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【三国志14】三國志14 Part73
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0001名無し曰く、 (エムゾネ FF1f-SJOd [49.106.193.191])2020/10/19(月) 16:39:31.61ID:FoFhfNcZF
!extend::vvvvvv::

一番上に上記を最低2行コピペしてスレを立てること
(1行目は消えてしまうため)

『三國志14』公式サイト
http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi14/

「三國志」シリーズ公式Twitterアカウント
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「三國志」シリーズ日本語公式Facebookページ
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Steam:三國志14
http://store.steampo...ered.com/app/872410/
三國志14 | 公式PlayStation™Store 日本
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三國志14wiki
http://wikiwiki.jp/sangokushi14/

次スレは>>950が立てること
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関連スレ【三国志14】三国志14 改造スレ Part2
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1591526405/

前スレ
【三国志14】三國志14 Part72
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1601143766/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0022名無し曰く、 (ワッチョイ d7ef-IHwn [180.50.173.120])2020/10/19(月) 17:42:01.64ID:/cfvh8QE0
個性粗暴は負傷兵増で確定、知力の重要性に関しては偽報の導入だろうな
放送見てりゃ察しがつくだろうけど
ここにいる人たちはゲーム性にはあんま関心ないから一度も話題にならないけど
0030名無し曰く、 (ササクッテロレ Spcb-Agw5 [126.247.92.51])2020/10/19(月) 21:48:41.33ID:GUieAkEEp
低知力かつ優柔不断系武将が偽報にかかりやすくて、低知力かつ猪武者系武将は逆にかかりにくい(しかし小回りが効かない)とかならまぁ雰囲気はあるかな
知力低いから偽報かかりやすいってのは安直すぎるしワンパターン
どのみちゲーム性ダルくなったらダメだけど
0035名無し曰く、 (ワッチョイ 9f10-Cq27 [27.83.165.162])2020/10/20(火) 01:03:04.79ID:YprsEJWW0
味方に偽報かけたくなるな
0040名無し曰く、 (ワンミングク MM7f-PF10 [153.234.118.158])2020/10/20(火) 13:19:59.11ID:I9pcjdS7M
知力そこそこあって投石もいけるから問題なかろ
0050名無し曰く、 (ワッチョイ b7ef-r+6e [114.178.24.204])2020/10/20(火) 18:36:57.79ID:DRDpIEnU0
>>48
余裕でてきたから今の同盟きれたら延長しないで曹操と孫策に喧嘩売る予定だから楽しみだわw
>>49
寿春が同盟してた劉備から独立した呂布を速攻で滅ぼしたから府の周り以外劉備領でややこしくなってるから特に気をつけるよ
0054名無し曰く、 (アウアウウー Sa5b-QFh8 [106.132.123.216])2020/10/20(火) 20:08:25.96ID:9kRkqVPPa
みんな防衛部隊ってどうしてる?
主戦場山なら方円で受けて長蛇で兵站切りつつ
平地なら方円で受けて蜂矢で切りつつなんだけど兵の消耗激しくて、やっぱまず兵站切ってから出陣のがいいのかな
遠い府は基本的に取ったり取られたりになるのは案外しょうがないってみてるのかな
0055名無し曰く、 (ワッチョイ 9f6d-ntOo [27.136.103.132])2020/10/20(火) 20:23:36.68ID:YqDUeLGx0
>>53
うどんのように呉嫌いなだけでは…
正直うどんがあの立場にいると呉の査定がどんどん下がる気がする
0057名無し曰く、 (ワッチョイ 5724-aNQU [126.147.179.204])2020/10/20(火) 20:30:35.91ID:psaDF2Z80
あの敵勢力の内政ダウンの政策いらんなぁ…
他にやり方あるだろう…
最低兵力3000てのも…13なら寡兵でどうにかなったけど、14のシステムだと陣形によってはわたあめ同然
0058名無し曰く、 (スッップ Sdbf-3eEt [49.98.155.42])2020/10/20(火) 20:57:46.81ID:ReJ665hod
>>54
足の速い1000人部隊、敵部隊の左右に配置かな
兵器が城の近くにいないなら、城を餌にしてもそうは落ちないし

ただし極級だと金魚の糞みたいに少数部隊が来るから難しいけど
0060名無し曰く、 (ワッチョイ 1d24-/8iv [126.147.179.204])2020/10/21(水) 00:36:03.68ID:0oNfwqd30
DLCのキャラの固有個性って
新武将でも設定出来るの?
0062名無し曰く、 (ワッチョイ 1d24-/8iv [126.147.179.204])2020/10/21(水) 01:30:47.93ID:0oNfwqd30
痒いところに手が届かない…いや、届かさないように作ってある。
武将編集(義理や野心)駆虎呑狼あるから重要)や戦法編集(中身)なんか有料なのに
過去作で出来たことをやらせない。
0066名無し曰く、 (ワッチョイ 1d24-/8iv [126.147.179.204])2020/10/21(水) 02:32:34.02ID:0oNfwqd30
来年の5月にDLCで13顔CG配信って…陰湿な性格してるなー
編集機能4って495円をお布施入れて
何が残ってるん?
0070名無し曰く、 (スフッ Sd03-+X7f [49.104.13.100])2020/10/21(水) 04:00:15.64ID:70IO4Jh8d
>>64
設定次第じゃないか
極級地域効果大の後期シナリオ公孫恭、英雄集結厳白虎あたりだと思う
0071名無し曰く、 (スフッ Sd03-+X7f [49.104.13.100])2020/10/21(水) 04:05:07.08ID:70IO4Jh8d
セーブ&ロードするなら波に乗るまでロードすれば極級でもだいぶ簡単になる
0072名無し曰く、 (ワッチョイ f589-fmzU [106.73.228.1])2020/10/21(水) 08:07:56.96ID:vA27BaIG0
いろいろバラ売りしたりすんのは構わないんだけど全部揃えても完璧にならないところが腹立つわ
どうせなら全部揃えたら3万くらいになってもいいから完璧なゲームつくってみろや
0078名無し曰く、 (スッップ Sd03-jKBF [49.98.175.181])2020/10/21(水) 12:31:39.46ID:34rC9fgSd
袁紹は正室の子ではないけどカリスマ性があって、人材が集まったみたいなのをどこかで読んだことあるな
袁術は正室の子だけど人を惹きつける能力はなかったようだけど
0079名無し曰く、 (スプッッ Sdc3-jiRx [1.75.241.5])2020/10/21(水) 15:44:44.96ID:KaQymPMvd
袁紹は比べる対象が曹操だったから評価落とされてるけど普通に決断力はある方だと思うぞ
まあ官渡がその差で決着付いてるから仕方ないけど
0083名無し曰く、 (ワッチョイ 3b10-pYMh [111.106.38.244])2020/10/21(水) 17:34:20.55ID:gynCUq2m0
>>78
敗走したのに新天地の淮南で勢力が築けるのは、なかなか出来ることじゃないよ
0084名無し曰く、 (テテンテンテン MMeb-dSDX [133.106.194.191])2020/10/21(水) 17:35:29.84ID:vaiKFXzSM
今川義元に対する太原雪斎みたいなポジションの人物がいれば袁家は生き残れたかもな
0089名無し曰く、 (ワッチョイ a5ef-BGDy [114.178.24.204])2020/10/21(水) 19:06:21.20ID:6xQJl7iG0
PKでもシナリオコンテストやってくれないかな
袁家分裂した時曹操も没して曹家でも曹丕と曹彰が後継者争いを始めて分裂して四つ巴の覇権争いをするシナリオを思いついた
曹操の死因は烏巣襲撃の際に戦傷を負ったとかで
0093名無し曰く、 (ワッチョイ 3d4b-8DiG [180.48.170.236])2020/10/21(水) 19:34:37.53ID:f7w+PauX0
>>91
失敗した人間、と言われると織田信長かな?
日本の大半を制圧しながら部下に叛逆されて統一失敗し、
後継者問題のもつれで部下においしいところ攫われた感じが。
信忠までまとめて殺されることは想定してなかっただろうけど完全に失敗してるよなぁ。
0096名無し曰く、 (ワッチョイ 8371-2gou [117.18.129.92])2020/10/21(水) 20:28:49.67ID:Oq/cSftq0
失敗と言えば三国時代の人間は全員失敗者ですし…(中華を統一し長らく平和を保てる強固な帝国を作れなかったと言う意味で)
何より演義補正が強過ぎるんで実績と評価の関係に関して論ずるのはナンセンスであろう
0097名無し曰く、 (スフッ Sd03-AC5c [49.104.25.88])2020/10/21(水) 20:36:51.96ID:Pya9Zd56d
>>95
司馬炎は曲がりもなりも
十人強しかいない統一者の一人なのに
評価が低すぎる気がする

勿論後半の乱痴気ぶりや
有能な弟司馬攸憤死させた点
駄目後継者や野心家の外戚や一族
のさばらせてた点など
さっ引いて考えても
0098名無し曰く、 (ワッチョイ 1d24-/8iv [126.147.179.204])2020/10/21(水) 21:11:25.59ID:0oNfwqd30
>>97
生まれた時代の違いだな
激動の後漢末期から70年近く経ってる…これを現代に置き換えると昭和30年代と令和程の違いがある。
「三国志」括りが後付けによるものだが
曹操や劉備はおろか孔明が生きた時代とは
相当、価値観も変わってたんだろうと思う。
0100名無し曰く、 (ワッチョイ 3d2f-wSNG [180.34.98.114])2020/10/21(水) 21:45:20.53ID:NrprqVxJ0
一応破城が高いので、兵器が何ターンか遅れで来るのを待たずに鶴翼だけで城を落とせる
兵器と違って戦法を使えるから城を混乱させたり、迎撃されたときもそこそこ戦える
0102名無し曰く、 (ワッチョイ a503-LnpZ [114.144.12.14])2020/10/22(木) 01:15:17.59ID:P23nHdUn0
この前のアプデから久しぶりにプレイ再開したんだけど、中間EDで実績解放されないままじゃん
てっきり修正されたとばかり思っとったわ
普通にゲームを途中で止めるのと変わんないし、運営は頭大丈夫か
0103名無し曰く、 (ワッチョイ e335-hquq [125.197.4.219])2020/10/22(木) 08:07:30.70ID:4vhfZ9qg0
鶴翼は野戦で左右に置いといて横から突っ込ませてるわ
塗り範囲でかくてスイコウ、ホウシより長持ちするから使いやすいなーって思ってる
そのまま攻城戦になっても腐らないし案外バランスいいかな、と
0105名無し曰く、 (ワッチョイ e36d-LjJA [59.170.141.181])2020/10/22(木) 10:38:03.95ID:Jc3w2rWF0
超級極級はなんか求めてる難易度と違うただのマゾ仕様だからな
呂布とか関張趙あたりが聞いたことのない文官に速攻で溶かされるとか、こんなん望んでる人いたのか?って感じ
かと言って中級だとヌルすぎる…
0106名無し曰く、 (ワッチョイ 3d50-+X7f [180.52.156.91])2020/10/22(木) 11:06:23.01ID:QCiEvWDy0
極級は配信で結構見掛けるけど地域効果とか設定標準で難易度高める設定がニッチじゃないか
0109名無し曰く、 (ワッチョイ 1d24-/8iv [126.147.179.204])2020/10/22(木) 11:44:00.90ID:Sh6LtsIn0
14で評価出来るのは、地元防衛側有利になる仕様を「府」で表現出来たこと。
これにより府上で能力が上がったり負傷兵が回復する個性も活きてくる。
個人的には府の大きさに地域差を設けたり
争奪戦が盛り上がる仕様を追加して欲しかったかな…
いつも思うが「難易度上昇」の概念自体の方向性が違うんだよなぁ
0110名無し曰く、 (ワッチョイ 55ef-fToA [122.30.23.188])2020/10/22(木) 11:50:37.52ID:PM+SHKcx0
まあ今更上級には戻れないな
生放送含めた配信見てりゃ一目瞭然
ちゃんと府の取り合いで下駄を崩せる今回の方が無条件でバフかかってた過去作の超級より面白いまである
0112名無し曰く、 (スプッッ Sdc3-jiRx [1.75.241.5])2020/10/22(木) 12:11:08.91ID:juLFPTxxd
難易度に金払うのはどうにも納得いかんのでスルーしてる
あと提案や采配なくしてるのは自分からこのゲームの魅力を捨ててるようにしか見えないわ
0115名無し曰く、 (ワッチョイ 0def-fToA [60.37.84.208])2020/10/22(木) 12:27:12.25ID:T1RPnWnB0
ゲームスタート時に難易度やバランス、グリッチの有無まで選ばせるcivの論は至言だったということやな
もっとも創造pkの段階でかなりその棲み分け設定が作り込まれてたけどね
0117名無し曰く、 (スフッ Sd03-+X7f [49.104.14.171])2020/10/22(木) 13:38:44.37ID:KY2TuTw5d
強武将が文官に一瞬で溶かされるって何も考えずやってるか無理な進軍してるかやろ
0119名無し曰く、 (アウアウウー Sa11-1B94 [106.132.216.181])2020/10/22(木) 14:36:35.32ID:7opTLw9Aa
>>112

> 難易度に金払うのはどうにも納得いかんのでスルーしてる
> あと提案や采配なくしてるのは自分からこのゲームの魅力を捨ててるようにしか見えないわ
采配提案は自分だけが使えるズルに思えるからなぁ。
0120名無し曰く、 (スップ Sdc3-IaiW [1.66.98.62])2020/10/22(木) 14:44:05.87ID:IRIR2SYWd
兵站が重要なゲームなのに、極級以外だとCOMがあっさり裏とられちゃうのがあ
結局極級でやってる、敵チートやないかいと思うことあるけど
0122名無し曰く、 (ワッチョイ 3d50-+X7f [180.52.156.91])2020/10/22(木) 14:48:41.50ID:QCiEvWDy0
地域効果は超級大>極級標準>超級中>標準って感じぽいから超級大で慣らせばやれるんじゃない
0124名無し曰く、 (ワッチョイ 1d24-/8iv [126.147.179.204])2020/10/22(木) 15:46:16.62ID:Sh6LtsIn0
>>113
死んでるねぇ…
九品官人法も何故やめた?このシステムこそ必要なのに…
兵站の概念も良いけど、範囲兵糧庫とかでも良かったかな
範囲陣を造りながら行軍とか
範囲外だと士気減大とか
陣建てが早い個性とか政策とかも出来る
ま、それが府か
0129名無し曰く、 (ワッチョイ e36d-LA9s [27.136.103.132])2020/10/22(木) 16:36:56.67ID:gyxcmPbG0
魏は強くてもいいよ普通に
ただでさえ武将数多すぎで褒章で手一杯、とか
命令書が足りずなかなか府に配置できず国力が上がらず賊の山…は間抜けすぎる
0132名無し曰く、 (ワッチョイ e33f-8DiG [219.100.40.54])2020/10/22(木) 16:57:38.83ID:/HwbyYR70
???は戦記、新個性、新戦法、国替え、結婚義兄弟で5つ?
イベントエディタはまず別売りDLCだよなぁ これまでのやり方をみるに
0137名無し曰く、 (ワッチョイ f510-MACq [106.156.50.85])2020/10/22(木) 17:33:50.51ID:rQbE4lEc0
知力上昇量大きい名品は河北中原に偏ってたが
クシャーナ交易で知力+10の仏典手に入るようになるんだな
劉璋経由で地域と交換してもらえたりするんだろか
0144名無し曰く、 (アウアウウー Sa11-4GHZ [106.180.20.101])2020/10/22(木) 19:27:40.41ID:5UMMuglha
>>140
うどんの越後谷Pへのインタビュー
該当部分貼っとく
――『\』での5つの異民族勢力というと烏桓、羌、南蛮、山越、倭の5つでしたが、今回再び倭が登場することに……?

 いえ。今回登場させる異民族都市は、中華圏を脅かせるほどの勢力であるべきだと思っているので、倭は登場しません。確かに倭はあの「魏志倭人伝」で三国志とも絡みはあるのですが、実際に戦っていたわけでもないですし。なので異民族としては、烏桓、鮮卑、羌、南蛮、山越の5つとなります。
0145名無し曰く、 (ワッチョイ e33f-8DiG [219.100.40.54])2020/10/22(木) 19:32:07.07ID:/HwbyYR70
卑弥呼が宙を浮いて呪術ぶっぱしたらええがな
0146名無し曰く、 (ワッチョイ 3563-MACq [202.95.185.247])2020/10/22(木) 19:34:21.29ID:zFd4xQGR0
なぜ高句麗が出ないのか
魏なんてがっつり戦ってるのに
0147名無し曰く、 (ワッチョイ 0d48-MACq [60.43.65.65])2020/10/22(木) 19:48:12.32ID:QGOgVPIA0
交易だとか異民族だとか地の利とか・・・PKというより蛇足キット
なんか北見臭が強い
0151名無し曰く、 (ワッチョイ fd57-75tk [14.3.75.59])2020/10/22(木) 20:42:32.65ID:f93igmuR0
あったと思うよ
瀋陽は建設可能な場所が実際には3しかないのに
地域としては8が上限なんだよね
今回山に作れる施設見て、PK用に外しやがったなと思った

出すつもりだったDLCを寄せ集めてPKにしただけかも知れんけど
0155名無し曰く、 (アウアウウー Sa11-4GHZ [106.180.20.101])2020/10/22(木) 21:34:06.37ID:5UMMuglha
当初PKは個人プレイで構想してたんじゃないのかね
それが無印が売り上げよかったせいで戦国立志伝みたいに別売りにしろと上よりお達しがあったとか
流石に今のPKをエキスパンションというのは無理があるし
0156名無し曰く、 (ワッチョイ 0de9-8DiG [60.238.174.95])2020/10/22(木) 22:21:41.63ID:thFvSDti0
上級の方が超級より難しいと感じてる
超級は弱小勢力も粘るから大勢力がなかなか生まれない
個々の部隊が手ごわいとはいえ総体として上級の方がむずい
上級・采配商人禁止がバランス良いと思ってる
0159名無し曰く、 (スフッ Sd03-+X7f [49.106.204.155])2020/10/22(木) 22:54:46.83ID:JyycSJFZd
簡単簡単言われてた上級が難しいとかないない
個々が弱いから兵の消耗は少なく府の維持拡大、攻防共に楽
初期の上級しかやってないから知らないけどaiそのままなら更に楽
0160名無し曰く、 (ワッチョイ 0de9-8DiG [60.238.174.95])2020/10/22(木) 22:55:10.54ID:thFvSDti0
>>158
シナリオにもよるけど、氏姓や群雄割拠みたいなのだと超級の方が簡単よね
氏姓を超級でやったときは張家でさえ全然伸びなくて
オレ周家があっさり独走状態でつまらんくなってやめた
★4超級で期待してたんだけどな
0163名無し曰く、 (スフッ Sd03-+X7f [49.106.204.155])2020/10/22(木) 23:08:25.97ID:JyycSJFZd
個々が弱けりゃ大勢力人材豊富もデカイだけ雑魚が多部隊でくるだけで何の歯ごたえもないやろ
0164名無し曰く、 (ワッチョイ 3d2f-wSNG [180.34.98.114])2020/10/22(木) 23:23:01.59ID:tUqMPy9D0
すると隣接効果は標準からじゃなくて小標準大にすべきだったんだろうな
あとは敵部隊の能力補正も小中大で選べるようにすれば、固さを維持しつつCPU同士は勢力に動きが出るはず
0165名無し曰く、 (ワッチョイ 1d24-/8iv [126.147.135.135])2020/10/23(金) 00:30:41.93ID:6z1JMYJt0
大きいか小さいか?
固いか柔らかいか?
それだけの要素で戦乱の攻防を再現しようとするから怖さや奥行きが単調になる
組織運営や外交の妙
人事権など権威や名声
そもそも君主が全ての生殺与奪の権利を
握れてしまっている事が三国志の表現から
遠のいてしまっている。
0167名無し曰く、 (ワッチョイ e33f-8DiG [219.100.40.54])2020/10/23(金) 00:58:32.22ID:hm7AxGAp0
戦争中に緊急で停戦を結ぶような外交があってもよかったかなー
感情が嫌悪、分も悪くて莫大な費用がかかるけど舌先三寸で神外交する政治マンが輝くみたいな
即嫌悪で同盟しか選択肢がないのはAIを作れませんってことなんだろうけど
現状の仕様でもCPU同士で戦争状態から同盟になることってあるのかな?
蜀と呉がバトりだしたらそのまま滅ぶまでずっとバトってるし、状況によって関係修復とか見たことない
0170名無し曰く、 (ワッチョイ e33f-LA9s [219.100.40.54])2020/10/23(金) 01:33:42.28ID:hm7AxGAp0
>>169
なるほど、弱者連合だけにしてあるのはパワーバランスのためか
なんかこう、CPU間で外交的な動きが見たいけどなかなか難しいねんな…
0171名無し曰く、 (ワッチョイ 1d24-/8iv [126.147.135.135])2020/10/23(金) 01:46:42.79ID:6z1JMYJt0
外交は難しいにしても
例えば…平原攻めて文醜出てきて戦ってると…
南皮から顔良が「文醜!援軍に駆けつけたぞ!」くらいの演出は欲しいわね
逆に嫌悪とかだと「兵は出せんな…」とか
要は演出次第。劉備とかは「劉玄徳!大義の為、陶謙殿にお味方致す!」
ユーラシアだの異民族だの色々要素を
盛り込むのもいいんだけど…基本的な
演出を忘れないで欲しいわ。
0173名無し曰く、 (ワッチョイ fd57-75tk [14.3.75.59])2020/10/23(金) 08:54:40.58ID:e2EGZ6Fl0
>>170
ズカズカ侵略してきてる時に捕虜を返せとか寝言言ってくるから
停戦は条件にあってもいいと思うんだよね
ただ、期間をどうするか。あまり長いと同盟と変わらなくなるし
短いと兵器なんかが退却しきれない

そこここの仕様が色々と残念なんだよ
0174名無し曰く、 (アウアウウー Sa11-gwgW [106.133.58.87])2020/10/23(金) 08:59:24.48ID:VMgrvVyXa
演出不足はあるわ
近作は爽やか三國志感が強い
一騎討ちも負けた方が馬降りて呼吸整えてるだけで
部活の試合レベル
文官が一騎討ち巻き込まれたら、モブでも良いから助太刀しろと思うわ
0175名無し曰く、 (ワッチョイ a5ef-fToA [114.158.81.172])2020/10/23(金) 09:08:27.84ID:AuO9/1QE0
あんたらが言う三国志感ってのは昭和の時代劇感のことなんだわ
タイムマシンが無い以上現代的な演出にするのは仕方ないしそれは悪いことじゃないんだけどそれを普遍的なもの、大前提のように言われるとちょっと面倒なんだわ
士農工商が太字で教科書に載り続けるような思考停止社会ってのはそういうので醸成されるんやで
0176名無し曰く、 (ワッチョイ 0de9-8DiG [60.238.174.95])2020/10/23(金) 09:20:28.03ID:lphw8B7X0
一騎打ちについては馬を降りてはぁはぁしてる間にぶち殺されるから
馬で逃げるシーンの方がいいと思う
昭和感とかの問題じゃなくて不自然過ぎるんだわ
0177名無し曰く、 (ワッチョイ 1d24-/8iv [126.147.135.135])2020/10/23(金) 10:01:57.24ID:6z1JMYJt0
>>176
そうそう、あんなものが?現代的三国志演出なんて云われた日にはw
センスが思考停止してるんじゃないのか?
って疑いたくなるよね。

GOツシマやアサクリなんかは演出上手いもの
0180名無し曰く、 (ワッチョイ 1d24-/8iv [126.147.135.135])2020/10/23(金) 10:18:06.04ID:6z1JMYJt0
>>178
あの表現って最先端なの?
0181名無し曰く、 (ワッチョイ 2bef-fToA [153.228.35.168])2020/10/23(金) 10:23:48.73ID:AM9mdwAX0
変な進歩思想に囚われてない海外の人の方が昔の日本や中国を先入観無く表現できるんだろうな
五輪書なんか向こうの人のほうが詳しいもんな
皮肉なもんだ
0200名無し曰く、 (アウアウカー Saf9-/8iv [182.251.255.1])2020/10/23(金) 18:29:04.90ID:eVSynf2Da
Pkは確かにDLCで販売したから従来よりもスカスカになる……納得できるわけ無いw
価格がそれを物語っている。
しかし内容が充実さえしてれば誰も文句など云うまい
偽報だって?チッチッチ!
偽伝令だろう?ここは…
誘導して誘い込む方が
このシステムに合ってるはず 
罠仕掛けて伏兵置いて、兵站切って退路を絶って
「山川合い迫って草木茂れるは敵に火計有りと備えるべし!」だ
白河の水攻め 博望の焼き討ち
再現したいのはそこでしょ?
って云いたいが…もういいか…
0204名無し曰く、 (ワッチョイ 4d91-ojc3 [92.202.198.218])2020/10/23(金) 20:03:43.72ID:iCZv6o4o0
同時期に出てくるズンパス2の情報はないのか
多分、古武将第二弾は確実に入ってると思うけど。
0207名無し曰く、 (アウアウウー Sa11-vTxk [106.132.84.98])2020/10/23(金) 20:26:56.03ID:B3sfQVFla
>>205
無印が良すぎたからな
調整してきたんだろ
無印が悪ければ思いっきり手を入れてくるけど
良かったらそんなに手を入れなくてもいいからね
0210名無し曰く、 (スフッ Sd03-AC5c [49.104.25.88])2020/10/23(金) 20:38:22.65ID:R5n9a9fnd
>>204
いにしえ武将
蘭陵王、楊大眼、陳慶之と
その時代の武将増やして欲しいなー

え?時代が数百年後だって?
劉邦とその一味がいるんだから誤差でいいだろ

…えせでもいいから南北朝がやりたい
0215名無し曰く、 (スフッ Sd03-AC5c [49.104.25.88])2020/10/23(金) 20:56:56.84ID:R5n9a9fnd
>>214
水滸伝ごっこじゃなくて
宇宙大将軍ごっこがやりたいんよ

面白顔の人に暫定で宇宙大将軍つけてるけど
本人が欲しい中国四悪の一匹軍師にして
建業灰塵に帰させたい
0219名無し曰く、 (ワッチョイ 0de9-LA9s [60.238.174.95])2020/10/23(金) 21:19:09.84ID:lphw8B7X0
蜀に籠っても勝ち筋が見えそうにないんだ
成都に銀河帝国作ったけど黄巾の拡大が早くて永安〜漢中のラインで防ぐのが精いっぱい
陽平関前に何十万の死体を並べても無限に補充してくるので防戦で気力が尽きた
0225名無し曰く、 (ワッチョイ 0de9-LA9s [60.238.174.95])2020/10/23(金) 23:12:04.68ID:lphw8B7X0
>>222
言われんでもそんくらいの方策は考えるさ
年々増えてく武将を反転攻勢できるまで首を刎ねていく気力が続かんのよ
楽しみたいのであって苦行を味わいたい趣味はないからの
0226名無し曰く、 (ワッチョイ fd57-75tk [14.3.75.59])2020/10/23(金) 23:18:48.10ID:e2EGZ6Fl0
無印が「良すぎる」と言うのは過大評価な気が。
内政やら外交やら計略やら、積み上げる伸び代はあったのに
明後日の方向にパワーアップ(と言うのもショボいけど)
しちゃった感

地の利も、効果がショボけりゃあっても無くても同じだし
効果が強烈だと尚更早期に決着がついて続ける気が無くなる
Poor Up Kitやね
0230名無し曰く、 (ワッチョイ 4d91-ojc3 [92.202.198.218])2020/10/23(金) 23:27:54.83ID:iCZv6o4o0
銀河英雄伝説で二人、重要な人物を忘れているから追加してほしい。
銀河帝国からはミュラー
同盟からはメルカッツ

メルカッツ抜きなんて、絶対にありえないだろう

あと水滸伝からは梁山泊の首領である宋江
0231名無し曰く、 (スップ Sdc3-66i1 [1.72.1.166])2020/10/23(金) 23:33:07.49ID:2Y39SD4Yd
出師シナリオを新勢力でやってるけど武将いなさすぎじゃない?全部の府に置石してたら人が足りない
0235名無し曰く、 (ワッチョイ 2b10-LA9s [153.179.175.35])2020/10/24(土) 02:10:20.43ID:Be5Nc2Iq0
もうすぐPK発売されるけどめっちゃ興味沸いててスレに流れ着いたわ
ちょっと損するけど買うで?知らんぞ?
steamたっけっと思ったけどアマで見てても安いのないし行くぞ
0236名無し曰く、 (ワッチョイ 0d48-9Kcm [60.43.65.65])2020/10/24(土) 02:22:50.65ID:ntvbAich0
今回のPKで評価できるのは年内の発売だけだね
しかし、内容が無いようなので買いません・・・
0239名無し曰く、 (ワッチョイ 2b10-LA9s [153.179.175.35])2020/10/24(土) 02:51:35.05ID:Be5Nc2Iq0
とりあえず通常版かったわ
シナリオどんどん欲しくなりそうだけど合わなさそうだったらやばいし様子見や
武将とか設定いじれるのだけはすぐ買ってもよさそうかな?
0246名無し曰く、 (ワッチョイ 2def-fToA [118.6.171.253])2020/10/24(土) 08:43:35.50ID:u/2Hf+xH0
創造のpkの追加要素見てみなよ今見ても微妙だから
でも過去類を見ないぐらいに飛躍した
一方13のpkはシリーズ1と言えるぐらいに贅沢だった
でもいざやってみたらやっぱり微妙だった

余計なことせずに細かい調整をすればどんどん良くなるもんなんだよ
だから今回方向としては悪くないと思うぜ
何から何まで変更して安いインフレ、崩壊要素を追加した大志pkが悪い例
0251名無し曰く、 (スフッ Sd03-+X7f [49.104.11.74])2020/10/24(土) 09:50:34.01ID:vKR3ACvPd
セーブロードありってやり直しありって事やろ?
脳筋でもクリア出来るやろ
0258名無し曰く、 (ワッチョイ 3d2f-92gD [180.34.98.114])2020/10/24(土) 12:53:56.35ID:1o3Zj2Re0
>>257
方円か魚鱗を1〜3部隊用意して壁にとりつかせて、真ん中の部隊をショウシャと交代させる
これが基本で、迎撃してくるのならホウシや雁行を同行させたり陣を築いたりして戦う
0261名無し曰く、 (スフッ Sd03-+X7f [49.104.11.74])2020/10/24(土) 13:04:32.53ID:vKR3ACvPd
やり直し前提のセーブロードはしないやろ
後出しじゃんけんで勝つのと変わらんと個人的に思うけどね
0264名無し曰く、 (ワッチョイ e36d-LjJA [59.170.141.181])2020/10/24(土) 14:34:42.45ID:b7rt8Czd0
どんなプレイする時でもストレス回避のために知力100軍師だけは追加する

知力99以下は全員大嘘つきだろ
つか答えが○☓の2択だから嘘つきになる
「私には結果は読めませぬ」とか言わせとけばいいのに
実際にあんな助言してたら速攻で処刑されてそう
0267名無し曰く、 (オイコラミネオ MMb9-rTi+ [150.66.87.36])2020/10/24(土) 16:21:04.29ID:1mVClrPgM
捕虜の一括登用が欲しい
軍師がオーケーを出す武将で一回のクリックで複数の捕虜を登用してほしい

また忠誠度99以下の武将に自動的に褒美を出せるようにして欲しい

中盤以降は毎ターン褒美をしてるように思う
0269名無し曰く、 (ササクッテロレ Spc9-lnFN [126.247.72.28])2020/10/24(土) 19:28:03.67ID:JLTzbXSCp
>>264
それいいな
数字は適当だけどこんな方向だといいかも
例外を除くとどんな知者にも読めないことはあるし、
馬鹿が軍師すると当たり外れより何も分からない方が多いっていう

知力100=当たり100%
知力90〜99=当たり90〜99%不明回答1〜10%
知力80〜89=当たり80%外れ5〜10%不明回答5〜10%
知力70〜79=当たり70%外れ25%不明回答5%
知力60〜69=当たり60%外れ35%不明回答5%
知力50〜59=当たり50%外れ40%不明回答10%
知力40〜49=当たり40%外れ40%不明回答20%
知力30〜39=当たり30%外れ40%不明回答30%
知力20〜29=当たり20%外れ30%不明回答50%
知力10〜19=当たり10%外れ20%不明回答70%
知力1〜9=当たり5%外れ10%不明回答85%
0276名無し曰く、 (ワッチョイ 1d24-+mub [126.147.189.70])2020/10/24(土) 21:23:45.64ID:HUSiebnw0
阿斗くん「あれだアレ クコドンってやつだ!」
0284名無し曰く、 (ワッチョイ 4d91-ojc3 [92.202.198.218])2020/10/25(日) 00:02:32.74ID:oDCjVmqr0
呂布は蒸発がすごいと思うけど
劉備の何が気に入らなかったかわからんが
0287名無し曰く、 (ワッチョイ 3dd4-HjMl [180.20.125.12])2020/10/25(日) 00:21:18.06ID:RO/30mD90
呂布は董卓のとこに奥さんいるのになぜか袁術のとこにいたな
最終的に独立したとこを倒して捕虜にしてるけど登用に応じてくれない
これは董卓のとこから在野になって袁術に仕官したのだろうか?謎だ・・・
0290名無し曰く、 (ワッチョイ 3d63-8GCS [110.44.85.253])2020/10/25(日) 00:58:44.38ID:ibIHMnK20
一騎打ちの時に固有台詞のある武将に一騎打ちバフかかってないか?
新武将 武力98 一騎個性持ち VS 夏侯惇 武力90
の対決でも夏侯惇の方が与ダメージ量多いのだが
0291名無し曰く、 (ワッチョイ 1d24-+mub [126.147.189.70])2020/10/25(日) 01:34:49.91ID:TnUMeWRK0
>>290
今作一騎打ちオート戦だけど
過去作を見てもオート戦は武力以外の要素が謎でダメ計算も予想しにくいね
行動パターンは4つか5つ位だから
それに武力を乗算して「一騎」個性を補正してる感じだけど…それ以外に関連ステが有るのかな?マスク的な?
0292名無し曰く、 (ワッチョイ 3d63-8GCS [110.44.85.253])2020/10/25(日) 02:04:25.33ID:ibIHMnK20
>>291
俺はマスクデータがあるとにらんでる
新武将同士の一騎打ちだと武力の高い方が順当に勝つし

新武将 武力104 一騎個性持ち VS 趙雲 武力100 一騎個性持ち
の対決の時は趙雲にボロ負け
一番ダメージが出るパターン(頭上で得物を振り回しつつ攻撃)で七割持ってかれた
新武将で格上相手に七割は未だに見たことがない
0293名無し曰く、 (ワッチョイ 1d24-+mub [126.147.189.70])2020/10/25(日) 02:41:19.48ID:TnUMeWRK0
>>292
編集機能に金とってるのに
弄らせないからな肥は…実につまらん
一騎打ちの巻き込みだって前作13の
武官文官分けで簡単に解決できる問題なのに
やらないし結局は方円で回避とか…
0296名無し曰く、 (ワッチョイ 1d24-LdyU [126.24.149.223])2020/10/25(日) 06:34:17.65ID:rhzylTO10
初期頃に出た銀英伝のコラボ武将使いてぇー
銭ゲバの肥なんだから後付けの有料DLCでも出しそうなもんだけどな
編集でもミッタマとかの金属性付けられないからもどかしい
0302名無し曰く、 (テテンテンテン MMeb-dSDX [133.106.144.183])2020/10/25(日) 09:22:46.20ID:qa1ve930M
三國志12からの使い回しキャラだから追加は諦めろとしか
0303名無し曰く、 (ワッチョイ 2bef-fToA [153.206.164.71])2020/10/25(日) 09:38:48.87ID:JaC5AHui0
グラツールあるのにグラ追加とか何言ってんのと
勝手にオフィシャルな数値決められるとかえってオリジナルの作成テンション下がるからやめてほしいんだけど
0308名無し曰く、 (ワッチョイ 1d24-+mub [126.147.189.70])2020/10/25(日) 12:16:49.66ID:TnUMeWRK0
やはり三国志の城数の少なさも問題
信長の野望ですら…いま、いくつ有るの?
100位か?
それに比べてスケールが小さ過ぎるでしょ? 14のようなシステムには城数が特に重要 全部再現とはいかないまでも
さすがに少ないでしょ?
0314名無し曰く、 (ワッチョイ d5a6-LdyU [58.3.217.81])2020/10/25(日) 15:12:12.04ID:UfjqDsMA0
新参で初歩的質問すみません。
施策で関羽や呂布の三軍強化は全ての陣形を強化するみたいですが、施策で強化設定している全ての陣形って意味ですか?
それとも施策に選んでなくともありとあらゆる陣形の強化をするのでしょうか?(兵器やら錐行やら)
0315名無し曰く、 (ワッチョイ 3b10-LA9s [111.110.152.89])2020/10/25(日) 15:12:44.58ID:4bR0fP4D0
どの仕様を追加しようにもAIの出来がアホだからうまくいかないんだよな
委任軍団がもうちょっと頭が良ければ城の数を増やしても攻略や内政にかかる時間は減るし
府の占領にも対応できれば進軍速度も上げられるんだけど
現実は投石台に突っ込んで死ぬアホAIだからな
0318名無し曰く、 (アウアウウー Sa11-4GHZ [106.180.23.158])2020/10/25(日) 15:27:27.76ID:rT1Z09u+a
>>314
三軍強化3は魚鱗3鋒矢3雁行3方円3鶴翼3長蛇3錐行3兵器3と同等
三軍強化3兵器3を設定したら兵器6その他3になる
0321名無し曰く、 (ワッチョイ 95e8-LA9s [218.227.150.9])2020/10/25(日) 17:46:28.25ID:0Z/jOiws0
孔明って南蛮を制圧した後絞りまくっていたらしいね
横山三國志にそんなの書いてなかったよと思ったが考えてみれば普通のことだな
0322名無し曰く、 (ワッチョイ e36d-LA9s [27.136.103.132])2020/10/25(日) 17:56:10.96ID:gKbqP4zS0
張翼の統治失敗で劉冑が反乱起こしてるからなあ
張翼が大きい罰を受けなかったのがおかしいぐらい
張翼の備蓄をうまく使って早急に反乱鎮圧した馬忠のおかげか
0323名無し曰く、 (ワッチョイ e36d-LA9s [27.136.103.132])2020/10/25(日) 18:18:23.26ID:gKbqP4zS0
馬騰に固有戦法か
これで固有戦法が誰もいない群雄(割拠あたりのシナリオで)は陶謙劉繇王朗厳白虎(厳白虎は実装しない明言)あたりか
今のところ追加予定は劉虞紀霊皇甫嵩馬騰曹丕于禁(杜預)に
0331名無し曰く、 (ワッチョイ f589-gGz3 [106.73.167.129])2020/10/25(日) 20:46:51.81ID:N0Hcvs7w0
一応甘寧が
0332名無し曰く、 (ササクッテロレ Spc9-lnFN [126.247.72.28])2020/10/25(日) 20:54:47.09ID:+2vZWYjNp
嫁に限らず親族義兄弟が何らかの条件及び確率で一緒に引き抜きとか独立とかしてくれてもいいんやないの?
それこそ劉備一派が丸ごと引き抜きにあうとか独立するとかいいやん
あと忠誠が一定期間で下がるとかより何かの要因、例えば主君の軍事行動や外交関係、親族義兄弟等の他勢力士官とかで変動する方が自然だと思うが如何
0334名無し曰く、 (ワッチョイ 1d24-+mub [126.147.189.70])2020/10/25(日) 21:20:26.86ID:TnUMeWRK0
>>332
忠誠度にしてもそういう、細やかな要因付けが重要なゲームタイプなんだよね。
そういうところに意味を持たせて理由付けしないと武将数も個性も無意味何だよ。
Ai臭さを取り除く重要なシステムなのに
方向性の違う所ばかりに目がいってる
それはユーザー側にも責任があるのよ。
ここのコメみてると分かるわ。
0339名無し曰く、 (ワッチョイ fd89-+Get [14.13.32.224])2020/10/25(日) 23:04:34.23ID:nDQwe0+O0
今更パワーアップキットの内容見てみたけどふざけてんのかこれ
年表なんて本来アップデートで追加するようなもんだろ
面白くするための追加じゃなくてただ追加しないといけないから追加しました感が半端ない
0340名無し曰く、 (ワッチョイ 1d24-+mub [126.147.189.70])2020/10/25(日) 23:33:01.03ID:TnUMeWRK0
>>339
もう、ほとんど人は気付いていると思うが…
PUKの内容は元々無印にあったものを外して無印で販売して後にPUKとして元に戻して販売するレベルのもの
DLCも同じようなやり方だ
第一過去作の顔CGを普通、お金とって販売するか?しかも発売後に順番に?
シナリオ設定だの編集機能も同じ…
じゃあ本体価格の10000円以上の内容量ってなに?どれだけのもの?って話になる。
他のゲームでは聞いたこと無いもの
0346名無し曰く、 (ワッチョイ e33f-LA9s [219.100.40.54])2020/10/26(月) 01:18:24.93ID:3FTzivx70
金をださねば国が傾く
暗君に従う民草の心意気である
0349名無し曰く、 (ワッチョイ 2b40-HjMl [153.175.32.149])2020/10/26(月) 07:23:50.61ID:WPlRmEa00
11PKみたいな感じになるんだろどうせ
まあ帝政ローマと交易出来るのは楽しみだけど インペラトール!
0360名無し曰く、 (ワッチョイ 2bef-fToA [153.224.74.65])2020/10/26(月) 09:19:54.94ID:IaTI5Jf60
今やると創造も正直きついとまではいかないけど、取り留めのないプレイ感というか間延びしたゲーム性に耐えられなくなってくる
成長要素がどうとか言って最初は誰もスキル無かったり、リアル性とか言って能力の影響が非常に小さかったり
創造大志は時間が経つほど悪い意味で雰囲気ゲー意識高い部分が目立ってくる

なんだかんだ9、革新、11が一番素直に面白い
14は微妙pkでもいいからバランス崩壊要素だけには気をつけていただきたい
0361名無し曰く、 (アウアウクー MM49-MlEq [36.11.225.152])2020/10/26(月) 10:01:10.42ID:4UmdtJqtM
9と11と違って無印で割と下書きできてるし
PKに期待しすぎるとどうなるかな
抜擢みたいにあらぬ方向行く?
まあ今はアプデあるしどうになるけど

今回の一年後にもう一回定価で売るための算段に見える
0362名無し曰く、 (アウアウカー Saf9-MlEq [182.251.105.69])2020/10/26(月) 10:47:07.51ID:SlL5KBO4a
三國志14に関して質問なんだけどお馴染み敗戦でも赤壁の戦いや濡須口の戦いは魏は建て直し出来たのにどうして夷陵の戦いや街亭の戦いでは蜀は建て直し出来なかったの?
赤壁や濡須口の方が軍の規模を考えたら損失大きかったんでしょ?
0365名無し曰く、 (テテンテンテン MMeb-dSDX [133.106.35.35])2020/10/26(月) 11:08:27.14ID:p751cw6kM
国力は時間をかければなんとかなるけど人的被害はどうにもならんからね
特に政権安定に不可欠な重臣の黄権まで失ったのが痛かった
0367名無し曰く、 (アウアウカー Saf9-MlEq [182.251.105.87])2020/10/26(月) 11:43:52.78ID:FWdluOWra
関羽が死んだのと荊州が取られたが痛かったよね!
漢中荊州の二方面から魏を攻めるとかなかったんかね
0368名無し曰く、 (ワッチョイ 3dd4-HjMl [180.20.125.12])2020/10/26(月) 11:52:52.60ID:foN/H4lm0
>>358
我が君
礼教なら韓馥は如何でしょう?
豊かなギョウの地があり
最初から沮授や張コウがおり在野には趙雲がおります
連合終了後に劉備を討てば関羽張飛が手に入ります
袁紹を討てば顔良文醜も手に入ります
進めやすいと思います
ご一考下さい
0369名無し曰く、 (ササクッテロ Spc9-Iw0A [126.35.196.128])2020/10/26(月) 11:53:53.47ID:qaZFgq0rp
黄権ってもうちょい全体的に評価高くてもいいよね。知力80後半くらい。
0374名無し曰く、 (ワッチョイ 2d10-BYir [118.156.166.24])2020/10/26(月) 14:44:56.64ID:tF/h+Bsx0
郭図「何事も私の進言をお聞きになれば良しです」
0375名無し曰く、 (スプッッ Sdc3-jiRx [1.75.242.100])2020/10/26(月) 16:01:43.88ID:KWqAj6iTd
>>367
劉備側は計画してたんじゃないかな
関羽に荊州の兵権渡したら即動いちゃっただけで・・・
あの時期の関羽の周りはもっとうまくできなかったのかとモヤモヤする
0380名無し曰く、 (ワッチョイ f510-9Kcm [106.156.50.85])2020/10/26(月) 17:03:46.42ID:vzPENQc60
越後谷Pへの質問をTwitterにて募集します!
11/4(水)までにハッシュタグ「 #三國志14生放送 」をつけ,
質問をTwitterで投稿いただいた中から、生放送内で越後谷Pが時間の許す限り回答します。

だってよ。お前ら忘れるな
0386名無し曰く、 (アウアウウー Sa11-92gD [106.132.83.60])2020/10/26(月) 20:18:28.99ID:6pqyKVGza
久々に土日で10時間以上やってしまった
黄天シナリオの公孫瓉は三顧の礼劉備の亜種として結構楽しめるな
後背地があってある程度安定感はあるが、開始時代が早いので敵がオールスター状態で途切れない
諸葛亮はいないが我慢すれば司馬懿も出てきてちょうどいい。正直氏姓より楽しめた
采配無しだとクリア出来る気はしないが…
0391名無し曰く、 (アウアウカー Saf9-MlEq [182.251.112.182])2020/10/26(月) 22:33:47.50ID:KWXf4SzPa
新解釈三國志のコラボまだ?
https://i.imgur.com/eV705N3.png
0394名無し曰く、 (ワッチョイ 3d2f-92gD [180.34.98.114])2020/10/26(月) 23:16:29.80ID:8EiT0+j90
>>392
パッと見た感じ魅力無さそうなシナリオなんだけどねwまだやってない人は是非やってほしいな

まだクリア出来てないけど均衡を破って15年程で河北制覇出来たのでようやく先は見えてきた
采配ガンガン使っても敵兵力が160万から減らないまま何年も経ったが他勢力でクリア出来るんだろうか

https://i.imgur.com/LHqeqQc.jpg
0395名無し曰く、 (エムゾネ FF03-vQGZ [49.106.186.67])2020/10/26(月) 23:54:52.58ID:EOJfKjwSF
孔融には、演義には未登場の、有能だか重用されなかった左丞祖、劉義遜
無能だが中身のない弁が立ちため重用された王子法、劉孔慈、
鄭玄の息子で孔融に義理立てして救援に駆けつけ討ち死にした鄭益とか
小粒だが面白い人物が多いから新武将に登録して遊んだが楽しかった
演義から武安国に次ぐナンバー2の猛将?の宗宝も

あとアイテムで強化した武安国が一騎討ちで格上倒すのもテンション上がった
0408名無し曰く、 (ワッチョイ 3d50-+X7f [180.52.156.91])2020/10/27(火) 17:01:09.61ID:JpeaTXlJ0
>>407
この機能はテンポも多少良くなるだろうし欲しいけど無理なんだろな
0409名無し曰く、 (ワッチョイ 95e8-LA9s [218.227.150.9])2020/10/27(火) 17:03:14.36ID:B7kO0IND0
このゲームの影響でまた三国志本を読みはじめた。魏は230年、蜀の三度目の北伐後に大規模な蜀への侵攻作戦を開始したらしいですな。
曹真の「蜀を征伐するべき。各方面からいっせいに軍を出せば大勝できる」との進言により、曹真、司馬懿らが漢中や武威方面から
進軍したが、大雨が30日ほど降り続き桟道が断絶して曹叡が撤退命令を出したと。現代でも雨で深刻な被害は出るしな。
もし雨がなければ蜀にとっては苦しい戦いになったのではないだろうか。
前線で将兵が戦っているのに劉禅が勝手に降伏するかもしれんしw
0412名無し曰く、 (スプッッ Sdc3-jiRx [1.75.242.100])2020/10/27(火) 17:17:28.01ID:uSxKpeEld
天候は昔なら戦闘マップに反映させるだけですんだけど今作でそれやるとPCの要求スペックが上がりそう
そういや水計なんかもないし水に絡むものは冷遇されてる気もする
0419名無し曰く、 (ワッチョイ 1d24-+mub [126.147.189.70])2020/10/27(火) 21:06:24.63ID:2rCFSZdR0
14の内政は、かさ増し内政だね
武将数1000人の存在意義を無理やり
押し付けてる感じ、それで世界観を広く見せようとしてる…だから武将数が足りないなんて可笑しな発言が出てくるし
そう、思い込まされてる。
そんなもの武将の政治力が府の範囲に影響
その他の能力で内政値上昇で事足りる
その分、他に導入できるシステムがまだまだあるはず。
0420名無し曰く、 (ワッチョイ 3d6d-EjF6 [110.131.229.26])2020/10/27(火) 21:07:49.44ID:LH0B6DSU0
30日以上かかるような遠くの城からお目当ての武将が探索に出掛けた事を即座に把握して戻ってくるのは笑う
監視カメラでもついてんの?
0422名無し曰く、 (スフッ Sd03-+X7f [49.104.7.3])2020/10/27(火) 21:08:41.58ID:6HIZNwI4d
行動順が最初だろうが最後だろうが目標マスクされてようが予測と違えばセーブロードするんだからその辺意味ないんだよな
0423名無し曰く、 (ワッチョイ 3d2f-92gD [180.34.98.114])2020/10/27(火) 21:27:07.66ID:qWGgLUoD0
行動順固定のせいでクコドンや引き抜き登用が超級以上ではほぼ不可能になったから一応意味はある
クコドンが強すぎるのは分かるがシステムとしての計略を産廃にしたのは最悪だったなと
提案や采配も制限してるが製作者がゲームシステム否定するのは理解出来ん
0424名無し曰く、 (ワッチョイ 3d50-+X7f [180.52.156.91])2020/10/27(火) 21:43:52.24ID:JpeaTXlJ0
やり方と狙いどこが悪いだけやろ
引き抜き登用クコドン簡単にやれたらクソゲーだし簡単に出来ない今くらいでいいわ
0425名無し曰く、 (ワッチョイ 3d2f-92gD [180.34.98.114])2020/10/27(火) 21:52:19.25ID:qWGgLUoD0
そこらへんはクコドンの結果を都市乗っ取り独立だけにした設計のミスだと思う
小成功だと兵を連れて下野するとか、大幅に忠誠が下がるとかしないからオールオアナッシングになる
登用も同様で、忠誠が下がるとかそこそこの結果を用意しないから封じるしかなくなってしまってる
一応今でも離間連打でクコドン出来るのは知ってるよ
0427名無し曰く、 (ワッチョイ fd57-MOSy [14.3.134.201])2020/10/27(火) 22:33:34.75ID:jofTYKbl0
極級は戦争ゲーだと認識してるからいつからか探索しなくなったな、命令15くらい余ってても翌旬に進める、氏姓覇乱ばっかやってるからかもしれんが
0428名無し曰く、 (ワッチョイ 3d50-+X7f [180.52.156.91])2020/10/27(火) 22:34:34.30ID:JpeaTXlJ0
ターン開始時にオートセーブ
セーブ枠は一つのみみたいな方がよっぽど難易度上がるかもな
0429名無し曰く、 (スッップ Sd03-IaiW [49.98.166.96])2020/10/27(火) 23:33:30.54ID:ZrjDVwXzd
極級・三顧の礼の劉備にチャレンジしてるけど、やっぱり序盤は命令書余ったらひたすら探索だよ
武将も余ってるし
つかやらないとジリ貧
さすがに荊北制覇くらいしたら余裕できるからやらないが
0430名無し曰く、 (アウアウカー Sacf-xrd5 [182.251.113.133])2020/10/28(水) 08:21:01.36ID:UrWDpUcXa
鬼滅と三國志のコラボまだなん?
0433名無し曰く、 (アウアウカー Sacf-xrd5 [182.251.114.152])2020/10/28(水) 08:26:02.74ID:umcrbxpQa
鬼滅100億円産業は凄いやね
0435名無し曰く、 (アウアウウー Saa3-e1ZB [106.132.216.121])2020/10/28(水) 11:27:46.27ID:n8PHbkAaa
無印でも楽しいけど
もうすぐなんだし待ってもいいかも。

あと、外交とかは本当に終わってる?

複雑な情勢とかまったく存在しない。
金を積めば誰とでも仲良くなれる。
0447名無し曰く、 (アウアウウー Saa3-e1ZB [106.132.216.114])2020/10/28(水) 15:40:39.44ID:QWs9JcQPa
>>441
そう?
お金10000くらい積めば仲良くなれるやん。徐々にでも。
というか、向こうからお金送ってきたから受け取って仲良くなったのに同盟を断るとはこれいかに。
向こうからの贈り物で親密になったとたんに、同盟の打診があったんだが。最初からそのつもりなら先に受けてほしいわ。
0448名無し曰く、 (スプッッ Sd92-zL+K [1.75.242.100])2020/10/28(水) 15:50:04.35ID:SBFphWFKd
それだけ金出せる状況なら戦ってもなんとかなるやろ
同盟したい状況ってのは物量で削られてたり最初からどうしようもない状況のときだから金なんかないし
そもそも金受け取ってくれても同盟する前に夏候惇とか曹仁が遊びにきちまうんだ
0450名無し曰く、 (アウアウウー Saa3-e1ZB [106.132.216.114])2020/10/28(水) 17:22:28.87ID:QWs9JcQPa
>>448
そういうのじゃなくて、外交っていろいろな要素で左右されるものじゃない?
aとbが争ってるからcとは仲良くしたいとか。
AI側がそういった感情持てばいいのになぁ。
関羽殺したから孫権赦さない劉備とか。
0451名無し曰く、 (ワッチョイ d26d-ByLM [59.170.141.181])2020/10/28(水) 18:22:30.27ID:T/yVTXBO0
コーエーAIに感情なんて感じた事ないからな
なんかの洋ゲーみたいに外交感情を全部数値化すればいいのに

以前に交戦した(15ヶ月)-10
○○が共通の敵+20
○○と共通の同盟国+15
国境付近の戦力を脅威に感じている-20
君主同士の相性が好い+5

…みたいに。
0454名無し曰く、 (ワッチョイ 97bc-G7xE [180.144.13.38])2020/10/28(水) 18:45:09.24ID:sRHdwnF+0
あとは人口と国力が直結しないかなぁ。
戦争ばかりしてると疲弊するとか全然ないし。
0455名無し曰く、 (ワッチョイ d26d-ByLM [59.170.141.181])2020/10/28(水) 18:48:59.51ID:T/yVTXBO0
歴史的に戦争で大敗すれば勢力が衰えるしそのまま滅亡もする
歴史的に年中戦争してれば国力が疲弊する

なんでこんな当たり前の事を表現できないんだろうな
0457名無し曰く、 (アウアウウー Saa3-ZPZn [106.132.133.197])2020/10/28(水) 18:53:51.04ID:06B+2Xvja
ぶっちゃけ三国志は戦争してる側の国内疲弊ってイメージ無いから
その辺入れるより奸臣佞臣を表現する個性と派閥内紛でも入れた方がらしくはなる
でもこれやるとユーザーが嫌がるのは過去作で証明済みなんでな
0458名無し曰く、 (ワッチョイ 7757-R5g8 [14.3.75.59])2020/10/28(水) 18:55:56.42ID:KWfK9ZwZ0
実際しょっぱいから仕方ない
俺も9や11の後洋ゲーやって目が肥えたのか
絶賛レス見ると肥ゲーしかやってないか
さもなきゃ宣伝部隊にしか見えない
0460名無し曰く、 (ワッチョイ 034c-5Agj [58.191.122.132])2020/10/28(水) 19:01:21.18ID:A+eC1Wz+0
リアル路線よりゲームの面白さに振ってるのは基本的にええことやと思うけど

難易度調整はぶっちゃけ期待外れだったな
非対称機能(采配とか)を用意しといてそれを縛っていくとかさ
0461名無し曰く、 (ワッチョイ 7757-R5g8 [14.3.75.59])2020/10/28(水) 19:09:13.36ID:KWfK9ZwZ0
リアル過ぎてもアレだけど、あまりにゲーム的過ぎないかなあ
ポコポコ起こる一騎打ち、数千が一気に溶ける戦法
更に調節したけりゃ金払えみたいなのもね
0462名無し曰く、 (ワッチョイ 97bc-G7xE [180.144.13.38])2020/10/28(水) 19:12:54.36ID:sRHdwnF+0
>>457
姜維が国内ガタガタにしたが?
0465名無し曰く、 (ワッチョイ b363-G7xE [202.95.185.247])2020/10/28(水) 19:35:39.23ID:L7ygxcBi0
同じ派閥で連携発生程度なら歓迎だな
13のあの北斗七星みたいなので発生派閥を確認できれば
0466名無し曰く、 (ワッチョイ d62c-tfSM [153.194.98.9])2020/10/28(水) 19:36:04.44ID:Yp/k+7VQ0
煽りじゃなくて純粋に疑問なんだかコーエーゲームと洋ゲーを比べて洋ゲーを上げている人は何でコーエーゲームをやるの?
洋ゲーでも日本の戦国時代や中国の三国志を舞台にして尚且つ評判の良いゲームもあるって聞いたからコーエーゲームなんか買わずにそっちをやっていたらいいんじゃない
0467名無し曰く、 (ワッチョイ 97bc-G7xE [180.144.13.38])2020/10/28(水) 19:38:24.42ID:sRHdwnF+0
極端というか人口5000とMAXで収入全然変わらない仕様じゃない
0468名無し曰く、 (ワッチョイ cfef-zy99 [118.8.81.57])2020/10/28(水) 19:39:13.67ID:NR+jn/SC0
ダメなの生んでから殺してるのは全体としては何やってんのって感じだが
ダメなものを素直に認めて取り下げる謙虚さは素直に評価するわ
まだまだ調整が足りないのは確かだけど無印のアプデ内容自体は従来のシリーズの崩れ方と比較すると割と奇跡だと思ってる
基本の出来が良いから余計なことをして崩さないでほしいんだわ
ほんとこのままバランス重視の調整で頼むよ
0469名無し曰く、 (ワッチョイ 97bc-G7xE [180.144.13.38])2020/10/28(水) 19:39:55.28ID:sRHdwnF+0
>>466
両方やるよ
でも海外の三国時代のゲームで武将たくさん出てくるのを知らないんだ。
0471名無し曰く、 (ササクッテロラ Sp27-p9st [126.182.213.242])2020/10/28(水) 19:49:00.15ID:mLHp8rrvp
14pkの新武将(登録武将)に関する情報はまだだよね? 顔グラ増やして欲しいし、150人じゃ足りないんだが。
0474名無し曰く、 (ワッチョイ 97bc-G7xE [180.144.13.38])2020/10/28(水) 20:03:08.44ID:sRHdwnF+0
>>470
洋ゲー知らないからかみついてるのかい?
0476名無し曰く、 (ワッチョイ 523f-L1Xi [219.100.40.54])2020/10/28(水) 21:20:03.21ID:JjJMJIdR0
>>466
システムだけ洋ゲーにすげかえた三国志キャラゲーがでたら皆そっちいくんじゃない?
そんなもんないから比較なんてできんけど
0478名無し曰く、 (スッップ Sd72-z4AL [49.98.170.227])2020/10/28(水) 21:34:33.12ID:czBlGI/4d
明日はアプデあんのかな
なかったらPKまでそのままか
0483名無し曰く、 (ワッチョイ 97bc-G7xE [180.144.13.38])2020/10/28(水) 21:58:25.27ID:sRHdwnF+0
>>476
いやぁ、なんで洋ゲーにかみついてるのか本当にわからなくて。
0484名無し曰く、 (ワッチョイ 97bc-G7xE [180.144.13.38])2020/10/28(水) 22:04:49.98ID:sRHdwnF+0
>>464
中盤以降詰むことがないのは
戦争に関するリスクが少なすぎるから。
敗戦=ゲームオーバーにしろとは言わないが
敗戦してもいたくないんだよなぁ。
0487名無し曰く、 (ワッチョイ 972f-oqyl [180.34.98.114])2020/10/28(水) 22:30:02.92ID:cwTHvY590
馬超でのんびりやってたら曹操が強大になりすぎて詰んだことあったな。敵の数が全く減らない
戦略もミスして守りにくい童関で兵をじわじわ損じ最後には失陥、将兵ボロボロで敗北確定になった
今もやってる人は単純に上手くなって戦略的敗北をしなくなったんじゃないかな
0489名無し曰く、 (ワッチョイ 0302-rnp8 [58.156.164.76])2020/10/28(水) 22:52:24.35ID:XLMXa8G30
むしろパラドゲーやってると肥ゲーがなんで国内海外と謎に需要あるのか分かってくるわ
ck2は気がついたら史実人物死んでるしTWはほぼモブだし漢末は斜め下とんでったし
0491名無し曰く、 (ワッチョイ 8724-A4Uu [126.147.189.70])2020/10/28(水) 23:56:53.22ID:UcK+KSqy0
肥が武将数を高水準で保有しているのはやはりアドバンテージが高いな
…がいつまでもそれだけでは…今は良いだろうが
特に海外市場の近年の伸び代は目を見張るものがあると思うな。
日本が得意分野だった部分を凌駕しつつあるよ。これは批判してるのではなく
危惧してるんだよ
0492名無し曰く、 (ワッチョイ a271-L1Xi [117.18.129.92])2020/10/29(木) 00:22:46.63ID:MSxaNb630
別にコーエーにパラドみたいなガチゲー求めてないし、そもそもあの辺のシビアなゲームバランスは三国志演義の再現には似合わんし…
パラドが三国志作ったら多分蜀の北伐なんて国力的に比喩ではなくガチの無理ゲーになるけどそんなん楽しいかって話だし…
>>491
別にええんじゃね
栄枯盛衰。長い歴史の目で見ればいつまでも一つの企業一つの国がある分野で頂点を極め続けられる訳が無いのだ
どこが作ってようがゲーム文化が発展し続けておもろいゲームが供給され続けるんならそれはそれで
0493名無し曰く、 (ワッチョイ 8724-A4Uu [126.147.189.70])2020/10/29(木) 00:35:51.90ID:2QbrP4SO0
>>492
「だまらっしゃい!
そなたの言葉は君臣無く、父母の無い
人間の言葉だ!人として生まれながら
忠孝のナンタルカ……のフニャフニャ…
ま、いいか
0494名無し曰く、 (ワッチョイ 8724-A4Uu [126.147.189.70])2020/10/29(木) 00:39:10.12ID:2QbrP4SO0
さっき、うどんのLIVE観てきたけど
うどんさんも「難易度のバフ依存」には
苦言を呈していたなぁ…
やっぱり、うどんさんも本質的は解ってんるだよね
課題点は…
0495名無し曰く、 (アウアウウー Saa3-e1ZB [106.132.210.68])2020/10/29(木) 00:43:10.64ID:lq6OjGF4a
>>492
パラドのゲームでも弱小プレイ普通にあるしそういう問題じゃないかと。
三國志演義に合わんいうけど、イナゴが来たら撤退したりするのが演義だよ。
現状北伐が簡単すぎて詰まらんのだよ。
難易度あげるとバフがかかるだけだし。
北伐が100%成功するのはやはり違うわ。
0496名無し曰く、 (スフッ Sd72-m6kj [49.104.8.206])2020/10/29(木) 01:40:58.07ID:DegTdNUud
セーブ&ロードして難易度下げてるうどんの苦言
設定もイージーで難易度高いものやりたいわけじゃないやろw
0497名無し曰く、 (ワッチョイ 9724-Id2C [180.5.38.230])2020/10/29(木) 02:00:28.16ID:JfXvRh+/0
>>495
今までのコーエーゲーでプレイヤー操作で北伐が成功しないとかまずないのに何言ってんだあんた
ゲームとしての爽快性がなくなるから疫病やらイナゴで撤退しないんだよ
クソゲーがやりたいなら一人で発掘してやればいい
0498名無し曰く、 (ワッチョイ d26d-ByLM [59.170.141.181])2020/10/29(木) 02:26:29.88ID:3HFfHPYX0
パラドみたいにシビアにしろとは言わん
ロマンを感じるゲームが欲しいからコーエーを選ぶんだろ

お前ら今作の忠誠度システムとか計略や外交、内政に何かロマンを感じるのか?
0499名無し曰く、 (ワッチョイ 8724-A4Uu [126.147.189.70])2020/10/29(木) 02:36:09.85ID:2QbrP4SO0
>>498
それは全く感じ無いな
陣取りゲームに特化して
色塗りと、個性、府内政、が14のコンセプトカラーだと思う。
肥は良くも悪くも、三国志って事と武将以外は基本的に前作までを踏襲せずに作り替える
だから場合によってはロマンは消え失せるよ
0503名無し曰く、 (アウアウウー Saa3-oqyl [106.132.82.50])2020/10/29(木) 08:24:04.98ID:R95rTBrDa
北伐は結構やり応えあったけどなあ。兵糧や士気はきつく、前線へ部隊を送るのも容易ではない
何度か二路から侵攻しやっと成功。これぞ北伐って感じだった
簡単という人は単純にゲーム上手だし誇っていいよ
0505名無し曰く、 (ワッチョイ 126d-CrMb [203.165.216.48 [上級国民]])2020/10/29(木) 09:04:52.20ID:uyEw9RtA0
Ifを楽しむのが戦争SLGの醍醐味だからねぇ
蜀漢の北伐が成功していたら
曹操が赤壁で勝っていたら
劉備が速攻でケイ州乗っ取っていたら
孫策が夭逝せず中原に攻め込んでいたら

それを自分の手で達成したいのに難しすぎても萎えるでしょ
0506名無し曰く、 (ワッチョイ 9750-m6kj [180.52.156.91])2020/10/29(木) 09:10:58.98ID:ZKep3gAI0
comがどう動くか答えをみてやってるのがセーブ&ロードプレイヤー勢代表うどんさん
comがどう動くか予測してやってるのがセーブ&ロードを良しとしないプレイヤー勢ってとこじゃろな

前者はカンペ握り締め卑しく立ち回る黄皓タイプ
後者は自身の能力を信じて果敢に挑む姜維タイプくらい質の差はあるじゃろな
0507名無し曰く、 (ワッチョイ cfef-zy99 [118.8.81.57])2020/10/29(木) 09:35:30.09ID:HfR/Fcn/0
昔からほぼ全てにおいて「上位の難易度」ってのは追加され続けていて近作に至ってはシナリオごとに難易度表記までされてるのにifを楽しむから云々で難易度の存在自体を否定する人はちょっときついわ
上から下まで用意するのは大切なことだけど上位難易度の存在自体を親の仇みたいに言う人は要するに無双脳の自分をなんとかカッコよく言い換えたいだけなんだよね
脱兎や采配に対処してくれた公式に感謝だわ
PKの制覇なんかじゃセーブロードすら減点らしい
0514名無し曰く、 (ワッチョイ c710-L1Xi [36.8.153.94])2020/10/29(木) 10:13:32.26ID:KqwkSlED0
リアルにセーブロード駆使すれば韓馥だって天下統一できるんだからそれを難易度低い理由にするんならアホ
わいはPK町だから何とも言えないけど、つまらんゲームというのはハメやパターンで脳死クリアできるやつかな
0516名無し曰く、 (JP 0H72-75lU [49.98.94.44])2020/10/29(木) 10:38:58.47ID:LgCnCEprH
商人とかそれこそ担当官配置で自動化していいのに。売ったり買ったりいちいち君主が指示すんのメンドイわ。
0524名無し曰く、 (ワッチョイ cfef-zy99 [118.8.81.57])2020/10/29(木) 11:58:06.96ID:HfR/Fcn/0
このPはそういうゲーム性の根本に対して少し議論を提示しているというか含むところがあるのは確かだよね
制覇モードでロードを採点項目に入れたのなんか地味に驚いてるんだけど
将来的に変わっていくと思う
ここらへんはすでに創造から萌芽があったと思うけど
0532名無し曰く、 (ワッチョイ 97bc-G7xE [180.144.13.38])2020/10/29(木) 12:25:55.12ID:ui1V83FH0
縛るとかじゃなくてシステムをフル活用しても勝ち負けできる手ごたえを求めてるんだけど。
商人は縛ってもただただ時間かかるだけで。

今までの議論見てると、三国志がグラフィック以外進化しなかった理由が分かった。老害が多すぎる。
手応えのない敵が欲しいなら初級でもやってろよと。
でも初球は恥だから極級で勝ちたいんだろうけど。
0534名無し曰く、 (アウアウウー Saa3-oqyl [106.132.87.203])2020/10/29(木) 12:33:52.11ID:AkDV4IjJa
極級で手応え感じずやれてるなら上位数パーセントなんだからそれ以上は自分で縛り入れるしかなかろ
他の人は自分にとってちょうど手応えがある難易度でやってるんだからw
0536名無し曰く、 (ワッチョイ 8724-A4Uu [126.147.189.70])2020/10/29(木) 12:45:58.44ID:2QbrP4SO0
でも難易度のバフ依存って「中学生」でも
思い付く発想だよ?
8のNPC戦法理論と同じなのでは?
そんな事で難易度が高い低いのって論じて罵り合ってるの、ダサ過ぎないか?
0541名無し曰く、 (スップ Sd72-zL+K [49.97.99.2])2020/10/29(木) 13:23:02.68ID:FWGKYp9fd
>>532
それは求める物を間違ってるよ
そういうのは難易度じゃなくて作ったシステムうまく使えるようにバランス調整してくれって言わなきゃ
難しくしてくれではcomに下駄履かせるだけで何も変わらんよ
0542名無し曰く、 (ワッチョイ 8724-A4Uu [126.147.189.70])2020/10/29(木) 13:31:00.95ID:2QbrP4SO0
>>537
これってただ世界観を広くみせようとして、武将の使用用途を無理やり増やしてるだけだよね?1府に1武将って…
3人〜5人位を「地域内政官」として
一斉任命して総合政治力で範囲、その他能力に応じて上昇で事足りたシステムだよ。
その分、他の用途で知力や政治力、魅力の影響するシステムを導入して欲しかったわ
0544名無し曰く、 (ワッチョイ 9750-m6kj [180.52.156.91])2020/10/29(木) 13:52:43.66ID:ZKep3gAI0
弱小でやって簡単言ってんのかね
極級地域効果大兵站切り小群雄割拠か英雄集結厳白虎とかかなりの難易度だと思うけど

>>526
袁紹は水際防衛とうけんを落とす劉備を落とすクリアw
0545名無し曰く、 (ワッチョイ 523f-L1Xi [219.100.40.54])2020/10/29(木) 14:08:21.54ID:3Tg9P1Ii0
>>542
PK(ってかアプデ?)でいちばん望まれてた部分だよな
府を取ったり取られたりするゲームで個別配置はいかんで光栄さん・・
0547名無し曰く、 (ワッチョイ a271-L1Xi [117.18.129.92])2020/10/29(木) 14:54:17.65ID:MSxaNb630
>>532
だからそう言うの求めてるんなら別ゲーやれよ
関羽張飛趙雲馬超黄忠諸葛亮龐統徐庶法正ずらりと揃えても国力足りないので何年も戦は出来ません、その内に皆寿命で死んでいきます、みたいなバランスはメイン層は求めてないんだよ
0548名無し曰く、 (ワッチョイ 8724-A4Uu [126.147.189.70])2020/10/29(木) 15:07:00.31ID:2QbrP4SO0
14は戦闘に特化してるから尚更
知力政治力タイプの出番は府内政くらい
武将数も増えたから格差も拡がった…
いっそのこと色塗り戦法とかが有っても良かったかもね。
知力政治力の…後、魅力の活躍が出来る
新しい舞台は欲しいわね。舌戦もいいけど…もう、10年以上前のシステムだからね
0553名無し曰く、 (テテンテンテン MM9e-sCGd [133.106.218.23])2020/10/29(木) 15:57:36.48ID:HqgJcJDqM
初球(誤字まんま)は恥とかイミフが過ぎる

金払って高い難易度導入して遊ぶのも優しい初級で遊ぶのも自分の腕前に合わせて好きにしたらええ
極級じゃないと駄目みたいな事を言われてもコメントに困る
0556名無し曰く、 (ワッチョイ d6ef-zy99 [153.205.66.125])2020/10/29(木) 16:39:57.23ID:ed8Ao6Hj0
テテンテンテンって安い煽りじゃなく正真正銘のアスペルガー症候群じゃね
高難易度派の人は低難易度派の人になぜ極級選択して難しさに文句言ってんの、初級をやればいいのにプライドが許さないの、と皮肉を言ってるわけだけども、この人だけは初級は恥であると文面をまんま読んで話を進めるもんだから全部問答が逆になる
知力が低いわけじゃないから知識とかは普通なんだけど、三つ巴の会話や意味が二重にある言葉が飛び交うと極度に混乱してしまう発達障害の軽度だが典型的な症状だわ
0557名無し曰く、 (ミカカウィ FFbb-sCGd [210.160.37.90])2020/10/29(木) 17:08:24.12ID:f1QoVnmjF
中身の無い駄文をこれほど長々と書けるとはまっこと素晴らしき文才にございますな
0562名無し曰く、 (アウアウウー Saa3-oqyl [106.132.85.147])2020/10/29(木) 18:23:47.99ID:jX8VUtV1a
>>561
>>556とか自己紹介というか自分が普段言われてることを言ってる感じだな

極級簡単だといった人も結局序盤以降のダレが不満だと言ってるし、それは誰も否定してないことだと思う
PKで改善されるといいが
0565名無し曰く、 (ワッチョイ 523f-L1Xi [219.100.40.54])2020/10/29(木) 18:52:36.90ID:3Tg9P1Ii0
>>563
蒼天(肥)が死することによって臥龍たちが解き放たれておるのだ
我もまた一匹の臥龍であろうぞ!(レスバ参戦)
0566名無し曰く、 (スフッ Sd72-kJSx [49.104.11.54])2020/10/29(木) 18:56:41.52ID:fGXgBXX4d
ベセスダみたいに素材だけ売って
後の味付けは有志MODで補って下さいねー方式にすればいいのにな
DLCも売れてるから問題なかろう。
0574名無し曰く、 (ワッチョイ a271-L1Xi [117.18.129.92])2020/10/29(木) 19:37:37.59ID:MSxaNb630
>>554
ホンマやオンラインプレイ可能でしかも安くで出てるやんけ!
…やりごたえのあるゲームをやりたいんなら対人戦バランスに特化したこう言うので上手い人相手に戦うのがベストかもしれんなあ
0576名無し曰く、 (ワッチョイ 5234-yS8S [219.109.63.246])2020/10/29(木) 19:48:44.65ID:jmyc2VL00
>>506
カンペ握り締め卑しく立ち回る黄皓タイプの代表者に「さん」をつけるなよデコ助!
0577名無し曰く、 (アウアウウー Saa3-qwFC [106.132.87.51])2020/10/29(木) 20:05:50.53ID:amH1d6gua
>>562
それは無理
中盤以降だれないシミュレーションは存在しない
0578名無し曰く、 (ワッチョイ 8724-A4Uu [126.147.189.70])2020/10/29(木) 20:26:05.39ID:2QbrP4SO0
極級ってつまりは……???「敵をバフでガチガチに固めておきましたんであの
蔡和蔡中ですら容易には倒せませんぞ!
さぁ極限のバトルをお愉しみに!」って
事だよね…?
あってるよね?
0580名無し曰く、 (ワッチョイ 972f-oqyl [180.34.98.114])2020/10/29(木) 21:30:04.24ID:VFgcGMXn0
>>526
とりあえずトウケンの後を継いだ陳を滅ぼすところ
3年程内政しつつショウシャ持ちの孫乾と呉質が拾い、ロウヤにちょっかいをかけて敵を釣り出す
敵兵力が減ると劉備が空き巣に行くのでこちらもハイエナ、兵站切ったりしつつ落とすだけ
後は軍師の言うとおりハイエナで劉備か袁術攻めれば行けそう
https://i.imgur.com/4HxW7G4.jpg
https://i.imgur.com/ugFBxG8.jpg
https://i.imgur.com/s9oOa6j.jpg
https://i.imgur.com/VCAZrCL.jpg
0582名無し曰く、 (ワッチョイ 97bc-pubH [180.144.13.38])2020/10/29(木) 22:06:07.01ID:ui1V83FH0
>>561
少なくても極が難しいから簡単にしろとかいってないんだが?
まあいいや、何を言っても伝わらなさそうだし。

>>577
昔やった天下統一?だったかな、そんな感じでシビアだった記憶はある。
今更やりたいとは思わないが。
0584名無し曰く、 (ワッチョイ d220-+2xv [125.196.215.64])2020/10/29(木) 22:35:28.79ID:SpEtj43k0
微妙に関係ないけど三国志の世界をリアルに表現したら裏切り反乱でゲームにならなさそうな気がするw
なんであいつらあんなカジュアルに鞍替えして君主もそれを認めてんだ
0585名無し曰く、 (ワッチョイ a271-L1Xi [117.18.129.92])2020/10/29(木) 22:55:51.81ID:MSxaNb630
>>584
日本・西洋「主君の血族に対する忠誠が最も大事」
中華「個人や血統に対する忠誠よりも天が認めた主君への忠誠が大事」
主君に徳が無くて天下が乱れてる時はさっさと古い主君を見限って新しい主君の元で乱世を収める方が世のためだ、と言う易姓革命の理論により主君鞍替えは正当化される
戦ってる相手の部下が寝返ってきたってのは自分の方が天下を治めるべき器だって認めて来たって事だからそれを受け入れるのも度量になるのよ
あくまで一般論だけどね
0586名無し曰く、 (ワッチョイ 5f91-S0T6 [92.202.198.218])2020/10/29(木) 23:00:42.49ID:y8Hjqgff0
それだけじゃないでしょ
昔は献帝を廃位して簒奪したら、多くの武将の忠誠度が下がったし、下野するやつさえいた
この14の武将たちは献帝のことなど、知らぬ存ぜぬだ
0588名無し曰く、 (ワッチョイ 97bc-pubH [180.144.13.38])2020/10/29(木) 23:24:27.34ID:ui1V83FH0
>>586
献帝が空気じゃない作品があったんだ。
不評だったのかな?

>>587
ここまでくると病気だな。
0590名無し曰く、 (ワッチョイ 97bc-pubH [180.144.13.38])2020/10/29(木) 23:28:39.14ID:ui1V83FH0
病気wwwwwww
医者紹介しようか?
0591名無し曰く、 (ワッチョイ 972f-oqyl [180.34.98.114])2020/10/29(木) 23:29:15.73ID:VFgcGMXn0
今作は漢室空気だね。地の利より漢室アドバンテージがよかったな
色塗り効果や外交成功率、武将登用率アップとか
推戴する勢力は漢室に多額の金を納める必要があり、他勢力もこっそり金を納めて誘致したりとか
0593名無し曰く、 (ワッチョイ 97bc-pubH [180.144.13.38])2020/10/29(木) 23:39:21.57ID:ui1V83FH0
そうするわ。
何をどう言えば相手に伝わるのか、今本当にわからなくて。

ちなみに医者は本当に紹介できるけど。
0595名無し曰く、 (ワッチョイ 97bc-pubH [180.144.13.38])2020/10/29(木) 23:40:46.38ID:ui1V83FH0
>>591
それはそれで楽しそうだなぁ。
曹操が成功した要因の一つはそれなんだし。
0597名無し曰く、 (ワッチョイ c394-L1Xi [122.223.0.245])2020/10/30(金) 00:02:16.84ID:5+HB4PiS0
>>591
やっぱり帝が居る勢力は専用コマンド欲しいよね。
あと弱小化した隣接勢力の君主が漢室復興派なら、勢力間の友好度無視で自分から降ってくれるとかもあると嬉しい。
(劉備が曹操に取り込まれ易くなりそうだがそれはそれで面白い気もする。この程度の仕様ならオンオフの付与も楽そうだし)
0599名無し曰く、 (ワッチョイ 8724-A4Uu [126.147.189.70])2020/10/30(金) 00:32:10.15ID:vYayiEBD0
>>597
謁見したり巻狩りしたり
献帝の威光を繁栄した勅令を発動したり
逆に威圧したり威光を失墜させて
傀儡化したりとか
拝謁時の台詞のやりとりで対応の表現出来たりと…みんなそういうの興味無いのかな?
永遠とドンパチやってる方が愉しいなかな?
0600名無し曰く、 (ワッチョイ 9724-Id2C [180.5.38.230])2020/10/30(金) 00:33:03.96ID:jSBt2s3v0
相手との土地占有率の差で勅命の成功率が変わるとかあると絡め手として面白いかもな
0601名無し曰く、 (ワッチョイ 8724-A4Uu [126.147.189.70])2020/10/30(金) 00:35:42.66ID:vYayiEBD0
そういえば、アプデで陣形の戦闘力が
魚鱗より鋒矢の方が上になったんだね?
魚鱗はバランス型だけど
タイマンの殴り合いだと鋒矢が勝つのか
0604名無し曰く、 (ワッチョイ 4bd5-R5g8 [210.136.117.173])2020/10/30(金) 01:09:54.14ID:8y/yJrzx0
>>584
リアルの三国志では降伏や亡命は一族皆殺しやぞ
そうならなかったから黄権のエピソードはわざわざ記録されて残ってるわけで

受け入れる方は正道に立ち返ったとして歓迎する
高祖以来、人を受け入れて使いこなすのが名君の条件みたいになってるしな
0607名無し曰く、 (ワッチョイ d6ef-d7Q9 [153.205.66.125])2020/10/30(金) 08:35:00.58ID:HkvdYSj90
低難易度なんてただの一度も追加されたことが無いのに高難易度は毎回必ず追加される
上位の難易度を始めてから下の難易度に戻す動画もまず無い

議論の余地はゼロなのに高難易度の需要に抵抗し続けるのが草すぎる
どんなに理屈こねても世間の行動が全てを物語ってるのに
0611名無し曰く、 (ワッチョイ d6ef-d7Q9 [153.205.66.125])2020/10/30(金) 08:47:41.97ID:HkvdYSj90
いや世間がその意見ならいいんだよ
でも違うやんけ
ここだけだから、言ってんのよ
0614名無し曰く、 (ワッチョイ d6ef-d7Q9 [153.205.66.125])2020/10/30(金) 09:06:05.39ID:HkvdYSj90
遡ってみたら確かに2人しかいないな
印象が強かったんでもっと居るのかと思ってたわ
まあ当然か
0615名無し曰く、 (ワッチョイ 7757-2+Re [14.3.134.201])2020/10/30(金) 09:47:44.97ID:XgjdG0+o0
投石作れるようになったので投石土塁で都市を要塞化したら次の都市に進める縛りでやってる、いざ攻められても色々位置を微調整する楽しみができて嬉しい
0621名無し曰く、 (アウアウウー Saa3-fttA [106.132.85.107])2020/10/30(金) 12:10:19.38ID:RGGlaaOZa
中盤のダレ防止(CPUの勢力が伸びない問題)に以下のような対策はどうかな
・大きめの勢力に隣接する勢力だけで小連合を組む。期間は半年
・隣接効果を下げ、CPU同士でも城を落としやすくする(CPUが大勢力になりやすくする)
・隣接効果を下げてプレイヤーが楽になりすぎないように、小連合や連合に士気上限アップの効果をつける
0624名無し曰く、 (スップ Sd72-zL+K [49.97.99.2])2020/10/30(金) 12:37:06.55ID:TxMl9wK0d
俺はPS4でやってるけどスペック問題ないならPC版のがいいみたい
操作性とかオートセーブでテンポ落ちるとことか武将編集で取り込んだ画像使えないとか結構問題ある
0625名無し曰く、 (ワッチョイ 8724-A4Uu [126.147.189.70])2020/10/30(金) 13:12:50.15ID:vYayiEBD0
>>621
プレイヤーキルで連合組むのは過去作であったけど…それって結局は対NPC構図が単体大勢力か複数かの違いなのでは?

CPU同士の統合速度を上げるのはフランス料理を「レトルト」で販売するようなもの…

3つ目は…それがほぼ「極級」でしょう?
残念ですが「ダレ」防止策として、どれもが肥を始め、みんな1番に考えつくものばかりだ。やはり「ダレ」抑止とかの概念自体を根本的に見直さないと…
0627名無し曰く、 (アウウィフ FFa3-fttA [106.171.67.151])2020/10/30(金) 13:37:20.94ID:O/0er+dOF
>>625
敵の勢力統合が進まないと中盤以降プチプチ潰しになるから、複数と大規模単体で違いはあるよね
レトルトの意味が分からない。ゲーム的にどう面白くないのか具体的に説明してくれ
3つ目はちゃんと読んでね。序盤は少し楽に、中盤は変わらず、終盤は対大勢力となるように考えている
0628名無し曰く、 (ワッチョイ 8724-A4Uu [126.147.189.70])2020/10/30(金) 14:34:00.10ID:vYayiEBD0
>>627
敵勢力より強大になると小勢力が連合組む構図がメカニズムとして入ると、いかにも「ダレを抑止の為」感が全面に出てしまう。
CPUの統合速度の促進はダレ防止よりも時短目的…作業感がね
3つ目の云わんとしてる事は解るけど
「極級」のバフとの違いは「段階的」に
って事ではないのでしょうか?
0629名無し曰く、 (ワッチョイ 57aa-L1Xi [116.91.51.185])2020/10/30(金) 14:54:44.74ID:wjqR9LJ30
ストラテジーとして弱小勢力が連合組んで強勢力に対抗するのはいいんだけど
史実無視の洋ゲーならともかくそれを三国志や信長の野望でやると
不倶戴天の敵同士が連合しててシステム臭さがすごくてなんか萎えるんだよな
なんの為の相性システムなのかと春秋戦国時代のような合従連衡の時代ならともかくね
そもそもしょぼい外交システムを直して創造pkのような2大勢力の戦いとかできるようするべきだと思うよ
0630名無し曰く、 (アウアウカー Sacf-A4Uu [182.251.255.7])2020/10/30(金) 15:11:25.66ID:4R/V4nzCa
>>629
勢力同士の動向が単調なのも問題なのよ。同盟が全て五分な分けないし
せめて従属制くらいは欲しいわね。
未だに手強さの演出が「敵バフLv上げました」強敵勢力出現!「小勢力統合」って…小学生でも思い付く発想だよ…
0631名無し曰く、 (ワッチョイ 523f-L1Xi [219.100.40.54])2020/10/30(金) 15:14:40.01ID:y2dpR+Gf0
もしPK第二段がでるならそこで肥がどこまで本気だすかだな
従属ほしいって意見して却下されるようなPの裁量じゃどうにもならんだろうし
経営側と開発がやる気だすしかないんや
0632名無し曰く、 (ワッチョイ 32df-dNQP [147.192.9.36])2020/10/30(金) 15:21:31.25ID:IWzf0tDx0
>>629
不倶戴天ってなんだよ

魏呉が結ぶこともあれば呉蜀が結ぶこともある、、、、

あれ、魏と蜀は結んだことがないんだっけな
呂布に負けたとき劉備が曹操の配下になったくらい?
0633名無し曰く、 (ワッチョイ 57aa-L1Xi [116.91.51.185])2020/10/30(金) 15:30:43.74ID:wjqR9LJ30
まあ同盟・連合・従属を取り入れようにも都市数が少なすぎだからな
勢力の数と都市数がすくないから外交しようにも相手も選択肢も少なくて意味がないし
都市数を郡数ぐらいに増やせて諸勢力や独立勢力を実現できればなぁ
0634名無し曰く、 (ワッチョイ 57aa-L1Xi [116.91.51.185])2020/10/30(金) 15:38:25.68ID:wjqR9LJ30
>>632
不倶戴天とは、非常に強い恨みや憎しみという意味のこと。
「戴天」は天下にいること、「不倶」は揃わないという意味を持ち、どちらも古代中国の文献を由来としている。
文献では父親の仇は同じ天下に一緒にいられないほど憎いという内容で使用され、その文言がそのまま不倶戴天の語源となった。

三国志でいうと曹操と陶謙とか劉表と孫策・孫権とかかな、弟(従弟)を袁紹に殺された公孫瓚とか呉に関羽を殺された劉備とかね
これらの勢力が条件に合うからって強制的に連合組まされるのはなんか違うんだよな
0636名無し曰く、 (スフッ Sd72-Nde/ [49.104.34.7])2020/10/30(金) 15:46:08.77ID:xRPZ59gvd
連合で、すげー離れた場所でプレイヤーに関係なく順調に伸びてたcomが、参加したせいで攻めるところなくなって拡大が止まるとかどうにかならんのか
0638名無し曰く、 (ワッチョイ 8724-A4Uu [126.147.189.70])2020/10/30(金) 16:44:14.10ID:vYayiEBD0
>>634
そうそう、理由付けが重要なんだよね
というか…それを否定してしまったら
進化が止まる。
近年、特に洋ゲー?の方がそういう所
に着眼してきたような気配が…
0641名無し曰く、 (スププ Sd72-Id2C [49.96.15.36])2020/10/30(金) 18:03:40.89ID:+HUIIP0Dd
コーエーの戦略ゲーはライトユーザー向けなんだしそこら辺拘っても仕方ないと思うけどねえ
そういった要素を求めるユーザーなんてほんの一部だろうし
0644名無し曰く、 (ワッチョイ 7757-R5g8 [14.3.75.59])2020/10/30(金) 18:45:51.62ID:keOP5Spx0
そもそもこんなニッチなジャンルに今更ライトが来るか、
来たところで居着くかを考えるとなあ
ライトユーザー向けと言われた12はライトは来ない
ヘビーはソッポの失敗作だし
0645名無し曰く、 (スッップ Sd72-EqaR [49.98.144.200])2020/10/30(金) 19:10:03.94ID:fzvUNmgkd
パラドのSengokuにあった家督継承時における内紛システムをうまくパクれないものか
コーエーだと対象が決まってるし、一定期間で家督そっちのけで何事もなかったかのように対外行動に移ってしまうから興が削がれることあるし
0646名無し曰く、 (ワッチョイ 2b03-Nde/ [114.144.12.14])2020/10/30(金) 19:14:05.59ID:XpsaBNT+0
夫婦や義兄弟、親愛嫌悪といった人間関係が戦闘や引き抜きに影響するシステムにしてる以上、ドラマ性ありきで作られていると思う

難易度調整で下駄はかせるのに違和感覚えている人はこのゲームを戦争ゲームじゃなく三国志ゲームと捉えているのであろう
戦闘力や収入をキャラクターの能力で増減させていくゲームだから、関係ないところから数値を積めば積むほどそのキャラクターがそのキャラクターである必要性がなくなる
0648名無し曰く、 (スフッ Sd72-kJSx [49.104.10.156])2020/10/30(金) 19:20:37.22ID:8AH+JqhRd
難易度云々の前に
登用を一度に複数の武将で行えるようにしたり
開発で商業がMAXになったら自動的に農業に切り替わったりして欲しい
0649名無し曰く、 (テテンテンテン MM9e-YlmI [133.106.55.183])2020/10/30(金) 19:32:53.85ID:zAOjnAq8M
UIの未熟さは改善して欲しいな
0650名無し曰く、 (アウアウカー Sacf-A4Uu [182.251.255.12])2020/10/30(金) 19:33:07.66ID:VDnqUlt6a
>>646
知力100の呂布 武力100の孔明
世界観無視してやるんなら
それこそ直径500キロの桑の実落とせばいいし
高高高難易度
統率10000の黄皓なんてのはどうよ?
0653名無し曰く、 (ワッチョイ 523f-L1Xi [219.100.40.54])2020/10/30(金) 19:49:44.21ID:y2dpR+Gf0
>>651
たぶんCPUが自動切換えするとすぐ全部が巨大都市だらけになるからだよな
それの対策としてCPUをアホ化させるのが完全に肥って感じ
0654名無し曰く、 (ワッチョイ 8724-A4Uu [126.147.189.70])2020/10/30(金) 20:03:36.61ID:vYayiEBD0
そもそも府に配置しないと駄目かね?
そこから肥の発想がよくわからん
都市で一任と何処がどう違うのか?
作業を増やして、内政やってる感を演出してるのかな?
0657名無し曰く、 (ワッチョイ 972f-fttA [180.34.98.114])2020/10/30(金) 20:36:16.22ID:Js0bLiXl0
雑魚武官が使えないのは、今作だとステータスが低いことより猪突持ちだからだろう
雑魚武官の体感で3割くらいは猪突持ちで訓練要員として城内で一生を終える
見直して短慮とかに変えるだけで貴重な戦力に早変わりだわ
0658名無し曰く、 (ワッチョイ 8724-A4Uu [126.147.189.70])2020/10/30(金) 21:10:05.59ID:vYayiEBD0
>>657
そんなに猪突は駄目なのか…
Pkを前に次作の話して申し訳ないが
15はまたガラッと変わると思うけど
この性格個性は改良されて残るんじゃないかと思うんだよね
0666名無し曰く、 (テテンテンテン MM9e-YlmI [133.106.63.122])2020/10/30(金) 22:47:12.66ID:WfsMPORpM
>>664
創造はそういう表現を上手く実現できてたと思う
大志から3年経つし来年にはそろそろ新作が出るんじゃね
0672名無し曰く、 (ワッチョイ bfe9-L1Xi [60.238.174.95])2020/10/30(金) 23:55:51.13ID:Gfly75se0
猪突は使いどころを選ぶ面白さがあって好きだな
完全なマイナス個性じゃなくて士気が下がりにくいとか攻撃UPとかあればもっと面白かった

功名も自動退却の指示ができないだけじゃなく
部隊撃破するごとに部隊能力UPとか成長経験値大幅GETすりゃもっと面白かった
功に逸るけど調子に乗ったアイツはやべぇってのも良いと思うんだよな
0673名無し曰く、 (スップ Sd72-zL+K [49.97.116.37])2020/10/31(土) 00:24:33.57ID:Bj8h1FO4d
現状死んでる計略外交をどうにかして欲しいわ
例えば策士持ちが成功率高めの計略を提案に出してくるとかあってもいいと思う
外交も論客持ちなら短期停戦の提案出してくるとか
0675名無し曰く、 (ワッチョイ 8724-A4Uu [126.147.189.70])2020/10/31(土) 00:45:04.01ID:Ho7OL3Vh0
>>672
賛成だけど
多分、次世代機に持ち越しだね
そういえば、同士討ちってあったっけ?
計略、謀略、策略
外交、外征、交渉
実装すれば面白そうなのある?
0677名無し曰く、 (テテンテンテン MM9e-YlmI [133.106.63.122])2020/10/31(土) 01:27:37.94ID:kld/UrHXM
ランペルールとかロイヤルブラッドとか水滸伝とか好きだったけどもう無理そうやな
せいぜいリメイクがいいところか
せめて太閤立志伝を出してもらえまいか
大航海時代みたいにくそつまらんガチャゲーにされるのは勘弁だが
0680名無し曰く、 (ワッチョイ 9310-pubH [106.156.50.85])2020/10/31(土) 02:59:20.57ID:WuF7rKbu0
>>679
無印としては評価高いよ
PKとしては今までついていた機能をシーズンパス2本分抜き出して切り売り値上げしてるから低評価内定
お勧めはリメイクされまくってるX
0682名無し曰く、 (ワッチョイ 8724-A4Uu [126.147.189.70])2020/10/31(土) 03:28:01.70ID:Ho7OL3Vh0
14はまずまず楽しめる…
というか、割りと作りはシンプルだから
元々大きな欠点が生じにくいってのもあるかも…9割戦闘だしね。
0684名無し曰く、 (ワッチョイ 7757-R5g8 [14.3.75.59])2020/10/31(土) 05:41:17.96ID:CGEhC4Nt0
色塗り兵站も、ユニットが勝手にルートを取る今作とは相性合わない気がするが
何でわざわざそこ通る?ってとこ通って
ターン終了後の自動回復で兵站切られてピヨってる
0686名無し曰く、 (ワッチョイ d6ef-d7Q9 [153.205.66.125])2020/10/31(土) 08:35:07.98ID:9I650LKQ0
猪突って目の仇みたいに言われるけど中継地点操作で無効に出来るんじゃ
CPUの動きの話ならともかくプレイヤーにとっちゃただのザル仕様やで
0687名無し曰く、 (ワッチョイ ffa2-bAxm [124.108.61.65])2020/10/31(土) 08:35:08.29ID:y5suHp9H0
色塗りは失敗だろ
横の部隊が一歩回り込んだら混乱足止め士気低下する
同盟したら変なことになる
陸はともかく水上でも自動で平坦切られる
0688名無し曰く、 (スフッ Sd72-Nde/ [49.104.34.7])2020/10/31(土) 08:59:47.33ID:fzzSMIH1d
次回作ではもっと人口に焦点を当ててもらいたいな
あの時代、人口がたいして増えてないのにちょっと内政に力入れたからって収入が2倍3倍になったりしないだろ
塩選別や正条植えを携えた転生者でも生まれたのかよってレベル
0693名無し曰く、 (ワッチョイ d220-+2xv [125.196.215.64])2020/10/31(土) 10:30:31.26ID:2sZvslhK0
今作動画見てめっちゃわかりやすく楽しいのがよい
今まで三国志やったことなかったけど、リモートワークしながらダラダラ色んなゲーム見てて14の兵站切り面白そうで買っちゃったわ
0699名無し曰く、 (ワッチョイ 2bef-d7Q9 [114.175.139.100])2020/10/31(土) 13:39:40.14ID:gJV6qMOM0
>>694
いやされてないでしょ
0707名無し曰く、 (ワッチョイ 176d-Xb86 [110.131.229.26])2020/10/31(土) 15:22:05.54ID:IwZcms8M0
曹丕「お前人肉食ったんだってな、キモ」
0708名無し曰く、 (ワッチョイ 97d4-JZRb [180.20.125.12])2020/10/31(土) 15:24:28.30ID:wf9WqvlF0
反董卓を曹操でやってて馬トウとの友好度が親愛でこっちは長安まで取ってて
馬トウは天水、武威、安定を取ってる
これで降伏勧告通らない?ちなみに河北もほぼ平定済み
馬超が欲しいよぅ・・・
0711名無し曰く、 (ワッチョイ 526d-L1Xi [27.136.103.132])2020/10/31(土) 16:10:01.83ID:P5xnBMWd0
張繍にも固有戦法か
まあ民間伝承では(曹操を破ったこともあってか)割と濃いキャラになってることもあるからなあ
しかしほんとにほとんどの勢力に1人は固有戦法を持った武将を出すんだな
0726名無し曰く、 (ワッチョイ 8724-A4Uu [126.147.189.70])2020/10/31(土) 22:55:41.09ID:Ho7OL3Vh0
無印、このタイミングでセールきたけど…
お得なのか?
0727名無し曰く、 (ワッチョイ 5234-yS8S [219.109.63.59])2020/10/31(土) 23:04:53.57ID:EJEryE6g0
定期的に忠誠度を上げるために大量の金を払う件、どうにかならんのか?
後方の委任都市に仁政もちの新武将に官職つけて太守にしても、勝手に移動させやがるし。
0732名無し曰く、 (ワッチョイ bfe9-L1Xi [60.238.174.95])2020/11/01(日) 09:04:22.83ID:BXGPnqOX0
>>730
そう?関が波状攻撃を受けてる時とか重宝してるけどな
落とされそうなら関の前に撃って出るんだけど、その間隔が伸びるのは助かるし
落とした後の復旧にも貢献してくれるので好きだな
0736名無し曰く、 (ワッチョイ 9615-FOut [121.115.121.90])2020/11/01(日) 12:49:05.10ID:hqbqzFyH0
HDDからSSDに換装していざやろうと思ったら顔グラ読み込みで作った新武将が軒並み消えた
顔グラは登録されていたんだけど1から作るなんて気力はないよ…
しかもシナリオ全部クリアしてたのになぜか初期状態に戻ってるし
0743名無し曰く、 (ワッチョイ 8724-A4Uu [126.147.189.70])2020/11/01(日) 21:40:08.76ID:a41STceQ0
198年で始めると何か足りない気がして……
自作で「魔王復活」董卓軍団を降臨させて
呂布、曹操、劉備を相手に暴れ回ってもらいましょう。
0744名無し曰く、 (ワッチョイ c394-L1Xi [122.223.0.245])2020/11/02(月) 01:09:02.88ID:3S8e/cm30
一度野望のチームと組んでもらって、無双OROCHIみたいにごちゃまぜ異世界でのSLGを作ってもらいたいな。
武将総数はえげつない事になりそうだが、BGMや武将グラは過去作の流用で賄えるだろうし、シナリオ面でのマンネリ打破には良い気がする。
OROCHI世界ならコラボキャラを放り込みやすいし。
0745名無し曰く、 (ワッチョイ 8724-g96X [126.26.171.205])2020/11/02(月) 02:03:17.27ID:GUAQL6ra0
最近デモプレイばっか見てるんだけど
BGMの日月をずっと聴いてるとサビのラストの部分を
「う〜まい〜♪う〜まい〜♪ポテ〜トサ〜ラダ〜♪」って脳内で勝手に脳内が替え歌作ってしまう
0746名無し曰く、 (スププ Sd72-phjC [49.96.34.153])2020/11/02(月) 02:24:11.53ID:T3P478qcd
これオンライン要素あるの?
0758名無し曰く、 (テテンテンテン MM9e-YlmI [133.106.128.19])2020/11/02(月) 12:59:21.76ID:L/hVnuxpM
荒らすだけで誰も得しないせいで存在意義がないのよね
0759名無し曰く、 (ワッチョイ bf24-CXnf [60.86.167.72])2020/11/02(月) 13:07:28.00ID:lQmA/AyS0
政治豚の自己分析か
0762名無し曰く、 (スッップ Sd72-z4AL [49.98.155.186])2020/11/02(月) 13:57:28.26ID:RuZoaz9Md
>>740
遅レスだけど、某動画の河挟んでジョウヨウで防衛する方法パクったんだけどね

ちなみに動画の人は早々に新野と江夏棄ててたけど
自分は荊州制覇して主義経験値大量ゲット&永安とってから棄てたわ
ちょうどこれくらいで支配率15%になって大将軍になれるし、極級でも張魯や士なんとか、劉璋は降伏してくれる
0767名無し曰く、 (アウアウウー Saa3-fttA [106.132.85.163])2020/11/02(月) 18:39:52.49ID:BqVJWz2ia
固有戦法も悪くないんだけど、どうせダメージと状態変化だから代わり映えがしないのよね
強制的に退却させるとか、施設耐久を回復させたり強化したりとか、周囲2hexを色塗りするとか変わり種がほしい
0768名無し曰く、 (ワッチョイ 526d-L1Xi [27.136.103.132])2020/11/02(月) 18:43:41.57ID:VO1smCs+0
強制的に退却…劉封危機一髪の時冒頓を退却させた陳平あたりが似合いそう(古武将になるけど)
施設回復・強化あたりは防衛戦のエピソードがある武将、郝昭あたりが似合いそうだが堅城鉄壁が彼だとしたら、江陵を守り抜いた朱然あたりが似合うか
0770名無し曰く、 (ワッチョイ d26d-UMza [125.13.177.87])2020/11/02(月) 18:56:08.32ID:ptsWk2pu0
三国志14の官位に大都督ってあるけど
都督って官位じゃなくて職種みたいな物じゃなかったか?

官位のそこは大将軍でなのでは?
余り詳しくはないけど・・
0773名無し曰く、 (ワッチョイ d26d-UMza [125.13.177.87])2020/11/02(月) 19:10:49.47ID:ptsWk2pu0
何進がいるシナリオでは何進とランクが上がったプレイヤーで同じ時代に2人の大将軍が存在する事になるんかこれ?笑
0780名無し曰く、 (ワッチョイ d26d-UMza [125.13.177.87])2020/11/02(月) 21:13:32.90ID:ptsWk2pu0
>>779
そんなもんなのかー
0781名無し曰く、 (アウアウウー Saa3-QLW5 [106.180.20.202])2020/11/02(月) 21:22:37.15ID:MeyON2PWa
>>777
DLCの史実武将編集買わないとできない
0782名無し曰く、 (ワッチョイ bf48-pubH [60.43.65.65])2020/11/02(月) 21:32:40.39ID:DMBF7h960
しかしPK情報の更新来ないな
もう発売まで1ヶ月チョイなのに余裕だな
下手したらPKの特徴とやらの「???」残り5つ
開かないまま発売するんじゃないか?
0785名無し曰く、 (スププ Sd72-gnzC [49.96.37.67])2020/11/03(火) 00:09:25.51ID:a9YHz8yrd
>>775
探索探索!
あとはずっと地域パトロール
0788名無し曰く、 (ワッチョイ bfe9-L1Xi [60.238.174.95])2020/11/03(火) 01:32:26.74ID:SomIcxdJ0
上級、采配なし、君主の都市以外全て軍団委任が面白い
孫権軍団が退路断たれて壊滅しそうなのを直轄から救出に行った呂範が
孫権を逃がす為に盾になって捕縛されたり(取り戻してから名品与えて報いた
親父トリオはしっかり寿春を落としてくれて頼れるなぁとか
脳内妄想好きにおススメしたい面白さ
0789名無し曰く、 (ワッチョイ 8724-A4Uu [126.147.189.70])2020/11/03(火) 03:46:02.85ID:wmTWC7d10
>>788
それいいね。
私も、プレイヤーが全てを統括しているのはあんまり好きじゃないから
君主プレイというか…プレイヤープレイみたいで…
0792名無し曰く、 (ワッチョイ 2bef-d7Q9 [114.175.139.100])2020/11/03(火) 08:11:12.52ID:Yg37jrQp0
暫定目標って何?
目標が壊滅したり退却を始めたら待機せず自動で目標が切り替わるってことでいいの?
0799名無し曰く、 (ワッチョイ d6ef-d7Q9 [153.207.102.33])2020/11/03(火) 09:19:04.48ID:kYS60mOr0
>>795
なるほど寄り道ってわけね
過去のアプデで暫定の判定を調整ってのがあってなんのことかと
目標が退却押すと停止しちゃう仕様があったけどそれがこれで無くなったわけか
0818名無し曰く、 (ワッチョイ 8724-A4Uu [126.147.189.70])2020/11/03(火) 17:49:33.13ID:wmTWC7d10
>>805
まさかの黄月英?…な訳無いか
0820名無し曰く、 (ワッチョイ 8724-A4Uu [126.147.189.70])2020/11/03(火) 18:06:08.63ID:wmTWC7d10
全然、関係ないんだけど、月英の顔が
「高橋メアリージュン」に見えてくる
1度あの衣装を着てもらいたいな
0821名無し曰く、 (ワッチョイ 03a6-g96X [58.3.217.81])2020/11/03(火) 18:19:19.89ID:w0X2VobL0
氏姓覇乱は最初面白いと思ったけど、あんまり自勢力が飛ばしすぎると他勢力が小粒すぎて張り合いがない。他勢力が領地を広げるまである程度待たないと
0824名無し曰く、 (テテンテンテン MM9e-YlmI [133.106.33.39])2020/11/03(火) 19:58:18.04ID:wAfdFBZdM
>>821
英雄集結と同じで年代問わず出てくるからゴミ武将が余りがちで給料で圧迫されちゃうし、勢力が全部小粒だから強敵にはならんのよね
0826名無し曰く、 (オイコラミネオ MM2e-UMza [61.205.91.225])2020/11/03(火) 21:21:18.00ID:gKknaSA8M
地味に建物追加が不安だ
現状、投石台をはじめ強力すぎる施設のせいで少し作業っぽくなってる気がする
土塁とか硬すぎだし

バリエーションが増えるのは良いがもう少し建設のバランスを渋くしてほしいんだが
0828名無し曰く、 (ワッチョイ c3ef-d7Q9 [122.26.175.62])2020/11/03(火) 21:24:39.34ID:xbpOlzO20
強い建物はまずいだろうな
機能が個性的なのは喜ばれるだろうが
0831名無し曰く、 (ワッチョイ 5f89-MLiU [14.12.37.34])2020/11/04(水) 00:05:13.05ID:0ziJM/FW0
ちょっと質問なんですが、200年以前のシナリオで関平ってどこの地域に在野として登場しますか?
シナリオによっては関羽の息子として登場せず、曹操の配下だったりするんですが?
劉備でプレイして曹操配下に関平とかいたら納得いかないもので。
0836名無し曰く、 (スフッ Sd9f-n8Oc [49.104.42.87])2020/11/04(水) 07:10:53.69ID:zIw6HMGKd
建設物は硬いてかcomが全く対応出来てないのがダメなんだよな
回避する壊すって概念がほとんどないような動き方
0838名無し曰く、 (スフッ Sd9f-Vv9F [49.106.210.199])2020/11/04(水) 09:44:14.60ID:3lfPTXkHd
スレ違いな質問で申し訳ないけど、三国志シリーズは楽しいけど信長の野望シリーズは楽しめないのは何でだろう?日本史はある程度詳しいから何回か買うんだけど一回もクリアしたことない
0839名無し曰く、 (オイコラミネオ MMe3-+M+9 [122.100.24.162])2020/11/04(水) 09:57:28.01ID:ipCQSkeQM
キャラゲー要素が薄いから
時代が進み社会や制度も複雑になっててゲームとしても雰囲気要素に寄ってくる
大志の農業より14の戦法の方が面白いだろ?
ここでは古参というか歴史好きが集まるから雰囲気要素の話がかなり多いけど、大勢が求めているのは9や11のようなストラテジーなのさ
信長だと革新が割とそれに近かった
0843名無し曰く、 (アウアウウー Sa23-FzEZ [106.132.136.44])2020/11/04(水) 12:19:41.34ID:jxmQ0fGba
ノブヤボは創造と大志だけやったけど創造は内政11戦略13で大志はまぁ色々と12みたいな感じだったな
太守や重臣に勲功が求められて武将プレイができる13の発展形+箱庭なノブヤボがやりたい
三国志みたく戦法で兵士が吹っ飛ぶタイプのはノブヤボには合わないかな
0845名無し曰く、 (ワッチョイ 5f10-xL9f [14.101.128.195])2020/11/04(水) 13:08:06.34ID:s+d4jtrU0
日本の戦って兵士の三割が死んだら敗走とかだけど演技基準の三国志だと文字通り全滅だからな
伊達とか信長みたいに城兵皆殺しやった奴も居るけど基本大将の首で助命がほとんどだから一発バーンはのぶやぼには合わないだろうな
0849名無し曰く、 (ワッチョイ 5f10-xL9f [14.101.128.195])2020/11/04(水) 14:40:38.24ID:s+d4jtrU0
東北 頑張っても割に合わない、上洛はいいかなって気持ちになる
関東 兵力うめぇ、平野開拓しがいある、上洛はいいかなって気持ちになる
東海 尾張、美濃取ったら作業じゃんうんクリア
畿内 流れに乗ったらゾンビ兵で自由自在、もうクリアだろ
0852名無し曰く、 (アウアウカー Sad3-4GdU [182.251.255.16])2020/11/04(水) 17:38:30.60ID:tkawDfqUa
>>839
何故に内政と戦法を比べた?
0853名無し曰く、 (スププ Sd9f-Riae [49.98.89.62])2020/11/04(水) 17:40:29.92ID:bEsl/1Y/d
PS4/Switch/PC
【三國志14withパワーアップキット】最新情報

キャンペーンモード「戦記制覇」
反トウタク連合・官渡の戦い・赤壁・荊州争奪・五丈原の五本が用意
プレイできる期間は最長でも1年半〜2年半
クリアー時はターン数や消費した命令書の数など様々な要素でスコアで評価される

新専用戦法
奇計九条 王異が使用 敵に足止め、味方の士気がアップ
絡繰利器 月英 敵部隊の全能力と士気をダウン
偽報 設置した罠に敵を誘い込む
建物破壊 部隊を出陣させなくても破壊ができるように
交換 相手勢力に物品を提供し見返りに地域を割譲してもらう

新個性
看破 偽報にかからなくなる
教唆 偽報の成功率が上がる
察知 味方の偽報を解消する
0855名無し曰く、 (ワッチョイ 7f3f-GqKp [219.100.40.54])2020/11/04(水) 17:50:16.19ID:uWhb+McQ0
偽報??撤退させるやつがくんのけ??
0856名無し曰く、 (ワッチョイ df4b-QVGU [122.133.79.102])2020/11/04(水) 17:59:43.43ID:DsqOOqDS0
何で読まないんだろうな
0860名無し曰く、 (ワッチョイ 7f3f-GqKp [219.100.40.54])2020/11/04(水) 18:12:53.91ID:uWhb+McQ0
撤退と思ってテンションあがったらクソほどどうでもよくてわらった
0863名無し曰く、 (アウアウウー Sa23-Fogc [106.132.86.213])2020/11/04(水) 18:34:15.42ID:sDaMYsRQa
戦記シナリオの消費した命令書の数で評価って意味不明だな
多くても少なくてもプレイの幅を狭めるだけで、良い方向に全く働かないのでは
基本はクリアターン数で、他に武将数や金米、撃破部隊数や兵数を一覧で出すだけでいいんだが
0865名無し曰く、 (ワッチョイ 7f3f-GqKp [219.100.40.54])2020/11/04(水) 18:47:34.33ID:uWhb+McQ0
発売日までこんな感じかな
明後日の生放送で大逆転ネタ頼むぞ光栄
0872名無し曰く、 (ワッチョイ 5f50-n8Oc [180.52.156.91])2020/11/04(水) 19:55:16.41ID:jaxujjbI0
戦記制覇で好評価を残すのは誰だ?

△うどん live
セーブ&ロード前提プレイヤー
極級設定は地域効果兵站切り効果標準と簡単なもの
基盤を作るのが難しい序盤をセーブ&ロードでしのぎ基盤を作る
二番煎じの罵声、投石頼み
ゲームは上手いと自称してるもののプレイヤーとしての質は低く卑しい

◎アシェ&レシル 編集動画
セーブ&ロードしているか定かではない
罵声の先駆者
極級設定は地域効果標兵站切り効果標準と簡単なもの
編集で上手いように見えるが実のところは..シナリオ開始からライブで実演して欲しいものだ

✕まこなこ 編集動画
自身の腕を考えAI同士の動画へと舵を切ったのかプレイヤーとしての腕は最下層に位置してそう

○雨見屋 編集動画
セーブ&ロードしているか定かではない
極級設定は地域効果標準兵站切り効果小戦法ダメージ小包囲占領なしと他よりは難易度を上げてやっている
状況で緩和する縛りw

―ねんぐシューター 編集動画
セーブ&ロードしているか定かではない
極級をやってみるもののあえなく滅亡で超級へ
com兵力を増やし地域効果大と難しく見えるような設定でやってるものの兵站切り効果大に加え
自勢力の兵金米も増やし隣接都市兵対比2.5:1→1:1+施政10に官職王と采配も増え初期の方が難しく投石采配頼み
うどんと似て卑しいプレイヤーか
0876名無し曰く、 (ワッチョイ df10-j5Tt [106.156.50.85])2020/11/04(水) 20:26:22.07ID:QKt9vGtg0
>>872
日本人だとLIVE勢以外でノーカットプレイ動画上げてるの小松屋くらいだな
ノーカットノーリロードのうまい人の動画が見たいなら種田萌新がお勧め
ttps://space.bilibili.com/172963228
0886名無し曰く、 (ワッチョイ 5f24-4GdU [126.147.189.70])2020/11/04(水) 22:27:00.54ID:/ttJkkId0
兵站切り効果大って混乱足止め20日も喰らうのか…短慮なんて1ヶ月近くフリーズするな
士気影響大は士気量でステの変動が命取りに…士気系の個性や戦法持ちが一気に有利になるな
火計効果大……火が1番強いんじゃないか?
隣接効果大は防衛側が凄まじく強いなぁ
「府」の争奪って事の重要性を改めて認識したわね。
0887名無し曰く、 (ワッチョイ 7f3f-D/bg [219.100.40.54])2020/11/05(木) 00:01:04.20ID:4yUBra9u0
ぶっちゃけもう久しくやってないから人柱の反応見てから決めよかな
コンプ癖ある人は早期特典やらズンパスやらで吸われたい放題でかわいそ
0888名無し曰く、 (ワッチョイ 7f71-D/bg [117.18.129.92])2020/11/05(木) 00:19:07.72ID:+qyx0bsy0
正直早期特典やらズンパスやら別に買わんでもいいもんを敢えて買った上で文句ぶーぶー言ってる人間には同情できない
敢えて暴虎せず敢えて馮河せず、己の無謀を悔やむがいい
0891名無し曰く、 (アウアウカー Sad3-4GdU [182.251.255.8])2020/11/05(木) 01:28:06.19ID:BkMcP7eCa
Pkまで、まだ時間あるから色々、検証してるんだけど…
戦法の威力は武力差知力差はダメだけじゃなくて日数にも影響あるんだね〜
法正の固有を曹仁に放ったら
混乱7→12日、足止め6→10日にこの時の
知力差は36
知力68→72に混乱放ったら看破された!?
其らしき耐性個性もなく…どういう事?
CPU同士の文醜、戦闘(攻防)2500相手に1600がタイマン挑んで負けるかな〜ってみてたら、混乱かけて火計放って逆転しやがったw
0893名無し曰く、 (スフッ Sd9f-s2lq [49.104.16.57])2020/11/05(木) 05:48:16.14ID:HrSdEA6ld
貂�フ傾国が気になって使ってみたけどクソ弱いな

貂:兵力10000 方円(統率20.武力26.知力81)
新武将:兵力3000 魚鱗(統率40.武力40.知力20)
難易度上級で正面から殴り合いした結果
6500の兵士を失ったわ
雁行でも大体6500の被害
0894名無し曰く、 (ワッチョイ 5f24-4GdU [126.147.189.70])2020/11/05(木) 08:06:18.39ID:lmeGQUFV0
>>893
傾国って個性の?
確か…男性の部隊10%ダウンだよね?
でも、統率差が倍も違うし
陣形戦闘力も魚鱗60に対して方円50 雁行42
だからね…タイマンじゃ単純計算でも、勝てないよね
0897名無し曰く、 (オイコラミネオ MM8f-+M+9 [61.205.80.86])2020/11/05(木) 09:41:22.87ID:mVvr4Yn3M
胆力でも地理でも親愛でもなんでもいいけど
全能力1割変動というのは統率差で言えば2割の変動、つまり統率80の部隊が96の部隊と互角になると考えてよい
ダメージ差は部隊能力差の半分の差が出る、つまり統率差がそのままダメージ差になると考えてよい

>>893の内容は統率が倍も違う上に能力値が2割も違う陣形(統率差4割に相当)で当てているのでダメージ差3倍近くなるところを傾国で2倍に抑えられたということ
絶大な効果ではないが誤差レベルでは決して無い
>>895もなんも理解してない
0899名無し曰く、 (ワッチョイ 7f6d-+M+9 [125.13.177.87])2020/11/05(木) 10:45:26.30ID:EshDdSNI0
薩州三国志っていうこのコラボ名品、ゲームに反映されない様に出来ないの?
プレイヤー有利過ぎて・・
0907名無し曰く、 (ワッチョイ 7f6d-+M+9 [125.13.177.87])2020/11/05(木) 13:16:25.62ID:EshDdSNI0
>>903
反映無しも出来るんだろーなって思って、コラボ名品ダウンロードして結構ゲーム進めてしまった・・
0908名無し曰く、 (ワッチョイ 5f24-4GdU [126.147.189.70])2020/11/05(木) 13:20:22.90ID:lmeGQUFV0
確か…個性による上限は1.5倍だったかな?
それ以上は重ね掛け出来ないんだったかな
やったことないけど逆にデバフも0.5倍まで
なのかな? 
色々試してるけど、全兵器取っ払って

戦法小 火計影響大 士気影響大

隣接効果大 兵站大にしてる。

兵器持ち文官には代わりに
業火や混乱待たせてる。これが色々と面白い。
「小国が大国に勝ち得る設定」
後、コラボキャラの固有個性をせめて編集で使わせて欲しいわ。編集機能は有料DLCなんだから…   
0918名無し曰く、 (ワッチョイ 5f24-4GdU [126.147.172.4])2020/11/05(木) 15:13:02.89ID:uiUWl73+0
魚鱗と鋒矢が強すぎ問題に対して
政策の魚鱗鋒矢持ちのLvを1か代わりに
鶴翼か雁行に、例外として馬超や涼州勢と
曹純は鋒矢を強くした。
これで鶴翼Lv10なら魚鱗に士気や統率次第で対抗できる
方円ならほぼ互角になる
バランスを見直すとCPU勢の動向が面白い
0920名無し曰く、 (アウアウウー Sa23-qEEW [106.180.20.55])2020/11/05(木) 16:44:26.38ID:CMFsxeoMa
公式サイトに新情報きてるぞ
0925名無し曰く、 (アウアウウー Sa23-qEEW [106.180.20.55])2020/11/05(木) 17:18:18.44ID:CMFsxeoMa
年表
イベント編集
新施設
0928名無し曰く、 (ワッチョイ 5f24-4GdU [126.147.172.4])2020/11/05(木) 17:25:55.91ID:uiUWl73+0
>>924
自勢力の有利な場所に誘い込める。
隣接効果もあるし
敵の分断も出来る。
近接してると個性バフや親愛があるから
誘導に近いかな
0930名無し曰く、 (ワッチョイ 5f15-D/bg [222.150.87.29])2020/11/05(木) 17:36:36.34ID:NKNKUt8v0
偽報は罠に嵌めるというよりかは相手を誘導して兵站切る使い方になるんだろうな

建物破壊はそもそもCPUが建築物をたいして活用できてないから、プレイヤーが効果的に作った防衛施設を潰される不利な要素になる気がする
0942名無し曰く、 (ワッチョイ 7f5d-UMEC [163.58.155.64])2020/11/05(木) 20:19:02.96ID:AsIu2UXP0
于禁は曹操曹丕の時代から低評価だからまぁしゃーないけど、孫呉中期の屈指の名将の朱然の能力には断固反対
まあそもそもこのゲーム籠城して退けるなんて無理だから活躍しづらいだろうけど
0944名無し曰く、 (ワッチョイ 7f10-Fq1L [59.136.78.134])2020/11/05(木) 20:22:59.69ID:VJirnW3v0
武力と魅力は特に演義基準なステータスだから
指揮が評価されてる将軍系は個性付けのためにかえって武力を下げられてる感がある
于禁の武力+5しても陣営内の兼ね合いで上げる必要出るの曹洪くらいっしょ
0949名無し曰く、 (ワッチョイ 5f24-4GdU [126.147.172.4])2020/11/05(木) 22:09:53.86ID:uiUWl73+0
>>945
曹操に嫌われているってだけでも評価下がってるよ
それにしても、鋒矢がアプデで強化されて
事実上No.1だな、戦闘力高い上に戦法発動率まで上がって鋒矢の掃討持ちが手がつけられん、
逆に魚鱗は戦法発動率を下げられて
ここで魚鱗チート騒いでたの見てたのか?
山でも長蛇より強くなってるぞ!
やり過ぎじゃないか?
0955名無し曰く、 (ワッチョイ ff10-79Tt [111.106.38.244])2020/11/05(木) 22:39:59.74ID:urpKWv4J0
『三國志14』公式サイト
http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi14/
『三國志14PK』公式サイト
https://www.gamecity.ne.jp/sangokushi14/wpk/

「三國志」シリーズ公式Twitterアカウント
http://twitter.com/sangokushi_kt
「三國志」シリーズ日本語公式Facebookページ
http://www.facebook.com/sangokushi.kt/

Steam:三國志14
https://store.steampowered.com/app/872410/14/
三國志14 | 公式PlayStation™Store 日本
https://store.playstation.com/ja-jp/product/JP0106-CUSA17343_00-JAPAN00000000001

三國志14wiki
http://wikiwiki.jp/sangokushi14/

次スレは>>950が立てること
立てられない場合は必ずレス番号を指定すること

関連スレ【三国志14】三国志14 改造スレ Part2
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1591526405/

前スレ
【三国志14】三國志14 Part73
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1603093171/

これで直った?
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0957名無し曰く、 (ワッチョイ 7f24-cDir [221.77.17.144])2020/11/05(木) 22:46:22.51ID:7meClDAH0
これか主に無印向けのものでそろそろ重要度は低そう

コーエーテクモゲームス<なお、オンボードグラフィックは動作保証対象外となります。

グラフィックの最低動作保証環境はこのあたり
GeForce GTX 750 Ti 4089
GeForce GTX 660 4355
Radeon R7 360 3702
Radeon HD 7850 4196

推奨はこのライン
GeForce GTX 1060/6GB 11099

スコア調べ
GPUベンチマークと性能比較(デスクトップ)
https://btopc-minika....com/gpu-hikaku.html
ノートパソコンのGPUベンチマークと性能比較
https://btopc-minika...note-gpu-hikaku.html

Windows版動作環境
https://www.gamecity...14/product-main.html
タイトルアップデート
https://www.gamecity...i14/info-update.html
既知の不具合情報
https://www.gamecity...4/info-failures.html
Steam コミュニティニュース
https://steamcommuni.../app/872410/allnews/
公式Webマニュアル
https://www.gamecity...LnHe14/jp/index.html

Q. オープニングムービーをスキップできない
A. 再生中に右クリックする
Q.PC版の動作確認版・体験版など
A.steamの製品を買ってみて、動かなかったらアンインスコ&金要求で
0958名無し曰く、 (ワッチョイ 5f24-K/w3 [126.194.185.141])2020/11/05(木) 22:48:58.97ID:1snuMQmU0
寿命ないと呂布がやばいくらい強いの面白いな
一騎打ち&一騎打ち&天下無双で曹仁、曹洪、曹休、鍾繇吹っ飛んだわ
ヒョコっと城から出てきて2年分の募兵を消しとばす。
孫策どうやって下邳落としたんだよ
0959名無し曰く、 (ワッチョイ 5f24-4GdU [126.147.172.4])2020/11/05(木) 23:53:12.18ID:uiUWl73+0
隣接影響大だと光玉5つで約65%もアップしてるのか攻撃1000だと1650
これに個性やら親愛で……
因みに兵站切れると隣接効果も激減するんだね4つかかってるけど約18.6%しかアップしてないな、まぁそれでも地利なんかより強いが
後ね統率77と96で士気同じ兵力ほぼ同じで
陣形鋒矢で攻防力が130位しか変わんないんだね……
0960名無し曰く、 (ワッチョイ ff10-D/bg [153.179.175.35])2020/11/06(金) 00:45:21.62ID:ILslprf10
ちょっと前に買うってここで言った者だけど
steamでセール来てて草、泣いたわ
0963名無し曰く、 (ワッチョイ df4c-VyIJ [58.191.122.132])2020/11/06(金) 01:12:05.85ID:GOsucEmJ0
PKには施政のテコ入れないんかなあ
政治屋の活躍場面も異民族・遠方外交程度?

決裁や采配も極級で使えんから無駄なシステムに成り下がってるしなあ

過去作PKに比べるとなんか地味に思えるんよね
戦法や個性と建築物追加でも良バランス維持されるなら良いけどもさあ
0969名無し曰く、 (ワッチョイ 5f57-3ISH [14.3.75.59])2020/11/06(金) 08:05:28.94ID:7Oyhmouo0
>>965
9の面白さってあのスピード感だと思うんだよな
ぐんぐん近づいて来る敵を偽報で退けたりとか
敵の裏をかいたりかかれたりとか
今作はユニットがあくびが出るくらい遅いからそれがないんだよね
あくまで11がベースで9の要素を上辺だけ入れましたよみたいな
それでいて内政は数値上げるだけの9から引っ張ってきてて
俺としては両作品のツマランとこばかり
ピックアップしちゃった感がある
0978名無し曰く、 (ワッチョイ 7f3f-D/bg [219.100.40.54])2020/11/06(金) 20:26:37.11ID:Ud80JoDF0
>>974
怒涛の新情報に刮目せよ
0986名無し曰く、 (ワッチョイ 5f24-4GdU [126.147.140.20])2020/11/06(金) 22:12:50.09ID:9vr8y9iV0
矍鑠って個性60歳以上で全能1.2倍だよね?
ずっと光ってるけど効果出てないような…
アプデで変更された?それともなんかのバグ?
0988名無し曰く、 (ワッチョイ 7f3f-D/bg [219.100.40.54])2020/11/06(金) 22:24:21.32ID:Ud80JoDF0
vanで出撃中の年寄りに矍鑠つけ外ししたけどちゃんと上がってた
相場は無印のアプデの時点でやって欲しいけどPK要素なんだろうなw
0992名無し曰く、 (ワッチョイ 5f24-4GdU [126.147.140.20])2020/11/06(金) 22:52:36.83ID:9vr8y9iV0
>>988
登場で60歳越えてたんだけど…何か関係が?
矍鑠の発動条件って常時発動?
1000名無し曰く、 (ワッチョイ df10-faW7 [106.156.50.85])2020/11/06(金) 23:16:30.77ID:aj53zozX0
下衆の勘繰りだけど、新武将の作成やシナリオの初期設定見せないのは時間の節約じゃなくて
都合の悪いものを隠しているように見えたな
新武将作成数は150人のままでマスクデータも弄れなそう
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