趙雲とかいつの間にかいていつの間にかいなくなってる奴が主人公とかおかし過ぎるわw 無難に行くなら劉備が主人公か
ただ無双の劉備ちょっと地味だからな…嫌いではないんだが 勢力が無数にある戦国ならあの路線もありだと思うけど群雄割拠時代があるにしても三國で一勢力や二勢力に絞りますなんてやりだしたら流石に買わない 英傑伝開発という愚行を経た鈴木なら同じ轍を踏み込む事は無いだろうけど
REBOOTするなら黄巾南蛮と晋辺りは削ってしまって構わないだろうな
取り敢えず毎回エンパだけにでも登場させるか武器だけでも残してくれたら充分よ >>502
てか無理に無双の主人公を作らなくていいと思う
勢力別の主人公はもちろん君主3人だし顔は今まで通り趙雲でよくね >>409
オレもチャージ式の頃はそう思ってたけどステートはワンパに拍車かけてねぇか?
どの武器つかってもチャージ式以上に使用感一緒じゃん そうはいってもパッケージやOPを飾る何かしらのキャラはいるだろ
特にシリーズ最初には 三國はむしろ初期の方こそ趙雲の印象薄かったけどな
3のOPとか赤壁が舞台なのに趙雲どころか蜀誰もいなかったし(シナリオでは全員生きてるとはいえ本来死んでる孫策とかいるのに) 毎回新キャラ投入してるんだし7なら文鴦or銀瓶8なら周倉or真剣とかで良いんじゃないの
声優もフレッシュ?なの起用してるんだしpvにしても小野坂みたいなポンコツ使うより栄えるだろう >>507
ステートは武器変わっても操作感がまったく同じだからつまらないんだよね
これ考えた人はアクションゲームのセンスないわ まあそこは今から改善していけばいい
自分は逆に7のがギミック盛りすぎててあんま好きじゃなかった
DLCとしてなら別にいいけど7Eで得意武器になるのは違うなあって感じ 打ち上げ気絶ダウンの使い分けとかもどうでもいいしな
気絶は移動距離多めでダウンは定点攻撃多めみたいな傾向があるにはあるけどどれ出してもコンボ続くし >>499
中途半端な時期に加入して中途半端な時期に死ぬ趙雲って主人公不向きだし そもそもが状態異常は技のフィニッシュに持ってくるべきなんだよどう考えても
初手で敵の動きを封じてからさらに連撃って面白いわけないよ >>513
その辺はユニーク攻撃と特殊技で個性出してくれると思ってたが
どれも無難なアクションばっかで代わり映えしないよな
例えば陳宮ならユニーク攻撃か特殊技で兵士を召喚して攻撃させる+周囲にいる味方兵も連動するとか
そういった感じのがあればなあ >>513
でもこれ考えた奴はきっと大発明した気になってたと思うよ最初は
得意な顔で興奮しながら会議で発表してたと想像するとむかつくw 無双は操作を簡単にしようと考えるあまり失敗してる
8もモーション数は少なくないのに一つの攻撃動作に詰め込み過ぎだし
出来るやつはこんな多彩な攻撃も出来ますよで良いだろ ステートは直感的じゃなくてかえって難しい気がする
結局そこが一番重要だし チャージ制だと主力にするチャージ技によって操作リズムが違う
ステートコンボだとトリガー当ててひたすら連打だからリズムの違いがないんだよね チャージて何が出るかとか暫く遊んでないと忘れるから新鮮さを錯覚して味わえるが
ステートてそういう風でも無いのかね?オートマチック的な手軽さは有りそうだけど >>501
それは単なる孫権イジメだからやめましょう
王道の劉備VS覇道の曹操
え〜と、他に誰か居たっけ?
こうなってしまうからさ… 7やってるんだが、諸葛亮って声のイメージが全然合ってない気がするな
もうちょっとシャキシャキ話して欲しいわ このスカスカな画像1枚だけでなんとなく不安になる。いつも思うが背景広すぎてチープに見える。見せ方もう少し考えてほしい。そんな余裕無いのだろうけど スマホアプリの2の貂蝉衣装8で出してほしかった
ウエディングドレスより俄然こっちの方が楽しめただろうに もうカラーパレットから自由に選んで衣装塗るぐらい標準装備しても良いだろうに
何故にps3時代に出来た事がヤレないのか変な社訓の為じゃあ無いんだろうけど カラーパレットも結構作り話雑じゃなかった?
色によってはジャギーみたいなの凄かったし。だったらやるなよって腹立つくらい。
ああいう所が手抜き感あって泣ける。 ジャギー目立たない様にするのは色変えるユーザーの仕事で有ると思うんだが
弄れない箇所が多くて悪目立ちしたかなO2Uは戦国3は未プレイだから知らんけど
エディットみたいにプリセット色変えだと無難だが開発の配色センスが悪いと満足出来ないし
まあ無双武将は5の時みたいので色数10種も有れば充分だと思うけどね そういう不満の声を良い事に面倒臭い余計な仕様は省くってのがωの慣習なんだろうな
ps4HDインストールしてもロード時間キツイなら技術的限界なんだろうから諦めるけど 三國無双8はPS4PROやPS5だとローディング速くなるんだっけ? 無双8はPS5互換で動かすだけで結構早くなるらしい
なのでちゃんとPS5版があってなおかつオープンワールドじゃないエンパならかなり早くなるんじゃないかな
8はロードよりもポップアップが酷すぎたのが印象強いけど 速くなるのかー
昨日やっとこ全武将クリアしたんだけどロード→会話(スキップ)→ロード→会話(スキップ)→ロードの繰り返しにホントうんざりだった
せめてオプションでイベントオフが出来たらまだよかったろうに… おめでとう☆しかし何で会話スキップして迄クリアする苦痛を客に強いるのかね
武将固有のイベントやらプレイスタイルが大幅に変わるような工夫が有ったなら
ED数だけ多い8の評価も多少は良くなったんじゃあないのかと思われるんだけど 戦国5が成功しなかったら実質一新無理となって
三国も9出ずに終わりそうなんだが
あんまし売れないエンパを出すあたり
コエテク的には三国だけは何が何でも続けてく
感じなんかね それは9出すより8流用でエンパ出す方が低予算で採算が取れる方法でも有るんだろうね
ところで戦国5が成功する見込みなんて現状有ると思う?仮に4が良作で有ったとしても
今の時勢でゲームの売上が爆発的に右肩上がりするなんて有り得ないし離れる理由も盛沢山 成功するかも勿論大事だけど、
それ以前にプレイヤー的には遊んで楽しいかがもっと大事
とりあえずスタートラインの「キャラの見た目」は4よりはマシかな・・・ 全ムービー解放目指してるんだけど8人目で飽きてきた
序盤の山賊でレベル上げして総大将とか倒すだけでもいいんだよね? 13章フリーで賊狩りやって全キャラ90ぐらいまで上げてからストーリーやればいい レベル上げる必要もないだろ
難易度最低にして特攻しまくれ
あとキャラ切り替えも駆使すれば作業量は大幅にへる 珠って一級以外何か用途あるんだっけ?かなり久しぶりにやったら操作方法から何から完全に忘れてる笑 empireでるんけ
スカスカ問題と爽快感のなさ解消するんかの OWじゃなくなるから「ワラワラァ感が無いっ!」とか言ってたやつには良いだろう
逆に「アクションゲームとしては死んでいる…」とか言ってる奴の文句が増えそうだが 正直ワラワラ感より戦場感の方が欲しいんだけどな。最前線で大勢の敵と味方がつばぜり合いとか斬ったり斬られたりを雄叫び上げながらやっててほしいんだけど >>545
なんかDLCはやけに敵多い気がするけどね 昔ならともかく、今ではワラワラ感と言ってもロクに抵抗もしない雑草が増えるだけだしンなもんが増えても嬉しくもない 草の量は需要ありなしでなにも言わんけど、せめて隊長格辺りは昔みたくアグレッシブでいて欲しいよな オープンワールドの醍醐味はロールプレイなのに見事にキャラゲー列伝形式が噛み合わない
オリキャラをゲーム世界に放り込んでどの勢力に加担するかを選び、加担した後の勢力図やNPCの生死が変化して、その結果でプレイヤーに進行のメリットデメリットが生じるようなゲームじゃないと
むしろエンパでオープンワールド捨てると聞いて唖然としてる >>552
そう考えると4立志とか戦国のクロニクルみたいなゲームの方が合ってるんだよね
OWを完全に捨て去る前にその手のゲームを一回作ってみてくれないかな 戦国クロニクルが出た時はこのシステムの三国版を是非やってみたいと思ったが結局叶わなかったな
確かその頃に三国無双バーサス?みたいなのが出ててバカじゃねーのと呆れた記憶がある 真・三國無双2の貂蝉とその衣装きてるスマホゲーの貂蝉見比べたらなんかスタイル悪くなってる?
というか顔が大きくなった気がする
ポージングのせいかな 8のキャラグラは頭身がリアル寄りになってるからな
それはそうと過去衣装はスマホの方で配るんだなw
好評なら8エンパでも出してくれるんだろうか? 2ですらこんな頭身高かったんだなぁ
髪色とサイドの髪型合わせてほしかった
スマホせんけど 過去衣装まだ?と簡単に言うやつ多かったけど思ってた以上に手間かかるんだなと
徐々に増える武将数×ナンバリングだろ?誰がどう見ても採算取れんのわかるわな だったらせめてその手間を誰も得しないような奇妙な衣装ではなく
それなりの衣装を作るのに使ってほしかった デフォルト衣装より、リアル寄りの衣装出したあとにネタ衣装なら解るけど
逆だしなぁ、しかもネタ衣装オンリーと言っても良い位
初代戦国無双だったか、真田の別コスが割と真面目なヤツだったのは良かったが、ああいう感じで 8のDLC衣装ダサすぎて購買意欲湧かん…
過去衣装なら金出すわ
新規で衣装出すにしてもせめて中華風にして欲しい… 銀屏と星彩のJK制服と元姫のナースコスは買いました(小声) やるべき事をやらずに余計な事をやってんだよな
戦国無双4もそんな流れだった 孫呉の3人の制服とかダサすぎてびっくりした
せめてOROCHI3のお市くらい凝ってればまた違ったんだけどなぁ
IFの衣装は一部は好きだけどね エンパで軍師キャラ1名追加の流れはどうなるんやろね
キャラ増やすより内容・バランス頑張れって話ではあるが、話題にもならないのは寂しくもある
武器・モーション被りを減ってると良いな 呂布のデザインも4以前の方向性に戻して欲しい
まぁ全体なキャラデザは6が1番酷かったと思ってるからマシにはなったけど もう呂布の黒系統飽きたよな
あと武器持った時の姿勢をがに股にいしてほしい
シャキっとしてるの似合ってない 方天戟のモーションも4以前のが強そうだったなぁ
C3とか特に4まではぶん回してたのに6と7は味気ないモーションになったし 初期の呂布の得物ぶんまわしは強キャラ感あったな
6以降武器持ち替えの影響からかモーション控えめになった 腐女子や萌え豚は現代パロとか大好きだしそういう層向けなんでしょうよ 呂布は7の真覚醒乱舞の敵引き摺りの一連モーションで無双ゲージごっそり無くなってるのが笑えなかった
空中無双と地上無双2は満足ではあるが この弓でやる百歩なんとかって考えた奴頭大丈夫かね? >>578
神弓香嚢4つと拡散弓持って門に当たらんように爆発矢打つだけやぞ
全試練の中で一番簡単 >>571
6エンパの時の新キャラ候補が徐庶、荀彧、諸葛瑾だった気がする 8エンパは攻城戦重視ならタワーディフェンス要素もほしいなー
城壁に弓兵自分で好きな場所に設置できたり…
無双アクション+タワーディフェンスでなんかできんのか…
結婚システムとか告白とか明らかにどうでもいいからゲームとして面白い挑戦してほしい >>562
え?なんで採算取れないって分かるの?
ネタ衣装なら採算取れるの?
ねえ? 女キャラは売れそうやな
男キャラは6以降髪型ぐらいしか大して変わってるイメージ無い 難易度だけど無双でやるなら8も結局斬属性でやるのがいいのかね カウンター属性強化斬ド安定
まあ炎や乱舞特化でも戦えなくは無いが ありゃ、全部斬にしてやってみたら途端にだめになったぞ?リアクトだけ斬にしてると斬発動すると強かったのにおかしいな… >>587
おう、全部斬だと付いてる効果が微妙でいかんのかな?
斬はリアクトで発動させるだけにして、トリガーの方にはがその他の良い効果付いた属性着けとくってのがいいやり方ってことか 属性強化したら斬が一番強いな
カウンターは何が面白いのか知らんけど カウンターで属性強化して斬で倒すのが一番楽
トリガーは基本的に斬(炎を混ぜても良い)
奇襲とかは無王玉でも可
属性付与時攻撃力増化+が付けるのは前提として
力+も付いてると尚良い
正しく組めてたらカウンターからトリガーフローコンボ1〜2回でフィニッシュまでいける >>592
究極以下はスリップダメも効くし付与時攻撃力とフロー%上げてりゃ普通に戦えるわな ただし氷テメーはダメだ 宝玉強化したかったなぁ、もう全部に速度上昇つけるのに慣れちゃって難易度無双用の宝玉作っても動作遅くてモチベが 錬成や開発、ドロップ周りの仕様はもう少し面白く出来たろうにね
仁王や過去作の良い部分あるし
キャラクタ・武器変更時の宝玉付け替えとかお気に入り設定とかも今からでも欲しいわ 氷は2、3個詰めば発動中はほぼ初期パラでもゾンビになれるレベルで固くなるから愛用してたけど
王珠が追加されて完全に死んだな 前までみたいに氷は凍って欲しいし雷は落雷して欲しいなぁ 刀マークが2000までしか上がらんようだけど、2000になってからも拳マークの力を上げると実際与えるダメージは上がるのか上がらないのか?? >>597
無理だろうな
途中から明らかに続編や次回作を見越した追加しかしなかったから
8無印は早い段階で切り捨てられた 大元となるゲームシステムで完全に失敗してたから切り捨てはしょうがないね
あのオープンワールドはもちろん8の武将個別ENDに掛けた労力が本当にもったいなさすぎる 熊掌符で手に入る追加アイテムってゴミ品質しか手に入らんのか? 個別エンドったってそれぞれが好きな武将のを見りゃそれでいいだろ
なんで全武将を見るって前提でモノ言ってんのか理解できんわ、そんなコアな人種の方が珍しいんじゃね >>600
上がる
初期の上限が1000のときも内部では1000以上も計算されてた
ある配信者が上限が引き上げられて詰まらなくなったとか言ってるけど、ただ1000以上も可視化されただけなのに
多分、3000くらいまでは上がりそう なんか的外れなこと言ってない?
全部見もしないのに個別に90以上のムービーだけは作って
シナリオはほぼ使い回しのスカスカ
それをもったいない、無駄だっていってると思うんだが
好きなキャラだけ見ればいいってどういうこと? >>606
は?は?は?は?w
そもそもお前の勝手な解釈の「だと思うんだけど」で横から的外れ呼ばわりとかイミフなんだけどさw
それ以前にエンディングが100個だろうが1000個だろうが全部を見るって前提で作ってねーだろって言ってんじゃん?それぞれプレイヤーが好きなキャラのだけ見ればいいだろって
これこの日本語そのままよ?w
なんでそんなエンディングの数に合わせてシナリオ作るとか無理な話を要求されなきゃなんねーのよ?コアなゲームオタク向けに労力割く意味が分からん、てか不可能だろって
こういう掲示板で「ぼくのりそうのげーむ!」とか言って好き放題書くのはコミュ障じみたお前みたいなヤツにゃ生き甲斐なんだろうし別にいいんだけど
マジで意味不明言語不明なチャチャ入れないでくんね?結構普通にビビるんだわw まー掲示板に日々熱心にあれこれ書き綴るようなゲーム命のオタクの性ってやつなんかねえ?w
コア呼ばわりされた事にピキッときちゃっただけなんだろうけどそもそも日本語が理解できてねーのw
エンディングいっぱいあるのにしなりおすかすか!もったいない!
こんなん製作者側からすりゃ余計なお世話ってもんじゃないすかねえw ツイッターからの流入が激しい昨今において郷里の原風景を見た気がした 戦国無双スレまで出張して不満垂れ流す奴と同じ人かな?w 城の前でいっぱい敵がいるから無双乱舞で突進、振り返ると何もなかったかのようにまた敵がいっぱいいるのやめてくれない! ところで石兵八陣は蜀でやるとなんで当たり前のように誤の武将らが待ち構えてんの 罠に困る様子もなく合肥新城が最初から9割くらい呉に占領されてたりそういうとこ突っ込み出すとキリがないからこのゲーム >>616
隊長格狩るまで敵消えないからあえて残せば撃破数稼げるぞ 何のシナリオだったか忘れちゃったけど曹丕が亡くなった直後って設定の城下で曹丕と甄姫が平服でいたのにはもう笑ったわw
本当に何とか出しましたって状態だったんだろうね8 8のエンパが発売するって聞いたから久しぶりに戻ってきたんだが、やっぱりアクション要素は8のままなのかな?
無双ってやっぱりライトゲーマーでも□と△をポチポチ押してれば一騎当千を味わえるのが魅力的だったのに、変にダクソとかに寄せてアクション面を難しくして無双の良さを消しちゃってから離れちゃったわ
5が不評だった理由を分かってほしい
別にアクション面は従来の無双のままでも、味方の軍としての存在感を上げればお使いゲーや草刈りゲーと揶揄される事も無かっただろうに アクションはむしろ易化してるんだが
どのキャラどの武器でも超お手軽に永久コンボして拉致れるから簡単すぎるという意味での方が心配されてると思うわ コンボできたとしても、それは無双(爽快感)とは違うと思うよ
だったら無双じゃなくて別ゲーで良いじゃんって思っちゃう
無双の良さはコンボなんか続けなくてもボタン一つで目の前の敵を一掃できる爽快感だよ まとめ用のレスで草、突っ込みどころを増やしてレス増やすって作戦だな いやいやここの住人はアクション好きなガチゲーマーが多いんだろうけど
女性とかの普段あんまりゲームを触らないストーリー重視のライトユーザーから言わせて貰うと今回の無双8は敷居が高すぎてもう触りたくないって思っちゃったかな
もちろんみんなが言ってるマップとかに面白みがないってのも分かるけどね
基本的に言わせて貰うと8=プレイしててめんどくさいってのが多かった
スマホゲーみたいに分かりやすいのが無双の良い所だったのに >>620
孫策が死んだ後にムービーとイベント挟んで褒められた時もあったなw
これはログが原因ってのはわかるけども >>622
自分も無双くらいしか上手く遊べないけど面白さはともかく難しくはなくない?今回の操作 普段ゲーム触らないレベルのライトゲーマーとか言いながら
さも今までは面倒臭くなかったみたいな主張に違和感を禁じえない
死せる無双、生けるアフィを走らす どう考えても2武器所持切り替えやら天地人属性ブレイクの方がメンドクサかったし面白みのない無駄要素だったわ >>631
アフィ言いながら話題にはノるのアホ過ぎんか? そういやレベルアップ以外のステ上昇も連撃数依存の武将撃破泥だったのを考えると強化ポイント制とかゆとりやんけ >>632
著作物利用申請不要が適用される引用の条件は原文ママだからとりあえずアフィって入れとくとええで ライト勢だったけど天地人というかストームラッシュは好きだったわ
やるなら武器3つ持たせろと思ったが
自分と違う意見だからって意固地になるなよ 天地人が叩かれてるのは主にエンパのせいなんじゃない?
あのシステムがエンパと致命的に噛み合ってなかったから あと猛将伝での敵のヴァリアブル頻度が苦手だったな
極端に上げ過ぎ
武器持ち替え自体は最高に好きだが 通常攻撃数発当てたらスパアマになって後出しじゃんけんし始めるからな
こっちは二つしか出せないのにあっちは天地人全部持っててひたすら後出し続けてくるという理不尽
妨害もできはするけど敵の動きがあまりにもワンパすぎてな 7の最高難易度は酷いよな
ちょっと小突くだけで敵がスローに
すかさずカウンターして覚醒ゲージ即MAX
あとは覚醒発動してゴリ押しするだけ
酷すぎる なんで売却の時は!マークを表示しない!?
要らない宝玉売る時に赤くなってるの以外全部見ないといけなくてめんどくせえよ アプリは仙界の次に冥界verとかやってるのか…
ちょっとセンスが合わないというか
根深い問題を感じるわ
単なる2Pカラーにしか思えんし 難易度究極と無双の差が与ダメ10%に敵武将の防御力100%?とてもそうは思えん堅さ…ではないか?
武将殺すまで10倍以上時間かかってる気がする そりゃ低コストでバリエーション作ってガチャ引かせるために煽らないといけないからな
かっこいいからとかそういう理由でやってるんじゃない あ、ハイパー武将の防御だけ200%じゃなくて敵の基本防御が700%になってるのか
しかしこの与ダメ25%とか被ダメ5000%ってのはなんなんだよ?与ダメ被ダメなんてこっちの攻撃力防御力と敵の攻撃力防御力で決まるはずだろうが 与ダメ
究極 35%
無双 25%
を10%の差と思う人ってどうよ
この10ポイント差は、究極を100ダメージとしたら、無双は71ダメージで約3割の減少やん
そもそも敵のHP、防御力も
100%→200%、100%→700%に増えてるし
強敵のHPは変わらないけど、防御力は
100%→200%になっとるからな
で、防御力倍ならダメージ半分という裏付けも無いわけだし
斬対応してない装備だと、体感10倍の硬さってところは、まあ合ってる感はあるけども レスしてる間に、他のパラには気づいたのね
まあダメージ検証するなら試練のスコアを見るか
パラメータ固定で、倒せるまで同じ攻撃のみで何回で倒せるかとかやらんと分からんけどね >>646
おうすまんな
カウンター時属性強化を結構多くしたら一気にスムーズになった、もっと効率良いやり方もあるかもしれんけどとりあえずこの方向で大丈夫かね カウンター属性強化を10積んで
トリガーに斬(炎)仕込めば基本的にオッケー
あとは、属性時攻撃アップを積めるだけ積む
普通に戦うとガードゲージと属性レベルで殆どダメージにならんし、立ち回りがカウンターやリアクトからの開始になるのが、難易度無双のあかんとこやわ 無双に歴史SLGとネオロマンスゲームの要素を取り込んだのが、エンパイアーズでしょ。そこにOWやブレイドストームの要素を詰め込んでくれたら、もっと好みなのだが。 >>626
なげぇし8の方が適当に△押すだけでたおせるんだが 上でもやってるけど突っ込み用の釣りレスだし無視していいよ ブレイドストームは良かったね
大規模ではないが隊を率いて戦う面白さがあった
一騎当千とは違うことになってしまうが 4猛将伝の修羅モード(難易度の方ではない)面白かったんだよな
仲間を増やす意味とか、段々と仲間が強くなるとか、仲間が死んだらステージクリアしても復活せずに消えるとかヒヤヒヤ感を味わえた
ああいうヒヤヒヤ感を味わえるシステムを導入してほしい 思えば無双シリーズは結構カウンターシステム好きだった気がするな
3は改悪ロックオンで乱戦でまともな方向にチャージ打てず弾き返しは結構主力
初代戦国猛将なんかもつばぜり合い待ち受けフレーム増加アイテム
だかあって、戦法的にカウンター投げが使えたし
4はあんま強くなかった気がするが、5なんかもカウンター主力だった
まあ用はシステムがおもろいか否かだろうな 格ゲーのジャスガ的なプレイヤーの技術で成るカウンターが強力なのはいいけど
7や8の特定の押したら出るようなシステムサポートのカウンターが強力なのはよくないな 8エンパでハシゴかける兵士、勝鬨モーション、一騎打ちとか復活しないかな
攻城戦重視なら5の要素がいかされると思うんだよな 歪な攻撃・防御値の武器バランス見直しとか細かい点は勿論だけど
ステートシステムの扱いもどうなるのか気になる
あと改修・建築要素とシミュ部分や夜戦の扱いとかも(一切存在しないのか、代替的なシステムあるのか)
生き様とか秘計・計略、三国志14の個性とか
情報無さすぎて、今の所不安しかない OW要素が無いのは嬉しい
アレのせいで大分スッカラカンになってたし シナリオボスから5級珠がドロップ(無双難易度)
…🤔 でも今更あの小さいミニマップ内で「4群を制圧!」とか言われてもえwって感じ
戦国5でどうすんのか知らんが モブはどうでもいいけど、そうでない武器持たせてもらってるのについては、もう少し頭よくしてもいいと思うんだが…そうすると爽快感無くなるとかいうけど、倒すのもう少し面倒くさくしたほうが逆に爽快感出そうに思うんだけどなー ワラワラ吹き飛ばすだけの当たりまえをそろそろ見直してほしい
あれだけ敵味方ワラワラなのに戦場の臨場感を感じられない
ツシマとかは敵を斬る爽快感を感じられた
アサクリは敵味方少ないけど一人一人がリアルな動きをするから
臨場感のある戦場を再現できてる
技術の差なんだろうな… >>626
うちのカミさんはそれこそ無双くらいしかしないユルゲーマーだけど8は違うっつってあっという間にさわらなくなったよ アサクリはそれこそ、弾いたりタイミングよくボタンを押したり、QTE以外もQTEみたいになってるよ。 本編はレベルアップ・竹簡・宝玉以外に殆ど味がしないのよ
探索採集マップ埋め武器集めも基本的に退屈だし
イベントはだるい長台詞と紙芝居モーションを見せられて虚無になる
カメラ割もカット割も殆ど無くて、盛り上がる演出も何もない
野外ずぶ濡れ会議は一周回って笑えるけど
良くネタにされる法正死亡シーンも、無双8の酷い演出の代表例
カメラ固定で法正ずっと背中向けたまま糸切れたみたいに死ぬし
やたらでかいぶ厚い長机にラーメン鉢みたいな模様入ってたり
孔明の退席がマッハだったり、孔明が見切れた直後にに体調の事聞いたりと、何もかもが酷くて悲しくなる
長台詞用意して沢山ボイス収録してるのに、無駄な方向で努力してるなあと フォトモードだけは楽しい
もういっそのこと自由なロケーションに自由に乱舞カットのハイポリキャラ配置して自由に動かしてスクショするだけの真三國無双8スタジオエディション出して欲しい このシリーズは七面倒くさいこと考えずボタン連打で草刈りが基本
そこをはき違えちゃいかん そこが良さでもあるよな
それが受け付けない人は、はなからこの手のゲームは買わんだろうし 8て変にRPG要素を挿れすぎたんじゃあないのかと?素材集めとかRPGでも面倒臭さを
助長するだけの手間でしかないし後お使いイベとかも面倒臭そう愉しめる性癖の人も
居そうだが流石に2,3周で飽きるだろうしムービーも少なくてメリハリも感じられなそう オープンワールドの定番要素を上っ面だけパクってなんも考えずに入れてるだけだからな >>669
てか死亡シーンは声優さんがせっかくいい演技してるのに動きが人形過ぎて変なギャップある >>667
うちも
7までは最強武器取るの手伝ってくれたり結構一人でも遊んでたが
8はちょっと触っただけでやらなくなってその後はアサクリやってたな 何で気に食わなかったのか小一時間程問い詰めてもらいたいわ
ゲーム性以外でも何やら欠点が見えてくるかもしれんしね鈴木も知りたいだろう さっきちょっと7やってみたら動きが遅いのかなんなのかわからんけど今だときつかったな…これの強化版を出さんか! >>671
草刈感だけ全面押し出せばいいや!
って失敗し続けてるのが最近の本家系統の無双だろw
売れてた頃の無双はそれなりにやり応えもあったしな。 初期だと、こぼさないようにワッショイしたり
味方に止め刺されないようとか、鍔競り合い勝つ方法とか、セコい部分でテクニカルだったかなあ
その後は空振りして置いてからのチャージやカメラ操作とかもセコい系
オリコン的な楽しみが出来たのって6以降かな気はする 8パは宝玉システム続くのかね
あんまり食い合わせは良く無さそうだが >>681
ゲージ消費してコンボ叩き込むいわゆるガチガチのオリコンがダメージソースだったのは
初代戦国猛将ぐらいからでないの
戦国はその後神速とか変な方向いっちゃったけど
初期無双は今よりアクションが少ない分限られた中での小手技も多いが
多段乱舞探したり拾える乱舞探したりガードブレイクチャージ探したり
今より至れり尽くせりではない分探す要素も多かったやろ 宝玉や装飾品は育成要素がないと補正運任せはやり込むより萎える人のほうが多いだろう ちゃんと厳選しないと高難易度無理ですみたいなバランスだったら多少はやる気にもなったかもしれんがランダムは誰も得してないな エンパは武器なんて育成出来る方が稀だし店で既成品買って終わりじゃないの?
エディット要素を抜いたら今の開発陣が作るエンパなんて遊ぶ価値無さそうなぐらい微妙 兵士・士気・計略、生き様等、他要素とのバランスあってこその武器やしな
しかもステートシステムそのまま持ち込んだら、ずっとこっちのターンになるか
斉射やスナイプ弓で殺られるかになりそうでな 香港情勢コロナその他色々あってずっと止まってた実写映画の香港での公開日、漸く決まったみたいね
ttps://www.youtube.com/watch?v=edrv5LZo8Xo
これ日本だとどうするんだろ?劇場でやるのかDVDスルーか
取り敢えず曹操様だけ若すぎない?っていうのと董卓袁紹の再現度凄い フリーモードでちょっとキャラ触っただけでセーブしてねえのに、最新のデータから再開を選んだらストーリー進めてたキャラのデータが上書きされて消えてる!クソ!と思ったら、ストーリーモードではデータ残ってるんだな
でもそれはクソじゃなくても途中で勢力変わった武将のストーリーモードで勢力変更無いのはクソだからな
張遼 装飾品って今もう一級を使うメリットは無いってことでいいですか?2級以上は錬成枠が一個しかねえから、錬成素材があれば錬成枠3つ埋めた下級使った方が得だよね
特に金冠とか%物ではなく効果が固定の物は >>688
発表当時からずっと本邦公開の予定無しってアナウンスされてたけど、どこかの配給会社が見つけて買ってくれればアリだろう
曹操がイケメンすぎて笑った >>689
個人伝の利点って本来そういうのもあるのなぁ 実写にする必要あるんかってくらいCGモリモリでなんか… いくつか忘れたがちゃんと拠点繋がないと真っ赤で敵が強くなるの好きだった。
ある程度拠点少ないと面倒なだけだし、オープンワールドじゃできないかな。
あのシステムが恋しい(´;ω;`) >>688
初報ではなんだこりゃ?って思ったが、なんかいい感じに出来上がってるな。
近年の中国のCGバトルものと見比べても遜色がない。
ゲームでなら趙雲が入りそうな場面が関羽になってるあたりはやはり関羽人気は
中国では圧倒的なんだな。
趙雲もかなりの人気者ではあるみたいなんだが。 呂布とかあんま人気ないらしいよ
最近はゲームの影響でまた違うかもだけど 意外、ってことは本場は演義主流というかそれしかない感じか >>698
それは昔で今はもう普通に人気があるだろ >>700
へー
ほんの2,3年前ぐらいの話だったけどもう違うんだ? どうせ無双遊んでる様な中華オタク界隈の感想でしか無いだろうけどさ日本人だって
三国志読んだ程度の認識じゃ悪役のボスとかワガママ脳筋ぐらいなイメージだよ 毛沢東が子供の頃は演技好きで
その後正史好きとなって有能な政治家と評価したから
その頃に教育受けた人は曹操を英雄と思ってる人は多いんよ
今の中華ゲーマーは現在進行系で逆輸入の影響(+汚染)があるけども >>701
中国つっても広いから地域差あると思うよ 曹操が日本で人気なのが中国人には不思議、というエピソードが蒼天航路にのってた覚えがある
20年ぐらい前か
近年の若い人の間では違うとも書いてあったと思う
ただ個人的には「何千年も曹操は人気がなかった」時点でかなり不思議
いくら講談とか演技で悪く言おうとも業績考えたら人気はあって当然だと思うわ 為政者にとっては実質的には帝位簒奪者だから、わざわざ良い扱いは出来んだろう
忠・義・信のいずれにももとるわけだし
他に手本にするべき皇帝や宰相が幾らでも居たわけだし
説曹操、曹操到や少不看水滸、老不看三国って言葉があったわけで、あくまで悪人ボジよ
日本なら再評価前の松永久秀、徳川時代の石田三成、淀君と同じ扱い
毛沢東は革命者だから、曹操を評価したのは自然な事
日本でも、鳥居強右衛門や鹿之助、楠公さんが道徳の教科書に載ってたのは歴史的みてごく最近の話だよ 庶民は人格や発言を云々評価することはあっても、客観的な業績評価をしないのは、古今東西変わらない
今のマスコミやネットも基本的に同じ
強いて言うなら外国の歴史だから、物語から離れて曹操の歴史的な評価が出来る
日本でも幸村人気、家康不人気っで同じ事起きてるのが良い例えかな >>708
あーまあ一般的にはね
日光行くよね〜ならそうだけど
幸村上げてるし歴ゲースレなんだから
そこは相対的なものと受け取ってくれよ
歴史好きなら家康は業績に比べたら落ちるでしょ、判官贔屓のが強いでしょと >>705
情報の手に入りやすさが関係してるんとちゃうの
情報得る手段がその講談しかなかったらその人にとって三国志はそれが全てだしな ようやくスマホの三國無双きた
今日の夕方からだそうな >>705
それも大きいと思う
物語に触れる機会と、何度もあったブーム、ハマったら原典への興味を持つし
なんなら無双だけでも詳しくなる
日本人の三国志への傾倒はやっぱ頭おかしいレベル
書籍漫画等コンテンツ、ゲームアプリの数とかさあ >>714
90年代からのブームの流れを知ってるものにとってはそれも褒められたものじゃないんだよ
結局のところ三国志演義のもつ面白さにのっかって演義の焼き直しのような小説がゴロゴロ出た。なかには三国志である必要あるか?みたいな作中のキャラだけ借りた駄作も溢れかえった。
更に書けば売れるものだから薀蓄本なんかもたくさん出てそのころまだまともな正史が手に入りにくかったこともあって多くの演義ファンはそんなものを読んで正史を知った気になってたんだよ。いまもそんなに変わんないと思う
これに関しては頭おかしいレベルというより純粋な悪口で頭おかしい このスレでいう意味がよくわからんな
まさにその典型が無双シリーズだと思うけど >>705
>「何千年も曹操は人気がなかった」
これはしょうがない
曹操の偉業はあくまでも正史の中だけでしか語られてないから
一部のインテリくらいしか知らなかった
大きな影響力を持つ大衆文学の三国演義の中で、多くの一般人は必要な情報を
収集していたのだから曹操に対するそのイメージが悪であり人気がないのも仕方ないこと
最近は少しづつ曹操の良いイメージも広まってきてるけども
結局、それが正史の記録に過ぎないのであまり知る意味もなく
そこまで情報も広がらないんだろう アプリ始まってるよね?ログインボーナスとかもらえた
公式Twitterでは何も出てないけど 無告知で延期しまくって
アプリが始まってるのかすらわからない
やる気のなさに笑う
さすが未完成バグゲーのPだな よほど力入ってない限りどこのスマホゲームもだいたいそんなもん最初の半日くらいはぼんやり 1年ぐらい保てばいいけどな速攻でサシュウしそうな雰囲気 スマホは案外無双してるけど
序盤のバトル短くて30秒かからない
無双8がスマホに来たなって感じ
味気なさも含めて移植されてるわ 諸葛亮は最近演義の過大評価が広まりすぎて逆に過小評価されてるイメージ 無双8は次世代機で遊ぶと滑らかなの?
PS5は買い?
3D空間に現実味が出たらまさに神ゲーだと思う >>719
私もチュートリアルすら始められなくて詰んでる
一旦アプリ削除→再ダウンロードでも全然駄目 PCでヌルヌル動かしてるけどアクションの見栄えとか全然違うししばらくは別ゲー気分で楽しめる
けどゲームとしては全く同じなので現実に戻される >>709
先行公開する事が決まってた香港の情勢が、公開予定日2ヵ月前くらいから大陸の所為で滅茶苦茶にされてたから仕方ない
数回延期してて、更にコロナも蔓延し始めて無期限延期に変わってた(でもソースは百度百科とIMDbだから正確じゃないかも) PS5でプレイすると攻城戦がやはり段違いだな
全てがヌルヌル動くから臨場感が増すね
弓は滑らかに飛んでくる 兵器はヌルヌル前進する 兵士達もヌルヌル動きまわってる 映画まんまOPムービーのノリじゃんこれが100分保つんならBD輸入するわ ゴミ宝珠が出た時もいちいち
宝珠獲得
とかいって動き止めるのやめてくれない PS4の無双8は、フォトリアルなのにカクカク動いてブルブル震えて、兵士がワープしたりして臨場感皆無。ドニーイェンのコマ落としのような動き。ヌルヌルで臨場感出たらHD版新作じゃん。 ps4では充分愉しめない程に8はポテンシャルの高い作品だったということなのか
まあヌルヌルだろうがカクカクだろうと根本が糞なのは変わらない様な気もするが PC最高設定でもびっくりするほどは綺麗にならないし所詮は駄ゲー
ぬるぬる動くのは気持ちいいしキャラのグラフィックはまあまあいい 同じステージの二回目以降が凄く飽きる
流れる範囲が狭くて専用曲が聴けない
この辺りは性能関係無いし結局は何も変わらん 2.3人プレイしたら飽きるから残りの人数分無駄に感じるゲームなんだよな
ブレワイは面白かったけどあれを90人分繰り返せって言われたらキレるし、なにも考えないで90人分ほぼそのまま搭載したのが無双8
せめて1人に1つ専用シナリオがあってプレイ済み年代は専用シナリオのみ選択可能とかにしてほしかった キャラ音楽アクションなど個々のセクションは金取れるレベルの仕事してるんだろうけど
手抜きイベントやら調整ツナギを担当してる奴がノーセンス過ぎて全てを台無しにしてるのかも
如何に鈴木がロクな仕事してないという証明だろう 鍛冶屋とかいうクソ、装着した攻撃がヒット時ドロップ付けすぎやろ… 道中ムービーイベントが前編、中編、後編のパターン程度しかなく
キャラを変えても延々と同じムービーばかり見せられてシナリオも共通
EDだけ違う、という苦行の如きED回収がエンドコンテンツとか言い張るからな… 全員やる前提では作ってないみたいだからな。全キャラ触る派としてはまじでキツかった
まあ武将変更なしだと数人やるだけでも苦行なんだがな >>741
昔は爆発矢を買うのが人気だったが今はどうかな 初期のキャラ解放システムは本当に狂ってたな
お目当てのキャラ解放せずに辞めた奴結構いそう 実質最後のキャラポジになってた文鴦も文鴦でシナリオ短い武器似合ってないで散々だった
発売前に公表されてた公式サイトの声優インタビューで短さは予感はしてたが 赤壁で曹操が一人で船こいでくるのは改善してるのか? >>749
むしろ最初から船に乗ってるから船に乗って移動する前に倒すことが出来なくなってるw シナリオの最終ミッション前の細々とある小さいミッションは成功させても結局結果は変わらず、はっきり言って意味無いくせに失敗するとゲームオーバー笑 >>746
おう!ありがとう、難易度が影響するのかぁ
しかし難易度変えただけで店売りの品質が上がるとかまずいんとちがうの… >>751
あのゲームオーバーは腹筋崩壊ポイントでもあるな
苑城でショートカットして出口に向かい何度曹操が即死したことか 定軍山か漢中防衛あたりの
見つかったら即ゲームオーバーとかもな
洛陽だと警戒アップ程度やのになんでや 竹簡か、竹簡って持ってないのは任務報酬で色が付くんだっけ? これ敵のレベルは難易度で決まる様にすりゃ良かったのに
既に一定以上高レベルとなってる武将で1章からやると何も得られねえぞ 隠れ家に遊びに来たヴァモーキが「これをやろう。これを見るたびに俺の正義を思い出せ!」とか言いながら穀物渡してきて腹筋死んだ まあこっちはたまに間開くとはいえコンスタントに何かしら出るけどあっちはほんとに全然出ないからな 戦国4って7年前か
そう考えるとあっちはだいぶん待ったやろうな
間に2や真田丸挟んだとはいえ 8の派生であと何年維持するつもりなんだろう
仙界だの冥界だのと今更スマホで謎のセンスの色違い出されても
目新しさ皆無でなんだかなー 白とエメラルドグリーン使っとけば仙界っていう安易な考えがあんまり アプリ無双。徐庶は無双乱舞にも撃剣が反映されてるのに(動きは将剣のときと同じ)、甄姫は笛持ちで無双乱舞は前のまま鞭に持ち替える。他の武将も持ち武器はDLC武器に変わってるぽいけどどうなのかな?エンパもこんな感じで差が出るのかな? >>760
無料で寝転がって手軽にできるんだから最高でしょ >>769
ん差なのソレ?ドッチも乱舞モーション変わらぬ手抜き作業としか思えんわ >>760
数は多いわけではないが、過去作のBGMもあって、プレイ中じゃなければ自分で好きなのを設定できる
動きはキモい >>743
何度も言われてると思うけど西涼時代の馬超だったり魏軍の関羽とかのシナリオほぼ丸ごとカットされてるのも嫌だったけどな。なんのために個別になってるんだか。
まあ1番笑えたのは赤壁の曹操だけど 錬成素材ってどこで取ったらいいんすかね!
真空甲の欠片とか豪破甲の欠片欲しいけど 7eみたいに中途半端でリリースしても多少は挽回出来る可能性も有るが本編は土台が
大事だからね赤壁の戦い級の重要ポイントでヤラカシたら作品全てがショボくなるのよ
好評なら猛将達の外伝DLCも配信されたんじゃ?5の失敗を余り活かせてないよね アプリのヌメヌメ立ち絵動かすの苦手だからオフにできたりしないの? ウネウネ停止は無さそう
好きなゲームのDLCならいくらでもつぎ込めるんだけど、ソシャゲの課金は絶対したくないんだよなー
スマホ版作る余裕があるなら人員回してさっさとエンパ出すか8に更にDLC出すとかしてくれた方が良かったのに 所詮スマホ版なんてガチャ課金頼りで儲けるだけでsw版以下の劣化版だろうからね
キャラ全員分のイベなんて何ヶ月も待たされるだろうし流行らなければ早期にサシュウだし そりゃスマホアプリの方が数倍以上の利益出るだろうし
9の製作ならともかく評判最悪の8に追加DLCなんて出したところでな… >>781
董卓
個人的に歴代で一番扱いやすかった 改の方やってるか
出ない時は全然出ないけど鍾会でも使ってぶん回してけ >>783
カウンターに氷属性特化、特殊技に斬属性特化 の珠を入れて
相手の飛び込み待ちでカウンター→特殊技
関平でこれをやれば難易度の無双の炎虎でも瞬殺出来るぞ
モンスターハントマラソンなら関平がおススメ >>782
赤兎取るには避けては通れんからけっこうな忖度性能になってると感じたわ >>781
強い弱いは分からんけど単純な使いやすさなら趙雲かな
個人的には孫尚香も楽しい 乱舞の強い弱いとかフローが強いトリガーが強い特殊が強いの差はあるけど、今作は総合的には月英が一番強いな 戟も強武器だし
俺には使いこなせなかったのは速度上げるとユニークフローが当たらなくて火力が落ちる夏侯覇と鬼神手甲 夏侯惇とか呂布とか突進系トリガー持ってるやつは使いやすい
雑に出しても拾ってくれるから困った時は突進しとけばコンボが繋がる繋がる >>786
そうそう。いつもなら董卓は1、2回触って終わるんだが赤兎馬取るためにプレイしたら本人というより鎖分銅が使いやすいなと思った
他のキャラプレイする時に時短したい時は鎖分銅使ってるわ >>784
>>785
改でやってますよ
氷以外は効果的でないみたいなことが攻略サイトに書いてあったけど斬は効くのか、今関平のレベル上げしてるわ
顔デカ殺しまくってやる笑 とにかく早いの大好きだから峨嵋刺の王異さんが使いやすいかなあ
カウンターのモーション早いし勝手に空中フローに移行しないってのと
転倒トリガーからのフローとか対武将瞬殺力が高いうえに常に高速移動しながら攻撃するおかげで武器リーチの割に雑魚集団巻き込み性能も高い
特殊攻撃が斬属性ってのもグッド どの武器どのキャラも操作感同じとは言われてるが
確実に使いにくい武器はあるよな
個人的にはヒョウとか圏のステートアクションは苦手だわ 長柄双刀モーションの魏延、程普、姜維は使いやすいな 発射槍だのでモッサモサになった賈充が一番怠かった
ユニークは異様に強いけど 手甲は何一ついいところが思い浮かばない
強いて言うなら引き離し攻撃はかなりいいけどダッシュに化けたりして任意には出せないし
こんな武器でも全然無双はできてしまうバランスだけども >>792
今回の峨嵋刺めちゃくちゃもっさりだった気がするけどもw >>796
1番ステートになって弱くなったのもしかしたら手甲かもな
豪快に掴んで周り巻き込んで投げるってのがほぼほぼ出来なくなってるし昔の孟獲思い出す >>781
頭おかしいかもしれんと思ったのはちょーぶんえん >>793
それはしゃーないな
しかし真剣さんの武器はひどかった、防御力まるでないわ真剣さんも防御が早熟で伸びねーのもあって最悪だった https://youtu.be/XfIevXJjaS0?t=530
そもそも、敵がワラワラと出てくる
無双シリーズって、こういうものじゃないの? アプリゲーは将星の新規グラくらいしかプレイのモチベがない
SSR 以外はトレボ設定資料の使い回しだし
新規絵書き下ろしてことは肥的には関平と星彩の幼馴染設定が続いてるのか まじで顔デカ虎が無双の書3しか落とさねえんだけど!助けてくれ
まだ20回ぐらいしか殺してないけどこんなもんなのか? 難易度修羅に変えても
無双の書✕1
無双の書✕1
無双の書✕1
だぞ•́ω•̀) あ、でも今傷んだ風袋の欠片かなんか落としたから、無双の書は固定でプラスαで欠片を落とすこともあるってことか 実写版の強そうなおばさんは誰なんだ
役名見ても誰かわからん アプリで若い月英出たけどかわいいな
無双2貂蝉衣装もきたし、エンパにも期待したいな ちょっと武将が超人染みてる以外は普通の三國志映画と思ったら名族は間違いなく無双の名族 アプリの無双はストーリーが面白いな
言うなれば三国無双クロニクル
色んな視点から一兵卒として追体験してく感じ
董白もこっちのほうが良いキャラしてる swには無理せず3DSの時みたいにクロニクルでも出しとけば良いのに
7eのvita程には足引っ張らない気もするけどネックになってるのは間違いない 全然面白くなさそうだけどストーリーが良いならやってみるか…?
若月英とか新しい西王母とか知らんのも出てくるみたいだしな アクション面は8のアクションをめちゃくちゃ薄味にしたものだから糞程面白くない
よっぽど無双のキャラが好きとかじゃないとすぐに飽きるだろう 正直真剣さん殆ど空気だったよな… 辛毗か羊祜実装したって 最近の無双てキャラ好きな奴のためだけに作ってる風な所あるからな
後はワラワラで如何に気持ち良く草束嬲らせるか程度しか考えてなさそうだし アプリのキャラの武器8本編のコンパチのまんまだけど
流石にエンパはDLCを割り当ててるんだろうと思いたい >>825
孫堅は二刀だったし王異は峨嵋刺
だったよ 実際本流のシミュに加えてアクションの仁王って感じで無双はもうキャラゲー主体で売ってる感じなのは事実 >>823
使い道の無い新キャラなんぞ増やすなって話
まぁユーザーが新キャラ望むのは確かにあるが、それに乗っかって出番がない新キャラ出す肥もアホ
新キャラ選定とか開発の段階で異論は出んのか >>822
ありゃ、結構すごいな俺はトリガーフロー共に20ちょっとずつ着けただけだった
もうちょっと集めてみるかありがとう 一級装備の枠拡張が出来てりゃなぁと思わずはいられない >>822
すごいなぁ
何時間ぐらい作業したらここまでいくんだろう
自分は根性なくてすぐあきらめちまった 劉備逃避行とかいうクソみたいなストーリー入れてる時点でもう期待できねえ
呉の家族バグとか司馬昭のめんどくせえバグはギリギ耐えたけどあのシナリオだけは
強制スキップしたい >>830
素材厳選めんどくさすぎるけど
広範囲の敵気絶させたりするの凄く面白いし
どんなキャラもトリガーうつだけで
強いし爽快だから頑張ってみて欲しい >>811
カリーナ・ラウは武侠作品あるあるな仙人系?精霊?のオリキャラみたい
IMDbとか見ると他に陳宮とか呂伯奢までいるのに呉は誰もいないっぽい…
大体黄巾〜虎牢関辺り中心っぽいしせめて孫堅くらいはいてもいいと思うんだけど
あと張角と董卓の再現度も結構いい感じだと思う
ttps://www.imdb.com/title/tt7587604/mediaviewer/rm1158499072/
ttps://www.imdb.com/title/tt7587604/mediaviewer/rm1779256064/ アプリもう飽きてきた
そもそも小さいスマホ画面でアクションやると目が疲れて仕方ない それな
何でも携帯機やスマホで出せばいいってもんじゃない >>823
ダジャレのお姉さんは辛毗と羊祜出すための布石キャラでしょ
ていうかそうであって欲しい 蜀シナリオの終盤で寒いダジャレやってたしプレイアブルでわざわざ要らんわ
文鴦より使い所ないし アプリ版に3年ぐらいかけたとかインタビューで言ってたけど全く面白くなさそうだし時間の無駄だったんじゃね >>835
サンクス
仙人系か…どんな感じか全く想像つかんな 羊コとセットで陸抗が出てきたら二宮の変と陸遜の最期は流石にうやむやにできなくなるな スマホ版はありえないくらい操作しづらいからオート操作があるけど今度はAIが馬鹿すぎてイライラする
最終的に無双アクション飛ばして経験値得れるようになるからそればっかやってる 誰もいない明後日の方向に攻撃するわ
一発振ると最後まで振りつづけるとか
次のエリアにいける状態なのに3秒くらいは武器振ってるわと
確かに結構酷い罠
一応むりやり回避ステップでキャンセルさせられるけどさ 使い回し集金装置にゲーム性なんて期待すんなよ
つまんねえシステムで地獄の課金か周回を延々やらされるだけ >>840
5年かけて開発してその後もアプデにかなりの時間を割いた8の悪口はそこまでだ オープンワールドにしろとかアプリ作れとかクソみたいな指示しか出さないお偉いさん
とか思われてそうだな
誰がその戦犯なのかは知らんけど オープンワールドが悪いんじゃない、その上に乗せるものが噛み合ってないんだ
しかも部分的には及第点でも全員同じ一本道をそれぞれに進むだけの列伝形式という大元が致命的っていう
オープンワールドで完全に切り離された一本道ifシナリオとかありえんだろ、そこはプレイヤーの行動で分岐させろよ
隠れ家システムはオープンワールドの醍醐味としてあって当然だし内容も及第点だった、料理システムも武将ごとのステータス弱点を補ったり長所特化させたりプレイヤーの裁量で手軽にどのキャラも調整できるいい仕様だったと思う
いっそ最初からエンパで出してりゃよかった オープンワールドにおける物語はプレイヤーの体験そのものなのに、ムービーの視聴を強要するからもったいない。 一枚マップはただ処理を重くしただけで何がしたいのか全くわからなかったな
自分たちで名作オープンワールドやってみて何が面白かったか分析でもしてから作れば依頼やら釣りやらのゴミコンテンツの数々なんて生まれようがないはずなんだけどな >>851
全jはその後すぐ死んじゃうから長く賑やかし要因にできる呂岱にしとこう >>842
その前に現時点で孫呉の若き星みたいなポジの陸遜を父親にするかなぁ
絡みがないとしてもね >>854
ヨウコ…せや!男の娘(ロリ)にしたろ!ライバルはショタや!夏侯姫も星彩の妹みたいな見た目でイケたんやしええやろ!
こんな感じか(白目) というか成都攻略の時点でまだ生きてるやつふたりくらい出せよ
その頃には亡くなってる月英やバタイやギンペーがおるのおかしいやろ >>855
男の娘って女みたいな男ではないのか?? >>856
銀屏は生きてる
まあ民間伝承だからどうでもいいだろうが 蜀の終盤はどうやってもつまらないからキャラ増やしたところであんま変わらなさそう >>859
晋シナリオも面白くないからなあ
やっぱ孔明と司馬懿の対決ありきだわ三国志って 諸葛亮亡き後の姜維とケ艾の睨み合いも凄いんだけど
いかんせん凄いのはケ艾の超エスパーで何度やっても撤退する生姜の出涸らしワンパにしかならんからな 姜維のお友達増やしてもなあ
まず蜀将夏侯覇をちゃんと扱ってからにしろよ >>857
男だよな
エロゲの○○っ娘の中の一つだけど唯一女の子じゃないヤツ 男の娘キャラwなんてただのチ○ポ生やしただけの女としか思ってないから一番要らんけどな >>861
赤壁とか呂布の時代とかもあるしそれだけじゃないやろ 久しぶりにプレイしたけどなんつうか
家具に漢旗が無いのが終わってるよな
蜀は自称じゃ駄目なんだよ… いや宝玉は落としてくれ
アイテム持込放題で使えて、FTある時点でアイテム縛りの意味は無いとは思うけども
そういう事ではなく? >>868
蜀の自称は漢じゃないと嫌よね
じゃあ魏や呉はいつから使えるんだって話されるとアレだけど マップ埋めしてて温泉見つけたんだけど湯気出てるだけ
ツシマみたいに入れたらなーって思った
まあ女の子たくさんいるから出来ないよな >>872
それはいいかな…
そういうゲームじゃないし
スターズでも正直「え?」だった >>842
二宮の変はガイジすぎるから処理しようがないんちゃう(笑)
だから漫画でもアニメでもゲームでもまともに描写された試しねーし スマホ版の配信見たら伊藤かな恵が収録あるあるを言っていたんが、元姫厳しく細かくディレクションしてるらしいのに、滑舌怪しい趙雲とかボソボソの諸葛亮とか演技が定まらん司馬懿とかは適当なのかと呆れてきた なんか王元姫のを細かく言うってのもそれはそれで気持ち悪いと思ってしまった 配信でロンブーの淳が蜀以外の武将使わないって言ってたが俺もそうだからわかるわ
徐庶ですら使うのためらうわ、別に魏と呉が嫌いというわけではないが
スレチだが戦国だったら徳川の武将絶対使わんわ、家康だけは憎むくらい嫌いだけどなw 武将に好き嫌いとかないから分からん
とりあえず全員触るし 変わり種武器好きだけど意図せずとも女キャラを使うことになる >>878
最後だけどなじゃなくてだからなじゃないの? 一応配信日からやってみたけど既にフレンド欄死んでるよw 8をリソースにしてエンパ作るって言われてもエディット面白いんかな…。
なんか8のムーブは皆ほとんど一緒で乱舞以外は個性がほとんど感じられなかったんだが。 >>878
全然関係ないけど7の陳宮のニヤリ顔が淳に似てるとずっと思ってた 難易度の無双硬すぎやろ
何故究極で自キャラとのレベル同期とかにしなかったんだ 装飾品に筒袖鎧×3と乾坤手付けて、肉の丸焼きを作って食わせる
武器にはカウンターの所に斬属性宝玉とカウンター時属性強化+10付けて
速攻で属性レベルを最大にする
俺はいつもこれでやってるけど難易度無双でも丁度良い感じの硬さになるぞ エディットは6や7ですら項目が多すぎて結構悩んだのに8は仁王レベルとなると結構これで時間食いそう
最初は丁寧に作るけどどんどんテキトーになりそうな予感w 衣装をもっと自由に選べるようにして欲しい
chronicleみたいに同じ衣装でもパーツ付け替えで
バリエーション増やして欲しい パーツを足せるなら良いが只の引き算でバリエーション増やされても微妙だしな
下着とか別個に色変更出来れば差し色で変化出せるんだが赤白とかダサいから赤黒にしたり
あとモブも差し替えだけじゃなくカスタマイズしたい8は汚い顔の民兵みたいの多いから要全改装だが エンディングパターンが数種あるという事前情報がなければ
8エンパもクソゲーだろうから買わないわ
今までは放浪軍の存在意義がなかった 久しぶりにプレイしたけど
属性強化ゲージが今いくら溜まってるかは表示して欲しいな
属性強化は10が最大蓄積と思ってたけど
奇襲時の属性強化30とかあるのはなんやろな
カウンター時属性強化も重ねたらステータス上は10以上いくしなあ >>898
10が最大だと思ってたってのは…?属性強化10以上は15になろうが20になろうが実際のダメージ増加が変わらんってことかね Wikiに属性の効果量上昇は10で打ち止めって書いてあった記憶 大分前に属性強化ってMAX何段階まで上げられるのか公式に質問した事あるけど
それは内部データ情報だから答えられないって返されたわ >>899
俺も8のモブは結構キツイ
いくらなんでも貧相揃いだと思う >>878
あんた俺とか言ってるけど三成好きな腐女子だろw なにが内部データじゃ!なんでどこまで有効かがそんな扱いなんだよ
プレイヤーに無駄、徒労を強いるなや 三成といえば
2では平気だったが3でホモ臭さがちょっと苦手になり、
そこからの4のワキ出しでガチで無理になったキャラだわ
似た位置の直虎もクロニクル2の時点では走り方や口調がクドいと思う程度で別に平気だったがオロチ3でトドメ 三成おばさんこんなところにまで出張ってんのか
まあ戦国スレにも三國5が最高傑作だとか言って暴れてるやついるしお互い様か
リストラは災難だったなw
残念でもなんでもないが 家康嫌い=三成好きな腐女子
ってのは流石に偏見すぎねw >>899
志村の変なおじさんや浮浪者みたいな顔のやつが仙人自称してたりすんの説得力なすぎてきつい 8のモブ顔はほんと酷いな
全員黄皓顔というか
嫌悪を感じたり、汚い感じが多い
イベントシーンに出てくるとほんと不快
6や7の文官・武官は全然そうじゃないのにな たかがモブの顔に難癖つけるなよ
と自分でも思うけど
ほんとムカつくような顔だらけなんよw まぁ強いて擁護するなら6、7はモブの顔整いすぎてたから
逆にリアルに寄ったと思えば 有象無象の草束と一絡げで蹂躙するだけ存在なら下衆顔オッサンで何の不満も無いが
エンパだと一緒に争覇しばらく戦う同僚や部下になる将達だからね黄巾以外じゃ邪道栄
みたいなネタキャラにすらショボい容貌のモブが名乗るのすら許せないな >>916
虎牢関の呂布に対して「敵は単騎だ押し潰せ!」言ってるモブは宮内っぽいね
なんとなく8のモブキャラ生み出した奴等には糞藝爪覧の臭いを仄かに感じるわ 三成は腋出しがグロいとしても、世間の三成像を踏襲してる。大谷吉継は完全にNGじゃん? CLAMPの影響を中途半端に受けたような駄目なデザイナーがデザインする、ふんわり衣装の典型だよ。 8のモブは酷い。潼関
全員なで肩・猫背って...。細マッチョはいないのか。 >>915
無双武将は(多少リアルにはなったが)変わらずイケメンだから余計に差がな 顔はどうでもいいけどもっとかっこいい兜と鎧着てほしいわ
6以降のモブは軽装すぎる。文官系ならいいけど まぁモブを中国人ぽい顏にしたかったんだろうな6と7とか西洋人だもん
趙雲も鼻の先が丸くなって中国人ぽい感じになったしな 趙雲が割とそっち系の顔に近づいたからみんなもそうなるのかと思ったがそうでもなかった 趙雲とか董卓とか、声優の人何とかして欲しい
申し訳ないけど演技も声も酷すぎるのが無双には多すぎると思う 戦国5が4より成果出してこっちも一新してくれ
製作費的にこっちの方が思いきってできると思う 開発費あったらキャラなんかよりゲームのクオリティあげてほしい 鈴木がリストラさせない宣言してるからこっちは安心してる まあ5が発売してないからなんとも言えないな現段階では もしかしてエンパ発売されるのってこれから何ヵ月もしてスマホゲーが一段落してからとかじゃないよね・・・? >>934
同意
改良のための一新じゃなくて改悪しかないしな 一応年内発売予定ってことになってるけどさらに延びても全く驚かないな パット見ただけだと陸遜と朱然がどっちかどっちか迷うぞ
8朱然の見た目5の陸遜やろ 一新はしてほしいけどまず間違いなく三兄弟がイケメンになるとかそういう方向だろうからなあ
三兄弟の声優は声質も演技も維持しててシリーズの発展に貢献してきたと思うけど
少なくとも名前でゲームを売れるような役者ではないし 声優の名前でゲームを買うような層が顧客なのか
ほんとオタク文化もすっかり浸透しちまって 声優ってそんなネームバリューある?
クソゲーほど「豪華声優陣!」とか書いてあるイメージしかないが しかし属性は蚩尤珠等に奇襲時+20いくつとか着いてるのに10までってのもおかしな話やな…威力以外に何かあるのだろうか 関羽と張飛の声優さんはナレーションの方が多いよね 昼番組でよく名前見るわ 無双は5辺りまでの最高難度と同じぐらいの堅さだけど究極は易しいとか普通並みに柔すぎだと思うんだがどうだろうか 登録武将使いたくなるようばかっこいい顔グラ少なすぎる おーい曹操!悔しかったらこっちに来てみろーぅ!
開発者開き直りすぎやろ… まだ発売してないからあれだけど、声優と不人気キャラのデザインの大幅変更する建前だろう>一新
三國の何キャラか声優変えるのもここの連中は望んでるだろ?? 無双はキャラじゃなくてシステムがウケたのに キャラでどうにかするのが間違ってる 声優とかどうでもいいかな
棒読みでなければいいや。
でも過去作は気にならなかったが、8はたまに呂蒙+董卓が棒に聞こえて気になるシーンある。
声優さんなんか調子悪かったんだろうか。 董卓はDLCシナリオだと良くなってた
司馬懿も本編のねっとりした喋り方じゃなく格好良くなっていい DLC買ってるけど放置してるなー 司馬懿の声ねっとりじゃないんだ DLC司馬懿は最初司馬師が喋ってんのかってくらい低くてビックリした
オロチ3の声が違和感少なかったな 二人称設定ミスってたけど 7までの司馬師の喋り方が司馬懿にスライドして司馬師は軽い喋り方になっちゃったな >>958
オロチ3そういう設定ミス多いよな
凌統が呂蒙をアンタ呼ばわりしたり三成が曹操に対して敬語になったりタメ口になったり
まあ三國の方でも周瑜と黄蓋の上下関係が毎回変わるとかあるけど ただでさえテキストに難ありの作品だから
そういう時は1から10まで駄目 修正されたかもしれないけど徐盛関連も何かそういうのあったよね
ミスじゃないけど海賊無双のDLCキャラクター買って、せっかくだから味方がそいつの息子達のステージ選んでやってた
そしたら称賛台詞で息子にお前呼ばわりされて違和感が凄かった
追加収録しなくてももうちょいなんとかならんかったんか >>953
8での容姿同士だと違うけど、イベントとかで並んで出てくるとわしの脳が朱然を優先的に陸遜だと思ってしまうんだ笑 董白は最近のチー牛向けのキャラデザで人気だったな
こいつは腐っぽいけど 黒に銀髪?て絵的には良いけど多すぎない?アジア系なら黒髪で統一して欲しいわ
しかし三国もキャラ増えすぎてヤバいんじゃないの鈴木も一新というJokerを切るかもね システム面もでかい。1人で大勢の敵を薙ぎ払うっていうのはかなりのインパクトだし大抵の人はキャラや題材よりそれ目的でやり始めたはず
システムが受けてなけりゃコラボ無双なんて作られないしな
本家はどんどんキャラゲー化してるけど ゲームが2Dから3Dに切り替わって行った時代に
3Dゲームなんかこんなもんでいいんや!
と世に知らしめたという意味で無双のシステムは画期的だったよ >>968
これは事実
俺もかなりのオタクの友達が言うまでその言葉知らなかったもん 次スレ次から970辺りにする?エンパ続報までこんな調子だと思うし ストラテジーと3Dアクションの融合は凄いとおもうけど
無双って何故か国産RPG一生やってそうな層とシューティングゲーム
やってる層に馬鹿にされてるけど同じ脳死ゲーなのに良く分からん たまにある無双みたいなゲームやると色々な面で本家が一番安定してるのがよくわかる PS5が普及するのをまっているんだ!
次世代機オンリーで最高のOWがまってるぜ! >>975
セガのあいつの発言で炎上した時に知ったわ>チー牛 基本外で食わないからチーズ牛丼なるものがあることすら知らなかった 流石に無双ではもうOWはやらんでしょ
箱庭ステージで自由に戦える無双にしてくれるだけでとりあえず十分だわ
今度出る戦国5が相変わらずのおつかいフラグ建て無双だったら絶望しちゃうけどw それでもある程度の広さは欲しい所
本来それなりに距離離ある筈の地点を無理やり箱庭に押し込んできたからチープさと言うかシュールさと言うか、他者はどう思うか知らんが俺はずっとその辺の歪さを感じてたクチ オープンワールドでちゃんと戦争再現できるんならその方がいいけど無双は一人で全部できちまうからな 南郡の制圧や天水の戦いは特に厳しかったからな
マップ分けるほどの作戦でもないけど メインの合戦はちゃんと7までみたいなマップステージ用意してその他の戦闘やら何やらは8のOWを進化させて行けばいいだけよ
景勝地とか街や滝や砂漠、温泉もちゃんとあるのにイベント用意して無いからつまらなかったし 半年に一回くらいすき家の牛丼食うけど嫁は毎回チーズ牛丼だぞ
てか男があんなん食うもんなんか? 温泉は景勝地のイ(漢字わからん)山の近くの無心草?の群生地の所
>>997
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