無双OROCHI総合 510K.O.COUNT
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■Wiki
■無双OROCHI3 攻略 Wiki
http://wikinavi.net/orochi3/
■無双OROCHI2 Ultimate Wiki*
http://wikiwiki.jp/orochi2ultim/
■無双OROCHI2 攻略 Wiki*
http://wikiwiki.jp/orochi2/
■無双OROCHI 攻略 Wiki*
https://wikiwiki.jp/orochi/
■無双OROCHI魔王再臨 攻略 Wiki* (Zもこちら)
https://wikiwiki.jp/orochis/
■公式twitter
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次スレは>>950付近で宣言をしてから立てる
『無双OROCHI3 Ultimate』 公式サイト
『無双OROCHI3』がより遊びやすくなって究極進化
https://www.gamecity.ne.jp/orochi3u/
前スレ
無双OROCHI総合 509K.O.COUNT
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1583515706/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 連投規制からのBBx規制くらったから書けなかったけど保守してくれた人たちありがとう! オロチ2でジャンヌが仲間になったあたりから、ミッションの時間制限がマジで厳しくなってきた
雑賀衆全滅を防げとか無理だしw
つうか雑賀衆マジで弱すぎだろ・・・どんだけバタバタ倒されんだよw
ジャンヌをメンバーに入れると何か上手く行かないから、くのいちの素早い足で駆け回ったらクリア出来たw
孫一助ける時もジャンヌと馬超が敗走防ぐのにくのいちが駆けまくったらクリア出来た
孫一→雑魚
ジャンヌ→疫病神
くのいち→最高! ジャンヌは可愛いからそれだけでおk
あと孫市も良い奴だからそれだけでおk
(使うとは言ってない) ジャンヌ3の朝礼ではめちゃめちゃブサイクなんだよな 復活したコラボ武将、アキレウスとリュウは時代相応のCGに直されてんのにジャンヌだけ2時代のCG使い回したのかってレベルでCGショボくて浮いてるのがヤバイ
こういうのも「1から作り直さないと変えようが無い点」「オロチ3という作品の本質は変えられない」ってやつなんですかね オロチ2やってて思ったんだが、義経とジャンヌってよくその時代のヒーロー&ヒロイン的な活躍をしたけど
最後は妬まれ、疎まれ悲劇的な最期を遂げてしまうわけだけど
どっちが優れた指揮官だったのかな
最初は義経もジャンヌも戦に関しては素人だったにもかかわらず、なぜあんなに武功を上げられたのか
ジャンヌは戦意高揚のシンボル的な存在だった面が大きいと思うけど
義経は当時としては戦のルールというか掟破り的な戦術で勝利を挙げてるんだよね
あれって逆に素人的発想が無いと出来ないと思うんだが
平家を滅ぼした壇ノ浦の合戦でも、当時の船戦のルールを破って船頭を徹底的に弓で狙って射殺しまくったらしいからね
他にオロチで義経とジャンヌと似たような境遇のキャラっていたかな?
もしいたら3人チーム組みたいんだが 義経は別に掟破りしてないよ、あれは平家物語の創作。
戦の腕ではジャンヌじゃ比べ物にならない、つか日本史上でも優秀な指揮官だし。
むしろ義経は卑怯とは程遠い天然かつ不器用な指揮官。ある意味無双のキャラは近い。
壇ノ浦の戦いでも安徳天皇を死に追いやっても三種の神器を取りそびれても義経はなんとも思ってなかった。頼朝は憔悴していたが。
義経にとって頼朝に味方する理由は親の敵討ちというただそれだけの動機なんで平家滅亡後に頼朝と対立するのは自然な流れ 2Uの3章とか4章くらいをプレイしてるけど
戦闘の快適さとかは3Uの方が断然いいな
(今のところだけど)
ここでは2Uの方が評判いいけど
今のところ3Uのほうが好きかもしれん >>28
神速攻撃や馬呼びによるテンポや、技の派手さは3Uのが良いかもね
まあ2011年の前世代機のゲームだからそこは仕方がない
2SpecialなんてPSPで出てたくらいだし
2Uが絶賛されたのは当時としては圧倒的な質と量があり完全版商法と言われてもそれ以上の値打ちがあった
その上、アプデも長く手厚かった
(あとDLCも安くて値打ちがあった) 3Uの方を新規購入しようと思うんですがDLまで全て揃えようと思ったら総額どれぐらいになりますか? 2Uはキャラの掛け合いが多い
3Uは純粋に誰使っても強く爽快感がある
キャラ絡みとかストーリー好きな人は2Uだろうけど
言われるほど神かって言われたら微妙だけどな
無双の戦場は文句なしに神だったが デジタルデラックスで9,680
無印ズンパス3,500+税
特典衣裳一式2,000+税
特典乗り物200+税
レジェンド衣裳3,000+税
レジェンド武器パック1,500+税
レジェンド乗り物500+税
20周年ライブBGM1,800+税
たぶんこんなもん
初回特典や期間限定は厳しいつーか無理やね
steamだと全DLC込で30,000弱と表示されてるが重複あるかもな >>32
詳しくありがとうございます
目安がわかると買いやすいw
武器パックと乗り物関連以外は全購入しようと思いますが武器パックや乗り物DLCが最高性能とかはないですよね?w >>34
レジェンド武器は「武将毎にストーリーモードの高難易度で特定のシナリオのミッションを一回で制覇する」
っていう幾つかのシナリオ(が該当する武将)によっては結構厳しい条件で取れるユニーク武器と同程度の性能の武器を、最初からある程度レア含めた属性を盛った状態で取れる。
最強武器は別なゲームモードで上記のユニーク武器よりめんどくさい条件(高難易度+周回)で手に入る武器になるけど、DLC武器はストーリーモードなら最高難易度でも余裕なくらいの強さはある
乗り物は予約特典の現状入手手段がない馬が最強。DLCの乗り物の性能は数値こそ様々だけどぶっちゃけ見た目の差くらい。
一応、一部DLC乗り物は騎乗攻撃が乗り物自体が飛び付くだったり特殊なタイプもあるけど、移動手段として見るなら本編入手の赤兎馬でも大差ない ペガサスなんてゆっくり羽ばたきながら地面ダッシュだし
羽が視界の邪魔なくらいだからコレクター以外は必要無い
象や熊は気分転換としては楽しいかも知れない ちょっと聞きたいんだけど天撃ってEX攻撃も強化されるの? >>36
またまた詳しくありがとうございます
DLCは武器と乗り物以外にしておきます 無双スターズってオロチとはまた違ったコラボなの?
面白いかな コエテク内のスーパースターズ
なお評判はとても悪い バランスと友好度とニューゲームを見直すだけでもマシなんだが
つーかどちらも恵まれた素材からの巨大なアレよ 友好度会話とか推すわりに真EDルートじゃないとダメな組み合わせ多数とかアホみたいだったな
せめてフリーモードがあれば 無双スターズは無双シリーズとしては異色で、シリーズ登場キャラ30人のうち19人が女という女の園状態だから
それが楽しめる人はそこそこ楽しめると思う。無双シリーズで女の比率がここまで多いのはまずない。 すまん15人だったわ。
男女比率1:1なのは無双ではまずないゲーム。
女性キャラ目当てでやってる人からしたらキャラの少なさはさして気にならないと思う。 >>46
え・・・?
たったの30人なの?
ちょっと少なすぎない? >>48
1作目だからキャラ自体は凄い少ない。
特に正統派のイケメンキャラがほぼ皆無。
男の方がキャラが少ない上、オプーナや獣人2人、
ノブニャガ、時継みたいな変わり種キャラが結構いる。
正統派イケメンキャラは新規だと有馬とダリウスくらい。
多分スターズが売れなかったのってイケメンが少なかったからだと思ってる。
無双は女性の購買層も結構多いし、新規イケメンが2人だけだからイケメン目当てで買う人は購入動機が全くない。
男の割合が少なくてムービーに登場するキャラ全員女とか割とザラ。
女キャラ目当てなら買って損はない。アーナスとか正統派な動きするから結構楽しいよ(必殺技はアレだが) 改めて数字にして考えてみたら30人程度のキャラでさえ上手く捌けてなかったんだから、OROCHIの人数でまともにキャラを活躍させられるわけないよな
スターズは結局、参戦キャラはオリキャラの3陣営に属する名前着き武将ってだけだったし あ、あとスターズ買うならAmazonとかそういう場所で買ったほうがいい。
はっきり言って8500円くらいの原価の価値はまったくない。
Amazon見てきたら新品で2500円だった。適正価格はそのくらいかもう少し安いです。
フルプライスで買わない方が良いです。 >>51
なんか変なところで力入れようと頑張って無駄労力乙ってなってるんだよな。
ゲーム機で台パンする呂布とかは良かったけどマルチエンディングは明らかに不要だった。
その分本編一本筋でしっかりストーリー作る方が誰が見てもいい。
構成が雑だったせいで三国組4人とか1話で全員仲間になってるのは流石にアホかと思った オプーナが参戦予定じゃなかったのはボイス的にもマジなんだろうけどだからって戦場用の汎用セリフ用意しないのは手抜きすぎ
OROCHI3のDLCもそうだけどそういう部分に労力掛けたくないのが見え見え 開発費自体低予算なんだろうな
その分コラボにリソース割いてたんだろうけど 開発費が潤沢じゃないかどうかはわからんが、スターズ→OROCHI3と開発費以前の問題点だらけなのは一重にプロデューサーの問題なんだと思う
シナリオなりシステムなり作品としての出来映えに全てを一身に背負うのがプロデューサーの役割なんだし 元々ストーリー的にも初代オロチで終了してるから広げようがない
作品が出る毎にオロチ様が空気になっていってるし 2に関しては一応、遠呂智っていう存在がどういうものかっていう掘り下げと、無理矢理世界を繋ぎ合わせるっていう行為に対して世界自体がどういう状態になるかって補完(?)としてストーリーは纏まってたとは思う まあ2と2Uでしつこいくらい元の世界に戻って終わりってやってたから続編作る気なんてなかったんだろう 個人的に異世界の記憶を失くす2のトゥルーEDが好きだったから
ここから続きを作らないでほしかった・・・ そろそろタイトル変えて新しい敵にするか?
遠呂智はクリア後のおまけで出したりとか 2U→3でアクション面での爽快さが向上してるのは間違い無いけど、シリーズ作品の続編かつ最新作って面における部分ややり込み要素の劣化っぷり軒並みゴミクズだったから2U時代の方が良かったって散々言われてる定期 遠呂智「私は 破壊神遠呂智 こんごども よろしく」
素戔嗚「テメーは終盤の雑魚沸き龍王常連だろうが!破壊神はこの俺だ。」 3Uから2Uのストーリーやってるけど
今のところ3Uの方が好きやわ
ちなみにワイはやり込みに興味がないわけじゃないけど、お気に入りの武将が最高難易度のステージを楽々クリアできるようになったらもういいやってなるくらいの層 3は圧倒的にストーリーがひどくない?
途中から全部スキップしたわ >>68
まだ2Uは3〜4章くらいのストーリーの進行度だからかもしれん
今までのシリーズをプレイしてた人たちはひどいって言うのかもしれないけど
2Uの3章〜4章くらいの進行度だと、3Uのストーリーの方がよく感じる
最終的にはわからんけどね
>>67
5chに合わせてワイってかいてたけど
お気に召さなかったことに対して謝罪致します
別にワイとか使いたいわけではありません
一人称を寄せたことによる不快感を与えてしまい、大変申し訳ありませんでした >>68
自分も本気で耐え難くなってストーリースキップしてたから
後半奇跡的に面白くなってたとしても気づいてないし多分それはない 1や再臨の勢力別、2の時代改変は全員じゃなくとも要所毎に武将に良い出番が与えられてたし
むしろ三国・戦国本編で空気な武将の救済になってた節さえあるのに
3は群像劇じゃなく神々の遊びの一本道ストーリーに付き合わされるだけでプレイヤーは置いてけぼりな感じがする
加入する武将はどいつもこいつも裏切るタイミング待ってましたの順番待ちだし
3Uは神々の家族喧嘩に幸村とロキの友情メインで、無印の説明不足から何とか話を作り出したと努力は感じる
古澤Pのんほるゲーと思われてもしゃあない >>69
5chまとめとかから来たんだろうけどワイなんて使うのなんJだけだよ
他の板じゃやめといたほうがいい
俺とか自分が無難 https://s.famitsu.com/news/201809/25164883.html
> 鯉沼のこだわりである、直虎の胸元のホクロもちゃんと見えるようにしています(笑)。
この社内政治発言は一生引きずってやるし、なんならスレのテンプレにこのリンクも載っけてやりたい 2(U)は要所要所の大事なシーンをプリレンダムービーでしっかり作ってたから、馬超の嘆き、妲己の企み、英雄終結していざ最終決戦とシナリオの節々の盛り上がりがしっかり味わえた
加えて実機ムービーで大部分の武将にもセリフだけじゃない出番を与えたから、「あぁあの武将はこんな見せ場あったな」って思い返せた
3はその辺もけちってたから、殆どの武将が戦場と紙芝居で似たような会話しかしないもんだから、どいつがどこでどんな風に仲間になったか今一つ印象薄くて、腕輪変身組だけを推したシナリオに終始してた感じ ああ・・・オロチの世界観でエンパか流浪か
自由度の高いのやりたいなあ
初期のタイトルの戦国シナリオで、左近が意外とのどかなオロチ世界をさすらってるムービー
めっちゃ覚えてる 2Uの3章〜4章ってちょうど2無印パートのとこじゃね?
あそこは俺も無理だったから気にしなくていいよ、ってか2発売当時は結構不評だったはずだけどな
大体なろう司馬昭と甲斐姫くのいちのゴリ押しウザコンビが元凶だけど。
3は直虎がクソなだけで幸村趙雲信長あたりが目立つのは無双の王道だから俺としては3>2だったな。
続編も九尾が小物すぎて3U>2Uだった。ただキャラのかけあいとかサブストーリーは2Uの方が流石に上。
個人的に3は裏切りズよりもロキの展開があまりに唐突すぎて???にはなった
裏切りズは曹丕三成秀吉以外が印象薄すぎてイラッとは来ない。「あ、こいついつの間にか仲間になってたんだな」って感じ。 >>75
あまり言いたくないが2でも出番格差はあったぞ
顕著なのが三国主人公の趙雲で主人公の癖に出てくるステージがわずか1つ、それも敵パートのみという空気っぷり
加えて始末の悪いことに英雄組(曹操、孫堅、劉備、信長、信玄、謙信、家康などの君主)の殆どが
3章加入と非常に遅い傾向で、この割を食った影響で序盤のメンツがあまりにも酷い。まともな英雄は秀吉くらい。
そして秀吉や両兵衛みたいなまともな奴が空気で、目立つのは司馬昭王元姫や甲斐姫くのいち孫尚香とかいう、あまりにも格の乏しいなろう5人衆
2のストーリーって3で言えば井伊直虎が5人集まって「はわわ・・・私が世界を救うことになってすみません×5」って言ってるようなもんだから
俺は少なくとも2の4章以前のシナリオをまともに楽しめた記憶がないわ。 >>78
全員が均等で格差がないとは言ってないぞ、大部分の武将に、って言っただけで
そして78の言う英雄組ってのは要は君主勢で、個人的には最初からどんどん来るよりもある程度武将達が集まってきた所に大御所が入ってきて軍をまとめた感が好きだった
司馬昭は晋としてみたら最終的には君主だけど魏全盛勢もいるOROCHI世界ではまだまだ若手武将感あるからこそ、馬超やら半兵衛やら含めて絶望的だった状況を立て直した主人公感が熱かった
後半の君主勢がぞろぞろ整列して「誰が号令をかけるか」って場面で本来偉い身分の君主勢じゃなく最初の三人だったっていうの、BGM効果もあって大好き
好き嫌いは人各々だけど、流石に直虎×5扱いは個人の好み無視して煽ってるようにしか聞こえないから止めてね >>79
いや煽りでもなんでもなく「主人公としての格にそぐわない3の嫌われ代表」として直虎を出しただけだが。
無双OROCHIのストーリーって、シリーズ差はあれ「遠呂智、あるいはそれに準じるラスボス」を倒すのがメインで、
つまるところ「遠呂智やそれに準じるラスボスを倒す殊勲賞を誰が上げるか」ってのが一番のカギになる。
その一番の鍵をあろうことか司馬昭やキャバ嬢甲斐姫、にゃはんくのいちらに託したのが2
こんなもん「なろうストーリー」「なろうファンタジー」でしかないって考えると思うがね。
だから俺は号令イベントも正直好きじゃないね。俺からすればそれが好きな人が直虎嫌いと言ってるのがよくわからない。
直虎はクソだけど2なんて主人公ポジのキャラは殆ど直虎レベルだし。というか3の直虎はまんま2の甲斐姫だし。
初代OROCHIで言えば信長光秀秀吉が策を巡らし力を蓄え最後に遠呂智を倒す戦国ストーリーは神だったが
劉備が徹頭徹尾ピーチ姫で諸葛亮が妖魔のパシリ、事態を打開するのがオリキャラの星彩だった蜀ストーリーはクソ。 無双なんてなろうと似たようなユーザー層じゃないの…?直虎も人気あるから出張ってるだけでしょ 渋い英雄より腐女子向けのイケメンとオタ向けの半裸出しとけってのはまあしょうがないんじゃないの 甲斐姫の法則で直虎も3Uでは空気になってしまったしな。
でもターニングポイントを締めるキャラとして君主は必要なんだよ
2ってストーリーの脚本的には一番絶望感あるスタートだったのにメンツのせいで
全くそんな雰囲気がない。完全にこれから江ノ島サーフィンに行くかのようなメンバーじゃん
3はかなり強引だったけど序盤で劉備、信玄、謙信を入れたおかげでなろう化は概ね阻止できた。なお直虎。 >>82
実際2は完全にオタク腐女子のノリで終始してたのよな
3BBAの鍾会弄りとかァ千代の可愛いとこなんだとか典型だけど。
痛いオタクの妄想趣味なステージが非常に多かったし
かと思えば本編はというと、序盤から「清盛の妖術で操られてました」とかいう
3の裏切りズを彷彿とさせる手抜き展開で多くの無双武将が敵に回っていて、
それなのに太公望やかぐやは「おまえ達人間ならできる」と松岡修造みたいなこと言い出すし
(あのメンツを見て何をそう思ったんだ)
なんであれが神扱いされてるのか全くわからんのよ。
痛い学芸会みたいな小芝居見せられるくらいなら空気の方がよほどいいよ。
南蛮夫妻とか毎作空気だけど逆にそれでヘイト買ってないしネタにされたりもしてないし。 諸事情によりSwitch版の検討してるけどSwitchだとSランク取りにくいとかある?
フレームは30固定?
動画だとフレーム数までわからんw 特に取りにくいとかはないよ
フレームレートはアプデで30近くで安定してる >>89
ありがとう
ぶっちゃけフレーム30と60の違いわからん人だから60〜30可変より30安定のが良き
Switch版ダウンロードします オロチ2のゲストキャラのBGMであやねとネメアの曲はかっこよくて好きだ
ジャンヌの曲も神聖な感じと勇ましさがあっていいね 3は神術や合体活きるからかカオスオリジンは割とアリだったと思う
モンスターはストーリー上でもおふざけで出てきても完全にナシだな 神格化のチョイスがほんとアホ
呂布神格化なら忠勝もさせるだろ普通
まあそもそも神格化が格差助長するだけだしいらんけどな 神格化は幸村趙雲呂布信長まではいい
最初の予想だと全員最前列から出るって言われてたから
それよりは格段にマシだな。あれだとホモ三傑が全員神格化されて地獄だった
曹操が最終候補まで残っていたらしいしまあ直虎とかは広告宣伝用なんだろうな やっとプラチナ取れたわ
後は錬金100とUの挑戦目標だけだな! 直虎はまあ色々と問題はあるけど
貴重な女性君主だし神格化に選ばれること自体は別にいいと思う
銀屏のほうがあのメンツに並ぶのは違和感ある 3Uの相場が上がってるね
ちょっと前に売っちゃったの判断ミスだったわ 逆に神格化されている方が冷遇な気もするけどな。
本物の神の力の一部を借り与えられてるだけで日本、中国、北欧、ギリシャの神々と
並んでしまうと紛い物臭がキツいし。 神格化については神格化自体いらなかったとしか思えない 固有神術も大半が神格化前の方が強いんだよな
織田信長は神格化前も神格化後も固有が異様に強いけど
関銀屏の神格化後の固有神術とか完全にネタに走ってる コロナの影響でゲームする人が増えたっていうのもあるけど
なんやかんやみんながやりたくなるゲームやから、中古相場が新品並みに値上がったんやろうな
3Uはなんやかんや良ゲームよ
実際面白かったしね >>103
まさにステイホームでやりはじめた組だ
スターズでがっかりしたのと3当初の評判でスルーしてたけど
思ってたよりは全然遊べる
まあ、ストーリーがあれなのと錬金100本が遠いなw ガラシャ好きだから3Uでずっと使ってたんだけど
2Uだとあんまり強くなくて悲しい
それでも使うけど OROCHIのエンパかやりてえなぁ…
てかキャラエディットと乱舞は三国(とか仁王とか討鬼伝みたいな進化型)タイプの、通常時の武器の振り方は戦国タイプの、って感じで作ったキャラであの世界放浪したい
凝って作った好みの美人に、オーソドックスだけどきちんと差別化はされた色んな振り方で日本刀や薙刀や槍ブンブンさせたいなぁ
もしOROCHIのだけでも過去作のセリフ全収録(フルボイスでなく、あるものだけ声付きでいい)なんかしちゃってくれたら
無双の戦場みたいにハチャメチャでカオスで笑えるマップも作れるし人のも遊べるし飽きる事なさそう 錬金100はシルバーとか割に合わねぇな
Uはプラチナもねぇし >>103
大味なだけでゲームとしてはまだ遊べるしね。 >>95
錬金100種が一番きつかった
希少石の放置稼ぎが発見されてなかったらやらなかったと思う なんかスイッチの2Uで全然他プレイヤーの異界の強者出なくなって無双の戦場もダウンロードできなくなったんだけど自分だけ? >>106
妖魔軍で天下(?)統一したいよな
蛟をエースに使って 2Uのストーリーで5章の頭なんだけどタイプアクションって使うべきかな
敵の無双に合わせてこっちも使って無敵で回避する用にゲージとってあってなかなか使えない むしろTAこそがメインウェポンの武将も多い
属性が多段発動するTAに斬や吸活のせたら、消費した以上に回復してTA連打出来たりする >>113
そうだったのか!
ありがとうTA使ってみる 久しぶりに2U買ったがやっぱ画質汚くてガクガクだな!
PS4当時でも画質の酷さとかでフルプライスだったのが気になってたが久しぶりにやってもやっぱり酷いな! スチーム版で最高設定だが3Uも未だに汚いよ
朝礼と戦闘時は1番だと思うがムービーはswitch版移植したくさい
処理落ちガクガクはないけど壁閉じ込めと合体等広範囲技で削りきれないステルスみたいなものはあるよ 汚い言うても
それぞれこれだけのグラと量で敵兵とユニーク武将出してるアクションゲームは無双8以外に無いけどな
ましてや移植版だし スクエニとコラボしてFF無双とか出ることになったら、ニーアとかFF7Rみたいなグラで無双出きるのかなぁ 次世代機なら出来るかもな
FFDQ無双は面白そうと言うかありそうでなかったな
いやドラクエヒーローズがあったか ムービーはキャプってみると明らかに動作中の動きが微妙なんだよな
ムービーによく出てくるアテナあたり見てると歴然
switch移植の弊害がモロに出てる。ムービーの綺麗さは2U>3Uだわ 2UってPS4配信で音出る?
ブレイドストームとか戦国4−2とか音出なかったんだよな
噂では三国7もでないらしいし
音規制されてた時期あったよなωのゲームって オロチ3で追加されたボーナスボイスはクリア後じゃないと聞けませんか?
BGMや神器は追加されてます かつてストーリー開始数時間投げたんだがガイア萌え目線で再開する価値はありますか? そういえば3のムービーってプリレンダなのかね?
クオリティ自体は、PS4相当の実機ムービーっぽく見えるけど、衣装反映ないしなぁ >>119
DQはいらない
版権モノの無双なんてただでさえ採用キャラで論争止まらないのに、複数シリーズから起用なんてスターズ以上の悲劇が出そう
個人的にはDDFFNTのキャラを無双にしてほしいな
チームニンジャ関わってるから、ある程度グラフィック転用できると思うし るろうに剣心無双は結構需要あると思ってるんやけどね
実写映画とかに被せて出してほしいわ 剣心は相性いいやろなぁ
キングダムは出そうで出ないけど 俺はBLEACH無双がいいな
最終章アニメ化でまた盛り上がりそうだし合わせてきてほしい
るろ剣無双も悪くないけど、作品的にタイマンタイプのイメージだし、無理矢理衝撃波出しまくらない限り殲滅範囲=一騎当千の爽快感も薄くて勿体ないことになりそう
一方でBLEACHも演出自体はいくらでも派手に出来そうな反面、能力的に描写が足りなかったり無双向きじゃないキャラが多いって部分も否めない >>128
鰤無双は確かにやってみたいな
平子の斬魄刀とかはゲームに落とし込むのメンドクサそうだが 花の慶次&影武者徳川家康&SAKON無双がやりたい いうてもFE無双から3年ほど経っているけどそれから新しいタイプの無双全く出てないよね
これは最近の本家が醜態を晒しすぎたからオファーが無くなったのか
それとも無双を出し過ぎたからこれからは控えようっていう傾向になったのかはわからないけど
少なくともジャンプの〇〇無双とかは今期待出来そうにない状況がもどかしい ダイの大冒険とか無双に向いてそうと思うんだけどな
今度アニメも始まるし ダイの大冒険はスクエニからARPGで出るの決まってるだろ ベルソナ無双が出るんだか出たんだかしたんじゃなかったっけ? とある無双いけそうやん?
キャラだけはうじゃうじゃいるし >>132
ちょっと前にペルソナの出たしフェアリーテイルのももうすぐ出るしで
まんま無双ではなくてもオメガのノウハウ使った無双的なコラボゲーは途切れてなくね? >>138
あれパッと見似てるだけで全然無双じゃない 海賊無双のガープとか見てたらキン肉マン無双とか意外にいけるかも、とか思ってしまった。 幽白無双がやりたい
キャラ多いし技も個性的なやつ多いし作りやすそう
難点はオリジナルストーリーにしないと原作で無双は無理そうなとこかな 扉の一つも破壊できない超戦士やビルス様なんて見たくないよ…。 そういえばいつだか、無双系の商標3つくらい取られたってなかったっけ? FF無双とナルト無双はワンチャンあるのではと思ってる ガンダム無双、北斗無双、ワンピ無双って当時評判最悪大失敗だった初代コラボ無双の面々ってすべからく鯉沼がPだったんだよな。
社長になってからコラボやタイアップ乱立したのはこの時の失敗を認めたくない妄執からくる職権濫用ゴリ押しだったんだろうな すべからくの使い方も間違ってるアホの妄想を真に受けるなよ ダ無双北斗無双はまだ擁護できるけどワンピ無双1は糞すぎた
2以降はおもしろいだけにまじでもったいない
まあ版権無双よりそろそろ新しいオリジナル無双だしてくれ 振り返ってみれば3よりスターズの方がお祭り感の分おもしろかった
幻影はどっちもいただけないが 話題にすらならずひっそり大爆死したアルスラーン無双のことも思い出してあげて、、、 スターズは全員主人公してたしアクションもちゃんと作り込んであった
やり込ませたくないのかよっていう嫌がらせシステム満載で最悪だったけど switchで蛇使いマルチ未だにやってるの俺と全世界に一人しかいないな
そのもう一人も寝たみたいだし今日はもうやめよう 今動かせるハードはPCしかないけど、FE無双は正直任天堂ユーザーが羨ましい
本編やった事ないけどなんとなくやってみたい この前plus入ったから俺もやってみるかな
オンラインの件すっかり忘れてたわ 2Uで友好度高い武将とか、控え武将が近くにいるとき赤い鎖?雷?みたいなのが出るけどあれはなんなの?連携してくれる的な? 無双撃ったら激無双になるよ
もう今や絶滅危惧種だけどな激無双 久しぶりにやる気になって起動したけど
UIがやっぱ酷いな
メンバー選び直しに出撃し直したり
武将強化や武器強化が別ツリーなのがほんと煩わしい 昨日やっとオロチ2specialをクリアできた!
サブシナリオはまだかなり開放出来てないけど
EDはやっぱり何かしんみりと感動したわ
でもここ数年で最後まできっちりEDまでゲームをやり遂げたことなかったけど
オロチ2は本当に面白かったから最後までプレイできたんだと思うわ
次は2アルティメットをやろうと思う
シナリオも4章から8章まで増えてるみたいだから楽しみだわ そういえば無双OROCHIはスマホゲーム化はしないのかね
随分前にGREEだかMobageで、当時量産されまくってたカード並べゲームがあったと思うけど、今出せば何か別タイプのゲームにならんかね 織田信長と曹操が似すぎ、ぞ
しゃべり方もどうにかならないのか、ぞ
今川義元も、の >>167
そんなに似てるかな
信長は確かにちょっと癖のある芝居じみたしゃべり方だけど
曹操は至って普通のしゃべり方だとおもうがな >>168
ごめん織田信長と曹操は顔が
織田と今川義元は喋り方がって意味だった 曹操は横山や蒼天みたいに兜つければいいのにな
三國志でも脱ぎ始めてて兜つけろ言ってたら創造立志伝で信長が逆につける始末 無双OROCHI3Uって終末のワルキューレの原作者はプレイしてたんじゃないかとは思ったわ
勘でしかないから信憑性はないけどな さっきオロチ1の呉ストーリーやっとクリアした
戦国ストーリーより何かオロチが強くて手こずったわ
最後は孫策、くのいち、孫堅の3人でクリアしたった
次は魏ストーリーでやるかな、蜀は最後にしておこう
オロチ1クリアしたら次は魔王再臨だな、オロチ2は昨日クリアしてしまったから
オロチ3は放置したままだ >>171
最新版では銀英伝コラボでヅラを被るという奇怪な行動に…。 どうでもいいがロード画面のチュートリアル情報で敵の神術を潰すっていう項目の
敵無双キャラも、神術で攻撃してくることがあります。
この敵無双キャラっていう表現が地味に気になるんだよな
敵無双武将とかじゃダメだったのか?なんか全体的に語彙力下がってない? >>170
大雑把なイメージが大体同じだから色々似てしまうのは仕方が無い でも細部はともかく、あれだけキャラいて一応個性分けできてるのは感心するけどな そこはシリーズの歴史だよな
徐々に徐々にキャラ増やしていったから個性が分かれてる アマプラアニメの三國志見てて曹操クズだけど声が渡哲也でカッコイイ
昔のだからソフトな首チョンパとか拷問シーンとかもあって戦いモノはやっぱこうだなって
画質や丁寧な仕事はレベル高いけど表現が規制だらけの今のアニメとゲームはクソだなと思いました 個性分けは良いことだけど魏延とかやりすぎな気も
バーサーカーというより狼にでも育てられたみたい
人間のくせに妖魔より言葉不自由なのがな、、 最近はOROCHIだけで本家の三国は4以降やってないんだけど
馬岱は魏延に「ここにいるぞ!」したの? 匂わせ演出はあるけど一回もやってないはず
いくら裏の顔持ってて有能な仕事人ですみたいなアピールされても実際やらなきゃ意味ねえよ最大の見せ場なのに そういう暗い演出はやれないんじゃない
于禁や曹休だって最大の見せ場が無いからな 露骨に投げ技乱舞の実装を避けてるのが見え見えで笑っちゃうんすよね。その上で乱舞自体があらゆる面でとんでもなく弱くされてるってんだからこれも露骨で面白い
そんなに神術使って欲しかったのか、それとも直虎を優遇する口実カモフラージュの為に戦国勢を強くしなきゃいけなかったのか 暗い演出でいうと張飛の暗殺シーンは8で初めて描かれたな今まではナレ死だったけど
>>186
直虎は演出ではクッソ優遇されてるけど性能的にはむしろ戦国勢の中でも不遇な方ってか下から数えたほうが早い
戦国メンの性能優遇は直虎関係ないと思うわ単に調整雑なだけ。
無印で露骨に弱くしてたのは仙界勢の方が多かった(遠呂智、素戔嗚、哪吒あたりが典型)から、
性能面で強くして目立たせようと思っていたのはむしろアテナとかの方だろう。C2から全方位+多段属性とか笑っちゃうほど強いし >>183
3の猛将伝で史実再現があって魏延が蜀の他の武将達と戦うのがあったのが一番それに近いかな ワンピ無双を一通りやり終えて久々に3Uやったが、全然面白くない・・・・・・
こんなに糞だったかと・・
もうやる気が起きない 今2Uやってるから終わったら3U買うつもりなんだけど3ってそんなにクソなのか、、、 3Uから2Uやってるけど
3Uの方がストレスなく楽しめたわ
爽快感は3Uの方がある 2UはUIにストレスはないけど、アクション面は流石に古いからな 雑魚の横槍とかそういうストレスはあった方がいい
アクションゲームとして最低限の駆け引きがないと面白くなさすぎる 2Uは馬の小回りがきかないのが気になった
最終的には徒歩でも赤兎馬より速くなるから良いけど 2Uはストレスがあるというかストレスの格差がデカすぎるんだよな
究極2のTA長政とか3の長政より爽快感あるし強い奴は3以上にぶっ壊れなんだけど
三成みたいな化石スペックの産廃も混じってるガチャ方式
贔屓キャラが産廃引いてると地獄で好きでもないキャラを延々使う羽目になる マイクラダンジョンやっててorochi3がハクスラとしてギネスにのってるの思い出したけど周回してビルド作るのがハクスラって事なんだろうか?
大量の雑魚とネームドいるし ハクスラは幅が広すぎるからな
ベヨネッタやウィザードリィもハクスラ扱いだし
繰り返しの戦闘がゲームのメインならハクスラな模様 >>199
たしかにこれはあるかも
2Uの3章とか4章あたりからストーリーを修羅でやってるんだけど
好きなキャラクター(ガラシャ)でプレイしてもすぐにゲームオーバーになるしな
仕方なくリュウハヤブサでプレイしてるけど、別に好きなキャラクターでもないし、ストーリーを見るための流れ作業に近いわ
個人的な好みの差だとは思うけど、俺は2Uよりも3Uの方が好き
やり込みとかどうでもよくて、好きなキャラクターでストーリーを進めたいとか、爽快感があった方がいいとか、戦闘中のストレスがないとか、無双OROCHIの隅からすみまで楽しみたい層じゃなくて、いい感じに楽しい部分だけ楽しみたい層には3Uの方が面白いと思う
3UのガラシャはDLCを含むどのステージも混沌でクリアできるスペックあるしね(3Uならどのキャラでもできるかも)
2Uはやり込みたい人向けで、3Uはストーリーだけでも満足する人向けな気がする >>193
一番上の動画、呂布で敵吸い込みまくってるけどなんだこれw
2Uにもある? 敵を前方に集めるのは神器のハルパー
武将撃破後に竜巻が起きるのは武器につけた暴風って属性 >>205
サンクス2にはなさそうね
あれだけ一回で倒せたら楽しそう ほぼノーリスクの超ハイリターンだからな…
渾沌ボスだろうが何だろうがハルパーしとけば即無力化&目の前大集合
でもまあ弱いキャラでもこれで勝てるし嫌いではない 神器を肯定的に見るなら、2Uまではアクションが完全にキャラ固有で、どうしてもキャラ毎に最も強いアクションを繰り返すだけになりがちだったのを、
付け替え自由な神器をアクションの起点や締めに使えば色んな戦い方が出来るようになった、っては見れると思う
それでもやっぱり神器の強弱が露骨だから、ハルパーで崩して集める戦法か、ネメアで凍殺に頼るとワンパターンになりがちなんだけど 自由に付け替えられるようになってからは特にな
自前の神器持ってるガイアとかアレスなんかでも汎用ハルパーの方が強いという 結局ハルパー1択になってワンパターン化しただけじゃん。
固有技に結構楽しいのもあったから固有技の方が良かった。 ワイ5属性天攻マン
逆にハルパーが機能しなくなって自由度上がった感 アクションゲー的に言えば弱キャラをあえて使い込んで最適動作を探すのも
アクション操作的なやりこみの楽しさになるんだが、まあなんというかゆとりが増えたもんだな 無双なんてモロゆとり向けのゆるゆるゲームで何言ってんだ… Orochi Z(PC版)にとあるツールで一般兵(部隊長や親衛隊長)のモーションとアルゴリズムを変更して連続攻撃出来る様にしたら
PS2世代の無双みたいに一般兵に袋叩きにされる様になった
ちなみにモーションは武将の物に変更して部隊長には突忍のアルゴリズムに、親衛隊長(馬廻頭も含む)は武将のアルゴリズムに変更 まあゼルダ無双ぐらいの適度なアクション性はほしいな 思えばゼルダ無双って敵がそこそこ強くてPCも癖のあるキャラがいるのに戦うのが苦しい程弱い奴がいなかったな
あと敵武将ごとにルーチンが違うのも作り込まれていた点だと思う
Orochi3は全員強いというより相手が貧弱すぎるから誰でも楽に倒せるという実態なのがなんともなぁ オロチ3は1や2に比べて、モードの選択項目の画面が見にくいんだよ
何であんな極端に変えたんだろうか 6月9日までPSストアーでテイルズのセール祭りやってるけど
PSPのテイルズ無双といえる「テイルズオブヒーローズツインブレイブ」買ったけど
まあまあ面白いよこれ
ただテイルズキャラだから好き嫌いは分かれるけど、技も無双っぽく再現してて爽快感もある
でもこれやってて思ったけど、最近の戦国無双のキャラの掛け合いはやっぱテイルズ臭くなってるなと思ったわ 3買おうと思うんだけど、
PS4版の無印は2000円なのに
switchのデラックスが12000円もするんだが何が違うん? 寝っ転がってやりたいからswitchの方がいいんだけど、
こうも価格差があるとさすがにPS4を買おうかと悩む 皆様。こんにちは。3無印はDL版で持っているのですが、3Uのあぷで版を買うか、海賊無双4(いずれもDL版)を買おうか迷っています。どちらがオヌヌメでしょうか?教えてください。 >>222
デラックスはDLCやらの特典が入ってる
DLCを取捨選択したいならswitchだろうがPS4だろうが通常版買ってから欲しいの足す
3無印とultimateあるから気を付けてね >>224
海賊無双4
3Uも好きだけど海賊無双4の方が出来が良いからね >>226
ありがとうございます。海賊無双4買いたいと思います。 何だかんだで海賊無双ももう4作目なんだな
それなりの人気と需要があるから作られてるんだろうけど
コラボとしてはすっかりお馴染みというか、イイ成功レだよね
ワンピースというキャラ、シナリオ、世界観、アクション、ハチャメチャ感が無双との相性が良かったんだろうか Steam版買おうか迷っててマジで半年ぶりくらいに久々覗いたけどなんか意外と持ち直した感じ?
スレの空気が明らかに違うけど
というか書いて思ったけどもう今年も半分過ぎてんだな まあ古参や徹底的にやり込みたい濃いファンがずっと叩いてたというのはある
軽くやる分には楽しいからね ただステルスはどうにもだな
ワラワラ戦場の絆と激闘が顕著 2U、火力がインフレし過ぎだから第1武器属性なし縛り(わざと役に立たない属性をつける)で遊ぼうとしたら
データが進みすぎてて武器屋では第1武器を売らなくなってたし
アンリミテッドモードで入手できるやつは馴染み度がプラスされてるしで
第1武器が入手しにくくなってる…
効率のいい第1武器入手方法か、あるいはなんか面白い縛りプレイの提案ってありますか? >>233
ストーリーモードの最初の方のステージを難易度易しいとかでやればいいんじゃないの? >>234
確かにそうなんですが、それだと出陣するキャラしか入手できなくて効率悪いなあって思って 直虎とアテナの新旧キタキツネ掛け合いが見たかったぞ やっとアテナが仲間になったけど石化してガシャンガシャン壊してくのすごい爽快感あって楽しい アテナは神器改付けてタクシーになるからこの先もインフィニットでも1番使うからね
迅雷付けてもスキだらけだから基本はc2→c1しか使わなくずっと飛んでばかりだけど ロキとかペルセウスの神器改の通常神術のタクシーの方が俺は好みやな >>230
このスレの意見なんてぶっちゃけ参考にならんぞ
冗談抜きでゲームですらない無双8が、やりこみ要素皆無とはいえ一応ゲームしてる無双OROCHI3より上とか言い出すキチもおるし
単純に古澤が制作統括やってるから叩いてる奴もいると思うわ。
古澤が作るゲームが微妙なのは確かだが聳え立つ糞の無双8には一切関わってない事が頭から抜けてる
無双OROCHI3Uはやりこみゲームとしてはとにかく浅いけど
雑にストーリーだけ辿ってたまーに「無双やりたい!」って時にやる分には普通に良ゲー。
カタログWikiとかいう糞役に立たないWikiだとなぜか無双8と無双OROCHI3は同格だが
どう贔屓目に見てもゲームですらない無双8は無双OROCHI3には並び立てないw >>231
やりこみ要素とか一歩間違えると核爆弾クラスの地雷になるからな
例えば無双8だと全94キャラ+Ifストーリーと言う形でストーリーだけでもやりこみ要素異常にあるんだけど
これがまたとんでもなく苦痛で94人クリアした奴は修行僧かと言いたくなるほどの糞要素
(呉の赤壁とかクソ要素の代表格で同じようなことを17人やる必要ある)
これなら全員勢力ストーリーで内容スカスカだった方がよほどマシだわ。 そういや無双8っていうか三國無双に執着してた本家君もいつの間にかいなくなってたな 無双8もorochi3もたまにやると十分面白いんだけどさ
どっちも物量だけのやり込みなのがなあ やり込みっての用意してもらうものでもないと思うけどね お、意識高いなあ
ユニーク武器や隠しアイテムとかの過去作にあった要素の事な
やり込みじゃなければ、単にコンテンツ不足、底の浅さと言うべきか
武器宝玉揃えて猛獣倒して動物集めて錬成してマップ制覇して闘技場クリアしたら
延々作業の90人超えのレベル上げしかやることねーんだわ
全国回って写真でも撮れってか?
貴殿の言うやり込み要素とやらを教えて頂きたいものだな やりこみ要素と苦行は違うからなあ
無双8は完全に苦行の方っしょ。
やり込むどころか94人のストーリー完走がまず難しいレベル
買った奴の何人が94人クリアしたんだろうな。 無双の書も結局余って使い切れないのに
ステーはタス最大に出来ないとかも萎える
見た目最大に出来る点ではorochiのが良いな 無双8は仕様もだけど関羽とかやった時に魏にいるときのシナリオ丸ごとなかったり馬超と龐徳が西涼開始じゃ無かったりそういうところもしっかりして欲しかった 無双もそろそろ大勢の雑魚同士が剣で斬り合いしてたり演出上の軍同士の戦いっぽい演出欲しいな。今はそういう意味で雑魚が空気すぎる。ハード進化したんだからそのあたりの演出しっかり描写して戦場にいる感じっぽくして欲しい BASARAはそれ出来ないのにやろうとしてPS4になっても敵スッカスカだったな 三國8はオープンワールド採用した癖にプレイヤーの選択に一切自由が無いし戦場のリアリティさを!とか言ってた割に黄巾の乱放っておいて延々と釣りしてても一切戦況動かんし。
主戦場から離れた都市にはNPCの一人も配置されない露骨な手抜きとかホントオープンワールドの意味なかったな。最初はオープンワールド無双って言われて真っ先に虎牢関で連合軍のど真ん中で寝返りとか自由なことできる??って期待したのに 生殺与奪の自由も無い、突然の勢力鞍替えの自由も無い、ただ開発の想定した限定された箇所でキャッキャはしゃぐなんちゃってステージ選択制も同然の、オープンワールド名乗る資格も無いゴミシステムとしか言えない。
まぁそういう分不相応なオーダーを押し付けてたであろうクソ鯉沼も消えてくれたし、次からはちょっとは方針まともになるだろ。次があるとは言っていない 孫堅より先に玉璽拾ってやろう とかできると期待していた しかも1番オープンワールド活かせそうなエンパでないっていう。
洋ゲーオープンワールドであるようなノウハウがないのに無理するからこうなるんだろうな。 社員もゲーム歴浅い人を採用してるんだっけ?
そりゃあ中には精鋭がいるだろうがそれもどうせコラボ無双に引っ張り凧だったんだろう
最近の本家無双はとにかく浅いんだよ浅い 個人的にはやり込みって、クリアとかプラチナトロフィー以上の、制作側が用意してないラインに自分で目標決めてプレイ継続していくことを言うと思ってる
仮に全キャラレベルMAXっていうトロフィーがあったとして、そういうトロフィーがあると知っててレベル上げしてると「やり込んでる」より「やらされてる」感の方が強くなると思う
そのやり込みにおいて色んなキャラで同じ事を繰り返す苦行に近い作業があったとしても、それを自分の目標として定めてるならやり込みと呼ぶべき 真田丸の露骨な釣り推しといい無双8のクソ未満のオープンワールドといい目指す方向と計画実行力が絶望的にズレてる
言い方悪いけどOPなしで最初から手抜き前提で作った無双OROCHI3の方がゲームとしてはそこそこ面白いとかどういうことやねんと
「いっそ無能だった方が山に登らないだけマシ」って言われた馬謖みたいなの何人も飼ってんとちゃうぞ 糞inf蛇にたどり着いた先は苦行周回
今更マッチングオンリーでやるのはかなり絶望的
やり込んで得た真武器と転生パラで何をやるかと言うと何もやることがない
170キャラもいながら没個性神器と火力インフレで大量撃破かタイムアタック気味の流し猿プレイ位
8と争ってる様だが糞同士で争ってるようなもんだろw 糞同士で貶めあってもどっちかの評価が上がるわけでもないしな
両方糞ゲーそれでよし どう繕おうともどんぐりの背比べ
おしなべてクソゲー 懐古甚だしいけど
自分がorochiをやり込む目的はステージごとに設定されてる固有台詞を探すことだった
キャラ育成はその過程だったから、セリフ量が激減した3は結局クリア後たいして育成もせずに終わった コンセプトが三國と戦国のキャラが一堂に介するお祭りゲーで始まった訳だしね
味方としての称賛、敵としての邂逅、各戦場でパーティキャラ次第で台詞変わったり、そういう色んなキャラを使いたくなる要素がOROCHI3で悉く潰されたのは事実だよ 正直自分はorochi3をマシだとか死んでも言いたくないしクソなりに楽しめたから三國8の方がはるかに良いわ。クソの背比べだけどな!
何度も何度も何度も言われてるけど、三國8サゲてorochi3アゲてる上の豚さんみたいに、大して思い入れなく遊ぶ分にはまあいいんだろうが、人気シリーズの続編かつ最新作って点ではゴミオブカスなんだって 無双8は単純にゲームじゃないからな
クソゲーのさらに下の虚無なんだからクソでもゲームやってるオロチ3と並び立てないのは仕方ない
>>260
コンパチチート神器で誰でも戦えるクソ手抜きなのは事実だが戦えてるだけマシというものだぞ
無双8は冗談抜きで全員カウンターが最強という点で本当に同じことしかしないからな
ちなみにこれをしないとまともに戦えない(難易度無双とか炎虎改とかの猛獣戦だと顕著)ので実質選択肢が1個しかない
オロチ3のように「簡単すぎるから縛ろうぜ」なんて楽しみ方も全くできんわけだ
無双8未プレイ者の方が無双8を過大評価してくれるんだからコーエーとしてこんなに嬉しいことはないと思う。 難易度無双で斬カウンター一択になってしまったからな
最終調整が残念な出来だわ
他でも戦える無くはないけど時間かかり過ぎてな 今なら製品版が糞認定喰らっても、神アプデで挽回すれば糞→良ゲー(場合の寄っては神ゲー)くらいまで評価も回復するのにそういうのも消極的なのよね。
OROCHIだろうが、無双8だろうが。
フォールアウト76みたいな奇跡を見せてほしいもんだ。 むそッぱちは・・
ンマー初報から地雷臭がプンプンして遂には手が出せなんだ・・ 無双8で唯一絶賛されたアプデがゲーム関係ないフォトモードの時点で論外なんよ
動画あげてるレベルにやってる奴ですら難易度無双は辟易してたし
https://www.youtube.com/watch?v=jMaQ5qVR1RQ
https://www.youtube.com/watch?v=CfIFBkkYsgY
https://www.youtube.com/watch?v=Mnp9TXOLD1w
オロチ3は手抜きのクソゲーだがバカゲーとしては需要があるのか結構なネタプレイ動画が上がっている
一方の無双8は・・・・
https://www.youtube.com/watch?v=X-Owp41p_bk
モンスター8秒で倒した!(カウンターして殴るだけ)
https://www.youtube.com/watch?v=N8BXUxahv5g
強いモンスターを20秒で倒した(こっちもカウンターして弓うつだけ)
https://www.youtube.com/watch?v=IiVqM9WJuNY
外人ですら同じことしかしない始末・・・
再生数目当てのストーリー垂れ流しとかBGM垂れ流しとか除けば殆ど同じ動画しか上がっていない無双8・・・・
無双8はクソゲー以下の虚無であることは動画投稿者の共通認識のようだ・・・ アプデがあっても構わんのよ、老害全開の発言で申し訳ないが
一昔前のシリーズは70点くらいの作品をアプデで100点に近づけるように頑張ってたイメージだが
最近の作品は20点くらいの作品をアプデで50点に行くかどうかって感じ 俺は2Uよりも3Uの方が好きだけどね
2Uはストーリー進めるの面倒になってきて6章で止まってるわ 2Uもストーリー大概ワンパだからな
清盛の術にかかってました×多数
玉藻前の術に騙されました×多数
遠呂智生誕秘話にもっとステージ割いてくれて良かったのに
序盤の滑り出しが本当に冗長すぎる 3やってうんざりしてからは軽く2U信仰あったけど
ずっと2Uやってると即馬乗りやら神速が無い事による道中雑魚ガン無視移動が基本になるのとか神器みたいな個性破壊大量殺戮兵器が無いのが逆にキャラ格差があり過ぎる状況に陥ってる所とか、微妙に操作感に不足感じて来るんだよな
かといってTAによる個性強調とか掛け合いや固有合体技みたいなのがあって沢山アツい所があるのも捨てきれないから結局2Uと3の関係も完全上下じゃなく足し引きイーブンなところある 2Uの評価は大体アンリミでしょ
シナリオは3に劣らぬゴミ 2Uも出た当時は何度目の焼き直しだよ、って結構叩かれてた覚えも >>273
勢力分けせず一本のシナリオにまとめた弊害だな
最後は皆お友達だから同じ敵ばかり出てくる+洗脳&離反する機を伺っていたの繰り返し
いい意味でシナリオの先が気になったのは初代オロチくらいだ >>275
どっちかというと無双の戦場の方が好きだった
アンリミはほぼやってない >>263
キャラゲーの側面強いから掛け合いの少なさとか気になるよな。昔の三国無双とか自分と敵対したセリフまであったのにな。
絆会話みたいなやつも全員同じような褒め方で面白みがないし。 2は増えていく仲間が各方面に展開してて、八塩折の製造も分担したりミッションの成果が別ステージにも影響したりと工夫もあったけど
3はなんか主人公中心にその他大勢が雪だるま式にゴロゴロ転がっていっただけな気がする
あと友好会話のやっつけ感がすごかった ここが個人的には一番残念だったな
3U買ってないけど改善されてるんだろうか いっそストーリーなくしてアンリミの方向性で力入れて延々遊べるハクスラゲーにしてくれてもいいんだけど
狩りゲー、死にゲーと流行りに手を出すコエテクにしてはハクスラはやらないんだよなぁ 2U好きな人は八塩折を初めて見たときの感想を聞きたい
10年ぶりくらいに無双シリーズ(自粛期間中にセールだった戦国無双4から。スレ的にはオロチ)3Uから2Uをプレイしたけど、3Uで初めてサイクロプスを見たときの「は?何これ?」よりも、3Uを経験した後でも八塩折の「は?何これ?」の方が強かったわ
2Uの謎のシューティングゲームよりも、3Uの怪物の方が違和感あったの? 八塩折も散々批判されてだけど
ステージ避ければ済むからね
モンスターは画面外攻撃から飛び道具で即死
回避不可状態にレイスの攻撃とかあってストレス要素だった
攻撃しても倒してもモーションもしょぼいし、誰得要素 しかも発売前にシナリオ結構推してたよな。それでこの出来か 糞モンスターはモーションもショボけりゃグラの作り込みもショボいしだからと言ってそこに力入れられても困るので要らん 八塩折はクソだけど、弩砲とか投石機で雑兵殲滅するステージはわりと好きだった モンスター倒したときの「ガッカリ…」みたいなモーションは腹立つな
倒れろや 三國8は遊ぶに堪えないゴミ
orochi3は遊べるけど受け入れ難いゴミ
2Uだってゴミとか貶めて3U持ち上げようとしてる豚がいるけど、その悪所なんて承知の上で皆2Uがいいって言ってるってのが分からんのだな。そもそも2Uがどうであっても3関連がゴミな事は一切変わらんのに
古澤からいくらもらってんな見苦しいこと書いてんだかw 俺は八塩折は初見に限れば嫌いじゃなかったよ
連孥みたいな兵器は三國でもあったし、それが最序盤の大蛇戦で糞の役にも立たずに開幕敵前逃亡から始まるシナリオだったから、八塩折で思いっきり大蛇倒すのは気持ち良かった
二回目以降はただステージクリアのテンポ悪くするだけだったからギミックとしては微妙だけど、舞台装置としてはまぁ >>289
Orochi Zのリマスターでやってもらいたいのはやっぱ戦国勢モブには原作のモーションに変更してほしい
それと火計が凶悪すぎたからソレの緩和(一部のシナリオでは難易度がかみ合わなくなる)
無印のシナリオの難易度調整(7章、8章の難易度が星3はちょっとアレなのでせめて星4で)
そして戦国3以降のシステムになるけど"ステップ"だけは是非とも追加で
何せ敵の攻撃頻度が高い割には防御まわりが貧弱杉 まあ元の三獄6や戦国3からして何故かシューティング要素推しだったからそこまで気にならんかったが
OROCHIだけやってる人は度胆を抜かれたろうな
「え?!なんで俺シューティングやらされてんの?!」 >>266
更なる高難度求めて縛りはあれど
敵が弱すぎるから縛りプレイなんて無双シリーズですら前代未聞だわ
ハルパーネメア一択でやることなくね、とは3U発売前から言われてたが
火力強化のオマケ付けて予想通りの最悪ぶん投げ調整してくるとは思わなんだ
一部アクション下手にはお気に入りが強くて良いらしいが
ボタンポチポチして1000人斬りしたいだけなら、やさしいでもやりゃ良い話
限界鍛えて強制やさしい難度やらされるなら、正に自分でいってる虚無でしかない 鍛えたら敵が簡単に倒せるようになります
これ大体のゲームに当てはまるだろ こいつらの要望聞いてたら売れないクソゲーしか出来なさそう
3Uは正しかったんだろなあ >>295
ハクスラ系で考えても成長や取得強化に見会う難易度コンテンツ用意するのは当たり前だし
単純なアクションで考えても前作下回るアクションクオリティなら間違いなく非難轟々だぞ?
ダクソ程のハードアクションではないが
無双にしろ猛将伝商法ではある程度難易度線引きしたモードなり用意してきたのに
今回完全にぶん投げたしな
恐らく何も考えないで導入したであろう無属性モードが完全に滑ってるのが痛すぎ Zって魔王再臨に弁慶・三蔵追加だけのメインストーリーは同じ? >>288
単純に2Uが過大評価なんだよ
悪所なんて承知の上とか言ってる奴は懐古補正でそう思ってるだけ
ストーリーは3U以上にダメダメだし(むしろ趙雲幸村といった主人公の扱いでいえば3Uの方が明確に上)
2Uのストーリーで良かったのは遠呂智絡みくらいだがそれをつまらん展開で引っ張りすぎた挙げ句
司馬昭甲斐姫らのなろう糞展開と清盛玉藻前の術に騙されのテンプレ展開
アクションに至っては流石に時が経ちすぎたのもあるが今となっては不便さ極まる時代遅れが目立つ
2Uが3Uに明確に勝ってるのはキャラ同士の掛け合い描写や無双の戦場などの追加要素くらいだが
キャラ同士のかけあいなんて極度の無双オタク以外にはどうでもいいからな >>296
実際3Uは敵が過剰なくらい弱くて「プレイヤーが負けて死ぬ方が難しい」レベルではあるけど
一部の口うるさい奴のせいで無双8は「敵の防御7倍、敵の体力2倍、こっちの攻撃25%」とかいう
クソアホマゾ仕様にした結果ガチで産廃化してしまったから3U路線は正しいと俺は思うぞ。
あの延々死なない棒立ちのカカシを時間かけて倒すかカウンターで倒すかの2択(実質1択)しかないゲームですらない虚無をやりきった奴は修行僧だわ 俺も無双8は持ってるが最高難易度の武将クソ固えなと思いながら延々殴ってたわ
カウンター斬とかいうやり方があるのを今知った >>293
おまえは無双8やってないからOROCHI3が虚無に感じるんだよ
無双8をやればOROCHI3が虚無なんてのは絶対に言えなくなる口が裂けてもな
もし買ってないなら今すぐ買ってくるべき。買ってるなら今からでも「難易度無双」をやれ
まともにやるとプレイ時間の9割9分が移動時間で、
全然死なない棒立ちのカカシ相手に△ボタンをタイミングよく押すだけのルーレット目押しを延々やらされ
どうしようもないときはカウンターして殴るだけの作業が君を待っているぞ
https://www.youtube.com/watch?v=X-Owp41p_bk
https://www.youtube.com/watch?v=N8BXUxahv5g
https://www.youtube.com/watch?v=IiVqM9WJuNY
そこにはOROCHI3のような「たまにはネタプレイで遊んでみるかw」なんて生易しい遊び方は一切存在しない
94人というキャラクターがいようが1つのプレイスタイルしか許容されることがなく
アクションも全員コンパチ(ガチ)で最適解を探すだけの日々(むしろ探す必要すらない)
https://www.youtube.com/watch?v=jMaQ5qVR1RQ
https://www.youtube.com/watch?v=CfIFBkkYsgY
https://www.youtube.com/watch?v=Mnp9TXOLD1w
神器コンパチごときで文句を言うのがまず生ぬるい。
無双8はOROCHI3で言えば「全員影技連打しないとまともにクリアできない」とかそのレベルだ
おまえはまだ真の虚無を知らないのだ >>300
アクションやシステムの時代遅れなのは参照した作品の進化から引っ張ってくる要素なんだから当たり前、それこそ既存アクションの進化なんてオロチ3の手柄では全く無い。
2Uのダメダメストーリーの良いところ、悪いところ全部込みで「3はゴミ、2の方がいい」って言ってる。
正に3はオロチの本来のターゲットである「極度の無双オタク」を徹底的にコケにして直虎殿の思いやりのおかげですとか神術の為の既存アクション弱体化なんてことをやったから忌避されてる。
別に2を過大評価してるつもりなんて無い。そんな時代相応に不便な作品の方が良かったなんて言われる3がゴミ極まってるっていう端的な事実。ここでも散々繰り返されてる事実だけど。マジで古澤鯉沼からいくらもらってんなこと書いてるの?頭湧いたこと言う自分にヘイト向けて炎上軽減するやり方? >>304
極度の無双オタクなんて声がデカイだけだろ
それこそフォトモードという鑑賞ソフトで無双8を絶賛するようなレベルの
直虎殿の思いやりのおかげねは確かに意味わからんかったけど
そんなこと言ったら2Uだって甲斐姫のクソムーブとかBBA3人の鍾会イジリとか
これがァ千代の可愛いところなんだとか見てて痛々しい描写やまほどあったぞ
逆に聞きたいんだが「直虎殿の思いやりのおかげね」に心底ムカツイてる人が
よく2Uのあのクサい描写の数々に耐えられたなw
2U中盤(2の後半)以降は多少落ち着く直虎と違って甲斐姫はずーっっとメインで張ってたし
甲斐姫以外にもクソムーブかましまくってるキャラは2にいっぱいいた気がするが?
もしかして腐ってる系女子の方? >>303
8はアクションバランス以前にオープンワールドとして見えてる地雷にしか思えん
実際そんな評価だし、買う気が起きんなぁ
サマーセールで半額なら考えるかも
エンパ辺りまともに作ってくれたら面白いかもね
8の難易度無双配信や動画はたまに見るが
Lv100で良さそうなアイテム付けてると敵が禿げ上がるほど固そうには見えん
あれこそハクスラ的に繰り返し鍛えて潜って良物拾って限界性能で挑む難易度でないの?
まあそこまでリピートに耐えれるコンテンツじゃないから総じて低評価なんだろうけど
まあ総じて目糞鼻糞の争いしてどうすんのよw オロチスレで8ガー8ガー
どんだけ8好きなんだ >>307
目くそ鼻くそと言ってる時点で無双8を過大評価してるからな
仮にオロチ3が0点だとすると無双8はマイナス1万点くらいだし
オロチ3が50点位の人は無双8は0〜マイナスくらいに感じるレベルには極大な差がある
君だってオロチ3は買ったけど無双8は買わなかったんだろ?「購入するに値しない」と考える製品を一応は買ったゲームとは一緒にできないだろう。
LV100で難易度無双やって「敵が固そうには見えない」という場合は2パターンかって
・最初にカウンターして(大体斬王珠の効果を厳選してる)斬属性レベルを一気に上げる
・△ボタンをルーレット目押しして敵を一撃で倒してる
基本このどちらかあるいは両方でしかない。ためしにその配信者に「カウンター封印してくれませんか?」って言ってみ?
まともな配信者なら絶対拒否るし、拒否らん場合はルーレット目押し連打になるから
>>308
無双8は見えてる地雷だから買わなかった奴が多く、
逆に「そうはいってもそこそこは、最低でもオロチ3くらいは遊べるだろう」
みたいな楽観視した認識の奴もいるからな
オロチサゲに無双8使っているキチもいたし、無双8の正しい認識はしっかり共有していかないとアカン
あれは文字通りの「虚無」。カラス避けに使った方がマシなレベルのウンコだから >>304
極度の無双オタクって声が大きいだけの少数派だとは思うけどね
ストーリー全部クリアして終わりがほとんどだと思うよ ストーリー描写が濃ければいいってわけじゃないからな
オロチ3でいうと松永久秀が民に扮して「へえおらみましただあ〜」っていうステージは
プレイヤーの大体が覚えてるくらいにはインパクトあったけど
ああいうのがいくつもあったら胸焼けするし久秀アンチみたいなのも出たと思うわ。
その点オロチ2はそういうステージが本編でも山程あってノリが完全に痛いオタク感あった 俺が嫌いだからクソゲーで確定で反対意見は開発者に違いないって中学生かよ エアプと工作員以外はほぼ満場一致でクソゲー扱いされてる無双8に
古澤が一切関わってないのは情状酌量の余地あるからな
これで無双8にも関わってたら即刻クビにした方がいいと思うが 挑戦目標全部達成したのに国士無双のトロフィー獲得できない…もしかしてこれバグで詰んだ? ほとんどの人は開発者まで気にしてゲームしたことないし
3U褒めたら金もらってるって言ってる人は本気で言ってるのかとちょっと心配になる
ストーリー+お気に入りの武将だけ育てたら満足な俺は3Uのほうが好きよ
2Uはお気に入りの武将を育てたいのに、明らかに活躍できなさ過ぎて出撃メンバーには入れても使えないしね
自分が好きなキャラでストーリー進めたいって思ったら3Uの方が断然ありがたい
2Uのストーリーを途中からずっと修羅でやってるんだけど、特に好きでもないリュウハヤブサで仕方なくプレイしてるから、ストーリーですらただの作業に近くなってて、進めるのも苦痛になって途中なのに今ではしばらくプレイできてない
3Uは時代に合わせた作品だとは思う
3Uから2Uのストーリーをするとストレスが多くて辛くなる
時代に合わせたばかりに、一部の人達が、昔の方が良かったっていうのは仕方ない気がするわ 何も考えずに直虎ちゃん可愛いと思って楽しんでます
さーせんw 2Uは戦場でぶつかったら友好度で変わるキャラ同士の掛け合いなんかもあって昔が良かったでは無い部分が充実してるからなぁ
アクションは古いけどやってて楽しいのは2なんだなこれが >>310
そもそもお前が8ガー8ガーワケわからん比較ずっとやってるのが意味不明なんだよ
糞同士仲良くしなさいよw
>>314
まあ過去にはこいつ古澤じゃねーの言われてた自作自演管理人なんてのもいたしなw なんで好きでも無いキャラわざわざ使って苦痛を感じるのか
これが分からない
どんなキャラでも立ち回り方があるのに アテナって上に媚びて下には偉そうな顔をする典型的なくそ野郎だよね >>320
実際それだけ8はクャ\なんだから仕封ないだろ
言っておくけどエアプが思ってる100倍は8クソだからな
8の前ではオロチ3なんて神ゲー扱いしてもいいわ
普通に遊べるだけで神ゲーだわ オロチ3と3Uしかやってないので過去作に興味あるけど
武将の数が今より少ないのに抵抗があるので
今のキャラ使って、魔王遠呂智との因縁の始まりから作り直して欲しい。 なんか文字化けしてるけど8はクソなんだから仕方ない、な 自作自演管理人くんとか3の最強最弱スレ荒らしていた約1名しか言わなさそう どっちが糞とかどうでもいいからそろそろ糞じゃない無双やりたいぜ なんといっても海賊無双はSwitchでも60fps出るからな 3Uストーリーの黄色の星と赤い星埋めやってるんだけど、
ストーリーの幕間の紙芝居って見る方法無いの?
ステージ開始前のナレーション+紙芝居とステージクリア後の紙芝居だけだと話飛んじゃってつながらない。
俺は3Uのストーリーの出来は悪いと評価してるけど、
どんなストーリーだったか再度確認する方法も用意されてないんか? いい無双やりたいなら
ゼルダ無双FE無双海賊無双4やろう モーション数
3U>海賊4>ゼルダ>FE
アクション
ゼルダ≧海賊4>FE≧3U
敵の数
海賊4>ゼルダ≧FE>3U
システム
FE>>ゼルダ≧海賊4=3U
ボリューム
ゼルダ>>FE>3U≧海賊4
キャラの扱い
FE=ゼルダ>海賊4>>>>>3U
個人的にはこんな評価だけど無双プレイヤーが一番求めているものってなんだろう
そこがはっきりしないからどれ勧めたら良いかわからない 2Uのシナリオとラストステージ好きなのは俺だけかあ。
逆境からの逆転とか真古志城のラストダンジョンって感じの構成好きなんだけどな 2Uのラストって小田原城で九尾との追いかけっことかいうハートフルなステージだったよな 直虎ちゃんとか銀平ちゃんみたいな可愛い女の子でぶん殴りたいだけですね、はい >>336
それ2だろ
叩かれてるのは2Uの追加シナリオだよ 2のストーリーもラスト以外はキャバ嬢甲斐姫が出ずっぱりでウザさは直虎の非じゃないぞ
むしろ関銀屏とある程度入れ替わってくれる3の直虎の方が大分マシだったりする
2Uのストーリー
1章:×
2章:×
3章:△
4章:◎
5章:×
6章:×
7章:◎
8章:△
3Uのストーリー
1章:×
2章:×
3章:△
4章:○
5章:◎
6章:△
7章:△
最終:△
個人的にはまーこんな感じだな。2Uにも3Uにも言えることだがやはり遠呂智が出てくるとストーリーの盛り上がり度が全然違うわ。3のラスボスは絶対遠呂智だったろって感じで。
2Uはやっぱ九尾がラスボスにしては小物過ぎたのが痛い。おでんも大概小物だったけど3Uで格上げたしそれ以前でも九尾ほどは小物じゃなかったな
特に2は主人公サイドが司馬昭甲斐姫といったいわゆる「格落ち」キャラばかりなんで小物VS小物感が終始拭えず(2では三英傑や三国三君主が揃ってからすぐ終わり、2Uでもそこまで出番がないのもある)
もうちょっと蛇形態のマロチ様が頑張ってくれればもっとストーリーとして厚みが出てたかも
3Uは特に敵が織田信長と遠呂智+妲己+清盛あたり以外新キャラばっかりだから好き嫌いは激しいだろうね。
敵軍の構成種類がやたら多くなったけどゴチャゴチャしててついていけなくなる人も出たと思う。
ラノベ神は決して悪いわけではないけど、遠呂智に比べたらラスボスとしては格下かな。
九尾といいおでんといいハデスといいラスボス組はやっぱり遠呂智、マロチには勝てんので大人しく遠呂智マロチラスボスにしてくれ 4が出るとしたら
オリュンポスとアースガルズの神々には早々に噛ませ犬になって後は終盤まで大人しくしてて欲しい。
まあ、ペルセウスとロキの二人ぐらいは生き残りとして連合軍に加わってもいいけど。 最悪応龍みたいに陣地解放で使えるようにしてくれればいいわ
アテナは使いたいから登場だけしてくれ >>340
そうだったな。2uのシナリオってなんだったかな。2で綺麗に終わってた気がするから覚えてないわ。プレイしたのに >>341
3の5章が◎って正気か?
アレス「裏切られたー許さん」
大阪城 ファイアーレイス
呂布「強いやつと戦えんなら裏切る」
晴明ら「裏切るぜ」
アテナ「人間すごい」
義経「妲己に恩がある」
応龍が遠呂智と知っている仙界の人たち
ぺちゃくちゃぺちゃくちゃ
オーディン「ギャー」
ロキ「俺死んだわ」
酒呑童子「zzz」
ペルセウス「俺は?」 シナリオベタでいいから盛り上がるようにして欲しかったなあ。神様の無駄遣い アテナとロキペルセウスの便利な神術の移動とか神速は4が出てもほしいわ
3Uは300人撃破で速度アップでクソ速くなるのもストレスフリーでいいと思う
今の時代はほどほどの難易度で、好きなキャラでもストーリーを攻略できて、爽快感があるみたいなのが求められてる気はする
それで3Uは好きなんだけどね
可処分時間の奪い合いの時代にストレスを感じさせるゲームは受け入れられにくいし
個人的に移動時間とかストレスなんだけど、戦国無双4の操作キャラが勝手にいい感じのところに移動してて操作キャラが変更できるの良かったわ ああそうだ3はデモシーンが少な過ぎるんだな。新キャラなのに陽せんの初登場でもデモシーンないのびっくりしたわ。正直キャラゲーだから2.3ステージに一回はデモシーン欲しい クソギャル甲斐周りの友情ごっこがクソの極みなのはその通りなんだけど、別にだからって3のストーリーひいては直虎銀屏周りがマシになんてならんけどな。どんだけ2がクソなとこ並べられても、3ははるかその下を行ってるんだからここまで拒絶されてるんだろ。
2がクソなら3がどうまともになるの? >>352
2がクソだったら3のゴミさの何が解決するの?だな 3はそもそもゴミじゃないというのはあるけど
2が好きなおじいちゃんが昔は良かったっていうのは仕方ない >>347
遠呂智VS真・遠呂智の時点で◎は避けられない
あのシーンだけは無双OROCHI全部通して最高レベルの展開
おでん?そんな奴知らんわ >>352
はるか下っていうほど2がいい作品じゃないからな。ただ信者の声がデカイだけ
3BBAの鍾会イジリとかァ千代イジリとか好きな腐女子くらいじゃね?絶賛してるのなんて。
3はストーリーとして薄っぺらいが2は全体的にイタイオタクのノリが強いからな
どっちがいいかなんて人による >>354
2が好きなのって多分おじいちゃんじゃなくておばあちゃんだと思う。
甲斐姫くのいちの諸葛誕イジリとか3BBAの鍾会イジリは完全に腐女子のノリ
つうか3のストーリー文句言う割に2のストーリー全く非難しないのが常連として一番笑える
2のストーリーって黒田官兵衛や張遼は1章で加入するけどそっからマッハで空気化して出番なくなるし
三国主人公の趙雲が出番1ステージなのに甲斐姫が9ステージで司馬昭に至っては圧巻の15ステージという出番格差
流石に3でも15ステージも出てるようなキャラなんていなかったはずだが・・・
手計算してないけど3の直虎って9ステージも出てねーんじゃね?っていう いや直虎9ステージでてるかもしれへんわ、自信ないからやめとくわ お前らオロチ大好きなんだな
無双なんて暇潰しくらいにしか考えたことないからアンリミテッドもインフィニティもやった事ないし、
ストーリーモードクリアしたら大体やめて次のゲーム行くしストーリーもほぼ覚えてないわ >>349
ダクソや仁王みたいな難度求められるアクションから
時間吸われるオープンワールド系まで
ゲーム的なストレスに晒される物なんていくらでも受け入れられてるよ?
ストレスフリーが求められてるなんて個人的願望でしかない
自分の言う簡単ゲーっていわゆるスマホゲーの部類だろう
基本無料ゲーでもやれば良い話で
実機でわざわざやるもんじゃない >>363
ORCHI3と3Uは、純粋に、避けるべきストレスだよね。 ゲームの楽しい楽しくないなんて人それぞれだし、シナリオの好き嫌いなんて尚更人それぞれなんだから、
自分の意見こそ全プレイヤーの総意と言わんばかりに他の意見を真っ向から否定するやり取り自体が不毛だと思うけどな >>363
評価の良いゲームってストレスとゲーム性がバランス取れてるしな
最初は分からなくて死んじゃうよウワアアアン
なんて難易度や自由度でも面白くてリピート出来るバランスなら、ある意味それが克服目標にもなる
まあ3はバランス崩壊してるけど
言うほど今の世はストレスフリーゲー歓迎!小難しいゲームは受けない!
と言う状態ではない 立花夫婦に神速吸生氷つけたらクソヌルゲーになった(´・ω・`) >>370
かつては魔界村とかファイナルファイトみたいに難易度が高くてもコアな面白さが受け入れられた様に
ヌルゲーが目立つ今日ですら仁王やダクソみたいな市にゲーでも面白さが分かれば良い評価を得られる
勿論壁にぶち当たっても攻略の糸口が見つかればコレはコレで案外楽しいもんさ >>370
ストレスって言葉を初めて覚えた中学生くらい使うやん
小難しいゲームでも面白かったら受け入れられてると思うけど シンプルに緊張と緩和だよな
笑いや遊びの基本はこれ これも推奨レベル前後で混沌だと結構死ぬじゃん(´・ω・`)
レイスだかの炎陣一発で死ぬとは思わんかった ダクソ仁王は難易度変更できないのがしんどいね
あれ系をイージーでクリアしても達成感皆無だけど むしろストーリーの渾沌が蛇遣い瘴気90以上くらいの難易度で真武器周回したかったわ
壺はまだマシだがオリジンアンカーのスカスカ脱出ゲームの長い周回なんてやりたくなかったな
まぁでも蛇遣いでも半減にするとプレステ2、3くらいの振りも遅くてスカスカな高難易度みたいで懐かしくキャラが仕上がってれば面白いかもしれん orochi3はモンスター相手にするのが難しいとか以前に楽しくない。瞬殺しても武将と違ってなぜか気持ちよくない 被ダメ・やられモーションがしょぼい上に、ヒットストップやエフェクト効果音も工夫無いからな
モンスター側もレイスみたいなおじぎ攻撃ループするだけやし
グリフォンも空中飛び回る訳でもない
討鬼伝や仁王とは出来が違いすぎる 本当なんでオロチ3は全体的に安っぽさが漂ってくるんだろう
期待していただけに残念 ストーリーしかやらないくらいのライト層は、2よりも3の方が面白いよ
評判が良かった海賊無双も買ってるから、ストーリーがめんどくさくなって放置してる2Uをクリアしたら、プレイしてみた比較を書くわ
あくまで無双シリーズをやり込んでるガチファン目線ではなく、昔いくつか無双シリーズをやってて、少し前の自粛期間中に久しぶりにやったら無双シリーズが面白かった層目線やけれども >>380
完全に偏見だけどorochiのIP利用して小銭稼ぎたかっただけにしか思えないんだよな OROCHIとスターズは古澤に任せていいような軽いIPじゃないと思うんだ >>382
自分もそう思っているしそもそも発表自体唐突過ぎな感じがした 自爆だわな
とりあえずやらせてみたスターズでもうわかってんのに次もやらせるのが悪い 古澤はもうアカンな
Pとかに就いた時点でゴールだと思ってんねやろな スターズはキャラの掛け合い多かったし全員の樽ネタとかエンディングの種類も多くてそういう観点で見たら悪くはなかった。それ以上のヤバい点一杯あったけど アプデ続けてたらもう少しマシになったかもな
周回・友好度・敗走だけでも 古澤本人がインタビューで「スターズの開発終わってすぐに鯉沼からorochi3もやれって言われた」って明言してるし、間違いなく手抜きありきのipを盾にした売り方する気満々だったんだろ。
現に虎のおっぱいほくろの死守とか鯉沼が気持ちいいゲーム作りとかそういう部分ではしっかり気を遣ってくれたわけだし >>382
正確に言えば無双8が大コケしてその資金回収で
手頃に使えて稼げるIPがオロチしかなかったパターンだろうな >>391
本人のインタビュー見ると
・無双スターズと三國無双8はほぼ同時開発
・スターズ開発終了後にすぐに無双オロチ3にとりかかる
・オロチ3の開発期間はほぼ1年
・オロチ3Uが発売したのは2019年の12月、無双8は謎アプデを続ける
・オロチ3Uのアプデは早々に打ち切る
って考えたら、オロチ3、オロチ3U自体、三國無双8の介護要員として作られたゲームの可能性が高いな。
無双8が後半に行くに連れ適当ミッションばかりになっているのは、開発リソースをあのマップに注ぎすぎて金が足りなくなったんだろう。
だから開発費用を注ぐために低予算で確実に儲かるオロチに白羽の矢が立った。オープニングすら作らない手抜きぶりもハナから無双8のための資金稼ぎ要員と見れば納得できる 8もオロチ3も大コケでしょう
それとも8はじわじわ売れてんのかな >>394
費用対効果でいうとオロチ3は手抜きゲーだけど見るからに
低予算なんで売上−制作費を考えたらむしろコーエー的にはプラスの可能性もあるな
無双8?わざわざマップもモーションも全部一新してオープニングまで作ってご愁傷さまです・・・ >>395
夏侯惇典韋許褚曹操 ← 猛将3枠+君主、まあわかる
趙雲関羽張飛諸葛亮 ← 猛将3枠+軍師枠、まあわかる
周瑜陸遜貂蝉呂布 ← 三国志で外せないキャラ、まあわかる
太史慈 ← ?????????!!!!??????? 無双8は夏侯覇の武器が大剣に戻ったりしたのはいいんだけど、ケ艾の螺旋槍とか郭淮の連弩砲とか、良かったトンデモ武器や徐庶の撃剣とか賈充の舞投刃とか、折角時代や武将にに合った固有武器すらも排除してコンパチに走ったのが最高にクソ トマホークブーメランが時代にあってるとはいったい...
というか7のビックリドッキリメカ以外はまぁまぁ帰ってきたからあいつら無かった事にされそうになってるよな 張コウに爪を戻したかと思えば
孫堅の九環刀をオーパーツ化させたりと
8のムーブよく分からん てかスターズはアクションは楽しかったよな
趙雲の乱舞やC4で龍が翔んだり元姫もヒョウにしては楽しかった気がする
呂布のC6も脳死レベルの破滅技になってたり 結局はオロチ3は買いなの!?どうなの!?
2アルティメットの方が良いの!?
左右関係ないオロチ初心者に忌憚のない意見求む!!! やり込みたいなら2U
誰でもそれなりに楽しめる3U
両方ともストーリーだけでも結構ボリュームはある なんやかんやで新作水準にまで強化された遠呂智と真・遠呂智、その他仙界キャラは楽しい
思い入れがあるだけに
義経、太公望?知らない スターズはキャラのモーションや会話は悪くなかったけど
同じようなミッション延々やらされた気がする
さらにブレイブで一本道になりがちだし
カード制もレア引きだけじゃなくもっと融通効いたらよかったかもしれん
周回システムもPCの行動次第で展開が大きく変わるとかならまあ
いろんなステージ再現してるわりに「やってることはただの無双」みたいなとこも
もうちょっと他ゲームの世界観のスパイス効かせてほしかったな
ちゃんとやれば化けるタイトルだとは思う ちゃんとやれば、だが 適当に進めてるだけなのに混沌さん余裕で倒せるとかさ
吸生がチートすぎるんだろうな >>395
昔はこんなクソみたいなゲームでもとにかく出せば売れてた時代だったんだよな PS時代の格ゲーは下の下は3分くらいで飽きるレベルなのに
初代三国無双は良くできていた方だと思うけどね。
創成期から秀逸だったBGMにSEに迫力を付けたために「三国志の格ゲー」という
奇異な組み合わせでも面白かった。
ただ、コンボパターンが少なかったので、同じ方面で
当時人気だったソウルエッジには勝てなかった、という印象があるな。 あのコーエーが3D格ゲーを?!
ってだけでエポックメイキング 牛鬼を使用して熊鐙で熊呼んだ時、一周りくらい大きくなってない? >>406
いろいろ問題あるんだけど一番思ったのはキャラ解放状態引き継がせろって思った。
最初から周回させるんじゃなくてorochi2のステージ選択画面みたいな分岐でやらして欲しかったわ。 スターズはなんだかんだ遊べるゲームだよ
最強武器の制作不可能とか直虎桜花の絶対無敵とか
ストレスに感じる部分はあるけど結構楽しい
アーナスとか結構使った記憶あるわ原作知らないけど いや遊べないよスターズは
むしろ敵の絶対無敵があるだけだったらまだ遊べた
問題なのはレベル制だよ、レベルのせいで
開幕フィーバーでレベル上げを強いられる糞ゲー
フィーバー封印すると敵がクソ硬いから戦況が悪化して
護衛対象が死ぬ しょうもない出来だったんだから、せめてDOAのエロキャラばっかりいれて欲しかったわ
何も良いところがない DOA無双も悪くないな
コスチューム豊富で鑑賞としても楽しめるし、何より格ゲー時の勝ち負けにこだわらずにストレス発散できる
OROCHI2Uでソフィーティア出たし、ソウルキャリバー無双も良いな
もう三國戦国OROCHIはブランドとしても弱くなってきてるし、ここらで版権モノ無双で色々試してほしい ブランドが弱くなったんじゃなくて勝手に自滅しただけだと思うけど。特にorochi 3Uはもうアプデ終了だもんな。
アンリミテッドモードが追加されてたら評価はかなり上向きになったと思う。 スターズはある意味すげーわ
アクション良し、BGMも良しで神ゲーリーチかかってたのに
それ以外の要素が悉くゴミだったという奇跡の作品 >>415
俺はてっきりDOAキャラはお色気要員だろと
割り切ってDLCでエロコス攻勢来ると思ってたのにそれすら無かったな たしかにモンスターファームの大会BGMが聞けるとは思わなかったな。発売前はDLCの追加キャラアンケートとかやってたのになんだったんだあれは 当時は2U大好評のマエもあって、3欲しいけどOROCHIの話終わってるし無理だろなぁ→スターズ発表→オールスターの新機軸か?!ヒャッホーって流れもあったし
個人的にもよるくにの主人公出るって決まった時は絶対買うと思ったのに、他のゲームと発売被って少し見送ったらとんでもない悪評付いてて結局買わず終いだったなぁ 鈴木とかの本来本家無双を担当してる腕利き連中を他社タイアップ、コラボに動員してヘコヘコ媚び売って、本家無双には古澤とかの手抜きは上手な出涸らしを使ってネームバリュー盾の売り逃げ商法
そりゃいくら金稼ぐのが上手でも代名詞ip殺してれば代表から降ろされるわ鯉沼。自業自得。
ps5の発表会にぬけぬけとコエテクの名代として顔出してたらしいけど、多分代表降ろされる前に招待は受けてたんだろうな。じゃないと存在自体ネガキャンになってる鯉沼出さんだろ。鯉沼としてもいつコエテクから切られるか戦々恐々だろうし媚びてコネ作りたかったろうな 3Uストーリー2周目始めて経験値と貴石多く欲しいからスイッチコンボ無双と合体技使わなきゃ症候群になったんだけど
演出が長すぎてダレてくるw
演出カットとかあったっけ? 1週目でレベル70くらいでも混沌オーディン倒せたからもういいや
属性無効ならまず無理だろうけど レベル70はむしろ上げすぎなくらいだよ
斬の多段あって攻撃喰らわなければ良いだけ そういえば事故死があるのに何故どこでもセーブできる機能消したんだ 再開時のフラグ処理とか面倒だったんじゃね
騎乗モーション作るの面倒って理由でスターズから馬消した古澤らしく まあ馬乗るのはめんどくさいしコラボ無双でも馬なしで成り立ってるから移動速度調整してくれたらなくてもいい 馬あるとそれだけでボタンひとつ使うしね
アクション性も無いから結局降りるし一手間かかるだけで雰囲気出る以外メリット無い
本家ならともかくオロチ含めたコラボ作品じゃ削除でいいでしょ 再臨の時のアンソロ(4コマ)でパーティーに悟空入れて「筋斗雲乗せて(速いから)」的なネタあったけど、速さ求めるなら足の速いやつを移動要員にすればいいもんなw >>434
実際、初代OROCHIは悟空を筆頭に、移動用キャラとか雑魚掃討キャラ、タイマンキャラとかでパーティ内のキャラ切り替えを一番使ってた気がする タクシーは再臨からだし無印は属性乗るやつ以外はいらんスライディングゲーだ せっかくロックオンとか出来るようになったのにコンボあまり楽しくないのなんでだろう
アクションの大味化が進んで尚且つタイプアクションが無くなったからかな
オロチって初代から火力縛ってチームコンボするのが楽しかったけど今回はなんか残念
空中キャラ切り替えでコンボするのは楽しい、けどそれだけ
こういう遊び方でやり込もうなんて思えないアクション性の薄さをどう表現したらいいか分からない助けて 起点も終点も汎用技で一応あるTAの代わりの固有技は連発できなくしたから誰でやっても一緒やし
それに全員神速でいい戦国も乗っかって加速してる 乗馬は似合わないとか言って軍馬システムをオミットした癖にヒーロースキル意図的に積まなきゃ駄馬ぐらいの速度でしか走れなくて、その癖やたらめったら入り組んだステージばっかで移動が手間と苦痛しか無かったなスターズ
そもそも乗馬似合わないからって言い訳も、常人であるリオが超忍と同じ速度で走れたり、基準作品時点だとまだ体動かすのが得意じゃないはずのソフィーも脚早かったり、とても原作リスペクトしてるとは思えない適当設定されてた以上鼻で笑っちまうワケで。 古澤手抜き録は馬だけじゃないからな
二人プレイも5人パーティだから大味になるとかいう曖昧な理由で消してるし
そもそも5人選べるのにキャラチェン制限かけられてるパーティシステム自体が失敗してる 3Uの設定資料が出ないのが残念
コーエーも出版部もとうに無くなったしな 3Uがだらしないからっての抜きにしても今ゲーム関係の紙媒体は余程力のあるところかコアなファンにコアな開発みたいなバランスの取れてるところくらいしか無いだろからなぁ
攻略本とかも電子書籍で出してくれれば割と俺は買いたいってゲームもチラホラあるんだけどな
誤植やアプデでの変更とかもすぐに修正出来るだろし 設定資料集とかはパッケージ版の限定版とかに付くことが多くなったイメージかな
攻略本に関しては昨今のゲームは発売後のアプデとかDLCの追加とか当たり前だから合わないんだろうなぁ
昔は持ってないゲームでも武器とかモンスターのデータ見たくて攻略本買ってたなぁ わかる
如何にも強そうな装備や技や魔法見て使ってみてーってなったり、強そうな敵やダンジョンを見てゲームのボリュームや深さをイメージして盛り上がってた オロチの次回作はもうゼウスとかオーディンとかいらないから、ハンニバル、スキピオ、アレキサンダー
カエサル、オクタビアヌスとか史実の偉人をもっと出して欲しいわ Fateやらドリフターズやら、もっと言えば色んなスマホゲームで、もう古今東西の偉人神々等をとりあえず投入する流れはお腹いっぱいなんだよな
2までみたいに三國戦国の中で神話から引っ張るくらいで十分 >>414
そんなの最終ステージくらいだぞ
最終ステージは犬ども全員味方に入れないといかんから確かにクソ仕様だけど
>>418
アンリミ追加したところでステルス治さないとショボショボだとは思う
そもそもアンリミは2Uでも大して面白くなかったからな
真無双の戦場の方がよほど楽しかった >>447
インフィニットはステルス以前に配置自体がバラつきすぎだったのが不満
ストーリーモードの方はある程度配置密度濃いんだからマシンパワーとかは言い訳にもならないし 偉人を引っ張るのは別に悪くないと思うが「名前だけ偉人」パターンはもう飽き飽き
特にFateシリーズなんて原型ほぼ皆無だから「偉人の名前を源氏名に使ってるだけの風俗嬢」とかよく言われてるし
肥ゲーも織田信長や上杉謙信、関羽諸葛亮曹操あたりのメジャーどころは流石コーエーと言いたくなるほど出来がいいが
石田三成や藤堂高虎などは完全に原型が失われてきて「偉人の名前使ってるだけのホスト」化してるのが否めん。
個人的にはゼウスとアテナはまあイメージ通りだったが北欧組のオーディンロキが酷すぎる。
あの2人ってそんなイケメンみたいな印象皆無だろ。ロキとか割とおっさんに描かれることの方が多いし。
幸村がロキと交友結ぶのも非常に違和感。ロキって戦国でいえば松永みたいな人だろ。
ガワを最初に作ってあとから「ロキ」にしたって印象しかない。ペルセウスが幸村と仲良くなるならまだわかるが。 >>445
アレキサンダーとか半分神話補正の人だしゼウスやアテナと同類みたいなもんだからな
どうせやるならナポレオンくらい出してほしいわ
部下もたくさん出せるから三国一勢力くらいの人間は出せる
ナポレオンとその仲間たちを勢力「欧」で出すくらいの底力は見せてほしい 戦術論でいえば、謙信と信玄の第4次川中島はグスタフ・アドルフとヴァレンシュタインの
リュッツェンの戦いに匹敵するほどの心理戦と戦術の応酬合戦の名勝負だし
島津義弘の木崎原の戦いもハンニバルのカンナエの戦いに匹敵するほどの見事な包囲殲滅戦術だし
ただ義弘の凄いのは300の寡兵で10倍の3000の伊東軍を得意の釣り野伏せで包囲殲滅やってしまったところだな
孫子の兵法でも「10倍の兵力なら包囲しろ」ってあるけど、逆に10分の1の兵力で包囲殲滅やってしまった・・・
ただし如何せん寡兵なだけあって島津軍も8割の250人が討ち死にだったという
普通1割から3割の兵の喪失で組織が壊滅って言われるのに8割喪失で最後まで戦い抜いて勝ってしまった 無印から追加部分で何故か草の数減らしてるんだからわざとだぞ
意味不明すぎる 名前だけ偉人はソシャゲ殆どだな。なんで全部ことごとく美少女なんだよ 美少女のほうがガシャ回るし
偉人達を使えば人間関係やキャラ付けも楽ちんだし 昔あるプロデューサーが言ってたな
「戦国武将(偉人)は版権がないのにネームバリューがあるから作るの楽」みたいなこと 今やってるwar eternalって戦争ゲー偉人たちのだけど美少女じやなく髭のおっさんだらけだなぁ
女もアマゾネスみたいなんいるし
三國戦国抜きで偉人無双とか神話無双がやりたいわ 美少女が嫌っていうよりわざわざ美少女かするのがね。別に偉人は偉人のまま出せばいいって思う 適当に女のイラスト描いて昔の偉人の名前を宛がえばそれだけでゲームが成立するからな
キャラの名前もバックストーリーも考える必要がない楽なお仕事よ >>458
戦国美少女系とか本当にモヤモヤするよな
柴田勝家ですって言われて美少女が出てきたらなんか違うもん。
柴田勝家って言えばムキムキ髭モジャのおっさんだろって。
長宗我部をヴィジュアル系で出したりガラシャを魔法少女にした
コーエーも柴田だけはイメージ通りで出した。
最近はそれすらできない企業が多すぎるんよね 反骨さんみたいなのは一人二人いればアクセントになるけど
三国も戦国も時代感のないのが増えすぎてるからな >>449
ロキと言えば今やジャガーが似合うイケオヤジだろ 可愛い女キャラがいないと無双なんて古臭い糞ゲーになっちゃうぞ 元親は2猛将で初登場した時の反骨+身内殺されて憤る至って普通の人間臭さの塩梅が好きだったのに、今じゃ電波発言で場の空気ヒエッヒエにするアスペ担当にされて面白くない
戦国3以降「武将個性の記号化」がホント酷くてな。戦国5は2路線に戻してほしいわ 土佐兵の死ぬぞ死ぬぞ!今日は思いっきり死ぬぞー!が好き
2猛将は家康との関係が良かったな こわいい女キャラじゃなくて女体化のことだろう。元々女だったのが可愛いのはいいだろ。大喬小喬とか実際美女だったんだろ >>463
サノスに立ち向かって首をへし折られた最後は男らしくてよかったけどな 双桜をオリジナルと聴き比べてたんだが
ほんとOROCHI3は酷いアレンジだなあ
原曲は神曲なのに良くここまで台無しに出来たもんだ スターズのアレンジは良かったのになぁ
雲雀東風とか鬼討ツモノとか今でもたまに聴いてるわ OROCHI3Uのアレンジで一番酷いのは応龍
木琴並のクソアレンジ 前作でストーリー的な重要人物はやったし、神()がしゃしゃり出てきたんだから仕方ない orochi3なかったことにして新生orochi出してもいいんやで ※478
そのスターズは本来ならばOrochiに変わる無双オールスターシリーズになるべきであったと思う >>471
スターズはアレンジよかったな。むしろ今作はどうしてこうなった スターズの数少ない褒められるところはorochiで全部クソ化してんのほんまにもうね...
welcome to chinaとかひでぇと思うけど世間ではあれでマシなほう判定だと知って驚愕 orochi3もスターズも別に難しいこと求められてないと思うんだけどな。何故余計なことをするのか。
普通に無双7と真田丸とスターズからBGMとキャラ使いまわしてリストラなしで無難な薄味のシナリオとキャラの掛け合いとアンリミテッドモードがあったらそれだけでよかったのに まともなディレクターがいないんだろう
どこの会社も優秀なディレクターの確保に苦労してるらしいし 古澤に開発を関わらせなかった結果完成した三國無双8とか言う地獄
どうしようもない >>486
BGMだけは過去最高レベルなのにな・・・ 正直なところ、ステートコンボ全般の攻撃速度をもっと上げて、従来のステージ制、勢力ストーリー制にすればまだまともになれたろうにな三國8は。
コンボの自由度が高いことそれ自体は良くて結構面白かったんだけど、攻撃速度あからさまに遅くされたのがつまらん >>488
分かる
あと攻撃範囲もそんなに広くなくていいし草もあんなにいらん
偃月刀、槍、戟、矛、このあたりは範囲が広くてもいいけどな
全体的にもっとコンパクトにしてゲームのテンポを上げる
イメージは4のOPの趙雲
あの細かい武技でスピード感と爽快感が両立したアクション
今の大味アクションには決して出来ないこと
雑魚の斬り込みに対してのカウンターや掴み技を完備
無双乱舞では5の連舞アクションのようなアクションを繰り出して締めにドガンと範囲技
ここまで書いて思ったんだが5のアクションをもう少し練れば無双アクションとして変化と進化を遂げてたんじゃないか 無双5のイイところをナニひとつ取り入れようとしなかったキンタマフォース本間クソッ!! てか8スレだと思って書き込んだらここオロチスレだったわ 8スレでやれになるけど、雷とか宝玉の補正次第で攻撃速度は無印だか再臨の天舞神速みたいになるからな
上げたら攻撃当たらなくなる夏侯覇みたいなのもいるけど https://m.youtube.com/watch?v=B74LAcXPHyI
無双に関してはずっとこれがやりたいと思ってたんだよなぁ
やれなくても趙雲の他に夏侯惇、周瑜、孫尚香verとか見てみたかったし
なんなら全キャラこのクオリティの殺陣が見たかったわ 作ってる人の名前とか気にしたことなかったんだけど
このスレ見てると粘着レベルでめちゃめちゃ気にするのが普通なんか? 悪いけどこんなところに来て制作者気にしないアピールされても単なる情弱にしか見えないな 映画見るときに監督気にする程度には
プロデューサーも気にするだろ
売ってる側もシブサワコウブランド作ったり
デベロッパーダイアリーとかで情報発信してるのに
各開発者の名前までメモしてたら異常だろうけど でも近頃のオリジナル無双は駄作続きだからオメガがダメって認識でいいような気もする
他社やチーニンが手を出したのはまともに遊べてるし
きっとオメガには尻叩かれないと本気出せない司馬昭みたいなのばかりなんだろう こういうとこにいるやつは毒されてるだけって気づいてないだけなんだが
アニメの監督なんかもそうだが普通はプロデューサーの名前なんか知らないよ 製作者の名前を気にしたところで古澤が一切関わってない三國無双8があのザマなんだから
もう根本から腐ってるとしか言いようがない。古澤がいなければ神ゲーができるっていう希望すらない スターズにつづいてorochi3まで微妙な出来だったから名前覚えられちゃうんじゃない。いい作品排出しまくる人も印象に残るじゃん 最近はディレクターやプロデューサーが直々に顔出しして宣伝や情報発信とかしてるよ
普通は開発者なんか知らないってのは古い考え方 8のほうが一新したうえでこれより余裕で面白かったんでどうでもいいっす
OROCHI3はマジで最初から最後までやってて何も引っかかるものが無い無味だわ 8みたいなのが面白かったら古澤どうこうの次元にないやろ
よほどの悪食か偏食だわ 何回も体験版出してユーザーの意見集めながらブラッシュアップした仁王は偉かったんだなって
三國8もオロチ3もブランド盾にして、ユーザーなんて犬や豚みたいにお出しされたものに鼻息荒く食いつくだけのゴミ共だって見下して誰も望んでない要素や個人的嗜好でシコシコしてただけなんだから相対的に一層惨めに感じる 最近クリアしたけど何が酷評されてんのかよく分らん
このシリーズってこんなもんなんじゃないの? 8は細かい歴史ネタとか立地とか置かれてる状況が今までよりダントツで分かりやすくなってたのが良かった。
あと最初の数時間は今までと違う感覚で面白かった。
赤壁でしねと思った オロチ2のやりこみ要素を忘れられないおじいちゃんが叩いてるだけやしな コラボ無双が妙に評判良くなるのと同じだよ
普段やってないやつがやりゃどんなのでも楽しめる 汎用の神器アクション乗せただけの3じゃ尚更よ
何も中身ないシナリオも読む必要無いからかえって楽やろ オロチ3はスターズの流れでがっかりって人結構いるんじゃないの
スターズがろくにアプデもしないままブン投げてポシャってオロチ3で挽回かと思ったら似た様な流れで早々にブン投げて終了だったし
オロチ2Uはアプデというかちょっとした追加要素やDLCが多かったからそれだけで楽しめた人もいたろうし どうでもいい紙芝居シナリオとか無駄に出てくる直虎とかまるで成長していないのはすぐ分かるのもきつい
導入の呂布からしてスターズでやったのにまたお前かよって感じで進歩無いし いっつも同じメンバーで内ゲバして最後はみんな仲間にしなきゃいけないからシナリオ大変だろうとは思うんだけどそれにしたってもうちょいなんとか出来るだろうと 記憶無くして途中で思い出した意味も何もないのは流石に草生えたわ
あんな引っ張ったのに劉備がそういや俺ら前も戦ってたやん!で終わり オロチはお祭りバカゲーだしこんなもんでしょ
戦国は神速アクションだけのウンコだが三国は面白かった
シームレスとかifとかすごい良かったけど物語も決まってて8まで出てるとキャラ増やしたくらいじゃもうどうしようもないのかもしれん 戦国の神速なんてオロチに引き継いだら操作性の単調化が目に見えてたからな
まぁでももし神速なくてもハルパー、カドゥケウス無双なのは変わらなさそうだけど 記憶抹消は正直最悪手だったと思うわ
あれさえなければもうちょいストーリーまともになった ていうか記憶抹消で綺麗に終わってたのを無理に引き延ばしたのが悪い てか最終的に全員がオロチ2の頃の記憶が戻ったんだよな
劉備と孫尚香とか3では出会う前の設定なのに
これもう分かんねぇな
もはや粗探しするのが楽しいレベルのストーリーだったわ 何度も言われてるけどOROCHIタイトルが悪い
アレのせいで、ラスボスにオロチ!シナリオの中心にオロチ!ってなるせいで合併症が如く色んな部分で爆発が起きる
今回とかほぼ北欧神話勢がメインだったんだしタイトル変える良い機会だったのに勿体ないったらない
北欧勢がメインなのにラスボスにオロチを持ってこようとする事でシナリオまで捻じれまくったのが酷すぎた >>524
小牧に向かう途中の皆さんの前に
20年以上も前に戦死された今川義元が現れても
平然としてますから
直政以外、下手すりゃ面識あるだろうに
その後も武田上杉と幽霊のオンパレードで
そりゃあ家康見つけた時は泣きたくなる気持ちは分かるが
その泣いてる直虎自体が幽霊って落ち そのへん最近ホントガバガバだよな最近
本家でも1584年の小牧に直虎(1582年死没)が幽霊として出てくるし
直政(1561年生誕)が義元公(1560年死没)とか言っちゃうし
キャラいねーわけじゃねーんだからしっかりやれよっていう ラスボスにオロチ様なんて全く持ってくる気無かったと思うが...
やる気無いけどタイトル使ってるから出さなきゃしょうがねぇ、で無理矢理ねじ込んだようにしか 頑張って作ってはいるが記憶に残らないペラペラストーリーのオロチは海賊とかドラクエとかの小中学生向きゲー厶
今回はBGMもサウンドバランスも良くなかった
BGMは初代オロチだけどトータル的に無双シリーズ最高傑作は7猛将 https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/2053.html
ちなみにオロチ2は重要なBGMを大体小池が担当してたから
オロチ2に比べてオロチ3が微妙に感じるのは小池のBGMが単純に少なくなったからじゃね?と思わんでもない
本家戦国だと天声と天命(本能寺織田)と長篠(武田)の高橋とか好きだけどね 小池氏編曲でもキャラ選アレンジとか微妙になってたからなあ BGMは最終決戦は本当に好きだよ
脱力もののストーリーのせいで余計に、特に良く聴こえてしまったのは皮肉だけど 特に酷いトリニティミックスには案の定小池関わってないんだな草生えるわ。
というかトリニティミックス自体、アルティメットでリュウの良アレンジ以外一曲も増えてないし、何なら追加ステージで全く流れない様になってるし、庄もトリニティミックスは聞くに堪えない無粋なアレンジだって認識はあったってことなんすかね やたらと荘厳コーラスに置き換えて
メインメロディも後ろに凹んでるし
ミキシングも酷いんや
それに比べてDLCのライブ音源は最高 >>535
IN FULL BLOOM、ANTISPECTER、THEME OF OROCHIというトリニティミックス神BGMが全部小池という安心感 >>537
そこらはTRINITY MIXでも神曲のままやね
それに比べて…
姉川とか聞いたらずっこけるわ 誰でもいいからオンライン来てくれよ
蛇遣いでアイテム集めたいんや 真田丸面子はストーリーに関わらせるのが難しいとか時代の流れとか、参戦させる工数を手抜きしたかっただけなの丸出しな言い訳しないで、クリア後に出てくるサイドストーリーをクリア後解禁で最低限の陣地会話実装とかの「いるだけ参戦」で済ませりゃ良かったのにな。
九尾とか応龍とかのストーリーに入れる力量が無かったから陣地要素に追いやった実例自分達で作っといてそれだもんな。それか壮年期幸村とか昌幸入れたら古澤の産物の神より目立っちゃうからムガッたか?? >>525
ていうか別に毎作シナリオ地続きにする必要もないんだがな。
今のメンバーで初代シナリオ焼き直しでもいいとおもうし融合した世界での覇権争いでもいいと思うんだけど。
むしろ仲良くするんじゃなくてそっちの方が見たい ブサさんのテーマ2のが良かった
3U笛の主張が激しい 2uと三国7&猛将、真田丸で一番面白いのはどれだろう そもそも話もそれなりには定評あるOROCHI2で既に三国に関連して(あそこは代々ただの強盗の頭の代替わりだから直接の歴史的な繋がりは無いがw)創世神話の三神や物語のナタや太公望なんか、
戦国と同じ我が国の日本神話や物語や民話?からは素戔嗚かぐや酒呑童子なんかを出してんだから、
範囲広げりゃ広げる程、浅く薄くしかキャラを掘り下げられないんだから北欧・ギリシャの神々なんて出して無理に風呂敷広げず、
素直にその二国の伝承からキャラも話も持ってくりゃ良かったのに… そうすりゃ最終章まで新キャラばっか敵として闘う事になっても掘り下げや絡みを上手く書く事で間は持つし、
少なくとも無個性モブバイキングだらけの今の3よりゃナンボか戦場も華やかだったろうに… 既存キャラすら絡み書けねぇのに出来るわけないだろ
どいつもこいつも同じ理由で敵対して同じ理由で仲間になる 以前はorochi発のキャラから源平無双が始まったりバトル封神のリブートとか妄想してたが
3の扱い見るにトロイやブレイドストームの続編も望み薄だろうし
このまま自社IPそっちのけのコラボ屋でいくのかね スターズのキャラ選からしてどう見てもそういう方向じゃないし STEAMで3Uがセールだから買おうかな
500円割引の対象だから5500円だけど値段分楽しめるかな
ここ見てると3は否定寄りの賛否両論て感じだけど まあ普通に楽しめるはず
OROCHIとしては残念な出来だってだけで >>552
その値段ってことは無印は未購入だよね?
だったら値段分は楽しめるんじゃないかな
ゲームもシナリオが壊滅的にダメなだけで爽快感はかなり高いと思うよ
キャラは多いしステージ数もそれなりにあるからボリュームも十分だしね
なお俺は無印のみ購入
アップグレード版も値引きだが3,600円の価値は感じないので見送り シナリオのどの辺が壊滅してんのかイマイチ分らん
2やってたらおかしなとこに気づくのかな 2まではちゃんと戦争してたけど3はスポーツ感覚で争ってる感じ 3無印未購入なら値段分楽しめそうなので買います
アドバイスくれた人達ありがとう
UIがスマホゲーみたいなんが唯一ひっかかるわー >>556
シナリオが壊滅してる(辻褄合わない・破綻してる)ではなくて、
シナリオが壊滅的にダメ(つまらない)ね
とにかく流れがワンパターンで子供が作ったようなシナリオ
敵は簡単に無双サイドのスパイに騙されて、無双サイドは「敵のところに入り込み隙を伺っていました」ばかり
>>557
味方サイドもいくつかに分かれて入り乱れて良かったよね
魏蜀呉戦国に分かれててもかなり入れ替えがあったので新鮮なシナリオだった
オロチサイドも結構話を作られてたし 2は導入は熱いし超劣勢から始まるのでプレイヤーがストーリーに入りやすい
3方同時侵攻や改変ステージでキャラ選択や台詞の違いを楽しめたりできる
後半は割とダレるけど
3は最初から最後まで茶番に突き合わされて
結局暇を持て余した神々の遊びってオチ
メンバ加入も裏切り順番待ちのオンパレード
あと直虎推しが悪目立ちしすぎ キャラのひいきも酷かったねぇ…
全員を推すのはさすがに無理と思うけど、それならば無難なキャラを活躍させてほしかった シナリオの好みなんて人それぞれだけど、これから3プレイするぞって人いるんだから展開について言わない方がいいんじゃない? 2までは神が力は貸せど最後に命運を決するのは人の力だ!みたいな価値観がちゃんとあったしそれが良かったけど
3は全ての事象が神の力の一端にすぎず人の力はそれを文字通り借りているだけみたいな価値観になってしまった
神器とか神格化みたいなゲームシステム全部含めてそういう雰囲気なのがどうにも鼻につくし受け入れ難い 良識的な意見のつもりかも知れんが
無印発売から何年も経ってるゲームで
全ムービーも公開されてて
匿名掲示板に来ておいて
ミステリやアドベンチャーでもないゲームで
ネタバレ気にする方が非常識やで
そもそもシナリオの出来の話題しとんのに
あと一応アルティメットの話は避けてる(結局展開はほぼ一緒なんやけど) 2は戦場ムービーもピンチの救出シーンとか良い出来だし
プロットも妲己が早期加入したり、酒呑童子追っかけたり、第三勢力のスサノオ参戦したりを時間を戻したりしながら、複数のストーリーを追いかける仕掛けになってるんよ
ステージ選択のUIも相まって、時系列・勢力毎の動きを考える楽しさもある >>559
ゲームのシナリオなんてそんなもんじゃねえの?
そもそも無双って子どもがやるゲームだろ
2がさも深みがあって文学的であるかのような期待をさせるのはやめてくれ
そんなものをゲームに求めてない 深みとか文学的なんて一言も書いてないのに読解力やばない?
途中スサノオ達仙界民が介入するけど、人の力を信じて任せる(ビデオレター)って流れや
深いか子供向けかはさておき、少なくとも王道の熱い展開やろ
たとえゲームシナリオでも良く練られたものと許容出来る最低限のものがあるだろ
3はその最底辺だし
2を絶賛してるわけでもないが、十分納得の出来ってこと
無印,再臨,2,2Uと比べても、3は格段に劣ってるから酷評されてる
例を挙げるときりはないが、一本道・一本調子で、無双キャラの多くは話に置いてけぼりになってるし、スポットの当たるサブステージも少なく、神格化や神器も悪い出来に一役かってる
でも3が初めてなら気にならない人もいるレベルみたいだけどね
アルティメットで多少補完されたし
(最近のご新規さんからの意見によると) 正直2Uと3Uのストーリーの出来はそんなに変わらん
誰でも楽しめる爽快感の3U
やり込みたい人が長く楽しむ2U
差別化はできてる 爽快感か・・・まあ草刈り性能は無双の中でも別格だわな 草刈りだけで言ったら無双外の類似ゲームにも負けてるけどな インフィニットモードがゴミクソな出来じゃ無かったらなあ 無印3でラストステージ手前とラストステージが同じってのは流石にないだろ。uは最後までやってないから知らんけど。 >>566
まぁ、ストーリーを求めるかどうかは人それぞれだからな 3はストーリーはともかく、無双の戦場とまでは言わんけどフリーモードすらないとか劣化してるのがな 松風と赤兎馬ってどっち速いの?
あとオロチ2やってるんだけど悟空移動遅くなってね? 一部のレア属性がDLC買わないと手に入らなくなったのホント気にくわん >>577
どちらも同じ速さだった気がする、悟空は2で移動遅くなった代わりに張郃タクシーがあってだな 3と2Uのストーリーとか導入からして圧倒的格差あるわ
2の馬岱救出までと3の腕輪そこに落ちてたぞが同レベルとかやばすぎるぞ 壊滅寸前の軍を立て直すために奔走した司馬昭たちの出番が多くなるのはおかしいことではないが
たまたま腕輪に選ばれただけの奴が軍の中心みたいになってるのはな 3に関してはストーリーあまり見ないプレイヤーですら糞ストーリーなの理解してるくらいだからな >>449
偉人の源氏名ってうまいな
たしかに三国志ネームなだけのギャルゲーとかもう何百と作られてるわ 久々に無双ゲーやりたいんだよPS4で
PS3の時にオロチ2Ultやったけど3Ultって進化してる?
そんな変わらないなら三国8とか戦国4DXとかもいいなとか悩んでる 若干外見がよくなって馬に乗りやすくなった以外は
見事に劣化してる 8は体験版やってみればいいよ
もし7やってないなら今セール中だからそれやった方がいいな 戦国4で2以降久しぶりに戦国無双やったけど、戦闘中にイベントシーン入ったりしないし全体的に演出劣化してる気がする 味方が雑魚兵無視して突っ込むので、稼ぎがてら相手してると敵将に突っ込み敗走。ってのが多いんだけどAI(?)が馬鹿になったのか? スターズの即堕ち敗走ゲー作ったやつらがまともに動かせるわけないだろ もはやオメガが無双の長所を理解してないエアプレベルだからなあ
チーニンや他社のほうがまだ理解してる >>598
三國7とか戦国4とかの過去の栄光ばっかり最近セール対象になってるから、コエテク側も三國8やスターズオロチ3は安くしても売れないって認識ちゃんとあるんだろ スターズはパケ投げ売りされてるのにDL版買う意味無いし...
三國8はズンパスの値段実質下げたからまだやりたくないんやろ いっそ無双の名義を中国のゲーム会社に貸して本編もオロチも作ってもらったらどうだろう それやってトロイと北斗で死にかけたから今は小遣い稼ぎ程度で済むスマホ版作らせてるぞ 好きなシリーズが一向に新作出さずソシャゲで稼ぐ様はとても切ねえな
俺も現在進行で別ゲーで味わってる このままッ・・
オリジナル無双はッ!!
死んでしまうのかよッ!! 次来るとしたら戦国5あたりか
あれはあれで変なキャラばっか出す癖があるからな
そこでヤバかったらもうダメかもな
8に合わせてOWとかやったら死ぬだろう 無双覇の何がやべえかって、
・紛いなりにも8まで進んで衣装も更新されてるのに、今更6の衣装使うソシャゲ
・「新たな装い」とか宣伝されてる広報の無能さとコエテク側の監修の杜撰さ
・無双8、orochi3って失敗続きからの20周年でただでさえろくな事してないのに小遣い稼ぎの逃げって受け取られて当然のこのタイミングでの新規ソシャゲ発表
・そもそも先行してる無双斬も作りが典型的な大陸ソシャゲな上におま国適用で大陸よりもガチャが激渋にされてるクソゲー
って、何にもいいところ挙げられないとこでしょ 覇はスマホで普通の無双出来るようにしたがってるから新エンジンの要素なんて最初から取り入れる気無いぞ 8は猛将伝もエンパも出ない運営的には捨てゲーなんだね 猛将伝はそもそももうやる気が無いしPKもとうとうやめた
裁判されたんでリスクある&シーズンパスとアプデが中古対策になるんでやる必要がない
実際8はもう猛将伝のパケの値段なんか余裕で越える額搾り取ってるし要素も本編のほうに継ぎ足してる どうせスマホゲームで無双出すなら、スマホゲームらしい作りにしてくれればいいのに
どう考えても据置機で普通に無双やった方がマシってレベルなの目に見えてるのに 8はSteamの歴代ワーストランキング20位以内に入ってるからね
アプデ入っても盛り返せなかったクソゲーや 無双オロチする為にps3引っ張り出したけどオロチZと2U買えばいいのかな? >>611
あいつら最初からおま国だっつってんのに無理矢理ぶっこぬいてた日本語消されて逆ギレしただけやん 逆ギレかはさておき
日本・中国語にできる不具合と書かれちゃあお終いよ 発売前から対応してないの宣言済み
インスコにもゲーム内の設定にも言語無いのにレジストリ弄って勝手に使いだす
販売の都合で消してるのなんて普通分かるのにモラル死んでる蒸気民がいつも通りやらかしただけ そもモラル死んでる蒸気民相手に商売してんだからリソースから消しとけよって話だわな
レジストリなんてPC初心者でも触れる公開された場所やのに
立志伝でもアーリアクセスでやらかしてるから流石に仕事が残念すぎる できるからやったんだ、何が悪い
これが蒸気民の平常運転 まああれは日中語が不具合言い切ってる時点でアレだろ
競技ゲーでもない限り個人範疇でmodだのレジストリ弄りなんてPCじゃ当たり前だしな
と言うかコンシューマーですらtas使ってRTA動画などメジャーだし
バグを利用してマスクデータやアイテム利用などの裏技がもてはやされる一方で
modはチート!みたいな前近代的な奴ってまだいるのな おまくにするのにリソース抜かずにレジストリで利用可能ってしてるのは
鉢植えどころか、郵便受けや勝手口にカギ置いてるようなもん
常識的に考えてな、(わかる人は)どうぞ入って下さいと言ってるようなもんです
それを裏口見つけたーって騒ぐほうも、不具合でしたと言う方もあたおかなんよ
結局、大した日数あかずに中日オッケーになったわけやしな(ソニー側に仁義通して手打ちしてもうたんやろね)
モラルの問題じゃなく、ユーザーもコーエーも未熟やったんやね 普通開いてても入らないしなんで開いてんのか(権利クリアしてないから配信待ちしてる)も想像つくのに
蒸気民はほんとどうしようもないゴミの集まりなのが再確認出来た炎上だったわ 空気読まずに話ぶったぎるけど
3の友好会話、今のところ大半が「私は何々」「私も何々、あなたとはいい友達になれそう!」ばかりなんだけど気のせいか、、、 それ以外ほぼ無いしスターズの獣との会話の時からだいたいそうだぞ 当たり障りの無い背中が痒くなる様な程度の低い薄っぺらいお褒めの言葉の投げ合いでどっちのキャラのファンにも配慮したつもりになって仕事した気になるのが古澤流ってことなんだろ
掘り下げる力量も知識もシリーズへの理解も何もかも足りないから日和ってるだけでしかない
2Uは本当に「幕間の交流」って感じが出ててとても良かった 2Uと3Uを連続してプレイした感想だけど
ストーリーに差はあんまりない
3Uばかり批判が多いのは不思議
既存のコアファン以外は全体的に3Uの方が面白く感じそうだけどね 同じシリーズだし2より3の方が好きな人もいていいと思うけど
なぜか3の良かったとこ書かないのな
俺はかぐちんのくだりだけは良かったと思う
他はシナリオもシステムも気に入らなくて3Uは見送ったけど ここ一ヶ月ほどずーっと同じIPアドレスの人が3を褒め続けてるから見返せば
どこがいいか書いてあるけど…
自分は3は合わなかったからこの人の言う声の大きい少数派のオタクのおじいちゃんらしい 酔ってるときに書いた文章も結構あるから、その時は口が悪くて申し訳ない
3の批判が多すぎて対抗するようにどんどん口が悪くなってしまった節はある ぶっちゃけ過去作上げとか思い出補正が9割だから気にすんなよ せめて妖魔軍 オーディン勢力 神勢力に誰かしら忠実な人物を入れた方がいい、例えば
妖魔軍 慶次 政宗 小十郎 董卓 久秀 法正 小太郎 元就 隆景
神勢力 義元 元親 鍾会 張角 孟獲 祝融 ガラシャ 孫市 阿国 丁奉 張郃
オーディン勢力 王異 宗矩
これぐらい入れとけば少しは盛り上がる、記憶をなくした?知らん、そこは妲己やゼウスのスカウトで 2のシナリオは3ほどワンパターンじゃなかった気がするけどな。あとデモシーンがちゃんとあるとかそういうところ大きいと思う。 3への批判はスターズと8に続いての流れからのこれってのはあるんじゃないか。コラボ無双の出来がいいだけに 2Uは普通にプレイしてると気付かないだけで専用メンバーで合体無双すると特殊演出入ったり、特定のキャラやメンバーで特定の敵や味方と合うとイベント内容変わったりキャラゲーとしてまさにアルティメットなゲームだったんだよね
ステージ数も多くて飽きないし育成場やエンドコンテンツも良かった
3Uは馬乗り早くてストレス無いのと2Uだとどうしても道中の雑魚放置してく事になって地図見るとモヤモヤしたりもあったのが神速のおかげで完全殲滅出来たり、マジの糞雑魚武将でも神器のおかげで爽快に遊べる点などは良い
最後の最後まで行くと結局キャラゲー(視覚聴覚)要素とエンドコンテンツだけで楽しむ事になるのがヤリ込みゲーの宿命だからどうしたって3Uより2Uの方が評価される
更に言えば2Uのエンドコンテンツが3Uの長所の馬と神速が関係無く無双出来る性質なのが特にデカい溝を生んだ 3はとにかく絶望感やら起死回生感が全くない
よく言われてるスポーツ感覚なのが致命的だと思うわ
ストーリー、アクション、キャラクターすべてが淡白
淡白過ぎてタンパク質になったわね 多分キャラリストラなしで真田丸キャラとスターズのゲスト引っ張っって来るだけで一定以上の評価はされたと思う >>626
無印部分の比較やね
2のU部分はマンネリ展開で割と不評
3のU部分は掘り下げ補完でマシな評価 >>637
神格化と直虎プッシュが酷くなければ
もう少しヘイトは下がったろうね ストーリーっても武将の台詞変化や
キャラ分身せずに代替武将が出たりとか
そういう作り込みの力の入れ具合も暗に入ってるとは思うな リストラ無しでもいるだけ参戦多くなるだけでスカスカな出来は変わらんだろ
やり込みのインフィニットモードも超ゴミでつまんねえし Uの補完部分っつってもロキなんて本編でやれよっていう ストーム版なら蛇遣いマルチやりたい
フルソロで真武器90まできて副産物で溜まってもきたけどあとは蜀と戦国勢だな switchで30まで来たけどもう完全に飽きたな
結局、神速コンボしてるのが一番強くて速いしさ >>642
今でもいるだけ参戦いるしまだキャラ使えるだけお得 >>646
神速攻撃は単調でかつワンサイドゲームだから面白くない オンラインやってみたいけど神速シャッシャしかできない下手っぴだから恥ずかしい
戦国勢以外だと神農、孫悟空、オーディン、ハデス、ゼウスは使ったけど
三国勢で蛇遣座やるなら天舞とか天攻つけるの必須かな? 馬移動かわ神器ぶっぱで全員行けるから誰でやっても一緒だし
報酬の仕様上見ないキャラ使ってるやつのほうがありがたい
そもそも今人いるのか知らんけど みんなおばあちゃんばっか使うから固有素材が3桁になっちゃった ストーリーはずっと孫市でやってたから神速紛いのババアは飽きる
蛇はクソマップ何度も出戻りするからやはりイージス改のアテナだね
C2→C1で掃除し尻見せながら神得合体でも金も稼いでくれる
ちょいと距離取ればC1で壺も一発だし炎付ければ石化で止めつつ尻を見せながらアンカーも触れる 対武将は事故もあるから使い慣れた好きなキャラと素材や育てキャラがいいと思う
ダメ計算しやすいキャラ使って殺す直前にキャラチェンするとレベルもバンバン上がるし早くて事故も少ないね
このように関係ないと思うがトドメは素材集めのキャラでやって集めてる ゼウスって仲間になった時点でケラウノスないから次のシナリオでロキから取り返しにいくけど仲間になった時点の武器、神器もケラウノスだよね?
次のシナリオで武器取り返してから仲間にする方が自然だったのでは、と思ってしまった
それとも神器のケラウノスとは違うケラウノスってことなのだろうか 今更だけど、なんでキャラ選択でリスト方式だけ蜀が一番最初に来るんだ
リング方式や並べ替えのとこだと最初が魏なのに >>657
初代OROCHIも確か蜀一番上じゃなかったっけ
理由としては趙雲が三國側の主人公扱いだから、だとは思うけど、完全に統一されないで魏呉蜀順なのも多いから混乱するよね 友好度って 男×女、女×女ならまだ見れるけど、男×男だとただのBLでキモくて見ていられないな。 同性同士云々が問題じゃなくて、ただただ掛け合いの質が低過ぎるのが本質でしょ 別にそういうゲームじゃないし会話が男男でも女女でも気にならんなぁ
こういう人ってFF15はホモゲーとか言ってそう、、、
それよりも>>662の言うように薄っぺらい会話の方がよっぽど気になる
それイベントにするほどでもなくない?ってくらいに中身のない会話もあるし 司馬師と姜維っていう不倶戴天の宿敵が和解するでも無い、でも事態が事態だから共闘ぐらいまでは歩み寄ってやるってやった2の特別友好だけど、これ3のそれだったら絶対どっちかの信念に共鳴させて折らせてたよな。こういう違い 3は特別友好組み合わせ自体が少ない上に、なんか似たり寄ったりというか、別にこの組み合わせでなくても良かった、って感じちゃうのが多かったのかな 男男も女女も気にならんけど既婚者が他の異性とイチャイチャするのはアレやな 男同士の友情をホモとかいうやつ。露骨な百合推しの方が嫌だわ。ボイロ実況みたいなのとかそれが当たり前になってるし 妲己ちゃんと卑弥呼がいちゃいちゃしているエロ本ください >>668
声優全然知らんわ
宗茂とシバイの人は知ってる >>669
ゲームのプレイ画面よそにボイロにきっしょい投稿者のキモい妄想投影した茶番やって、コメントもゲームについてじゃなくてその茶番に対してばっかでゲームには一切触れないあのクソキモい界隈な。紙芝居動画でも作ってろって思う 2Uクリアしたから3U始めたんだけどオンライン誰もいないw 逆に3Uやってから2Uやってんだけど、
走るのおせーし1ありきのシナリオだしでつまんねんだが
進めていくと面白くなんの? >>675
面白くならないからインフィニットモードでずっと遊んでな そりゃ何年も後に出てる作品なんだし移動だの騎乗だの不便さを感じるのは当然じゃないかな、まだ神速もないし
そしてシリーズものなんだからストーリーが前作ありきなのも珍しいことじゃないしストーリー楽しみたいならZからやりなよとしか、、
面白くなるかと言われたら前作やってないならシナリオはさして面白くならないんじゃない? 3U信者が叩き目的で2U始めたんだからそりゃ面白くならねーよな まぁ人間は忘れてるから会話に前作ネタ少ないってのはあるね
ところでおばあちゃんの恩返しで記憶忘れてるはずの人間たち呼んでるけどあれってわけわからず戦わせられてるのかな
神達だけ喋って人間サイド全然会話してないよね
記憶消せるけど意図的に戻すのは無理だから3無印部分も自然に思い出す流れだったはずだし 別にシリーズ物だからといって終わったシナリオを続ける必要ないのでは。新しく作ればいい オロチというブランドも今回でぶっ壊れたしタイトル名から変えてオロチ出す縛りから解放したほうがいいな
オロチ出す必要さえなくせばできることはいくらでもある >>681
続ける必要もないけど全てを新しくやり直さなきゃいけないわけでもない
どっちだとしてもそれは作る側の選択
シリーズファンでも完全新規ストーリーを望む人もいれば過去作品との繋がりを喜ぶ人だっているのに前作ありきだからなんて理由でつまんねなんて批判されちゃあね
まぁでもオロチにこだわる必要はないよね
イースシリーズだってイース関係あるの1、2だけなのにずっとイースだしw 3もありきなのに絡める技量無いから投げただけなんだよなぁ 無双ZEUSとか無双HADESにすれば良かったのかもね
遠呂智もあくまで妖魔軍のボス程度にして >>684
前作ありきだから面白くないんじゃなくて単純に面白くないんだけど。実際前作ありきの2無印はやや強引だが俺は好きだぞ >>686
無双GOD〜神々の凱旋〜
これでええやろ >>687
話噛み合ってないっぽいけど1ありきで2つまらんと言ってるのは>>675ね
俺は普通に2も、まぁ3もそれなりに好きだよ
それに単純にゲームとして面白くないならまだ納得いく
>>675は自分がやってないってだけで2は1ありきでつまんね、だからね >>689
ガイアやハデスだす前に、ティターン族との争いとか話作れたろうにと思わなかったわけではない 3が1,2ありきつってもギャラリーにあるオロチワールドっての読んでおけば
キャラの役割や素性はある程度わかるし、それで話は理解できるから問題なかったんだが、
2はいきなり過去である1に戻って仲間を助けましょう、だからなー
馬岱がやられるから助けましょう、夷陵と小田原がどうのこうのって言われてもね。1をやってないと没入できないよね
加えて移動だけでなくスイッチコンボやらロックオン等、明確に3の方が操作しやすいというのもある
大体の話の筋は知ってるし(3と構造自体はほぼ同じだろ)、頑張って進める意味あんのかなーって思っただけ よくも臆面もなくこんなたわけたことを書けるものだなw 悲報:脳死無双プレイヤー、タイムスリップものが理解できない >>697
おいこんな奴と同じ括りにしないでくれw >>692
そんだけ理解力ないなら確かに話進めても無駄だな
馬鹿でも理解できる3Uを延々やってたほうがいいよ オロチ2の過去ステージはオロチ再臨でオロチたおした後からスタートしてでかい蛇が出てくるまでの間の話だが なんで2で戻る過去が1だと思ったんだろう
普通にプレイしてれば1未プレイでも導入でそうじゃないとわかりそうなもんだがそうでもないのかな
というか>>692は1に戻って仲間助けてると思っているようだけど、そしたら1は仲間死にまくりで終わるゲームだったことになるじゃん 最初から話なんて何もわかってないから見る必要全くない3が一番あってるんだろ
話の流れ作るの面倒で記憶消して思い出してからも何もないし 2で1の時代がプレイできるとか夢があっていいな
実現してほしかった てか普通にリメイクみたいなの出せばそこそこ売れそうなんだけどな
肥お得意の使い回し商法だのに
いや肥ならリマスターでお茶を濁すくらいしか出来んか 実機ムービーすら作る金ないみたいだしリメイクも無理そう ストーリーの流れも理解してないのにしたり顔してる上のノータリン野郎見てると、正に古澤鯉沼はこういう層に向けて3を作ってたんだなって思い知るわ >>704
バックトゥザフューチャー みたいで面白そう 上の阿呆の解釈は珍しい見方というかそんな理解の仕方する奴がいることに驚いた
3のギャラリーを読んでも理解できてないし問題も起きてる 神格化ってなんで忠勝いないのかが未だにわからん
無印のパッケージ飾ってたキャラだぞ 呂布いるなら忠勝も入れとけよ あれだけ素材使い回してフルプライスなら全員神格化やるべきなんだけどね 明らかに低予算とわかるからなあ
もう上からその程度のIPとしか思われてないんだなと
今はコラボと500万IPに全力 3u発売前のインタビューだったかの情報で新しい神格化武将いるって言ってて、誰もが納得の人選みたいに言ってたから、
十中八九忠勝だと思ってたユーザーはいただろうけど、まさか新キャラのヨウセンだったとはなぁ
結局追加シナリオ自体も神達だけで進行しちゃったし、ウンコだった無印にライス添えてまともなカレーライスになったかと見せ掛けて結局ウンコは変わらなかったんだよな 神格化いらんからポセイドン、イザナギとか神格化の神様をプレイアブル化してほしかった
というか戦国三國抜きで神話無双でも作ってほしい
それか偉人無双w >>712
いかに手を抜いてある程度遊べるようにするかを考えてるような作りだよな 最近買ってみて色々見てたら馬上cっての見るんだけどどうやって出すんだ?
チャージボタン押してもジャンプしたり踏みつけになるし
通常〜チャージボタンだと説明されてるのと違う技だし 戦国と三国オロチで操作が違う
戦国は地上C同様に騎乗N連から繋ぐタイプ
三国オロチは騎乗N連のどの段階から出しても単発と同じのが出る
移動中にC押すと馬ジャンプが優先されるから、ガードボタン押しながらのシフト移動から出すのが主流 シリーズ通して無意識に操作してたけど
文章にされると意外と面倒な仕様だったんやな 天撃の説明書き:チャージ攻撃の威力が上昇する
これで「神速攻撃」にも効果がある、という謎属性らしいけど、
「神速強攻撃」にも効果があるの?
チャージと神速攻撃は△だから天撃
通常と神速強攻撃は□だから地撃
とかいうめんどくせえ話になってたりするんか?
自分で実験しようにも具体的な実験の手順、方法が思い浮かばん
みんなどうやってるんだろ? 今作は敵の体力ゲージは確認しづらいし
武将相手には面倒なんで
壺相手に比較やね オロチ3始めてみたけど何この神話無双。
日本の民話方面に舵切って欲しかったけど、神話の方が個々の繋がりもあってキャラ作りやすいもんな。
桃太郎とかなまはげとか山姥とか、仙界陣営でいつか出て欲しい。 オロチ組(タイトルにあるくらいだからまだ分かる)
仙界組(三国志組いるし中国神話組追加まだ分かる)
西遊記組(同上)
須佐之男・かぐや等(日本神話組いなかったしまだギリ分かる)
ギリシャ組(全然分からない、もはや別ゲー) 三国戦国どっちとも被らないようにした結果滑ったんだと思うわ 西洋の神々出そうってなるのはまだ理解できるけどギリシャか北欧のどっちかだけで良かっただろ オーディンとかゼウス出しただけで海外受けするなら誰も苦労しませんて 安易に海外向け硬派仕様の無双で爆死したTROY無双から何も成長していない…
海外法人に丸投げじゃなくて国内で作ったことが反省点のつもりだったのだろうか fgoとアべンジャーズの流行に乗っかりたかった以上に何も感じられない薄っぺらさだよなゼウスとかの参戦って。確かスターズのケモ共もけもフレ流行に乗っかりたくてやったんだっけ? スターズは生放送で小笠原がフレンズフレンズ言ってたんだよな
ωなんてたまたま無双がヒットしただけであとはコラボやら流行りに便乗するしかない程にはセンスはないよな 2Uの6章のストーリーがダルくて放置してたけど
久々にプレイしたら7章からは結構面白かったわ
次は海賊無双でもやってみるかな 全部ストーリーが悪い2はいいとこと悪いとこがあるけど3は何もない全てが汎用セリフに聞こえる オフラインで177人全員に錬金完了記念カキコ
結局半年かかっちゃったよ >>734
ネタバレ
最後は結構あっけない
えっ?これで終わりなんか?って感じ >>736
ご苦労様
俺はあんな無双本来の一騎当千感楽しめないインフィニットモードは錬金武器未作成で投げたよ… あれのおかげで追加分トロフィーコンプできてないままだわ
武器作ってもグラ同じ強武器使う場所がほとんどない >>737
たしかにあっけなかった
正直3Uも2Uもストーリーは結構どうでもいいような内容だから
大まかにどういうことが起きたか分かればいいくらいのものだよね
ストーリーだけ遊べればいい俺みたいなライト層は3Uの方が楽しめるし、やり込みたい人は2Uの方が楽しめると思うわ
2Uも3Uもストーリーだけでもボリュームが結構あるから、両方ともそれなりに楽しめたわ >>741
2Uで魍魎に変わった
袁紹をヨイショしてた奴も魍魎だったことになってる /\
人人人人人人人人人人人人人人人人人人 \ |
∩∩ き っ ち り 読 ん で い っ て ね ! V∩
(7ヌ) ^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y (/ /
/ / ∧_∧ ||
/ / ∧_∧ ∧_∧ _(´∀` ) ∧_∧ ||
\ \( ´∀`)―--( ´∀` ) ̄ ⌒ヽ(´∀` ) //
\ /⌒ ⌒ ̄ヽ、 か /~⌒ ⌒ /
| |ー、 / ̄| //`iたぬたぬ/
|インマラキ | |よみぐん/ (ミ ミ) | |
| | | | / \ | |
| | ) / /\ \| ヽ
/ ノ | / ヽ ヽ、_/) (\ ) ゝ |
| | | / /| / レ \`ー ' | | / >>738
労わってくれてありがとう
・FF2の全員全熟練度LV16
・FM1stのロイドのスキル全てLast (確かFirst、Double、Stun、Duel、Guideの5つ)
・真・三國無双英傑伝の八卦泉埋め3周
・無双OROCHI3Uのオフライン専用で武器錬金177コンプ
は、思い出補正も含め個人的に頑張った4つだわ。
動画上げてる人はもっとエゲツナイけど、この4つの組み合わせはレアじゃないかな。
特に上から3番目 >>736
トータル何時間かかった?
完全オフ専の今100人トロコンで290時間くらいなんだが いま戦国無双4やってるけど
ハルパー無しでは生きられない身体になってしまった… 戦国無双4は家宝で分身して奥義出すの好きだったな
衝撃波も増えるから画面が派手に 久しぶりに無双やったらキャラのノリがBASARAの影響感じられてワロタ 戦国3なんてモロBASARAの影響受けてたからな。絆押しが。
2の時は基本感動系のお涙頂戴物だったけど全体的に良い印象だったのに、絆押しでガッカリしたもんだ。 BASARAって結局どうなったの?
いつの間にか音沙汰なくなったけど一族根絶させられたの? 戦国BASARA4 皇
発売日:2015年7月23日
戦国BASARA 烈伝シリーズ 真田幸村伝
発売日:2016年8月25日
戦国BASARA4 皇 ANNIVERSARY EDITION
発売日:2020年7月21日
なんか三國8よりヒドイことするつもりなんだな 5年前のゲームをDLC付けただけでフルプライスとか頭おかしいのか >>754
そりゃひでぇと思ったけど、戦国4dxも同じことやってて草。 真ハイパースペシャルアルティメット猛将伝pk全国版「ほんまそれ恥をしれ」 一ヶ月半かけて自力で錬金50種作ったけど先週からオンやるようになったら全員の固有素材集まった
希少石はストーリーモードで集めてるけどモンスター多いところが稼げるのかな? パクられ元として泰然自若としてれば良かったのに、Bが腐女子や頭弱い歴女気取りの豚媚びで勢い伸ばしたのを羨ましく思ったのか三成ゴリ押しやホモ描写、ブラコン信之ゴリ押しとか自分から足場崩した鯉沼ほんと無能って話に落ち着く 三国無双2だって20年も前のゲームなんだし
もう出がらしなんてレベルですらねーだろ >>762
ですよねぇ〜w
4のキャラデザは半ばBみたいなモンだし… やたらと鯉沼、戦国無双を敵視する奴いたけど
思えば鯉沼に恨みもった社員だったんだろうな
鯉沼のツイートの件で鯉沼のヤバさが垣間見えたし このスレには結構社員の書き込みがある気がしてるわ
闇の部分は出してほしいし
めっちゃこだわってる作品とかも言ってくれると買いやすくなるから助かるのよ中の人達 >>769
最終的に遠呂智を応龍に戻さない限り続きそう、いやむしろ続いてくれ、OROCHIシリーズをあんな3で終わらせるのは嫌だな 戦国5が出てないしオロチ4なんて何年先になるかわからないものよりスターズ2を今度こそまともな出来でやりたい
オロチ復活だのみんなの記憶だの縛られないし自由に作れそう
てか2Uにスケさんでてスターズにソフィー達が出てるんだからアトリエ無双作ればいいのに もう遠呂智様はゆっくり眠らせてあげてほしい…出ればやるけど スイッチのオロチ3アルティメット買ったけど爽快感ねえなこれ なんで3はこんなクソゲーになっちゃったんだろう
悲しいよ 封神も西遊記もまだ出せるし神話なんて腐るほど神様いるからキャラは尽きないけどそういうキャラ出せば出すほど三國戦国抜いて神仙無双作ればと思ってしまう
特に戦国は神速で性能一歩抜きん出てるし スタースと同時進行で作ってたと言ってるが絶対スターズ爆死からの突貫工事
スターズ売れてりゃこんな人数の多いゲームは今のコエテクじゃ作ってないだろう
どっちみち3が無いままかクソゲーになるかの二択だったよ 今2Uの3章クリア直前まで来た
妖蛇討滅戦のクリアタイミングで4章のステージ分岐するらしいけど
1つのデータで全てのステージをプレイする事はできないの? 今初めての2Uやってて真オロチ討伐終わった所だけど4章以降とかキャラ解放とかまだまだあるのかなーオロチシリーズほぼ初めてでアンリミテッドモードやりたいけどストーリー終わらせた方がいいよね? >>785
条件満たしたらステージ解放されるので
最終的に全ステージプレイ可能だから気にしなくて大丈夫
>>786
特定キャラとの友好度で仲間解放ステージが解禁されるので、自力で試すなり、解放条件調べるのもお好きに
アンリミはエンドコンテンツなのでストーリー解放後やるのがは応おすすめ
まえアンリミで好みのキャラを強くしてっても楽しいけどね バグだと思うけど千人撃破したのにモブ将に「見事だ」だけ言われて終わったんだけど 今や1000斬りなんてそこまで賞賛するようなことではないのだよ 特別友好同士の特別賞賛、クロスオーバー賞賛消したのホントに面白くねえ。そういうの聞けなきゃオロチの意味ねえだろうがよ
Uで復帰したアキレウスとかのコラボキャラは前作の賞賛使い回されてるのが幸か不幸か結果的に作中唯一のクロスオーバー賞賛になってるのが最高に皮肉 Zのリメイクでもリマスタでもいいな
さすがに今やるにはつらいわ 清盛の騎乗チャージ攻撃のときに出す隕石みたいなのって何なの? とりあえず新作のエンパがやりたい
戦国は5が出てないし三国はシステム上可能なのか分からない
ということでオロチエンパたのむ
箱庭だからできるでしょ
ps5に合わせてちょうどいいじゃん Zをリメイクするにせよやっぱワッショイが頻発する位の攻撃頻度は健在であって星井
逆に火計のスリップダメージは調整が必要だし戦国系モブは戦国系のモーションで戦って星井 2Uアンリミ、高難易度だか難マップ(その二つは関係なく完全に瘴気に湧きが左右されるんだったっけ?忘れた)になればなるほど、
Wikiその他では評価の低い稲ちんが無限砲台としてまさに無双の活躍出来る様になってくからぜひパーティーに入れて頼りにしよう
天舞天攻入れないでも気炎さえ付けて目ぼしい攻撃アップ系・回復系を適当に全部ぶち込んどけば、
無双乱…奥義発動さえしちまえば〇ボタン押しっ放しでモリモリ削るし倒すしLVアップするしで、もう… 最近始めたけど孫市つよw
これに慣れすぎると他のキャラ使うんだるくなるわ 3はかすみ、あやね、紅葉、レイチェルあたりのおっぱい枠リストラがダメ
こいつらとマリーとほのか入ってたら神だった コラボ枠リストラしたんだから、しゃーなしやろ
アテナ強いしデカいし、おっぱい枠に不満はないわ コラボ勢が蔓延しだしたら無双OROCHIとは?という哲学に至るからな
もういっそ肥オールスターのゲームを(ry
スターズェ… 開発規模と人選間違えるとスマブラもスターズのようになってたと思うと恐ろしい 古澤も無双武将メインだからコラボは切ったとか意味不明な事言ってたけど結局帰ってきたし
2との整合性も取ってないし関連ネタも全く無いけど3の話自体が適当すぎてなんの問題も起きませんでしたね... 2021 戦国無双5
2022 三國無双9
2023 orochi4
これでたのむ 2022戦国無双5
2024三國無双9
2026無双OROCHI4
今のキャラ数ならもっと時間かかってもおかしくはないけどな とりあえず小喬卑弥呼くのいち出てきたら呂布のC3EX喰らわせてる 初登場の3だけ別人かってくらい若いから4から演技変えたんだろな いや馬乗っても弱くね?天舞とかつけたら強くなるんか 進撃、地撃、勇猛だけでもそれなりに
錬金武器ないなら斬に頼った方が強いけど まぁハルパー神速とか諸々インフレの世界では
蔡文姫の馬上音波も霞んで見えるわな オロ3含め昔から馬上強かったやつらも洗濯機のせいで霞んでしまった 信長の野望革新について語るスレです。
質問する際はPKの有無及びPC版かCS版なのかを明記するようにしましょう。
「信長の野望・革新」 2005年6月22日発売
公式HP:ttp://www.gamecity.ne.jp/kakushin/
「信長の野望・革新 パワーアップキット」2007年9月14日発売。価格6090円(税込)
公式HP:ttp://www.gamecity.ne.jp/kakushin/pk/
「信長の野望・革新、パワーアップキット」ソースネクスト版(廉価版)
公式HP:ttp://www.sourcenext.com/titles/ent/111540/
※次スレは>>970が立ててね
前スレ
【PC・CS】信長の野望・革新スレ166【要機種明記】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1588170447/l50
PKwiki
ttp://www41.atwiki.jp/nobu12pk/
新武将のDLと投稿・武将DB
http://hima.que.ne.jp/kakushin/index.shtml 出現数を抑えてる設定をしてるからステルスこんな起きてんのか?
ワンコマンドで広範囲をお掃除出来る戦国とその他の差を強引に消そうとした結果かね?
ステルスする割には変に処理落ちしたりとかはしてないから、出現数を均一化してるようにしか思えない >>840
最大出現数を制限しているからステルスが起きる
制限する事で処理落ちを防いでる
結局の所、敵をワラワラ出現させるには相応のマシンパワーが必要 最近初めて使ったけど筋肉少女の神格化乱舞やばそう
2060Sでは最高設定でも大丈夫だったけど無双と思えんキラキラさ 無双もBASARAもつべの再生回数少ないのばっかだけどほんと人気無いんだな 再生数あってもプロモーションとかキャラ紹介とかムービーまとめとか
プレイ動画や実況も伸びても発売直後に投稿された奴、いわゆる動画勢の分くらい
大体のアクションゲームはやり込んだ人の洗練されたプレイとか後からでも伸びるものもあるが
今の無双はやり込み=瞬殺プレイで見ててもつまらないものばかり
昔の無双の最高難易度のプレイ動画の方が伸びるよな 最近は無双自体プレイしなくなったな
新作が発表されたとして何も期待しなくなりそう >>847
ありがと
オンナキャラはおばァちゃんしか運転してなかったからナンノコッチャ状態でした
次はいつ起動するかワカランけどそんとき運転してみます どんな顔どんな気持ちで2020年7月31日14時32分59秒にそれを書き込んだのか非常に気になりますね 2u買ってメイン6章くらいまで進めてるところなんだが武器が溜まりすぎてちょこちょこ売ったりしてるんだけど売っちゃいけないスキルとかあったりする? アンミリ潜ってれば属性玉手に入るから売ってはいけない属性というのは無い
どうせ武器についてる属性は他のキャラに流用出来ないし、一つ目がまだ属性が揃ってないor二つ目以降の武器を作る予定でもなければ、さっさと売ってよし
作る予定なら神速とか吸生とか次の武器にも付けるだろう属性がついてるのだけ確保しとく >>855
>>856
wiki読みながら整理して使えそうなやつはまとめてみたわーサンクス!
その流れで良さそうな属性見てて快癒ってやつ欲しくなったからとりあえずアンリミテッドモードに引き籠るわ 2ulのアンリミはtaとjtaばっかやるだけだな
やっとわかったわ 無双OROCHI3Uの質問なんですけど、蛇遣座に参加したら10階レベルのステージになる場合と、瘴気もないヘボステージになる場合があるんですけど、どういう事?
何回かソロでやったけど素材集めはマルチの方がいいらしいので初めてやってみたんですが… やっとアンリミテッド一周目が終わる頃に依頼なんてものがある事を知ったわ・・そして死にまくってたから徐庶使って見たらくっそ楽になって宝珠もモリモリ増えて楽しいけど目のダメージがやべぇわ 2Uで酒呑童子の仙界武器取る為に
1章の寿春で条件満たして「貴重品出現!」と言われたからマップの出現場所に行ったら
ある筈の箱が無かった
曹仁が居た小さい砦で合ってると思うんだけど
バグか何かで? 2uでアンリミやってるけど混沌がいまいち強くないな
チャージ攻撃も乱舞もタイプアクションも今一つ物足りんわ アンリミはいよいよ面倒くさくなってきたらワープと突撃光陣形入れて武将轢いてりゃいいぞ
>>863
あいつ馬が本体で本人は全部そつなく強い感じだからアンリミだとぱっとしないんや 混沌さん楽しいけどサブメンバーに入れてると羽が邪魔で速攻外しちゃったわーまだ二周目の三層だけど元姫ちゃんばっかり使ってるんだけど何か楽しい男キャラないかな >>860
たしかマルチの相手がまだ蛇使い解放してない状態で天空や通常の12宮になっちゃう >>867
なるほど、ありがとうございます!
やっと繋がったと思ったらそういうステージだった時悲しくなるw 2Uをトロコンした人はマジで尊敬する
アンリミは楽しいけど依頼全制覇は苦行でしかない トロコンしたけど一部の出にくい兵討伐はDLC買うんやぞ やっと三周目のアンリミテッドモードなんだが意識的に縁集めしてるつもりなのに全然集まってないしおんなじような武将ばっかり出てきてる気がする >>869
依頼とか、飽きたら自然とやらなくなり終了
以上 3アンリミは結局 キャラの武器強くしても
それを活かせるステージが結局ないのかな
そこまで強くしなくてもクリアできるじゃんってな感じで オロチ3のせいで人気ガタ落ちしたのがファミ通人気投票で如実に現れちゃってかわいそうだなぎんぺー。というかシリーズ看板の趙雲が上なのは当然だけだ、それ以外で神格化もらったり今作で空気にされてる奴も露骨に人気落ちてて面白えわ。 そもそも趙雲も幸村も何で看板キャラなのかよく分からん
幸村はまだ他武将との絡みもあってキャラ立ちしてるからいいと思うけど 関羽・張飛が髭オヤジなので消去法で趙雲
真田幸村は鯉沼が好きだから 趙雲がイケメンなのは京劇からの伝統
アンパンマンでいうなら張飛がカレーパンで趙雲が食パン >>877
三国演義で無双といえば趙雲(と厳顔)だからじゃね?
子龍英雄世無双 一方戦国は幽閉されて兄にたかり続けた歯抜け白髪のジジイを別人に捏造して主人公にした 2uのアンリミテッドモードの最終目標ってなんですか?
いまいちわからんわ >>884
スゲー強いキャラ作ったっていう感覚が沸いたら終わりかも
でもビルド考えたら終わりがないかも
やりきったと思えるまで潜り続けなさい ハルパーやべぇの意味がわかった
そして神速攻撃に属性乗るのはやっぱやりすぎ でもグレイプニルとかトライデントの方が確実に無力化できるから安定するよな 神速やってりゃ勝てるんだもんな
三國キャラ使う意味ねーじゃん 無双でカウント二倍の時はカットイン二回の戦国より
趙雲みたいな即終了型使う 2Uで一番短く終わらせられるステージってどこですか?
特殊トリプルラッシュのトロフィーを効率よく取りたいんですけど 無双2倍も女媧やアキレウスの方が手っ取り早いかな
怒涛20つけたら神術2倍も軽くこなせるし三國ほんまいらんわ EXの差を埋めるために2Uはタイプアクションがあったのにね
埋まらない戦国キャラと三國キャラはいたけど 細剣のモーション余ってるから適当に組み合わせてリフレッシュしとけばよかったのに >>884
これぞ本物の戦場って感じがして大好きだったなあ。
たまにメチャ強い敵に瞬殺されるけど、それもまた実際の戦場っぽくて良かった。 セールで3アルティメットにアプデしようと思うんだが
これって最強神器は課金?
だれでも付け替えられるらしいけど、ハルパー?風で巻き込むやつが最強だった気がするがアレ安定なの? >>888
△△だけで強力なEX技が出る夏侯淵やアレスはまだ活躍の余地があるけどな ハルパー持たせたら化ける奴とそうでもないのがいるしな
ネメアの獅子のチャージが高殲滅力なのと、
布都十束剣がカオスオリジン対策に優秀ってくらいで他は代えがきく ありがとう
いま進めてるんだけどアルティメットの武器作成講座でオススメのページある?
てっきり天舞、斬が強いかと思ったらこんな記事もあるし、転生システムで考え方が変わったのかな 通信エラーやけに出るようになったんだけどこれ何が悪いんだろ……
0x90000001ってやつなんだけど 2アルティメットの武器の馴染み度って
最大値にするまでに必要な敵撃破数って
武器のレベルごとに違う?それとも同じ? 無双オロチ2Uが急にやりたくなったのでDLしたらセーブデータオンラインストレージに保存されてなかった
最初からはしんどいけど久々に遊ぶかな オロチ3は古澤が鯉沼に媚びること第一で手抜きと直虎の思いやり最優先で作られてオロチシリーズは討氏に
見事に古澤の信用失墜した訳だけど、鯉沼は鯉沼で三国志モチーフの妖怪ウォッチソシャゲに自分をモデルにしたキャラ出すとかいう頭小林極まった最高に気持ち悪いことやって自尊心満たしてからの4月の降格決定からのメンヘラムーブで信用失墜
膿が取り除かれたのはめでたいけど、取り除かれるまでにダメージ大きすぎやしないか オロチのBGMどれもかっこいいけど
ギターとかベースはちゃんと演奏者が演奏してるん?
全部シンセサイザーかな?ってここで聞いてもわからんかな 録音ってことはスタジオで実際に演奏したのを録音して
それをシンセである程度アレンジして使ってるってことなのかな?
ギターソロとかすっごい速いやつあって
あれを実際に演奏してるとしたらすごいなと思ってさ 2Uサントラの曲ごとのコメントだけど
小池が20小節ギターソロをMASA師匠に丸投げしたとか
笛の音をギターアンプに通してみたかったとか
龍笛練習したけど結局篠笛使った
とかあるから演奏してるんじゃない?知らんけど インフィニットモードでペルセウスが仲間になったけど、これはロキとは別物?
ストーリーまだ進めてないんだが OROCHI2uやってるんだけど上田城奪還戦で安倍晴明のセリフで「ほんの少し留守にしただけでこの有り様とは」と言うセリフが発生しません、誰か詳しく教えてください このOROCHIは全員仲間になるのが納得いかない
2やってて、董卓とか普通は打ち首だし
最後まで敵側の将が居てもいいのに、最後は全員VS化け物のワンパターンで残念 言わんとする事はわかるんだけど一応オールスター物として最終面まで仲間にならないキャラがいるってどうかと思うしなぁ
それやるなら三戦ごちゃ混ぜの勢力が三つ巴みたいな話にするしか 初代と再臨は呂布とかは最後まで敵だったぞ
今ならPS3のorochiZをプレイすることを勧める 今やるにはグラがね……ほんとリメイク早くしてほしい インフィニで最後に残ったヨウセンがなかなか出て来ない・・・
一番出やすいのはどの戦場かな? >>918
ユグドラシル、赤壁を繰り返せば出るらしい
偶然かわからないけどユグドラシルでガイアとアキレウスは一度も見ない
オロチは何度も見かけるのに 最近流行りのリマスターやディフィニティブエディションで一新したZだな さすがに今やるには辛いよな>Z
PS3用に完全リメイクしていたとしてもどうだか 今の時代にZをリメイクするなら確かにハイポリゴン化は実施して欲しいけど
洩れ個人的にはそのまま出されても「ま、いっか」で済ませられる自身がある
(PS2後期のポリゴンならソコまで気にしない)
むしろ凶悪な火計の修正や無印シナリオの難易度調整(終盤で星3では物足りないのでせめて星4にするとか)
やステップ(L1+×)の追加と言った防御面の強化は星井
他、第三勢力の総大将の中でも討死すると終わりなのに何故か脆すぎるお方の強化(陸遜が月英など)も星井
戦国4で追加された神速攻撃は逆に要らないけどねw
アレはそもそも調整不足だし Z内の1無印部分のポリゴンは見るからにPS2時代のままだったからな。
あれを作り変えるとなると、かなりの出費になるだろう。
それをやるだけの売り上げも期待出来ない。 俺もオロチ1はZでしかやってないんだけど、
1無印って戦場の数があんなに少ないのに
当時はあれで不満の声とか出なかったの? >>928
ボリューム不足の不満は出るだろが。
いくら使用可能キャラが多くても、同じ戦場でばっか戦ってたら
全キャラを使いきる前に飽きてしまう。 海賊無双をプレイして思ったけど
原作が面白い作品×無双のシステムは外れることはないなと思ったわ
NARUTO無双でもBLEACH無双でもドラゴンボール無双でも絶対に面白いし
ポケモン無双とかでも絶対に面白いわ
この辺の無双シリーズが出るなら、既存無双シリーズの続編よりも優先して買うかもしれん 原作が面白くて人気じゃないと無双コラボしないんじゃないのか?
俺はワンピース無双3やっても合わなかったけどね そういえば20周年とかで何か出すって言われてるんだよな。無双
ちょっと前の500万本クラスのタイトルとはまた別のものなのかな? P5Sはそれなりには面白かったけど、あれ無双でもペルソナでもないからな テイルズもアクションの根底はあるから、違和感なく落とし込めそうだね
ドラクエのヒーローズがあったし、FFも良いかもしれん。ディシディアからアクションをある程度流用できそうだし そしてリソースを失って蔑ろにされた果てに手抜きの極みになる本家無双 >>939
ディシディアのキャラデザは好きじゃない。
DQキャラは鳥山デザインという確固たる形があるけど、
FFはそういうのが無いし。
FCやSFC時代のFFキャラは全くの別人物にしか見れない。 天野絵とか、FFはデザインが一定してないからな。
ナンバリングによってコロコロ変わるからキャラビジネスに向かない。 OROCHI3をセーブデータ消して最初からやってるんだが面白い
ultimate買ってないんだけど買えば最初から追加要素が使用できたりする?それとも3クリア後からじゃないと追加要素ない? >>944
追加要素による
はじめから使える機能もあれば、無印の最終ミッションクリア後に解禁されるのもある ギリシャは完全に蛇足
封神演義らへんの登場人物を少しでも増やして仙界勢掘り下げるべきだった アルティメットの追加ステージにモンスターてんこ盛りは参った もうオロチはオロチエンパくらいしか活用方法ないんだからはよつくれ 無双オロチアンリミテッドという名で真田丸追加して神器廃止した8のマップ使ったアンリミ中心の作品がやりたい 期待してた3と実際の3の差が凄かった
項羽、昌幸やらの派生作品組、スターズのキャラ、新規コラボキャラ、完全新規で200人超えると思ってたもの コラボキャラ全廃止はお祭り、ゴチャ混ぜ感が取り柄のOROCHIでやることじゃねーだろと思った
その後アルティメットで申し訳程度に復活させるって、やっぱり反発強かったのかな コラボキャラリストラして三戦蛇のキャラ関連にリソースを割く
っていう選択肢は悪くはなかったと思うが、蓋開けてみるとキャラの扱いがまぁ雑なこと
表では三戦のキャラの関係性を見直したいとか言ってたけど
いかにリソースを抑えつつそこそこの利益を得られるか
コラボキャラリストラも結局はそれの為に行われただけよな 2のコラボはステージのオブジェクトも元ゲームに近い世界観のものになっていたけど
今回は初登場ステージも普段のマップそのまま使い回しだったからちょっと物足りなく感じたなぁ
アクションとそのエフェクトが改善されて、単純に強く楽しくなってた部分は嬉しかったけど 3無印がアレ過ぎて3Uやってないんだけどアキレウスさんはちゃんと活躍できたんですか? 早く俺を戦場にだせ!ってゴネてたけど結局何か目立った活躍したっけ?
性能は神器縛りでも初期がハルパーというアタリ引いてるから強いけど、2Uの空中タイプアクションが鬼のように強かったから物足りない コラボ復活しても参戦シナリオがピークってのは2でも言えるかもしれないけど
3は参戦した後はコラボ3人まとめて出演のシナリオが1つだけあって活躍はこれっきしだった記憶
あとアキレウスがおばあちゃんの恩返しの敵でアレスと突撃して来たことくらいか覚えてない >>950
2Uで天帝をモブ雑魚にした罪は重い
U出る前に天帝の名前が出た時は、いずれ仙界の王として出てくるものだと思ってたのに 史実の下敷きがないからどうしても薄っぺらくなっちゃうね
まあ本家が分厚いかというとそんなことは全然ないが
真田丸路線で色々作ってくれればいいが無理だろうな ストーリー以前にまずキャラが変な口癖と武器種程度のアイデンティティしかないからな
キャラ愛もないから自分たちの生み出したキャラにとんちんかんな事言わせるアホみたいなストーリーになる ここで聞いていいか分からんのだが教えて欲しい
転生MAXのLv100で成長玉を使ってステをカンストさせたキャラをインフィニットで見たらカンストしてなかったんだが、カンストさせるには少し成長玉が足りなかった
でももうLvは上げられないから成長玉を入手できる機会はないよな?
これ全ステカンストは無理なのか? 一部キャラはカンストしないね
育て方が悪いとかじゃないからそこは安心して良いけどカンスト出来ないのはどうにもならない >>959
追加3人は出てきてすぐあっちになんかあったぞって都合よく話を繋ぐ要員でしかなかった
それを繰り返す辺り3から成長してない 所で次スレどうする?
本来ならば立てるべきだけどココまで書き込みペースが落ちたのではいとふゆ扱いにされても不思議じゃないので 昔ゲームデザイナー志望の友人が「三國無双と戦国無双コラボの 乱国無双 作ってください」ってリクエストハガキ出した。とか言ってて、
数年後、無双オロチ出た時「俺のリクエスト応えてくれた」とか喜んでたけど多分お前以外にも似たようなリクエストあっただろうし、開発部もの方にも似たような案はもうあったんじゃないかな。と思った。 オロチ出る前の話という事を加味して今幾つだよって考えたらこんなに味わい深い話は無い 真面目な話スマホで遊べるオロチコンテンツは本当に何か作って欲しい 三国斬はインスコして30分でアンインスコしたからいらん 斬は時間だけめちゃくちゃ取られる上に
遊べるのが対人ぐらいしかないのがな
無双で対人なんてあまり興味もないからやっても長くは続かなかったな 三國8と戦国4キャラ使ってOROCHI最初からリメイクキボンヌ 次は真田丸と無双スターズからも参戦頼むぜ
討鬼伝キャラ使いたい
世界観ぶち壊しになるから難しいだろうけどのぶニャがもいつかまた使いたいなぁ 戦国サイドの武将で千人撃破した時に「そなたこそ真の三國無双よ!」と言われたときのモヤっと感 switchの2uってやっぱ処理とかおいついてないかんじ?
買おうか悩んでるんだが
アンリミとかでワラワラとかないんならやめとこうかなぁと ブレワイゼルダ無双に古澤がPとして参加ですって。
ご愁傷様。今度は誰の気遣いで語る様になるの? リアルバッドエンドじゃん
こいつの無双はとにかく簡単に周回されたら悔しいって傾向にあるからその辺りの仕様が見ものですね
まあ天下の任天堂が相手だから好き放題はできんだろう 2ultimateの初回特典コードってまだ使えると思う?
未使用のやつ買おうかなと思ってるんだけど… ディレクターとしては有能だったかもしれんがプロデューサーとしては無能だからな古澤 3ultimateのオンライン、マッチングしねえ
固有素材集めたいけどオフラインで地道に集めるしかないか… 3って魔王再臨みたいなオロチサイドのストーリーあるの?2になくて物足りなさとオロチ軍使ってオロチ兵斬るのに違和感感じてたけど。 >>992
PS3のorochi2の初回特典が今でも通るから使える可能性はあるけど絶対ではないね
通ったらラッキー程度に考えて購入するのがいいよ >>996
ありがとう
今でも通るのはどうやって確かめてる? >>997
普通にPS4なりPCからコード入力するだけだよ
ちなみにPS4からだと持ってるDLCでもコードが未使用の場合は問答無用でDLする場合があるから
コード使用の確認だけをしたいときはPCでやるのがいい このスレッドは1000を超えました。
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