【三国志14】三國志14 Part71
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『三國志14』公式サイト
http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi14/
「三國志」シリーズ公式Twitterアカウント
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「三國志」シリーズ日本語公式Facebookページ
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Steam:三國志14
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三國志14 | 公式PlayStation™Store 日本
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三國志14wiki
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関連スレ【三国志14】三国志14 改造スレ Part2
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1591526405/
前スレ
【三国志14】三國志14 Part70
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1598688956/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 保守ついでに氏姓でプレイしたい氏書いてって
最初は陳氏で行くぞー プレイしたい氏か
まだ決めてないけど呂布かなぁ
でも趙雲もやりたいなぁ みんなが読んで面白かった三國志の小説とか知りたいな 最近PHP文庫の小説をよく読んでる
今は魏延読んでる
魏延が韓信の生まれ変わりと言う小説 名品で知力100にするとしておすすめの政策持った軍師って誰かいますか?
自分はシナリオ1から3は沮授を使います
軍制改革で士気上がるから 保守
>>5
朱氏やりたい
呉の武将好きですので(朱霊から目逸らし) 周氏は周瑜でしょ
場所も周氏(周瑜の一族)に縁がある洛陽だし >>16
んなことわかってますがな
プレイしたい氏姓って意味での気になるだ 荀氏の文官だらけで展望難しそうなところはマゾプレイ的には楽しそう 文氏はいいな
文醜に文欽に文鴦に文聘と猛将揃いだ
文氏四天王だ
文官がいないな・・・ 氏姓騒乱は、勢力で入っていない姓の人達は全員在野? 氏性やるときに楊氏にしれっとヤンウェンリー入れておこうかな(漢字だと楊威利) あ!乙を忘れてた
>>1
立ってから乙するのがこの司馬懿の乙だ! >>22
文氏の縁がある都市がすべて埋まっていたからかもしれない
(コーエーによると勢力配置は全部縁があるところかららしい) 于禁、蒯良、蒯越、郝昭、皇甫嵩、鍾繇、鍾会、審配、典韋、法正、満寵、羊コとかいっぱいいるわな 文立っていう陳寿の先輩はかなり有能な文官だけどいなかったか デモプレイ見てたら右上に1つだけ弱小勢力残って最大勢力と親密だから
最大勢力が攻めることなく年月だけが過ぎるんだがこれ詰んだ? >>34
COM同士だと決戦の機運が高まり〜みたいないつものやつないのかな
どのみちCOMは右上と左下を攻めるのド下手だから終わらんかもね… >>35
マジか…とりあえず史実で滅ぶはずの238年まで待って見るよ… おつ
氏姓覇乱の劉でやろうと思うけれど劉あんまり強い武将いないね
最初に周を吸収するのがセオリーなのかな 劉備自ら出張る必要あるな
意外にも劉封は赤個性無いからこいつも初期の武のメインにもなりそう
劉備とセットで出撃すれば強化されるしな 劉姓は強い武将ポンポン出てくるイメージあったけど三国志に限定するとマジで劉備しか思いつかんな 武では劉備劉封劉磐
文では劉表劉ヨウ劉馥あたりか
文官は粒揃いだが武官全然足りねえな 在野頼みかねえ・・・固有もってる太史慈・甘寧・法正・カク・ホウ統・ホウ徳らへん。
新君主のためか空白地の選定がよくわからんな。隣接空白だとかなり有利だし。
英傑は、3英雄優遇で隣接空いてそうだったけど、氏性の空白はよくわからんな。
肥沃な寿春は引っ越すのありだろう。 長沙・永安→関羽が怖い
建寧→貧弱な土地で在野も期待できない
上庸→在野が全く期待できない
天水→土地は貧しいが姜維がいる可能性はある、魏晋系のバランス型王氏を倒せる武将がいるなら
寿春→徐・夏候の注意が諸葛に向いてくれるならそのうちに朱あたりを倒せて南に進出できそう
襄平→自殺行為 251年仮想シナリオで有能在野がごろごろといるだろうから
あっさりと氏姓主力の座は奪われるかもね 問題は在野・未発見武将ですら同じ氏姓で一つの都市にいる可能性がなあ
弱い勢力なところには強めの在野武将がいる氏姓が
有力な勢力には平凡在野武将な氏姓が…とか せっかくの名前縛りなのにあっさり外様に頼るのも寂しい 包囲占領相談
194劉備、孔融と同盟切れる一ヵ月前の状態で同盟即切れで包囲占領とか出来たら助かる状態です
小沛下ヒを抑えていて北海の府は同盟切れと同時に全て押さえられる前提の時
どこをどんな順番で押さえたら包囲占領が出るでしょうか?
優先順位としては@城を孤立させる、A海を塗る、の順番に考えています 包囲占領相談
194劉備、孔融と同盟切れる一ヵ月前の状態で同盟即切れで包囲占領とか出来たら助かる状態です
小沛下ヒを抑えていて北海の府は同盟切れと同時に全て押さえられる前提の時
どこをどんな順番で押さえたら包囲占領が出るでしょうか?
優先順位としては@城を孤立させる、A海を塗る、の順番に考えています オンライン対戦出来るようにすれば良いのに。
うどん、ぬきを、アシェ&レシル、小松屋、まこまこ、あずきガム、リク
ねんぐシューター、フェニックスわたなべ、ハラペコアザラシ、キリヤ、
上条ひこ、ぬのペンを集めてお互いの戦わせたい。 まず194年の劉備で小沛と下邳だけ保有では爵位不足で包囲占領起こせないだろ 同盟切れと同時に府を取るってまさか相手の領地内に部隊配置してるの?
もしそうならそのまま時間進めてどうなるか確認した方がいいよ 氏姓、一族以外には官爵を与えない縛りをやろうかと思うけど荀氏だと詰むかな
中盤からもきつくなりそうだし最低位の官爵だけは許可にするか?
他に氏姓を楽しめそうな縛りあるかな >>49
爵位が足りてないから何をどうやっても不可能
諦めろ >>56
荀氏だと最大統率が荀攸、最大武力が荀正か
荀攸は方円持ってないからなあ
誰かを前において雁行になるけどその前に置くタンク役が難しいな ほんとだ爵位必要なんだ失礼しました
もし爵位あるならどうすればええんや? >>59
上でも書かれてるけど、同盟切れ時に相手の領土に残ってると
忠誠マイナス50くらいやられて配下武将が次々と下野するよ
セコいことは考えないが吉
輸送部隊でもアウトで、余りにも雑な仕様に苦笑いするレベル 大志から顔グラ持ってこようと思ってるんですが
透過なのにPNGだとダメだったり…
皆さんどうしてます?
顔グラの取り込み 同盟国から無茶な要請が来てるんだが
受けた上で無視もしくは未達成時のデメリットってあったっけ? 攻撃要請受けてこっちが攻撃する間もなく城落ちたら険悪になったよ 攻撃要請のあの仕様はどうしてああなったんだろな悪意しか感じない
来たら受けて成功させる以外必ず友好度下がるって何よ 険悪まで行くのか…
貰える物が惜しいけど断るわサンクス 探索って政治力が関係でおkだよね?
金を拾う、書、名品、人材
全部政治が高い方が持ってくる? 攻撃要請は受諾した時点でも友好度落ちるのなんなんだろな 政治と魅力1武将縛りの新勢力がハードすぎておもろい 14pkで襄平→北海、北海→襄平に攻めることって出来ないかね?
11では攻めること出来たんだよね うどんは頭が良いというかゲーム勘があるのがかえって変なこだわりに繋がっててここぞという時に面白くないことが多いんだよな
シミュで重要な負ける楽しさが伝わってこない セーブ&ロード出来る仕様のゲームだし編集勢の上手い下手は未知数ってとこやな 一人用でいくら勝てても大なり小なりパターンにはめてるだけ
対戦になると全然違うからな
もし対戦可能になってガチ対戦ゲーマーが来たらお前ら対抗できるかな 上兵っつーか侵略荒廃で敵陣荒らし回る地獄のような戦いになりそう 対戦出来たら国境の競り合い・府の奪い合いがガチになるだろうな
常に3000×2部隊くらいが出陣してて心が休まるときがなさそう 呂布討伐戦の呂布
曹操がボクヨウから何度も平原を狙いに来たけど
張遼達で水際で倒した
凄い楽しい
天下無双の用兵だ! Steamの最近のレビュー:ほぼ不評(217)
草 久しぶりに面白い三国志だと思ってたのに不評なのか... 凄いよな
いかにゲームが内容ではないところで評価されているかが分かる現象だ ゲームとしては面白いけど、自分が買った直後にセールされたので☆2です >>48
CK2のModであった
192辺りの劉備が大勢力でワラタ 集団ヒステリック投稿で簡単に評価変えれる時代だからね
しかもシナ絡むと金で評価なんて売り買いするもんだから
怖いねー >>51
たまに湧くけど呂布無双になるからこのシリーズはオンラインに向いてない 包囲占領、一騎打ち、采配による戦法の強さ
この辺はcom相手だから許される仕様なんであって対人でこんなんやったら糞としか言い様がないぞ pkとシーズンパス2発表からあと低評価一色だからな
インタビューでPの言い訳も中国人は読めないだろうから当たり前だが まぁ、売れないソフトの継続開発もためなんて言い訳はユーザーからしたら知っちゃことではない話だけど
それでソフト単体のレビューにマイナスするのは違うかなとも思う
無印シーズンパスなしでもそれなりの評価つけていい出来だとは思うし >>95
価格も含めて評価だからこんな悪どいことしたら評価糞になるのは当たり前
自業自得 劉邦・孫ビン・張良・張儀・王翦・黄ケツ・呂尚呂不韋・李斯李信李牧李逵・郭隗・韓信韓武韓勝韓非・趙勝趙ヨウ・公輸般・ヤン×2(楊)・諸葛亮(パリピ)
おまけ武将で氏性初期メンツに入れられる全員突っ込んだらパワーバランスどうなるんだろうなあ >>97
張にすぐ狙われる楊の(配置的にも)弱小っぷりを考えるとヤン入りはいける!…と思ったけど
張に張良入るんか…
韓や李はちょうどいい塩梅な気はする >>96
steamのレビューってあくまで単品にたいしてだと思うけどなぁ
大体、日本以外は60ドルベースのはずだし steamとか購入時以外に機能を使ったことがないから知らないんだけど情報でレビューが変化するってどういうことなの?
今までの自分の評価を取り消して低く採点し直した人が増えたってこと?
それとも未プレイの人が一気にレビュー書き込んだってこと? PKの「これまでと違い、まったく遊び方が変わるようなエキスパンション的な内容」というのが示されていないのが悪い
現状、今までと同じ(編集機能に関しては削減や劣化がある)内容を1万円ほど値上げして切り売りしているように見えるから怒りを買って当然
ttps://dengekionline.com/articles/21641/ steamレビューに関してはそんなの関係なくPK出ることに対しての批判だし
「最初に言わなかったのが悪い」ってのが正しいよ
予定されてない追加の有料DLCは基本的に悪扱い ジジイ共が通じる肥商法はsteamじゃウケが悪かったんだね というか、パッとしない売り上げだったし
無印とシーズンパスで終わりにするのが良かったんだよ
売上30万のソフトを延命するために1万円くださいなんて通じるわけがない
日本じゃ他にないだけで世界レベルでみりゃ戦略ゲーなんてあふれてるわけで
どうしても中華狙いしたいのならPKまで出した後withのほうだけ対応すりゃよかった steamはズンパスは許すしDLCに関してもおおらかだしGOTY版とかGOLD版とか
DLCやズンパスを纏めた新盤も許す
しかし、DLCをいくら買っても同じならないPKは許されない
なら、初めからDLCやズンパス出すなって話 PKは響きがよくない
三国志14 rise and fallみたいな副題形式にすれば何となく許される
たぶん PK出さないふりして
シーズンパス買わせるのは
ちょっと酷いやり方だと思うよ 中国からのレビューだと、がめつい!とか
本来商品に付いているべき機能を別売りにしておきながら
更にPKかよって声が多い 名称がおかしいのはあるかもな
要はゲーム中のUI弄るようなDLCを個別実装したくないだけみたいだし steamのmod対応になれば神ゲーなれそうなのになぁ この形式でPKが響き悪いのは同意する
いやまあAoE2やシティズスカイラインズ有料アプデで散々通った道だから自分はそんなに抵抗はないが
PK単体でズンパス2の分含めて全部入ってたらPKの名に恥じぬからセーフって感じになっていたんだろうか MODなんてツールそろえてるところでも盛り上がらんところはまったくだしなぁ
魅力あるゲームはツールなしでも外部で活性化するもんだし
売れてるソフトでコミュニティが盛り上がってるのがあるから良く見えるだけだよ 部隊の陣形マークを黄色に統一するのでなく、勢力の色にしてほしいだけど
そうするとなんか問題あるのかね、逆に分かりにくくなるか もっと編集機能に力入れて、弄れるもんは全部こちらで弄り倒せるように
なって欲しい。結局、メーカー側がどんなに苦慮してバランス調整したところで
万人受けのセッティングにはならないことに気が付いたろ?
そのたびにユーザーの文句拾って、修正して疲れるべ?
フィールドは用意しますけど、中身はみなさんでご自由に弄って遊んでください
ぐらいの事言えたら、遊びを作る企業として本物だよ シティーズスカイラインの拡張パックみたいな価格ならそれほど文句言われないんだろうけどな
俺はコーエー商法に慣れてるから、まあこうなるよね、としか思わんかったけど ズンパスで小出しバラ売りをすでにやっているのにpk出してさらに小出しバラ売りやりますだからなぁ
なに出されても文句言わずに買うような信者でもない限り不満は持つでしょ
願わくば手の平返すくらいの出来をpkには期待したいけどね 本来付いているものを〜的な意見は賛同しかねるな
バラ売りで選択させる路線は普通に賛成
問題はPKがいつもの拡張と全く同じに見える点だろう
当然創造立志伝相当のものが来るもんだと思ってたからな >>118
>バラ売りで選択させる路線は普通に賛成
だったらズンパスと合わせた価格でPKの価格にすべきなんだが
実際はPKは以前と同じ価格で値上げしたいだけの糞みたいな言い訳 個別で外交拡張とかで売ればよかったのに
個別売りorシーズンパスなら「いらないやつは買うな」路線でいいけど
PKがあるとね >>119
ホントこれ
ばら売り賛成派の人だってPKそのままの値段で一つも得してないのに
シーズンパスで余計にお金払う人がいるのがそんなに嬉しいのかと >>119 >>121
だからその通りなんだってば
DlCとしてPK相当のものをバラで選択させる、立志伝的な従来以上の拡張をその上で出す、なら賛成って意味
PKが従来と全く同じ拡張である以上、二重取りになるわけだからこれは当然賛成はしない
編集機能のように需要が分かれる部分を値段をバラして売る路線が賛成なのであって今回のPKに賛成してるわけじゃないよ まぁ、pkがもし全然違うゲームになるような拡張でもレビューは荒れてたと思うけどね いやゲームの値段なんて開発側が決めるのは当たり前では?
三國志だからこの金額、ほかのゲームはこの金額と決まってるわけないじゃん
今の時代プレイ動画で確認もできるわけだし様子見して面白くなかったら買わなければいいだけ
前から思ってたがまだ販売されてもいない物の理由で評価が下がるとか
社会人も多いだろうにユーザーの民度の低さやばくないか?
後コーエーは太守を任命できるようにしろ 今まで使ってなかった古武将使ってみたら強くてワロタにえん ボダラン3の独占の時も思ったけど
開発とか販売とかにレビューつけれるようになればいいんだけどね PKがシーズンパス2、シーズンパス2がシーズンパス3という名称だったら私は粛々と両シーズンパスを追加購入しただろうなと思う激甘ユーザーである
全ては>102のような発言をしたコーエーの墓穴 というか純粋に前作まであった編集機能がオミットして有料化したのが悪手
これだけで10年前の自社が出したゲーム以下 そもそもPUKが生まれたのは3の非公式エディタが原因じゃなかったっけ
まあ暗い話はそこそこにして下旬に来るシナリオのことでも もう発売から半年以上たってるし、
今でもプレイしてる層はシーズンパスだろうが PKだろうが全部買うやろの精神や。 郭循が登場しないのはどうしてなんだろう。俺はこんな理由だからだと思う。
郭という名前の枠が足りない(予約制)。
開発者にはヒイのファンがいる。新武将総選挙で負ける コーエーって他に比べて割高なのに日本ではさらに値段が跳ね上がるからなあ このくらいの広さとグラの一枚マップってやっぱり迫力落ちしない?
只でさえ三國志って城数も少ないから…
野戦と攻城戦は欲しいのよ、一騎打ちも魅せ場だし。作る側は楽だと思うけどねぇ。
よく「シンプル」って言葉を使う人いるけど、こういう場合、意味が違うと思うだよね 武将数が増えたし、
15は期待出来そうな気がする。 兵站切りの効果やらのバランス調整を有料にしようってのが気にくわない
バランスが悪い部分はアプデで修正すべきだと思うわ
売るのはコンテンツにしてくれや >>124
当たり前だが、価格(実質値上げ)でユーザーが糞ゲー評価するのも当たり前
単純に無印とPKをそれぞれ値上げしてたら
今ほど糞評価で無かったと思う
悪どいことして結局値上げかよって思われたのが極悪評価につながった
>>134
気持ち悪いことして値上げするから嫌われる
馬鹿だと思う というか、結局PKだすのなら入れるべきだったもんばっかだからな
シーズンパス重ねますなら低レベルでも筋は通ったのに >>131
ヒイ暗殺事件は凄く興味ある
たまにいろいろ検索する
春秋左氏伝って歴史書なのね
ずっと兵法書だと思ってた
今度買って読んでみよう
菜根譚は前に買ってたな
なんで買ったんだろう? 悪しき前例でこれ以後は三國志、信長はDLCとPK、DLC2の3つだすパターンになるんだろうな むしろコエテクは儲からなかったらあっさりやめるタイプでしょ
中国で全く売れないだろうから次からは先にいろいろ話すようになると思うよ ローカライズで値段+されるのはわかるのに、なんで母国語が一番たけーんだよ 海外の60ドル横並びもおかしな話だと思うけどね
コエテクはともかくAAA作ってるところはちょっとかわいそう >>134
一騎打ちのオンオフとかを「コンテンツ」として売り出すって何だそりゃ?と思われてもしょうがないよな
>>141
steamでは単体の最高価格が60ドル未満制限があるんでなかった? 一騎討ちのオンオフと兵站切りはアプデなんじゃないの? クソゲーなのに2.5万で
誠実さもないから低評価なんだよ
内政はゴミだし
戦闘はAIがアホすぎだし クソゲーと判断したならpkズンパス2は普通買わないんじゃない
クソゲーと判断した上で買う物好きか面白いと思ってる人が2.5万使うんだろうけど 14すごい云われようだなぁ。
肯定派がもっと頑張らないと
クソゲーになってしまうゾ。 >>138
三國志14はPK2を出したいって言ってるから、そこにPK2も加わる 戦法で一気に何千とぶっ飛ぶのそろそろ終わりにしない?
三國無双があるんだし、ボチボチ智と知で争うシステムに回帰しないか? 初期の三國志って智と知で争うゲームだったってマジ?! >>150
実際のところ、評価されてるのってほぼ9と11の遺産だろう
アプデの履歴見回しても首を傾げることが多かったわ 新個性案
放浪:仕官してもふらっといなくなる。劉備仕官前の徐庶(5のお助け武将)
頑迷:命令拒否が発生、田豊
忠臣:朝廷を蔑ろにすると能力値ダウン、尊重するとアップ。荀ケ、韓玄(忠誠度の上下も考えたが忠誠管理面倒くさいか)
狷介:同拠点武将に嫌悪武将が自然発生(高慢の強化版)楊儀、馬謖
逆心:隙あらば反乱を起こす。君主なら同盟も切ってくる。呂布、孟達(短慮の強化版)
翻弄:外交や内政などの場で部下や相手の提案をのけられない。劉禅(優柔の強化版)
陰険:同拠点の武将の死亡率、負傷率が上昇。鍾会、曹丕
肥満:機動力ダウン。董卓、曹真
宦官:結婚不可?
赤個性ばっかり >>152
たまーにならそう言う大戦果もあってもいいけど毎回毎回はね…
これは賛否あるだろうが、一騎打ちもクイズでビリから一発逆転可能な最終問題みたいで好きじゃないわ >>115
舞台は整えた。物語を作れ、とは言ってたが…
本物というより真正かな 謙遜:官職による動員可能数の増加量が減少 趙雲
偏愛:親愛武将が近くにいると他の部隊の能力が低下 諸葛亮
不運:交戦中の敵部隊の戦法発動率が上がる 周瑜
葛藤:漢以外の帝の配下になると能力が低下 荀ケ >>134
アプデとシーズンパスとpk(拡張パック)の扱いズレてるよな
やっぱりそこが不満の元か
>>135
ゲームをプレイして値段以上の価値がないなら低評価になるのは当たり前やね
ただpk・シーズンパス2はプレイしてないのに評価付くのはどうなの?って話しなわけでね
amazonみたいに購入者じゃないのにレビューできたのはおかしいと思ってね >>157
赤属性の強化は黒属性でも良いな
複数の赤属性を兼ねたり赤属性の強化版とか
属性枠5つは明らかに足りない
良属性と悪属性それぞれ5つずつでも良いぐらい
あとは曹操など君主系武将が忠誠100とかコレじゃない的な違和感バリバリ ズンパス2とPKが出るってことはもう無印はのびしろ無いってことだから別に低評価にされてもおかしくない
ここをこうすればああすれば面白くなるからこのゲームは期待できるから高評価ってなってたのが正当な評価に戻っただけだよ
一騎討ちだの隣接効果だの兵站切りだのちょくちょく不満点として上がってた調整すべきところが軒並みDLCだったのも一因ね
溜まってた不満が今になって出てきただけよ シナリオにエディット反映させてクリアしても、英雄集結出ますか? 自分で作成した新武将古武将追加までならセーフ
既存武将のステータスいじったらアウト
都市編集してもアウト >>157
朝廷関係は主義でやらせりゃいいかな
一応皇帝ゲット時にやんわりとあるけどもっと極端に影響あってもいいね 擁立後、恐怖政治して金収入アップ(王道主義の忠誠下落アップ)とかあってもよかったな
逆に朝廷に金を払えばなにかメリットがあるとか
今のシステムだと漢室の存在感無いよね 昔あった、献帝イベントがランダムで発生すると良いんだけどな。 献帝を擁立する旨味も欠点もなさすぎるっていう
PKで大守任命できるかだけでも明かしてくれませんかねコエテク 意見が傾倒してるから14の良かった点は何かな? 俺は兵站切りのアイデアは良かったと思う。が、そもそもこの兵站切りの発想から元に今作は作られたような気がする。
よく「なんと!?それでは退路を絶たれたではないか?」とかのイメージが出来たw
しかし、改良の余地あり >>170自動太守ねぇw
そもそも「太守任命からの〜」城武将の相性や太守の野心とか
それか能力を優先するのか?元々はそういう人事を楽しむゲームなんじゃないかな?
KTはそこら辺がよく解って無いんじゃないか? その点、創造とかの忠誠システムは良く出来てる。 >>166
オリジナル武将のステータスを最初に全部最強にして反映した場合はどうなりますか? 一対一対戦オンラインで出来るようにしたらいいのにね
時間制限判定と時間無制限デスマッチかな
あとは逆に反董卓連合なら協力して董卓滅ぼしたらクリアみたいなこれも二人レベルの協力プレイ
駄目かなあ AIが弱い問題も対人が可能になれば吹き飛ぶんだよな
月500円とかでオンライン対戦出来るようにならないかねえ 今度のスマホ三國志でそういったOne on Oneやレイド出来たら面白かったろうに アイデアの良さだけならなんだって良いもんだ
12の配置だって大志の商圏だってアイデアは良い
別の言い方をすれば面白くなれば元のアイデアなんかなんでも良い
面白くすることが出来るかどうかが全てだ >>162
そそ。オレはPKやズンパスの値段設定は現時点で問題にしてないんだけどさ
バランス調整って発売当初のゲームが不完全だったのを治すものじゃん
最初に1万で未完成品売りつけておいて
バランス修正した完成品を遊びたければ追加で金払えってのがおかしいんだよ
販売するなら例えば一騎打ちモデル武将〇人追加DLCとか"追加コンテンツ"にして欲しいわ 氏姓争乱って相性バラバラの陣容になるから引き抜き合戦になったら嫌だな 通常の無償アプデの範疇と思われる要素
・糞UIの改善
・武将数に物をいわせるだけの味気ない内政の改善
・外交をもっと緻密に
・意味のない計略のテコ入れ
・作業でしかない忠誠度システムの改善
・兵糧と金のおかしいバランス
・その他微細なバランス調整やバグ改善
PKやDLCでも良い要素
・異民族
・追加シナリオ
・チャレンジシナリオ
・追加施設等の追加システム
・追加難易度
・追加武将
・編集機能
あくまでも私見だけど…
元々誰が見ても明らかな欠陥があるのに何もかもが有料ってのが反感買うんじゃないか? 異民族(勢力)は9じゃ無印からあったしなぁ
入れるなら最初からいれとけよって感じ
13とか顕著だったが今まであった機能を無印で削ってPKで新機能!みたいに付け足されても
なんかモヤモヤする 盧植先生君主でやってみたいな
反董卓の曹操で函谷関まで董卓軍を押し返した
呂布が厳氏がいるのになぜか袁術のとこにいる・・・ >>173
カンストマン何人入れてもオリジナル武将である限り実績は解除される 旧作のPKにあった要素が無印で当然のように入っていれば正当進化と言えるんだけどな
なぜか毎回全部ぶっ壊して0から作り直し、旧作の劣化版からスタートだからなー 質問です!
13pkにハマってました。
14は登録武将作って嫁3人いけます?
大喬 小喬も嫁にできます?
それとイベント編集が楽しくて色々遊んでたんだけど今現在のバージョンでできる??
あとpkでないと聞いてたんですが結局出すんですね。 (君主の)側室勢は一体どう使うつもりだったんだろうな
下手すりゃ片側からだけの親愛バフだけじゃなあ PKでは妻とか義兄弟とか設定できるようになるかな
親愛でガチガチに強化された敵と戦いたいんだが 11にあったものをパワーアップです!なんてドヤ顔で出されてもな >>181
まるでPKで収入が改善されるみたいな言い方やめなさい 一ッッッッ回でいいから、無印で完璧な
三國志を作ってみ?
逆に驚かしてくれよ!
んで、満足したところにpkで
トドメ刺してみ!
称賛されてみ!
ゲームメーカーとして
この上ない誉れですよ。 個性編集は絶対欲しいところだが
陣形もいじれるようにして欲しいなぁ
無茶苦茶足は遅いけど方円よりさらに堅い部隊とか
作りたいんだよね 三國志14ってアトリエより売れなかったソフトだからそりゃ予算なんて出ないよな
長野でゲーム作ってたやつらに負けてるんだから 最低兵力3000ってのが……下に合わすなら
500刻みでも良かったかな
ダメージ比率もおかしいから
あっという間に溶ける。
戦法でも喰らおうものなら…… >>192
親子パワーでガチガチに強化された韓徳が趙雲をやっつけるとか胸熱 >>197
ライザちゃんの太ももには勝てなかったか ライザと結婚して子供作るれるかが重要!!
(大事) 超絶ニッチな歴史シミュレーションと王道のRPGではそもそも勝負にならないから
それにライザは50万以上売れてるからそれと比べて売れてないと言われてもね
むしろ無印だけで30万売れてるのはなかなかでしょ
前作13より遥かに売れてるんだから >>201
蒼き狼と白き牝鹿というゲームをSteamで購入して、ラッチという姫と子作りするプレーをオススメ 人気ないようだからクラウディアちゃんは俺が貰っていくわ なら俺はラッチももらっていくぞ?
いいんだな?!本当にいいんだな?! 所詮はアニメのデフォルメ絵
貂蝉やら尚香やらボルテとは比較にならんな comからの攻撃要請が期限切れる10日前に来るわけ
断ったら仲悪くなる決して軽くない奴だし最低限の6ヶ月同盟延長なりを勝手にしてくれてその間に落とせよってなると思うじゃん?
受けた5秒後に期限切れて仲悪くなるって作ってる奴やばすぎでしょ スマホ三国志やったけどただのゴミゲーやんけ
なんで中国で大人気の戦略版ってのを普通に持ってこなかったんや 色々貸してるとはいえ、開発は他社なんだからプライドが許さないんじゃないの >>219
こっちに流用できそうな武将グラあった?
メジャー武将のポーズ変えただけみたいなのじゃないやつ 寿ちゃんねる、もう戻ってこないかもな
生放送200人くらい来てた
来年の三周年イベントどうするんだ 今アマゾンプライムの三国志のドラマ見てるんだけど漫画や小説よりもやっぱ生身の人間が演じたほうが人間味がでてゲームでも妄想が捗るな どのドラマ?
スリキンと軍師連盟しか見た事ない
スリキンの劉備は優柔不断過ぎて見ててイライラした記憶ある スリキンみたやつは何故か許攸が好きになる説
あると思います 司馬懿主役の中華ドラマって日本語で見れるんだっけ? >>226
あのドラマの魯粛クソ好きだわ。
>>227 軍師連盟って吹き替えなかったような
字幕で見てたHuluで >>227
軍師連盟はwowowで見てたけど、日本語字幕 スリキン許攸見た後ゲームの能力値見ると低くね?ってなった DLCで極級を買う予定の人、どれくらいいるのかな
今回は様子見して皆様の感想で判断したい >>230許攸の顔グラフィックが小物感がする。
官渡での大勝利は俺のおかげだぜ!お前ら、わかったかヘイユーとイキっちゃったから、同じ許の人に斬られたんだよね 三国志スリーキングダムだからスリキンてやつかな?関羽の役者かっけいわ。張飛が呂布に煽りまくるシーン爆笑したわ スリキンは魯粛の有能ぶりと陸遜の不気味な強キャラ臭が良かったわ
周瑜の豆腐メンタルぶりと呂蒙が粛清されたのはどうかと思うが 趙氏って趙雲趙範趙累くらいしかイメージなかったけど
武将一覧見てると結構増えてるのね
女性武将有りにすれば趙氏貞も入って面白そうだ 三國志ドラマって中華がめちゃくちゃ金かけて作ってるの
ばっかだから、近年のはどれも迫力あるし出来がいいの多い。
肥もそりゃそっち寄りになるわな。どっちの市場が大きいかも
明らかだし。そして中華ユーザーに媚びれば媚びるほど
キャラゲー感増していくテイストになるのは仕方ないかな。
硬派な歴史ゲーからはますます遠のいていくだろう 昔は中央電子台だったかな?
の三國演義の実写映像使ってた時代あったね。武将グラも参考にしてたようだし。
近年はみんなイケメンです。一分は個性的な人もいますが。 三国志14買ったが…何これ、塗り絵ゲー?
反董卓連合で始めたら曹操が早々に滅亡するわつまらんのだけど。
まだ2時間ほどしかしてないけどもしかしてクソゲー?
皆の楽しみ方、面白いとこ教えてクレロ!
13pkのが楽しかった… PKにもシーズンパスつけるんかいw
これ実質PKが3分割されたようなもんだな
まさにコーエー シーズンパス2はpk必須じゃないらしいけど
シーズンパス2からキャンペーンシナリオ抜くとさらにスカスカになるよな P「PK2も出したいって言ってるじゃないですか。ズンパス2くらいで驚かないでくださいよ」 >>215
プロデューサーはおおまかな指示しかしてないって言ってたんで
指示を受けて細かい仕様つくるやつが能無しなんだろ
これに限らず「は?」ってのいっぱいあるからな
ただ、P自身、おおまかな指示しかしてないから分からないっつって
「自分は遊んでません」宣言しちゃってる
要するに携わってる奴誰も三国志なんか好きじゃないんだわ >>242
俺が知ってる超級反董卓の曹操はそこから何回も長安まで奪還して盛り返してるの見てるぞw 越後屋はそんなこと無いと思うけど、PやDは歴史やゲームに興味なくても構わないってのはコーエーが京都を立ち上げたときに公言してるし
Pじゃないけど、ネトゲを統括していた松原みたいな人が上にいると違ったんだろうかね
まあ、その松原もセガを追い出されちゃった(?)みたいだけど >>241スリキンよりも面白い。スリキンは他の武将の手柄を孔明の手柄にしたり、どんだけ孔明が好きなんだよとツッコミたいもん。
中央電子台の三国志はニコニコ動画で見れるし、オススメしたい。
南蛮の話で蜀軍の兵士が川で泳ぐシーンに当時の監督が泳ぐシーンや馬が2頭犠牲になってたりとか。 異民族にも容赦ないぞ
ウイグルは数十年前から不妊処置して民族浄化進めているという恐ろしさ >>254いりょうの戦い(後編)の撮影の時に焼けた馬2頭を調理して、撮影スタッフと出演したエキストラに食べたという逸話があるから、凄いよね。
張飛がハンキョーと張達に鞭打ちしたシーンもハンキョー役の人が監督にリアルにしたいから数発当たってもいいと相談したという逸話もある。 当時は逆にウイグル人やタングート人にメッタメタにやられてただろう
三国時代に人口が1/5になってる 中国はちょいちょい辺境の民に滅ぼかされてるイメージあるわ 思ったんだけど、橋を建設できても面白いかなと思う
大河は無理でも川幅が2〜3HEXぐらいの所に限定で
んで災害ありだと洪水が発生して橋がぶっ壊れるとかね 天道かな?
府も天道の街?みたいのなら、踏むだけの無味乾燥な戦術にならなかったんだろうなあ >>259橋を建造。
橋を建造する武将を許儀にすると失敗の確率が上がるという事になりそう >>262
いっそ許儀が建設した橋を鍾会が渡るイベントを
作りたいぐらいだね
イベント「許儀の架橋」
って考えたけど結果がクソすぎて
絶対発動させたくねえw >>263
許儀の命と引き換えに弛緩してた士気を上げるという効果にしよう
+50ぐらいすれば発動する気になりそ…ならないか、末期は武将数が少ないからな 諸葛亮みたいに戦犯を処罰しないと忠誠や民忠が下がるシステムにすればいいんや
なお需要 弱小勢力が戦犯処罰していくと武将が確実に枯渇するな 戦犯がなんか勝手に自縄自縛してくるけど許してやるパターンも 捕虜にした武将を斬りまくってたらラッチさんが下野してったわ 英雄集結を新武将勢力でやるならどの空白地がいいのかな?
江夏でやってたら周りからボコボコにされたんだが 処断で友好武将の忠誠ダウンはやっつけ仕事の割に面白い働きをしてるけど
処断しようとすると友好武将が取り成しに来るとかまでやって欲しかったな 最近まで塩漬けにしててサクッと英雄集結をやりたいんだけどもどのシナリオのどの勢力がいいんですかね…?
ノブヤボはそこそこ遊んだけど三国志はこれが初めての初心者です
追加シナリオは特典じゃないのは持ってます >>273
北伐魏で前線に強い武将集めてその前線周りに3つ軍団設定して個別に城を順番に落とす。城を落としたらまた次の城を落とすように設定であとは安全地帯から輸送かけてるだけで3時間くらいでクリアできる >>253
電子台のは内容はイイ。ただ俳優が生理的にキモい。レッドクリフに影響された奴は毎回戦闘シーンがコピペだし普通に見てたら寝るほどつまんない。個人的には日本のシナノ三国志が一番好き。第三部で関羽の娘が出しゃばる以外は完璧。 >>273
黄巾の何進や三国の魏でやれば楽にクリアは出来るけど面白くは無いかな
楽しむなら反董卓や群雄割拠あたりだけどすんなりとクリアは出来ない 風蕭蕭しようしようとして易水寒し、壮士ひとたび去って復また還らず 忠誠度は創造が一番よくできてたな
ちょっとCIVっぽいけど 創造の忠誠システムはもう少しだけ揺らぎ安くなったら個人的には完璧 >>278
電子台のはオープニングが良い
未だにたまに聴く
関羽と張飛と諸葛亮は特にイメージ通りだった。董卓や呂布もその後のコーエー三國志にかなり影響を与えてる。
阿斗くんだけは上島竜兵に見える 正始演ってるけど末期シナリオとシステムの相性が悪すぎる
どの勢力もスッカスカ
もっと何とかならんかったんかいな 後期のシナリオはこだわりないなら古武将入れた方がいいよ
後期でも良将はいるけど猛将はほとんどいないから地味なプレイになりがちだし 古武将ばかり目立って後期武将の存在意義が無くなりそう 能力低い内政専任武将を大量生産していると、ストレスたまらなくていい >>288
そういうのはいいのに架空武将掘れるようにしてほしいというと反対が多いのなぜなんだろうな >>289
中の人間が書き込んでる
余計な仕事増やすんじゃねえよと これって最初に用意されてあった初期のシナリオ以外、クリアしても古武将は出ない感じ?
DLCシナリオとか、曹家分裂クリアしても古武将はなし? 本音から言うと内政システム自体の肯定に聞こえるので架空の話には反対なんですわ
土台を直さず表面塗りたくる補修の話なんかして何が楽しいのかと 古武将と新武将顔グラフィックは14pkで追加されるかもと期待する私。
それよりも、ps5本体が11月に販売するから、ps5版三国志14pkも登場しそう 14pkでは13にあった戦法編集とイベント編集機能が欲しいです 個性修正できるアイテム欲しいな
pkの交易で入手できるようになるかな 編集するとトロフィーが取れなくなっちゃうのが残念
結局編集しなくなっちゃう うむ、とりあえず誰でも輸送マンになれるアイテム
木牛流馬が欲しいところじゃな、もち調達運搬の個性付きでな 俺プラチナ取ったら黄忠や甘寧やホウ徳に魚鱗持たせるんだ・・・
あと姜維を最強にするんだ・・・するんだ(エコー) 6月に買ったままでずっと未プレイでPKでると聞いて黄巾の中級孫堅プレイしてるけど、想像してたより難しいね
プレイするたびに腰を重くしてやらんといけない >>301
自分も今、黄巾シナリオやってるけど黄巾が一気に勢力拡大して南方の空白地も全部占領してしまうよね 黄巾は大勢力が目の前で闊歩するから割と初プレイには向かない 隣接地域効果って標準→中→大と高くすれば難易度的には上がっていく感じ? >>303
それに曹操、劉備が登場しないまま進行するから三国志らしくない
孫堅はいるけど途中で死亡するパターン多い >>283
その辺は実写だと一番だよなぁ。ただ唐国強とか毛沢東もやった辺り、やっぱ中国産のは嫌いだわw ドウ関の戦いの馬超
ゆっくりしてたら関中や武関から猛攻受ける
久しぶりにやられてしまった・・・
余裕のあるうちに武関と函谷関取れば良かった・・・無念 他の人もドウカンで覚えてる?自分はトウカンと読んでる。
中国読みだとトンクゥワンになるのかな? >>292
そうなんだ
あれって中間エンディングじゃ古武将獲得出来ない?全部統一せなあかんの?? >それよりも、ps5本体が11月に販売するから、ps5版三国志14pkも登場しそう
今確認した。ps5あんなに安いのか。ps5版三国志14pk出てもいいけど。
PS4版三国志14でダウンロードした古武将、銀河英雄伝説武将、織田信長をはじめとする武将たちは当然引き継がれないよな。 初歩的な質問かもしれないんですが、負傷兵を提案で回復させたら官職の兵数以上になる時あります? >>309
自分もトウカンで覚えちゃってる
発音はトンコワンらしいので、それを採用した何かで覚えたんだろうけど記憶が無い >>309
横山三國志から入ったからドウ関って覚えてる
ドウ関の戦いの馬超難しい
どうやればいいんだろう
しばらくは野戦で兵を減らせばいいのかな >>309
「ほんっっっとに」の「と」じゃなくて
「ほんとに」の「と」 >>315
ならない。
知力100に王佐の才采配ゲージ緑で
8000の丞相隊が上限2万に回復したことならある。
各地転戦しまくってて、負傷兵が16000ほどいたと思う。
出陣時も2万だけど、出陣時1万だったらとか関係あるのかな アシェの動画で既存兵200ぐらいまで削られても士気削りきって負傷兵12000だか抱えてた場面あったけど
システム上しゃーないとはいえどうやって連れ帰ってるんだろなという 負傷兵を少ないに設定して士気を削りきるとどうなるんだろう
設定と関係なく兵力そのまま負傷兵になるんだろうか 白起の40万埋めたって話はどう考えても盛ってるんですけど >>316
グアンだけどそっちはちゃんと北京語で発音しない馬鹿多いから空耳するとして、トンは流石に頭おかしい。ドンだぞ。 埋めるのは白起に限ったことじゃないからなあ
参合陂の北魏も埋め殺しまくったし トンコワン トングァンと表記してるとこある、頭おかしいは言いすぎでは。
合肥も読みが分からない、ごうひ、がっぴ、がっひ。最近はメンドイから脳内ではウーフェイと読んでる。
上海=シャンハイみたく中国読みに合わせてくれればいいんだけど。
北京=ペキン 香港=ホンコン で 武漢はぶかんとニュースで読まれる。
なんでウーハンと呼ばないんだろう。成都もチョンツーでいいような。
スト2だってチュンリー、フェイロンときてゲンだろう
適当なんだよそこらへんは DLC買ってない。すまない…
長安東に土塁築いて1マスだけ開けて防衛とかじゃ駄目なの? >>332
そう言えばドウ関の戦いはDLCでしたね!
なるほど建築普段全然やらないので忘れてました
これを機に覚えてみます
ありがとうございました! 329訂正。ウーフェイじゃなくホーフェイでした、ウーハンとごっちゃになってた。
シャンハイはリンシャンのシャンとハイテーのハイで麻雀で覚えやすかった。 別のシナリオ(三顧だったかな?)で馬騰でやったとき、童関より長安が守りやすかった記憶
童関〜函谷関は狭くてこちらの部隊が迎撃しづらく、守るだけだと大兵力でゴリ押し削りされる >>325
もしかして君当時からずっと生きてる人外?
どうやって盛ってると知りえたのか知りたい。 >>335
そう!正にそれな!です!
3回ともそれでやられました
戦いは数だよ兄貴、のドズル中将を思い出した・・・
中国語って難しそう
俺、中国語覚えたら姜維ゆかりの地に行くんだ・・・ 中国ってのは凄みが伝わりゃ、正確な数字なんて必要ないと
考える民族性なんだよ
だから盛ってる盛ってないの価値観すらない人間が逸話を
作り出してるんだわ、そこに対して日本人の見方で
数字盛ってる盛ってない議論は愚の極みだぜ
南京も天安門もコロナも正確な人間の数字出てると思うか?
んなわけねえだろ
ざっくりした相手や物事を考察するときは
こっちもざっくり考えないとおかしくなるで >>326
人口が一万いたら大都市な時代だからねー
大量の白骨って、、、、 >>329
説明しよう!
中国の固有名詞の読み方は日本と中国が国交を回復した時に確認してて日本の読み方に合わせましょうとなった
基本のルールは音読みの漢音で読む
音読みには@漢音A呉音B唐宋音C慣用音(消耗《しょうこう》を消耗《しょうもう》と誤読したのが定着したとかそういうやつ)がある
合肥の場合は「合」の漢音が「ゴウ」なので今はメディアに登場する場合「合肥《ごうひ》」読みを正統とする
中国語読みするのは近代の名残で日本は鎖国が終わり清朝と交流するまで外国に知識を頼ってたせい
日本のように漢字がない国は現地の発音に近い自国語で地名を呼ぶので日本もそうなった
だから面白い性質として日本で中国語に近い読み方をするのはシャンハイやホンコンのほかアモイ、ニンポー、カントンのように海外が重視した海沿いの交易都市が多いのだ
長々と語ったが読み方は漢音が正統とだけ覚えておけばOK
もちろんこれは公式の場でのことなので我々が語る分には呉音だろうが訓読みだろうが現地読みだろうが全然いいと思うよ
(余談でコーエーはここらへんもしっかりしていて魏続を漢音読みの魏続《ぎしょく》にしていたりする) >>341
すげー
続は昔ゾクだったな
和=カとかもそのたぐいかな >>341
陳式や田続もそうなんだな
すっきりしました
勉強になりました
ありがとうございました 孫堅孫権孫乾も現地だとちゃんと言い分けられてるんだろうなぁ >>329
そんな間違った表記してんのか普通に日本語読みでええやんwチョンツーwwって何だよww >>341
欧米に関しては現在の北京語読みで一新されたんだけど日本風中国語読みは多分現地の昔の読み方か?そもそも日本は意味不明カタカナ英語が定着してるもんな... >>341
昭和後期からはだいたい呉音読みが正統と見なされてる傾向が強い 横山三國志から入ったから孫乾はそんかんで夏侯惇はかこうじゅんだったな
夏侯惇はかこうとんって知ってからもしばらくかこうじゅんって言ってた >>310
中国語には濁音はないよ
トンに聞こえる 有気音無気音てやつだっけか
どっちにしろほとんどの“日本人”には濁音って言ったほうがしっくりくるんじゃないのかな >>356
区別するためには濁音にするのがわかりやすいよね
でも濁って発音すると下品だって思われる
南方の田舎っぽくなるそうだ 河北の雄・公孫�A今までノーマークだったけど
劉備配下に呂布が居るのか。
袁紹と劉備で遊べるな。 起きて見てみたら、頭おかしい呼ばわりされてた
その説に子供の頃に影響を受けたオレの頭がおかしいのか
その説を採用してトン読みした人の頭がおかしいのか
いきなり頭おかしい呼ばわりしてきたヤツの頭がおかしいのか
考えてたら頭おかしくなってきた 張遼って10年くらい捕虜にしないと忠誠下がらない? 親愛が軍中に多いと忠誠が一定値でとまるから注意
野心と嫌悪の兼ね合いもあるだろうけど 飛将だと包囲効果無視が強すぎるし
単純なZOC無視だけの新個性とか出ねえかな >>363
ほう!それがしもノーマークでござった!
ドウ関の馬超が落ち着いたら劉備でやってみるでござる!
>>364
煽りじゃなくて
気にしない気にしない一休み一休み(一休さん)
真面目な話、気にしたら負けでござる
深呼吸して楽しい事を考えよう! ZOC無視が隣接時ではなく色塗りで判定されてるせいで悪名とかが完全に相殺されてるし呂布専用で良かったまである >>355
補足。dの発音は下の「と」だよ
>>319 中国語講座は別板にスレを立ててやってくれるか
いい加減スレチ やめろと言われてやめる大勢などいない
話すことがないゲームのスレの行く末なんぞこんなもんだ
悔しかったらゲームの話題量で上回ればいい 自分で荒し宣言するとは恥を知らんな
話すことが無いゲーム()のスレにいないで他の楽しいことやってこいよw
あ、話すことが無いゲーム()より楽しいことが無いのか 飛将+疾走に鶴翼陣でブルトーザーじゃ!!
これぞ最強色塗り職人
と思ったが、実はまだ上があったのね
上の個性に更に英名を追加して、鋒矢陣にすると
更に塗りが捗る捗る、いいぞ〜これ
しかしまだまだ色塗りを極める道がどこかに?
細かい箇所の仕上げは城にいる名声持ちにやってもらうとして
うーん、なにかないか?更に塗りを極める何か・・・
あった!まさかこんな大胆な手法を見逃すとは!
そうだ、スプラトゥーンやろう 初歩的な質問ですみません。
同盟国に府本体だけ取られて領域はほぼ自分の色の場合、収入はどうなるんですか? まあ横に塗れるってのは障害物の向こう側にも塗れるってことだから狭い混戦地だと意外な効果が出ることもたまにある 銀英伝タクティクスっていうゲームから透過素材手に入れようと思ったけどサービス終了してて残念…
なんか良い素材ないかなあ すいません
質問させてください
陣形って
覚えられないんでしょうか?
陣形が使えなくて戦場に出したくてもだせない武将が何人かいます >>387
現状では知力100の諸葛亮ですら、新たに陣形を習得することはできません >>385
ノイエ版なら設定資料集買えば一応
あくまで資料用の立ち絵だし序盤のキャラしかいないけど
https://i.imgur.com/NAKY2lR.jpg >>365
親愛おるなら3ヶ月〜
親愛なし魅力高い武将いっぱいなら6ヶ月〜
親愛なし魅力低い武将のみでも1年くらいだと思う... >>364
ごめんごめん。頭おかしいは大阪人のノリくらいだと思って受け流してくれればと。純粋に読み方が変だと思っただけ。調べたら成都をチョンツーって書いてあるものもあったから。でも調べていったら個人的に読み方なんて何でもイイって結論に至りました。 >>393
別にいい。いきなり頭おかしい呼ばわりしてくるヤツが頭おかしいって結論してるし
頭おかしいヤツに何言われても最初から気にしてないし
364は皮肉を込めて書いただけだし
大阪人のノリとか意味不明の免罪符使うなら大阪でやってろだし
何でもイイならいきなり罵声かます前に考えろだし まあ…なんだ
一応フォローしておくとマジな話一部関西では頭おかしいって別に人に対して以外でも使われる
単純に変だ、不可解だというような表現でとっさに出ちゃうことはある とりあえず言う方も言う方だが噛みつく方も変わらん
終わろうぜ >>388
は、八陣図があれば他のは要らないから… 曹操存命中の許昌を落として曹丕を捕虜にして一発登用出来たけどこんな事あるのね
なんとなく反抗期を想像してしまった >>399
曹操軍に投降した袁タンみたいに
後で寝首を?く算段だったり 鶴翼に捕縛率upがつけば、選択肢の上位に入るんだがなぁ 一騎討ちがショボくなってきてるのはなんなんだ?
昔はもっと凝ってただろ? 舌戦もそうだったけど、回数多いとめんどくさいんだよね。
今回のでもスキップ多用するし・・・ 陣形状況によって使い分け。あとは組み合わせ。
ただ魚鱗もち猛将、雁行もち知将は汎用性高い
山戦長蛇や堅守方円は場面で最高の働きができる 陣形でほとんど使わないのは鶴翼くらい
方円や雁行持ってない知将タイプは使いにくいとかいうのはある 残る課題は鶴翼だね
兵器に関しては攻城戦自体に原因があるので諦めてる 鶴翼は他の選択肢が無いケースでしか使わんなぁ
たまに塗り範囲生かして密着めくりで兵站切れたりすると包囲が決まったと脳内補完してる 鶴翼と長蛇しか無いやつに城攻めさせるならどっち使う?
野戦も想定して 鶴翼やで。防御高いしそれなりに戦える。兵士多いと色塗りも地味に効果ある。
ただ鶴翼しかない前線張れそうな武将ている? 張嶷とか使い辛かったな
兵器役としては優秀だけどそれ以外だとゲリラ専門になっちまう >>417
前線で敵を多く巻き込んでの最期を考えると方円あげてもよかった感はある >>421
氏姓では朱姓は立地的にきつそうだから
朱褒もフル活用せざるを得ないかもしれない >>414
皇甫嵩が崩壁持ってるんだけど兵器以外だと雁行か鶴翼しか無いんだよね 我らが劉備さんも雁行鶴翼錐行だから前衛にしようとすると鶴翼一択になるねえ
普段なら兵站切りおじさんか関張趙あたりの後ろで雁行でいいけど、氏性だと劉性武官足りない問題で鶴翼で出張る場面増えそうね 劉姓って数多いしそれなりに有能なのもいるけど前線で壁できそうな奴はあんまいなさそうだしね
劉備と劉封と・・・方円持ち文官がどの程度いるか 趙雲で驚いたのは単騎駆が関を貫く事
馬超と張飛が混乱付けられてワロタ 値段が釣り合ってないから荒れてるだけでPKの情報にマイナス要素ないだろ 次の情報まで長い、26日15時から
ttps://www.gamecity.ne.jp/tgs/ おなじ城を二つの勢力で攻撃した場合
どちらの勢力が占領出来るんでしょうか? 前作は反連合組まれた瞬間から一斉に捨て身の総攻撃だったのが相当に反感を買ったようで今作は何にもしない空気
なんつーか調整が極端 >>440
我が君
最後の攻撃がどちらかで決まると聞きました シーズンパス2も気になりますね
おそらく古武将・第二弾が入っているのではないかと期待 >>446
府だけじゃなくて都市も渡せるの?
こりゃ介護プレイが捗るな >>448
まだわからんね
インタビューでは土地、配信のスクショでは地域となってる
府だけかねぇ >>394
マジで誤って貰っといてその態度なんなん?マジで頭おかしいわこのクズ。死ねよしゃかいのqゴミ。 >>394
お前が頭おかしいまちはった読み方するから頭おかしいと正論言ってそれが気になって夜も寝れねーんだろ?そんな泣き言言うから俺様がわざわざきにかけて謝ってあげたものを普通はありがとうございます。私が頭おかしかったです。だろ?それを調子こいてなんだ?その態度は?お前みたいな恩徳や義を弁えんゴミに生きてる価値は無い >>394
どこが皮肉込めて書いてんだコミュ障。死ねクソガイジ >>364
おめーが頭がおかしいからだよ。頭割って死ね どちらかといえばダイかな
ひぐらしはリメイクの必然性を感じないというか
好きだから見るけどさ 曹家分裂以外の仮想シナリオが揃いも揃ってつまらない&つまらなそうなんだけど、誰が何の基準で決めてんだこれ 「漢の忠臣ここにあり」は9PKにもあったが内容がまるで違ってる。
劉備が君主で三兄弟は勢揃いし、馬騰・馬超父子も劉備陣営に所属。
確か領地は洛陽と長安のみ。
それが14では劉備・馬騰は死亡し、馬超は長安で独立してる。
実際やってみたが(全てのシナリオはクリアしてる)つまらんの一言! 上級の董承でクリアしたけど豊かな洛陽を抑えてて序盤から関羽、関平、司馬懿を中心にいきなり曹操軍と全面対決になるから結構楽しかったわ 仮にシナリオエディット来てもうまく作れるユーザーはどれだけいるのか
たぶん作ってる途中で飽きて投げやりになりそう(RPGツクールを思い出す) 漢忠臣の董承やってみたけど最初は関羽しかいねぇ・・・と思ったら
関平も司馬懿も来るしいいな
洛陽の上の安邑とか野王を取ってたら袁紹来たんで司馬懿に迎撃させたら
水際でボコボコにしてた、司馬懿一人で袁紹軍が溶けて行く・・・素晴らしい 方円の司馬懿は高い統率のおかげで硬い上に凶悪な戦法持ちで野戦では負ける方が難しいくらいめっちゃ強い
唯一の弱点の一騎打ちも方円なら仕掛けられないから武力系の戦法以外は怖いものが無い
それもアイテムで武力70以上まで上げられるからたいした問題じゃないしね
董承は最初から官位が高いのと探索でアイテムを色々と拾えるのもポイント
洛陽は収入多いから金欠とは無縁で動きやすいし、関のおかげで守るのも容易だからかなり遊びやすいと思う 諸葛亮趙雲はともかく周瑜に負けるかな?
先に戦法打ってやれば普通に処理できないか
諸葛亮趙雲は投石地帯にご案内するしかないけど 今やってるデータが氏姓来るまでに終わりそうに無いわ… 次のアプデでDLC3本と難易度(および設定の追加)追加以外に
何を追加・変更するんだろう 連休でやろうと思って14買ったけど ぬり絵ゲーなんだね
ぬり絵のスピードが遅くてイライラする 数値でみると洛陽・許昌・陳留・濮陽の経済力はんぱねーな。
曹操が兵士大量出してくるわけだ・・・。 全シナリオクリアした後に、選択画面で新しい選択肢が現れる。新しい選択肢の所を押したら画面が真っ黒になる。
武将の顔グラフィックがネコ猫日本史に登場するキャラクターみたいになる。題名もネコ猫三国志になる。
そうなればいいなぁ 急の塗りに迫られる場面なんてそうないから
名声持ちか高魅力置いて放置するだけだよ
カス武将しかいない都市は走り回った方が良いだろうけど >>471
最初から大都市を抑えてる勢力は金に困らんのがだいぶ有利やね 今回成長しなさすぎじゃない?
弱い部将育成して強くしたいんだけど難しそう 能力値は気にならないけど戦法が強くならないのが残念 成長性に関してはユーザに賛否両論あるからスタートオプション追加が一番だろうな >>471
長安やギョウも凄いよ
韓馥がすぐ強くなるからね そもそも君主プレイってモリモリ成長するイメージ無いわ 成長といえば三国志5くらいが理想かな
城とったり敵倒したら有名になって、特技が増えていく 創造など信長ではよく成長する印象
古参のB級武将が最後まで一線 荊州だと武陵江陵襄陽ラインがあるとだいぶ変わるが、それ以上にね・・・ 13無印の時の統率6・70くらいの武将が終盤統率90台になるような成長バランスが好きだった
マイナー勢力の陣営武将最後まで使えるから
でも結局修正されたし不評だったんだろうね 人口を増やすには募兵せずに放置しておくしかないの? 成長して楽しいのと
終盤全員似た能力値になってつまらんってののバランス難しいよね 7とかわりとすぐみんな武力100とか知力100になって飽きるの早かったからなあ 今作、武力だけはサクサク上がるよね。90以上の勝ちまくる武将に限るけど 60、70が成長して90に成長するのなら
上限120くらいにして
みんな100にならないようにして欲しいな
高いほど成長は緩やかな感じで そうなんだよね100で頭打ちにならなければ
成長要素に賛成だな いらんなぁ成長要素
オンオフ付いてりゃ別に文句は言わないけども
敵将が戦法書で戦法盛られまくってるのも何とかしてくれ
個性もクソも無いわ 典韋や許チョには建築物を壊させて統率上げてたな
太学でやればそこそこ上がる
韓馥で初めてやってみたけどやっぱりギョウは凄いな
袁紹倒して史実のリベンジ決めてやったぜ 戦法の書の存在がほんとひどい
新武将登録時に戦法考えてる最中が一番虚しくなってくる
誰だよこんなの考えたの >>460
それやってみたいな
馬超は正史と演義で全然違うって知ってショックだったなぁ
閻行に殺されかけたのもショックだった
正史ではかなりめちゃくちゃな人なのね 馬超は劉備の蜀漢王朝に参加して、軍のナンバー2である標騎将軍に任命されて、本当によかったと思うわ。
何しろこの馬超は父や自分の一族を、曹操に皆殺しにされるようなことをしてるんだから。
しかもそれは曹操のせいではなく、馬超の暴挙によるもの。
劉備が成都の劉璋を包囲してる時に、幸運にも劉備軍に合流したことによって後世の評価がガラリと変わってしまった。 馬超が挙兵したせいで親兄弟がみんな殺されたんだっけか 馬超からすると「関中の通行許可を得て共同で張魯を攻める」ことを
仮道伐虢、つまりそれは口実で油断させて関中軍閥を攻撃すると判断したんかな 人種的には呂布と同じ
曹操とは違う方向で儒教社会に背を向けた男
後世のモンゴル人にも通じるところがある 呂布とは馬が合ったかも知れないな
馬超の小説を読んでるけどまだ暴れる前だ
これから狂犬になるのか・・・ 馬超が主人公ならその辺ぼかされるんじゃない?
あとさっき言った通り仮道伐虢という言い分もあるし
これを言うと曹操が従属勢力から信頼されなかったことになっちゃうけど >>507
なるほど
仮道伐かく、勉強になりました
ありがとうございました
馬超「これからは呂布を父とします!」
呂布「ええ!?(困惑)」 ゲームだと正史ベースの鬼畜馬超扱いなのか我道なのよね
献帝擁立時とかのセリフがなかなか酷い 無双の二言目には正義って言い出す馬超には違和感しかない 最近の馬超の内部義理値はどうなってるんだろうな
少し前は演義準拠でも首傾げるくらい義理高かった
まあ野望も高いから義理下げるとそれこそ呂布みたいになっちまうけど 現在武将編集では義理や野望はいじれないしなあ
(エピソードが少ない)新規武将が増えたからなかなかそのあたりの推測ができん 馬超や張飛は我道でセリフは酷いけど簒奪じゃなく禅譲組だから通して見ると違和感が凄い 馬超はアレだけやらかしても地元じゃ人気あったみたいだし
何かしらの魅力はあったんだろうなそれが武勇なのか義理堅さなのかは知らんけど >>516
董卓太師の異民族エピソードは
信長の美濃尾張エピソードばりに
微笑ましいものばっかりですしお寿司 顔が良ければ出世できる時代ですし
その地域では好まれる顔だったんだろうたぶん 中央から見たらアレでも出身地の文化的にはOKだったりするんだろうね
知らんけど 馬超に関していえば鍾繇が張魯討伐に託つけて人質を取ろうとしていたことが『三国志』衛覬伝が引く『魏書』にあって同じく張既伝が引く『魏略』では鍾繇が馬超に韓遂を捕らえるよう持ちかけていてだな
馬超韓遂はこのままじわじわ殺されていくよりはいっそのこと反乱してしまおうとなったのであって少なくとも野望ではない
しかもこの鍾繇の路線は失敗だったと曹操が認めている
これどちらも陳寿関係ない魏の人の書いた史書に出てくるから陳寿が馬超を美化したわけでもないぞ 内政簡略化と言いつつ、これ今までよりよっぽどめんどくさくないか?
行動すると効果半減だからいちいち入れ替えないと効率悪い、手の空いてる人間に内政させる今までの形式のほうが楽ちんだよ。 開発項目選んだりで手数は必要だし
内政レベル上がったときの視認性も悪いし
戦術書と同様にUI改善が放置されてるんよなー 配置すれば担当官の能力を参照に全開発が伸びていくでいいのに
治安は都市内政にして担当官一人にしてくれ 内政は良くて外交と計略が課題だと思ってるらしいから治らないよ! 治安と商業が重要過ぎて
政治得意な武将の価値も低いままやしな
PKでのテコ入れ待ちやが 米の収穫上がってからは商業≧農業くらいにはなってない? 官渡の劉備って趙雲登用できないの?
治安90超える前に曹操に取られるわ・・・。 >>528
商人を利用する以上は全くなっていない
今でも平均して2倍程度の価値の差がある 治安に関してはマジで改善してほしい
賊が出るの面倒くさすぎる
難易度が上がるんじゃなくてただただ面倒臭い。 6月ごろのインタビュー見ても今後の課題について劉璋のAIはあれで良いという意見が多いですと言っておきながら結局は極級の結論は攻撃的なAIになってるし、そこは反対じゃないんだけど、なんかこう言ってることとやってることが食い違ってきてるよな
良い悪いではなくて司令塔と末端が噛み合ってないような >>530
内政レベルを上げる手間について、3まで上げる方が3から4まで上げるのより楽
あと武将のパラメータのバラつきもあるからそこらへん考えると農業を上げる価値はあると思う
それともみんなCPUみたいに411みたいな内政値でやってるのかな 米収入は正直もっと上げて良いと思うわ
士燮が零陵侵攻中に兵糧切れで交戦前に士気消滅したのはアホかと思った >>533
内政値の3だ4だのどうこうよりも商人が一度現れたら一気に崩れるんだわ
合計値が重要な都市の農業だけは別だけど収入目的の地域の農業は明らかに商業の下位互換、それも2倍3倍の効率で低い まあもっと言うと商業農業とかいう問題以前に開発自体の伸び幅が凄く小さいんだわ
信長でも三国志でも従来は数ターンで元が取れたけど今回はそもそも塗り切ったらひとまず完成で、長い期間をかけて投資したものが返ってくるのが凄く遅くて小さいのね
内政全体の意義が超小さいんだよ その小さな成長をコツコツ積み上げても
侵略荒廃がちょっと居座っただけで更地になるけどな >>532
会社の上司に黒と言われたら黒にする会社なんだろな
こーえー(´゚ω゚`) 商人前提か。商人はチェックが面倒で意識して使うのは大兵力が動く中盤以降だな
金も効率を考えると探索が大きいけど面倒なのでカツカツの序盤しかやらなかったりする 極級での強制縛り、商人売買も対象にするのが面白かったかもしれない
米買いに支えられた大兵力動員が出来なくなると大国になってもゴリ押ししにくくなる
まあCPUが経済破綻しちゃうから無理か 商人来訪が運任せの辺境スタートなら農業上げてる
以前より収入良いから何とかなる
AIは商業しか上げないから破綻するみたいな >>529
趙雲取るだけなら・・・
今やってみたけど初手劉備にすいこう陣で寿春取る
関羽に鋒矢で随行させる(念のため)そのまま新野取っても良い
寿春取ってすぐ劉備ですいこう陣で出陣でジョナン取る
取ったらすぐ好漢・劉備発動
在野に趙雲がいるから取れる
イベントと言う意味ならごめんなさい 商人縛りは上級でも詰む勢力ある気がする
募兵しただけで詰みそう
軍楽台置いて米なしで戦えばいいのか? 実績全部解除したら達成者1.4%だと
お前らやり込んでないんだな 一昨日買って初めてプレイしたけど兵糧切れなんとかならんのか?
一ヶ月前に警告されても輸送は遅いし商人はこないしでなんともならんのだが.... どれくらいの兵士でどれくらい圧迫するか
山地や遠路がどれだけやばいかを感覚で覚えるしかないね
警告来た時はほぼ手遅れ 金の使いみちがほぼ兵糧しかないから
買えるときに買い込んでおくといい この手のゲームでルーチン作業やらされるのが一番嫌なんだよな
こんだけコンピュータが発達してるのに 兵站支援のために委任軍団使う場合、細かく分割した方が動きがいい気がする
前線軍団A(1都市)、その支援軍団B(3都市)、プレイヤー支援軍団C(3都市)、みたいな
委任軍団は内政はショボいけど米転がしはやってくれるはず 委任の内政は金MAX米ゼロでも放置することがあるからな
このくらいマトモに組めないのかと思う >>543
2ターン目に許昌からカクカスイコウがジョナン向かうから無理じゃない?
関羽カヒにいるし、劉備と歩調あわんでしょ。 >>555
計略で府を取られたりした時に動けなくなった時のため
だから念のためと書きました
少し後ろに関羽がいたら府を取り返せるので
自分がやる時は魏延目当てに新野取らせる事もあるので
難易度は初級でしかやってないので初級では出来ました
言葉足らずですいません >>557
こちらこそ回答いただきながらすいません。
初級の救済的な措置なのかなぁ。それでも曹操に趙雲はあかんやろ・・ >>556
うどんが夕方の早い時間に今日プレイする >>533
商業3まで上げたらもう適当だな
自動任命かいっそ商業カンストしててもいい >>536
そうそう開発の上がり方が小さすぎ
アプデで追加するなら開発速度の大だった
でも次アプデで来るのは塗りの速さの調整というエアプデ 越後屋自身遊んでねーんだから見当外れなアプデしかこねーわ >>565
steamは10時
CSは0時アプデでDLCは昼間だったかと 河北の雄シナリオの袁紹軍に田豊と沮授いないのかよ
軍師が箒とか嫌なんだが… 今回のDLCのうち2つのシナリオで袁紹君主だけど
どっちも配下武将きついな
まだ文顔や軍師がいる河北の雄シナリオはまし
氏姓は袁遺(73)か袁渙(72)が知力がいい武将という なんか趙雲だけ使ってて他よりダントツで強く感じるのはなぜなんだろう いいね
うどんが詰んだのなんていつ以来だろう
またちょっと面白くなってきた windows版でプレイして王即位のチェックマーク全部ついてるんのに選べないのなんで? 明日の17時半に越後谷PふまえてPK情報・実機プレイ公開だってよ
https://www.youtube.com/watch?v=WXV-1iW_IS4&feature=youtu.be CPUがちょっと面白い動きをしてたかと思ったらやっぱりいまいちだった
このままだと極級買わなさそう >>583
え!?
知らなかったです!
ほかの関でも試してみよう
ありがとうございました! 前衛1に雁行2が限界って所もあったような
そういう所で関の後ろに雁行置いて迎撃すると3倍くらいは余裕で跳ね返せるな そんなバグは今まで聞いたことないし何か条件を満たしてないんじゃない? 条件の全部のチェックボックスにチェック入ってるのに公のまま 王即位の発動もできない
バグでしょこれ
ちなみにwindows版 シナリオ1 馬騰でプレイ中 実行ボタンを押したら王様になれました...(気が付かなかった)
お騒がせしてすみません ほとんど意味のない個性とかそういうとこもきちんと修正してくれるんだろうか
創造もそうだったけど追加要素よりバランス修正が良くて良作になってたからな 新シナリオの黄巾賊最大のシナリオは劉備・関羽・張飛がどこにもいない・・・・・・ 失礼いたしました。
あの三人は公孫瓚の配下にいました。 もともとCPUが発動できない欠陥個性だったからなんとも
PKで性能変更してくれ 兵站切り効果小って
どのくらいになりました?
日数半減くらい? そこまでなるのなら
極級とシナリオ設定セットくらいは買うかな 韓玄は劉備持ち上げによる風評被害者の1人だから余り悪く言わないでやっておくれ。 設定に金払わされる時点でおかしいと思えよ
狂ったバランス是正したけりゃ金よこせっつってんだぞ 商人禁止、超級で銀英伝シナリオのヤンでやってるけど意外とバランス良い
ほんとに意外なんだが
COMの物資切れは超級だから起こらないし
こっちは無闇に募兵できないからキツいと思ったんだけど
コッチの都市の兵力を見てるのかすげー良い塩梅に各勢力の兵数が推移してるんだよね
機を見て兵と武将を集中させていけばどうにか都市を落とせる感じ
商人なんて要らなかったんじゃないかと思い始めた
他のシナリオだとどうかは知らん >>618
ロケ現場からお届けしてる女子アナかな? >>615
もともとの仕様じゃないけど
一部のユーザーの希望通りのバランスになるんだから
希望者のみ有料でいいじゃん
バカなの? むしろ一部のユーザーの期待に応えてくれる良対応じゃね?
しばらく三国志15要らんから
バランス調整やら追加要素で金取って欲しいまである。 >>622
それな
なんでも無料だと思っているキッズは
ソシャゲでもやってろよ まぁ最近の動向のお陰でsteam評価は大志以下になったしな >>471
それに引き換え揚州、交州あたりのしょぼさよ 采配や兵站切りで難易度上げる発想がありながらついぞ商人にテコ入れは来なかったな
レートの調整すらない
采配も兵站も全部放置です、ならまだ理解できたが穴塞ぎの仕事をやっていながら商人はやらないって距離感が凄く謎だ
たぶんPKに注力しているからだろう 開発リソースも多くないだろうに、アプデ続けながら1年以内にPK発売って
クオリティが不安すぎる アプデ自体のやる気のなさがな
発売当初は無印なのにそこそこ遊べるって評価でしかも探索の改善とか(まあ最初からやっとけって話だが)で今作のpkは違う発言も相まって期待できる感じはした
新個性とか追加してはいたけど超級あたりから殆ど目新しい追加がなくなっていく 疾走とか堅守とかのジェネリック版でお茶を濁せばいいのに
まともな無印のアプデがこれで打ち切りってのも恐ろしいがPKでのアプデはもっと先細りしていくだろうな 探索するときの全選択ボタンの横に、担当がない人全員選択ボタンや所要日数1日の人全員選択ボタンが欲しい ■機能拡張/調整
・連合に関するAIの改善
・歴史イベント後の勢力による土地の塗りを改善
■不具合修正
・歴史イベント「連環の計・後編」で、董卓が支配していた関の兵士が意図しない値に減少する不具合を修正
・名品名鑑で表示される名品の条件を修正
・誤字などメッセージの不備を修正
今回の重要部分以外のアプデはこれだけか 難易度ぐらい無料でいいと思うけどな
ゲームの本質的な部分だろ
シナリオとか武将は金とっていいけど 追加武将を有料で出すのってとっても良いね
日本とか海外の武将とか漫画コラボとか好きなのがあれば購入したい 現在PSNに障害発生中
PS Storeなど利用出来ないそうです
ぐぬぬぬぬ・・・・
>>621
我ながらワロタ
ツッコミありがとうございます >>634
逆に思ってるユーザーもいるだろうから結局答えはない ps4購入してダウンロードもしっかりしたのに反映されねえ
PSN障害影響なの?
twitterでも同じ人が何人か
前もあったなこれ >>638
復旧するまでは無理にDLしない方がいいと思います
自分は1つDL済みになってはいますけどDLされてません
DL済みならライブラリにあると思うのでそこから再DLすればいいと思います
馬超の小説読んでたら劉雄鳴って出てきたんだけど
正史の登場人物なのね、初めて知った
仙人のような人物で雲霧を巻き起こせたと言う
人を惹き付ける力があった
戦は苦手だったのか馬超に散々に撃ち破られた、だって Steam版はもう来てるけど、氏性の寸評おもしれーなw >>635
坂本龍馬と坂本龍一がほしい
曲はrydeen 極級、2時間くらいやったけど、あんまり違いが分からん
好戦的になったのは分かるけど >>638
自分も同じ症状だったけど問い合わせで出来る様になったよ
モデムの再起動とプレステのサインインを一度ログアウトしてみそ 零陵が黄氏になったのは現代中国で黄という姓が多いのが零陵だからなのか…
(PのFacebookより)
んなもんわかるか! PSN障害が治ったらできるようになったわ
検索かける時三国志、三國志両方やらないといけないのがな >>577
そろそろ5:30 越後谷丞相への謁見を怠るなかれ 異民族都市のとこ普通に侵入可能地域になってるし
9の時みたいに異民族ブートキャンプ出来そうだな イベントエディタはありませんか?っていう韓国人の直球質問w >>559
うどんは上手すぎて難易度わからないな。 とりあえず結婚と義兄弟はできそうね
武将不足はどうしようもないけど PKでは武将は増えないか
蜀漢の滅亡は武将が本当に居なさそうだ >>665
てかどっかのインタビューで予定してるとか言ってたよなイベント編集 武将追加ないのかよ
せめて既存武将のグラ更新はあるといいんだが… 編集機能はズンパス2で第4弾までだけど
さっきの放送中に映ってた名品(一括)編集なのかね?
プレイ中武将編集はできない? 最近の流れだと新武将枠も1000人に戻らなそうで怖い >>669
そうなのか いつかは来るんだろうなぐらいの感覚で待っとこかな
義兄弟と結婚は普通に嬉しい 名品編集って、名品が産出される場所がいじれるのか、名品自体作れるのか、それとも性能いじれるのかどれだよ 名品編集はDLCではなくPKとしての機能だとマークが出ていた
だから編集機能4段目はこれではない
おそらくイベントエディタだと思われる >>669
>>673
越後谷氏:
はい。ほかにも細かな新要素として,これまで建設できなかった地形に建てられる建物や,初期都市がランダムになる「国替」機能,色塗りの様子も振り返ることができる年表,イベント編集機能などを盛り込んでいます。
最初から入ってんじゃねーのかな エロゲじゃないけどウインドウの透過度設定させてくれないかな
地図が見えにくい時があるのとせっかく作った武将のグラが隠れて悲しい 最初から入っていたらシーズンパスのスケジュールにある新イベント追加が自分で作れば要らないだろ状態になるから4段目の編集機能だと思う 皆が作るイベントを遊んでみたい
それができたらいっきにゲーム寿命伸びるわ 信長の大名変更ほしいなあ。知力TOPが君主やるのもったいねーわ >>666
昨日の途中からだったけど物資うばってウハウハ河賊プレイからの海賊やってた武将捕まったから取り返しにいこうって流れ楽しかった
時間内に達成できそうなストーリーつくって当の武将は遠征途中に自力で抜け出してきてお礼参りに大義名分かえたり
結局孫策とかの計略で全滅したけど流石プロだな
だからはやくうどん監修で三国志作ってくれ 孫呉のシナリオやらないのは、難易度が高いシナリオがほとんどないからやろ
昔の三国志でならやってた記憶がある 氏姓勢力構成眺めてるだけで楽しいな
一部君主に若干違和感があるが…
PK続報も来てるのか追いきれねえ >>684
編集アリキの配信者ばっかだし配信者の中では上手い可能性もあるw 張は君主やったのは控えてほしかった気はする
張角と張飛と張魯は君主やったからな
それ以外、で
あと気になったのは李カクが君主やってるのに郭姓は郭シじゃなくて君主郭淮なのね 無印から順当に買いそろえていった人達が一番金かかる仕様が
むかつく。無印で人柱上等のリスクおかしたユーザーの意見を
吸い上げて改良しているわけですよ。
後乗りユーザーが結局なんだかんだまとめて安く手に入るの
イラっとする。最初に買ったやつにこそ優遇しろよ
初回特典とかいうつまらんオマケグッズはいらないからな シナリオエディタあれば当分遊べるのにな
みんなの仮想シナリオで遊びたいわ >>674
全部だ
コーエーの小分けに馴らされすぎだろ TGSで三国志14と覇道同じ枠だけど同じチームが作ってるんやろか そんなことよりイベントスキップいつ出来るようになるの?
北海の都市規模が中になったとかイチイチ報告しないでくれ そろそろ買おうと久しぶりにきたけど結局pk出るのかよ
本当にひでぇな >>700
PKはそれでもまだマシ
DLCがひどい
コンテンツってなんだっけ?って考えさせられる >>700
最初はPK出さないような言い方してたのにな >>703
一言もいってないぞ。いい加減デマ流すのやめような。 >>703
出すなら遊び方がガラッと変わるようなのにしたい、とは言ってた
ほんとに変わるかは疑問 確かにPK出ないとは言ってないよな
ただ全く別の方向性になるような発言はしてたような
それ受けて立志伝的な方向か、なんて予想してる人もいたし
まぁ蓋開けてみりゃいつものやつというかPKとしては歴代でも相当魅力薄いな PKにもシーズンパス作って笑ってしまった
流石に足元みすぎだろ 追加シナリオどうですか?
名前別のはめちゃ楽しそうだけどどれで始めるのが楽しいのかまだわかんない
こうそんさん?がでかくなってるのはえんしょうでやるのがやっぱおもしろいのかな?
でも三顧の劉備と同じルートでじょしょとか孔明とかゲットしたらぬるいだろうし・・
超級でやれといわれそうだけど、一度で懲りました
俺の腕では極級とかないすわー それでボリュームある内容ならまだしも
小出しの切り売りで値上げして売ってんだもん PKでの追加要素
地の利
シルクロードで交易
個性や戦法の追加
これって面白そうか? PK、追加武将無しなんですね…
シナリオ蜀漢の滅亡は、人居なくて賊祭りの予感… 今日の配信のやつでほとんどマスターなので…とか言ってたし
どこが遊び方ガラッと変わったんだよと言いたくはなる PKを出さないとは言ってない
14で武将プレイを実装したい、全く遊び方が変わるようなPKにしたい
これは反故にした予定は未定 個性戦法の追加を売りに挙げてるあたり
その辺の編集機能は来なさそうな気がする… 内政とか外交、計略をきちっと積み上げていけば名作になりそうだったんだけどな
アプデの内容見る限りあまりセンスなさそうだったし結局はこうなるんか シーズンパスも含めアプデがそれなりに続いた割に、これはと思えるようなアプデは皆無すぎた >>720
米のまとめ買いくらいだな
こんなの、マスターアップの前にちょっとプレイすればやってらんねえってわかるだろと思うが >>723
わかりやすいようにそう言っただけじゃない?
つーかパターンならいい加減番号とかで選ばせて欲しいが >>724
自由配置じゃなければ俺にとっては等しく無価値なんよ PK来たらコラボDLCにライザ2が入りそうだけど、銀英伝はどうなるんだろう?
流石に無印分で打ち止め……かな? 新規武将は追加なしかー新武将枠は増やしてもらわないと困る 極級おもしれー
采配使えんから割とマジにCOMとガチ勝負
マジ楽しい 新武将枠増えないならswitch でいいかなーなんて思い始めてる 9の面白さから思いっきり逆行してる采配なんて一体誰が考えたんや >>732
三國志でも前作は1000人
でも今回の制作人は何を削りとってくるかわからないから怖くてまだ予約できんわ 氏姓は張くらいの人数居れば同姓以外処断プレイ出来そうだな PKのインタビューでまだ未発表の要素があるとか書いてあったけどウソなの? ふと爪が伸びたのが気になってしゃあない、けど近くに爪切りが無いしまった
1度気になり始めたらイライラする
そんなあなたへここに爪切りがあります。使いますか?(1回10円)的な
ここで10円出してしまう奴は肥商法のカモ カモられようが綺麗に切れてスッキリできるなら良いんだ
爪切りじゃなくペーパーナイフ渡されて困惑してるんだよ >>726
銀英伝はノイエの続きがいい感じのタイミングで公開されるか否かだろうなあ
ミュラーとかフィッシャーとか使いてえ ノイエはちゃんと完走してくれるかなぁ
漫画とかだと原作2巻辺りで大体終わるから不安や 英雄集結より在野に埋まってる武将の質がいいから氏姓仮想ガチャも面白いな なんかpkの追加要素薄すぎないか
大志pkの時も追加要素マジで薄かったけど、無印の時のインタビューの話ぶりでpkではゲーム性を変えるみたいな話してて期待したんだけど結局いつもの渋い内容だな >>731
1ターンに1ヘックスしか動かなかったりする時点で
そんなものは縊り殺されてる 肥のゲームしかSLGを知らなかった頃に比べて
目が肥えてきたのもあるんだろうけど
何コレ感が強い 新規武将無しとか終わってんな
張魯の李休とか黒山賊の張牛角とか孫軽とか弱小救済しろ TGSに残したのかと思ってたけど何もなさそうだし
編集機能分は値段安くするべきだったな ただの設定項目に「違う遊び方ができるんだから金を払って当然」て
信者がいる限り改まることは無いだろうな 氏姓、何進仮想で始めて太史慈発見
在野掘りはやめられまへんな >>739
ヤンジャンのもいつのまにか左遷してたからな
終わるのか不安だ PKの内容も相当なアレですけど、シーズンパス2も暴利感とこんな薄い内容で半年かけてダラダラ展開するのかと思うと付き合いきれないから、両方ともパスかな。
13の顔CGだけ新武将用に買うかもしれないけど、来年の4月にはプレイしてないだろうな 大志は追加要素の賛否はともかくプレイ感の第一印象からして変化がはっきりしているのは確かだった
13の変化の大きさは言うまでもなく
今回は、それこそDLCのような追加要素がPKになっている
マジで内政何にも変化無しなのかこれ 生放送遅れたんだけれど
・イベント編集についてはまだ言えない
・義兄弟については目ざとい視聴者が『曹操と袁紹が義兄弟ではない』という記述を見つけた
・舌戦はない
というところは見たんだけれど、異民族プレイはできそう?
なんとなく9と11のいいとこ取り目指しているように見えるんだけれどどうかな PKでは中華統一、打倒魏呉蜀ではなく
対異民族相手に媚び諂う従属プレイのような
無印とは一風変わったゲーム性となっております PK式じゃなくて異民族パックとかなら良かったのにな
そしたら外交パックとかいろんな強化要素で販売出来るのに
14楽しいからもっとアプデして欲しい まあベースが比較的好評って判断したんだろう
売上も好調だし変えるのを恐れたんだろうな 異民族要素をもっと強くして、もう三國志だけじゃなく魏晋南北朝五胡十六国まで行ってしまえと思わなくもない
別のゲームになるけど >>755
異民族プレイは最初にPKが発表された時に否定されてる ゲームある程度国が大きくなると
委任して放置して勝手に大きくなる国を眺めるだけになってゲームじゃなくなってつまらん >>759
桓温の頃の東晋でプレイしたいわ
めっちゃ足引っ張られるけど 武将の血縁関係解消て配偶者も含むのかな?それなら買いたい 「帝がいることは知っている。
だがな朝廷を傘に着、暴威を振るう
賊がいることも知っている。」 てかこの程度のPKなら最初から「今回もPK出ます。それありきです。ぜーんぶいつも通りです」って言えや
いつものPKと何ら変わってないし勿体ぶった言い方する内容じゃない まだ出てない情報たくさんあるみたいに言ってるけど確実にクソどうでもいい要素なの確定してるな
それこそ今回の商人アイコンつけましたレベルのがまだ出てないだけだ 新武将の顔グラフィックは追加してほしい。
初代三国志の文醜の顔グラフィックとか。
呉ファンの自分は二宮の変に関わってる未登場の武将を2、3人追加して欲しい。
劉禅が珍しく激怒し処刑されたしくじり君とか。 >>749
あれはフジリューが週刊無理やから移籍したいいうて移籍したんや >>770
三竜の兄貴(本人含まれない)は
一回いた覚えがあるんだけどなあ
晋初〜八王辺りの武将も追加して欲しい >>761
委任軍団がアホすぎて結局侵攻部隊は手動になるわ
なんで交シ攻めるのに武陵から相手の守備兵よりちょっとだけ多いぐらいの兵しかださないで
途中の山で士気落としまくって負けたり
南海から攻めるも守備兵と同数兵器なしで攻めこんで負けたりするんだよ
城ひとつ落とすのに数ヶ月かけた上に十万近く兵を無駄にしやがる ギョウ:田豊、沮授
南皮:文醜、顔良
許昌:鍾会、文欽
武威:カク、ホウ徳
天水:姜維
新野:魏延
苑:甘寧、文聘
長安:ドヨ、法正
晋陽:カクショウ
たしかに劉氏、王氏は星1だなぁ。南は在野が残念すぎる・・・ >>775
あと襄陽に龐統
廬江に魯粛・丁奉
「いぶし銀の」朱氏が星3なのはこの廬江の2人を勘定してなのかな >>777
ごめん
なんか「現実では結婚できないんですがpkでは結婚できるんですか?」みたいなとても失礼な読み方をしちゃった >>725
んなこと言ってると自由配置だけになりそうで恐いわw
もういい加減PKでは
領地シャッフルだけじゃなく君主や武将もシャッフルして欲しい
ただの国替なら無印にデフォで付けてくれ 河北の雄って田豊と沮授いないの?
劉備強いなーいきなり魚鱗がレベル10になる
呂布軍もいるし良いぞ良いぞ >>782
どうも二人とも死んでるらしい?あと審配も >>782
ついでに審配、郭図、袁譚もいないっぽいけどまとめて戦死してるということかね
もうちょっと状況について説明が欲しいかな
しかし公孫瓚も華北の覇者になった割には人材がそこまで充実したわけではないから結局は曹操に蹴散らされそうだね >>759
それな
八王の乱に今嵌まってるけど司馬炎亡き後の五胡十六国時代に至る迄の中国史凄い面白いね >>784>>785
そうなんですね・・・
ストーリー解説あったらいいのに
ありがとうございました
>>786
最近世界史に興味が出てきた
大航海時代のゲームのグリードフォールって言うのが
もうすぐ出るから一から勉強してみようかな 河北の雄は近い年代のシナリオたくさんあるから曹家分裂以降のifものが欲しかった PKのHP更新されてるね
新要素の枠は4つで、異民族以外は不明
残りの3つは発表済みの交易、地の利、戦記(ショートシナリオ)で終わりってこたあないよね
(新兵器とかイベント編集も前に記事に出てたし)
ちなみに13PKのHPみたら無印からの新要素は2倍以上の9項目だった https://youtu.be/WXV-1iW_IS4?t=19232
ランダムにするっていいきっとるな
領地の数がシャッフル前後で同じだから(劉備8、孫権10)
同じ数だけランダムで割り振る機能なんだな
この領地の主を変える、っていう機能じゃねぇw >>792
ここまで書かれてるとマジでランダムなのかもしれないな ランダムならもういいわこのシリーズw
完全に頭おかしい 天道みたいな感じの国替えで頼む
あれは国替えボタンを押した回数で毎回同じ結果になるので「シナリオxxの大名yy(国替えzz回)」てことができるのが良かった
ちゃんと領地が飛び地にならないように配置してくれたし >>760
ID変わったけれどありがとう
でもこちらが異民族陣形使えるのはいいね >>796
押す度ランダムに変わってるように見せてるけど
用意した複数パターンを順に切り替えてるだけだよ
少なくとも13PKは >>780
亀ですまん、新武将に任せてたわ。
もしかして武将によってもその辺りのルーチン違ってたりするのか 内政要素を強めると序盤は荒野で後半はどこも物資余りになるからバランス難しいよね >>795
ランダムが普通じゃないの?
信長でもそうだった気がするけど。 >>802
そうなんだ。
革新はランダムだったからランダムが普通だと思ってたわ うろ覚えですまんけど信長の烈風伝か嵐世紀あたりで任意国替えあったよな?
配置換えや支配国増減できたから結構楽しめたんだが、あれをさらに自由度高くして、武将の配置換え(在野含む)とか外交関係編集とかやらせてほしいわ 内政施設みたいなのあったらな
戦闘用施設のみってのはちょっと寂しいかなって 天下取ったあとものんびり内政やったりして全ての国の治安100にしたり
国を割り当てたりしてニヨニヨしたい 内政が従来のままなら大志PKのように見送りだなぁ・・・
外殻の盛りつけばかりでなく、従来の仕様もパワーアップして欲しい >>808
大志pkやってないのって新垣結衣のおまんちょ舐めないぐらいもったいねー 今作の内政は楽しみより
ストレス要素のが多くてなあ
内政じゃないけど
敵地で麦刈りとかしたい >>791鳥カン族に女戦士の顔グラフィックがあった。南蛮族の戦士も追加されそうかな。 極級入れたからなのかアプデしたせいなのか
土地占領標準にしても今まで1だった奴が7とかになってる
チマチマやるのが好きだったのにw 一騎討ちで護衛持ちがいると代わりに戦ってくれる仕様は前からあった? 劉備の親愛・嫌悪武将が納得いかなかったんで新武将でちょっと弄ってみたけど、これでどうやろ?
ttps://i.imgur.com/Ik4WV3O.jpg 新勢力4つから増やす方法ってないのかな
間違ってDLした古武将も消したいけれど方法がわからない >>821
PCならプロパティのDLCから古武将データセットをチェックボックスから外すだけ
PSは知らない 血縁を仮想にしても、劉禅の嫁が登用できない。どうなってんだ
ちな忠誠40・・・ 極級氏性だけどCPU同士が常に全力で殴り合っててどの都市も兵数が枯渇してる
外交に注意しつつハイエナ的に攻めていくだけであっという間に最大勢力になってしまった
コーエーの難易度調整はなんか違うな >>825
極級になってもそれ直ってないのか
隣接効果上げてからはCPUが防衛しやすくなって兵力だけ減ってしまうんだよな
単純に募兵2倍の下駄履かせか、連合組まれたら募兵2倍とか、いくらでもやりようがあるはずなのに
それこそ募兵 標準/大 を設定可能にするとかさ 層が薄いのに張に狙われる楊
同じく薄いのに曹に狙われる全
碌な将がいない何と蔡あたりがきついのか
士は在野がよかったはず 改めて見ると氏姓は任意結婚・義兄弟ができるようになってからの方がよかったかもね
氏姓では引き抜き防止のためにか配偶者が全部解除されてるっぽいのよ >>827
厳白虎の「二人ぼっちの時代は過ぎ去った」に笑ったわ 厳白虎は盛憲とか登場させれば良いのにな
特に恩人の許昭 盛憲だしちゃうと媯覽戴員の書き方も変わっちゃうからなあ
少なくともざまあ要員ではなくなる TGS動画のPの話聞いてるとなんとなくだがPKの次があるように聞こえてならない >>825
慎重になったらなったで
全然動きがない!つまらん!
とかって言うんだろ? 他国同士での潰しあいは激しい方がいい。
プレイヤーヘイトだけ高くてもつまらん。 英雄集結の馬トウでやってて董卓が司馬懿の長安を攻めたから
今だ!と出陣、途中で帰って来るだろうと思ってたら
まさかの進軍、そのまま天水陥落して
董卓、華雄、郭シが長安で在野に・・・ 逆じゃね
高難易度なんだから他国が連携してプレイヤー攻めるべきだろうに >>835
慎重にしろとか誰も言ってないから
隣接効果高すぎで防衛容易なのにCPUが軽視してるのとか、募兵軽視とか、そこらへんを直せと言ってる 潰し合いじゃなくて、勝手に自滅だから批判されてんじゃないの? 君主の多いシナリオで潰し合いが始まるのは仕方ないと思うけどな 防衛有利は当たり前
氏姓は突出した勢力が少ない(兵力武将都市数)拮抗
内政で差がつくのは数年先
兵力減らさないような動きは動かないcpu劉表劉璋の完成
ここに書いてある不満解消しようとするとcpuは攻める際必ず勝つ
プレイヤーが動くまで動かないとかになるんじゃね 潰し合いはするけど占領は中々出来ず消耗するばかりってのが今作の問題としてあるね
やはりCOMが兵器の運用や兵站管理、兵糧管理を上手く出来てないんだろうかな まあ確かにシナリオによるかな
巨大勢力が出来にくいのはヌルいということだからね
どちらかと言えば眺めゲーなんじゃないかな氏姓は >>847
防衛有利は当たり前、じゃなくて有利を崩す手段が用意されてるのにCPUがそれを使わないのが問題だろ >>845
なるほど立志伝か
それだと無双の猛将伝&エンパもだね
肥は本当にあくどいわ〜 有利を崩す手段って府を取る有利な場所選択して戦うじゃろ?
それらを完全に加味するようなcpuは待機して待つようになるが連鎖する
結果的に兵力差がない限り長い膠着状態になるだけのような気するけど
自分と自分を戦わせてみたらどういう状態になるかわかるんじゃない >>848
殴り合いは多目に見るとしても最低限兵糧計算はして欲しい >>854
完全に加味したら攻めないのが正解になるのは防衛が有利過ぎる今のバランスが悪いということだろ
それなら隣接効果を減らせばいい
別に完全に損得見なくても、周囲の府をじんわり取っていくようなCPUにすればいいだけ 周囲の府をじんわり取られるそれを眺めてるcpuに調整して面白くなるのか疑問だし
損得みてないから消耗するしハイエナも許すんじゃろ
隣接効果減らして多少防衛有利なくらいなら通り道の府取って城へゴーになるだけだと思うけど
小設定追加希望しとけばいいんじゃない >>857
希望しとるがなw
どうしても思考が変えられないなら募兵アップを設定でつけりゃいい
結局CPUの思考を変えずに隣接効果を上げたのが失敗だったんだろうな
あのせいで歯応えだけ(面倒くささ)だけ上がって勢力食い合いの面白さが減ってしまった >>838
それは全くおもわない
そういう履き違えた難易度調整は止めて欲しい あー難易度下がる希望してるのね
勢力の食い合いがどういう状態かわかんないけどあんたの頭の中の設定になったとして描いてるようにはならんて 膠着状態を作らないためという言い訳を認めたとして
厳百虎やカンフクなんかがそうやって潰れていっても
文句言うやつは少ないだろうけど、三英傑まで
それをやっちゃうんだよね。自分以外の手で
英傑退場なんてなると萎える 難易度と面倒くささ、楽しさをごちゃ混ぜで捉えてしまってるのか…
そりゃ敵が固かったら難易度は上がる。ある程度の固さなら歯応えがあるとも言える
じゃあ極級は敵部隊の能力を更に上げたらもっと面白くなるか。そうはならんだろw じんわり府を取られるのを眺めるcpu
隣接効果を下げて通り道の府を取って城へゴーになるだけ
損得みないcpu変わらず消耗しハイエナも許す
募兵アップしたcpu同士は変わらず減らすだけ
これやって面白くなるのかね
言い訳じゃなくて損得をみるcpuにすれば解決するだろうが結果膠着するだけって話よそれが面白いの? >>859
いや高難易度に限りそれでいいんだよ
そしてきちんと低難易度は別の動きをするようにするんだよ
素直に高い難易度は個人的に求めてないと言えばいい 前から言われてる中盤以降の消化試合感を無くすために、膠着しなくなるような調整をしろって難しい主張かね
何で難易度下げるという理解になるのやら >>863
なんで府を取られるのを眺める前提になってるのw普通に小競り合いすりゃいいだろ
府を取って城にゴーになっても別にいいだろ。ハイエナされても別にいいだろ。ハイエナは今でもあるし
プレイヤーはどういう仕様でも勢力大きくしてしまうんだから、CPUが大きくなるようにするか連合を機能させないと中盤つまらんだろう 三英傑は退場しないってのは面白いの?
何の意外性もなく史実通りの三国志になるだけに思えるけど
中盤以降のダレを解決すんのは連合早期化強化でしょ隣接効果にcpuの消耗なんて関係ないと思うがね NPCがプレイヤーしかみないタイプのシミュレーションは駄作でしかないって言ってるだけなのにな
多分、「高難易度で遊べる俺凄い」って発想があるから、自分の意見に賛同しない相手は「難易度下げたがってるんだな!」って決めつけて会話が成立しなくなるんだろう
こういうタイプは相手にするだけ無駄 >>867
連合早期化強化は必須だね
しかし同時に戦えるのは数勢力だけで、小勢力を個別に滅ぼすたびに武将吸収で戦力差が開くのはある
敵勢力の大規模化もゲームを面白くするには必須 パラドゲーで中盤のダレなんて指摘する人いないからなあ
HoIで英仏ソ吸収したドイツが強すぎて面白くないなんて意見見たことないし
この場合にドイツ以外の国が全世界連合組めなんて意見も見たことない
なんか楽しみ方がずれてるんだよな とは言え内政、外交、計略が空気同然だから
戦闘で調整するしかないでしょ
他の面白さは出せないと言うか出す気もなさそう 今だと自分が4国ぐらいになったら飽きてしまうな・・・
州牧から上には最近なったことないわ 個人的に消耗もハイエナも否定的ではないよ
>>825で隣接効果上げてからはCPUが防衛しやすくなって兵力だけ減ってしまうんだよな
って消耗を良しとしてないみたいだけど
隣接効果下げて募兵アップしても
じんわり府取ってじんわり取られるのを眺めず小競り合いしても拮抗するか遅いか早いかの違いでどちらかが兵力減らす事になると思うが
連合強化されたとこで隣接効果下げてりゃ相殺されかねないし何を求めてんのかさっぱりわからん 大丈夫
これまでとまったく違う遊び方を提供してくれるはずのPKが全ての不満を解消してくれるはず >>873
例えば隣接効果が本当に隣接してる地域からだけ影響を受けるようにしたら、どうなるか
まあそこまでしなくても、効果を弱めるだけでも今より武将の質が大事になるから拮抗しにくくなる
もう少し考えよう 高難易度と低難易度のどちらにも需要があると認めている俺と認めていないあんたじゃ差がありすぎて会話にならない >>873
あと連合強化と隣接効果弱体で相殺されるという考えが、敵が単純に固ければ楽しいだろうという駄目な発想
固くて面倒だけど小規模な相手より、多少柔らかくなっても大規模な相手と戦う方が「楽しい」 こういう国取りシミュでは難易度を上げる場合、CPU同士が食い潰すパターンはヌルくなるというのは古くからの課題
今話されてる連合の強化もつまりはプライヤーへのヘイトと負荷を上げるってことだろう >>826だった
本当に隣接してる地域って意味わかんね
質が大事なのは今も変わらんし隣接効果がデカい分、質の低い武将じゃプレイヤーはよりキツい
大規模な相手って兵力多いか多部隊かだろうけど
兵力が多い=固いと大して意味変わんないし見た目が変わるだけ
見た目だけ変えたいなら編集するだけで簡単に変わる
多部隊戦を楽しみたいなら簡単で一瞬でつまんないものになる包囲占領にテコ入れを求めるべきじゃろ >>879
半分同意だが硬いと多いってのは今作だとだいぶ違うぞ
どういうことかというと部隊能力値によるダメージ差が滅茶苦茶デカいのね今作
2倍の兵力差を戦術で縮めた、とかなら爽快だろうけど隣接効果次第で凡将が関羽を完封してしまうことがあるんだよね
マジで5倍とか10倍ぐらい変化する
隣接効果の極端さをなんとかしろって話ではあるけど CPU勢力の治安
その君主によって頻繁に徴収したりとかで治安が低い君主があった方が面白いと思った。このゲーム治安一回100になるとずっと変わらないし >>879
質が大事なのは今も変わらん、ってプレイしてないレベルの寝言 野球ゲームで、終盤になると負けてる方に補正がかかって
接戦を演出しようとする意味不明なシステムがあるけど
こういう人の意見を真に受けて入れてしまったんやろね
こんな現実味の欠片もない、いかにもゲーム的な補正入れられても興醒めする こういう人の意見も何も公式が旧作からずっと後半のダレについては繰り返し直接言及してるやんけ 地域効果も兵力も戦力が上がるってのには変わりない
兵力も多く固い一流武将多部隊
布陣戦い方場所、凡将あるいは少数それで敵わないなら質上げてどうにかする方がより楽しいが
柔らかい敵削って面白いのかもしれんが感性がちゃうな
上級以下地域効果がどうなってんのか知らんけど難度落として他勢力全都市地域全振り編集して同盟組ませりゃ希望する形に近くなるんじゃね
隣接する敵は兵の消耗なく大規模で攻めてくるし武将がいりゃ多部隊にもなりかつ柔らかいじゃろ 同条件同程度の将同士争ってcpuに負けるわけだしプレイヤー側の質がより必要なのは今も変わらんつか地域効果下げれば質を低くしてもいいまである
cpu同士は府の効果次第 逆転が好きな人と蹂躙が好きな人ってゲームに求めてるものがそれぞれ異なっているよね >>884
ダレは委任するしかない
曹操も赤壁以降は全委任だったし >>885
固いから面白い、柔らかいから面白いとか未だに言ってる時点で何が問題か理解出来てない 廬江から建業って攻めれるんだな
いつも荊州取ってから最後に攻めてた
江夏から柴桑も行けるのかな?
夏侯覇の小説が読みたくて田中芳樹先生の長江落日賦買ったけど
徹夜で読んじゃった、今は黒竜潭異聞読んでる
あらためて以前教えてくれた方ありがとうございました
ほかのも買ってみようと思います なんだろう
国替えが想像してたのと大分違う
ってか俺が欲しかったのは初期配置編集だったようだな イベント編集はやはりPKに入るのか…
PKとDLCの展開の仕方を執拗にアピールしてるクセに編集機能の立ち位置がぶっれぶれ >>890
蘆江からじゃないなら逆にどこから攻めてたんだ? 氏姓、在野仮想&古武将他有り
古武将で張良を追加して文武最強となった張一族が伸びるかと思ったら1都市も増やせていない…
ラスボス候補の伸び悩みが辛いことを除けば、在野多めでかなり楽しいシナリオだな
https://i.imgur.com/hPj61W7.jpg switch版も踏まえるとそこまで緻密なものは出来ないだろうなイベント編集
ネガとかじゃなくて容量的な問題で 氏姓で袁紹が関羽に捕まって解放された次のターンに今度は関羽が捕まって容赦なく斬首されたの笑った
あの解放と斬首の気まぐれはなんなんだろう >>902
何進が伸びてる?なぜ?と思ったらプレイヤーか 探索するとき、序盤のただお金目的の探索の場合に限って
軍師推薦〇の武将をあえて外して探索させると効果あがる?
一通り、アイテムが見つかった後って、戦法書ばかりなので
ふとそう思ったんだが・・・ >>901
長沙取って柴桑取って会ケイ取って呉取って建業ってコースです 王即位できないと騒いだバカです
シナリオ1馬トウはなんとかクリアしました
続いてシナリオ寒中何ちゃら で孟獲でプレイしてますが良くも悪くも兵糧ゲーですね
武将・兵数は充実してるのに兵糧がないからなんもできない
ちょっとつまらないですね なぜ王即位がわからなかったレベルなのにそんな高難易度に行ったし >>899
大勢が欲しがるものをDLCにしたら儲からないじゃん >>910
コーエー三国志はいつも劉備でプレイしてたんですけど
孟獲とかでプレイするのは難しいんですね >>914
孟獲が悪いっちゅうか土地の収入性能がね・・・ >>914
土地が貧しく内政官もろくなのいないから孟獲は難易度高い
辺境は移動に時間と兵糧がかかるので、今作では特に後回しにされる厄介場所なのだ… 孟獲でやるって凄いと思う
>>907
効果が上がるかわからないけど
同じ軍師推薦でも政治力の高いのに行かせたりはしてる
あと知力100になる前は政治力を優先したりしてるかな
これも効果はわからない
知力100になったら軍師推薦のみかな
ただ軍師推薦無くても失敗せずにお金持って帰って来る時はあるよね え、放送で出た名品編集とイベントがPKてことはPK後のDLCの編集はなんだ!? >>884
曹操ですら飽きてたのに
僻地の掃討に身が入る訳ないんだよなあ。 >>919
1:武将編集がゲーム中にもできるようになる
2:武将編集でいじれる項目が増える(義理や野心とか)
3:個性
4:戦法
さあどれだ >>922
編集してもトロフィーを取れるようになる >>922
5:武将の義兄弟が設定できるようになる
6:武将の配偶者が設定できるようになる 新たな個性や戦法の追加がウリなのに
編集できるはずが… 13PKのイベント編集はかなりお世話になったんだが、修正、追加要望点あげて置く
・勢力指定の使いにくさ
どの勢力にイベントが発生するかの指定が不便。
主人公勢力を除けば劉備系、曹操系など史実勢力への個別指定のみ。
条件を満たしたどこかの勢力で発生する系のイベントが作りにくい。
(作れなくもないが勢力数だけイベント枠が必要)
・都市選指定の使いにくさ
主人公所在、主人公所属都市以外は勢力指定と同じく洛陽、長安などピンポイント指定のみ。
条件を満たしたどこかの都市で発生する系のイベントが作りにくい。
・官爵指定はできるが、官位指定ができない。
官爵は種類が多く、なかなか狙ってなれないので条件として機能しにくい。
三品官、四品官などの官位をイベントの発生条件にしたい。(以上、以下設定も)
・イベントの内容をもっと多彩に
一騎打ち、舌戦は絆依頼のみでしかできない。
通常イベントにも挟めるようにして結果で分岐するようなバリエーションが欲しい
・結果の種類を多彩に
賊が発生する。反乱が起こる。空白地に新勢力が誕生、連合の発生なども追加してほしい
仇敵解消はあるのに仇敵発生はないのが意味不明
・イベントの演出を多彩に
イベントCGや効果音が挿入できるものの種類が少ない。いっそCGを取り込み可能にするなど。
・14の要素
発生条件や結果に個性の要素があれば
・13だけの不満(参考)
采配戦闘中にイベント発生しなくなるのはなぜ?采配戦闘する気がなくなる。 207年シナリオの南ケイ州弱小四天王、劉度が一番やりやすいね
探索でショウエンとか後の蜀重臣拾えるし、武将数増やし、シショウと結んで進路の安全確保し
建寧、雲南に抜けるのが最適解か
時間かけすぎると建寧、雲南で在野武将がは旗揚げするから
やり直したけど >>922
いずれにしても全部過去作でできていたものですよね…できるようにしてくれ肥!!!!! 中原で暴れ回る曹操も僻地だとこんなに伸びにくいのか 過去作で出来てた事できれば合格点もらえるってのもハードル低くて優しいな 優秀な武官・文官がいないとはいえ、14ワーストクラスの貧乏都市建安は辛いんだろうね
さっき金3000米3000くらいの貧困に追い込まれてて笑った 14の強みは武将数と個性かな?
弱点は面白さが2次元的な所かな?
極級も横に広げただけ…
Pkも毎度のKTの悪いところが出ただけ
上↑の論争聞いてると
論点が狭い。システムに厚みを出す事を模索しない限り限界があるんじゃないかな? >>934
俺らがここで模索しても意義は薄いだろうけどなぁ
勝手な予想だけど、端からPK開発に与えられた工数はたかが知れてたのかもしれん
その枠内でやれるもんだけやっといた感がハンパない
越後谷曰く属国プレイしたいって要望だしたらムリって言われたらし
(別件でも要望が適わない的なことはチラホラいってたよな)
上から許される開発工数がこの程度というか、企業判断というか
熱意ある開発がシステムを深堀りして工数をガッツリ頂く、って感じには見えんよねどうみても 足し算だから流石にダウンはしないけど
プアーアップキットだな >>938
工数が少ないからこそ取捨選択はしっかりやって欲しいなあ
絵動かしたり5.1chとか、そこ?ってとこ多い
その話がホントならもう肥の企業姿勢として
ろくなもの作るつもりもありませんてことやな >>935
まず個性はシリーズ初で過去作にない
元となった11の特技はpkでも編集できなかった >>941
だよね。やっぱり個性編集は望み薄なんじゃないかなぁ。 いや14PKのイベント編集も13PKに似たようなやつになるかもしれないから改善点を挙げたんだが >>943
スレチって最近覚えたばかりだから使いたいんだよ多分
このところ頻発してるし、気にしないで pkって新しいシナリオ さすがにあるよね
過去のはどれぐらい追加されてました? 氏姓覇乱のおかげで全然今まで使うことなかった張角三兄弟使えた
揃って出撃させると鬼のように強いね
ロクな官位ないから文官職で7000ALLで出撃してもずーっと戦える
幻術と黄天のコンボこんな強かったんだな
士気めっちゃ下がるから負傷兵めっちゃ入るし >>945
近頃の傾向だと素で3、dlcで3くらいでだいたい6前後 公孫瓚の新シナリオ袁紹でやってるやつおる?
どうすればいいか分からんのだが
開始早々集落懐柔ラッシュでまともに兵が増えない シナリオになりそうな史実ネタだと予告された蜀漢滅亡に加えて、鍾会姜維の乱と赤壁と石亭の戦いとあとなんかあるかねえ
諸葛誕の乱は間に合うか? >>947
ありがとうございます
数ひかえめなのね >>950
我が君
素晴らしいスレ立て乙でございます! 今日一騎打ちの時にこんなんが2回くらい出た
PK要素がアプデで間違えて入っちゃったのかな
https://i.imgur.com/uxgPQSy.jpg 正式に追加されれば嬉しい仕様だが、開発の環境が不安になるな……。 PKで追加してほしいのは、南蛮武将は馬のかわりに像や虎やシマウマや猫で出撃可能と、油を付着した鎧の兵士で出撃可能。
PKという名前なので劉禅の蹴鞠ペナルティキックというミニゲームで武力数値が高いほど有利。 >>953
俺もキルヒアイスがバンバン代わりに一騎打ち受けてるわ 武力70代の武将にとってはある意味デメリットになってる豪傑を
武力経験値バフ付与にしてくれんかなあ 護衛、負けて士気が減るのが護衛武将の部隊なら更に有用な個性になったな
武力低い護衛は戦死しそうだが…呉にいる夏なんとかとか >>954
それ言ったの俺だ
この仕様はなかなか良いのでよく練ってPKに落とし込んでほしいな
検証してないけど発生条件は恐らく護衛持ちで隣接していること
この個性持ってる人を優先的に武力強化してあげると面白くて趙雲、許チョあたりに斬蛇の剣与えておけば勝手に敵の士気を削る最強兵器になるぞ >>950乙
仮は笑う
隣接かー元の効果と揃えて範囲で良い気もするが 極級、バグない?
敵が10部隊くらい出して止まってる時がある 代理一騎打ちいらん
実装するならonoff着けて欲しい まあpk開発しながら無印のアプデしつつズンパス有り無し別に調整しるっていう素人目でみても混乱しそうなことやってるんだもな
別の開発ラインのデータが入り込んだりしてもおかしくないわ >>971
一騎打ちのオンオフなら金払えば設定させてやるぞ
と肥が仰ってる 賈華&宋謙「甘寧殿の代わりにお相手いたそう」
プレイヤー「」 最初からシーズンパスとか出さずに
三国志14 本体価格13000円(ズンパス1内包)
PK 5000円(ズンパス2内包)で出せば良かったな。 洋ゲーだとデラックス版的なのでそのパターンが多いね そういえばオリジナル武将の枠は増えるのか聞くの忘れてたわ。
500ぐらい欲しい 武将数が1000人超えたし
影響ステータスも、もっと考慮した方が良いと思う。
統率で攻撃、防御と単純じゃなく。
もっとこう部隊の強さが複合的で尚且つ
ハッキリと視認できるカタチが望ましい。
一騎打ちも、影響ステータスや特技を増やせば、武力70代武将のイメージや
そもそも今回のような一騎打ちに対した不満点も改善出来る。
「ヤカンはさして重くは見られないが役には立つ
同じ銅でも仏像は役には立たないが
お供え物をされたり香を焚かれたり…」
要は魅せ方 演出の仕方で
印象は大きく変わる。 掃討とかの攻撃が上がる個性をそもそも能力にするってことね。
パワプロだとチャンスとか対左投手とかを能力値にして全員に持たせてるようになってるね。
関羽は掃討4で張飛は掃討5とか。 影響ステや特技を増やすのはいいけど
13みたいなレベル細分化は嫌いだな
数値の差が分かり辛過ぎて結局有るか無いかでいいじゃんって思う せめて武力が上がりやすい何かが無いとなあ
11PKのときにあった能力上昇とか いや、数値化では平面的な変更にしかならず、結局そこをいじった所で
インフレ化や戦法化の今日、無数に
存在するアプリゲームと類似に落ち着く
その発想こそが14までの限界でもあるんじゃないかなと思う。
部隊戦の概念の根本的な見方を変えれば
いいのかも >>985
14で限って云えば護衛持ちは護衛時の発動は
武力アップでいいんじゃないかな?
けど今後の一騎打ちには、色々と
付加効力の種類を増やしたほうが良い。
ステータスが100で武将数1000だからね。
状況や武器相性とか側面的な能力の再現が要ると思うな武力以外の
そういった要素を取り入れてやれば面白い
漫画なんかでもそういった場面あるじゃん? 今だとただ単にランダム要素で高武力が負けたってだけで…その理由付けを
面白くさせるのがゲーム良さなんじゃないかな? 護衛持ちが一騎討ち代行するなら荀正とかにも護衛付けるかな >>981
検証乙
そういや初期に護衛、血路持ちが一騎討ち画面で出てくるのおかしいって話題になったじゃん?
案外こういう追加要素を想定していたってのが答えなのかもな
>>987
普段の張遼はそこまで強くないが固有個性「遼来」のおかげで大軍に囲まれた場合のみ一騎討ちの確率があがり武力が超絶強化される
10万の孫権軍で囲まれた800騎の張遼は一騎討ちで呉将を次々破って全員敗走させてしまった……的な?
今適当に考えた 張遼は一騎打ちじゃなくて突撃と撹乱の達人て感じ
演義より史実の方がやべー奴だし 厳しい包囲、というか籠城戦を耐え抜いたといえば朱然
歴代三国志では2流〜1.5流武官の扱いされてるけど江陵防衛戦の査定を特殊能力をあるとして評価するとなるとどうなんだろ >>990
意外と考えるの難しいわこれ
一応11だとアイテムで武力の数値以外の差別化ができてるな
剣→闘志(大ダメージ技に必要)上昇率アップ
長柄→ダメージアップ
馬→確実に退却できる、馬を持たない敵の退却を追撃で倒せる
暗器→ダメージ+一定確率で負傷させる
弓→ダメージ+一定確率で負傷させる、一撃必殺(戦闘せずに敵を倒せるやつ)の確率アップ
上手く使えば武力差があっても逆転できるいい要素だけどまあこれ全部人が使ってこそなので14の一騎討ちで面白くなるかといえば微妙かも
肥への要望出す際の参考までにどうぞ >>990
天柱山が隘路しかないから、数人の部下連れて
一対一で敵を倒していって山登って陳蘭の首取ってるから
単騎でも鬼つよい 氏姓、趙雲が同程度に伸びてたのに連合組まれたせいでそこで止まってしまった
後方の大勢力まで参加するのはやはり良くない仕様だな >>995
他から攻められにくい楊氏と膠着状態になっちゃうんだよな
趙氏から攻められる郭氏を滅ぼせればワンチャン もう無理だけどPKでは数値が上がる育成ではない育成要素を付与して欲しかった
・関係コマンド実施時の個性取得
・個性のレベルアップ
李厳を例にすると運搬と築城を持っているが、運搬ばかりさせていると運搬のレベルがあがり、調達等の関連個性を覚えるとか 個性は5つしかできんからなあ
余計な個性入れられない武将もいる 調達しかない残念武将さんに運搬往復ダッシュ訓練やらせることになってしまう… 三国志11みたいに
経験値だけのための土塁とかを大量に作って攻撃する
みたいなことになるからなぁ このスレッドは1000を超えました。
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