【三国志14】三國志14 Part64
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一番上に上記を最低2行コピペしてスレを立てること
(1行目は消えてしまうため)
『三國志14』公式サイト
http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi14/
「三國志」シリーズ公式Twitterアカウント
http://twitter.com/sangokushi_kt
「三國志」シリーズ日本語公式Facebookページ
http://www.facebook.com/sangokushi.kt/
Steam:三國志14
http://store.steampo...ered.com/app/872410/
三國志14 | 公式PlayStation™Store 日本
http://store.playsta..._00-JAPAN00000000001
三國志14wiki
http://wikiwiki.jp/sangokushi14/
次スレは>>950が立てること
立てられない場合は必ずレス番号を指定すること
関連スレ【三国志14】三国志14 改造スレ Part2
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1591526405/
前スレ【三国志14】三國志14 Part63
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1592391251/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) コーエーテクモゲームス<なお、オンボードグラフィックは動作保証対象外となります。
グラフィックの最低動作保証環境はこのあたり
GeForce GTX 750 Ti 4089
GeForce GTX 660 4355
Radeon R7 360 3702
Radeon HD 7850 4196
推奨はこのライン
GeForce GTX 1060/6GB 11099
スコア調べ
GPUベンチマークと性能比較(デスクトップ)
https://btopc-minika....com/gpu-hikaku.html
ノートパソコンのGPUベンチマークと性能比較
https://btopc-minika...note-gpu-hikaku.html
Windows版動作環境
https://www.gamecity...14/product-main.html
タイトルアップデート
https://www.gamecity...i14/info-update.html
既知の不具合情報
https://www.gamecity...4/info-failures.html
Steam コミュニティニュース
https://steamcommuni.../app/872410/allnews/
公式Webマニュアル
https://www.gamecity...LnHe14/jp/index.html
Q. オープニングムービーをスキップできない
A. 再生中に右クリックする
Q.PC版の動作確認版・体験版など
A.steamの製品を買ってみて、動かなかったらアンインスコ&金要求で
Q. 部隊が止まっちゃうんだけど
A. 部隊設定で追撃On 義兄弟3人を作り、1人を君主、2人を配下にしてスタート。
開始時の配下の忠誠が81と86なのは、不都合じゃないのかね?
どうなんだ肥? >>22
png jpgはbmpに変換しないと無理
今回も13の時の有志ツール使わせてもらうと楽よ
ttp://schroedinger.tea-nifty.com/blog/2017/03/13-424b.html 空城の廬江をとるために、尋陽 → 皖口港 → 廬江 と指定しても、尋陽 → 廬江 と進軍するバグが発生。
指定し間違えたかと思って、2回ロードしてやり直したが、何度やっても同じ。
指定したとおりに軍が動かないのは、明らかなバグ。ふざけんなよ肥! 軍団任せてると内政MAXになってもそのまんまで他上げようとしないのはもうずっと放置なの?
大きくなると手動でやるのちょっと面倒なんだよね >>25
どういうつもりか、直線じゃなくて道沿いに進路を取るからその経路じゃ無理
拡大してみ?
進路が重要なのになんでこんな余計なことしてるのかはしらん
ちなみに敵領地とかでもお構い無しにそういう進路になるから
本当なんでこれでいいと思ったのかわからん >>21
ちゃんと親愛も相互に入れておいたか?
兄弟とかは登用で有利なだけのパラメータぞ 有志の方が作ってくれた三國志threekingdomsの顔グラ集とかありませんか >>27
どういうつもりもなにも最速で行く経路を取るから仕方ないよね
誰もが通る道だと思うから次からは経路の確認と中継地点の設定を怠らなければ良いだけでしょ イベントの達成条件が確認しづらいから、都市の拡張をフィルター出来るようにならんかな
個人技には官爵の条件だけ見れればいいから軍師の独り言助言で条件を呟いてくれるのでもいい >>28
ビッテンフェルトはインタビューから確定
名声持ちも来るらしいので帝国はブラウンシュバイクかフレーゲルあたりが来そう
となると同盟もトリューニヒトやフォークも可能性あるな フォルダ名とかいちいち変えるの面倒
パッチはよパッチ >>35
国替えくれって自分でいってたのになうどんさんw
まぁでもいずれくるっぽいよな
越後谷Pより担当の人らのスケジュール次第って感じみたいだし 顔ツールは公式に問い合わせたら夜中に返事くれたんで驚いた
状況詳細報告していろいろ試して見たがいまのとこだめだなあ
前スレのユーザー名を英語にするのもやったけど
やっぱフォルダ名も変えなきゃいかんならパッチのほうがありがたいな 原因わかってりゃ一瞬で修正できるから
パッチはすぐ来るでしょ 武将登録枠50人を1000円でも買うぞw(末期感) 新武将枠は1000人欲しいよな
あとコピペ機能も欲しい
似たような武将作ったり整理したいし インタビュー見て改めて上層部とPとスタッフってのは別々なんだなと再認識したな
追加シナリオみたいにPとスタッフの仲が良ければ上手くいくが連携が悪いと本当に行き当たりばったりで責任の行き所もないツギハギ企画になってしまうんだなと
大志のPKなんかはまさにそんな雰囲気あったわ 戦略シミュとキャラゲーだから単純に比較することは出来ないだろう
セールなんだから買って自分で試してみな 別物過ぎて比較にならん
そもそもあっちは統一するようなゲームじゃない >>46
自分の脳内で完結ロールプレイで遊ぶと言うか妄想するゲームだからEU ひとつだけ言えるのは14に比べたらとんでもなく面倒くさいゲームだから、それに耐えられるかどうかで変わる 世界史戦史地政学あたりに興味無いと
そもそも楽しめないだろ 取りあえず戦争したいタイプだから最近の大志なり三国14なり簡略なkoeiシミュの方向性は嬉しい >>46
面白いか面白くないか、という話なら個人的にはeu4の方が面白い。
スチームの評価がすべてを物語ってるが、ゲームのルールそのものは複雑すぎるから、14で難しいと思ったならやめた方がいいかも。
ちなみに最近は、新作を出す度に前作の要素とか削ってきてるけど、それも少しずつ理解できるようになってきた。
シンプル設計にしないと大半の日本人はついていけんということが。 >>41
こんな著作権にバリバリ引っかかる機能で公式にそんなもんあるわけないだろw スリキン顔グラとか中国人コミュにあらへんやろか
そうでなくても面白い顔グラいっぱいありそうだな modも盛んだし フォーク准将赤個性だらけの親愛馬謖かなあ
オルフェッサーと兀突骨も親愛組んで欲しいな
固有技「薬剤注入!」 つっても各陣営10人ずつぐらい出して終わりやろ
100人ぐらい出せよ >>23
ありがとー!
バグが直ったら、これで画像使ってみます >>54
なるほどw
非公式の掲示板でも、そういう所は無い感じ?? 「蜀の生産力について問題視しているけど現状手がつけられない」って素直に言ってるのは逆に安心したな
公式が今現在の仕様について納得してないから時間をくださいってことだから 戦乱と無縁の地が国力高いのはある意味ゲームとして当然の話だな
実際には劉璋が無能なせいで戦乱続きで疲弊してたってのが表現できてないだけ
四川の生産力は本来高い 現状の成都の収入も過小評価なくらい この時代の長安の方が生産力高いなんてあり得ないんだから 「現状手がつけられない」だから直すとは言ってないけどな
インタビューの他の解答でも「なんとかしたいな〜とは思っています」っていうも多いけどそれも同様同様 前スレで顔グラツールの不具合が日本語ユーザー名っぽい、と書いたものですが
試した内容等、サポートに投げておきました。
顔グラフォルダを任意に設定できればサラッと回避できるんだけど(´・ω・`) >>65
ありがとう
俺も問い合わせしたけど今回メールでの対応早かったしパッチも時間かからないといいなあ 新武将枠増やして欲しいけど、ソート固定機能ぐらいはつけて欲しい
14はそういう細かい親切設計がない 顔グラツール神速で修正アプデ来たわ
まあ簡単なミスだったんだろうけど ついでに公式にも要望上げていこうぜ!
なんやかんやでアプデがあるのはありがたい >>67
漢中王シナリオのギョウで魏諷で旗揚げしたい >>31 は書いてて何が問題か気づかないんだろうか…? >>69
来たのか!
よし帰ったら今度こそ使えるな 内政の上昇値の仕組みはどうなってんのかな、これ
なんとなく季節は関係ありそう
あと同じ人や同じ府でも数字違ってくるよね
近くに配置した人次第で数字変わってるようにも見えるし、近隣の親愛か相性か関係してそうだけど… >>76
主義
覇道、我道は募兵武力
割拠、礼教は農業政治
名利、王道は商業知力
に能力値10分の補正がかかる >>78
それは蒙恬もとい盲点だった!確認してみるわサンクス Humbleで40ドルだから買おうと思うんだけどDLCの追加イベント有るかないかで大分変わる? >>80
月並みで申し訳無いけど己の価値観次第
単にゲームとして遊ぶなら、DLC自体に大きな価値は無い
三國志ゲームとして遊びたいなら、ものによっては必須レベル >>64
ありがと〜
調べたら13のばっかりだったけど流用出来るのかな?
対魔忍の顔グラが出てきて吹いたけどw 多分陣に兵士を隣接させたことが無いのだろう
勝手に攻撃することを不思議だと思っている
兵士と兵士が隣接した時に攻撃することにももしかしたら疑問を抱いているのかもしれないな
兵士は何かを破壊するために存在してるというその存在意義にすら疑問を抱いているのかもしれない >>63
すまんありがとう
IT時代の石器人やってしまった
ぐぐりゃ確認出来るのに 正始政変・司馬懿、武威に移動してから始めても面白いな
晋陽からやるより楽だ、天水の魏軍が漢中を攻めようとして
約2万が兵糧切れで壊滅して天水が取れた
6年で虎牢関まで行けた 顔グラ追加ツールの質問なんですけど。
BMPかJPEGくらいしか対応してないけど、透過画像を使用したいときはどうしたらええのん? >>87
>>23
これで不満なら自力でフリーソフトで試行錯誤するかPhotoshopでも買うしかないな 政治政変ずんぱすについてないからまだ買ってないのよな >>88
使ってみたけど透過されてない・・・
地道に1枚ずつするしかないんかぁ >>90
元が透過されてるpng画像を処理した時、背後が変なノイズが入った背景になるのなら仕様
ゲーム中ではちゃんと透過されてる >>91
なってる!
ありがとナス!!
前はgimpでやってたと思うんだけど透過BMG作れないな
どうやるんだっけか 他にやるゲーム無くて買うか迷ってたけどさっき見たら-20%だったので購入したら
更に\500引きで合計\11,455だった
飽きっぽいから長くはやらないと思うけどしばらくよろしく! >>46
EU4は5年以上こまめにブラッシュアップされ続けているし今も尚だからなぁ
大雑把にテコ入れして1,2年で次の作品にフォーカスするコーエーのゲームとは比較ならんかと。 んで今インストール中に暇なので公式HP見てたら
こんな単純なテストすらやらない開発なのかと不安になってる
タイトルアップデート[2020.06.26]
●不具合修正
武将CG追加ツールフォルダのパスにマルチバイト文字が含まれると、武将CGが読み込めない不具合を修正(WindowsR版) gimp
透過レイヤと背景を読み込む
透過をレイヤー→透明部分→不透明選択→選択反転、透過レイヤー削除
背景にアルファ追加→チャンネルのRGBの選択を解除(押す)→デリート 範囲選択を解除
RGB元に戻して、 BMPで保存 背景ってのは人物と背景が合体したの、透過は人物のみね 毎回キャラクターの違うRPG文化が早く馴染んでたからなのか使い捨ての習慣が根付いてしまったとかは聞いたことあるな
はい次、次みたいな淡白さはストラテジーのノウハウ蓄積の面からしてもあまりいい文化とはいえないな >>95
マルチバイトはなぁ、steamやるならユーザー名マルチバイトなんか普通避けるんでね
海外ソフトだと挙動おかしくなりやすい
(最近は中国も市場として大きくなってるからマルチバイト対応進んでそうだけど) >>94
eu4好きだがホイホイ薦められるゲームじゃあないわ 実際にゲームやるより新武将追加のほうが楽しくなって困る
透過作業でさえ楽しい、個性名・戦法名変更も早くください >>94
マイナーチェンジで延々金を取ってるだけとも言えるがな eu4はメインテーマの音楽聴いてるだけですごく盛り上がる すみません。
アップデート後、捕虜になった時の忠誠低下とか自然低下されなくなっているのですが
皆さんの環境ではどうでしょうか? >>105
PS4版だけど拠点での自然低下はありますよ
部隊でのつれ回しはやってないのでわかりませんが・・・ >>105
ありがとうございます。
開始一年たって拠点にいる捕虜の忠誠が全然低下しないのでどうしたんだろうと
win版です。 みなさんの書き込みのおかげで、遂に透過グラ取り込んで鬼滅キャラを無事に作れました!
これからどんどん増やしますw
一日一キャラくらいで........w やべえチュートリアルクリアでお腹いっぱいになってしまった
寝て明日本編やるけど1回目クリアする途中で飽きそうな予感
やればやるほどスルメ要素ってあるんけ? >>110
ない
延々と続く探索クリックに君の貴重な時間がすり潰されていく >>112
確かに新武将作るとモチベはあがるなぁ
顔グラとかあって楽しさ倍増だね
今作は既存だけだと、むしろ武将が足りないくらいだから尚いいと思った
項羽と煉獄さんが一騎打ちして高まりましたw >>110
たぶん君はシミュレーションゲーム向かないのだろ
自分の思考にある分野早く探した方が良いよ >>110
武将の個性とか連携とか、考える事いっぱいあるので
その辺を取り込めたらスルメゲーになる
クリアだけの最適解を目指すなら1回クリアで終わりかな・・・ このゲームのチュートリアルではシミュレーションゲームの適性を判断できます へい孔明
○○と○○に探索させて
とか音声認識対応してくれたらなあ 何で小サイズの顔グラだけ透過に適応して無いんだろうな
構わんと言えば構わないけど何か違和感がある… >>111
確かに。
あと、地理的・地形的に蜀が最後まで残るので蜀攻めがかったるい。 スルメかどうかわからないけどシナリオ毎に君主の戦略考えたりするのは楽しい
姜維になりきったり司馬懿になりきったりするのも楽しい
攻める時や攻められたりした時に作戦通りに行くとこれも楽しい
結論、三國志大好き コーエー三国志は7,8の作ろう友達の輪 みたいな時いこうはやってなかった
ひさびさにやったらけっこう斬新でいいね
天下統一がみえてきたらだるいのは毎度のことじゃね?
弱小からはじめて 強敵を倒したらだいたい終了してNEWゲーム >>119
これな
カメラ一番引いた時に編集した君主だけ背景があって気持ち悪かったから渋々公孫瓚元に戻した 本編やりこんでチュートリアルやったら別ゲーでマジ難しかったから
チュートリアルで判断は勘弁してやってくれ >>123
公式に要望送ってみるかね
ダメ元だが修正してくれるかもしれん 君主プレイしかないとやっぱ飽きるな
13pkの方がやりこんだわ >>120
蜀攻めがかったるい。
ホンマそれ。
よしひさびさに14やるか って時にその2つが重くのしかかって、やっぱいいやってなる そろそろ某ゲームにあるという探索担当制にするか、城取った時に名品数個手に入るシステムに
したほうがいい。お金は地元の有志が募金してもってきてくれる感じで 内政担当制がそもそもの元凶だな。
楽に見えて逆にチェックがめんどい。 >>128
そういや2は城落とした際に手に入ってた気がするな
うろ覚えなので誰か補足よろ 担当しないといけないから
適性のない奴が適正の無いことをさせられる
委任都市がチェックをサボる >>129
戦国立志の悪夢再びって感じだ
そういやあれも戦ごクリック伝とか言われるくらい、クリック数多かったな 内政結構好きだと言いづらい雰囲気
文官武官を織り混ぜて交代させつつ効率よくやるのが楽しい。武将によって意外と開発値高かったりするのも
レベルが上がったことが分かるように可視化するか報告上げてくれるとなおよし 俺も内政結構好きだな
後方都市はレベルMAXにしちゃう
たまにチェック忘れちゃうけど上がってると嬉しい 内政に関しては好き嫌いもなにも、意味ないってのがそもそもな
コマンド作業がつまらないわけじゃない
存在意義がつまらないんだよ 内政きっちり整う頃にはかたついてないと相手もデカくなるからなあ
七万十万ぎっちり詰まってる都市ばかり攻略ダルいし、四年とか五年だと小の都市が中までだからあんま意味感じれない やべえ本編始めたけどだるすぎて30分でやる気無くなったわ
チュートリアルと設定弄りと本編ちょろっとやって2時間超えだから返品すら出来ない
どうしろと 群雄割拠194年の劉備で敗走プレイすら出来んの?
小沛に籠城して呂布にやられたらゲームオーバーってw 新武将用の顔グラフィックをもう少し増やしてもよかった気がします。
10万支給されたのでps4と三国志14の本と一緒に購入した私。
最初の目標は悩んでいる。
孔明に説破された心筋梗塞持ちの王朗さんか、蜂蜜王の袁術さん、ホワイトタイガーというニックネームが付きそうな厳·白虎さん、タイスズを配下に持つ劉さんでプレイするか、悩んでいる。
朝食がパンに蜂蜜と牛乳だから袁術にするかな。 アプデの話題が一切ないのはなぜなんだぜ
確かに大したもんはないが、 >>141
今ここにいるのは現状それなりに満足していてUIとか編集機能とか末端の調整に期待している層
ゲームバランスを重視している人は今離れていてここには居ない そもそも人工衛星レベルのリアルタイム全土マップ情報丸見えってどうなん?
こんなの三国時代じゃなくて近代でも無理だろw 顔グラツールにしても普通に同時代の人物追加するなら別に既存のでいいしな 官渡の戦いの前哨戦は曹操側割と衛星持ちの動きしてたって聞くし大丈夫大丈夫 侵略荒廃はPKでは廃止して変わりに計略に焦土作戦を追加する
もう守りきれなくなった城に攻め込まれた時にこの計略を発動させれば…
まあこの計略を現実化するためには今の兵糧システムをいじる必要があるが 寿命をのばせる技術のある時代だから今よりだいぶすすんでんねんで(嘘) 動画漁って序盤のやりくり参考にしてたんだけど
PC版って探索者を一覧チェックしてまとめてGOって出来ないの?
複数人選ぶの糞だるいんだけど 寿命を延ばすと言うよりは死ぬはずのやつを死なせないって感じだけどもな
陳登がいい例か >>151
自己解決
武将ボタンクリックしてからまとめてチェック出来たわ >>107
最初の一年間は自勢力の武将は全然忠誠度下がらない
おそらくは敵軍も >>144
原口「今はグーグルアースで確認できますよ」 新武将がんがん作ってるけどボイスパターンがもうちょい欲しいわ
同じ乱暴男でも3パターンくらいくれ 三國志14つまらん言ってる奴が、13PKの方が面白いとか言ってるの見て吹いたwww 趣向はそれぞれじゃけぇの
俺もキチガイなことにノブヤボは創造より大志のが好きだし >>158
それなら三國志14を、アキターツマンネーでクソバカ言ってる奴も同じやんw
人それぞれだろ???
人の振り見て我が振り直せってな 13PKはセールで買ったけどまだやってないな
姜維が反乱して関銀屏や王平と北伐する動画は見た 14には今後も含めて期待してるがここのテテンテンテンはみっともないからちょっと黙って欲しいなってのはある
改善点の話すら抑えこむ感じがさすがに煩わしいわ >>161
チュートリアルで飽きたとか言ってるレベルの意見が、改善点になる........??? 正始政変・司馬懿を別パターンでやってみよう!と言う事で
開始すぐ呉と同盟をして永安を攻めたが上手く行かなかった
地形のせいかな?漢中は兵を集めすぎてよく兵糧切れになってるな
攻めるなら機を見て漢中か、魏より早く動けば行けるか? 正始政変はせめて魏の領土ゲットする代わりにに王凌・毌丘倹とか一部武将が独立するみたいにして欲しかったんだが。曹爽倒してもなんも変わらんとかおかしいやろ >>161
むしろ今作はユーザーの意見聞きすぎてバランスおかしくなっとる部分もあるわ
あと改善点真面目に話しとる人にはみんなちゃんと相手しとるで
ただ自分の意見が100%正しいというタイプの人を皆んなでオモチャにして弄んでることはある
三国志シリーズは歴史長いから拗らせて純性の狂気持った人がおってスレ伸びてたらおもろいで
他のゲームやとほとんど見ないから寒気するレベル >>164
久しぶりにFC1をやったら、委任で魏延、黄忠、あと二人くらいの兵4ー6万くらいの都市がクソ雑魚軍団都市に攻め込んで負けてた
当時の戦争はシビアやな >>166
お前は、初級で遊んでますアピールとプレイ日記やめて1回クリアするまで黙ってろ 探索だるすぎ
こんなの命令無しのゴミに自動でええやんけ
いい加減こういう作業減らせや14回も開発して学習能力無いんか まぁクリック数が多いのは言う通り
あとは都度の褒賞とか、勢力を落とした後の数十回に及ぶ勧誘参りとか覚悟しといてほしい
許容値なら300時間は遊べる ゴミ武将「なんで命令されてないのに働かなきゃいけないんですか」 蜀の生産力高すぎ問題は府ごとにレベルの上限を設定するぐらいしかないんじゃなかろうか
素人の俺がすぐに思い付く位だから開発陣もわかってると思うけどね
ただ、これをいじろうとするとPK開発並みの仕事量になりそうだ >>174
これは蜀だけの問題じゃなくて全ての都市で言えることだと思う
規模が大になれば10万動員できる勢力になるっていう、
そもそもの仕様を変えるしかないよなあ 蜀は自身が穏健派で北が弱小張魯、東が相性の良い劉表劉備と環境に恵まれてるからどんなに貧しく設定しても出費が皆無なのでたまる一方だよ 平和な国なら人が集まって発展していくのも当然なんじゃ・・・ これ関が塞がれて出陣出来なくても戦法は放てるんだな 買ってみた
とりあえず新君主で適当に遊んでみたいんだけど、キャラメイクで最大5個とか10個とかのとこ何つけていいかわからんわ
最強とか、組み合わせが面白い、みたいなのあればおススメしてくれないか 個性
神機、掃討、堅守、一騎、伏龍
単純に固い
矍鑠、幻術、黄天、強運、 神機
超級用ユニット
削りあいしてもアホらしいから士気溶かしして吸収が楽かと
やられても再出撃繰り返せる
石兵、捕縛、あたりもつけた四体くらいをユニットに
矍鑠、飛将、疾走、泰然、強運
兵站切り要員
あたりかなあ
また添削よろしく 漢中から上庸を攻めたんだけど西城を取ってそのまま攻めたらやられたから
次に錫って府も取って迂回する感じで上庸の城へ行こうとしたら
またやられたんだけどなんでだろう?
戦ってたのは夏侯威 >>181
幻術と複数武将使っていいなら
幻術もち13人で1ターンキル余裕。
堅守とか神機つけて7人くらいで2ターンキルでもいいけど。 >>181
ありがとう
やっぱ役割決めて特化するのがよさげなんやね
ちょっとプレイしてみて吟味してみる 野球見ながら三國志14の休日、コロナの危険性も無いしストレス無く自宅で自粛も出来てるしお金も使わない
ゲームってホント良い趣味だなぁw 同じゲーム続けると飽きるからな
後は1週間くらいゲームのみやり続けると人生の充実感なくなるのと体がなまってしょうが無くなる
暇つぶしには最高の趣味だけど >>140の書き込みをした私。
蜂蜜王こと袁術でプレイ開始する前にシーズンパスを購入した。
蜂蜜王で使えそうな配下は綺麗という名前が付いているのに顔グラフィックがイケメンじゃない紀霊。
まぁ頑張るか >>188
昔に比べたら大分イケメンじゃない?紀霊 >>186
三国志14とキムタクが如くとモンハンを同時に始めた(PS4勢)だけど、先に三国志どハマりして、シナリオクリアしてから三国志やる気が起きないわ >>188
むしろ綺麗様は無駄に綺麗で似合わないw 超級呂布シナリオ30年でようやくぎょうと平原まで取れた
AIじゃ都市落とせないから全国統一はさらにあと20年かかりそうだ 全部一から全て揃えるなら20マンじゃね?
モニターとキーボードとマウスもないんやろ? >>191
自分も2ヶ月ちょっとでやり込みすぎて食傷気味になったけど、顔グラ追加でモチベアップしたで
英傑集合で漫画武将散らすの楽しいw グラボに4~5万かければ後はそれ程高くなくても行けんじゃね? >>194
FHDモニタOSで35K
Ryzen3 3300Xで16K
1660Superで27K
メモリ16GBで8K
SSD 1TBで14K
電源で8K OR 9K
ケースキーボードマウススピーカーで15K
ざっと12〜13万あればミドル級ではあるが可能
上を望めば青天井 >>194
ドスパラで全部セットで11万のパソコンで問題無く動いてるよ 韓胤はそんな悪い事してないのに顔グラフィックが宦官みたいで。
紀と蘭の二人の陳はそこそこ使えそう。
じゃない方のえんしょうと楊弘の能力は悪くないと思った。 あーわかったかも!
これ移動中も士気下がるから
出来るだけ平坦な道を行軍しなきゃなんだ!?
なるほどなぁ、よく出来てるなぁ
武関から宛落として上庸なら行けるな >>205
いちいち思ったこと書いてないでwikiでも読んで学習してろよ そういやEDは200年繁栄(大体これ)400年繁栄(漢)600年繁栄と見たけど
一応分岐はあるんだな
他に何かあったりしますかね?中間ED除いて 顔CGいじるだけで実績解除されないクソ仕様やめろよ >>216
脊髄反射してないで少しはスレの流れを読んでから書き込めば…? ああほんとだ違う人か
14を楽しんでて連日日記書いてる人がチュートリアルで合わなかった人を強く拒否ってる構図しか見えなかったんでな
でも全体的にほぼ楽しんでる人が残ってるのは間違いではあるまい まあ、この14は9には負けるけど面白いと思うよ
ただし、じっくり内政して国づくりにはげみ自国を強国にするというゲーマーには向かないと思う
映画版カイジで利根川の演説で「勝ちもせず生きようとすることは論外」というセリフにそってるゲーム
つまり思いっきり戦争に特化した三国志ゲーム
例外は劉璋だけ ひきこもりずるいだろ 人によって問題あるのは商人地域効果内政外交連合采配uiai
個人的に前二つは今のままでいいけど後はちょこちょこ手入れれて欲しいな >>220
なんで区切らずに読みにくく書くん?
読むなってことかな? 出陣画面で、移動に要する日数が9日とあるのに、全く届かないのは何故?
日数表示は当てにならないのかね? 人によって
問題あるのは
商人
地域効果
内政
外交
連合
采配
ui
ai
個人的に
前二つは
今のままで
いいけど
後は
ちょこ
ちょこ
手
入れて欲しいな 敵一部隊に対して複数部隊をまとめて攻撃指示だけ出すと先頭以外が渋滞して動かなくなるんだけど元からこうだったっけ?
建築物破壊の時はそうだったのは覚えてるけど >>225
9みたく数日ずらし出発ができればいいのにな これ編集や武将追加で始めるとトロフィーや古武将獲得できないとか出るけど、この状態でクリアしてもクリア済みのマークもつかないの?
漢忠臣張飛がキツいから追加でやってるけど
クリアで古武将解放は最初の7つと英雄集結しかないんだっけ?
それなら関係ないからクリア済みさえついてくれればいいけど まあ商人とか内政とかは例の蜀の生産力と同じで直したくても容易に手をつけられないってとこなんだろうなあ
積木の下を抜くような作業だからな >>219
蜀は攻めづらさが半端じゃない
攻め落とした諸葛亮とケ艾はやっぱすげーなと感心するわ >>229
つーても、騙し討ち気味に攻めたのに
だいぶ手こずったからなあ劉備軍。
劉循相手に張趙黄諸葛法並べても1年足止め食らったり。 11の糞藝爪覧の顔グラを使おうと思ったら、サイズが小さすぎたでござる… PK待ちする気だったけど、なんか今回面白そうに見える。
今回のサマーセールで買うかPK待ちするかちょっと考えてる。9は結構はまったからそっち系統なら楽しめそうだしね。
割りと無印にしては機能大盤振る舞いしてるけどPK出すのかなあ。 steamのおすすめしませんレビューをいくつか見たらやる気無くすと思う
俺もサマーセールに釣られて買ったがチュートリアルでお腹いっぱいになって
惰性で本編やったが30分で飽きた
とにかく糞だるい
以下、おすすめしませんレビューの最上表示のコピペ
---
1シナリオやったら飽きてしまった。(難易度は上級)
最初は楽しかったけど、途中から惰性気味。半分くらい領土を支配して終了。
・戦闘が単純すぎる(ほぼ兵站切りと戦略発動頼み)
・一騎討システムがよろしくない
文官でも無条件で一騎討になる(方円で防げるが一部の武将のみ)
オート発動なので選択もくそもない(CPU側からの一騎討はよく発動)
・計略がほぼ使えない(効果が薄すぎる or 発動しない)
・府の管理が超めんどい
この辺りがアカンかった。
一騎討は選択式にして、武力、個性、士気、挑発度合とかに応じて発生可否が決まればよかったかも。
府の管理は委任とかあるけど、そもそも武将数が足りてないと治安とか開発量が徐々に下がっていく。
計略も受けやすくなる。(アプデで多少良くなったけど、治安は・・・)
そういうのを全然気にしない人は平気かも。
せめて、一度府を塗りつぶした後は人を配置しなくても下がらないようにしてほしい。(開発量の上がり幅で調整とか)
もしくは都市にいる人数や任務状況次第で変動するような平均化モードがあれば良かった。
他、個性検索で表示した武将の一覧なりから行動を決めるようなU/Iが欲しかった。
個性を元に武将を選択して配置したり、指示したりってのはこのゲームにおいては日常茶飯事。行動・指示の種類からしか武将を選ぶことしかできないのでかなり不便。
--- >>225
それな
やっぱり戦闘は色々と9に劣るわ
攻撃支持して10日後みたら全く配置変わってねえんだもん 1日やってみて糞だるいと思ったところ
無駄を無くすために遊んでるゴミ武将を探索に毎ターン出すのが糞だるい
全体的に移動が遅く糞だるい
マップが広いので糞だるい
拠点落とすのに硬すぎて糞だるい
武将が少なすぎて全ての領地に配属出来なくて糞だるい
塗りつぶしという苦行が糞だるい
一騎打ちが全自動で糞だるい
とにかく糞だるい と言いつつも1万ちょい払ったので元を取るために糞だるい苦行を続けてみる
もしかしたらいつかスルメゲー要素に気づくかも知れないから 自動戦闘で一騎討ちの発動とか一騎討ちの操作とかやりたくないよ。
兵站切りは強すぎて嫌い。
隣で戦ってる奴がちょろっとスライドして自分の平站の上を横切っただけで無抵抗になるのは位置取りが神経質だよ。 steamで洋ゲーSLGやってたらそりゃ値段的にも内容的にも不満しかないと思う このゲームの良い所は建設で要塞作るのが楽しい
これに尽きる >>240昨日から蜂蜜王袁術さんでやりはじめましたが、前作の13より面白いと思う。まさか私だけかな。
スプラトゥーンみたいな塗絵システムという感じがしたけど。 >>235
9の戦闘の良かったところがかなりオミットされてるんだよね
時間差出発出来ない
施設に籠城出来ない
部隊計略が使えない(提案が代替か?副将いないから使えたら永遠に辿り着けないが)
何しろ行軍が遅い(平地はまあまあ。それ以外が糞遅くなる。魏延の長安急襲ルートに要半年とかふざけてんのか)
とは言え9の他の部分は今やるには色々とツラいしな 難易度が高いのではなく、癖を覚えて突くか突かないかの戦闘
って評価は確かにその通りだと思うわ
兵站切りはやればやるほど冷める
売り上げは悪くないのに継続プレイ率がかなり低いのもうなずける >>244
むしろ逆で過去の作品全く知らない新規向け仕様じゃないかな
客観的に見て一段落つかない終わりなき大国同士の抗争は万人に受けると内政ほどほどカットは今の時代にマッチする 9はヘックス制ではなかったから複数部隊での大合戦の良さがあったけど
14はヘックス制で1ヘックス1ユニットだからそれがなくなったし、プロット制でも1フェイズが短いからターン制とあまり変わりがなくてチマチマ戦闘になった 出来や評判はともかくとして大志無印の建設施設アプデあったじゃん
あれぐらいのデカアプデがないと根本的にどうにもならないね
ようするにPKまでは保留と 9を今やったら古すぎて窓から投げ捨てた
9ちゅんゅんはしつこい。9スレで懐古してろ 癖を覚えて突くか突かないかの戦闘
ってai相手はどれもこうじゃない
こっちが何かしたらaiはいくつかの対応してくるみたいなのでしょどれも 9は虚報で分断して多部隊で叩くだけだったしな〜
テンポの良さと連鎖の気持ち良さが大きかった
14も戦法をレベルで分けて、通常戦法を分かりやすくするべきかな?
あと挑発が死に戦法だと思うので提案に回すべきと思う つまりciv6みたいにオンラインマルチ対人戦を実装しろと
最大8人くらいにしてレート制でマッチングすれば・・・
光栄の糞開発じゃ無理かw オンラインだったら制限時間設けないとキツイだろ
1人2分でも16分じゃねーかw
大戦略は30分位かかったっけ? 信長革新みたいなリアルタイム制ならHOIみたいな感じでオンライン対戦できそうだなとは妄想してた >>230
龐統が現状を悪くしすぎたのも原因だと思う
最初から諸葛亮達が行っていたらもう少しスムーズだったでしょ >>248
だからその新規層にすぐ飽きるって言われてんじゃん
いい加減目を醒ませよ >>252
傾向の話だよ
兵站を切らないとお手上げだが、切ると被害ゼロで勝てるっていう両極性が非常に強いってこと
創造なんかはそこらへんは狭かった
工夫次第で2割、3割と有利になっていく設計ではなく全か無かの結果になりがち
知らなければ難しすぎ、知ると途端に飽きる >>245
13はめちゃくちゃ不評だったから、ここのスレで一部の狂信者が持ち上げてるだけやで
普通に14の方が面白いし評価高い >>253
分断して叩くだけって弊害はあったけど
知力の高い武将を戦場に出す意味があったからなあ
今回武力低いと一騎打ちの餌食だもんな >>260
大勢力相手だと増えるワカメで
一向に進めないこと多かったな13
特に長安より東
ゲーム的には確実に14の方が面白い >>238
ゲームの内容の前に、まず性格がシュミレーションゲームがむいてなさすぎると思う まあ、いま9やったら・・・っていうのは分かるよ
低解像度な上にマップの縮小・拡大さえできないっていう当時でも考えられない様な仕様だったし 強みも面白さも全くタイプの違う13を槍玉に挙げて戦略部分で14が勝ってるだとか13信者と同じぐらい頑迷なのに気付こうな >>250
あれはあまりにも大志無印が不評すぎてPKで入れる要素を前倒ししただけだぞ
PKの内政の目玉を無印に使っちゃったからPKで追加する内政要素が無くなった
施設内政の代わりを用意せず内政要素無しでリリースするところが実にコエテクらしいと思ったわ 今回、ズンパス関係ですでに前倒しが起こってるわけだけど完全版はどう変わるんかねえ >>255
全員同時に戦略して全員同時に進行出来る
進軍途中でぶつかったら戦闘
やり方は色々あるだろうけどcivでは出来てる
海外勢がほとんどだから回線の問題とすぐに離脱するのでゲームにならないが
国別に鯖立てるとかして日本人だけで対戦とかやれば・・・
過疎で人集まらずに成り立たんやろなw steamでPK含めた13より14のほうがプレイ時間多くなってる 北伐を開始して出陣してから城を落とすまでに平気で二、三年かかるのマジで頭おかしい >>259
兵站切れば極端に被害を減らせて全か無になりやすい設計ってのは同意
動画観た感じだと采配使える時点で二割三割くらいはすでに有利に見えるから
二割三割程度の有利で覆る場面なら兵站切らないとお手上げって事はないように思う 最初だけは楽しいってだけで奇跡
無印の過去作なんて最初からクソだったから 兵站切りが強すぎて冷めるとか言ってるやつ
一度でいいから、自作武将や古武将入れずに
「三顧の礼 劉備」の上級以上をやってみ
兵站切りあっても難しいから。
どうせ、強力な戦法や個性をつけた女性グラのキャラ作って
俺強ええ、しかやってないんだろ。
まずプレーンで遊んでみろ。
そうすりゃシナリオ作者の「こう遊んで欲しい」という意図がわかる。 >>271
ほんと遅いからな
東京←→大阪くらいの距離で平気で半年かかる
大阪冬の陣が終わって江戸に帰ってきたらもう夏でしたってレベル なんでこのおっさんは自作武将や古武将を使ったプレイしかしてないと決めつけてるんだろう
偏見と思い込みで的外れなことしか言えないタイプだな >>261
逆に武力馬鹿武将を戦場に出す意味が大きくなってるのはいいことだとも思う
一騎討は通常選択式(確率で強制)で、断ったら士気マイナス20くらいにしておけば方円無し軍師も救われるのにな >>274
兵站切り強すぎとは言わないけど超級で敵を強くしすぎて兵站切りや混乱必須になったのはどうかと思う
通常戦闘の選択肢を残す意味合いで募兵数の下駄履かせの方が良かったわ >>278
兵站切りが弱体化されると巨大勢力対小勢力は新武将入れないとクリアはさらにきびしくなるだろうね
で、いつものように群雄集結シナリオ数回やって、あきたー 14くそげーだわ、で終わる >>274
それは強すぎる兵站切りがあっても難しいって話で兵站切りが強すぎるって話の否定にはなってないのでは
批判されてるのは兵站切りが強すぎてほとんどの場面で最適解になっちゃってるせいでSLGとしての楽しさが阻害されてるってことでしょ 三國志12と13はあまりに無印の出来が悪すぎて1回クリアしただけで見切りつけてやらなくなったなぁ
12は唯一PKを買わなかった作品だわ
13はPKでいくらかマシになったけど単調で戦闘バランスが酷いのは相変わらずで底が浅いゲームだったし 通常戦闘が単純な正面からのぶつかり合いと仮定しても兵数将の質五分なら場所さえ選べば采配なしで五分に渡り合えるじゃん
場所も人も選ばす通常戦闘が出来ないって嘆くくらいならcomの物量上げたところで押しきられて上げすぎって感想になると思うけどなー ネット対戦版もやってたしかなり上手くなったからだけど12PKの戦闘が三国志シリーズで1番楽しくて数年やってたわ
まぁ戦闘だけだけど あれは視界システムや戦法だけのために文官系も使えたしな
あのリアルタイム戦闘に14の豊富な個性が組み合わさったら神ゲーなる気しかしないがシミュレーションゲーム好きな人じっくり考えてやるのが好きでリアルタイム戦闘苦手な人多いよな 持ち時間を制限してのリアルタイム対戦はやりたい
看板武将捕虜にされたら即切断になりそうだから切断回数とか表示しないと駄目だな >>280
そもそも兵站切りが有用なのって基本防衛線の時だけやろ 兵站切りとか人間のプレイヤーにやられたら発狂ものだろ オンラインでも投石機を設置しまくった城に近づきたくない 対人間用に課金したら兵站切り部隊にステルスついてさらに課金したらステルス破りついてさらに課金したらステルス破り破りついて、、、、、
コーエーうはうは 毎度のことだけど弱小は基本運ゲーが丁度いいってゲーマー層とそもそも高難易度が嫌いすぎる雰囲気ゲー層とで話の前提がまるで違ってるから何度互いの正論ぶつけ合ったところで一ミリも噛み合わないのは死ぬほど見てきた
だから初級では今のまま上級以上では兵站切りのバランスを調整する方向でいいんじゃないか >>283
リアルタイム系のストラテジー好きだけどな
今回のはちょっと違うだろ
組み合わせたら良くなりそうなのは同意
というか他にもそういうのありそうだけど、過去作のいいところぶん投げるのはここの伝統なので… モンゴルは兵站自体を機動化することで大遠征可能にしたわけだから
チンギスハーン軍団は設定を変えないと(隙あらば知識ひけらかし) >>292 よくわからんけど 千年ぐらい戦略が進化した世界の人物じゃないの? 忠誠度が下がっていくのは仕様?
埋伏かかっているわけじゃないよね >>291
コーエーだけじゃなくて日本メーカーはシリーズ物で一歩進んで二歩下がるというのが多い印象 >>297
今は知らんけど、昔は3作目くらいまではいい進化してたような
三国志、信長(全国版を1.5作目カウントで風雲録)、ドラクエ、FF、あとなんだまあいいや
スレチになりそうなんで俺はこの辺で 革新→天道みたいな前作のシステムを踏襲した上でのブラッシュアップ的なので良いと思うんだけど、無理して毎回1から作り直すせいでかえってダメになってる事が多いのもまた事実 侵略荒廃つけてれば兵站切れた時の混乱足止をレベル分日数減らすとかどうだろう >>283
12pkの戦闘はAIもかなり頭よくて油断してると負けたりするしバランスは良かった
RTSが不評なのは年齢層もあるから仕方ないけど >>300
知力が高いと混乱、統率が高いと足止め、魅力が高いと士気低下が軽減されるとか個性が欲しいぜ >>299
システムを一新するにしても前作で好評だった要素は新システムに合わせる形で導入すればいいのにといつも思う どっかのインタビューで14をこれからのベースシステムにすると言ってなかったっけ
それが色塗りとは限らないけど 14は戦争の基本システム自体はわりとよく出来てるから、(おそらくPKで大規模なテコ入れがあるであろう)内政や外交関連の進化や一騎打ちなどの改善でより良い方向に改善して欲しいな >>296
仕様
主義や相性、親愛、嫌悪の他にもなんかのマスクデータが関係してるっぽいね >>308
いつものことやぞ学習の結果と褒めてもらいたいな
学習できるなら無印を買わない?そうね >>302
自部隊のみや自部隊を除くとか条件あるもののすでにあるじゃん いや、兵站切りに関する個性ね
泰然みたいなのだけじゃなく これ建築マンて礼教名利の君主ないし都督だけかと思ってたけど他にも何かあるんすかね
漢の忠臣シナリオで韓遂がばちょーに斬られて後任が成公英になったわけだけど
西北エリアの街道周りが石壁陣弓櫓で埋め尽くされててびっくり 兵站切れは不評でフルボッコ
次回作では不採用確定でしょw >>309 そっかー ありがとう
士官年数が過ぎれば下がりにくくなるんかね 以前もあったような気がするけれど
けっこうシンプルにゲームができているので こういう面倒なマネジメントは残念だわ 兵站切れは新しい試みでいいんじゃない
ただ昔のCOMがバカすぎだった時代に逆行している気がするけれど
兵站切れつくるなら 兵糧備蓄場所をつなぎつつ進むまで仕様にしないとね
輸送隊の視覚化や ルート維持する部隊の設定なんかも必要
本作だと塗ってあるとこ踏むだけで ぜんせんがいきなりピヨピヨになるからおかしい 補給切りが強いのはええのよ。
実際の戦争でも大事な部分やし。
でもcomが補給ルートを守らないのはアカンやろと思う。
3000の1部隊を4,5ヘクス後方に置いとくだけでもだいぶ違うだろうに。 途中で放置してた上級を久々にやったらCPUが兵站切られまくってた
超級だと兵站防御部隊が出てたからCPUが兵站を守るのは出来るぽい >>314
レス見たら、一騎打ちやら逆転要素全否定してて笑った
こういうユーザーの声を聞いて全部無くしたら、今度は逆転要素が無い!つまらない!とか発狂しそう(笑) >>318 AIがどんどん学習してくれたらいいのにね
兵力500ぐらいで, 錐行を3〜4戦場を遠巻きに置いて 裏狙うのとか楽しそう 兵站切りの士気低下部分こそ本来の役割だと思うし実際趙雲なんかでも切れて士気を下げられて明確に弱体化するからね
混乱15日とかいうキチガイ仕様のせいで全部台無しになってるけど >>319
実際わざわざ一騎討ちOFFが搭載されたんだから安心したまえ
さらに上の難易度追加といい公式の方針も間違いなく君の望む方向には向かってないから >>319
一騎打ち全否定?文盲ちゃんかな?
一騎打ちが全自動だからつまらんとは言ったけどw
こういう文盲ちゃんの声を聞いてたら、発狂しそう(笑) ちなみにインタビューによれば次の難易度は超級よりも難しいと決まっておらず悩み中らしいぞ 攻めのAIはなんだか手を付けてないぽいからそこかね
ここで随分変わる
来たらあしらうの繰り返しでは飽きるからな >>312
兵站切りされたか否かにに関わらず
個性で状態異常にならないの他に
士気回復、士気低下軽減、混乱、足止期間短縮って個性は働く
すでに軽減手段があるものに誰も彼もが軽減持つと
プレイヤーの兵站切れはほぼ意味ないものになる編成も可能になる 難易度よりも、個性エディタ、シナリオエディタ、イベントエディタを出せよダボが! 兵站切りは弱い親愛武将なんかを2歩後に付けるAI組むだけで相手の厄介度だいぶ変わるよな >>326
まあ言わんとすることは分かるけど実際には不屈も長駆も息してないし明鏡持ちだってほとんどいない
泰然と規律以外ほぼ無いに等しい
兵站を切れば有利なんじゃなくて切れば戦闘終了みたいな現状が良しとなるわけはないだろう 嫌悪さえ付いてなけりゃ今回はどの君主でも降伏に応じるんだな
曹操が荀ケの反対を押し切って降伏したのは驚いた 挑発ってどんな場面で使えばいいの?
そもそも挑発が具体的にどんな効果なのかもイマイチ分からない まあ兵站切られたときの軽減個性や足止め混乱効く効かないなどどれだけの人が意識して使ってるかだろな 全く意識しないで突っ込んでる人多そうだしそれだと意味はほとんど無いってのもわかる
まあ兵站切りの威力が高すぎるのは同意だが兵站切り無かったら弱小で強国に攻められたら要塞組むしか防ぎようないしな
あれも好きな人はめっちゃ好きなんだろうがやりすぎたら三国志じゃなくてタワー系ゲームだろw 兵站切り無かったら三顧新野劉備プレイが出来ないしな 挑発は書いてる期間中そいつに攻撃しか選べなくなるよ 兵站切りにたまに使えるけど混乱が強すぎて足止めも挑発も息してない感じ 日数変えりゃーよかったのに そろそろpk的な開発に入ったのかな?
なんてネーミングになるのかな?
どう、バージョンアップすれば
もっと面白くなるの? 兵站切りは無い方がいいなんて誰も言ってないのに
威力が強すぎるのと展開がワンパだからつまらないってだけなのに
数値の中身の調整は容易だろう 発売日からすぐPK開発ははいってるんじゃないかな ゲーム作るの以外と時間かかるし
個人的には楽しくない内政の改善
この手のゲーム全てそうだが5都市くらいとるまでくっそ楽しいのにそれ以降がただの楽しくない作業になるの難しいんだろうが改善
個性の量アップ陣形量アップ戦法のバランス取りあたりが欲しいな 外交と計略と忠誠システムは結局放置されたままなのがなんとも 反董卓連合・曹操開始で長安遷都起こそうとするときに限って
おなかの大きな太師さまが宛遠征にお出掛けになりやがる
他の君主でやれってことかい 『三國志14』越後谷Pインタビュー。これまでの、そしてこれからのアップデート内容に迫る
https://dengekionline.com/articles/41154/ >>329
強いのは同意だけど兵站切れが負けに直結するのは別にいいんじゃない
それを簡単にさせてしまうaiの編成進行、強すぎる采配戦法に問題があるように個人的には思うけど
aiは都市関施設共に兵器多過ぎの迎撃されない前提の編成進行多々
どの陣形だろうが武将だろうが進行方向にほぼ進む都市に張り付く施設に突っ込む猪突持ち
例えば都市攻めなら
衝□鋒鋒□魚方鋒→
陣形は違えど前方は露払い、後方は兵站兵器を守るって役割を強く持たせるだけでかなり変わるじゃろ
ただ編成進行が良くなったところで
プレイヤーと接敵した時点で同数程度なら
采配戦法使われて2〜3割軽く持っていかれ即不利
少数の兵じゃ即壊滅
この辺どうにかしないと兵站切り弱くしても優先順位が下がるだけで采配戦法バーンのワンパターンになるだけじゃろ
今でもそんな感じの動画ばっかだし
と開発に言いたい事はまだまだあるけど寝る >>340
おなーかーのおおーきなー太師ーさまー♪
白いかどうか知らんが、服が破れそうではあるな さ、采配に関しちゃイベント縛れば最後まで使ってないデータになるし...
まあともかく完全版で完成やろな
例によって >>342
敵がレミングス状態だからタワーディフェンス化が激しいんだよな キャラゲーでもあるから固有戦法もまあ悪くはないんだが(違和感ありまくるやつ多いけど)、やりすぎなんだよなあ
演出もワンパでなんだかなあだし >>331
都市に張り付いてるときに攻城兵器を守る
雁行に持たせる
このあたりは有用な使い方だと思う
勿論混乱でいいけどな 反董卓連合軍で洛陽落としてイベント見れる奴いんの? 実験的に、CPUが80%の確率で最適解の行動をするようなオプションが欲しい
”最適解のデータべース”を作るのが難しいかな 14pkか15かもしくはノブヤボになるかは
わかんないけど、今後のテーマは
「緊張感」「局地戦の面白さ」「ドラマ性のある戦場」
内政の面白さをどうするのか?
「簡易的に淘汰するのか?」「国政の運営の細分化にするのか?」
外交に関しては戦争や内政や謀略との整合性を図りたい。 中国とインドとの間で今月発生した衝突の直前、中国が境界線付近に配置された軍部隊に、登山家や格闘家らを配属させていたことが分かった。
中国国営メディアが報じた。
山岳地帯に位置する係争地域では、双方とも核保有国である両国関係が緊迫する事態はまれではない。
だが今月起きた衝突では、過去50年以上で最多の死者数を出す事態となった。
中国の軍事紙「国防時報(China National Defense News)」によると、チベット自治区(Tibet Autonomous Region)の区都ラサ(Lhasa)で今月15日、
エベレスト(Mount Everest)に登頂した五輪の聖火リレー登山隊の元隊員や、総合格闘技チーム所属の格闘家らが所属する新たな民兵隊5部隊が査閲を受けた。
中国中央テレビ(CCTV)は、ラサで数百人もの民兵隊員らが整列する様子を捉えた映像を放送。
また国防時報の報道によると、チベット軍区の汪海江(Wang Haijiang)司令官は、格闘技クラブ「恩波格斗(Enbo Fight Club)」の新入隊員らが
部隊の「組織動員力」および「迅速な対応・支援能力」を大幅に向上させるだろうと述べた。
だが、この部隊の配置と中印国境で続く緊張状態の関連性について明確に認めることはなかった。
そしてその後、ラサから1300キロ離れたラダック(Ladakh)地方で中印両軍が、過去数十年で最も激しい衝突を繰り広げた。
インド側は、この乱闘で同国軍兵士20人が死亡したと発表。
一方で中国側も、数は不明ながら人的損害が出ている。
両国軍は互いを非難し合う一方、両者が締結している協定により火器の使用は防止されている。
ただ、石やこん棒といった単純な武器を使用した乱闘はそれでも激烈なものとなった。
中国国営メディアはここ数週間にわたり、インドと接するチベット自治区における軍事活動を取り上げている。
また国防時報は、新部隊が「国境の強化とチベットの安定化」のために導入されたと伝えている。 >>277
知力高いと一騎討ちを確率回避は良いかもね
そしたら方円か雁行ない軍師系がもう少し活きてくる スリキンみたいに舌戦で吐血して殺せるアプデはいつかな? >>356
昔の人って我慢弱すぎるよな
すぐに血管ぶち切れて 追加難易度は超級の少し下が欲しい。
あからさまに捕縛率下がってるし、蜂矢攻撃力1700〜2000が標準はちょっとだるすぎ。関羽とか親愛バフで2500超えるし
捕縛率を上級と同じにして攻撃力1400〜2000にしてくれ
一度は取り敢えずやり切るけど、クリアに40年かかったから二度目はない >>359
問題はそんなに時間かけてもちゃんとクリア出来てしまう点なんじゃないかな
要するに難しいんじゃなくて面倒なだけ
上でも言われてるけど兵站切りみたいな作業を減らして敵のバフはマイルドにするって方向のほうが面白いんじゃないかな
単に難易度を下げたりあるいは敵を盛り盛りにするだけじゃ攻略法が固定されるだけだわ この手のゲームはCOMがアホだからしょうがない
COMの戦略をAI化すれば別だろうけど そんなプログラム組めるのコーエー程度にいないし
そもそもPS4やそこらの家庭用PCじゃ演算たらんしな
作業になるのはしゃなーいと思うよ
オンラインでなくていいから マルチプレイできるようにはしてほしかったなぁ程度 まあ創造PKと太閤5の差かな
クオリティで差はなくとも継続性に雲泥の差がある インタビューで最善手打足せるじゃつまらないから面白いAIにするのに苦戦してるって言ってたけど
最善手しか打たないのも作ってみりゃいいのに
意外と普通に面白くなるかもしれんし >>363
あれは確実に方便
実際は最善手は作れない
チェスから将棋であそこまで苦労しているのに複合的なストラテジーで出来る訳がない
防衛AIに関してはひたすら強いAI目指してるのに全体のAIでは強さより面白さがとか筋が通らないしな
強いAI作成が至難の業なのは知ってるからこういう流行り文句みたいな言い訳はしないで欲しかった コーエーの言う最適解を出せるAIは後出しじゃんけんするタイプのものだぞ 始めたばっかで申し訳ないが戦法について教えてください
武将が複数の戦法持ってる場合って、発動順はランダム?それとも戦法1から順に発動されたりする?
あと、たくさん戦法持ってるほうが合計の発動数は多かったりする?それとも合計の発動数が変わらないなら最強の戦法を1つだけ持ってるほうがお得だったりする? 采配縛ればって意見あるけど兵站切り以外にも対応策あるんだし強すぎる兵站切り縛ればいいって話になるだけじゃね
バフや兵站切り弱めても采配戦法バーンのさらに単純な戦闘になる未来しか見えん
戦法は複数持たせたらランダム、発動数は12、18、22.5日?と発動までの日数が違うからそれに依存、詳しくはコンプリートガイドに載ってる >>363
最善手がどんなのか知らないけど
内政くらいは最高効率で計算できるだろうからやれ 縛ればいいはゴミ意見の代表みたいなもんだけどまさか兵站切りを縛ればいいと本気で言われるとは思わんかった
究極過ぎてもはやなんで14プレイしてんのって感じだが 強いAIと楽しいAIは違うってのはそのとおりだと思うけどじゃあ今のAIが楽しいかと言われたら微妙だよなあ
AIとの知恵比べみたいなのも無いし数字以外に君主とか武将の個性を感じるような場面も少ないし インタビューは予算気にしてる発言多すぎてそこが期待できない
アプデで売り上げ延ばしてやろうって気概が見えない
まぁ、実際もう賛否両論で固定だから伸びないだろうけど >>357-358
レクター教授みたいに、ネチネチと吐血するまで言葉攻めしたんじゃないかな? >>373
アップデートが期待ハズレだったわ
金払ってやる内容じゃなかった
最後の期待超級もめんどくさいだけだった 発売日に信者がお布施して予算確保100%
アプデとPKで予算=工数を予定分使い切ったら打ち止め50%
資金あるうちに次作開発の着手30%
新作発売して信者がお布施して予算確保100%
以下エンドレス自転車操業
こうして信長と交互に14作目30年
売り手も客も学習しないから続く商売w >>341
これもう三国志作んの嫌で
銀英伝作りたいだけだろ 学習してるよ
いままでは新シナリオ+新難易度+編集機能+ゲーム性深める新要素で後払いでPK出してたが
今作は新要素抜きで前払いで金とってんだから
商法批判すると○○に比べれば〜という感覚が麻痺した人の擁護が飛んでくる ある意味しょうがないでしょ
そんなに裾野が広い商売じゃないし、ソシャゲとかいう頭おかしいのにゲーム業界が喰われちゃってるんだから KOEIが権利貸してる三國志ソシャゲが中国市場で覇権取っちまったからな >>378
銀英伝目指すなら後方からの攻撃に修正を >>341
>今のところは目先のDLCと『銀英伝』を出し切ることがとにかく大変で、まだそこには至れない状態ですね。
コラボキャラ4人追加の何が大変か全くわからん
顔グラ以外に大変なことあるか? 小競り合いに勝って府を押さえるために施設作ったら錐行戦死&兵投げ捨てで弱体化凄まじい
弓櫓作らないと錐行で上のられてはいおしまい
開発はどう維持しろと 音楽って大事だなーってちょい飽き感じた時にあの伝統曲皇帝テーマに変えたらなんかやる気復活した
1からの古参故なのかあの効果凄いわ 銀英伝は旧版キャラ出せとは言わないからせめて画像差し替えさせてくれ
メガネで陰湿そうなキャゼルヌなんて使いたくねえ 投石に錐行突撃戦死のバグ仕様は侵攻のAIがまだ手付かずだからなんかね? 開発維持したいなら敵領で戦えばいい。
自領に呼んで戦うなら開発犠牲。
治安と塗りだけ考えて敵を攻めろ。 まぁ、世界で25万しかか売れてないしな
当然洋ゲーのSLGよりは遥かに売れてないし
社内でもソシャゲの名義貸しのほうが遥かに金産み出してる >>386
新キルヒアイスが人相が悪くて嫌。
帝国軍に髪型でしか区別できないキャラが2人居る。
女キャラがロリコンみたいでキモイ。
新ユリアンがショタ向けみたいで臭い。
新しい方のグラは最近のキモヲタ向けで嫌すぎる。 銀英コラボはもうちょい頑張って欲しかったな
旧作不遇だわ ヤンやラインハルトだけ旧作グラ入れてるの意味不明だわ
こんなんなら入れない方がよかった 銀英伝コラボは予告の段階だと旧作ともコラボするような印象だった
でも蓋を開けてみたらコラボは新作中心
元々宣伝したいのは新作→でも新作だけだと集客効果が薄い→最初だけ旧作も入れよう
こんな感じで旧作は最初の客寄せのためだけに使われたと予想してる いやー、客寄せって程の効果あんのか、あれ?
そら少しは居るだろうけど
猪突の馬鹿さ加減、もう少し何とかしてほしいな
兵站が途切れた
残り兵力数百
士気が下がりまくって真っ赤
それでも全滅するまで戦闘止めないって好戦的を通り越してガイジだろ だからそういう個性なのでは。目の前の敵ぶち消して現状打破しようとする性格 ミッターマイヤーやロイエンタールは旧版もちゃんと出してほしい
ヤン、ラインハルト、ユリアン、キルヒアイスは新旧どっちもだしてるんだから
他のキャラも可能だと思うんだが駄目なのかな 現場を知らないから想像もできないけど
初期配置設定するだけのシナリオ作りの
何が大変なのか解んない ほ、ほら、なんて言うかさ
声優さんのスケジュール押さえてナレーション入れなきゃならないし
コロナだからなかなか収録もままならなくてね >>397
インタビュー記事でコラボ関連のは権利の問題で難しいって言うてたで キティ版って徳間から何処に権利移ったんだろ?
なんとなくらいとすたっふが持ってそうな気がするんだけど
>>399
自分の所のブランドでさえ声入れてないのにw >>391
実際には旧作の方がモブ顔ばっかりで見分けられないキャラ多かったけどな
新作叩きたいだけで旧作すらロクに見てないのが透けて見えるぞ アニメ絵に関して言うならばキモさのピークは90年代から2000年代
女性向け漫画の方がこの時代の余波を今でも少し引きずっている
ff7なんかもこの時期に出てて、原作を今見直してみるとキツさが良くわかると思う キティ版!
サンリオ大戦楽しそう
効果でお花散ったりファンシー(o^^o) 権利的に版権キャラにモブ声を付与するのってアウトなのかな
自社ライザもだもんな >>400
結局アニメもあるし、半分宣伝も兼ねて安く買い叩いたんだろうなぁ
実際今まではCGいじれるから自分で作ってね!だったわけだし いやまちなさい
ワイは新銀河英雄伝説のアムリッツア星域会戦後が描かれた映画版三作をちゃんとみたぞ
文句ありすぎだ!
貴族連合の盟主ブラウン公爵と副盟主リッテン侯爵の顔の見分けがつかなかった
旧であれだけの面白キャラをやってくれたフレーゲル男爵は全然面白くなくただのサディスト
ヘボ詩人のランズベルク伯爵はただのデブ
最悪の改変といっていい 銀英だけでも語ればまた夜が明けるだろう
今日のアムリッツアも見逃すな
NHKをぶっ壊す!
人形劇三國志は黒歴史 銀英伝の新アニメ版のキャラデザって見りゃわかるけどアニメーターが描きやすいようにシンプルになってるんだよ
線が少なくてハンコ絵的な
だから印象に残らない ここで文句タレてるほうがよっぽどキモオタとしか言えねえ >>412
なるほどなー
指摘されて気付いたわ
キャラデザインも会話劇も前作以下ならそりゃあコケるわ >>410
君に当てた訳じゃないんだが…
後貴族連合が好きなのは良く分かったが…
取り敢えずノイエは石黒版のリメイクじゃなくて原作本編を元に作った別のアニメだって事はちゃんと認識しような
フレーゲルの黒幕設定を始めとした石黒版オリジナルの要素が無くなってるのは当然なんだよ
そうでないとそれこそパクリになってしまう 原作・石黒・ノイエ別の能力を知りたい気持ちはある
藤崎?知らない子ですね 結局、多くの人が望んでいたのは新作ではなくてリメイクを期待していたってことなんじゃないの
それに石黒版はまがりなりにも衣装デザインや国歌とかイベントで原作ファンと一緒になって作ったってのもあるから思い入れが強くなりがちなのは仕方ないんじゃないのかな
ノイエがニコ生で似たようなことしてたかは知らんから言及できんけど コーエーは安くコラボがしたかった
銀英伝は旧作よりもノイエの宣伝がしたかった
この双方の思惑が合致したところに、旧作の人気を取り込もうとした結果が
コラボ初回だけ旧作も登場するというちぐはぐさだったんじゃない? いっそPC98版の画像を取り込みたくなるわな
もうないんだけどさ…
egg配信が続いてればなあ >>416
道原は!?
>>417
キルヒアイスが赤司にしか見えんのは認める >>421
少女漫画テイストの二次創作かと思ってました… もうコラボと本スレ別に分けてくれないかなー
アニメとかみねーし 次のアプデまで話すことないしゲーム外の雑談に逸れるし
その都度各人がその話題が嫌いって経緯になるだけだぞきりがない >>422
一応原作の挿絵や表紙も書いてたんやぞ… 核保有国同士が石の投げ合いwww
やっぱ核兵器は戦争抑止力があるな
日本も早く核武装するべき 顔グラ用にGIMP2.6落とせるところ知ってる人いる? 知ってるも何もぐぐったらすぐ見つかるけど
2.6.11とかでもたぶんいけるんじゃない 信長の野望のコラボはもうないのかな?
豊臣秀吉、徳川家康の天下人がまだないのと、
真田幸村、伊達政宗などの人気者がまだ入っていないから
あと2〜4弾ぐらいあるかな?と思ってるんだけど。 ツール来たからもう意味ないだろ
固有個性与えられてる銀英組はともかく あんまり戦国を追加するともうのぶやぼ成分も三国で満足できるんじゃね…?
となって経営判断としてはそれを避けそうな気がする 顔グラフィックを追加してほしい。
蜀の武将を鳥山明風、魏の武将をサラリーマン金太郎風、女性キャラをガラスの仮面風、南蛮の武将を北斗の拳風。 信長とのコラボ1弾目で終わらすなら、家康、秀吉、幸村、政宗あたりは入れてほしかったな。
太原雪斎とか微妙なとこ選んでるから、まだ入れる気あるんだろうなと思った。
確かに顔グラ来たからそこまで必要ないが。 ちょっと聞いてください教えてください
3章劉備でやっていてトウケン合併 呂布倒して 袁術をあとちょいのところを曹操が横取り
袁紹と孫策と同盟中 こんな状況で曹操強いし 最後まで残したいしでとりあえず建業の劉?攻略にいったんですよ
最初4万ぐらいいて 削りつつ残り1万弱ぐらいになったら 孫策軍が参戦してきたわけ
建業の周りの都市はすべて攻略して塗りつぶしている状況だけど 同盟だから侵入してくるじゃない
そんで孫策軍が建業攻めてるときにですよ 同盟が切れたんです
すると 孫策軍が補給線きれてピヨピヨになるし 親密からすぐに険悪になるじゃない
しょうがないので孫策軍をサクっと倒して建業落城させたのだけど
この時点で孫策との中が敵視になってる
こんなアホな仕様なの?
同盟の延長って同盟中できないの? >>441 ありがとう すごい仕様だな
じゃああの同盟軍は助っ人でなくてただの火事場泥棒なんだな・・・
>>442 ? 同盟中に同盟延長できないとか、
いったん戦闘状態になると、どちらかが滅亡するまで戦いを終わらすのが難しい仕様とか、
捕虜返還交渉がAI相手には絶対成功しないとか、
外交関係はかなりの改善の余地があるな。 せっかくご指摘いただいたので明日にでも吉野家に寄せて推行の陣で改変してみます・・・
今日は寝ますありがとうでした。 昨日、長江渡って建業いったんです。建業。
そしたらなんか同盟国の孫策からいっぱい兵出してきたんです。
で、がんばったら城から煙でて、劉ヨウが落城寸前になったんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
劉ヨウだよ、劉ヨウ。
なんか凌操親子とかもいるし。孫家そろって建業か。おめでてーな。
よーし周泰突撃しちゃうぞー、とか言ってるの。もう見てらんない。
お前らな、劉ヨウやるからその道を空けろと。
建業というのはもっと殺伐としてるべきなんだよ。
険しい山道の向かいに接触したやつといつ一騎打ちが始まってもおかしくない。
刺すか刺されるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。女とコヨウはすっこんでろ。
で、やっと通れたかと思ったら、孫策のやつが、同盟切れです、とか言ってるんです。
そこでまたぶち切れですよ。
あのな、同盟切れなんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。
得意げな顔して何が、同盟切れ、だ。
お前は本当に同盟切れでいいのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい
お前、同盟切れって言いたいだけちゃうんかと。
建業通の俺から言わせてもらえば今 建業通の間での最新流行はやっぱり、
兵站ぎれ、これだね。
遠征兵站切れ混乱。これが通の倒し方。
兵站切れっていうのは兵士置いてけぼり。その代わり兵糧減らない。これ。
で、それに遠征先で混乱(ピヨピヨ)。これ最強。
しかしこれを頼むと次から相手に敵視されるという危険も伴う、諸刃の剣。
素人にはお薦め出来ない。
まぁお前らド素人は、弓櫓でも作ってなさいってこった。 昨日、光栄の三國志アップデートしたんです。三國志。そしたらなんかダウンロードできないんです。で、よく見たらなんか注意書きあって、有料DLCとか書いてあるんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前らな、steamの20%割引き如きで普段買わない有料DLC買ってんじゃねーよ、ボケが。3960円だよ、3960円。
なんか超級とかもあるし。有料DLCで超級か。おめでてーな。
よーしパパ超級頼んじゃうぞー、とか言ってるの。もう見てらんない。お前らな、3960円やるから実績解除させろと。
超級ってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
Uの字陣形の向かいに座った奴といつ一騎討ちが始まってもおかしくない、
刺すか刺されるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。女武将は、すっこんでろ。
で、やっと一騎討ちした思ったら、文官の奴が、やれやれ、とか言ってるんです。
そこでまたぶち切れですよ。
あのな、巻き込まれたなんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。
得意げな顔して何が、やれやれ、だ。
お前は本当に一騎討ちをするのか。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
お前、やれやれって言いたいだけちゃうんかと。
三國志2からやってる俺から言わせてもらえば今、三國志通の間での最新流行はやっぱり、くこどんろう、これだね。これが通の攻略のしかた。
くこ丼ってのはねぎが多めに入ってる。そん代わり肉が少なめ。これ。
で、それに大盛りギョク(玉子)。これ最強。
しかしこれを頼むと次から光栄にマークされるという危険も伴う、諸刃の剣。
素人にはお薦め出来ない。
まあお前らド素人は、信長の野望大志PKでもやってなさいってこった。 もはや20年近く前のコピペだからリアルにおっさんじゃないとわからんやろな 今作ってオートないのかな?
三國志11とかで酒飲みながら武将同士が勝手に戦って勢力図が変わっていく様を眺めるのが好きだったんだけど 漢忠臣の張飛中級でクリアできない
うまくできるのだろうか >>445
君主を逃がせば中級以下ならワンチャンある 三国志5の音楽を追加してくれ
あれか1の音楽がいい 権利の問題とかあるから社員の作った12と13のBGMだけなんだろうな 三国志5はTVでさらっと流れる場面があったが
ああいう時でも金発生してるんだな >>427
まだまだ
自動で敵を感知して無限に石を供給できてないだろ >>445
捕虜は値段吊り上げられるけど返してもらえるぞ
行けばわかるさ >>454
速攻で新野に引っ越しすれば、そんなに難しくなかった >>438ガタ先生はアミバ、祝融はマミヤ、五虎将は南斗5車セイでお願いします。 >>465
それが劉璋だと時間をただ食われるしかない失望感
もうあとは全自動で劉璋つぶそうと都督に任せたら三か月間何の音さたもない
不思議に思って確認したら愕然
味方は15万以上の軍で関を攻めていたが何と戦っているのは二部隊程度で後は長い行列を作っていやがった
私は直轄地の洛陽に関羽や張遼など4将を集めそれぞれ二万前後の兵を与え荊州から永安攻略
成功し次に江州そして成都占領
なぜ都督はこの程度のこともできないのかと不満が残った
そして今度こそ都督に全委任し残った三都市程度攻略してクリア
長い道のりだった・・・ >>465
どっか適当な都市の太守に名品与えまくって取り上げてから反乱させればいいのよ 発売直後の話だが、
官位選択画面で、官位Aを選んで武将 s に設定すると官位選択画面に戻る (未確定)
↓
官位Aを選んで武将 t に設定すると官位選択画面に戻る (未確定)
↓
確定ボタンを押す
↓
武将 s から官位を剥奪したわけでもないのに、なぜか武将 s の忠誠が20下がる
武将 s は官位選択時に迷っているのを見てたのかよ! 今回は部下の処断が出来ないのな
代わりに追放したらその肉親や親愛武将が忠誠度ガタ落ちする
いきなり劉備が下野したから何事かと思ったら直前に劉禅と甘氏を追放してた >>476
オーベル「天下のためには必要な犠牲です」 >>468
さすがに草
ちなみに条件は恐らく「最後の一勢力」じゃなくて「それでゲームクリアになる降伏勧告」なので、適当に賊を沸かせて空白都市にする手段でも行ける 公式が把握してるかどうかは知らんけど空城の存在のせいで内政値が空気なだけじゃなく治安すら空気なんだよな
もうちょっとしっかりしてよ 今のところ14の評価どうなの?
個人的には11PKが最高と思ってるけど、PK含めてそれを超える出来になりそう? シーズンパスがちょっと割高なとこ以外は好評ではないかな
200時間までは面白いとはよく聞く。俺は400時間やってる
細かい不満はあるが概ね満足 シーズンパス買って良かったかはもはや最後の編集機能にかかっている 刺激的なアプデをしてくれるかどうかだよな
最近はちょっと倦怠期 国替えを実装してくれれば、14は神ゲーに早変わりさ! (鼻ホジ) >>494
武将CGツールが来たからこれで数年は戦えるわ
できれば固有戦法編集が欲しい 正直戦闘と個性の豊富さ以外は糞だわ
それでも戦闘と個性のみでトータルそこそこ楽しめた 中国の三峡ダムの問題はとんでもないことになってるな 外交は仕様考えたときに誰も意見言わなかったんだろうか
色々と足りてないの分かるだろうに total war :threekindomは本当に戦闘しか無いからちょっと物足りない 200時間遊べるったってその内半分くらい府への人員配置だしなあ 漢忠臣の張飛は新野から襄陽取りに行く所何度やっても楽しいわ
うまく行けば甘寧、黄忠引き抜けるし >>506
許昌強襲の俺は異端かな
張飛は劉備の仇を討ちに行くだろうと思って >>500
こんなに遊んでるのはあなたとうどんさんぐらいのもんじゃ >>510
steamのレビューには900時間オーバーがおるぞ 150時間くらいロードと眺めているだけなんだけどね >>511
時間の無駄遣いしやがって!と思って自分のを見たら909時間だったわい。
寝落ちと、府の配置と、褒美と、あとは投石台作る作業がほとんどだな。
クリア回数は各シナリオを1回ずつのみ。
序盤で要塞作って、周りの2都市くらいを石壁と投石台で閉じ込めたら、飽きて最初からやり直しの繰り返し。 異民族の発生地味にうざいからはOFFに出来ないかな
13みたいにアップデート待ちか 軍師オレ機能は欲しいわ
君主が一番賢いのになんでわざわざあほの助言聞かなあかんねん・・・
軍師ボーナスの0コスト政策は無効でいいから軍師枠に君主設定させてくれ 太守について
・任命制にして、探索に出ようが出陣しようが太守は変わらないようにしてもらいたい。
・太守は兵上限+1000
・軍団のように、君主のいない都市は太守に委任できるように。そうすれば、軍団の武将平均化にな⇔余されずに済むから。 城を攻められた時に太守の能力参照するから
やっぱ不在時はどうしても自動任命になるんじゃね? 知力100が大量生産ってシミュレーションゲームであること放棄してるよな >>514
つうか投石台を最初から作れる勢力とかすぐ飽きるべ >>518
顔グラアップってツールで透過出来ないんじゃなかったっけ? 太守って官職増やせばいいw
○○太守指揮12000
駆虎呑狼気にしてやるの面倒だわ 府の内政担当者みたいに都市の太守も任命制にして登用とか外仕事している時は能力効果半減とか >>489
数日プレイした感想
毎ターン探索連打で腱鞘炎になるほど糞だるい
忠誠がちびちび減って糞だるい
商人じゃなくて行商で糞だるい
マップが広すぎて糞だるい
マップ移動が遅すぎて糞だるい
拠点が固くなりすぎて糞だるい
領地を広げても武将が少なくて配置出来ずに糞だるい
兵站切りの作業ゲーで糞だるい
一騎打ちが全自動で糞だるい
ポンコツAIの挙動にイライラさせられて糞だるい
とにかく糞だるい苦行の罰ゲーム >>529 追記
輸送や帰還で兵士上限を超えると溢れたものは消えるが注意メッセージが出ない
兵士上限が見れない
他にもwikiなどで調べないと分からないような数字や設定が多々ある
個性があるかないか調べたくても目視で探すしかない
なんでこんな設計にした?
とにかくUIやら設計やら開発のレベルが低すぎる
汎用性を持たせる意図は分からなくもないが
そのせい画面遷移が多すぎてクリックが多すぎて腱鞘炎になる
テスターは上司のご機嫌取りでネガティブな発言出来ない社風なのか?
こんなもん数回プレイしたら苦行でしかないって報告しろよ 探索の連打で腱鞘炎ってことは、初期バージョンかな? ほんと少しプレイしたら気付きそうな設計ミスだらけだよなあ… 折角追放したんだから第2軍団以下で再登用しないで欲しいなぁ 呉は周りが空白地のシナリオばっかりで面白くないからやろ 一騎システムを格闘ゲームみたいにすれば良い。
武力の高い人は武器破壊技があって、フィニッシュインという文字が出たら、いらない武将はフェイタリティ技を炸裂させればいいし うどんは采配使えるワンパターンかロードしまくりの猪突脳筋だからどこでやっても大して展開変わらんやろ 魏蜀に関してはちょい甘な対応しても
呉に対しては辛辣な人多いよねココでも 呉は持ち上げる要素少ないから仕方ないんだ
強いていうならもう少し長生きしてればって奴が多すぎ問題くらいか 呉に関してちゃんと着目して魅力的に描いた三国志小説のなさも問題だと思う
平成の三国志小説において影響が大きかったのは(孫策周瑜以降呉に魅力を見いだせなかった)北方三国志だろうし 頑張っていくら並べてもUIの悪口しか出ないので公式としては根本的に痛くも痒くもなさそう 官渡以降は背後に勢力なしの余裕ゲーだし
群雄割拠は周りが餌ばっかだから呉でやるいいシナリオがない 1カ月3ターンで1年やるのに36ターンも掛かる上にうざい提案は無効にすると今度は文官が空気になるシステムだし 一番魅力的な呉は無双じゃないかな
美人嫁とかわいい妹にイケメン配下たちのファミリー的な雰囲気は好き 新武将をたくさん作って南方に陣取って近隣勢力と同盟結んで北が潰し合いをしている間に南を制圧して最大勢力になっていれば後は勝ちというゲーム?
戦闘は13みたいに一ヶ所集中で全部自分で采配する方が面白いな 無双の呉は6だったか7だったかのストーリーでやたら「家族の絆」とか言うのが失笑ものだったな。 >>556
無双は超三国志とか同列やからしゃーない。 北方三国志はうろ覚えだけど、孫権が揚州と荊州があれば十分っていう引きこもり思考に書かれてたけど成果がなかっただけで何度も北伐してるのにあの書き方は無理があると思うわ その時のナンバリングは国ごとのストーリーになってて、魏は覇道、蜀は仁義なのはいつも通りだけど、呉はそのへん特筆すべき事柄がないからか「家族の絆」的なテーマがあてがわれて、後継者争いで滅んだ国が笑わせるなという感じだった。 厳白虎に配信武将を何人かつけてやれば伸びたりするんだろうか 今作戦争が面白いんじゃなくて戦争以外がゴミ過ぎるんだな
その戦争もスケール小さくて戦略シミュレーションというよりTDでもやってるみたい
限られたスロットやマイナスも含めたもので構成された個性だけは良かった >>560
呉が悪いというよりはスタッフが原因では
呉は武人層絡み…だと蜀と被ってしまうか 今作の面白さは一にも二にもまず個性
その他は創造PKはもちろん、大志PKの決戦の面白さにも劣る マイナス個性は本当に面白いわ
ただ関羽とか演義でも割と欠点あるだろお前みたいなのも多いが ポジ個性5スロット・マイナス個性5スロットという感じに別枠にできれば
多くの武将にマイナス個性とプラス個性をつけれるんだがな 取り敢えずデータベース的な部分いろいろ開放してくれたら勝手に盛り上がれるんだから頼むよ光栄
パッチは城増やしたりMAP倍にしたりifイベント仕込んだりUIいじったりそっちで頑張れ! 宴会開くとたまに喧嘩で死人が出たり暗殺される様にしようぜ 内政はマップのマスに直接内政施設建てれる感じがよかったんじゃね 平地9マスや水近いとこには大量米作れる施設作れたり
山にはたいした金はいったり米作ったり出来るの建てれないから蜀の資源大量問題も解決出来たし 前線要塞にした分防衛は圧倒的有利だけど金稼げんし米倉マスとらんと米が大量においとけんとか 個人的にはもっとマス目を細かくして、移動力を今のままスケールアップがいいかなあ
地形の再現をもっと頑張って欲しい >>559
長江流域の守りを万全にするためには合肥だけは何としてでも取っておかねばいけない、守りのための攻めだった、と言う解釈やぞ
実際合肥は魏から見れば呉攻撃のための前線基地でもあったしそこまで無理ではない >>578
一応そういう理由付けはあったのね、でも基本無害だった交州にもバリバリ進出して劉備死後は益州南部にも介入しようとしてたわけだからそれなりに野心はあったと思うわ 個性だと矍鑠の青版(効果が弱い版)が欲しいわ、厳顔とか呂岱みたいな老齢でもバリバリやってる奴につけたいけど矍鑠だと強すぎるからちょうどいいのが欲しい >>574
つまらんというか見づらい
これ道か?とか、ここ平地なの?低山なの?と思うことが多い
マウスオーバーすりゃ見えるとはいえ… 今回プレイ中に結婚とか義兄弟組んだりとかあります?
見つけられてないだけかな 今のところそういうのないよ
PKとかで来るの期待されてる 東京は小池のおかげで順調に増えてるなぁw
また在宅ワークに戻れるなら、三國志を委任軍団に任せながら仕事出来るぜ!! >>538
権は確実に嫌い
堅、策は良いシナリオがないって感じかな 陳宮が嫌悪すべきは貂蝉じゃなくて奇角の計を止めさせた厳氏だと思うの >>590
死んだ女には勝てないからな
いじましい男よ MODとかPKもいいけど
この会社はまずテストプレイにもっと力を入れるべきだと思う
初期の呂布が一騎打ちで負けまくる状態とか
おそらく三国志を知らない人達にテストプレイさせちゃってる 今の一騎打ちの頻度と仕様で武力高い方がほぼ確実にかつ仕様だったらつまらなくならないかな 武力5くらいなら結構引っくり返るから面白いと思う
負けたときはイーーってなるが >>590
そもそも陳宮が処分保留中の裏切者なんで
言うこと聞く耳持たれなくて当然ではある。 一騎討ちはどう内容を工夫しようが勝ちと負けの2つしかない時点で面白くなりようがない
完勝、完敗、辛勝、惜敗などリザルトに種類が無いとただのムービーシーンでしかない >>597
次会ったら必ず殺すと仰る
物騒な黄忠じいちゃんの台詞周りも
改訂して頂きたい とりあえず袁紹は公孫瓚に勝って
孫策は呉を平定して欲しい
まあ孫策は今作は割と強いから開発はよくやった。 袁紹が河北を統一出来ないの、そもそも今作の計略の弱さが大きいよな
謀臣の数に差があっても戦力の差にならない
提案をもっと増やすか知力戦法の射程を伸ばすかして謀臣も参加しやすくすべきではないか >>601
袁紹は謀臣がいても提案を採用しないから・・・ やっとゲンパッコー倒して王朗と同盟結んで 孫策と曹操とも仲直り同盟して
濮陽から袁紹の平原に総攻撃した けっこう武将の能力差でかいのね
まず劉備14000雁行が渡河後にすぐ落ちて 関平、高順もすぐとけた
太史慈も溶けて 呂布が1人奮戦してたけど ぴよぴよしてた
内政官の呂布の混乱を収める 呂布の兵力回復 呂布の指揮回復後には
囲んでいる袁紹軍の雑魚掃討してたのは圧巻だった
張遼と張飛で城は攻め落として 後詰の関羽はひましてた
呂布強くね? 関羽張遼は使いやすい 張飛はバカで可愛い 劉備弱い
趙雲まだつかってないから楽しみ 劉備は基礎的な魚鱗陣やホウシ陣すら持ってないのにドン引きした
いったいどう戦えっていうんだよ 劉備は相手の兵站切るのが仕事だからすいこうだけあれば良い
あとは親愛バフが仕事 英雄集結シナリオ解放したいから、一発頑張って初の中華統一したいんだけど、新武将登場させててもシナリオ解放されるの?
なんかどこかで解放されなくなる条件みたいなのを見たような気がするんだ 武将編集が何やっても駄目で、新武将は何やっても大丈夫だったはず
コーエーの考える基準がよくわからん >>605
演技はわからんけど、歴史的には戦上手のはずなのにこれはなぁ >>599
孫策って孫堅より遥かに武功立ててるからなぁ
孫堅より能力もっと高くていいでしょ 今って中間エンドでもクリア扱いなんだっけ?
曹叡で少し進めるだけで中間できそう 孫堅と孫策だと敵の規模とか結構差があるからなあ
孫堅は一番強かった頃の董卓軍と戦って武名を上げてたんだよね
孫策は徳王様追い回してる印象が強くてね 英雄集結シナリオの中原勢力スタートだと最後に残りがちな雲南
降伏勧告が使えるようになれば一気に勧告行脚しまくって3年ちょいで雲南以外を制覇
出征で一気に押し潰そうにも最後の雲南攻略だけで1年近く掛かっちまう シナリオ1の何進に特典武将全部突っ込んで朱儁の第二軍団に任せて自分はリラ操作して空白地埋める作業してたら3時間掛からずに天下統一できたな
今作の委任軍団は人と物資さえそろってれば仕事するとも良く分かった 久々に三国志やりたくなってやったけど展開はやいのは良いと思ったけど
攻城戦がないのが残念だ
一括クリックがないのが後半めんどくさくなる 一括クリックって何?
範囲指定で複数選択して命令と何が違うの? >>599
英雄集結限定だと思うが問題は孫策の次が孫氏ってところだわ
なぜ姪が家督を継ぐのか >>612
一応開始時に、駄目なら駄目って注意が出るから
何も出なければ大丈夫 >>614
強いというのはCOMが領地を広げやすいかどうか
1枚マップの孫策は河を挟んだ戦いが下手だったけど
今作は兵と兵糧さえあれば勝って広げてくれる確率がそこそこ高い。 武将3人で対抗戦組んだら
最強はやっぱり呂布、張遼、高順か関羽、張飛、劉備になるのかな孫策、周瑜、太史慈セットも捨てがたいが
采配が先にどう発動するかで決まってあんまりおもしろくないか >>626
全員の指揮兵数多いレギュなら、張角三兄弟で戦法で無力化しながら幻術で士気壊滅狙いが強そう。 入力時間制限ありのプレイヤー対戦みたいなの考えたけどダメだな
5人セットだと蜀がぶっちぎりそうだし10人くらいからなら魏の層の厚さが有利に働くかな >>626
関羽張飛趙雲は?
劉備も強いけど雁行にせざるを得ないし
そうすると高順が一騎討ちで勝てないから呂布厳しめかなー >>617
味方の兵力にも差があるやん
少数のレンタル兵でなんとかした孫策
大軍勢で、董卓にも負けて、袁紹にも追い散らされて、劉表に落石死した孫堅があの数値は疑問符しか無いでしょ >>612
戦国とか水滸伝とか、自軍にエディット武将盛り盛りでやればすぐクリアデキルヨ〜 画像編集くらいは無関係にしてもらいたいなあ
ステータスいじったらチート扱いで実績やクリアにならないってのはわかるが >>633
ステ弄りはダメでリアルチート古武将カチ盛りOKなのは納得行かんよ 新武将10人の能力値オール1でも、投石台つくれる政策と、投石台の効果を上げる政策を持たせて、あとは金策関連の個性を付けたら、超級・英雄集結でも余裕で生き残れるな。
ただし、中華が石壁と投石台まみれになるが。 粉砕なんて個性が追加されたのみても防衛施設とのバランス取りは難しいんだろうね >>630孫堅が落石でお亡くなりになりなった。
あれは中華的アトラクション施設だと思う。 孫堅が強いのは良いけどカイ越と黄祖がしょっぱいのは気にくわない >>638
ゲームバランスを第一にしてインフレにしないように…
なんだろうけど魏蜀は十分インフレしてる気が 孫堅の統率94は基準が分からないんだよなあ、いや強いのは良いんだけど たかが袁術に従う一部隊の将が二袁・劉表と並び称された(董卓の弁)ことを考えるとね 統率が高いのは良いんだよ
相対評価で誰あたりと比較して94なのかが気になるんだ 華雄じゃないのか?
孫堅が破った部隊って華雄の部隊だよな >>641
曹操は正史の中心人物でマルチプルな大天才。王の中の王のカリスマ君主
関羽、張飛、趙雲、諸葛亮らは民衆のヒーローで人間超えの伝承に神話まである
なんでもありなハイブリッドモンスター達
しかも、彼らは全員人気者
三国志人気投票をやれば全員間違いなくTOP10入りする
しかし、呉の場合は…まあ、そういうことですよ。 それから、11の業火球を作って都市に向けて転がしたい。 演義準拠の設定なんだからステータスもそっちに合わせてるんだろ >>652
そうなると困るのが正史しか出てこない武将なのよね
彼らを正史基準で大きく評価しちゃうと正史と演義で評価が大きく違う武将が一番割を食らうし >>643
ぶつかって砕けてますやん
その後袁紹にも追撃されてボコされてるし >>652
演技順守で、関銀屏とか董白が出てくるってマ? 劉備は攻めの時は関羽張飛趙雲のバフ要員+雁行で守りの時は劉備軍で数少ない錐行持ちとして兵站切りする事になるから実はオンリーワンだったりはするわな >>656
強運持ちで壊滅もそんなに怖くないのも大きいよね 諸葛亮関羽張飛趙雲で凹形陣の壁を作り、その後ろで劉備が居たら面白いように凹のへこんだトコへ突っ込んで溶けて行くAI
漢中争奪シナリオで曹操勢力相手にやりやすい
え?呉はどうするって?
AIは同盟結んだら期間中は安全だから関羽の代わりに銀塀を都督にして荊州方面は丸投げだ >>653
王朗「演義基準許すまじ
鮑信「許すまじ 正史に名のあるやつなら再評価もあるだろうけど、趙雲あたりの噛ませとして創作されたやつらはどうしようもなくてかわいそう >>665
孔亮「ずるいぞ兄者だけ
こいつらって敵の時もぱっとしないけど
仲間の時ってそれ以上にぱっとしないよね 魏延も肺炎と発音が似てるとかで避けられる名前らしいな 戦略的に負けまくる蜀勢力の
フィクション戦術的勝利でやられる役として大量に雑魚武将作られてるからなあ。
纏めれば1勢力分くらいにはなりそう。 >>652
演義準拠じゃないよ。演義と正史の光栄采配の適当割
光栄の人もインタビューでこたえとる
(むかしは演義のみだったけど)
これを言うとタイトルはRomance〜とかいわれそうだけど、最初につけたタイトルをひきついでるだけだからなあ 華雄は別に関羽に負けてないのに、関羽に負けたことにされた演義の方が広く伝わっていて可哀想という うちの軍師の陳宮に知力+5つけて使っていたのだけど
ついに陸遜きたいので 陳宮から陸遜へ渡したら 陳宮すねて在野になってしまった
うろうろしてていっこうに仕官してくる気配ないし どうすればいいの そもそも陳旧に渡すのが間違い
アイテム渡して100以上になるような武将じゃなきゃ意味無いのでは >>675
正史とかビデオとかで残ってる訳でもないし、どっちが正しいとか無いからな〜 >>675
演義のおかげで武力90代の猛将扱いなんだから全然可哀想じゃない >>676
元所属勢力には所謂恨みフラグついてるから
一回捕まえて無条件解放とかすれば大丈夫なはず >>678
さすがに正史と演義でどっちが正しいとかないってのは暴論じゃね? >>682
それ言ったら正史自体が、史記みたいに三國志のみの本が残ってたわけじゃないでしょ
演義にも本当の事が書いてあるとか考え出したらキリがないよ >>680 そっかぁ うろうろされてどっかで蜂起とかされると嫌だなって思ってた
仕官してくれたほうが気楽よねぇ しょせん陳宮だし・・・(10年お世話になっていながら) >>675
むしろ華雄は正史では呂布と胡軫の内ゲバのせいで何の出番も無く死んでる雑魚なのに、演義では強キャラ扱いされてる勝ち組やぞ
演義が無かったら無名 >>684
じゃ正史って史記みたいにちゃんとあるんだよね??
作者、出典教えて〜 >>683
>演義にも本当の事が書いてあるとか考え出したらキリがないよ
いや、そんなこと君以外は誰も言ってないんだが >>689
それ言ったらこの世の小説は全部嘘ってなるじゃん
日本の歴史小説は、盛っている部分もあるけど全部嘘ってわけじゃないでしょ >>688
陳寿著作「三国志」
史記と並ぶ二十四史の一つ >>675
蒼天航路で夏侯惇に斬られたのが一番かわいそう
最大の見せ場奪われた孫堅もかわいそう ちくしょうゲームで話すことがあればこの無毛を断ち切れるのに >>691
陳寿は曲解説あってその当時から叩かれてますやん
あと三國志の正史って色々あるけどそこに華雄とかの事は書いてあったん???
正史が沢山ある時点でそれを盲信するのはおかしいでしょ >>693
ハイハイ
人格否定はどうでもいいから、他人に任せないでさっさと論破してね 「正史」と言う言葉の意味が分かって無いようだが、正史と言うのは中国で王朝が正式に編纂した歴史書の事だからな
そもそも小説と違って娯楽のために書かれた物じゃなく、歴史の記録のために書かれた物だ
史記と三国志は同列の正史だぞ 実際見てきたわけではないから正史や史記だってそんなに信用できないよっていう文化論の話してるのかと思って見てたんだが
どうもガチで陳寿の正史がどういうものか知らない人が混じってたのか? 実際見てきたわけではないから正史や史記だってそんなに信用できないよっていう文化論の話してるのかと思って見てたんだが
どうもガチで陳寿の正史がどういうものか知らない人が混じってたのか? >>700
それに近い話だよ
演義だって本史に根拠を置いた創作って言われてるやん
それで演義ダカラーwで全否定はどうなん?って話 >>698
一つ質問。
歴史の記録を書き換えたり破棄したりそもそも記録を取らない国の行く末はどうなる? 正史は別に事実じゃないかもしれないが 事実に近いと考えられるものだな
反三国志がまったく別の視点で書いてあるけれど めっちゃ同人誌ですし
演義は正史とその後の歴史の逸話なども時代逆行して押しこんだ創作小説
日本の吉川英治は三国志演義をベースに書いた小説
横山光輝は吉川ベースで書いたマンガ
蒼天航路は演義ベースに正史のいつわをもりこみつつさらに妄想したマンガ
コーエーは三国志演義ベースから発展しつつ 正史をとりこみつつ コーエーで独自発展したゲーム どちらを信じるかなんてのはひとそれぞれかも知れんけどどっちも変わらんなんて暴論言い出すのはちょっとね
それおまえさんの好きな演技の方も否定してることになるんだぞ さらに趙雲と呂布は日本の三国志ブームと文化的思想がまざって誕生した日本のヒーローやな >>701
最初の>>678の発言までならその通りだが、その次の発言から君は陳寿の正史の位置づけを明らかに勘違いしてた
みんなが呆れているのはそっち >>701
それはそれで別にいいんだが>>683と>>688の意味不明発言について詳しくどうぞ
>>702
さあ?状況によるんじゃね?
モンゴルは長い間文字による記録をほとんど残してこなかった国だが、一時は世界最大の帝国になったし、今も滅びる事はなく残ってる つまり決戦2が史実の可能性もあるってことでいいかな? >>708
ビデオで撮影して動画が残ってないと駄目らしいぞw >>702 三国志正史は後世に書き換えられた話であって 本当は劉備が天下統一したのが民間伝承であったのをまとめたのが
反三国志だからそれはそれとして読むと面白いけれど どう転んでも同人誌 まあゲームやるのに呂布が実は一騎打ちしたことなかった説とか孔明がただの政治家で戦争知能はなかった説とか信じるのはかってだがゲームにいれたらつまらなくね
呂布はタイマン最強 孔明は天才でいいよ ゲームやる分には だから
そういうことでは無く
陳寿の記録は史記とは違って正史じゃないって考えてた人がいるって、それだけの話
三国志と史記は同じ位置づけなんですよと丁寧に説明しただけの流れ
演義うんぬんはとりあえず関係ない >>706
なるほど
文才が無くておかしくなっちゃったかなぁ、失礼しました >>707
陳寿だってその時代当時から叩かれてて、晋についておかしい事書いたりしてたし信憑性が怪しいと言われてた
それなら、正史に基づいて書いてるって演義も頭ごなしに全部否定するのはどうなん?って話ですな それから一つ言っとくと論破って言葉は使わない方が良い
今回みたいに自分の方の知識が違ってた場合は特に恥の上塗りが凄い >>714
君の問題は「三国志は史記と違う」とはっきり言ってしまった点だな
そんな記録というものの信憑性の話なんか誰もしてない
三国志正史と史記の位置づけを知らなかった、今のみんなの話題はこれにつきる
話をそらして恥ずかしがらなくていい >>714
じゃあ何で史記を引き合いに出したの?
史記だって別に無謬じゃないよ? てか演技が正史をもとに書かれてるとわかっててなんであんな反応になるのかがわからんよ
そもそも上で話してたのは否定でもなんでもなく演技でこう脚色されてるよねってネタにしてただけなんだが >>714
陳舜臣が秘本で呂伯奢の殺害について
前王朝創始者の悪行あれだけかき集めた陳寿が
全く沈黙している点から
この点については曹操はやってない
もしくは正当防衛だったのだろう
いいだしたのあの魏略だし
つってたな 8以来ひさびさに三国志やっているのだけど 自分の成長を感じたことが一つ
天下睥睨して戦略練るときに弱小国を緩衝帯に残すメリットかな
現在だと香港問題なんかもそういう視点が大事だものな
韓国の存在意義と言い換えてもいいけれどさ・・ まあ、陳寿の正史が全部正しいというのも嘘ですわな。
わかりやすすぎる例でいえば、魏で殺された皇帝がいたが晋の司馬氏のために筆を曲げてるんだから。
どういうことかというと、いきなり皇帝が皇太后郭氏の宮殿に攻め込んだのを、守衛の兵が返り討ちにしたことになってるし。 ワッチョイ見ればいつもの香ばしい奴だって丸わかりやん どうでもいいけどスマホのSimeji着せ替えをインコにしたら字が見えずらくて使いずらい >>728 たぶんある程度賢明な君主や政治家がいると緩衝地帯の意義がわかり平和
どちらかの強国にバカ君主が誕生すると こいつ弱い!攻めちゃおってなって戦争が拡大するんだろうね
どっちつかずの状態になっていると自国にメリットがあるってちょっと理解しにくいわ
北方領土 竹島 尖閣のあの煮え切らない感じも 政治的よね 孟達くんの気持ちも分かるようになってきたのも年の功よなぁ
いま改めてWIKIみたけれど 考えさせられるものがあるわ 孟達の父は十常侍の一人だったんだな
才覚は優れているけど、良く言えば機を見るに敏、悪く言えば行動に一貫性と忠義心がない男やな
あの時代に3度も裏切ってるのはなかなかいないと思うが あの時代の中国人って忠義は別に大きなウエイトを占めてなかったんだろうね
だからその後の皇帝が忠義の士として関羽が祭られていくんじゃないかな
孟達は勝馬に乗り続けることを選んでしまったんだよね
勝馬にすることに命を懸けれたら 関羽が助かって歴史がかわって・・・ 関羽は結局負けてだろうし捕まらなかったとしても敗戦の責で死刑だったんでは >>733
はあ?
張譲に賄賂あげてただけで関係ないわ >>693
昔、趙雲別伝は嘘っぱちだけど花関索伝はあながちフィクションとも思えませんなんて力説してたのいたからその類じゃないかな 13か14買おうと思ってるんですがどっちがおススメでしょうか? >>734
三国時代までは忠義が重んじられたけど、政権がポンポン変わるに当たって
主家を守ろうとした人間があらかた処刑されたんで
礼教を無視した竹林の七賢みたいなのが出てきたらしい 張遼「主君は」
徐晃「かえるよ」
張コウ「三回までなら」
趙雲「むしろセーフ」 ようやく全シナリオで中華統一できた
やってた感想としては呉の武将は義理堅いのが多すぎて仲間にならないから使えないのでシナリオ君者しようと思うことがないんだよなぁ
曹操は最初に滅ぼしておかないと手がつけられなくなるから中盤に滅ぼして登用して活躍させられるから次はやってみようかと思えるけど、呉は後半やから有象無象に個性が隠れて愛着湧き辛い
やってみると南は取りやすいけど山多すぎて補給も進軍もげきおそだから北に行くのが正解になるし、北に行かないと劉備を吸収して曹操軍がクソ厄介になるので、「呉」を満喫しづらい
曹操が強すぎるのか、劉備が弱すぎるのか
なかなか三國志を楽しめん テテンテンテンに構うな
前から孫堅を横山光輝三国志の経歴だけで下げ評価してる感のある阿保だ
>>少数のレンタル兵でなんとかした孫策
黄蓋、韓当、程普などを含んだ精鋭をレンタル兵とか言ってる時点でお察し
今回の件を含めて真の阿呆であることが判明してしまったね ここ何のスレかと思ったら
お子様に付き合って伸びてたのか
ようやるわ >>746
煽りではなく幼いで
周りが諫めているのに14が合わない人に何度も噛み付いて追い払った気分に浸ってたり鬼滅を何の脈絡もなく何度も推したり論破って言葉が何の恥ずかしげも無く出てきたり >>699
現代の解釈は相当良くなかったけどね。
一昔前の素人ライターが、研究者のように振舞っていた時代のポンコツ考証モドキ本などの
悪影響がまだ残ってるのかもしれない。
正史を「実際」とか「真実」とか言ってしまったために物凄い誤解を呼ぶことになってしまった。
権力者に媚びるのが正史の本質なんだから「歴史の真実」など書くはずもない。
偽造された歴史であるのは間違いないが、それが記録による歴史の根本になってるのよね。
だから後世の歴史書では、関羽の霊験譚のような超常的なオカルト現象なども否定することもない。 >>744
ん??アホとな???
黄蓋とかは孫堅時代からいたでしょ(笑)
それなのにさも孫策時代からしか居ないかのように書くとか理解出来てるかな???
しかも孫策は半分以上はレンタル兵、孫堅はずっと自前の精鋭で、その韓当や程普がいたにも関わらずに最後は落石死(笑)
流石にこれはそっちの理論がアホと断言出来るわ >>748
合わないって意見を、自分は合うけど?って言っただけで噛み付く扱いは流石に笑うわw
そっちこそ「ぼくにあわないげーむはくそげー!」を論破されてイライラしてるだけでしょ(笑)
あと鬼滅の刃も別にエディットCGの会話の流れで出しただけで、そっちが興味無いなら絡んでこなくていいぞ??
勝手に会話に入り込んできて、「アタシは嫌いだからー!」とか聞いてもいないのに自分アピールしてくるその辺の更年期障害のババアとやってる事変わらんよ??? >>750
もうエディットでデータ変えて満足しとけ >>749
中学生かな
あるよねこういう世の中の裏を読める俺すげーって時期 多少難度の上がる上級厳白虎や超級でグチグチ言う人多いスレだからゲームの話はちょっと 9月の次の難易度楽しみだな
面の争いにする意図で隣接効果を上げたけど少し裏目に出た感あるからな >>753
いやいや、めちゃくちゃ良い事言ってるじゃん
正史ってのはその時の権力者に目を付けられないように、媚びるから曲解した内容が多いってのは正論でしょ
今の安倍&小池がコロナ対策失敗して東京100人オーバーしてても、「成功してました」って書くようなもんだよ
史記がちゃんと書いたが故に、時の権力者に目をつけられるのが怖いから娘に世の中に出す前に時間をかけて封印してたってのと同じ
その正史をマンセーして、タダシイカラー!で脳死してる方が中学生レベルの脳だと思うけどね〜 「三国志」と「三国志演義」の違いとは?
第一人者による2冊の事典でまるわかり
https://book.asahi.com/article/12528369#:~:text=%E4%B8%89%E5%9B%BD%E5%BF%97%E3%81%AB%E3%81%AF2%E7%A8%AE%E9%A1%9E,%E4%B8%89%E5%9B%BD%E5%BF%97%E6%BC%94%E7%BE%A9%E3%80%8F%E3%81%8C%E6%88%90%E7%AB%8B%E3%81%97%E3%81%9F%E3%80%82 編集機能は途中編集とかどうでもいいから戦法と名品の編集欲しいわ
有料で別扱いにしてるんだから13にあった機能ぐらい付けてくれるよなあ? フランス人やイギリス人が毎日千人倒れているご時世で何を勘違いしてるんだこのガキは
言うこと成すことことごとく外れてんじゃねえか 北方の小説見て馬超はロリコン!っていうようなもんよね >>764
そのurlでググったら貼られた場所が嫌儲しか出てこないんだがもしかして… 中国の辺境の田舎ぐらいまで行くとアレだけど東洋人が根本的に清潔なのはガチ
これはアメリカで一定期間暮らすだけでも分かる >>761
日本より中国に近い台湾は成功してるけど? >>759
プロが幾らそういうのを伝えても、アマチュアは蛆虫の如くはい出てきて
適当なウソを撒き散らすんだよな…。
今なら漫画の戦場のヴァルキュリアとか。
こんなもんを読んで呂布は神とでも戦える!!(負けたけど)人間のレベルじゃねー!
どうして中国では神として祀られてないの!?
とか、言い出すアホが溢れないことを願うよ。 つか、世界的に見たら東アジアの国全部が成功してる
コロナに関しちゃ主戦場は欧米、南米と中央アジア
引き合いに出すほど日韓対立を煽る層としては都合が悪い事実とも言える あと東アジア、太平洋の国の中では日本よりも多いフィリピンやインドネシアを外してるあたり>>764凄く狡猾だと思います。 >>764
昔の歴史は忖度だー
って言ってるのにメディアは信じたりよくわからん子だな そう何もしてないのに成功してんだよ
つまり政策どうこうじゃなく根本的に清潔なんだな >>772
昔の通信網とか、情報ソースは現代と全然違うじゃん?
そもそも医療の研究や理解度だって違うわけだし
文明の進化とかインターネットも何も無い時代の情報ソースと、現代の情報ソースを加味して無いとかよくわからん子だなぁ >>776
まるでネットや公的機関の公表が全て真実みたいな言い方だな >>777
た、たしかに........
ひるおび
7月1日は速報値67だったのに確定値125人に増えてる
倍近く増えてるのにちゃんと修正発表し直してないのおかしい、意図的では?、集計方法を明らかにせよと指摘
https://i.imgur.com/Z4h77hr.jpg
https://i.imgur.com/ivJTMwF.jpg 現代から転移した主人公が天運の相を持っていて、実は女の子だった武将達とイチャイチャしつつ金髪で黒騎兵を率いた呂布トールギスを倒したのが歴史の真実
たくさんほんよんだからぼくしってるよ >>779
天運:龍狼伝
女の子:恋姫無双とか?
金髪:天地を喰らう
黒騎兵:北方?
呂布トールギス:BB戦士
合ってる? 先鋒で登場した呂布さんがワンパンで倒されてたのは悲しかった。 兵数上限で兵が消えるのはやめてほしい
入城できないか 出陣元の城に戻ってほしい もっとバンバン討死してほしいのに
最低部隊数を3000から5000位にして
13みたく部隊壊滅したら討死とかにしてほしい 討死はプレイヤーが発狂するからね
結局、みんな有名武将を揃えたドリームチームで遊びたいんだよ 武将数が十分なら討死多くて戦場に出てくる武将がどんどん入れ替わるくらいが楽しいんだけど
今の武将足りてない状態だと武将死にまくるとCPU動かなくなっちゃうしな ふつーに子供がぽんぽん産まれてくれればいいんだよ
歴史に名前が無いだけで学があって士官したやつなんぞ沢山いたはずだろ
列伝にはだれそれの第何子として生を受け活躍した程度でいいんだからよ >>792 遠い昔の白き狼と青き女鹿がそんなシステムで延々と現代までプレイできたような?
登場人物をIFにするともう三国志と関係なくなるね 関係なくなりつつあるけれど 蒼き狼と白き牝鹿な
IVのチンギスハーン以来新作が出てないけど、その気になれば子作りに専念して子どもたちだけで世界征服なんてこともできた 抜擢システムでもええぞ。
能力の強い弱いは5段階くらいで選ばせて欲しいが。 今回に限り、討ち死にOFFだわ
理由は >>791 といっしょ
討ち取ったor討ち取られた分、モブ将でも湧いてくれればどうにかなるかもだが ユーチューブの三國志動画下手糞ばかりだな
俺の方が上手い自信あるんだけど金稼げるなら俺もやろうかな キャラゲーからキャラ取っちゃうのはな
呂布vs張飛だから盛り上がるんであって陳顔(武力100)vs劉達(99)みたいな架空武将が戦っても全く面白くないわ 巧さが求められてると思ってる時点で稼ぐ才能無さそう >>800
うどんだったか、他だったか忘れたけど
呂布(武力112)VS黄蓋(武力86)で黄蓋が勝利した絵は伝説になりましたわ。 流石に名前が残らなかったような人物を想定する訳だから
顔醜(武力32)vs徐(武力27)程度でいいんだよ 旨い下手の問題じゃないんだよな実況は
とは言え今回のうどんちゃんの卑弥呼はダラダラしすぎじゃね?
縛るのは勝手だけど見ててつまらん 配信者への文句なら直接言え
無関係なここでぶつくさ言ってんじゃねー
他人の配信なんて全く興味が無い人もいっぱいいる 戦力整ったら数と魔法でゴリ押すだけのゲームで上手い下手もねえだろw >>810
ゴリ押しに持っていくまでに差が出るんじゃね? >>812
仮にオンラインがあれば最も疎まれること間違いなし攻めたくねぇ オンラインなら投石プレイ始めたら暗黙の了解で回りから総攻撃食らって壊滅だろ
まあブラウザ三国志がそういった一面あったわ 一騎打ちで軍師ぬっころされて回線切りする奴たくさん出そうやな 中国人てわきがが珍しいらしい
その珍しいワキガが毛沢東だったw つまり曹操も張飛もそんなに臭くなかった。多分・・・ 超級呂布シナリオ新規勢力 198年3月スタートで中華統一239年4月末
実に41年超もかかった
超級は面白いわけでなくただただだるい。
もうやらねー 個人的にはメジャー君主でやる序盤から中盤の面白さは超級地域効果大采配封印だな 私は少数派だと思うが、このゲームは初級・中級でやっても十分面白すぎる。 >>824
楽しむならそれくらいでいいと思うわ
上級以上は計略うざいし
中級地域効果大でまったりやりたい ノッブ+適当な文官能力コピペで新勢力英雄集結でやってんだけど別に能力の低さで押し負ける陣形ガーとかは楽しめてても初期兵力の差はちょっと…
3英傑2万統一って見るとある程度は勢力の強さで初期兵力決めてるみたいだけど3英傑の半分てどんなに強い扱いやねん 信長以外戦闘に関してはこっちの能力やっと2桁勢ばっかなんやぞ… 縛りはあるが義勇兵あるからなー
これもcomにない強みなのかね 英雄集結は孫堅が伸びなさすぎてつまらんな
そもそも柴桑の生産力が低過ぎる
府の数や面積かなり多いのに収入クソ悪い
江陵新君主で荊州抑えたら劉備と孫堅を介護しつつそれぞれに北伐を促す自己満プレイやってるわ ヘックス数増えても、それだけ1ヘックス当たりの府の収入薄まるからな
南方はそういう意味でも収入伸ばしづらい もしオンライン対戦実装するとしたら1対1で専用の左右対称マップでやりたいわ 府システムがクソだと思うの
テンポとかゲームに落とし込むとかそういうのはもう求められてないだろ
リアルタイムで当時の世界を再現する気概を持ってシミュレートして欲しいんです
なんでできないんだ? 世界で25万しかうれないげゲームだぞ
アトリエ以下だぞ 史実の前半シナリオだと南がスカスカだからな
孫堅孫策はよく伸びるようになってる >>824
俺もそうだよ
上級と超級と一通りプレーしたけど中級が一番バランスよく面白いと感じた >>828
AIに差があると思う
単純兵数で不利な籠城時でもちゃんと迎撃するのと兵站切り防止の為の後詰を出すのが違うかな? 籠城のときにちゃんと出撃するのは超級のバフがかかってて戦力差を逆転出来るから、かもしれない AIがずるいと思うのは、太守一人でも運営がどうにかなっていること
しっかしコーエーは要望送っているのにモブ内政官を出してくれないなあ >>834
全世界でそれはキツいな
まあ外人にはRomance of Threekingdomって何それ?って感じだろうしキャラ要素抜いたシミュゲーとしては決して出来がいいとは言えないしなぁ steamで出しといて数ヶ月で売り上げ全く変化してないの?
確か25万て出てたのは発売から2ヶ月も経ってないすぐの頃の話のはずだけどそっから1、2万も増えてないのかね 複数勢力でひとつの城を奪い合ったときにどの勢力が取るかの判定はどうなってるんですかね
散々頑張ったのに横取りされて同盟してなかったら兵站切り状態にされるのはおかしい 城にラストアタックを入れた勢力が取ってる感じがする >>844
これ、三国志じゃなかったらやろうと思う?
初動が全てで、そこからは評判聞いた過去作プレイヤーで1万2万なんだと思うよ
あとはPK待ち
これはこれまでの肥商法が生み出した層だから身から出たサビだね どうなんだろうね
インタビュー見た感じでは次を展開していく分には達している雰囲気だけど >>843
嘘つき
公式HPもあるように国内集荷本数と海外集荷本数はほぼ同じ >>849
ほんと?
一番売れてるのが中国ってPも言ってるけど
そこに韓国や台湾が加わるわけだから同じなわけないと思うんだけど 世の中には他人の配信がどうの海外の売上本数がどうのだのと、しょうもない事にやたらこだわって文句をつけたがるゲハくさいのが一定数存在するんだよ
ただのチラ裏ならSNSで好きなだけやりゃいいのにな 売上のどれくらいが肥に入るんだ?
Steamだと国内¥10000、海外59$として
半分入るなら国内から5000海外3300円くらいか
内外半分ずつとして国内6億5000万、海外4億3000万
粗利10億ってとこ?これが良いのか悪いのかは知らんが >>851
他社の配信はともかく売り上げはモロに関係あるだろう
シリーズとして売り上げ的にコケなかったからこそアプデやPKの予定が組めるわけで
重要度が最高のものと最低のものとをしれっと混ぜて話すなよ >アジア地域全体で同時リリースできたことですね。やはり中国が市場として大きいんですよ。一番販売本数が多いのは中国。次に日本、台湾、韓国とアジア地域が続く順番になります。 Steamだとデベロッパーの取り分は7割
売上金額が多いと取り分が増える仕様
本作の価格設定だと増えるかどうかの微妙なラインのはず >>836
でも荊州とかは人もいないからスカスカだぅたりするよね
反董卓で孫堅伸びてるけど6都市で19人とか ifがやりたいので在野は仮想にしてる
早く配置換えだの君主変更だのしたい
アイテムも仮想にしたい 配信プレイヤーが下手だと難易度設定甘々になんないか心配ではある
馬鹿みたいに一騎討ち増えた過去があるし steamのレビューを全ての言語と日本語でフイルター掛けて数を比較してみるといい
レビュー数=購入数じゃないとしてもどれぐらい国内:海外で違うか分かる >>841
モブ内政官は新武将で40人ほど投入してるけど
どのくらいの能力がちょうどいいんだろうな
一応統武35知政45赤個性1つ程度にしてやってるが 内政維持の為のモブなんて3 5 9 4 14でいいんじゃないの 放流するモブを設定する楽しみ
ナンバリング若いやつから優秀な特技を順に持たせる、
下一桁4は統率高めで反乱ステとか
なお実際 >>853
ところがどっこい無印を作ってる段階でPKの内容は決まっているしアプデも当初の予定期間が終われば問答無用で打ち切り
残念ながら売り上げが良かったからといってアプデ期間が延長されることはないしPKの追加要素が増えることもない じゃあ売り上げが低くても問題ないんすかね?
良く分からんけど >>864
売り上げが低くても問題ないよ
当初の予定分は売り上げ本数に左右されないがより正確かな モブ武将はいつでも登用できるようにすればいいんじゃね?低能力赤個性付き無特技 問題はユーザー評価だろうな
売上比率が高い中国ユーザーはリリース直後に三国志ゲームっていうだけでロクにプレイしないで好評価していたから評価が異常に高かったけど、実際にプレイしてみたら粗が目立つし&アプデやDLCが期待外れで評価下げているし、最初の評価を鵜呑みにして買ったユーザーの評価もイマイチでかなり評価が落ちている
評価が下がるっていうことはPK相当のものを発売しても売れない可能性が高いしな 音楽に関しては前作の方が良かったな
有名武将には専用テーマがあるし >>867
DLCがなあ
エディタだの設定項目の追加だの
そんなもん最初から付いてて当たり前だろってもん売ってるだけだしなあ
俺は武将編集だけ買ったけど、新武将よりも編集可能項目少ないからな
金払わせといてこれか?ってのがある まぁそれを言うなら売上によってサポートやPKの内容が変わるって所から妄想になってしまうな 編集機能だけでお金とるなら
マスクデータも触りたいなーとは思う
まあPKの編集機能の部分出しと考えれば理解出来るけど
新武将追加が最初からあった分、少しもやるんよね
開発者目線だと、編集機能なんて内部的に必ず作ってるもんだし 大勢が決まった頃に国替えして自分が育てた勢力と戦ってみたい。 >>854
日本ってもう国民が貧乏だもんなぁ
お金あるのは上級国民だけで、格差は開くばかりで少子化も進む
悲しいけどこのまま世界の主流から外れていくんだろうね........ 予定がある程度決まってるだけであって
売り上げは問題ではない、わけがないだろうw
何開き直ってるんだ >>861
外からだけど、それ良いね
名前も模文壱とかにするとそれっぽそう 売り上げによって今後のロードマップが変更になるのは当然あるだろう
企業なんだからボランティアでやるわけじゃないんだし ロードマップが変わるのはいいが
DLCコンテンツがクソだったのは認識して欲しい、コラボもクソ >>878
コロナでそれどころじゃなかったって言ってましたやん
しかも小池のやってる感で、現在進行形で第二波来てるし コラボ相手がキングダムとか鬼滅なら鼻ほじ大ヒットなんだろなあ
鬼滅より彼岸島のほうが同じ吸血鬼なら面白いと思うがなあ 25万のゲームのDLCなんてそりゃ大したことない
大作ゲーのDLCの質がいいのってそもそも同じ値段でも売れる量の桁が違うからだしね 内政の頭数文官のために陣形なしに設定出来るようにしてほしい、てか史実武将でも陣形なしがいてもいいと思うんだけどね >>887
じゃあ低予算でコラボ出来るキティちゃんとアンパンマンで頑張るしかないな
彼岸島ではカニパンマンが出てきたが いや、コロナの話は別にいいんだよ
国が、とか政策が、とかの話がキツいって言ってんの
嫌儲ソース貼ったりとかそっち側の人間なのがもうバリバリだからこういうのが混ざってるスレで会話するのは凄く微妙です パヨクって10万で安倍総理の靴舐めろって言われたら喜んで舐めそう
気持ち悪いんだよ! >>894
むしろ時代は井欄
攻めていくとワラワラっと出てくるから手薄(数千)になった城兵を井欄でザックリ
あっと言う間に落ちる モブ内政官なんて導入するより、州全体を内政官全員で統治するコンテンツにすれば良いのでは? >>899
階級的に、州刺史任命したら、そっから下は自動的に埋まってるみなして州刺史の能力で発展…とかなら納得いきそう
まあ今まで階層的な家臣構成なんてできてないから妄言でしかないけど 家制度が最近信長の野望野望であったような気がするけど、思い出そうとすると頭痛がするのでノーカン 優秀なAIの委任都督や委任太守に任せて、君主は作業操作から開放されて直轄軍団率いて
外交考えたり都督と連携したりして、気楽にプレイしたいね >>837
弱小だと上級以上はやる気が起きない
反乱が多すぎる 今作は基本的に訓練度の概念少ないし 武装度もないし
個別に兵士をもつわけじゃないから 戦争の継続が楽でいいな
武将だけ移動して現地の兵卒つれて転戦するとか ほんとかっこい 劉備、馬超で曹操を倒すイベントって殺さずに勢力滅亡させるの?
いつも一発で捕まえて処断してしまう >>899
戦国立志伝でも思ったことだけど
投資する分野選ばずに、武将任せ・能力任せで自動で良いのにね
効率考えると無駄に細かい変更いるし
その変更も全体から見ると誤差の範囲だし
何なら全員まとめて放り込んでええ あと内政レベルの見える化・通知が不十分なままのら、レベル自体いらんかったわ 思ったよりは楽しめてる。思ったよりは だけど
内容的には三國志11無印以下だけどね オレは無印でも11は楽しめたからいいけど 今作もPKありきの駄作か。て思って人いっぱいいるだろうな 忠誠度の自然低下結構ウザいな
季節毎にほぼ全員下がる
それらに褒賞やるとかなりの出費 忠誠低いから褒美とかいう謎システムもいい加減なんとかしろと
普通逆だろ 俸給上げて忠誠上げるタイプの作品ならまあ納得できるんだけどね >>907
金の使い道が全部削がれてるから内政が無意味化してる面もでかいけどな
なんだかんだで武将の質を見ながら物資のタイプを考えて補給していく11の兵装は楽しかった 最近やり始めた新参なんだけど捕虜の処断って捕虜にした直後にしかできないの?
公式サイトにもヘルプにも処断の方法載ってないから困ってる >>913
大声で泣く子は餅が余分に貰える国もあるからなあ >>918
え?マジで?
じゃあ捕虜にしたら逃がすか逃げられるかしかないって事?
やべえな 下野した武将や引き抜かれた武将の再雇用は どうすれば出来ますか?
信長の野望みたいに時間が解決? でもその捕虜の仕様は11も同じなんだよな
探索の仕様といい9や11の悪い点もリスペクトしすぎている気がする >>916
おまけに捕虜いると金50ずつ維持費かかるよ まあなんつうか良く出来た三國志ゲームのエンジン
12や13と比べて土台は悪くない
それを何もチューニングせずに出してるという感
これも14で使い捨てにするんだろうけど
シーズンパスもなあ しょうもないデータ配ってるだけだし
結局PKまで未完成というのは何も変わってないな このベースで戦国もやってほしいけど絶対無理だという確信がある 停止しても出撃ユニットに指示を出しなおすことが出来んから停止する意味がほぼないんだよな シリーズものだけどキャラ要素強い戦略SLGって部分以外は継続性ないからな 13までとは決別しているけど、どうせやるならもっと升目を細かくとかあるんだよね
一枚マップでやるのに地形効果が表現しきれないので中途半端さが漂う
あとは、人材のは本当に問題しかない
捕虜の扱い、忠誠度の扱い、内政官が大量に必要な仕様なのにモブ内政官いないし 姜維使いたくて正始政変で北伐始めたけどどこから攻めるか迷う
漢中に7万、陽平関と白水関に5万ずつ入れたけど長安に10万いる・・・
漢中の7万を動かしたらすぐ白水関の5万を漢中に入れようと思ってるけど
攻めるなら3万ちょっとの天水かなぁ
北伐って大変だなぁ 全ての府に武将配置しないと
治安下がって賊が出てくるから勢力拡大難しすぎない?
治安は都市単位で良かった気がする。 遠距離戦法の定義て何ですか
雁行でしか、遠距離で斉射が発動できないんだけど >>932
戦法の遠距離は範囲攻撃と解釈した方が良い >>932
わが君
聞きたい事と違うかも知れませぬが
雁行は関の後ろに配置すれば一方的に攻撃出来て強いと
ここの先達の方々に教えていただきました >>932
戦法一覧を見るとわかるけど、戦法の「系統」っていう欄にそのまんま「遠距離」って系統がある
別に遠距離戦法じゃなくても遠距離で発動するから系統による違いはよく分からない >>933>>935
「遠距離戦法」の連弩が範囲攻撃でなかったりするので 攻撃戦法は基本対部隊のみ
遠距離戦法は施設にも撃てる
って感じやない?例外の高順はいるけども マジだ連弩って範囲じゃなかったんだな
ずっと斉射の上位互換だと思って使ってた 正直蜀の北伐は長安放置して上傭から許昌とったほうがいい。 >>940
それ上級までの話でしょ?
超級でそれできたら苦労せんわ めんどくさいつったって商人がいれば収入に困るなんてことないし賊のせいで拡大困難なんてことはないだろう 大勢に影響を与えないけどウザいってシステムとして最低の要素よね 曹操さま嫌がらせ地域懐柔止めてください
うちの武将の能力値では何やっても防げないです 巣ごもり生活とやらに備えて買い込んだ毛沢東関連の本をなんとか消化すべく努力してるけど
毛沢東の共産党って捏造と美化が本当に多いようだ
三国志も同じなのではないだろうか。もう今となっては事実なんて知りようがないだろうけど 948 「ち、柱石さえあれば、こんな奴らに…」
曹操 「よかったじゃないか、能力値のせいにできて」
948 「んんんんんんんっ!」
曹操 「へへへ、おい誰か異民族を用意しろ。府の治安を下げてやる」 古いシリーズだと忠誠ちょいちょい下がる武将は官位やると下がらなくなってたのに、官位あげても下がるから毎年季節変わりに提案で宴出てウザイな 賊が5人出たら兵糧10万20万相当が入るのでウザいどころかご褒美システムです 雑魚部隊狩りの負傷兵おいしいです
ついでに城を陥落させた時の施政ポイントもおいしいです
どうみてもご褒美です 941 名無し曰く、 (オイコラミネオ MMc6-h0J+ [219.100.53.40]) sage 2020/07/05(日) 15:55:43.39 ID:H69+ugDMM
賊ってそんな脅威か?
放っときゃどっか行かね?
話がずいぶん変わってて草 放っときゃどっかいくし利用して稼ぐのも自由だし変わってるとかいう話じゃないんだけど ようするに脅威でもないし稼げるし何が障害なんだって話よ
治安維持のために武将数が要る云々の話もなんかこれを無理して忘れようとしてねえかっていつも思うのよ 治安維持しない方がお得ではある
楽しくはない
(府が埋まってても別に楽しくはない) >雑魚部隊狩りの負傷兵おいしいです
バカだろこいつ
レスバ負けたくないからって嘘八百 >>930
そう考えると天水の県都を取れた
第一回北伐はラスチャンだった。 馬謖が失敗しなかったとしても蜀の天下統一はならなかったんだろうな… 馬謖がうまくやって張コウ曹真を撃退できても
長安に曹叡来てたらしいしそうなると防衛は必至なものになるだろうから落とせたかは未知数よな
ただ天水までを維持できるようならその後の展開は変わっただろうからやっぱ馬謖は死罪やな あのような大軍が押し寄せては防ぎようがございませぬ >>949
それを防ぐために次の王朝が前王朝の歴史を編むんやぞ ついでにいうと一つだけ治安の低い府を確保しとけば賊が湧くし近づけば城に誘導できる
つまり普通の内政をした上で空城の収入を上乗せできる
賊一匹につき金5千兵糧2万施政Pまでもらえるので治安に悩むスタイルは「雰囲気ゲー」
縛ればいいで済ませるも良し
商人自体が内政を空気化してるぐらいだし最初からバランスなんて期待してないやろ とりあえず、>>980が建てるでいいよね
>>970を踏んでる人でもいいけど あなんか社員みたいな扱いにされてるけど逆だからな
ここの人たちは内政のコマンドがダルいダルばかり言いがちだけど俺は存在が破綻してるって理由でゴミだと思ってるから たかが金5000と米20000のために面倒くさそうなことやるもんだな
陥落のたびに都市の内政値が下がらないならいいけどそれでも募兵を犠牲にしてまでやる価値あるのかね まあ興味があるなら試せばいいよ
wikiにもあるしそこのリンクの中国サイトにも載ってるから
まあ正直ただのズルだから虚しくなるけど 弱小ではじめてバグっぽいことを利用してもしょうがない気がする
普通にやっていれば金は困らないよね 兵糧切れは油断しているとなりがちだけど >>978
主義経験もうまい
弱小の最序盤か、武将足りてない勢力での後方都市でやるくらいだけど >>983
確かに主義経験は欲しい
しかし条件がめちゃくちゃ限られてそうw
>>980
乙です 買ってしまったんでとりあえず反董卓連合の曹操を初級で始めたが呂布董卓華雄で来られた時は詰んだかと思ったよ。
兵站切りでなんとかなったけど。長安遷都イベント起きたから洛陽取るかな。
最初はなんだろよくわからんと思ったが分かってくると楽しくなってきた。 献帝擁立したときの効果音、下の動画そのものだと思うんだけど
そもそもこのフレーズ自体、何か元ネタがあるんだろうか?
https://youtu.be/Gj5tpC94Fc0?t=79 袁紹が黄河渡って僕陽陳留下邳小沛持ってる状態での袁家分裂でも袁譚が貰えるのは青州といつメン部下4人だけなんですね
可愛そう 207年のシナリオ上級新君主プレイで、三顧の礼イベント完了を待たずに曹操が劉備を滅ぼすので困ってます
あんまり展開に制御がかかるのも嫌やけど、予定調和が全然ないのもちょっと…
上庸で始めてうまいこと劉備を助けたらなんとかなる? 設定変更でcomの収入大が欲しい。
戦法大とかあるんだしいいだろ。
弱小勢力が募兵もまともに出来てないし募兵したら今度は兵糧不足
蜀は皇帝になったら財政破綻
曹操しかまともな勢力がいない 外交や内政をビルドアップしても特にこれ以上は面白くならなさそう
武将プレイにしろとは言わないけどPの言うように遊び方そのものが変化する方向は賛成だな もうベースシステムを変えないならばこれ以上の大きな改善は無理じゃないかな
過去作にあったイベントクリア型のキャンペーンモードの実装がいちばんだろうな、それなら内政・外交要素は無視して出来るしバランス調整もしやすいからアラが目立ちにくい
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