【三国志14】三國志14 Part78
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一番上に上記を最低3行コピペしてスレを立てること
(1行目は消えてしまうため)
『三國志14』公式サイト
「三國志」シリーズ最新作が4年ぶりに登場!“「土地」を制する者が天下を制す” 三国全土を己の色に染め上げよ!
https://www.gamecity.ne.jp/sangokushi14/
『三國志14 with パワーアップキット』公式サイト
『三國志14』にパワーアップキットが登場!“その大地に、さらなる戦略が宿る。”
https://www.gamecity.ne.jp/sangokushi14/wpk/
「三國志」シリーズ公式Twitterアカウント
https://twitter.com/sangokushi_kt
「三國志」シリーズ日本語公式Facebookページ
https://www.facebook.com/sangokushi.kt/
Steam:三國志14
https://store.steampowered.com/app/872410/
三國志14 | 公式PlayStation™Store 日本
https://store.playstation.com/ja-jp/product/JP0106-CUSA17343_00-JAPAN00000000001
三國志14攻略 Wiki*
https://wikiwiki.jp/sangokushi14/
次スレは>>950が立てること
立てられない場合は必ずレス番号を指定すること
関連スレ
【三国志14】三国志14 改造スレ Part2
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1585043390/
前スレ
【三国志14】三國志14 Part77
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1607425408/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1乙
無印
シーズンパス
pk
シーズンパス2 *保守(180〜250年)
字は素玲
晋の時代まで文官としてスレの保守を続けた
<史実>
伝記無し 保守
PK1日放置してたらどんどんモチベーションが下がってくる コーエーテクモゲームス<なお、オンボードグラフィックは動作保証対象外となります。
グラフィックの最低動作保証環境はこのあたり
NVIDIA GeForce GTX 750 Ti 4089
NVIDIA GeForce GTX 660 4355
AMD Radeon R7 360 3702
AMD Radeon HD 7850 4196
推奨はこのライン
AMD GeForce GTX 1060/6GB 11099
スコア調べ
GPUベンチマークと性能比較(デスクトップ)
https://btopc-minikan.com/gpu-hikaku.html
ノートパソコンのGPUベンチマークと性能比較
https://btopc-minikan.com/note-gpu-hikaku.html
Windows版動作環境
https://www.gamecity.ne.jp/sangokushi14/product-main.html
タイトルアップデート
https://www.gamecity.ne.jp/sangokushi14/info-update.html
既知の不具合情報
https://www.gamecity.ne.jp/sangokushi14/info-failures.html
Steam コミュニティニュース
https://steamcommunity.com/app/872410/allnews/
公式Webマニュアル
https://www.gamecity.ne.jp/manual/JuLnHe14/jp/index.html
Q. オープニングムービーをスキップできない
A. 再生中に右クリックする
Q.PC版の動作確認版・体験版はないのか
A.まずはSteam ストアで買ってみて、動かなかったら即返金リクエストで(購入から14日以内かつ起動時間が2時間以内) Q.PKいれたら無印で遊べなくなるの?
A.steamのDLC管理でPKをオフにする
Q.李世民ってどうやって出すの?
A.戦記制覇のどこでもいいのででSランクを取る 祝戸田恵梨香さんご結婚の歴史イベントつくりました。 三国志9と三国志10が大好きな俺が来ました
そんな俺が今1万3千円を握りしめてPCからスレみてます
ずばり、買いですか? pc14withpkを買った物ですがpk部分をの違いを知りたいので無印14を1回やってみたいのですが前スレにstaemで操作したら出来る様に書かれていたのですがどのようにしたらよいのでしょうか >>23
ライブラリ内の「三国志14」右クリック→プロパティ→DLCタブの「三国志14パワーアップキット」のチェックを外す
https://i.imgur.com/KEvNia7.jpg 出陣した後に陣形を変えるシステム欲しかった
1ターン(10日)かかる、陣形変更中に攻撃されると大ダメージ、攻城陣形には変更できないって感じで >>22
steamで結構な数のレビューついているから翻訳してみるといいかと >>25
そのシステムは検討したがやらないってプロデューサーが言ってた >>25
せめて府の上でなら出来る様にすればいいのにな 200年官渡で探しまくってるけど関平みつからん
武将データだと登場200年になってるし・・・
どこで見つけられるか教えてください 11PKばっかやってたけど14PKは楽しめるかな? CPUが探索しなくなってない?
在野が埋まりまくってるんだが 土から掘るみたいに言うなw
無印超級とかでも勢力によっては堀残しはけっこうあったよ
時間進めばいずれ掘られるけど >>26
レビュー読んでみたけど、下手なゲーム記事より参考になったわ・・・
やっぱプレイヤー目線はプレイヤーしか書けないんだなって実感
そうしたものも踏まえて、購入する決断が着きました
レビューにあった、光栄の日本価格とか過去の因果応報の評価っていうのも
なるほどと思ったよ 友好時の異民族武将と
親密時の異民族武将いるけど
友好時の異民族武将が帰るタイミングよくわからぬ 陣形変更はスイコウや長蛇で現地までいって魚鱗や兵器に変える煩雑な作業が追加されるだけ 研究要素とか欲しかったわ。
今回のpkは変化が無さすぎた。三國志4とか5もそんな感じだったけど PKで勢力色は増えるんやろなぁと思ってたが特に増えなかった件について 唯一携帯機で出てない11PKをスイッチで出して欲しい人ってどんくらいおるの? 配下を自由に結婚させたいのだが
なんとかしてよドラえもん PKダウンロードしたら今やってるデータ消えたじゃん。。 制覇モードの官渡の戦いで袁紹やったけどただ全軍陳留に突っ込んでクリアになったわ
Sランクだったし戦略も糞もなくて笑った >>41
これと信長革新をSwitchで出して欲しいわ あと烈風伝と三國志7も!
あとチン4PKと提督3PKも! >>43
ロード出来なくなっただけで
pkアンインストールすればまたできるんじゃないの 11pkは古いからグラボなしノートPCでもサクサク動く
何年か前にワイヤレスマウスで寝っ転がりながらプレイした ファミコン、スーパーファミコン版が遊べる任天堂版シブサワコウアーカイブスとかやったらおじさんは喜ぶはず エアーマネジメントも!
項劉記!………は別にいいや >>1
天下に乙を示さん!!
前スレ>>929ですがヒロミ編の事を教えてくれた方
ありがとうございました 大航海時代も虐殺された新大陸の住人の子孫から抗議がくるに1ギル 内政は今まで100でレベル2に、300でレベル3だったと思うけど100になった時点で数字がリセットされて次のレベルに必要な200が上限として表示されるのね、一瞬パニクった >>32
11pkから14pkなの俺
リアルタイムじゃなくて一応ターン制だから
時間進んでる間は途中で方向転換できなくて若干違和感はある >>56
軍団の人数平均化も変わってないかな
違う話だけど敵に捕縛されたら官位ボッシュートシステム手を入れてくれんかな 発売初日に買って文句言うとか、光栄ゲーはじめてのやつらばかりなんか? 少し早まった感はするけど多分もうそんなに待っている時間もないし仕方がなかったかなといった感じ 俺が考えるに、コーエーは社名を変えた方がいいな
三光とかお勧め
意味は、売り尽くし、遊び尽くし、稼ぎ尽くす
どうでしょう >>43
DLCのPKのチェック外したら無印起動できる
13PKや大志みたいに無印起動させてくれよと思うけど あーこれつまんねーかもって思って3時間くらいやってたらめっちゃ面白くなってきた
こういうゲームは理解し始めたら一気に面白くなるな テンポ上がって来たら楽しい
スタート直後は億劫なんよ PS4版
無印持ちがpkをDLすると無印は出来なくなる?
無印のセーブデータは消える?
この辺はっきりしないとpk買えん公式に載せてくれ >>39
折角偽報とか捕虜への離間とか増えたんだから、謀略の施政をテコ入れして欲しかった。 >>70
消えたのかわからんが何もなかった。
復活の仕方があるのかもしれんが。。 steamで買おうと思うんだけど
DIGITAL DELUXE EDITION WITH BONUS
WITH BONUS
これの違いって大きい?
めちゃくちゃやりこむわけではないと思うんだけど普通に楽しむ分には安いほうで足りる? >>70
データはあるけどpkではロード出来ない(ロード画面で表示されない)
本体の設定のストレージで残ってることは確認できる >>72 >>75
ps4版?ホーム画面で
psstore 三国志14 信長 アトリエ
みたいな感じでゲーム毎にアイコンあるじゃん
DLしたら三国志14→三国志14pkアイコンになるの? シナリオ1の南方は
旗揚げ、分裂、滅亡が目まぐるしいな >>76
PS4版
三国志14PKというアイコンはなく
三国志14のアイコンだけではじめると中身はPK
無印を選択できるようなメニュー設定はない 結局親〇の個性って異民族勢力に対しては意味ないのか >>73
バンドル割引がそんなに大きくないから安い方で十分
どうしても追加DLCが欲しくなったら後から買えばいい >>68
それ正に俺が昔9で感じた症状
四方八方に部隊が散り散りになってる時に妙な熱が湧いてくる
11は逆に多面作戦の途中ふっと飽きが来る
その代わり新武将の能力を考えてる時は11が面白い 既存武将編集の能力編集って有料コンテンツなのかよ… 登録数1000人はユーザーサポートに送ったわ
どうせDLCだろうけど PKとは一体…
無印のあとはアップデートとDLCだけで対応できる内容なのにねー
そりゃ基本無料のスマホゲーが業界席巻するわな
switch版やってるけど仕方がないとは言えなんかグラフィック軽いね
例えるならモンハンとゴッドイーターくらいのヒットストップの違いかな いっちゃあなんだがお金で解決できるならまだいいよ
機能自体搭載されないと始まらないしね 反董卓を曹操でやってみたけど全然うまくできんなあ
とにかく人が足りなくて仕方ないや 軍団領でめっちゃ賊が生まれてるんだが
ローテーションくらいさせろや >>71
言われてみれば確かに
やっぱ手抜き感あるな〜pk. 久々に上級やったら、極になれてたせいか、恐ろしく簡単だな 正直無印がよかった分Pkが薄いな
ガラリと変える必要もないとはいえもっとよくできたでしょ ps4版で無印もまたやりたいやつは、withの方のパワーアップキット買えってことですね。
わかります。 まぁこれから半年間であぷでするんだか、そのためにもお布施はしなければ。ずんぱすというおふせを スマホの新三國志で名品の孟子ひとつ10000円だか12000円だかで買ってたことを思うと費用対効果は相当だろうと自己弁護してみる
PvPは麻薬だなあ >>96
出ないな今本拠以外軍団にして脳死クリックでAI全滅させて英雄乱舞出したけど 新武将枠増やすっていう普通の要望のはずなのにここ見てて胸糞悪くなってきたわ
もう今のまま固定してくれこんなのに屈するな PK初プレイで古武将開放がてら戦記制覇埋めてるけど兵糧の見積もりがいまいち掴めん
こまめに陣は建てるとして何度も遊んでれば肌感覚でわかるようになるのかな 兵糧管理はあまりカツカツに計算せず、商人から大量に買って誤魔化してる >>102
分かるようにはならないから食糧は過剰に用意するようになった 古武将で唐がフィーチャーされてるのに過去にいた李勣がいないのはなぜ オートセーブがたくさんできるようになったからいちいちセーブしなくて良くなったのはよかったな 24か月同盟結ぼうと武将を派遣したら先に相手側が来て12か月の同盟
先に送った武将が無駄になるかと思ったら同盟延長交渉になって結果36か月の同盟になった
短い同盟にしたい場合を除けば外交が無駄にならないのは良いな ぶっちゃけPKを謳う割に変化が乏しいな
異文化交流も武将の経験値上げの手段が増えた程度だし 公式Twitterは三國志14WPK好評発売中って名前になってるけど、どこで好評になってるのかなあとポツリ
個人的に楽しんではいるけどSteam評価は海外勢もボロッカスだし すまん、PS4やスイッチ版でイベント作成するときっていちいち五十音から読まないかんの?
>>116
ああいうのはどんなものでも好評発売中って書くだろ >>112
ラリョウオウ出すなら
宇宙大将軍だそうぜ宇宙大将軍 史実武将編集機能って別途購入なのか?
知らなかった・・・ steamの不評レビューは
・ズンパス+PK商法への不満
・パワーアップとか銘打ってるくせに無印から大して変わってねーじゃねーか
主にこんな感じかな つまりpkから始める層にとってはそこまでマイナスではない? >>119
スタート設定の追加とかBGMや拠点編集も別途購入だから知っておきましょうね… しかし蘭陵王と侯景は話題になるのに
あの時代の勝者(になりかけた)である北周の武将はなぜ印象薄いんだろうか 質問がある
「野に埋もれる」とか「野に放つ」の「野」の読みは「や」?「の」? >>121
PKの中にこれまでのような編集機能が無いことを理解してればOK >>121
シーズンパスとセットで財布に負担なく買えるならそこまでマイナスではない これぞ完全版という体で完成していたら高くてもいいんだよ
高いくせに色々出し惜しみしているのがみてとれるのがなんとも シーズンパスとPKの併用はいいとして
内容をきっちり差別化して欲しかった 朝に届いて、今見てるんだが何故PKから編集機能なくなったの?
むしろPKのメインコンテンツの一つだろ、編集
13PKまでは普通にあったのに
編集なかったらどこら辺りがパワーアップ“キット“なんだよ
ただのアップデートレベルじゃん PKいれたら何時間もかけて編集した武将データが破壊された…
また頑張れってことか >>134
パージしたらもっと儲けられそうだったから
>>135
PKシナリオ?のAIを全滅させたら出ない?編集機能の使用は不可 ていうか、購入してからPKに編集機能が入っていないという文句があるが、ゲーム買う前にちゃんと調べろよ。
子供じゃないんだから。
公式HPにもDLCで編集機能が入っているのが記載されてるだろ。
購入してから入ってないのはおかしいという文句は、あんたの情報不足としか言えん。 とりあえず編集無しでクリアマーク付けたいなら初級にして新武将や古武将を全員後半シナリオの魏にぶち込んで全委任にした第2軍団に全部やってもらえば1時間くらいでクリアできるはず 今までPKは編集機能拡張が一つのコンテンツだったのに
そもそも自分が考えた能力値にするための拡張機能っていう側面があったんだから
情報不足ってのはおかしいだろ うーん・・・わからん
現時点ではPKを買うと無印は出来ないって事でいいのね? しかしまあ部分的にマシになったからまあまあ評価して貰った大志と変わり映えしないから星一つの14pkとか、絶対値なら圧倒的に大志より14の方が好評なのに皮肉なもんだな
いくら気分屋のレビュアーたちがユーザーの平均値じゃないとはいえ >>145
あのさ、うだうだ言ってないで編集機能買えば?
なんで11000円出せてあと1000円が出せないんだ? >>145
今までは、であって今回は違うだろ。
ちゃんとPKやDLCの内容はある程度は発表されているんだから、
まぁ自分の金で買ったんだとしたら、ちゃんと調べていなかった人が悪いだろうよ。 >>147
即レスありがとうございます
PS4ですが困りましたな
無印をクリアしないとPKが買えませぬな >>150
どこで編集機能はありませんって発表してんだよ PCが無印をプレイできると言ってもsteamの機能を経由した裏技みたいなもので
公式のインターフェース的にはPCも無印できないと言ったほうが妥当ではある PSでパワーアップキットのみ購入したいのですが、ゲームシティでは購入無理なんですかね?それなら、維新の嵐の武将は手に入れられないんですか? 無印の発売直後も爺共が(PCのスペック不足で)起動しないとか言って発狂してたな
歴史は繰り返すのかやれやれ んん?二袁の袁術って人材面できついのかと思いきや、イベントで孫堅が死ぬと韓当、黄蓋、程普、朱治とかの使える人材が忠誠度100で転がり込んでくるのか
曹操でプレイしてたらやらない方がいいイベントだなコレ そこは爺を擁護させてもらうが前作と比べて跳ね上がりすぎたのは間違いない
現にswitchに適応できる作品の要求スペックじゃない このざまでswitchダウンロード版売ってないんですけどおおおおぉぉぉぉぉぉ??????
どうなってるンですけどおおおおおおおおおおおぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ???????????? こう書くとコーエーの社員とか言われるんだろうけど
DLCという名のお布施があるから今回は継続的なアップデートがある
オフゲーで無料で6か月もアップデートするゲームなんてほぼない
個人的には13PKみたいにバグ放置より欲しいものお布施してアップデートあるほうがいい
DLCもなしでずっとアップデしろって意見はちょっと無理だろうね >>149
車とか家とか買うときに、言われるままにホイホイオプションつけていそう PKクリアして無印に戻してやってるけどあんま変わらない
虚報あると撃退の幅が広がって
あと同盟延長があるとミスが無くなるので
快適にはなってる
なんだかんだ言って
元々が面白いのは確かやなあ
DLCで一番大事なのはBGM編集 イベント編集機能で(番号){番号}など指定すると自動で話者の名前が表示される機能はなくなりましたか? BGM編集って自前のMP3とかも当てられるの?セットで着いてくる12、13の曲だけ? >>89
難易度によると思うが初手許昌にしてジュンイクカクカ掘り起こして楽々だわ これPS4なら一回無印とPKの両方消して無印だけをDLすればいいのでは? >>165
そう。DLCを単品で考えている人はBGM編集がオススメ。
13は盛り上がるBGMが多くて特に戦闘系が秀逸。 11の曲入れてくれねーかなぁ
ジャーンジャーンジャーン···アーアアアーアッアーアーアーとか好きなのに >>170
そうか。BGMは4〜7が至高なのに無理か 元の完成度高いからPKでは壊しませんって理屈はわかるけど
PKで追加されるシステム切れるようにして
挑戦した要素も出せば誰も文句言わんのだがな >>163
13pkって数ヶ月にわたってDLC展開されてないよね
アップデートも1か月くらいで打ち切れたし
14pk貶めるために13pk神聖化したいんだろうけど13pkの私兵バグ放置やワンコそば放置とか絶対許さないわ
半年間継続的にDLCあるからアップデある方があるって言ってるのにその反論が13にもDLCあったとか頭悪すぎてその日本語能力が心配になる >>174
本編そのままで戦記制覇をめちゃくちゃ力入れるとかでも良かったな
それこそ本当の意味でのエキスパンションだろうに 無料でアプデとかいってるやついて的外れなんだけど、問題なのは同梱すればいい内容というか、同梱すべき内容を別売してるってことだ
ついでにいいうとそのくせ本体価格はそのままってところもだ 銭ゲバなら銭ゲバでもいいが、それに見合った商品にしないとダメだってこただって何度言わせんだ、このバカが! 合計が高すぎるのは同意だが今回は習慣を断ち切るための当て付けなんだと思うわ
今までが変だったんだよ 甘寧亡命イベント起こしたいんだけど
忠誠度が下がらんな。。。
なんか良い方法ある? ところで拡大したとき部隊に姓入りの旗は表示されてる?
ああいう細かいところにもテンション上がるんだけど、、、。 >>175
13PKを神聖化してるとか急に妄想してきたり
>半年間継続的にDLCあるからアップデある
前のレスではDLCがあるからとしか書いてない後付なうえに
基本機能が切り取られてる事とどう関係があるんだよ わかってるな?
前スレでマッチポンプしてた奴だぞ
構うなよ? ジルオールのときなんか売れてないのに
すげー無料アプデしてくれて肥すげーだったのに
三国志とかアトリエとか金の亡者すぎて笑うわ 都市の武将一覧はワンクリックで見せて欲しいな
都市情報経由は一手間多い >>177
その線引きが個人によって違いすぎるから難しいと思う
結局今回荒れてるのはコーエーが価格設定間違えたからだし
シーズンパスは良いんだけどPKの拡張部分を2000〜3000円に設定してくれてたら銭ゲバな印象も和らいだのに 武将プレイやっぞ!とか全く違う遊びも発言も返す返す悪かったわ
発売一年前の発言とかふわふわした構想な訳ねーし >>169
これ合ってますか?
>>184
懐かしいタイトルだ
ジルオール・ゼロはプラチナ取った 14初プレイで平原の劉備とかきついかな
三国志シリーズと信長の野望シリーズは結構やってるほうだけど・・・
大人しく袁紹あたりにしといたほうがいいのか >>182
わざわざ13だしてるから13が好きなんでしょ?
DLCが5月まで出るって発表されてるから
半年間継続的なアップデートあるってことなんだけど
DLCがあるからアップデートあるって言うのとどう違うの?
機能拡張削られたのは残念で割高感はあるけど
その分がアップデに繋がるよねって話 >>189
失敗ありきで小勢力だけど強い武将がいる勢力をお勧めするかなぁ。
チュートリアル明けの初プレイって探り探りプレイするから、小勢力の方が覚えやすいよ。
大きい勢力だと武将の移動配置や内政配置が面倒だし。 もういいよ前作のアプデ期間云々は関係ない
価格の印象が悪いのはどうしたって拭えない
それを超えられるPKから組の評価を得られるかどうかじゃね
基本面白いの評価はだいたい一致してるわけなんだしさ マジでちょっとUI快適になったくらいで何も変わってない
ゲーム性は全く一緒だろ >>193
交易とか異民族との外交とか寄り道という枝が伸びただけやね >>190
「13PKはバグだらけで放置されてたけど
今回はDLCがあるからアップデートされる」
という主張し出したのがあんただろ
だから前作の13にもDLCはあったとレスしたんだろ
そもそもアップデートするから、機能削ってもOKね、とはならんだろ せっかくの初プレイなんだから、あんま裏技とか抜け道っぽいことを推奨しない方がええよ
初プレイは一度しかないんだぜ
滅亡覚悟で好きな武将の勢力でやればいいと思うよ
平原劉備が滅亡したとて、おまえさんには痛くも痒くもあるまいて >>189
二袁の方は今やってるけど初プレイじゃきついと思う
難易度にもよると思うが 信長三國志の古参ならば、初手「出陣」がデフォ
じっくり内政やって国力充実してから戦争、
というまともな考え方はこれまで受けた調教の結果生まれてこなくなってる >>189
二袁シナリオのCPU劉備も2年ともたずに滅亡しちゃってイベントが起きない有様だし、初心者がやるには少々難しすぎると思う 朝廷を操れ!「逆賊」「朝敵」
献帝を擁立せよ!「威光」「返納」
帝を名乗れ!「王朝開祖」
太守達よ奮い起て!「結託」「同調」
軍団長よ功績を競え!「競合」「反目」「決裂」
人を統べよ!「武官派 文官派 参謀派」
他国を欺け!「偽外交」「疑心暗鬼」
敵を惑わせ!「左遷」「解任」
「府」から出現!「伏兵」
知力で部隊を乱せ!「偽陣形」 名品(方天画戟)編集して反映させたデータが
DLCないですよーと言われてロードできない…
ナンジャコリャー やっぱ太守任命要るよね監守なんて追加したら尚更
これもDLCにするつもりか?(KOEIジョーク あれ、アプデ入れたらなんか動き快適になった?
気のせい? 捕虜に離間できるようになったから一回下がっただけじゃ登用できなやつがちょっと登用しやすくなったか
まあガチ義理堅いとか頭のいい奴には無理だけど チュートリアル代わりの初プレイは、黄巾シナリオの何進オススメ >>106
◇PlayStation®4版
PS4のメイン画面で『三國志14』にカーソルを合わせてOPTIONSボタン→「削除」を選択して削除する。
PS4のメイン画面で『ライブラリー』を選択して「購入済み」の項目を開く。
『三國志14』を選択してダウンロードする。
DLCを追加でインストールしたい場合は『三國志14』を選択して「PlayStation™Store」→「あなたの追加アイテム」を選択し、必要なDLCをインストールする。
再び『三國志14 パワーアップキット』をプレイしたい場合は、上記手順で『三國志14 パワーアップキット』をインストールする。
こうやるらしい 相変わらず190年あたりの陳留で「人材がいる」で探しまくっても見つからん現象が残ってんな 【1.0.2&1.0.17 ver】
<三國志14 with パワーアップキット アップデート内容(1.0.2)>
■不具合修正
・史実武将編集データが正常に読み込めず、編集されていない状態であったり、異常な値で表示される不具合の修正。
※修正反映後も史実武将編集データが正常に読み込めない場合、史実武将編集データが破損した可能性があります。
その場合には、史実武将編集データを削除し、再作成してください。ご迷惑をおかけしてしまい大変申し訳ございません。
・イベントにより地の利の獲得、消失が発生すると、変動がなかった地の利の異民族武将が返還されてしまう不具合を修正
<三國志14 アップデート内容(1.0.17)>
■不具合修正
・史実武将編集データが正常に読み込めず、編集されていない状態であったり、異常な値で表示される不具合の修正。
※修正反映後も史実武将編集データが正常に読み込めない場合、史実武将編集データが破損した可能性があります。
その場合には、史実武将編集データを削除し、再作成してください。ご迷惑をおかけしてしまい大変申し訳ございません。 ぶっちゃけ、ps4は、今回はディスク版買った人が正義だな。
無印もpkもディスク入れ替えで切り替わる。
ただ、それに差額5,000円くらいの価値があるかどうかをどう感じるか次第。 ぶっちゃけ14PKどうですか
14は武将に個性が出てていろんな武将に使い道があってよかった反面
都市の統治に必要な人数が多すぎてつらいという印象だったんだけどそこらへんは変わらず? >>214
変わらず。
特段そういう面での変化はない。というか目に見えての大きな変化はない。
ところで高難易度の府の隣接効果下がってない?
気のせいかな? PS4だけど、明らかにさっきのアプデで動作軽くなってるな >>204
何で頑なに太守任命をやらないんだろうな
自動の方が条件の優先順位とか組まなきゃいけなくて面倒だろうに
プレイヤーが指示すれば一番シンプルなのに意味が解らない >>210
横からですが情報ありがとうございます!
>>213
なるほど >>218
普通階級高い人間が太守だろって考えじゃないかな?
その辺はRP的にあまり気にならんのだけど。
今回のPKでの失敗は遊びの幅がほとんど広がらなかったことだな。 無印とPK切り替えは、ディスク版入替が楽やけど、PK単体DL版より5,000円位高くなる。でもゲームシティで買ったら、維新キャラ貰えること考えたら、無印もってても、withPK買うことも決して無駄じゃないと思う。 まぁ大して無印から変わってはいないけど、
多少幅は広がってはいるし、
今後のアプデでPKだけ色々手が加えられる可能性も高いし、
変に手を入れて糞化するよりよっぽどいい PKに期待するのはライザ2と銀英伝コラボまたやってくださいおながいしますってくらいかな
PSなんで編集とかはイマイチだし お外でもやりたいタチでswitch版登場はまあうれしいけどやっぱ重そうなんで?
さすがに昨日の今日では尼にさえ人柱報告がまだ上がっていない スレでは何度も報告上がってるけど、Liteや携帯機モードだとグラフィックが劣化するけど動作や操作性は特に問題ないらしい うそだろ!施政が何もパワーアップしてない・・
武将任命して終わりとか、こんなだったらお決まりのスキルツリー形式のがまだ面白い・・ >>225
早速ありがとうございます
動きさえすれば多少のグラ劣化は我慢できます おまけ武将
高長恭は長恭が名という扱いになっているが字が正しい
列伝の「別名」が「別命」に誤字
李靖の列伝で薬師はもとの名ともと書かれているが墓碑から字と確定している
同じく李世民に従って転戦とあるが李世民に従ったのは王世充の一戦のみ
あるいは李世民は李孝恭の間違いかもしれない
修正依頼だすほどじゃないが気になる 戦記制覇、官渡の戦いを劉備で始めた。
勝利条件は陳留攻略。
開幕のイベントで曹操が攻めてきて2〜3週で撃退した後すぐにに同盟軍の袁紹が陳留を落とした。
同盟国が陳留を支配していてもクリアにはならず、曹操が陳留落とすまでひたすらターン送りして見守ってるんだが永遠に落ちる気がしない。
他に打つ手もない。なんだよこのクソゲー 相変わらず太守の任命できないのか…。
おかげで太守になった時に効果が出る個性がほとんど腐っている >>227
一応謀略の地勢研究で鉄策、落石、射台が立てられるようになったよ
お望みのパワーアップかは知らんけど >>218
出陣で太守が変る現仕様との相性が悪い
ってのがネックかと
遠方に出て留守の太守の効果が効くとおかしいって考えじゃないかな >>189
初でいきなり董卓開始からイベント後に君主呂布の俺がいる >>233
三国志9も太守任命できなかったっけ?? 無印の時も言った気がするがそもそも出陣や探索とかで外出すると太守が変わるってのがおかしい。 赤壁シナリオの劉備でやってると�揩ェ出てこないんだがどこにいるんだろ なんかバージョン1.16 8.241GBをダウンロードし始めたんだがこんな容量あんの 100MBくらいで一瞬で終わったぞ
PS4のwith PKだけど >>236
9は太守という概念がなく城ごとに大将が自働任命されていた
11の太守も自働で決まる 過去作で好きだった点やUI以外でラクになるだけの理由の要望は普通にノーと明言しているからな
陣形の変更なんかが代表
全部が当てはまるわけじゃないがこの姿勢は素晴らしいと思う 地形もいろいろ変わってて
またしても
〇〇出来なくするという調整ばかり
もうさぁ
地形もエディットできるようにしようw
開発陣の縛りに金払うとか
意味わかんねーよ
さっさとアプデしろー 陣形変更追加してプレイヤーの操作の負担にしよう現状だと最初に陣形決めて突っ込ませるだけの楽チン仕様だぞ(すっとぼけ PKになって捕虜の忠誠度が時間たっても下がらなくなってる? >>233
そんなん太守が不在時は効果なしでええやん >>247
全然面白くないよな
クリアマークつけるだけの作業でしかない >>229
こんなところで
僕すごいだろうするんじゃなく
サポートに出せば?
相手にしてもらえないだろうけど 1クリックで商人がいる城の相場や資源の一覧が見られるようになったのは地味にありがたいな
こういうUIの改善こそPKじゃなくアップデートでやるべき事なんだが 二袁、劉備、上級、負傷兵回復遅い、で始めたがイベントで領地替えが起こってからはほとんど頭使わずクリアしてしまった。
無印からやってるから仕様はだいたい分かっていたが、今回のPKでゲーム自体やさしくなってないかな?これ。
シナリオ的に群雄割拠みたいな感じで他が食い合って特定の勢力が大きくなりにくかったという進行ではあったけど、いろいろと用意されてるイベントもなぞらえず、曹操も孫策も小粒のまま徐州を固めた劉備に軽くあしらわれる体たらく。
もっとcomの連携作戦とか、兵数拮抗とかしてイベントで劉備が荊州まで流れるくらいがよかったのに。
相手が弱くて馬鹿だから虚報なんて使わなかったし、防衛のための高レベルの建造物も結局作らなかった。
やれることは増えたんだし、難易度の押し上げを期待したいね。
超級や極級のような単なる数字のバランス変える難易度設定はしらけて面白くないからやる気しないけど、バランス調整なのかAI未完成なのか。。
上級はイージーモードすぎる。
最近の過去作はPKで最終的にやり応えが増えたんだがな。特に11とか12なんかは。
でも予想外に外国使節は武将の成長要素とか強すぎるアイテムとかあって結構よかった。
今度遊ぶのは年末年始でアプデされた頃かなと勝手に考えてる。 戦記制覇の北伐でSランクがとれん。諸葛亮の方がいいのかな。
あとSランクとっても古武将1人の時あるけど仕様かな? 交易と異民族のおかげで地方都市でもプレイしてみたいと思えるのは良い仕組みだと思う
まだ辺境プレイしてないから実際どんな感じかはわからないけど 敵の城に攻め込むにはどれくらいの兵力用意しておけばいいの?
同じくらいで行ったらやられちゃったや 外交で割譲した土地への侵入ってどうなるの?
占領不可だったりそもそも立ち入り禁止だったりするの? 外交で0.5段回上がった好感度が侵略で1段階さがるんやろ >>253
上級は特定の弱小以外頭使わなくていいのは初期から
劉備とか強武将いる勢力は簡単簡単連呼されてたよ
プレイヤーが下駄履いてる上級とか初心者かaiが人並みにならん限り何の歯応えもないと思うわ 異民族全従属果てしないなぁ
最初で最後、通常プレイじゃもうやらなそう >>196
13PKが14PKと同じようにシーズンパス導入してDLC展開されてるならば貴方様の言う通りでございますね
はたしてズンパスが導入されていたかは13PKの公式ページで確認しましょう
一応越後屋プロデューサーがシーズンパス導入は継続的なアップデを行うことと同義だという発言も耳にいたしました
そもそもこちらが言いたいのはシーズンパス導入で売り逃げされないという点ですので機能削減ということについての良し悪しは一切触れておりません
機能削減がどうしても許せないならばコエテク様に直接言ってみるのが1番かと思います >>260
もしそういうトロフィーがあったら鬼ですな 平原劉備で袁紹と対戦したけど
三兄弟とデンヨ強すぎ COMの好戦度を上げる設定ってどうすればいいかな
思いつくのは負傷兵回復速度と都市改修速度を上げれば、単純に戦争の回数増えるかなってくらいなんだけど そのうちパッチ修正やアプデも有料とか言いそうだなこの会社 これ異民族も倒さないとクリアにならないの?今のところ仲良くやってるけど ゼルダ無双と桃鉄とダビスタ買ってやる時間ないから、まだ封を切ってないけど面白いの今作?
無印は不評みたいだし >>261
村西とおる様でございますか?
お待たせしましたお待たせしすぎたのかもしれません 異民族を従属させる必要はないけどゲームだと何故か攻略したくなる 2020年、株価3倍ありがとうございます
どんなクソゲーでも買わないと手が震えてきちゃう君たちの投資力のおかげです
因みに私はPK買ってませんし買いませんw >>263
ジンギガー、タミクサガー言ってなかったら
曹操に中原とられる前に天下取ってたんじゃ無いかって強さだな >>269
久しぶりにやる三國志ってのもあるけど俺にとっては桃鉄より優先して遊んでるくらいには面白い 内政に武将の頭数を要求するシステムどうにかなんないのかな
滅亡寸前の勢力はどんどん忠誠落ちて流出していくくらいにしてもらわんと 実績の「大交易時代へ」取れた人いる?
交易4か国の戦法の書まで4つずつ全部取ってクリアしたのに実績解除にならない
項目にない交易獲得物があるのか、異民族従属と同時進行でユーラシア進出エンドに行ってしまったのが悪いのか いかんな、三國志久しぶりすぎて勘が鈍ってるのか
まだチュートリアルの南皮占領で詰まってる
いくら三兄弟で城に力押ししても負けるし
弓櫓を南皮近くに作って野戦で黄巾賊削ってから
城攻めにはいればいいのかね 異民族だけ出さない設定ってできる?
個人的に9で唯一嫌いだった要素だから出来れば見たくねえんだけど >>281
マジ?
結構大人しい感じか、なら買おうかな スイッチ版PK購入を検討してるんですが、顔グラ追加ツールはPC、PS版と同じく使えますか? >>278
三兄弟と攻城兵器の4人で攻め込んで、ある程度城から敵が出尽くしたら取り囲むのが良いかな 兵力による城反撃がある程度強くなってるから籠城は場合によっては悪手ではないな
ほっとけば府を蹂躙されるからおのずと限界はあるけど >>285
関羽と張飛で壁を作る。劉備と攻城兵器さんは敵から離さないとみるみる削られていきます。 久しぶりにやってみたが
任免なしなので衝車が3000までしか指揮できないから
城反撃をいかに減らすかだね
向こうは募兵とかしないと思うからのんびりやるという手も 異民族武将は内政できないけど輸送はできる
戦闘で使うのもいいけど関に置いておくのもアリか 敵の兵力の増加速度下がってる?
久しぶりのプレイだけど、こんなもんだっけ? >>288
チュートリアル南皮攻略は普通に3兄弟だけで攻めれば簡単に終わる
・攻城兵器は野戦に弱いから下手に関羽を衝車にしないこと、兵数は3人とも最大にする
・最初の野戦を終わらせて南皮近くまで行ったら南皮からの迎撃部隊が出てくるのを待って撃退してから南皮攻略すれば劉備の火刑でドーンで終わる >>256
難易度による、極なら倍はないと
それ以下なら同じくらいの兵力でどうとでもなる 無印のチュートリアルなら今やっても>>292のやり方で簡単に出来たけどPK仕様のチュートリアルだと違うかもしれないな >>292
やっぱりゲームは要領が大事だな
力押しだけじゃ通じない 必ず3人を固めて移動させて劉備は前に出さないのがコツやな
連携バフが重要だから固めてるとほとんど被害が出ないし ただの相性〇より義兄弟のが固めた時
プラス要素強いのかね >>247
反董卓連合とか宛からのルートは使わせないようにしてるし
ifパターンとか無しで決められた攻略を実行させるだけのモードなんだよな
実につまらない 無印をプレイしてない人は買い
プレイしちゃった人はあぁこんな感じだったな…って既視感 >>299
PKで面白くなったのか、12/10のアップデートで面白くなったのかわからないが
敵の思考がだいぶ変わったし、楽しめてる。 >>291
体感的に敵味方共に兵力増えない気がする 三國志ゲームシリーズそこそこやってて、横山三国志も一応読んでるけど知識の面でやっぱり日本の戦国時代ほどはないからのぶやぼみたいに楽しめてないんよな。
のぶやぼは特に漫画とか読んでないけどいろんな知識あるけど三国志は名前覚えにくいし、それぞれの武将の関連性もイマイチだわ。
三国志の世界にどっぷり浸かれるなんかおすすめの読み物とか見るものとかある?
今映画でやってる新解釈三國志見ようか迷い中。 >>299
商人の価値落ちた以外ほとんど無印と変わらんよ
かなり意識して新要素使わないとマジで無印と内容変わらん、施政がわずかに変わったくらい
内政と計略は相変わらずで外交はやる価値あるかなぁと考える程度
新要素よりは商人の影響のが大きい >>305
吉川英治のやつがたまにKindleセールで安く買える
合本版とばら売りがあるので注意 無印発売時はロクにプレイしないで好評しまくっていた中国ユーザーがPKでは不評しまくってるな、ゲンキンな奴らだ >>305
あれ見るくらいならスリキン見な
読み物じゃないけどな 吉川三国志はちょこちょこ聞くね
読んでみようかな
地名も、日本は当たり前のようにわかるけどやっぱり中国は馴染みがないから分かりにくいのもあるのかな
大雑把にしかわからないし二つの川も正直あまり分かってない >>305
新しくないけど蒼天航路とか北方三国志かなあ
以前このスレで「軍師連盟 司馬懿」薦められて見たけど面白かった
huluで見れるけどすげー長い 無印糞→PKで少しは遊べるようになったか→PK待ちが正解
無印好評→PKで無印とたいして変わらず→PK待ちが正解
結局同じ結論になるのなんなん >>305
新解釈はギャグだから…福田組の時点でお察し 吉川英治の三國志なら青空文庫で無料で読めるで
表現が難解で注釈が山のようにあるからかなり読みにくいけども、光栄時代の三國志や横山光輝の三国志もこれが原作 吉川英治版は面白かったな
ラジオの朗読もあった記憶
どうでもいいけどシーズンパス商法でPK薄味にするならPKの値段下げて 263年シナリオ イベント無し追加武将なしとかやる気なさすぎるだろ 中高生向けの図説ありの「よくわかる三國志」みたいな本は一冊あっても良いかもね。
簡単な三國志の流れや地図を元に出来事を教えてくれるから、ゲームをしてても頭に入ってくるし、そこから小説に入れるしね。
ワイは図説付きの本を買って吉川三国志に入った。 極級でやってるけど
本城の兵を少なめにしてたら
敵が攻めてきたから
隣の城から援軍出すと
敵はすぐにチキって引き返す
これをずっと繰り返してくるだけ
誰も居ないとイキって府を踏みに来るのに
迎撃出すとすぐ逃げて行って引きこもる
敵の洛陽内に土塁で迂回ルート作って関の守り固めたら
敵は土塁沿いをずっとウロウロしてたり
出撃だ!虎牢関を攻めるぞーって飛び出した瞬間
退却だ〜!っていうのを毎ターン繰り返す
状況によりけりだろうが
AIがバカ動作しすぎてちょっと萎える
異民族はちょっと仲が悪くなると
ウザいくらいちょっかい出してくる
だけど外交の一覧に表示されないから
外交感情の改善できん
無印では誰かがhex踏んでる場所
(次ターン移動して空く)に
土塁の設置が出来たはずなのに
操作によっては開始地点に出来なかったり
開始地点には出来るけど終了地点に出来なかったりで
乗ってるユニットを選択した反応になって
完全にバグってる
無印より劇的面白くなった要素はゼロ
使えない編集機能(アプデとDLCで拡張?)が
乗っただけで改悪箇所しか見当たらない
PS4版はただでさえPCよりもグラが落とされてるのに
全体的にさらにもっさりしたし
もうまともにゲーム開発できないんだなぁって
悲しくなってきた
あ、元からまともに作れてないかw >>321
足下土塁出来なくなったねぇ
地味に不便 PKで馬超の一騎打ちグラは固有になりましたか?教えて下さい。 まだ手を出せてないけど
鉄索とか奔流でCPUが大河渡るの不可能にできそうね >>307
吉川のはもう著作権フリーで無料で読めるんじゃなかったっけ って>>317で書いてた
吉川のは今読むと曹操の自己紹介の長さで笑ってしまうわ 官渡の戦いの描写がないけど横山三国志も余裕があったら見て欲しい
「げええ!関羽」とか
「こやつめ ハハハ」とか
「何が むむむ だ!」とか
よく見るネタセリフ満載だし 191年シナリオの董卓でプレイ
羌と親密になり異民族武将手に入れて出陣させているときに董卓と無関係な歴史イベント
(曹操、公孫瓚、袁術のイベント)を発動させたら
「羌武将が董卓の下を去りました」って必ずなるわ
出陣中の羌武将はいるんだが都市情報見ると消えている >>329
おれもそのパターンで異民族帰ったわ
プレイヤーが公孫サンで無関係君主のイベント
まあバグだね このゲーム一番面白いのは新武将作成だな
このキャラはどんなタイプにしようとか画像取り込みでこいつならどの個性かな?って考えるのが一番楽しい時期 >>332
仲間がいたw
イベント起こすと国に帰る異民族w 三顧の礼の劉備スタートだとホウ統が劉表経由で仲間になっちゃうから、赤壁のイベント起こせないな
追放したろかと思った 杯みたいなアイテムで義兄弟とか婚姻とか縁組みしたいわ
絆関係は劉備軍が優遇されてるけど
ほかの勢力でも絆構築したい >>336
ありがとう
with PKから入ろうかな あと残っているのはシーズンパス2、doaライザ2のコラボ武将、アップデートでのイベント編集改善くらいか
ワンチャンズンパスの戦記制覇クリアで古武将が貰えることに期待しよう >>338
11pkだと勢力ごとのポイントを消費して義兄弟婚姻両方できたな
今作だとイベント編集で金10万消費で1組成立とか作っちゃえば? 氏姓覇乱上級でプレイ中
ゲーム内時間で6年経過しても在野名品がゴロゴロしてるし所属武将が初期から全く増えてない勢力が多数
PKになってCPUの思考変えたのか知らんけど無印から劣化してる pk買ったけどまだ無印で遊んでる俺が正解か
まだまだパッチ来そうだけど年末年始があるからな。年末年始中パッチ待ちになる様な目には遭いたくない PKは自動探索等の利便性が向上してるんで
途中セーブ消化したい等以外は総合的に無印やることもないと思うけどな 質問です府の担当官が戦争や他勢力武将引き抜きなどで都市から留守の場合府の発展度は低くなるのでしょうか 信長の野望みたいに君主のランクとかないっぽい?あれがあれば膠着状態も防げそうだし、面白くなりそうだけどな >>346
なる。
なので内政するときはせんぞくさせたほうが効率的 政策の発動効果のレベル合計が全部3になってるわ
バグってるよなこれ 太守って自動任命だけですか?
基準は官位か能力値のどちらでしようか? 持っているハードが
ゲーミング向けではないノートPCとMacとSwitchしかないんだが…
Switchで三国志14の動作どお?
Switchでやっている人いたら教えて 戦争で府や都市の人口がガッツリ減少するのはあいかわらず? >>354
今は領地拡大中だけど概ね動作は問題なし
大軍になった時がまだ未経験だから
多少は重くなるかもしれない
無印やってないなら間違いなく買い 三國志・信長の攻略としては有名な(他にないから)攻略サイトが、今回のDLC販売方法にお怒りなされてDLCを買わない宣言されておる。
個人では勝手だから構わんが、攻略サイトとしてはどうなんだw >>354
グラフィックは期待しないで。覚悟していても凹むから。 >>354
俺も今回で初めてswitchで14やってるけど処理の重さとか気にならんレベルで遊べてる
上のスペックでの無印知らないからこそ処理面でのストレスはまだ無いね 自ユニット選択して動かす時カーソル速くなってて、地図上のカーソル動かす時は遅くなってる気がする
これ逆にしてくれんかな 前スレで部隊の移動速度上がってるとか言う意見あったけど、実際上がってんのかな >>351だが、まだ実行されてないだけで、次のターンでは反映されてたわさーせn PK版なのに存分に編集機能を使おうとすると課金が必要とかマジでビビった。。。 COMがCOM相手に埋伏を、離れた場所にある港にやるんだけど、湧いた賊が全部プレイヤーのとこにきてストレスマッハだわ 新個性の「強奪」は他国から獲得ってなってるけど金米を奪うのか?
それとも、空から降ってくるタイプなのか? >>364
曹操軍が許の袁術軍に向けて放った埋伏が
全て孔抽の方に向かい
賊に滅ぼされてた 万年初級君主の俺でも戦記の反董卓・董卓側でS取れたわ
あとは古武将コンプのためにともかく最低評価でもクリアするだけだ… 2都市取らなきゃいけない赤壁戦記が面倒というだけだった COMは府の管理ちゃんとやれよ!
と思って調べたら厳白虎の土地で武将二人しかいなかったわ
なんか許せた Switch版のグラフィックはダメってのは携帯モードだけじゃなくTVモードもですか? やっぱり襄陽は守りやすくていいなぁ
三顧の礼の劉備だけど魏軍のおかわりが苦にならない
カク昭の小説は良かった、最後泣いた
安能務先生の韓非子を読み始めたけど難しいな
始皇帝も難しかったがそれ以上だ
沙中の回廊にするか、士会は士ショウのお父さんなんだね グラ求めるならゲーム用PCでやれって話だわな
switch版も十分なグラだと思うけど
そもそも高度なグラフィック求めるようなゲームでも無かろうに マジでps5欲しいよ
三國志ぬるぬる動かしたいやよ
でも抽選当たらないよ 14で一枚マップの三国志もおもしろいなと思ったんだけど
過去作で似たようなのだと9か11をやればいいのかな?
11ははるか昔にPS2でやったことあるけど9の方はおもしろい? PS4ですらPCよりグラ落とされて
なおかつもっさり気味なのに
Switchに期待しちゃだめよ
PS4で主要キャラ絵を細部まで動かず事すらできん
地形のシェーダも1段階ほど落とされてる
どんなへぼ開発陣なんだよw
今後はSteam一択かなぁ PS4版はオートセーブの処理が早くなったと感じる
オフにできるようになってからずっと使ってなかったからPK前に改善されていたのかもしれんが ゲーミングモニターまでは必要ないんでしょ?
普通に仕事やゲームで使うようなモニターでOK? switchの利点は
どこでも持っていってスキマ時間にプレイできる
というところだな そういや
テレビに写した時
四隅が収まり切れてない不具合は
無印からずっと直ってないな
他のゲームではこんな事ないのにw
本当にデバッグとかしてんのか?
連日アプデ来てるけど
明日も来るのかな?w グラは求めてないけど酷い酷い言われたら気になるじゃん?
PCでやってもいいけどSwitchに1つくらいシミュレーション入れとこうと思ってね
vitaに入れてある9のグラで全然気にならんよ 昨日からずっとやってる
面白いんだけど、移動が遅すぎてめちゃ時間かかる
これ中華統一できるんか? >>383
それならグラ酷いとは思わんでしょ
携帯モードでできるだけで別物 >>383
じゃあ気にならんと思うよ
フィールドはカメラを寄せると細部の違いがわかるけど基本は引いた状態だし勢力色でベットリ塗られてるからね >>371
TVモードはもちろん携帯モードよりまし。
自分は元々が携帯機だからグラは覚悟していたけど、HEX表示と合わさって潰れた感じになって、
予想をやや上回った感じ。
とはいえSwitchはどこでも遊べるのが利点だから、グラも慣れれば良いと思う。 CSでもコントローラーの
ショートカット多すぎて覚えるの大変やな
PC版クリック多すぎと言われてたのもわかる気がする >>384
鶴翼を先頭に色塗りしてくと後続部隊も進みやすいよ
錐行や鋒矢長蛇でも良いけど >>384
1月3ターンのせいでリアルの時間は掛かるけど軍勢の移動速度自体は13と大差無いし移動による士気低下も大幅に少ない >>389
>>390
なるほど、従来よりも1ヶ月の進行を3分割してるから遅く感じるのか
早い陣形試してみます
ありがとう >>391
交趾〜建寧とか一部区間は3倍くらい遠いのでそういう所の事ならごめん 1年36ターンだからかイベントまでが意外に長いね
三国志9よりやれること増えたからか時間かかるイメージ >>375
うーん
11は14と違う面白さがあってオススメなんだが9は14やれば事足りるんだよなあ
9で好評だった疑似RTSを正統進化させたのが14だし >>382
画面表示範囲はPS4設定でいじれるでしょ
ぐぐったら分かるけどはみ出すゲームはいっぱいある >>375
よく11と14って言うけど、全然違うけどなー
1枚マップってぐらいしか同じところないんじゃないの?
9は今となっては14の劣化だからやる必要はない >>388
慣れるとcsの方が楽よ。PCはいちいちカーソル動かさにゃならん
ボタンが上下左右に配置されてるから超不便 指揮兵数最低3000の上は3500位で良かったのに >>384
1カ月3ターンだから1年36ターン
シナリオにもよるけど5年で180ターン、10年だとなんと360ターン同じことを繰り返す
1回統一すると2度とやりたくなくなる仕様 9と14は1枚マップでセミリアルタイムっていうのが同じだけで全然別物だな
14はどっちかというと11の後継で9の良さは引き継いでいない >>395
そうなのか
いっぱいあるのか知らんが
いまのとこ三國志14だけおさまってないわ
無印の発売当初もこの手の苦情多かったよな
本体設定いじると他のゲームにも影響出るん?
だったらこの不具合のままでもいいや
それでずっと遊んできたしwww CPUが在野掘らないから都市拡大してもスカスカでつまんない
とりあえずアップデートまで放置だわ
なんで出来てた事をパワーアップしたらできなくなるんだ、開発素人かよ >>404
それマジで思う
パワーダウンキットを売りつけられた気分w
ゲームのジャンルとして単純な方なのに
まったくデバッグしてないものをリリースしてる >>385
>>386
ありがとう
Amazonでポチろうと思ったら在庫なしだった >>387
ありがとう
携帯モードでどこでもできるのはいいですよね switch版無くなると難民化するという噂は本当だったのか
まだ淀comにはあったけど >>402
同意だなー
同じヘックス建築ゲーとして感触が11に近い個人的印象
同時プロット制としての面白さは9ほど引き出せてはいないと思う 極級でも前半シナリオは2年たったらどこも兵1万前後で消化試合感パないな
開始直後が一番兵あったんじゃないか 黄天当立の張角以外でやるといい
数十万、数百万になったりするよ >>382はオーバースキャン、アンダースキャンの概念理解して無さそう
そもそも適切な設定してないだけだろ
己の無知を会社やゲームのせいにするなよ 都市陥落後、備蓄の金や兵糧減り過ぎだろ
盗られるくらいならと火でも放たれたか >>409
ヘックス制&プロットでこのモサモサした操作感ならばターン制の方がマシだったけど、それだと11の劣化版になってしまうからな
かといってベースシステムを変えてPK作るなんてことはしないから14に関してはもうこれ以上は・・・ CPUの張楊が前以上にダメダメになってるような気が
異民族武将が使えるようになって多少マシになったのかと思いきや、まだ1年も経過してないのにまともに内政もやらない結果がこの体たらくw
https://i.imgur.com/3HA7Qhg.jpg
これもう半年もしたら賊に滅ぼされてしまいそうやな 兵站切りの動きがよくなったせいか
デモプレイ観戦だと突出して壊滅ってのをよく見る 防衛側平坦切りAIは良いんだけど攻撃側が切らせないようにするのは全然だよな
もっと面白いAIバトルを見せて >>416
4年目まで進めたけどそのままだね、袁紹が公孫瓚を倒すか袁紹を滅ぼした勢力が攻めるまで変化しないと思う 呉も荒波や鉄柵ができたりして少しは有利に…と思ったら建業あっさり落とされるし
超級赤壁シナリオ劉備で蜀制覇するころには二国志に近くなっとる 領土を取引できるようにしたのはあかんな...有利側が頻繁に領土要求してきてうざい 呉すげぇ弱いよなすぐ青くなる
cpuの動き的に中原からそれ以外への攻めはそれなりにスムーズだが、逆に蜀や呉から中原への攻めが下手
編集で兵力同等程度に上昇させても微妙 >>421
あなたの土地1000円で売ってください
ダメなら友好度下がります(了承したら上がるとは言ってない) システムは色々違う。連携の爽快感は9が上かな
ただ14が面白いからもう9をやることはないと思う もう少し兵士上限を下げて少数複数での戦いに特化させた方が良い。
そのせいでCPUが
2部隊25000とかであっさり全滅させて
どこもかしこも消極戦になってる
14は負傷兵自体も少なく募兵も少なめだから、国力失うと回復にすごく時間がかかる 無印の時からそうなんだけど呉が寿春・広陵を無理攻めして兵力がなくなった後に
国力差で魏に制圧されるんだよな
荊州は江陵が守りやすいし蜀は秦嶺山脈が守ってくれるが
廬江が取られると呉は崩壊するからな 交易弱小の時点で活用したいものの
武将や国力にある程度余裕ないとなかなか着手できないな 項羽に兵9000、孫策に兵7000与えて魚鱗の陣で攻め込ませた。
蜂矢の陣の黄忠の兵5000を挟んで捻りつぶそうと思ったら、
項羽と孫策の兵が蒸発した。
よく見たら黄忠の攻軍4000もあった。項羽は2500しか無かった。ナニコレ。 交易可能になると表示される!マーク、ちょっと邪魔かも すみません映画新解釈三國志の話をここでしても良いでしょうか? >>429
14は武将の基本能力は3の次で
隣接効果が全て、次いで個性
極級の隣接大だと、特に顕著で
従来の感覚で兵力と統率でのゴリ押しは通じないよ。 このパワーアップキットこのペラペラな内容で高すぎるな笑
MAP2倍、一騎討ちパワーアップ、舌戦導入とかを目玉にしてこの価格にした方が批判されなかっただろうな
まあーこのジャンルのゲームには予算も満足におりないんだろな・・
実際、信長と三国志は予算少ないらしいし・・ >>429
やはり単純にこれおかしいよなあ
珠1つにつき部隊能力50〜100アップ程度でいいだろ >>436
肥自体、資金はあるよ。
それに、これはどちらかと云うとセンスとか発想力の
問題じゃないかなぁ? 資金はある
その資金をどのプロジェクトに振り分けるのかって話
一騎打ちモデルの少なさを見れば察するだろ銀英伝コラボでもそこら零してたし 14未購入なんだけど、150人の新武将枠ってどう使っている? 9は末期武将で11と13は小説とかのキャラ入れていたが
枠あれば末期武将も入れられたのに この隣接の異常な強化は何を狙ってやったんやろな
こことかでも騒いでたとにかく難しくしろって意見を取り入れた結果なんかね
能力高い武将を使う意味のないゲーム作ってどうするのよ 質問なんですけど三国志はほとんどやったことなくて動画とか見てたら結構面白そうで買おうかなと思ってるんですが 信長の野望革新〜創造あたりまでが好きなんですけど楽しめますか? >>442
お勧めするよ
並行して三国志の漫画とか読むといい
今回は個性システムでキャラゲーの性格があるから武将を知ってた方がより楽しめる >>440
13のロダにあった未登場武将を追加されてるのは削除して入れてる最中
13は元々の能力査定緩いから一部以外は下方してる
13の時の顔グラ読込されてないのが地味にめんどい 金剛かなり強くないか?
キョチョとか文ペイの価値が更に上がった感じ >>446
防御アップではなく被ダメ軽減だから兵器相手でも全然削れないね
金剛衝車なんかがきたら部隊で対応しないと投石林が全損する >>444
一応無双シリーズとか三国志題材のものは何個かやったり読んだりしてるんである程度はわかります!買うならやっぱりSteamかpc版でいいですよね? 無双の設定に頭が毒されているせいで
張コウとか魏延のグラに違和感を感じる
早くこのイメージをリセットしないと... >>412
無知というか
うちにあるゲームの中で
三國志14だけは
古いハイビジョンテレビのこと考慮しておらず
画面いっぱいに2D配置しちゃってんだわ
CSゲーム作りとしては基本的な事だから
開発陣のせいにするしかない
そもそもPS4向けに作られてるわけじゃないしな
もう無印で慣れてるからいいよw
もっと他の部分を直して欲しいな 最近無印スルーするけどここみてるとpkも買う決断できんな PKからの新規であれば武将、難易度設定、BGM等の編集機能が別料金なことがネックで
それが許せないなら止めとけって感じなだけやと思うよ シナリオ1
劉焉
在野出現都市仮想
これって難易度低いですか? 無印スルーのPK待ちだったから勢い込んで買おうとしたけど
ここ見てるとアプデ来るまで待った方がよさそうな気がして来た >>453
いつもなら移動して温いけど
今回はしないから
そこまで甘くない >>455
そうなんですね
初級で始めて4年くらい経過したけど
まだ北平と南皮しか獲れてない
初見プレイだけど 今までは不満言いつつも無印をしゃぶり尽くしてPK凄ええええ!ってやってきたから今回のPKは物足りないな、落差が小さい >>458
そうだね、むしろ喜ぶべきところなのかも >>441
隣接効果で弱武将も強くなるからプレイヤーには能力高い武将がより必要になる、加えて戦う場所、府の取り方、編成を考える必要がある
そういうのをほとんど考えなくていいのが上級以下 拠点制圧したときに全然捕縛出来なくなってる気がする
人増えないからキツいわ 10点満点評価だとして今まで無印4点PK7点だったらPKの伸びしろが3点分あったことになる
無印が6点だったらPKで9点を期待するのは当然じゃないか
結局PKが7点評価で同じだとしても伸びしろが低かった14PKのほうが不満に感じやすいってことだろう 当然とか言って自己正当化に腐心するようにはなりたくないものだ 三國志14 with パワーアップキットを今日買いました。ダウンロードコンテンツでシーズンパス1,2があったけど
パワーアップキット以外であれだけお金取るとかコーエー商法えげつないわ 自己正当化とか笑えるな
非常に不評(好評14%)の現実から目を背けすぎだろ >>450
Googleで PS4 画面はみ出る と検索してみろ
お前と同じ症状の連中が設定いじって解決してる
恐らく気づいてないだけで、他のゲームでも同じ事になってるぞ
PS4とテレビが適切な設定になってない >>466
クレーム付けるのが娯楽と化すとこうなるんだなぁ >>438
もちろんコエテク自体には資金あるだろうけど、このジャンルのゲームに使う予算が少ないんじゃないかなあ・・
確かにセンスと発想力は弱すぎる・・ 見たくないものは見ないようにしてるんだな
哀れすぎる >>466
中国語の他に韓国語の怒りも増えてて草
古参ファンっぽい長文中国ニキが好き 異民族への攻撃要請が可能になるとつく決裁ーイベントの!マーク消したい
毎ターン見に行っちゃうわ >>469
映画とかなら何となく想像つくんだけど…
あんまり詳しくは無いんだけど
ゲーム制作において、予算かければ
どういう感じになるの?例えば >>439
一騎討ちモデルの少なさ・・確かに笑
このシリーズのファンだけど、もうこの先ずっとこんな感じなのかねー・・
三国志14はそれなりの面白さはあるとは思うんだけどね >>470
そこまでムキになって自分の性根が腐ってるって現実から目を背けるなよ
さすがに哀れみを覚えてくる 商法に関しても以前からさんざん言われてるがやめる気もないし
ゲームの後半だれるのは仕方ないとしてAIの馬鹿さとシステムを整えさえすれば一気に神ゲーなのによ 教えて欲しいんだけど、金がなくて提案とか褒賞が出来ないんだけど、都市にはたくさん金がある。
これってどういう事? 鸚鵡返しするようになっちゃったw
中国語や韓国語のレビューもちゃんと読んで現実を正しく認識するとこから始めような アップデートの継続をシーズンパス2という形で人質に取られてるからな
この商法が気に入らないならNOを突きつけるのも大事
15で考えを改めるかも知れないからな
まあ自分は不満を感じつつも14自体は気に入ってる(800時間遊んだ)から
PKもDLCも全部買ってしまってるんだが うーん…プレステ4とSwitchそんなに変わらんの?
それなら携帯出来るSwitch版にしようかしら >>480
自分が言われたくないことを先に言っちゃえば指摘されても鸚鵡返しで見ない振りできるもんな
それ自体自己防衛の一種なのがますます指摘通りの人間だって証明になるわけだけど 大志や13はアップデート速攻で打ち切りになったし
続けてくれるならズンパスでも別に構わんけど 実際、無印は発売直後ほぼ不評で荒れまくってその上でジワ売れして確かに数字出して好評という結果に終わっているからな
元からかなり二面性あるし賞賛も反省もどちらも受け入れるべき もはや三國志に関係ない言い争いをするなら他所でやれ。 >>473
もちろんAAAタイトルみたいに予算かける必要は無いと思うけど、昔の三国志シリーズよりは予算少ない中で作ってるんじゃないかなー
実際なんかの放送でこのシリーズは予算少ないってプロデューサーが言ってたから・・
でもまあ限られた予算の中でもセンスと発想力があれば試行錯誤して面白い物が作れるんだろーけど >>481
無印が面白ければPKはもっと上をって期待するのは自然なことだからね
無印を楽しんだ人こそ残念に思う気持ちも大きいと思う
まぁ私なんだけど 気のせいか、無印のときより
落城させたときの捕縛率が下がってるような PK版の新武将ってどれくらい登録できるの?
13PKのから引き継ぎたいんだけど800人以上いる 捕虜の扱いがシビアというか貴重になった上にハメで城を落とせる場面があるから総取りみたいな整列捕縛は無しで賛成
箱城の意味が割とマシになった
それよりはやくバグ取ってくれ >>481
むしろPK2をちらつかせて改善要素を色々と温存中 >>489
もしかしたら、「監守」の個性を追加したから、バランス調整したのかもね。
明記はされてないけど他にも多分微調整
箇所はあるんじゃないかなぁ PKの値段下げて編集とかしたい人はDLC買ってねだったら高評価の嵐だったのに 武将登録する時の漢字対応表のブックマーク消えちゃったから誰か貼ってください >>495
Pk2の可能性は薄いと思う。
ここであがってるような要望は
考慮した上で「14と合わない」と判断して却下したみたいな事をPが云ってたし…
14が割りと好評で満足してるみたいだから…良きも悪きもPKが「完全版」だね 『三國志14 with パワーアップキット』発売直前! 越後谷Pインタビューで拡張の意図などが明らかに
https://dengekionline.com/articles/59272/
>――今回の『14』ではシーズンパス第1弾、『PK』、シーズンパス第2弾という流れができました。気の早い話ですが、これは『PK2』もあり得るんでしょうか?
>
> それはもう『PK』とシーズンパス第2弾の売れ行き次第です。やらせていただけるのであれば、是非やらせていただきたい。ただもう本当に結果次第ですね(笑)
PK2に備えて改善案を色々と温存しているから、完全版をプレイしたかったらPKとシーズンパス2をまず買うこと 偽報は面白いんだけど交易は蛇足かな
異民族は今後発生頻度変更オプション追加待ち
地の利はなんか空気になってる 登録1000人に増やしたら、今度はその割に圧倒的に顔グラ不足
って言われるだろ?
んで、今は大人の事情で絵師とか予算とか足りない状態だから
150人から変更しない、多分こんなところじゃね? >>503
納得いった 確かにcsは困るもんな
枠ぐらいさっさと増やせそうなのにと思ってたけど、これがなかなか難しいねんな いや1000人は13の頃で何で少なくなってんだと… >>500
このPKが内容少な過ぎて最初から批判でまくってる時点でPK2は無理じゃないか?笑
出して欲しいけど >>488
そりゃ変える必要無いならpk出さんでもええからなw ベースが11PKだからこのシステムじゃ制約上、同じ150しか出せないんでしょ
グラなんて枠さえ用意しとけばユーザー側が各々追加するだろうし 1000人も作るだけでも何日もかかりそうだけど、どんだけ暇人なんだというか凝り性が過ぎるというか
ランダム設定で150人作るだけでも結構大変なのに 異民族に関しては地の利に含めるのではなくて、別にして欲しかったかな。
小勢力こそ異民族の力を借りたいところなんだけど、地の利を得るまでの道が大変。
地の利とは切り離して、占領地域が隣接したら交渉可能とかにして欲しかった。 古武将やコラボ武将の仲間たちを揃えたい、とかやったら150では足らんのかな? 水滸伝武将とか作り始めると120人くらいは埋まってしまう...... やっぱ150人のままなのか…
>>510
登録だけで毎日数時間やって1,2週間かかったような…
三国志風名前ジェネレーターつかったり…
画像は三国志のソシャゲのものつかってるな うどん氏みたいに自分でストーリーを作って遊べる人は、150人枠はあっという間なんだろうね。 もう戦記のイベントポイントと全ステSランクの道出てんな
こういうのありがたい 作るのはいいんだけど、配置設定とかでこれまた異様に時間取られちゃうんだよな
武将とか配置とかをアップロードできるシステムがあれば苦労しなくて済むんだけど
そういや新勢力は相変わらず4つまでなんだろうか
配信武将の勢力を立ち上げたりしても4つしか作れないのが地味に困りものだったが
空白地が多いシナリオにいっぱい新勢力を作って擬似的に群雄割拠させられるといいんだが
せめて君主の変更をだな(過去作はあったのに 新武将の作成は、
1.作成→2.ゲームに登場させて遊ぶ→3.能力調整→2.に戻る
を半永久的に繰り返すゲーム内GAMEだと思ってる 他国と一緒に城落としたら、その城が他国の物になった。
先に城に取り付いたから自分の物と思ったんだが違うのか?
回避する方法ある? 14PKで初めて三国志やるんだけどチュートリアル終わって
次はシナリオで難易度低いのやるのが良いのかな? まあ後半のシナリオは武将スカスカだもんで、本来そういう付け足しが
嫌いな自分でも、なるべく没個性的な登録武将入れて遊んではいる
武将ゲーなのに武将がいねえとかマジでつまらんからな >>522
一時期は頭数の少ない勢力救済、正史に伝があるやつ、三国末期を追加してたけど
近年は勢力救済と伝は改善しつつあるからもっぱら末期追加してるなぁ 毎ターンの行動報告の確認ボタンをマウスクリックではなく、キーボードではできないのですか?
いちいちマウスを2回クリックするのがストレスなんだが... >>500
明らかにズンパス2とpk売るためのリップサービスでしょw?
ズンパス2の最終配信が半年後?くらいでしょ。
pk2販売するとすれば1年後くらいかな?
Pkとズンパスがすでに厳しそうだし…
現実的に考えてpk2はないと思うな >>519
そのためにゲーム中武将編集が欲しいよ…
後、マスク編集も >>525
アルスラーン戦記なら文明レベル的にも違和感ないだろうし、前に無双出したりもしてたからわりと現実味がありそう PK2はまあ夢物語にしてもパワーダウンキット化してる部分はさっさと直して 新武将の漢室重視設定って王道以外は全部軽視になるのかな? パワーアップキット 5830円
シーズンパス 4950円
シーズンパス2 4950円
流石に酷い >>479
ありがとう。そういう意味分からない仕様が多いなぁ。
登用で武将が仕事中は失敗したりとか。
switch版なんだかコントローラーでの操作が過去作と比べて色々操作しにくくなっててかなり手こずってる。 あの運動会みたいなbgmなんて曲?
編集したいけどなんて曲かわからんしいつの間にか流れてる >>533
対価が見合ってたら、まだ良いんだけど…
シナリオとか12や13グラとかBGMとか
売れ残り福袋じゃないんだから…
せめて、新たな要素や顔グラ、一騎打ちグラなんかを販売してもらいたいね。 >>534
マップのズームとかがRじゃないのがストレス溜まるわ 昨年の今頃ここのスレで
PS4とセットで14買おうか迷ってると質問したら「PK出るまで様子見」と答えもらってから1年
PK出たけどPS4とセットで買ってもいいかな?価値ある? SLGはマウス操作が一番だからPC持ってるならそっちがいいぞ バンナムと同じで無料で前作まで入ってた要素や本来入れるべきシナリオを有料化しだしたな 武将からどんな名品を取っても忠誠5しか下がらないのか・・
なんかなーあちこちで手抜きがすげー・・ >>544
それすらも無いんじゃないかなぁ
ズンパス2にも入ってないし 新武将けっこういるけど三国志時代の武将がいるのか分からない。三国志時代にいた武将がいれば登場させたいけど
分からない >>540
気にしてなかったからいじってなかったけどデフォルト変更でそうできるんじゃない? >>546
120から25下がって95になってるんじゃね これが値段半額のDLCという項目なら文句ない
ただPKでこんな値段取るから悪い
親愛が売りなんだから同時出撃回数で親愛なるぐらいしろよ
そして抜擢やら結婚制度入れろや >>549
命令設定欄と中継進軍火計建設占領欄の左右逆にするとかイジれるの? 無印が好評だったから大した改修しなくていいかあってノリで売られた感 >>552
上げた画像にも書いてあるデフォルト変更を知らないで言ってる?
それともニューゲームごとにデフォルト変更さすなうぜーという話? 命令設定
攻撃許可許可退却に予め設定するんじゃなくて
命令設定の隣の項目(中継進軍火計建設占領)を命令設定欄の右側に配置してくれってこと
命令設定先にせずに進軍押せば命令設定閉じるし
毎回左の欄から右の欄(命令設定)にカーソル合わせて設定してまた左にカーソル合わせて進軍とか二度手間で >>550
よーわからんが、忠誠って100以上になるの? アルスラーン戦記武将を作成していて思った事は項羽と劉邦でいいんじゃないかと スイッチ版の出来はどう?購入を迷っているのだが、やっぱり重い? >>555
選択を丸、決まったら三角で決定
って感じならいいのにとは操作してて思った >>558
うん
古武将入れると、能力値60〜70台の武将が無能感出てしまうので
使ったの一回だけですわ自分も 異民族になんで匈奴(南匈奴)いれなかったんやろ
於夫羅、劉豹いるのに >>560
重いだろうなって思ってやったから全然気にならないレベル
どこまで求めているかわからないけどせっかちでなければストレスにはならないと思うよ >>533
なに遠慮してんねん
2万5千円でええんやで このゲームやってるといつのまにか3時間過ぎてて怖いんたが 操作関係はSLGをCSでやる限りどうしようもないな
>>360とか、PCならマウスカーソル速度をOS側で調整できるし
自分も信長創造PKはDLC全部入りのスイッチ版買ったけど
戦争時の操作ははっきり言ってクソだと思った シナリオ1劉焉でプレイ
隣接する丁原軍から呂布が攻めて来たから
国境付近で迎撃→撃破したら
捕虜じゃなくて在野になった
しかも何回か登用しようとしても
頑なに拒否していたのに
その後いきなり仕官して来た
そういうもんなの? >>566
この時期匈奴は勢い無かったからやめた見たいなこと放送で言ってたよ 劉備は強すぎて面白くない
異民族武将GETできるのが本作だから、その近くの弱小で勢力でやった方が面白そうだな。 11以来の三国志!
スレ住民的にこれだけは買っとけってDLCある? 劉備軍は使うと強すぎるんだけど
関趙相手にしたくないという理由で選びたくなってしまう
>>574
BGM編集
パターン少ないから変えながら遊ばないとしんどいよ 信長の野望で今後は毎回作るって言ってた立志伝をこっちで作って三國志14の個人プレーができるようになったりして… >>569
朝から晩までゲームしたくなるの何年ぶりかぐらいだ
やべーゲームを買っちまった >>574
BGM編集は必須レベル
他はどうしても欲しくなったら買え >>579途中送信
漢王朝に従属してるけど
最終的に、三国志の勝者の晋を直接的に滅ぼすところなんで
入れといてほしかったなー 編集と難易度への考え方に関してはなんか対立することもあるけどBGMが満場一致で草 まあ300円くらいで運動会のBGMやめられるなら買うべきだわな 武将増やしまくってくれたから14無印は素晴らしいんだけど
PKで誰も増えないのはさびしい 12の曲は雰囲気ええし
13の曲は盛り上がるのが多い アイテムで猪突をかき消すような 個性変更が欲しい
張飛は不遇だろぉ 輸送中の部隊があと何日で到着するかどこかに表示ある? >>574
無いっす
BGMとか言ってる奴もいるが11のBGMもアレだったしね
強いて言えば気に入ったシナリオを買え 大勢力で本拠以外は委任してるんだけど、内政全然してくれなくて萎えるわ
各都市10人くらい武将いるのに何してんだよ 演義終盤(公孫淵反乱のあたりから)は打ち切りが決まった漫画のごとく駆け足描写だから、名前だけ登場の人物は多い
でもそれゆえに能力値や個性をつけてゲームに落とし込むのは難しいんだろうな >>585
今作の武将数は無印時点で割と最大限な気がするぞ BGMはOFFにして自前で好きな曲かけといてもいいぞ 5の音楽好きだったからAmazonで
サントラ検索したら結構な高額だった。 金払うから、今からでも個性・戦法編集検討してくれないかなー
数値いじったり、既存の効果組み合わせたりさせてくれるだけで良いのにな。自由に楽しませて欲しい! >>600
漢末がまだ300人くらい多かったような… 初心者ですまんが、これすぐに配置武将足りなくならない?
地域の塗り絵終わったらもう他のとこに行ってもいい?
優先順位とかある?? >>603
14って特に編集機能がことごとく退化してるよね…DLCなのに >>602
サントラ買わなくても
PC版のディスクをCDプレイヤーで全曲聴けるよ >>605
足りない
だからしんどければ新規武将で内政用のキャラを作ることが推奨された やっと「大交易時代へ」の実績解除できた
実績の解放条件がエンディングの条件で「中華全土の覇者」と同時進行しちゃうとそっち優先で実績解除できなかったのかと思う >>609
そういえば、pkの良いところ全然あがってこないけど…目玉の一つ
イベント編集ってどうなの? >>593
誤爆だが、ラッセルのメルセデスをもう一度見たかった >>609
最低限の機能だけやな
痒いところには手が届かない
アプデ待ちとはいえ… イベント編集だけ確かアプデでどうこうって
14pkのサイトに最初から書いてたぞ >>605
優先度は人口順かねえ
人口の大事さを再現したのはいつぶりだろう
11は違かった覚え >>613
う〜ん、発想のチャンネルが違うのか…?
それとも、技術的な問題で出来ないのか…?
システムの要望でよく14の根幹を変えちゃうようなバランス無視の意見とかは正直
難しいと思うんだけど…色んな編集機能とかイベント編集って、オプション的なカスタマイズ的な機能だから、ユーザーの購買意欲を左右する要素だと思うんだけどなぁ…
真を外してくるんだよなぁ…肥は 普通に考えたら個性編集なんて真っ先に出して来そうなもんだけどなあ
名産品編集なんぞよりずっと 人口つっても兵収入以外差はないからなあ
それも意味不明だが
自動探索できるようになった分、割と金が貯まって
さらに内政が空気になった気が
治安と拠点でかくする以外で コナミとかコーエーはユーザーの望んでいることを意図的に外してくるからね プラットホームPCとSwitchで悩んでるんだけどどっちがいいんだろ?
PCのが良さそうなんだけど、Switchのが取り回しきくんだよね… ps4のオートセーブ枠が増えてるね
これは素直に嬉しい 本日、steamで三國志14 with パワーアップキット with Bounusを購入しました。
Radeon RX580を使っていますが、かなり頻繁にクラッシュした後、モニターに出力されなくなります(ブラックアウトという現象でしょうか?)。
13PKやライザのアトリエの時は古いグラフィックドライバーにしたら解決していたので、今回も古いドライバーに変えたのですが解決しません。
RX 580で安定して動作している方がいれば、グラフィックドライバーのバージョンや起動の設定を教えてもらえないでしょうか。
以下、パソコンのスペックと、やったことです。
【CPU】 AMD Ryzen 7 2700X
【メモリ】32 GB
【GPU】Radeon RX 580
【OS】Windows 10 Pro 1909
フルスクリーンモードとウインドウモードをそれぞれ解像度「1920*1080」と「1024*780」に変えるのを、
Radeon Softwareバージョンを「20.12.1」、「20.1.3」、「19.10.1」で試しました。
クラッシュした後、「 Windows + Ctrl + Shift + B 」を押しましたが、復帰できませんでした。 肥はもうダメだな、完成した作品を如何にゲーム性崩壊しない程度に削ってバラ売ることしか考えてない そういや新解釈三国志とコラボしないんだなそうだよな俳優の写真使用料めっちゃ高いもんな 赤壁劉備はどうやって戦うべきか
関羽一味に江夏守らせて江陵取るべきかしら >>625
もうダメと言われて十数年
株価がしっかり上がってるんだけど
本当子供部屋おじさんは見る目が無いよね >>628
そんな前の事を知ってるとかガチもんのこどおじかよ加齢臭くっさ
株価上がればどんなクソゲーでも許されるなら盲目でいいわ >>627
俺は開始速攻で襄陽取る→江夏棄てる→江陵だな
うまく行けばヨウギや馬謖・馬良とれるし、河挟んだ防衛は楽
超級はこれで行けた
なぜかホウ統が行方不明 >>629
会社が慈善事業か何かと勘違いしてるのかな?
顔真っ赤にして泣きそうになってるけど
盲目子供部屋おじさんに難しい話をしてごめんね。 >>625
駄目なのはこのシリーズであって、このシリーズ自体は
最早肥の柱でも何でもないから、打ち切った所で
痛くも痒くも無いんじゃないか?
他のゲームはベルセルク無双くらいしかやったことないが
仁王とかDOAとか売れてるんでしょ?
下手すりゃ女帝の投資だけで食って行けるまである >>603
これ本当意味不明
戦法は三国志13PKでもあったのに
シーズンパス2の編集機能は個性戦法編集で
小銭欲しいんだろうな…でもまぁ欲しいから買うかと思ってたら
名品作成ではぁ?って感じだったし
最近のコーエーは金にがめつい通りこしてやる気もないって感じ
本当に金にがめつかったら1000円で個性戦法作成機能つけると思うし
ただただ面倒な改修はやりたくねーなってやる気の無さだけ感じる 戦法作れないのは文字がオリジナルでわざわざ作っているからだろうな 登録武将の数を増やせないのは技術的な問題なの?
それとも今後DLCで売り物にする算段だからなの? >>637
今後増やすこともなくはないと思うけど、DLCで金を取ったら大炎上すると思うな スレ内でPKに同じ文句を繰り返し言ってるアスペガイジ君達は
ここで駄々をこねても意味無いことを理解して欲しいね
コーエーに直接クレーム言うのとsteam評価bad押しで改善されるの待っとけ 三國無双8並みに大炎上してくれれば何か対応策は打ってきそうだけど、まだまだ足りないな
赤壁並みに燃え上がって個性・戦法編集、新武将作成枠1000人に増加・・・
夢が広がるな 現在の販売システムだとゲーム本体よりDLCの方が利益率高いからね
大炎上はむしろありがたいんだが、本当に困るのは黙ってコエテクに見切りつける賢い人だね 株主「ゲームを購入していただいたうえにネットで話題にもしていただき感謝にたえません
これからもコエテク製品のご愛顧と無償の広報活動をよろしくお願いいたします」 無印のときも発売直後荒れてほぼ不評がつきまくったことを忘れてはいけない この大不評を受けて越後谷が発売後インタビューで何を言うかは注目だな >>416
シナリオ2袁で同じこと思ったが挙動が何かバグってないか
近くの空白府すら取らないと見てたら一瞬だけ出兵したときの武将アイコンが見えては消えてた
こんな動き出来ないと思うんだが チュートリアルの占領が出来なくて
もうダビスタと桃鉄とゼルダ無双に戻ろうと思ったんだけど
何かコツある? 出陣後の部隊の見た目の一覧ってどっかにある?マニュアル見てもわからなくて…。 出兵した瞬間帰城するのはたぶん目標を見失ったやつじゃないか?追撃不可&事後命令帰還で出撃、そのターンで目標に設定した対象部隊が命令フェイズで退却したなど。 わかりづらいな。例えば、兵站着られると赤いグルグル回るよね。
あれって、混乱状態だと思うのだけれど、緑のビリビリはなんだろ。 なんだかんだでスペックとか表面仕様で荒れてた無印と変わらん出だしで
面白さそのものに評価が落ち着くのはもう少し後かな ユーザーサポートに要望出してもオールシカトされるんだよなぁ。意見送ってくれと言いながら定型文での返信もしてくれないし、誠意を感じない 「要望を送る人自体が少数派」っていう当たり前のジレンマは意見反映の昔からの課題なんだよな そらそうだろ。どんだけユーザーサポートにメールが来てると思ってるのよ。
あなたにとっては1対1のやりとりだと思っても、向こうにとっては数多くある中の1だからね。 かといってユーザーサポートに要望を送らずに、ここやSNSに愚痴っても建設的ではない。
他所の意見を見ないとは思わないけど、ユーザーサポートに届いた要望を積極的に検討するのは当たり前だからね 今時はゲーム会社側でフォーラムとか設置してユーザーの意見を聞いて反映させるのが普通なのにそれさえやらないんだから察してくれ いや、そういうのことではなくて
問い合わせがどんなに多かろうが30万よりは遙かに少ないでしょってことよ
黙ってる圧倒的多数がもし逆の意見だったとしたら、って話 いやあ買おうか迷ってたけど、steamのレビューが非常に不評、しかもレビュー内容がそうだよなあと頷いてしまう物ばかり…
これでこの値段ではなあ… 買わずにレビュー内容に頷けるとは、孔明も驚きの洞察力ですね
すっごーい 繰り返しイベントやら登録武将も含めたイベントやら、最初から作らせてくれい うん、ネットの評価を素直に頷く程レベルの頭悪すぎて幸せな人じゃないんでな PS4でPKダウンロードしたけど、前の無印のセーブデータが無くなった・・・仕様ですか? 結局。三國志14というゲームを遊びたいかどうかなんじゃないの?
ワイはSwitchで遊んでいてそんなに文句なく、steamの批判は興味ないし、ここでの批判しか知らんけど、PKの内容やDLC販売の批判が主で、それが気になるなら無印を遊んだらいい。
基本的に14は面白いよ。もちろん人にとって向き不向きはあるけども。 まあ少ないお小遣いでやりくりする財力の乏しい子供がハズレを引きたくないからネットの評価を気にするのは解らなくもないがな ここもネットなのになwゲーム内容には触れず株主がどうの利益率がどうの
bakaかな? ソフトがちょうど10000円とすると
10時間楽しめれば1時間1000円で楽しめた事になり
100時間楽しめれば1時間100円で楽しめた事になる
自分は最低でも200時間は楽しめるだろうから
1時間50円だな
悪くない ああ、ネットで他人を馬鹿扱いしてマウント取りたいタイプの輩か
相手して損した 667 名無し曰く、 (アウアウウー Safd-d9SB [106.132.213.13]) sage 2020/12/13(日) 09:10:07.80 ID:zjS7fBPoa
買わずにレビュー内容に頷けるとは、孔明も驚きの洞察力ですね
すっごーい
678 名無し曰く、 (アウアウウー Safd-d9SB [106.132.213.13]) sage 2020/12/13(日) 09:29:16.32 ID:zjS7fBPoa
ああ、ネットで他人を馬鹿扱いしてマウント取りたいタイプの輩か
相手して損した
ブーメラン刺さってて草 >>656
関羽張飛趙雲で襄陽攻めた時に関羽に出てたな
最初三人とも親愛だからかなと思ってたけど
関羽だけに出てたから違うなとも思う、謎ですな 乗るから荒れる
AIの挙動とか数値の変更とか改善点の話に戻そうぜ AIや数値的な調整はルンバみたいにプレイデータ収集して逐次改良されるんじゃないかな
今は新要素を含めて色々プレイしてみる時期だね 社会人ならお金に困ってないんだからとりあえずPK気になるんだら買っておけば。
南蛮軍団で南側の距離の長い山攻めさせたらすごい早いし強いから快適だったよ。
まぁシーズンパス2はまったく惹かれる要素がないけど。 >>681
采配で最大の力で戦法撃てる状態じゃね?
戦記の董卓で采配セットした後
雁行で関の後ろからちまちま攻撃してて何ターンか経過してるときに出てた 信者が買ってくれて私を含める株主が利益でるからいいんやで
利益へると、ゲームは多分面白くなる
むずかしいところだなw >>687
普通なら利益出ないタイトルに予算下ろさないでしょ 売れても続かないものはあるが
売れなくて続くものは絶対にない
そこは勘違いしてはいけない 二袁の思惑は新要素を楽しむために追加したんじゃないかというぐらいの良シナリオだね 665 名無し曰く、 (アウアウウー Safd-d9SB [106.132.213.13]) sage 2020/12/13(日) 09:04:34.39 ID:zjS7fBPoa
まあ好物のチーズ牛丼でも食べて落ち着きたまえ
ヤベーなこいつ なんかPK版ではCPU勢力が武将登用全然しなくなったな
英雄終結の超級で制圧した都市で探索行ったら武将めっちゃ出てきた
無印版だと超級の場合は探索しても出てこない(CPUが登用しつくした)のに 無印後期でAIに発掘され尽くしてはプレイヤの楽しみがないって意見が散見されたが
もしかして真に受けたか…? >>692
これだけ至急で直してもらいたい
cpuが内政官置けないから
新たに占領したところが無法地帯に 678 名前:名無し曰く、 (アウアウウー Safd-d9SB [106.132.213.13])[sage] 投稿日:2020/12/13(日) 09:29:16.32 ID:zjS7fBPoa
ああ、ネットで他人を馬鹿扱いしてマウント取りたいタイプの輩か
相手して損した
スレ追ってて、ID:zjS7fBPoaがこれ言うのは流石に吹いたわ。休日の朝から飛ばしてんな 城の横にあるマークの意味ってどこに書いてある?ググっても出てこない
商人はわかるけど星みたいなやつはなんなの? 総取り落城は今のがいいが登用アルゴはちょっとまずいな >>681
そうそう、こちらもまさに関羽で永安を攻めているときに出た。
>>686
采配MAXってことかなぁ。今の所、関羽でしか見れてないんだよね。
もしかして、采配武将に設定していて、更にMAXのときに出るのかな? switchのeshopで見て気になったけどシリーズ未経験者が最新の14やって面白いのかな
ちなみに三國志はよく貼られる画像を見たことあるレベル。
値段が高いから躊躇している状態。 >>681
采配武将に設定しててゲージmaxのアイコン >>686
なるほど!采配ですか!
采配セットしてなくても出てたから戦法撃てるよー!の合図なのかもですね
ありがとうございました >>696
★みたいなのは、地の利が発生しているけど、城奪われたら地の利なくなりますよー
っていうアラートみたいだね。そのあたりもマニュアルにないよね。 >>700
ありがとー!やっぱりそうですか。
>>701
って、アレ?采配セットしなくても出る?現状、関羽以外采配セットしてなくて、
関羽以外で見たことないんだよね。 うどんってナンバリングのどれが一番面白いって思ってるのかな
忖度なしの正直なところ聞いてみたい >>699
戦争系ゲームを何かしらやってるか三国志というコンテンツが好きならお薦めする
全くの未経験者っているのだろうか それを聞いてどうするのか
配信では武将プレイなら13、君主プレイなら14って言ってるけど >>699
シリーズ未経験者で三国志そんな知らんってその感じなら、比較的に高額なこの最新作にいきなり突っ込まんでいいんじゃないかな
世間の話題作ってものでも全くないし、手持ちのハードで出てる旧作の廉価版とかから入ってもいいと思う >>708
三国志シリーズ初めてですが
三国志12が安かったので買ってきました! >>699
コエテクの三國志はSLGではあるけど
基本キャラゲーという認識で大きな間違いはない
つまり事前情報量がけっこうモノをいう
例えば漫画やアニメのゲーム化みたいに思えばいい
ゲーム的には同時プロットといって、
戦場でAIとプレイヤーが行動を決めた後に同時にユニット動きだすので
セミリアルタイムの思考判断が求められて、ここが面白い
あと類似ゲーと差異に個性っていうのがあって、
これにはプラス面とマイナス面のスキルが武将毎に設定されていて
これもゲームを面白くしている
これを機に三國志に興味もってくれると嬉しい マップ拡大すると表示されると思うけど
あと1都市喪失で地の利喪失、あと1都市獲得で地の利獲得じゃないかな >>710
いやまぁシリーズ初めてで安かったなら12でもいいんじゃない?w 今12はpk込みでセールだと3000円以下くらいになるでしょ確か 比較的良作といえる14をこのままPK2.PK3と拡張し続けてもらうのと、
海のものとも山のものとも知れぬクソゲーになるかもしれない新作作ってもらうの
おまいらどっちがいい? 戦闘好きなら14、武将個人の生き様を楽しむなら13の意見には同意だね >>713
いくら安くてもクソを進めるのは悪意あるでしょ >>715
拡張はもういいかな、2021年は信長の新作を発表して欲しいわ >>710
いや、ネタなんだろうが笑わせてもらったわ このスレは
ゲームの内容云々の前に
性格の悪いクソばかりなのが気になる >>677
確かに
年収1000万しかないのにPK買ってしまったわ
ちょっと反省する まぁ内容より金額に文句があるだけみたいな感じだしな
ガチャゲーで課金ユーザーを馬鹿にして運営をボロクソに批判しつつ詫び石をねだる無課金縛りしてる人と同類なんだろ >>715
今回のパワーアップの量を見るに、これで十分と思ってそうだし
今後の拡張より新作に賭けた方がいいんじゃ? >>715
14はまだ伸び代ありそうだからPK続けて欲しいわ まともな編集機能を付けてくれるなら喜んで金払うのに 武将増やさなかったのに263年のシナリオ追加したのは「要望どおり後期シナリオ追加してやったからあとはお前らで武将登録して好きに遊べよ」というメッセージを感じる >>357
文句があるなら自分でwiki作って編集してどうぞ お前らの親はきっと金は大事にしろ、ムダ金使うなってことは
教えてくれたと思う、つーかよぽっどタガが外れてる親じゃなきゃ
金を大事に使えぐらいの事は子供に言うわな。
でも自分が大人になるとそれが半分間違いだと気が付く。
というか金なんかより遥かに大事なものがある、それが時間だ。
金は大変だけど稼いで取り戻すことができるが
でも時間だけは絶対に戻せない。
だからここでウダウダ文句行ってる奴ら、レビューとかいう
他人の判断に流されて、金をケチってる奴らは実はめっちゃ損をしている。
わずかな金を躊躇して、もっと貴重な時間を浪費している。
ここに書き込みをしてる時点で興味ないからという逃げは
許されない、お前は興味あるからこのスレを見ている。
買えば誰の忖度も入らない、純粋な自分の中での答え
とどのつまり面白いか面白くないかという結論に最速でたどり着ける。
てめえの人生だろ?最後の判断くらいてめえでしなよ?
俺はレビュー見て買わないことにしたけどな 14の攻略wikiも11並みの熱量と情報量になって欲しいね(他力本願) >>715
個人プレイ好きなのと13PKの汎用イベントが酷い出来だったので15に期待だよ… >>649
「おかげさまで大反響を頂いております。確かな手応えを感じました」
これぐらいシレッと言えないと肥の中の人は務まらん イベント編集で張遼と呂玲綺を結婚させようとしたのだが
条件が
張遼軍が自勢力
呂玲綺軍が自勢力
とか「軍」がついてしまって結婚させられないの >>651
上の方で同じ質問が出て答え書いてある
>>278のあたりから >>704
前に6って言ってたのを聞いたけど6なあ… 一騎打ち好きだったらまあわかる
一騎打ちモードだけでも楽しめたし 今steamで見かけたんだが、一昨日出たっぽい「三国志天下布武」ってゲーム
紹介されてる武将の顔グラに思いっきりコーエー三国志で見た事があるような顔が混ざってる気がするんですけど大丈夫なやつなんすかねこれ・・ >>651
黄巾の一波目は指示通りに本拠の近くの弓櫓を利用して撃退
本拠地で募兵を開始
南皮に近づくと第二波がくるのでそこらへんに弓櫓をつくって撃退
三兄弟で南皮を攻撃しだすと火計の説明後火計をかける
その際に三兄弟のうち一人がやられる
やられた一人に本拠地で集めさせた兵を連れで後詰に出す
残りの二人がやられた次のターンに後詰が南皮を攻撃・制圧
二度目にこういう風にしたら勝てた >>703
采配は使った事が無いんだ
勝手に発動するのに任せてる
でも俺も関羽しか見た事が無い >>689
続かなくなったら別の方法で利益を得る
肥の会長を甘く見ちゃいかんよ。
この値段でも売れると踏んでの、昔からの高価格設定なんだから。 集団編成?みたいなやつを単なる操作性向上ツールじゃなくて
13pkの同志みたいな擬似親愛集団に出来ると良い
集団ごとの経験値で連携効果が上がるみたいな
これで張遼李典楽進が仲良くなってくみたいな >>723
新作出し手もこの程度でしょ?
というか構想あってPK2とお金むしり取る方向にシフトの予感
そっちのほうが予算かけずに利益出そうだし。 >>739
「キャラクターデザインのすべては歴史資料と一致している」そうなので
こういう歴史資料があるんじゃないですかね(すっとぼけ 別の方法とか関係ないやろ
過去数作と比べて明らかに売り上げが伸びてるんだから
これは仕方ないね チュートリアルは、関羽張飛が3000、攻城兵器の田豫が3000近く、劉備が残りの兵数で出撃。
2ー1ー1の布陣で関羽張飛の2トップに劉備・田豫の順で進軍。
途中で黄巾が来たら関羽張飛を壁にして三兄弟のバフで蹴散らす。
城に着いたら関羽張飛の間に1マス開けて、そこに攻城田豫を潜り込ます。(これで万が一城から敵兵が出ても攻城兵器はすぐには狙われない)
これでいけるはず。三兄弟で兵力MAXでもいけるけど、チュートリアルだしこの方法は本編でも使える戦法。
......でも結局攻城兵器なしのゴリ押しでいけるんだけどね 新解釈三國志のレビュー芳しくないけどあかんかったか?(未視聴 >>749
史実武将顔負けの猛将が出来上がると萎えるので
各ステータスの上限が50までならいいかもしれない 久しぶりに三国志やったが難易度調整の2〜3ページがDLCでロックされてるのすげえ印象悪いわ >>739
見たけどマジでコーエーのグラにちょっと手を加えただけっぽいな
SSαの二の舞になりそう 反董卓シナリオの曹操でプレイし始めたんですが、
最初はとりあえず周辺の府と空白地を押さえておけばOK?
あと内政担当させる武将は他の仕事させないほうがいいってことですが、
そうなると戦争とか人事向きの武将は内政やらせないほうがいいのかな? コーエーとしてはソシャゲの方が儲かってるんだろうけど
ソシャゲの課金に比べたらこれでもまだ許せるレベルよ >>750
育ててもそんなゴミしか出来ないなら育てる必要ないね 14pkに慣れるための初心者向け勢力はどこなんじゃろ? >>750
上限50の武将が育成されてもつまらない
オプションで選べるのが理想 >>755
終盤シナリオだったらそんなんでもありがたいだろ >>756
190孫堅が難易度低いし小国から始まる 中国産日本語入りでアーリー始まったやつ誰か買った? >>756
以下、すべて初級を前提としてオススメ順
1.三顧の礼 劉備
2.反董卓連合軍 曹操
3.群雄割拠 劉璋
1と2はシリーズ経験者じゃないと苦戦するかもしれないけど、
劉備と曹操の配下たちは親愛関係が多くて固有戦法持ちが多いから、
寡兵で大軍を破る面白さを味わえる
3は脅威と呼べる存在が周辺に居ないからまったりと遊べる
配下も文武バランスが良い amazonでswitch版注文して今日配達予定なのに「遅延のため発送日未定」
なのでキャンセル使用としたら「発送準備中のためキャンセルできません」
死ねクソamazon >>748
みたけど、これはまず映画なのか?って点
コメディとしても内輪同士で盛り上がってるだけで、観客はひとつも笑えない
(唯一、渡辺直美の貂蝉のくだりだけは笑いが起きた)
黄巾〜赤壁までの有名なエピソードに小学生レベルの小ボケを足してぶつ切りに紹介していくだけ
ネットで中央電視台制作のスリキンでも探してみた方が全然有意義な時間を送れる
金と時間をどうしてもドブに捨てたいなら超オススメ 皆さん武将が足りなくなって、各都市の腑全部に人員配置
出来ない場合が多いな
そういう場合は諦めて担当官置かないで放置しかないですか? 三国志売れてないのかな?
何軒か見て回ったけどGEOの新作コーナーの他のゲームとの差が激しい気がする
マリオとか桃鉄とか派手に宣伝してるけど三国志とかポツンと1つ置いてあったり
下手したら新作コーナーにすらなかったんだけど大丈夫か? 内陸なんて放置よ放置
たまーに全解除+自動配置で治安低い府に置き直す
公・王・皇帝になる各イベントで全都市・府の治安がそこそこ回復するからタイミング計って発動する 比べる対象が発売半年後に世界累計出荷30万!だったら大騒ぎになりそうだな GAMECITYの新撰組特典てそんなにすぐにはメール来ないんだな。発売日前日にSwitch版衝動買いポチってしまったが、品物はもうヤマトで来てるけどメールが来ない
まあ入金確認後1週間目処とあるからのんびり待つが 半年くらい前に買ったブリガンダイン ルーナジア戦記レベルじゃんと思ってしまった
前はここまでのレベルじゃなかったと思ったんだけど >>765
そもそもシミュレーションゲームが日本では人気ないからね
仮に自分が店員でもそうするわ >>765
どう並べて何を推すかはその店が決めるんじゃないの
14PKって別に期待の大作でもないしそんなものでは 三國志14初プレイでシナリオ 二袁の思惑で劉備を選び難易度中級で始めたけど即、袁紹に滅ぼされた。
けっこう難しいね 出陣も集団でできたらいいのになー
拠点移動しかできんのはもったいない
>>769
無印の時は3か月前に予約して現物が発売日にきてDLキーも発売日にきたけど、
今回は発売日2日前に予約して現物が昨日12日にきてDLキーはまだきてないわ 府の武将不足はその武将の政治力の高さの割合で複数担当できる様にすればある程度解決出来そうなのに・・ >>773
一国しかない環境下の劉備は初心者が遊ぶにはかなり難しいよ
とにかく序盤から攻め立てられるので三兄弟のバフをフル活用して立ち回らないとあっという間にやられる
二袁の劉備は頭数が少ない上に趙雲不在でろくな軍師がいないのも痛いし、三顧の礼の劉備よりもだいぶ難しい >>776
武力→一騎打ち
統率→施設攻撃
魅力→登用
政治→施設建設
知力→はて?あまり上がった記憶がないので計略かも >>765
そ
>>765
そもそも客層が違うのでは?
マリオ桃鉄なら保護者同伴で実店舗でお買い物
三國志やるオッサン〜中高生ならネットで事足りる 兵数が他国比べて少ないし、やっぱり難易度高いですね。劉備の難易度の☆マーク最高になってましたし。
初級にして再チャレンジしてみます 冗談抜きで成長させたいなら交易に送り出すのが一番早いと思う
あれ全能力が成長するから意外と馬鹿にならないよ >>775
いいねー。今作は内政官の影薄い。個性もイマイチ 公孫サンで中華統一したけど河北始まりだと
地の利は強力だけどあんま交易を有効に使えないね
次は南西の勢力で始めようといろいろ悩んでたが
英雄乱舞ってなかなか楽しそうな仮想シナリオね 全シリーズだけど1/4くらいとったところで
気持ちがだれるのは変わらんな シナリオ赤壁の戦いでホウトウが登場しません
イベント連環の計では登場するのになぜ??? 緑のビリビリって関羽と上杉謙信で見た記憶が。
だから戦法「軍神」のバフ効果発動中、ぐらいの意味だろうか?
違ってたらスマソ >>785
たぶん孫権のどっかの領土で未発見状態
COMが全然武将見つけないことがある
バグだよなあこれ
いずれ修正されんじゃね
パワーダウンキットにすんなよ
三顧の礼シナリオだとホウ統が早く仲間になりすぎて赤壁イベント起きないし PK買ったけどマウスクリックの効きが悪いんだけど
何度もクリックしないと受け付けないからストレス溜まる 途中で送ってしまった。
進軍スピード遅過ぎだろ!!って思ったら山ばっかなのね。
占領するの大変。 緑は陣とかバフ系のシュインシュイン鳴ってるヤツじゃないのかね >>784
steam実績だと1回でも全統一したのは39%だから途中で飽きているのはみんな同じ >>776
交易で往復させればガッツリあがる
武将余ったら海外留学行かせれ >>784
じゃあ三国になったシナリオ全滅やん
>>788
おま環 >>292
チュートリアルのやつ、これやってみたがクリアできねえ
陣は魚鱗のがいいのかな、最初に蜂矢が内政の効果で強化されてるってあったから蜂矢にしたが >>795
747 でやってみて。ワイは一度も城に戻ることなくクリアできたけど。 三兄弟に関しては
連携戦法がチートなので蜂矢もありなのでは
と思い始めた 異民族をどうにかすれば後半のモチベになりそうなんだが加減が難しいな
現状は異民族征服したろって気持ちが湧かない、異民族が普通にいい子だから憎しみが足りない >>795
今やってみたが劉備鶴翼、関羽張飛魚鱗、田豫衝車で突っ込ませれば普通に勝てた >>788
PC環境がどんなか分からんけど、起動環境設定でカーソルモードを変えてみる >>795
ちなみに陣形は関羽張飛が魚鱗、劉備が雁行、田豫が攻城兵器の衝車 生兵法で拠点向けの戦法を付けずに出陣にしてると城攻めで苦労する >>797
>>800
ありがとうクリアできました
兵力0にして落とそうと思ったけど、普通に落城の方が良かったのね 遠征中に寿命で死ぬとかそこはかとなくドラマを感じるじゃん チュートリアルは
張飛 魚燐 3000
関羽 魚燐 3000
劉備 雁行 4000
魚燐の代わりに蜂矢でもOK
いきなり南皮に突っ込むと都市と敵部隊の両方から攻撃されるから、いちど東光で止まって南皮からの迎撃部隊を全部殲滅してから南皮攻略すれば簡単 >>799
異民族が女武将達をさらうイベントが必要だな ゲームシティで、pk版のみ購入できるんですか?プレステ版。 交易ローマの往復130日きちい
インド60日やから効率ダンチ
てか複数武将派遣できるの知らなかったアホが私です >>806
先の戦いで負傷した所を華佗が見付かって治してもらい
復帰して出陣した所だったから黄巾の乱の英雄に無理させすぎた感が出て
なかなかドラマチックだったよ >>810
複数派遣したら嚮導持ちが1人でもその他の武将も適用されるの? イベント編集今後調整されるらしいが
さすがに中身抜きすぎやしないか >>814
武将、地域内政で配置してるのとは別に? 上級ですら苦戦するんだが焦って速攻仕掛けようとするからいけないんだということにようやく気づいた
もうちょいじっくり軍備整えるか 初級中級なら資源の収支が多いからガンガン攻めまくっても問題ないけど、上級以上だと計画的にやりくりしないと息切れするわな
それができないCPUはよく枯渇して自滅してるけども 兵士動かしてるときが1番楽しいから早く攻めたくなっちゃう 191二袁の思惑の孫堅で始めた
最初から長沙と江陵保有
襄陽を劉表から奪って美味しいところ取ったなと思ったが早くも人手不足
劉表配下の捕虜は登用に応じない
荊州南部とっても人手不足変わらなさそうだから次どこに侵攻しようか悩むわ 相性よくないとPKではかなり登用成功率低いのか
どこかの地の利で成功率が2割上がるのあったけどどこだっけ 序盤から命令書が余るんだけど
そんなもん?
探索くらいしか思いつかないけど
余らすのも勿体ない CPUが全然登用しないって本当?
自軍の委任だと次々登用してるんだけど 荊南行ってみるわ
荊南に在野がいればいいが、あまり期待しないでおく
孫呉と相性悪そうな劉表配下の捕虜が荊南の地の利で登用に応じるかは?だけどね
南方からシショウが荊南に侵攻し始めたから周瑜さんに焼き討ちしてもらう
周瑜の火計好きだわw PKは捕虜にも離間をかけられるようになったから、信用に足る軍師がいるならそれで忠誠度を下げればほとんどの登用できるはず
血縁補正や嫌悪で絶対に獲れないのはさすがに無理だが
でもバグがあるのか、勢力を滅ぼして嫌悪でも血縁でも仇敵でもないのに絶対登用に応じてくれない事があるな
そういうのは一旦解放して在野にしてやれば穫れるんだが、なぜそうなるのか挙動が怪しい所がある 勢力滅亡まで持ってったら登用しやすいね
その場で応じなくても捕虜から登用できたり
でもこれ三国時代だとなかなか登用できないのでは? PKでは異民族勢力が追加されたけど、親〇系の個性って異民族勢力に対しては意味ないの? 君主は進行部隊に加わらないほうがいいのかな?
前線が常に財政破綻しそうになっちゃう 極や超だと敵の物資が有り余ってるからそんな気にならんのだけどね 占領した都市の金兵糧がカスになる仕様はほんと謎
せめて半分とかにしてくれ >>808
そしていつの間にか子供が配下に加わっていたら胸熱 >>810
8000kmあるんだから仕方ないと言うか
不眠不休で歩いてるんやぞ。許してやれw 特に勢力を滅ぼした時は忠誠度上げの褒賞と俸禄も要るからな
大きい勢力の場合数十人分の褒賞金と俸禄で金が数千必要になる
輸送部隊を一緒に出して攻略した都市に入れよう 別スレがあるのかな
発売したばかりなのに勢いがないんだけど大丈夫か
無印を発売日に買って流石に今回のやり口に呆れてPKは買わないけどそういう人が多いんじゃないかな PKだと交易で帰ってくるやつらが君主の居城にくるから
余計に君主を動かすのが億劫
呂布じゃなければ君主待機でいいかな comが登用しないとか無印初期の挙動やろ…
何でまた再発させてんだ >>705
三国志も戦略シミュレーションもわからないけど今回予約して買ったよ >>808
鮮卑「お前には決定的に足りないものがある 欲望...執念だ」
とかいって女をさらっていくのか ローマ交易は地の利の地縁効果有りで長安から教導持ちの武将で80日だったわ
最短だと天水からで70日か75日ってところじゃないか >>844
そりゃSTEAMだけで初日同接100万いくやつがリリースされたばっかだしな Steam上、各タイトルの現時刻におけるプレイヤ―の人数
三國志14(PK) 5290人
以下、参考比較用データ
三国志 漢末覇業 111人
信長の野望 大志(PK) 1037人
ストリートファイターV 2158人
鉄拳7 4557人
意外にも、この中ではトップだった DQ11Sが出たばかりだからそれと比べたらいいのに
あれ完全版商法だから案外こっちが勝つかもしれないけど 三国志14はイマイチ音楽がパッとしなかったんでBGMをダウンロードしたらかなりいい感じになった。
運動会のテーマはお気に入りなのでそれ以外は三国志13のヤツにかえた。
これでテンションも上がります。 DQ11は たっぷり遊べる体験版 を配布しているからまだ良心的なんじゃないかな >>855
まだ1000人も遊んでるのか、大志
すげえな >>855
発売したばっかりなのもあるけどPKはDLCだからPK買わずに無印をプレイしてる人も含まれてる数字だと思うよ 存在忘れるレベルで全く使ってない
あれは防衛戦じゃないと意味がないからプレイヤー側からしてみると使い所がほとんどないな ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S 3729人
おまけ
三国志天下布武 29人
売り上げトップのCyberpunk 2077は人数が表示されなかった
まあ正確な三國志14PKプレイヤーの数は判らない(無印も含まれるから)ものの、
健闘はしてるんじゃないの ちなみに10月も11月もピークは3000ぐらい
PKが発売して5000じゃ全然売れてないかも やっぱ日本人なら三国志より信長の野望の方が楽しいしハマれるわ
てことで信長の野望新作はよ スイッチ版発売日からやってる人、4日やってみてどう?
特に不満ない? >>873
操作性は△だけどほかは気にならない
あと電池の消費が激しい気がするくらい >>873
特にない
読み込みは遅いんだろうが携帯して何処でも出来るというメリットが
大きく上回る
家でがっちりやりたい
と言う人はPC版選択だろうが ありがとう
よし、明後日給料でたらスイッチ版買うわ >>879
できません。
システムはかなり快適になっているけどゲーム性は変わっていないからです。 イベント編集って新武将登場させられないのか・・・
他にも13から大幅に劣化してるし面白いの何も作れないや 実際の所個人的にクリアしたの英雄乱舞を出すための一回だけだわ
早い段階でクリアが見えてしまうのは無印とそっくり変わってない >>849
それで楽しめてるなら何より
なんだかんだでニッチな世界なので新規の人がやってくれるのは嬉しいね パラドゲーだとHoIなんかはドイツでソ連押し込み始めたらもう勝ち確定だから
そこで止めてもいいけど、こっちは最後までやらんとクリア特典ないからな
せめて中間EDでクリア特典貰えるようにすればだいぶマシになるのに ずっとYouTube配信で眺めてて、初プレイしたけど
上級黄巾の乱スタートしてみたら、全然難しい!
采配も包囲占領も、最初からできるもんじゃなかったなんて!
配信してる人は、やっぱり上手かったのね。
すぐ兵站切られるんだけど!
COM頭良すぎー! ソウショウの攻撃力3000くらいで現われてめちゃくちゃ強いんだけどと思ってたら
別の都市から羌の武将が曹操軍で攻めてきた。
20000の軍で攻撃力2800あって張飛、バチョウの18000ずつの軍団が壊滅させられた。 前スレで探索では登用から逃れられないって書いたんだけど
CPU側は探索で逃げられるわ
ユーザーの方ももう一回検証してみる 探索で逃げられなくても出撃で確実に逃げられるんだから検証しても別に 出撃してても登用可にしてほしかったな
兵ごと寝返らせるのが楽しいのに むしろ計略とかで忠誠下げてからの野戦で寝返らせたりとかしたいよなあ >>892
このシステムだと寝返った瞬間に兵站切れで無力化するだろ 戦象突撃楽しみにしてたら衝車専用戦法だったー
英雄乱舞の曹丕は鶴翼武将多めだからガルーダ戦術で兵器いらないぽ >>894
寝返ったら周囲2マスを自領に塗り替え+10日間くらい兵站無視状態になる、でいいだろう
寝返るときはある程度兵糧かき集めてからやってるってことで
兵ごとの寝返りは面白い要素なんだから安易に無くしたのは残念 偽報と同じく味方が敵に接触して兵站が接続したら寝返り成功でもええね >>894
それだろうなぁ
やるとしたら出撃時登用は内応状態になって部隊隣接で自動寝返りとかかな 籠城時の内応もいるな
内応武将がいると士気が下がっていくとか 無印のときからこんなだったか覚えてないけど
威風武将の城攻めで士気がぐんぐん落ちる気がする
威風三人とかだとすぐ士気ゼロになんのかな >>901
幻術なみになったのかな?
無印が減らなすぎたから >>902
そのレスだけ見るとなんのゲームだよって思うw >>904
まずはPKで1回完全クリアするのだ
話はそれからだ pkで一回統一すると英雄集結じゃなくて英雄乱舞シナリオが出る
君主・夏候ボウの紹介コメントが良い
戦象突撃が衝車戦法だったことで未だ陥陣営が唯一無二の城壁破壊戦法だなあ 乱舞って、武将編集してても出る?
毎度恒例のウキン強化してしまってゲーム始めてしまったんだが スレ伸びないな〜
無印出た時の勢いは、凄かったのにな。
やっぱり、スカスカ感感じるPKだったから、
様子見の人多いんだろうな。
自分的には売れてもらってPK2でてもらいたいんやが笑笑
武将プレイとか、やってみたいわ〜 発売初日はまあまあ伸びてたぞ
あんまり変わってないからすぐ止まったけど >>910
武将プレイはないでしょ
インタビュー記事を見るに。
pk2は賛成だけどね。
外交とか掘り下げて欲しい。
まぁ、とりあえずは今後のアプデに期待かな。
地の利はもっと強力なの欲しいなぁ。
青州兵とか。
異民族との外交は地の利じゃなくても出きるようにして欲しいし。 武将プレイもやってみたい気もするけど…
多分、新作創る並みに変えないと…
追加要素も大分入れないと
それこそスカスカだね〜 異民族への出兵要請やべーなどう攻めるか悩んでた敵がほぼ壊滅した
これCPUにやられたことないし異民族の対応に今のところ悩むこともない
これほぼプレイヤーにしか利点なしなのでは? 根本はあんまりかわってないけど商人マークとか一括探索とかでプレイ自体はかなり快適になってるんだけどね 8万も金が必要で4万消費だから中盤以降の嫌がらせにしか使えないんじゃ
資源に余裕ができる初級や中級ならわりと早い段階からできそうだけど あんまり変える気は無いっつって出たのが今回のpkだからpk2が出たとしても期待は儚いねえ 監守いいな。
江夏が鬼の哭く街カサンドラと化した
趙雲のバフ要因でしかなかった夏侯蘭が
獄長に大出世したわ 忠誠あげに使うお金って君主のいる都市からしか出るんだよね?
君主ガンガン前線出て城落とすから金ない場合多いんだよなあ 本国から出費するのは今作の未完成な部分を感じる
本国はやたらと遷都できないような条件で存在すればいいのにね
君主が本国にいる場合のみ実行できる命令とかあれば内政も充実するかもしれない(官爵とか) 移動中の爵位変更不可は地味にイラつく
え?
保持可能兵数の兼ね合いで出来ない?
言い訳すんな!前作じゃ出来てたじゃねーか!
それと爵位も少なすぎる
1000人も出る英雄集結だとほんの一握り、トップクラスしか与えられないとか酷い
下位の雑号将軍とか制限10人ぐらいにしてくれ 恐らくAIには将軍号増えても使いきれんだろうなあ
やたらめったら就任させて収支大赤字になりそう 行動中の官位変更と捕縛されての官位剥奪はPKでどうにかして欲しかったね >>917
元々は、全く別のゲームになるって言ってたのが今回のPKなんですがそれは AIに任せる襄平攻めは張遼、夏侯惇、夏侯淵、張郃、文醜、顔良たる錚々たる武将で海から侵攻
上陸すると襄平の南にある港府領回復で海が兵站切れを起こしボロ負け
張遼、夏侯惇、夏侯淵、張郃にそれぞれ1万2000の兵率いながら
兵数2万ちょいの公孫一族のボンクラに負けるクソAI ゲーム好きの中2息子にswitch版を触らせることに成功した
これで三國志や中国史に興味を持って勉強してくれるようになってくれればいいが
無理強いにならないようにだけは気をつけようと思う 無印でそれあったから地域怪獣を仕掛けて支援する事にしたよ >>916
嫌がらせどころかCPUは陥落をとことん避けようとして抗戦するからボロボロになるんじゃ
金四万なんて弱小でも蓄えることは可能だし 久々の三国志だけど
上にあるような出陣中の寝返りは無くなったのね
あと昔は太守引き抜きで拠点ごと抜けたけど
今作はそれは無し?
クコ丼郎してから弱体化しかないかね pk2出してほしいみたいな書き込みあるけど
それやると、今までpkで出してた内容を更に薄く出し惜しみして金を絞りとってきそうでヤダな。 無印の段階で面白かったなんてのは三国志シリーズだとそれこそ5とか7ぐらいの時代に遡らなければならず信長でも革新ぐらいしかない
創造ですら大枠としては面白いとは言えずpkの徹底したバランスの良さで好評だったわけでナチュラルに面白い今作は結構奇跡なんだよ
ハイ次、とは中々踏ん切り付かないんじゃないの 計略と内政周りに手を入れてほしかった
不在でも登用や離間可に、埋伏の実装、必要金額を下げるなど せっかくのマップなので内政は施設でいろいろ出来るように
学問所:担当官無しでも内政値が下がらなくなる
検問所:治安上昇率と計略防御率アップ、商業収入1ランクダウン
歓楽街:検問所の逆 計略と忠誠に関しては、いったい何十年同じ仕様を続けるんだよって感じ
いい加減計略ぽちー、忠誠ぽちーは飽きたんだが >>931
こんなことやってりゃ既存は離れるし新規は寄り付かないっていつ気付くのかね PK2出せっていうかまずPK自体をちゃんと整えろというか… >>912
地の利はレベルが有っても良かったね
研究とかは要らないので、拠点規模との連動でもええからさ 内容量相応の値付けをすればPK2ええぞって声も増えたんだろうな >>931
15以降の新作に期待できないからしゃーない 府の内部に建設と特産を導入して忠誠を創造式にして太守と官職を三国志13式にしたら基本システムは理想的だな
内政が五能力すべて使用する局面がある(のと募兵の要求能力が武力な)のが
捨て武将作らなくて地味にいいところだから都市成長の部分はそのままとして
あとセリフが豊富で見る機会多いのが過去作と比べても良いな 初プレイ群雄中級曹操でやってて
のんびりしていたら許昌を袁術にとられちまった
空城は速攻取りに行かないとダメだな
と、思って洛陽とったら刺激されたか李カクや張楊が攻めてくるし
こういう手順も慣れては来るんだろうがもうちょっと考えて領土拡大しないとダメだな とりあえずCOMが全然武将発見しない不具合とか直してほしい
なかなか始める気が起きない、すぐにアプデ来そうで
ゲーム内容については今さら多くは望まん 結局いつも通りこの後のアプデでどの程度やってくれるかだな
創造PKみたいにしっかりやってくれるか大志のように程々で放置するかPK2が来ても同じで
AIの不自然な挙動やUIの不便さゲームバランスの悪さをうまく解消できるかどうかにかかってる ps4無印ディスク版のみ持っていて、二袁のシナリオと国替えの編集機能が欲しいんですが、パワーアップキットのみ買えばいいですか? 蜀漢の滅亡クリアした
ケ艾、姜維はもちろん陸抗、羊?、文鴦とか90以上はオーバースペック状態
最大の敵は寿命と賊わきだった、武将が少ないと面倒だな
英雄乱舞とかの最終的に武将1000人状態も忠誠の金がなくなるけど >>948
クリアするの速いな。攻められるところあったらすぐ攻めるようにした方がいいのかな?あれこれ悩まずに
占領した後のこと考えると軽々しく侵攻できん これ親愛や嫌悪の関係性とかあるんだからPKでもっと忠誠システムに焦点当てれば三国志らしさもでるし良かったのに・・
嫌悪って登用以外になにか影響したっけ? 安息国って何処なのかと思ったら
イラン付近にあったバルディア王国のことなのね
いくらゲームとはいえ3世紀にローマまで行けるのか
と思ったら後漢の時代に地中海まで行った人が居るんだな
色々と勉強になった AIも探索登用ちゃんとしてるけどな
低難易度だと頻度下がってるとかじゃねか
在野が流れてくる時もあるので登用失敗もしてるぽいし >>950
戦闘で連携効果が発生しにくいか、あるいは発生しないんじゃない?
親愛じゃなくても連携効果起きることあるけど >>952
超級極級でもあるよ
特定武将だけずっと発見されなかったり
赤壁シナリオ劉備スタートだとホウトウ行方不明になったり だからさ登用失敗してるだけじゃね
ちゃんと見つけてることもあれば堀残しもある
ランダムなのか敢えて堀り残す仕様なのかは知らないが
登用しない不具合なんてことはないだろ 登用しないってか発見しない不具合かもな
登用失敗してるだけなら在野にいるはずだし 新武将どっさり放り込んだ委任軍団がめっちゃ探索→登用してたから
暇人がいた場合のみ探索とかなってるのかも 探索が失敗する問題なら無印からあるかもなあ
軍師が言ってても全然掘れないやつあるし
きっと小数点以下の確率で >>788
同じく
マウスのせいかと思って諦めてたけど、何かあるのかもね 知力90台の軍師は信用ならん
80台は虚言癖
70台は下駄占いのがまし 嫁がいてどんなに忠誠が下がっても登用に応じない呂布とか
それだけは知力70の軍師でも教えてほしい
無駄に命令書消費するし仕様上無理ならそういう風に言うべきだよな PK
交易 時間ばっかりかかって基本的には空気(名品をゲットするだけの作業)
交渉(領地割譲など) 成功することが少なく、次第に使わなくなる
地域特性 これ意味ある??
新個性 まぁまぁ面白い
結局UIが少しよくなるだけのパッチレベルだよな。ズンパス+PKでも、従来のPKレベルに達していない、と思うわ。
「新しい遊び方を提供」は無理でも・・・・・・もっとやる事、やれる事 いっぱいあるだろ・・・ 二袁シナリオ開始8年経っても陳留許昌抑えてる曹操が郭嘉を未発見のままなのはどうしてなぜなんだぜ 交易くらいコストのかかるもんで陣形や個性の書が手に入ればいいのに だんだん不満点が出てくるな…
PKアプデとズンパス2の追加が落ち着くまで、三國志13PKと漢末覇業プレイを続行… お金とっても良いが贔屓目に見ても2000円ぐらいの薄さ PKから抜き取った編集機能と同等の目玉要素が無いと割に合わんわな PK・シーズンパス1・シーズンパス2と三分してお値段そのまま 遼東征討と蜀漢の滅亡を蜀で両方クリアした感想は
ほぼ勢力配置は一緒だけど遼東征討はまだ交易やってる余裕あるけど
蜀漢の滅亡は総武将数100人以下になると5人も交易に何か国にもだせないので
途中で交易中止して賊は気にしないで前線とその後方都市だけに集中することになった
殺伐とした気持ちでクリアした 外交でCPU同士の仲を取り持つ事をしたいな
お前ら争ってる場合じゃないだろって時に >>965
まさかとは思うがPKで追加されたシナリオだけの不具合ってことはないよな 無印では上級だろうが中級だろうがゲーム開始から10年近く経っても在野名品埋もれてることなんてなかったけどね
PKになってから明らかに挙動変わってるのに不具合じゃない!とか言われても社員乙としか 社員乙とかそういうのいいから具合的な改善案をコエテクにおくれよ 久々に休みとれたから、PK取り寄せかTotalWar三国志購入か迷ってるんだけど
見た感じしばらく様子見たほうがよさそうだな
ただ、昔と違って販売されても後半化ける可能性あるから
一概に不買には踏み切れないなぁ 無印は最初在野埋もれてて
アプデで掘り尽くし
PKでまた戻したのかって感じ 14をプレイしたことがない人は、元は面白いゲームだから買っても良いかと思うけど、14経験者の人はしばらく様子見でもいいんじゃない? バグじゃなくて仕様と思うけどな
掘り尽くすと
大国相手にすると人材が足りなくなるから 無印をもっと劣化させて出せって工作員が跋扈してるからこんな場所の話はアテにならんぞ
PKから入ったけどむしろ逆に見た方が参考になったわ >>983
うん。あまり変化を感じない。
長江を渡るのが面倒になった。 >>982
>>984
同感で仕様の気がするなあ
掘らない→堀尽くし→遠慮のかたまり >>985
よくSteamレビュー参考にしたほうがいいってよく聞くけど
あそこって買ったばっかしで顔真っ赤でレビューしてたり内容よか起動スペックとかプレイ以前の話してるやつも多くて、見ててイラっとすることもある
ここの工作員はもう見慣れてるから、ここの話のほうが参考になるんだよな個人的には 寿命まで行方不明状態が仕様とか
ならアホだなこの仕様が良いと思ったやつ
単なる不具合にしか思えん 交易の武将派遣は本国で一括管理させてほしいな
本国からいって本国に帰ってくる感じでね
まあ君主が主力タイプだと本国もころころ変わるけどな 兵站ガーで生まれたクソゲー
ゲームに取り入れちゃってホントアホ 自動探索やべえな
自動でやってほしいと思ってた機能No1 バグだ仕様だとの推測は置いといて、個人的にはつまらないからシナリオの設定項目で探索の頻度追加してくれって要望してくるわ
超大国相手に終わりの無いディフェンスをしつつ、たまに捕虜捕まえてウキウキしたいのであって、
募兵要員一人しかいないようなスカスカの都市落として在野大量確保は違うんじゃぁ 無印後期掘り尽くしAIでもAIはプレイヤに探索要素を残しておけって声はあった
しかし余りにも接待仕様すぎると思う そもそもこれ探索目的のゲームじゃないし
敵の城落とした後の楽しみとか(笑 あれ、自動探索やってるけど本当に出来てるのかこれ
設定はしたが金増えない。手動でやれば増えるから内部的には金あるはずなんだが
仕様の認識が違うのかバグなのかどっちや 1000ならアプデで神ゲーになって批判勢全員手のひら返し このスレッドは1000を超えました。
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