【三国志14】三國志14 Part66
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グラフィックの最低動作保証環境はこのあたり
GeForce GTX 750 Ti 4089
GeForce GTX 660 4355
Radeon R7 360 3702
Radeon HD 7850 4196
推奨はこのライン
GeForce GTX 1060/6GB 11099
スコア調べ
GPUベンチマークと性能比較(デスクトップ)
https://btopc-minika....com/gpu-hikaku.html
ノートパソコンのGPUベンチマークと性能比較
https://btopc-minika...note-gpu-hikaku.html
Windows版動作環境
https://www.gamecity...14/product-main.html
タイトルアップデート
https://www.gamecity...i14/info-update.html
既知の不具合情報
https://www.gamecity...4/info-failures.html
Steam コミュニティニュース
https://steamcommuni.../app/872410/allnews/
公式Webマニュアル
https://www.gamecity...LnHe14/jp/index.html
Q. オープニングムービーをスキップできない
A. 再生中に右クリックする
Q.PC版の動作確認版・体験版など
A.steamの製品を買ってみて、動かなかったらアンインスコ&金要求で
Q. 部隊が止まっちゃうんだけど
A. 部隊設定で追撃On 限界があるよな
これは9も11も創造も同じ
武将プレイを、とまでは言わないけどなんか一工夫しないと音も無く人が去るだけだ 劉備で同盟中の曹操の許昌に献帝いるのにまさかの擁立イベント発生。許昌乗っ取りしてしまった…しかも攻められても無敵の城でこちらも出兵も輸送も出来ない。やばいバグだな。2枚目は内政するとこのような表示
https://i.imgur.com/V7m8ZTI.jpg
https://i.imgur.com/x9GFupQ.jpg >>24
さすが肥ゲーですな。それがしが謀反に匹敵する画像だわい。 施政で合計10以上になるとオーバーしてると注意されるけど
10以上になってないのに注意されることある
例えば戦闘の魚鱗5+3=8なのにオーバーしてると表示される
思い当たるのが三軍強化だけど
魚鱗5+3=8に三軍強化3で注意されるけど三軍強化3を外すと注意されない
もしかして三軍強化3で魚鱗3になってる?
とすると三軍とは魚鱗以外の残り2つはどの陣形? >>28
三軍強化の効果を調べてから質問しろよ、ああ? >>29-31
三軍て現代で言うと陸海空軍だよな
三国志の時代だと三国志13にはあった騎馬、槍、弓がそれにあたると思うのだが
それを強化するという29の全軍強化の意味かと思ってたが陣形強化なのか?
だとして魚鱗以外の他2つの陣形は何だろうか せめて三軍 中国くらい検索してくれどうしてゲーム中の説明や住人のアドバイスを跳ね除けるほど頭が硬いんだ >>29-31
自決した
三軍強化て全陣形+兵器強化が強化されるのか おめースリキンしらンのか?
きっと熱い曹操リスペクトやぞ 巣籠もり中見てたけど、
そんな何回も言ってたっけ? やっぱり匈奴、鮮卑、羌、氐を対立と協力ができる勢力として登場させて欲しい 12PKの異民族は根城はないけど、略奪してきたり、交渉できたり、討伐出来たりバラエティがあったな
1枚マップ的には根城がないとだけど、異民族って状況によって離散集合するイメージ >>36
どうせキャリアスマホ自慢の便所掃除コンビニバイト貧乏おじさんでしょ なんかかなり失速しちゃったね 呂布討伐戦と超級あたりから酷くなったと思う
シーズンパス購入者限定の要素ばかりだったのがダメだった? 新個性とかを毎回小出ししていったりして繋ぎ止められなかったのかな
でも購入者の半分くらいはシーズンパス持っているらしいからなあ あまり関係ないのかも
大体シーズンパスの内容自体満足できんしな CPUが褒賞探索するようになってこっちのできることが極端に減ったのと内政改善が無いのほぼ確定したからかな… 委任軍団って、滅ぼした勢力の捕虜を登用してくれる?
ほったらかしみたいだから、結局自分で登用しているんだが…。 アフターサービスの問題じゃないんだよ
はじめは面白く冷めやすいって設計なんだよこういうのは
良作良作言われてるけど数から見て軽度のでんでん現象と言っていい いつになったらストレスなく遊べるようになるのかね? 中国の無料ゲーの方がよく出来てるから余計コーエーが腹立つ >>47
普通に登用してくよ
担当が広すぎて手が回らないんじゃないの? これまでのコーエーSLGのイメージを払拭できる機会だったのに残念なことだ そもそも軍団って細かく分けたほうが良かったりしますか?もしかして 今見つけたんだけど、登用不可に設定した軍団の都市に
探索で未発見在野が沸くと即座に探索→登用しよる
「登用不可」は他国の武将とか捕虜とかに対するものなのかな? >>55
うん、それだった
発見になったあと登用はしにいかなかったわ
なるほどな〜探索では増えるんだなぁ 在野でウロウロしてるやつもいつの間にか麾下に加わってるぞ >>56
steamで中?三国志って検索したら出るとおも 第一軍団から追放された奴でも平気で登用するのが何ともまぁ 所属都市が占領されたときに、 自勢力の北東の都市に配属される阿会喃システムなど、肥は阿会喃システムが大好きだよなあ 新野劉備ではじめているけれど 最初はよくできているなぁって感心した
新野になんか恨みでもあるんかというほどの曹操の波状攻撃
その後イベントで江陵を得て荊州攻略あたりは面白いわ
新野と江夏を放棄して蜀攻めしていたら 孫権が曹操に負けまくってやばくなってる
サイソウとられるとうざいし 孫権を助けつつ 蜀攻略 このあたりはまぁいいよ うん
しょうがないんで前線押し上げて 襄陽攻略 新野 江夏を再攻略して
孫権に蘆江を攻略させる うん完璧と思ったら ここからがAIが糞だった
孫権の蘆江は兵力1万くらい 建業は兵力いるけれど貯まると広陵いって大敗しているし
結局こっちで蘆江を守ってやることに・・・
で孫権の主力はというと 南の建安に兵力7万 周瑜以下主力がいる
シショウと都市とりあっていちゃいちゃしてるだけだし なにこの糞AI
しょうがないんでシショウ降伏させたら さすがに軍を北に送っていたけれど
やっぱり建業から広陵へ攻撃してて 撤退兵と重なって兵力7万に減らしているし
仕様もあいまってほんと 糞AI
君主なのか都市のもつ特性なのか知らんけど 行動パターンが決まっているんだよな?
とりあえず孫権が蘆江を強くすることがないのはわかった
統一の半年前で他が大都市になってるのに 蘆江だけ小都市のままだった ほんと糞 アトリエより売れなかったのって結構響きそう
シブサワ・コウブランド自体はFEで結果だしちゃったからなおさら 三顧劉備のシショウは荊州制覇したあたりで劉備陣営から降伏勧告出して吸収してあげないといつまで経っても孫権がクソムーブかますぞ あ、シショウ降伏させてた
ウチの孫権は小沛寿春劉備で抑えてるせいか北海まで攻め上がったわ >>68
アトリエのほうがキャラ可愛いから仕方ない
おっさんが大好きな人なんて少ない
売り上げ気にするなら
もう三国志15は武将を全員美少女にして美少女ゲーにするしかない というか元々売り上げの本数でいうなら無双はじめ他のIPよりも一回りも二回りも下だろ
なんでニッチの代表みたいな本作でそんなとこ比べてんだよ それはそうとライザのアトリエ2今冬発売やってな
どうせ延期するんだろうけども 銀英伝コラボもさりげなくラインハルトとヤン以外削除
詐欺やんけこんなもん >>71 もうちょい支援すると北上できるんかー
そういえばこちらが蘆江と寿春とったら確かに広陵は落としてたわ
最後の段階で曹操を北平とケイあたりまで押し込んで
孫権も建業を落としたあたりで よし公孫度?が残っている二人とも降伏させるかー
って思ったら 3ケ国で対劉備連合軍組んでた・・・・ 遅いよな・・・
それにしても広域で戦争はじまるとあっちこっちに戦線伸ばして 補給確保するだけでも大変だなぁ
昔の内政官すごいな 補装もろくにされてない道路で最速が馬 普段は牛で米を運んでたんよな
あんな広い中国でよく歩兵中心で戦争してたな・・・ さりげなくも何もラインハルトとヤン以外は最初から期間限定って銘打ってただろ… >>81
そらまあ文化大革命とかやらかしてる政府だし歴史好きにとっちゃ敵だろ >>68
計略システムとか三国無双英傑伝でやりたかったんだろうなあ…… >>81
三国志は大好きだったが、中共が嫌いになり過ぎてついに14を買わずに終わってしまった >>85
そんなことわざわざ書き込むってことは、君も内心気になってんじゃないの?
線引きできてれば気持ち悪くもならないでしょう >>88
というか何が気持ち悪いの?
中共が嫌いだから三国志も嫌いになったってだけなのに
別物として割り切ってる人からすれば、別にどうでもいいんじゃなちの? ごめん、別に三国志を嫌いになったわけじゃない
ただ、今中国に絡むものに金を落とす気にならなかったと言うだけ
三国志14自体はとても気になっていたからスレはずっと覗いていた
連レス誠に申し訳ない >>79
あやふやな知識ですみませんが、陰や陽のつく地名あるじゃないですか。山や川に対しての
位置からが由来と思われますが水運が日本より栄えてたんじゃないかなあ。苦労してるのは
孔明だけ…… >>81
別に嫌いじゃないよ。
むしろネトウヨのが嫌いだけど?
中国でも韓国でも日本でも歴史ファンからすると、修正主義だけは許せない。 今の政治とか歴史を楽しむ上ではどうでもいい
中国共産党トップの毛沢東だって歴史の一部として見れば面白い それまで中共の話とかしてないのに何でいきなり湧いたんだろうな 話乗って悪かったが、今銀英伝見てて面白いからコラボ武将再ダウンロードしてくれ。
なんで一度配信したもん消すかね 初期に購入して貰って正規の金額で売るのと話題作りにするためだろ
有料配信ならコーエーも考えるのでは 銀英伝は「後日配信の予定はありません」は書かれてないんだっけ
だったら有料配信されるんじゃない? >>86 十分でかいんですけど・・・
兵士1人に一日5合支給されていたんだろ 約3/4s
10万人動員したら毎日7.5万s 75トン? そんなもんどうやって運んでんだろ・・・
牛車なら500キロぐらい運べるとして 130台 現在のトラックで運んでも大変だと思うけどなぁ
兵站管理は戦争そのものというのもうなずけるわ dlcで英雄集結出してくれねーかな
いっつも中盤で飽きちゃうから発売日組なのに未だにクリアしたことないや クリアは君主居城以外を全軍団委任してクリックする苦行に耐えられるか否かだぞ >>104
今月末の2シナリオが出たら、クリアマークをつけるために腱鞘炎になるからシップを用意しとけよ! >>102
とは言え梓潼→漢中に3ヶ月とか漢中→長安に半年かかるのはおかしいやろ? >>107
水上戦闘をしないのに、川幅が広いのと同じように、考えたら負け。 >>107
1日で登用可能な武将がいるのに、29日かかる武将を推薦する諸葛亮がいるゲームだぞ!
太守でないと効果がない個性があるのに、太守を任命できないゲームだぞ!
委任したら、長安も新野も同人数で割り振るゲームだぞ!
考えるだけ無駄! 超級 三顧の礼 劉備 新武将無しで完全クリアして
さ、次のシナリオだ!
と思ったがUIのクソさに嫌気が差して放置中
熱が冷めた。つべの三国志14プレイチャンネルもフォローはずしまくり
うどんもねんぐももう見てない >>111
おれツシマ買ったばっかなのに息抜きで夷陵の戦いシナリオやったら面白くてこっちばっかりやってたわ
もう大勢決まったんですそろそろツシマに戻りますw
少し時間あけたらまた楽しめると思うよ 光栄から三国志がでて何年になるかしらんが
いったいいつまで探索と商人確認させるんだ?
方策MAXになっても別の方策に行かない軍団
治安60になっても人を配置しない軍団
意味あんの?軍団
登用もどうして一人一武将制なの?
せめて勢力滅ぼしたときくらいまとめて登用しろよ
勢力滅んだときくらい有名武将はともかく雑魚武将
ぐらいはすぐ登用に応じろよ
登用したら、登用しにいった武将の拠点に行くんじゃなくて
どこに配置するか選ばせてくれ
まだまだあるがこれぐらいにしとく 久しぶりにちょろっとやってみると数時間一気に嵌まる >>112
夷陵の戦いってもうダウンロードできないよね?
なんで銀英伝なら版権の問題あるからわかるが
なんで夷陵の戦いは期間限定なんだよ
シーズンパスも買ったし、有料コンテンツは手当り次第買うぐらい
熱があったのに、いろいろもう無理。pkは買わない予定 期間限定配信は13のときにもあったからな
人形劇とかいろいろ
今更どうしようもない >>102
都市から都市への物資の移送は、黄河長江淮水といった河川とその支流を使って船で行ったのでは? >>113
うむ。
何十年も作り続けて、まったく進歩しないよな。 >>119
日本人だと光栄にナメられてるみたいだから中国人に言ってもらうしかない
中国人が見放してなければの話だが
それより、あと数年でもっと良いものを作ってそう 中国は中国でP2W大好きでオフゲーはそこまでやらんからなぁ
そのお陰でコエテクはライセンス商売で儲かってるんだが >>111-112
やり始めはめちゃはまって寝るの遅くなるくらいだけどクリアしたら次やりたいと思わず数ヶ月経過してまたやりたくなるの繰り返し
発売日に買ったけど2回しかクリアしてなくて最近3回目始めたとこ 漢民族が建国したのは
漢・西晋・宋・明だけな
異民族に蹂躙されまくりが中華wwの伝統 >>115
そんなに熱があるなら期間内に買っとけよw >>81
三国志の中国と中共はもう別物だろ
民族的にも 序盤は面白い中盤も勢力によっては面白い
それ以降は作業だなーと思いつつ性格的に統一までやってしまう
作業中シナリオ○○の○○面白いかもなーって思いつつそれが募ってまた始める
この繰り返しだわ >>126
中国は統一しちゃいけない土地なんだよ、内紛してるのがちょうどいい >>124
つべ動画見てやりたくなった。そんな人少なくないと思う。
だからこそ光栄はつべを意識した画面構成を心がけるべき
ぱっと見、どれが敵でどれが味方かわからない。敵の顔アイコンは○じゃなく□にするとか
>>127
終盤だってUIと軍団AIが優秀ならさくさくいけるはず。
軍団が前線に兵や物資を溢れないよう計算してがんがん送ってくれたらホントに助かるのに
あと、後半金有り余るんだから城は金を出せば巨大化できるようにしてほしい。
すぐ兵と物資が満タンになってしまう 期間限定のキャラだのシナリオだのは有料DLで出せよとは思うわな
初動以外はユーザーとして見る気ないようにも見えるからメーカーのイメージも悪くなるし >>131
基本PK出てから買う派だったけど今回は限定特典が魅力的だったから無印から買ったよ
有料配信されるんだったら無印は買わなかったと思う
まんまとコーエーの術中に嵌ったよ 初期購入特典はどうでもよかったけど、とりあえずどの程度の出来か試してみたくて初期購入はした
でも、シーズンパスは買わなくて正解だったな で、最後の編集機能なわけだけど
まさか一週間前で何も情報が無いなんてことはないよな? それがしは三國志熱が急に頭をもたげて来たので買ったでござる
発売日に買っておけば秋風 五丈原が貰えたのに残念無念でござる
Amazonの限定テーマに釣られパッケージ版を買い
PS Storeの限定テーマにも釣られDL版も買ったでござる
その後すぐにセールになったでござる
ままならんのぅ・・・近々トレジャーボックスも買おう
お布施じゃお布施じゃ コーエーに限らずシーズンパスとか買う人間はもう少しお金の使い方考えた方がいい感
あんなのに騙されて買う人間がいるからあんな詐欺商法がいつまでもまかり通ってるんやで >>137
いくつか買えば大体学習するなズンパスは
パラドの定番シミュとかなら良いんだろうけど シーズンパスは揃うまで価値わからないし
揃った時点でやってるかも微妙だしな
洋ゲーでもがっかりパターンは結構あるし 最後にやったの9だけど今は14まで出てるのか
相当進化してるんやろなー シーズンパス買っときゃ良かったって後悔させるだけの内容なら次から買うのにな ゲーム中編集のみで、
個性・戦法編集来なかった… もうやる事ないかな、このゲーム… ゲーム中編集も勢力と都市のみで武将の途中編集はできないのね
マスクである義理とかの確認したかったんだけど >>147
それですね。これは許されないと思います。 シナリオも既存の延長だし小規模コンテンツ感がきついな
もっと飽きを覆す大きなものが欲しかった ついでにアプデをして、コラボ個性を新武将作製時に使えるくらい調整してくれれば、肥を見直すんだがなあ… 実績だけ解除出来ないようにしてあとは自由にさせればいいのに
オフゲーでそこまでガチガチにするタイプのゲームじゃないだろうに
如何に妄想をゲーム内に実現させるかが肝でしょ いつも国力差があるときついから後半シナリオ嫌いだったんだけど今回キャラ性能で巻き返し安いから魏の適当な辺境空白地で始めて獅子身中の虫プレイが楽しいな 個性編集も戦法編集もイベント作成も国替えもなく
追加シナリオも既存の焼き直し
素晴らしいな まあ正直編集機能ってゲーム性自体には関係ないから初めからどうでもいいと思ってる
それよりあと3ヶ月でどれだけアップデートで改善できるかの方が大事じゃないかな >>145
もう十分遊んだろ
そろそろ他のゲーム買えよ 発売して1年経っていないから戦法、個性、アイテム編集がないのかな?
いずれ他のシリーズみたいに新しくDLCで出すのかな? シーズンパスっていくらでしたっけ?
DLC楽しめましたか? 官職無し3000指揮で曹操に仕える満寵を連れまわしてみたけどシーズン跨いでも忠誠が1も下がらん(内部103)
捕まえてる状態で、ツールで次の5つをそれぞれ試したけど結局103から減らなかった
・隠し属性の相性を曹操→うちの大将に(29→86)
・親愛、嫌悪を全消去
・仕官年数をその年に(35年→1年)
・所属を曹操→劉備に
・親無し→自分の武将を親に
ツールでも分からないマスクデータ?でがっちり固定されてる感じかな?
曹操を殺すか魏を亡ぼすしかないんだろうか
嫁や身内がいるってのなら分かるんだけど・・ >>165
全く下がらないときはあるな
登用で出ていかれた時みたく、一度解放してから再度捕虜にしたらどうだろうか 赤壁がないとかヤル気ねーにもほどがあるだろ
黄巾、トウタク、合肥、赤壁、漢中争奪戦、南せい北ばつなんて三国志のメイン合戦みたいなもんだろ >>167
解放して再度捕縛してみるかなぁ
捕縛する直前からいじらないと意味ない説もあるだろうし
次のアプデまでのんびり調べてみるぜ 先月のインタビュー見た感じ今後もアプデはある
というか来週にアプデがあるってツイしてるやんけ >>168
コーエーの三國志は207年三顧の礼と208年赤壁はだいたいセット
三顧シナリオと赤壁シナリオが並列してあったのは過去で[と13のみ さっき気付いたけど登用の連続入力なんてあったのね・・・
腕痛い・・・ 新武将の義理設定できないままじゃねえのこれ
なーにやっとんのじゃ みんな諦めてtotalwarの方翻訳やろうぜ。その合間に覇業だ とりあえず新勢力に下駄捌かせて遊んでみるか
それより新武将枠早く増やしてくれ 必要なのは既存勢力も含めた
勢力配置編集なんやで
新勢力追加でシステム自体は完成してるんだから
追加は簡単やろ 正始政変の蜀と司馬懿を気分で遊んでるが司馬懿で蜀を滅亡させた
狙ったわけじゃないけど奇しくも263年に滅亡
シナリオ開始から14年9ヵ月
なんとも言えんな・・・ 戦法個性編集なしかよ
ひっでーな
年パス買わなくて良かった 理解してるからここからはPKに回したんじゃないかな… いい加減拝金主義を表に出すのは逆効果だって分かって欲しいな 折角14はイメージ良かったのに 国替えを実装するのって、そんなに難易度高い作業なん?
クソコラボ武将の個性を新武将作製時に選択できるように変更するのって、そんなに難易度高い作業なん?
中途半端な編集機能をズンパスで出すことが売り上げに繋がらないって、そんなに理解しがたいことなん? シナリオ配信で金取ってるんだからそこは察してあげて >>189
これでアプデ終わりってことか
シーズンパス買わんで良かったわ シーズンパスでコーエーも心を入れ替えたんじゃなくて
なんてことはない
PK機能の分割商法を覚えただけという これに限らず、「こんなん最初から付けとけ」ってのがDLCだからな
一騎打ちのオンオフが有料なんだぞ?
ズンパスは信者のお布施アイテムだよ
俺が買ったのは武将編集だけだけど、中華ツールの方がよほど高機能 もし国替えが実装されたら引き篭もりのリュウショウを洛陽かチンリュウの中原ど真ん中に送り込んでやるわ
代わりに曹操を雲南の僻地に飛ばしてやる 今回、舌戦がないのはPK用にとっているのかね?
「舌戦がやりたいとの多くの意見を頂いて取り入れることにしました」とか抜かしながらツイッターで発表するんだろ?
見え見えだぜクソが!ああ? 舌戦が実装されても、捕虜交換も同盟延長もないから外交で活躍できそうにないのがなぁ… 一騎打ちも舌戦も対戦できるわけでもないのにあんなミニゲームみたいなギミックは要らなかった>三國志13
もし戦場で舌戦あるならオート戦闘一騎打ちの知力版みたいなのでいい。ある程度以上の知力がないと起こらないようにして、
頻度を普通の一騎打ち以下にするくらいで良い なんで、実行可能日数が1日の武将がいるのに、29日かかる武将を推薦するのか理由が分かった。
いつもの阿会喃システムだった。 きっと、わざと不満の残るように作ってPK
PK用に削った機能
・舌戦
・国替え
・結婚・義兄弟
・個性エディタ
・戦法エディタ
・イベントエディタ
・シナリオエディタ
・登録武将枠の拡大・追加登録武将顔
・追加名品
・外交の見直し
・内政の見直し
・占領された都市武将の再配属先の阿会喃システムの修正
・軍師の勧める武将の阿会喃システムを修正
・太守を任命制にして、仁政などの死に個性を活かす
・委任した軍団が、武将数を平均化するクソ仕様を修正
・一人の武将を大勢で登用するときの一括選択など わざと不満の残るように作ってPKを買わせる商法だな。 ほんとアホ臭
いちいち出し惜しみしてるからグラフィックと登場人数以外全く進化しないゲームになるんだよ 超級の敵の隣接効果
460+434 (5地域)
460+140 (2地域)
767+65 (1地域)
隣接効果以外に+の欄に入るバフはなし 全然関連性が見当たらない とりあえず来週のアプデで、諸葛亮の推薦する武将の阿会喃システムを修正してもらいたい。 >>212
これはどういうこと?
地域数に応じて隣接効果が大きくなるのは当然だけど、何が問題なん? 敵が大軍で押し寄せているときに、片道50日以上掛かる評定に呼びつけて配下がいなくなる三國志13は惨かった。
結局修正されずに、早々にアプデを打ち切ったクソP 全体的な売り上げいまいちでPKでもう一回の方が稼げるって判断になったのかもな 今度はバッタの大量発生だ。
1840年のアヘン戦争、1900年の8カ国連合軍の中国侵攻、1960年の大飢饉など庚子年が「災難の年」であることを立証するかのように、新型コロナ、大洪水に続いて今度はバッタの大群までが中国を襲った。
「3災」が重なったのだ。
環球時報など中国メディアによると、中国でバッタの大群の攻撃が始まったのは先月28日から。
今年、ラオス北部地域で大量繁殖したバッタの大群が隣接する中国云南省に移動し始めたのだ。
すでに雲南省の国境地帯の江城県やモウ臘県などがバッタの勢力圏内に入った。被害が発生した面積は約2700万坪にのぼる。
このうち農地が640坪、森が2060万坪だ。
すると中国農業農村部が16日、雲南省に対応チームを派遣した。
バッタの大群による被害を調査し、どのように効果的に防除作業をし、被害の拡大を防ぐかに焦点が合わされた。
雲南省はすでに無人ドローンと3万5000人以上の防除人員を投入し、バッタとの戦いに入っている。
雲南省のバッタは年初にアフリカを襲った「砂漠バッタ」ではなく、中国で「黄脊竹蝗」と呼ばれるものだ。
中国雲南省と広西チワン族自治区、広東省、湖南省、四川省などに主に分布し、竹、稲、トウモロコシ、サトウキビなどを食べる。
バッタによる災害は中国では洪水よりも深刻に考えられたりする。
バッタによる災害の「蝗災」は、中国国民の食糧を食べ、中国の王朝の運命を変えたことがあるからだ。
代表的なのが唐末の黄巣の乱だ。
唐末期の僖宗の時代、黄河流域に蝗災が発生して民生が悪化し、こうした難局に登場した黄巣が首都の長安まで掌握したことで、僖宗は四川地域に逃げることになった。
中国で蝗災はよく社会的恐慌を起こす。蝗災が持つ象徴性のためだ。
バッタの中国語は「蝗」であり、昆虫(?)の皇帝という意味と解釈される。バッタは皇帝と近く、バッタの跋扈(ばっこ)は皇帝の不徳と解釈されたりもする。
中国はバッタ防除に豊富な経験があり、今年のバッタ大量発生にも効果的に対処できるという自信を見せている。
しかしコロナ、大洪水、バッタ大量発生と続く悪材料は中国にとって大きな試練となっている。 無印買ってイキりこんでるなんてバカか?
無印なんて初めからベータテスト版だって分かりきってることじゃねーか >>214
府の数毎の倍率に全く関連性が見られない >>219
> 460+434 (5地域)
> 460+140 (2地域)
> 767+65 (1地域)
1地域の時だけ、左側の数値が460じゃないのは何故? >>220
別の敵部隊だったから 乗算だから問題ないよね >>212
説明しよう!
まず、767+65 (1地域) は、条件が違うので無視する。
超級の敵が一つの府についてr倍のバフがかかるとして計算すると、
460+434 = 460*r^5
460+140 = 460*r^2
いずれも r = 1.14213104… となって計算式通り。 PK出てもどーせSteam版は日本語中国語デフォルト搭載はされてないんやろなー
正直あれとグラボ問題でだいぶ人逃したろ14 >>225
一番の問題は、中身スカスカなのに、毎回高スペックを要求する点。 スペック、グラボに関しては間違いなくシリーズとして問題あった
貧乏人扱いするのは勝手だけど純粋に出来ないものは出来ないからな >>201
俺も9は随分昔のことだからはっきりとは言えないけど
システム部分「は」かなり進歩してる
アカイナンシステムは(登用や離間については)無いし
内政も毎回命令しなくても担当放置で数値は上がっていく
ただしMAXにするのは糞時間かかる
登用や計略もたしか9は使者を選んでから軍師が成否を助言だったと思うけど
対象選んだら誰と誰がオッケーだよとマル印で教えてくれる
グラフィックは流石に比べ物にならん
ただ売りだった戦闘は変に11混ぜたことで?劣化してる
駐留できる施設は作れないし、進軍はイライラレベルで遅い
クソ遅い上に出発順序を決められないから兵器が先頭になると大渋滞
9PKでは出来てたことなのに脳みそ無いのか
かと言って兵器を次のターンにするといつまでたっても戦場に届かない。遅いから
港なども踏んだら占領なので水軍戦を起こすため?に川幅が100kmくらいに超拡張されてる 発売前から同じひとがずっとPCのスペックが〜って言ってるけどまだ言ってるんだな
要求スペックは全然高スペックでもないのに 内容の割には要求スペック高いと思うが
他のPCゲーやってたら、この程度のものが何で?って思わん? steamで一番多いのが1060だったはずだから推奨は低いって言うとちょっとアレだけど別に高いって訳ではないね これゲーム内BGMを変えてもトロフィー取れなくなるのかな? >>228
> アカイナンシステムは(登用や離間については)無いし
どういうこと? そりゃ今現在やれてる人からすりゃ高くはないだろうが13と比べて飛躍したのは確か ある程度どのぐらいの環境で動かすかを前提で作るもんだし
そこはもう判断でしかないんじゃないの
13が40万50万も売ってたとは聞かないから影響なかったと思うけど 爆死した13よりは遥かにまし
って感想のがよく聞くが 収集版のときは大勢の人が出来てなくて荒れてたけど製品版だと標準なのかね?
steamの平均とかは知らなかったからよく分からんが 三国志ノブヤボしかやらないおじいちゃんにとっては高スペック扱いなのかもね スペック議論より、内容の話をしようぜ!
現時点で挙げられている問題のうち、どれがアプデで修正されるか気になる。 あと、グラボのスペック自体よりも14はDirectX 11が必須になった(13はDx 9)から古いCPU内蔵グラとかは切るしかないんだよ
いつまでも古いプラットフォームで開発するわけにはいかないんだから
この辺も分からないで文句言うのに関しては開発に同情するよ、ゲーム自体の出来は別だけど へー
つか知らねえよ
説明してくれれば納得するのに
この辺も分からないで、じゃねーよw ズンパス買ったの失敗だったなぁー
勝手にPK相当だと思ってたんが、まさかズンパス2,3と出すつもりとはな
トータル2,3万でPK商法より悪どいやんか 数字をいじるレベルの編集は無印DLCって商法はかなり成功してると思うんで今後続くと予想 内容情報は出てるわけだし要るものだけを選択して入れられるわけだからこっちの方がいいじゃない
ズンパスは特典とかも無条件で欲しがる熱心な層じゃなけりゃ手を出しちゃいけない 特典といえば、つくもたんの画像が欲しかった。
150人+古武将+コラボ武将だけでは足らんからな。 申し訳ない。13のときは無印からPKまでの間にどのくらい期間があったか教えてほしい 13PKは1年後に発売
14はコロナ影響で少し遅れるかもな 信長でもあったけど、国替えであんまり楽しい遊び方思いつかなかった。 >>228
出発順序に関しては城の隣接マスを中継点に設定すれば出陣するマス選べる
兵器が最短ルートで出陣しないようにすればOK
出陣時期設定できたほうが楽だけどね >>253
13PKにある
ボタンポチポチして都市ガチャするだけののぶやぼの国替とは似て非なるもの 国替より英雄13傑やりたい
13pkの追加シナリオ全部出来るようにしてほしいわ 英雄終結で、人材の多い曹操と孫堅をそれぞれ分割したい 一度ぐらいIFシナリオでいいから陸遜に君主やらせるのもおもしろいかもしれない >>264
突撃して捕縛されて殺される馬鹿どもを配下にするんですな。 寿命無しだけどあと13年で司馬懿が死んでしまう・・・
その前に統一出来るだろうか
司馬懿が死んだら司馬師と司馬昭を誰と組ませるかな 寿命なしなのに寿命(99歳)で死ぬの本当におかしいよな
999まで設定するか普通に年齢「―」で良いだろうに >>258
ルート仮決定後、個別に指示できると初めて知った
今頃… 矍鑠なんて作っちゃったばっかりに年齢-できない説あるな >>276
年齢による能力アップが適用されず、ゴミ個性になっている 昨日DLしてさっそく黄巾の乱「孫堅」でプレイしてるんですけど
ヒントに従って南の城取ってるとカヒと寿春を同時に攻められて防ぎきれないのですが
序盤は何進と張角が交戦するまであまり動かないほうがいいんですかね? >>278 よくわからんが何も取得した都市は絶対防衛しなきゃいけないわけじゃないし
史実通りにそんな上部を捨ててしまって 南で呉の帝国を築いてしまえばいいのでは
だいたい孫堅の武将も南に集中しているわけだし 架空武将で仙人作っても99歳で死なれたら叶わんな
そんな迂闊なこと光栄がやるはずない 最初のメニュー画面の音楽変えたいなあ
7、8辺りは素敵だったけど、今回の雰囲気には合わないかな?
3から引っ張ってきたい
というか他の音楽も12より前から引っ張ってきたいぞ 月末のシナリオ2本を快適にクリアマークつけるために、武将を作製した。
君主 : 富豪、米道、召募、医術、仁政 ×1名 : 都市内政の募兵担当
軍師 : 王佐、柱石、徴税、農政、振興 ×1名 : 地域内政の開発担当
太守 : 仁政、王佐、富豪、米道、運搬 : 都市内政の訓練担当 ×45名
募兵官 : 学者、史官、占術、医術、召募 : 都市内政の募兵担当 ×45名
内政官 : 名声、振興、徴税、農政、教化 : 地域内政の開発担当 ×残り枠全部
名前もそのまま、同じ名前の武将は顔も同じ。
君主に親愛をつける作業が149回が苦行だった。
なんで一括編集ができないのか? >>258
問題なのは、20年近く前のPKネタを未だにPK用に温存しておく進歩の無さ
or20年前気づいたことに気付かない企画提案力の劣化だよ >>287
うむ。
いま 「太・守」 を 「太守・01」 などと名前を付けなおしている。また苦行が始まった。 >>286
季節ごとの忠誠度低下に100名以上に褒美を与える出費を考えると必要な作業なのだよ。 俺は内政官50人と奇面組を作成してギブアップ。PS4だとホント疲れる。 ゲーム中編集機能を使ってクリアしても制覇扱いに・・・なる訳ないか
顔編集しただけでもダメだし そんな苦行せんでも親愛で固めた最強武将数人で天下無双と神機妙算を采配で連打しながらひたすら攻めるだけで終わるのに… >>278
普通に孫堅黄蓋程普出せば補給線切るまでもなく防ぎ切れる
下の都市取って色塗れば物資も余裕になる ここで諸葛亮は208年に登場と書かれてるけど209年じゃね?
208年になって襄陽を探索しまくっても発見できず軍師からもお勧めされず
209年の1月になった途端、軍師からお勧めされて探索したら
諸葛均とか黄月英も一緒に発見できた
https://wikiwiki.jp/sangokushi14/%E8%AB%B8%E8%91%9B%E4%BA%AE 中華の外周だけ占領して、その内側すべてを方位占領できるかな? 投石台って面倒だな
輸送隊がやられた
次から建築物は全て壊そう
新武将は150人作れるんだっけ?内政官を150人作ろうかな
正始政変でしっかり内政しようとすると人が足らん
内政用の個性いっぱい付けよう 部隊がいる地域が自勢力だと隣接地域がなくても能力1.04倍
超級の敵もこの場合だと1.04倍 隣接効果周りは本当に謎が多い >>296
ゲームの設定だと209年だろうけど
イベントあると登場年無視して208年だから難しいところ >>290
自分も同じようなことしてた
都市分の仁政キャラを用意
忠誠度低下が本当煩わしい 運搬宅配武将
策士ーず
外交ず
石兵隊
は完備かな >>300
そうだったのか
追加シナリオの呂布討伐戦の所在地書いてなかったから柴桑なのかと思って諦めてた
Wiki編集して
イベント208年
イベント無し209年
と修正してやろうと思うがどうだろうか
>>298
自分も投石台か弓櫓に輸送隊やられたことあって建物全部ぶっ壊すようにしてる >>297
過去スレでそれやった人居たな
めちゃくちゃしんどいから二度としないってゆーてた >>303
やっぱり壊した方がいいよね
wikiの修正はいいと思うよ >>303
諸葛亮は特殊でシナリオによっても登場年が違うよ >>306-307
シナリオによって違うならWiki加筆やめとく
>>305は自決した
関に兵置いてる時とその兵を関所属都市に全部戻して上旬から下旬の兵糧の減少量を比べたら同じだった
前に誰か関に兵置いてると出陣中並に減ると書いてる人いたと思ったけど勘違いか 梓潼は関所の修復にかかる金が痛い
張魯で蜀攻めした時は常に赤字だったわ 自決して自決した方法言わないのがマナー違反()であって自決報告が正当です >>312
梓潼は米がみるみる減っていくからそういう仮説を立てた人はいた
検証したのはあなたが初めてかとw 出陣中でもない都市がたまに兵糧がすっからかんになっている時があるけど減る要素が無いと思うし訳わからん。 >>317
商人との取引で、コメ転がしてるんじゃないのかね? >>141
>最後にやったの9だけど今は14まで出てるのか
>相当進化してるんやろなー
進化?・・・確かに斜め下には進化してるかもね
絶対許せない改悪はシナリオ1の黄巾の乱
9ではキャラゲーとしてはヨダレものの面白いシナリオだった黄巾の乱、君主は何進と張角のみ
劉備・曹操・孫堅が全員何進の部下で、黄巾賊に登用される武将といえばカキン(字・子魚)ぐらいだった
例えば夏侯惇・夏侯淵・曹仁・曹洪は黄巾賊により探索されるが、決して黄巾賊に仕えない
ところが14になるとみんな節操なしになって、そろって黄巾賊に登用されてしまう、ありえん!
だけではなく、劉備一味の君主は劉焉に、孫堅は自身が君主になってて話にならん
9が最高と思ってる私にはとうてい受け入れがたいシナリオ1になってる
今からでも遅くないから作り直せと言いたいね! それよりも、13のようにイベントをどんどんつなげて、反董卓連合まで持っていくことができんのがイカン!
イベントエディタだ!あくしろよダボが! 劉焉よりすうせいの方が劉備の上司にふさわしいよなー >>308
ほとんどの都市が常に最前線か。腕の見せ所やな( ^ω^) シドウは本当におかしいぐらい兵糧減るよね
10万近く入れてても気付いたら一桁になってて
1ヵ月以内に兵糧が無くなりますになってる 梓潼はCOMもよく兵糧切れ起こしてるね
なんかあるのかな? >>316
まさにそれを見て関に兵いると都市にいるより兵糧食うと勘違いしてた
梓潼限定の話だったのか
洛陽と虎牢関で試してたわ 諸条件がそろっているだけでは
いつも戦乱なので収益が減っている
開発がなかなか上がらない
出陣して減りがち
内政官も出陣して開発がなかなか進まない
募兵と訓練して金も貯まりにくく 兵糧買えない
他都市からの輸送が困難
などなど・・・ >>325-326
梓潼の兵糧ばか食い説を検証してみた
方法は三顧の礼の劉璋で新しくゲームを始めて梓潼と成都の1ターンの兵糧消費を比べるという簡単なもの
結果は同じだった
梓潼12,000+白水関3,000+剣閣2,000+涪水関2,000=兵数合計19,000
成都10,000+綿竹関3,000=兵数合計13,000
梓潼 開始時の兵糧40,000-1ターン後の兵糧39,368=632÷梓潼の兵数合計19,000=0.0333
成都 開始時の兵糧27,000-1ターン後の兵糧26,567=433÷成都の兵数合計13,000=0.0333
何か盲点あるだろうか? 検証お疲れ様。単純な兵糧消費量ではなく軍団AIのミスかもね
AIも米転がしやってるけど、都市の必要兵糧数の算出から関の分が外れてて必要な分まで売ってしまってるとか >>329
検証お疲れ様!
これ見ると同じだねぇ
うーん・・・ アプデで何が改善されるか楽しみだな。
女君主が、都市増設時に男みたいな口調で喋るような下らんところを修正してお茶を濁すなよ! >>329
乙乙
梓潼は関を3つ持ってるから、MAXまで溜め込むと
なんと中華全土でも最大の30万収容できるので
(他所の関を占拠した場合を除く)
委任軍団がボコスカ兵を送り込んでくると
梓潼の生産力じゃ養いきれなくなるんだろうね
で毎月大赤字で米が溶けていくんだろう
ちょい北の漢中ならまだ話は違うんだろうけど >>321
もう20年近く前の自社製品と比較されて駄目出されるのは情けないと思わん? 張飛の個性である潜在って、かなり効果がありますか?11の指導なみの効果なら、知力が高めの張飛に育ててみようと思うのですが。 【ゲーム】『ゴースト・オブ・ツシマ』が発売から3日で全世界累計実売本数240万本を突破。SIEのPS4新規IPとしては過去最速の記録 ★2
ユーザーの指摘を何十年も受けてるのにクソUIを作り続ける頭の固いコーエーには無理な芸当 >>335
そもそもシリーズそれぞれに特徴が違うから比べる自体おかしな話だからね。
だからこそ、自分にあったシリーズやれば?ってことじゃないの? >>338
開発費一桁以上違いそうw
そもそもイカの塩辛とフレンチ比べてるようなもんだぞ。
こんなニッチな売れないジャンルでコンスタントに新作出してくれるだけで俺は嬉しいけどねw
コーエーが三国志SLG作ってくれなきゃ誰も作ってくれないぞ。 たとえ開発費が多くても良いゲームを作れるとは限らないからな
それに作る以上は過去よりも進歩した製品を作る努力をするのが物作りをする基本 美麗は求めないクリック数を少なくしてくれるだけでいい ゴーストオブツシマの開発がアメリカってマジですげえよな。
俳句を初めとして和の精神がすげえ伝わってくる。 >>340
よく読んでくれ
>ユーザーの指摘を何十年も受けてるのにクソUIを作り続ける
↑これに開発費関係あんの?
会社の体質に問題にしている せめてワークショップで、登録武将や自作シナリオを共有できるようにしてくれれば、1000回は遊べるのになあ。
なんで作りかけのβ版の出来損ないのゲームだけを遊ばせる仕様にしたんだ? >>342
輸送とか無駄なクリック多いよね
あと取消しできる内容(出陣とか)は確認減らせよとはと思う コエテクって自社で考える能力ないから歴史の人気キャラを食い物にしてるだけだし
本質はFGOとかと変わらんよ >>343
献帝陛下なんて活字にしちゃう肥とはモノが違うわな 梁紅玉・荀灌が新武将グラに入っているのに、卑弥呼が入っていなかったので、
これはきっと三國志9の「望蓬莱」イベントのために入れていないんだろうと考えていた時期がありますた! >>344
あるに決まってるでしょうよw
むしろなんでないと思ったのか >>351
設計からしておかしいクソUIは安くできるの? >>352
肥には、伝統の阿会喃システム(50音順、数字の若い順にチェック)があるからな。
どうなるか考えずに何でもかんでも阿会喃システムで片づけるから楽。 >>352
どういうこと?
メーカー勤めじゃないならわからないかもしれないけど、いいもの作るにはコストかかる。
UIもコストかけながらブラッシュアップしてくんだよ。
コストかけられなきゃ中途半端な分かりづらいUIで手打ち、なんてはよくあることだと思うよ。 >>354
褒美やる時に何故か対象武将画面挟んだり
一括選択ボタンだの退却ボタンが隅の方にとっ散らかってたり
クリックがやたら多かったり
こう言うのは設計するやつのセンスの問題じゃないの?
実装に大人数で長期間かかるようなUI作れってんなら
そりゃコストかかるだろうけどさ
同じ系統のゲーム14作も作ってて今さらブラッシュアップもなくね? ていうか自分でも遊んでたらいい加減分かるだろって言いたくなるよな
作り手の人らはやってないか三国志なんて 目標とする完成系を文章で作ってそれを30年かけて目指してればこうはならなかった 糞藝爪覧を仕込むような人材しか居ないのではないかね。
少しプレイしたら気づくような操作性の悪さが放置されている時点で、作ったやつらは自分でテストプレイしてないんだろうと思う 仮にUIが良くなったところでゲームは面白くならない定期
創造PKのUIが素晴らしかったわけじゃあるまい 人材と予算が手を抜けない大会社とのコラボゲーや主力タイトルに出て
シミュ部門は優先度が低そうなのはまぁ今更確認するまでもないっていうか >>362
動かなかったのが初期のSteam版なんだよなあ >>360
創造PKは無駄なクリックはここまで多くなかった 大志なんてスマホ同時発売でPC版までスマホUIにさせられたからなぁ 三国志14は想像と違って戦争するたびに毎回陣形とか同じに設定してるからな
大志も創造に比べてクリック数増えて萎え 大志の部隊編成はホンマクソだった。自動編成なんて使い物にならなかった。
部隊編成登録つけろの大合唱を無視した光栄。
武将の戦闘個性を考えて編成をきっちりやるのにエクセル使ったわ。もうアホかと。当然もうやってない。
上で誰かが言ってるが、開発者は繰り返しプレーしてないだろう。
14は無駄なクリックが多すぎてもはや苦行でしかない。
光栄に栄光あれ 大志はオート路線をkoeiなりに突き詰めたら出来ちゃった感 所詮世界で30万も売れないゲームだからな
パラドとかと比べるの自体がおかしくて
コエテク内でも下にいるのは馬と女性向けのゲームぐらいだよ なにも高度なことやれ、金かかることやれとは言ってないんだけどな。
プレーヤーからの意見を次回作にフィードバックをちゃんとしてくれって言ってるだけなんだが
そんなに光栄には難しいことなのかね 1人プレーなのが残念だなぁ 息子と遊びたかった
子供プレーみていると一喜一憂して楽しそうでいいわ
コーエーが糞ゲー作っているんじゃなくって 自分の感性が落ちているっていうのもあるんだよなぁ 中国大陸を囲ったのだが、どうやったら包囲占領が発動するのかね?
同盟国があるのがマズいのか?
https://i.imgur.com/UCnwPFl.png 信長だけど全国版から群雄伝、更に風雲録に進化した時の感動はもう味わえないな >>375 の包囲占領について、どこかの府を賊を発生させて奪わせて、青スイッチを作ればいいのかなあ? >>375
これは本当に凄い!
腕がないと無理だろうな 恐らく同盟国が不味いんだろうな時間を進めて解決したかもしれんが
敵が一国だけど知る限り最も大きな包囲占領
https://youtu.be/scL3iqcNG4w?t=204 >>130
早期特典とか予約特典とかも結局最後は販売する会社だからそのうち買えるんでね? >>375だが、中国大陸の包囲網を、降伏勧告で完成したのがマズかったのか?
青スイッチを発生させて取りに行かねばならなかったのかと… 勝手な邪推で申し訳ないけど、ここまで作品重ねといて進歩がなさすぎるのは、
・しょうもない古い仕様書の使い回し(改善点はなく、たまにアホな思いつきだけ追加される)
・そんな仕様書を毎回違う安い下請け、又は社内新規メンバーで作成する(ノウハウが仕様書以外存在しない)
こんなレベルじゃねーかとすら思っちゃうわ >>390
創造PKから流用できるものは流用してほしい スリーキングダムがAmazon Prime Videoに来た
これで合法的に見られる スリキンの関羽に全く魅力がない。むしろイラつくのは俺だけか? >>396
なんとなくわかる 関羽だけ作られたものっぽい 久々に戻って公式サイト覗いてみたら、シーズンパス内容が酷すぎて驚いた
他のゲームなら無料アプデで対応しているレベルじゃん mod可のゲームならユーザが提供するレベルだからな >>395
おお、ちょうど借りたい巻が連休中レンタル中だったから
早速観てくるわ。情報感謝。 >>373
友達と徹夜で遊んだわ
三國志7は当時めっちゃ楽しかった
武将プレイが難しいだの言われるけど三國志7の、身分で行動制約+対人関係+勢力内天下一武道会だけで十分
育児とかどうせ16年もプレイしないし不要
義兄弟と婚姻だけ追加して、婚姻してたら時々新成人子供が出現する信長方式がええな パラドゲーみたいなことしたいわりに提供内容はMODレベルだよな 武将プレイはどう考えても最初の7が最高傑作でだんだん劣化してる 太閤と何が違うんだろうと考えてみるとまず8
以降は天下統一にフォーカスしてるんだよな
いくら出来ることを増やしてもそれは統一に集約される行動でしかない
毎日を無駄に過ごす楽しさが最初の設計から潰されていて配下プレイが君主プレイの純粋な下位互換でしかない
創造立志伝の発売前の要望に謀反を搭載しろって声が多かったみたいだけどこいつら分かってないなって正直思ったわ 超級があんな感じだったし、もう追加難易度やAI調整には期待してない
13PK並みの編集機能実装とコラボ武将の戦法と個性が新武将に付けれるようになれば満足 ここで聞く話じゃないんだが聞くとこも無いんであえて聞くんだが
中華三国志の特技?は上位持ってたら下位は習得させられない? スチームで買おうかと思ったけどこれ高いのな
セールのときですら15%オフくらいだったみたいだし、けっこうな出費で迷うわ
やっぱPKまで待ったほうがいい? koeiはあんまりセールで引かないね、定例だと半年後にはPKが出てる可能性が高いから待てるなら
待てないならゲームが合うなら200時間は遊べるけどその後すっごい飽きるとかそんな評価
無印DLCでの伸びしろはもう期待できない >>409
今どれぐらいやりたいかによるかと思う
私は今年の2月に三國志熱が高まったので買ったよ
最近読んだとあるマンガに人生は唐突に終わるってあって
やりたい事はやらないとって思うようになったな そっかあ
今まで買わなかったならPK待つほうがスッキリするかなあ
ありがとう、参考になった >>411
まだ動画見て満足してるレベルなんで、
我慢できなくなるまで待ってみる
ありがと ポジティブに捉えるなら完全版の予定は宣言されているようなもんだから進化はともかく変化は保証されている
保留して待つ価値はある Humbleだとちょっと安く買えたけど今はどうなんか知らん 顔編集エデッタで登録した顔って
他の史実武将顔、新規武将顔と違って誰にその顔を使用したか、選択画面で分からないのな
アホなバグだけど修正しなそう もちっとタンクとか他の役割があれば楽しかったのかもだが
魚鱗ゲーから奉仕ゲーになっただけの調整だからなあ
かなりつまらんアプデと感じた
雁行とかも使えなくはないが序盤だとあんまりだし、、、、 方円使えない。
つか選択肢として奉仕の攻撃力以下とか損
さらに機動が下がるから
陸損みたいなんに絶対いるのにビミョーになくてアホ設定
戦術楽しめない スペック的には使えるはずなんだけど兵站切りが大前提みたいな作りになってるから鋒矢正義なのは分かる
陣形間の問題というよりルールの問題やな 方円は趙雲や許チョとかで使う
一騎討ちはこちらからなら仕掛けられるので非常に厄介
他だと司馬懿みたいな軍師かな >>417
鍵屋だと元々の価格設定が安い海外価格キーだからセールじゃなくても国内価格よりも安いな 方円は脚が遅すぎて簡単に補給線が切られる現状
割と使いにくい >>424
タンクの防御力がって文脈でわからなかったかすまんすまん 機動力はもちろんだが切って混乱させて叩けがセオリーだから防御力より攻撃力が求められるんだよな
逆に敵が使ってくる分には鋒矢正義ということはない 移動に時間がかかるから、未だに魚鱗ばっかり使ってる。 長蛇鋒矢雁行で殴り落としばっかやわ自分
魚鱗すらあんま使わん
方円は防衛戦で雁行の壁にするか衝車の左右に置いとく以外出番ねえな 攻めて来た時に野戦で潰そうと思ったら鋒矢で出す
敵の出陣元が手薄でそのまま攻めるなら魚鱗で出す
方円は援軍待ちに使う時もあるかな 話題にも上らない鶴翼
序盤とかの領内色塗りくらいだな 破城も中途半端に高いけど 鶴翼、関羽とかだと使いやすいぞ
兵器の護衛しつつ城に張り付いたらそのまま鯨波して攻められる
采配縛りしてるならすまん 鶴翼は実際使うと攻撃が弱すぎて迎撃部隊を削れないのよね
魚鱗があるならまぁそっちを使うわな 鶴翼4・5部隊出しときゃあっさり落ちるからマップ端っこの城落とす時結構鶴翼使ってるな
何気に足も早いし
中原は兵器と魚鱗だが 采配無しか戦法ダメージを下げてるなら鶴翼使えないかもしれんけど、そうじゃないなら強いと思うんだけどなあ
司馬懿も戦法強いから同様に使いやすい 鯨波ってあんま使ったこと無いけど、魚鱗と鶴翼で破城の値どれくらい違ってくるん? 別に鯨波攻城を過小評価してるわけじゃないけど施政で魚鱗強化して破城も上げた上でやった方が良い
わざわざ鶴翼強化に枠割くのは勿体ない 因みに魚鱗は最大強化しても鶴翼の破城には勝てない
だが攻城の低さと迎撃対処を考えると魚鱗の方がやはり良い どっちにしろ鶴翼は野戦じゃ使えないから他の戦線で困るし 司馬懿は方円のくせに早いからそっちばかり使ってしまうな
鶴翼だと一騎打ち怖いから雑に突っ込めないし 張良が登用や懐柔するときとか進言外しまくってんだけど大丈夫か?
呂尚に変えたら呂尚は大丈夫だった >>442
登用相手の忠誠が変わったり
出陣やらで行動済みになってたら
登用や計略にはかからんみたいだぞ。 >>446
在野と捕虜だったら信用できる
他勢力に所属してるのは100%軍師でも出かけてたらアウトなのでやるだけ無駄 >>447
人材少ない序盤はトライはした方がいいぞ。
割と登用できる。 離間とクコは全く意味ありませーんwww
懐柔と埋伏も毎ターン確認するのめんどくさいし知力100軍師いないと意味ないし埋伏は効果薄すぎるのでやる意味ありません
大勢力が治安すら維持できない小勢力を余剰金で苛める要素で小勢力が計略で逆転するプレイは無理です 記録更新したわ。
1日で登用可能な捕虜に対して、38日で登用可能な武将を薦められたわ。
ゲイ声の孔明に。
やっぱ声が悪いとダメだな。13のジェシーおいたんの声じゃないとつかう気がせん。
無駄に間をおいた喋り方しやがるし。 離間は次ターン出陣でもなぜか効果あるからけっこう使うな 外交でAに親善、Bに勧告する。どちらも30日以内。
↓
まずAに到着して親密になる。
↓
Bに使いが届く前にAがBに侵攻。
↓
Bに使いが到着してBが降伏。
↓
その瞬間、元Bの領地にAの軍隊がいたために、Aと仲が悪くなる
↓
(゚д゚) >>454
パリピなのに!?
やーまあしょうがねえんだろうけど、コラボ武将、無声なの悲しいね 公式のツイッター見てきたが最後のシーズンパスが国替え個性戦法機能ぜーんぶ無しの
ゴミって解ったから今までみたいな実況配信告知が癇に触るなw >>456
ちょっと攻められただけでそないに腹立てへんで俺は…って毎回思ってる
むしろこの仕様にしたやつには腹立ってるがw >>458
この会社はユーザー視点というのが徹底的に欠如してるよね
面白いゲームを作る為に、ユーザーからの要望を全部取り入れろなんて事は言わないけど、
意見要望を丸っきり無視するのもね これほどユーザーから嫌われているメーカーも珍しいだろうな。 求めてんのは勢力の編集なんだけどな
シナリオをDLC販売している以上自由にシナリオ作られたらダメって判断なんだろうな
三国ドリームチーム対弱小とかやりたいのに 脱兎って、退却時だけZOC無視?
それとも、ZOC無視は永続で、退却時は追加で能力アップ?
どっちだろう? >>462
シナリオはまぁシナリオ配信の事情というのは解るけど個性戦法編集はべつに実装しても良いと思うけどね
13PKじゃあったし、どうせPKの売りにしようってことだと思うけど
始めてやったシーズンパスなんだから最初だけでも大盤振る舞いした方が良いと思うんだけどなぁ
今回は半分騙せたようだけど次は「ああ、実質PKの分割商法ね。PK待つわ」になるでしょ まとめズンパスが売れなくはなるだろうが編集がPKに自動で乗ると決まったわけじゃないし選んで買う方式はこれからも継続するんじゃないか >>370
ズンパスいくらだったっけ?
これで3000円くらいした? まじで国替え無いとは
正直シナリオいくら売られても大陸の南半分は毎回同じ情勢だから飽きるんだよな とりあえずPS4でも画像取り込みとか他所のサイトから持ってこれるようにしてくれ 国替機能も欲しいけど、操作勢力を
プレイ途中で代えたいな。
先に敵育てないと、せっかくの集結も
各個撃破で早々にカタがついてつまんない。 真・武将編集
アイテム編集
イベント編集
新施設建設可
個性編集
戦法編集
国替
これだけでパス2とか余裕でやるんじゃねーかな
真・武将編集はただ個人的な不満からだ書いただけだけど
他はパス2かPKかは分からんが、何らかの形でこれから出してくるとしか思えない PKで銀英伝武将60人くらい追加してきてうどんの力作を無駄にしてくれたら買ってもええぞ ズンパス未購入勢としては本体は楽しめてるので低めの見物なんだが、次回はズンパス売れないだろうと思う ズンパス、内容があまりにもショボいというかせこかった。
今回もやっぱり、良い点もあるけど、悪い点のほうが多いという内容だったなぁ >>463
どっちか永続にすべきだよな
殿軍といいただのゴミ個性じゃん 無料アップデートの武将CG追加ツールが一番価値があった、むしろ買わせてほしかった
シーズンパスの内容は半額でも高い ちょ!
劉gが死んで劉宗に代替わりしたんで忠誠落ちた諸葛亮にクコ丼決めたら配下が9人も付いてきてて草
黄月英はともかく?統とか馬謖とか楊儀までくるなよ コエテクの決算結構儲かってるみたいだし株価も好調だけど営業利益より営業外利益のが上回ってる時点でゲーム会社としては終わってるわ
今後もソシャゲ華歆とケ芝会社として生きてくんだろうからコンシューマー三国志なんてやっつけよ 歴史SLGなんて作れてるのはその余裕からだろうけどな 上レスで方円使えないって言ってるけど新野劉備(超上級)で西側の防衛には必須だった。
土壁に囲まれた方円置いて、後ろから雁行で間接攻撃。曹操の5倍10倍の兵力もなんとか押し返せた。
逆に荊南の森林地帯では足が遅すぎて使いにくい。
使い方次第で強くも弱くもなるから、そのあたりが意見の違いになってる気がした。 方円使えないとかアプデしてないんでしょ
アプデ前は方円軍師系は使えなかったが、アプデのお陰で軍師は方円か雁行の二択になったし >>489
スレだと何故か酷評してる人多いけど
14の出来って三国志11PK以降の大当たりなんだよなあ。 >>493
間にあったものがひどすぎやしませんかね… 12と13は擁護不可能なレベルで駄作だったけど14は(細かい不満点は多々あれども)結構良く出来てるやん あと出すなら着ると金個性を追加出来る鎧とかさ洞察の鎧とかか
オフに出来るようにして出したらと せっかくいい出来なのにDLCがクソってことを言いたいんじゃないか 12がクソすぎたからもうなんでもいいよレベルからの13だったからな…14が良ゲーと錯覚してしまうのはシャーなし >>500
安倍政権と同じだな
マスク再配布とか、電通やらどんどん利権絡みで悪くなって行くのと同じ 14はRTSもどきなので、キャラゲー要素がかなり落ちてはいるから
キャラゲー要素が好きな人は酷評しやすい
あと内政好きな人もグダグダ文句を言う(←私) >>503
14はどう考えてもRTSじゃなくてターン制じゃろ
敵味方が同時に動くってだけだし、それ自体は6でも採用されてたしで別に珍しいものではない
半RTS形式は13や革新、天道、創造とかやな スキル的にキャラの個性強くてRTSからは遠いシステムなのに
真逆じゃねえか >>507
貂蝉と王元姫グラくらいかな?
キャラゲーなのに、曹操の鼻声とか孔明の肝声とか不快極まりない。 >>503
完全にターン制なのに何を言っているのか
個性要素でキャラゲーに拍車かかっているのに何を言っているのか 数使わないといけないのはキャラゲーとしてはいいようでそこまでではあるな 呂布が例えば関羽とか趙雲より同じ陣形でも移動速度が速いんだけどどうして?
個性の飛将はZOC無視と包囲効果の影響を受けないで赤兎馬も退却確実で移動速度には関係無さそう
移動速度速くなる要素何かある? >>499
12は、俺が唯一PKを買わなかった三国志だな >>514
そらZOC無視がついてるからやろ
味方の領地なら速さは同じなはず >>518
ZOC無視だと敵領地で足速くなるの?
ZOC無視とは敵と隣接した時にひっかかって動けなくなる奴だよな
敵に隣接してない時でも速いのだが そういえばZOCって突然文章にでてきてよくわからんままだな
なんでジオンのモビルスーツがでてくるん 同盟が切れた時に輸送部隊が1マスだけ同盟国にいただけで諸葛亮の忠誠が50以下になって魏延、張嶷、王平、ケ芝など趙雲以外の名だたる面々が裏切り、外野したんだけどゲームを開発する技術ないし外注するお金ないからってスーパーファミンコン時代の様な謎ペナルティは正直受け入れられないわ。出師表がギャグに思えてくるww >>520
どういう状況なんだ
色塗りが呂布の方が早いというのならその通り
機動力の数値が高いのであれば政策の影響 >>523
呂布プレイで関羽、張飛、趙雲が配下にいるけど同じ魚鱗や鋒矢で出陣しても呂布だけ爆速で進軍する >>522
潼関だな。この糞仕様は改善すべきだ。
肥だからクソを作っても許されると思っているのか? それはおそらく飛将のことか
色塗りが早いってことでしょ? >>522
あれアホやな
同盟継続くらいつくれって思う 敵の領地にも部隊や施設ほどじゃないけどzocがかかってるのよ 移動速度が半分くらい?になっちゃう
劉備のかつての爆速はここが大きいな ジンギスカンとリラとあと銀英伝の誰だっけが爆速すぎて他使えなくなるレベル >>527
>>529
呂布プレイで呂布が関羽、張飛、趙雲より進軍速度が速いという意味なんだけど
味方領地か敵領地かはよく見てなかったから注意してみてみるよ
馬超もそうだったと思う
ありがとう >>517
発売すぐには買わなかったが13が出ると聞いてお布施でpk買った
13にお布施の価値はなかった ミッターマイヤーのぴのじみた珍速っぷりは使ってて楽しいゾ >>530
スッと相手の兵站切れるから気持ちいいよね
ジンギスカンと爆乳
銀えいの人は結構止められるから良い夏侯淵レベル >>522
どうやら同盟が切れたと同時に包囲完成させるようなセコいプレーを
潰すためにこう言う仕様を盛り込んだと言われてるけど
そういう所が悲しいくらいセンスないよな
一度別の領土を踏んで次のターンからじゃないと占領出来ないとか
やりようはあると思うんだけど「いいアイデア出てこないなあ
(或いは面倒臭いなあ)そうだ、忠誠度思いっきり下げてやれ。
これで解決」みたいなホントに9と11を持ってきたこと以外
ろくな事思いつかないんだなあって感じ >>533
> ミッターマイヤーのぴのじみた珍速っぷり
どこで区切るのかね? 同盟切れ低下は別に分かってりゃ回避すればいいだろとは思うがCPU同士で起こっているところを見るとさすがにね なんなら呂布も自分で戦うより兵站切り要員として使う方が便利な気がしないでもない
そりゃもちろん戦闘させてもいいけども
呂布が生存してるシナリオだと配下にした後、張遼と高順が前線で壁になってる間に呂布でぐるっと一周戦術ばっか使ってるわ
陳宮さんの史実での献策と真逆の配材 >>532
だよね
13PKはイベント編集等の編集機能が少しいいだけで根本的にクソって批判したらアホみたいにフルボッコされてたんだけど、14出てから自分が正しかったと確信したわ
ちなみに14がすごくいいとは思ってない
14も無償とはいわんから、超低価格でズンパス2かPK出してくれないと評価下がる一方だわ >>535
他の方のご指摘にもありましたが開発力というよりはアイデアの様ですね。やる気ない癖にいつも謳ってる“最強の三國志”は果たしていつになったら出るんでしょうかねぇww koeiシミュユーザとはつまりDV夫から離れられない女性のようなものである >>540
いや、14はシリーズ最高傑作だ
そもそも過去作の欠点(簡単な話で言えばクリック大杉)ふつーは改善するんだわ
このシリーズって毎回1からやり直してんの
過去作の長所短所は知らぬ存ぜぬよ
ユーザーはシリーズをやってるつもりでも毎回新規IPやってんだわ コエテクってブランド制になってからのほうがむしろ人材ホイホイ異動してるんだよな ストラテジーなんて日本ではクソコエしかつくってねーから舐められてンだよおまえら
こいつらどんなものでも買うだろ
バカだからあとでPK出しゃ買うだろってな >>544
本当そうやな
14以外の最高傑作あげるなら、5か7か9をあげたい
個人的に作ろうとしたコンセプトでは6が一番良かったと思ってるけど
12と13は問答無用のクソ、11良かったって人も多いけどどの辺が評価されてるのかよく分からないわ 妄想してると淡白なのに実際プレイすると不思議な熱中度があるのが9
妄想の幅は広いのにプレイしてるとある瞬間に急激な飽きに襲われるのが11
だからwikiは11が充実しプレイ動画は9が多い >>546
肥は信長の野望とか三国志で有名になった会社だからやめられず仕方なく開発してんじゃないかな
ネトゲの大航海時代Onlineも糞みたいな状態になってるけどまだ続いてるし >>547
11はクソゲーツマランて開発の人間ですら思ってたくらいだからね
9→11だとマップの出来が良くなったのと
アカイナンシステムがなくなってたこと
義兄弟や婚姻、個性などが9より良かったかな
戦闘は全面的に詰まらなくなったと思う。そう思わない人もいるだろうが 夏侯覇の小説なんてあるのね
短編集の中の一つだけど田中芳樹先生の長江落日賦の中の白日、斜めなり
うしおととらの藤田先生が挿絵書いてるの注文した
あと姜維伝、姜維大好きだからこれも楽しみ >>551
忘却の彼方
実家にあるだろうけどすっかり覚えてないわw >>551
懐かしいな
どっちかって言えば黒竜潭異聞の方が強く印象に残ってるが >>552 どの。ユーザから金を巻き上げる機会は今をおいてござらんのです。 我らの怒りを掻い潜りなおPK以上の金額を毟り取ろうとする不敵さと知略の雄大さを俺は許す…わけないだろ! ド貧乏がクレームつけてるのか
購入もしてない粘着キチガイかわかんねえなこれ。 >>557
シナリオ編集にしろ勢力編集にしろ、名ばかりで実際に求めてるものとの違いが大きすぎるのです >>558
名ばかりの中身の伴わない作品は、三国志ツクールで痛いほど分かった。 >>560
或いは肥のゲームしかやったことが無いか 11は全ユニットを手動で動かすゲームなので作業量が極めて多いせいで時間かかるんだよな
好きに動かせるし罠や戦法で色々と小細工できるから戦闘が楽しいけど、委任はAIがアホで使いづらかったし
14は委任でもそこそこまともに動いてくれるから出陣だけ手動にして後は任せちゃってもいいけど
戦争に関しては5が最高傑作やな
あれの詰将棋のような駆け引きは他にはないと思う >>561
性格ネジ曲がってるみたいだけど
親がろくでもない育て方したんだろうな。
片親か何かなの? >>553
ご実家にお持ちなんですね
羨ましいです
>>554
検索してみたら面白そうですね
今度買います
銀英伝で田中先生を知りましたがファンになりました
ありがとうございました 城から出てずっと陣形変えれないアホ設定変えてください
方円って密集陣形で移動とかしません。例えば陣を作ればそこで変えれるとか
工場兵器とかもずーっと城から持っていくんじゃなくて運搬出来るとか
何か同盟ペナルティもだが
システムが息苦しいです
n_* 三國志20が出る頃になってもそこら辺は解決されないだろう >>568
スイコウか長蛇でいって現地で変えるゲームになっちゃうじゃん
13の騎馬のクソさを忘れたのか 現段階でもCPUがアホなのに自由に陣形変えられたら兵站切りまくってただのヌルゲーになるだろ うどんさんは何で 公式が出すっていってるギンエイデンキャラ作成がんばってるんだろう
答え合わせしたい?
スパロボにしてー >>569
20出る頃にはこのスレにいる人はもう…… ヌルゲーですいいから快適性
ヌルゲーだわ快適じゃない和よりいい
囲碁の出来損ないみたいな包囲占領もいらない
変な兵站もいらない >>573
ここの平均年齢アラフィフぐらいだろうしね >>568
兵器は三国志13PK方式の出陣の時に持たせて使う時に組み立てて使ったら無くなる方式が良かったな >>574
だから一々陣形変えること自体が快適じゃないんだって 敵地に遠足行って、府の近くに矢倉立てて土塁で囲んで帰るのやべーわ
見てたら敵兵ホイホイすぎて、自分では禁じ手になった >>564
ド貧乏だの粘着キチガイだの片親だのと書き込んで恥じることのない人間に育てちゃうほど酷い家庭ではないのは確かだね >>579
どうも敵AIは建設物を全く認知できていない感じなんだよな
攻めのAIが手付かずって話もこれなんだろうか 女帝様の資産運用、天才すぎて笑うしかない
冗談抜きで社員全員養ってるじゃねーか 襟川会長が資産運用だけで会社の利益の半分以上を叩き出したらしい
やり手なのはわかってたけどこういうのも上手いんだな
あんま関係ないが、コーエーのゲームが昔からやたら強気な価格なのもこの人が設定したからだ >>581
土塁壊そうと衝車で来るのは偉いんだけど、
如何せん2千とか千とか舐めた数で来るから壊す前に壊滅するんだよね >>585
次回作はトップマネジメントの新作で良さそう >>585
三国志14PKの開発にタップリと金をつぎ込んでくれたまえ! アンジェリークとかの乙女ゲーレーベルを創設したのも襟川会長だし、KTが日本有数のゲームソフトメーカーになったのはこの女傑のおかげやで
シブサワ・コウはどちらかと言えば現場や営業で活躍するタイプの人だしね 新武将の登録枠1000人にしてくれ150人じゃ足りない >>595
国内のほどんどが、反肥連合に加盟しそうだな。 他にないから強気の値段ってのはある意味価値の存在としては正しいとは思うけど
今の時代までそれを続けるのはちょっとね
海外じゃ60ドルで売ってるし 孫策軍にいた張承を捕縛して忠誠度を検証
張昭(父)が健在にも関わらず張承は連れまわしで低下
張承の親愛4名は孫策軍に居らず別の軍に在籍(ランダム在野)
張承の親愛に在軍中の周瑜・孫策・孫尚香を追加して捕縛したら98でストップ 以後低下なし
孫策軍にいた李恢も同様の内容に。親愛追加してから捕縛するとストップ。
前回、捕縛中の満寵の親愛を削除しても低下具合は変わらなかったから
捕縛したタイミングで在軍の親愛を参照して計算してる?
野心家や義理が低いやつは父母や親愛の1個1個の重みが少ないのかもしれない
于禁は3人親愛いるけど(李典趙嚴昌?)ホイホイくだる
ちなみに相性値は孫策・孫尚香・周瑜125、張承124、張昭120、李恢66 以上長文チラ裏 シブサワ・コウはもっと普通の価格として売ろうかと考えてたんだけど、奥さん(現会長)に相談したら
「歴史SLGはうちしか作ってないオンリーワンなんだからもっと価格を吊り上げなきゃダメよ!」
って言い出してファミコン版ですらあの価格になったらしい
コーエー時代から経営状況が悪くなったって話は全く聞かないし、商売上手というか商魂たくましいというか
>>597
国内での販売本数が伸び悩んでる一因は間違いなく高すぎる価格のせいやろね
かといって安く設定したところで会社としての利益が増えるかと言うと微妙なところだが
価格を普通の水準に押さえてDLCやPKで稼ぐ方が今のオンラインありきな販売形態の主流だと思う(実際DOAとかではコレやって稼げてるし >>595
逆の方がそれっぽい
とすると、女帝じゃなくて女丞相?w 今作のゴミ個性(勿論赤は除く)トップファイブ
詭計 策謀 不屈 再起 解毒
詭計と策謀はまず兵器に効かない時点で防衛には立たないし15%の差が勝敗を決することは考えにくい
不屈は間違いなく最弱。兵站切れ時の五日毎の士気低下が9から8になるだけ。
再起は負傷兵の10%が回復するが仮に負傷兵が10000人いたとしても都市に帰るか有利な地歩を占めた方が得策だろう
解毒も持っている武将(司馬朗 呂凱 ダシ大王)が揃って戦闘向きじゃない 自部隊だけの能力な以上使えない
神威と任才はここ見て強化されたんだし頼みますぜコーエーさん >>568
信長の野望 創造だったか、移動と戦闘で陣形が変わるの。
陣形に関してはあれが良かった。
統率、個性で陣形の変更にかかる日数が変われば更に良い。
変更中は無陣状態で補正なしになるので無防備になって、
陣形変更も視野に入れて指示する必要があればいいんだけど、
CPUがついてこれなさそう・・・ 有料DLCシナリオ先行動画配信の視聴回数の差www けっこう面白いと思うけれど 蜀の南蛮を色埋めする作業していると
シムシティー要素欲しいなとは思う 埋め立て無毒化と道路整備やりたよー
山けずって谷をうめて堤防つくって・・・・
そしたら内政官が生きるだろうにな・・・ そういや孟獲の兄って出てきてたっけ?
毒泉の攻略法教えてくれた人 そんなのいたなあ
知力政治60台でいてくれりゃいいのにね
解毒()はともかく文官っぽいし頭数にはなる 孟節だね
横山三國志 諸葛亮「人有る所に人無く、人無き所に人有りか」 孟節って過去作で登場したことある?無双シリーズだったら出演してたけど
個性は解毒に加えて医術持ちかな うーんやっぱりどんなにアプデしても国取りだけだと限界あるなあ...
外交や計略を強化してくれるのは結構なんだけどなんていうかな、将来的には蒼天録とかあんな感じに進化してくれんかな だから箱庭ゲー要素をですね・・・
蜀を大都市にしよう
うわぁー田畑が炎上してうるぅぅぅぅとか
大氾濫でもうだめぽとか
やべ橋くさって大軍落ちた件とか
自然と格闘しよう 医術あれば結構役立ちそうだね
解毒も輸送に使えるかな?道沿いと直線距離とどっちが早いか知らんけど
いなきゃ作って放り込むかー
血縁作れないのは残念だが 一応言っときたいんだが一時間後にはPS4はアプデ配布だよな コーエーがクソゲー作ってる最中ですが中国産の春秋戦国時代ゲーアーリーアクセス始まりました
システムわかりずらいけど >>612
輸送は道なりの進路が最速だから解毒が役立つ事はまず無さそうですな >>575
定年退職後に次の日の仕事とか時間を気にせずのんびり三國志20とか、最高な趣味な気がするw >>601
>神威と任才はここ見て強化されたんだし頼みますぜコーエーさん
ほんとにこんなこと思ってるアホがいるんだな
普通に意見を送ったやつがいただけだよ 不屈はそもそもプレイヤーがほとんど兵站切りされないからなあ。まるっきり変える必要がある。 PS4来てるけど特に目新しいアプデはないね
機能追加はデモプレイが見れるようになったことで
あとは不具合修正や誤字修正だね 合肥とか意味ないやろ?
普通にイギリス様のトータルウォーをパックって八王の乱やればええのに、それか党錮の禁。蒼天の張奐殿とか印象的やし
毎回、同じものを有料DLCにしても百済ないぉ
正史政変は良かったからそういうの欲しい。それか11の英雄乱舞、ていうかエディト機能まだかよ。昔はPC版で中華ツールで何でも編集してたけど今はps4組なので辛いわ 史実シナリオ追加もいいけど、もっとガツガツ架空シナリオ欲しいよね ズンパスの期間中はしっかりアプデやるみたいなこと言ってたけどな
お手並み拝見だわ つーか赤壁の戦いない三國志14はどうなんだよw
「思う存分水上合戦して下さい。」と言わんばかりの拡張河川あっていくらなんでも勿体なさすぎ ミニシナリオ的なものが欲しい
2〜3時間でクリアできるような局地的な戦闘というか
全てのシナリオで統一出来る仕様に拘る必要ってないと思うんだ >>619
13や大志は怪しいけど14に関してはマジだぞ 過去スレとアプデ内容見比べろとは言わないが いやそうではなくて普通のプレイヤーの要望内容がここでも共通してただけって話だろ
目覚ませよ 赤壁と軍神包囲網は最後のデザートなんだよな?いわんでもわかっとる
まってるで越後谷さん! シリーズでも孔明出廬の方が多くて赤壁の戦い直前シナリオは割と少ないよな >>629
これな
史実シナリオを追加されても勢力図は大きく違ったりしないからただの亜種で終わる
プレイヤーが長く遊べるのは架空シナリオなんだよ >>634
神威と任才が全能力1.1倍なの検証して弱すぎるってレスして実際にアプデされたしな
馬超の楊氏ルートとか方円の一騎討ち巻き込み回避とか酒乱とかここ見ないと修正されない様なのも多い
ここの要望を他人のも含めて全部公式サポートに送ってくれる親切な人がいない限り
何故公式のスタッフがここ見てない可能性だけを排除するのか理解に苦しむ
まず公式サポートが第一としてここからもTwitterもYoutubeからも声を拾ってるってだけでしょ いやだからその公式に送ってくれる親切な人がいるからだろ
不具合を中心に報告の切っ掛けとして機能することはあっても要望として多数案に扱われることはまずねえよ
そこを勘違いすんなってこと 普段ぼろくそいってるようなところの改善案なんて集めるわけ 普通に考えりゃここも他のSNSも見てるだろう
大事なのは一部の過激な人間の意見を取り入れないこと >>638
そういや城壁の強化がぐちゃぐちゃになってたときに
その理由まで看破したやつもいたな
たまに神眼持ちいるよなこの 某通信キャリアは端末の発売日には熱心にここ見てたな
だから肥も見てるはずとは言わないが、見ていないとも言い切れないだろ 見てないってのは参考にしてない、取り入れてないって意味だろうが
不具合報告ならどこから出て来ようが最終的に拾うだろう 開発ここ見てるんだろ直せよろしく
とか書いちゃうのが一昔前の2chオタクっぽくてキモい いまだに新聞とかTVだけしか信じないアナログおじさんかっこいい 2chに過剰な信頼を置いてる方がおっさんっぽいぞ。 数万数十万のプレイヤーの中から多くて数十人しかいないようなここの意見を選んでもらおうとはずいぶん虫が良いじゃねえかってこと 漢中の戦い劉備から統一した
献帝迎えて帝位譲って貰って勢いで漢にしたら漢再興とかいわれた
こんなんあるんだな嬉しい 編集で何か楽しい遊びある?三顧劉備を超帝国にするとか? ここの人たちが開発に関わったらどうなるんやろ
とんでもない名作が生まれるの >>656
船頭多くして船山に登る
不可能なことでもできてしまうと言う意味だ ちなみにレゴとかユーザーを開発に巻き込み成果出した例はごまんとある SteamのDLCを更新するのはどうやるんですかね?
表示されないんだけど… えぇ…ゲーム中の編集機能で武将能力いじれないじゃん steamでアップデートしたら今回はDLCも勝手に入っている >>664
これ。。
過去シリーズでできたことをできなくさせるのは、何の嫌がらせなんすかね ps4 ゲーム起動じゃなくて直接ストアに行くとあるよ PS Storeは10時に検索するとたまにある
お昼の12時更新なのでそれくらいだと思います >>666
10回以上Steamを再起動して、ようやくDLCが追加されたわ。糞だな。 ところで、アップデートを予定しているという話だったが、何もないぞ! >>673
PS4勢だけど機能拡張と調整と不具合修正だったよ >>171
> 先月のインタビュー見た感じ今後もアプデはある
> というか来週にアプデがあるってツイしてるやんけ
どういうことかね? >>675
次のアプデまでに検証しとくわってレスに対してそもそも次のアプデはないんじゃないかって疑問
でも現に来週にはアプデあるしTwitterで告知してるよねってことでしょう 一応シーズンパスの期間中はアプデ続くだろうし
まあ墓場みたいな寂しさのアプデ内容だったが.. 起動したらアプデ適用されるしデモプレイも追加されてんじゃん
暑さでやられたのか? >>651
君本当に主張が二転三転するね 見てない→見てないってのの定義がー→意見を取って貰えると思っているとはおこがましい
どこから出て来ようが最終的に拾うだろうって自分で認めてるじゃん >>638
いや同じ意見を公式に送ってる人がいるとなぜ思わないのか。
まじでここの住人が大多数とか思ってないよな? 創造pkのときはしたらばには返事してたよね
夢幻の真田が武田から独立してるの書いたら直してくれてうれしかった >>678
わかりにくくてすまんな
不具合報告などの「意見の多さが関係ない」項目なら出どころはここである場合もあって誰かが報告するだろうけど、ここに要望を書き込んだって
公式は応えないよって話
当然すぎて回りくどくなってしまったかすまん >>679
そりゃ探索報告とか商人一括とかは他に幾らでも報告者がいるかもしれないが
俺が言ってるのはなんで見てる可能性だけを執拗に排除するのか分からないってことなんだが
ニッチな意見がいくつも採用されてる以上ここも見てるって考えた方が自然だよねって話 その意見が社内とか寄せられた要望なんかといくつも重なっていたのなら検討されるだろうけどここだけに書き込まれたこと採用するとかそんな恐ろしいことを真っ当な企業に出来るわけないだろう
採用すべき案は他の場所で当然のように出るしここでしか出ない案はまず無理
当たり前のことやんけ コエテクの仁王2の時
24時のアプデで新しいバグが追加された
ここでバグを訴えてる奴が何度も書き込みしてた
3時間後くらいにすぐに、そのバグをピンポイントで修正するアプデが来た
真夜中に、ピンポイントで新しいバグを発見して治すってのは
さすがにネットでユーザーの反応を拾ってないと無理だと思った いまどきは自社サイトで公開してユーザーの要望聞いたりするものだけどここはないからな
steamのコミュニテイのスレッドでもバグ報告スレッドがあるだけだし だからそれ、報告であって要望じゃなかろ
出どころはどこでもいいってそういうことよ
バランス調整とかの要望が匿名の書き込みで通ると思ってる人がちょっと勘違いしてるだけ まあネットで攻撃的な文章で
ゲームの内容変更を訴える人がいて
自分が商品作る側ならそんなアブナイ人物の意見を採用はしたくないわな
むしろやばい意見として頭に入れておきそう 武将編集で固有戦法持ちの顔グラを変更すると、固有戦法の固有セリフを言わないバグは治ってる? 割とこのスレでデモプレイ要望見たけどその人は楽しんでるんだろうか しかしアプデ量ひどいな無印の途中なのに
やっぱコロナきついのか >>692
2013年の創造から途中参加は一切ない
時代が変わったんだ諦めろん アプデって、デモプレイと、武将名鑑の絞り込みボタンだけか。
もっと基本的なことを直してくれるのかと思った。
・内政値がMaxに達しても報告なし、他の内政値も上げず何もしない
・捕虜交換、最後の一都市の降伏受諾
・戦法の書をまとめて覚える、覚えられない武将はグレー表示
・一人の登用に対して、大勢でまとめて指示
・登用時の複数入力は、すべて入力し終わってから1人だけに「行ってくる」と喋らせる
・都市選択画面を、最初からマップ選択
・捕虜や配下を、好きな時に処断可
・戦法の書の発見報告をカット
・季節ごとのうっとおしい雲や蝉が割り込むのをカット可
・敵部隊の目標を、マウスを当てただけで見れるように変更
・都市の武将リストには存在するのに、仕事も移動もさせられなくなる行方不明バグの修正
・コラボ武将の個性や戦法を新武将に選択可
・太守を任命制にして、死に個性「仁政」を生かす。
・寿命なしや架空シナリオでの、死に個性「矍鑠」の効果を修正
・国替え、個性エディタ、名品エディタ、イベントエディタ、シナリオエディタ
この程度の「刺身にタンポポを乗せる」よりも簡単な修正は、ちょちょいのちょいとやってくれてしかるべきだが? 貼っとくね
●機能拡張/調整
「設定」メニューに「デモプレイ」機能を追加
武将名鑑の武将リストに「絞り込み」ボタンを追加
武将名鑑の「絞り込み」を「決定」「戻る」ボタンで行うように変更
「外交」「人材」コマンドで派遣した武将が帰還する際の進行フェイズの処理速度を改善
イベントで新規の都市に武将を配置する際、任務中の武将が選ばれにくくなるよう改善
同盟締結時に、同盟勢力を対象とした降伏勧告が中止になるように改善
●不具合修正
提案の破壊工作の選択後にイベントで対象都市の所属が変更されると、提案が正しく表示されなくなる不具合を修正
特定の手順で建設を行うと、直前のHEX指定が残ることがある不具合を修正
シナリオ「潼関の戦い」のデータを修正
誤字などメッセージの不備を修正
特定の手順で情報画面のタブ切り替えを行うと、自勢力タブが開けなくなる不具合を修正(PS4®版) >>683
いや見てるとか見てないとかじゃなくて
ここに書いてあることを他の人が思いつかないってってどうして思うの?
あなたの書き込みを見るとここを見たから修正したって可能性が高いって読めるけど、
そうじゃない可能性の方が高いってなぜ思わないの?って話
そもそも開発側が認知してて、意見以前に修正を進めてたからこそすぐにアプデなりがすぐ来たって可能性だってあるわけだし。
自分中心に世界回ってるって思ってる感じ? >>691
デモプレイ来たのか普通にめっちゃ嬉しいわ >>697
だから何故見てない可能性だけを排除するのか分からないって話なんだが
あとあなた最後に一言多いよね 正直語尾だけここまで取り上げられてバカだの自己中だの煽られるとは思わなかった
少なくとも暴力的な発言はしたつもりはないし 俺が言ったことが正解だし(要望として)通って当然なんて傲慢な考えは持ってない
どっちかつーと本文の弱個性に対する議論を深めたかったな >>699
いや可能性排除なんてしてないし。
他の可能性があるってなんで思わないのかってずっと言ってるんだけど。
おまけにバカとも言ってないし。もう一回よく読み返してくれよ。 なんで頑なに否定されるのかってそりゃ「公式も見てるだろうから書いておく」って物言い自体が他人から見ると凄く引っかかるからなんですよ
暴力的じゃない傲慢じゃないって思ってるかもしれんけど結構これ人の感情を逆撫でするんですよ
攻撃的なのはもうお互い様だから偉そうなことは言えんけど分不相応な発言て人の訂正感情を凄く刺激するのね
自覚しづらいかもしれないが 合肥の戦いで孫権と劉備の曹操との前線都市と建業、成都を物資最大兵士10万にしてデモプレイ開始。
開始早々孫権が一年以内に寿春広陵汝南新野下邳を奪取 劉備は襄陽増やしたのみ
同盟が解消されると劉備が孫権の荊南を奪取 孫権は獲得都市のすべてを奪還され逆に曹操に建業と盧江を取られる
孫権は守りに入ると本当弱いなー なお7年みても劉備は一回も兵力差がある漢中を攻めなかった。せいぜい定軍山にちょっかいかける位 動きやすい荊州を狙うとか説明されてた気がするけど >>700
バカじゃなくてアホだったな すまんな 別に貴方に言われたわけじゃないよ
アホって言われるのも結構傷付くのよ? 登録武将数150を1000に増やす簡単なお仕事が何故出来ない何故あとまわし!?
無印のアプデあと2回(銀英伝コラボとラストDLC)しかないぞ
アプデ継続の意向はあるらしいけど、あと2回のアプデで従来のPK相当になるか!?
個人的にはシーズンパス2だろうがエキスパンションだろうが歓迎だけど、批判の方が多そうだよなココは なんでこのスレのオッサンは定期的にマウントの取り合いするんだよ
他所でやれよ消えろウゼーから 無印をアプデによりPK相当に引き上げると言ったことはないと思う… koeiのユーザーサポートに要望ちゃんと送れよ
便所の落書きと意見箱とじゃ雲泥の差よ >>706
大人は嘘つきではないのです、金に目が眩むだけなのです。 >>695
この辺が今まで苦労させられたから先回りして指摘しとく感すごくてお察ししますわ
1つ指摘すると1つ直すけど代わりに1つダメにする修正平気でかますから、逃げ道ふさがないと怖いもんね
> ・一人の登用に対して、大勢でまとめて指示
>・登用時の複数入力は、すべて入力し終わってから1人だけに「行ってくる」と喋らせる >>695
ここも修正してもらいたいリストに入れておく。
・委任した都市の人数を平均化する仕様を、軍団委任時に武将移動のOnOffで設定可 >>703
いや俺が言ってないことを俺に言われても困る
んで疑問にも答えてくれなさそうだし、もういいや >>710
第6弾ですな。
調整中 コラボDLC第4弾
「銀河帝国vol.2」配信開始
※配信期間あり
調整中 コラボDLC第5弾
「自由惑星同盟vol.2」配信開始
※配信期間あり
調整中 コラボDLC第6弾
「コラボシナリオ」配信開始
※「シナリオ」とはゲームにおける初期状態の設定であり、ストーリーではありません。 >>695
これも要るな。
・たった一日で登用可能な武将が大勢いるのに、30日以上かかる武将を選ぶのをやめさせる >>713
そんな奴の相手をすることないよ
彼らの世界はこの掲示板の中だけなんだから >>713
うん、だからどの可能性もあるよね ここも見ている可能性が高いと考えるのも自然だよねって話
確かにあなたはアホとは言ってないよ もう一回説明させないでよ.. ほかの言葉で煽ったのは事実なんだから 健全だと思ってたレスが次見たとき暴言吐かれてて傷付いたんだ
人に毒吐く前に最初私がなんの煽りもしてなかったことを見てよ 論戦の当事者が言うのも何だけど貴方の方もなかなか独善的で自己中に見えるよ ID:4Myd6xjl0
NGに入れておきましょう 取り逃した銀英伝コラボのキャラとらせてほしいわ
双璧とオーベルシュタインおらん >>554
注文しました!
あらためてありがとうございました! 各都市毎に内政担当官を最大5名程度任命出来て内政値は徐々に上がっていく様にすれば良くね
在野の登用も人事担当官が勝手に登用してくる様にすればよくね >>701
そんなに気になる?
自分が肥の人間ならともかく、ねえよwwwくらいで済まないの?
5ちゃんなんか覗かない方が精神衛生上良さそうだが >>695
メッセージスキップしたつもりの右クリックで漢王朝を滅ぼしてしまう不具合も >>711
以下を思い出した。
13PKで、戦場マップを4倍に
↓
井闌などの兵器の届く範囲を変更し忘れる
↓
要望・不都合報告を出しても無視されたまま現在に至る >>714
確か予定では、こうだったよな。いつまで待たせるんだ?
2020.5、銀河帝国vol.2
2020.6、自由惑星同盟vol.2
2020.7、コラボシナリオ コロナの影響で開発進捗が遅れてるって前に言うてたのをもう忘れたんか ゲーム中に全ての編集出来ないのが使えないわ
武将編集がゲーム開始前じゃないと反映しないとかめんどくさい
展開毎で臨機応変にやりたい自分としては中途半端な編集機能だわ なんで今更NGCに仕事を振ったのかな
確かに最近、仁王とかやってたけどもともとはカプコン扱ってるから振らないはずだったのに 空戦はポプランかな
宿将はメルカッツが浮かんだ
慈愛がアンネローゼ様だったら笑う、戦場を駆け回るグリューネワルト大公妃! 張飛の個性である潜在って、かなり効果がありますか?11の指導なみの効果なら、知力が高めの張飛に育ててみようと思うのですが。 移動力3倍くらいにして欲しい
あとは絶妙なバランスだと思うけど
貧乏都市をもう少し救ってあげたい。
まあ隅っこで後ろに敵がない分しょうがないのか。 過去作でも一度配信した期間限定DLCは復活しなかったから諦めたほうがいい 今回のシナリオ買う気が起きない
このシナリオならこの勢力でこんなプレイが楽しめる、って自信を持って言えるのかな開発は
ちょろっと紙芝居を追加して金を取ろうとするんじゃなくて、面白いシナリオを追加してくれよ まあ編集機能は割とどうでも良かったし当面の注目は2ヶ月後の追加難易度かな
超級の次っていう初の試みだし拝見させてもらおうじゃないの 超初級だったら、みんなズッコケるんだけどなw
コーエーもそこまではやらんかw なんか捕虜の忠誠度がさがったかとおもったら100に戻ったりするんだけど
気のせい?
徐晃とデンヨが97→94→100になった 途中で相手の君主死んでないか?
君主変わった時点で後継との相性でリセットされる 府が全部城だったら面白かったかもしれんなこのゲーム 城ほどの耐久はなくても駐留できるなら
ノロノロ進軍のイライラも少しは緩和されたろうけどな 俺も府に施設耐久があってもっとジワジワ領土戦争やれたらと思うけど
今ですらテンポ悪い民がいるからなー 包囲占領で城の周りぐるっと全て塗りつぶしたら、兵糧攻め状態を
再現できるようにして欲しい、全く攻めずとも5,6ターンで
城の士気と耐久壊滅するみたいな
逆に隣接の府が一つでも残ってれば全然城が有利
そういうバランスにすりゃ、完全引きこもりを改善できる気がする 初期シナリオだと許チョとか曹仁が府レベルで独立してると〇 府を根拠地にしてプレイしたい
梁山泊プレイとか劉備で府で旗揚げプレイとかガチガチのイゼルローン旗揚げプレイとか
根拠地の数が少ないのが新武将プレイでの悩み >>754
そういう独立勢力乱立とか妄想プレイ捗ってたまらんね
不親切仕様+おかしな挙動はもちろん修正してほしいけど、あとは妄想と雰囲気味わえるプレイできれば満足だからそういう方向で頑張ってほしいわ
無駄にわく賊系連中より野心高めな在野や低忠誠武将が府を奪って独立とかの方がいい
隣接府を奪うと兵力アップして都市に遅いかかるとかいう仕様で
信長でいうと蒼天録みたいなプレイアブル感もほしい。忍者ゲーにしろという意味ではない 治安と賊システムつまらないから特にね
外交計略より優先度高いと思う 全部はやり過ぎだと思うけどいくつか府じゃなくて城にして欲しいとこはあるやね 国号も編集で好きな一文字決めれたらいいな
顔グラプレイの関係上、どうしても「破」という国号を使いたいのだ
武将に破という文字を入れずにね
って、どんなプレイしてるかバレるか >>754
いいね
臧覇一味もそんな感じにしてほしい >>757
忍者w
蒼天録のアイデアは良かったよねー >>761
既存+自由にしてほしいよね
袁術の仲みたくさ 太閤だって忍者スキル大事やったやん
おまけCGではくノ一剥かれたり、温泉に浸かってたり 新シナリオの袁尚厳しくね?
これどーやって曹操と戦うんだ 251年、放置してみたが、劉備かなり強くなるな。位置がいいのかなあ 巴蜀とか山道がメチャクチャ進軍時間かかるのだけなんとかして欲しい >>769
武将がチートすぎるもん
趙雲の能力とか三国志9の能力でちょうどええもん 三顧劉備を編集で下駄捌かせてデモプレイしてみた
宛、許昌、汝南の三方面同時進行を始めた時はうおおおってなったが
全部撃退されて終わった 反董卓連合シナリオだと許昌方面へ董卓呂布張遼華雄の武闘派軍団で頻繁に攻めて来る
まずは曹操夏侯惇曹仁曹洪でそいつらを自領奥へ引きつけ、黄河側から時計回りに迂回した夏侯淵で兵站を切る
後は兵站切られた董卓軍はもはや烏合の衆
名馬を持たない華雄や張遼は良く生け捕りに出来る
曹操と相性の良い張遼はすぐ登用出来るから楽しい >>734
黒騎、ビッテン
勇者、ミュラー?
慈愛、姉上
名門、貴族の人達
宿将、メルカッツかビュコック
空戦、ボプラン
自尊、フォーク
詭弁、ヨブ
同盟が味方2敵2なところを見ると
勇者はオフレッサーだったり? 石器時代の勇者って言われていたからオフレッサーだろうな オフレッサーでもいいけどそれだとミュラーハブられるのか
人数制限あるからしゃーないけどモヤるな ↓ライザや英雄伝等のキャラの血縁や親密等をいじりたい人へ↓
dlcの.s14ファイル自体はツールじゃ触れないので
新規武将でライザ等を作って、ゲーム中でライザ達の容貌の値を調べてコピー
ゲーム中に編集するのは何度もやるにはダルすぎるので 参考までに
(ライザたちの親密に使われる番号は毎ゲーム変動するので新規武将の親密欄に書き込んでおくのは無駄でした)
こんなことしなくても編集できるようにしといて欲しかったぞ 銀英伝キャラ、ほんの数体出してお茶を濁すのかと思ったら結構一杯出すのね 例の500万本売れるゲームって銀英伝だったりしてな オフレッサーは
統率60 武力100超えのチートかな?
政治・知力・魅力?飾りですよ そういやAIの改善って項目今回のアプデには無いな
侵攻のAI改善は難しいらしいけど9月の最後までには完成させんとね 迎撃AIの改善で膠着しやすくなってしまったから、次は内政(兵舎)AI改善で国力で差がつくようにしてほしいな
兵舎軽視AIは人間が兵力ゴリ押しで勝つ抜け道だから慎重になるのは分かるが
劉表が50万とか兵力貯めてるのに曹操は20万もいかないのとかどうなのかと 治安だけはしっかりケアしてくれる委任がほしい
人間がやる、府の担当を随時入れ替えしていくあの作業を >>741
ビッテンいるのに双璧、オーベルおらんとかおかしなことにならないか? ビッテンは鋒矢マンだろうけど勇者も許チョタイプなのに鋒矢しかなかったりして 普通の期間限定のシナリオとは違うのは確かだし
コラボシナリオの時に復活の可能性はあるかもね 編集機能で遊んでますー
使い方としては弱小国応援キャンペーンかなー ししょーなかなかがんばる
ただ独りぼっちで国立ち上げる奴は救い様がないね 人こそ最大の資産 帝位簒奪と帝位禅譲の差がわからない
条件で皇帝を重んじるみたいなとこって自分でなんとかなるものなの? >>788
コラボで契約とかありそうだししゃーないやろ。
早期に買わなかった自分を恨むしかないね。 イベント条件見るに○○(君主名)が漢室を重視する云々と既に決まってるぽいから
自分でどうにかするには君主を変えるしか無い気がしますな
義理なのか13にあった興味とかなのかその辺の内部データで変わるんだろうと思ってるけど
正確な所は開発の人間とかじゃないと分かりませんわな >>786
劉表は攻めない曹操は攻める
消耗するかしないかの差じゃない ニュアンス的には
簒奪=奪い取る
禅譲=譲ってもらう、承る
の違いだな >>797
攻める頻度と兵力増大が一致してないと思うんだよね。米金は余らせてるのに
曹操の本来の国力内政力なら攻めつつ兵力増大が出来るはず 英雄集結とか曹操すら拡大速度が遅すぎて
弱い者いじめしたくないならAI観察くらいしか出来ないからなー 国替えがないと、毎回同じ展開で萎える。
8月には、まともなアプデをやっていただきたいものだ。 DLC 国替え 500円
いまのコーエーならやってもおかしくない 500円でも3000円でも即買いする気満々なのに売ってくれない >>800
頻度が高く負けてるから追い付かないんじゃない
河北争乱イベント起こして観てみればいい次から次に湧きつつ兵力増えるから ズンパス2を1万で売ってくれ
更新し続けてくれるなら価値あるわ >>795
まぁなぁ
キルヒとか同盟勢は取り忘れなかったけどここだけ穴になるのは気になってしゃーないわ これまでのDLC、更新内容見ていながら1万出すとはなかなかに豪気だな
買って損した、買わなくて良かったってやつが大半じゃないの?
有名どころの一騎打ち固有3Dモデルとかが出てればまだしも
中華ツール以下の編集機能出しときながら
チェックサムか何か入れて中華ツール潰し
やってる暇と人手があるなら他にすることあるだろと思うわ >>811
襟川恵子はどんな糞ゲーでも出せば文句言いながらもお布施と称して買う連中が一定数いること知ってる >>813
悔しいっ!ビクンビクン
まあ俺も12無印は開発続けるためのお布施と思って買ったわ DLC全部買ってもズンパスと値段ほとんどかわらんやんけ >>793
全く同じ新君主で実績解除の為に王道覇道とか替えて遊んでたが我道と名利とかにしたら簒奪になったよ
各種中郎将任命とかのセリフも内心で馬鹿にした奴とかに変わってた DLC全部出しきった9月の終わりにPUKの開発発表かね >>811
そもそも最初から大まかな内容公開されてたから買ったやつで不満あるのは少数だと思うぞ
不満ある奴は最初から買わない ズンパス買ったけどpk出るのは歓迎だわ。
下手に15作るぐらいなら14の改善と拡張をして欲しい。 >>817
俺も同じ事やってたけど新武将に関しては主義=性格になってるね
名利や我道は察しが付くけど割拠の忠誠低下速度には驚いたわ 張飛でやると毎回昇進の度に馬鹿にしてるのに禅譲でちょっと笑った >>819
俺は武将編集しか買ってないけど、中華ツールどころか
新武将編集よりも編集可能項目が少ないとは予想してなかったわ 機能使う為に金取ってるんだから名前と性別位変えさせろよって思うわ 金取るんだから新武将編集と同じくらい弄れても良いだろって意味ね 9月末まで2か月も更新なしかね?
延期になっていた糞コラボでも出さないかね?
その際に、いろいろアプデをだな… >>829
もう無理じゃないの?
東京とか日本全体がパンデミック状態だし...... 銀英伝延期は普通に方便だと思うわ
仕事量を多く見せる工夫だろ 追加シナリオにクリアマークを付ける退屈な作業をしているが、もう飽きた。 捕虜のチンポをひきちぎって女にすることができます!(不可逆)
宦官かな? >>833
シナリオクリアでたった一人武将解放付けるだけでモチベーション保てるのにな。 >>831
仕事量を多く見せるメリットなんてないんだが
社会人じゃないなら分からんかも知れんが普通にコロナの影響やと思うぞ インタビュー見てて外交とか計略面を強化してみようか的なこと言ってて若干不安
それでガラリと変わるはずはないと思うが やってくれた方がいいんだろうけど
このチーム結構頓珍漢なことやらかすから不安 >>812
文字化けしてて読めない
兵法 曹はわかる
投石台やら石壁やら壊すの面倒!
建築物を壊すのって兵器の方がいいんですかね? 15のためにも14を徹底的に煮詰めたほうがいい
そろそろ新作は新規作りなおしみたいなことはやめて、きちんとノウハウ活かしながら完成度高いものを出して行って欲しい
武将プレイしたい奴は13PKずっとやってればいい。
13PK大好きらしいから 武将プレイに関しては14のpk?で君主と切替可能にして実装する気満々な発言してるから
なお実現するかは不明 >>842
石壁なら衝車とかの兵器が断然いい。投石台とかはそこまで固くないから鋒矢でも 君主プレイを巻き込む武将プレイじゃなくて武将プレイ用のモードがある的な展望だったよなあの発言だと
エキスパンションってのもそういうニュアンスだろ本来 >>845
即レスありがとうございます
勉強になりました >>848
わざわざありがとうございます
兵法 戦国曹ですか? >>849
ttps://store.steampowered.com/app/1270100/_/
アーリーなのでクソになる可能性がある
繁体でプレイしてテキストキャプチャで翻訳しながらやったほうがいい
ネタバレになるけどチュートリアル終わった一発目が「囲魏救趙」で
マニア向け >>850
ゲームなんですね!
わざわざありがとうございました! ( ).。oO(話噛み合ってねーとは思ったが他ゲーだとすら気がついていなかったとは思わなんだ) >>852
兵法ってあったから孫子的な本かなと思っちゃいました >>843
武将プレイ押しだけど13PKは大好きってほどでもないよ
14無印も買ってプレイしたけど、ぶっちゃけどのへんがそんなに面白い?
部隊通過で色塗り=兵站っていうのにちょっと無理がある気がするし、兵站切りが強すぎて戦い方もそれ前提みたいになるし…
もしPKで簡単にでいいから武将プレイができるようになるなら、1武将しか操作できない縛りの中で兵站切りか拠点守るかとか迷いながら戦えるような気もするんだけど
まあそんなに武将プレイ追加実装に期待してないし、創造立志伝みたいにおかしなことになって非難あびてまた完成版が遠のいたら嫌だから無理はしてほしくないけどさ 敵が来たら足の早い部隊1000を1つ遊軍にすれば勝ち確だからな
ちょっと今の状態に外交だの計略だのを付け加えても根本のところは改善出来ない気がする
繰り返しプレイ感をガラリと変えるって言ってるしまああと数ヶ月待つよ まぁ、シーズンパス終了で終わりの可能性の方が高いだろうけどな 鯨波は対拠点○なのに、采配で拠点に打てないんだけどバグですか せっかく観戦が出来るようになったのに、割拠主義のせいか兵力が他国の5倍あるのに攻めないな
曹操と孫策だけ動いてその他勢力は動かない
今作の駄目なとこは主義AIだな というかさー
普通にカタカナキャラ大量に追加するんなら姓名の4文字制限外してほしい 一応中華ツールだと半角カナで6文字いけるな(クラウ ディア)
でもDLCみたくクラウディアって全角表示にはならないんだよなー 出征が能力関係無しに全兵力挙げて攻め込むのはやめて欲しいな
統率一桁だろうがお構い無し
目標勢力を落とせば延々と元の都市へ帰る
要は手動出陣が面倒くさいものぐさプレー 委任したときに、都市兵力を5000にする時と11000にするときがあるんだけど、どこで変えられるんだろ?
委任の設定は同じにしているつもりなんだが 兵站切りは最初は面白いなと感じたが船で呉の連中が攻めて来てるの兵站切りしたときにこれは違うなと何かさめた
また海上は兵站切りしやすいんだよな。 三國志初めて買うんだけど
敷居高いかな・・・
シビライゼーションは覚えること多すぎて駄目だった
でもこのゲーム気になる
どうしようか迷ってるんだけどぶっちゃけおススメ? スパロボとかファイアーエンブレムとか
日本的キャラゲーシミュ適正が有るかで考えろ
あと半年後に完全版出るよきっと >>870
一番敷居が低いのは三国志11PKだと思うけど
14も割ととっつきやすい内容だと思う。 同じ金払うなら断然civだけどな
判断付かないならsteamの三国志2か3やってみたらどうよ しょーもないところで劣等感丸出しの即レスするなよ
敷居もダメージも低い廉価版から勧めてる良心は無視か Civに比べたら覚えることは断然少ないけど、だからといって面白いと思うとは限らないからな
三国志自体に興味を持てなければ単にCivよりも単調なゲームでしかないから一回クリアしたら飽きてやらない可能性が高い
あと価格設定が高いから半額セール以上になってから買った方がいいとおもうよ
このシリーズの販売パターンとして無印の発売1年後ぐらいにパワーアップキット(PK)が発売される可能性もあるし 三國志が好きってだけならこんなお高いゲームでなく
Oriental Empiresや漢末覇業でもやってればいいさ
中国人が開発したゲームだが安かろう悪かろうでそこそこ遊べる キャラゲーなのは良いことなんだが
キャラゲーだから数値のバランスとか細かいことはいいんだよみたいな言い逃れを死ぬほど見てきたからな
もちろん公式はそんな考えじゃないだろうが みんなレスありがとう
グラがかなり魅力的だったから
迷ってるんだけど
古いナンバリングで試すか
14を敢えて買って今楽しむか
パワーアップキットまで待つか
今日ちょっと考えてみる!
ありがとうね コエテクなら創造あたりがセールやってるときとかの方が戦国なのもあっていい気もする
結局どのぐらい知ってるかが大きいし
個性なんかにしてもどういうキャラクターかをゲーム中で説明する訳じゃないしね >>881
うるせー(テレ)!
(///ω///) >>870
プレイ動画を見てみるといいよ
兵站やら陣形やら建築やらいろいろあるけど
詳しく解説した動画もあるからすぐ覚えられると思うよ
やってるうちに慣れてくるしわからない事はここで聞くといい
ここには優しい猛将軍師が星の如くいるから教えてくれるよ
好きな武将を動かせるし楽しいよ >>882
civはゲームとしての完成度は高いんだけど
三国志と比べてドヤ顔するのはすげえアホっぽい。 前提としてcivの名前出してる相談者も俺も全く悪く無くドヤってもおらず
比較対象として挙がっていたものを比較したのみで有益な提案までしていたものを
勝手にドヤったことにして面倒くさいレスをし続ける ID:PkoWI/TBd は本当に恥ずかしい奴だな なんでこのバカは顔真っ赤にしてるんや?
有益な提案()に笑いが止まらん。
自閉症か何かか? 理屈で叩く場所が無くなって人格攻撃のテンプレ対応ありがとうな civって偉人使ってるだけのただのチェスだしな
例えばルイ14世君主の軍事顧問ナポレオンとか
その国のオールスター使って他の国のオールスターに挑むとかだったら面白いのに
三國志の英雄集結にはそれがあるんだよな 偉人使ってるだけの云々はブーメランにしかならんからやめとこ
使い方が多少違うだけで偉人の名前で金稼いでるってとこは同じだから チェスエアプかcivエアプか悩ましいな
両方かもしれん >>893
一人しか選べず使えずがもどかしいんだよ
三國志とはそこが違う 蜀を攻める時、今まで漢中から梓潼→成都と攻めてたけど
永安から江州→成都攻めるほうが圧倒的に楽だな
>>870
敷居は高くないけど
三国志演義を読んだとかドラマのスリーキングダム見たとか
三国志自体に興味あってある程度知識無いと楽しめないと思う とりあえずoriental empire買ってくる みんなマウンティングマウンテンの孤独なクライマー(山猪突) まさかの日本語化ありとは…ありがたやありがたや(-∧- アプデがくそ過ぎてマウントの取り合いばっかりになってるな
さっさと国替だせや! 馬謖はここ10年くらい話題になりやすいよな 昔は馬良の方が名前出てきてた記憶あるが いい加減義兄弟結義機能追加しろやコラァァァァァァァ!!!!!!
袁紹と曹操義兄弟にしたいんだヨォォォ 楊儀が長距離トラックドライバーの如く運搬作業で益州をひたすら往復してるのに哀愁を感じる
「運搬」個性って他に長所があっても役割が固定されちゃうよね 蜀を滅ぼしてから気付いたけど李豊に卓ヨウに呂乂に高翔と運搬持ち多いな
前線に移動させるの面倒であんまり使ってないけど
ようやく全部更地にしたわ、建築やりすぎだろcomよ
>>898
それな
>>892でふと思い出したけど源頼朝やナポレオンが使えるゲームを本で見たな
なんというゲームだったかな?かなり昔に見た 李厳も運搬もちだけど輸送させるだけではもったいない能力 >>913
逆に李厳クラスでも運搬持ちなら輸送に使わないともったいないと思ってしまう >>861
足りないと言えば頑なに透過pngを使わせない顔グラツールもなんだかなーって感じ 運搬はかなり効率が違ってくるからな〜
劉焉とかで始めて生え抜きなら李厳を前線で使うけど、外様なら輸送させちゃう 李厳とリゲインって似てるね
李厳は惜しい武将だよな
ああいう事が無くて長生きしてればなぁ >>913
息子も運搬と徴兵の個性もってるから扱いに少し困った >>917
67歳の自然死だから割と長生きしたのでは? >>919
あ、67歳か
じゃあ長生きだね
50代ぐらいかと思った
教えてくれてありがとうございました 登用など意見を聞くと、孔明がネチネチと嫌がらせしてくる。
1日で登用可能な武将が大勢いるのに45日掛かる武将を推薦する。 光輝読んでて孔明死んだけれど こいつって創作以外の部分で考えると戦争下手じゃね?
主人公特性はあるだろうし 生き方としてかっこいいとも思えるけれど 大天才って感じは受けないなぁ
もう少し本国にいて戦争は人に任せても良かった気がする つか劉禅無能すぎなのかね みんな一度はそう思う時期があるけど一周してやっぱ諸葛亮凄いって戻ってくる 李厳は防衛戦ではかなり強いから輸送の合間に防衛の時出陣させるのがいい >>917
リゲインリゲイン24時間輸送出来ますか(震え声) >>921
あれ軍師推薦の中でも魅力高いやつからおすすめしてるっぽいな
ほとんどの軍師は知力100じゃないし引き抜く確率高い高魅力キャラのほうが優先されて良いと思う
というかその辺りのソートも設定できるといいんだけどな 確かに諸葛の戦歴は大したことないが、司馬懿や鍾会など錚々たるメンツが諸葛のことを慕ってるから
当時は大人物だったのは間違いない。信玄みたいなもんか? Civ5ならかなりシンプルやね
三国志に興味があるならスマホ版の5から入ってみるのも良いと思う
内政がシンプルで戦争に特化してるので初心者でもとっつきやすいはず 多様なmod導入こそCivの醍醐味
可能な環境ならPC版で >>922
スレチな上に、その問題はタイムマシンでもできない限り答えがでない 武将プレイなら、キャラゲーなんだからジャンルが違うってのはかなりの程度通るけどただ領土拡大のみにゲーム性が集約している以上ストラテジーとしての洋ゲーとの比較は免れない
強みを持っているんだから要求を妥協したらあかんで 中国人嫌いなのに三国志やっちゃう
これ中国で売ってるんだろうか koeiが中国企業に版権と素材貸ししてるソシャゲがクソ人気でkoeiを潤わせてる >>928
何十年かたって、桓温も蜀を平定したあと
リアル孔明見たことある老人呼び出して
孔明ってどんなやつだった?って聞き出してるしな >>933
売上の半分近くがチャイナじゃなかった? 金取ってる癖に無料ツール以下の編集機能しか作れないって情けないな
海外ゲーは人気のあるユーザー制作MODを公式が正式採用したりする柔軟さがあるのに
信長の野望も三国志もナンバリング重ねてるのに全然進化しないな >>922
今はそう思っとけ
手のひら返す準備は忘れるなよ 陳寿自身が諸葛亮の戦略対して最大限盛々しても評価してない
別伝で評判のいいエピソードで外堀を埋める形で底上げ
後世の寸評、注釈合戦のクソペディア三国志 諸葛亮の場合は後世から検証してみてこの国力でやってたのかよってのが評価されたんじゃないのかね
最初の北伐の頃なんか蜀から攻め込んでくるなんてのは魏からしたら想定外だったみたいだし そもそも、三國志と野望は会社としての成り立ちに関わってなかったらとっくの昔に終わってる程度のもんだろうし
ライザのコラボって「自社のユーザーの多いゲームにコラボしてもらってた」ってことだからな 悪いけどライザより創造の方が売れてんだわ
数字出してないIPを義理で続けてるんだと思ってたら頭冷やした方がいい >>947
創造の売り上げってどこにソースある?
ライザや14は見つかったけど
創造は見つからんわ 三國志14が売れてないだけで40万ぐらいはいつも売ってるからな >>928
信玄は君主なうえに戦歴もしっかりあるから全然諸葛亮と違うやろ。
まあ徳川家康とかが慕ってたっていうからそういった意味では同じかもしれんが。
諸葛亮は文官系で超絶な天才だから、軍の方率いても結構出来たという感じじゃないかな。 政務をこなす能力なら費偉の方が優れてたっていう話もあるな。
費偉は諸葛亮や蔣 琬が昼夜かかって身を削ってしてた仕事を、朝、夜宴会しながらこなしてた、って話もある。 創造で50万いったのに今回30万いってないってきつくね?
PK出さないんだよね? 諸葛亮は本来、ショウカの役割がベストだったのにホウトウ法正が死んでしまったので韓信の役割もせざるを得なかったのが蜀の人材不足を表してる。 ヒイの親友の董允が彼の天才っぷりに愕然としてとても敵わないって嘆いてたっけ >>922
劉禅が無能なんじゃなく単に人材不足
むしろ君主が劉禅だったからこそあそこまで活躍出来たまである
孫権とか曹否とかじゃ絶対無理 諸葛亮 人事部長
張飛 教育主任
関羽 営業部長
完璧な采配や >>954
まずホウ統が過大評価そこは法正だろ
まあそもそも関羽がトチって荊州失った時点で既に敗戦処理だし
馬謖が登山始めなきゃワンチャンあるところまで持ってきたのは良くやった方だよ 太守が任命できない糞仕様のせいで
(1)
仁政持ちに官職を与えるため、戦闘部隊は兵3000ばかり。
ここに至って、3000以下で発動する胆力(全能力1.1倍)が輝いてきた。
(2)
官職を与えて成都の太守にしたのに、季節ごとに成都の忠誠が下がる。
調べてみたら、仁政もちの太守を綿竹関に移動させやがっていた。
おのれ肥! ふざけんなよダボが! 何故君主が太守を指名出来ないのか、勝手に移動するのか
本当に意味が分からん バチョウの一騎討ちモデルが鎧着てないオッサンに成ってるんだけどおま環ですかね ホウトウはIF枠というかロマン枠だから、実績はないけど、
生きていれば活躍しただろうという妄想が捗る
呉に人脈が多かったし、名家出身なんだから荊州に留まって外交、内政、人事していれば活躍したんじゃないかと妄想する
関羽と上手くやれていたかはわからんが >>965
諸葛亮がそのまま荊州に残れればかなり優勢だったんだけどなぁ
龐統が期待はずれ過ぎたね
まだ徐庶のが良かったんじゃないか 統率50武力50の新武将を敵がよく使うようになったな。
前はあんまり使われなかった気がするけど
親愛バフとかも考えて出撃するようになったのか? >>966
確かに、諸葛亮も徐庶も、初陣で勝ってるしねぇ
ホウトウは評価は兎も角、実績が・・・
もう少し早く仕官して人間関係構築できていれば、また違った結果になったのかも
ホウトウは、呉の魯粛が高く評価して推挙してるエピソードあるから、
関羽よりも外交上手くやれたんでは? と妄想してる
内政、外交をホウトウ、軍事を関羽で担当すれば、曹操死亡まで荊州保持できたんではないかと
蜀贔屓の都合の良い妄想やけど ifシナリオもきたらいいね
って言いたいけど本筋の赤壁すらまだだからそんな余裕ないっていう
いちばん最後でいいからシナリオエディター頼むぜー光栄さん >>955
董和が息子と費イを比べたんじゃなかった? >>962
最低限、直轄軍団の太守は任命させて欲しいね。
他軍団は委任か、任命か選択できると良いかな
現状の太守を決定する仕様は、太守が任務で留守のときに適用かな。
その場合は留守中の太守代行ってことで納得するんで 最後の2勢力に対して、それぞれ 8日 と 10日 で降伏勧告が通るので試したら、両方とも同じターンで降伏して中華統一できたわい。 銀河英雄伝説を書いた田中芳樹がもう二冊中国物で書いたものが『中国武将列伝・上下巻』というのがある
田中芳樹は劉備軍団について次のように書いている
【劉備が戦争に勝っていたのはホウ統・法正のおかげ、この二人が死ぬと劉備はパタッと勝てなくなる
この二人がいた間は劉備は勝っていたんです】とある
もしよかったらこの二冊を買ってみて、読んでみてください
私はこの二冊を読んで中国の歴史が好きになりました
次点で陳舜臣先生の『小説・十八史略』もなかなかいいです パタッとと言うか、法正の死後は夷陵の戦いがあるだけじゃなかったっけ? まあ?統法正が入る前も負け続けだったからね
たしかにあの2人のいた間だけ勝ててたとは言える ホウ統法正が長生きしていればあるいは漢3000年の歴史があったかも…無いか 孫権と手を組んで荊州と益州を取ったのが孔明
孫策や周瑜よりはるかに上の存在 >>980
そうじゃったかのう(ん?)
>>984
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