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真・三國無双8 Part159

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0001名無し曰く、 (ワッチョイ 13d8-pPzt [122.102.221.223])
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2020/06/25(木) 17:17:20.98ID:YaN/9G5O0
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スレ立て時、↑をコピペして3行表示させましょう。

シリーズ最新作『真・三國無双8』
真・三國無双8
メーカー:コーエーテクモゲームス
ジャンル:タクティカルアクション
対応機種:PS4
発売日:2018年2月8日発売
公式サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou8/
攻略Wiki:http://wikinavi.net/smusou8/

「真・三國無双シリーズ」
総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou/
公式ツイッター:http://twitter.com/s_sangokumusou
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

※前スレ
真・三國無双8 Part158
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1587529216/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0425名無し曰く、 (ササクッテロラ Sp0f-xigc [126.182.58.114])
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2020/07/24(金) 08:18:32.65ID:X9WkQUzyp
もしエンパ出るか出ないか賭けろって言われたらもちろん出る方に賭ける

出なければ賭けに勝てるし出れば賭けに負けるけど新しいエディットでまた遊べる
0426名無し曰く、 (ササクッテロラ Sp0f-xigc [126.182.58.114])
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2020/07/24(金) 08:21:00.98ID:X9WkQUzyp
出ない方に賭ける、ね
日本語やばくなってて恥ずかしいw
0427名無し曰く、 (ラクッペペ MM6e-uAvc [133.106.81.188])
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2020/07/24(金) 09:16:14.78ID:AHSlYWNYM
次回作はかなり予算削られるだろうし8で作った素材やモデルを流用していかないとこの先厳しいだろうな

>>424
グラだけじゃなしに毎回どこかしら力の入れどころがズレてる感じがする
キャラ一つ取ってもなんでこの人選?って思う事がPS3以降増えた
0428名無し曰く、 (ワッチョイ e6d9-Osfu [217.178.99.212])
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2020/07/24(金) 10:20:19.52ID:67kXorDr0
8の人選に関してはそこまでおかしくないと思うんだけどな
なんで?って昔より思うのはps2時代に出すべき人たちを出したせいだと思うし
0432名無し曰く、 (ワッチョイ cf24-X6Hv [126.94.203.193])
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2020/07/24(金) 13:28:15.27ID:9RoDWCDB0
新武将よりもアクションやらストーリーシステムの方が1番に気になる俺は変態仮面XD
てかこれこの前のアンケートでそういう項目あったよな
まぁ実際新作来て1番気になるのは新武将と答えた人が大半なんだろうけど
というかあのようなアンケートの集計結果とか見てみたいわ
0434名無し曰く、 (ワッチョイ cf24-8Xcr [126.68.178.1])
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2020/07/24(金) 13:39:29.04ID:UBiJBxRF0
8でDLCキャラ追加という禁断の果実に手を付けちゃったけど今後どう扱うんかいな?
デフォルトに昇格するのか逆にリストラ降格が増えるのか動向が愉しみでは有る
0435名無し曰く、 (ワッチョイ 67a6-fOmF [220.213.222.17])
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2020/07/24(金) 14:49:15.11ID:lumNY7Cw0
>>432
俺も同類
新作発表の度にスレがたちまち新キャラ関連の話題で埋まると付いていけない
まぁキャラ増員派の要望を聞き続けた結果の袋小路なのだから、自業自得と言うかある意味本望な状況なんだろうが

俺はサブモードや戦場レイアウトの類の方がよっぽど気になる
0437名無し曰く、 (ワッチョイ e6d9-Osfu [217.178.99.212])
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2020/07/24(金) 16:59:59.80ID:67kXorDr0
>>433
だから無双武将にするまではないけどモブだと…って人選こそNPCキャラにすればいいのにそうしたらプレイアブルにせろって声うるさいからな
0440名無し曰く、 (ササクッテロラ Sp0f-xigc [126.182.58.114])
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2020/07/24(金) 18:48:49.08ID:X9WkQUzyp
今回のDLC新キャラの4人はみんなデフォ武器がイマイチだった
袁術は声だけはいい感じ
0447名無し曰く、 (ワッチョイ e6d9-Osfu [217.178.99.212])
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2020/07/24(金) 21:17:48.11ID:67kXorDr0
>>440
夏侯姫は娘と同じって言う安直すぎな選び方やしな
0448名無し曰く、 (ワッチョイ 67a6-fOmF [220.213.222.17])
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2020/07/24(金) 21:49:39.97ID:lumNY7Cw0
>>446
三国戦国どっちもだけど「キャラさえ増えてればとりあえずおk」って風潮なのがなぁ
キャラさえ増えてれば他に問題があっても一定の評価はされるし、逆にキャラ増えない或いは減れば他が良くても叩かれやすい気がする
いや考えすぎかもしれんし、必ずそうなるとまでは思わんものの
0450名無し曰く、 (ワッチョイ 9324-9O1H [152.165.18.124])
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2020/07/24(金) 22:10:34.06ID:Jaf+yP220
いくら開発が辛かろうがキャラ減るのは最悪も最悪の悪手だーね
ついでに武器使い回しも受け入れられ辛い
もう8で評価散々なとこまで落ちたろうし
基本無料でキャラ有料追加、キャラパック、ズンパス路線を突き進んだらどうだい
俺は既存キャラ全員出すって確約があれば待つし買ったるけども
0452名無し曰く、 (ワッチョイ e6d9-Osfu [217.178.99.212])
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2020/07/24(金) 22:27:55.87ID:67kXorDr0
新キャラが歓迎されるのは分かるんだけど一度に増やしすぎなんだよね
8とか今回少ないですと言っておきながらあの人数って
0453名無し曰く、 (ワッチョイ 26bc-fOmF [121.87.239.26])
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2020/07/24(金) 22:29:07.95ID:IUe1pPZF0
個人的には武器は使いまわしでも全然オッケーだわ
ユニーク攻撃なりEX攻撃なり付けてくれれば
贅沢言えばユニーク攻撃に加えて5のスキルツリーみたいな差別化もあればなおよし
0455名無し曰く、 (アウアウカー Sa77-xu64 [182.251.243.15])
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2020/07/24(金) 22:55:28.54ID:EAxKomNba
モーション4段目までコンパチっていう今じゃ考えられんことやってるもんな、4段目なのは1の名残からなんだろうが
せめてもの要望としてやり込み要素のユニーク武器は人数分それぞれデザイン似合ってるやつ欲しいな。三結棍とかなんで最後青くしてんだよ思ったわ
0456名無し曰く、 (ラクッペペ MM6e-uAvc [133.106.81.188])
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2020/07/24(金) 23:59:04.38ID:AHSlYWNYM
これからもキャラやモーションをどんどん追加するつもりなら、もうある程度時代を区切って作品ごと分けるか
発売前に予告した上で後から猛将伝やDLCで追加していく他ないよ
最初から百人近いPC全部に固有モーションつけて万全の状態で発売するなんてもう無理
0460名無し曰く、 (ワッチョイ 1f6d-vmfY [116.64.197.133])
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2020/07/25(土) 00:55:24.34ID:tnCaIDYZ0
各勢力の主要キャラと新キャラに固有モーション+ストーリーを付けて
他のキャラはコンパチモーションのNPC
人気どころから順次DLCでモーションとストーリーを配信という5に準じたやり方が一番現実的かと思うけど
売る側も買う側も5のトラウマがあるから難しいだろうな
あとこの方法だとホウ徳とか太史慈みたいなキャラはNPCのまま放置されそう
0462名無し曰く、 (ワッチョイ cf24-X6Hv [126.94.203.193])
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2020/07/25(土) 01:22:34.00ID:ql/UPAiB0
開発だって全キャラ触れ又はクリア前提のゲーム作りなんてしてないだろう8に関しては
簡単操作で爽快アクションなライト層向けなタイトルで
全キャラ触れるorクリアしたユーザーなんて極1部
というか全キャラ触れようとかクリアしようとすら思わないユーザーのが圧倒的でしょ
DLC衣装だって全キャラ作っても結果的には作り損の挙げ句今やDLC衣装は売れそうなキャラの1部だけ
本来なら開発がなるべく色んなキャラを使わせようと努力や知恵を絞るところなんだが
それが至らずに8のようなゲームになってしまったけど
新しいことを試みつつリストラ無し+新キャラを成し遂げたのも事実
これは5の反省が活きてると思う反面5のようなやり方もあながち間違ってはなかったのかなと思える状況にもなってる
0465名無し曰く、 (ワッチョイ cf24-X6Hv [126.94.203.193])
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2020/07/25(土) 02:02:14.85ID:ql/UPAiB0
新しいことに試みつつリストラ無し+新キャラ
マンネリ打破の為もあって表面上聞こえはいいかもしれないけど
いざ発売したらこの体たらく
結局大事なのは中身であるアクションなりストーリー含めたシステム関連なんだよ
これがダメだとこのキャラ数だってほとんど意味が無くなる

…とここまで書いておいてなんだが8に関しては明らかにその中身であるオープンワールドが足を引っ張ってるよな
このオープンワールドのシステムのせいであのストーリー構築
溝端会議でのシナリオ進行やら面倒くさいだけのおつかい任務
そして赤壁、詳しく言えば1人で対岸から向かってくるサリーヘアー
キャラ数の話をしてたはずなのに結局はそっちに矛先が向かってしまうわ
0466名無し曰く、 (ワッチョイ 26bc-fOmF [121.87.239.26])
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2020/07/25(土) 02:54:03.58ID:eQjGQiXq0
今回のストーリーの仕様だったら3みたいな章毎にキャラを自由に選んで進められる仕様の方が良かったな
その章でEDを迎えるキャラには印みたいなの付くようにして
0467名無し曰く、 (ワッチョイ 82e9-hVrb [125.197.70.251])
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2020/07/25(土) 03:47:21.19ID:benHUFcd0
ストーリーはオリジナルで一本構成にして、プレイ結果によってマルチENDって形ならキャラを成長させつつ何回もプレイする楽しみも増えるんじゃないかな
8のあの武将ごとの個別END、労力かかったろうに殆どのプレイヤーが半分も見てないんじゃないの
0468名無し曰く、 (ワッチョイ 02fa-zwAw [27.121.255.141])
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2020/07/25(土) 04:03:34.46ID:KbSCX2s60
7で使いたくないキャラ使わせられるわりになげぇって言われた反動だと思うぞ
実際トロフィーにも全キャラクリア無いし武器関連も本人使う必要ないしで別に興味ないのは使わせる気無いしな

>>467
今は知らんけどヤケクソ全キャラ解放が来る前は曹操劉備選んだやつが投げてて1キャラクリアすら半分いなかったぞ
0473名無し曰く、 (スプッッ Sd22-OBoW [49.98.16.116])
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2020/07/25(土) 08:04:39.34ID:FUjwFu5sd
ED見るだけだったら勢力別シナリオの感覚でやればいける
武将変更機能がなかったら絶対やらなかった
あれ追加される前にやった人とかストーリーの線が繋がらないからって全員の章クリアしてる人とかすごいと思う
0478名無し曰く、 (ワッチョイ cf24-X6Hv [126.94.203.193])
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2020/07/25(土) 16:01:33.12ID:ql/UPAiB0
イベントムービー挟んでそのままシームレスで陣地会話に入ったり
陣地会話を始めた6や7あたりはまだ良かったんだけどな
8なんてただの溝端会議
蜀や呉はそれぞれ成都城内や建業城内での軍議はあったものの
魏なんて座してるの曹丕くらいであとはほとんど溝端会議だったよな
0480名無し曰く、 (ワッチョイ e6d9-Osfu [217.178.99.212])
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2020/07/25(土) 19:43:15.36ID:2XFKPq4/0
6、7の陣地会話が戦闘前とかのように自由に動ける系だからいい
8は明らかにイベントですべき所を全部あれでしたからおかしいし
0481名無し曰く、 (ラクッペペ MM6e-uAvc [133.106.75.186])
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2020/07/26(日) 01:30:25.34ID:6HyyLvg+M
特定のワードばかり連呼するキャラ付けや勢力ごとの描き方なんかは6や7の反省を活かしたのか幾らかマシになったんだけどな(ごく一部を除いて)

棒立ち棒読み以前に本編の出来がご覧の有様なせいで台無しになってるけど
0483名無し曰く、 (ワッチョイ 26bc-fOmF [121.87.239.26])
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2020/07/26(日) 03:15:55.54ID:FfqxjHJZ0
>>473
サブ任務全無視でメイン任務だけをこなしていけば割とサクサクいけるからそんなに辛くは無いわ
ただこのゲームは基本無料版落として推しの武将だけを購入して遊ぶのが一番楽しいと思う
0484名無し曰く、 (ササクッテロラ Sp0f-xigc [126.182.58.114])
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2020/07/26(日) 06:49:44.87ID:wYXNyM9Ep
キャラ付けというと何度も言われてるかもだけど諸葛亮や司馬懿にもっと凄みがほしい
三国志後半の顔って言えるふたりなのに見てて物足りない…全体的な戦の雰囲気も軽くなってしまう感じ
0490名無し曰く、 (ラクッペペ MM6e-uAvc [133.106.68.114])
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2020/07/26(日) 10:08:33.70ID:gml8Uz05M
今の公式が力入れてるのは諸葛亮死後の後期魏だからな
諸葛亮と司馬懿の対決をもっと掘り下げてほしいけど劉備死後〜五丈原までに立ち返るのは大分先になりそう

>>488
昔はちゃんと演じ分け出来てたのにな
中の人が趙雲はそろそろ代わりたいみたいなこと言ってたらしいが本当かは知らん
もし変わるなら今時の若手になったりするのかね
0492名無し曰く、 (ワッチョイ 6660-RnSF [153.156.232.35])
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2020/07/26(日) 14:59:30.46ID:y16NMv2W0
次回作は呉の崩壊を掘り下げるんや・・・・
0493名無し曰く、 (ワッチョイ 5f4c-6Nvd [180.145.195.245])
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2020/07/26(日) 15:18:19.92ID:ERCjtjQZ0
晋の方ももう惰性で作ってるだろ
追加キャラにしたって7以降まともにストーリーに絡ませられてるキャラ賈充くらいしかいねえし
キャラ増やしたって大してできること変わらないしあの辺面白くしようとするのにも限界感じてんだろ
0495名無し曰く、 (ワッチョイ cf24-X6Hv [126.94.203.193])
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2020/07/26(日) 15:32:02.48ID:S4KUDo2x0
遂に描かれる晋の誕生ー
蜀が降り、魏が滅び、そして最後に呉が降った。
魏呉蜀、三国の戦いの結末は晋によって納められた。
遂にその結末が目の当たりになる!

真・三國無双 晋伝

2021年 3月 発売予定
0496名無し曰く、 (ワッチョイ 97bc-4bH5 [182.165.242.100])
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2020/07/26(日) 15:34:32.76ID:3mZeRw0y0
>>493
コーエーが単純に下手くそなだけや
頑なに呉の滅亡を描かないから何回も同じ蜀討伐ばかりやって飽きてる
大体晋のストーリーで呉の滅亡やらないとかアホもいいとこやぞ
演義は蜀が主人公だから蜀の滅亡で終わってるだけやぞ
0497名無し曰く、 (ワッチョイ 97bc-4bH5 [182.165.242.100])
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2020/07/26(日) 15:38:39.50ID:3mZeRw0y0
こんな事言うのも何だけど蜀の滅亡なんて最悪姜維1人でいいから初代の真・三國無双のメンツでも描けるんだよ
モブ劉禅をそれっぽく演出して姜維になにかアクションさせるだけで理論上は可能なんだよ
ってことは晋を出すってことは三国志の完全な終着点である280年の呉の滅亡+中華統一まで描かなきゃ意味がないわけ
なのに呉の終盤キャラは誰一人出なくて蜀の最後ばかり力を入れる。この開発センスのなさがもう絶望的
0499名無し曰く、 (ワッチョイ 9324-9O1H [152.165.18.124])
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2020/07/26(日) 15:57:04.01ID:gFQSbzIz0
呉末期のあの泥沼家族の政治闘争を無双的にどう描いてくのかというのは興味あるけど具体的にどう描くん?
孫権主人公で疑わしきをズバズバ一騎当千で処刑してく?
ムービーにするにも長々とかかるし棒立ち人形劇見せられても退屈だし
あれは無双的にどう味付けすればいいんだ
0503名無し曰く、 (ワッチョイ 97bc-4bH5 [182.165.242.100])
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2020/07/26(日) 17:02:50.24ID:3mZeRw0y0
内輪もめばかりでやることないってそれ晋というか魏もそうだからな
孫皓なんてラスボスにしたところで面白くないだろうし
普通に陸抗を280年までしれっと延命させてラスボスにするのがいいんじゃないの
っていうかぶっちゃけ泥沼闘争って言っても二宮の変は「演義にはないからカット」ってできるし
あとは孫綝に対する反乱を全部1回にまとめたら言うほど内乱パートなんてなくね?
それこそ曹爽+毌丘倹文欽+諸葛誕+曹髦の4回セットの魏より少ないぞ
0505名無し曰く、 (ワッチョイ 02fa-zwAw [27.121.255.141])
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2020/07/26(日) 17:29:54.81ID:F4tiq0oj0
5まで全くやる気無かったけどいよいよやる事無くなって晋使いだしたのがアカンかった
8なんてストーリーの内訳ほぼ魏で晋関係ないし司馬懿も魏臣の方向性だしでどうすんだこれってなってそう
0506名無し曰く、 (ワッチョイ 97bc-4bH5 [182.165.242.100])
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2020/07/26(日) 17:31:11.60ID:3mZeRw0y0
とりあえず後期呉パートは

公孫淵絡みの話と魏との対決(芍陂の役)を描く(ここで陸遜病死)
二宮の変はカットするか1回で終わらせ孫権の死を描く
交州異民族討伐を描く(南蛮勢の誰かを出張させるか?)
魏との戦争(東興、合肥新城)を呉サイドから描く
呉蜀同盟の亀裂(孫綝と朱績の対立など)と孫綝の内紛を2回にわけて描く
魏の反乱(毌丘倹文欽+諸葛誕)を呉サイドから描く
孫綝ぶっ殺しを描く
巴東侵略戦(羅憲との戦争+蜀滅亡)を描く
西陵城の戦いを描く
征呉戦争を描く(陸抗を延命させて戦死させて終わり)

こんなもんかと
0507名無し曰く、 (ワッチョイ 97bc-4bH5 [182.165.242.100])
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2020/07/26(日) 17:36:35.03ID:3mZeRw0y0
>>504
むしろライト層だからこそ脚本の見せ所でいくらでも誤魔化せるんだけどな
本家三国志とか開き直りすぎて一貫して出師表を史実最後のストーリーにしてるし
問題は脚本の描き方と描写の仕方。

とりあえず陸抗は絶対出せ。陸遜好きの腐女子とか泣かせてもいいから絶対出せ
こいつ以外で呉のラスボスをつとめられる武将はいない
究極あんな宙ぶらりんな終わり方しか呉ができないのは陸抗を出さないから
蜀だって姜維いなければ無能劉禅+架空ガールズしばくだけの味気ないストーリーになるわ
0508名無し曰く、 (ワッチョイ 026d-Ybzt [61.27.37.25])
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2020/07/26(日) 17:49:32.02ID:r1wxcJWa0
もう無難なやつ出すより馬謖や諸葛恪みたいな癖あるけど個性あるやつの方が使いたいと思ったわ
曹休もいい子やらすんじゃなくてもっとわがままなキャラでいいわ
0512名無し曰く、 (ワッチョイ e6d9-Osfu [217.178.99.212])
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2020/07/26(日) 18:23:01.55ID:TvP3H9oz0
諸葛亮って正史だとそこまで神的なわけではないしあんくらいでいい気もするけどな
0515名無し曰く、 (ワッチョイ e6d9-Osfu [217.178.99.212])
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2020/07/26(日) 18:42:30.38ID:TvP3H9oz0
>>507
そんな陸抗が必要とはとてもじゃないけど思えん
0517名無し曰く、 (ワッチョイ 5f4c-6Nvd [180.145.195.245])
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2020/07/26(日) 19:07:05.07ID:ERCjtjQZ0
無双武将2人か3人でモブを狩り尽くすだけとかつまらないからやらなくていいです
0519名無し曰く、 (ラクッペペ MM6e-uAvc [133.106.95.155])
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2020/07/26(日) 19:19:22.70ID:H0FLO9glM
ジャンル違いだけどセガの三国志大戦に先を越されたのが地味に効いてそうな気がする>後期シナリオ
無双には無双の世界観があるし、あっちとは別の切り口を見つけないといけないから厳しいのでは
0520名無し曰く、 (ワッチョイ 97bc-4bH5 [182.165.242.100])
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2020/07/26(日) 19:21:16.25ID:3mZeRw0y0
>>517
今のゲームバランスだと無双武将すら大半モブみたいなもんだわ
0521名無し曰く、 (ワッチョイ e6d9-Osfu [217.178.99.212])
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2020/07/26(日) 22:09:26.25ID:TvP3H9oz0
てかこんな状況の中結局舞台やんのね
ビジュアルは過去一コレジャナイ感あるが
0523名無し曰く、 (ワッチョイ cf24-X6Hv [126.94.203.193])
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2020/07/26(日) 22:35:15.81ID:S4KUDo2x0
舞台なー
今まではなんというかある戦いをテーマにいろんなキャラがバランス良く出番あったんだが
今回は高確率で郭嘉贔屓の舞台になりそうでな
いや郭嘉自体は嫌いではないんだが8シリーズの魏軍師ゴリ推しには辟易してきてるんだわ
0524名無し曰く、 (ワッチョイ e6d9-Osfu [217.178.99.212])
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2020/07/26(日) 22:42:41.38ID:TvP3H9oz0
最近郭嘉贔屓結構うざいよね
一時期の王元姫もそうだけど人気あればいくら推してもいいわけじゃない
赤壁IFも何回もやりすぎてもはや特別感がないわ
誰も見た事がない云々言ってるけども
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