【三国志14】三國志14 Part73
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個性粗暴は負傷兵増で確定、知力の重要性に関しては偽報の導入だろうな
放送見てりゃ察しがつくだろうけど
ここにいる人たちはゲーム性にはあんま関心ないから一度も話題にならないけど >>22
張飛が右往左往するのか
史実だと劉備が皇帝になるまでは劉備のそばにいるんだから偽報には掛からないで欲しいんだが まあ長坂橋仁王立ち中の張飛が偽報かかったら情けないな 最近の張飛は知力ちょっと見直されてるやろ
偽報くると趙雲の価値がますます上がるやね このクッソノロノロの移動に偽報なんかやられたらストレスマッハじゃねえかと思うけども
この開発チームセンス無いからやって来そうだな 低知力かつ優柔不断系武将が偽報にかかりやすくて、低知力かつ猪武者系武将は逆にかかりにくい(しかし小回りが効かない)とかならまぁ雰囲気はあるかな
知力低いから偽報かかりやすいってのは安直すぎるしワンパターン
どのみちゲーム性ダルくなったらダメだけど >>22
放送見てないので内容教えてくれ
虚報有りになったら武力馬鹿が立場無くなってつまらなくなりそうだが 確かに
勅命すら無視する猪突が偽報なんかで引き返すとかあっちゃいけないわな 肥なら普段は命令不可のクセに偽報にだけ忠実とか意味不明な調整を普通にしてきそう 甘寧弱いとは思わないなぁ
壁には向いてないけど戦場選ばず使えるキャラやん
政策はゴミだと思うけど・・・ 個性ありきで能力決めてるのか、個性は後付けなのか。万能型弱いんだよなア
戦闘系と内政系で分けてほしいわ。。。 敵の政策で使ってくるのがいや、だったら計略政策の周瑜やカクですらアウトになるし… 上伐は編集して違うのに変えてる。個性も編集できるし地味にいい機能だわ ハイエナしまくってたら歪な領土になってしまった
今更だけど嫁がいると引き抜きはできないけど独立はするのね
https://i.imgur.com/BxTjsLX.jpg >>47
曹操と同盟できてるからいいけど、関係悪化して連合組まれたら面白いことになるなw >>47
同盟更新時に補給隊がやらかさないように気をつけてな
comにやらせる分にはいいけど自分でやると地獄みるよ >>48
余裕でてきたから今の同盟きれたら延長しないで曹操と孫策に喧嘩売る予定だから楽しみだわw
>>49
寿春が同盟してた劉備から独立した呂布を速攻で滅ぼしたから府の周り以外劉備領でややこしくなってるから特に気をつけるよ 趙雲の統率って何であんな高いんだろ
典韋、許褚タイプで矍鑠付けた方がイメージにあわん? >>45
周瑜も即斬だよ
一年かけた内政を1ターンでぶち壊しにしやがるからね
曹操配下は計略スロット少ないから大抵火計で埋まってるんでセーフ みんな防衛部隊ってどうしてる?
主戦場山なら方円で受けて長蛇で兵站切りつつ
平地なら方円で受けて蜂矢で切りつつなんだけど兵の消耗激しくて、やっぱまず兵站切ってから出陣のがいいのかな
遠い府は基本的に取ったり取られたりになるのは案外しょうがないってみてるのかな >>53
うどんのように呉嫌いなだけでは…
正直うどんがあの立場にいると呉の査定がどんどん下がる気がする 確かに5は好きじゃないけど、侵略持ちは基本斬首だよ
丹精込めてMAXにした内政値ゼロにされるんだから、躊躇う理由がない あの敵勢力の内政ダウンの政策いらんなぁ…
他にやり方あるだろう…
最低兵力3000てのも…13なら寡兵でどうにかなったけど、14のシステムだと陣形によってはわたあめ同然 >>54
足の速い1000人部隊、敵部隊の左右に配置かな
兵器が城の近くにいないなら、城を餌にしてもそうは落ちないし
ただし極級だと金魚の糞みたいに少数部隊が来るから難しいけど >>57
「他にやり方あるだろう」ってのは14やってるとこの件に限らずしょっちゅう思うなあ
昔からこうだったっけ? DLCのキャラの固有個性って
新武将でも設定出来るの? できない
この先可能になる可能性もあるけど現状は無理
チート個性多いし使いたいって人はいると思うんだけどね 痒いところに手が届かない…いや、届かさないように作ってある。
武将編集(義理や野心)駆虎呑狼あるから重要)や戦法編集(中身)なんか有料なのに
過去作で出来たことをやらせない。 極級初クリアできた!もう満足
睡眠削られる日々とはおさらば!
PK楽しみだがある意味不安 >>63
我が君
おめでとうございます
ゆっくりお休み下さい 来年の5月にDLCで13顔CG配信って…陰湿な性格してるなー
編集機能4って495円をお布施入れて
何が残ってるん? 前作にあった高位グラと戦闘と内政グラの使い分けが無くなるとか完全な劣化だな >>67
正直それはいらないけど加齢グラ変化は欲しい
最低でも老趙雲と若黄忠は必要 >>64
設定次第じゃないか
極級地域効果大の後期シナリオ公孫恭、英雄集結厳白虎あたりだと思う セーブ&ロードするなら波に乗るまでロードすれば極級でもだいぶ簡単になる いろいろバラ売りしたりすんのは構わないんだけど全部揃えても完璧にならないところが腹立つわ
どうせなら全部揃えたら3万くらいになってもいいから完璧なゲームつくってみろや >>51
そりゃチョウハンキョウの勇者が豆腐部隊だったら嫌だろ シリーズのBGMがもっと欲しい
三国志1、5の曲を聴きつつやりたい >>47
袁紹
顔は立派だけどどうにも吉川三国志の優柔不断なイメージが強くて違和感感じる 袁紹は正室の子ではないけどカリスマ性があって、人材が集まったみたいなのをどこかで読んだことあるな
袁術は正室の子だけど人を惹きつける能力はなかったようだけど 袁紹は比べる対象が曹操だったから評価落とされてるけど普通に決断力はある方だと思うぞ
まあ官渡がその差で決着付いてるから仕方ないけど 袁紹は後継者きめるかあと5年は長生きしてたら盛り返せてたかも?
武田信玄並に死んだタイミング悪すぎる 袁紹死んでも勢力はまだ曹操より上とか聞くと
マジで後継者どもなにしちょるん?という醜さやな(^o^) 逆に勢力的に上回ってるからこそ内部の争いを優先してしまったのでは >>78
敗走したのに新天地の淮南で勢力が築けるのは、なかなか出来ることじゃないよ 今川義元に対する太原雪斎みたいなポジションの人物がいれば袁家は生き残れたかもな PKでもシナリオコンテストやってくれないかな
袁家分裂した時曹操も没して曹家でも曹丕と曹彰が後継者争いを始めて分裂して四つ巴の覇権争いをするシナリオを思いついた
曹操の死因は烏巣襲撃の際に戦傷を負ったとかで 昔4PKであった新君主VS一大勢力というのももう一度ぐらいやってみたい
といっても黄天当立シナリオの黄巾軍の一方的展開を見るとやっぱり難しいか とかく失敗した人間というのは
能力実績はどうあれ低く扱われてしまうものだな
袁紹も曹操という天才がいなければ普通に中原を制覇していただろうに >>89
そういうのはイベント編集で出来そうな感じ >>91
失敗した人間、と言われると織田信長かな?
日本の大半を制圧しながら部下に叛逆されて統一失敗し、
後継者問題のもつれで部下においしいところ攫われた感じが。
信忠までまとめて殺されることは想定してなかっただろうけど完全に失敗してるよなぁ。 >>91
曹操は天下統一できなかったし、
諸葛亮なんか北伐何度もやって一回も成功しなかったし
横死してる孫堅やらホウ統なんかも失敗者? 失敗と言えば三国時代の人間は全員失敗者ですし…(中華を統一し長らく平和を保てる強固な帝国を作れなかったと言う意味で)
何より演義補正が強過ぎるんで実績と評価の関係に関して論ずるのはナンセンスであろう >>95
司馬炎は曲がりもなりも
十人強しかいない統一者の一人なのに
評価が低すぎる気がする
勿論後半の乱痴気ぶりや
有能な弟司馬攸憤死させた点
駄目後継者や野心家の外戚や一族
のさばらせてた点など
さっ引いて考えても >>97
生まれた時代の違いだな
激動の後漢末期から70年近く経ってる…これを現代に置き換えると昭和30年代と令和程の違いがある。
「三国志」括りが後付けによるものだが
曹操や劉備はおろか孔明が生きた時代とは
相当、価値観も変わってたんだろうと思う。 鶴翼とか使い道あります?
方円の下位互換な気がして 一応破城が高いので、兵器が何ターンか遅れで来るのを待たずに鶴翼だけで城を落とせる
兵器と違って戦法を使えるから城を混乱させたり、迎撃されたときもそこそこ戦える 高順と相性が良さそうですね!高順が鶴翼持ってたかは覚えてない この前のアプデから久しぶりにプレイ再開したんだけど、中間EDで実績解放されないままじゃん
てっきり修正されたとばかり思っとったわ
普通にゲームを途中で止めるのと変わんないし、運営は頭大丈夫か 鶴翼は野戦で左右に置いといて横から突っ込ませてるわ
塗り範囲でかくてスイコウ、ホウシより長持ちするから使いやすいなーって思ってる
そのまま攻城戦になっても腐らないし案外バランスいいかな、と みんなは、どの難易度で遊んでるの?
極級はニッチ? 超級極級はなんか求めてる難易度と違うただのマゾ仕様だからな
呂布とか関張趙あたりが聞いたことのない文官に速攻で溶かされるとか、こんなん望んでる人いたのか?って感じ
かと言って中級だとヌルすぎる… 極級は配信で結構見掛けるけど地域効果とか設定標準で難易度高める設定がニッチじゃないか 八王の乱のシナリオが欲しい
匈奴による漢復興まで頼む 上級しかやってないな
方円ですら一瞬で溶かされる極級とかやりたくもない 14で評価出来るのは、地元防衛側有利になる仕様を「府」で表現出来たこと。
これにより府上で能力が上がったり負傷兵が回復する個性も活きてくる。
個人的には府の大きさに地域差を設けたり
争奪戦が盛り上がる仕様を追加して欲しかったかな…
いつも思うが「難易度上昇」の概念自体の方向性が違うんだよなぁ まあ今更上級には戻れないな
生放送含めた配信見てりゃ一目瞭然
ちゃんと府の取り合いで下駄を崩せる今回の方が無条件でバフかかってた過去作の超級より面白いまである 難易度に金払うのはどうにも納得いかんのでスルーしてる
あと提案や采配なくしてるのは自分からこのゲームの魅力を捨ててるようにしか見えないわ 超級だなあ
敵の強さは超級で、他は上級がいいんだけど
>>109
府の上で負傷兵回復する個性死んでない?発想はいいのに >>107
異民族なんてナンセンスや
趙王司馬倫専横時代まではなんとか撃退したいわ。胡淵なんてのもいる ゲームスタート時に難易度やバランス、グリッチの有無まで選ばせるcivの論は至言だったということやな
もっとも創造pkの段階でかなりその棲み分け設定が作り込まれてたけどね 極級も武将揃ってしまうと終わりだしなぁ
一律でなくて1年毎に対プレイヤー戦闘力+2%とか、漸進機能ほしいわ。 強武将が文官に一瞬で溶かされるって何も考えずやってるか無理な進軍してるかやろ 隣接効果は超級の標準くらいまでかな
極級だと強すぎて >>112
> 難易度に金払うのはどうにも納得いかんのでスルーしてる
> あと提案や采配なくしてるのは自分からこのゲームの魅力を捨ててるようにしか見えないわ
采配提案は自分だけが使えるズルに思えるからなぁ。 兵站が重要なゲームなのに、極級以外だとCOMがあっさり裏とられちゃうのがあ
結局極級でやってる、敵チートやないかいと思うことあるけど 大敗すると財政が傾いたりするようなしようがほしいなぁ。
後半は負けても危機感が無さすぎる。 地域効果は超級大>極級標準>超級中>標準って感じぽいから超級大で慣らせばやれるんじゃない >>107
マジな話すると八王以降は晋書もほぼ翻訳されとらんしそもそも記録少なくて武将数足りひんねん陳寿が偉大すぎたねん
TW三国志みたいに架空&1行記述武将ばっかりになるけどええか >>113
死んでるねぇ…
九品官人法も何故やめた?このシステムこそ必要なのに…
兵站の概念も良いけど、範囲兵糧庫とかでも良かったかな
範囲陣を造りながら行軍とか
範囲外だと士気減大とか
陣建てが早い個性とか政策とかも出来る
ま、それが府か >>121
comが首切らないからな
実際の官渡や長篠の戦いみたいに多数の将軍失って
再起不能って事態にならない なお張角三兄弟
あの三兄弟の斬首率の高さはマスク入ってるのかねえ PKの新要素8個まで増えてる(コーエーサイト)じゃん
異民族地の利交易だけじゃまずいと思ったのか 地の利全部出たけど、やっぱこれ魏強化パッチなんじゃ 魏は強くてもいいよ普通に
ただでさえ武将数多すぎで褒章で手一杯、とか
命令書が足りずなかなか府に配置できず国力が上がらず賊の山…は間抜けすぎる >>120
そうなんですねー。
私は超級メインですが、敵の動きは極の方が良さそう。極は単純に敵が強すぎて投げてしまった。 ???は戦記、新個性、新戦法、国替え、結婚義兄弟で5つ?
イベントエディタはまず別売りDLCだよなぁ これまでのやり方をみるに >>127
とは言えこの短期間で追加したとしたらたかが知れてる
商人アイコンとかそんなんじゃねーの? >>126
強運つけたよ
あと、公金には幻術とたいへいどうつけた 今みたいな城依存の兵站とかマジで手間なだけだから戦場に兵站輸送するシステムにして欲しい 知力上昇量大きい名品は河北中原に偏ってたが
クシャーナ交易で知力+10の仏典手に入るようになるんだな
劉璋経由で地域と交換してもらえたりするんだろか 曹丕と于禁も固有戦法来るのか(コーエーツイとファミ通)
中小規模勢力以外に蜀呉晋あたりにも数人づつ来そうね 公式で無し、と言い切ってるのはどれだけだっけ
倭と舌戦は無しって言ってたけど 倭のやつら入れ墨入れすぎワロタだから
それが個性になりそう >>140
うどんの越後谷Pへのインタビュー
該当部分貼っとく
――『\』での5つの異民族勢力というと烏桓、羌、南蛮、山越、倭の5つでしたが、今回再び倭が登場することに……?
いえ。今回登場させる異民族都市は、中華圏を脅かせるほどの勢力であるべきだと思っているので、倭は登場しません。確かに倭はあの「魏志倭人伝」で三国志とも絡みはあるのですが、実際に戦っていたわけでもないですし。なので異民族としては、烏桓、鮮卑、羌、南蛮、山越の5つとなります。 なぜ高句麗が出ないのか
魏なんてがっつり戦ってるのに 交易だとか異民族だとか地の利とか・・・PKというより蛇足キット
なんか北見臭が強い 糞ゲー臭がすると名前が出てくるKww
本人関わってなかったらとんだ言い掛かりだなw >>146
簡単な話だ
中国ですら野暮だと思ってる
ゲームの口出しをやってくる国があるから
触らぬKになんとやらというだろ このPKのショボさを見るに
当初は本当にPK出す気がなかったんだろうね あったと思うよ
瀋陽は建設可能な場所が実際には3しかないのに
地域としては8が上限なんだよね
今回山に作れる施設見て、PK用に外しやがったなと思った
出すつもりだったDLCを寄せ集めてPKにしただけかも知れんけど 人口って何に影響するの?
5000人だと募兵できないだけかな 5000人の地域に文化持ちを置いてるけど殆ど効果無いんだろうな むしろ去年や今年の始めに14PKの壮大な構想を語ってたから
14無印が評価が良いぶん大きな要素は15へずらしたと妄想 当初PKは個人プレイで構想してたんじゃないのかね
それが無印が売り上げよかったせいで戦国立志伝みたいに別売りにしろと上よりお達しがあったとか
流石に今のPKをエキスパンションというのは無理があるし 上級の方が超級より難しいと感じてる
超級は弱小勢力も粘るから大勢力がなかなか生まれない
個々の部隊が手ごわいとはいえ総体として上級の方がむずい
上級・采配商人禁止がバランス良いと思ってる >>146
AoEという先達が朝鮮を出した時の教訓を忘れてはいけない >>156
それは確かにあるね
隣接効果がないときは、時間が経つと曹操が大勢力になったりして面白かった
今はなかなか育たないのがな 簡単簡単言われてた上級が難しいとかないない
個々が弱いから兵の消耗は少なく府の維持拡大、攻防共に楽
初期の上級しかやってないから知らないけどaiそのままなら更に楽 >>158
シナリオにもよるけど、氏姓や群雄割拠みたいなのだと超級の方が簡単よね
氏姓を超級でやったときは張家でさえ全然伸びなくて
オレ周家があっさり独走状態でつまらんくなってやめた
★4超級で期待してたんだけどな >>159
超級に慣れてしまったので今上級やったら楽に感じるのは間違いない
ただ、中盤以降に人材豊富な大勢力と戦う楽しみはなくなったよね そそ、小勢力をぷちぷち踏みつぶす展開にしかならんのよ
超級の方が難しく感じるのは最初からでかい勢力があるシナリオだね 個々が弱けりゃ大勢力人材豊富もデカイだけ雑魚が多部隊でくるだけで何の歯ごたえもないやろ すると隣接効果は標準からじゃなくて小標準大にすべきだったんだろうな
あとは敵部隊の能力補正も小中大で選べるようにすれば、固さを維持しつつCPU同士は勢力に動きが出るはず 大きいか小さいか?
固いか柔らかいか?
それだけの要素で戦乱の攻防を再現しようとするから怖さや奥行きが単調になる
組織運営や外交の妙
人事権など権威や名声
そもそも君主が全ての生殺与奪の権利を
握れてしまっている事が三国志の表現から
遠のいてしまっている。 >>165
そんな複雑なゲームをコーエーが開発できると思ってるのか?
コーエーを舐めるなよ 戦争中に緊急で停戦を結ぶような外交があってもよかったかなー
感情が嫌悪、分も悪くて莫大な費用がかかるけど舌先三寸で神外交する政治マンが輝くみたいな
即嫌悪で同盟しか選択肢がないのはAIを作れませんってことなんだろうけど
現状の仕様でもCPU同士で戦争状態から同盟になることってあるのかな?
蜀と呉がバトりだしたらそのまま滅ぶまでずっとバトってるし、状況によって関係修復とか見たことない >>167
魏呉蜀は弱者連合を結んでることが多いよね
ゲームでそれをやると外交が強くなりすぎるな >>169
なるほど、弱者連合だけにしてあるのはパワーバランスのためか
なんかこう、CPU間で外交的な動きが見たいけどなかなか難しいねんな… 外交は難しいにしても
例えば…平原攻めて文醜出てきて戦ってると…
南皮から顔良が「文醜!援軍に駆けつけたぞ!」くらいの演出は欲しいわね
逆に嫌悪とかだと「兵は出せんな…」とか
要は演出次第。劉備とかは「劉玄徳!大義の為、陶謙殿にお味方致す!」
ユーラシアだの異民族だの色々要素を
盛り込むのもいいんだけど…基本的な
演出を忘れないで欲しいわ。 >>170
ズカズカ侵略してきてる時に捕虜を返せとか寝言言ってくるから
停戦は条件にあってもいいと思うんだよね
ただ、期間をどうするか。あまり長いと同盟と変わらなくなるし
短いと兵器なんかが退却しきれない
そこここの仕様が色々と残念なんだよ 演出不足はあるわ
近作は爽やか三國志感が強い
一騎討ちも負けた方が馬降りて呼吸整えてるだけで
部活の試合レベル
文官が一騎討ち巻き込まれたら、モブでも良いから助太刀しろと思うわ あんたらが言う三国志感ってのは昭和の時代劇感のことなんだわ
タイムマシンが無い以上現代的な演出にするのは仕方ないしそれは悪いことじゃないんだけどそれを普遍的なもの、大前提のように言われるとちょっと面倒なんだわ
士農工商が太字で教科書に載り続けるような思考停止社会ってのはそういうので醸成されるんやで 一騎打ちについては馬を降りてはぁはぁしてる間にぶち殺されるから
馬で逃げるシーンの方がいいと思う
昭和感とかの問題じゃなくて不自然過ぎるんだわ >>176
そうそう、あんなものが?現代的三国志演出なんて云われた日にはw
センスが思考停止してるんじゃないのか?
って疑いたくなるよね。
GOツシマやアサクリなんかは演出上手いもの 変な進歩思想に囚われてない海外の人の方が昔の日本や中国を先入観無く表現できるんだろうな
五輪書なんか向こうの人のほうが詳しいもんな
皮肉なもんだ 斬首多い普通少ないの調節できたらいいのにね
特に英雄集結系は数多いからどんどん武将減ってほしい 11の一騎打ちよりシステムも演出面も劣化してるのがやべぇ >>183
逆に全武将でオールスター組むんだ、こら張角の首を斬るな!という人には斬首少はありがたいね
Gamer掲載で嚮導・特使という交易に絡んだ新個性が出たな 日数とか必要な金額しだいだけど、交易でもらえるアイテムはどれも強そうだね 寿命が延びるインドとクシャーナは益州と交州だから曹操の寿命にはあんまり関係ないね、むしろ退却確実アイテムが増えるのが問題 今回知力伸ばす方法がほとんどないからアイテムで上げるのはしゃーないかと
まあホントに偽報くるならその辺も変わるかも知れないけど・・・ なんか州のやつ
ただ交易できるだけじゃん
つまらん 孟獲とか馬超は異民族と最初仲良しだろうから
難易度変わるかな? これ交易で手にはいる物や技術って4つずつしかないのか…?
あんま多くてもバランス崩壊だけど少なすぎないか 本来PKとしてまとめて出す内容をDLCと分けたから
中身スカスカなんだろうな Pkは確かにDLCで販売したから従来よりもスカスカになる……納得できるわけ無いw
価格がそれを物語っている。
しかし内容が充実さえしてれば誰も文句など云うまい
偽報だって?チッチッチ!
偽伝令だろう?ここは…
誘導して誘い込む方が
このシステムに合ってるはず
罠仕掛けて伏兵置いて、兵站切って退路を絶って
「山川合い迫って草木茂れるは敵に火計有りと備えるべし!」だ
白河の水攻め 博望の焼き討ち
再現したいのはそこでしょ?
って云いたいが…もういいか… 遊び方がガラリと変わるという触れ込みだったのにな。ネット対戦が欲しかった
月に一回、KTが大会を開いてワイワイやったりとか 無印期待していない
→無印としてはかなりいい感じ
PKの内容スカスカじゃね
→これは期待できるのかも! 追及武将もないし下手したら既存武将のグラ変更もないぞこれ 同時期に出てくるズンパス2の情報はないのか
多分、古武将第二弾は確実に入ってると思うけど。 本当に今回の盛り上がらなさはシリーズ随一だな
こんなの初めてだわ 11の能力研究そのまま持ってきていいのよ
序盤の面子を育てて使いたい >>205
無印が良すぎたからな
調整してきたんだろ
無印が悪ければ思いっきり手を入れてくるけど
良かったらそんなに手を入れなくてもいいからね 無印やった時点で元がダメだからPKになっても変わり映えはしないだろうとおもって見切ったな >>204
いにしえ武将
蘭陵王、楊大眼、陳慶之と
その時代の武将増やして欲しいなー
え?時代が数百年後だって?
劉邦とその一味がいるんだから誤差でいいだろ
…えせでもいいから南北朝がやりたい 古武将にしろ水滸伝武将にしろ
維新武将にしろ、出すなら主要人物は
全部出して欲しいわ 三国志9と11は無印でやらかしpkで化けたもんな
9の最初とか心攻上限なくて異民族から兵回収してたし >>210
そもそも今の時点で岳飛がいるし…いまさらでしょ >>214
水滸伝ごっこじゃなくて
宇宙大将軍ごっこがやりたいんよ
面白顔の人に暫定で宇宙大将軍つけてるけど
本人が欲しい中国四悪の一匹軍師にして
建業灰塵に帰させたい 黄天当立シナリオで超級以上で張角滅ぼせた人っている?
勝ち確でもいいや 黄天シナリオ買ってなかった
張魯で蜀に勢力を広げて耐えればいけるのかな 蜀に籠っても勝ち筋が見えそうにないんだ
成都に銀河帝国作ったけど黄巾の拡大が早くて永安〜漢中のラインで防ぐのが精いっぱい
陽平関前に何十万の死体を並べても無限に補充してくるので防戦で気力が尽きた 面白そうだから公孫瓉で始めてみた
三兄弟いれば防衛には困らんやろ…?たぶん
デンチュウが公孫瓉嫌悪で辛い >>210
俺も光武帝から五胡までをやりたいんだよねー
あと世界マップが欲しい >>215
宇宙大将軍とかこの手のスレ以外で書いたら絶対に化石センスのオリキャラだと思われそう。
こんな肩書を持った奴が居たなんて、ある意味歴史上の奇跡だわ。 >>222
言われんでもそんくらいの方策は考えるさ
年々増えてく武将を反転攻勢できるまで首を刎ねていく気力が続かんのよ
楽しみたいのであって苦行を味わいたい趣味はないからの 無印が「良すぎる」と言うのは過大評価な気が。
内政やら外交やら計略やら、積み上げる伸び代はあったのに
明後日の方向にパワーアップ(と言うのもショボいけど)
しちゃった感
地の利も、効果がショボけりゃあっても無くても同じだし
効果が強烈だと尚更早期に決着がついて続ける気が無くなる
Poor Up Kitやね 内政は嫌いだからいらん
烈風伝風の箱庭をやりたいのかな コーエーのセンスで内政強化されてもクリック増えるだけだからな コーエーでなくても面白い内政ゲームなんかあったっけ
セガの大戦略みたいに兵器を進化させるのは良かったかな 銀河英雄伝説で二人、重要な人物を忘れているから追加してほしい。
銀河帝国からはミュラー
同盟からはメルカッツ
メルカッツ抜きなんて、絶対にありえないだろう
あと水滸伝からは梁山泊の首領である宋江 出師シナリオを新勢力でやってるけど武将いなさすぎじゃない?全部の府に置石してたら人が足りない >>231
出師シナリオやった時は治安のために府の数の半分だけ配置して、定期的に一括解除→一括任命してたわ
内政は根本から変更しないとダメだと思うけど >>232
なるほど、そんな手があったのか。ありがとう。 PK後も銀英伝コラボ続けてくれるんならPK買わざるを得ないが無理やろなぁ
やっぱフェザーン勢力とかラングも欲しい もうすぐPK発売されるけどめっちゃ興味沸いててスレに流れ着いたわ
ちょっと損するけど買うで?知らんぞ?
steamたっけっと思ったけどアマで見てても安いのないし行くぞ 今回のPKで評価できるのは年内の発売だけだね
しかし、内容が無いようなので買いません・・・ >>230
宋江は欲しいよなあ
っても、水滸伝基準か史実準拠かで結構話が変わるからなあ
史実と演義の差問題と似たような悩みが
あと呉用に粗忽つけてくれコエテク PKの購入動機が蜀漢の滅亡のためと言う姜維大好きな某 とりあえず通常版かったわ
シナリオどんどん欲しくなりそうだけど合わなさそうだったらやばいし様子見や
武将とか設定いじれるのだけはすぐ買ってもよさそうかな? 黄天、劉備三兄弟の強さで南皮・晋まで手に入れたものの趙雲on馬に阻まれてしまってる
久々にこいつのイヤらしさを思い出したわ >>240
部隊を潰して忠誠を下げたら登用すればいいじゃん
なお軍師が、、、 >>226
いや、良すぎると表現しても過言ではないよ
何せ今までの無印が酷すぎたんだから
そういう意味では良すぎたとも言える
あくまで比較すればだけど pkのpv盛り上がりに欠けるなあと思ったら2分43秒しかないのな そりゃそうか 創造のpkの追加要素見てみなよ今見ても微妙だから
でも過去類を見ないぐらいに飛躍した
一方13のpkはシリーズ1と言えるぐらいに贅沢だった
でもいざやってみたらやっぱり微妙だった
余計なことせずに細かい調整をすればどんどん良くなるもんなんだよ
だから今回方向としては悪くないと思うぜ
何から何まで変更して安いインフレ、崩壊要素を追加した大志pkが悪い例 極級の黄天
セーブロードあり公孫瓚で何とかクリアしたけど
他の勢力だとキツいだろうな PKで化けたのは三国志11だよねえ
クソゲーツマラン事件があったし
9は無印コンシューマ版はかなら、改善されてて
PC版無印だけガチクソゲーだったな 支援方針兵士重視で委任軍団作ったら
要塞作りにドハマりしてるんだが…
気持ちは分かるが募兵して前線に送ってくれよ… >>249
委任の編成から、建設物の許可禁止をそれぞれ指定できるぞ セーブロードありってやり直しありって事やろ?
脳筋でもクリア出来るやろ >>250
設定2タブに気付かんかった
ごめんね軍団長… やり直しなしで極級の小勢力ではやりたくねーな
ただの苦行やん 上級なんだけど隙見せても攻め込んでこない関と城に何十万も兵が詰まってる益州どうやって落とせばいいの(´;ω;`) >>257
方円か魚鱗を1〜3部隊用意して壁にとりつかせて、真ん中の部隊をショウシャと交代させる
これが基本で、迎撃してくるのならホウシや雁行を同行させたり陣を築いたりして戦う これ武将プレイ出来たら面白そうだと思った
勝手に敵の土地占領して色塗りして君主様に褒められたい で、自分が君主になったとき、COMに
勝手にそれやられてキレるんだな やり直し前提のセーブロードはしないやろ
後出しじゃんけんで勝つのと変わらんと個人的に思うけどね どんなプレイする時でもストレス回避のために知力100軍師だけは追加する
知力99以下は全員大嘘つきだろ
つか答えが○☓の2択だから嘘つきになる
「私には結果は読めませぬ」とか言わせとけばいいのに
実際にあんな助言してたら速攻で処刑されてそう もっと劉備で色々な勢力を鞍替えして従属しながら各地を転々としたい。。。 捕虜の一括登用が欲しい
軍師がオーケーを出す武将で一回のクリックで複数の捕虜を登用してほしい
また忠誠度99以下の武将に自動的に褒美を出せるようにして欲しい
中盤以降は毎ターン褒美をしてるように思う >>264
それいいな
数字は適当だけどこんな方向だといいかも
例外を除くとどんな知者にも読めないことはあるし、
馬鹿が軍師すると当たり外れより何も分からない方が多いっていう
知力100=当たり100%
知力90〜99=当たり90〜99%不明回答1〜10%
知力80〜89=当たり80%外れ5〜10%不明回答5〜10%
知力70〜79=当たり70%外れ25%不明回答5%
知力60〜69=当たり60%外れ35%不明回答5%
知力50〜59=当たり50%外れ40%不明回答10%
知力40〜49=当たり40%外れ40%不明回答20%
知力30〜39=当たり30%外れ40%不明回答30%
知力20〜29=当たり20%外れ30%不明回答50%
知力10〜19=当たり10%外れ20%不明回答70%
知力1〜9=当たり5%外れ10%不明回答85% 「なんとも言えません」
「私に聞かれましても…」
「多分上手く行くでしょう」
「無駄だと思いますがやってみましょう」
こんなんでいい >>268
褒美は無しでいいよね
創造システムがいい 3プレイ目、巴蜀で始めたが
広いし、商人来ないし、輸送がkonozamaしたりで大変だった
勉強にはなったがもういいや…
さて、超級いくぞー 呂布は嫁いるからまず寝返りはしない・・・けど独立ならする
50くらいまで下げたら引き抜けるとかでよかったのに嫁には逆らわないんだよなぁ >>279
昔より酷くないね
5年ごとに裏切って欲しいんだが 呂布は蒸発がすごいと思うけど
劉備の何が気に入らなかったかわからんが 呂布が裏切らないのは大体嫁のせい
北方呂布ばりに愛妻家だぞ今回のあいつは >>284
位が低いところだろ
皇帝にちやほやされたい男 呂布は董卓のとこに奥さんいるのになぜか袁術のとこにいたな
最終的に独立したとこを倒して捕虜にしてるけど登用に応じてくれない
これは董卓のとこから在野になって袁術に仕官したのだろうか?謎だ・・・ 一騎打ちの時に固有台詞のある武将に一騎打ちバフかかってないか?
新武将 武力98 一騎個性持ち VS 夏侯惇 武力90
の対決でも夏侯惇の方が与ダメージ量多いのだが >>290
今作一騎打ちオート戦だけど
過去作を見てもオート戦は武力以外の要素が謎でダメ計算も予想しにくいね
行動パターンは4つか5つ位だから
それに武力を乗算して「一騎」個性を補正してる感じだけど…それ以外に関連ステが有るのかな?マスク的な? >>291
俺はマスクデータがあるとにらんでる
新武将同士の一騎打ちだと武力の高い方が順当に勝つし
新武将 武力104 一騎個性持ち VS 趙雲 武力100 一騎個性持ち
の対決の時は趙雲にボロ負け
一番ダメージが出るパターン(頭上で得物を振り回しつつ攻撃)で七割持ってかれた
新武将で格上相手に七割は未だに見たことがない >>292
編集機能に金とってるのに
弄らせないからな肥は…実につまらん
一騎打ちの巻き込みだって前作13の
武官文官分けで簡単に解決できる問題なのに
やらないし結局は方円で回避とか… >>279
嫁さんに後ろ髪引かれて忠義を尽くすからな >>292
一騎打ちでマスクあんのかな
趙雲に格下が勝ったりするから乱数でのブレが大きいのかな、と 初期頃に出た銀英伝のコラボ武将使いてぇー
銭ゲバの肥なんだから後付けの有料DLCでも出しそうなもんだけどな
編集でもミッタマとかの金属性付けられないからもどかしい コラボは著作権者と話がまとまらないと再登場もままならんからなあ 水滸伝武将とか少なすぎよ
PK出るし補充コラボお願いします 項羽も一騎打ち補正半端ねえよな
さすが中国史最強の男やで 武松 解珍 解宝 楊志 魯智深 戴宗 阮兄弟 関勝 扈三娘 ここらへん追加して欲しい。宋江はいらん >>287
登用できなくても自分から仕官してくるのは嫁補正無視できる 三國志12からの使い回しキャラだから追加は諦めろとしか グラツールあるのにグラ追加とか何言ってんのと
勝手にオフィシャルな数値決められるとかえってオリジナルの作成テンション下がるからやめてほしいんだけど とりあえずwikiにいる水滸伝に自信の編集者は地煞星全部埋めるの頑張ってくれ
できれば武将の説明文も書き直してくれ 顔グラツールも提案とかカメラ引いた時の君主とか
透過が適用されない所がチラホラある欠陥仕様なんだよな PSだから追加グラほしいどす
新武将用ね
古武将コラボ武将は興味ないんでいらんどすえ >>301
そうなんですね
すっきりしました
ありがとうございました やはり三国志の城数の少なさも問題
信長の野望ですら…いま、いくつ有るの?
100位か?
それに比べてスケールが小さ過ぎるでしょ? 14のようなシステムには城数が特に重要 全部再現とはいかないまでも
さすがに少ないでしょ? いまでも多すぎる
増やすなら後半は複数の城を一気に取れるようにしてくれ 城が単純に多ければ面白くなるというものでもないしね
何も考えずただ増やすと維持管理が面倒になるだけ 新参で初歩的質問すみません。
施策で関羽や呂布の三軍強化は全ての陣形を強化するみたいですが、施策で強化設定している全ての陣形って意味ですか?
それとも施策に選んでなくともありとあらゆる陣形の強化をするのでしょうか?(兵器やら錐行やら) どの仕様を追加しようにもAIの出来がアホだからうまくいかないんだよな
委任軍団がもうちょっと頭が良ければ城の数を増やしても攻略や内政にかかる時間は減るし
府の占領にも対応できれば進軍速度も上げられるんだけど
現実は投石台に突っ込んで死ぬアホAIだからな >>314
三軍強化3は魚鱗3鋒矢3雁行3方円3鶴翼3長蛇3錐行3兵器3と同等
三軍強化3兵器3を設定したら兵器6その他3になる >>314
上兵伐謀っていう謀略系の全効果を発動させる政策は気を付けてね
侵略荒廃(敵領開発減少)も発動するので… 314です。
回答いただいた方ご丁寧にありがとうございました! 孔明って南蛮を制圧した後絞りまくっていたらしいね
横山三國志にそんなの書いてなかったよと思ったが考えてみれば普通のことだな 張翼の統治失敗で劉冑が反乱起こしてるからなあ
張翼が大きい罰を受けなかったのがおかしいぐらい
張翼の備蓄をうまく使って早急に反乱鎮圧した馬忠のおかげか 馬騰に固有戦法か
これで固有戦法が誰もいない群雄(割拠あたりのシナリオで)は陶謙劉繇王朗厳白虎(厳白虎は実装しない明言)あたりか
今のところ追加予定は劉虞紀霊皇甫嵩馬騰曹丕于禁(杜預)に 劉虞に固有戦法つけるのなら厳白虎にも東呉徳王とか固有戦法つけてやればいいのに 本来、嫁武将って、夫を引き抜いたら一緒についてくるくらいでいいと思うけど
フェミ風潮的にそれやると怒られちゃうよね >>323
劉表軍も誰もいなかったような?蔡瑁あたり何か貰えそうだね 文聘あたりにつきそう
むしろここまで追加されると逆に厳白虎にないの不自然だな 嫁に限らず親族義兄弟が何らかの条件及び確率で一緒に引き抜きとか独立とかしてくれてもいいんやないの?
それこそ劉備一派が丸ごと引き抜きにあうとか独立するとかいいやん
あと忠誠が一定期間で下がるとかより何かの要因、例えば主君の軍事行動や外交関係、親族義兄弟等の他勢力士官とかで変動する方が自然だと思うが如何 >>332
忠誠度にしてもそういう、細やかな要因付けが重要なゲームタイプなんだよね。
そういうところに意味を持たせて理由付けしないと武将数も個性も無意味何だよ。
Ai臭さを取り除く重要なシステムなのに
方向性の違う所ばかりに目がいってる
それはユーザー側にも責任があるのよ。
ここのコメみてると分かるわ。 弟の厳輿が座ってても即座に素早く動ける武人だったらしい
これって固有戦法になりませんか 今更パワーアップキットの内容見てみたけどふざけてんのかこれ
年表なんて本来アップデートで追加するようなもんだろ
面白くするための追加じゃなくてただ追加しないといけないから追加しました感が半端ない >>339
もう、ほとんど人は気付いていると思うが…
PUKの内容は元々無印にあったものを外して無印で販売して後にPUKとして元に戻して販売するレベルのもの
DLCも同じようなやり方だ
第一過去作の顔CGを普通、お金とって販売するか?しかも発売後に順番に?
シナリオ設定だの編集機能も同じ…
じゃあ本体価格の10000円以上の内容量ってなに?どれだけのもの?って話になる。
他のゲームでは聞いたこと無いもの お布施だよ
どうせ売れてないんだし
俺たちで応援しようぜ まぁファミコンのころからこのシリーズ作ってるしな
次回策も期待してください 金をださねば国が傾く
暗君に従う民草の心意気である 年表は当然、テキスト出力が出来るよな
蒼き狼WPKで出来ていた事だぞ ズンパス2がくるってことはそれだけPKで入ってるはずのものが入ってないってことだからなぁ 11PKみたいな感じになるんだろどうせ
まあ帝政ローマと交易出来るのは楽しみだけど インペラトール! 交易たってどうせペラッペラの「商人をローマ人にしました」レベルだろ
多分アイテム購入できるだけ 探索の金がかかるバージョンじゃないかと予想
名品と同じで大当たりはなかなか出なくてガチャを楽しむことになる >>351
まさかと思うが課金制じゃないよな?交易って、、、 劉備団とか鷹の団みたいに
都市所属と武将個人の間にもう一個組織が欲しい 大志だめなん?
ノブヤボは全国版以来やってないけど
つべのゲームさんぽって動画で見て、グラはすげえ良さげだった 客観的な評価を出すとsteamで14無印と大志pkの評価は同等
まぁ無印とpkの比較ってのも割と無理だけど 大志は無印がどうにもならんゴミで、アプデで良くなったけど、その分PKの中身は激薄だった トロフィー目的に礼教、割拠どちらかの君主でプレイしようと思うのだけどオススメ教えて
ちなみに終盤シナリオの公孫恭は無理でした 今やると創造も正直きついとまではいかないけど、取り留めのないプレイ感というか間延びしたゲーム性に耐えられなくなってくる
成長要素がどうとか言って最初は誰もスキル無かったり、リアル性とか言って能力の影響が非常に小さかったり
創造大志は時間が経つほど悪い意味で雰囲気ゲー意識高い部分が目立ってくる
なんだかんだ9、革新、11が一番素直に面白い
14は微妙pkでもいいからバランス崩壊要素だけには気をつけていただきたい 9と11と違って無印で割と下書きできてるし
PKに期待しすぎるとどうなるかな
抜擢みたいにあらぬ方向行く?
まあ今はアプデあるしどうになるけど
今回の一年後にもう一回定価で売るための算段に見える 三國志14に関して質問なんだけどお馴染み敗戦でも赤壁の戦いや濡須口の戦いは魏は建て直し出来たのにどうして夷陵の戦いや街亭の戦いでは蜀は建て直し出来なかったの?
赤壁や濡須口の方が軍の規模を考えたら損失大きかったんでしょ? >>362
夷陵の場合将官レベルで死者が多数出たから? 魏は余った国力で戦争していた
蜀は国力を掛けて戦争した
敗北すなわち降伏
太平洋戦争と同じ アメリカは沈んだ分だけ生産できた 国力は時間をかければなんとかなるけど人的被害はどうにもならんからね
特に政権安定に不可欠な重臣の黄権まで失ったのが痛かった 関羽が死んだのと荊州が取られたが痛かったよね!
漢中荊州の二方面から魏を攻めるとかなかったんかね >>358
我が君
礼教なら韓馥は如何でしょう?
豊かなギョウの地があり
最初から沮授や張コウがおり在野には趙雲がおります
連合終了後に劉備を討てば関羽張飛が手に入ります
袁紹を討てば顔良文醜も手に入ります
進めやすいと思います
ご一考下さい 黄権ってもうちょい全体的に評価高くてもいいよね。知力80後半くらい。 黄権という諸葛亮と司馬懿から愛される男と
陳登という呂布と孫策許さないマン
どっちもかっこええな >>368
序盤でヌルゲーになりそうじゃの
もう少し難しい君主を紹介するのじゃ >>372
それでしたら・・・
割拠なら張魯、張繍、劉禅
礼教なら劉表、孔融、王朗は如何でしょう >>367
劉備側は計画してたんじゃないかな
関羽に荊州の兵権渡したら即動いちゃっただけで・・・
あの時期の関羽の周りはもっとうまくできなかったのかとモヤモヤする >>373
孔融なんて面白そうじゃの
よくやった褒めて使わす
つ金100 もうpk2で内政と武将育成と後期シナリオ・武将追加してくれたらいいよ
それで多分神ゲーになる >>362
赤壁の時点で国力の差が魏呉蜀で7:2:1と言われてるしその辺じゃない? >>376
有り難き幸せ
ご武運、お祈り申し上げます 越後谷Pへの質問をTwitterにて募集します!
11/4(水)までにハッシュタグ「 #三國志14生放送 」をつけ,
質問をTwitterで投稿いただいた中から、生放送内で越後谷Pが時間の許す限り回答します。
だってよ。お前ら忘れるな 買おうかどうか迷ってるんだけど、エディット武将集めた新勢力って複数配置する事って出来る? 14の輸送隊って遅いのね…
11が騎馬隊並に爆走してたから速いと思い込んでた >>384
遅くてもいいが
兵りょうの切れる2ヶ月前には教えてほしい
1ヶ月だと間に合わん 久々に土日で10時間以上やってしまった
黄天シナリオの公孫瓉は三顧の礼劉備の亜種として結構楽しめるな
後背地があってある程度安定感はあるが、開始時代が早いので敵がオールスター状態で途切れない
諸葛亮はいないが我慢すれば司馬懿も出てきてちょうどいい。正直氏姓より楽しめた
采配無しだとクリア出来る気はしないが… コーエーテクモゲームス収益145%アップとか調子ええな >>386
わかるわー
3本の中で一番期待してなかったのに、やってみるとこれが一番面白い 14PKを予約してるんだけど、追加でズンパス2を予約したいんだけど、まだ予約できんの? >>392
パッと見た感じ魅力無さそうなシナリオなんだけどねwまだやってない人は是非やってほしいな
まだクリア出来てないけど均衡を破って15年程で河北制覇出来たのでようやく先は見えてきた
采配ガンガン使っても敵兵力が160万から減らないまま何年も経ったが他勢力でクリア出来るんだろうか
https://i.imgur.com/LHqeqQc.jpg 孔融には、演義には未登場の、有能だか重用されなかった左丞祖、劉義遜
無能だが中身のない弁が立ちため重用された王子法、劉孔慈、
鄭玄の息子で孔融に義理立てして救援に駆けつけ討ち死にした鄭益とか
小粒だが面白い人物が多いから新武将に登録して遊んだが楽しかった
演義から武安国に次ぐナンバー2の猛将?の宗宝も
あとアイテムで強化した武安国が一騎討ちで格上倒すのもテンション上がった DL販売、特典もないのに予約?
最近の宣伝部隊は夜勤もやるのか COMバカだから晋陽の下の洛陽の府奪い返しに来ないよな
老子もとれるし、収入ウハウハで氏姓の荀ケスタートは楽々です 14はぶっ続けでハマるけど、評判の11買ってみたら短時間できつくなってやめちゃうな 面白いとは思うが
内政面の簡略化とマップ拡縮の差かなー PK購入予定で人のプレイ動画見てみてるけど登用と捜索の失敗祭りがくだらなく見えるんだがみんなあれで満足なの? 闘っている時に報告系がくると今は勘弁してと思う時がある 登用も担当官任命して自動登用→成功したら報告してくる感じでいいんじゃね 命令書余ったら自動探索してほしいわ
内政担当官以外 >>407
この機能はテンポも多少良くなるだろうし欲しいけど無理なんだろな このゲームの影響でまた三国志本を読みはじめた。魏は230年、蜀の三度目の北伐後に大規模な蜀への侵攻作戦を開始したらしいですな。
曹真の「蜀を征伐するべき。各方面からいっせいに軍を出せば大勝できる」との進言により、曹真、司馬懿らが漢中や武威方面から
進軍したが、大雨が30日ほど降り続き桟道が断絶して曹叡が撤退命令を出したと。現代でも雨で深刻な被害は出るしな。
もし雨がなければ蜀にとっては苦しい戦いになったのではないだろうか。
前線で将兵が戦っているのに劉禅が勝手に降伏するかもしれんしw 探索も都市毎に担当間任命するかたちにしてほしいわ。
毎度毎度面倒すぎる。 >>409
諸葛亮としてはある程度魏軍を引きずり込んで反撃で大打撃を与えたかった説を聞いたことがあるな 天候は昔なら戦闘マップに反映させるだけですんだけど今作でそれやるとPCの要求スペックが上がりそう
そういや水計なんかもないし水に絡むものは冷遇されてる気もする >>411
実際そのちょっと前に漢中とどこだかの防備を増強してたからあながち無くもない 登用失敗はいいけど居なかったので会えませんでしたやめてくれよ それが無かったら自軍が大勢力になっても知力100軍師で取り放題だから理解できなくもない
自分より大きい勢力の武将は問題無く会えるし イベントだとあるんだけどな水攻め
いやそれ使わせてよ!と そういや超級からの行動順一番固定、あれを極級にして、敵部隊の目標マスクを超級にすべきだったと思う
影響範囲からすると逆じゃね?と 14の内政は、かさ増し内政だね
武将数1000人の存在意義を無理やり
押し付けてる感じ、それで世界観を広く見せようとしてる…だから武将数が足りないなんて可笑しな発言が出てくるし
そう、思い込まされてる。
そんなもの武将の政治力が府の範囲に影響
その他の能力で内政値上昇で事足りる
その分、他に導入できるシステムがまだまだあるはず。 30日以上かかるような遠くの城からお目当ての武将が探索に出掛けた事を即座に把握して戻ってくるのは笑う
監視カメラでもついてんの? 行動順が最初だろうが最後だろうが目標マスクされてようが予測と違えばセーブロードするんだからその辺意味ないんだよな 行動順固定のせいでクコドンや引き抜き登用が超級以上ではほぼ不可能になったから一応意味はある
クコドンが強すぎるのは分かるがシステムとしての計略を産廃にしたのは最悪だったなと
提案や采配も制限してるが製作者がゲームシステム否定するのは理解出来ん やり方と狙いどこが悪いだけやろ
引き抜き登用クコドン簡単にやれたらクソゲーだし簡単に出来ない今くらいでいいわ そこらへんはクコドンの結果を都市乗っ取り独立だけにした設計のミスだと思う
小成功だと兵を連れて下野するとか、大幅に忠誠が下がるとかしないからオールオアナッシングになる
登用も同様で、忠誠が下がるとかそこそこの結果を用意しないから封じるしかなくなってしまってる
一応今でも離間連打でクコドン出来るのは知ってるよ 仮想だよ全員集合系シナリオで、最後あたりの士官アタックまじやばない?
うざ過ぎて捕虜30人まとめ斬りとかしたくなる 極級は戦争ゲーだと認識してるからいつからか探索しなくなったな、命令15くらい余ってても翌旬に進める、氏姓覇乱ばっかやってるからかもしれんが ターン開始時にオートセーブ
セーブ枠は一つのみみたいな方がよっぽど難易度上がるかもな 極級・三顧の礼の劉備にチャレンジしてるけど、やっぱり序盤は命令書余ったらひたすら探索だよ
武将も余ってるし
つかやらないとジリ貧
さすがに荊北制覇くらいしたら余裕できるからやらないが 三国志シリーズは\以来やってないが、久々にやりたくなったから買おうかな
もうすぐPK出るけど、今はアプデとかあるから無印のままでも問題ない? 無印でも楽しいけど
もうすぐなんだし待ってもいいかも。
あと、外交とかは本当に終わってる?
複雑な情勢とかまったく存在しない。
金を積めば誰とでも仲良くなれる。 >>427
まるで他の級が内政外交計略ゲームに聞こえるじゃないか >>434
あとひと月ちょいでほぼ無印の値段でPKもついてくる
金と暇が有り余ってるのでなければ待ち一択 クリック数を減らす工夫をしてほしいね
捜索祭りや勢力滅亡後の登用祭り、褒美祭りとか >>435
敵視されてたら苦しいよ
それより同盟の延長はよ >>434
pkセットの方が安くない?
同じなら買い >>422
セーブロードでクコドンや登用の予想は変わらないし遡って結果を変えるのも難しいぞ
その辺は一緒じゃないだろ 黄権って蜀の地位かなり高いよね
降将補正で魏で高くなるのはわかるけど >>441
そう?
お金10000くらい積めば仲良くなれるやん。徐々にでも。
というか、向こうからお金送ってきたから受け取って仲良くなったのに同盟を断るとはこれいかに。
向こうからの贈り物で親密になったとたんに、同盟の打診があったんだが。最初からそのつもりなら先に受けてほしいわ。 それだけ金出せる状況なら戦ってもなんとかなるやろ
同盟したい状況ってのは物量で削られてたり最初からどうしようもない状況のときだから金なんかないし
そもそも金受け取ってくれても同盟する前に夏候惇とか曹仁が遊びにきちまうんだ その状況だと相手からすれば
同盟なんてせずに潰して自領にする方がいいから
同盟受けてくれなくても当然じゃ?
従属なら分かるが無いんだよね >>448
そういうのじゃなくて、外交っていろいろな要素で左右されるものじゃない?
aとbが争ってるからcとは仲良くしたいとか。
AI側がそういった感情持てばいいのになぁ。
関羽殺したから孫権赦さない劉備とか。 コーエーAIに感情なんて感じた事ないからな
なんかの洋ゲーみたいに外交感情を全部数値化すればいいのに
以前に交戦した(15ヶ月)-10
○○が共通の敵+20
○○と共通の同盟国+15
国境付近の戦力を脅威に感じている-20
君主同士の相性が好い+5
…みたいに。 創造や大志の外交感情に比べたら
14のそれはあまりに古いシステムだからな あとは人口と国力が直結しないかなぁ。
戦争ばかりしてると疲弊するとか全然ないし。 歴史的に戦争で大敗すれば勢力が衰えるしそのまま滅亡もする
歴史的に年中戦争してれば国力が疲弊する
なんでこんな当たり前の事を表現できないんだろうな ぶっちゃけ三国志は戦争してる側の国内疲弊ってイメージ無いから
その辺入れるより奸臣佞臣を表現する個性と派閥内紛でも入れた方がらしくはなる
でもこれやるとユーザーが嫌がるのは過去作で証明済みなんでな 実際しょっぱいから仕方ない
俺も9や11の後洋ゲーやって目が肥えたのか
絶賛レス見ると肥ゲーしかやってないか
さもなきゃ宣伝部隊にしか見えない 「これがゲームかよ、スゲー」ってなりたいのに、「まぁ、所詮ゲームだから」ってなるからな リアル路線よりゲームの面白さに振ってるのは基本的にええことやと思うけど
難易度調整はぶっちゃけ期待外れだったな
非対称機能(采配とか)を用意しといてそれを縛っていくとかさ リアル過ぎてもアレだけど、あまりにゲーム的過ぎないかなあ
ポコポコ起こる一騎打ち、数千が一気に溶ける戦法
更に調節したけりゃ金払えみたいなのもね >>457
そりゃ君が読み取ってないだけよ
官渡曹操、夷陵劉備に南中孔明etc
みんな国力の疲弊が枷になってんでしょ >>463
少なくとも>>454-455ほど極端な仕様にするほどとは思わんがなぁ
ゲーム的に民忠と一揆が残ってる戦国時代(ノブヤボ)と比べるとなおさら 同じ派閥で連携発生程度なら歓迎だな
13のあの北斗七星みたいなので発生派閥を確認できれば 煽りじゃなくて純粋に疑問なんだかコーエーゲームと洋ゲーを比べて洋ゲーを上げている人は何でコーエーゲームをやるの?
洋ゲーでも日本の戦国時代や中国の三国志を舞台にして尚且つ評判の良いゲームもあるって聞いたからコーエーゲームなんか買わずにそっちをやっていたらいいんじゃない 極端というか人口5000とMAXで収入全然変わらない仕様じゃない ダメなの生んでから殺してるのは全体としては何やってんのって感じだが
ダメなものを素直に認めて取り下げる謙虚さは素直に評価するわ
まだまだ調整が足りないのは確かだけど無印のアプデ内容自体は従来のシリーズの崩れ方と比較すると割と奇跡だと思ってる
基本の出来が良いから余計なことをして崩さないでほしいんだわ
ほんとこのままバランス重視の調整で頼むよ >>466
両方やるよ
でも海外の三国時代のゲームで武将たくさん出てくるのを知らないんだ。 >>466
洋ゲー知ってる俺カッケーだゾ
拗らせ中学生みたいなモンだ 14pkの新武将(登録武将)に関する情報はまだだよね? 顔グラ増やして欲しいし、150人じゃ足りないんだが。 戦国時代が舞台で評判のいい洋ゲーがあるなら教えてくれんか >>470
洋ゲー知らないからかみついてるのかい? >>474
やったことないから噛みついてくるんだろうっていう短絡的な考え方が
いかにも中学生みたいで良いと思います >>466
システムだけ洋ゲーにすげかえた三国志キャラゲーがでたら皆そっちいくんじゃない?
そんなもんないから比較なんてできんけど >>470
洋ゲーを知ってるとカッコいいと言う発想をすること自体痛すぎる 明日はアプデあんのかな
なかったらPKまでそのままか >>477
洋ゲーやって目が肥えた人の言うことには重みがあるね
肥えゲーやってる場合じゃないわ 無意味な煽りあいはやめませんか?
お互いいい歳でしょ… SFだけど、ステラリスが、艦隊の提督や領地の総督にキャラクター当てはめとか出来たな
ランダム生成だけど >>480
個性猪突は敵が近づくと無視も退却もできないのだ >>476
いやぁ、なんで洋ゲーにかみついてるのか本当にわからなくて。 >>464
中盤以降詰むことがないのは
戦争に関するリスクが少なすぎるから。
敗戦=ゲームオーバーにしろとは言わないが
敗戦してもいたくないんだよなぁ。 >>480
昔から2chには慰撫持ちはいないからな >>473
やっぱり外人が作るとコレジャナイ感が強いよな
三国志も中国人から見たら外人が作ってるわけだけど 馬超でのんびりやってたら曹操が強大になりすぎて詰んだことあったな。敵の数が全く減らない
戦略もミスして守りにくい童関で兵をじわじわ損じ最後には失陥、将兵ボロボロで敗北確定になった
今もやってる人は単純に上手くなって戦略的敗北をしなくなったんじゃないかな >>486
今の時代はともかく、光栄が作り始めた頃は何で三國志なんだとか思ってたんかね むしろパラドゲーやってると肥ゲーがなんで国内海外と謎に需要あるのか分かってくるわ
ck2は気がついたら史実人物死んでるしTWはほぼモブだし漢末は斜め下とんでったし 肥が武将数を高水準で保有しているのはやはりアドバンテージが高いな
…がいつまでもそれだけでは…今は良いだろうが
特に海外市場の近年の伸び代は目を見張るものがあると思うな。
日本が得意分野だった部分を凌駕しつつあるよ。これは批判してるのではなく
危惧してるんだよ 別にコーエーにパラドみたいなガチゲー求めてないし、そもそもあの辺のシビアなゲームバランスは三国志演義の再現には似合わんし…
パラドが三国志作ったら多分蜀の北伐なんて国力的に比喩ではなくガチの無理ゲーになるけどそんなん楽しいかって話だし…
>>491
別にええんじゃね
栄枯盛衰。長い歴史の目で見ればいつまでも一つの企業一つの国がある分野で頂点を極め続けられる訳が無いのだ
どこが作ってようがゲーム文化が発展し続けておもろいゲームが供給され続けるんならそれはそれで >>492
「だまらっしゃい!
そなたの言葉は君臣無く、父母の無い
人間の言葉だ!人として生まれながら
忠孝のナンタルカ……のフニャフニャ…
ま、いいか さっき、うどんのLIVE観てきたけど
うどんさんも「難易度のバフ依存」には
苦言を呈していたなぁ…
やっぱり、うどんさんも本質的は解ってんるだよね
課題点は… >>492
パラドのゲームでも弱小プレイ普通にあるしそういう問題じゃないかと。
三國志演義に合わんいうけど、イナゴが来たら撤退したりするのが演義だよ。
現状北伐が簡単すぎて詰まらんのだよ。
難易度あげるとバフがかかるだけだし。
北伐が100%成功するのはやはり違うわ。 セーブ&ロードして難易度下げてるうどんの苦言
設定もイージーで難易度高いものやりたいわけじゃないやろw >>495
今までのコーエーゲーでプレイヤー操作で北伐が成功しないとかまずないのに何言ってんだあんた
ゲームとしての爽快性がなくなるから疫病やらイナゴで撤退しないんだよ
クソゲーがやりたいなら一人で発掘してやればいい パラドみたいにシビアにしろとは言わん
ロマンを感じるゲームが欲しいからコーエーを選ぶんだろ
お前ら今作の忠誠度システムとか計略や外交、内政に何かロマンを感じるのか? >>498
それは全く感じ無いな
陣取りゲームに特化して
色塗りと、個性、府内政、が14のコンセプトカラーだと思う。
肥は良くも悪くも、三国志って事と武将以外は基本的に前作までを踏襲せずに作り替える
だから場合によってはロマンは消え失せるよ >>494
さんをつけるなよデコ助!
>>498
キャラデザインで選んでいるだけだと思う…
つまり絵師の力が99.999…、あと何か。 >>497
頭固いおっさんだなぁ。
難易度追加しといてそれでも簡単だから言ってるの。
作品も14作目だよ。何で過去に習う必要があるんだよ(笑) 難しくしすぎて初見が逃げるってのを無くす方向性なのではと 北伐は結構やり応えあったけどなあ。兵糧や士気はきつく、前線へ部隊を送るのも容易ではない
何度か二路から侵攻しやっと成功。これぞ北伐って感じだった
簡単という人は単純にゲーム上手だし誇っていいよ Ifを楽しむのが戦争SLGの醍醐味だからねぇ
蜀漢の北伐が成功していたら
曹操が赤壁で勝っていたら
劉備が速攻でケイ州乗っ取っていたら
孫策が夭逝せず中原に攻め込んでいたら
それを自分の手で達成したいのに難しすぎても萎えるでしょ comがどう動くか答えをみてやってるのがセーブ&ロードプレイヤー勢代表うどんさん
comがどう動くか予測してやってるのがセーブ&ロードを良しとしないプレイヤー勢ってとこじゃろな
前者はカンペ握り締め卑しく立ち回る黄皓タイプ
後者は自身の能力を信じて果敢に挑む姜維タイプくらい質の差はあるじゃろな 昔からほぼ全てにおいて「上位の難易度」ってのは追加され続けていて近作に至ってはシナリオごとに難易度表記までされてるのにifを楽しむから云々で難易度の存在自体を否定する人はちょっときついわ
上から下まで用意するのは大切なことだけど上位難易度の存在自体を親の仇みたいに言う人は要するに無双脳の自分をなんとかカッコよく言い換えたいだけなんだよね
脱兎や采配に対処してくれた公式に感謝だわ
PKの制覇なんかじゃセーブロードすら減点らしい >>505
そのために難易度選べるんだから。
今は極でも危機感がなくて萎えてるんだわ。
ある程度の勢力になればだれるのもその辺が原因では? そりゃあまり簡単すぎても間違いなく飽きるのは分かるけど...
もっと難しい難易度って具体的にどうすればいいのかね もっとぬるい難易度がほしい
初級以下のやつ。初級でも敵が強くてゲームに没頭できない。 高難易度あるのは構わんけどそれに金払うのは嫌だなぁ
シナリオや武将はしゃーないと思うけどさ リアルにセーブロード駆使すれば韓馥だって天下統一できるんだからそれを難易度低い理由にするんならアホ
わいはPK町だから何とも言えないけど、つまらんゲームというのはハメやパターンで脳死クリアできるやつかな >>510
高難易度では人口と収入がもっとダイレクトに直結すればどうだろう?
中盤以降三つのリソースに苦労しなさすぎる。
米は商人来るだけで解決だからなぁ。 商人とかそれこそ担当官配置で自動化していいのに。売ったり買ったりいちいち君主が指示すんのメンドイわ。 高難易度はあっていいと言うかドンと来いなんだけど
呂布をも溶かす劉岱とかは萎えるな >>515
決まったな。米売買縛りでやってみてよ
大兵力を養えなくなるから一気に難易度は上がる オンゲーでもオフゲーでもつくづく
ゲームのバランス取りって難しいね
初心者からシリーズ続けてやってるようなベテランまで
100点満点で満足する内容にするのは至難の業だろうな >>520
すでに縛ってるよ。
初期から采配提案も縛ってるし。 というか、縛ったから難しくなるわけでもないぞ。クリアまでに時間かかるだけで。 このPはそういうゲーム性の根本に対して少し議論を提示しているというか含むところがあるのは確かだよね
制覇モードでロードを採点項目に入れたのなんか地味に驚いてるんだけど
将来的に変わっていくと思う
ここらへんはすでに創造から萌芽があったと思うけど >>515
中盤以降金余りになるのは1からだよ
システム的に無理だよね
大戦略形式で金3万で攻撃力2倍の兵士が雇えるとか? スレ軍師いない?
群雄割拠孔融プレイムズ過ぎ助けて >>515で米は商人来るだけで解決と書いてるのに既に縛ってるとはよく分からないな >>527
後付けで縛ってることにしたんでしょうな
スレでなら偉そうなこといくらでも言えるんで 内政バランスはもう少しなんとかして欲しいな
米簡単に大量に買えすぎだし
内政で増えなさすぎ、戦争で内政減りすぎでもう少し手入れて欲しい 難易度の今
理想:各種要素を使いこなさないと勝てない
現実:最適化した行動だけで勝てる 敵さん物資兵力モリモリ
地域効果を通常にした難易度欲しい
捕縛率アップ、捕虜の忠誠下げ政策もオクレ 縛るとかじゃなくてシステムをフル活用しても勝ち負けできる手ごたえを求めてるんだけど。
商人は縛ってもただただ時間かかるだけで。
今までの議論見てると、三国志がグラフィック以外進化しなかった理由が分かった。老害が多すぎる。
手応えのない敵が欲しいなら初級でもやってろよと。
でも初球は恥だから極級で勝ちたいんだろうけど。 極級で手応え感じずやれてるなら上位数パーセントなんだからそれ以上は自分で縛り入れるしかなかろ
他の人は自分にとってちょうど手応えがある難易度でやってるんだからw 農業が発達してない国は、商人が足元みて米高値で吹っ掛けてくるとかにすればなあ でも難易度のバフ依存って「中学生」でも
思い付く発想だよ?
8のNPC戦法理論と同じなのでは?
そんな事で難易度が高い低いのって論じて罵り合ってるの、ダサ過ぎないか? 府の開発はいらないと思う。担当官いないと治安が悪くなる位でいい。 >>534
極級の氏姓覇乱とかだとCPU勢力の拡大がとまるんよね
支援効果と攻めが下手なAIのせいも相まってさ >>533
ひねた考え方してるな(笑)
友達いねーだろ(笑) 人口5000は萎えるよな
施政の侵略とかも意味無いし >>532
それは求める物を間違ってるよ
そういうのは難易度じゃなくて作ったシステムうまく使えるようにバランス調整してくれって言わなきゃ
難しくしてくれではcomに下駄履かせるだけで何も変わらんよ >>537
これってただ世界観を広くみせようとして、武将の使用用途を無理やり増やしてるだけだよね?1府に1武将って…
3人〜5人位を「地域内政官」として
一斉任命して総合政治力で範囲、その他能力に応じて上昇で事足りたシステムだよ。
その分、他の用途で知力や政治力、魅力の影響するシステムを導入して欲しかったわ 戦争で使う武将はできれば担当外したいから武将が余るくらいのデザインの方が嬉しいんだけどな
外交計略登用探索もしかり 弱小でやって簡単言ってんのかね
極級地域効果大兵站切り小群雄割拠か英雄集結厳白虎とかかなりの難易度だと思うけど
>>526
袁紹は水際防衛とうけんを落とす劉備を落とすクリアw >>542
PK(ってかアプデ?)でいちばん望まれてた部分だよな
府を取ったり取られたりするゲームで個別配置はいかんで光栄さん・・ >>544
まさにそれ。その序盤を乗りきったら勝ち確なバランスというかシステムに問題があると思うんだけれど。簡単とか難しいとか以前に。 >>532
だからそう言うの求めてるんなら別ゲーやれよ
関羽張飛趙雲馬超黄忠諸葛亮龐統徐庶法正ずらりと揃えても国力足りないので何年も戦は出来ません、その内に皆寿命で死んでいきます、みたいなバランスはメイン層は求めてないんだよ 14は戦闘に特化してるから尚更
知力政治力タイプの出番は府内政くらい
武将数も増えたから格差も拡がった…
いっそのこと色塗り戦法とかが有っても良かったかもね。
知力政治力の…後、魅力の活躍が出来る
新しい舞台は欲しいわね。舌戦もいいけど…もう、10年以上前のシステムだからね >>547
メイン層(信者)の言葉は重みが違うな。そりゃ進化もしないし、高額な価格でも売れるわけだわ。
サイズでもしてくるわ。 対人ボードゲームと同じ物を求めるのはさすがにアホとかしか言いようがないぞ…
後拡張揃えりゃサイズのがよっぽど金掛かるだろ… >>547
クソ過ぎる展開で笑った
絶対面白くないなソレ 初球(誤字まんま)は恥とかイミフが過ぎる
金払って高い難易度導入して遊ぶのも優しい初級で遊ぶのも自分の腕前に合わせて好きにしたらええ
極級じゃないと駄目みたいな事を言われてもコメントに困る >>550
実物で遊んだことは残念ながらありません。
スチームでたまたま見かけてね。3000円もしなかったかな ゲームなんて良くも悪くも自己満足なんだから好きにプレイすれば良い
オン対戦ゲーと違ってプレイが下手だからと
他のプレイヤーに迷惑かかるわけでもないんだし テテンテンテンって安い煽りじゃなく正真正銘のアスペルガー症候群じゃね
高難易度派の人は低難易度派の人になぜ極級選択して難しさに文句言ってんの、初級をやればいいのにプライドが許さないの、と皮肉を言ってるわけだけども、この人だけは初級は恥であると文面をまんま読んで話を進めるもんだから全部問答が逆になる
知力が低いわけじゃないから知識とかは普通なんだけど、三つ巴の会話や意味が二重にある言葉が飛び交うと極度に混乱してしまう発達障害の軽度だが典型的な症状だわ 中身の無い駄文をこれほど長々と書けるとはまっこと素晴らしき文才にございますな 驚くべきは、計略や外交なんかが四半世紀以上ほぼ進歩してないことだな
むしろ劣化してるまである 極級が難しいから簡単にしろとか誰か主張してたっけ?
混沌としてきた >>560
マウント取りたい>>532の妄想だゾ
結局ホントに必要なのは高難易度じゃなくて
自己容認欲求を満たしてくれる人なんだよな >>561
>>556とか自己紹介というか自分が普段言われてることを言ってる感じだな
極級簡単だといった人も結局序盤以降のダレが不満だと言ってるし、それは誰も否定してないことだと思う
PKで改善されるといいが 難易度がどうのでレスバトルって少し前にも見たぞ
なんでお前ら飽きもせずレスバトルしてんの? >>563
蒼天(肥)が死することによって臥龍たちが解き放たれておるのだ
我もまた一匹の臥龍であろうぞ!(レスバ参戦) ベセスダみたいに素材だけ売って
後の味付けは有志MODで補って下さいねー方式にすればいいのにな
DLCも売れてるから問題なかろう。 modを許可したら武将編集や勢力・地域編集や難易度アレンジが売れなくなるんだぞ?
問題しか無いだろそんなもん…! いやそういうのは最初から入ってるもんでしょ肥さん
ていうか昔のには入ってたのに抜いたでしょ肥さん シナリオ編集・配布機能は欲しい
他の人の入魂のシナリオをやりたい(他力本願) PKに入ってた要素を有料DLCとして売りつける新世代コーエー商法って海外では受け入れられてるの? >>567
>>568
みたいな気持ち悪いレスしてる人はウケると思ってるのかな? >>554
ホンマやオンラインプレイ可能でしかも安くで出てるやんけ!
…やりごたえのあるゲームをやりたいんなら対人戦バランスに特化したこう言うので上手い人相手に戦うのがベストかもしれんなあ >>571
みたいなケチつけてくる人は陰キャなのかな?
おめーが願望言ってシコシコしてんの補完してやってんだぞ感謝しろ >>506
カンペ握り締め卑しく立ち回る黄皓タイプの代表者に「さん」をつけるなよデコ助! >>562
それは無理
中盤以降だれないシミュレーションは存在しない 極級ってつまりは……???「敵をバフでガチガチに固めておきましたんであの
蔡和蔡中ですら容易には倒せませんぞ!
さぁ極限のバトルをお愉しみに!」って
事だよね…?
あってるよね? 容易にって言うか、天下の名将揃えてなにも考えず正面突撃だと固めた蔡中にも勝てないぞ、的なのを再現したい? >>526
とりあえずトウケンの後を継いだ陳を滅ぼすところ
3年程内政しつつショウシャ持ちの孫乾と呉質が拾い、ロウヤにちょっかいをかけて敵を釣り出す
敵兵力が減ると劉備が空き巣に行くのでこちらもハイエナ、兵站切ったりしつつ落とすだけ
後は軍師の言うとおりハイエナで劉備か袁術攻めれば行けそう
https://i.imgur.com/4HxW7G4.jpg
https://i.imgur.com/ugFBxG8.jpg
https://i.imgur.com/s9oOa6j.jpg
https://i.imgur.com/VCAZrCL.jpg 雑魚文官の兵器を久々に使ったが弱すぎて危なかった
孫乾か呉質のどちらかを登用し損ねたら詰みかもしれない >>561
少なくても極が難しいから簡単にしろとかいってないんだが?
まあいいや、何を言っても伝わらなさそうだし。
>>577
昔やった天下統一?だったかな、そんな感じでシビアだった記憶はある。
今更やりたいとは思わないが。 微妙に関係ないけど三国志の世界をリアルに表現したら裏切り反乱でゲームにならなさそうな気がするw
なんであいつらあんなカジュアルに鞍替えして君主もそれを認めてんだ >>584
日本・西洋「主君の血族に対する忠誠が最も大事」
中華「個人や血統に対する忠誠よりも天が認めた主君への忠誠が大事」
主君に徳が無くて天下が乱れてる時はさっさと古い主君を見限って新しい主君の元で乱世を収める方が世のためだ、と言う易姓革命の理論により主君鞍替えは正当化される
戦ってる相手の部下が寝返ってきたってのは自分の方が天下を治めるべき器だって認めて来たって事だからそれを受け入れるのも度量になるのよ
あくまで一般論だけどね それだけじゃないでしょ
昔は献帝を廃位して簒奪したら、多くの武将の忠誠度が下がったし、下野するやつさえいた
この14の武将たちは献帝のことなど、知らぬ存ぜぬだ >>586
献帝が空気じゃない作品があったんだ。
不評だったのかな?
>>587
ここまでくると病気だな。 >>588
あそれあそれガイジが出た出たよよいのよいw
あガガイのガイあそれガガイのガイあよいしょガガイのガガイのガガイのガイw 今作は漢室空気だね。地の利より漢室アドバンテージがよかったな
色塗り効果や外交成功率、武将登用率アップとか
推戴する勢力は漢室に多額の金を納める必要があり、他勢力もこっそり金を納めて誘致したりとか >>590
どうせ紹介できるような医者知らないんだろ?
歴史のお勉強する前にこくごの勉強からやり直すといいゾ そうするわ。
何をどう言えば相手に伝わるのか、今本当にわからなくて。
ちなみに医者は本当に紹介できるけど。 みんなTwitterで質問受付やってるんだから参加してくれよ
馴れ合い色の強いTwitterにはお前らのような辛辣な風が必要だ
ttps://twitter.com/sangokushi_kt/status/1320634463454261248
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>591
それはそれで楽しそうだなぁ。
曹操が成功した要因の一つはそれなんだし。 >>574
ボードゲームってのを全然やらないけど、これには手を出した。
実物買うのはおく場所とか、遊ぶメンツ集めるの大変そうだから控えてるけど。 >>591
やっぱり帝が居る勢力は専用コマンド欲しいよね。
あと弱小化した隣接勢力の君主が漢室復興派なら、勢力間の友好度無視で自分から降ってくれるとかもあると嬉しい。
(劉備が曹操に取り込まれ易くなりそうだがそれはそれで面白い気もする。この程度の仕様ならオンオフの付与も楽そうだし) あんま役に立ったかどうかはさておき過去作で漢室コマンドがあって外交したり勅命出してもらえたりしたのは楽しかったな >>597
謁見したり巻狩りしたり
献帝の威光を繁栄した勅令を発動したり
逆に威圧したり威光を失墜させて
傀儡化したりとか
拝謁時の台詞のやりとりで対応の表現出来たりと…みんなそういうの興味無いのかな?
永遠とドンパチやってる方が愉しいなかな? 相手との土地占有率の差で勅命の成功率が変わるとかあると絡め手として面白いかもな そういえば、アプデで陣形の戦闘力が
魚鱗より鋒矢の方が上になったんだね?
魚鱗はバランス型だけど
タイマンの殴り合いだと鋒矢が勝つのか >>601
常に戦闘ばかりしててもだれてくるから、色々取捨選択したいな。全部できてしまうと、楽しい選択にならない。 >>551
PK出たらもう無印のアプデはないのでは >>584
リアルの三国志では降伏や亡命は一族皆殺しやぞ
そうならなかったから黄権のエピソードはわざわざ記録されて残ってるわけで
受け入れる方は正道に立ち返ったとして歓迎する
高祖以来、人を受け入れて使いこなすのが名君の条件みたいになってるしな 低難易度なんてただの一度も追加されたことが無いのに高難易度は毎回必ず追加される
上位の難易度を始めてから下の難易度に戻す動画もまず無い
議論の余地はゼロなのに高難易度の需要に抵抗し続けるのが草すぎる
どんなに理屈こねても世間の行動が全てを物語ってるのに 自分は極論の異常者を演じてるだけだから極論を放言しても正常
みたいな自己弁護からはさっさと卒業した方がいいぞ て言うか呂布で行ってサイカとかに負けたら嫌だからやりたくない いや世間がその意見ならいいんだよ
でも違うやんけ
ここだけだから、言ってんのよ 誰も極級以上を追加するなとか言ってないのに何と戦ってるんだろう そうか。もう無印のアプデは無さそうなのか(´・ω・`) 遡ってみたら確かに2人しかいないな
印象が強かったんでもっと居るのかと思ってたわ
まあ当然か 投石作れるようになったので投石土塁で都市を要塞化したら次の都市に進める縛りでやってる、いざ攻められても色々位置を微調整する楽しみができて嬉しい >>585
日本も天皇に対する忠誠が領土を保証する徳川より大切な時期があってだな >>577
天翔記 はい論破ぁ!!!
大勢力ができて戦いがサクサクならダレないね 中間エンディングを見れるようになったら
戦闘を10倍速で見れるようにするべきだな 中盤のダレ防止(CPUの勢力が伸びない問題)に以下のような対策はどうかな
・大きめの勢力に隣接する勢力だけで小連合を組む。期間は半年
・隣接効果を下げ、CPU同士でも城を落としやすくする(CPUが大勢力になりやすくする)
・隣接効果を下げてプレイヤーが楽になりすぎないように、小連合や連合に士気上限アップの効果をつける PK12月か
早くヤりたすぎて無印買っちゃいそうだぜ
ここの人達は大半PCなのかな? 俺はPS4でやってるけどスペック問題ないならPC版のがいいみたい
操作性とかオートセーブでテンポ落ちるとことか武将編集で取り込んだ画像使えないとか結構問題ある >>621
プレイヤーキルで連合組むのは過去作であったけど…それって結局は対NPC構図が単体大勢力か複数かの違いなのでは?
CPU同士の統合速度を上げるのはフランス料理を「レトルト」で販売するようなもの…
3つ目は…それがほぼ「極級」でしょう?
残念ですが「ダレ」防止策として、どれもが肥を始め、みんな1番に考えつくものばかりだ。やはり「ダレ」抑止とかの概念自体を根本的に見直さないと… 縛りプレーやってる人はどんなのでやってるの?俺は兵士数12000上限、各能力どれか80超えてたら登用していいのは相性合う人だけくらいなんだよな。画期的なやつ求む >>625
敵の勢力統合が進まないと中盤以降プチプチ潰しになるから、複数と大規模単体で違いはあるよね
レトルトの意味が分からない。ゲーム的にどう面白くないのか具体的に説明してくれ
3つ目はちゃんと読んでね。序盤は少し楽に、中盤は変わらず、終盤は対大勢力となるように考えている >>627
敵勢力より強大になると小勢力が連合組む構図がメカニズムとして入ると、いかにも「ダレを抑止の為」感が全面に出てしまう。
CPUの統合速度の促進はダレ防止よりも時短目的…作業感がね
3つ目の云わんとしてる事は解るけど
「極級」のバフとの違いは「段階的」に
って事ではないのでしょうか? ストラテジーとして弱小勢力が連合組んで強勢力に対抗するのはいいんだけど
史実無視の洋ゲーならともかくそれを三国志や信長の野望でやると
不倶戴天の敵同士が連合しててシステム臭さがすごくてなんか萎えるんだよな
なんの為の相性システムなのかと春秋戦国時代のような合従連衡の時代ならともかくね
そもそもしょぼい外交システムを直して創造pkのような2大勢力の戦いとかできるようするべきだと思うよ >>629
勢力同士の動向が単調なのも問題なのよ。同盟が全て五分な分けないし
せめて従属制くらいは欲しいわね。
未だに手強さの演出が「敵バフLv上げました」強敵勢力出現!「小勢力統合」って…小学生でも思い付く発想だよ… もしPK第二段がでるならそこで肥がどこまで本気だすかだな
従属ほしいって意見して却下されるようなPの裁量じゃどうにもならんだろうし
経営側と開発がやる気だすしかないんや >>629
不倶戴天ってなんだよ
魏呉が結ぶこともあれば呉蜀が結ぶこともある、、、、
あれ、魏と蜀は結んだことがないんだっけな
呂布に負けたとき劉備が曹操の配下になったくらい? まあ同盟・連合・従属を取り入れようにも都市数が少なすぎだからな
勢力の数と都市数がすくないから外交しようにも相手も選択肢も少なくて意味がないし
都市数を郡数ぐらいに増やせて諸勢力や独立勢力を実現できればなぁ >>632
不倶戴天とは、非常に強い恨みや憎しみという意味のこと。
「戴天」は天下にいること、「不倶」は揃わないという意味を持ち、どちらも古代中国の文献を由来としている。
文献では父親の仇は同じ天下に一緒にいられないほど憎いという内容で使用され、その文言がそのまま不倶戴天の語源となった。
三国志でいうと曹操と陶謙とか劉表と孫策・孫権とかかな、弟(従弟)を袁紹に殺された公孫瓚とか呉に関羽を殺された劉備とかね
これらの勢力が条件に合うからって強制的に連合組まされるのはなんか違うんだよな >>630
「ご分な分けないし」は正しくは「五分な訳ないし」だぞ
小学生でも知ってる漢字だぞ 連合で、すげー離れた場所でプレイヤーに関係なく順調に伸びてたcomが、参加したせいで攻めるところなくなって拡大が止まるとかどうにかならんのか その間兵力溜め込んで、連合が解散したら
ユーザーと死闘を繰り広げてズタボロになった勢力
併呑して更に大きくなる準備期間なので何卒 >>634
そうそう、理由付けが重要なんだよね
というか…それを否定してしまったら
進化が止まる。
近年、特に洋ゲー?の方がそういう所
に着眼してきたような気配が… >>638
EU4あたりだとちゃんとしてるね。
ゲームごとに複雑な国際情勢になるからあれだけど。 コーエーの戦略ゲーはライトユーザー向けなんだしそこら辺拘っても仕方ないと思うけどねえ
そういった要素を求めるユーザーなんてほんの一部だろうし むしろコーエーも大志でやろうとしてたやん
civ的な損得要素とか宣戦布告とか
結果はさておき 連合は好意も含めて組むかどうか決まるようになればいいんじゃない そもそもこんなニッチなジャンルに今更ライトが来るか、
来たところで居着くかを考えるとなあ
ライトユーザー向けと言われた12はライトは来ない
ヘビーはソッポの失敗作だし パラドのSengokuにあった家督継承時における内紛システムをうまくパクれないものか
コーエーだと対象が決まってるし、一定期間で家督そっちのけで何事もなかったかのように対外行動に移ってしまうから興が削がれることあるし 夫婦や義兄弟、親愛嫌悪といった人間関係が戦闘や引き抜きに影響するシステムにしてる以上、ドラマ性ありきで作られていると思う
難易度調整で下駄はかせるのに違和感覚えている人はこのゲームを戦争ゲームじゃなく三国志ゲームと捉えているのであろう
戦闘力や収入をキャラクターの能力で増減させていくゲームだから、関係ないところから数値を積めば積むほどそのキャラクターがそのキャラクターである必要性がなくなる 伏龍鳳雛を得れば天下云々を再現したいしな
なお史実 難易度云々の前に
登用を一度に複数の武将で行えるようにしたり
開発で商業がMAXになったら自動的に農業に切り替わったりして欲しい >>646
知力100の呂布 武力100の孔明
世界観無視してやるんなら
それこそ直径500キロの桑の実落とせばいいし
高高高難易度
統率10000の黄皓なんてのはどうよ? >>648
内政の自動切り替え、千歩譲って上げない自由があるから自動は無しは分かるがCPUも出来ないのはダメダメだね >>651
たぶんCPUが自動切換えするとすぐ全部が巨大都市だらけになるからだよな
それの対策としてCPUをアホ化させるのが完全に肥って感じ そもそも府に配置しないと駄目かね?
そこから肥の発想がよくわからん
都市で一任と何処がどう違うのか?
作業を増やして、内政やってる感を演出してるのかな? ステータス下位の溢れるの武将達に意義を感じない
それらに有用性を与えたい、ってだけじゃない?
初期のインタビューでそこを語ってたと思うし 雑魚武官が使えないのは、今作だとステータスが低いことより猪突持ちだからだろう
雑魚武官の体感で3割くらいは猪突持ちで訓練要員として城内で一生を終える
見直して短慮とかに変えるだけで貴重な戦力に早変わりだわ >>657
そんなに猪突は駄目なのか…
Pkを前に次作の話して申し訳ないが
15はまたガラッと変わると思うけど
この性格個性は改良されて残るんじゃないかと思うんだよね 三国志15出すより
PKを越えたPKを出して欲しい 半年毎にPKを出していいよ
それぐらいはお布施する シヴィライゼーションの良いところをどんどんパクってほしい(直球 Civは別ゲーすぎでは?あいつ歴ゲーじゃなくてボードゲームやん 更にいえばキャラクターも絞られてるもんなあ
なんか肥に求めてる要素とは違いそう シヴィライゼーションの弱小国が攻められないように金とか納め続けるのとか、同盟も対等でなかったりとかああいう外交要素が好きなんだ >>664
創造はそういう表現を上手く実現できてたと思う
大志から3年経つし来年にはそろそろ新作が出るんじゃね 信長はアンケート取ってたし14のズンパス2が終わるまでには新作情報来るだろうね >>641
それいいだしたら、前回にあった要素削るのも納得いくんだよな
ライトユーザーは要素多いと萎えるし。
でも、海外視野にいれるなら複雑化してもいいと思うんだけど。 >>661
戦争に対するデメリットがeuにもcivにもあるよね。
もっと戦闘以外の要素も充実してほしいわ 猪突は使いどころを選ぶ面白さがあって好きだな
完全なマイナス個性じゃなくて士気が下がりにくいとか攻撃UPとかあればもっと面白かった
功名も自動退却の指示ができないだけじゃなく
部隊撃破するごとに部隊能力UPとか成長経験値大幅GETすりゃもっと面白かった
功に逸るけど調子に乗ったアイツはやべぇってのも良いと思うんだよな 現状死んでる計略外交をどうにかして欲しいわ
例えば策士持ちが成功率高めの計略を提案に出してくるとかあってもいいと思う
外交も論客持ちなら短期停戦の提案出してくるとか 上の記事からまだ歴史ゲーを出す意欲はありそうだが
他の時代は期待薄やな >>672
賛成だけど
多分、次世代機に持ち越しだね
そういえば、同士討ちってあったっけ?
計略、謀略、策略
外交、外征、交渉
実装すれば面白そうなのある? チンギス、維新の嵐みたいなタイトルはもう出ないんやろなあ
項劉記や源平も出してるし、ある程度網羅してるんだろうけどねえ ランペルールとかロイヤルブラッドとか水滸伝とか好きだったけどもう無理そうやな
せいぜいリメイクがいいところか
せめて太閤立志伝を出してもらえまいか
大航海時代みたいにくそつまらんガチャゲーにされるのは勘弁だが 施政の謀略の存在意義よな
上兵伐謀は邪魔なアレ1つも兼ねてる上位互換のせいで付ける気がしない 久々に三国志やってかなり堪能したが14結構評価微妙なのね
逆にこの戦争シミュゲーなら面白い!って作品あれば知りたいな >>679
無印としては評価高いよ
PKとしては今までついていた機能をシーズンパス2本分抜き出して切り売り値上げしてるから低評価内定
お勧めはリメイクされまくってるX 開幕言語おま国とかPKの切り売り商法が足引っ張りまくってるだけでゲーム自体の出来はそこまで悪くないんよな14
十二分に遊べるし 14はまずまず楽しめる…
というか、割りと作りはシンプルだから
元々大きな欠点が生じにくいってのもあるかも…9割戦闘だしね。 色塗りのわかり易い楽しさが良かった
だがやりこめばやり込む程色塗り以外の全ての要素の手抜き感が際立ってくるという評価だな 色塗り兵站も、ユニットが勝手にルートを取る今作とは相性合わない気がするが
何でわざわざそこ通る?ってとこ通って
ターン終了後の自動回復で兵站切られてピヨってる >>684
うまく一マスだけ兵站切れるところを通るんだよな…w
わざとやってるレベルで点在してる気がする 猪突って目の仇みたいに言われるけど中継地点操作で無効に出来るんじゃ
CPUの動きの話ならともかくプレイヤーにとっちゃただのザル仕様やで 色塗りは失敗だろ
横の部隊が一歩回り込んだら混乱足止め士気低下する
同盟したら変なことになる
陸はともかく水上でも自動で平坦切られる 次回作ではもっと人口に焦点を当ててもらいたいな
あの時代、人口がたいして増えてないのにちょっと内政に力入れたからって収入が2倍3倍になったりしないだろ
塩選別や正条植えを携えた転生者でも生まれたのかよってレベル 創造では人口増やすために道整備やら建物配置やら政策やら試行錯誤したのに >>688
それやると蜀とか呉が厳しいことになりそう >>688
50000から周瑜のナパーム弾で5000に減っても然程のダメージが無いっていうか
徴兵出来なくなるだけかよみたいな 今作動画見てめっちゃわかりやすく楽しいのがよい
今まで三国志やったことなかったけど、リモートワークしながらダラダラ色んなゲーム見てて14の兵站切り面白そうで買っちゃったわ ヤフーに信長の野望の記事が出てたね。
プレステソフトのアンケートで信長の野望や三國志が上位に入ってたみたい。 >>673
外交で思い出したが攻撃要請が大将軍以上で条件付きなのが理解出来ないな
小勢力のときの方が力を合わせて戦いたいのになぜこうなってるのやら 趙雲「兵站が切れたら繋げば良い」
最初これ見た時はビビったw そもそも人間食ってた中国で、補給が切れて力が出ないよ〜とかありえるのか
アンパンマンじゃねーんだぞ 劉備に妻を調理したおっさんを
曹操が褒め称えるエピソードがマジで謎い 割と人肉食やっててワロタ
戦で勝てば食糧に困ることは無いんだな >>688
そだねー。編集で人口マックスにしても収入ほとんど変化ないのはさすがに。
PKで調整してほしいレベル。 反董卓を曹操でやってて馬トウとの友好度が親愛でこっちは長安まで取ってて
馬トウは天水、武威、安定を取ってる
これで降伏勧告通らない?ちなみに河北もほぼ平定済み
馬超が欲しいよぅ・・・ 人間の肉なんて美味くもないだろうし栄養価もどうなんだか
あと米とか麦とか炭水化物取らないとガス欠する 張繍にも固有戦法か
まあ民間伝承では(曹操を破ったこともあってか)割と濃いキャラになってることもあるからなあ
しかしほんとにほとんどの勢力に1人は固有戦法を持った武将を出すんだな PK買ったら今プレイ中の無印セーブデータに反映されるの? >>714
PK買っても無印でも遊べるしセーブデータは別枠
13だとそうだった PKと無印は別ゲーム扱いだからセーブの互換性はない さっさとswitchで寝っ転がりながらぐだぐだやりたい
13見る限りげき重そうだけど >>709
ああ・・・馬トウもそうなのか・・・
ありがとうございます
PKってセーブデータ別なのか・・・
PKだけのDL版を買うつもりだけど
うーん・・・不便でござるな >>710
そのへんの草とか虫に比べりゃ十分ご馳走じゃね? >>721
軍神みたいに敵がいなくても使えるならちょっと役に立つ可能性ある >>711
戦法なんてダメージ与えて混乱させるだけだからなあ 無印、このタイミングでセールきたけど…
お得なのか? 定期的に忠誠度を上げるために大量の金を払う件、どうにかならんのか?
後方の委任都市に仁政もちの新武将に官職つけて太守にしても、勝手に移動させやがるし。 肥に優秀なAIを作れってのは無理な話だが、せめてまともなUIは作れと思う。 ところで、comは少量の物資をこまめに輸送してるけどあれはなんなの?
comも頑張ってますよアピール? 最近始めたんだが個性改修の効果小さすぎでは…わざわざ移動させる気にならん… >>729
軍団長も暇なのさ…内政官配置したらやることないし… >>730
そう?関が波状攻撃を受けてる時とか重宝してるけどな
落とされそうなら関の前に撃って出るんだけど、その間隔が伸びるのは助かるし
落とした後の復旧にも貢献してくれるので好きだな 堅牢とか改修とか関に置いてムフフと自己満足してるがどのくらいの効果か知らないな
かなり微妙? やっと極級の三顧の礼・劉備クリアできた
処断なしで
関羽張飛趙雲の連携アタック頼みだったなあ HDDからSSDに換装していざやろうと思ったら顔グラ読み込みで作った新武将が軒並み消えた
顔グラは登録されていたんだけど1から作るなんて気力はないよ…
しかもシナリオ全部クリアしてたのになぜか初期状態に戻ってるし 個人で編集する系のデータは、セーブデータとは別にドキュメント内にあったろ >>737
使ってこれ…
>>738
ユーザー¥ドキュメント¥koeitecmo
のところですよね?
>>739
HDDをクローンでSSDに移動させるだけじゃだめなんですか…
pkまで待って心機一転やろうそうしよう 198年で始めると何か足りない気がして……
自作で「魔王復活」董卓軍団を降臨させて
呂布、曹操、劉備を相手に暴れ回ってもらいましょう。 一度野望のチームと組んでもらって、無双OROCHIみたいにごちゃまぜ異世界でのSLGを作ってもらいたいな。
武将総数はえげつない事になりそうだが、BGMや武将グラは過去作の流用で賄えるだろうし、シナリオ面でのマンネリ打破には良い気がする。
OROCHI世界ならコラボキャラを放り込みやすいし。 最近デモプレイばっか見てるんだけど
BGMの日月をずっと聴いてるとサビのラストの部分を
「う〜まい〜♪う〜まい〜♪ポテ〜トサ〜ラダ〜♪」って脳内で勝手に脳内が替え歌作ってしまう 程cの謎の侵略荒廃(笑)はなんやねん
軍師にするなってか シーズンパス安売りしてお得じゃん
この際買っちゃお 程cはハゲチョビヒゲふっくらおっさん(ナマズ似)のイメージ。 >>746
オンラインでシナリオや武将を交換させてほしいね
GitHubで公開できてもよかろう 侵略荒廃は、開発値下げずに収入を一定期間下げるで良かったよね 孫呉あたりは魯粛や陸遜に軍師を変える手段があるけど
張繍あたりはどうしようもない 別にそこまで内政値なんて気にしてないだろ、誤差だよ誤差 荒らすだけで誰も得しないせいで存在意義がないのよね >>748
配給食糧にやむを得ず人肉を混ぜた逸話のせいかな 戦場になると内政なんてリセットされるからいいとしても、それでも侵略荒廃はなんのメリットもないよなあ >>740
遅レスだけど、某動画の河挟んでジョウヨウで防衛する方法パクったんだけどね
ちなみに動画の人は早々に新野と江夏棄ててたけど
自分は荊州制覇して主義経験値大量ゲット&永安とってから棄てたわ
ちょうどこれくらいで支配率15%になって大将軍になれるし、極級でも張魯や士なんとか、劉璋は降伏してくれる 相手の都市規模が上がりそうなときに嫌がらせしやすいぞ >>757
略奪のみで軍を維持する賊軍プレイが可能になるね 功狗逆撃はまず諸葛誕
堅城鉄壁は郝昭?
万法帰一は後期の知力系っぽいけど司馬炎だったりしてな 固有戦法も悪くないんだけど、どうせダメージと状態変化だから代わり映えがしないのよね
強制的に退却させるとか、施設耐久を回復させたり強化したりとか、周囲2hexを色塗りするとか変わり種がほしい 強制的に退却…劉封危機一髪の時冒頓を退却させた陳平あたりが似合いそう(古武将になるけど)
施設回復・強化あたりは防衛戦のエピソードがある武将、郝昭あたりが似合いそうだが堅城鉄壁が彼だとしたら、江陵を守り抜いた朱然あたりが似合うか 陣形を増やしてほしい
3hex攻撃や範囲攻撃、金は掛かるが強いやつ、とか
三国志5の陣形強化だね 三国志14の官位に大都督ってあるけど
都督って官位じゃなくて職種みたいな物じゃなかったか?
官位のそこは大将軍でなのでは?
余り詳しくはないけど・・ 本来は大将軍や大司馬を使いたいけど
君主の官職で使ってるから仕方ない 何進がいるシナリオでは何進とランクが上がったプレイヤーで同じ時代に2人の大将軍が存在する事になるんかこれ?笑 >>770
そもそも中国の政治制度には「官位」は存在しない 独立されないようにするにはどうしたらいいかな?
登用したばかりの奴に乗っ取られたんだが太守固定できないの? いつも無印買わずpk買ってるんだけど今回のはDLCも買わないと武将編集もできない? CPUは計略大好きだよな、カモ見つけるとずっとやり続ける
軍師の知力を+12させたらピタッと止んだから軍師の力は大きいのかも >>773
むしろ後漢の動乱期に大将軍乱立してない方が珍しくね?漢初とかひどいやん >>777
DLCの史実武将編集買わないとできない しかしPK情報の更新来ないな
もう発売まで1ヶ月チョイなのに余裕だな
下手したらPKの特徴とやらの「???」残り5つ
開かないまま発売するんじゃないか? >>775
探索探索!
あとはずっと地域パトロール 時間前倒しでDLCで提供しているだけで
無印DLCはPKに同梱すると予想してたけど華麗に外されたな 上級、采配なし、君主の都市以外全て軍団委任が面白い
孫権軍団が退路断たれて壊滅しそうなのを直轄から救出に行った呂範が
孫権を逃がす為に盾になって捕縛されたり(取り戻してから名品与えて報いた
親父トリオはしっかり寿春を落としてくれて頼れるなぁとか
脳内妄想好きにおススメしたい面白さ >>788
それいいね。
私も、プレイヤーが全てを統括しているのはあんまり好きじゃないから
君主プレイというか…プレイヤープレイみたいで… 暫定目標って何?
目標が壊滅したり退却を始めたら待機せず自動で目標が切り替わるってことでいいの? 主な経歴が予言な人とか見てると、こいつらの知力ギリ70台にした上で
軍師助言の的中率のみ補正がかかる個性とか欲しくなるな >>792
例えば中継地点とか猪突とかを想像すると理解できるはず 投石部隊が遠距離攻撃になるんだっけ
確かにヤバそうだな >>795
なるほど寄り道ってわけね
過去のアプデで暫定の判定を調整ってのがあってなんのことかと
目標が退却押すと停止しちゃう仕様があったけどそれがこれで無くなったわけか cpuも中継地点使ってんのかな
途中で明らかに軌道変更してる時とかあるし 皎月弓が全然わからん
皎なんて孫皎ぐらいしか関連おらんし
弓の名手って固有戦法持ち以外にどんなんおったっけ 開幕空白地いくのって大変じゃない?
守れないし手が足りないし兵が分散する
在野取ったら撤収のがいいかな? (「皓」「皎」はいずれも、白く光るさま) 白光を放っている月。明るく照り輝く月。白月。明月。 弓名人は黄忠、太史慈、夏侯淵、呂布だな
ほかは孫一族か、、、 厳顔に固有が来れば氏姓シナリオにおいてでは厳白虎勢力も固有戦法持ち武将がいることになるな >>810
ファミ通で于禁と曹丕の固有戦法が明かされたらしい >>812
おお、それは朗報。ありがとう。
五大将好きなんだよね、あとは楽進かー >>804
スタート地点とか周りの状況によるけど
取れるなら取りに行くな。
やっぱ土地は王様だよ デメリットゼロで金と兵糧、運が良ければ武将が手に入るもんな
三国志6とはえらい違いだ 守れなくたって金5000兵糧20000主義経験値が入るからな 黄月英はいままでのシリーズからすると攻城兵器の戦法な気がする 全然、関係ないんだけど、月英の顔が
「高橋メアリージュン」に見えてくる
1度あの衣装を着てもらいたいな 氏姓覇乱は最初面白いと思ったけど、あんまり自勢力が飛ばしすぎると他勢力が小粒すぎて張り合いがない。他勢力が領地を広げるまである程度待たないと よほどの弱小じゃないかぎり群雄割拠系は長期的には難易度は低めだろう
昔からそうよ >>821
英雄集結と同じで年代問わず出てくるからゴミ武将が余りがちで給料で圧迫されちゃうし、勢力が全部小粒だから強敵にはならんのよね >>806
糜竺も個人としては弓馬に優れてたみたいだけどないよな
演義だと孟達が徐晃を、鞏志が金旋をスナイプしてたけど孟達ならワンチャンあるかな 地味に建物追加が不安だ
現状、投石台をはじめ強力すぎる施設のせいで少し作業っぽくなってる気がする
土塁とか硬すぎだし
バリエーションが増えるのは良いがもう少し建設のバランスを渋くしてほしいんだが 強い建物はまずいだろうな
機能が個性的なのは喜ばれるだろうが 街道整備とかどうだろう
街道上を進むと移動力up
府と街道を結ぶと収入UPとか 足止めとしては弱いけど見えなくてダメが入る罠系は面白いと思うんだがな ちょっと質問なんですが、200年以前のシナリオで関平ってどこの地域に在野として登場しますか?
シナリオによっては関羽の息子として登場せず、曹操の配下だったりするんですが?
劉備でプレイして曹操配下に関平とかいたら納得いかないもので。 あと1か月なのに、14PK公式の更新はないの?
怠惰の極みですな。 厳顔も張飛の額スナイプしてたよね
頭貫通した矢を引き抜いて何事も無かったかのように暴れ続ける張飛が化け物ってエピソードだったと思うけど 建設物は硬いてかcomが全く対応出来てないのがダメなんだよな
回避する壊すって概念がほとんどないような動き方 回避はしてるでしょ
3000じゃ足らないって発想に至らないだけで スレ違いな質問で申し訳ないけど、三国志シリーズは楽しいけど信長の野望シリーズは楽しめないのは何でだろう?日本史はある程度詳しいから何回か買うんだけど一回もクリアしたことない キャラゲー要素が薄いから
時代が進み社会や制度も複雑になっててゲームとしても雰囲気要素に寄ってくる
大志の農業より14の戦法の方が面白いだろ?
ここでは古参というか歴史好きが集まるから雰囲気要素の話がかなり多いけど、大勢が求めているのは9や11のようなストラテジーなのさ
信長だと革新が割とそれに近かった 俺はあれがよかった、というと高確率で否定派が出てくる現象に名前を付けたい ノブヤボは創造と大志だけやったけど創造は内政11戦略13で大志はまぁ色々と12みたいな感じだったな
太守や重臣に勲功が求められて武将プレイができる13の発展形+箱庭なノブヤボがやりたい
三国志みたく戦法で兵士が吹っ飛ぶタイプのはノブヤボには合わないかな 日本という国の地理的なとこじゃないかな
やっぱ道が限られるから 日本の戦って兵士の三割が死んだら敗走とかだけど演技基準の三国志だと文字通り全滅だからな
伊達とか信長みたいに城兵皆殺しやった奴も居るけど基本大将の首で助命がほとんどだから一発バーンはのぶやぼには合わないだろうな >>844
これかなあ
日本が東西に長細いせいでだいたい何をどうやっても西か東を統一してそれから反対側へ、と凄い単調な戦略になる >>838
この現象俺だけじゃなかったんだな
なんか好き面白くないんだよな 東北 頑張っても割に合わない、上洛はいいかなって気持ちになる
関東 兵力うめぇ、平野開拓しがいある、上洛はいいかなって気持ちになる
東海 尾張、美濃取ったら作業じゃんうんクリア
畿内 流れに乗ったらゾンビ兵で自由自在、もうクリアだろ >>838
ノブ野暮のほうが忙しいからじゃね?
おっさんの俺はノンビリ三国志のほうが向いてる PS4/Switch/PC
【三國志14withパワーアップキット】最新情報
キャンペーンモード「戦記制覇」
反トウタク連合・官渡の戦い・赤壁・荊州争奪・五丈原の五本が用意
プレイできる期間は最長でも1年半〜2年半
クリアー時はターン数や消費した命令書の数など様々な要素でスコアで評価される
新専用戦法
奇計九条 王異が使用 敵に足止め、味方の士気がアップ
絡繰利器 月英 敵部隊の全能力と士気をダウン
偽報 設置した罠に敵を誘い込む
建物破壊 部隊を出陣させなくても破壊ができるように
交換 相手勢力に物品を提供し見返りに地域を割譲してもらう
新個性
看破 偽報にかからなくなる
教唆 偽報の成功率が上がる
察知 味方の偽報を解消する 孫策とタイシジの武力に疑問だ
こいつらお互いにしか強い相手と戦ってないから過大なんじゃないかなあと思ってしまう >>854
太史慈は演義で合肥において張遼と互角に一騎打ちをしているから過大ではない
むしろ雑魚としか一騎討ちをしてない甘寧の方が過大 戦記とやら五本は少ない印象
交換は地域ごとにも出来ないと使わない印象 撤退と思ってテンションあがったらクソほどどうでもよくてわらった 戦記はDLCかアプデで続々追加されるんじゃなかったっけ 戦記シナリオの消費した命令書の数で評価って意味不明だな
多くても少なくてもプレイの幅を狭めるだけで、良い方向に全く働かないのでは
基本はクリアターン数で、他に武将数や金米、撃破部隊数や兵数を一覧で出すだけでいいんだが かんねいは合肥でちょうりょうと比べられてるから過大ではない 発売日までこんな感じかな
明後日の生放送で大逆転ネタ頼むぞ光栄 >>858
その張遼も演義では凌統に引き分ける程度の実力しかない 罠系の充実をした方が面白いとか建物の耐久が高すぎるとか我ながら予言じみたことを言ってたようで怖くなってくる 戦記制覇で好評価を残すのは誰だ?
△うどん live
セーブ&ロード前提プレイヤー
極級設定は地域効果兵站切り効果標準と簡単なもの
基盤を作るのが難しい序盤をセーブ&ロードでしのぎ基盤を作る
二番煎じの罵声、投石頼み
ゲームは上手いと自称してるもののプレイヤーとしての質は低く卑しい
◎アシェ&レシル 編集動画
セーブ&ロードしているか定かではない
罵声の先駆者
極級設定は地域効果標兵站切り効果標準と簡単なもの
編集で上手いように見えるが実のところは..シナリオ開始からライブで実演して欲しいものだ
✕まこなこ 編集動画
自身の腕を考えAI同士の動画へと舵を切ったのかプレイヤーとしての腕は最下層に位置してそう
○雨見屋 編集動画
セーブ&ロードしているか定かではない
極級設定は地域効果標準兵站切り効果小戦法ダメージ小包囲占領なしと他よりは難易度を上げてやっている
状況で緩和する縛りw
―ねんぐシューター 編集動画
セーブ&ロードしているか定かではない
極級をやってみるもののあえなく滅亡で超級へ
com兵力を増やし地域効果大と難しく見えるような設定でやってるものの兵站切り効果大に加え
自勢力の兵金米も増やし隣接都市兵対比2.5:1→1:1+施政10に官職王と采配も増え初期の方が難しく投石采配頼み
うどんと似て卑しいプレイヤーか 計略好きcpuが建物を壊しまくって
建てる意味がなくなるなんてことにはならんよな 出陣しなくても建物を壊せるって自領の建て替えのことかと思った。敵建物の破壊も普通にあるか
>>873は本当にそうなりそうで怖い あーなるほど、この書き方だと手前の建物かな
サイブンキムーヴへの回答がこれになるかと思った >>872
日本人だとLIVE勢以外でノーカットプレイ動画上げてるの小松屋くらいだな
ノーカットノーリロードのうまい人の動画が見たいなら種田萌新がお勧め
ttps://space.bilibili.com/172963228 三國志や信長の野望はsteamのセールで安く買えることはあるの? >>877
三国志14の無印を30%オフぐらいで買ったぞ >>875
計略で敵の建物焼き討ちはあると思うよ
コエテクがちょうど良い加減で実装してくれほうには思えないけど… そもそも>>853が要約みたいなものなので
正確に言ってくれないとミスリードになりかねないからな
建物計略自体は面白そうではあるけど >>861
つまり出し惜しみしてるってか
pkにすら早期特典とかw
涙が出ちゃう >>877
割と大型セールじゃなく
唐突に3日〜1週間限定の単発セールで
値段下がってる気がする。 兵站切り効果大って混乱足止め20日も喰らうのか…短慮なんて1ヶ月近くフリーズするな
士気影響大は士気量でステの変動が命取りに…士気系の個性や戦法持ちが一気に有利になるな
火計効果大……火が1番強いんじゃないか?
隣接効果大は防衛側が凄まじく強いなぁ
「府」の争奪って事の重要性を改めて認識したわね。 ぶっちゃけもう久しくやってないから人柱の反応見てから決めよかな
コンプ癖ある人は早期特典やらズンパスやらで吸われたい放題でかわいそ 正直早期特典やらズンパスやら別に買わんでもいいもんを敢えて買った上で文句ぶーぶー言ってる人間には同情できない
敢えて暴虎せず敢えて馮河せず、己の無謀を悔やむがいい 俺もpK買うけどDLCは欲しいやつだけ選んで買うよ
普通そうだろ セールで8000円で買ったけどシナリオ日本の600円しか使ってないぞ
アイマスより可愛いレベルでマシ Pkまで、まだ時間あるから色々、検証してるんだけど…
戦法の威力は武力差知力差はダメだけじゃなくて日数にも影響あるんだね〜
法正の固有を曹仁に放ったら
混乱7→12日、足止め6→10日にこの時の
知力差は36
知力68→72に混乱放ったら看破された!?
其らしき耐性個性もなく…どういう事?
CPU同士の文醜、戦闘(攻防)2500相手に1600がタイマン挑んで負けるかな〜ってみてたら、混乱かけて火計放って逆転しやがったw 貂�フ傾国が気になって使ってみたけどクソ弱いな
貂:兵力10000 方円(統率20.武力26.知力81)
新武将:兵力3000 魚鱗(統率40.武力40.知力20)
難易度上級で正面から殴り合いした結果
6500の兵士を失ったわ
雁行でも大体6500の被害 >>893
傾国って個性の?
確か…男性の部隊10%ダウンだよね?
でも、統率差が倍も違うし
陣形戦闘力も魚鱗60に対して方円50 雁行42
だからね…タイマンじゃ単純計算でも、勝てないよね 単純に考えても統率40-4=36になるのでしかないからたいした影響ないな 比較の仕方が酷いというか14の能力差、ダメージ差をよく把握してないな
というかそもそもそういうときは能力値を揃えて検証するものだろう
意図が謎だ 胆力でも地理でも親愛でもなんでもいいけど
全能力1割変動というのは統率差で言えば2割の変動、つまり統率80の部隊が96の部隊と互角になると考えてよい
ダメージ差は部隊能力差の半分の差が出る、つまり統率差がそのままダメージ差になると考えてよい
>>893の内容は統率が倍も違う上に能力値が2割も違う陣形(統率差4割に相当)で当てているのでダメージ差3倍近くなるところを傾国で2倍に抑えられたということ
絶大な効果ではないが誤差レベルでは決して無い
>>895もなんも理解してない 言い方が逆か
部隊能力差の2倍のダメージ差になる、だわ 薩州三国志っていうこのコラボ名品、ゲームに反映されない様に出来ないの?
プレイヤー有利過ぎて・・ >>895
10部隊集まればゼロにできるじゃないか 新規さんが多いのかね
部隊能力が1割違えばダメージがどれぐらい変わるかぐらい見慣れてりゃ普通にわかると思うんだけど 陸遜のwikiにもあるとおりバフよりデバフのほうが少し強い
で相手はほとんどが男性
つまり傾国は奸雄よりも強い
弱いどころか金個性 そのために旦那連れてくんでしょ
なんで傾国持ちに自殴りさせるのよ >>903
反映無しも出来るんだろーなって思って、コラボ名品ダウンロードして結構ゲーム進めてしまった・・ 確か…個性による上限は1.5倍だったかな?
それ以上は重ね掛け出来ないんだったかな
やったことないけど逆にデバフも0.5倍まで
なのかな?
色々試してるけど、全兵器取っ払って
戦法小 火計影響大 士気影響大
隣接効果大 兵站大にしてる。
兵器持ち文官には代わりに
業火や混乱待たせてる。これが色々と面白い。
「小国が大国に勝ち得る設定」
後、コラボキャラの固有個性をせめて編集で使わせて欲しいわ。編集機能は有料DLCなんだから… 呂布や張遼の相手の統率が2割減るのと涛ッ義だから普通bノ強い >>907
steamなら「DLCの管理」から薩州三國志の「有効」のチェック外したら反映無しにできると思う 今のご時世だから傾国はホモには効かないとかあってもよかったか 西洋と違って同性愛はタブーじゃないからね
特に長江以南は衆道も盛んだし
孫策と周瑜もあやしいもんだ >>913
そうなると孫権は朱然と関係があった、になりそう
朱然が周泰を嫌ったのはそっち系になってしまう… 魚鱗と鋒矢が強すぎ問題に対して
政策の魚鱗鋒矢持ちのLvを1か代わりに
鶴翼か雁行に、例外として馬超や涼州勢と
曹純は鋒矢を強くした。
これで鶴翼Lv10なら魚鱗に士気や統率次第で対抗できる
方円ならほぼ互角になる
バランスを見直すとCPU勢の動向が面白い PK出るのか今知った
なんか新しい機能出るのかと思いきや新コンテンツショボくね?
って思ったのは俺だけ? 結婚と義兄弟任意で恐らく2つ
残り1つはイベントエディタ? しかし今の仕様だと罠なんて道付近に仕掛けておけば勝手にかかるのにわざわざ偽報する意味あるのか しかも接敵しないと発動できないみたいだけど偽報が決まったらZOC無視状態になるのかね どうせ建物破壊も防ぐ個性あって役に立たないなんてことになるんやろな >>924
自勢力の有利な場所に誘い込める。
隣接効果もあるし
敵の分断も出来る。
近接してると個性バフや親愛があるから
誘導に近いかな そういや昔のシリーズには誘導移動というのがあったな
移動すると同時に敵を自分の方に引き寄せるの 偽報は罠に嵌めるというよりかは相手を誘導して兵站切る使い方になるんだろうな
建物破壊はそもそもCPUが建築物をたいして活用できてないから、プレイヤーが効果的に作った防衛施設を潰される不利な要素になる気がする 一ヶ月前にしては出ししぶり感がなあ
残り3つは小ネタ集的な気がするしね 細かいとこだと戦法の効果範囲を分かりやすく表示して欲しいな
効果1と2でそれぞれ範囲が違うかったり、都度見るのなかなか面倒なんやね 于禁と朱然の低評価異常だから于禁の固有戦法嬉しい
朱然の固有戦法は追加されますか? >>930
現状決まった位置に投石台置くだけの作業だからこれでいいわ >>934
朱然の江陵防衛戦は基本コーエースルー(無双除く)だからなあ…
固有戦法で鉄壁云々って新しく来るけど恐らくカクショウのと思う 于禁ってなんで評価低いのかね
窮状やむを得ずとは言え関羽に下って
曹操を落胆させたり曹丕にいびられたから? ホウ徳が脳筋全開で戦ってくれたお陰で降伏が目立つ結果になったのは不幸やね
呉でも虞翻とかにいびられてたらしいし可哀想 不良がちょっといいことしただけであいつはいい奴評価の逆バージョン 自分にも他人にも厳しかったから弁護の声がなかったんだろうなあ 于禁といえばアニメの三国志でまさかの女キャラにされてたな 于禁は曹操曹丕の時代から低評価だからまぁしゃーないけど、孫呉中期の屈指の名将の朱然の能力には断固反対
まあそもそもこのゲーム籠城して退けるなんて無理だから活躍しづらいだろうけど 朱然は防衛の将の印象が強いけど少数の兵を率いて不利な状況を打破するエピソードもあるよね
そもそも江陵防衛戦でも打って出て2つの陣を落としてる 武力と魅力は特に演義基準なステータスだから
指揮が評価されてる将軍系は個性付けのためにかえって武力を下げられてる感がある
于禁の武力+5しても陣営内の兼ね合いで上げる必要出るの曹洪くらいっしょ 曹操陣営だとあと朱霊辺りが席次高いのに能力パッとしないよな
まあ実際何やった人物なのかよく知らんのだけど ホームページの新項目のところ偽報って…居酒屋で5品コース料理頼んで1品がチーズクラッカーだったの思い出したわ 嫌われてたとは分かってるな朱霊
嫌ってる奴に大任は任せないし飼い殺されたんだろう >>945
曹操に嫌われているってだけでも評価下がってるよ
それにしても、鋒矢がアプデで強化されて
事実上No.1だな、戦闘力高い上に戦法発動率まで上がって鋒矢の掃討持ちが手がつけられん、
逆に魚鱗は戦法発動率を下げられて
ここで魚鱗チート騒いでたの見てたのか?
山でも長蛇より強くなってるぞ!
やり過ぎじゃないか? とは言うものの、目立った失策はなく後将軍だから充分だよなあ
魅力もう少しあっても良さそうではある、朱霊 スマホでテンプレ直すのがキツすぎる
とはいえホテルのPCでやるのは恥ずかしいな これか主に無印向けのものでそろそろ重要度は低そう
コーエーテクモゲームス<なお、オンボードグラフィックは動作保証対象外となります。
グラフィックの最低動作保証環境はこのあたり
GeForce GTX 750 Ti 4089
GeForce GTX 660 4355
Radeon R7 360 3702
Radeon HD 7850 4196
推奨はこのライン
GeForce GTX 1060/6GB 11099
スコア調べ
GPUベンチマークと性能比較(デスクトップ)
https://btopc-minika....com/gpu-hikaku.html
ノートパソコンのGPUベンチマークと性能比較
https://btopc-minika...note-gpu-hikaku.html
Windows版動作環境
https://www.gamecity...14/product-main.html
タイトルアップデート
https://www.gamecity...i14/info-update.html
既知の不具合情報
https://www.gamecity...4/info-failures.html
Steam コミュニティニュース
https://steamcommuni.../app/872410/allnews/
公式Webマニュアル
https://www.gamecity...LnHe14/jp/index.html
Q. オープニングムービーをスキップできない
A. 再生中に右クリックする
Q.PC版の動作確認版・体験版など
A.steamの製品を買ってみて、動かなかったらアンインスコ&金要求で 寿命ないと呂布がやばいくらい強いの面白いな
一騎打ち&一騎打ち&天下無双で曹仁、曹洪、曹休、鍾繇吹っ飛んだわ
ヒョコっと城から出てきて2年分の募兵を消しとばす。
孫策どうやって下邳落としたんだよ 隣接影響大だと光玉5つで約65%もアップしてるのか攻撃1000だと1650
これに個性やら親愛で……
因みに兵站切れると隣接効果も激減するんだね4つかかってるけど約18.6%しかアップしてないな、まぁそれでも地利なんかより強いが
後ね統率77と96で士気同じ兵力ほぼ同じで
陣形鋒矢で攻防力が130位しか変わんないんだね…… ちょっと前に買うってここで言った者だけど
steamでセール来てて草、泣いたわ PKには施政のテコ入れないんかなあ
政治屋の活躍場面も異民族・遠方外交程度?
決裁や采配も極級で使えんから無駄なシステムに成り下がってるしなあ
過去作PKに比べるとなんか地味に思えるんよね
戦法や個性と建築物追加でも良バランス維持されるなら良いけどもさあ こんなもんじゃね?
14だって9と11の遺産で評価されてるようなもんで
オリジナル要素は首傾げたくなるものの方が多いだろ それこそ采配がまさに9の面白さと逆行してることに気づいたんだろうな 信長の野望と違って三国志シリーズで内政が面白いと思ったためしがない 軍事施設だけじゃなくて内政に関わる施設も建設できればまた違うのかなと思ったりはするな
埋め尽くしが常套にならないよう上限付けて >>965
9の面白さってあのスピード感だと思うんだよな
ぐんぐん近づいて来る敵を偽報で退けたりとか
敵の裏をかいたりかかれたりとか
今作はユニットがあくびが出るくらい遅いからそれがないんだよね
あくまで11がベースで9の要素を上辺だけ入れましたよみたいな
それでいて内政は数値上げるだけの9から引っ張ってきてて
俺としては両作品のツマランとこばかり
ピックアップしちゃった感がある 視覚的な面白さがないもんな内政は
数字見たってニヤニヤ出来んよ
道作ったり土地を平坦にしたり森林伐採したりそのくらいなら簡単に出来るだろうに シミュで外観での反映があったらモチベになるよね
これ半分シムシティじゃんって言われるやつ 趙雲は大人気で優遇されてるよな
まあ自分も中学とかの時は大好きだったし、厨人気が凄いんだろうけどさ 結構年寄りなのに
劉備関羽張飛のキャラが立ちすぎてるからイジる余地無くて
イケメン青年枠が趙雲に回ってきたらしいな 龐徳「建物からの攻撃をかわすことなど造作もない」
金剛 提案や計略じゃなくて行動の一つというのが残念な感じ 韓国人の方が熱心に見ててワロタ
日本語わかるのになんでハングルで書いてんのかはわからんけど 矍鑠って個性60歳以上で全能1.2倍だよね?
ずっと光ってるけど効果出てないような…
アプデで変更された?それともなんかのバグ? vanで出撃中の年寄りに矍鑠つけ外ししたけどちゃんと上がってた
相場は無印のアプデの時点でやって欲しいけどPK要素なんだろうなw 厳顔と審配と韓遂が固有戦法確定か
あれ、そういえば呉の武将で追加されるやつまだいないので…? >>988
登場で60歳越えてたんだけど…何か関係が?
矍鑠の発動条件って常時発動? Switch版買う予定だから
銀英伝再DLCは嬉しい 韓遂がもらえるぐらいなんだから馬騰さんも固有戦法か個性貰えるやろうなあ? >>985
「何言ってるかさっぱりでワロタ」って書いてあった 下衆の勘繰りだけど、新武将の作成やシナリオの初期設定見せないのは時間の節約じゃなくて
都合の悪いものを隠しているように見えたな
新武将作成数は150人のままでマスクデータも弄れなそう このスレッドは1000を超えました。
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