真・三國無双8 Part171
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シリーズ最新作『真・三國無双8』
真・三國無双8
メーカー:コーエーテクモゲームス
ジャンル:タクティカルアクション
対応機種:PS4
発売日:2018年2月8日発売
公式サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou8/
攻略Wiki:http://wikinavi.net/smusou8/
「真・三國無双シリーズ」
総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou/
公式ツイッター:http://twitter.com/s_sangokumusou
※前スレ
真・三國無双8 Part170
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1614260996/
□次スレは>>950を踏んだ人が立ててください
立てられない場合はアンカーで次の人を指定してください
新スレが立つまではレスは自重してください
□スレ立て直後に20レス程度しないとスレが落ちるので保守とその協力をお願いします
□過剰な勢力・キャラ叩き・他ゲームとの比較・推しなどもスレが荒れる原因になりますので控えてください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) そういえばアプリの動作条件間違ってたらしくてiphone8以降じゃないと使えないんだってよ保守 AppStoreだとまだ修正掛かってないけど 保守 チュートリアル始められなかったのは対応機種じゃなかったからだって 保守 ipodtouchも対応機種になってたから事前登録したんだけど残念 保守 >>16
iPodtouchで普通にできたぞ
容量の問題では? >>21
公式に問い合わせて非対応だって返答だったんだけどな…6だから駄目なのかな エンパイアーズは8月くらいに思ってた方がいいかねぇ
ナンバリングが8だし(海外では9だけど) 斬も真も死んだか
いい加減アプリは諦めてCSゲー作れってこった 何月になるか知らんけどエディット体験版はぜひ配信して欲しいなぁ
なんなら有料体験版でも買うからさ
出してくれたら戦国5買わないでそっちずっとやってるわ アプリしてないから状況知らんけどめっちゃ荒れてるな
まあ予想したけどもw >>24
8素材の新アプリが出たら古いのは当然死ぬだろ?毎度新作出す度に養分になる奴が
相当数存在する限りはアプリ開発無くならんだろう8より儲かる可能性も有るかもしれないし まあ8の開発費を少しでもペイしないといけないしな
8の素材使い回しってのはそういうことだろうし スマホでゲームする気が起きないからなぁ
どれほど出来が良かったとしてもあんな小さい画面でゲームしたいと思わん 技術が進歩しようと人差し指1本で手軽に出来る暇潰しでしかないからね
仮に大画面にして遊んだ所で面白くは無いと思うよストーリーが見やすく成る程度だろう ストーリー自体は異世界転生みたいでちゃんと章ごとにヒロインも用意してるから入門には非常に適してるんだが惜しいよな ナニソレ愉しそうじゃないw禿や豚にも用意されるんかな?そういうのサブモードにでも
有れば凡ゲーの8も多少は全キャラ使う意味も生まれたんじゃないかな まだエンパ8月とか楽観視してるのいるのか
年末出れば良いコースだよ >>34
なんの情報も更新されてないしね。
自分は、来年の決算前にバグ山盛りで滑り込ませてくると思ってる。 >>35
自分も最短でそのくらい最悪中止だと思うことにしてる
発表が20周年に合わせたとはいえ早すぎて熱もすっかり冷めた 俺なんて去年発表されてから今年中に公式更新されて来年の春夏くらいにはエンパやっているかと思ってたわ
未だに公式サイトは更新されず情報は延期報告のみ
せめてスクリーンショットの数枚くらい見せてほしい 張昭見る度に髭汚ねーなってなる
白髪髭ならまだしも微妙に黒いのよね シーズンパス使えるようになるまで半日かかる人はじめて見た
https:mobile.twitter.coms_sangokumusou/status/1197414410618208256
tokumei@tokumei17794691
『真・三國無双8』のDLCは、大々的に宣伝するくせに、購入方法、ダウンロード方法を、公式サイト上に全く書いていないのは、大問題ですよ。PSストアに不慣れな者は、何をどうすればよいのか全く分かりません。シーズンパスを買ったら、使えるようなるまで、半日右往左往しました。
しかも、ダウンロード方法を知ったのは、Yahoo!知恵袋でした。SPストアにたどり着いても、どこにあるのか分かりません。ソフト本編をパッケージ版で買っていると、本編の重複購入の可能性さえあります。極めて危険です。宣伝するなら、購入方法等を懇切丁寧なご説明を、即刻お願いします。 あるあるのPVこれ半分以上は自らゲームの欠陥晒してるような気がする いやそれなw
総大将死亡の件とか
あと馬に乗れないは7とか8はほぼないよね
×ボタンで乗る人ほぼおらんやろうし 曹操散歩とか関羽成都散策の時のセルフネガキャンから何も成長していない…… 肥全体としてこのままソシャゲメインになっていくんだろうか…
なんか無双だけじゃなくて他の肥ソシャゲもCMやりまくってるな。
ホントに嫌なんだけど 肥はそんなにソシャゲに傾いてるイメージないしゲームはちゃんと作ってる部類の会社だと思う
今回のも貯金箱感覚だろ なんやユーチューブ見てるとps5でやると4kでも随分安定して動いてるようだな?別に最適化とかしてねえんだろうになんでだ
発売当時多少ps4でやってからPC版に切り替えた俺の立場が…まあ解像度はともかく表示数とか、諸々のレンダリングって言うの?は色々違うんだろうけど 本戦前の任務は多少なりとも意味のあるものにして欲しいわ、あと時間制限つけてほしかった >>45
ものっそいファンタジーだけど楽しいよ
弓にした状態でブーメランみたいに飛ばすし >>52
いやPS5でやっても酷いぞ
シネマティックだと60fpsでないしティアリングが
発生しまくり、FPS重視だと60は安定するけど
糞グラで町のグラフィックが
PSPレベルなのは変わってない。 ホントかよpspレベルて酷えなスマフォ展開念頭に置いてただけはアル PSPレベルてのはほんとだぞ
所々床のテスクチャが読み込まれてないんじゃないか
って具合になる、むしろPSPの方が綺麗
読み込みのせいかと思ってしばらく
放置してもそのまま いつものテクスチャ貼り遅れかと思って待ってても永久にはられないことあるよな、PCでもある
のっぺりした岩肌とかPS2時代の無双を思い出すわ >>59
やっぱそうなるよな
あれはPSP以下だわどうみても
PS5の高速ロードでやってもそこは変わらないんだよ イベントシーンでロード後しばらくしてから、後ろに急に建物がポップすることあるな
テクスチャ遅延ロードならわかるけど、建物丸ごとかよとw 何だかんだでテストプレイ不足に尽きると思うよ責任者の監督不行届も酷すぎる これレベルカンストとしたキャラ初期化するメリットってある? >>65
馬や支援獣の取得経験値は無双武将に依存する
低LVの方が経験値補正が大きいからLV上げやすい
火曜日のデイリーボーナスとあわせれば馬100もすぐ ヌルいと思った時はレベル初期化して遊んでる
山賊狩りと火曜日ボーナス併用すればカンスト余裕だし 実写映画の三国無双が思った以上に無双だった
ttps://www.youtube.com/watch?v=edrv5LZo8Xo 孫堅は二刀じゃない方がかっこいいんとちゃう
朴刀フローのほうきをサッサッサッみたいなのはだせえけども 肥って孫堅好きだよな
シミュの方でもやたら強いし無双でもすぐ死んで出番あんまないのに固有武器貰える優先度かなり高いし 基礎築いた孫策や皇帝にまでなった孫権と違ってただの一将軍なのにね
3とか5とか孫権差し置いて孫呉の君主ポジにいたのは「え?」ってなったw 3の孫権とかハイヤーハイヤー声がキモくて不快だったから良かったわ 孫権も劉備みたいに君主になったら髭生やそうや
4までは顎ひげあったし 孫権に関しては元からゴツイ顔立ちだから髭なくても違和感ないな個人的に
逆に劉備は髭つけるにしても時期が遅すぎると思う このスレってBASARAのsageやdisはOK? >>77
アンチスレあるだろ?そっちに行ってくれや 三国無双の別ナンバリングならともかく、平気で全くの別タイトル持ち出すのが理解に苦しむ >>66
>>67
ありがとう馬と支援獣の経験値が武将依存とは知らなかった
火曜日ボーナスいいよねガンガン上がるの気持ちいい 劉備といえば劉備の髭の事イジって処断された奴って無双に居るっけ?
居たらエンパで劉備使う時処断するわ 三國志の中で呉が一番色物扱いされやすいイメージある
呉が主役のアニメだと一騎当千や鋼鉄三國志があるし
三國志大戦では孫権が丸太持ってハァハァしてたり 呉て三国志好きには好かれて無そうな気がするしωの連中も好き勝手してもクレーム少ないと
思ってそう個人的にも太史慈以外はいつリストランテされても屁でもない顔ぶれしか居ないし >>84
まあ第3勢力やしな
レッドクリフくらいかな
呉の扱いが良かったのは
でもまあ無双は頑張ってる方だと思うけど孫権はもっと破天荒にしてもいいと思う
>>85
お前の基準が1番わからん >>85
リストランテに思わず吹いたけどもしかして持ちネタ?w ジョークに説明を求める程ヤボチンなんか?呉時指摘してマウントするアタマデッカチと変わらんな
所で暇だったからスマホ無双の生配信視てたら甄姫の新グラ紹介されてたが微妙な経年変化イイネ
エンパでもああいうの有れば黄巾シナリオ作成捗るんだけどマダム娘よりヤング麺だよ女キャラは 6の復刻衣装と復刻ステージとかで使った素材で2のリメイク出ないかなー いくら素材がソロった所で今のオメガに旧作ファンが納得するリメイクが出来るとは思わんね
戦国2完全版みたいなHD化での移植が望まれる形なんだろうけど色々と三国2は古スギル もう死にゲーのチーニンとシブサワコウが主力でωなんかキャラゲー作ってれば良いと思ってそう >>90
実際それしてクウォリティ高くても売れそうにない >>88
え?タイプミスだったら吹くってことなんだけどなにこのマジレス
寒すぎるwww >>91
無双より無双要素もあるARPGとか作った方がウケそうだけどね実際 蜀の末期主力が殆ど女なの6だか7の晋の対呉のシナリオで丁奉と練師ばっか出てきたの思い出したわ でも実際後期だしても今のままじゃ晋のかませやしなぁ
だからといって充実させても面白くなさそうやし >>96
お前ら大好き群雄だって三国のかませだけどな
無理に出しても袁術や諸葛誕や鍾会や華雄みたいなのが増えるだけ 8エンパはちゃんと国に武将配置するシステムに戻して
確か三國3エンパもだった気がしたけど7エンパのは味気無い ルールを曖昧にしたら戦争ゲームは興が削がれるんだろうな遊びやすくする事も大事だが
侵したら駄目な要素てのが有るんだろう敵本拠地で増援が異常に沸くのも一見面白いが
2部隊迄と最初に決めたからには最低限のルールは守らんと敵のみ有利じゃ試合が正立しない いっそ戦国みたいに一新で
年齢的に辛い一部ベテランと兼役解消で
群雄割拠から五丈原までに時期短くして
DLCか次回作で董卓暗殺までと五丈原以降追加とかでもいいんじゃないのと
追加
魏 文聘 臧覇 卞姫
呉 朱桓 虞翻 張昭
蜀 陳登 馬謖
他 顔良 文醜 高順 馬騰 韓遂 李傕 郭
花蔓 兀突骨 公孫瓚
一旦おやすみ
呉 孫堅
晋 王元姫 賈充 文鴦 鍾会 辛憲英 諸葛誕
他 董卓 董白 華雄 張角 左慈 ストーリー切り売りすればクオリティが上がるわけでもなし単なるボリュームダウンで叩かれるだけ >>101
減らす人物に対して増やす人物の需要がな >>105
やっぱり華や需要がないよなぁ
大体有名どころと声がでかいのは出尽くしたから
前半後半カットみたいに時代狭めるのも手抜きかボリュームダウンとみられかねないし
他勢力手抜きするのもアレだけど、ぶっちゃけ呂布軍以外は自分でプレイする以外は楽しみなさそうだしなぁ 6以降って晋だけに注目されるけど
序盤のステージも結構増えて手を抜いているわけでもなかったからなぁ
典韋や孫策存命時のステージも増えたし
むしろ樊城から五丈原の間が6と7の蜀 7の呉を除いてあっさりし過ぎてたから 孫堅存命時のステージの多さはびっくりした
延命とかしてないのに存在感あったし
7は初っ端で死ぬが ずっと立ち話ばっかだけどちゃんと会話シーン沢山あったし存在感あったね SNSでもスマホアプリ全く話題にならんな
青二声優の宣伝すら流れない やらかして爆死したからな
開発費回収も難しいんじゃね? それなのにTVCMでクソスマホ無双ゲーを宣伝する肥溜めww
誰も望んでないものを押し売り なんか炎上してるね
やってないからどうでもいいけど モンハンもPSO2もデモンズソウルも
最近のキャラクリできるゲームはLGBTに配慮
して性別という項目じゃなくて
体型タイプ1、2という表現になってる
8エンパも性別なくなって同性同士が結婚
できる仕様になりそう
同性同士で結婚できた初期の7エンパは先を行っていたという展開がマジでありそう 三国無双に関して7e8スマホ版と連続して評価が爆死状態だけど本当に8eは大丈夫なのか? 需要のないスマホのクソゲーに人員割いて
8エンパは延期
そしてそのスマホゲーは死に体
これがエンパに響いて更に品質の落ちた
8エンパが発売、クソゲーでおわり 太閤立志伝並に生き様が多種多様に分かれてて戦闘シーンは無双アクション
これなら俺は神ゲー扱いして8エンパ讃えるぜ 戦国が5売れなきゃ終わりのように三国もスマホが売れなきゃ
8エンパ出して終わりだったりして 本編ヤラないでエンパだけ遊ぶ勢てどの程度存在するんだろうか実際 発売当初散々な言われ様だったから本編やらないで買う人やエディットが仁王のキャラクリ進化させたやつらしいからキャラクリ勢で買う人居るかもね
あとはエンパだけ好きな人やストーリーは無いようなもんだし三国志知らなくても今の時代調べて気にいったキャラクター居たら買うとかそういう人居るんじゃない >>122
1000人もいない
物好きか後から買ったやつ
なんも知らないでエンパだけ買った初見
とりあえず全部買った人 7エンパでガッカリした人も多いだろうから8エンパは少なくとも初動はかなり厳しそうだね
評判良くてジワ売れしてくれればいいんだけど >>120
明らかにスマホよりはあるがな
生放送の時とかスマホ発表して誰一人として喜んでなかったし エンパファンもいなくはないんだろうけど
もっとオープンワールドを活かす手段は思いつかなかったのかな
形式に囚われずにね 8クソゲーらしいけど値段いくらなら買い?エンパの前にやっときたい
ちなPS4の体験版みたいなのは昔やったけど
今更やる価値ないならハッキリ言っていいよ やらなくていい
アクションを体感せず新鮮なままエンパにいった方がいい クソゲーってほどじゃないと思うんだがな
何から何まで中途半端でオープンワールドっぽい作りがマイナスにしかなってないだけで、オープンワールドであることかストーリーを半端に作ることのどっちかを諦めてれば良かったのに、と思えるくらいにはゲーム性は許せる
あとはせいぜい、退屈な時間が長すぎてやりがいのかけらもないってくらいで
あれ?クソゲーかこれ? 8は永い目で見てクソゲーなんだよ
その土台から何一つ進化していくこともない
寧ろ、過去に戻ってしまい退化する
三国無双に8エンパの次なんてあるか分からんけども
仮に9が出たとしたら、プレイアブルキャラ総勢100名超えの
7に毛が生えた程度のシステム積んだ時代遅れゲーと化すだろうな そういえば中古高値安定してるよな
発売して3ヶ月(かもう少しかもしれんけど)とか経った頃は2500円とかになってたのがいつの間にか5000円位になってて まあ自操作可能キャラが100人もいてオープンワールドって今現在では無理があるんでしょう…人員と予算を増やしたらその分良くなるかっていったら難しい気がする 別に操作キャラの数とオープンワールドであること自体は直接関係ないだろ
問題はオープンワールドにしてキャラもアクションも一新してストーリーも章仕立てのブツ切りにして…って、詰め込みすぎた点
リソース的にもシステム的にも潰しあっちゃってるんだもん、そりゃスカスカ無双になるだろって話だ オープンワールド自体ストーリーに縛られるゲームとはどうしても合わんしなぁ >>136
でも普通オープンワールドって操作キャラ一人グランドセフトオートですら3人で、ストーリーやミッションもそのキャラ分しか無くてもバグまみれだったりするのに、一人一人違うストーリーやミッション作成してたらそれは大変どころじゃないやろう…はじめから無理があった キャラ多くたって勢力別にすればよかった
キャラがふえすぎたから6、7で勢力別にしたのに
8でなぜか個別にしてEDも無駄にキャラ分作ったからこうなる。Pはなんでこれでいいと思ったのか理解に苦しむ >>128だけど
なるほど8は買わない方がいいみたいだな
エンパってのはあまり詳しくないけど面白そうなら、それ買うわ OWで大事なのは作り込みと密度よ
GTAもOWで4は作り込み凄くて街歩いてるだけで色々な事が出来て楽しかったけど、5は色々進化したけど出来る事もあきらかに減って広く浅くみたいな感じでスカスカだった
三國8も凄い一枚のマップ作って終わりみたいな感じだったからダメだった 全く意味のない仮定だけど無双じゃなくて中華大陸を舞台にしたARPGとかだったらあのOWも活きたろうにね 俺としては新システム一作目としては粗いながらもそれなりの出来だったと思うが、広すぎると言うのも解らんでも無いし各章毎に州単位やストーリー上の必要範囲で領域区切っても良かったかもとは思う
個人的にはオープンワールドそのものよりも、個人別ストーリーのふりをした事実上の勢力別ストーリーの方が不満だったわ
まぁお陰で全キャラ手を出さずに済んだのは助かったが
さすがに全キャラクリアとかトロフィーあったら諦めてた 個別EDなくして勢力別に分岐ストーリー何本か用意した方が自由度活かせるんだよな
原典に縛られて決まった未来から抜け出せないこの自由なのに不自由な感じ そもそも「あの人気シリーズの新作がスマホで!」って時点で
敗戦処理みたいなもんだしな
ブレスオブファイアもワイルドアームズもしんでしまった
スマホ版とっととサ終して据え置きに力を入れてくれよ
もう数年もしたらスマホゲー市場はさらに縮小されてるだろうし ストーリーモードでは勢力毎に行動出来る場所を支配置のみに制限して、その分その地方特有の個性を生かしたイベントや出来る事を増やす
フリーモードは時代を決めてメインシナリオの自由参加の他に行動範囲制限無しで素材やら狩りや山賊討伐を出来るOWモードにすればよかった >>145
無双シリーズのタイトル規模からいえばその初めてなのに粗いながらそれなりの〜ってのは俺もそう思うな
ただやはり決まった人員ほどほどの予算で作るコーエーには手に余る物だったかなぁと
でもこれをブラッシュアップというか肉付けしていって面白くなる目処が立つなら続けてほしいけど 大戦級の戦いでは軍で動いてることが実感できればなあ…
赤壁でも連環の計→東南の風→ガチムチ名代特攻
このコンボが決まったら孫劉連合軍のNPCが次々に個々の動きで分るように
前線を押し上げていき曹操軍を圧倒する、とかあればな
自分はその一員でいいんよ
NPC無双武将と戦功を競い合うような形で共闘したいわ
全部プレイヤーにやらせるとか萎えまくる
しっかりお膳立てして大計かまして、カッコいいBGMまで掛かってるのに
各戦域にたどり着くとNPCの敵味方でお見合いしてるだけとかクソつまらんのよ
士気で推してる側はもっとアクティブに敵を殲滅してくれ エンパも体験版出る予定らしいからそれやってから買うのオススメだよ
自称開発で働いてる友人に聞いた信頼度ひっくい話だけど
オープンワールド機能を無理やり残そうと強行してるが、コストとか優秀なスタッフに逃げられた事で
武将と住民数人だけ突っ立ってる8以上に町に何もない状態になって社内で批判浴びてるのに、
プロデューサーだかディレクターだかが撮影できる機能と武器の練習できる場なのがウリだからセーフセーフ!とかのたまってるらしい
その友人曰く、そのウリは体験版でプレイできるから実質無料で遊べちまうんだぜ!だとか >>150
8はわりとアクティブというかちゃんと戦ってない? >>151
なんかわかんねぇけど想像できるなw
もはやエディットだけがキチンとしてれば十分と思ってるけど7eの汚名返上くらいはこなして欲しいところ >>150
昔も充分だったとは言えないがまだ共闘感的なモノはあったんだけどな
6辺りから完全にプレイヤーが動かないと始まらない介護ゲーみたいになっている
自分が無双するのが楽しいと言うのも解るがそれオンリーと言うか、自分が必死に戦場駆けずり回っても他の連中は熱心にお見合い中とか萎えるわ しばらく仁王やってて、久々にやったけど、描画する敵の数が違うにしてもカクつきすぎてびっくりした。 本当にびっくりするよな
プレイするには厳しく感じるけど
エンパ出たらまた目を慣らさないと >>152
今までよりマップ広いし何か表示わかり辛いけど各地で進軍防衛小競り合いして撃破敗走しまくってる >>151
何がセーフセーフ!だよwそれで毎回の様に鈴木は未完成品リリースしても悪びれない訳だ‥
ホト機能とかで喜んでたヤツ等の責任でも有るからなコレ!甘やかしたら碌な事無いぞ肥は 他社ゲームだけどDays Goneプレイしてて
無双8より美麗なオープンワールドで数百体敵をワラワラさせても一切処理落ちしないのに驚いた
同じPS4でもこんなに差が出るんだなぁ
技術力開発力って大事だね エンパではオープンワールド止めるみたいだし、少なくとも技術的な問題点は無くして欲しいね
配置の概念とか時代別シナリオの充実とかエンパに求めてた要素はたくさんあったけど現状ではとりあえず無難な作品出して欲しい ゲームのルールは無理に変えなくていいぞ
次世代機にあった見せ方を頑張ってほしい
そろそろ馬の動きをリアルにするとか ゲーム性やアクション、システムよりも
戦場にいるんだという臨場感、雰囲気を最優先してほしい RDR2は馬だけじゃなくて色々リアルにして臨場感出し過ぎたら西部劇シミュレーターになったけど、そういうの三國無双に求めてるのか 戦場の雰囲気は優先して強化してほしいな
ストーリーはもうあっさりでいいです
小説や漫画じゃないんだから何回も人間模様やってもしょうがないだろ
5では戦場感あったけど 678は全然戦場にいる感じがしない >>163
戦域をもっと広くしてくれればねえ
例えば自分が戦ってるエリア以外にも主戦場が3つくらいあって
その全てに勝利しないと国をゲットすることができない、とか
自分の戦ってるエリアで優勢だから別のエリアに救援に行こうとしても
それでは完璧に苦戦してるエリアの救援には間に合わないとかね
第三軍の横やりもあれば戦場がカオスと化してどこが勝つか分からない状況にも
陥るなんてのもあれば尚面白い
関羽張飛呂布あたりなら自己や味方キャラへも影響するバフ
相手に対するデバフで強烈なものを持っていて
対面して戦うと最強と思わせる強さだけどもあくまで局地的な強さ
反対に曹操や諸葛亮なんかは全ての戦場に大きな勝利要素をもたらす
特殊効果を発揮し基本CPU同士の戦いになる他戦場でも勝利する確率が劇的に上がる
しかし、対面戦闘におけるバフデバフ効果は持ってないのでそこは脆い
自分が担当しているエリアは自身の武力
それ以外のエリアで勝利するためには軍師や切れ者の力が影響する
なんてことになっていれば
武人であれ知者であれ1人では大局的な戦闘に勝利することは出来ない、という
臨場感や雰囲気は出ると思う
放浪軍なら局地戦には強いが、継戦能力が低いので自身がそうなら
あくまで助っ人程度にしかならないし、自分が君主なら地方の放浪軍を手懐けて
報奨金を与える形での傭兵的扱い(官職は与えないので召し抱えることもなし)もできる、なんてのもあればなあ
ただ、最近の無双は緻密なシステムとか作りたがらないんだよな… >>163
武器の一振り二振りで容易く10人単位斬っちまうゲームだしなぁ
とりあえず雑草兵からなんとかしてほしい所、軽すぎる1000人撃破とか何も嬉しくないわ 今作は乱舞で100KOどころかフローで100KOも余裕だからな 雑草どころか勝手にファンに巻き込まれて死ぬ羽虫みたいだからな 本家の三国はもう少し今のワラワラかき混ぜるだけでいいのか
考えてほしいかな
ゲームのルールは同じでいいんだよな スレ見る限り結構みんなが望む形も違うからどういう人達に配慮すればいいのかとかは難しいかもね マップに関しては
開門まで長々会話聴かされてマップ内グルグル回るステージ制
より近場までFTして自力で城壁越えや開門して戦える8の方が良いとOROCHI3や海賊無双4やって思った 敵雑兵は3みたいに固くなっちゃうと嫌だけど、せめてアグレッシブに殺しには来て欲しいな
あと固定セリフいらんわもう
よっぽどバージョン増えるんならいいかもしれんけど OROCHI3は敵将討ち取ったり台詞はSE扱いで渋滞起こさないようになってたな、そこは3の数少ない評価点だわ そらあんな触れたら即死なバランスにしたらどんなシステムでも渋滞する
ゲームバランスの問題だわ >>175
渋滞はあったけどその敵将討ち取った関連ではスムーズになってたと思う 会話が開門妨害するの前何かで改善されたのにまた再発して萎えた システムは6とか7のままでも良いから、4以前みたいに味方の軍がちゃんと機能してるのにしてほしい
6や7の味方なんてただの足手まといでしかない エンパにしても味方が多い方が拠点落すのが滞るとか陣取りゲームとして破綻してる
やはり草の数ではなく以前の様に拠点兵長を規定数倒せば奪取出来るようにした方が
味方武将の功で落しやすく成ると思うんだよ戦国2エンパ最近遊んだ感想なんだが 一体いつ出るんだろうねエンパ
スマホ版プレイしてるけど、課金する気が起きん 開発中止になりましたって知らせきても驚かないわもう アプリもそうだけどエンパへのリソースも9に回して欲しいわ
少しでも8の開発費回収したいんだろうけどOW捨てるなら8に拘る必要もないだろ 孫権でプレイしてたら徐盛が目下称賛してきてビビった
こいつ呉で一番偉いの? 本編ヤラないでエンパにしか興味ない層も居るんだから順番待ってソコは我慢しなされ
9開発した所で根本が変わらなければ更なるマンネリ糞ゲーが生まれるだけだよ エンパ廃止でも別にいいけど人質になってるエディットは解放してやれ 8e開発中止でエディット機能満載の9をOW作りたがってる襟川をGPとして招き
真三國無双ー新生ーをシブサワ・コウ40周年作品として出すぐらいなら期待できそう 逆にエンパの方が好きだから今後廃止するなら本編にエンパみたいなシステム導入するかエンパみたいなモードを入れるかDLCとして出してくれ エディットモードがあれば良い 戦国では本編にあるのに何故三国には無いのか 三國志は国取り戦記ものなんだからエンパ廃止などとんでもない!
むしろ国取り無双アクションやらせろや。 信長の野望のバトルを無双アクションにしたらいんじゃない 三国も4迄はエディット機能存在したから戦国も5で廃止するかもしれないが本編ヤバいね戦国も
何か三国の5飛ばして6での過ちを辿る様な死臭がプンプン匂い立ってる感じがしてくる 三国にエディットないのはPがエディット嫌いだからじゃなかったっけ
8eでも9でもいい、新作をやりたい 鈴木はネガティブ発言は極力しない奴だから戦国の誰かじゃないの?エディット廃止したのは
単に作業工程削減とエンパの人質とすることで購買意欲を煽るのが目的だろう笑顔の裏はトンだ策士だよ 無双だけじゃねえからな
野望だってエディット目当てでPK買ってるって人多いし 戦国に中村一氏っていう超マイナーなやつが新キャラらしいけど
三国で阮籍が参戦するようなもんらしい 最近の無双はそんな傾向(武将としての知名度よりも既存キャラとのストーリーを作りやすい立ち位置のキャラを増やす)だったけど
それが酷くなってきたって感じか 英傑伝に趙雲の幼馴染キャラていたじゃない一氏てあんな立ち位置じゃないかな100人
近く居る三国なら許されるかもしれんが一新でリストラ削減した新作でヤルとか剛気よの オープンワールドとかむしろエディットとの相性よさそうだったのに まあ、三国無双も魏の猛将が関羽の下に見えるのが嫌で
顔良&文醜出さないくらいだからセンスはあおいこだな
マイナーキャラ大量製造でもはや何を題材にしてるのか分からないゲー作りのプロ集団 >>161
動きもだが馬の足音どうにかしてくれ
おもちゃのような音そろそろやめんかね ウイポから流用するとかやってくれたらいいのに、いやウイポが音や馬の挙動大事にしてるかエアプだけども 昔はパカラッパカラッって鳴ってたけど今はなんとも言えんSEになってるよな 北斗無双の黒王号が雑魚一撃、ドスンドスンと重量感が凄くて操作しててかなり爽快感ある
赤兎はあれ流用してくれ パカラパカラはダサいからズドドズドド系の重低音がいいな >>208
そうなったら呂布と関羽以外は乗れない仕様にでもして欲しいけどな
馬中の赤兎のプライドだってハンパないだろう
三国演義では明確な自我をもって関羽の後を追い自決するような高潔さまで
持ち合わせたし、誰でもポンポン乗れるような安っぽい軍馬みたいな扱いはしてほしくないなあ 6や7みたいにストーリーでは2人以外乗れない仕様にして他は乗れるようにしてもいい気がするけど
ゲームやし 6と7の赤兎馬は大きさとか色がバケモンじみてて違和感があったから個人的に今作は良かった 最初の公式放送以来なんか情報あったんか
empires ショボいOP?のSS公開と延期報告ぐらいだな大体が発売日も明確に決めてないのに
延期報告とか狂った話だと思うが鈴木て毎回情報公開が早漏杉じゃあないかな あの時スマホゲーで終わってたらそれはそれで地獄やった >>216
YouTubeでリアルタイム視聴してたけど、コメント欄マジで炎上してたなしな… そもそも炎上する状況に成るのを想像出来ないのが駄目なんだろうなエンパが緩和剤に
使えると思ってたのも甘々なんよ鈴木はアレだから毎回未完成品を平気で買わせようとする 別に緩和剤のつもりじゃなかったと思う
ふつーにスマホに自信もってた感じだなアレ見ると 戦国無双も雲行き怪しいし共倒れでコラボ無双だけ生き残る事にならんといいけど 戦国はインタみても5が売れなきゃ終わり
三国はスマホ死んで本家も不評
戦国売れないなら一新しても無理となって9は出ないとかになりそうだわ 戦国はアニメ調になったのはいいと思うけど武器種少ないし描く期間も短いからボリュームは不安だわ 武器数15シナリオが劉備メインのみで夷陵の戦い迄だったら9に期待なんて出来る?
戦国5はキャラゲ色を密にし婦女子層に舵切ったんだからボリュームなんて気にしたら駄目 自信持ってスマホ版をお届けし、エンパはおまけのつもりだったんだろう。エンパは毎回そんなに売れてないみたいだし(システム使い回して小遣い稼ぎできるからやるんだろうけど)
>>218
スマホ版とエンパの反応の違いに何故か疑問を持っていたからもうダメだなと思った… 真田丸の信長版て感じじゃないのかな織田勢力に属してる奴等はストーリー出番有るけど
敵対勢力は模擬戦のみの扱いみたいに思っとけばショックも少ないでしょう >>221
戦国はアニメ風にして一作目だから多分いくらかは売れるんじゃねえかな
でも問題はやはり本家三国が社運をかけて作ったオープンワールドがコケちゃったことだね
オープンワールドを廃止するのか、活かすか決めなきゃならん いやもうOWは廃止して別のゲームで活かしたいみたいな
こと言ったよね
無双はそれでいい、無双でやる意味はない OWは例の500万本タイトルに活かすんでしょ
三國無双は9で復活して欲しい
鈴木Pも流石に8は反省してたみたいだし同じような失敗は繰り返さんと思いたいね 正直オープンワールドってなった時点で殆ど呆れてたというか「大丈夫か!?」って感じだったなぁ まあなんだかんだ本家無双といや三國だしかれこれ20年にもなるしずっとやってきたシリーズたから続いてほしいね
マンネリやらオワコンやら言われるがifやら群雄割拠時代やら修羅、立志復活やらやれるやろ 8はどこの会社も発売後はバグまみれなOWというジャンルをわざわざナンバリングタイトルの新作として出したのがな OW要素もクソだったけどそれ以外も満遍なくダメだった本当にある意味奇跡みたいな出来だったな
1番ウケたのが後から追加したフォトモードだし 8eもホトモド付けるらしいしSS板は伸びるかなエディットの幅次第だろうけど
全てに於いて7eを1ミリでも超えてくれたら買いなんだが既に難しいか 流石に7以下はない舐めすぎ
とは言い切れないのが怖いな >>231
三国4が評価されてるのってもちろん4のゲームバランスや中華風な雰囲気やキャラ毎の無双モードがあったってのもあるとは思うが
4猛将伝の修羅モード、立志モードが楽しかったのもあると思うんだよな
なんであのモード無くしちゃったんだろ
修羅モードなんて仲間を味方にして育てつつ、せっかく育てた仲間も死んだら消えるからいつもピリピリした戦場を味わえたし、仲間も戦いの補助をちゃんとしてくれた
立志モードもパワプロサクセスやウマ娘みたいな感覚で何回も楽しめた もう立志一本でソフト作れそうな人数いるよな
作って OWでうまくいっていると思った部分:
冗漫になりがちなイベントの省略
→OWなのに、おつかいミッションを全部こなさなくていいことが多い
→低難易度なら、武将だけ撃破すればサクサク進む
→イベントも一部だけクリアすればシナリオクリア可能
OWなのに、収集系が面倒じゃない
→アイテムが固まって落ちていたり、自分に向かって飛んでくる
美しい中国の風景を自由に歩ける。樊城や成都には感動
爽快さを追求したアクション
敵兵のワラワラ感
酷いと思った部分:
プレイ時間が長すぎる。シナリオが無意味に長い。NHK大河のような淡白さ
プレイ時間が長くなるのが嫌で、結局点と点の移動しかしなくなる
高密度なアクションパートと比べて、ムービーを前に呆けている時間が苦痛
バグの多さ
カクカクすぎて没入感を妨げるほどのモーション
武将のデザインに説得力がない。世界観への没入を妨げる OWのゲームはそこそこ遊んでるけどエリアから離れたらみんな戦中断して待っててくれるタイプは初めてだったから新鮮だったよ… ソコは革新的だねwまあゲームとしても外しちゃ駄目な部分て有ると思うんだけど
そういうガワだけリアルにして根本が遊戯感覚だと冷めるっての理解らないからセンス無い >>237
コエテクの社訓として原則同じものは使うなってのがあるから使おうにも使えないのかも
ほんまにいらん社訓やで 「なんちゃってオープンワールド」じゃなくて三国時代の中国まるごとオープンワールドとして構築したこと自体は評価してるし、7までのくねくねマップじゃ味わえない戦場のスケール感もよかったよ
全体としての出来はさておきね… 努力の仕方が勿体ないよな
この中国大陸マップはかなりの出来なのになぜ活かせなかったのか
捨てるにはあまりにも惜しい
面白くなるポテンシャルはあるはずだ >>245
三国志を題材にしたらどうしても制限されてしまうのは仕方ない
主人公が各地を放浪してるエディット武将とかなら活かせられたかもな とりあえず北部スカスカなのどうにかしろ
并州がないやん このオープンワールドとにかくなにもないじゃん
探索しようって意欲が全く湧いてこない
ゼルダとかアサクリみたい全然ワクワクしない 1文字抜けるだけでゼルダとアサクリがつまらなそうに感じる不思議 自由に大陸を駆け回ることができるオープンワールドと基本決められた歴史をなぞる方式の三國無双じゃ相性悪すぎるやろ 肥溜めの技術力じゃオープンワールド無理とわかったから
それより街・拠点を作る施設建造物設置システムくれや。 パンダと象に乗りたかった
パンダ乗ってお供もパンダ乗せてさらにパンダ2、3頭引き連れて大陸旅したかった・・・ あのマップの出来がいいかと言われると首をかしげるな >>250
民間伝承系も混ぜればお堅い三国志からもっと柔軟でゲームに特化した
面白い要素とかも混ぜられるんだけどね
巨大モンスター退治とか、仙人が居る洞府に仙術を習いに行く、とかね
そういうものをサブクエとして大量に入れ込んでエンドレスで楽しめるようなクエも
あれば大分違ったと思う 半端なリアル志向にしたのは中国で売るからなんだろうけど
正直悪手以外の何物でもなかったな 大陸マップ作ろうとしたは凄いけど何かショボい
本当にOWの三國無双の世界を作ろうとしたんじゃなくてとりあえず大陸の地図を3D化してみましたって感じ
ただ時代によって一部の街並みとかが変わる所は凄いと思った
相変わらず董卓が燃やした洛陽はムービー後は無傷?だけど >>241
士気ゲージがちゃんと意味を持つようにすりゃあな〜
それでもイベント戦闘は自分でやらないとずっとそのままで進まんのはおかしいけど笑 >>256
>>257
フリーモード限定
・道中でランダムに遭遇
・小さい村から、大きな城まで巨獣退治の依頼がある
・その章でストーリーに関連しない地域は巨獣に襲われることもあり
救援要請を捨ておくと巨獣達に滅ぼされることもある
・大きい都市では炎虎、雷熊も複数出てくることもある
・連れている武将の他にそこに滞在中の無双武将と
即席チームを組んで討伐にも臨める、プレイ中の武将が力尽きたら
連れている武将に操作が切り替わって、ダウン中の武将を戦闘に復帰させることもできる
・黒幕にそれらの獣をけしかけた左道の邪術士が居ることもあり
巨獣退治→術士退治が連動することもある
・討伐成功で献帝からレアアイテムご褒美をもらうことが出来る
こんなのがあれば今でもやってたね、無双8
フリーモード自体がパラレルワールドみたいなものだろうから
その章のイベントに被らない城や村は滅ぼされることもあれば
自身が手助けして復興することもある、とかこんなのがあればよかったなあ
キャラゲーとしては造形もいいだけに惜しいのよね… >>254
結局そういうサブクエストを作り込むほど三国志から離れて行っちゃうという…
水滸伝なら世界観的にも合うしすげー楽しそうなんだけどな ザコ敵の体力が低すぎんじゃねえか?6からだっけ?
ザコは強くなくていいけど一振り二振りで死ぬようだと手応えが無くて草とか紙切ってるような感覚になるんじゃねえのか 無双武将が埋もれないようにしてるんだろうね
陣地会話とか見る限り170あるかないかくらいかな
それで構えれば160の女性陣でも埋もれないし >>260
いいねそういうのやりたい
中華ファンタジーに全振りなOWゲーしてみたいわ 無双武将が埋もれるのは5からで5エンパが凄かった(特に味方ばかりになる敵本陣)かな?
味方は敵より数少なくその分体力多くにすりゃ処理能力も抑えられるしいいと思うんだけどなあ >>267
正直そんなもんに労力裂くくらいならさっさとエンパ作れと言いたい >>261
黄巾も幻影兵呼んだりするけど、ファンタジー性は皆無で形だけやってるような。
古代中国の人間が感じていたような風景や、呪術や迷信の類じゃないと思う。 パンダはむしろ乗るよりも操作したい
飼っているパンダに気まぐれで武術を見せたら呑み込みが良くて滅茶苦茶強くなった設定にして
それぐらいのバカゲー要素があってもいい 嘘でもいいから何か情報くれ
9月の発表で開発段階30%も行ってなかったんじゃないのか? 完全に客層が被るわけではないけど同じ無双シリーズで同じブランドの戦国無双5が発売まで毎月生放送とかやって盛り上げようとしてるし
時期が被らないように戦国無双発売までは情報出ないんじゃない?
ゲームショウまでだんまりもありえそう TGSで7eプレゼンしてた野田の勇姿が遥か昔の様だ‥今回は誰が生贄にされるんだろうか 4以来とても久々にやろう(Steamで)と思ってるんですが、8では武器がリアル路線になったそうで、そうでない方がいいので7も検討中です。
8では、
・諸葛亮や司馬懿はビームを出しますか?
・ファンネルみたいは武器(4で確か左慈だったような)はありますか? ビームは出せる。諸葛亮は乱舞でしか出せなくなったけど
リアルなんてただの方便でそんなにお堅くなったわけではない、浮遊武器はないけど変な武器はある Steamって無料版あったっけ、8はやる人選ぶからあるなら一度触ってみた方が早いぞ
万人ウケするのは7(with猛将伝)の方だと思うわ、4以来ならマンネリとか気にならないだろうし 発表されて半年
発売されないどころか情報すら出ないとは思わんかった >>281>>282
ありがとうございます
別スレで8が酷評されてるのを見て、ちょっとちゃんと検討しようとしてます フルで買うんじゃなく気になるキャラの使用券だけ買うのをおすすめするわ エンパ待ってたけどそういう形式なら買ってみようかな 8が無双シリーズを終わらせることになるかと思ったけど、
エンパも戦国も出るし生きながらえたみたいね
良かった良かった 無双シリーズは今作で終了発言は新しいナンバリングが出る度に言われてるから平気平気 >>289
オメガフォース1軍は戦国5
8エンパは雑魚の2軍と外注まかせ。ディレクターは野田 あれでも1軍なのか…まぁ予算がないから仕方ないみたいだけど
7エンパみたいにだけはならないで欲しいなぁ 昨日購入相談をした者ですが、実はエンパ派なので7エンパを考えていたんですが、それはイマイチなんですか…
6エンパはSteamでは出てなさそうです エンパに何を求めてるかだよね豊富なエディット要素を愉しむ分には7eで十分だし
イベやシミュ要素を愉しむなら戦国4eなんてのもハマるかもしれないし 他武将との交流イベントだったら戦国4eの方が色々あって楽しいよね
エディット自体は三國7eが圧倒的に勝ちだけど 立志モードみたいなエディット前提的なモードがあればともかく、エディットだけが単体で入っていてもあんまり興味は沸かないかな
とりあえず既存武将の猿真似も良いがエディット専用の武器、モーション、乱舞の類は必須 エディット専用ならトンデモ武器でも批判されないだろうしねベンチやガトリングドリル全てok
戦国4もエディで模擬戦プレイしても今一つノレないし確かな存在を演出する状況が必要なのかも >>292
戦国5も2軍じゃないのか?
コラボ無双のような個性がなく、敵も人間サイズしかおらずに
ただワラワラが増えてるだけにしか見えなかったな 別に妖怪とか出せばいいじゃないの?
仁王2なんて現にそうなってるし 7e兵士作れるからデカいマッチョの兵士作ったけど、馴れてるからかいつものサイズの兵士を率いる武将や更にデカい兀突骨がたまに居るくらいの戦場が丁度いいと改めて思った 7eの兵士作成って案は良かったけど選択すると全員その格好になるのがな
いつもみたいに色々な武装してる兵を混ぜたかった 兵士エディットはステルスの頻度が目に見えて上がるのが最悪だった
泣く泣くデフォルト兵士のままやってた 7eて南蛮兵とか正式には出てこないのかね?蛮族系エディット兵のテクスチャ剥がれたら
ワラワラ現れるんだがデフォだと出てこないから南中攻め込んでも物足りない感 兀突骨は、オロチの牛鬼みたいなんでいいじゃん。
こいつだけ武器チェンジ無理みたいな特別仕様で 6だか7からデカい特殊モブ兀突骨居るけど個人的なイメージだと5の魏延を3mくらいの身長にしたのが凄く兀突骨っぽいと思う 8の兀突骨はよく見ればデカいのが分かるというだけの地味さに泣けた 8まで出ただけよーやっとるとも言えるがな
ガンダムなんかは完全に死んだし 続けるっていう観点から見たら本家よりもコラボの方が難しい気がする
三國戦国は歴史の解釈とか弄りようがあるけど漫画系だと完全にそのストーリーにしないと怒られるだろうし コラボはナンバリング重ねるよりも色んな所と組んだ方がやりやすいんじゃないかな
適当なアニメや特撮を無双にしとけばその都度一見さんが食いつくだろうからマンネリバレずに済むし せめてウジャウジャ出しても違和感ない作品をチョイスしてほしいわ
一機の建造費に億単位確実なモビルスーツを三国戦国のノリで撃破されると萎える方が大きい その点海賊無双は4まで出てるのすげーな
ジャンプ無双でも出せたらいいのに 海賊無双2とガンダム無双3は無双OROCHIみたいなお祭り感あって楽しかった ガチなガノタ程ガンダム無双は受け付けないんじゃあないかなスパロボやgジェネ遊ぶより
ガンダム物として面白そうなんだが尼で中古チェックする気にすらなった事1度もないわ どうせオープンワールドでゲーム作るなら太閤立志伝で作って欲しいな 金曜から購入相談をしていた者ですが、7エンパ買いました
とりあえずなんとなく選んだ郭嘉が早速ファンネル系を纏ってておもしろいです
別ナンバリング含めた相談に乗って頂いてありがとうございました 久しぶりにやったら珠付け替えるのめんどくさすぎた
エンパはもっと自由につけさせてくれよな 珠の効果ゴチャゴチャしすぎで強くなりすぎるから
効果は5個くらいでいいよな 付け直すのめんどいから人数分作ったぞ
まあそっちの方がめんどいんだが 今回の逆転人生、筆文字フォントの開発秘話でコーエーの話チラッとやってた エンパやめないで欲しい…
DLでいいからやりたい。
OWは気に入ってるから、是非ともリアルタイムで自分がいないところも戦況変わるくらいはして欲しいなぁ。
三国志の世界にいる感はあってそれだけはイイ(*゚∀゚*) せっかくオープンにしたんだからやめないでほしいわ
ここから更に進化させてほしいわ そりゃ、まあ売れればOWでも作るだろうけどねぇ…
9をOWにしてまた8程度の売り上げで沈んだらと思うと女帝でなくとも
ゴーサインは出さないと思うわ たぶん仮に9がOWで成功してもロックマンX7→X8みたくダメだと思うわ 5のコンパチみたくもうOW=クソみたいな認識大多数が持っちゃったんじゃないかな 良い悪い以前にまともなグラでまともに動かすこともできないのにオープンワールドなんかもういらん
大量の物を表示しなきゃいけない無双でオープンワールドとか負荷に負荷を重ねててセンスがなさすぎるハードぶっ壊す気かよ 使い回すにしても三國無双じゃなくて水滸伝辺りにしてこっちはステージ制に戻してほしい プレイヤーの行動スピードに処理がついてこられてない感じがする
ミッションにしてもロードの長さにしても他キャラの移動スピードにしても Pがもうアプリの生放送で無双でOWはやらないって
宣言したからもうないよ
別の形でチャレンジしたいとは言ってた 中国大陸が舞台のOWで仲間・術技・装備を集めながら旅する、ってそれだけ聞くと面白そうだから水滸伝無双(仮)はわりと本気で頑張ってほしいな あの8の中華MAPは討鬼伝の中華版とかに活かせばいいんじゃない
無双はとにかく箱庭ステージで自由に戦えるようにして欲しい OWやるなら西遊記無双でも良いよ
どんな経路でも良いから天竺まで行け的な >>340
サンソフトとコラボのスーパーモンキー大冒険無双ですね
なか゛いたひ゛か゛はし゛まる エンパ出るってんで8の体験版やってみたけどRDR2の後だと愕然とするわ
動物なんて玩具の置き物じゃん オープンワールドゲーって
リアルを追求した動きに
細部まで作り込まれた街とかが基本だからね
無双8の動物は重量感が全く感じられない
ハリボテだし街やフィールドのグラは酷いし
雨は建物を貫通するしなんにも拘りが感じられないよね >>329
ナンバー重ねてるゲームでも同じ事の繰り返しばっかしてるくせにそういう失敗だけは避けるというのは、結局既にいる者を相手にするのは上手いけどパイを広げるってのはできない会社なんだろうな >344
無双8のまずいところはそういうクオリティとかじゃないと思う
もちろんそこもひどい部分ではあるんだけど >>346
ゲーム性の酷さは当然
その上でオープンワールドとしての作りこみも
酷いってこと そこは別に作り込まんでもって感じだけど
拘るとこそこじゃないというか >348
ゲーム部分ひどいのは当然って認識で合ってるならいいが
OW経験活かしてやって欲しいとかチラチラ見るからさ
オメガにOWを作れる力量はあるのか分からないけど
マトモなゲームにならないことは断言できる 戦国の真田丸の探索モードはつまらなかったから今後ああいう系のにされるくらいなら8のOWを分解して勢力毎に地域性を特化したマップとかにしてほしい しかし比較的出たばっかの仁王仁王2のリマスターってわざわざ広告まで打ってたけど、せっかく後方互換あって他のメーカーはただのアップデートでps5向けに対応してんのにさすがだよ笑 お気に入りの武将が訪ねてくる!!ってのは何がしたかったのかね。蓋を開けたら文字通りでがっかりした記憶。 ガトリングとかもあるのなら、神仙の技術で真空管くらいは導入できるんじゃないかと思ったが、
三國無双の世界観に合うのだろうか。現代は現代でも敢えて1950年代後期のアトミックパンク風味っていうのが斬新だとは思いたい 武器がリアリティがないから減らしました的な言い訳は
兵器類無くしてから物を言え てか無双やる奴で変な武器や戦い方云々のリアリティなんか今更気にしてる奴なんて居ないと思うけどねえ
ストーリー展開や無双武将が空気かでしゃばり過ぎかとかの活躍頻度や喋り方や見た目は色々言うかも知れないけど モーション少ないことに対するただの言い訳だからそこは突っ込んでも仕方ない OW活かすなら封神演義の方が面白そうだから真バトル封神だな トンデモ武器減らしたのはギミックの簡略化も兼ねてると思うわ
稚拙な言い訳で自分達の仕事を楽にするのに改悪したゲームが面白くなる道理がない >>355
いや今回ガトリングなかったしリアリティ云々は半分言い訳で半分はガチだと思うぞ
雰囲気は6や7よりちゃんと三国志らしくなってらし リアリティがどうとかいう拘りがあるなら
赤壁どうにかしてくれよ
なんだあれ 肥のヘボ技術でオープンワールドの大船団大火計を描くことなんて不可能だと割り切った結果だ
ある意味現実を見てる 敵陣に突撃してくる曹操や停泊船に跳び移る海戦(笑)なら5くらいの赤壁の戦いが良い 無双より仁王のほうが売れるぐらいの時代だし、
無双っていう名前にくっついた簡単&ワラワラのイメージが今や完全に足引っ張ってるんだよな 初プレイした無双の2でどのキャラ選んでも赤壁やらされるし
道が分かり辛くて爽快感に欠けてたから一番嫌いな戦場になった思い出 赤壁の戦いの曹操軍側で火刑を仕掛けられた後でもプレイヤーの働き次第で曹操軍の勝利になる無双待ってます >>368
それ肥クオリティだと、イベントも味方もオマケ程度になってプレイヤー1人で全てを倒すゲーになるだけだぞ 7を名指しって、三すくみ&覚醒そんなよかったか・・・? チャージ式とか迷路式がやりたいってことじゃない
戦国5やりゃいいと思う ああ、あの特徴的なマップって確かに他であまり見ないもんな
7のマップが好きな人からしたら、たしかに、8の開けた感じは受け付けないのかも 初見だけなら愉しめたかもしれないがエンパとかで繰り返し遊ぶと嫌になるね7map立体交差 複雑なマップは好きだけど7はなんだか違うよなぁと
南群だったか?ほとんど迷路だったし、好みの複雑さとは方向性が違った
マップのみを評するなら5が個人的には随一の出来だった、特に五丈原は俺にとっては無双の戦闘マップ全ての中でも一番好き 5エンパの西涼すき
8の砂漠地帯を四角く切り取ったようなほんとに遮る物も何もない広大なマップで乱戦楽しかった
エンパだからこそできる思い切った地形だけど 迷路方式はあんま好きじゃないけど7エンパの剣閣は四面楚歌やると楽しかったな
8もあれぐらい敵が押し寄せてくれればと思わずにはいられない 7はほんとマップが迷路だったな
南郡とか酷かったw
戦国も4は細道多かったからOROCHI3は全体的に狭い印象 何故か歴代一番覚えてるマップは
1の黄巾だったりする 初の無双系ゲーム、しかも初っ端のステージだし、やった事ある人は大抵覚えてるんじゃないかな
山登り黄巾は俺も好き >>354
民間伝承や神話まで解禁すれば余裕
関羽は古代の邪神蚩尤を空中大決戦にて一閃で片付けるわ
張飛は雷を落とせるわ、諸葛亮は豆を撒いて兵士を作るわ、ともうなんでもアリ
明らかに神仙との交流があるので、封神演義ばりのトンデモ兵器があってもおかしくはないよ
ただ、そういう伝承がない人物も多いので
それらを多く含むものを「三国志」モノと呼べるのかは疑問だけども 7南郡はあのマップ構造で陽動作戦なんてイベント入れちゃダメだわ 魯粛たちのルートムズすぎるから周瑜でやろうとするとPS4じゃ敵が動かなく不具合あってマジで最悪やったw 黄巾は1面だけあって、だいたいのナンバリングで結構インパクト強いステージ構成してるよね 黄巾といえば未だに周倉に黄巾カラー無かったの謎だわ
次は用意してやってくれ 全身カラーギャングの様にじゃなく差し色で黄使う程度でも良いと思うけどね
何にしても張遼や関羽は別勢力カラー有ったりするのに中途半端にするのが駄目よ
ハード性能も上がってるんだし戦国3みたいに任意で色変可能にするのが得策じゃない 魏の会話シーンとか沢山武将居るとき画面真っ青で他の勢力より色キツくてクリップス状態になっててうわぁってなったけど今更変えないだろうね
平服で外出できるようになって多少マシになったけど 無双から三国志入ったクチだから人物も何もわからない頃は色分けありがたかった カラーの割合的には趙雲くらいで丁度いいと思うな
特に魏は水色使えない関係でかなり色の幅が狭くなってるし お遊び要素でカラエディとかあったらなぁってオロチ2やエンパやってて思う、いろんな需要に答えそう 全ED回収目指してるけど8人目で苦痛になってきた
これフリーモードの晋でレベル上げしてからストーリー各章の総大将倒すだけでいい感じ? 全エンディング回収なんて目指さないでのんびり遊ぶほうがおすすめ ストーリー同じだから好きなきゃらだけクリアすれば良い
DLC組だけは全員個別ストーリーだから全部やったが ハイパー武将も戟でも持って打ち上げフローザクザクやってりゃレベル上げなんかしなくてもいけるっしょ
不安なら難易度下げればいいし ED回収やってると赤壁準備とか荊州4群制覇がメンドクセの極みになるんだよな、武将変更アプデきて本当に良かったよ 赤壁準備の時は孫権に話しかける時にわざわざロード挟むのもウザかった そういうのアプデで容易に出来るもんなんだろうか何やら中古対策臭い あらかじめ武将変更出来たら簡単にED見られて早めに売却されるでしょ それは知らんが鈴木は「これでたくさんの人数分プレイできるからボリュームたっぷり」的なつもりだったとは思う エンディングコンプどころか全勢力分のストーリー一通り見るだけでも苦行なレベルだし ここまで数が増えてストーリー自体は変わらんとなると全キャラクリアするだけで苦行
8はトロフィーコンプしたが、もし全キャラクリアってトロフィーがあったなら脱落濃厚 ストーリーの会話全部飛ばさずに見てるけどプレイしてないのにプレイ時間どんどん増える
たまにDLCシナリオやると新鮮味凄い エンパではマップ上の武将は素直に武将マークつけてくれ
そのへんの隊長と見分けがつきづらいわ
ロックオンは武将を優先してくれ
というか隊長は黙ってくれ
会話のキャラアイコンは前みたいに喜怒哀楽がいい
どうせ表示間に合ってなくて意味ないし
せっかくキャラ固有だったのに 個人的にロックオンいらんわ…
OFFにできるから別に良いけど >>410静止画の方が絶対負担少ないしいいよな
製品版のはマシにはなったけど最初酸欠の魚みたいに口パクパクさせてたやつみて引いた ただの攻撃隊長みたいなのが、自分さえ生きていればどうとでもなるって言うの凄い違和感
攻城戦でよく聞く気がする >>414
ここは食い止めればならん、たとえ捨て石になってでもな
みたいなセリフもうるさい笑 攻城戦の兵士ずっと同じセリフ連呼するならこいつこそたまにある音声一言テキストだけ仕様にすればよかったのに >>412
TGS試遊の時は口元だけがウネウネ動いてる様に見えてなかなか怖かった記憶 何故に三國2のLast standのBGMを入れてくれなかったのだ… なんか一気にレス減ったな
いよいよ熱心な数名が離れちゃったとか? >>419
7猛将にはあったのにね
使い所もよかった BGMの表記がうんこすぎる
合肥の戦い・IFとか試聴するまでさっぱりわからんわこのゲーム内での使われ方とか覚えてねえよちゃんとナンバリング表記にしろ BGMホウ徳のTwin ax無いよね?
もうとっくに武器twinaxじゃないけどエンパはBGMしてくれるかな 郭嘉いけ好かない奴だけど武器と専用曲は好きだったから復活して欲しいわ 郭嘉の曲はDLCシナリオ買うと流れたんだか追加された気がした、違ったらごめん BGMはあるだろうけど武器はな
エンパ新武器期待してたけどこの様子だと1本もないだろうな 郭嘉の武器使いたくなって過去作をいろいろ遊んでみたことあるが
どれもしっくりこないというかオロチ3は神器があって台なしだし
6猛将伝やオロチ2は馬乗りが面倒だし7は三すくみあるなかなかし難しい オロチ2はUなら移動速度上げられるから馬乗り不便以前に馬自体に用がない 2Uは馬いらないは間違いない
ビリヤードのためだけに今更やるのはシステム的にきついだろうけど Zでも少し遊んだら結構慣れるから2Uくらいへーきへーき
オロチ2は月英や徐晃の武器がちゃんと用意されてて良かったな
ツインアックス返して アックスは張遼でいいよ
龐徳にはちゃんとした戟を返そう
ポッキーは馬岱にでも渡しとけ 次の中で三國無双に出るとしたら、オーパーツもいいところと思うものはどれだろうか
・チタン合金鎧
・クラスター爆弾
・モンロー効果を応用したロケット弾 7路線で8を作ってくれたいたら何の問題もなく楽しめた筈。 7路線で8を作ってくれたいたら何の問題もなく楽しめた筈。 マンネリ気にして目新しさでOWなんか採用して迷走してたら本末転倒だな
OWで何をしたら面白く成るかまで考えてから作り始めろや鈴木て終始見切り発車だよね 張遼→鉤鎌刀
ホウ徳→双戟
馬岱→双鉞
銀屏→狼牙棒
が理想 >>440
まあでもあの時マンネリっては言われてたな
7Eの得意武器とか納得できないのも多いし >>444
そこを調整してくれたら8は現行より売れたんじゃない?
俺も劉禅がベンチは納得いかない
マンネリでも7でやっと武器被りなしになったんだからもう一回くらい粘ればよかったのに 武器被りなしといってもあの差別化は嫌いなんだよな
無理矢理得意武器与えるために武器種増やす感じが
昔みたいに同じような刀とかでもモーションで差別化して欲しい そもそも7猛将伝の時点で武器被りはなかったんだから
エンパで変な武器をあてがったのはスタッフがトチ狂っただけとしか思えん てっきりモブ武将が使ってるのを得意武器にしてる奴ら用にDLC武器作ると思ってた、孫権しかり小喬しかり 小喬と孫権と練師は変更してよかった
王異は武器は別にいいけど、筆架叉の方がらしくて好き
DLC武器は無理に全部得意武器設定せんでもエンパならエディットとかあるし、次回作(8)で新キャラに充てるとかでよかったと思う
もう何言っても無駄だけど
あと弩は武器自体はいいのにクソみたいなモーションを変えるという選択肢がなかったのか… >>446
OROCHI2ではそんな感じだったよね。
馬超と姜維、曹丕と陸遜、劉備は武器が被っているけどモーションが違ってたし。 >>444
王異と孫権、練師は兎も角として劉禅と関索、ケ艾は武器を変更しなくても良かったよね。 あの7エンパを作った連中が当てがったというだけで、
武器のチョイスに碌な理由が無いというのが察せられる
1から10まで駄目とはこのこと 全員違う武器にしようとするとトンチンカンな武器が出てくるからな
8は一応同じ武器でもモーションが変わるオロチ2スタイルだけど >>453
トンチキな武器考える前に過去の武器をリニューアルさせた方が無難、というかしてほしかった
5の長剣と甘寧のやつとか マンネリマンネリって言うけどさ、変わらない良さもあると思うぞ
ポケモンもモンハンもパワプロもウイイレも基本的なベースは変えてない
変に奇をてらって変えすぎて今までのファンまで突き放す行為を5の失敗からまた繰り返してる
もしチャレンジするならエンパみたいに派生で試してみれば良いんだよ >>454
甘寧って武器コロコロ変わりすぎてプレイヤーの中で何が1番イメージあるのか分からんなw 古参()なら血が滾ってきたぜぇ〜で走る刀
新参なら鎖分銅あたりじゃないの たしかに甘寧の武器のイメージっていまいち分かんねいや 甘寧は甲刀だっけ?2のやつ
あれが一番しっくりくる 甘寧は刀持って走り回るのがイメージに合うかな
元海賊ってのも余計に合う 4までの君主キャラの将剣モーションまた使いたいなぁ
刀じゃなくて普通の長剣が欲しい >>456
甘寧は刀で爆走してたのが面白かった
ただ武器自体は5のやつも好きだから他のキャラに充ててもいいから復活してほしかった エンパこれだけ情報出さないならもういきなり公式サイト更新と共にすぐ発売とかしてほしい
お待たせ致しました!DL版配信開始しましたくらいの勢いで >>464
それはあるな
また8のときみたいにチマチマチマチマ衣装2人分です!お散歩動画です!とかやられたら、またクソゲーか…ってさらに売上減りそう >>465
あの情報の出し方はマジで中身が不安にしかならなかったな 無双に限らずゲーム全般それでいい
半端に情報出すから欠乏期間に苦しむし発売延期なんてものが発生する
発売延期なんて開発側も発表したくないだろうしユーザー側も聞きたくないだろ
ディスク製造開始したら発表とか、配信開始24時間前に発表とかで良い 何もしないまま発売してクソゲだったらそれはそれで隠すんじゃねえよって叩かれるし5みたいに
どっちにしろちゃんといいゲームとして仕上げてくれるのが絶対条件だわ 戦国5なんて発表から半年以内に発売するんだから鈴木が如何に計画性に乏しく無能だって感じる
オマケに毎回リリース直後は不具合だらけ長期間アプデでヤキモキさせるとかクズすぎる責任者 アンチが熱心なシリーズではあるから、いいゲームとして仕上がっても結局アフィ主導の風評で叩かれるだろうとは思う いや正直そんな無限湧きの敵みたいなのは相手してもしょうがないしどうでもいいです 8悪かったのは情報の出し方じゃなくて本体の出来そのものなような
散歩動画だって明らかにスカスカなのが悪かったわけで アプリ版配信らしいけどスマホでこういうのやりたがる層いるの?
それこそキャラ特化のオタク向けにでも振りきった方が売れそうじゃん 一つ新しいもの作ったら最後の最後までしゃぶり尽くして小銭に変えるのが肥ですから
ソシャゲやるならこっちの方がいいかな
どっちもいらないけど クラウド版無双8とか今知ったわ
採算とれなかったんだろうな
こんなOWの最底辺みたいな糞ゲー
よく恥ずかしげもなく配信できるな 8の劣化版なんてスマホでやりたいやつなんているのかよ真面目に
フォトモードとかあるとしてもグラも劣化だろうし誰向けに作ってるのか 処理はクラウドの方でやってるからグラの劣化とかはない
あんまりくっきりは映らないけど
そもそもあの糞ゲーをそこまでしてやりたいかっていう 動物にしても鹿とか草食獣が狼なんかと仲良く歩いてるし
肉食獣は近づいたら問答無用で襲ってくるし、見た目だけじゃなく中身も適当感がひどい 狩とかほぼした記憶ないわ
相手してもつまらんし動物全部無視
関係ないけどミッションクリアしてフィールドBGMに変わるときのシーンとした感じがすごい嫌だった
のんびりしたBGMの中で討ちもらした雑魚たちが逃げていって
一人取り残される 8で新規層だけで無く、今までのファンも離したと思うわ スレチ質問で申し訳ないんだけど、無双orochi総合スレってなくなっちゃった?
自分の検索が悪いのかヒットしないわ >>481
去年あたり最後に新スレ立てられずに1000行って終わった感じかな >>482
ありがとう、なくなっちゃったのか残念
500スレも続いて自然消滅ってあるんだね、助かりました 8で気に入らなかったのはフルボイスでは無くなった事とシームレスが廃止された事、
イベントシーンでの棒立ち会話、武器システム全般。
何故に7のシステムを踏襲しなかったのか疑問を抱くね。 フルボイスじゃなくなったのはは言うほど気にならなかったかな個人的に
スターズレベルだとかなりえ?ってなるけど8のはキツキツだったの分かるし >>485
さっきまで喋ってたのに旧にため息だけみたいな中途半端なのは気になったな
棒立ちのところはあえてフルボ廃止ならちゃんとメリハリつけてほしい。棒立ち会話ならあえてフルボにする必要無いと思うからボイス無くしてその代わり戦場ではちゃんと喋るとかさ 徐庶IFくらいのレベルだと流石にうんこ
アクションしてる間に台詞読まされるのはだるい >>487
ごめん、言葉ごちゃごちゃになってた
棒立ちはフルボにしなくてもいいから、戦場の方はフルボにしてほしいって言いたかった フルボイス辞めたんならエンパではイベント作らせて欲しい
棒立ちイベントに多少の動き指定できる程度でも良いから 7エンパのイベント味気なかったよな
数はあるけど短いしキャラ変えて見てもつまらん 7エンパはまず「なんでこれムービーにした?」ってのが多すぎる
ただ6は6で片方しか喋らないムービーが多すぎてこれはこれでな 7エンパはイベント微妙なのにクリアしたらそれをいくつも振り返り→スキップをするのダルかったから8エンパはやめてほしい >>494
いちいちロード挟むのなんとかしてほしかった… >>492
義兄弟イベントで毎回破壊される巨大な瓶の違和感ヤバかったわ あれ断金がモチーフなんだろうけど皆からケーキ入刀って言われてて吹いたw イベントのセンスが絶望的だったな7パ
だから6パに鼻で笑われるんだよ 6→7で色々使いまわしてんだからエンパのイベントも流用すりゃ良かったのにな まあイベントどうこうで評価が覆るようなレベルではなかったけどな 今更だけど真三國無双8をクソゲーって言ってた人たちはempiresには期待してるのか?
卵焼きは好きだけど目玉焼きは嫌い的なこと? 戦闘中の台詞渋滞、エンディング多種なのに本編勢力に一つずつ、ってあたりのイライラは
エンパなら減るだろうからある程度快適になるだろうなとは思う
怖いのは8同様自分がミッションの場所まで行かないと何も起きず
そこにいる敵味方が何もしないままだったらってのと
武器の珠付け替えのめんどくささそのままだったらってあたりかな 初めて8起動したけどグラひどいし、カクツキあるし予想以上に酷かったんだが、ps5とps4でここまで差があるのか
リアルタイムで戦闘が起こってるのは新鮮だった 珠はオプションで決めて共通でいい
武器は特殊技の属性変わるとかそれぞれ固有の効果付いてるとかそれくらいでいい 斉射兵長と工作兵長の無限湧きやめれ
しかし畑の農民の数どうにかならなかったのか
毎度見る度に笑ってしまう 8の攻城戦を元にした戦闘の8エンパというのが不安でしかないんだよな 工作兵が梯子や衝車を現地で組み立ててるの最高だったよな5
8eの攻城戦はああいうのでまたやりたい
8本編の攻城戦全然おもんないんだもん 攻城戦は、矢を飛ばしますよードバババババーじゃなくて気まぐれに矢が飛んできて欲しい
あと、斉射するならせめて城壁の上からやれと思う 戦闘はこれまでにないほど退屈なのはもうどうしようもないしな
せめてキャラクリだけでも満足できるものであれ 政略はライトのために複雑にはしないって言い切ってるし戦闘クソならもうゲームとしての価値がないな
エディットでごっこ遊びするくらいしかできない
それならエンパなんか作らずにエディットだけ無印に搭載しとけばいいという話になる エディットの衣装毎回似たようなのしかなくないか?
そろそろ増やすなり見直すなりしてほしい
キャラデザやった人にデザインしてもらうとか フルボイスやめるなら文字の大きさ色やや吹き出しの透過なんかの
コンフィグは充実させてほしかったな
俺を含めて初代から遊んでいる人間はローガンな人もいるんだ… >>492
どうやたらキャラが股開くかばっか研究していたな 政略は7みたいなのよりちゃんとしてればok
戦国4のシルバニアファミリーみたいなのは笑えたけどちゃんと配下を国に配置できるし、エンパはやっぱり三國4e寄りのシステムの方が良い
>>509
トロイ無双の矢が来るぞ!は新鮮でよかったわ いい思い出の7を久しぶりにやってみたけどさすがにきついな、戦国5は基本は4と変わらねえっぽいけど大丈夫だろうか 一言しゃべるときのキモい動きするやつ止めて表情ごとの静止画にもどしてほしいわ
あれが1番センスを疑った 8が最高傑作。オープンワールドとしては食い足りないが、オープンワールドにして正解。ただ全体的に欠陥商品みたいな出来 >>521
最高傑作(笑)
ちなみに何と比べて?
7とかですかあ?w >>521
弓エイムモードで触角が邪魔で見えないアレが最高傑作なん?ww 馬で加速するとバタバタはためいたり、イベント終わってオープンワールド開始時にシャキーンとなるのも良い。 >>456
>>458
おかげで甘寧は猛将豪傑クラスの武将の中でも色んな武器が使える器用なイメージがある どのキャラも没個性の同じモーションなら表情集のがいいんだが
キャラの個性に合わせて表情いちいち作るのは逆に手間がかかるのかもな >>529
あの表情変化6種?も一応モデリングしてるんだよな
言ったらいつもの立ち絵グラを顔だけでやってるんだろうけど
3Dグラでこのキャラ数を全てこなすにはどれだけリソースかかるんだろうな エンパでエディとの格差が狭まる程度のメリットは有るよね衣装チェンジが適応されるのも良いが
8は周瑜ぐらいしか変える価値も無いから恩恵少ないな それはあるな
6や7だと無双武将が表情豊かなのにエディットは真顔(しかも角度も真正面)でちょっと残念感あったし
まあ5はシルエットだったから顔が出てくるだけでも進化なんだけど ほんま8いつでるんや
過去作のエンパやろうかな
steamで出てるエンパって7だけだったっけ 確か7だけ
今でもたまに3エンパ引っ張り出していて遊んでるんだけど、そろそろPS2が死にそうなので過去作のエンパも配信してほしいところ
3エンパのキャラ数やマップが好きなんだよ psアーカイブに過去作のエンパや猛将伝出して欲しい
本編なら全部揃うんだけどなあ 6エンパはかなり遊んだな
自分はあれに時代別のシナリオ多数と武将配置の概念を加えてくれるだけで良かったんだけど steam版セール来てるから買おうかな
オールシーズンパスエディションってのがDLC全部入りでいいんかね? >>537
基本システムを6eにして
4eの武将配置とターン経過+特殊条件でイベント
というのが理想よね。 7eて依頼戦関連のイベ多いだけで争覇中に碌なの見られないんだよな
あのチョイスの糞センスは8開発に通ずる駄目さが有ると思うんだけど エンパはエディット武将が在野からのし上がるのが楽しいんだよなと思う
うろ覚えだけど多分7だと第一武器呂布にして欲しい武将の所回ってリセマラ登用してある程度集まったら呉の領地で雷撃?の策入手するのをどれだけ早く出来るかばっかりしてたCPU君主が能無し過ぎて 7は生き様っていう制度は悪くないけど多すぎて全く個性なかったしランクがあったのも最悪だった
ランクはなしにして欲しいわ 7eはフラフラして好きな事して好きなキャラクター味方にしても結局旗揚げ
それか誰かの配下になって時間かけてプレイしても昇格以外特に何事も無く君主が大陸統一か引退、引退後引き継いでもいつもの君主プレイ
自分が失脚くらいしかイベントも無いしEDも展開変わらない
結局「悪政で民から搾り取った血税で大国を創る→有り余る資産で民に善行」
の慈善活動する犯罪組織のボスみたいなプレイばっかになって飽きるの早かったわ Steam版について聞きたいんだけど、
ゲームを起動中にフルスクリーンとかウインドウモードとか関係なく、
マウスカーソルが一切消えたりWindowsキーが一切反応しなくなったりで
PCの他の操作が音量調整すら一切できなくなるんだけど、これって解決できる? つーかエンパ7はEDがクソすぎなのどうにかならなかったのか
革新みたいな自分だけの歴史を駆け抜けた感は出してほしいわ >>537
俺は3e〜5eまでのエンディングをどれでもいいから入れて欲しいわ 4eだったか
エンディングのメンツを好きに編集できる機能とチャレンジモードがあったの
あれ地味に面白かったのにな 今配信されてるアプリの奴ってifシナリオも出来る?
それかsteam版ってのはスマホ(タブレット)でも可能か? >>546
そこら辺のエンディングって正直ギャグ臭がするw 公式サイトの2021earlyいつの間に2021Releaseに変わったんや・・・
戦国2eの悪政敷いたら一揆起きて鎮圧戦開始するやつよかったから似たようなの無いかな
護衛の依頼とか虎退治は7までで飽きたから新しい事したいわ 戦国5が酷い事に成ってるようだなwまあ鈴木の三国も対岸の火事じゃ済まされない訳だが 鈴木は延期に延期を重ねたうえで
未完成品をあたりまえのようにだすだろうね >>546
そりゃED編集ができて立木さんと森川さんが歌ってるエバフリED一択やろww >>555
むしろキャラ付けがギャグから真面目路線に変更されて技も使い易そうなの増えたから良くなってると思うがな。
戦国5今川様強そうw
戦場に蹴鞠で来られるより断然良い。 久々にやったら難易度追加されて敵クソ硬いんだど
なんか凄い攻撃アップの玉とかあるの? https://sp.live.nicovideo.jp/watch/lv330895408
コーエーテクモ新作4タイトル 超ゲーム紹介特番@ニコニコネット超会議2021【4/30】
こんなのやるみたいだけど8エンパは対象外
ほんとに夏までに発売できるのか? エンパなんて派生作だから当然だろと言いたかったが焼き直しだらけで草 >>559
夏までに発売すると思ってる奴多分君しかいない マップ開放とかファストトラベル地点埋めとかする時って、どの章でやると良いとかってありますか?
魏の一章からスタートしたんだけど、最初に全部開放しておけばあと楽かなって >>562
最初にやると楽と言えば楽だけど
MAP埋めとかは自分の好きなキャラでやるのが一番いいと思う
ほとんど何も無いのでモチベーションを保つのが大変だから >>563
その辺は自分のモチベと相談しながら適宜切り替えます。
開放作業についてキャラやモード、勢力や章の選択等は影響しますか? 素材集めとかと平行して進めたからか、実の所全く苦痛じゃ無かった
トロフィー達成で辞めたけど、100%が条件ならそれはそれで結構楽しんで達成してた気がする >>564
ほとんど要素は全キャラ共通だから二度手間とかは無いよ >>566
聞き方悪かったですね…
例えば、○章だと○○の町が存在しない~とか、ストーリーモードだと✕✕に行けない~とか、マップ埋め作業をするにあたって差異ってどう出てくるのかな、と思いまして。 >>567
そういうのもほとんど無いよ
例えば合肥新城が出来る前でもその場所に移動(ファストトラベル)出来るポイントがあるとか >>568
なるほど
中途半端に色んなストーリー始めちゃって穴埋め作業になるより、一番真っ白な状態で埋め始めたいので、曹操に中国回ってもらいます! で野田が再びTGSでプレゼンする勇姿を拝める訳だ?ワクワクすっぞ! 表示される距離ってメートルなんだろうか
だとしたら狭すぎやん めっちゃ狭いよ
中国全土ってテイじゃなきゃ広いんだけど
縮尺的に考えたらNゲージの世界って感じ あの虚無フィールドがリアルスケールで再現されてたらさらに地獄だったな 虚無フィールドとはいうがあの時代実際あんな感じだしw 最近やり始めたけどオープンワールドと鉤縄の弊害で
大半のクエストが兵士長や壁無視して目的の武将倒して終わりの繰り返しで味気ないな
かといって味気ないからと周りの兵士倒そうとかやっても特になにか変化あるわけでもないから結局無視してしまう 虚無なのは景色の話じゃなくてコンテンツ量な。景色ももう一工夫欲しかったけど
どんだけ広くてもやることが移動だけじゃ話にならん 戦やない、パンダや、パンダを捕まえるのがこのゲームや 8はせめてストーリーが面白いとか評価出来るとこがあれば良かったんだけどね
史実を薄くなぞるだけじゃあの 8のIFストーリーは結構すきだったりする
単純な「天下統一!」じゃないし 7見たいな「三国志知っていれば大抵考えるIF展開」もアリだが、個人的には8のIFの方が好きかもしれん
本編が事実上の勢力別で誰やっても変わらんから尚の事目立ったのもあるかな 8のクエストクリアでストーリー進める仕様とかIF展開するのに持ってこいな感じなのに
どれだけ頑張っても赤壁も夷陵も大敗するからな それで全然いいんだけどなら最初から「勝てるかも?」って思わせるミッション入れちゃダメだよなぁ 演義や史実展開なぞる為の「よし、勝てるぞ!・・・何○○が××だと!全軍退却の準備をせよ!撤退だ!」展開の万能さよ せっかくミッションで敵の策潰しても展開変わらないからな
特定のミッションこなしたら負け戦に勝てたり、逆にミッション放置してすごいピンチになったりしたかった
史実と違う展開になったらエピローグのナレーションとムービーとスタッフロール流して「完!」しとけばいいから サブクエすると敵レベルが下がって楽になります!だもんな
え…それだけ…?
戦況でモブ将がやられましたとか流れてもなんも影響ないしな
こちとら呑気に釣りや狩りに興じているぜ 甘寧自分のストーリーモードだと引退して賊共のアニキになってたけどそこだけ史実のいりょうの戦い前に死亡(引退だけど)を持ってきたのか?
それともその後病死するのか?または野郎共引き連れて復帰、いりょうの戦いに参戦し討死するのかな? シナリオとか攻略面はまだ良いとして、オープンワールドとしてマップがただ広いだけでまったく面白みがないほうが問題
7以前で作ってた各戦場みたいなマップを自然に繋いでくれれば良くて、中国全土再現とかいらなかった よくあんなマップで通ったもんだな
苦労してたどり着いたぜと思ったら特に何も無いし落ちてる素材も特に変化無しときてるんだから 鉤縄持ってれば関係ないだろ?マップが見難くて直前迄進んで一通だと理解った時の
徒労感が無くなったら迷路なんて屁でもないよ それでも最初のころはOWを評価する声でかかったけどな
でかいだけで多数派だったかどうかはわからんけど 6・7あたりの一方通行や段差まみれの迷路じみたマップが楽しいかって言われたら全くそんなことなかったけど、少なくともステージ毎に特色というか個性は出てたし、砦や城はちゃんと相応の作りになってたからね
8はどのマップも同じ景色で城とかもただ四方を鍵縄で昇れる壁で覆った広場ばっかり
山に至っては、昇れる昇れないがグダグダで、ズルズル滑りながらバグみたいな足場見付けてジャンプ繰り返したり、空中に鍵縄引っ掻けて昇ったりするような雑な作り
おまけにそんな所に見晴台置くと始末 8は切り立っててもちょっと回り込んだら普通に登れるようになってる
迷路や壁は飽きた 地形は衛生データパクっただけだし城塞も街も9割くらいコピペだし出来はあまり良くない OW廃止を明言している9でどうなるかだな
6,7のマップが不評ってのを分かって8でOWに手を出したなら期待はできるけど、ただ単に流行りに乗ってOW作ってみるかーって感じだったら… ちゃんとどこからでも進軍できるならいいけど広いだけで行き止まりばかりの道しかない面倒なマップならFTある8のマップの方がいい 今更戻されても結局かよのマンネリで終わりだろ
戦国5も結局今までと変わらん でもシリーズものってある程度マンネリと多少の追加要素を楽しむもんなんじゃないの?
ガラっと変わるならそのシリーズである必要なくない? 戦国は5が売れないとインタビューみる限り終わりみたいだが、三國は海外でも売れてるからまだ出してくれるのかね 無双ってヌルゲー好きライトユーザー向けに造らないといけない縛りがあるから、
据え置き市場の客層変化に取り残されてる現状しか見えないんだよな
その手の客ってアクションなんかよりストーリーにこだわるから、題材が三国志っていうのもまた 他のシリーズ物のゲームも結局は新作出してもグラフィック向上から始まり新しい要素入れてるけど根本的な部分は変わらなかったりしてるし、無理に変えたりする方が余計変な物出来上がりそう Twitter北米版の公式アカウントに8エンパのスクショがツイートされてるな 結婚イベント馬とか馬車だったりしたが
今回は徒歩で沿道の民の祝福受けるのか…
ちょっとワンパターン過ぎるけどこの演出が一番楽なんだろうな >>608
そして嫁の顔が崩れるんですねわかります 結婚イベント二種類欲しい
在野武将同士とか放浪軍頭領の結婚が
街中から祝福されるの違和感ある 婚姻イベントは正直民とかに祝われるのより戦国4エンパみたいに仲の良い身内での祝いの席みたいなシーンの方が良いと思うんだけど
それか二人で静かにとかでもいい >>611
もう少し厳かにするとか宴のような形式にするとか
悪逆君主の状態で民から祝福受けたら萎えるし
そもそもこんなゼクシィみたいな結婚シーン中国歴史ドラマでも見たことない
でもたぶんこれ以上凝った演出とかswitchマルチだし無理なのかもな 久々にbgm聴きまくってるんだけど、かくかのトリックアンドマジックにすげーコード進行似てる無双の曲ってわかる人いる?
大量に曲ありすぎてわかんなくなったわ。 >>611
自分も似たような事思ってたけど、それだと声優に会話させないといけなくなるパターン増えて金かかるからやらないのかなって思ってる。 声優界詳しくないけど、文字数で金がカウントされていくと聞いたような記憶があって てかムービーは多い方がいいなぁ
あ7のように在野状態のやつではなく 一番良く聴くフレーズは6の救出戦(THE SALVATION)とか5エンパのSINCERE MATCHみたいなやつ >>614
それ以前に武将を当てはめる方式だからあまり喋らせること自体が出来ないよね
キャッチボール的にも
だから雰囲気作るしかないってのはあると思う >>614
そういうの気にしてケチると手抜きの糞ゲーになっていくんだろうな
7eとか酷いよ〜雑兵だけが喋ってキャラ無言の糞イベが多数存在するし それは6eもじゃないか?
てか6eの方が会話は酷かった気がする
殆ど1人がベラベラ喋るだけで片方無言だし
5はエンディングしかムービーないしempiresのイベントムービーなんてそんなもんやろ 今は戦国4エンパみたいな会話イベントやムービーなら作れるだろうけど、昔沢山あった武将同士の会話イベントとかキャラクター増えたからもう無理だろうなぁ
でも条件揃うと起きる特殊戦闘とかは復活してほしい 開発難航してるし色んなとこに手が回ってなさそう
ゲームとして成立させるのに精一杯だと思う 特に三国エンパは発売から少なくとも半年以上経たないとマトモに遊べないからな
ストレス溜めずにプレイしたいなら発売日に6ヶ月プラスしないと駄目なんだわ 戦国無双4はあんまムービーは自体が好きじゃなかった
棒立ち会話をムービーとみなしてるやつ多すぎやし口と声あってないし 三國8eの続報ないしどうせ延期するだろうから戦国5買うわw 10年前コナミが思い付きで作ったようなキングダムのゲームの方が面白そうなのなんなん…
てかあれ据え置きのエンジンで開発したら相当化けるやろ… 庄Pが無双を戦術的なゲームに戻したいって言ってたし、まだ続編には期待してる 定期的にその意見きくけども無理な気がするんだが戦略的にとか
一人でどうこうできる問題じゃないしそれが出来ても他でやらかしそう5のように 庄がPやったのって5だっけ
オロチ3Uも土台がアレだったとはいえ、微妙だったからあんまり期待できんのだが インフィニットは擁護不能
あんなの放り出す輩に期待なんかできない 庄P、言ってることは頷けるのに出てくるのは大概すぎてなぁ… 678と5の攻城戦越えれてないからなあ
5は連舞ゲージとかコンパチとかシステム面でマイナスイメージ強すぎるけど戦場とかは進軍してる感もちゃんとしてて一番良い なんかいい所以上にビジュアルとリストラの負のイメージが強すぎてな 5は戦場もいいけけど武器のデザインが他のシリーズよりカッコイイの多いんだよな 庄Dになったらまた孫堅の武器が古錠刀というか一刀になるのかな
DLCの粉塵双剣はなんで孫堅に?って思ってたから願ったり叶ったりではあるけど 古錠刀って武器名が果たして再び出てくるのかも怪しいこの武器種の多さだと リストラコンパチは言うまでもなく、ストーリーモードの人選も謎だし連舞ゲージもゴミだし
個人的にはなんちゃって一騎打ちもゴミだと思ったし5にいい思い出はない 5はストーリーはまあまあ良かったけど、プレイしていて楽しくはなかった
キャラデザも当たり外れデカイし 曹操が外ハネしだしたのも5からだよな…
あれほんとに要らんのだが
鳳凰のつもりなんかもしれんけどとてつもなくダサい 5合肥新城の孫権の所みたいな本陣系の密集地で典偉のMAX強攻撃すると凄い爽快感あった
あと5SP以降の曹丕の長剣は好きだった キャラ増加路線が嫌だったから寧ろ5は好き、と言うか5の路線で改良しつつ進んで欲しかった
個人的に唯一の不満は連舞ゲージ、攻撃し続けないと下がってアクション低下とかはさすがに…
キャラ削減バッシングの反動か6からはムキになって増やしだしたしなぁ、しかも後々使い道無くねーか?って言いたくなる微妙な人選も多いし
デビュー作から出番無いキャラとか何考えてるんだが キャラ1人1人のアクションをガッツリ作り込む代わりにキャラ数削りますっていうならまだ分かる
削るだけ削ってさらにフリー専にしても結局コンパチ祭りってそれじゃ削る意味無いじゃんっていうね
それならフリー専のコンパチでもいいからキャラは削るなよって思った 5SPで一部武将が固有化して弓は尚香、槍は孫策でこっちも一応固有化
更にエンパで大王復活、マルチレイド2で復活した姜維に大喬、増えた文姫とそれとエンパで消えた連舞ゲージ
武将復活にキャラクターデザインはまた変えてシステム面は改良していけば良かったのに 敵との駆け引きがアクションの肝だから低難易度で遊ぶ5は紛うこと無きクソゲーだしその印象のままやめたやつは多いと思う
まあ光るとこもあるってくらいで全体的に見れば駄作だしあのシステム継続するほどのものでもない 結局67とナンバリング使ってチャージ式に戻してEX増やしたり無双乱舞増やしたりしてもまた8で変更したって事はもうチャージ式は無理って事だろうから次はどうなるのかねえ >>646
孫策はモブとモーション共有なので固有ではない 5からエンジンが変わったかなんかしたんだっけ?
それ以降ザコ多すぎ&当たりがなんか軽いって感じで未だに4の頃の方が良かったって思いのまんまだ
8なんか特に当ててる感覚が一切ない
ついでにモーションも固有武器だった分キャラにマッチしてたし >>646
何気ストーリーがないのに最初から固有の小喬凄いなw >>650
切ってる感覚とかは分からん
普通に数が多い方が嬉しい(8のスッカスカ具合見ると)
ただ6のように湧いてくるのは勘弁して欲しいw >>649
無双武将としては一応固有モーションになったから・・・ 4が1番面白いよな
普通に4リメイクみたいな感じで8までのプレイアブルキャラを追加してシステムやモードは4のままの物を出してくれたら買うわ
4のキャラ毎のストーリー、猛将伝の立志モード修羅モードが面白い >>637
三國5はあかん
キャラゲーなのにキャラデザが終わっとる上に
連武とかいう爽快感のかけらもないシステムもクソww 3のアクションっていえばジャンプチャージって目玉システム扱いだったけどしょうもなくて、ナンバリング進んでも一部の優遇キャラがマシとしか言いようがないモーションになるくらいでこれいつまで続けるんだ 三国も心機一転マルチレみたいな謎の強敵に挑むオリジナル展開でいけばマンネリ打破出来るかも >>617
8のチョーハンの戦いだったわwコードも糞もなかったです。全く違ってた話してすまんww
3のSTRAIGHT AHEADを1200回くらい再生してて頭おかしくなってたは 5の連舞システムは維持が面倒になってずっと馬上攻撃しかしなくなった記憶があるな… 4はゲーム自体はいいけど真無双乱舞の締めとかチャージ5でみんな魔法撃ちだしたのとか蛇足感あるエヴォリューション攻撃とかでモーションが3より微妙になったからあんまり好きじゃない >>661
それはもう名前だけ借りたキャラを使っただけやんw セールなってるから買ってみようかと思うけど
追加キャラいるシナリオエディションでいいかと思ってたけど、オールシーズンパスエディションのがいい? >>654
モブと共有なので固有ではない
それに槍自体不評でトンファーに戻ったし まぁそれ言い出したら馬超や元姫とかなんてずっとモブと共有モーションなわけだし 無双とかシミュレーションじゃない新しい三国志がやりたいなぁ 立志ほんと復活して欲しいわ PS2がもう動かねぇよ 立志モード言う事聞かないでやってると仕官した相手にめっちゃ怒られり勝手にゴミ箱漁られたりした記憶あるわ >>667
シナリオエディションとオールシーズンパスの違いは衣装と武器だね
衣装は大きく分けると女キャラにAVみたいな安いコスプレさせてるのと、十数名のキャラに鎧を着せる二種類で、追加衣装が二種類あるキャラもいれば、追加衣装がない武将も数多くいる
武器は15種それぞれに得意武器武将がいるから、若干のコンパチ解消とも取れなくもない
ちなみに衣装については鈴鹿サーキットコラボと銀河英雄伝コラボ衣装があるけど、こっちはパスに含まれないので注意 ぶっちゃけ、常にワラワラしてなきゃ文句言われるって時点でアクョンゲームとしては未来がないと思う >>655
わかる
一部前半と五丈原以降のステージ追加で4リプートしても売れるんじゃないかとは思う ただ戦に参加してりゃ勝手に出世して勝手に将軍やら軍師やらになって何の苦労もなく君主譲られて、みたいな大味すぎるシナリオはもういいから立志モードみたいにじっくり成長を実感できる作りにしてくれんかな
おかげで7eは飽きるまでがクッソ早かった 4のアクションは周瑜、黄忠、孫堅辺りのC6の衝撃波が何故か無くなってるのが謎だった
貂蝉だけ残ってるのも更に謎 4周瑜の古錠刀とか5陸遜の細剣のようにしなやかでよく動く剣モーションが欲しいんだが中華らしく
6の刀モーションとか8の剣モーションは動きが硬い ああいう舞ってる感じの剣いいよね
まあそれが出るなら周瑜は刀に戻して欲しいけど 俺は8の将剣めちゃくちゃすきだわ7のががっかりすぎただけに
8の武器モーションは全体的に舞ってるような動きが多くて見栄えがいい 6以降方天戟だけなんであんな悲惨なモーションになったんだろう
呂布の性格も酷いことになってるしスタッフから嫌われてんのか 嫌われてたら呂布伝なんて作られないと思うんすよ
多分、強そうに見せないといけないという考えが、あの冗長で弱いモーションを生んだんだと思う
ただ呂レイキは間違いなくスタッフは扱いを面倒がってるな スレチだけど中国の三国志アニメで絵柄が手塚治虫風なのが制作中っての見たことあるけど公開されてないんかな 又このパターンw寒いイベシーン用意してる様じゃ7e開発と大差無いんじゃあないかな しょっぼ…
三国と戦国はすっかり鈴木と鯉沼のオモチャだな 結婚イベはこんなもんだろw
もしかして神父とか誓いのチューとかやって欲しいのか AnvilNext 2.0最初期のゲームみたいだな。 エンパのムービーだしそんないいものになるとは最初から思ってないし
ただ喋ってくれればいいかな
7Eみたいにずっと無言はきつい これアトリエと同じコースじゃね
同じハードで出てるベースの作品から謎劣化するやつ たかがスクショ一枚でショボいとか叫くとか大層な能力をお持ちのようでw エンパは戦闘中の特殊台詞が充実してればエエわ
せっかく夫婦親子義兄弟とかあるのに7Eは上下関係しか台詞なかったし 今の所不満点だらけだけど、このスクショで怒るのはちょっと違うだろと 結婚イベなんだろうけど場所が汎用拠点使い回しバレバレだから一層しょぼく見える 劉備と尚香の頭お花畑夫婦もそろそろやめてほしいけど無双である限りこのままなんだろうな あれも昔はあんなお花畑じゃなかったんだけどな
今回は逃避行で更にイメージ悪くなっちゃった感はあるが(2人全然悪くないけどw)
緊迫した雰囲気の中で孫尚香が「劉玄徳様、また会いたいなぁ」的なセリフいうのはちょっと空気読めってなるw >>701
8の派生作なんだからその素材を使い回すのは必然では
もしかしてシリーズ通してこの城壁は見飽きたとかいう強者の方かな >>703
それこそ戦国みたいに一新すれば変わるかもしれんが、ここの連中は一新を望んでないだろ? >>706
いや単に嫌というほどプレイしたから、拠点の大きさ判ってる故引きの絵想像したらしょぼいなって思っただけなんだけど ちょっとまって平民と同じ目線で手を振りながら徒歩で練り歩くの..? この絵は悪くないけどこの2人はどこから出発してどこへ行き、ずっと村人が両端で祝福きてくれるのだろうか
南門から出発して西門に回るだけなのか?とか考えてしまう俺は休日出勤でちょっと疲れてる 民に嫌われてると誰も祝福してくれないとか、イベントでもパターン違いあるといいな >>705
恋敵がいると一定確率で暗殺イベントに発展とか嫌やw このスクショがどうあれ
7エンパみたいなの出してきたら終わりだわ
最低限6エンパのような物を期待してるけど
7エンパより劣化する可能性もあるだろうな >>690
久々に8立ち上げてみたけどこの形の門は見つからなかった
どうやら拠点用の新規アセットっぽいんで
だんだん発展してったりするんじゃね 武力は経済力を背景に無理矢理結婚して
相手に罵られながら告白するイベントとか欲しい イベントの中身は重要じゃない
あっさりしてても4や6の様に
細く沢山あったほうがいい
当たり前だけど無いのが一番駄目 君主が武将捕まえたら処断する前に有能な奴や友好度高い相手とかは助命してもらうとか三国志っぽい事してみたい 5だけだっけ
全くないのは
まああれは武将が基本動くようになったからそれでいいやって考えなのかな
エンディングは豊富やし 一度、昔PCとだいぶ前にアプリで出してた三国志曹操伝の魔王孔明ルートをIFとして無双でやってみたい そういや三国時代って色んな結婚あるな 政略やら略奪やら むしろまともな結婚のが少ない気すらする
愛し合って結婚して夫婦とかあの時代ほぼおらんやろ どうせ相手複数人囲ってみたいなプレイできないなら離縁とかさせてほしい >>708
戦国5はモノボケと連呼を辞めて真面目路線に変更してアクションも進化したから評価する。 >>717
6eの名声別策やイベントは良かったな。
ああいうのでイインダヨーグリーンダヨー 6eは公式がなぜか悪逆劉備を推してたのも面白かったな。エンパはああいうifを気軽に楽しみたいよね 戦国5のアクションはあれ進化したといえるのかどうかわからんけど口癖連呼はキャラクターの性格=口癖で一新しても次でまたやってそうなのが見える イベント時くらい、人の目の動きとかきちんとやってほしい。村人とか全員瞳孔開いてる人みたいなのに、動きだけはハキハキしてて怖い エディットで所属勢力とか設定できんかな
卞氏作ったのに呉にいて悲しかった記憶 >>725
無双でやるくらいなら移植して欲しいんだけどな。無理だろうけど… >>736
また国ごとに武将配置できる仕様になってれば初期配置弄れるかもね >>737
>>725
魔王ルートこそとんでもだけど、ストーリーは良かったから移植してほしいねぇ OWを活かした面白いエンパを想像はできても
実現ができないからやめたんだろうね
本編がOWを活かせず
何も無いフィールドを移動してただ敵を倒すことしか
できてない時点でお察し、これが限界だったんだろう >>741
つかOWってどう考えても相性よさそうで実際生かせないと思うんだけど… 無双×OWの激重コラボにエディットまでぶち込んだらPS4では絶対動かないな Dl版のシーズンパス全部入りがくっそ安く見えるけどこれ買っておけば間違いない? 体験版やって、まだ続けてやってみようと思うならオールシーズンパスでいいんじゃない
ていうか内容物書いてあるだろ
・『真・三國無双8 オールシーズンパスエディション』ゲーム本編、特製衣装セット、シーズンパス1〜3をセットした商品 俺なにげに風景すげえー!夕日すげえー!雨すげえー!オープンワールドいいじゃんって思ってたけどそーいや移動はワープばっか使ってたわw
まーそれでも新しい挑戦って事でいいんだけど中毒症状起こすくらいの無双マニアは無駄な事してんじゃねーよってなるだろなw ow無くすんなら当然、フレームレート60固定になるよな OWな無印もvsyncの設定いじったら60にはなるよ 行った事ある場所は当然ワープ使ってたけど、未踏地域を馬でかっ飛ばすのも結構楽しくはあった 距離400ぐらいなら馬使ってた
ぶっちゃけオープンワールドって移動ゲーだと思う
移動自体を楽しめる人じゃないと楽しめない 時々ワープした位置からより馬で橋渡って行った方が速い時もあるしな 最初の一人目は寄り道しまくってなんだかんだで楽しめたけど
二人目からは勢力違いのストーリーを見るくらいしか楽しむところがなくなってしまったわ
キャラビルドとかそういうのがあるわけでもないからひたすら武将倒すだけの作業みたいになるし
よくある一人のキャラを扱うOWと違って大量のキャラを扱う無双とOWは相性悪いなと思った オープンワールドになったから楽しめた面もあるし地図も大体把握できるようになったけどオープンワールドにして良かったまでは思わんなw
デメリットの方がデカすぎる フリープレイのデイズゴーンやったけどあのレベルでもOWってだけで一本道シナリオだから周回するモチベ出なかった
結局ロールプレイできないなら意味無いんだよね >>703
劉備の死の間際にも尚香いて、走馬灯みたいな奴にも関羽張飛趙雲と並んで尚香いたし
肥の一押し夫婦なのか デイズゴーンも、ロックスター系もそうだがプレイ体験がすでに物語なのに、それを否定するような一本道ムービーに釘付けにされる。
その点無双8は良かった。登山したら敵の陣形が丸見えになったから、最初の敵拠点近くにたまたまいた馬超にザッピングし、拠点を落として兵站ライン確保→次の拠点の近くにいた魏延にザッピングし、兵站ラインをつなげる、みたいな事が当たり前に実現出来る。 >>755
昔(2の頃)から孫尚香×陸遜のカプで妄想してたキモい奴らがいたし
そいつらに対する抑止だと勝手に思ってる もまいら本当にエイト遊んだのかよ。周瑜の「あと一手指させてくれ〜」で仕組まれた暗殺計画が、劉備と彰晃の結婚式だったという不気味な尾を引く独自解釈が光ってたじゃないか >>760
趙雲は忠臣なのにまだ仲良くないからザッピング出来ない >>755
死に目にいるのはマジでやめてほしい
言っちゃ悪いがあのキンキン声で雰囲気ぶち壊す
普通に諸葛亮と2人っきりでいいと思うし
てか孫尚香自体推されてるよね(そこは異論ないが) ぶっちゃけ王元姫やら関銀屏やら董白が推されるよりは
古参の孫尚香や貂蝉を推してくれる方がいい
ffでいうエアティみたいに まあだからそこには異論ない
ただ孫呉代表!みたいな立ち位置にいるのは嫁ぐから違和感あんだよな(幸いそういう立ち位置のキャラは他にもいるけど)
まあ1からの女性で勢力所属っていうと唯一だから仕方ないかもしれんが… 今からでもいいから趙雲夏侯惇尚香のとこ周瑜にしないかコエテクよ >>764
そこはもう諦めろ
>>765
これグッズ界隈だと趙雲、曹丕、陸遜になるんだよな
魏には正ヒロインが足りない
曹節の玉璽投げに期待してるんだが あのクソ高いフィギュア周瑜だったじゃん
締めるとこは締めてるイメージ 太史慈ってすげーよな
孫策よりも先に初代から参戦してるんだもんな >>765
将星モードのエンディングとか人形とかだとそっちなんだよね
>>766
なんか陸遜は不思議とそこまで推されてる感じしないなぁ
人気の割に
>>769
初代の呉の他のメンツって周瑜、陸遜と隠しで孫尚香だよね
格ゲーなのに猛将いねぇってなって太史慈なんじゃねw
孫策はまあ強いけど一応君主やし いりょうの後だか劉備死んだ後だか忘れたけどそれくらいに建業行ったら
時期的に尚香が呉に帰って来てたけどたまたま路地裏みたいな所に居て色々あって腐ってるみたいで笑った あ、無双のねw
蜀の使者が呉に来た時点だとご息災的なこと言ってたし >>773
そもそも正史だと入蜀後に離婚してるからなあ >>777
諸葛亮が悪口書くくらいだからな
恋愛結婚があまりない時代だとしても、親くらいの年齢のおっさんと政略結婚させられたら誰でも嫌だろうな… 寝室の前に侍女置いて劉備はビクビクしてたけど
寝室入室自体は拒んでないし劉備との不仲描写は正史でもなかったはず
ただ趙雲を目付け役にする程度に外での行いが悪かった為、諸葛亮に警戒されてた
異母妹とは言え孫権の直の妹だし、ただの政治の道具にされるのが嫌だったんだろうな
その立ち回りでも劉備入蜀までの荊州貸付け期間をきっちり満了して孫呉に帰ってるんだから、相当肝は座ってる人だと思うわ 劉禅誘拐疑惑が本当なら呉から押し付けられた刺客だよね…しかもお姫様だから殺しても雑に扱っても蜀が責められるっていう厄介属性付き 阿斗誘拐疑惑に関しては謎なんだよな
この当日の孫呉の最高指揮官は親劉備派の魯粛だから、わざわざ呉蜀の関係に亀裂が走るようなことはしないと思うし
演義では孫呉の謀略になってるけどね
なんだかんだ阿斗ちゃんに愛着湧いちゃった彼女の若気の至りかもしれん
もしこの時劉禅が連れていかれて、劉備の後を劉永が継ぐ世界線とかあったら見てみたいな
あの黄皓に対して警戒してた劉永なら末期の蜀で贅沢三昧なんてしなかったはず
>>782
曹丕というか魏でこんなことやられたら躊躇なく斬り捨てられてたろうな 8では尚香は最後まで愛のために劉備に寄り添うキャラとして描かれていて、感情的な淀みさえ見せないな。周瑜は完全に天下二分の計をゴリ押ししたいだけの小さな悪として描かれてしまった。あの後味の悪さはなんなんだ。。
ちょうど黄皓の名前が出たから思い出したけど、裏切りものを当てるイベントも後味が悪い。証言を全員分聞いても確証が得られないし物証もなし。単にイベントの流れで疑わしいというだけの理由で、黄皓を殺して事は丸く収まるけど、内ゲバみたいな嫌な気分が残るだけ。そもそも劉禅が最初からやる気ないし、犯人はこいつなんじゃないのって。そういう行間を読ませるのが8はすごいうまかった 8の後期蜀で優勢だった蜀軍が誤報により成都に撤退してしまう描写があったけれど
後味悪さが凄いわアレ
いや後期蜀はむしろそのグダグダ感が味噌なところはあるんだが
それこそ8周瑜の最後みたいに姜維が国を巻き込んで自分本位な北伐を進めてるような描写はもうちょっとどうにかならんのかね なんかでも姜維に関しては8だと姜維以外の皆も結構北伐に賛成してた感じだし劉禅と他の蜀将で意見が違えてた気がするなぁ
呉の逃避行に関しては基本モヤモヤ残るんだけどああいう形にするなら同盟続けろよって思ったな
結局裏切るんだったらあの時全員から責められた周瑜がちょっと可哀想すぎないか
とってつけたような孫尚香の「ありがとう」も何に対してなのか全然分からんし
てか呉伝の蜀もまあまあ酷く描かれててなんか嫌w ゲーミングPC買ったからPCの無料版
やってみたけど画質が違いすぎるな
テクスチャがもう別物だし
PS版はかなり画面がボケてるってのがわかった 北伐賛成派が多いのは没後もまだ衰えない諸葛亮の影響?
黄皓は月英と同じ黄姓だけど、諸葛亮とは立場が違うんだな。 ていうか諸葛亮ってそこまで北伐に拘ってるイメージないな 姜維「もう北伐余裕ッスよ」
劉禅「孔明達が出来なかったのに余裕だと?何言ってんだ」
みたいなムービー良いよね その功業ごときは能者の登場を待たん、だっけな
費?が姜維に向けた言葉 >>790
ムービーやったかな
ただの会話やった気が
姜維って復帰してから良くも悪くも濃いキャラになったよね
それまで空気同然だったのに 空気よりマシだろうよ
元々姜維は評価功罪判れる人物だし
俺はどっちかと言うとネガティブ側の印象だが、状況的に無理でも北伐やるしか無かったとも思ってるから同情もあるし嫌いでは無い >>792
あ、会話イベントか
なぜ北伐を繰り返す?みたいな奴と混ざってたわ >>785
自分の名前で勝手に撤退命令出されるとか
無双の劉禅って史実や演義より無能になってる気がする 8がうんちだったせいで7が全然安くならないの笑うわ
たぶんみんな7買うもんな >>796てかあれ劉禅でプレイしてるとまじ意味わからなくて笑う
8はこういう辻褄合わなくなるの多いんだよなぁ プレイキャラに褒められたりするしな
個人的に8好きなとこは好きなんだがなんていうか全体的に未完成品感すごい 設定ミスなんだろうけど
諸葛亮でプレイしてたら死亡ムービー流れたけどプレイ続行させられて城に戻ったら
劉禅が「そうか・・・諸葛亮が・・・」とか言ってる間配下達と一緒に普通に並んでるのは笑う それフリーモードじゃね?
フリーモードでは自キャラが如何なる状況でも霊の如く映り込むからな 辛憲英が実質フリ専キャラだったのももはや懐かしいわ >>802
出番無いなら出すなって思ったな
6の頃から何も成長していない… 出しゃばったらそれはそれで文句言われるし
個人的に6の王元姫や練師よりはマシかな キャラ毎のエンディング見るのって途中まで進めたキャラで武将変更すれば最初からやらなくてもいいの? >>805
同意
特に練師は尚香が登場させられない呉後期の女性キャラなんだからもっと慎重に扱うべきだった >>801
フリーモードは一回もやった事ないから確実にストーリーモードよ 姜維に関してはヒゲに騙されて魏を裏切るハメになっちゃったとこが可哀想でダメだ
魏に残れてればあんな苦労も無かったんじゃねーかって >>800
その現象周瑜でもあった
ムービーで周瑜が倒れた後
雑兵と一緒にどっかに走ってく周瑜がいた
ストーリーモードだった
まだFPSガクガクの頃だったから
ここまで適当かよこのゲームと思い呆れてたわ これは完全にタイムラグだから仕方ないけど孫策死亡シーンの後に褒められるとかもあったな
あと初期のバージョンは味方になったシギーが会話終わると攻撃してくるとかw >>814
それもあったわ
俺も行こうとかいいながらガシガシ殴り
殴りまくってくるんだよな >>812
上司クソだし魏にいても苦労するのは変わらんだろ 孔明ビームのイメージだけどいつからか蜀(というか劉備の?)の雷イメージで
更に今回羽扇持ってもこやつは軍師ビーム撃たずに固有技雷ばっかりで全くビーム撃たないね
昔の左慈や戦国の直江のC4みたいな全方位ビーム使ってもいいんだぜ Twitter公式にも辛口でアドバイスというかほぼ「今度こそちゃんとやらんと完全に終わる」って言ったけどあいつらユーザー舐め腐ってるから甘いリプしか見てねーんだろうな。7Empでどんだけ自分の支配国から大略奪とか酒池肉林しても、イベントムービーで民たちと平和に接しながら歩いてるやつ、違和感でしかねーよ。作ってる時わかんねーんのかな?どんだけ頭悪いやつでもわかるというさすがに違和感感じると思うんだがな。。 7empって昔あったいなごとか疫病とかそういうのも無いんだっけ? OWやめて画質がPC基準になるんだとしたら
結構いいよ
PC版の最高設定は装備画面で表示される
キャラグラから劣化してなかった 戦国4empは豊作凶作地震大雪台風疫病とかあった
ちゃんと武将を国に配置するシステムだったし三國4戦国2empのシステム引き継いでていい感じだった
悪政時の一揆鎮圧はなくなってて残念だったけど なんというか三國4Eと戦国Eは国主体だけど三國5以降は人物1人が主体だからそこら辺の違いとかはあるかもな
個人的に6Eとかおもろかったけど >>820
終わったら困るのがこの子という妙な理屈w
ユーザー舐めてるなら稼げなくなって終わってメーカーが困るだけなんだからほっとけばいいのにほんと分からんわ さりげにアプリでDLC武器組がちゃんと無双乱舞でも新武器持ってるなエンパでもこれになるのかどうか 王異は唐突に圏出してくるけどな
まぁここらはエンパにならんと分からんだろ さんむそアプリ()をやってないから知らんけども、誰が新武器になってんの? 無双7の武器って無双8になってからだいぶ種類減ったんかな
エンパになったら復活しないよなぁ 正直7エンパの武器の割り振りあんま好きじゃないからまともな武器に戻って嬉しい人たちもいる
武器種増やすよりモーション増やして欲しい
正直同じ剣でも固有モーション違う8とかそれはそれで嬉しいけどな
軍師武器少ないとかは気になるが… >>830
王異は圏出してるって書いてるから全部がなってるわけじゃないんだろ
だから誰がDLC武器になってるのか聞いてるんだが >>834
あー無双乱舞の話しね
それは知らんwww 動画漁ったけどDLC武器を使って既存の無双乱舞モーションて感じだなアプリ
だから呂玲綺は片方の戟放り投げて戟で一閃するし、周泰は鞘捨てて乱舞する
王異は圏と峨嵋刺の持ち方が合わなかったんだろうな 玲綺の乱舞は無理があるというか一本上に放り投げる意味がわからないな
エンパでは差し替えとけよちゃんと エンパって本編のDLC武器とかも最初から入ってるの?
それとも買ってる人だけ引き継げるのかな DLC組の新規乱舞は流石にあるだろうと思いたい
まぁ張飛、徐庶あたりはそのまま
王異、張コウあたりは7の乱舞流用だろうけど >>840
6e、7eだと入ってたからdlc購入者云々は関係ないと思う 6eだと基本乱舞はそのまま7eは武器変更組は全員乱舞変更やったな 2021リリースってなってるけどいつでるんだろう
延期する前っていつ出るか決まってたっけ 8e発表した放送ではアーリーは6月くらいまで云々言ってたけどその間にスマホ、延期、戦国無双5の発表6月発売決定
この間に変わった事は公式からはSS2枚、8e公式サイトで唯一更新されたのは2021earlyが2021releaseになっただけ
発売はいつになるやら 発表された時から誰1人予定通り出るとは思ってないからな 21年春か なら22年発売だな みたいなことは書いた覚えがある 趙雲と馬超の槍モーションそれぞれ一新してくれないかな
前者は無双シリーズの顔なのにコンパチなのは嫌なんで 6猛将伝とか8DLCみたいにコンパチ解消されるのはいいんだけどそうすると元のその人らしいモーションが旧武器に取られるみたいなことあるのがな
槍だとヴァリアブルの敵の首に足かけて回るモーションとか趙雲のイメージだし
8DLCに至ってはなんかモッサリしてるの多くね? エディット的には無双7の武器乱舞どんどん復活して欲しいなぁ とうがいのガトリングじゃない筍ドリルの方復活してほしい
あと無双乱舞の確保は一つでいい >>849
それよりも女キャラ用の汎用槍モーション出してくれ もうキャラ事に合ったモーションをちゃんと作ってほしい
誰でも持てる武器はやめてほしいわ まあ90人以上ってなると全て一人一人は厳しいかもしれんな
7みたいに6の延長線上でってことなら何とかなるかもしれんがあれも無駄に武器種増やしただけで個性とかあるかと言われたら微妙やし 出来る事出来ない事とか得意不得意があるからこそキャラの多さに意味があると思うわ
ぶっちゃけ今の無双はキャラ数そのものを追い求めてるだけで意味が全くない 操作できるキャラ20人くらいでいいし
時代を赤壁までとかにしてしっかり作って欲しい
キャラ数縛られて出来る事も出来なくなってる いや三國5でもしっかり作ってねぇから無理やろ、戦国5はまだ発売されてないとはいえ謎人選+リストラで嘆くやつの多いこと多いこと もうPS5で戦場が味わえるワラワラした三国志のアクションゲームを
金のある会社が作ってくんねーかな 1度の戦闘で頑張っても200〜400人討伐くらいのバランスの据え置き三國アクションゲーやりたいよな 決戦シリーズ復活してほしい
あれはPS2のスペックでやるには早すぎた感ある 一通り任務終わって〇〇に向かえって時は自由時間だと思って釣りやら狩りやら素材集めにハマってるわ >>853
趙雲役を別の人に譲って諸葛亮役に専念してほしいよなぁ
>>854
ごめん、聖剣3リメのリース思い出したw どっちかというと諸葛亮のが気になるな自分は
いつもコソコソ声でメリハリないし 趙雲が駄目なのに諸葛亮ならイケるなんて無理な話だろ戦国信長役みたいな
小杉やバサラの若本風なユックリした喋りなら大丈夫かもしれんけど もともと諸葛亮は感情あんまり出さない抑えめな演義だから特に気にならん
前者よりは感情を表現する趙雲の方が昂っても声が昂り切れてない感じで違和感アリ
あと単純に兼任するにしても同陣営はやめてくれと今更だが 6とかオロチ2やると趙雲に覇気があってビックリする
7猛は寝起き >>867
同陣営で会話の多い親子で同じような性格してる司馬懿司馬師はマジで変えてほしい 司馬懿はまあOROCHI3でかなり良くはなったけど兼役のせいで司馬師の方にも影響出ちゃってるからな 戦国は秀吉と元就みたいに片や続投片や変更みたいな都合のいいことやってるしやろうと思えばどうにでもなりそう
ビジュアルてこ入れは必要になるかもしれないが 孔明たまにいつも以上に消えそうな声で喋ってる時あるけどあれはやめてほしい
死ぬ前とかならいいけど 諸葛亮と周泰は台詞渋滞の元だからどうにかしてほしい 周泰は3の時みたいに静かだけど普通に喋る人に戻してほしい 敵将討ち取った、のセリフも今もう単語が間延びしてる感じだからなぁ 中の人から遠回しながら苦言を呈される始末
カクとか秀吉が良キャラだし余計に、だろうね >>874
もう声の好き嫌いで済まずゲームに影響出てる様では駄目だろうな
まあワード数少なくて誰かにうま味が生じたりするのかもしれんが リニューアルするとイロモノやジジイはたぶん全部リストラっていうかイケメンに変換されるよね
やるからにはキャラ人気出さないと意味がないし
女キャラも若返ったり >>880
ただでさえ女みんな若いのにこれ以上若くすんのか…と思ったけど、アプリ版で甄姫と月英若くなってたな
二喬が子供っぽすぎて扱いづらいって言ってたから、むしろ二喬はブラストみたいな年齢上げされるんじゃない? 既にイケメン?で人気がいまいちのキャラはどうするんだろうな
安易に美化するだけじゃなくて個性がないと難しいと思うが
実際に人気あるキャラは単純に顔の造りがいいだけじゃなくて
性格なり外見にも何かしら特徴あるしな >>882
見た目はただの好みになるけど、中身は個性ないと埋もれるだけだからな
特定のワード連呼は個性じゃなくてただの耳障り >>880
それはないと思うぞ…流石に
関羽や張飛とかイケメンにしてどうするんだよって感じやし
どうせ人気なんて下のランクのやつは出てくるもんだし >>885
逆にそういう考え方だったらリニューアル自体しないと思う
似たような路線でかっこいいおっさん作るならあんまり変える意味が無いしな だからリニューアルしないと思うし関羽や張飛って元からイメージが完成されてるからここから崩すのは相当難しいと思う
特に関羽なんて絶対髭ないといけないキャラだし
そもそも今人気ある武将だって夏侯惇とか張遼とか渋い系もいるし安直にイケメンにすればいいって訳じゃない
周瑜とか荀ケはイメージ的に美男子の方がいいとは思うけど(ただ荀ケはもうちょい年長者のイメージやった) いいって訳じゃないのはわかるけど
もしやるとしたらそれぐらいやらないとやる意味がないってだけの話 三國5みたいに大胆にイメチェンするだけならいいけど戦国5みたいな別物にするのは勘弁 >>891
蹴鞠選手の。な今川さん(旧戦国)
厳つい今川様(戦国5)
今川フリーザ様(仁王2)
好きなの選べww 今のキャラのままで永久にシリーズ続けていくなんてどっちにしろ無理だし別物にしてくれていいぞ、早いか遅いかだけの違いだ 戦国5でモノボケ蹴鞠マロをやめたのはコエテク見直した!
三國もとりあえず魏延は改変していい、いつまでもあんなカタコト原人嫌やww
太史慈も太鼓の達人(笑)やめてちゃんと百発百中弓の名手(得意武器:弓、双戟)に変えてくれたら三國7eの炎上やらかし事件は許す。 戦国5はの武将はキャラデザ一新って言ってももなぜか色々旧シリーズと同じ部分も多くて中途半端な感じで正直拍子抜けしたわ 戦国5の有様見ちゃうと軽はずみに一新とか言いづらいな張遼や太史慈とかが
オシャレヘア露わにした腐女子好みなライト池麺にされると思うと怖すぎるわ >>891
まあ三國5のイメチェンするくらいなら一新せろとは思う
あれこそ中途半端じゃね
結局現状維持が1番じゃないの
まあ1武将を変えるとかならあるかもだが 無双8と戦国5があれで、オロチ3があの惨状だから、オロチ4とかスターズ的なものはもう無いんだろうな あの人数でOROCHIはもうきついと思う
仮にやるとして戦国は少なくなってるけど三國だけで100人近いし というかあのチームがもう嫌
曲もUIもテキストもキャラゴリ押しもオリキャラも発売後対応も発言も何もかも全てが糞だった 3やるとオロチへの未練がすっかり無くなったな
三國戦国どっちかの新作出るたびに期待してたけどびっくりするくらいどうでも良くなった オロチ3の購入考えてたんだけど、ここ見といて良かったわ
どこら辺が糞なのかな? 武将の優遇不遇の差が激しい(OROCHI2の比じゃないくらい)
直虎や関銀屏の「すみませんすみません」「非力で〜」がうざすぎる
制作陣の趣味が出すぎてキモイ神格化
属性の乗りなど調整不足で三國弱くなりがち
遠呂智もはや飾り
武将分身
会話・セリフがなさすぎ
イベントムービーが少ない(サブには全くない)
ぱっと思いつたのでこれくらい
まだなんかあったと思うが忘れた UIとBGMとシナリオとキャラ格差と戦国4衣装かなぁ
あとps3版三國7戦国4がps4版になった時のグラになってるから黒髪がやたら白かったり金髪キャラがグレーがかったりしてる 戦闘も酷い
神術を使わせたくてたまらないうんこみたいなシステムと敵
神術使わなくてもいけるっちゃいけるが事故率が跳ね上がる。使ったら使ったで浮かせた後はハメ殺すだけでほんとに面白くない 新キャラ以外散々使い尽くしたのを集めたOROCHIは総集編的な感覚でたまやる分には良いけど面白いのかと聞かれるとね・・・ 三國の影技のモーションの雑さも酷いw
神器は存在がいらんかったな
タイプアクションのが全然良かった 2はTAでも個性があったけど3は神器のせいかあんまりだった
持ち替えできる3Uはなおさら没個性感あった 草刈りゲーのはずなのにちょっとしか生えない上に動かない草を
広いマップを動き回って自分で刈りに行くゲーム クソつまらない大型モンスター地獄が挙がらないとかお前ら正気か
それとも思い出したくなくて記憶を封印してるのか 3のなんとかモードは敵どんどんこっちに寄ってくる仕様ならまだマシだったけどあれは無いわ
蛇使い座作業ゲーや セーブつーかこれ全初期化できないかや?
3年ぶりにすべてを忘れて一からやり直したいんやが 古澤の神格化直虎のおっぱいホクロは鯉沼忖度とか公言されてこっちはどう反応していいのか
鯉沼が上に立って本家無双はなにひとついいことがないよな
その代わりコラボはめちゃくちゃ順調だけど >>917
まあ最近良ゲーないからそうなるわなw
武器も固まる前に変更になったし 無印の6以来の8だったからそこそこ楽しめたしオープンワールドへのチャレンジとかも俺は買ってたけど
最近7やってみたら8の3億倍はおもれーわw
ボリュームもありそうだしこっちの方が全然いい >>904
UIの糞さというと8も大概だよな肥的にはシンプルな方がライト層や海外勢にはクールな感じで
ウケるとでも思ってるのかな普通に手抜きかノーセンスとしか受け取れないが 陳宮今回追加シナリオまであったけど未だに5の羽モブの頃のキャラの方が好きだわ
会話しながらイライラしてる呂布の武器避けるシーン好き 陳宮はモブだからよかったと思うけど目立ちすぎるとプレイアブルにせろって声うるさいからな 今まではステージ内の1ミッションだったものをサブクエとして独立させたせいで
どのミッションも雑魚無視して武将倒して即終了みたいなものばかりになって単調感が凄まじいな
メインクエだけやってシナリオをすぐクリアできるっていう意味ではありがたいけどさ 陳宮はモブの頃は好きだったけどプレイアブルになったらうざくなったな モブの影が薄い三國の中で5陳宮は頑張った方だな
まあ呂布軍が少ないってだけかもしれんが >>924
徐庶とか華雄も同じ感じ
徐庶はグッズで貢献してくれるかもしれないが華雄はこれからどうすんだって感じ 董卓呂布陣営は華雄や陳宮なんかはまだ良い方で、
個人的にリョレイキのいかにも扱いに困ってる感がほんと苦手
よく言われてるけど、嫌々なら最初から出すな 怜綺はちょうせんOUT後に狂犬モード時の呂布に人間味出す為だけのキャラやね >>930
玲綺を出したがために貂蝉OUTせざるを得なくなったから、結局そんなに出番のない女キャラが出番食い合うという軍神の子の二の舞…
まあ個人的には2人同時にいても構わんのだが、公式が頑なに避けるよな >>931
そうそう、俺も二人同時に居て何の問題あるんだよって思ってるから、
初登場の7から見せているあの公式の頑固さが本当に嫌い >>929
横山漫画見るに娘いたのは本当みたいだが武芸達者とかどう考えても捏造だろうしな 陳宮は喋り方がキツい、感情が昂った時にたまに出るならともかく常にあの喋り方でブチ切れチンパンジー化した呂布と会話してるから呂布軍プレイ地獄だったわ 玲綺は戦記からの輸入キャラだからな
キャラデザも性格も大分違うが 徐庶は本当信者の声はデカいけど実績は薄いから扱いに困る枠だよなー
出ちゃったもんは仕方ないからせめて蜀の中だけで完結させてほしい
魏枠にねじ込んでこられて他の魏キャラの出番食うのだけは嫌だわ
>>935
喋り方がキツいのわかる
参戦したのは嬉しかったのにあの喋り方の所為で好きになれなかった 個人的に李典の感とピンときたぁ!も苦手
ここぞという時に予感がするくらいならいいけど、口を開けばピンときたぁはもうね… 李典はさんむそアプリでちょっと苦手になった
言い回しが回りくどい回りくど過ぎてしんどいわこのキャラ
張遼に対する態度も、凌統と甘寧の二番煎じを狙ってるのかこの描写もくどい 李典の進言って冷静沈着な性格から導き出された確信だと思ってたのに勘とかいうペラッペラの超能力にされてしまった
勘にでもしとかないと聞き入れない夏侯惇とかがアホに見えちゃうから許せなかったんだろうな鈴木は 陳宮かっこよかったのてスリキンだっけ?渡哲也が声優やってたアニメも中々だったが 李典は7で出た時点では「フーン(他人事)」って感じだったけど、
7合肥の魏側をプレイしてからは「いやこれ要らないんじゃね」と思った 張遼の見せ場を薄めるだけだしな新キャラ目立たせたいんだろうけどさ 李典の勘は思った。
勘じゃなくて冷静沈着な頼れる男でいいじゃねえかと 徐庶は正史だと魏で高位に昇ってるし魏ストーリーで使えてもいいと思うんだよな、仕事は仕事と割り切る感じで…7の魏ifだと曹魏に心酔し過ぎで怖かったw 確かに徐庶は曹丕の代になってから魏で出世してるから地味に参加しててもいい気はするわな
8のエンディングだとカクと司馬懿が偉くなって徐庶はえらく末席にいたが実際はあの二人の
次くらいの位置までは登ったわけだし >>937
完全にIFありきのキャラだよなぁ徐庶は
>>947
どこぞの特撮かと思ったわあの茶番
棒立ちで待ってる呉兵と甘寧凌統にツボw
>>948
しかも相手が夏侯惇となればその描写絶対しないよな >>943
スリキンの陳宮先生はかっこよかった
でもあれは素直な子供みたいな呂布ありきかもしれぬ
>>938
李儒たしかにあんなイメージだわ >>948
李典って夏侯惇どころか五将軍メンツよりも若い世代だから、若造と舐められてたのかも
無双の李典は軍師が持て囃されてるせいで知将キャラになれず割食ってるよな なんかうまくスレッドたてられん
>>960の方お願いします ただでさえ魏の軍師が多すぎてごちゃごちゃしてんのにな
荀ケと荀攸どっちも出すとは思わなかった
荀攸のキャラは好きだけど >>955
満寵は軍師じゃねーだろ…っていつも思う テレビに小野坂昌也出てたが無双のアフレコ時とは比較に成らない程ガチだったわ
やっぱ無双の録音ディレクター舐められてるんかな次は耳糞取ってから仕事してね >>958
音響監督がダメって言えばボツにできるんだから、ロクな指示してないんだろ この時代の酒ってアルコール度かなり低いってほんとかよ
三国志ドラマとかで見る盃で飲む酒が美味そうだなぁ思ってたけどほとんど水なのってつまらんな >>960
乙
あ、そうなのか
呉が早死多いのは酒が関係してるって噂で聞いたことあるけど本当なんだろうか
>>957
なんか「魏軍師!」って感じで一緒に括られてるの違和感しかない
まあ昔だと司馬懿もそういうポジだったし呉の都督も軍師扱いされることあるから仕方ないのかもしれんが この当時の酒がどういうものなのかは知らないが、アスペルギルス・オリゼーは存在しない時代だから
カビ毒が酒の中に含まれてる可能性はかなりあるだろう 張飛にストロングゼロ飲ましたら手がつけられなくなりそう 俺は関興こそいらんと思うわ。個性もクソもない。ただいるだけの顔イケメンキャラ。
セリフも何の特徴もない。こんなキャラなら削除されても別になんとも思わんわw カンサクカンコウあたりはどっちがどっちだったかもよく覚えてないわ チョウホウは初めての息子だから覚えてる
声も特徴的だしな
そんないいキャラとはいわんが >>968
実際関銀屏がムービーで関興のこと小兄上って言ってたりするし制作陣もあまり区別できてないw
まあ関興と関索なら関興の方がまだ無双武将でいいと思うけど関索は末期蜀の数少ない男武将だしなぁ 関興は兄弟をピックアップじゃなくて
張苞とのペアをピックアップした方がいい。
そもそも関平より先に出てもよかったキャラくらいある いなくなっても困らんキャラっていうか
キャラは2のメンツで十分なんだがそれ以降はかさましかさましでしょ
増えてもアクションコンパチでストーリーも上手く描けないのなら
6はストーリー良かったけど結局使うキャラは古参キャラがほとんどで
6の新キャラのほとんどがクロ専だったよな そもそも関羽張飛のジュニア世代とか、出番が出始めるのが親没後とか役割モロ被りのキャラクターばかり増やす方が頭おかしい
多少タイプが違うとしても無駄にイケメンで逆に印象残り辛いし、次回作でこっそり一人二人消えたとしても気付かない自信があるわ
初登場作で出番ゼロなキャラとかも居るし、聞けるものならスタッフにこのアホな人選を聞いてみたい所 そういや6のストーリーで使える女キャラって呉の孫尚香と晋の王元姫くらいだったよな
あとはほとんどクロ専だったし、女キャラに関してはメインモードはこれくらいのバランスがやっぱり丁度いいんだろうな >>974
ジュニア増やしたり軍師増やしたり人選が極端なのは気になるわ
軍師なんて昔から戦場でビーム放って無双する世界観だけど
だからといってここまで増えてくると違和感
呉くらいだよな追加キャラがまともなのは
他も悪くないが他は幅が広過ぎてよく分からん 関索は敵で出る頻度がかなり高いからまあわかる
関興はなんだあれふざけてんのか 戦国スタッフが忍者を増やしたがるのと繋がるモノが有るのかもしれないな
軍師とか2世は取り敢えず現代風な池麺にして混ぜ込んどけば腐女子が勝手に盛り上げて
容易に作品イメージアップに成る程度の算段でもしてるんだと思うわ 5は置いといて蜀ファミリーは467と、魏軍師団も678とまとめて出してるから余計に目立ってる気がする
アンケート結果とかそこら辺よくわからんけどそういうのがあったのかもしれないけどね いうて魏は知名度高いのが順当に加わっていってるし人選自体はそんなイカれてる印象は受けない
最近ので意外だったのは曹休くらいだ >>975
練師あんだけでててストーリーは使えないのが意外やったw
まあそれは仕方ないというか間違えてはないよね
戦が前編後編で別れてるのは普通に良かったと思う
>>976
呉は寧ろ初期の方に美男子系とか軍師ポジ(都督)がちょくちょくいたから今の追加キャラがバランス取れてるってのはあるとお思う
魏とか確かに今の軍師の多さはどうかと思うが賈詡くるまで軍師ポジが司馬懿くらいしかいなくてほぼおっさんの猛将だけだったし
蜀のジュニアは知らんがw 魏軍師たちは有名だけど使い所考えたら郭嘉からの賈詡だけで十分成り立ってたと思う
そこにさらに司馬懿が活躍するって感じで 数いる軍師たちをちゃんと活躍させるなら満寵をあの括りから放り出すのと曹操にもうちょい人間味持たせるのと対袁紹をじっくり丁寧に描くことだな 今のメンツでいうなら、とりあえず荀ケを最初に入れてそれから人材収集していけよ、とは思う
ついでに荀ケは袁紹シナリオでちらっと姿が映るぐらいがいい そりゃ史実だと役割が違うから全員必要だろうけど無双の軍師の役割って決まってるから2人くらい入れば十分だよなぁ
活躍する時代が違えばいいんだが見事に被ってるし
ちなみに晩年の荀ケと荀攸とかみたいな軍師同士の意見の食い違いは嫌いじゃない 曹操は最近、覇道めちゃくちゃ辛いけど乱世を終わらせる為にいかな誹りを受けようとも進み続ける
みたいな同情頂戴な描き方されてるけどそういう清らかな人間味とかじゃないんだよな欲しいのは
曹操にはもっと野心で動いて欲しいんだわ 今の曹操だとなんで呉蜀が倒そうと思ってんのか全然分からないんだよな
昔は野心家の悪役みたいな部分あったけど今は逆に綺麗すぎて違和感
せめて帝が恐れてる描写は欲しい 根本的なゲームのコンセプトからしてチカラで敵を捻じ伏せるゲームなんだから、そもそも軍師を操作する必要あるか?と言う疑問が
もっと軍師系には軍師系の強みが与えられて戦術戦略の要素でも増せばともかく、現状諸葛亮が真正面から呂布を張り倒す全く軍師の存在価値がないゲームだし
三国志である以上、固有NPCとしてなら意味があると思うがプレイアブルである必要性が感じられない まあそれは昔からだし軍師や女性キャラで一騎当千できるところが特徴でもあるから 使ってて楽しいのは操作が軽快でエフェクトも派手な女性+軍師達だったりする
でも、いち三国志オタクとしては武将たちの強さや勇猛さがもっとゲームとしても表現されてほしいと思う 筋骨隆々の猛将でも一気に数十人ぶっ飛ばすなんて芸当は実際にはできないわけで女だから軍師だからありえないなんてのはナンセンス ってかそろそろ本格的に蜀の人材枯渇しそう
魏はまだ十分すぎるくらい残ってるし何なら晋にも振り分ければいいし、呉も後期中心に結構いるけど蜀やばくない? この現状ではいくら玉が残っててもほとんど意味ないがな
鈴木Pもこれからは追加キャラは控えたいと公言してたから
そろそろ底が見えてきたんだろうな
キャラ数はもう十分だろ 夏侯覇が晋ってのは本当に謎
今さら変えられないんだろうけど 6のときどうして晋なのかはプレイしてもらえばわかりますとか言うとったのに
結局プレイしてもよくわからんかったな 仮に形式上の戦力が晋だとしても、頑なに蜀でのステージを与えないのはほんと酷いよな
そんなんだから徐庶もあんな一瞬の出番になるんだよ このスレッドは1000を超えました。
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