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【三国志14】三國志14 Part64
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無し曰く、 (ワッチョイ 032a-NJGG [182.21.19.34])
垢版 |
2020/06/25(木) 22:18:30.08ID:pxpUQnRg0
!extend::vvvvvv::
!extend::vvvvvv::
!extend::vvvvvv::

一番上に上記を最低2行コピペしてスレを立てること
(1行目は消えてしまうため)

『三國志14』公式サイト
http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi14/

「三國志」シリーズ公式Twitterアカウント
http://twitter.com/sangokushi_kt
「三國志」シリーズ日本語公式Facebookページ
http://www.facebook.com/sangokushi.kt/

Steam:三國志14
http://store.steampo...ered.com/app/872410/
三國志14 | 公式PlayStation™Store 日本
http://store.playsta..._00-JAPAN00000000001

三國志14wiki
http://wikiwiki.jp/sangokushi14/

次スレは>>950が立てること
立てられない場合は必ずレス番号を指定すること

関連スレ【三国志14】三国志14 改造スレ Part2
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1591526405/

前スレ【三国志14】三國志14 Part63
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1592391251/

VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0002名無し曰く、 (ワッチョイ db10-5fXH [111.106.38.244])
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2020/06/25(木) 22:21:23.46ID:DV1AQ3XC0
コーエーテクモゲームス<なお、オンボードグラフィックは動作保証対象外となります。

グラフィックの最低動作保証環境はこのあたり
GeForce GTX 750 Ti 4089
GeForce GTX 660 4355
Radeon R7 360 3702
Radeon HD 7850 4196

推奨はこのライン
GeForce GTX 1060/6GB 11099

スコア調べ
GPUベンチマークと性能比較(デスクトップ)
https://btopc-minika....com/gpu-hikaku.html
ノートパソコンのGPUベンチマークと性能比較
https://btopc-minika...note-gpu-hikaku.html

Windows版動作環境
https://www.gamecity...14/product-main.html
タイトルアップデート
https://www.gamecity...i14/info-update.html
既知の不具合情報
https://www.gamecity...4/info-failures.html
Steam コミュニティニュース
https://steamcommuni.../app/872410/allnews/
公式Webマニュアル
https://www.gamecity...LnHe14/jp/index.html

Q. オープニングムービーをスキップできない
A. 再生中に右クリックする
Q.PC版の動作確認版・体験版など
A.steamの製品を買ってみて、動かなかったらアンインスコ&金要求で
Q. 部隊が止まっちゃうんだけど
A. 部隊設定で追撃On
0025名無し曰く、 (ワッチョイ 8334-1R+Z [101.1.121.46])
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2020/06/26(金) 01:14:27.58ID:zFkPbrw00
空城の廬江をとるために、尋陽 → 皖口港 → 廬江 と指定しても、尋陽 → 廬江 と進軍するバグが発生。
指定し間違えたかと思って、2回ロードしてやり直したが、何度やっても同じ。
指定したとおりに軍が動かないのは、明らかなバグ。ふざけんなよ肥!
0027名無し曰く、 (ワッチョイ 2310-Js1g [27.83.165.162])
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2020/06/26(金) 06:51:25.43ID:ohmAAj650
>>25
どういうつもりか、直線じゃなくて道沿いに進路を取るからその経路じゃ無理
拡大してみ?
進路が重要なのになんでこんな余計なことしてるのかはしらん
ちなみに敵領地とかでもお構い無しにそういう進路になるから
本当なんでこれでいいと思ったのかわからん
0028名無し曰く、 (ワッチョイ a36b-c0lz [221.170.106.148])
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2020/06/26(金) 06:56:55.74ID:IFfaREKk0
アンドリュー・フォーク配信されないかなあ
0029名無し曰く、 (ワッチョイ a351-PKxn [221.185.249.110])
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2020/06/26(金) 06:59:13.96ID:LJlvZBFf0
>>21
ちゃんと親愛も相互に入れておいたか?
兄弟とかは登用で有利なだけのパラメータぞ
0032名無し曰く、 (ワッチョイ 352f-GWIJ [124.86.231.47])
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2020/06/26(金) 07:52:41.24ID:xIiKfhCS0
イベントの達成条件が確認しづらいから、都市の拡張をフィルター出来るようにならんかな
個人技には官爵の条件だけ見れればいいから軍師の独り言助言で条件を呟いてくれるのでもいい
0033名無し曰く、 (アウアウクー MM91-6MrV [36.11.229.129])
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2020/06/26(金) 07:54:54.90ID:v7bf6zsyM
>>28
ビッテンフェルトはインタビューから確定
名声持ちも来るらしいので帝国はブラウンシュバイクかフレーゲルあたりが来そう
となると同盟もトリューニヒトやフォークも可能性あるな
0034名無し曰く、 (オッペケ Sr11-pPzt [126.133.194.68])
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2020/06/26(金) 08:06:36.19ID:BaT25Ytqr
フォルダ名とかいちいち変えるの面倒
パッチはよパッチ
0037名無し曰く、 (アウアウクー MM91-6MrV [36.11.229.129])
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2020/06/26(金) 08:41:51.87ID:v7bf6zsyM
顔ツールは公式に問い合わせたら夜中に返事くれたんで驚いた
状況詳細報告していろいろ試して見たがいまのとこだめだなあ
前スレのユーザー名を英語にするのもやったけど
やっぱフォルダ名も変えなきゃいかんならパッチのほうがありがたいな
0045名無し曰く、 (ワッチョイ 55ef-PKxn [118.8.101.29])
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2020/06/26(金) 10:44:53.29ID:lHpozW/V0
インタビュー見て改めて上層部とPとスタッフってのは別々なんだなと再認識したな
追加シナリオみたいにPとスタッフの仲が良ければ上手くいくが連携が悪いと本当に行き当たりばったりで責任の行き所もないツギハギ企画になってしまうんだなと
大志のPKなんかはまさにそんな雰囲気あったわ
0053名無し曰く、 (アウアウウー Sab9-rf4W [106.180.51.193])
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2020/06/26(金) 11:36:19.90ID:A1bGtE21a
>>46
面白いか面白くないか、という話なら個人的にはeu4の方が面白い。
スチームの評価がすべてを物語ってるが、ゲームのルールそのものは複雑すぎるから、14で難しいと思ったならやめた方がいいかも。

ちなみに最近は、新作を出す度に前作の要素とか削ってきてるけど、それも少しずつ理解できるようになってきた。
シンプル設計にしないと大半の日本人はついていけんということが。
0054名無し曰く、 (アウアウウー Sab9-epz1 [106.132.80.42])
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2020/06/26(金) 11:42:42.59ID:j62l1dsHa
>>41
こんな著作権にバリバリ引っかかる機能で公式にそんなもんあるわけないだろw
0056名無し曰く、 (ワッチョイ 23b4-4oiF [125.2.164.33])
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2020/06/26(金) 11:53:33.21ID:EzRHEnW+0
フォーク准将赤個性だらけの親愛馬謖かなあ
オルフェッサーと兀突骨も親愛組んで欲しいな
固有技「薬剤注入!」
0057名無し曰く、 (アウアウウー Sab9-Q+cm [106.128.120.36])
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2020/06/26(金) 11:59:29.43ID:6xfvVn6Ka
つっても各陣営10人ずつぐらい出して終わりやろ
100人ぐらい出せよ
0060名無し曰く、 (ワッチョイ 55ef-PKxn [118.8.101.29])
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2020/06/26(金) 12:12:03.39ID:lHpozW/V0
「蜀の生産力について問題視しているけど現状手がつけられない」って素直に言ってるのは逆に安心したな
公式が今現在の仕様について納得してないから時間をくださいってことだから
0061名無し曰く、 (ワッチョイ e399-l0tj [115.36.232.23])
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2020/06/26(金) 12:24:51.89ID:i56p7zzT0
戦乱と無縁の地が国力高いのはある意味ゲームとして当然の話だな 
実際には劉璋が無能なせいで戦乱続きで疲弊してたってのが表現できてないだけ 
四川の生産力は本来高い 現状の成都の収入も過小評価なくらい この時代の長安の方が生産力高いなんてあり得ないんだから
0065名無し曰く、 (ワッチョイ bd94-m57G [128.53.244.5])
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2020/06/26(金) 12:52:23.03ID:EHoW3JjK0
前スレで顔グラツールの不具合が日本語ユーザー名っぽい、と書いたものですが
試した内容等、サポートに投げておきました。

顔グラフォルダを任意に設定できればサラッと回避できるんだけど(´・ω・`)
0072名無し曰く、 (アウウィフ FFb9-Js1g [106.171.71.43])
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2020/06/26(金) 17:15:25.38ID:HTyaD2XbF
>>31 は書いてて何が問題か気づかないんだろうか…?
0073名無し曰く、 (アウウィフ FFb9-Js1g [106.171.71.43])
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2020/06/26(金) 17:15:59.20ID:HTyaD2XbF
>>68
本当、そういうとこ弱いよね…
0075名無し曰く、 (ワッチョイ e399-l0tj [115.36.232.23])
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2020/06/26(金) 17:21:48.65ID:i56p7zzT0
>>72
別人だけどどこが可笑しいんだ?
0076名無し曰く、 (ワッチョイ 2310-Js1g [27.83.165.162])
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2020/06/26(金) 17:59:11.19ID:ohmAAj650
内政の上昇値の仕組みはどうなってんのかな、これ
なんとなく季節は関係ありそう
あと同じ人や同じ府でも数字違ってくるよね
近くに配置した人次第で数字変わってるようにも見えるし、近隣の親愛か相性か関係してそうだけど…
0077名無し曰く、 (ワッチョイ 2310-Js1g [27.83.165.162])
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2020/06/26(金) 18:01:31.07ID:ohmAAj650
>>71
オリジナル正始政変的なことしたいよね!
0079名無し曰く、 (ワッチョイ 2310-Js1g [27.83.165.162])
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2020/06/26(金) 18:13:47.51ID:ohmAAj650
>>78
それは蒙恬もとい盲点だった!確認してみるわサンクス
0081名無し曰く、 (ワッチョイ 2310-Js1g [27.83.165.162])
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2020/06/26(金) 18:29:57.37ID:ohmAAj650
>>80
月並みで申し訳無いけど己の価値観次第
単にゲームとして遊ぶなら、DLC自体に大きな価値は無い
三國志ゲームとして遊びたいなら、ものによっては必須レベル
0084名無し曰く、 (スッップ Sd43-PKxn [49.98.153.175])
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2020/06/26(金) 18:43:59.91ID:O7hH7Fzsd
多分陣に兵士を隣接させたことが無いのだろう
勝手に攻撃することを不思議だと思っている

兵士と兵士が隣接した時に攻撃することにももしかしたら疑問を抱いているのかもしれないな

兵士は何かを破壊するために存在してるというその存在意義にすら疑問を抱いているのかもしれない
0085名無し曰く、 (ワッチョイ 23b4-4oiF [125.2.164.33])
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2020/06/26(金) 18:44:11.03ID:EzRHEnW+0
>>63
すまんありがとう
IT時代の石器人やってしまった
ぐぐりゃ確認出来るのに
0086名無し曰く、 (ワッチョイ a5d4-itVq [180.20.125.12])
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2020/06/26(金) 20:15:28.90ID:8VgQKrOM0
正始政変・司馬懿、武威に移動してから始めても面白いな
晋陽からやるより楽だ、天水の魏軍が漢中を攻めようとして
約2万が兵糧切れで壊滅して天水が取れた
6年で虎牢関まで行けた
0089名無し曰く、 (ワッチョイ a351-PKxn [221.185.249.110])
垢版 |
2020/06/26(金) 21:58:30.99ID:LJlvZBFf0
政治政変ずんぱすについてないからまだ買ってないのよな
0093名無し曰く、 (ワッチョイ 0bcf-5fXH [121.200.165.12])
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2020/06/26(金) 22:24:02.47ID:/F9O+74w0
他にやるゲーム無くて買うか迷ってたけどさっき見たら-20%だったので購入したら
更に\500引きで合計\11,455だった
飽きっぽいから長くはやらないと思うけどしばらくよろしく!
0095名無し曰く、 (ワッチョイ 0bcf-5fXH [121.200.165.12])
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2020/06/26(金) 22:32:25.85ID:/F9O+74w0
んで今インストール中に暇なので公式HP見てたら
こんな単純なテストすらやらない開発なのかと不安になってる

タイトルアップデート[2020.06.26]
●不具合修正
武将CG追加ツールフォルダのパスにマルチバイト文字が含まれると、武将CGが読み込めない不具合を修正(WindowsR版)
0096名無し曰く、 (ワッチョイ db10-5fXH [111.106.38.244])
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2020/06/26(金) 22:33:54.84ID:Sf0zBvu70
gimp
透過レイヤと背景を読み込む
透過をレイヤー→透明部分→不透明選択→選択反転、透過レイヤー削除
背景にアルファ追加→チャンネルのRGBの選択を解除(押す)→デリート  範囲選択を解除
RGB元に戻して、 BMPで保存
0098名無し曰く、 (オイコラミネオ MM6b-PKxn [61.205.96.250])
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2020/06/26(金) 22:37:34.67ID:yeWIgifOM
毎回キャラクターの違うRPG文化が早く馴染んでたからなのか使い捨ての習慣が根付いてしまったとかは聞いたことあるな
はい次、次みたいな淡白さはストラテジーのノウハウ蓄積の面からしてもあまりいい文化とはいえないな
0099名無し曰く、 (ワッチョイ 0bbc-NJGG [121.81.55.211])
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2020/06/26(金) 22:37:55.37ID:eT/aRxa10
>>95
マルチバイトはなぁ、steamやるならユーザー名マルチバイトなんか普通避けるんでね
海外ソフトだと挙動おかしくなりやすい
(最近は中国も市場として大きくなってるからマルチバイト対応進んでそうだけど)
0103名無し曰く、 (ワッチョイ 2310-Js1g [27.83.165.162])
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2020/06/26(金) 23:52:15.05ID:ohmAAj650
>>102
ゲーセン行くより安いし、まあええわ
0110名無し曰く、 (ワッチョイ 0bcf-5fXH [121.200.165.12])
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2020/06/27(土) 00:27:29.00ID:18kA9MwF0
やべえチュートリアルクリアでお腹いっぱいになってしまった
寝て明日本編やるけど1回目クリアする途中で飽きそうな予感
やればやるほどスルメ要素ってあるんけ?
0112名無し曰く、 (ワイーワ2 FF13-Js1g [103.5.140.165])
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2020/06/27(土) 00:49:09.34ID:3TQXQmCFF
スルメ要素…新武将作成とか?
0114名無し曰く、 (ワッチョイ 8bf9-9RVm [153.227.149.166])
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2020/06/27(土) 01:12:01.89ID:UfyHpGRv0
>>110
たぶん君はシミュレーションゲーム向かないのだろ
自分の思考にある分野早く探した方が良いよ
0116名無し曰く、 (ワッチョイ 2310-Js1g [27.83.165.162])
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2020/06/27(土) 01:23:46.34ID:NNec4WaB0
このゲームのチュートリアルではシミュレーションゲームの適性を判断できます
0117名無し曰く、 (ワッチョイ 236d-u7+v [59.171.201.78])
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2020/06/27(土) 01:35:40.05ID:O2ItecL/0
へい孔明
○○と○○に探索させて

とか音声認識対応してくれたらなあ
0120名無し曰く、 (ワッチョイ 2310-IF8S [59.138.198.148])
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2020/06/27(土) 02:01:29.94ID:DoKjsxsm0
>>111

確かに。
あと、地理的・地形的に蜀が最後まで残るので蜀攻めがかったるい。
0121名無し曰く、 (ワッチョイ a5d4-itVq [180.20.125.12])
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2020/06/27(土) 02:03:38.61ID:rtV6rxn30
スルメかどうかわからないけどシナリオ毎に君主の戦略考えたりするのは楽しい
姜維になりきったり司馬懿になりきったりするのも楽しい
攻める時や攻められたりした時に作戦通りに行くとこれも楽しい

結論、三國志大好き
0122名無し曰く、 (ワッチョイ 3d89-5fXH [106.72.49.161])
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2020/06/27(土) 02:48:02.23ID:nlrmpJDn0
コーエー三国志は7,8の作ろう友達の輪 みたいな時いこうはやってなかった
ひさびさにやったらけっこう斬新でいいね
天下統一がみえてきたらだるいのは毎度のことじゃね?
弱小からはじめて 強敵を倒したらだいたい終了してNEWゲーム
0128名無し曰く、 (ワッチョイ 0b15-5fXH [121.118.40.41])
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2020/06/27(土) 04:00:46.91ID:Yx8HlHux0
そろそろ某ゲームにあるという探索担当制にするか、城取った時に名品数個手に入るシステムに
したほうがいい。お金は地元の有志が募金してもってきてくれる感じで
0129名無し曰く、 (ワッチョイ 35a2-/44i [124.108.61.65])
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2020/06/27(土) 05:28:46.43ID:LRL24jkd0
内政担当制がそもそもの元凶だな。
楽に見えて逆にチェックがめんどい。
0130名無し曰く、 (ワッチョイ 2310-Js1g [27.83.165.162])
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2020/06/27(土) 05:31:10.95ID:NNec4WaB0
>>128
そういや2は城落とした際に手に入ってた気がするな
うろ覚えなので誰か補足よろ
0131名無し曰く、 (ワッチョイ 35a2-/44i [124.108.61.65])
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2020/06/27(土) 05:31:30.60ID:LRL24jkd0
担当しないといけないから
適性のない奴が適正の無いことをさせられる
委任都市がチェックをサボる
0132名無し曰く、 (ワッチョイ 2310-Js1g [27.83.165.162])
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2020/06/27(土) 05:32:32.79ID:NNec4WaB0
>>129
戦国立志の悪夢再びって感じだ
そういやあれも戦ごクリック伝とか言われるくらい、クリック数多かったな
0133名無し曰く、 (ワッチョイ 2310-Js1g [27.83.165.162])
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2020/06/27(土) 05:34:56.18ID:NNec4WaB0
やな事を思い出してしまった
新武将作って忘れよう
0134名無し曰く、 (ワッチョイ 352f-GWIJ [124.86.231.47])
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2020/06/27(土) 06:58:43.48ID:2NL/Zpuo0
内政結構好きだと言いづらい雰囲気
文官武官を織り混ぜて交代させつつ効率よくやるのが楽しい。武将によって意外と開発値高かったりするのも
レベルが上がったことが分かるように可視化するか報告上げてくれるとなおよし
0137名無し曰く、 (スププ Sd43-4oiF [49.98.85.190])
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2020/06/27(土) 08:39:01.57ID:HJbdMk0Hd
内政きっちり整う頃にはかたついてないと相手もデカくなるからなあ

七万十万ぎっちり詰まってる都市ばかり攻略ダルいし、四年とか五年だと小の都市が中までだからあんま意味感じれない
0138名無し曰く、 (ワッチョイ 0bcf-5fXH [121.200.165.12])
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2020/06/27(土) 08:42:42.48ID:18kA9MwF0
やべえ本編始めたけどだるすぎて30分でやる気無くなったわ
チュートリアルと設定弄りと本編ちょろっとやって2時間超えだから返品すら出来ない
どうしろと
0139名無し曰く、 (ワッチョイ 0bcf-5fXH [121.200.165.12])
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2020/06/27(土) 08:47:11.77ID:18kA9MwF0
群雄割拠194年の劉備で敗走プレイすら出来んの?
小沛に籠城して呂布にやられたらゲームオーバーってw
0140名無し曰く、 (オッペケ Sr11-Ktit [126.194.203.136])
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2020/06/27(土) 09:02:22.84ID:o6INC5Gjr
新武将用の顔グラフィックをもう少し増やしてもよかった気がします。
10万支給されたのでps4と三国志14の本と一緒に購入した私。
最初の目標は悩んでいる。
孔明に説破された心筋梗塞持ちの王朗さんか、蜂蜜王の袁術さん、ホワイトタイガーというニックネームが付きそうな厳·白虎さん、タイスズを配下に持つ劉さんでプレイするか、悩んでいる。
朝食がパンに蜂蜜と牛乳だから袁術にするかな。
0144名無し曰く、 (ワッチョイ 0bcf-5fXH [121.200.165.12])
垢版 |
2020/06/27(土) 09:27:10.34ID:18kA9MwF0
そもそも人工衛星レベルのリアルタイム全土マップ情報丸見えってどうなん?
こんなの三国時代じゃなくて近代でも無理だろw
0147名無し曰く、 (ワッチョイ 0b15-5fXH [121.118.40.41])
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2020/06/27(土) 09:39:21.94ID:Yx8HlHux0
侵略荒廃はPKでは廃止して変わりに計略に焦土作戦を追加する
もう守りきれなくなった城に攻め込まれた時にこの計略を発動させれば…

まあこの計略を現実化するためには今の兵糧システムをいじる必要があるが
0150名無し曰く、 (ワッチョイ 0bcf-5fXH [121.200.165.12])
垢版 |
2020/06/27(土) 10:01:11.10ID:18kA9MwF0
動画漁って序盤のやりくり参考にしてたんだけど
PC版って探索者を一覧チェックしてまとめてGOって出来ないの?
複数人選ぶの糞だるいんだけど
0153名無し曰く、 (ワッチョイ 0bcf-5fXH [121.200.165.12])
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2020/06/27(土) 10:05:03.43ID:18kA9MwF0
>>151
自己解決
武将ボタンクリックしてからまとめてチェック出来たわ
0161名無し曰く、 (ワッチョイ 55ef-PKxn [118.8.101.29])
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2020/06/27(土) 11:01:43.55ID:ax8pfnil0
14には今後も含めて期待してるがここのテテンテンテンはみっともないからちょっと黙って欲しいなってのはある
改善点の話すら抑えこむ感じがさすがに煩わしいわ
0166名無し曰く、 (ワッチョイ a5d4-itVq [180.20.125.12])
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2020/06/27(土) 11:50:02.23ID:rtV6rxn30
正始政変・司馬懿を別パターンでやってみよう!と言う事で
開始すぐ呉と同盟をして永安を攻めたが上手く行かなかった
地形のせいかな?漢中は兵を集めすぎてよく兵糧切れになってるな
攻めるなら機を見て漢中か、魏より早く動けば行けるか?
0167名無し曰く、 (アウアウウー Sab9-Q+cm [106.128.121.225])
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2020/06/27(土) 11:56:01.58ID:70n5dCYwa
正始政変はせめて魏の領土ゲットする代わりにに王凌・毌丘倹とか一部武将が独立するみたいにして欲しかったんだが。曹爽倒してもなんも変わらんとかおかしいやろ
0168名無し曰く、 (ワッチョイ a501-g4LL [110.233.194.160])
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2020/06/27(土) 12:00:33.57ID:riuuTjTl0
>>161
むしろ今作はユーザーの意見聞きすぎてバランスおかしくなっとる部分もあるわ
あと改善点真面目に話しとる人にはみんなちゃんと相手しとるで
ただ自分の意見が100%正しいというタイプの人を皆んなでオモチャにして弄んでることはある
三国志シリーズは歴史長いから拗らせて純性の狂気持った人がおってスレ伸びてたらおもろいで
他のゲームやとほとんど見ないから寒気するレベル
0171名無し曰く、 (ワッチョイ 0bcf-5fXH [121.200.165.12])
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2020/06/27(土) 14:04:06.07ID:18kA9MwF0
探索だるすぎ
こんなの命令無しのゴミに自動でええやんけ
いい加減こういう作業減らせや14回も開発して学習能力無いんか
0174名無し曰く、 (ワッチョイ 8bef-x+MM [153.171.159.95])
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2020/06/27(土) 14:47:18.51ID:8W50KRcd0
蜀の生産力高すぎ問題は府ごとにレベルの上限を設定するぐらいしかないんじゃなかろうか
素人の俺がすぐに思い付く位だから開発陣もわかってると思うけどね
ただ、これをいじろうとするとPK開発並みの仕事量になりそうだ
0180名無し曰く、 (ワッチョイ 1d5a-pPzt [122.249.139.166])
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2020/06/27(土) 16:03:34.53ID:S24LMhWa0
買ってみた
とりあえず新君主で適当に遊んでみたいんだけど、キャラメイクで最大5個とか10個とかのとこ何つけていいかわからんわ
最強とか、組み合わせが面白い、みたいなのあればおススメしてくれないか
0181名無し曰く、 (スププ Sd43-4oiF [49.98.85.124])
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2020/06/27(土) 16:30:13.36ID:nqq804Pid
個性
神機、掃討、堅守、一騎、伏龍
単純に固い

矍鑠、幻術、黄天、強運、 神機
超級用ユニット
削りあいしてもアホらしいから士気溶かしして吸収が楽かと
やられても再出撃繰り返せる
石兵、捕縛、あたりもつけた四体くらいをユニットに

矍鑠、飛将、疾走、泰然、強運
兵站切り要員

あたりかなあ
また添削よろしく
0182名無し曰く、 (ワッチョイ a5d4-itVq [180.20.125.12])
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2020/06/27(土) 16:52:07.86ID:rtV6rxn30
漢中から上庸を攻めたんだけど西城を取ってそのまま攻めたらやられたから
次に錫って府も取って迂回する感じで上庸の城へ行こうとしたら
またやられたんだけどなんでだろう?
戦ってたのは夏侯威
0184名無し曰く、 (ワッチョイ 1d5a-pPzt [122.249.139.166])
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2020/06/27(土) 16:57:28.62ID:S24LMhWa0
>>181
ありがとう
やっぱ役割決めて特化するのがよさげなんやね
ちょっとプレイしてみて吟味してみる
0188名無し曰く、 (オッペケ Sr11-Ktit [126.133.228.192])
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2020/06/27(土) 17:28:50.96ID:RnfTrW58r
>>140の書き込みをした私。
蜂蜜王こと袁術でプレイ開始する前にシーズンパスを購入した。
蜂蜜王で使えそうな配下は綺麗という名前が付いているのに顔グラフィックがイケメンじゃない紀霊。
まぁ頑張るか
0193名無し曰く、 (ワッチョイ a351-PKxn [221.185.249.110])
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2020/06/27(土) 18:32:17.54ID:begrsKyq0
超級呂布シナリオ30年でようやくぎょうと平原まで取れた

AIじゃ都市落とせないから全国統一はさらにあと20年かかりそうだ
0195名無し曰く、 (ワッチョイ a351-PKxn [221.185.249.110])
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2020/06/27(土) 18:40:02.10ID:begrsKyq0
全部一から全て揃えるなら20マンじゃね?
モニターとキーボードとマウスもないんやろ?
0202名無し曰く、 (ワッチョイ 23b5-U92q [61.210.51.93])
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2020/06/27(土) 20:19:44.25ID:zL8pH5690
>>194
FHDモニタOSで35K
Ryzen3 3300Xで16K
1660Superで27K
メモリ16GBで8K
SSD 1TBで14K
電源で8K OR 9K
ケースキーボードマウススピーカーで15K
ざっと12〜13万あればミドル級ではあるが可能

上を望めば青天井
0204名無し曰く、 (オッペケ Sr11-Ktit [126.133.228.192])
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2020/06/27(土) 20:25:31.77ID:RnfTrW58r
韓胤はそんな悪い事してないのに顔グラフィックが宦官みたいで。
紀と蘭の二人の陳はそこそこ使えそう。
じゃない方のえんしょうと楊弘の能力は悪くないと思った。
0205名無し曰く、 (ワッチョイ a5d4-itVq [180.20.125.12])
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2020/06/27(土) 20:31:49.12ID:rtV6rxn30
あーわかったかも!
これ移動中も士気下がるから
出来るだけ平坦な道を行軍しなきゃなんだ!?
なるほどなぁ、よく出来てるなぁ
武関から宛落として上庸なら行けるな
0208名無し曰く、 (ワッチョイ d5bc-MmkX [182.167.246.243])
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2020/06/27(土) 21:03:30.33ID:8guZlVHz0
自ら水攻めをしてしまう中華
流石やなw
0212名無し曰く、 (ワッチョイ 2310-Js1g [27.83.165.162])
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2020/06/27(土) 21:52:00.33ID:NNec4WaB0
ゲームの話をしてると黙ってろと言われるゲームスレ
0215名無し曰く、 (ワッチョイ 2310-Js1g [27.83.165.162])
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2020/06/27(土) 22:23:49.40ID:NNec4WaB0
>>214
せやな、すまん
0218名無し曰く、 (オイコラミネオ MM59-PKxn [122.100.29.229])
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2020/06/27(土) 23:43:29.09ID:0c0CKaefM
ああほんとだ違う人か
14を楽しんでて連日日記書いてる人がチュートリアルで合わなかった人を強く拒否ってる構図しか見えなかったんでな

でも全体的にほぼ楽しんでる人が残ってるのは間違いではあるまい
0219名無し曰く、 (ワッチョイ f591-c0lz [92.202.198.218])
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2020/06/27(土) 23:59:59.22ID:QFx5dNNh0
まあ、この14は9には負けるけど面白いと思うよ
ただし、じっくり内政して国づくりにはげみ自国を強国にするというゲーマーには向かないと思う
映画版カイジで利根川の演説で「勝ちもせず生きようとすることは論外」というセリフにそってるゲーム
つまり思いっきり戦争に特化した三国志ゲーム

例外は劉璋だけ ひきこもりずるいだろ
0220名無し曰く、 (ワッチョイ 3550-l9Vq [124.102.251.247])
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2020/06/28(日) 00:00:09.53ID:tsl8lPne0
人によって問題あるのは商人地域効果内政外交連合采配uiai
個人的に前二つは今のままでいいけど後はちょこちょこ手入れれて欲しいな
0223名無し曰く、 (ワッチョイ 3550-l9Vq [124.102.251.247])
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2020/06/28(日) 00:11:14.24ID:tsl8lPne0
人によって
問題あるのは
商人
地域効果
内政
外交
連合
采配
ui
ai
個人的に
前二つは
今のままで
いいけど
後は
ちょこ
ちょこ

入れて欲しいな
0225名無し曰く、 (オッペケ Sr11-587t [126.204.47.114])
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2020/06/28(日) 00:56:17.92ID:t9YKN+/5r
敵一部隊に対して複数部隊をまとめて攻撃指示だけ出すと先頭以外が渋滞して動かなくなるんだけど元からこうだったっけ?
建築物破壊の時はそうだったのは覚えてるけど
0227名無し曰く、 (ワッチョイ 23e8-2Id6 [123.254.46.129])
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2020/06/28(日) 01:30:23.92ID:UYi1bgj60
これ編集や武将追加で始めるとトロフィーや古武将獲得できないとか出るけど、この状態でクリアしてもクリア済みのマークもつかないの?
漢忠臣張飛がキツいから追加でやってるけど
クリアで古武将解放は最初の7つと英雄集結しかないんだっけ?
それなら関係ないからクリア済みさえついてくれればいいけど
0235名無し曰く、 (スプッッ Sd03-CfLj [1.75.247.153])
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2020/06/28(日) 07:46:05.00ID:OGqGSQdSd
PK待ちする気だったけど、なんか今回面白そうに見える。
今回のサマーセールで買うかPK待ちするかちょっと考えてる。9は結構はまったからそっち系統なら楽しめそうだしね。
割りと無印にしては機能大盤振る舞いしてるけどPK出すのかなあ。
0236名無し曰く、 (ワッチョイ 0bcf-5fXH [121.200.165.12])
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2020/06/28(日) 08:04:13.34ID:c4DfQGlt0
steamのおすすめしませんレビューをいくつか見たらやる気無くすと思う
俺もサマーセールに釣られて買ったがチュートリアルでお腹いっぱいになって
惰性で本編やったが30分で飽きた

とにかく糞だるい

以下、おすすめしませんレビューの最上表示のコピペ
---
1シナリオやったら飽きてしまった。(難易度は上級)
最初は楽しかったけど、途中から惰性気味。半分くらい領土を支配して終了。
・戦闘が単純すぎる(ほぼ兵站切りと戦略発動頼み)
・一騎討システムがよろしくない
 文官でも無条件で一騎討になる(方円で防げるが一部の武将のみ)
 オート発動なので選択もくそもない(CPU側からの一騎討はよく発動)
・計略がほぼ使えない(効果が薄すぎる or 発動しない)
・府の管理が超めんどい
この辺りがアカンかった。
一騎討は選択式にして、武力、個性、士気、挑発度合とかに応じて発生可否が決まればよかったかも。
府の管理は委任とかあるけど、そもそも武将数が足りてないと治安とか開発量が徐々に下がっていく。
計略も受けやすくなる。(アプデで多少良くなったけど、治安は・・・)
そういうのを全然気にしない人は平気かも。
せめて、一度府を塗りつぶした後は人を配置しなくても下がらないようにしてほしい。(開発量の上がり幅で調整とか)
もしくは都市にいる人数や任務状況次第で変動するような平均化モードがあれば良かった。

他、個性検索で表示した武将の一覧なりから行動を決めるようなU/Iが欲しかった。
個性を元に武将を選択して配置したり、指示したりってのはこのゲームにおいては日常茶飯事。行動・指示の種類からしか武将を選ぶことしかできないのでかなり不便。
---
0238名無し曰く、 (ワッチョイ 0bcf-5fXH [121.200.165.12])
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2020/06/28(日) 08:10:57.03ID:c4DfQGlt0
1日やってみて糞だるいと思ったところ

無駄を無くすために遊んでるゴミ武将を探索に毎ターン出すのが糞だるい
全体的に移動が遅く糞だるい
マップが広いので糞だるい
拠点落とすのに硬すぎて糞だるい
武将が少なすぎて全ての領地に配属出来なくて糞だるい
塗りつぶしという苦行が糞だるい
一騎打ちが全自動で糞だるい

とにかく糞だるい
0240名無し曰く、 (ワッチョイ 0bcf-5fXH [121.200.165.12])
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2020/06/28(日) 08:15:49.28ID:c4DfQGlt0
と言いつつも1万ちょい払ったので元を取るために糞だるい苦行を続けてみる
もしかしたらいつかスルメゲー要素に気づくかも知れないから
0241名無し曰く、 (ワッチョイ 35a2-wIB8 [124.108.61.65])
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2020/06/28(日) 08:27:32.83ID:cnbQA13W0
自動戦闘で一騎討ちの発動とか一騎討ちの操作とかやりたくないよ。
兵站切りは強すぎて嫌い。
隣で戦ってる奴がちょろっとスライドして自分の平站の上を横切っただけで無抵抗になるのは位置取りが神経質だよ。
0245名無し曰く、 (オッペケ Sr11-Ktit [126.133.228.192])
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2020/06/28(日) 08:31:31.98ID:cSom93PTr
>>240昨日から蜂蜜王袁術さんでやりはじめましたが、前作の13より面白いと思う。まさか私だけかな。
スプラトゥーンみたいな塗絵システムという感じがしたけど。
0246名無し曰く、 (ワッチョイ 6557-vcCF [14.3.75.59])
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2020/06/28(日) 08:36:10.18ID:FImKYFM50
>>235
9の戦闘の良かったところがかなりオミットされてるんだよね
時間差出発出来ない
施設に籠城出来ない
部隊計略が使えない(提案が代替か?副将いないから使えたら永遠に辿り着けないが)
何しろ行軍が遅い(平地はまあまあ。それ以外が糞遅くなる。魏延の長安急襲ルートに要半年とかふざけてんのか)

とは言え9の他の部分は今やるには色々とツラいしな
0247名無し曰く、 (オイコラミネオ MM6b-PKxn [61.205.105.88])
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2020/06/28(日) 09:02:03.16ID:/6toqvAVM
難易度が高いのではなく、癖を覚えて突くか突かないかの戦闘
って評価は確かにその通りだと思うわ
兵站切りはやればやるほど冷める
売り上げは悪くないのに継続プレイ率がかなり低いのもうなずける
0248名無し曰く、 (アウアウウー Sab9-9RVm [106.133.53.29])
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2020/06/28(日) 09:25:01.09ID:+vN0X4T/a
>>244
むしろ逆で過去の作品全く知らない新規向け仕様じゃないかな
客観的に見て一段落つかない終わりなき大国同士の抗争は万人に受けると内政ほどほどカットは今の時代にマッチする
0249名無し曰く、 (ワッチョイ 3d89-ysy1 [106.73.173.96 [上級国民]])
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2020/06/28(日) 09:29:32.48ID:M0JgwmKU0
9はヘックス制ではなかったから複数部隊での大合戦の良さがあったけど
14はヘックス制で1ヘックス1ユニットだからそれがなくなったし、プロット制でも1フェイズが短いからターン制とあまり変わりがなくてチマチマ戦闘になった
0250名無し曰く、 (ワッチョイ 55ef-PKxn [118.8.101.29])
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2020/06/28(日) 09:39:06.47ID:2Yuu8srl0
出来や評判はともかくとして大志無印の建設施設アプデあったじゃん
あれぐらいのデカアプデがないと根本的にどうにもならないね
ようするにPKまでは保留と
0251名無し曰く、 (ワッチョイ f524-zPSb [220.61.123.151])
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2020/06/28(日) 10:01:13.96ID:qPQwL9hi0
9を今やったら古すぎて窓から投げ捨てた
9ちゅんゅんはしつこい。9スレで懐古してろ
0252名無し曰く、 (スフッ Sd43-l9Vq [49.106.206.48])
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2020/06/28(日) 10:02:08.03ID:PKCNxXoid
癖を覚えて突くか突かないかの戦闘
ってai相手はどれもこうじゃない
こっちが何かしたらaiはいくつかの対応してくるみたいなのでしょどれも
0253名無し曰く、 (ワッチョイ 352f-GWIJ [124.86.231.47])
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2020/06/28(日) 10:07:34.08ID:P0zOlNsb0
9は虚報で分断して多部隊で叩くだけだったしな〜
テンポの良さと連鎖の気持ち良さが大きかった
14も戦法をレベルで分けて、通常戦法を分かりやすくするべきかな?
あと挑発が死に戦法だと思うので提案に回すべきと思う
0254名無し曰く、 (ワッチョイ 0bcf-5fXH [121.200.165.12])
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2020/06/28(日) 10:08:48.86ID:c4DfQGlt0
つまりciv6みたいにオンラインマルチ対人戦を実装しろと
最大8人くらいにしてレート制でマッチングすれば・・・
光栄の糞開発じゃ無理かw
0259名無し曰く、 (ワッチョイ 55ef-PKxn [118.8.101.29])
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2020/06/28(日) 10:26:52.41ID:2Yuu8srl0
>>252
傾向の話だよ
兵站を切らないとお手上げだが、切ると被害ゼロで勝てるっていう両極性が非常に強いってこと
創造なんかはそこらへんは狭かった
工夫次第で2割、3割と有利になっていく設計ではなく全か無かの結果になりがち
知らなければ難しすぎ、知ると途端に飽きる
0266名無し曰く、 (ワッチョイ a55e-NJGG [180.48.208.76])
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2020/06/28(日) 10:49:03.76ID:VE7yxKWY0
>>250
あれはあまりにも大志無印が不評すぎてPKで入れる要素を前倒ししただけだぞ
PKの内政の目玉を無印に使っちゃったからPKで追加する内政要素が無くなった
施設内政の代わりを用意せず内政要素無しでリリースするところが実にコエテクらしいと思ったわ
0268名無し曰く、 (ワッチョイ 0bcf-5fXH [121.200.165.12])
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2020/06/28(日) 10:59:22.94ID:c4DfQGlt0
>>255
全員同時に戦略して全員同時に進行出来る
進軍途中でぶつかったら戦闘
やり方は色々あるだろうけどcivでは出来てる
海外勢がほとんどだから回線の問題とすぐに離脱するのでゲームにならないが
国別に鯖立てるとかして日本人だけで対戦とかやれば・・・

過疎で人集まらずに成り立たんやろなw
0272名無し曰く、 (スフッ Sd43-l9Vq [49.106.206.48])
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2020/06/28(日) 11:47:46.93ID:PKCNxXoid
>>259
兵站切れば極端に被害を減らせて全か無になりやすい設計ってのは同意
動画観た感じだと采配使える時点で二割三割くらいはすでに有利に見えるから
二割三割程度の有利で覆る場面なら兵站切らないとお手上げって事はないように思う
0273名無し曰く、 (ワッチョイ 9d3b-5fXH [58.88.23.99])
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2020/06/28(日) 12:02:46.36ID:6bQEARN90
最初だけは楽しいってだけで奇跡
無印の過去作なんて最初からクソだったから
0274名無し曰く、 (ワッチョイ 0b15-5fXH [121.118.40.41])
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2020/06/28(日) 12:11:22.99ID:r4Kexp090
兵站切りが強すぎて冷めるとか言ってるやつ
一度でいいから、自作武将や古武将入れずに
「三顧の礼 劉備」の上級以上をやってみ
兵站切りあっても難しいから。
どうせ、強力な戦法や個性をつけた女性グラのキャラ作って
俺強ええ、しかやってないんだろ。
まずプレーンで遊んでみろ。
そうすりゃシナリオ作者の「こう遊んで欲しい」という意図がわかる。
0277名無し曰く、 (ワッチョイ 352f-GWIJ [124.86.231.47])
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2020/06/28(日) 12:36:00.61ID:P0zOlNsb0
>>261
逆に武力馬鹿武将を戦場に出す意味が大きくなってるのはいいことだとも思う
一騎討は通常選択式(確率で強制)で、断ったら士気マイナス20くらいにしておけば方円無し軍師も救われるのにな
0278名無し曰く、 (ワッチョイ 352f-GWIJ [124.86.231.47])
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2020/06/28(日) 12:38:47.19ID:P0zOlNsb0
>>274
兵站切り強すぎとは言わないけど超級で敵を強くしすぎて兵站切りや混乱必須になったのはどうかと思う
通常戦闘の選択肢を残す意味合いで募兵数の下駄履かせの方が良かったわ
0279名無し曰く、 (ワッチョイ 0b15-5fXH [121.118.40.41])
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2020/06/28(日) 12:50:38.77ID:r4Kexp090
>>278
兵站切りが弱体化されると巨大勢力対小勢力は新武将入れないとクリアはさらにきびしくなるだろうね
で、いつものように群雄集結シナリオ数回やって、あきたー 14くそげーだわ、で終わる
0280名無し曰く、 (ワッチョイ f5df-3fGJ [220.247.123.17])
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2020/06/28(日) 12:54:26.37ID:fAYnotJ10
>>274
それは強すぎる兵站切りがあっても難しいって話で兵站切りが強すぎるって話の否定にはなってないのでは
批判されてるのは兵站切りが強すぎてほとんどの場面で最適解になっちゃってるせいでSLGとしての楽しさが阻害されてるってことでしょ
0281名無し曰く、 (ワッチョイ 0524-5fXH [126.79.124.145])
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2020/06/28(日) 13:00:16.42ID:K8PPmoEx0
三國志12と13はあまりに無印の出来が悪すぎて1回クリアしただけで見切りつけてやらなくなったなぁ
12は唯一PKを買わなかった作品だわ
13はPKでいくらかマシになったけど単調で戦闘バランスが酷いのは相変わらずで底が浅いゲームだったし
0282名無し曰く、 (ワッチョイ 3550-l9Vq [124.102.251.247])
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2020/06/28(日) 13:10:22.60ID:tsl8lPne0
通常戦闘が単純な正面からのぶつかり合いと仮定しても兵数将の質五分なら場所さえ選べば采配なしで五分に渡り合えるじゃん
場所も人も選ばす通常戦闘が出来ないって嘆くくらいならcomの物量上げたところで押しきられて上げすぎって感想になると思うけどなー
0283名無し曰く、 (ワッチョイ 5d20-jGRM [218.110.119.151])
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2020/06/28(日) 13:13:59.14ID:AQF4P8lt0
ネット対戦版もやってたしかなり上手くなったからだけど12PKの戦闘が三国志シリーズで1番楽しくて数年やってたわ
まぁ戦闘だけだけど あれは視界システムや戦法だけのために文官系も使えたしな 

あのリアルタイム戦闘に14の豊富な個性が組み合わさったら神ゲーなる気しかしないがシミュレーションゲーム好きな人じっくり考えてやるのが好きでリアルタイム戦闘苦手な人多いよな
0286名無し曰く、 (ワッチョイ 0bcf-5fXH [121.200.165.12])
垢版 |
2020/06/28(日) 13:30:57.66ID:c4DfQGlt0
オンライン対戦が無いのは老人向けのゲームだしなw
0287名無し曰く、 (アウアウウー Sab9-Q+cm [106.128.121.225])
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2020/06/28(日) 13:38:46.35ID:vDnN8tbCa
兵站切りとか人間のプレイヤーにやられたら発狂ものだろ
0289名無し曰く、 (ワッチョイ 23b4-4oiF [125.2.164.33])
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2020/06/28(日) 13:51:47.85ID:E1JEmhVd0
対人間用に課金したら兵站切り部隊にステルスついてさらに課金したらステルス破りついてさらに課金したらステルス破り破りついて、、、、、
コーエーうはうは
0290名無し曰く、 (ワッチョイ 55ef-PKxn [118.8.101.29])
垢版 |
2020/06/28(日) 13:53:39.54ID:2Yuu8srl0
毎度のことだけど弱小は基本運ゲーが丁度いいってゲーマー層とそもそも高難易度が嫌いすぎる雰囲気ゲー層とで話の前提がまるで違ってるから何度互いの正論ぶつけ合ったところで一ミリも噛み合わないのは死ぬほど見てきた
だから初級では今のまま上級以上では兵站切りのバランスを調整する方向でいいんじゃないか
0291名無し曰く、 (ワッチョイ 2310-Js1g [27.83.165.162])
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2020/06/28(日) 14:10:56.54ID:OofvYtcd0
>>283
リアルタイム系のストラテジー好きだけどな
今回のはちょっと違うだろ
組み合わせたら良くなりそうなのは同意
というか他にもそういうのありそうだけど、過去作のいいところぶん投げるのはここの伝統なので…
0293名無し曰く、 (ワッチョイ 23b4-4oiF [125.2.164.33])
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2020/06/28(日) 14:53:31.52ID:E1JEmhVd0
>>286
たぬきち「対戦しようぜ」
0298名無し曰く、 (ワッチョイ 2310-Js1g [27.83.165.162])
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2020/06/28(日) 15:43:16.37ID:OofvYtcd0
>>297
今は知らんけど、昔は3作目くらいまではいい進化してたような
三国志、信長(全国版を1.5作目カウントで風雲録)、ドラクエ、FF、あとなんだまあいいや
スレチになりそうなんで俺はこの辺で
0299名無し曰く、 (ワッチョイ 0524-5fXH [126.79.124.145])
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2020/06/28(日) 15:51:21.48ID:K8PPmoEx0
革新→天道みたいな前作のシステムを踏襲した上でのブラッシュアップ的なので良いと思うんだけど、無理して毎回1から作り直すせいでかえってダメになってる事が多いのもまた事実
0306名無し曰く、 (ワッチョイ 0524-5fXH [126.79.124.145])
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2020/06/28(日) 16:40:38.39ID:K8PPmoEx0
14は戦争の基本システム自体はわりとよく出来てるから、(おそらくPKで大規模なテコ入れがあるであろう)内政や外交関連の進化や一騎打ちなどの改善でより良い方向に改善して欲しいな
0311名無し曰く、 (ワッチョイ 3550-l9Vq [124.102.251.247])
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2020/06/28(日) 18:23:53.61ID:tsl8lPne0
>>302
自部隊のみや自部隊を除くとか条件あるもののすでにあるじゃん
0313名無し曰く、 (オッペケ Sr11-587t [126.204.97.175])
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2020/06/28(日) 19:09:42.68ID:idF830+yr
これ建築マンて礼教名利の君主ないし都督だけかと思ってたけど他にも何かあるんすかね
漢の忠臣シナリオで韓遂がばちょーに斬られて後任が成公英になったわけだけど
西北エリアの街道周りが石壁陣弓櫓で埋め尽くされててびっくり
0314名無し曰く、 (ワッチョイ 0bcf-5fXH [121.200.165.12])
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2020/06/28(日) 19:16:48.45ID:c4DfQGlt0
兵站切れは不評でフルボッコ
次回作では不採用確定でしょw
0315名無し曰く、 (ワッチョイ 3d89-5fXH [106.72.49.161])
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2020/06/28(日) 19:18:13.89ID:NkZlZpnm0
>>309 そっかー ありがとう
士官年数が過ぎれば下がりにくくなるんかね 以前もあったような気がするけれど
けっこうシンプルにゲームができているので こういう面倒なマネジメントは残念だわ
0316名無し曰く、 (ワッチョイ 3d89-5fXH [106.72.49.161])
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2020/06/28(日) 19:22:28.52ID:NkZlZpnm0
兵站切れは新しい試みでいいんじゃない
ただ昔のCOMがバカすぎだった時代に逆行している気がするけれど
兵站切れつくるなら 兵糧備蓄場所をつなぎつつ進むまで仕様にしないとね
輸送隊の視覚化や ルート維持する部隊の設定なんかも必要
本作だと塗ってあるとこ踏むだけで ぜんせんがいきなりピヨピヨになるからおかしい
0317名無し曰く、 (スップ Sd03-z5u9 [1.66.96.4])
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2020/06/28(日) 19:27:37.24ID:N/7hUZ5xd
補給切りが強いのはええのよ。
実際の戦争でも大事な部分やし。

でもcomが補給ルートを守らないのはアカンやろと思う。
3000の1部隊を4,5ヘクス後方に置いとくだけでもだいぶ違うだろうに。
0321名無し曰く、 (オイコラミネオ MM6b-PKxn [61.205.105.88])
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2020/06/28(日) 20:16:07.04ID:/6toqvAVM
兵站切りの士気低下部分こそ本来の役割だと思うし実際趙雲なんかでも切れて士気を下げられて明確に弱体化するからね
混乱15日とかいうキチガイ仕様のせいで全部台無しになってるけど
0323名無し曰く、 (ワッチョイ 0bcf-5fXH [121.200.165.12])
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2020/06/28(日) 20:20:02.93ID:c4DfQGlt0
>>319
一騎打ち全否定?文盲ちゃんかな?
一騎打ちが全自動だからつまらんとは言ったけどw

こういう文盲ちゃんの声を聞いてたら、発狂しそう(笑)
0326名無し曰く、 (ワッチョイ 3550-l9Vq [124.102.251.247])
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2020/06/28(日) 21:08:26.08ID:tsl8lPne0
>>312
兵站切りされたか否かにに関わらず
個性で状態異常にならないの他に
士気回復、士気低下軽減、混乱、足止期間短縮って個性は働く
すでに軽減手段があるものに誰も彼もが軽減持つと
プレイヤーの兵站切れはほぼ意味ないものになる編成も可能になる
0329名無し曰く、 (オイコラミネオ MM6b-PKxn [61.205.105.88])
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2020/06/28(日) 21:40:09.75ID:/6toqvAVM
>>326
まあ言わんとすることは分かるけど実際には不屈も長駆も息してないし明鏡持ちだってほとんどいない
泰然と規律以外ほぼ無いに等しい
兵站を切れば有利なんじゃなくて切れば戦闘終了みたいな現状が良しとなるわけはないだろう
0331名無し曰く、 (ワッチョイ 2385-YNRM [123.1.48.9])
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2020/06/28(日) 21:49:36.35ID:nmGUwE1n0
挑発ってどんな場面で使えばいいの?
そもそも挑発が具体的にどんな効果なのかもイマイチ分からない
0332名無し曰く、 (ワッチョイ 5d20-jGRM [218.110.119.151])
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2020/06/28(日) 21:52:31.51ID:AQF4P8lt0
まあ兵站切られたときの軽減個性や足止め混乱効く効かないなどどれだけの人が意識して使ってるかだろな 全く意識しないで突っ込んでる人多そうだしそれだと意味はほとんど無いってのもわかる

まあ兵站切りの威力が高すぎるのは同意だが兵站切り無かったら弱小で強国に攻められたら要塞組むしか防ぎようないしな

あれも好きな人はめっちゃ好きなんだろうがやりすぎたら三国志じゃなくてタワー系ゲームだろw
0335名無し曰く、 (ワッチョイ 0524-Sb0e [126.209.51.215])
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2020/06/28(日) 21:59:18.52ID:GjR24oW80
そろそろpk的な開発に入ったのかな?
なんてネーミングになるのかな?
どう、バージョンアップすれば
もっと面白くなるの?
0337名無し曰く、 (ワッチョイ 5d20-jGRM [218.110.119.151])
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2020/06/28(日) 22:07:38.91ID:AQF4P8lt0
発売日からすぐPK開発ははいってるんじゃないかな ゲーム作るの以外と時間かかるし

個人的には楽しくない内政の改善
この手のゲーム全てそうだが5都市くらいとるまでくっそ楽しいのにそれ以降がただの楽しくない作業になるの難しいんだろうが改善
個性の量アップ陣形量アップ戦法のバランス取りあたりが欲しいな
0339名無し曰く、 (アウアウウー Sab9-Q+cm [106.128.121.225])
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2020/06/28(日) 22:42:44.22ID:vDnN8tbCa
PKとか夏休みのバカンス終わってからだろ
0342名無し曰く、 (ワッチョイ 3550-l9Vq [124.102.251.247])
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2020/06/28(日) 23:10:15.07ID:tsl8lPne0
>>329
強いのは同意だけど兵站切れが負けに直結するのは別にいいんじゃない
それを簡単にさせてしまうaiの編成進行、強すぎる采配戦法に問題があるように個人的には思うけど

aiは都市関施設共に兵器多過ぎの迎撃されない前提の編成進行多々
どの陣形だろうが武将だろうが進行方向にほぼ進む都市に張り付く施設に突っ込む猪突持ち

例えば都市攻めなら
衝□鋒鋒□魚方鋒→

陣形は違えど前方は露払い、後方は兵站兵器を守るって役割を強く持たせるだけでかなり変わるじゃろ

ただ編成進行が良くなったところで
プレイヤーと接敵した時点で同数程度なら
采配戦法使われて2〜3割軽く持っていかれ即不利
少数の兵じゃ即壊滅

この辺どうにかしないと兵站切り弱くしても優先順位が下がるだけで采配戦法バーンのワンパターンになるだけじゃろ
今でもそんな感じの動画ばっかだし
と開発に言いたい事はまだまだあるけど寝る
0343名無し曰く、 (ワッチョイ 2310-Js1g [27.83.165.162])
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2020/06/28(日) 23:13:23.58ID:OofvYtcd0
>>340
おなーかーのおおーきなー太師ーさまー♪
白いかどうか知らんが、服が破れそうではあるな
0345名無し曰く、 (ワッチョイ 2310-Js1g [27.83.165.162])
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2020/06/28(日) 23:15:45.68ID:OofvYtcd0
>>342
敵がレミングス状態だからタワーディフェンス化が激しいんだよな
0346名無し曰く、 (ワッチョイ 2310-Js1g [27.83.165.162])
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2020/06/28(日) 23:20:07.25ID:OofvYtcd0
キャラゲーでもあるから固有戦法もまあ悪くはないんだが(違和感ありまくるやつ多いけど)、やりすぎなんだよなあ
演出もワンパでなんだかなあだし
0353名無し曰く、 (ワッチョイ 0524-Sb0e [126.209.51.215])
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2020/06/29(月) 02:29:41.50ID:JX4q6o0z0
14pkか15かもしくはノブヤボになるかは
わかんないけど、今後のテーマは
「緊張感」「局地戦の面白さ」「ドラマ性のある戦場」
内政の面白さをどうするのか?
「簡易的に淘汰するのか?」「国政の運営の細分化にするのか?」
外交に関しては戦争や内政や謀略との整合性を図りたい。
0354名無し曰く、 (ワッチョイ ad2c-+ptO [114.172.220.131])
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2020/06/29(月) 04:48:49.14ID:6btJatcr0
 中国とインドとの間で今月発生した衝突の直前、中国が境界線付近に配置された軍部隊に、登山家や格闘家らを配属させていたことが分かった。
中国国営メディアが報じた。

山岳地帯に位置する係争地域では、双方とも核保有国である両国関係が緊迫する事態はまれではない。
だが今月起きた衝突では、過去50年以上で最多の死者数を出す事態となった。

中国の軍事紙「国防時報(China National Defense News)」によると、チベット自治区(Tibet Autonomous Region)の区都ラサ(Lhasa)で今月15日、
エベレスト(Mount Everest)に登頂した五輪の聖火リレー登山隊の元隊員や、総合格闘技チーム所属の格闘家らが所属する新たな民兵隊5部隊が査閲を受けた。

中国中央テレビ(CCTV)は、ラサで数百人もの民兵隊員らが整列する様子を捉えた映像を放送。
また国防時報の報道によると、チベット軍区の汪海江(Wang Haijiang)司令官は、格闘技クラブ「恩波格斗(Enbo Fight Club)」の新入隊員らが
部隊の「組織動員力」および「迅速な対応・支援能力」を大幅に向上させるだろうと述べた。
だが、この部隊の配置と中印国境で続く緊張状態の関連性について明確に認めることはなかった。

そしてその後、ラサから1300キロ離れたラダック(Ladakh)地方で中印両軍が、過去数十年で最も激しい衝突を繰り広げた。
インド側は、この乱闘で同国軍兵士20人が死亡したと発表。
一方で中国側も、数は不明ながら人的損害が出ている。

両国軍は互いを非難し合う一方、両者が締結している協定により火器の使用は防止されている。
ただ、石やこん棒といった単純な武器を使用した乱闘はそれでも激烈なものとなった。

中国国営メディアはここ数週間にわたり、インドと接するチベット自治区における軍事活動を取り上げている。
また国防時報は、新部隊が「国境の強化とチベットの安定化」のために導入されたと伝えている。
0359名無し曰く、 (ワッチョイ a351-PKxn [221.185.249.110])
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2020/06/29(月) 07:57:28.11ID:6wgMu1QM0
追加難易度は超級の少し下が欲しい。
あからさまに捕縛率下がってるし、蜂矢攻撃力1700〜2000が標準はちょっとだるすぎ。関羽とか親愛バフで2500超えるし
捕縛率を上級と同じにして攻撃力1400〜2000にしてくれ

一度は取り敢えずやり切るけど、クリアに40年かかったから二度目はない
0360名無し曰く、 (ワッチョイ 55ef-PKxn [118.8.101.29])
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2020/06/29(月) 08:01:37.49ID:XZJImiJq0
>>359
問題はそんなに時間かけてもちゃんとクリア出来てしまう点なんじゃないかな
要するに難しいんじゃなくて面倒なだけ

上でも言われてるけど兵站切りみたいな作業を減らして敵のバフはマイルドにするって方向のほうが面白いんじゃないかな
単に難易度を下げたりあるいは敵を盛り盛りにするだけじゃ攻略法が固定されるだけだわ
0361名無し曰く、 (ワッチョイ 3d89-5fXH [106.72.49.161])
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2020/06/29(月) 08:34:24.40ID:TJqTLb8Q0
この手のゲームはCOMがアホだからしょうがない
COMの戦略をAI化すれば別だろうけど そんなプログラム組めるのコーエー程度にいないし
そもそもPS4やそこらの家庭用PCじゃ演算たらんしな
作業になるのはしゃなーいと思うよ
オンラインでなくていいから マルチプレイできるようにはしてほしかったなぁ程度
0363名無し曰く、 (ワッチョイ 8b04-i7Nn [153.156.200.154])
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2020/06/29(月) 08:47:16.97ID:YuBenWDu0
インタビューで最善手打足せるじゃつまらないから面白いAIにするのに苦戦してるって言ってたけど
最善手しか打たないのも作ってみりゃいいのに
意外と普通に面白くなるかもしれんし
0364名無し曰く、 (ワッチョイ 55ef-PKxn [118.8.101.29])
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2020/06/29(月) 08:51:30.05ID:XZJImiJq0
>>363
あれは確実に方便
実際は最善手は作れない
チェスから将棋であそこまで苦労しているのに複合的なストラテジーで出来る訳がない
防衛AIに関してはひたすら強いAI目指してるのに全体のAIでは強さより面白さがとか筋が通らないしな

強いAI作成が至難の業なのは知ってるからこういう流行り文句みたいな言い訳はしないで欲しかった
0366名無し曰く、 (ワッチョイ e399-Q+cm [115.36.232.23])
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2020/06/29(月) 09:38:32.81ID:6YmOm2Ui0
>>329
明鏡持ちがほとんどいない..?
0367名無し曰く、 (ラクッペペ MM0b-PKxn [133.106.92.193])
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2020/06/29(月) 09:42:09.73ID:lRVvc56mM
始めたばっかで申し訳ないが戦法について教えてください
武将が複数の戦法持ってる場合って、発動順はランダム?それとも戦法1から順に発動されたりする?
あと、たくさん戦法持ってるほうが合計の発動数は多かったりする?それとも合計の発動数が変わらないなら最強の戦法を1つだけ持ってるほうがお得だったりする?
0368名無し曰く、 (スフッ Sd43-l9Vq [49.104.49.9])
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2020/06/29(月) 10:05:13.76ID:DWDlqW3Md
采配縛ればって意見あるけど兵站切り以外にも対応策あるんだし強すぎる兵站切り縛ればいいって話になるだけじゃね
バフや兵站切り弱めても采配戦法バーンのさらに単純な戦闘になる未来しか見えん

戦法は複数持たせたらランダム、発動数は12、18、22.5日?と発動までの日数が違うからそれに依存、詳しくはコンプリートガイドに載ってる
0369名無し曰く、 (ラクッペペ MM0b-PKxn [133.106.89.206])
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2020/06/29(月) 10:12:55.27ID:B4e9ZqP6M
>>368
戦法について聞いた者です。ありがとう
0370名無し曰く、 (ワッチョイ 35a2-wIB8 [124.108.61.65])
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2020/06/29(月) 10:13:05.11ID:kN7XlQ240
>>363
最善手がどんなのか知らないけど
内政くらいは最高効率で計算できるだろうからやれ
0371名無し曰く、 (ワッチョイ 55ef-PKxn [118.8.101.29])
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2020/06/29(月) 10:15:28.13ID:XZJImiJq0
縛ればいいはゴミ意見の代表みたいなもんだけどまさか兵站切りを縛ればいいと本気で言われるとは思わんかった
究極過ぎてもはやなんで14プレイしてんのって感じだが
0372名無し曰く、 (ラクッペペ MM0b-3fGJ [133.106.74.215])
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2020/06/29(月) 10:26:13.31ID:nSx1qG02M
強いAIと楽しいAIは違うってのはそのとおりだと思うけどじゃあ今のAIが楽しいかと言われたら微妙だよなあ
AIとの知恵比べみたいなのも無いし数字以外に君主とか武将の個性を感じるような場面も少ないし
0373名無し曰く、 (ワッチョイ a33c-pPzt [221.191.170.78])
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2020/06/29(月) 10:46:01.54ID:F4U7jK7f0
インタビューは予算気にしてる発言多すぎてそこが期待できない
アプデで売り上げ延ばしてやろうって気概が見えない
まぁ、実際もう賛否両論で固定だから伸びないだろうけど
0376名無し曰く、 (ワッチョイ 0bcf-5fXH [121.200.165.12])
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2020/06/29(月) 12:00:04.41ID:3EoKk+m40
発売日に信者がお布施して予算確保100%
アプデとPKで予算=工数を予定分使い切ったら打ち止め50%
資金あるうちに次作開発の着手30%
新作発売して信者がお布施して予算確保100%

以下エンドレス自転車操業
こうして信長と交互に14作目30年
売り手も客も学習しないから続く商売w
0379名無し曰く、 (ワッチョイ 1d4b-5fXH [122.131.231.77])
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2020/06/29(月) 12:22:04.78ID:rhtIeCtp0
学習してるよ
いままでは新シナリオ+新難易度+編集機能+ゲーム性深める新要素で後払いでPK出してたが
今作は新要素抜きで前払いで金とってんだから
商法批判すると○○に比べれば〜という感覚が麻痺した人の擁護が飛んでくる
0383名無し曰く、 (ワッチョイ 23ef-5fXH [61.207.75.76])
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2020/06/29(月) 12:42:00.35ID:w9lavrzX0
>>341
>今のところは目先のDLCと『銀英伝』を出し切ることがとにかく大変で、まだそこには至れない状態ですね。
コラボキャラ4人追加の何が大変か全くわからん
顔グラ以外に大変なことあるか?
0384名無し曰く、 (スフッ Sd43-DceI [49.104.24.221])
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2020/06/29(月) 12:42:40.46ID:oT3TdZ39d
小競り合いに勝って府を押さえるために施設作ったら錐行戦死&兵投げ捨てで弱体化凄まじい
弓櫓作らないと錐行で上のられてはいおしまい
開発はどう維持しろと
0389名無し曰く、 (ワッチョイ 35a2-/44i [124.108.61.65])
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2020/06/29(月) 12:55:47.10ID:kN7XlQ240
開発維持したいなら敵領で戦えばいい。
自領に呼んで戦うなら開発犠牲。
治安と塗りだけ考えて敵を攻めろ。
0391名無し曰く、 (ワッチョイ 8334-1R+Z [101.1.121.46])
垢版 |
2020/06/29(月) 13:15:21.42ID:FZYAWUci0
>>386
新キルヒアイスが人相が悪くて嫌。
帝国軍に髪型でしか区別できないキャラが2人居る。
女キャラがロリコンみたいでキモイ。
新ユリアンがショタ向けみたいで臭い。
新しい方のグラは最近のキモヲタ向けで嫌すぎる。
0394名無し曰く、 (ワッチョイ 8bba-d57Z [153.213.252.107])
垢版 |
2020/06/29(月) 13:47:40.74ID:e1SPjHLv0
銀英伝コラボは予告の段階だと旧作ともコラボするような印象だった
でも蓋を開けてみたらコラボは新作中心
元々宣伝したいのは新作→でも新作だけだと集客効果が薄い→最初だけ旧作も入れよう
こんな感じで旧作は最初の客寄せのためだけに使われたと予想してる
0395名無し曰く、 (ワッチョイ 6557-vcCF [14.3.75.59])
垢版 |
2020/06/29(月) 14:01:52.58ID:3igfK84O0
いやー、客寄せって程の効果あんのか、あれ?
そら少しは居るだろうけど

猪突の馬鹿さ加減、もう少し何とかしてほしいな

兵站が途切れた
残り兵力数百
士気が下がりまくって真っ赤

それでも全滅するまで戦闘止めないって好戦的を通り越してガイジだろ
0397名無し曰く、 (スップ Sd43-REc6 [49.97.104.66])
垢版 |
2020/06/29(月) 14:57:29.96ID:xgsgTJB8d
ミッターマイヤーやロイエンタールは旧版もちゃんと出してほしい
ヤン、ラインハルト、ユリアン、キルヒアイスは新旧どっちもだしてるんだから
他のキャラも可能だと思うんだが駄目なのかな
0400名無し曰く、 (ワントンキン MMa3-q/ij [153.154.136.28])
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2020/06/29(月) 15:40:30.71ID:6mE1zYJjM
>>397
インタビュー記事でコラボ関連のは権利の問題で難しいって言うてたで
0405名無し曰く、 (ワッチョイ 55ef-PKxn [118.8.101.29])
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2020/06/29(月) 15:57:14.25ID:XZJImiJq0
アニメ絵に関して言うならばキモさのピークは90年代から2000年代
女性向け漫画の方がこの時代の余波を今でも少し引きずっている
ff7なんかもこの時期に出てて、原作を今見直してみるとキツさが良くわかると思う
0410名無し曰く、 (スップ Sd43-REc6 [49.97.104.66])
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2020/06/29(月) 17:13:37.73ID:xgsgTJB8d
いやまちなさい
ワイは新銀河英雄伝説のアムリッツア星域会戦後が描かれた映画版三作をちゃんとみたぞ
文句ありすぎだ!
貴族連合の盟主ブラウン公爵と副盟主リッテン侯爵の顔の見分けがつかなかった
旧であれだけの面白キャラをやってくれたフレーゲル男爵は全然面白くなくただのサディスト
ヘボ詩人のランズベルク伯爵はただのデブ
最悪の改変といっていい
0412名無し曰く、 (アウアウクー MM91-6MrV [36.11.228.9])
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2020/06/29(月) 17:22:20.10ID:15fIvA2uM
銀英伝の新アニメ版のキャラデザって見りゃわかるけどアニメーターが描きやすいようにシンプルになってるんだよ
線が少なくてハンコ絵的な
だから印象に残らない
0413名無し曰く、 (ワッチョイ e399-Q+cm [115.36.232.23])
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2020/06/29(月) 17:29:59.00ID:6YmOm2Ui0
ここで文句タレてるほうがよっぽどキモオタとしか言えねえ
0415名無し曰く、 (ワッチョイ 4371-pPzt [117.18.129.92])
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2020/06/29(月) 17:35:35.56ID:C5IZTnmf0
>>410
君に当てた訳じゃないんだが…
後貴族連合が好きなのは良く分かったが…
取り敢えずノイエは石黒版のリメイクじゃなくて原作本編を元に作った別のアニメだって事はちゃんと認識しような
フレーゲルの黒幕設定を始めとした石黒版オリジナルの要素が無くなってるのは当然なんだよ
そうでないとそれこそパクリになってしまう
0418名無し曰く、 (ワッチョイ 3d89-7gpJ [106.73.173.96])
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2020/06/29(月) 18:38:05.22ID:jvNbL8Iu0
結局、多くの人が望んでいたのは新作ではなくてリメイクを期待していたってことなんじゃないの
それに石黒版はまがりなりにも衣装デザインや国歌とかイベントで原作ファンと一緒になって作ったってのもあるから思い入れが強くなりがちなのは仕方ないんじゃないのかな
ノイエがニコ生で似たようなことしてたかは知らんから言及できんけど
0419名無し曰く、 (ワッチョイ 8bba-d57Z [153.213.252.107])
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2020/06/29(月) 18:47:21.43ID:e1SPjHLv0
コーエーは安くコラボがしたかった
銀英伝は旧作よりもノイエの宣伝がしたかった
この双方の思惑が合致したところに、旧作の人気を取り込もうとした結果が
コラボ初回だけ旧作も登場するというちぐはぐさだったんじゃない?
0423名無し曰く、 (ワッチョイ a56d-peIE [110.135.105.133])
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2020/06/29(月) 19:01:28.00ID:pZw3lS3m0
もうコラボと本スレ別に分けてくれないかなー
アニメとかみねーし
0426名無し曰く、 (ワッチョイ ad2c-+ptO [114.172.220.131])
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2020/06/29(月) 19:22:39.14ID:6btJatcr0
核保有国同士が石の投げ合いwww
やっぱ核兵器は戦争抑止力があるな
日本も早く核武装するべき
0429名無し曰く、 (ワッチョイ f591-c0lz [92.202.198.218])
垢版 |
2020/06/29(月) 20:11:04.42ID:cUKbrz+g0
話題を選んでるほどのスレではないw
0434名無し曰く、 (ワッチョイ 0524-lcvO [126.241.243.144])
垢版 |
2020/06/29(月) 23:13:13.87ID:ZYKnyjlV0
信長の野望のコラボはもうないのかな?
豊臣秀吉、徳川家康の天下人がまだないのと、
真田幸村、伊達政宗などの人気者がまだ入っていないから
あと2〜4弾ぐらいあるかな?と思ってるんだけど。
0437名無し曰く、 (オッペケ Sr11-Ktit [126.179.119.230])
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2020/06/29(月) 23:23:52.80ID:KERSaUaDr
顔グラフィックを追加してほしい。
蜀の武将を鳥山明風、魏の武将をサラリーマン金太郎風、女性キャラをガラスの仮面風、南蛮の武将を北斗の拳風。
0439名無し曰く、 (ワッチョイ 0524-lcvO [126.241.243.144])
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2020/06/29(月) 23:32:26.68ID:ZYKnyjlV0
信長とのコラボ1弾目で終わらすなら、家康、秀吉、幸村、政宗あたりは入れてほしかったな。
太原雪斎とか微妙なとこ選んでるから、まだ入れる気あるんだろうなと思った。
確かに顔グラ来たからそこまで必要ないが。
0440名無し曰く、 (ワッチョイ 3d89-5fXH [106.72.49.161])
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2020/06/29(月) 23:36:22.50ID:TJqTLb8Q0
ちょっと聞いてください教えてください
3章劉備でやっていてトウケン合併 呂布倒して 袁術をあとちょいのところを曹操が横取り
袁紹と孫策と同盟中 こんな状況で曹操強いし 最後まで残したいしでとりあえず建業の劉?攻略にいったんですよ
最初4万ぐらいいて 削りつつ残り1万弱ぐらいになったら 孫策軍が参戦してきたわけ
建業の周りの都市はすべて攻略して塗りつぶしている状況だけど 同盟だから侵入してくるじゃない
そんで孫策軍が建業攻めてるときにですよ 同盟が切れたんです
すると 孫策軍が補給線きれてピヨピヨになるし 親密からすぐに険悪になるじゃない
しょうがないので孫策軍をサクっと倒して建業落城させたのだけど
この時点で孫策との中が敵視になってる
こんなアホな仕様なの?
同盟の延長って同盟中できないの?
0441名無し曰く、 (ワッチョイ f591-c0lz [92.202.198.218])
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2020/06/29(月) 23:54:43.95ID:cUKbrz+g0
>同盟の延長って同盟中できないの?

できません
0445名無し曰く、 (ワッチョイ 0524-lcvO [126.241.243.144])
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2020/06/30(火) 00:34:50.96ID:d82sW0030
同盟中に同盟延長できないとか、
いったん戦闘状態になると、どちらかが滅亡するまで戦いを終わらすのが難しい仕様とか、
捕虜返還交渉がAI相手には絶対成功しないとか、
外交関係はかなりの改善の余地があるな。
0448名無し曰く、 (ワッチョイ 3d89-5fXH [106.72.49.161])
垢版 |
2020/06/30(火) 00:57:40.34ID:zl8mOKDT0
昨日、長江渡って建業いったんです。建業。
そしたらなんか同盟国の孫策からいっぱい兵出してきたんです。
で、がんばったら城から煙でて、劉ヨウが落城寸前になったんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
劉ヨウだよ、劉ヨウ。
なんか凌操親子とかもいるし。孫家そろって建業か。おめでてーな。
よーし周泰突撃しちゃうぞー、とか言ってるの。もう見てらんない。
お前らな、劉ヨウやるからその道を空けろと。
建業というのはもっと殺伐としてるべきなんだよ。
険しい山道の向かいに接触したやつといつ一騎打ちが始まってもおかしくない。
刺すか刺されるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。女とコヨウはすっこんでろ。
で、やっと通れたかと思ったら、孫策のやつが、同盟切れです、とか言ってるんです。
そこでまたぶち切れですよ。
あのな、同盟切れなんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。
得意げな顔して何が、同盟切れ、だ。
お前は本当に同盟切れでいいのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい
お前、同盟切れって言いたいだけちゃうんかと。
建業通の俺から言わせてもらえば今 建業通の間での最新流行はやっぱり、
兵站ぎれ、これだね。
遠征兵站切れ混乱。これが通の倒し方。
兵站切れっていうのは兵士置いてけぼり。その代わり兵糧減らない。これ。
で、それに遠征先で混乱(ピヨピヨ)。これ最強。
しかしこれを頼むと次から相手に敵視されるという危険も伴う、諸刃の剣。
素人にはお薦め出来ない。
まぁお前らド素人は、弓櫓でも作ってなさいってこった。
0450名無し曰く、 (ワッチョイ 1d32-p07y [122.27.154.132])
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2020/06/30(火) 01:01:12.01ID:SbJ8hExM0
昨日、光栄の三國志アップデートしたんです。三國志。そしたらなんかダウンロードできないんです。で、よく見たらなんか注意書きあって、有料DLCとか書いてあるんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前らな、steamの20%割引き如きで普段買わない有料DLC買ってんじゃねーよ、ボケが。3960円だよ、3960円。
なんか超級とかもあるし。有料DLCで超級か。おめでてーな。
よーしパパ超級頼んじゃうぞー、とか言ってるの。もう見てらんない。お前らな、3960円やるから実績解除させろと。
超級ってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
Uの字陣形の向かいに座った奴といつ一騎討ちが始まってもおかしくない、
刺すか刺されるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。女武将は、すっこんでろ。
で、やっと一騎討ちした思ったら、文官の奴が、やれやれ、とか言ってるんです。
そこでまたぶち切れですよ。
あのな、巻き込まれたなんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。
得意げな顔して何が、やれやれ、だ。
お前は本当に一騎討ちをするのか。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
お前、やれやれって言いたいだけちゃうんかと。
三國志2からやってる俺から言わせてもらえば今、三國志通の間での最新流行はやっぱり、くこどんろう、これだね。これが通の攻略のしかた。
くこ丼ってのはねぎが多めに入ってる。そん代わり肉が少なめ。これ。
で、それに大盛りギョク(玉子)。これ最強。
しかしこれを頼むと次から光栄にマークされるという危険も伴う、諸刃の剣。
素人にはお薦め出来ない。
まあお前らド素人は、信長の野望大志PKでもやってなさいってこった。
0452名無し曰く、 (JP 0H43-OZLH [49.98.80.99])
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2020/06/30(火) 01:18:31.25ID:6i/qjjJuH
今作ってオートないのかな?
三國志11とかで酒飲みながら武将同士が勝手に戦って勢力図が変わっていく様を眺めるのが好きだったんだけど
0464名無し曰く、 (オッペケ Sr11-Ktit [126.179.119.230])
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2020/06/30(火) 09:10:29.72ID:8N0YWx/Ar
>>438ガタ先生はアミバ、祝融はマミヤ、五虎将は南斗5車セイでお願いします。
0467名無し曰く、 (ワッチョイ f591-c0lz [92.202.198.218])
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2020/06/30(火) 14:35:38.18ID:K4WdrAHb0
>>465

それが劉璋だと時間をただ食われるしかない失望感
もうあとは全自動で劉璋つぶそうと都督に任せたら三か月間何の音さたもない
不思議に思って確認したら愕然
味方は15万以上の軍で関を攻めていたが何と戦っているのは二部隊程度で後は長い行列を作っていやがった
私は直轄地の洛陽に関羽や張遼など4将を集めそれぞれ二万前後の兵を与え荊州から永安攻略
成功し次に江州そして成都占領
なぜ都督はこの程度のこともできないのかと不満が残った
そして今度こそ都督に全委任し残った三都市程度攻略してクリア
長い道のりだった・・・
0470名無し曰く、 (ワッチョイ 2310-Js1g [27.83.165.162])
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2020/06/30(火) 16:21:26.69ID:oRdC/6yI0
>>468
悪魔の発想w
0473名無し曰く、 (ワッチョイ 8334-1R+Z [101.1.121.46])
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2020/06/30(火) 17:29:56.32ID:tegtkLtt0
発売直後の話だが、

官位選択画面で、官位Aを選んで武将 s に設定すると官位選択画面に戻る (未確定)
 ↓
官位Aを選んで武将 t に設定すると官位選択画面に戻る (未確定)
 ↓
確定ボタンを押す
 ↓
武将 s から官位を剥奪したわけでもないのに、なぜか武将 s の忠誠が20下がる

武将 s は官位選択時に迷っているのを見てたのかよ!
0474名無し曰く、 (スププ Sd43-4oiF [49.96.19.4])
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2020/06/30(火) 17:45:06.72ID:5TMVd5lwd
>>466
そこは「やってやる!」
0475名無し曰く、 (スププ Sd43-4oiF [49.96.19.4])
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2020/06/30(火) 17:47:30.13ID:5TMVd5lwd
>>468
義眼の人や
((( ;゚Д゚)))
0478名無し曰く、 (ササクッテロ Sp11-Fhjs [126.33.80.64])
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2020/06/30(火) 19:01:52.09ID:QZWpFom7p
今回は部下の処断が出来ないのな
代わりに追放したらその肉親や親愛武将が忠誠度ガタ落ちする
いきなり劉備が下野したから何事かと思ったら直前に劉禅と甘氏を追放してた
0481名無し曰く、 (ワイーワ2 FF13-Js1g [103.5.142.126])
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2020/06/30(火) 19:43:01.35ID:R9ez40VGF
>>480
空城の計、万能だなw
0488名無し曰く、 (ワイーワ2 FF13-Js1g [103.5.142.126])
垢版 |
2020/06/30(火) 20:53:57.13ID:R9ez40VGF
>>485
0493名無し曰く、 (スプッッ Sd03-jwjG [1.75.240.160])
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2020/06/30(火) 22:18:15.42ID:mMd4mqKRd
キャラゲーが合うかどうか、200時間超えるとキツい
https://i.imgur.com/GRAuFTv.png
0499名無し曰く、 (ワッチョイ 0524-R3qQ [126.141.166.197])
垢版 |
2020/06/30(火) 22:52:53.25ID:Ol4dpqrZ0
>>492
それ。個性と戦法が個人的にはマスト
0505名無し曰く、 (ワッチョイ 9210-5PtT [27.83.165.162])
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2020/07/01(水) 00:14:42.53ID:ZykrpKkt0
200時間遊べるったってその内半分くらい府への人員配置だしなあ
0514名無し曰く、 (ワッチョイ 6234-aJWz [101.1.121.46])
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2020/07/01(水) 02:25:05.59ID:5JbGeoQQ0
>>511
時間の無駄遣いしやがって!と思って自分のを見たら909時間だったわい。
寝落ちと、府の配置と、褒美と、あとは投石台作る作業がほとんどだな。
クリア回数は各シナリオを1回ずつのみ。

序盤で要塞作って、周りの2都市くらいを石壁と投石台で閉じ込めたら、飽きて最初からやり直しの繰り返し。
0515名無し曰く、 (ワッチョイ 7518-VLeK [122.49.199.140])
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2020/07/01(水) 05:10:56.98ID:EqOWt28c0
異民族の発生地味にうざいからはOFFに出来ないかな
13みたいにアップデート待ちか
0516名無し曰く、 (ワッチョイ 9e4c-R5kl [121.81.224.107])
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2020/07/01(水) 05:38:06.74ID:ox4PO4Fn0
軍師オレ機能は欲しいわ
君主が一番賢いのになんでわざわざあほの助言聞かなあかんねん・・・
軍師ボーナスの0コスト政策は無効でいいから軍師枠に君主設定させてくれ
0517名無し曰く、 (ワッチョイ 6234-aJWz [101.1.121.46])
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2020/07/01(水) 05:43:02.41ID:5JbGeoQQ0
太守について
・任命制にして、探索に出ようが出陣しようが太守は変わらないようにしてもらいたい。
・太守は兵上限+1000
・軍団のように、君主のいない都市は太守に委任できるように。そうすれば、軍団の武将平均化にな⇔余されずに済むから。
0521名無し曰く、 (スプッッ Sd12-FIHn [1.75.211.123])
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2020/07/01(水) 07:04:50.13ID:8AqWIvnEd
知力100が大量生産ってシミュレーションゲームであること放棄してるよな
0524名無し曰く、 (ワッチョイ d189-dE/J [14.13.141.224])
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2020/07/01(水) 08:32:46.20ID:yWiCJjM70
>>502
アメカスコロナ蔓延してるぞ
0527名無し曰く、 (ワッチョイ e950-Eoys [124.102.251.247])
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2020/07/01(水) 10:00:51.01ID:+CVvD5sg0
太守って官職増やせばいいw
○○太守指揮12000
駆虎呑狼気にしてやるの面倒だわ
0529名無し曰く、 (ワッチョイ 9ecf-Wiu6 [121.200.165.12])
垢版 |
2020/07/01(水) 11:04:31.92ID:cENSMlYr0
>>489
数日プレイした感想

毎ターン探索連打で腱鞘炎になるほど糞だるい
忠誠がちびちび減って糞だるい
商人じゃなくて行商で糞だるい
マップが広すぎて糞だるい
マップ移動が遅すぎて糞だるい
拠点が固くなりすぎて糞だるい
領地を広げても武将が少なくて配置出来ずに糞だるい
兵站切りの作業ゲーで糞だるい
一騎打ちが全自動で糞だるい
ポンコツAIの挙動にイライラさせられて糞だるい

とにかく糞だるい苦行の罰ゲーム
0530名無し曰く、 (ワッチョイ 9ecf-Wiu6 [121.200.165.12])
垢版 |
2020/07/01(水) 11:15:23.99ID:cENSMlYr0
>>529 追記
輸送や帰還で兵士上限を超えると溢れたものは消えるが注意メッセージが出ない
兵士上限が見れない
他にもwikiなどで調べないと分からないような数字や設定が多々ある

個性があるかないか調べたくても目視で探すしかない
なんでこんな設計にした?

とにかくUIやら設計やら開発のレベルが低すぎる
汎用性を持たせる意図は分からなくもないが
そのせい画面遷移が多すぎてクリックが多すぎて腱鞘炎になる

テスターは上司のご機嫌取りでネガティブな発言出来ない社風なのか?
こんなもん数回プレイしたら苦行でしかないって報告しろよ
0532名無し曰く、 (アウアウカー Sa31-5PtT [182.250.241.72])
垢版 |
2020/07/01(水) 11:33:36.48ID:m0IvV/LSa
ほんと少しプレイしたら気付きそうな設計ミスだらけだよなあ…
0533名無し曰く、 (スプッッ Sd12-h0J+ [1.75.251.112])
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2020/07/01(水) 11:56:38.30ID:O6tn7YYcd
追放→即再雇用とか普通に成功するんだね
0542名無し曰く、 (オッペケ Srf9-FPT2 [126.133.204.33])
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2020/07/01(水) 12:24:31.95ID:N8ajqHjgr
一騎システムを格闘ゲームみたいにすれば良い。
武力の高い人は武器破壊技があって、フィニッシュインという文字が出たら、いらない武将はフェイタリティ技を炸裂させればいいし
0544名無し曰く、 (ワッチョイ e950-Eoys [124.102.251.247])
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2020/07/01(水) 13:05:46.19ID:+CVvD5sg0
うどんは采配使えるワンパターンかロードしまくりの猪突脳筋だからどこでやっても大して展開変わらんやろ
0547名無し曰く、 (ワッチョイ 926d-ERT+ [27.136.103.132])
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2020/07/01(水) 13:17:57.67ID:ryJ0yWvB0
呉に関してちゃんと着目して魅力的に描いた三国志小説のなさも問題だと思う
平成の三国志小説において影響が大きかったのは(孫策周瑜以降呉に魅力を見いだせなかった)北方三国志だろうし
0555名無し曰く、 (ワッチョイ 1210-VLeK [123.219.1.227])
垢版 |
2020/07/01(水) 14:14:48.64ID:tbGZ0dux0
新武将をたくさん作って南方に陣取って近隣勢力と同盟結んで北が潰し合いをしている間に南を制圧して最大勢力になっていれば後は勝ちというゲーム?

戦闘は13みたいに一ヶ所集中で全部自分で采配する方が面白いな
0559名無し曰く、 (ワッチョイ 724a-Wiu6 [131.147.95.211])
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2020/07/01(水) 15:47:00.42ID:i205wbHL0
北方三国志はうろ覚えだけど、孫権が揚州と荊州があれば十分っていう引きこもり思考に書かれてたけど成果がなかっただけで何度も北伐してるのにあの書き方は無理があると思うわ
0560名無し曰く、 (ワッチョイ 0124-ERT+ [126.169.24.254])
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2020/07/01(水) 15:55:14.91ID:seEz/quM0
その時のナンバリングは国ごとのストーリーになってて、魏は覇道、蜀は仁義なのはいつも通りだけど、呉はそのへん特筆すべき事柄がないからか「家族の絆」的なテーマがあてがわれて、後継者争いで滅んだ国が笑わせるなという感じだった。
0561名無し曰く、 (ワントンキン MM62-qesP [153.237.192.2])
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2020/07/01(水) 15:58:28.72ID:hIVDzlYdM
厳白虎に配信武将を何人かつけてやれば伸びたりするんだろうか
0562名無し曰く、 (ワッチョイ 755e-Wiu6 [122.23.55.245])
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2020/07/01(水) 15:59:50.34ID:YM/bKxvK0
今作戦争が面白いんじゃなくて戦争以外がゴミ過ぎるんだな
その戦争もスケール小さくて戦略シミュレーションというよりTDでもやってるみたい
限られたスロットやマイナスも含めたもので構成された個性だけは良かった
0567名無し曰く、 (ワッチョイ 8def-VQSO [120.51.150.63])
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2020/07/01(水) 16:21:30.76ID:yjLXIbJz0
取り敢えずデータベース的な部分いろいろ開放してくれたら勝手に盛り上がれるんだから頼むよ光栄
パッチは城増やしたりMAP倍にしたりifイベント仕込んだりUIいじったりそっちで頑張れ!
0571名無し曰く、 (ワッチョイ d2ce-kqoB [203.139.73.197])
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2020/07/01(水) 16:54:58.96ID:N76afEoa0
14も作っててこの内政は
ひどいと思う
0572名無し曰く、 (ワッチョイ d520-kaKI [218.110.119.151])
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2020/07/01(水) 16:59:32.51ID:N7so4gvT0
内政はマップのマスに直接内政施設建てれる感じがよかったんじゃね 平地9マスや水近いとこには大量米作れる施設作れたり 
山にはたいした金はいったり米作ったり出来るの建てれないから蜀の資源大量問題も解決出来たし
0578名無し曰く、 (ワッチョイ 8271-ERT+ [117.18.129.92])
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2020/07/01(水) 17:20:19.55ID:Rt7RwAUi0
>>559
長江流域の守りを万全にするためには合肥だけは何としてでも取っておかねばいけない、守りのための攻めだった、と言う解釈やぞ
実際合肥は魏から見れば呉攻撃のための前線基地でもあったしそこまで無理ではない
0580名無し曰く、 (ワッチョイ 724a-Wiu6 [131.147.95.211])
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2020/07/01(水) 17:45:10.27ID:i205wbHL0
個性だと矍鑠の青版(効果が弱い版)が欲しいわ、厳顔とか呂岱みたいな老齢でもバリバリやってる奴につけたいけど矍鑠だと強すぎるからちょうどいいのが欲しい
0581名無し曰く、 (アウアウカー Sa31-5PtT [182.250.241.65])
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2020/07/01(水) 17:46:03.12ID:oWOnF3nFa
>>574
つまらんというか見づらい
これ道か?とか、ここ平地なの?低山なの?と思うことが多い
マウスオーバーすりゃ見えるとはいえ…
0599名無し曰く、 (ワッチョイ e9a2-Osjm [124.108.61.65])
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2020/07/01(水) 21:28:36.01ID:/u0y48u30
とりあえず袁紹は公孫瓚に勝って
孫策は呉を平定して欲しい
まあ孫策は今作は割と強いから開発はよくやった。
0601名無し曰く、 (ワッチョイ e92f-biW0 [124.86.231.47])
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2020/07/01(水) 21:35:29.54ID:ItNgkOYa0
袁紹が河北を統一出来ないの、そもそも今作の計略の弱さが大きいよな
謀臣の数に差があっても戦力の差にならない
提案をもっと増やすか知力戦法の射程を伸ばすかして謀臣も参加しやすくすべきではないか
0603名無し曰く、 (ワッチョイ 9210-5PtT [27.83.165.162])
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2020/07/01(水) 22:20:04.93ID:ZykrpKkt0
>>596
よくあれお咎め無しで使い続けるよな
0604名無し曰く、 (ワッチョイ e589-Wiu6 [106.72.49.161])
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2020/07/01(水) 22:50:42.20ID:GZCQY1nK0
やっとゲンパッコー倒して王朗と同盟結んで 孫策と曹操とも仲直り同盟して
濮陽から袁紹の平原に総攻撃した けっこう武将の能力差でかいのね
まず劉備14000雁行が渡河後にすぐ落ちて 関平、高順もすぐとけた
太史慈も溶けて 呂布が1人奮戦してたけど ぴよぴよしてた
内政官の呂布の混乱を収める 呂布の兵力回復 呂布の指揮回復後には
囲んでいる袁紹軍の雑魚掃討してたのは圧巻だった
張遼と張飛で城は攻め落として 後詰の関羽はひましてた

呂布強くね? 関羽張遼は使いやすい 張飛はバカで可愛い 劉備弱い
趙雲まだつかってないから楽しみ
0605名無し曰く、 (ワッチョイ 0991-ISKm [92.202.198.218])
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2020/07/01(水) 23:16:08.57ID:aEudVg360
劉備は基礎的な魚鱗陣やホウシ陣すら持ってないのにドン引きした
いったいどう戦えっていうんだよ
0607名無し曰く、 (ワッチョイ d251-h0J+ [221.185.249.110])
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2020/07/02(木) 00:04:48.51ID:kUCEvJr60
劉備は相手の兵站切るのが仕事だからすいこうだけあれば良い
あとは親愛バフが仕事
0610名無し曰く、 (ワッチョイ cef8-ERT+ [1.21.138.97])
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2020/07/02(木) 00:32:41.00ID:etwmLsnf0
英雄集結シナリオ解放したいから、一発頑張って初の中華統一したいんだけど、新武将登場させててもシナリオ解放されるの?
なんかどこかで解放されなくなる条件みたいなのを見たような気がするんだ
0612名無し曰く、 (ワッチョイ cef8-ERT+ [1.21.138.97])
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2020/07/02(木) 00:39:34.75ID:etwmLsnf0
>>611
ありがとう
頑張って統一してみる
0617名無し曰く、 (ワッチョイ 992a-VQSO [182.21.19.34])
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2020/07/02(木) 02:30:09.80ID:rhQSLiZp0
孫堅と孫策だと敵の規模とか結構差があるからなあ
孫堅は一番強かった頃の董卓軍と戦って武名を上げてたんだよね
孫策は徳王様追い回してる印象が強くてね
0618名無し曰く、 (ササクッテロ Spf9-JGE/ [126.33.80.64])
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2020/07/02(木) 02:32:03.40ID:SI3j4wP4p
英雄集結シナリオの中原勢力スタートだと最後に残りがちな雲南
降伏勧告が使えるようになれば一気に勧告行脚しまくって3年ちょいで雲南以外を制覇
出征で一気に押し潰そうにも最後の雲南攻略だけで1年近く掛かっちまう
0619名無し曰く、 (ワッチョイ 8271-ERT+ [117.18.129.92])
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2020/07/02(木) 03:05:27.29ID:WHO7ShiU0
シナリオ1の何進に特典武将全部突っ込んで朱儁の第二軍団に任せて自分はリラ操作して空白地埋める作業してたら3時間掛からずに天下統一できたな
今作の委任軍団は人と物資さえそろってれば仕事するとも良く分かった
0621名無し曰く、 (ワッチョイ d251-h0J+ [221.185.249.110])
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2020/07/02(木) 06:59:28.19ID:kUCEvJr60
一括クリックって何?
範囲指定で複数選択して命令と何が違うの?
0625名無し曰く、 (ワッチョイ e9a2-Osjm [124.108.61.65])
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2020/07/02(木) 08:43:54.05ID:bJmnjPR80
>>614
強いというのはCOMが領地を広げやすいかどうか
1枚マップの孫策は河を挟んだ戦いが下手だったけど
今作は兵と兵糧さえあれば勝って広げてくれる確率がそこそこ高い。
0626名無し曰く、 (ワッチョイ 356f-VQSO [58.91.198.145])
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2020/07/02(木) 09:52:25.43ID:IxKEvJIr0
武将3人で対抗戦組んだら
最強はやっぱり呂布、張遼、高順か関羽、張飛、劉備になるのかな孫策、周瑜、太史慈セットも捨てがたいが
采配が先にどう発動するかで決まってあんまりおもしろくないか
0632名無し曰く、 (スップ Sdb2-h0J+ [49.97.105.239])
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2020/07/02(木) 12:35:44.36ID:ki/qRtYqd
洛陽太守は河南尹にして欲しい
0635名無し曰く、 (ワッチョイ 6234-aJWz [101.1.121.46])
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2020/07/02(木) 13:07:22.79ID:fmb4oWAm0
新武将10人の能力値オール1でも、投石台つくれる政策と、投石台の効果を上げる政策を持たせて、あとは金策関連の個性を付けたら、超級・英雄集結でも余裕で生き残れるな。
ただし、中華が石壁と投石台まみれになるが。
0637名無し曰く、 (オッペケ Srf9-FPT2 [126.133.204.33])
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2020/07/02(木) 14:19:32.40ID:Qmww9smqr
>>630孫堅が落石でお亡くなりになりなった。
あれは中華的アトラクション施設だと思う。
0639名無し曰く、 (ワッチョイ 9210-5PtT [27.83.165.162])
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2020/07/02(木) 14:48:58.10ID:6D8GxX9W0
>>632
そういうテイスト大事だよね
0647名無し曰く、 (ワントンキン MM62-qesP [153.237.192.2])
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2020/07/02(木) 16:50:18.49ID:Ni4M7/LTM
徐栄あたりはもうちょい統率盛ってもいいと思う
0650名無し曰く、 (ワッチョイ 716d-ISKm [116.64.53.245])
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2020/07/02(木) 17:16:48.85ID:GsSI6uJN0
>>641
曹操は正史の中心人物でマルチプルな大天才。王の中の王のカリスマ君主
関羽、張飛、趙雲、諸葛亮らは民衆のヒーローで人間超えの伝承に神話まである
なんでもありなハイブリッドモンスター達

しかも、彼らは全員人気者
三国志人気投票をやれば全員間違いなくTOP10入りする

しかし、呉の場合は…まあ、そういうことですよ。
0660名無し曰く、 (ササクッテロ Spf9-JGE/ [126.33.80.64])
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2020/07/02(木) 18:21:37.56ID:SI3j4wP4p
諸葛亮関羽張飛趙雲で凹形陣の壁を作り、その後ろで劉備が居たら面白いように凹のへこんだトコへ突っ込んで溶けて行くAI
漢中争奪シナリオで曹操勢力相手にやりやすい
え?呉はどうするって?
AIは同盟結んだら期間中は安全だから関羽の代わりに銀塀を都督にして荊州方面は丸投げだ
0674名無し曰く、 (ワッチョイ 0124-7tBf [126.186.254.117])
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2020/07/02(木) 20:21:30.70ID:osr5uRLe0
>>652
演義準拠じゃないよ。演義と正史の光栄采配の適当割
光栄の人もインタビューでこたえとる
(むかしは演義のみだったけど)

これを言うとタイトルはRomance〜とかいわれそうだけど、最初につけたタイトルをひきついでるだけだからなあ
0676名無し曰く、 (ワッチョイ e589-Wiu6 [106.72.49.161])
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2020/07/02(木) 20:23:19.86ID:t2mcW6v60
うちの軍師の陳宮に知力+5つけて使っていたのだけど
ついに陸遜きたいので 陳宮から陸遜へ渡したら 陳宮すねて在野になってしまった
うろうろしてていっこうに仕官してくる気配ないし どうすればいいの
0698名無し曰く、 (ワッチョイ 8271-ERT+ [117.18.129.92])
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2020/07/02(木) 21:34:11.20ID:WHO7ShiU0
「正史」と言う言葉の意味が分かって無いようだが、正史と言うのは中国で王朝が正式に編纂した歴史書の事だからな
そもそも小説と違って娯楽のために書かれた物じゃなく、歴史の記録のために書かれた物だ
史記と三国志は同列の正史だぞ
0699名無し曰く、 (オイコラミネオ MMc6-h0J+ [61.205.99.131])
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2020/07/02(木) 21:35:24.48ID:NDE3eORJM
実際見てきたわけではないから正史や史記だってそんなに信用できないよっていう文化論の話してるのかと思って見てたんだが

どうもガチで陳寿の正史がどういうものか知らない人が混じってたのか?
0700名無し曰く、 (オイコラミネオ MMc6-h0J+ [61.205.99.131])
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2020/07/02(木) 21:35:24.48ID:NDE3eORJM
実際見てきたわけではないから正史や史記だってそんなに信用できないよっていう文化論の話してるのかと思って見てたんだが

どうもガチで陳寿の正史がどういうものか知らない人が混じってたのか?
0703名無し曰く、 (ワッチョイ e589-Wiu6 [106.72.49.161])
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2020/07/02(木) 21:39:41.09ID:t2mcW6v60
正史は別に事実じゃないかもしれないが 事実に近いと考えられるものだな
反三国志がまったく別の視点で書いてあるけれど めっちゃ同人誌ですし
演義は正史とその後の歴史の逸話なども時代逆行して押しこんだ創作小説
日本の吉川英治は三国志演義をベースに書いた小説
横山光輝は吉川ベースで書いたマンガ
蒼天航路は演義ベースに正史のいつわをもりこみつつさらに妄想したマンガ
コーエーは三国志演義ベースから発展しつつ 正史をとりこみつつ コーエーで独自発展したゲーム
0704名無し曰く、 (ワッチョイ 992a-VQSO [182.21.19.34])
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2020/07/02(木) 21:40:08.61ID:rhQSLiZp0
どちらを信じるかなんてのはひとそれぞれかも知れんけどどっちも変わらんなんて暴論言い出すのはちょっとね
それおまえさんの好きな演技の方も否定してることになるんだぞ
0707名無し曰く、 (ワッチョイ 8271-ERT+ [117.18.129.92])
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2020/07/02(木) 21:42:30.22ID:WHO7ShiU0
>>701
それはそれで別にいいんだが>>683>>688の意味不明発言について詳しくどうぞ
>>702
さあ?状況によるんじゃね?
モンゴルは長い間文字による記録をほとんど残してこなかった国だが、一時は世界最大の帝国になったし、今も滅びる事はなく残ってる
0710名無し曰く、 (ワッチョイ e589-Wiu6 [106.72.49.161])
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2020/07/02(木) 21:45:09.30ID:t2mcW6v60
>>702 三国志正史は後世に書き換えられた話であって 本当は劉備が天下統一したのが民間伝承であったのをまとめたのが
反三国志だからそれはそれとして読むと面白いけれど どう転んでも同人誌
0711名無し曰く、 (ワッチョイ d520-kaKI [218.110.119.151])
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2020/07/02(木) 21:45:29.07ID:okQUCV/s0
まあゲームやるのに呂布が実は一騎打ちしたことなかった説とか孔明がただの政治家で戦争知能はなかった説とか信じるのはかってだがゲームにいれたらつまらなくね

呂布はタイマン最強 孔明は天才でいいよ ゲームやる分には
0712名無し曰く、 (オイコラミネオ MMc6-h0J+ [61.205.99.131])
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2020/07/02(木) 21:49:14.29ID:NDE3eORJM
だから
そういうことでは無く
陳寿の記録は史記とは違って正史じゃないって考えてた人がいるって、それだけの話
三国志と史記は同じ位置づけなんですよと丁寧に説明しただけの流れ
演義うんぬんはとりあえず関係ない
0714名無し曰く、 (テテンテンテン MM96-Xx+e [133.106.144.25])
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2020/07/02(木) 21:54:42.84ID:zRx/yTnnM
>>707
陳寿だってその時代当時から叩かれてて、晋についておかしい事書いたりしてたし信憑性が怪しいと言われてた
それなら、正史に基づいて書いてるって演義も頭ごなしに全部否定するのはどうなん?って話ですな
0716名無し曰く、 (オイコラミネオ MMc6-h0J+ [61.205.99.131])
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2020/07/02(木) 21:59:32.39ID:NDE3eORJM
>>714
君の問題は「三国志は史記と違う」とはっきり言ってしまった点だな
そんな記録というものの信憑性の話なんか誰もしてない

三国志正史と史記の位置づけを知らなかった、今のみんなの話題はこれにつきる
話をそらして恥ずかしがらなくていい
0718名無し曰く、 (ワッチョイ 992a-VQSO [182.21.19.34])
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2020/07/02(木) 22:02:08.97ID:rhQSLiZp0
てか演技が正史をもとに書かれてるとわかっててなんであんな反応になるのかがわからんよ
そもそも上で話してたのは否定でもなんでもなく演技でこう脚色されてるよねってネタにしてただけなんだが
0719名無し曰く、 (スプッッ Sd12-MCHS [1.75.245.231])
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2020/07/02(木) 22:02:22.19ID:QH4Y4Nyyd
>>714
陳舜臣が秘本で呂伯奢の殺害について
前王朝創始者の悪行あれだけかき集めた陳寿が
全く沈黙している点から

この点については曹操はやってない
もしくは正当防衛だったのだろう
いいだしたのあの魏略だし
つってたな
0722名無し曰く、 (ワッチョイ e589-Wiu6 [106.72.49.161])
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2020/07/02(木) 22:36:36.32ID:t2mcW6v60
8以来ひさびさに三国志やっているのだけど 自分の成長を感じたことが一つ
天下睥睨して戦略練るときに弱小国を緩衝帯に残すメリットかな
現在だと香港問題なんかもそういう視点が大事だものな
韓国の存在意義と言い換えてもいいけれどさ・・
0723名無し曰く、 (ワッチョイ 0991-ISKm [92.202.198.218])
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2020/07/02(木) 22:45:31.44ID:kHZWHbG30
まあ、陳寿の正史が全部正しいというのも嘘ですわな。
わかりやすすぎる例でいえば、魏で殺された皇帝がいたが晋の司馬氏のために筆を曲げてるんだから。
どういうことかというと、いきなり皇帝が皇太后郭氏の宮殿に攻め込んだのを、守衛の兵が返り討ちにしたことになってるし。
0726名無し曰く、 (スップ Sdb2-j3p1 [49.97.104.221])
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2020/07/02(木) 23:15:36.64ID:K1jqzt1wd
いいかい、コリアン
0729名無し曰く、 (ワッチョイ e589-Wiu6 [106.72.49.161])
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2020/07/03(金) 00:13:15.20ID:Q1NUvahe0
>>728 たぶんある程度賢明な君主や政治家がいると緩衝地帯の意義がわかり平和
どちらかの強国にバカ君主が誕生すると こいつ弱い!攻めちゃおってなって戦争が拡大するんだろうね
どっちつかずの状態になっていると自国にメリットがあるってちょっと理解しにくいわ
北方領土 竹島 尖閣のあの煮え切らない感じも 政治的よね
0730名無し曰く、 (アウアウカー Sa31-5PtT [182.250.241.17])
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2020/07/03(金) 00:20:38.51ID:aT53npRqa
>>694
裴元紹「呼んだ?」
0731名無し曰く、 (ワッチョイ 75bc-OymC [112.68.165.201])
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2020/07/03(金) 00:29:54.80ID:uFr9ZXk+0
最近フリーズしやすい気がする
0733名無し曰く、 (ワッチョイ 0124-Wiu6 [126.79.124.145])
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2020/07/03(金) 01:19:12.34ID:fWai2HDD0
孟達の父は十常侍の一人だったんだな
才覚は優れているけど、良く言えば機を見るに敏、悪く言えば行動に一貫性と忠義心がない男やな
あの時代に3度も裏切ってるのはなかなかいないと思うが
0734名無し曰く、 (ワッチョイ e589-Wiu6 [106.72.49.161])
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2020/07/03(金) 01:26:08.73ID:Q1NUvahe0
あの時代の中国人って忠義は別に大きなウエイトを占めてなかったんだろうね
だからその後の皇帝が忠義の士として関羽が祭られていくんじゃないかな
孟達は勝馬に乗り続けることを選んでしまったんだよね
勝馬にすることに命を懸けれたら 関羽が助かって歴史がかわって・・・
0741名無し曰く、 (ワッチョイ d157-27AR [14.3.75.59])
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2020/07/03(金) 06:58:01.29ID:KiRQitBR0
>>734
三国時代までは忠義が重んじられたけど、政権がポンポン変わるに当たって
主家を守ろうとした人間があらかた処刑されたんで
礼教を無視した竹林の七賢みたいなのが出てきたらしい
0743名無し曰く、 (ワッチョイ d251-h0J+ [221.185.249.110])
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2020/07/03(金) 07:11:46.43ID:fTxEc4sU0
ようやく全シナリオで中華統一できた
やってた感想としては呉の武将は義理堅いのが多すぎて仲間にならないから使えないのでシナリオ君者しようと思うことがないんだよなぁ

曹操は最初に滅ぼしておかないと手がつけられなくなるから中盤に滅ぼして登用して活躍させられるから次はやってみようかと思えるけど、呉は後半やから有象無象に個性が隠れて愛着湧き辛い

やってみると南は取りやすいけど山多すぎて補給も進軍もげきおそだから北に行くのが正解になるし、北に行かないと劉備を吸収して曹操軍がクソ厄介になるので、「呉」を満喫しづらい

曹操が強すぎるのか、劉備が弱すぎるのか
なかなか三國志を楽しめん
0744名無し曰く、 (ワッチョイ 2924-VQSO [60.86.167.72])
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2020/07/03(金) 07:30:02.15ID:laP41FtH0
テテンテンテンに構うな
前から孫堅を横山光輝三国志の経歴だけで下げ評価してる感のある阿保だ

>>少数のレンタル兵でなんとかした孫策

黄蓋、韓当、程普などを含んだ精鋭をレンタル兵とか言ってる時点でお察し
今回の件を含めて真の阿呆であることが判明してしまったね
0745名無し曰く、 (アウアウカー Sa31-5PtT [182.250.241.18])
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2020/07/03(金) 08:16:43.35ID:gFsMxXtda
>>742
太史慈「せやせや」
0748名無し曰く、 (オイコラミネオ MMc6-h0J+ [61.205.10.166])
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2020/07/03(金) 08:27:37.88ID:ju19o7nCM
>>746
煽りではなく幼いで
周りが諫めているのに14が合わない人に何度も噛み付いて追い払った気分に浸ってたり鬼滅を何の脈絡もなく何度も推したり論破って言葉が何の恥ずかしげも無く出てきたり
0749名無し曰く、 (ワッチョイ 716d-ISKm [116.64.53.245])
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2020/07/03(金) 09:47:01.98ID:eAZCEgBM0
>>699
現代の解釈は相当良くなかったけどね。
一昔前の素人ライターが、研究者のように振舞っていた時代のポンコツ考証モドキ本などの
悪影響がまだ残ってるのかもしれない。
正史を「実際」とか「真実」とか言ってしまったために物凄い誤解を呼ぶことになってしまった。
権力者に媚びるのが正史の本質なんだから「歴史の真実」など書くはずもない。
偽造された歴史であるのは間違いないが、それが記録による歴史の根本になってるのよね。
だから後世の歴史書では、関羽の霊験譚のような超常的なオカルト現象なども否定することもない。
0750名無し曰く、 (テテンテンテン MM96-Xx+e [133.106.136.16])
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2020/07/03(金) 09:58:32.63ID:AJWNnROMM
>>744
ん??アホとな???
黄蓋とかは孫堅時代からいたでしょ(笑)
それなのにさも孫策時代からしか居ないかのように書くとか理解出来てるかな???
しかも孫策は半分以上はレンタル兵、孫堅はずっと自前の精鋭で、その韓当や程普がいたにも関わらずに最後は落石死(笑)
流石にこれはそっちの理論がアホと断言出来るわ
0751名無し曰く、 (テテンテンテン MM96-Xx+e [133.106.136.16])
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2020/07/03(金) 10:01:41.71ID:AJWNnROMM
>>748
合わないって意見を、自分は合うけど?って言っただけで噛み付く扱いは流石に笑うわw
そっちこそ「ぼくにあわないげーむはくそげー!」を論破されてイライラしてるだけでしょ(笑)
あと鬼滅の刃も別にエディットCGの会話の流れで出しただけで、そっちが興味無いなら絡んでこなくていいぞ??
勝手に会話に入り込んできて、「アタシは嫌いだからー!」とか聞いてもいないのに自分アピールしてくるその辺の更年期障害のババアとやってる事変わらんよ???
0755名無し曰く、 (ワッチョイ 9210-5PtT [27.83.165.162])
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2020/07/03(金) 10:16:34.23ID:1bF3o5TF0
無理を言いなさる
0756名無し曰く、 (ワッチョイ e950-Eoys [124.102.251.247])
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2020/07/03(金) 10:19:09.86ID:k1yMg5g00
多少難度の上がる上級厳白虎や超級でグチグチ言う人多いスレだからゲームの話はちょっと
0758名無し曰く、 (テテンテンテン MM96-Xx+e [133.106.136.16])
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2020/07/03(金) 10:31:31.14ID:AJWNnROMM
>>753
いやいや、めちゃくちゃ良い事言ってるじゃん
正史ってのはその時の権力者に目を付けられないように、媚びるから曲解した内容が多いってのは正論でしょ
今の安倍&小池がコロナ対策失敗して東京100人オーバーしてても、「成功してました」って書くようなもんだよ
史記がちゃんと書いたが故に、時の権力者に目をつけられるのが怖いから娘に世の中に出す前に時間をかけて封印してたってのと同じ
その正史をマンセーして、タダシイカラー!で脳死してる方が中学生レベルの脳だと思うけどね〜
0759名無し曰く、 (ワッチョイ 9ecf-Wiu6 [121.200.165.12])
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2020/07/03(金) 10:31:46.63ID:kNOoEr7E0
「三国志」と「三国志演義」の違いとは?
第一人者による2冊の事典でまるわかり
https://book.asahi.com/article/12528369#:~:text=%E4%B8%89%E5%9B%BD%E5%BF%97%E3%81%AB%E3%81%AF2%E7%A8%AE%E9%A1%9E,%E4%B8%89%E5%9B%BD%E5%BF%97%E6%BC%94%E7%BE%A9%E3%80%8F%E3%81%8C%E6%88%90%E7%AB%8B%E3%81%97%E3%81%9F%E3%80%82
0769名無し曰く、 (ワッチョイ 716d-ISKm [116.64.53.245])
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2020/07/03(金) 11:11:46.14ID:eAZCEgBM0
>>759
プロが幾らそういうのを伝えても、アマチュアは蛆虫の如くはい出てきて
適当なウソを撒き散らすんだよな…。
今なら漫画の戦場のヴァルキュリアとか。
こんなもんを読んで呂布は神とでも戦える!!(負けたけど)人間のレベルじゃねー!
どうして中国では神として祀られてないの!?

とか、言い出すアホが溢れないことを願うよ。
0770名無し曰く、 (ワッチョイ 59ef-h0J+ [118.8.101.29])
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2020/07/03(金) 11:12:30.66ID:xefLXhPY0
つか、世界的に見たら東アジアの国全部が成功してる
コロナに関しちゃ主戦場は欧米、南米と中央アジア
引き合いに出すほど日韓対立を煽る層としては都合が悪い事実とも言える
0775名無し曰く、 (スププ Sdb2-aNIS [49.96.14.208])
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2020/07/03(金) 11:58:30.11ID:olFheXopd
>>769
終末のワルキューレかな?
0776名無し曰く、 (テテンテンテン MM96-Xx+e [133.106.136.16])
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2020/07/03(金) 12:00:32.08ID:AJWNnROMM
>>772
昔の通信網とか、情報ソースは現代と全然違うじゃん?
そもそも医療の研究や理解度だって違うわけだし
文明の進化とかインターネットも何も無い時代の情報ソースと、現代の情報ソースを加味して無いとかよくわからん子だなぁ
0779名無し曰く、 (スプッッ Sd12-Qwhy [1.79.84.47])
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2020/07/03(金) 12:39:36.09ID:D5zCHLBQd
現代から転移した主人公が天運の相を持っていて、実は女の子だった武将達とイチャイチャしつつ金髪で黒騎兵を率いた呂布トールギスを倒したのが歴史の真実

たくさんほんよんだからぼくしってるよ
0785名無し曰く、 (ワッチョイ 9210-5PtT [27.83.165.162])
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2020/07/03(金) 14:39:19.66ID:1bF3o5TF0
>>780
すげえw
0786名無し曰く、 (ワッチョイ 9210-5PtT [27.83.165.162])
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2020/07/03(金) 14:40:11.68ID:1bF3o5TF0
>>784
せめて一言欲しいよな
0789名無し曰く、 (アウアウウー Sa4d-OqFv [106.128.123.165])
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2020/07/03(金) 15:09:40.24ID:BtSJLPOia
討死はプレイヤーが発狂するからね

結局、みんな有名武将を揃えたドリームチームで遊びたいんだよ
0791名無し曰く、 (ワッチョイ e510-ISKm [106.156.50.85])
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2020/07/03(金) 15:19:30.18ID:0z/QktDD0
武将数が十分なら討死多くて戦場に出てくる武将がどんどん入れ替わるくらいが楽しいんだけど
今の武将足りてない状態だと武将死にまくるとCPU動かなくなっちゃうしな
0792名無し曰く、 (アウアウウー Sa4d-di5v [106.128.34.214])
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2020/07/03(金) 15:39:12.56ID:op19lrBba
ふつーに子供がぽんぽん産まれてくれればいいんだよ
歴史に名前が無いだけで学があって士官したやつなんぞ沢山いたはずだろ
列伝にはだれそれの第何子として生を受け活躍した程度でいいんだからよ
0797名無し曰く、 (ワッチョイ 9210-5PtT [27.83.165.162])
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2020/07/03(金) 17:22:54.29ID:1bF3o5TF0
今回に限り、討ち死にOFFだわ
理由は >>791 といっしょ
討ち取ったor討ち取られた分、モブ将でも湧いてくれればどうにかなるかもだが
0807名無し曰く、 (ワントンキン MM62-qesP [153.237.192.2])
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2020/07/03(金) 18:48:21.17ID:mg6uP63cM
配信者への文句なら直接言え
無関係なここでぶつくさ言ってんじゃねー
他人の配信なんて全く興味が無い人もいっぱいいる
0822名無し曰く、 (ワッチョイ d251-h0J+ [221.185.249.110])
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2020/07/03(金) 21:57:48.74ID:fTxEc4sU0
超級呂布シナリオ新規勢力 198年3月スタートで中華統一239年4月末

実に41年超もかかった
超級は面白いわけでなくただただだるい。
もうやらねー
0823名無し曰く、 (スフッ Sdb2-Eoys [49.106.205.90])
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2020/07/03(金) 23:50:42.77ID:D74qQvQId
個人的にはメジャー君主でやる序盤から中盤の面白さは超級地域効果大采配封印だな
0824名無し曰く、 (ワッチョイ 0991-ISKm [92.202.198.218])
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2020/07/04(土) 00:24:36.59ID:KjAzF6zb0
私は少数派だと思うが、このゲームは初級・中級でやっても十分面白すぎる。
0825名無し曰く、 (ワッチョイ 9210-5PtT [27.83.165.162])
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2020/07/04(土) 00:52:37.65ID:r3vDtMHP0
>>824
楽しむならそれくらいでいいと思うわ
上級以上は計略うざいし
中級地域効果大でまったりやりたい
0826名無し曰く、 (ワッチョイ f601-w4Iu [119.242.197.205])
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2020/07/04(土) 01:46:50.99ID:NYXFALy00
ノッブ+適当な文官能力コピペで新勢力英雄集結でやってんだけど別に能力の低さで押し負ける陣形ガーとかは楽しめてても初期兵力の差はちょっと…
3英傑2万統一って見るとある程度は勢力の強さで初期兵力決めてるみたいだけど3英傑の半分てどんなに強い扱いやねん 信長以外戦闘に関してはこっちの能力やっと2桁勢ばっかなんやぞ…
0827名無し曰く、 (スフッ Sdb2-Eoys [49.106.205.90])
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2020/07/04(土) 01:54:30.94ID:Hfe5la9Od
縛りはあるが義勇兵あるからなー
これもcomにない強みなのかね
0829名無し曰く、 (ワッチョイ 5202-FyYi [43.235.149.244])
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2020/07/04(土) 02:48:24.08ID:bz51bDaA0
英雄集結は孫堅が伸びなさすぎてつまらんな
そもそも柴桑の生産力が低過ぎる
府の数や面積かなり多いのに収入クソ悪い

江陵新君主で荊州抑えたら劉備と孫堅を介護しつつそれぞれに北伐を促す自己満プレイやってるわ
0832名無し曰く、 (ワッチョイ 5e3b-di5v [153.134.153.234])
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2020/07/04(土) 03:56:55.83ID:YFs8k4AM0
府システムがクソだと思うの
テンポとかゲームに落とし込むとかそういうのはもう求められてないだろ
リアルタイムで当時の世界を再現する気概を持ってシミュレートして欲しいんです
なんでできないんだ?
0833名無し曰く、 (ワッチョイ e950-Eoys [124.102.251.247])
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2020/07/04(土) 04:53:06.00ID:OlcfsbmW0
なんで出来ないかを考えれば答えでるんじゃない
0837名無し曰く、 (ワッチョイ e1f9-XSpx [222.145.105.206])
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2020/07/04(土) 08:17:09.97ID:tRAil/i80
>>824
俺もそうだよ
上級と超級と一通りプレーしたけど中級が一番バランスよく面白いと感じた
0840名無し曰く、 (スフッ Sdb2-Eoys [49.104.13.114])
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2020/07/04(土) 08:50:25.21ID:khQS8LtQd
地域効果、提案も難度で差がある
0844名無し曰く、 (ワッチョイ 59ef-h0J+ [118.8.101.29])
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2020/07/04(土) 09:34:34.75ID:+0bnEo0D0
steamで出しといて数ヶ月で売り上げ全く変化してないの?
確か25万て出てたのは発売から2ヶ月も経ってないすぐの頃の話のはずだけどそっから1、2万も増えてないのかね
0845名無し曰く、 (ワッチョイ e510-Tj8I [106.167.42.14])
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2020/07/04(土) 09:34:48.32ID:RW21l2vE0
複数勢力でひとつの城を奪い合ったときにどの勢力が取るかの判定はどうなってるんですかね
散々頑張ったのに横取りされて同盟してなかったら兵站切り状態にされるのはおかしい
0847名無し曰く、 (ワッチョイ d157-27AR [14.3.75.59])
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2020/07/04(土) 10:04:52.20ID:NYLjgk9c0
>>844
これ、三国志じゃなかったらやろうと思う?
初動が全てで、そこからは評判聞いた過去作プレイヤーで1万2万なんだと思うよ
あとはPK待ち
これはこれまでの肥商法が生み出した層だから身から出たサビだね
0849名無し曰く、 (アウアウウー Sa4d-XSpx [106.133.58.254])
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2020/07/04(土) 10:23:05.36ID:PiQLvj3za
>>843
嘘つき
公式HPもあるように国内集荷本数と海外集荷本数はほぼ同じ
0851名無し曰く、 (ワッチョイ 0124-Wiu6 [126.79.124.145])
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2020/07/04(土) 10:29:49.16ID:hsFwHmow0
世の中には他人の配信がどうの海外の売上本数がどうのだのと、しょうもない事にやたらこだわって文句をつけたがるゲハくさいのが一定数存在するんだよ
ただのチラ裏ならSNSで好きなだけやりゃいいのにな
0852名無し曰く、 (ワッチョイ d157-27AR [14.3.75.59])
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2020/07/04(土) 10:30:55.83ID:NYLjgk9c0
売上のどれくらいが肥に入るんだ?
Steamだと国内¥10000、海外59$として
半分入るなら国内から5000海外3300円くらいか
内外半分ずつとして国内6億5000万、海外4億3000万
粗利10億ってとこ?これが良いのか悪いのかは知らんが
0853名無し曰く、 (ワッチョイ 59ef-h0J+ [118.8.101.29])
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2020/07/04(土) 10:32:34.01ID:+0bnEo0D0
>>851
他社の配信はともかく売り上げはモロに関係あるだろう
シリーズとして売り上げ的にコケなかったからこそアプデやPKの予定が組めるわけで
重要度が最高のものと最低のものとをしれっと混ぜて話すなよ
0854名無し曰く、 (ワッチョイ c1b2-Qwhy [36.3.192.48])
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2020/07/04(土) 10:37:30.54ID:2RmrJupr0
>アジア地域全体で同時リリースできたことですね。やはり中国が市場として大きいんですよ。一番販売本数が多いのは中国。次に日本、台湾、韓国とアジア地域が続く順番になります。
0855名無し曰く、 (ワントンキン MM62-qesP [153.237.192.2])
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2020/07/04(土) 10:54:15.63ID:MdJT5zqeM
Steamだとデベロッパーの取り分は7割
売上金額が多いと取り分が増える仕様
本作の価格設定だと増えるかどうかの微妙なラインのはず
0858名無し曰く、 (スフッ Sdb2-Eoys [49.104.14.174])
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2020/07/04(土) 12:31:14.60ID:McqUpNuhd
配信プレイヤーが下手だと難易度設定甘々になんないか心配ではある
馬鹿みたいに一騎討ち増えた過去があるし
0861名無し曰く、 (スフッ Sdb2-Eoys [49.104.14.174])
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2020/07/04(土) 12:35:55.47ID:McqUpNuhd
内政維持の為のモブなんて3 5 9 4 14でいいんじゃないの
0863名無し曰く、 (ワッチョイ 5e5e-VQSO [153.192.69.220])
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2020/07/04(土) 13:18:36.76ID:gUX3raGG0
>>853
ところがどっこい無印を作ってる段階でPKの内容は決まっているしアプデも当初の予定期間が終われば問答無用で打ち切り
残念ながら売り上げが良かったからといってアプデ期間が延長されることはないしPKの追加要素が増えることもない
0867名無し曰く、 (ワッチョイ e589-TkR9 [106.73.173.96 [上級国民]])
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2020/07/04(土) 13:54:08.44ID:yioeWbDj0
問題はユーザー評価だろうな
売上比率が高い中国ユーザーはリリース直後に三国志ゲームっていうだけでロクにプレイしないで好評価していたから評価が異常に高かったけど、実際にプレイしてみたら粗が目立つし&アプデやDLCが期待外れで評価下げているし、最初の評価を鵜呑みにして買ったユーザーの評価もイマイチでかなり評価が落ちている
評価が下がるっていうことはPK相当のものを発売しても売れない可能性が高いしな
0870名無し曰く、 (ワッチョイ d157-27AR [14.3.75.59])
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2020/07/04(土) 14:31:53.58ID:NYLjgk9c0
>>867
DLCがなあ
エディタだの設定項目の追加だの
そんなもん最初から付いてて当たり前だろってもん売ってるだけだしなあ
俺は武将編集だけ買ったけど、新武将よりも編集可能項目少ないからな
金払わせといてこれか?ってのがある
0873名無し曰く、 (ワッチョイ 75d8-eIdb [122.102.221.223])
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2020/07/04(土) 14:39:16.89ID:1CdsoLOY0
編集機能だけでお金とるなら
マスクデータも触りたいなーとは思う

まあPKの編集機能の部分出しと考えれば理解出来るけど
新武将追加が最初からあった分、少しもやるんよね
開発者目線だと、編集機能なんて内部的に必ず作ってるもんだし
0880名無し曰く、 (ワイエディ MM46-xX0Z [123.255.132.232])
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2020/07/04(土) 16:16:43.57ID:7OJArMCjM
>>861
既視感あるわー
0888名無し曰く、 (ワッチョイ 12b4-aNIS [125.2.164.33])
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2020/07/04(土) 19:00:02.51ID:+k280h2h0
>>887
じゃあ低予算でコラボ出来るキティちゃんとアンパンマンで頑張るしかないな
彼岸島ではカニパンマンが出てきたが
0890名無し曰く、 (ワッチョイ 59ef-h0J+ [118.8.101.29])
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2020/07/04(土) 19:39:03.08ID:+0bnEo0D0
いや、コロナの話は別にいいんだよ
国が、とか政策が、とかの話がキツいって言ってんの
嫌儲ソース貼ったりとかそっち側の人間なのがもうバリバリだからこういうのが混ざってるスレで会話するのは凄く微妙です
0892名無し曰く、 (ワッチョイ a24b-BXkI [133.209.55.15])
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2020/07/04(土) 19:57:09.68ID:mpFOfZtS0
荒らすな政治豚
0895名無し曰く、 (ワッチョイ 9210-5PtT [27.83.165.162])
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2020/07/04(土) 20:33:36.38ID:r3vDtMHP0
政治?あの大して役に立たないパラメーターか
0900名無し曰く、 (アウアウカー Sa31-5PtT [182.250.241.15])
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2020/07/04(土) 22:54:02.90ID:lrEw1h2da
>>899
階級的に、州刺史任命したら、そっから下は自動的に埋まってるみなして州刺史の能力で発展…とかなら納得いきそう
まあ今まで階層的な家臣構成なんてできてないから妄言でしかないけど
0901名無し曰く、 (アウアウカー Sa31-5PtT [182.250.241.15])
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2020/07/04(土) 22:55:15.39ID:lrEw1h2da
家制度が最近信長の野望野望であったような気がするけど、思い出そうとすると頭痛がするのでノーカン
0907名無し曰く、 (ワッチョイ e589-Wiu6 [106.72.49.161])
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2020/07/05(日) 01:07:24.06ID:QiVN3Hux0
今作は基本的に訓練度の概念少ないし 武装度もないし
個別に兵士をもつわけじゃないから 戦争の継続が楽でいいな
武将だけ移動して現地の兵卒つれて転戦するとか ほんとかっこい
0909名無し曰く、 (ワッチョイ 75d8-eIdb [122.102.221.223])
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2020/07/05(日) 03:43:43.72ID:qGikKtJg0
>>899
戦国立志伝でも思ったことだけど
投資する分野選ばずに、武将任せ・能力任せで自動で良いのにね
効率考えると無駄に細かい変更いるし
その変更も全体から見ると誤差の範囲だし

何なら全員まとめて放り込んでええ
0911名無し曰く、 (ワッチョイ e940-iF2t [124.87.229.163])
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2020/07/05(日) 06:21:29.10ID:+1yoKc4n0
思ったよりは楽しめてる。思ったよりは だけど
内容的には三國志11無印以下だけどね オレは無印でも11は楽しめたからいいけど 今作もPKありきの駄作か。て思って人いっぱいいるだろうな
0920名無し曰く、 (ワッチョイ 7518-VLeK [122.49.199.140])
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2020/07/05(日) 10:47:11.13ID:ErvlDHz/0
下野した武将や引き抜かれた武将の再雇用は どうすれば出来ますか?
信長の野望みたいに時間が解決?
0924名無し曰く、 (ワッチョイ e913-VQSO [124.146.64.134])
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2020/07/05(日) 11:14:24.21ID:ZmimaGzj0
まあなんつうか良く出来た三國志ゲームのエンジン
12や13と比べて土台は悪くない
それを何もチューニングせずに出してるという感
これも14で使い捨てにするんだろうけど
シーズンパスもなあ しょうもないデータ配ってるだけだし
結局PKまで未完成というのは何も変わってないな
0929名無し曰く、 (ワッチョイ 36a1-AIkB [111.216.49.225])
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2020/07/05(日) 14:03:35.35ID:uSnJ5TX30
13までとは決別しているけど、どうせやるならもっと升目を細かくとかあるんだよね
一枚マップでやるのに地形効果が表現しきれないので中途半端さが漂う
あとは、人材のは本当に問題しかない
捕虜の扱い、忠誠度の扱い、内政官が大量に必要な仕様なのにモブ内政官いないし
0930名無し曰く、 (ワッチョイ 31d4-iF2t [180.20.125.12])
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2020/07/05(日) 14:29:54.47ID:wdajq+pn0
姜維使いたくて正始政変で北伐始めたけどどこから攻めるか迷う
漢中に7万、陽平関と白水関に5万ずつ入れたけど長安に10万いる・・・
漢中の7万を動かしたらすぐ白水関の5万を漢中に入れようと思ってるけど
攻めるなら3万ちょっとの天水かなぁ
北伐って大変だなぁ
0935名無し曰く、 (ワッチョイ 724a-Wiu6 [131.147.95.211])
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2020/07/05(日) 15:02:11.88ID:XUDPtl1f0
>>932
戦法一覧を見るとわかるけど、戦法の「系統」っていう欄にそのまんま「遠距離」って系統がある
別に遠距離戦法じゃなくても遠距離で発動するから系統による違いはよく分からない
0940名無し曰く、 (アウアウウー Sa4d-OqFv [106.128.123.244])
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2020/07/05(日) 15:54:44.88ID:wVhP/4rVa
正直蜀の北伐は長安放置して上傭から許昌とったほうがいい。
0949名無し曰く、 (ワッチョイ d5e8-VQSO [218.227.150.239])
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2020/07/05(日) 18:05:26.28ID:Vs5h7vmz0
巣ごもり生活とやらに備えて買い込んだ毛沢東関連の本をなんとか消化すべく努力してるけど
毛沢東の共産党って捏造と美化が本当に多いようだ
三国志も同じなのではないだろうか。もう今となっては事実なんて知りようがないだろうけど
0951名無し曰く、 (ワッチョイ 8934-aJWz [220.156.220.245])
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2020/07/05(日) 18:27:18.09ID:MZ8FPZ8O0
948  「ち、柱石さえあれば、こんな奴らに…」
曹操 「よかったじゃないか、能力値のせいにできて」
948  「んんんんんんんっ!」
曹操 「へへへ、おい誰か異民族を用意しろ。府の治安を下げてやる」
0957名無し曰く、 (ワッチョイ 0124-9Z/T [126.116.55.59])
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2020/07/05(日) 19:30:05.37ID:VTkE2JFQ0
941 名無し曰く、 (オイコラミネオ MMc6-h0J+ [219.100.53.40]) sage 2020/07/05(日) 15:55:43.39 ID:H69+ugDMM
賊ってそんな脅威か?
放っときゃどっか行かね?


話がずいぶん変わってて草
0961名無し曰く、 (ミカカウィ FF55-5PtT [210.160.37.189])
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2020/07/05(日) 20:28:53.86ID:ernQsCJkF
治安維持しない方がお得ではある
楽しくはない
(府が埋まってても別に楽しくはない)
0968名無し曰く、 (ワッチョイ 992a-VQSO [182.21.19.34])
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2020/07/05(日) 21:08:27.47ID:s1By4Nxs0
馬謖がうまくやって張コウ曹真を撃退できても
長安に曹叡来てたらしいしそうなると防衛は必至なものになるだろうから落とせたかは未知数よな
ただ天水までを維持できるようならその後の展開は変わっただろうからやっぱ馬謖は死罪やな
0973名無し曰く、 (オイコラミネオ MMc6-h0J+ [219.100.53.40])
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2020/07/05(日) 21:30:30.60ID:H69+ugDMM
ついでにいうと一つだけ治安の低い府を確保しとけば賊が湧くし近づけば城に誘導できる
つまり普通の内政をした上で空城の収入を上乗せできる
賊一匹につき金5千兵糧2万施政Pまでもらえるので治安に悩むスタイルは「雰囲気ゲー」

縛ればいいで済ませるも良し
商人自体が内政を空気化してるぐらいだし最初からバランスなんて期待してないやろ
0977名無し曰く、 (ワッチョイ e950-Eoys [124.102.251.247])
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2020/07/05(日) 22:21:33.62ID:5xj66exi0
複数都市持ってる前提だな
0978名無し曰く、 (ワッチョイ e92f-biW0 [124.86.231.47])
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2020/07/05(日) 22:30:12.85ID:XfIt/GKo0
たかが金5000と米20000のために面倒くさそうなことやるもんだな
陥落のたびに都市の内政値が下がらないならいいけどそれでも募兵を犠牲にしてまでやる価値あるのかね
0986名無し曰く、 (アークセー Sxf9-7Pyb [126.183.53.172])
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2020/07/05(日) 23:15:28.30ID:/k+weILix
買ってしまったんでとりあえず反董卓連合の曹操を初級で始めたが呂布董卓華雄で来られた時は詰んだかと思ったよ。
兵站切りでなんとかなったけど。長安遷都イベント起きたから洛陽取るかな。
最初はなんだろよくわからんと思ったが分かってくると楽しくなってきた。
0990名無し曰く、 (ラクッペペ MM96-rvwF [133.106.94.221])
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2020/07/06(月) 08:09:30.74ID:bx5YnuB0M
207年のシナリオ上級新君主プレイで、三顧の礼イベント完了を待たずに曹操が劉備を滅ぼすので困ってます
あんまり展開に制御がかかるのも嫌やけど、予定調和が全然ないのもちょっと…
上庸で始めてうまいこと劉備を助けたらなんとかなる?
0991名無し曰く、 (ワッチョイ e9a2-Osjm [124.108.61.65])
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2020/07/06(月) 09:06:38.30ID:I7SvzRET0
許昌を落とせばいい。
0992名無し曰く、 (ワッチョイ e9a2-Osjm [124.108.61.65])
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2020/07/06(月) 09:13:28.28ID:I7SvzRET0
設定変更でcomの収入大が欲しい。
戦法大とかあるんだしいいだろ。
弱小勢力が募兵もまともに出来てないし募兵したら今度は兵糧不足
蜀は皇帝になったら財政破綻
曹操しかまともな勢力がいない
0993名無し曰く、 (ワッチョイ e9a2-Osjm [124.108.61.65])
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2020/07/06(月) 09:16:47.98ID:I7SvzRET0
貧乏都市が弱すぎ
全部許昌にしろ
0994名無し曰く、 (ワッチョイ 59ef-h0J+ [118.8.101.29])
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2020/07/06(月) 10:15:24.42ID:fABshGCR0
外交や内政をビルドアップしても特にこれ以上は面白くならなさそう
武将プレイにしろとは言わないけどPの言うように遊び方そのものが変化する方向は賛成だな
0995名無し曰く、 (ワッチョイ e589-TkR9 [106.73.173.96 [上級国民]])
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2020/07/06(月) 10:49:30.82ID:5PQ/FQwR0
もうベースシステムを変えないならばこれ以上の大きな改善は無理じゃないかな
過去作にあったイベントクリア型のキャンペーンモードの実装がいちばんだろうな、それなら内政・外交要素は無視して出来るしバランス調整もしやすいからアラが目立ちにくい
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