【三国志14】三國志14 Part72
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上級英雄集結デモ、普通にやると曹操1強だけど主義変更で群雄割拠させてみた
・曹操の拡大を抑える調整
陶謙(名利)と張繍(割拠)を礼教に変更
・地方の展開を早める調整
劉表(礼教)、韓馥(礼教)、王朗(礼教)、孔融(礼教)を礼教以外に変更
https://i.imgur.com/rOovgVj.jpg
※直撮り 使節団だけのやりとりだけど、ローマやインドが出てくるのは嬉しいな。ワクワクする。
あとはどんなメリットがあるか早く知りたい。 戦車とか象兵とかなのかな?後半余る金の使い途になればいいけど
CPUが使節団を使えなくて、後で使節団のon/offの設定が追加される未来が見えるな マップに出るならともかく、テキストと一枚絵、キャラの立ち絵だけだろ
これでどう面白くするのか興味あるわ 英雄集結は孫堅勢力の立地の悪さと周瑜の侵略荒廃で国力ガタガタになって伸びないな
結局、配下の質がダントツの曹操か立地が最高の袁紹が如何に順序よく弱小勢力を食って行くかで決まる ペルシャはパルティアなのか?
あるいはサーサーン朝なのか シナリオ「河北の雄・公孫�v
公孫�ュいねー なかなか新鮮でいい
土地豊かだからねー >>27前のスレで、次のPKで馬のかわりに象や木牛流馬や猫や羊に騎乗可能できないかなと書き込みしてた人がいた。 極級って面白いんだろうか
単純に難しいのを求めてる人には面白いんだろうな
三国志11PKの超級は敵固すぎてウンコだった 提案・采配は自分で縛り決めるから星5の逆転にも情報のマスク化だけにしてほしかったなぁ。
氏姓はおもしろいけど、編集で強弱つけてやらないとどこも伸びないね・・・。 CPUの収入に下駄捌かせたいけど
戦闘の補正は対等が良いし、捕縛率は初級並みにしたいんだよな
こういうの細かく設定できるほど神ゲー度あがるんだが >>34
英雄集結の袁紹は伸びないぞ
立地も状況的にかなり悪い方 兵法自由に撃てないのと募兵少ないから兵が貴重で、都市攻め落とす兵力集めるのに無駄にターン送りばかりすることになるのが面倒
氏姓呂布で益州統一まで7年くらいかかった
府を全部落としても呂布と統率80くらいの武将で攻防互角なのがつらいわ >>42
極の予備知識なしの呂布で始めたら寒中と生徒から攻められて詰んだ ようやくウィキにも話題になったけど
氏姓では配偶者の設定が解除されてるのよね
あと馬騰と韓遂の義兄弟も 極級は関所がヤバい
唯一の攻略法である敵の府を奪うが使えないから超火力超防御の雁行に兵器潰される
長安→武関がどうしても落とせなくて洛陽→陳留→許昌と裏回った方が遥かに楽だという糞バランスを感じた >>46
建安か梓潼やね。
梓潼は開幕劉焉が関所くるが。
他は隣接の曹劉孫呂が手ごわいのと倒して吸収はほぼクリアになってしまう。 関攻撃する時に業火持ち方円で蓋して炎上させまくると結構敵兵削れるでよ
施策で火計上げとくと吉 >>47
極級だと雁行で防御するようになったのか
そこだけ聞くといいことなのにw 出陣するときに戦法を3つ選ぶって今日知った。
所有してる戦法が全部有効だと思い込んでた。 最大3つだから1つだけセットしとくと出る戦法を固定できるぞ
親愛と一緒に出撃するときは、親愛武将の戦法を罵声とか回転早いのに変えておくと連携発動率が上がって発動確率が上がるぞ
ボクは貂蝉ちゃんに罵声されたいな >>52
ありがとう
呂布さんが向かわれたので気を付けて下さいね 英雄は曹操にはやく接近しないと拡大しすぎてやばいことになる
たいてい拮抗してどこも伸び悩んでヌルゲーになる集結系で
こういう動きになるのは珍しいな ただでさえ情勢が動きにくいのに礼教主義が何人もいるからな
河北とか劉虞と韓馥いるせいで固定されてる 劉備があの場所から伸びないのがホント不思議
なんで江陵に向かうんや鍾会潰せよ 孫権の要請を受諾して無視して期限切れたが平常→親密になったぞ
よう分からん仕様だ >>56
夷陵に忘れ物がいっぱいあるだろうし許して差し上げろ
まあ、江州か江陵かどっち欲しいかって言われりゃ江陵だろうよ収入多いし
江州は永安からは正直攻めにくいじゃん山越えだし 某動画観た感じ
隣接効果は極級中>超級大>極級標準 こうなってるのかな? その後>>58は孫権のへりくだった態度にすっかり油断したところに背後をつかれ、あえない最期を遂げた。 極級初めてやったけど敵の戦力が高すぎてどうしていいかわからぬ。
方円相手に1しかダメージ叩き出せないのは流石にむりだろw 黄巾の新シナリオ、てっきり張角死んで忠誠下がった曹操、呂布らが次々と反旗を翻して…って感じかと思ったら、全く何も起こらなくて拍子抜けだった 公孫賛シナリオの極級袁紹で曹操の猛攻は兵站切りでなんとかなるやろって思ってたけど、徐晃が突撃してきてオワタ… 曹操が真ん中の最大兵力にいるなんて普通だし、
逆に曹操を孤立させて劉備を黄巾に入れるべきだろ。 しかし護衛の一騎打ち代理は素晴らしいな
典韋や許著の評価がかなり上がったわ 護衛の対象範囲が広すぎて嫌だな
そんな遠方から駆けつけてオマエが率いてる部隊の指揮はどうしたんだって冷ややかに見てる 護衛持ち自体がかなり少ないような
活用できるのは典韋と許チョくらいか 統率してるより一騎打ちしたいなー
お?あっちで呼ぶ声が!
こんな感じだから
武力が高いと知力と統率が低い 趙雲や周泰もおるよ
趙雲がどこからでも飛んでくるとか悪夢か? まだ(仮)だから
仮じゃなくなったらある程度範囲は狭まると思おう 典韋や許著は統率が低めの武力バカだから役割が出た感じだけど
趙雲はちょっと元々やばいのが更にやばくなってしまったな PKになったら個性の修正・追加・変更があるから趙雲もPKで護衛が変わるかもね 例えば60台同士の一騎打ちに介入して無双するとかやられるときっついよね
護衛対象を指定できるようには・・・しないよなぁ 護衛がここまで立ち位置あげるんだったら豪傑も何か加えてほしいわ
中途半端な武力の武将が豪傑持ちだと困る >>76
もう追加されてるよ
護衛持ちが味方の一騎打ちを肩代わりする
(仮)と出るから実装されてるのは多分開発のミス 護衛は方円でも発動するのかな?だとしたらかなり鬼だがw つーか馬超の一騎討ちグラ、今回のアプデでまた汎用に戻ってねえか?
固有が汎用になって前のアプデで固有に戻ってたよな? ver1.13
不具合を修正
一騎討ち発生時の不具合を修正 さっきいきなり趙雲が代理一騎打ちに出てきて負けたら護衛を士気下がって護衛ほっぽって一人だけ逃げて行ってちょっと笑った 一騎打ちにも新たに「威勢」等のモチベーション的なステータスが欲しい。
部隊状況が混乱や動揺だったり
或いわ名声値や特殊な個性で
増減されて一騎打ちに突入した時点んで
何かしらの影響を与えて
例え武力差があっても補正とか付加が加わるとか欲しいね。
後、たまにある伏兵弓とか
昔あった追弓とか加勢とかも
雰囲気出るような事は残して欲しい。
むしろ動きがコミカルなドット画風でもいいから つまりPK要素はDLCでも配信可能だったということだね 趙雲はただでさえ半ばぶっ壊れなんだからこれ以上強くせんでくれ 何気なく実績眺めてたら「パワーアップキットで追加される実績」ってのが9個あるな これ以上の追加要素やシーズンパ3が出ないならwithPKダブルパック買おうと思う >>90
護衛このままなら最強格の中でも頭ひとつ抜きん出るな 戦法発動率ってどこかにデータとして一覧化されてたりしますか? ホントに修正されとるw
まあPK買うからいいけどちょっとお預けか〜 その修正だけだったら
バージョンアップするのやめとくかな 別部隊も対象になる個性か
11の反計とかもそうなってれば全然評価変わっただろうな https://dengekionline.com/articles/47373/
登場する外国はインド、クシャーナ、パルティア、ローマの4か国か。
Total warをやったからローマとパルティアはなんかイメージがわくけど、
インドとクシャーナはさっぱりわからん。 えぇ…
護衛修正ってこれPK機能の一部がデータとしてもう入ってるって事?
わけわかんねーな >>99
実はPK告知のあとすぐに異民族のデータも入ってた
通常のアプデでやれることを別売りで対応するコーエーはさすがやで >>99
最大限擁護して、たまたまテストに使ってたコードがまぎれこんじゃった可能性はあるけど、それでも触ったところはチェックするっていう基本ができてないってことになるな
DLCの戦法やら個性やらがデータとしては無印に入ってたことから考えるに、実は実装済みでDLCでロック外してるだけじゃないかとも思うけど
PKもそうなのかもね まぁアンロック方式はどうでもいいや
俺は後半シナリオの武将のスカスカ具合が気になる
GAMECITY特典の263年シナリオ、多分合計150人もいないよね 異民族も入ってるのかw
まあ追加要素はさておき個性の修正なんかももう全部PKに回すって感じなんだな… 黄巾の新シナリオの黄巾軍、船が楼船なのかよ
少数の水際防衛で余裕とか思ったら壊滅させられて泣いた >>89
何を今更w
PKってそういうもんでしょ
無印持ってればDLで入れられる。 >>101
それBGMの時も思った。曲数の割に落とすの早くてあれ?て
12と13の曲も無印に入っててアンロックかなと pkはswitchでも出るのか
それなりに快適なら買っちまうな スイッチは三国志13でも快適とはいいがたかったのに
13より動作きつい14が快適になるとは思えない 無駄に武将アニメーションも入ってたな
拡大の最大サイズ(?)を制限すればいくらか軽くは出来そうだが ドライブ搭載の方ならPS4のディスクがそのまま使えるらしいから動くんじゃね
DL版は知らん >>112
そこまででもないと思うといってもすまん極級ではやってないけど
シショウとか孟獲のがキツかった
袁紹術紀顔文高幹おるし、武官は問題ないがんばって汝南で耐えて曹操が公孫、劉備、張繍に夢中なところ許昌とったらほぼエンディング(運がめっちゃ絡むけど) 修正される前に趙雲を土塁で完全封鎖して近くで戦闘開始して土塁越えて護衛できるか試したかったのに PKを買えば実験出来るぞ!(肥信脳)
仮に土塁越えが出来たとして、絵面を考えれば大将が一人壁を乗り越えて駆け付けてる感じか。
或いは挑まれた方が「お互いの兵たちにも見えるようあの丘の上で戦おう!」と誘ってからの代打登場かも知れない。 今まではWithパワーアップキット一本でできてたことが
シーズンパス二つ(追加約10000円)買わなきゃいけないのか
割高になってるな
まぁそれでもいくらでも買うやつがいるから強気な価格設定にできるのか しかも値上げしてんのに機能は劣化してたりするからな
武将編集で相性値とか漢室重視傾向とか義理とか弄れる様にアップデートして欲しいわ 拾ってきた本の報告をオフできるようにしてくれ(´・ω・`) PKに無印のDLCくらい内包しておけよと
今までそうしてきたのになんで今回だけ別売りなんだろうな >>121
ほ、本当はPKの価格を1万円に設定したかったのですが編集用を分割したのでこのような価格でご提供できるのです
>>122
だからプアーアップキットだってば >>120
むしろ拾ってきた本を報告なしでブックオフに売ってくれ。 次回作からは慎重になろうと思うけど
それで次回作のPがで売り上げ落ちて無能Pって言われるんじゃ可哀そうだな 14800円時代もお年玉で買ってたしな・・・
社会人になって余裕でると、あんま気にならなくなった。
次回作の開発費のためにと期待して買い続けてるわ
裏切られてるけど。 高いとか金払いたくないとかずっとスレに書き続ける執念が凄いな
嫌なら買うなとか言うつもりないけどさ ソシャゲとか何万つぎ込んでも出るか分からんのに一喜一憂してるやつを見るとマシに思えてしまう
出ても大して使えん場合もあるし
ところでハイエナ問題だけどAIが仮想敵国を設定するようにすれば緩和されるんじゃないだろうか
仮想敵国以外には基本的に同盟の方向で動く
中立国と同盟できない場合は慎重になるか、その国が仮想敵国に
仮想敵国の数は領地の大きさや君主性格に応じて
弱小勢力→1前後
州刺史クラス→2前後
大勢力→制限なし
などとする。
AIが慎重になって拡大遅くなるかもだがリアルで手強くはなるだろう
若干複雑だができないプログラムでもない気もする 俺も買い続けてるクチだけど、14に関して感じたのは…
ズンパスやPK(PK2もチャンスがあればやりたいとPがコメント)で拡張の機会が多いのに
皆が期待している方向に拡張してないかなーってとこ
あと、商人滞在マークぐらいは普通にアプデで入れなよとは思うw >>130
敵国の設定はあった方がいいね
基本的に州・地域を制覇する方向で考えるべき 1枚マップならハイエナ志向で流動的に複数勢力が動いた方が面白いと思ったが
PKだと地の利あるから地域制覇目指すAIの方が良いのかね? >>119
そんなものは今回にはそもそも
設定されてないんじゃない?
マスクデータも従来よりも少なくなって
その分個性に持ってかれてるじゃないかな? 安定のKTらしく… 姜維大好きな某は蜀漢の滅亡のためだけにPKを買うでござる ワイは古武将第二弾のために、シーズン・パス2を買うでな。 >>135
じゃあ相性値くらいかな
シンプルに1枚マップ戦闘で戦略が
売りだから14は
個性と色塗りと府が今回のメインコンセプトだからそれ以外は除外されてる。 >>137
某も買うでござる
氏姓の関羽でちょっとやってみたけどなかなかいい
江陵は豊かだし永安はすぐ取れるし袁紹は野戦で壊滅的打撃与えた
襄陽取ったらすぐトウ艾が攻めて来て負けてしまった・・・
急ぎ過ぎたようだ・・・ 何が何でも天下統一を目標にする楽しみ方はもう終えたい。
超弱小国でいかに曹操に抗うか・・・そんな楽しみ方が
あってもいい・・・
つまりはクリア後の得点表示システムはよ >>140
いいねそれ
建設で要塞化とかしてみたい >>140
そういう人のための戦記モードじゃないのかな PKはいいんだけど、時期とそれに見合った内容にがっかりだわ 極級の207年劉備やってるけど、エンドレス曹操軍さらにきつくなったなあ
やっと荊北4都市制覇したらチョウサが孫権に先にとられて、げんなり >>146
12ヶ月経ってないもんなDLCはコロナで遅れるのに CPUちゃんさぁ、軍団使いこなせいんだから分けるの辞めようよぉ
後方都市に猛将置いて訓練で飼い殺ししてるのは勿体無いよぉ 捕虜になった瞬間に官職と内政担当解除になる仕様がすげー面倒
直後にその部隊を壊滅させて開放させてもわざわざ本拠まで戻ってくるし 越後谷は期限内に絶対に完成できるものしか作らない感じのpだな
無印はそれがいい感じに働いたけど、pkでも追加内容絞りまくってしかも追加武将すら出さない采配はどうかと思うんだがね 恵まれた土台の無印から
PKでどこまで跳ねるのかよ
軍師・政治家・外交要素のテコ入れ次第やなあ
インタビュー見る限り内政は実質放置やな
商人アイコンをアピるくらいやし 極級でもぬるくなってきた
投石台禁止にするか弱体化しないと余裕すぎるな
それとも施設建設のオンオフ追加するか?あ?どや光栄 もうそういうのいいよ
自分で縛ればいいだけのことを有料で出されてもうざいだけだから 商人アイコンなんぞをPKに温存してる時点で
ろくなものにはならんだろうなと思う 弱小勢力同士で同盟組んで強国に合間見えるってのがないのが残念
連合ですら空気っていうのはね
弱小勢力こそ息を合わせて攻めたいのに、それをさせてもらえないからCPUの弱小勢力は強国に蹂躙されるだけになっちまう >>156
これ
遊び方が変わるとはとても期待出来ない >>157
PK前→14で遊ぶ
PK後→他ゲーで遊ぶ 編集別売りにしないか、安くするかのどっちかだったな cpu弱小は地域効果大である程度は強国からの攻めも防せぐけど攻めて消耗して回復出来ずやられてるイメージ いつも
ノーマル→糞藝爪覧
PK→遊べるレベルにはなる
今回
ノーマル→普通に遊べる
PK→たいして変わらない? PK待ちして悪いことはないんじゃないか悪化はしてないだろ
無印を遊びまくった人は代わり映えしないPKすぐ飽きそうってだけ >>133
天翔記の理知的 好戦的だな
選べた方がいいと思う
俺は好戦的な勢力のあいだをうまく攻略するのが楽しい 異民族30万ってさ
もし攻めて来たら絶対勝てないな
今までは例えば河北取ったら前線にピストン輸送してれば良かったけど
PKはそうも行かなくなるのかな
開始すぐ滅亡とか・・・ >>52
>親愛と一緒に出撃するときは、親愛武将の戦法を罵声とか回転早いのに変えておくと連携発動率が上がって発動確率が上がるぞ
この回転の速い戦法にするってのはそうなんですか?いままで全然意識してなかった。
攻めるから曹仁の固有は捨ててー、みたいな? 14に関してはPK待たなくて良かったかもな
コロナで家にいることが多かったし、ちょうど良かったわ シルクロードの交易とか
三国志の雰囲気づくりとしては良いかもしれないが
国取ゲームとして面白くなるのか?
金とか物資がいっぱい手に入ったぞ!
たのしーってか? だよねありがとう、負け組は言い過ぎたかも。
14面白そうだけどPK待ちしてた時間が勿体なかったかなと。
それともここまで来たらPK2待ちしてみるか! >>169
英雄集結の王朗とか厳白虎とか詰みそう
(高難易度英雄集結厳白虎は元から詰んでるのでは、といってはいけない) コラボ武将最強とも言えるビュコック提督の旧声優だった富田耕生氏が亡くなったそうな・・・
青春時代にアニメでお世話になった声優諸氏の訃報は胸に刺さるものがありますなー 孫権でプレイしていて南半分は制したけど北半分が曹操に押さえられてる。
ほとんどの城に10万兵がいて
攻めようにも攻められず
新野をとるのが精一杯。
次はお隣の苑を攻めたら
援軍が来るわ来るわで力負けしました
なんか良い方法ないですかね? 一気に城攻めするんじゃなく、城の前に布陣して敵の兵を削る→退却→削るを繰り返す
それか、あえてわざと敵に攻めさせて壊滅させるを繰り返してればそのうち兵士も減るよ 敵の都市の近くの府を取って建設してホイホイスポットを作るんだよ
投石作れたらもう余裕だし、ダメなら土塁で進路制限・誘導 新野取れたんなら、まず投石台か弓櫓を置きます
曹操が破壊しに来ます
それを返り討ちにするか、投石台で溶けるのを待ちます
武将はなるべく捕獲を狙い、そのうち相手の武将が二戦級以下になるのでボコりましょう みんなありがとう
投石台作ってみます(作れるかな?) ゲームぜんぜんやってないのに、ここ読んでるから変な質問でごめんなさい。
投石台とか弓櫓とか府とか、馴染みのない単語が出てくるんだけど元ネタは何です?
三国志の小説、マンガ、動画で出てるの見たことないんですが。 投石台ってスリキンで出てくる石を飛ばすやつのことかな 投石器(霹靂車)は三国志にあるから、その固定版ってだけかと
弓櫓も府も一般的な日本語。当時の統治単位は○○だから違う!とか拘らなければネタもなにも無いと思う ということは府はゲームの便宜上、設定されたものなんですね
ありがとうございました >>189
便宜上というなら上庸が都市で西城が府なのもゲームの便宜上だね
三国志ゲームでもナンバリングにより扱いが違う
実際はどちらも都市だっただろうし、統治のための府もあったはず 呉の副都、というか呉王時代の首都であり
その後も皇太子や陸遜が駐屯した武昌も府扱いだからなあ
三国志シリーズ見てると柴桑と武昌を交代してもよかった気はする 曹操は前線に自分で攻めてくること多いからあえて誘導して都市とらせて曹操本国を自領に突出させる形で他の領土から切り離して輸送隊も全部潰すと
本国の金が枯渇して給料未払で夏侯惇夏侯淵郭嘉荀ケ典韋許チョクラスも70くらいまで下がれば全部引き抜ける作戦
本国の金が枯渇してるから忠誠上げもできないし引き抜いて減った分はどんどんほかの領土から補充される 早く14やりたいから完全版を早く出してくれーや
とにかく早くや こんどは何とコラボするのかな
恋姫無双か一騎当千なら大歓迎ですな なんだ?あの馬超の一騎打ちグラのダサさはw
あれなら顔見えないようなクォータービューでいいよな。 みんなありがとうございます
苑じゃなくてジョナンでした
投石台設置したら
敵の援軍がそちらに殺到して時間稼ぎできました。
そうしている内に城に張り付き
衝車2台で攻め落としました。
その間城にいた10万の大軍は全く出て来ませんでした。
これは何故なんですかね? 府に駐屯機能はなしか
兵を貯めて置ける拠点の建設も今のとこないか
まあ実質、軍楽台周りに野戦部隊やら輸送隊やら
置いとけば近い役目は果たせるが、陣形変更できないのが
ネックよな >>189
おいおい
投石台 つーか 発石車はカントの戦いで審配の石弓を倒した曹操のやつじゃん 黄天シナリオはいまいちだなぁ。
公孫でがんばるか、区星で在野求めて空白廻りか・・・ 区星は3人とも開始時に没年経過してるからなあ不自然死とは言え
ぽっくり3人とも逝くこともありえそうで >>204
そのシナリオで公孫賛でやってるんだが、孫堅と袁紹が絶対仲間にならん
袁紹は分かるが孫堅が降らないのは理解できんな
忠誠70まで落としても無理だった 府の前と左右に投石台置いて石壁で前線を覆うのが今回のセオリーよな
投石が強力で府を取りにきた敵がどんどん溶けてくれる
さらに隙間に雁行置いておけば火力高められるという 完全IFシナリオである氏姓だったら配偶者解除になってるけど
黄巾は黄巾の乱成功からの続きだからなあ 黄天シナリオは張角亡くなった後に
独立相次ぐようになれば面白かったんだけどね 劉備が滅ぼされて張飛が在野なんだけど、全く登用に応じてくれない
これってずっと駄目ですよね?
俺なにもしてないのに、なぜ駄目になったのか… 登用になかなか応じてくれない武将をいつのまにか第二軍団が登用していた事がままある >>217
ガッツリ登用されてます
そっちの領土に行けば良いのに
ずっと私の領土にいるんですよ たまに義兄弟が他にいても自分から仕官してくるのはあるんじゃなかったか この小学生の遠足よりも歩かない軍勢は改善されるんかね 街道を引けるようにしてほしい。
・初期費用が高く、最初から多くの舗装はできない。
・軍勢の速度アップと周辺の金収入+効果。
・維持費かかる
みたいなかんじで。曹操がますます有利になるだけか・・・。 何らかの内政施設は欲しいな
あと1ターン一ヶ月とかダメなのかな
連合が対して効果無い割に体感長いから気になる pkの前に登録武将1000人作れるようにして下さい 自動作成しまくってバラ撒くのかな
それはそれで面白そう 新しくはじめるたびに1000人分の配属先設定とか、面倒くさくてやってられんわ 例えば馬超 呂もう かんねいの部隊より 馬超 馬体 罵倒の親愛部隊の方が強い? >>228
史実武将は顔グラや配置の労力の関係で300〜400人
ゲームバランスと相談しながらモブ武将400〜500人
作りたい武将ができた時や検証がしたくなった時用に200〜300人のあそび
三國志の新武将のシステムはランダムにばらまけるのが優秀だからモブ武将作ると楽しい
信長の野望とか太閤立志伝みたいに新武将作成時にシナリオごとの配置決められるようなシステムなら1000人全部史実武将でも良いね >>227
北京(北平)から成都までと、青森長崎がほぼ同じ距離
約1800キロ
兵器だったら5年かけても着かなそうだけど 孫権は曹操の敵だが、孫堅は曹操の敵ではない
これ豆な 河北の雄公孫瓚の袁紹、募兵や開発など余計なことしなければ曹操と同盟結べるだけの金はあるんだね
初期兵数少なすぎて曹操に土下座しないと勝ち筋が見えてこない 攻めても敵がまったく援軍にも来ないし
城にこもったまま迎撃もしてこないんだけどなぜ?
10万で籠城してる都市、衝車二台であっさり落とせたんだけど・・・・ 難易度の影響もあるんかね?
上級しかやってないけど城に張り付こうとするとかなり必死になって迎撃してくるな 超級でもすぐ近くに20〜30万待機させたりすると10万でもひきこもるな
(よくセイランでいじめて遊んでる) 下手なのに極級でロードしまくり配信って三国志へのアンチ活動だよな 後半は面倒だから大兵力で圧力かけて引きこもりを削り殺してるな
3000の鋒矢を複数出してくるのが正しいんだろうが 三國志14の良いとこは同時プロット
フェイズターン制を採用したことだ
これからの戦闘はこれが主流になるだろうな。
大まかな行軍戦術を立てて後は個々の性格や個性に基づき実際の戦闘を行う。
ノブ野望も三國志もこれを基盤に続編を
製作してもらいたい。 クッソ忙しくて2ヶ月ちょいやれんでいたら
ほんのちょっとの差で銀英伝第4、5段落とし損ねた・・・
もー、シーズンパス買ってんだからその位融通効かせてくれてもいいんじゃないんですかねぇ
そして、無印買わせて、アプデでPKと機能ダブるシステム買わせて、さらにPK出すって
PK商法からさらにゲスになってませんかねぇ コラボはずっと配信ってわけにも行かないんじゃないかな
小出しにせずまとめて配信しろとは思うが 同時プロットの原型は9だからもう17年前に出たものなんだよな
ちなみにPKで部隊毎にディレイがかけられるようになって
渋滞の解消に寄与したんだけど、今回クッソノロノロの上に
ディレイが無いからとんでもない大渋滞になってる
17年経って劣化版しか作れてない
越後屋はインタビューで「細かい指示はしてないから」
って言ってたから、下で細かい仕様練るやつが無能なんだろ 同時プロット制は良いんだけどヘックス方式と相性と噛み合ってるとは言い難いな
ノロノロや渋滞、意図しない挙動はヘックス方式に起因してると思う
同時プロットの良さが半分くらい頃されてる 天道や創造みたいな半RTSのがよかったかもね
負荷が重くなるから調整が必要だろうけど 新武将配置する時ここからここまで一括選択みたいなのってない?
全選択してからポチポチチェック外すのめんどくさくて、確か11はあったよね 一括も欲しいし、欲をいえば新武将の登録順の並び替えも欲しい…欲しくない?
劉備系の一族、袁紹系の一族みたいに選択しやすいようにまとめときたいのに
現状だと武将を作り直すしかないんだよなーーーー光栄さんよーーーーーーー >>245
流石に1週間は短すぎませんかねぇ・・・
オフレッサーさんが飯富烈鎖だわ
ビッテンフェルトとかビュコックさんとかまだ名前が入力出来ずに止まったままだわ
うちの永遠の夢の中では悲惨な事なっとるわ >>247
ついでに言えば、勝手なルートを取るから
兵站とも相性良くないんだよな
え?何でそんなルート取ってんの?てとこ通って
ターン終了時に相手領土復活→ピヨるってことがしばしば >>250
新武将データ出力とデータ読み込みで何とかならん?
メンドクサイのは変わりないけど >>253
おおおなるほど、データ出力の存在を忘れてた
たしか血縁だったかは消去されるんだったっけ
PKまで暇だから試してみるぜ多謝多謝 ボーステック銀英伝の同時プロットの方が完成されていた感 >>249
もちろん無いw
マウスオーバーでオンオフ切り替わってくれたら
それだけでも随分楽なんだがな >>249
未だに11やってるけどその機能はじめて知った。
ありがとうな。 >>249
1213にもあったぜ…
どうしてあって当たり前の機能を今更削ってくるんだろうな
そのくせ古や戦国を強制投入してくるとかもはや嫌がらせの域 >>222
街道を引くと自動補給ぐらいでちょうどいいだろ
街道を引いた府にいると士気回復 >>251
うどん方式の入力おすすめだよ
姓ビッ
名テン
読み方ビッテンフェルト
にしとくと意外と違和感ない >>258
13からなくなったよ
毎回1時間かけて武将配置する俺が言うんだから間違いない
しかし、この手の嫌がらせはホントやめてほしいよな
13の時から要望出してるのに無視してしょーもない追加ばかりで嫌になる ていうかカナ名の雰囲気ぶち壊しのコラキャラ入れるぐらいなら名前の文字数制限取っ払えばいいのに
たった四文字六文字とか令和の時代にこのゲームはスーファミ以下かよ >>227
春秋戦国時代の行軍は一日30里だから十日で300里。三国時代も変わらんだろ >>260
うどんのサムネが六角精児軍団で頭から離れない 極級、三顧の劉備クリアできねえ
新野棄てた方がええんかな 永安とらずに永安の周囲の府を劉備で取りいくと楽になる 新野棄てちゃうと三顧の礼イベが発生しなくなっちゃうのか…
極級で三方面からの曹操の怒涛の侵攻を防衛するのかなり大変ですね なんとか荊北四都市はとれたんだけど、新野に拘って防衛してたら大軍失って詰んだ…
エンドレス曹操軍相手にするのがしんどくて、もうやり直す気も起きない 極級はエンドレス防衛を楽しむ難易度だぞ
軽々しく打って出れば確実に死ねる
自勢力の募兵デバフもあって中々兵を蓄えられないが逆に相手の勢力が拡大しづらい難易度でもあるのでゆっくり時間をかければいつかは打開できるようになってるよ
俺はわんこそば嫌なんで上級でやってる 出師の表の極級やったが宛新野あたりで止まってわんこそば大会で嫌になったわ
勝てはするが被害が大きくて反攻が難しい 平安時代の武将とか出してくれんかな
平家とか源氏とか そういや古武将で(中国国内の武将で)三国時代より後の武将が岳飛だけなんだな
(チンギス一行は中国国外扱いで) むしろ別の時代メインで
古武将で劉備3兄弟、孔明、曹操あたりが出ればいいんじゃなかろうか そりゃあ三国より後の時代を「いにしえ武将」って言うのおかしいし・・・ >>275
13には岳飛と同世代の韓世忠と梁紅玉のチート夫婦いたんだよな
呉が弱かったから呉のお助けキャラとして入れてた 11では明代の武将(鄭成功・秦良玉)もいたな
あと唐代の武将が3人もいた 黄天当立でギョウで名品の匂いみたいなコメントを延々とされるけど、全く掘れない
前に洛陽で起こった奴と同じか? >>283
そうなのか
かれこれ2年くらい掘り続けてるよ
もうちょい頑張るか
ありがとう >>284
100%軍師にして政治高いやつをギョウに集めれば割りと掘れるはず
100%じゃないならまだやる価値無いかと >>285
ありがとう
やっと取れたよ
なんつう確率だ… 王莽か・・・
すっかり忘れてたな
前漢の宰相としては政治100
新の皇帝となったら、あらゆる能力が・・・うーん
この人は宰相にとどまってれば、評価がまったく違っていただろうに 長い中国史の中で、本来その者に継承権がないのに帝位についたやつどんだけいるんだろ 13の古武将の都市牛利の顔グラフィックを追加して欲しい。
理由は最近増えたシナリオで昨日作成した新武将を投入したい。
名前は閻魔大王。閻氏軍団を誕生させたい。 チンギスとか織田とかって消せないだな選ばんから消せるようにしてほしいわ 蒼きなんたらの影響でチンギス時代最強はどうしても耶律楚材というイメージがある >>289
何を以って継承権があるとするか
禅譲なんてほぼ強要だから創始者は大抵ダメじゃね? 銀英出したんならカタカナ勢力もありだと言うことで
ジャンヌ、アーサー王あたり出してFGして欲しいし
東西対抗戦もしてほしい ほんならわいはNPBとコラボやwwwwいかんのか? 質問失礼します
HEXの色のon offってできませんか?
色によって街道とか見にくくて 下野した武将を登用する方法ありませんか?遠征して忠誠下がった部隊が壊滅し、数ヵ月かけて出陣した都市に戻った途端に下野して困っています。 下野すると直前に仕えていた君主には仕えてくれないから諦めろ 自分の領地内なら再登用できるけどそうでないならそのままでは無理かな
再仕官先から引き抜くとか滅ぼすとか手間が必要
忠誠下がりやすい奴はあんまり長期間出さないようした方がいいよ
壊滅帰還後下野どころか独立することもあるから どうしてこの忠誠システムでいこうと思ったのだろうね どうして?を言い始めたらきりが無いだろこのゲーム
何か最高傑作扱いだけどこれまでが酷すぎたんだわな 忠誠度100上げシステム変更して欲しい
創造と大志みたいなやつのほうが面倒じゃなくていい 毎ターン報酬あげるの面倒くさすぎ
後半なんてただでさえだれるのに 忠誠度なぁ……。別に金上げて忠誠上げるってのはゲームらしくシンプルで良いんだが、頻度にゲンナリするなぁ。
部隊壊滅や捕虜化、役職解任とかで二桁ダウン当たり前にして(一ターンでリカバリーを難しく)、季節ごとだの他勢力からの嫌がらせだので微量減は無くして欲しいわ。 信長式の忠誠度のシステム変えると人材の流動がなくなって
一回登用したら勢力滅亡するまでずっとその勢力にいることになるからなぁ
それはつまらん 最初のverはともかく流動性はずっとアプデで固定的になって行ってるね 今流動性ないのは初期に計略強すぎって騒いだせいでcomが忠誠ガッチガチに上げるようになったせいだけどな
他に調整のしようなかったのかよ >>312
それ、まさに三国志14のことじゃ?
後半のシナリオだといくら捕虜にしても忠誠100ばかりで、なかなか武将が増えない 離間成功しても次のターンで褒賞探索コンボだからやる気なくなるわ >>315
今のシステムでCOMが忠誠100維持しようとしなかったら無能すぎるので…… そもそも人間は忠誠だけでなく損得勘定でも動く(むしろこっちの方が大きい?)
武田氏の武将は優勢の内は相手に寝返るのはまれだったが長篠で負けて信長に押されてくるとバタバタ寝返りだす ゲーム内の金や兵糧リアルマネーで買う仕様になったりして >>289
始皇帝すら秦王の実の息子じゃ無い説もあるし >>303ですがレスくれた方ありがとう。自分の領土内に滞在しているんですが知力100軍師が登用に応じないと言い続け1年くらい経過。9みたいに登用に人数アタックでおれるか試していこうと思います。今後忠誠に気をつけます。重ねてありがとうございました。 >>315
アプデで米の収入が見直されて、CPUが米を
買ってた分の金を報奨に回せるようになっただけやで >>323
人数アタックかけても無駄だよ
下野したときは直前の君主を保持していて、採用できないようになってるから
いったん他の君主に雇わせて引き抜かないとダメ >>325
ああ、ダメですか。ありがとうございます >>319
そういう感じでいいよな
信長の野望は、勢力滅亡させた瞬間それまで全く寝返らなかったやつらも
何十人全員まとめて一人のころらず部下になるけど武将増やす方法は
敵を滅亡させる以外ないからな
一応忠誠低いやつ寝返らせるコマンドはあるけどなんか雑魚しか登用できないからいらないし
戦争で負けたら忠誠ガタガタになって寝返りまくり
くらいが丁度いいだろう 褒賞と提案しばって頑張って官職や名品でなんとかするくらいがちょうどいいのかもしれぬ ノブヤボで威信で忠誠上下するのあったな
威信は戦争を勝ったり領土増やしたり官爵が上がったりすると上がる >>327
信長は滅亡させなくても10人捕らえたら5人くらいその場で降るよ
以前にも捕らえたことのある武将など、忠誠がマイナスされていて降りやすくなっている 14PKでノブヤボ2回目コラボ欲しい
大航海時代が来そうだけど チンギスハンがやたら強いけどモンゴルに忖度してるのか?
全武将で総合値最高のパラやんけ 城が取られたら不安とかで忠誠が下がるシステムにすれば?
義理が低い奴ほど下がり幅が大きいとか
でも結局金で解決じゃなあ、面倒なだけ >>332
そら世界征服に最も近づいた人でしょ?
欧州勢含めても最強で良いと思う なにげに内政の委任も使いづらい
なんで非力な女キャラに兵舎やらせようとするのか
脳筋他におるのに
結局、よほどめんどくさいときじゃない限りほぼ手動だわ 内政はしっかりやるのは城数の少ない序盤くらいなもんだし委任が適当なのはまあいいんじゃね
どうせ城が増えてきたら関係ないし、きっちりやらないといけないほどカツカツの難易度でもないし 内政委任の軍団の都市や地域みたら金も米も潤沢なのになぜか内政が動いてない事は多々ある 委任使えないし、府は基本的に商業しか上げないし、一回設定したら放置だわ
効率とかどうでもいいし
農業も上げたくなったら、都市内政から一括で 他の作品に比べてボタンポチポチが多すぎる気がする
操作が面倒くさいってかなり嫌だわ >>334
テムジンってオゴデイさんの功績含めて評価されてるよね 委任に治安重視は欲しいなぁ
あと都市情報では、府の塗り数より治安の数字表示してほしい
塗り数はぱっと見、分かるから 意味もなく情報を制限されてる感はあるよね
褒美のときに所属とか諸々の情報が表示されなかったり ぶっちゃけ今作の内政の改善はもう早々に諦めてるだろKOEIも
本気でどうにかするつもりだったらあの最初の農業の収入量調整の時に商人をナーフするか消し飛ばした上でバランス調整してただろうよ 委任内政アホだったのかよ!当然最適化されてると思い込んでたアホは自分だったわ 全都市を一画面で確認、設定できるようにしたい
どの府がMAXになってるか、担当未設定かとか調べるの面倒 ここまでアホな仕様が発売一年近く一切テコ入れされないのはコーエーならではだろ
パラドとかだと割とこういうのの対応は早いイメージ 例えば同盟有無の府同様、配置してるしてないで府の見た目が変わればわかり易いんだけどな 荊州で知り合った(三回迎えに来てくれた)10歳以上年上の耳タブの長い劉備さんの城へ。
そしたら「これ着て責めて欲しい」と言われて、手押し車に乗せられて、
扇を持たされた。
向こうは殿と五虎将。
まあこんなのもたまにはいいか、と相手してたら、殿が喘ぎ声の中、喋りだした。
「ぐ、軍師…お、おかえりなさい…た、大漁だった?ねえ大漁だった??」
…オレは突然の、しかも想定の範囲を超えたセリフにポカーンとしてしまった。
殿は素に戻って、「…返事して欲しい」と恥ずかしそうにオレに言った。
プレー再開。
耳タブとかをなめつつ五虎将のモノを触る。
「ぐ、軍師、大漁だった?」
「ああ、大漁だったよ」
「あぁぁぁあぁすごいいいぃいぃ!、、な、なにが、、ハァハァなにが捕れたの?」
乳首を舌でやさしく舐めながらオレは答えた
「…黄忠とか、、、馬良とか魏延とかいっぱい捕れたよ」
セリフを聞き、殿はびくんびくんと身体をひきつらせた
「はっ!はぁぁぁあんっ!イ、伊籍は?伊籍は、と、取れたの??」
チンコをしごく
「ああ。伊籍も取れたよ。今年一番の大漁だ。」
「大漁っ!!伊籍ぃぃ!!軍師かっこいいいいぃぃぃい ぃくううううう!」
実話です。。きっと軍師の人との幼い頃の体験というか、淡い恋心とかが
あったんだろうなあ、といろんなことを考えさせられた一夜でした。 AI委任を最適化しすぎると、自分で内政しなくなっちゃいそう
匙加減が難しいんだろうな 建物を立てたらあとは放置で収入が入ってくる・・・
三国志12・・・ 命令書の制限もあるし出撃で開発力が半減するから
手動でやる余地はあるだろう。 究極的にはゲーム開始直後に委任すると自動でトロフィー条件を満たしながらクリアしてくれるようになる。
もちろん有料DLC。 >>350
今回の内政面白くないから自動でいいや…。 負傷兵ためまくって回復技使うと6万どんだけまで増やせたけど
官爵の兵数を越えないように修正されたな
併呑しまくって巨大化するの楽しかったのに 兵站切りがしにくいのは極級だけかと思ったら
超級とかのAIもアプデで賢くなってんな
無駄攻めもしてこなくなった 最近、連合組まれたら隣接する都市だけじゃなく
その隣の都市からも遠征してくるようになったな
同盟期限切れに引っかかって勢力崩壊してたけど >>358
上級でも兵站切れないように攻撃部隊とは別に兵士1000を水上に待機させたりしてた 極級のバフありで頭のいいAIが全力で防衛してくるのは辞めてほしいわ
漢中から劉備軍の梓潼攻めたけど鉄壁すぎて結局最後まで落とせなかったわ
というか難易度高いと関所ある場所での戦闘が辛いわ今作 まさか挑発が必要になって、挑発の書のありがたみが分かる日が来ようとは…
今までゴミとか言っててごめんな 馬鹿AIのヌルゲー馬鹿ゲーよりは難しいほうがいいわ 頭のいいAIなんて昔からの最重要課題だったのに、辞めてほしいとかありえんだろwwww
なら極級でやるな もうじき同盟切れる相手の領地通る輸送テロ無くしてくれねーかな >>361
地形的な条件で関だけがしんどいんだよね
ゲーム的なクリアを目指すなら無視するのが最善手だけど、なんだかねえ… >>360
これをやるときとやらないときがあるんだよな
武将が探索に行ってないタイミングだとか間抜けな条件があるのかな >>361
トウガイも結局剣閣落とすの諦めて1ヶ月かけて迂回したからな
このゲームだと1年くらいかかりそうだけど >>368
そうなんだよ
漢中→梓潼ルートと長安→宛ルートは攻略させる気ないだろってレベルで死んでる
府の取り合いのゲームなのに関所のせいでそれができないし現状ゴリ押しか迂回しか存在しない
もうちょっとどうにかできなかったのだろうか 漢中から梓潼に向かってる間に荊北二城落として永安から入蜀して梓潼落とせる 史実でも関所を落とすのは難しいし、難所迂回させまくった劉邦みたいなのもいるから、ある意味いい調整かなとは思ってる。
ただ、攻城兵器に関しては、現地組めよと思うかな。工作部隊みたいな感じで出撃(戦闘力は皆無、速度は魚鱗程度)、城に張り付いたら、若しくは任意のタイミングで兵器部隊に変化みたいな感じで。 ケ艾回り込みルートを史実通りの期間でできるようにならんもんかねえ?
現状ケ艾に采配駆使して戦法進軍連打しても1ヶ月でどこまでいけるんだっていう
よしんばたどり着いてもたぶん綿竹関が抜けない >>365
さすがにPKでても放置だったら頭抱えるな
同盟包囲占領なんてしょうもない技ほっときゃええがなって思うよな
同盟システムそのものを死なせるぐらいならさ
てか包囲占領OFFでゲーム始めたらテロ判定が外れるぐらいのifを一個いれとけとry >>375
単独移動と比べて余りにも遅すぎるんだよな 戦争準備期間がないようなもんだし、行軍で調整するしかなくね?
ハイエナも即出陣できるから可能なのを
平時→戦争準備→戦時にして体制ごとに維持費とか出来ることを変えるといいんじゃないかなあ 出征を少しいじって司令系統ツリーみたいなの作って戦争したい 山岳地帯の歩みの遅さは士気減量をアップするとかで代替してほしいな
更に陰平とかは特殊地形の「天険」とかにして、鼓舞必須レベルの士気大幅減と、兵数減も付けるとか 山越え可能にしてもAIが使いこなせるのかという問題が
こっちも俯瞰視点で丸見えだし無為に結局各個撃破されるだけでは
ぎりぎりまでステルス搭載して奇襲できたりされたりなら面白そうだが 極級・漢中争奪戦にて
CPU劉備がシドウに現役15(劉備張飛馬超…)で兵10万・関も5万いて
CPU曹操の漢中を編集で兵やら兵糧やらを全部0にし続けてもシドウがひきこもりっぱなしに
試しに汝南を0にしたら新野の関羽軍団が即攻めたから、劉備軍団が戦闘禁止の支援に徹してんだねこれ
漢中王になれない漢中争奪戦でいいのかよ光栄! 1枚マップの三國志は戦闘のテンポが良いだけでやれてる。 敵が城から迎撃するかしないかの条件がわからん。
1回目は迎撃&他都市から援軍で落とせず、2回目は城に籠もったまま迎撃されず…直前でセーブしてからやったので
こちらの兵力は変わらないのですが、
これって何故ですか?
条件あるんでしょうか? 軍団を作ると出払ってる武将が多くて官職の任免がし辛い。
出陣中の武将の兵士数の扱いはあるだろうけど出払ってても任免できるようにしてほしい。 PK幾らになるんだろうな
本体は国内10000、海外59ドルだろ
Pも海外は6がけって感じかな? 値段発表してなかったっけ?
5000前後だった希ガス >>389
たぶん海外版はまた安いんだろ?って話だと思う こっちが大軍で攻めた時の抵抗しなさすぎじゃない?
3万人そのまま殺すのかよって拍子抜けするいつも 6がけか?って素直に書いてるのに何を怒っているのか そりゃ籠城策しかないじゃん。
ぎりぎり勝てるぐらいで攻めればいいのでは? またシナリオを人質にしてデバッガー確保するのか。やること汚いな 籠城するにしても、兵器があったら下手すりゃ10日で落ちるから
打って出て玉砕しても変わらんよなあ 住民も含めて籠城であれだけ人がバタバタ死んでいくのは普通に考えたらおかしいんだよな 肥「『人』とは言ってません」
いつからだろう
北見からかね?こんな理論振りかざすようになったの 6万人の人口がいても1回籠城とか火計とかしたらすぐに5千人に減るからな
しかも全員死んでるという
近隣の地域に移動して受け入れた地域の治安が下がるとかなら作り込んでる感あるんだけどな
確認した事ないけど輸送とか入城で溢れた兵卒も全員死んでるんだろ?人口に還元されてたりしないよな? 7万近く兵力残して落ちてもどこかに消えるからな
士気ゼロ壊滅で1万人以上の負傷兵を獲得し千人以下の兵力で連れ帰ることもできるんだから突っ込んだら負けだ 信長の野望創造は全国で戦争中のはずなのに
ゲーム開始から10年以上経過したら日本の人口が数倍に膨れ上がってるからな
あれはあれでおかしいな 新野劉備、武将強いから戦はなんとでもなるのに立て続けに同時多発で攻められるとどうしても兵糧が足らない… >>403
1、官職を全て外す
2、施政で命令書を増やす
3、探索で金を拾う
4、商人来たら米を買う
この方法は内政するより効率いいよ
内政は都市を大きくすることのみを考えればいい 出征ずっと使ってなかったけどラストのゴリ押しにいいなこれ 初期から気になってた不具合がやっと直りそう
みんなもサポートにメールしような まだ未判明な部分もあるし「まったく遊び方が変わるようなエキスパンション的な内容」とやらを諦めたわけではないが
いつものアレがいつも通りありますよって早く安心させてほしい 最後の5千人生命力の強さ
彼ら徴兵出来たら最強の軍隊になるのに >>404
汝南袁紹で初手新野取ったら劉表がガンガン地域懐柔や埋伏仕掛けてくるのに一向に攻めてくる気配すら見せないわ
おかげで西に勢力伸ばせそうだわ 劉璋劉表は全部MAXにして全勢力と同盟させれば武将次第かもしれんけどプレイヤー勢力の白水関新野には攻めてくるようになる >>407
寧ろそれ以外の使い道があるのかと
御大層に一番上にコマンドが鎮座してるくせにすげー大雑把で適当な要素だよな出征 いよいよ遊ぶネタ無くなってきたからシナリオクリアの特典武将揃えてるんだけど
毎回最後劉璋一派になる
毎回兵ため込みまくって複数都市持ってるから降伏してくれないのか
公孫やら北の方は割とすぐ降伏してくれるんだけどなあ 最後一勢力になったら自軍の野心家を苛めて平城で反乱を起こさせ、辺境の群雄を勧告すると楽らしい
このスレで↑のような悪魔のアイデアを聞いた >>412
何があったのかはわからないんだけど、この間長安の人口が3700前後になってた。
5000切ることもあるんだな >>419
そんなことしなくても、最後2勢力になった時点で両方に勧告じゃだめなんか? >>399
ノブの革新だね
兵数300万はあの時代考えたらおかしいだろという批判に対して言った >>422
同時に2勢力に降伏勧告できないこともあるからね
もう1勢力を早めに吸収した方が戦力的に拡充もできる >>423
数字についてはインフレさせないとゲーム的におもしろくなさそうだししゃーない
変な言い訳はいらないけどw 信長の野望の革新、天道はゲームとしてはおもしろかったんだよなー
戦国シミュレーションか?って言われたら返答に困るだけで 最後2勢力になってもどれだけ外交しても親密にならないときがある 光栄作品の頃は兵数ためるの時間かかったけど、その後のとんでも兵数になるほうが
大軍同士でぶつかれて楽しいわ。ただ13のわんこそばはダメだ 降伏しない勢力が残って複数の都市持ってる場合は、クコドンで独立させるとフラグが変わってまとめて降伏したりするぞ たまにCOM君主が捕まってあっさり首斬られるの、オンオフにできるようにしてほしいわ 氏姓の周瑜がしょっちゅう斬首されてる気がする
魅力って処断判定に関係無いのかな 侵略荒廃や上兵持ちなんざ俺だってばんばん首斬ってる 氏姓の極級君主、斬首され過ぎと言うか捕縛され過ぎです
プレイヤーは、全然捕縛出来ないのに… >>432
周喩が斬られるのって、cpuが奥さんが美人だからくたばれと逆恨みされてるのかも このゲームの女はみんな美人じゃないか!
呉国太さま以外は >>435
チンギス・ハン、ラッチのおかげで無罪! ラッチだけなんであんな油絵みたいな絵のタッチなんだ?
リアルな感じのギリギリ抱けるデブスみたいな感じに
何故出来なかったのか? 地味に斬首禁止設定は欲しいな
寿命討死なしでやってるときには捕えて斬るのも無しにしたい
コラボ武将は斬れないし技術的には全然できそう 関羽が呂布滅ぼしたあと呂布が武将一覧から消えてた
サイレント斬首はわからんからやめてくれ 190年董卓とか後半孫権とかには
退却確実になるコラボ酒さっさと贈呈してるわ
有力君主がCPUに殺されるとマジで興ざめすぎる このゲームの都市人口の何に影響があるのでしょうか? 銀英伝シナリオをデモプレイ観戦して思う
帝国は同じくDLCからの提督を付けておくとラインハルトは曹操を食うぐらいガンガン攻めまくる
ヤンは漢中と隣りの上傭で時折江陵辺り攻めてるが負けてばかりで伸びない
初期立地って大事だな ヤンって原作でも基本同盟〜イゼルローンの間をあっちこっちで、野戦や謀略もできるが要害隔て立て籠りたいマンで、漢中から拡大しないのはある意味で原作再現
ぶっちゃけ北伐する気のない諸葛亮だし
さしずめ上傭はエルファシル
ヤン個人の本来の主義は割拠になるべきだと思うけど、たぶんそれだと覇道のラインハルトに比べてクソ雑魚君主になるから王道なんだろうな 所属してる国が滅亡したり脱走したり
登用ミスったりしたときに
武将一覧から消えるステルス在野になるときない? 英雄集結のトロフィーのアイコン画像の武将って曹叡? 三顧の礼の劉備達って何なん?速攻曹操に滅ぼされて三兄弟プラス趙雲孔明が曹操配下って、、、おまえら意地ってもんは無いのかよ?何で永安まで流れて来ねーんだよ、、 途中だた
脱獄フリーじゃなくて豪傑いたら脱獄阻止とか
知将いたら脱獄しても捕まえるとかルールつくれよ >>453
劉備関羽は曹操配下だったじゃん
違和感ゼロ
趙雲馬超は曹操と合わなさそう パワーアップキットの内容、やろうと思えばシーズンパスでアップデート出来る内容やん… >>460
戦記制覇のクリア報酬だからPK料金内
初期5シナリオに報酬武将いるだろうからあと3人はいる 反董卓 秦瓊
官渡 楊玉環
赤壁 鄭成功 まで見えた PVで判明したのは
地の利効果のいくつか
戦記制覇の報酬いくつか
あと紀霊の専用戦法? 紀霊は親愛が袁術しかいないのが地味に辛い
親愛がっちりの寿春4人衆がいるからねえ >>464
秦瓊いるのかやったじゃん
尉遅恭も出てきそうだな 捕虜をあれこれするといったら女性武将を…
それはともかく任意での結婚や義兄弟はこの前の放送的には思案があるみたいだけど、果たしてどんなものになるんだろうな >>473
関羽「髭は…髭はだけはやめてぇッ…!(ビクンビクン!)」で忠誠度下げさせてお願い 初心に戻って1並みにこの女はお前らにくれてやるッ! >>478
1,敵の隣接地域が少なく味方の隣接地域が多い場所におびき寄せて戦う
2,敵の侵攻と同時に少数の別動隊(できれば錐行持ち)を出して隣接する府を奪っておく
3,敵の数が少なくても不用意に攻撃せず防衛に徹する
極級は防御側に有利なバランスなのにCPUが無駄に好戦的なせいで勝手に兵を損なってくれる
だから急がなくても敵勢力は拡大しない
じっくりと国力を増強して確実に勝てる時だけ出兵するのがセオリーだな 極級三顧の礼の劉備、何回もトライしたけど諦めた
このシナリオだとじっくり防衛とかまずできない 地の利は予想通り積極的に狙いに行くほど影響力あるものでもねえな…
結局異民・諸外国用か 三国志1はどの勢力でも、たとえ劉備でも娘がいたような。
曹操の勢力が巨大化したシナリオで劉備を選んで、一番にやることは娘を曹操に差し出すことだったなw 制覇報酬…また古押し付けられるのか
施政の枠数も変わって無さそうだなぁ 登用確率アップは単純に凄いが、それと蛮族交流以外は空気っぽいな 結局ゴールが他勢力滅ぼすしか無いから
何やっても飽きるんだよー 新システムをAIが駆使してくれれば良いのだがなー
PKは今回様子見だわ······ >>476孫権さんも阿呆でしょ。関羽さんを処刑する時は首じゃなくて、長い髭を斬ればいいのに。それか、関平を坊主にするとか PK異民族案
・ジャップ
建設可能施設:慰安所(兵士士気上昇(ジャップのみ)、他国の敵対心上昇)
交易効果:裏金(外交成功率上昇、悪名上昇)、文化盗用(自国の収入ダウン)
編成可能兵科
倭侍:全員猪突。しかも負けたり腹に据えかねる出来事があると精神疾患により勝手に切腹を始め兵力ダウン >>491
笑える
カミカゼアタックも入れようぜ
勝手に切腹 >>484
そのあとは土地交換で曹操の退路を断ち
武装度100のケイドウエイを突撃だろw >>491
んなバカチョンの妄想なんぞ知らんがな
日本に文明化されたバカチョン
世界で最も多くの人を虐殺し、最も多くの国を侵略し
人種が入れ替わるほどの殺しあいを行った最も残虐な民族なのがシナ人
世界でも最も無能で、最も不細工で
最も独創性がなくて、最も無様な歴史しかない民族が朝鮮人
一方の日本は・・・
五大国入りしアジア唯一の近代国家として
植民地化を免れ、アジア解放に貢献し有色人種に希望を与え、戦後は勅語を学んだ世代が経済大国化に貢献
アジアでは例外的にノーベル賞を量産し、数々のイノベーションを起こし
殺しあいで民族すら入れかわってるシナチョンと違って
最低2000年近く続く皇運に感謝だね 国だとか民族だとか関係なく、人間なんてクズしかおらんよ 安倍総理
統率99
武力81
知力94
政治100
魅力100
菅総理の能力値どうすればいいかな? 武力は個人の強さで統率が部隊の強さというのが未だに
しっくりこない。特に低武力高統率の武将。
ならず者や荒くれ者が少なからずいたであろうあの時代の
兵士達を統べるには
ある程度、大将にも腕っぷしがないと下の者も納得しないわけで
部隊能力は魅力も含む全ての基本ステータスがもっと複雑に絡み合って
弾き出されるべきだと思うの >>497
後でバラ買いしても値段そんなに変わらんよね ノーマルでも(いつもと比較して)おもしろいし、買っていいとおもうよ。
まだ2か月あるしね。 >>497
それしかない
こんな短期間に無印をやって追加の薄いPKに差額を払うのはアホらしい PK発売に合わせて無印を50%オフとかなら無印を買うのもアリだけど
(後からPK単体で買ってもwithPKとの価格差はほとんどない)
いま無印を買うのはムダ 相変わらずPkのpvだけみると面白そうに
見えるなぁ
しかしPkと編集DLCが別料金で
従来よりもボリュームダウンの筈なのに
この価格ってのが
実につまらん >>491
慰安所は「キーセン」に、新個性「火病」
交易効果「ゴール移動」 >>497
正直今正規の代金払って後からPK買い足すのは馬鹿馬鹿しいと思うよ
お金が有り余ってるならご自由に >>505
すっかり火病を起こしちゃったのはキミなんだが核爆 楊貴妃が戦記制覇報酬なのは張飛の幽霊ネタなのか…(FBより) >>491
文化窃盗とか猪突猛進とかまんまチョンやがな 三国志14の古武将(ダウンロードも)が三国志14pkに最初から搭載されてるという事はないよね。
ねこ猫日本史とコラボしてほしい。馬氏は騎馬軍団じゃなくて、猫の牙軍団として。それか黄巾族やリカクの顔グラフィックを北斗の拳風とか。貂蝉をユリア、5虎将軍を南斗5しゃ星にしたり、戦闘の時に相手が敗北濃厚の時は北斗の拳の雑魚キャラが処刑されるBGMを搭載できるとか。 面白いんだけどなぁ、探索は○がついている武将をワンクリックで選ばせて欲しいよ
出てくるのも金と巻物だけだしね・・・
捕虜返還はなんで武将同士の交換がないんだろうね?
演義で陳式と夏侯徳って交換してなかったっけ? 三國志ゲームとしてまっとうになってもらいたいよ
コラボで公式が維新キャラ出すとかさ水滸伝ならわかるけど他にすることないのですか?だよ ちょっと芸能人に似てるイラストの武将いるよね
キムタクとか稲垣に少しだけ似てる武将いた 異民族のせいで、端っこの勢力は定期的に金を差し出さなきゃならず異常難易度になったりしないだろうか 厳白虎は最初から山越と懇意かもしれないけど
王朗なんかは難易度低くてもかなりきつくなるかも 元より端っこがヌルゲー安置だったから難しくていいっしょ
異民族がいないせいで立地格差があり過ぎたし 探索は余った命令書で仕事してない奴らに自動でして欲しい。あの作業毎ターンは無駄やわ。 大志の時も思ったけど、内政で富国強兵出来ないようなシステムに寄せてるのかな?
中盤からプレイヤーが領土と武将が増えて内政で国力も増強で雪だるま式に強くなる
システムに対してコーエーAiは対処出来ないから内政で上げられる国力を微々たる物に
してる気がする。 >>518
考えすぎじゃね?
今でも対処できてるように見えないもん 1月金、秋米の年1収入時代に比べれば内政が即刻反映されてるけども。
元取るまで時間かかって内政無駄だから敵から奪ったほうが効率いいのがあたりまえだったし。 >>498
当時の標準的な野戦はまず腕っぷしの強い大将が先陣を切って敵に突っ込んで後が続く
敵の兵卒はヤバい奴が突っ込んで来ると四散しはじめて雪崩的になり後続も有利になる
脳筋イメージの項羽とか呂布が伝説的な強さなのに武力が一騎打ちだけの数値なのはおかしい
いわゆる孔明や韓信、周瑜みたいなのは必ずそれなりの大将同伴の戦績だし今作みたいに単独でも統率高いのには違和感あるよな 極級の兵収入って超級の2/3
下手すると半分くらいしかなくねえか
金も全然貯まらんし、211年の劉備でも結構きつい PKのPV、これだけの要素でよくいつもの価格で出したなって感じなんだけど
まだ隠し球もってることを願うけど無理かな 新シナリオの黄天当立でチョウカクっていつ死ぬの?
今198年だけどもう防衛できない、もう限界
はよ死んでカオスを見せてくれ
毎度毎度突っ込んでくる馬持ち曹操にぶちギレ あとはイベント編集があるっぽいけど
中々はっきりとした形で情報公開してくれないね 黄天当立の張角の持ってる現在の医書の数がわからんことには我々には寿命がわかんね
まあ3冊全部持ってても驚かないから205〜210年ぐらいまでは最低でも生きるんじゃね 寿命延長アイテムって複数所持してると足し算で伸びるのか 寿命延長は1つ約10年かもしれんから、205年〜210年でもまだ読み甘いかもだがね
張角の逝去は自然死184年だから、シナリオ自体が188年開始なことを鑑みると医書3冊で214年〜218年寿命かもしれない
漢中争奪戦をダッラダラやってたら曹操健在で曹丕曹植が先に寿命死してたし 延命アイテムの効力って作品によりけりだけど今作けっこうでかいよな
陳親子が全然死なねぇ 新解釈三國志とのコラボはないかなw?
ちょっと面白そうなんだけど ユーラシア諸外国、電撃オンラインのインタビューだと4つ出てくるって言ってたのに
PVだと1つ減ってて草
クシャーン出てこんかった。 正直PV見ても全く期待できそうにないんだけど
地の利があるから地政学無視してこっち攻めようとか
そもそもの外交が糞なのにインドやローマと交易できるから
こっち攻めようとかするんかね
そんなんより今の不満が解消されてるかどうか
これがPVじやさっぱりわかんね 公式サイトの残り三つの???は期待していいのかしら・・ >>538
陳息子所持の医療書に
淡水魚生で食べた場合の寄生虫症が
グロい写真付きで詳細に記述されてんだよ
19世紀位まで実現しなかった
全身麻酔やってたロステクの古代中国なら
余裕でしょ
民明望書房にもそう書いてあるし >>542
期待はしたいけど期待できないね
交易とか地の利の詳細でしょ 地の利は単純に面白くなさそうなのがね
ワクワクしない >>547
それに対抗するため
新野・江夏の地の利がアホみたいに
守備超強化になり
群雄割拠だと新野争奪戦が始まる予感 >>547
有利な勢力がより強くなるだけだよなこれ 地理だけではね…強国が更に傾倒するだけな
未来が見えるなぁ。
そして、ここで批判ラッシュ!
…例えば大国との戦争に突入すると
士気とか能力がダウンするマイナス個性とか
逆にアップするプラス個性とか
小国攻めで実力発揮する武将とか
いたら、良いのに…戦争長期化のデメリットとかも欲しいし。
やっぱり外交のバリエーションが必須
いつも思うんだけどパワーアップの方向性が違うだよなぁー 出師シナリオ蜀の北伐ルート、どの道のりが良いんやろか。やはり武都陰平祁山から天水を落とす?
これ兵糧足りるのかな 地の利は強い勢力がより有利に
曹操様が最強プレイするためのシステム 戦争長期化のデメリット・・・
戦争したら民忠が減っていき、一揆が頻発して
講和したら半年ほど戦争されなくなるのがつい最近あったな >>524
歴史物はSLGに向かなかったのでは?と今更ながらに思うな。
ファミコンウォーズとか資金を稼いで、兵器を作って使い捨てにしながら自軍制圧領域を
増やしていくというサイクルだがSLGとして完成してた。
武将達のヒロイズムが大きく戦略ゲーとしての妙味を崩してる悲しさよ。 >>524
戦国最強クラスの秀吉とか家康とか
個人の武勇は強くないんじゃない? >>559
秀吉とか家康が一人で兵1000率いても強くないよな?
秀吉にしても孔明にしても韓信にしても数千〜数万の兵力で多数の優秀な大将が指揮下にあって初めて能力が発揮されるタイプだろ
逆に呂布とか項羽は一人で兵1000でもヤバい強さだろ
武力は一騎打ちと一部戦法の効果にしか影響しない今作ではその辺り表現できないよね、って話 もしPKを出すのならまったく違う遊び方になるとはなんだったのか 口が裂けても「PKも変わり映えはしない」なんて言わないだろ
ショートシナリオモードは想定の範囲だったし もしPKをだすなら全く違う遊び方に〜ってのはPが願望として言ってただけかもね
予算出す側と開発陣からしたらできるわけねーだろwって感じだったのかも
まあでもイベント編集さえ来たら当分遊べるわ 皆の衆の力作に期待 イベント編集でできたイベント用のアプロダをコーエーが用意するのかな 13PKで配布出切る様にしたんだし今回もするんじゃない?
とはいえイベント編集はイベント作りよりも擬似シナリオ編集できるのが魅力なのだ >>560
その点13では兵擊として再現されてたね
効果は武力だし
兵科相性もあるけど豪傑持ちが同兵科でも発動できた。
ま、14の呂布の強さの再現は戦法だろうね >>552
開幕長蛇7で関と漢中の全兵力使えば楽に落とせるよ
長安の部隊は漢中に流れていくし 程cに続いて皇甫嵩か
紀霊も確定してるからこれで固有戦法追加が3人
ある程度の勢力に1人は固有戦法用意される(厳白虎はない事は確定)がIFシナリオの勢力もその「勢力に1人」に入ってるんだろうか? ドヨとか陸抗とか盧植も欲しいとこだけど、前2人は登場時期による知名度逆補正がなあ 皇甫嵩はいうまでもなく紀霊程cも三国志の前半の人物だから
後半(三国鼎立〜三国統一)の人物からも出てくるとは思う ドヨは確定でしょ?破竹のあの人云々言っていた気がする むしろ後年代の武将のが追加は多いんじゃないかな
夷陵以降のシナリオが地味とは言われてたはずだし しかしスマホゲーみたいな文字エフェクトにせんかったら
戦法エディタも用意できたろうに 確かに発動エフェクトの文字考えると
戦法編集は望み薄だな >>567
逆に曹操を弱体化させると「張り合いがない」って批判される
問題なのはこのゲームの勢力の強弱が縦軸、で構成されてるから
色々ありそうだけど事実ほぼ物量だけで決まる
だから「極級」なんてのが出てくる。
そういったシステムが好きな人にはハマるけど… 難易度上がるとプレイヤー側の計略がほぼ無意味化する点はバランス悪いまま
5000人焦土都市も放置だし
UI改善も半端なんよな
施政関係はテコ入れないんかな 兵器のときは投石とか井欄とか兵器専用しか発動しないんじゃ? 安倍総理
統率72
武力31
知力53
政治42
魅力80
長期政権だったから統率と魅力だけは奮発してやったわ >>583
お前パヨクか?
統率97
武力88
知力91
政治99
魅力100
これが妥当 >>585
中国ロシアに土下座外交しかできない腰抜けが武力88もあるわけないし
グローバルバカの知力もそんなにない
消費税2回も上げた緊縮バカの政治力とかヒラ議員なら政治力一桁レベルだわw 異民族の専用陣形みたいに外交で一定条件満たせば使える陣形とかじゃ?象兵 誰々が象兵を使用可能じゃなく象兵を使えるインド武将を借りられるという線もある >>585
菅義偉総理大臣と河野太郎大臣、麻生太郎大臣もお願いします! 槍を突くしかしないMAP上陣形は改善するんだろうか 呉の末期に登場した宦官4人(何定、奚熈、陳声、張俶)は初登場なるかな? まあ野戦と攻城(破城)強くて足まで速いと強すぎるだろうしね>象
ってか性能的にも背景的にも南蛮に必要な兵科だろうに
シショウあたりが常用してくるようになるんだろうかね 極級ダルすぎる特に攻城
普通に攻めると兵数万いても溶ける
事前に対策して挑めばなんとかならないわけではないけど毎回やるの面倒くさすぎて萎えるわー 今月もあるの?
先月のクソやる気のないアプデで最後かと思ったわ なあ
pkで知力が云々言ってたのって
ただ単に知力依存のダメージ戦法を増やすだけなの? PKで知力が重要になってくるの?
ホウキ・カクト・キョユウをかかえる名家が強くなるな! with PKを買おうと思うんだけど、別に予約とかしておかなくても普通に買えるよね なんだかんだで何十年も国として成立してたんだから、群雄割拠のときの諸群雄より優秀だよな
政治魅力共に70台はあっていいはず 劉禅の3594ネタはいい加減寒いし伝統みたいに守ってる意味も分からん
13は変わってたけど3594に30(周年)混ぜ込んだだけだったっていう 劉禅は諸葛亮死んだ後も結構な期間国を維持していたわけだし
言われてるほど無能だったとは思えないよな
蜀だって火種がないわけではなかったんだから 3594はあんまりだけどわざわざ上げるほど有能なわけでもない 滅亡後の宴席で「蜀が懐かしくありませんか」のエピソード
俺は劉禅はちゃんと考えて受け答えできる人物だと解釈する
失敗は蜀末期の宦官重用くらいだろ 能力を使えるものにしろ、とは言わない
でもネタを伝統にする必要はもはやないとは思う 滅ぼされた国の皇帝だから大分割り引きされて伝わってる可能性はあるよね
赤ん坊のときに趙雲の大立ち回りで脳がシェイクされておかしくなったとか散々な言われようだもんな >>626
横山三国志の何かの本のスゴロクで
「長坂の戦い、趙雲が単騎で阿斗を救う 暗君劉禅が生き残ってしまったのでフリダシに戻る」
みたいなのがあったのを思い出した まぁ阿斗ちゃんは良いとして…
14もそうだけど、大陸が狭く感じるんだよ
かといって益州のノロノロで時間稼ぎで単なるストレスでしかないとか
もっと他に方法があると思うんだよね
20年以上前では300人くらいの武将が
今じゃ1000人もっと適切な活躍の場や
広大さを再現して欲しい。
ジャンル違うけど現在のオープンワールドみてみなよ、あの広大さかつ詳細に作り込まれてる世界観を…ぬり絵やってる場合か? 并州が今作では1都市だけだし武昌はまだ都市扱いされてないし
まだ広げようとすればマップ広げられるよね スケール感は足りないよなぁ
リアルな視点とサイズ感で命令や行軍をする三国志とかやってみたい
まあ肥が作っても無双もどきになるだけだろうけど 1000人いても実際の人員は足りてないんだから広大さをこれ以上アピールされてもなあ
山岳地の移動もうちょいなんとかせえやとは思うが >>631
それは14のシステムの問題
足りないと思わすことで
論点をそらされているから
その拡張のやり方なら
2000でも3000人いても同じこと 極級でようやく後方都市ができたから委任したら兵糧無いのに兵数万輸送して溶かしてた
アホすぎるぞ委任! 信長の創造は要所や城数も多いし、日本なのにめっちゃ広く感じたな。少なくとも三国史よりは
あと劉禅は無能であろう
無能すぎて家臣が全部やってくれてたが、有能な家臣が少なくなり化けの皮が剥がれた。
そういうときにこそ真の器が問われるのに、判断力も洞察力もなく、自分に都合のいいことばかり受け入れ続けた
唯一美徳があるとすれば、自分が無能だという自覚があったこと、と想像
つまり正統評価でも、劉璋や韓馥などの真の無能に毛が生えた程度のネタ的にもゲーム的にもつまらない能力値 >>634
後方都市はしばらくの間は内政で育てるんや! 後方都市は委任にするより直轄放置の方がマシだよね
米売買とたまに輸送するだけで手間かからないし
敵勢力を滅ぼしたあとの登用ラッシュのときだけ便利ではある 劉禅無能てお前、大国魏を相手に40年間弱小の蜀を生き長らえさせた名君やぞ? >>635
阿斗君の生きた年代によるところが大きいんじゃないかな?
成都から出てないだろうし。
よく似た夏候楙も実戦経験なし大敗して帰参しなかったし
長坂の戦いが赤ん坊で即位は10代でしょ?
孔明死去が20代後半か30位
今で云うところの平成元年くらいの頃だからね… 平成元年が今って
まさかタイムマシンで過去からやってきた人か 劉禅の実態
前半 諸葛亮を父と思えと言う劉備の遺言に従っただけ
後半 諸葛亮の遺言に従い任命し任せるだけ。だが段々遺言に書いていないことが出てき始め、分からないところは人の言に惑わされて右往左往
正直犬でもできるwハチ公以下
40年持ったのは正確には劉備と諸葛亮と彼らが選んだ賢臣らの苦労の賜物 その「従うだけ」が出来ずに多くの勢力が滅んでいってる 例えば?「多くの勢力」じゃなくて具体的に言ってみて 三国志知ってるなら滅んだ勢力なんざいくつでも出てくると思うが説明必要?
更にそのほとんどが魏・蜀より国力比がマシな状態だとも思うが 劉禅が配下に全部投げっぱなしで自分からは何もしない暗君だなんて今更語るまでもない事実じゃろ
四相が亡くなってからの転落ぶりと政権腐敗の深刻さが何よりの証拠だし
1800年も経ってもずっと暗君の代名詞として語り継がれてて悪い意味で有名って相当やぞ 弱小国だから生き長らえたんでしょ
国家に対する重大な脅威と認識されていればもっと早く滅ぼされていた 滅んだ勢力を教えてほしいんじゃなくて、父の遺言に「従うだけ」が出来なくて滅んだ勢力を教えてほしいってこと
諸葛亮クラスの宰相がいることがそもそもレアなんだから、「多くの勢力」との比較はできないんじゃない? >>648
この前調べたけど
1700年経った頃は暗君の代名詞じゃなかったのよ >>648配下に投げっぱなしできるって名君の条件のひとつだよ、特に中国はその傾向が強い
暗君の代名詞になったのは孔明と後継者の姜維を悪く書けなかったから劉禅を必要以上に無能にするしかなかったから
>>649まぁ実際はそれが大きいだろうね… そもそも、たとえ一瞬で滅んだとしてもただの言いなり野郎よりも何かを自分で考えて実行したやつのほうがまだ賢いと思うわ
孫堅、袁紹、公孫瓚、董卓、陳宮、袁術などは明らかに。いや袁術は微妙かw
40年持った、とかいう結果なんて運や人が絡むんだからあまり当てにならない
個人の内面をしっかりと測るべき 父の遺言に従う、だとレア過ぎるから父の助言に従い配下の助言に従う、が正しいかな
諸葛亮が特殊というのは置いといて、カンプクもソジュの話聞いてれば勢力を保ててたんじゃない
袁紹もデンポウの進言を容れてれば曹操に勝ててた可能性がある
配下臣下の言うことを素直に聞くのはそれだけで才能あるよ 暴君じゃないってだけで劉禅自体は三国志随一の無能君主だわな
自分一人じゃ何も出来ずに魏と呉がgdgdだったから長生き出来てただけだし
群雄割拠の時代だったら瞬殺されてただろう 劉禅が暗君なのは明白だけど、それに輪をかけて姜維がなぁ…
涼州出身の彼がなぜそこまで北伐に執着したのか
蜀はこれでハード面もソフト面も疲弊して衰退滅亡コースが確定してもうた 家臣の意見聞くだけ=暗君なら、劉備だって同じようなもんじゃん
もちろん前半生き長らえたのは彼の実力だし、三顧の礼で孔明迎え入れた人物眼は確かなものだけど
姜維は涼州閥だからこそ、北伐する事で孔明の後継者であるとアピールしなければならなかった
彼が荊州や益州の人間だったらあそこまで無茶な北伐は繰り返さなかったと思われ >>658
百歩譲って従うという結果は同じでも中身は全然違うと言いたいね 例えば思考実験として劉禅の代わりに公孫瓉(何故)が蜀を継いでた場合を考えてみる
諸葛亮を押し退け北伐で大敗、易京みたいに部下を見殺しにして反乱、みたいな想像しか出来ないな >>660
中身(結果)が全然違う主因は孔明が死んだからでしょ
徹頭徹尾孔明に任せるというスタンスは父子で大差ないはず
劉禅が本当に暗君なら、頭の上がらない孔明はすぐに左遷(処刑)されたろうし、そこまでしなくとも死後遺言通りに蒋エンや費�ノ相にはしなかった
皇帝という地位にありながら頭の上がらない人間を排除しないって結構な器だと思うよ 劉璋韓馥以上ハチ公以下を結構な器だと思うならそれもよかろう
犬はいいやつだからな ちょっと話逸れちゃうが、犬は権力構造に弱いから皇帝させたらすぐ国が滅びそうだな >>666
そりゃ個体差はあるけどw
犬は組織内で自分より下位には絶対に従わないから多様な才能が必要な人間社会では暴君にしかなれない 劉禅は徳川秀忠に近いイメージだな
名君ではないけどそこそこ政治力はあったと思う
信長や秀吉みたいに高転びしてないし
そもそも関羽が戦犯だと思う
統率32武勇6知略72政治76くらいかな >>668
劉禅って自分で何かを判断したりしてたの?
全部部下任せのそうせい公だと思ってた 劉禅は長坂で趙雲が助けたあとに劉備に投げつけられて頭を打ったから才能があったのにアホになった説 >>671
あのバカボンみたいな説はいつ見ても笑うわ >>670
劉邦が部下に丸投げで天下取ったぞ
信長は家臣に裏切られたし
秀吉は家臣を粛清した
家臣を信ずる才が王の器 項籍一騎討ち強すぎん?呂布でも勝てないんだけど 補正掛かってるんかなー そりゃ氏のうと思って数十万の敵軍に突撃掛けたのに、強すぎて突破しちゃったようなやつだからな そーなの?
まあ項羽は内部で200くらいあっても驚かないけど 項羽は戦績70戦69勝、唯一の1敗は大軍で完全包囲された上に策略調略かけられまくりの垓下の戦いだけだからな
呂布はそれなりに敗戦あったような気がする 結局誰も討ち取れる者がいないから知り合い見つけて自分の首あげたからな >>670
昭和天皇と同じ暗君だよ
殺したのはヒロヒトの方が多いけど >>676
また両極端なとこから来たね…
調べてみるわ、ありがとー 「20倍の兵力差ならさすがに余裕で勝てるやろwww」
からの
「まさかのボッコボコにされたでござる…」
とか人間業じゃないことをやったモンスターですし 呂布は対曹操だとほとんど負け続けやね
勝てたの序盤だけだと思う
項羽は個人としては最強クラスと言われてたから一騎打ちになんか補正入っててもおかしくはないね 武力が5くらい差があっても3回に1回は負ける程度のランダム要素があるので、気のせいじゃないか
一騎討ちで勝てないと言っても10回連続で項羽が勝ったわけでもないだろう
2連続くらいならランダムで十分ありえる ランダムシード保存されるから少々やり直しても結果変わらんしな >>682
んなバカチョンの妄想なんぞ知らんがな
日本に文明化されたバカチョン
世界で最も多くの人を虐殺し、最も多くの国を侵略し
人種が入れ替わるほどの殺しあいを行った最も残虐な民族なのがシナ人
世界でも最も無能で、最も不細工で
最も独創性がなくて、最も無様な歴史しかない民族が朝鮮人
一方の日本は・・・
五大国入りしアジア唯一の近代国家として
植民地化を免れ、アジア解放に貢献し有色人種に希望を与え、戦後は勅語を学んだ世代が経済大国化に貢献
アジアでは例外的にノーベル賞を量産し、数々のイノベーションを起こし
殺しあいで民族すら入れかわってるシナチョンと違って
最低2000年近く続く皇運に感謝だね >>642
任ずれば疑うなかれができるのは名君の資質ではある
でもリーダーの資質としてケツが拭けるという条件もある 劉禅なんて内政でしか使わんし、このゲームでの評価なんてどうでもいい 他民族を尊重せず
他文化を敬重せず
あまつさえ蔑視し罵倒
自国の欺瞞ばかりに没頭する
それのどこが優秀な民族なのかね? 劉禅以外の君主も中盤以降は最前線で活躍できるの少ないべ(´・ω・`) 他民族を尊重するのは大切だけど
それと優秀な民族かどうかは関係ないよ
他民族を侵略するのはたいてい優秀で生産力も軍事力もある連中なんだから 劉禅は孫権や曹叡あとの呉魏よりましやん。
派閥争いでぶっころまつりは読んでてつらいわ。 犬なら蜀の龍、呉の虎と並び称された魏の狗諸葛誕がおるやないか >>686
この時項籍が負傷して武力83くらいだったんだ
呂布は官位、アイテムで112偶然なんかな >>698
武力90超えで武力差が10以上あるとそうそう番狂わせは起きないイメージだが珍しいね
項羽や呂布は「武力差関係なしに一定確率で相手の体力を削る」みたいな特殊能力があるかもしれないな 一騎討ちの打ち合いって普通の打ち合いの他に必殺技的なのやそれを寸前に止めるのもあるよね
単純に武力差の判定の後に結果に応じてそれらしいのを表示してるのかと思ってたけど、もしかすると違うのかな
ちゃんと武将ごと(元の武力に従って?)に技を持ってるのかもしれない プラチナトロフィーを獲得した!
ちょっと休憩して他のゲームでもやってくる >>695
古今東西侵略者は大抵文化的に未発達で貧乏な側やぞ
匈奴しかりフン族しかりモンゴルしかり フン族もモンゴルも貧乏じゃないしだいたい史上最大の侵略者はヨーロッパ人だろ
なに意味不明なこといってんだ フン族やモンゴルがローマ帝国や宋と比べて豊かだったと思ってるんなら世界史を根本から勉強し直した方がいいな…
それに一万年近い人類の有史の中でほんのここ三百年ほどの例外的な事例だけをピックアップして上げられましても とりあえず李氏朝鮮は日本により下なのは一目瞭然だから無理すんな バイナリ解析してみりゃデータ入ってそう
どういう作りなんだって気はするが ライザまたやるとしたらそれはいいんだけど、銀英伝みたいに同じキャラを別グラとかはやめてほしいな 正直極級敵強すぎておもんないと思いながら、散々戦略ゲーやってきたプライドが超級プレイすることを許さない
超級バランスよくていいよね 田中芳樹先生の長江落日賦を読んだから黒竜潭異聞を読んでるけど面白い
勢いで紅塵、奔流、蘭陵王、天竺熱風録、風よ、万里を駆けよも買った
14の休憩に読もう、岳飛伝も買うかな
今年は中国史にどっぷりだ
檀道済やショウマカとか初めて知った
面白いなぁ 先生、こんなところで宣伝してる暇があったら
未完の小説群さっさと完結させて下さい >>710
すべての文化は韓国伝来だよ?
日本のものはクダラナイものしかない >>719
んなバカチョンの妄想なんぞ知らんがな
日本に文明化されたバカチョン
世界で最も多くの人を虐殺し、最も多くの国を侵略し
人種が入れ替わるほどの殺しあいを行った最も残虐な民族なのがシナ人
世界でも最も無能で、最も不細工で
最も独創性がなくて、最も無様な歴史しかない民族が朝鮮人
一方の日本は・・・
五大国入りしアジア唯一の近代国家として
植民地化を免れ、アジア解放に貢献し有色人種に希望を与え、戦後は勅語を学んだ世代が経済大国化に貢献
アジアでは例外的にノーベル賞を量産し、数々のイノベーションを起こし
殺しあいで民族すら入れかわってるシナチョンと違って
最低2000年近く続く皇運に感謝だね >>719
なんでチョンは誇らしい母国で選挙権行使しないの?
なんでチョンは兵役の義務果たさないの?
なんでチョンはノーベル賞ゼロのパクリしかできない屑民族なの?
なんでチョンは日本様に受けた恩を忘れて被害者面してんの?
なんでチョンは世界一不細工なの?
なんでチョンはハングルも使えないの?
なんでチョンは嫌いな日本人に成りすますの?
なんでチョンは嫌いな日本に就職に来るの?
なんでチョンは売春婦が強制連行されたとウソつくの?
なんでチョンはヒトモドキでアカの他人なのに、日本人の兄弟になりたがるの?
なんでチョンは日本の偉人を在日認定したがるの? 超級と極級にそこまで差があるんだ?
采配と提案は縛ってるからあれだけど。 俺の中でダリューンは無敵のヒーローだったのに、
張飛よろしくあんなにあっけない殺し方する必要なかっただろ皆殺しの芳樹先生 >>722
めっちゃあると思うぞ
兵站切りしにくいし、月の募兵数が超級より7割程度な
感じ
主義レベルの伸びも遅い気がする
三顧の礼の劉備、超級なら余裕だが極級はクリアできる気がしない >>722細かい設定まで見ないからなにがどうってのは知らないけど
采配縛りはほんまでかい 後cpuは武将能力無視でとりあえず鋒矢だしとけばキルレシオ50倍とか悪夢
ただ上で言われてる通り敵の府奪いつつ建設しまくればなんとかならんこともない
そしてそこに三国志的ドラマがあるかと言われれば無い まあ今までなかった難易度だし当然だけど >>716
そこから娯楽小説だけじゃなく陳舜臣先生や宮崎市定先生にだね…(マ >>719
百済だけにくだらないときたか?
そんなにあの国の悪口を言ってやるなよw >>725
今、超級で采配と提案は縛っててクリア目前なので、そろそろ極級しようと思ってまして。 >>723
へえ、ダリューン死んだのか
1度筆を止めたあたりから読んでないからびっくりだわ >>723
えぇ・・・
>>726
宮崎市定先生、検索しました
水滸伝や論語に科挙に九品官人法など面白そうですね!
読んでみます!お教えありがとうございました! >>728
それならいけるんじゃない?
ネタバレっぽくなるから他のことは言わんけど、徴兵数と戦闘の被害を抑えることに細心の注意を払った方がいい
超級の時のテキトーさでやると死ねる 簡単に兵站切りさせないAIの賢さは極級以外の難易度にもほしいな >>732
単純に縛りプレイの域出てない気がする
AIの賢さっていうか後出しジャンケンのせこさ強化って感じ
結局こっちが攻める際の他都市からの援軍とかもこっちの先の先陽動には全部引っかかるし、守る際は結局城周辺で受けて兵站切っての防衛法が変わるわけでもないし、府のバフにしても超級と倍率変わるってだけで超級の頃からきちんと押さえてる人にはあんま違いないかも
体感での違いは募兵速度と負傷兵、捕縛率だけどなんか単に辛ければいいやろみたいな 永遠の課題なのかもしれないけどAI賢くなりすぎてプレイヤーVSプレイヤーみたいになるのはちょっと勘弁
やっぱちょっと前にも話題に上がってたけど全マップ見えないようにする方向性での難易度調整ってわりかしありなのかも
常にどこどこから兵が向かってます!って情報がCPUもプレイヤーもお互いに早すぎる気がするし 支配都市に視界範囲みたいなの作って範囲外は他国の部隊見えない
こんなんでいいです
極級はある意味面白いけど疲れるわ >>732
都市を落とすときは出来るだけ周りの府を占領する必要があるし、募兵速度が遅くなったから時間が掛かるようになった
そして、ちょっと選択ミスるとこっちの兵は一瞬で溶ける
俺はこの難易度はもういいやって気になってきた >>734 >>738
ありがとう
超級慣れてきたけど、あれと同じ方向での強化なら極級はやらないでいいか… 光栄テクモが発売してるなら、一騎打ちモードはDOAみたいにすればいいのにと思うのは私だけらしい。
武力が高い武将は必殺技ありとか あれ持ってる武将極々一部じゃなかったか
呂布 関羽 張飛 趙雲 でなぜか甘寧 いや徐晃や許チョ、程普や黄蓋とかも使えるぞ
高武力で必殺技も(そのカウンターである)側面攻撃も持たないのは張遼ぐらい
もしかしてそれは5の(ランダムで出る)奥義ではないか? >>727
これは酷い
くだらない の語源を知らない人もいるんだ
だから他国を馬鹿にできるんだろうね >>737
大戦略IIIかよ
結局 小部隊を散らすだけで手間が増えるだけ 詰まらないぞ
せめて大部隊の視界をやたらと広くする自動索敵が必要 >>746
14には合わないけど、知力が視界範囲とかなら、索敵アップの個性もありかな
合うのはどちらかといえば13だな。
次いでに天候も入れて。
統率は行軍補正。 >>740
とりあえず武力以外の関連要素が欲しい。
勇猛、武技、守戦、とかね
「一騎」の個性の有り無しだけだもの…
後、ヒット時の効果音や演出が圧倒的に下手。4や5に敗けてるよ…人間が好きな殺陣や刃音の感性が解ってない。 ただでさえ統一まで時間がかかるのに、それに拍車をかける極級
バカなの? 今作のゲーム性と視界制限はマッチしてるな
府を取って色塗り進むと隣接する2つ先まで見えるようになるとか面白いかも 遊び方が変わるうんぬんの意味で視界制限はやってみたかったな 極級中堅勢力ぐらいでやるのは自分にはちょうど良くて面白い 前哨たてて視界確保したり、森に伏兵したりか。楽しそう。 今までも視界制限が掛かってるシリーズあったけど、難易度高いと何故か敵CPUは視界が見えてる風の挙動だった
理不尽さに拍車がかかりそう 信長やっけ三國志やっけ、罠の前でピタッと止まる奴
あれはクソだわ(笑) >>759
ただの偶然
コーエーにそんなかしこいAI作れない >>758
見えたら反応、見えないと無反応くらいは当然として
見えなくなっても追撃、見えなくても警戒出兵くらいのAIは組んでくれないと話にならんかもね PK、異民族が攻めて来ていきなり滅亡する勢力が多発、あると思います
さながら五胡十六国のように・・・ 放送ではいきなり王朗が攻められてたな
恐らく厳白虎と山越の中は良好にされそうだし要請とか使われて難易度高いとどうにもできなそう 敵接近時の命令を攻撃にしてる方が、渋滞時に
前の部隊が戦闘するのをボケーっと眺めやすい気がするのだが 氏姓は諸葛とか司馬はお兄ちゃんが君主やってくれたほうが強そう
というか自分よりアホな軍師の助言に惑わされる高知力君主もあれなので助言枠は君主か軍師の知力高い方にしよう 賢いAIはつまらないとか言うけど確実なのはcomドーピングの方が何千倍もおもしろくない 勢力の知力判定は君主と軍師の知力足して2で割った数字にすりゃいい 今週来週あたり続報くるかな
???の望みを捨てずにまってるで 史実での話だが、誰の配下かは忘れたけどそいつの進言がことごとく裏目に出て 負け軍師のレッテル貼られてる人がおったな 一騎打ち至上主義はデザインしたやつ馬鹿じゃないかと思う
大味過ぎるわ なんだかんだで楽しみにしてるので、大志みたいに早々にアプデ打ち切りだけは勘弁してつかぁさい 商人マークとかデータ収集版の頃から言われてるのにPKに回されて何と言っていいやらw
PK対応の無印ファイナルアプデで付けてやれよと思う もうすぐPK発売なのに14買うのはやめたほうがいいかな
シリーズ初プレイなんだけど13PKのほうがいいかしら 大人しく待っときな
初めてで13の武将プレイはピーキーだと思うし 14自体は面白いしPK部分だけの販売もあるから他にやることなければ買って損はないよ
無印が面白かった分、その後のアプデやPKがショボくてがっかりしてるだけ >>780
>>781
アドバイスありがとう
12月まで我慢出来なくなったら14無印買ってみる 無印を買うにしてもPKが出るまで待った方がいいだろうな
PK発売前後に無印もセールやる可能性が高い
いま無印を買うのがいちばんムダ 今更な話なのかもしれないんだが新武将作る際に親愛武将と別に相性のいい武将ってあるのは相性値の位置や義理の値に関わってくるってことなのか…?孟達や呂布にすれば裏切りやすい武将が出来上がったりするんだろうか 今回、新武将登録でも武将編集でも義理がいじれないからなあ
実際裏切りやすい武将がいるからマスクとしてはあるのだろうけど さらに難しい難易度では褒章を禁止にしてほしい、裏切りが少ないのと官位が無駄になってるので 君主変更させてほしい、割拠とか糞主義でやりたくない 2ヶ月もはやく遊べるんだ
買って損はないぞ
というかなかった(実体験) >>786
それはいいけど自然低下もなしにしてくれないと離反しか起きないぞ >>786
流石にストレスがマッハだから設定でいじれる位にしてほしいかな…
所属武将にも流動性が欲しいのは分かる ニマス先から攻撃されてる攻城兵器が攻撃モーションしてたりはちょっとなと思う
全部槍兵とかもおかしいからホウシは騎兵、雁行は弓兵みたいな見た目変えて欲しいな〜 結局ここまで無印のアプデでは探索の一括選択とバグしか改善されてないって事?
追加シナリオとか難易度は全部ズンパスだよね? 宝物にトンスルがあれば良いと思う。
追放したい嫌いな武将にこれを与えれば忠誠がかなり下がるとか。 独立とか反乱がポンポン起きて欲しいんだよね、敵も見方も 聞き慣れない言葉なので調べてみたら青ざめた
未だにこのような製法で飲食物を作ってる国があるんだね
伝統文化なので否定はシナリオけど、自分は口にできそうにない >>801
むしろおまえみたいなネトウヨ連呼ジャップ連呼の朝鮮人やサヨがこんなスレにまでいるのが驚きだわ >>784
義理は関係ないと思う
1〜150の相性値だけだと PKで白象プレゼントできるようにならんかな
貴重なものだが維持費がクソ高いという部下泣かせ >>800
口噛み酒で調べてみな
ジャップの衛生観念の低さがわかる >>806
んなバカチョンの妄想なんぞ知らんがな
日本に文明化されたバカチョン
世界で最も多くの人を虐殺し、最も多くの国を侵略し
人種が入れ替わるほどの殺しあいを行った最も残虐な民族なのがシナ人
世界でも最も無能で、最も不細工で
最も独創性がなくて、最も無様な歴史しかない民族が朝鮮人
一方の日本は・・・
五大国入りしアジア唯一の近代国家として
植民地化を免れ、アジア解放に貢献し有色人種に希望を与え、戦後は勅語を学んだ世代が経済大国化に貢献
アジアでは例外的にノーベル賞を量産し、数々のイノベーションを起こし
殺しあいで民族すら入れかわってるシナチョンと違って
最低2000年近く続く皇運に感謝だね >>806
なんでチョンは誇らしい母国で選挙権行使しないの?
なんでチョンは兵役の義務果たさないの?
なんでチョンはノーベル賞ゼロのパクリしかできない屑民族なの?
なんでチョンは日本様に受けた恩を忘れて被害者面してんの?
なんでチョンは世界一不細工なの?
なんでチョンはハングルも使えないの?
なんでチョンは嫌いな日本人に成りすますの?
なんでチョンは嫌いな日本に就職に来るの?
なんでチョンは売春婦が強制連行されたとウソつくの?
なんでチョンはヒトモドキでアカの他人なのに、日本人の兄弟になりたがるの?
なんでチョンは日本の偉人を在日認定したがるの? 知力100その他全部1で助言以外一切やらない軍師作ってる 極級の敵攻軍3000オーバーとかやべえ
劉関雲の計20000が1ターンで溶けたわ >>809
名前はデイコウにしよう!
三國志にもう一人管寧っているのね
管仲さんの後裔らしい
曹丕に呼ばれたらしい
15で出るといいな com鋒矢だと地域効果標準で攻軍3000オーバー、大で4000オーバー出てくるな >>803
とうとう義理や野心も失くなったのか…
勇猛や冷静は個性に置き換えられたし
1000人に増えたのにそんなんで
武将を表現できるのかね?
めんどくさい要素をことごとく削除
してるようにしかみえない… 義理や野心はあるけど新規武将じゃ設定できないだけじゃね GAMECITY予約特典「維新の嵐」武将欲しいけど
PS4無印持ってるのにまたwithPK買わなきゃならないのがつらい… PC版以外はwithPKじゃないとgamecity特典付きが売っていないらしい 本体はSteamキーでの販売がギリギリで追加されたがPKのみもSteamキーのみ版売ってくれるんだろうか?
パッケージ買ってもSteamなのはわかるんだけど、だったらパケ邪魔だからキーのみ販売して欲しいんだよなぁ 呉で初めて陳留、小肺 、下ひ、長安以南は抑えたんだけど、それでも永久機関かってくらい大軍で攻められる
次から次へ出て来る
投石台建てて何とか抑えてますが、
他に良い防衛法方ありませんか?
陣と投石台どっち優先で立てた方が有効ですか? 陣は敵の足止め、投石台は敵の兵士を削るものなので目的が違う
時と場所と場合によると言うか >>824
PK単体ももちろんsteamでDL販売する
いまどきはパッケ販売の方が珍しいんだから さすがに顔写真残ってるんだから、ちょっとは似せろよって思うけどね
いつものマネキン顔絵師じゃん 超級で途中から編集機能使ったんだけど、采配武将が設定出来ない。バグかな? 維新キャラ欲しいからGAMECITYでPK単品予約した
14通常版のときも秋風五丈原に釣られて定価に近いのにGAMECITYで購入した
どうせsteamキー入力してディスク要らないからDL版でもGAMECITY特典付を売ればいいのに >>833
ホントそれ
俺は無印は予約してなくて発売5日前とかに決済してプレイできるまで発売後10日とかかかったわ
パッケージいうても無駄にデカい箱の中にsteamキーの紙1枚だけなのに PS Storeにも維新の嵐のキャラ付きをDL販売して下さい お、GAMECITYで買ってもSteam上でプレイ出来るのか。
俺も維新キャラの為にPK単体買ってみるかなー >>833
肥から直接買えば売上は全て肥のもの
steamだと3割かな?取られてしまう
全額肥に献上する者のみが手に入れられるのがこの特典
信仰心が試されてる >>840
でもソフトをコーエーから直接購入しても認証はSteamなわけで、いくらかSteamに手数料を支払ってる気はするが ところでPS4版PK買っても維新キャラ貰えない不具合はどうしてくれるの? 寝っ転がってやるためにSwitch版も購入予定だが銀英やら無印肥特典やらないのが辛い 考えてみればスイッチ版の場合銀英伝シナリオどうするんだろ
最初っからDLできない形にするんかな >>842
>ところでPS4版PK買っても維新キャラ貰えない不具合はどうしてくれるの?
パソコン版の三国志14PKを買うしかない。
最初からパソコン版を選ぶべきだったと後悔しています 学生の頃PS2の野望買ってから三國志と共にシリーズ全部発売日に買ってた信者なのに切り捨てられるのは辛い😢🌊 PS4とswitch lite持ってるけど、with PKはどっち版買うのが良いかな
ハードの性能的にPS4版にしとくのが無難なのかな >>849
携帯機のメリットと夷陵の戦いいらないならPS4で良いんじゃない? 信長創造をSwitchで買ったけど
寝転がってプレイできるメリットより
字が小さくて目が疲れるデメリットが
上回るから、結局スタンドに差してテレビでやってたな。
まあでもSwitchの創造は、他機種だと
雑誌の特典やらでとうにダウンロード
できなくなってた武将やらが全部最初から
入ってたから、そっちの方ではメリットあったか。 >>851
歴史シュミレーションゲーをゆったり遊ぶなんて結構無謀
スポーツ程では無いにせよ気力が十全にあるときに遊ぶべきよ >>851
それなんだよな
しかも自分の場合は更に画面の小さいLiteだからな
もし画面が小さすぎて疲れるとなってもどうにもならないし、やっぱPS4版にしとくのが無難かな SwitchはVitaに比べたらだいぶ画面でかいから文字小さくてつらい問題大丈夫かと思ったがつらい人にはつらいんだな
俺も創造立志伝のVita版でギブアップしてPC版に移った >>841
こういうケースはどれ位取られるんだろうね
同じだけ取られるならパッケージ作る分だけ損するわけだけど 俺は銀河英雄なんちゃら知らんから維新のSwitch版を選ぶわ あまり調べずにPK版を買って「編集できない!」って書き込む人が出るな とりあえず全部隊機動+2してほしい
関所も三マスから攻めれるようにしてほしい。陽平関以南の関所全部一マスからしか攻撃できないのクソすぎ
あとは捕虜の処断とか、外交のコマンド増やすとか。友好親密なのに余裕で領土侵犯してくるのはどうなの? 関所は自分で攻める分には簡単に落とせるし今くらいでいいんじゃね
これ以上弱くすると守る価値もなくなるし 関所を自分で守ると強すぎる
雁行を後ろに置いたら負ける気がしない 入口を塞いだら出撃が出来ないのは残念仕様だな
関も城も内側一マスは守備側専用マスで出撃可能にすれば良かったのに 攻城兵器の射程が3くらいないと関を落とせなくなるな 14PKまでのつなぎで糞扱いされてる大志PKやってるけど、結構おもろいやん
特に後半シナリオ 関に比べて都市がやわらかすぎるから、シカトしてる
関から出てくる部隊はどうとでもなるし 最近の肥だと
無印で普通に楽しい14のが異常に感じる 蜀滅亡寸前のシナリオは早期購入特典であるらしいよ
キョウイ仲間にできるイベント追加してくれ 馬超、黄忠がモブグラフィックだったのは驚いた
五虎大将軍は当たり前で固有だと思っていたのに ユーザーがグラ作って配布できるようにすればいいのに
マップ編集機能も欲しい
日本地図や世界地図でやりたい 対戦要素あるといいね
youtubeで並走動画も上がってたけど面白そうだったな
統一までやると時間かかりすぎで流行らなそうだけど 対戦向きの逆転要素あるし、配信映えもしそうなのにな
せめて複数群雄でプレイ出来れば工夫してやる人も出てきそうなのに 血縁解除したはずなのに袁紹の後を袁尚が継ぎやがった。
つまんねええ
他にいい人いなかったのか? あら、今600年続いたってエンディングはじめてみたわー
シーザー王と呼ばれたってさ
200年と300年しかないかと思ってた
これがベストエンドかな? >>886
最も優秀な後継者を選んだらたまたま息子だった 新情報出し渋りだなぁ・・・
ユーザーがPKに興味持ってくれてない事に焦りを感じ
急いで他の要素を開発してるのかな?
まぁコーエーに対してこんな妄想無意味だよね
大志PKと同じで売れそうにない >>890
商人アイコンをアプデじゃなくてPKに持ってきたり
おそらく(11では標準だった)義兄弟や配偶者もPK要素だろ
そんなものを持ってこざるを得ない時点で
ろくなアイデア無いんだと思うよ
目玉の地の利にしたって、「計略の費用が安くなるから
こっちから攻めよう」なんてならんだろ
そもそもの計略が糞なんだから
結局今作は11と9を蘇らせただけで、それも必ずしも
いいとこ取りとはなってない
加えてオリジナル要素の殆どははさっぱり面白くない
そのチームが作るPKだから、糞芸爪覧の再来だと思ってる なんせライザの一週間後だからな
余計にコエテク的にはそっちを推すわな >>892
金を出さないとコーエー潰れるぞ
お布施ならいくらでもする
だから歴史ゲームを続けろください 無印が面白かったからPK買うけど、次はないんだからねっ 面白そうなら喜んで金出すんだけどな。
やれ予約特典、やれ期間限定と
煽るだけで、肝心の中身の話が薄いから
様子見モードしてるだけで。 新武将1000人作れること確認出来次第予約しようと思ってるけど
1か月前にはGAMECITY特典付きが発売日に届くか不安になって予約しちゃいそう 買うかどうかは結婚だわ
大志や13みたいに側室持てるようにしてくれよ 結婚とか子どもは興味ないなー
同盟の材料のイメージでしかない 新武将1000人が最初からあれば俺も無印買ったのにコーエーは損したね 劉虞にも固有戦法かよ
そういや紀霊・劉虞・皇甫嵩と三国志前半というか後漢末期の武将が固有戦法もらってるな
程cも前半の方の人物だし
一応どこかで破竹の人も追加されることを言及されてるんだっけ
そう考えると三国志後半の人物にもまとまって追加されるんかな 戦法名が画像だから13みたいに新規で戦法作るのはPKでもやらせてくれんのかな ルルアとかライザは延期なしできっちり出してたような
ガストもここ数年コエテクのノウハウ吸収してクオリティ強化に努めている >>907
そっちのが普通にありそうだわ
シブサワ・コウチームならあり得る 放送でマスターアップ直前といってたし
普通に実機プレイできてたしなあ ダメージと状態変化くらいしか効果ないのに
個別戦法増やしてもねぇ 一応大体の勢力で固有戦法を一人は使えるようにする、が方針だからねえ
なお厳白虎
ただ氏姓のようにIFシナリオだと変わってくるかもしれない(厳顔に来たら方針に合致) 空白の城という概念を無くして専守防衛のお役人かなんか置いといてほしい >>912
反董卓シナリオでは連合に入れないからなあ劉虞
袁紹や公孫瓚から袋叩きということを考えると手段はいくらあっても足りんだろ 固有戦法より君主専用の固有施政とか追加してくれたら色んな群雄でプレイするモチベになるんだけどな 固有戦法とかの前に無駄なクリック挟む仕様を改善してくれないと何とも 沢山所持していても3つしか持っていけない上
持っていったらいったで他の発動妨害にしかならないっていうのも何かねぇ
14の戦法自体作りが悪過ぎて追加を喜べないわ >>913
位置変えも欲しいよね
3マス進むとか、振り出し(ふ)に戻るとか Switch版買うけど銀英伝キャラ居ないの悲しいな
同梱されてるわけ無いよな >>918
大志の志的に覇道とか王道とか主義に合わせて君主の固有施政あってもいいよね 空白地は兵1でまとめ取りできちゃうし先取ったもん勝ちになりがちなのが11とかのころ不満だったな
実際には空白じゃなくて役人がいたんだろうしCIVの蛮族みたいな感じがいいね 今作は特に攻城戦が三國志をイメージしづらいな。戦法にも戦法返しとか
防衛戦法みたいなのも欲しかったかな
一騎打ちもオート戦でも良いんだけど…
せめて様々な状態変化くらいは導入して欲しいな、例えば、混乱からの「動揺」
性格による「旺盛」とか「消沈」
部隊の状態で「勝機」とかね
これにより攻撃頻度や防御補正などに影響する。みたいな そろそろ数字だけの押しくら饅頭だけじゃなくて状況変化に遇わせた戦いを演じたいね。 そう言う細かいところを弄ってどうこうなるもんでも無さそうだが
そもそも戦場までの移動時間が戦闘の大半を占めてる時点でアレじゃね?
籠城戦なんかあってないようなもんだし PK待ちしてた民だけど、今までは無印30点PKで40点プラスで合計70点だったけど、今作は無印60点PK10点で70点の出来みたいなイメージでおk? PKは異民族が一番心配
いきなり30万で攻められて滅ぶ勢力が多そう(王双) >>928
だいたい合ってる
PKもだいたいの内容発表されてるからそんなもん
あとはDLCで+10かな まだ???未公開やん
まさか既存情報で三つとも埋める予定だったけど批難轟々すぎて今から新しい要素追加中なんてことは マジでそうだったら笑うしかねぇw 頼むよ光栄どん… 護衛のようにPKで仕様が変わる個性はどれだけあるのだろう
そういえばPK実機放送で粗暴という新個性あった気が それ甘寧についてた奴だよね
猪突みたいな制御不能な奴でなきゃいいけど 個性をもう少しとんがったやつにしてくれ
もしくは個性を条件に汎用イベント作りたい 主君が孫権でなくとも呂蒙が勉学に
目覚めるイベントを追加して欲しいな。 反董卓連合のシナリオで貂蝉って連環の計イベント起こさないと出てこないのかね?起こさないままだと在野で出てくるんかな。 やっぱ追加個性は窃盗を入れて欲しい。
家宝持ちの武将と窃盗持ちの武将が接触し、家宝持ちの武将が兵站をきられたら家宝が奪い取られる。盗られた家宝は勝手に塗装されて価値が下がり二度とその国には戻って来なくなる。 そういえば三国志11だとスイコとかが強奪持ってたよな 青個性と赤個性が別枠になれば話は簡単なんだがな
もしくは個性枠10個ぐらいに 関羽は目上に偉そうとか尊大みたいな感じかな
孔明ってあんまりマイナスイメージないよな
馬謖ひいき魏延いじめみたいな人を見る目が微妙とかか >>953
でも14だと表現しにくいよね?
どちらかと云えば13かな
孔明、責務とか過労? 演義だと孔明は細かいことまで自分で仕事してて部下に任せることが少なそうだから所属都市の武将の成長率が下がる個性とかどうかね 青赤両持ち個性作らんのはパワプロと被るからかね
藤甲とか名声は青赤にしてほしいわ 孔明死後でもろくに成長したやつがおらずむしろ退化していってるのに部下の成長まで自分の責任にされる孔明憐 孔明も魏みたいな人材豊富な陣営に居たら
細かいことまで自分でやらずに済んだんだろうな
せめて法正や?統や馬良あたりが生きていれば... エンディングって200年栄えました以外取れないんだけど何が条件なんでしょ ショートシナリオ系やらないからクリア実績で武将解放はやめて欲しいわ
というか最初から全部解放しとけと思う 過去の偉人に自分をなぞらえ、学問も大要を掴むだけで仔細には拘らなかったのに、いざ仕事をし始めると細かいことまで見ないと気が済まない
それをこなしてしまうんだから凄いんだけど、まわりはやりずらかったと思うよw 黄天当一公孫瓚で始めたけど北平襄平以外ほぼ黄巾色になっちゃった
北平要塞化して守りの損害少なくしたいんだけど要塞の作り方教えてくれ
投石は作れないです アシェやうどんの動画見れば、防衛建築は参考になる。 孫権も諸葛亮も後継者は潰してるやね
特に孫権のは致命傷のミスになってるし >>962
陳羣が劉備に最後まで付き従っていたら内政方面は全部任せて孔明は北伐に専念できたんじゃないかと思ったことはある
実際司馬懿とはそんな感じの役割分担だったし 義兄弟とか結婚とか出産させてくんないかなPK
関羽とリョレイキの子供がそろそろ参加する年だーとか思えるなら後半も頑張れる >>973
あー後半内政やってなかったのがあかんのか 蜀は武力絡みなら人材揃ってるんだけどな
文官不足なのは否めないな
まあ文官上がりでもケ艾みたいな化け物もいるけど 会計係やからな
眼鏡をかけてキリッとした呂布は想像しにくいが >>985
我が君
兵は神速を貴ぶと申します
乙でございます 1000ならコロナ消滅
本当に困ってる人に再度の給付金 このスレッドは1000を超えました。
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